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ゲーム製作 雑談スレ【part23】

1 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

526 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 09:04:43.97 ID:EUuePKbj.net
別にハードコーディングでもマジックナンバーでも呼び方なんてなんでもいいわ
とりあえず個人のコーディングでも生の数字と生の文字列を使うな

527 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 09:26:04.41 ID:fZHm+zoa.net
>>520-521
横からだが、俺は知らんかった
つべから入ってないからね 俺みたいなのもたまにはいるんだろ

で、5秒ぐぐったが、すごいんか こいつの教えは学んどけばいいんか
つべで手の内を明かす奴ばっかりじゃないからね

528 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 09:26:25.58 ID:ka5LASx4.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

529 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 10:21:07.40 ID:3MMkc5M/.net
ひろはすって野球マンと同じくらいのプログラム力だぞ
ありたがってみてる気がしれん

530 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 10:26:45.27 ID:3MMkc5M/.net
https://apps.apple.com/jp/developer/hamon/id478519685

531 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 10:30:34.61 ID:LIM+uuE0.net
別スレでも暴れてるし
本人か信者かなんかでしょ

532 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 12:51:13.34 ID:6Ta1cz3M.net
ひろはすの動画見ても別にゲーム制作の勉強にはならんよ
たまにツールやアセット、セールの情報が得られるとかくらいで

533 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 13:22:52.89 ID:qZjMR0c/.net
普通にUnity公式の動画見た方が良い

534 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 13:25:15.77 ID:6Ta1cz3M.net
イラストで言えばさいとうなおきの動画見ても絵の勉強にならんのと同じで
創作系エンタメ動画という枠だと思う

535 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 15:51:15.14 ID:/xTu3upX.net
 ひろはすの動画ってゲーム制作じゃなくてゲーム商売をしたい人向けって印象だな。

536 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 16:35:17.01 ID:SczKMIBt.net
まあもともとデザイナー職だったらしいからな
プログラムできなかったら商売のほうに向きがちだろうな

537 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 17:43:52.03 ID:FOmp/fLC.net
ヒロハスのyoutubeは参考になるけど
本だけはまったくだめだった
youtubeで話している内容をものすごっく薄めた感じだった

538 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 18:56:38.74 ID:LjGkVucm.net
いろはすはみかんの味が一番おししいと思う

539 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 19:00:06.41 ID:LjGkVucm.net
ひろはすは本を出してるの?
読みたいのだけど

540 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 20:45:34.46 ID:3MMkc5M/.net
いや、ひろはすはプログラマーで、嫁がデザインやってたよ。今はしらん
昔から何億稼ぐとか豪語してた

541 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 21:57:40.84 ID:LjGkVucm.net
野球マンとは?

542 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 22:49:49.45 ID:EEUH7olB.net
ツクールVXAceでRPG作ってるんだけど
複数のアイテムを集める系の展開(ドラクエ2の紋章集めなど)で
各アイテムがあるダンジョンの敵の強さを一律にすべきかダンジョンごとにバラバラにするべきか悩んでる
一律にしてしまうとどのダンジョンから攻略してもいい自由度はあるけど
アイテムを1つ入手してしまうとレベルが上がって他のアイテム入手がヌルゲーになるし
バラバラにすると結局簡単なダンジョンから攻略する一本道的な展開になってしまう
目標レベルっていうのを設置してバランス調整してるからここどうするか難しい
他のRPG作ってる人はどうしてるのかな

543 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 22:54:48.19 ID:6Ta1cz3M.net
レベル上昇に合わせてダンジョン内の敵も強化される
フリーシナリオやオープンワールドの場合はこれが多い感じ

544 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 23:33:02.46 ID:TezoQqod.net
それだと成長実感の楽しさがないんだよな
アイテムひとつ手に入れただけでヌルゲーになるってバランスの方に問題があると思う

545 :名前は開発中のものです。:2023/06/05(月) 23:56:50.83 ID:RgLfNjJ7.net
魔法無効ダンジョン
物理無効ダンジョン
みたいな属性分けでレベルの優位性を半減させるとか

546 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 00:46:35.50 ID:XUttDIjH.net
知恵の試練勇気の試練とか言って
ダンジョン攻略のポイントを戦闘からずらしたりね

547 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 00:59:34.79 ID:72HUB9lQ.net
大まかなシナリオが一本道でもサブクエならどっからでも解けるのがいいんじゃね
一つのダンジョン攻略にLV5ひつようならダンジョン攻略数*5+ダンジョンの階数=モンスターのLVって風に

548 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 01:07:19.80 ID:5vI7+cly.net
アイテムが協力すぎるなら5つ全部集めるまで能力発揮できないとかで良いんじゃないか

549 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 01:51:53.58 ID:B6Rc17QU.net
アイテム一つでヌルゲーは全然あり
チート感はゲームの楽しみの重要な要素よ
いずれ通用しなくなる程度のものでもいいしね

550 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 02:13:50.00 ID:5vI7+cly.net
そういう面もあるけど、相談者はヌルゲーにならないアイデア聞いてんでしょ
相談の意図を組めずに自分の感想を述べるだけのやつって仕事できなさそう

551 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 02:22:45.86 ID:DCsGquKw.net
自分がどうやってるか、は誰も答えとらんなw
まあ必死こいて試行錯誤したやり方を、ギブアンドテイク無しで
簡単に晒すのは躊躇うしな

552 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 02:46:05.64 ID:B6Rc17QU.net
お、煽るじゃん?
勝手に都合の良い相談者の意図を作り出す方が面倒なんだがなぁ
その辺は自分から言い出すまで取り上げず答えも出さずに付き合うようにしてるんよ
その方が大抵上手く行くんだ

553 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 06:48:21.69 ID:oOHkCr98.net
今素人がモーションキャプチャとかやろうとするとモコピとかになるのか?
ゲーム用じゃない?

554 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 06:53:19.44 ID:oOHkCr98.net
いやこういうもんがもうあるのか…
どのくらいのレベルまで対応できるのか知らんけど…
https://www.hanachiru-blog.com/entry/2020/02/19/120000
まぁVtuberとかの動画見てるとモコピも問題ありそうなんだよね
走ってたら腰が下がっていったり化物モーションになっちゃったりするし

555 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 07:09:03.53 ID:YptYyabE.net
ひろはすの本の名前は?

556 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 08:08:48.65 ID:72HUB9lQ.net
ダンスとかVtuberの動きならいいんじゃね
モーキャプしても緩慢な動きだからアクションゲームに向かない。もっさりする。
アドベンチャーなどのリアルな仕草には一部つかえそうだけど接地見る限り厳しいのでは。

557 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 08:37:26.49 ID:ZpZWkuop.net
>>555
本なんて出してねーよ!教科書なんか読むなが信条の人だからな!m9(´・ω・`)ドーン!

558 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 08:57:38.12 ID:iEiA1vxH.net
関係者かな

とにかく、字幕だけちゃんとしといてって言っといて
動画コンテンツみな共通

559 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 09:16:54.70 ID:B/Gu271V.net
サムネはヒカキンみたいにびっくり顔で

560 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 09:20:44.83 ID:oOHkCr98.net
>>556
モンハンはモーションキャプチャだけどね
まぁあれはスタジオがかなり豪華だけど

561 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 10:59:33.08 ID:mlwUWwcz.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

562 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 12:10:07.64 ID:ZpZWkuop.net
今日も元気だ暴飲暴食!かっぱ寿司で豪遊してきた!
タコ12皿!イカ3皿!茶碗蒸し!味噌汁!ビール500㍑!これでたったの2380円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/jBGnE2T.jpeg

563 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 12:46:45.18 ID:IV2iBGFp.net
>>537
こら、本は出してないと言ってるゾ

564 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 12:56:03.52 ID:nJMv46ez.net
Unity始めて2ヵ月だけど
物理演算とか自動でやってくれるから便利だね
パチンコゲームを作ってみたけど玉の挙動と簡単に実装できるね

565 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 13:13:25.98 ID:OcHVT4H3.net
>>557
どうりで考え方が合わない訳だ人それぞれだけどね

566 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 13:30:27.17 ID:oOHkCr98.net
>>564
ほんとね
ゲームエンジン素晴らしい

567 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 13:45:03.99 ID:ghMmugel.net
ひろはすのkindle本だぞ?

568 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 15:22:28.05 ID:31q1WHhN.net
Unityはステマ

569 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 15:39:50.67 ID:oOHkCr98.net
Unreal Engineはアフィカス

570 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 15:49:41.06 ID:OcHVT4H3.net
>>567
表紙イラスト凄く美化してるね

571 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 15:59:35.21 ID:oOHkCr98.net
>>570
ワロタ
作者本人じゃねぇだろw
こういうのは出版社が勝手に書いてくるもんなの

572 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 17:07:13.24 ID:VjCkAksc.net
そうなの?!

573 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 17:48:22.43 ID:Daj1TQhg.net
>>562
そこのかっぱ寿司美味しいよな

574 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 17:54:54.33 ID:cnDstKQ/.net
>>572
普通そうだよ

575 :名前は開発中のものです。:2023/06/06(火) 18:14:28.18 ID:ZpZWkuop.net
>>573
どう観てもスシローってボケなのに!このろくでなし!m9(´;ω;`)ドーン!

576 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 00:03:31.30 ID:fhE9d4jo.net
レビューに笑った
>>内容はインディーゲーム制作の心構え的なことだけで、具体的な制作手順などはなかった。最終的にはYou Tube見てね!という壮大なプロモーションだった。

577 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 00:10:26.39 ID:kVhBOGkF.net
>>543-550
ありがとうございます
色々参考にさせていただきます
レベルは低くてもいやらしい攻撃をしてくる敵とかいいかもしれないですね

578 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 01:05:44.35 ID:fhE9d4jo.net
>>560
モンハンはモーキャプかぁ、色々いじってるのかな
いくつかモーキャプ買ったら、リアルだけどもっさりして迫力出ないと思って手付けしてる。

579 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 07:02:45.37 ID:aAwymMGu.net
>>578
これ
https://youtu.be/FNB_S1AOAwU

580 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 10:02:12.13 ID:9SClZrlp.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

581 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 10:21:42.04 ID:fhE9d4jo.net
>>579 ありがとう。もっさりするかどうかは役者しだいってことか

582 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 11:03:26.35 ID:V6WnafsO.net
mocapそのままゲームには使えないと思ってまず間違いないよ
ジッターの修正とかはもちろんだけどやっぱそのままだとゲームっぽくならん
洋ゲーならともかく和ゲー風のモーション欲しいなら尚更ね
そもそも人間がそこまで完全にゲームっぽいモーションできない
あとmocapは等速になるから、これにグラフで緩急も付けないとらしくならん

583 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 13:32:30.48 ID:34RabMoA.net
インディではモーションキャプチャーが安くなったとはいえ地代もバカにならないので多くは手動だと思うけどな
慣れればそれなりの動きは再現できる

584 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 16:04:34.68 ID:Xzgvhk5J.net
こんなのもおもろい
キリンの角がペッドボトル
https://youtu.be/EzvEj-fCoNQ

585 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 16:07:11.78 ID:Xzgvhk5J.net
ところで貴様らのシェーダー用IDEって何使ってる?

586 :名前は開発中のものです。:2023/06/07(水) 18:50:51.83 ID:nApDK4CG.net
獣の動きまで人間が演じることになるのか
なんか、大変だなw

587 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 09:22:57.90 ID:3KpFWAwH.net
タイミングの調整なんかもあるから結局は手付けが基本だね

588 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 09:36:00.20 ID:qMhwV0aF.net
UEのマテリアルエディタ使っててShaderGraph勉強中。ShaderGraphのコメントの仕様に慣れないわ

589 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 09:38:05.05 ID:pNrgHIWa.net
>>588
シェーダーグラフ簡単

590 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 09:59:15.68 ID:qMhwV0aF.net
同じネタをC#、BP、Python、C++と使い回す一粒で4度美味しい

591 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 10:45:28.78 ID:pNrgHIWa.net
>>590


592 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 11:21:16.57 ID:qMhwV0aF.net
>>591
ツールを習得するのが目的になってる

593 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 11:30:42.36 ID:vDXuI6GQ.net
もとはネタゲーム作りたかった
今では、エンジン触ってるの自体が楽しくて、趣味として結構満足

594 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 13:04:58.87 ID:3KpFWAwH.net
趣味嗜好は人それぞれだからなぁ。他人に迷惑をかけなければいいんじゃね

595 :名前は開発中のものです。:2023/06/08(木) 15:18:30.72 ID:pNrgHIWa.net
新しいPC来たから今制作中のデータ含めて移行中
うまく移行できるだろうか?

596 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 19:15:09.21 ID:XH6z61DA.net
コミケ受かってしまった
ゲーム開発間に合うかな

597 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 23:03:12.31 ID:3V0FAfsb.net
https://srt-minigame01.bluearchive.jp/
Unity産ゲーム見つかったな

598 :名前は開発中のものです。:2023/06/09(金) 23:48:05.48 ID:Jwee04FA.net
>>596
困ったら声かけてくれ
俺のを委託で置かせてもらう

599 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 10:23:53.30 ID:FIMmiHCH.net
フォントってどうしてる?
Windows標準に入ってるものって商用利用に使っていいのだろうか?
君らはこういうフリープラン使ってる?
https://mf-migration.morisawa.co.jp/hc/ja/articles/8919110559257-%E3%81%A9%E3%82%93%E3%81%AA%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%81%8C%E3%81%82%E3%82%8A%E3%81%BE%E3%81%99%E3%81%8B-

600 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:12:06.45 ID:9+geJ0Zf.net
>>Morisawa Fontsのスタンダードプラン(およびフリープラン)にてアクティベートいただけるデスクトップフォントは、WebフォントとしてサイトやWebサービス、アプリにアップロードして利用することはできません。
>>Illustratorなどのデスクトップアプリケーションで画像(jpg、png、gif等)として保存したロゴや文章を、Webサイトに画像として挿入することはできます。

使えんな

601 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:22:35.82 ID:CYMFTSIT.net
標準の使ってる
ダメージの数字とかは自作だけど

602 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:23:13.79 ID:FIMmiHCH.net
>>600
これはそうだな
今インストールしたらフォント自体はダウンロードできんかった
パワポとかでは使えたが

てか君らフォント何使ってる?

603 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:23:53.22 ID:FIMmiHCH.net
>>601
標準のってWindows標準の?

604 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:27:08.77 ID:CYMFTSIT.net
そう、標準のMSシリーズは商用利用可
じゃないといろんな業界が全滅する

605 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 11:31:53.57 ID:CYMFTSIT.net
いきなりライセンス要求されたら、ウェブライターとかやばいだろうね

606 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 12:09:25.67 ID:ri3ERaj0.net
>>604
MSはいいのか游ゴシックはだめなんかな?

607 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 12:12:33.28 ID:hZGLb13+.net
組み込んで使っていいかどうかの話じゃないん
WindowsならmsgothicはOSに同梱だから、ゲームに同梱しなくてもいい

608 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 12:27:11.15 ID:nDhymUQp.net
>>604
おい!違うぞ!
MSシリーズはリコーが著作権持ってて、テクスチャアトラスみたいビットマップ化して利用するのでも契約が必要だったはず
ただし印刷物は可能になったかのもしれん
一方、フォント種類の文字列だけをアプリに梱包してアプリ内でAPIに指定するのは問題なかったはず

609 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 12:45:28.21 ID:9+geJ0Zf.net
商利用OKでも、印刷物や画像ファイルとしての使用はOKってのと、フォントファイルの同梱がOKかって別の話だからな

610 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 15:42:08.15 ID:AG5drQlX.net
ふぉんとぉ?

611 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 18:09:14.78 ID:PMd4dKyC.net
自作するのが一番だな

612 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 19:51:41.62 ID:CD7vIyuM.net
まぁフリーの商用利用可のフォント使えばどうってことないんだけど
デフォルトであるやつ使えたほうが楽

613 :名前は開発中のものです。:2023/06/10(土) 23:55:10.63 ID:bm15IWuX.net
ゲーム本体に同梱させる必要があると思っていそうなあたりが
エアプ臭

614 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 04:59:22.27 ID:kSwhuvZo.net
エアプとは?
オナラプのこと?

615 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 07:19:49.17 ID:Sao6G44z.net
たぶんエロアプリの略だと思います。

616 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 07:52:32.47 ID:qV4tuGOr.net
AAAとかそりゃもうたいへ(ry

617 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 10:46:16.63 ID:WEEbJM8S.net
トゥルーフォントでその形で抜き出せるのは不可が基本。
あとは会社によるかなぁ。

618 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 11:35:12.46 ID:R9Zgp5Oy.net
いちいち著作権について問い合わせたりして筋通すの面倒だし、他にも一杯やることあるし、
最初から完全に無料が謳われてる無料フォントでいいや、となる

619 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 11:47:40.59 ID:AxLo42RX.net
>>605
大気圏に再突入出来なくなっちゃうもんね

620 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:29:49.97 ID:UVTk8uqd.net
ツクールとかティラノスクリプトなどもフォント組込み型だと思うんだが

621 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:32:02.78 ID:UVTk8uqd.net
こないだ買った商用利用可OKのフォントパック、印刷物や映像系はいいもののReadMeにゲームの利用禁止って書いてあったわ

622 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:35:50.36 ID:3H+NE4XA.net
>>619
MSとかの地面はあるけどガンダムの話じゃねンだわ

623 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 12:51:17.56 ID:A7lQH/64.net
稼いでるところが金出して安心安全なフォント出してください

624 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 13:57:50.86 ID:qV4tuGOr.net
AIがグリフつくってくれる日は近いと思ってる
ビジネス用には、間違いがあっちゃいけないが、ゲーム用なら

625 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 14:42:50.68 ID:0xLdRX35.net
異世界モノのアニメの仕事してると制作会社から異世界文字フォントをもらうことがある
作品ごとに文字が作られてるだろうから世の中には大量の異世界文字フォントが存在してるはずだ

俺も自分の作品用にオリジナル異世界文字フォントでも作ろうかな

626 :名前は開発中のものです。:2023/06/11(日) 14:46:22.90 ID:JjljZ8Wq.net
古くはデジモンの文字だな
https://www.pixiv.net/artworks/19366076

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