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ゲーム製作 雑談スレ【part23】
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net
- 楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる
■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/
■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/
- 526 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 09:04:43.97 ID:EUuePKbj.net
- 別にハードコーディングでもマジックナンバーでも呼び方なんてなんでもいいわ
とりあえず個人のコーディングでも生の数字と生の文字列を使うな
- 527 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 09:26:04.41 ID:fZHm+zoa.net
- >>520-521
横からだが、俺は知らんかった
つべから入ってないからね 俺みたいなのもたまにはいるんだろ
で、5秒ぐぐったが、すごいんか こいつの教えは学んどけばいいんか
つべで手の内を明かす奴ばっかりじゃないからね
- 528 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 09:26:25.58 ID:ka5LASx4.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 529 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 10:21:07.40 ID:3MMkc5M/.net
- ひろはすって野球マンと同じくらいのプログラム力だぞ
ありたがってみてる気がしれん
- 530 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 10:26:45.27 ID:3MMkc5M/.net
- https://apps.apple.com/jp/developer/hamon/id478519685
- 531 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 10:30:34.61 ID:LIM+uuE0.net
- 別スレでも暴れてるし
本人か信者かなんかでしょ
- 532 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 12:51:13.34 ID:6Ta1cz3M.net
- ひろはすの動画見ても別にゲーム制作の勉強にはならんよ
たまにツールやアセット、セールの情報が得られるとかくらいで
- 533 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 13:22:52.89 ID:qZjMR0c/.net
- 普通にUnity公式の動画見た方が良い
- 534 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 13:25:15.77 ID:6Ta1cz3M.net
- イラストで言えばさいとうなおきの動画見ても絵の勉強にならんのと同じで
創作系エンタメ動画という枠だと思う
- 535 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 15:51:15.14 ID:/xTu3upX.net
- ひろはすの動画ってゲーム制作じゃなくてゲーム商売をしたい人向けって印象だな。
- 536 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 16:35:17.01 ID:SczKMIBt.net
- まあもともとデザイナー職だったらしいからな
プログラムできなかったら商売のほうに向きがちだろうな
- 537 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 17:43:52.03 ID:FOmp/fLC.net
- ヒロハスのyoutubeは参考になるけど
本だけはまったくだめだった
youtubeで話している内容をものすごっく薄めた感じだった
- 538 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 18:56:38.74 ID:LjGkVucm.net
- いろはすはみかんの味が一番おししいと思う
- 539 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 19:00:06.41 ID:LjGkVucm.net
- ひろはすは本を出してるの?
読みたいのだけど
- 540 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 20:45:34.46 ID:3MMkc5M/.net
- いや、ひろはすはプログラマーで、嫁がデザインやってたよ。今はしらん
昔から何億稼ぐとか豪語してた
- 541 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 21:57:40.84 ID:LjGkVucm.net
- 野球マンとは?
- 542 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 22:49:49.45 ID:EEUH7olB.net
- ツクールVXAceでRPG作ってるんだけど
複数のアイテムを集める系の展開(ドラクエ2の紋章集めなど)で
各アイテムがあるダンジョンの敵の強さを一律にすべきかダンジョンごとにバラバラにするべきか悩んでる
一律にしてしまうとどのダンジョンから攻略してもいい自由度はあるけど
アイテムを1つ入手してしまうとレベルが上がって他のアイテム入手がヌルゲーになるし
バラバラにすると結局簡単なダンジョンから攻略する一本道的な展開になってしまう
目標レベルっていうのを設置してバランス調整してるからここどうするか難しい
他のRPG作ってる人はどうしてるのかな
- 543 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 22:54:48.19 ID:6Ta1cz3M.net
- レベル上昇に合わせてダンジョン内の敵も強化される
フリーシナリオやオープンワールドの場合はこれが多い感じ
- 544 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 23:33:02.46 ID:TezoQqod.net
- それだと成長実感の楽しさがないんだよな
アイテムひとつ手に入れただけでヌルゲーになるってバランスの方に問題があると思う
- 545 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 23:56:50.83 ID:RgLfNjJ7.net
- 魔法無効ダンジョン
物理無効ダンジョン
みたいな属性分けでレベルの優位性を半減させるとか
- 546 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 00:46:35.50 ID:XUttDIjH.net
- 知恵の試練勇気の試練とか言って
ダンジョン攻略のポイントを戦闘からずらしたりね
- 547 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 00:59:34.79 ID:72HUB9lQ.net
- 大まかなシナリオが一本道でもサブクエならどっからでも解けるのがいいんじゃね
一つのダンジョン攻略にLV5ひつようならダンジョン攻略数*5+ダンジョンの階数=モンスターのLVって風に
- 548 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 01:07:19.80 ID:5vI7+cly.net
- アイテムが協力すぎるなら5つ全部集めるまで能力発揮できないとかで良いんじゃないか
- 549 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 01:51:53.58 ID:B6Rc17QU.net
- アイテム一つでヌルゲーは全然あり
チート感はゲームの楽しみの重要な要素よ
いずれ通用しなくなる程度のものでもいいしね
- 550 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 02:13:50.00 ID:5vI7+cly.net
- そういう面もあるけど、相談者はヌルゲーにならないアイデア聞いてんでしょ
相談の意図を組めずに自分の感想を述べるだけのやつって仕事できなさそう
- 551 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 02:22:45.86 ID:DCsGquKw.net
- 自分がどうやってるか、は誰も答えとらんなw
まあ必死こいて試行錯誤したやり方を、ギブアンドテイク無しで
簡単に晒すのは躊躇うしな
- 552 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 02:46:05.64 ID:B6Rc17QU.net
- お、煽るじゃん?
勝手に都合の良い相談者の意図を作り出す方が面倒なんだがなぁ
その辺は自分から言い出すまで取り上げず答えも出さずに付き合うようにしてるんよ
その方が大抵上手く行くんだ
- 553 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 06:48:21.69 ID:oOHkCr98.net
- 今素人がモーションキャプチャとかやろうとするとモコピとかになるのか?
ゲーム用じゃない?
- 554 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 06:53:19.44 ID:oOHkCr98.net
- いやこういうもんがもうあるのか…
どのくらいのレベルまで対応できるのか知らんけど…
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/02/19/120000
まぁVtuberとかの動画見てるとモコピも問題ありそうなんだよね
走ってたら腰が下がっていったり化物モーションになっちゃったりするし
- 555 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 07:09:03.53 ID:YptYyabE.net
- ひろはすの本の名前は?
- 556 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 08:08:48.65 ID:72HUB9lQ.net
- ダンスとかVtuberの動きならいいんじゃね
モーキャプしても緩慢な動きだからアクションゲームに向かない。もっさりする。
アドベンチャーなどのリアルな仕草には一部つかえそうだけど接地見る限り厳しいのでは。
- 557 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 08:37:26.49 ID:ZpZWkuop.net
- >>555
本なんて出してねーよ!教科書なんか読むなが信条の人だからな!m9(´・ω・`)ドーン!
- 558 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 08:57:38.12 ID:iEiA1vxH.net
- 関係者かな
とにかく、字幕だけちゃんとしといてって言っといて
動画コンテンツみな共通
- 559 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 09:16:54.70 ID:B/Gu271V.net
- サムネはヒカキンみたいにびっくり顔で
- 560 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 09:20:44.83 ID:oOHkCr98.net
- >>556
モンハンはモーションキャプチャだけどね
まぁあれはスタジオがかなり豪華だけど
- 561 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 10:59:33.08 ID:mlwUWwcz.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 562 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 12:10:07.64 ID:ZpZWkuop.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/jBGnE2T.jpeg
- 563 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 12:46:45.18 ID:IV2iBGFp.net
- >>537
こら、本は出してないと言ってるゾ
- 564 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 12:56:03.52 ID:nJMv46ez.net
- Unity始めて2ヵ月だけど
物理演算とか自動でやってくれるから便利だね
パチンコゲームを作ってみたけど玉の挙動と簡単に実装できるね
- 565 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 13:13:25.98 ID:OcHVT4H3.net
- >>557
どうりで考え方が合わない訳だ人それぞれだけどね
- 566 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 13:30:27.17 ID:oOHkCr98.net
- >>564
ほんとね
ゲームエンジン素晴らしい
- 567 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 13:45:03.99 ID:ghMmugel.net
- ひろはすのkindle本だぞ?
- 568 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 15:22:28.05 ID:31q1WHhN.net
- Unityはステマ
- 569 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 15:39:50.67 ID:oOHkCr98.net
- Unreal Engineはアフィカス
- 570 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 15:49:41.06 ID:OcHVT4H3.net
- >>567
表紙イラスト凄く美化してるね
- 571 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 15:59:35.21 ID:oOHkCr98.net
- >>570
ワロタ
作者本人じゃねぇだろw
こういうのは出版社が勝手に書いてくるもんなの
- 572 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 17:07:13.24 ID:VjCkAksc.net
- そうなの?!
- 573 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 17:48:22.43 ID:Daj1TQhg.net
- >>562
そこのかっぱ寿司美味しいよな
- 574 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 17:54:54.33 ID:cnDstKQ/.net
- >>572
普通そうだよ
- 575 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 18:14:28.18 ID:ZpZWkuop.net
- >>573
どう観てもスシローってボケなのに!このろくでなし!m9(´;ω;`)ドーン!
- 576 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 00:03:31.30 ID:fhE9d4jo.net
- レビューに笑った
>>内容はインディーゲーム制作の心構え的なことだけで、具体的な制作手順などはなかった。最終的にはYou Tube見てね!という壮大なプロモーションだった。
- 577 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 00:10:26.39 ID:kVhBOGkF.net
- >>543-550
ありがとうございます
色々参考にさせていただきます
レベルは低くてもいやらしい攻撃をしてくる敵とかいいかもしれないですね
- 578 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 01:05:44.35 ID:fhE9d4jo.net
- >>560
モンハンはモーキャプかぁ、色々いじってるのかな
いくつかモーキャプ買ったら、リアルだけどもっさりして迫力出ないと思って手付けしてる。
- 579 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 07:02:45.37 ID:aAwymMGu.net
- >>578
これ
https://youtu.be/FNB_S1AOAwU
- 580 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 10:02:12.13 ID:9SClZrlp.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 581 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 10:21:42.04 ID:fhE9d4jo.net
- >>579 ありがとう。もっさりするかどうかは役者しだいってことか
- 582 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 11:03:26.35 ID:V6WnafsO.net
- mocapそのままゲームには使えないと思ってまず間違いないよ
ジッターの修正とかはもちろんだけどやっぱそのままだとゲームっぽくならん
洋ゲーならともかく和ゲー風のモーション欲しいなら尚更ね
そもそも人間がそこまで完全にゲームっぽいモーションできない
あとmocapは等速になるから、これにグラフで緩急も付けないとらしくならん
- 583 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 13:32:30.48 ID:34RabMoA.net
- インディではモーションキャプチャーが安くなったとはいえ地代もバカにならないので多くは手動だと思うけどな
慣れればそれなりの動きは再現できる
- 584 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 16:04:34.68 ID:Xzgvhk5J.net
- こんなのもおもろい
キリンの角がペッドボトル
https://youtu.be/EzvEj-fCoNQ
- 585 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 16:07:11.78 ID:Xzgvhk5J.net
- ところで貴様らのシェーダー用IDEって何使ってる?
- 586 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 18:50:51.83 ID:nApDK4CG.net
- 獣の動きまで人間が演じることになるのか
なんか、大変だなw
- 587 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 09:22:57.90 ID:3KpFWAwH.net
- タイミングの調整なんかもあるから結局は手付けが基本だね
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 09:36:00.20 ID:qMhwV0aF.net
- UEのマテリアルエディタ使っててShaderGraph勉強中。ShaderGraphのコメントの仕様に慣れないわ
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 09:38:05.05 ID:pNrgHIWa.net
- >>588
シェーダーグラフ簡単
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 09:59:15.68 ID:qMhwV0aF.net
- 同じネタをC#、BP、Python、C++と使い回す一粒で4度美味しい
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 10:45:28.78 ID:pNrgHIWa.net
- >>590
?
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 11:21:16.57 ID:qMhwV0aF.net
- >>591
ツールを習得するのが目的になってる
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 11:30:42.36 ID:vDXuI6GQ.net
- もとはネタゲーム作りたかった
今では、エンジン触ってるの自体が楽しくて、趣味として結構満足
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 13:04:58.87 ID:3KpFWAwH.net
- 趣味嗜好は人それぞれだからなぁ。他人に迷惑をかけなければいいんじゃね
- 595 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 15:18:30.72 ID:pNrgHIWa.net
- 新しいPC来たから今制作中のデータ含めて移行中
うまく移行できるだろうか?
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 19:15:09.21 ID:XH6z61DA.net
- コミケ受かってしまった
ゲーム開発間に合うかな
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 23:03:12.31 ID:3V0FAfsb.net
- https://srt-minigame01.bluearchive.jp/
Unity産ゲーム見つかったな
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 23:48:05.48 ID:Jwee04FA.net
- >>596
困ったら声かけてくれ
俺のを委託で置かせてもらう
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 10:23:53.30 ID:FIMmiHCH.net
- フォントってどうしてる?
Windows標準に入ってるものって商用利用に使っていいのだろうか?
君らはこういうフリープラン使ってる?
https://mf-migration.morisawa.co.jp/hc/ja/articles/8919110559257-%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B-
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:12:06.45 ID:9+geJ0Zf.net
- >>Morisawa Fontsのスタンダードプラン(およびフリープラン)にてアクティベートいただけるデスクトップフォントは、WebフォントとしてサイトやWebサービス、アプリにアップロードして利用することはできません。
>>Illustratorなどのデスクトップアプリケーションで画像(jpg、png、gif等)として保存したロゴや文章を、Webサイトに画像として挿入することはできます。
使えんな
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:22:35.82 ID:CYMFTSIT.net
- 標準の使ってる
ダメージの数字とかは自作だけど
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:23:13.79 ID:FIMmiHCH.net
- >>600
これはそうだな
今インストールしたらフォント自体はダウンロードできんかった
パワポとかでは使えたが
てか君らフォント何使ってる?
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:23:53.22 ID:FIMmiHCH.net
- >>601
標準のってWindows標準の?
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:27:08.77 ID:CYMFTSIT.net
- そう、標準のMSシリーズは商用利用可
じゃないといろんな業界が全滅する
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:31:53.57 ID:CYMFTSIT.net
- いきなりライセンス要求されたら、ウェブライターとかやばいだろうね
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 12:09:25.67 ID:ri3ERaj0.net
- >>604
MSはいいのか游ゴシックはだめなんかな?
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 12:12:33.28 ID:hZGLb13+.net
- 組み込んで使っていいかどうかの話じゃないん
WindowsならmsgothicはOSに同梱だから、ゲームに同梱しなくてもいい
- 608 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 12:27:11.15 ID:nDhymUQp.net
- >>604
おい!違うぞ!
MSシリーズはリコーが著作権持ってて、テクスチャアトラスみたいビットマップ化して利用するのでも契約が必要だったはず
ただし印刷物は可能になったかのもしれん
一方、フォント種類の文字列だけをアプリに梱包してアプリ内でAPIに指定するのは問題なかったはず
- 609 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 12:45:28.21 ID:9+geJ0Zf.net
- 商利用OKでも、印刷物や画像ファイルとしての使用はOKってのと、フォントファイルの同梱がOKかって別の話だからな
- 610 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 15:42:08.15 ID:AG5drQlX.net
- ふぉんとぉ?
- 611 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 18:09:14.78 ID:PMd4dKyC.net
- 自作するのが一番だな
- 612 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 19:51:41.62 ID:CD7vIyuM.net
- まぁフリーの商用利用可のフォント使えばどうってことないんだけど
デフォルトであるやつ使えたほうが楽
- 613 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 23:55:10.63 ID:bm15IWuX.net
- ゲーム本体に同梱させる必要があると思っていそうなあたりが
エアプ臭
- 614 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 04:59:22.27 ID:kSwhuvZo.net
- エアプとは?
オナラプのこと?
- 615 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 07:19:49.17 ID:Sao6G44z.net
- たぶんエロアプリの略だと思います。
- 616 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 07:52:32.47 ID:qV4tuGOr.net
- AAAとかそりゃもうたいへ(ry
- 617 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 10:46:16.63 ID:WEEbJM8S.net
- トゥルーフォントでその形で抜き出せるのは不可が基本。
あとは会社によるかなぁ。
- 618 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 11:35:12.46 ID:R9Zgp5Oy.net
- いちいち著作権について問い合わせたりして筋通すの面倒だし、他にも一杯やることあるし、
最初から完全に無料が謳われてる無料フォントでいいや、となる
- 619 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 11:47:40.59 ID:AxLo42RX.net
- >>605
大気圏に再突入出来なくなっちゃうもんね
- 620 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:29:49.97 ID:UVTk8uqd.net
- ツクールとかティラノスクリプトなどもフォント組込み型だと思うんだが
- 621 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:32:02.78 ID:UVTk8uqd.net
- こないだ買った商用利用可OKのフォントパック、印刷物や映像系はいいもののReadMeにゲームの利用禁止って書いてあったわ
- 622 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:35:50.36 ID:3H+NE4XA.net
- >>619
MSとかの地面はあるけどガンダムの話じゃねンだわ
- 623 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:51:17.56 ID:A7lQH/64.net
- 稼いでるところが金出して安心安全なフォント出してください
- 624 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 13:57:50.86 ID:qV4tuGOr.net
- AIがグリフつくってくれる日は近いと思ってる
ビジネス用には、間違いがあっちゃいけないが、ゲーム用なら
- 625 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 14:42:50.68 ID:0xLdRX35.net
- 異世界モノのアニメの仕事してると制作会社から異世界文字フォントをもらうことがある
作品ごとに文字が作られてるだろうから世の中には大量の異世界文字フォントが存在してるはずだ
俺も自分の作品用にオリジナル異世界文字フォントでも作ろうかな
- 626 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 14:46:22.90 ID:JjljZ8Wq.net
- 古くはデジモンの文字だな
https://www.pixiv.net/artworks/19366076
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