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ゲーム製作 雑談スレ【part23】

1 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

111 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:39:46.70 ID:9GNfjqrp.net
>>109
BPとかUnity以下だろ
拡張性も何もなくてノードゴチャゴチ
なにがいいのかね

112 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:40:14.60 ID:9GNfjqrp.net
Unityなんてクラスの書きかたが分かればクソ簡単まであるのに

113 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:47:03.95 ID:wwn1OKRC.net
>>99
特定の誰かのゲーム製作活動を追う行為が
ゲーム製作活動そのものとは関係ないことに気付けよ
そもそも俺はゲーム製作を学ぶためにYouTubeなんて使わない
公式サイトとかに貼られてるチュートリアル動画とかは別だが

プログラミング作法を学ぶためにネットを使う
ツールの操作方法、関数等の使い方を学ぶためにネットを使う
販売するための手続き方法について学ぶためにネットを使う
これが普通

114 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:55:21.02 ID:YtV1d+J1.net
>>113
そもそも俺は別に地罰の追いかけなんてしてないんだけど
名前くらい知ってるだろ話しただけで
お前、思い込み激しすぎん?

つうかYoutube見て地罰を知ったってだけで何で俺がYoutubeだけしか見てないことになるのよ
Unity関連のブログとか公式は当然見るし、その中にYoutubeも入ってるだけ
Unityの公式や他サイトで講座開いてる講師だってYoutubeに動画上げてる
ネットで学ぶって言っておいてYoutube無視するとか無いわ

115 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:56:09.29 ID:X0IFFiV5.net
>>101
ノベルゲームにしか興味ない

116 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 18:56:14.88 ID:JN5HcjrD.net
>>106 いや違う。いくつかやることを発表して、それを各人実装していくとゲームが一週間で出来るってわけ
わからない人はネット調べたり教えてもらったりクリアする

https://www.youtube.com/watch?v=Y9c-wLDuqYI
8時から発表するから野球マン(仮)もUnityでやってみたらいい。一週間でできるかな

117 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:08:11.53 ID:9GNfjqrp.net
>>116
ゴミみたいな企画してんなw

118 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:13:45.17 ID:JN5HcjrD.net
案の定批判すると思ったよ
Unityのウォークスルーで喜んでいたら、いつまでもスキルが身につかないぜ

119 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:19:49.76 ID:9GNfjqrp.net
>>118
何いってんだこいつ?

120 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:20:55.96 ID:9GNfjqrp.net
Unreal Engine使ってるやつは自分でシェーダーも作れないしVFXも作れないしプログラムも書けない
積み木をするだけ

121 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:31:45.00 ID:uOUc9eyv.net
ゲーム制作動画なんて見続けるのはヲチマニアだけだろ
入門書応用書を実践したほうが100倍早く技術が身につくなんてすぐ気付くし
その段階越えたら、具体的なネタを出すためにドキュメンタリーとか科学動画とか見始めるし

122 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:34:53.53 ID:ciQtBXiV.net
自分の望むゲームが作れるなら手段は何でもよくね
無駄なプライドだな

123 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 19:38:52.26 ID:ciQtBXiV.net
>>116
その方式なら全く何も知らん初心者が数日でソウルライクは無理だな

124 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:25:39.47 ID:JN5HcjrD.net
>>122 正しい。目的を達成するなら手段は選ぶな。そのとおりだよな。
>>123 学校でもプログラム教えるようになったし、ゲーム作ろうと言う人間が、全く何も知らんっていうのはありえないんじゃない
ソウルライクの「まねごと」は出来ると思うよ。それにUndemyでもいくつか講座あるしまねごとは

125 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:30:51.85 ID:JN5HcjrD.net
結局 広大なマップやボスやスキルなどの細かいバランス調整に時間かかるわけでざっくり実装は速いと思う。

126 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:32:40.19 ID:ciQtBXiV.net
>>100でいってる
「プログラム知らなくても~」の前提付きなら不可能って言ってるだけ
ある程度かじってれば数日でできるかも知れない
unityやってるならやることほぼ同じだし
文法覚える必要もほぼ無いし
多分2,3日もあればできるだろうな

127 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:35:57.05 ID:ciQtBXiV.net
あと学校でプログラム教えるようになったと言っても、うえでも言ったが
Scratch学んだ程度なら無学習の状態とほぼ変わらんと思う

128 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:39:04.77 ID:JN5HcjrD.net
まあアンリアルクエスト発表なったし、今回初心者も参加してるだろうから結果は一週間後を御覧じろだね

129 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:41:34.79 ID:JN5HcjrD.net
>>127 ちなみにUE漬けでソウルライクのまねごとするのにどれくらいかかると思う?

130 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:46:02.84 ID:JN5HcjrD.net
あー上の「プログラム知らなくても」は「プログラマーじゃなくても」だね。

野球マン(仮)のUE下げが腹立つから書き込んだんだ

131 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 20:46:17.89 ID:ciQtBXiV.net
>>129
グラをガン無視して
ホワイトボックスで実装するだけなら2日くらいかなって思うけど

132 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 22:03:33.32 ID:zb9ISIsI.net
>>112
C#チュートリアルをようやく終えたけど
シェーダーのチュートリアルで頭パンクしそう
どこが簡単だよとくにシェーダー
BPなら点と点繋ぐだけだぜ

133 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 22:11:03.59 ID:JN5HcjrD.net
>>131 同意見。
グレーボックスとグレーマンで一番遊びたい部分をざっくり作るのが大事。
それから試行錯誤で何度も作り直すことになると思う。

134 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 22:13:46.00 ID:TxHbUsxS.net
>>132
シェーダーはシェーダー言語だからC#とは別言語だろ
ごちゃまぜにするのは理不尽だぞ

135 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 22:16:09.98 ID:JN5HcjrD.net
一通り遊べるようになるのに数年後というのは良くない。
短期間で基本枠組みをつくって長期間かけて仕上げていくというスタイルが好ましい

136 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 22:30:43.18 ID:ciQtBXiV.net
UEはシェーダーもプログラムもビジュアルスクリプトで処理できるからそれに比べるとUNITYのシェーダー言語は難易度が高いという批判は当然では
でも今はUNITYにもシェーダーグラフとか言うビジュアルスクリプト積んでるから
そっちと比べないでわざわざ難易度が高い方と比較するのも不公平だな

137 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:49:05.70 ID:CcaLXfTi.net
>>121
てかろくな情報ないしな地罰の動画
ハッピーサンライズさんのほうがめちゃくちゃためになる動画作ってる

138 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:49:47.59 ID:CcaLXfTi.net
>>124
Unreal Engine厨www
すぐ嘘つくねw

139 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:51:01.21 ID:CcaLXfTi.net
ソウルライクってただプレイヤー移動して攻撃して敵モンスターも移動して攻撃してっていうクソありきたりなものをソウルライクって言ってる気がするわ
どんだけ落ちたんだよソウルライク

140 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:51:40.75 ID:CcaLXfTi.net
>>132
おもれぇだろシェーダー
シェーダーグラフがリアルタイムにどうなるか確認できて楽しい

141 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:52:37.28 ID:CcaLXfTi.net
>>126
これUnityでもUE厨が言ってるようなソウルライク()なら1日でできる

142 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:53:14.23 ID:CcaLXfTi.net
>>128
そのアンリアルクエストってなに?
発表になったからどうなるんだ?世界変わんの?

143 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:53:42.96 ID:CcaLXfTi.net
>>131
2日www

144 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:54:38.50 ID:CcaLXfTi.net
>>135
UEはそうなること多いね
生産性悪いから

145 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:55:06.94 ID:CcaLXfTi.net
>>136
いやUnityにもシェーダーグラフあるわ
低能か?

146 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 23:55:26.84 ID:CcaLXfTi.net
ああすまん最後まで読んでなかった

147 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 02:25:22.15 ID:nUyjM0nu.net
そのハツビーサンなんとかというのを低評価してやったぞ。ありがたく思え

148 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 02:34:20.75 ID:nUyjM0nu.net
Unityの人なんでこんなに連投してるんだ?
それよりも日々〜のスレ伸びるようにがんばれ

149 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 05:49:33.06 ID:Xd9lZddT.net
>>147
ほんとにゲーム開発者かお前?

150 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 06:45:36.25 ID:nUyjM0nu.net
5chに特定動画のリンク貼るのが悪い。
ちゃんと来世で謝っとけよ

151 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 06:58:17.41 ID:Xd9lZddT.net
>>150
いや別に低評価押すのは人の勝手だがこの動画主に何も思わないお前が可哀想だなって

152 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 07:34:02.10 ID:a7CS6W7f.net
これハッピーなんとかのふりしたアンチだろ

153 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 08:40:45.54 ID:FZpy5goD.net
頭ハッピー

154 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 08:45:09.24 ID:nUyjM0nu.net
何度も5chにさらす神経を可愛そうだなぁって思うね
同じリンクを誰も貼ってないじゃん。そろそろ連投してる自分を荒らしって気づけ

155 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 09:12:26.72 ID:J1UhLHyK.net
かわいそう で変換してるのに
可愛そうって出るのイライラするよな

156 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 12:22:20.13 ID:wWklGD3f.net
Unity 野郎はステマ目的なんだろ

157 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 13:11:51.57 ID:w93WYzXF.net
>>152
どこが?

158 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 13:12:37.23 ID:w93WYzXF.net
>>154
何も成し遂げれない自分が恥ずかしいのかな?

159 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 17:25:06.14 ID:oRqULkSQ.net
ここの書き込み常連は元から開発者じゃないの多いからな

160 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 17:48:15.09 ID:f9gkoyqY.net
仮に応援してたとしても5chにURL貼るやつの気がしれん
Twitterの自分のアカウントで宣伝してやりゃいいのに

161 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 19:04:03.30 ID:nUyjM0nu.net
自分のTwitterアカウントはUEディスりに使ってるから迷惑かからないように5Chに貼ってるんだろう。
5chに貼って結局迷惑かけてんじゃん。

162 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 22:00:15.37 ID:Be2fRleF.net
じゃあ自分のTwitterアカウント貼ってやるよ
https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw

163 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 22:00:42.79 ID:Be2fRleF.net
https://twitter.com/DevGame_ForUni?t=WCSMc2TKVoZRWOwgpdbx7Q&s=09
(deleted an unsolicited ad)

164 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 23:03:37.02 ID:CjIY2M/9.net
>>159
なるほど
このスレもアフィカス多いのか

165 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 23:39:33.16 ID:tQjWmI3t.net
Unity葉ステマ

166 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 00:50:14.88 ID:THCjoI+N.net
>>162 この自己承認欲求のすさまじさ。
血罰の開発が遅いと叩きながらwalk throughでお茶を濁してる間に、UE勢は半日でAIが見つけて追いかけて攻撃ダメージ死亡実装してるやん

167 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 01:21:35.76 ID:L/nGrLK9.net
>>166
そんなもん遥か昔から俺のゲームも搭載してんだが

168 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 01:22:42.67 ID:L/nGrLK9.net
シェーダーも作れないVFXも作れないプログラミングもできない
こいつらUE厨がゲーム開発者として成功する未来ある?

169 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 01:46:29.02 ID:THCjoI+N.net
>>167 ダウト!うそばっかりだな。
できてるのなら承認欲求モンスターならYoutubeの動画にだしてるでしょ

170 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 02:32:25.99 ID:mUHrdbZs.net
>>169
なんでいちいちYou Tubeにアップロードしないといけないんだ?

171 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 03:40:40.77 ID:AcSy6zu0.net
小学生レベルの喧嘩だったら電話で直接やり合ってくんね?

172 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 07:05:20.42 ID:b5MIT7Mo.net
ClipPaintはAI機能搭載しません宣言しちゃったけど、フォトショはますます捗ってるな

PhotoshopのAI機能「ジェネレーティブ塗りつぶし」
https://youtu.be/1noyxnJ3X5k

173 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 07:40:57.39 ID:WBBH85R8.net
でも制作者って
いくら謙虚装ってても結局一皮むけば自己承認されたい欲求モンスターだよな
アイドルと一緒

174 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 07:46:47.88 ID:BzP3lJvf.net
>>172
クリスタのことか?
クリップペイント

175 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 09:21:05.40 ID:FnGs7jh6.net
悪さを全て、承認欲求というワードで説明しようとするから無理があるんだよな
揶揄の定番になっちゃってるけど

176 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 09:27:21.03 ID:HCAjgTO2.net
いいねくれー

https://i.imgur.com/W3tYTZy.jpg

177 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 09:33:15.96 ID:WbmFXP87.net
>>175
なるほど
そう言われればそうやな

178 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 18:17:46.80 ID:WbmFXP87.net
https://gigazine.net/news/20230524-malloc-free-memory-allocation/
やべー
c++使ってるあんたらっていちいちこんなことしてるの?
難しそうだし
とてつもなく面倒くさそうやな

179 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 20:06:13.09 ID:fk0HigI4.net
>>178
そう
だからC++とかCで作られたゲームはメモリをどこから持ってくるかに注意しないとバグにまみれたゲームになる

180 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 20:12:09.69 ID:eT2GBL2b.net
ちょっとしたプログラムなら書いたことはあるけど、正直今はもうCプラプラを書いて作り上げる自信はないわw
基礎教養として学んでおくべきだとは思うけどね

181 :名前は開発中のものです。:2023/05/24(水) 20:21:31.17 ID:fk0HigI4.net
俺もシンセサイザーC++で作ったことあるわ
バッファーとかの概念がむずいよな
あれも結局連続するメモリ(バッファー)に波のYの値を入れまくってそれを読んで音出してるからな
C++においてメモリという概念がいかに大事かわかる

182 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 05:38:45.27 ID:AXJsD21L.net
ゲーム系じゃないソフトウェアだけど
拡張開発がC++オンリーだったのがビルド時変換でC#対応になったし
誰も好き好んでC++使ってるわけじゃないってはっきりわかんだね
UnityスレでにわかがC++変換はUnityだけの技術とか言ってたけどcapcomも独自開発だし他でもやってる会社がちょくちょくある
提供側としてもユーザーや開発者増やすためにC#対応頑張ってる感じ

183 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 05:44:15.28 ID:AXJsD21L.net
あと時間が経ってから読めなくなる筆頭って確実にc++だわ
変数へのアクセスが明らかに直感的じゃないから読み直そうと思ったら
かなり根本の部分から読み直さないといけない
他言語だと目的のメソッドとその周辺だけで済むのが
c++はとりあえず全体把握できてないと話にならんのだよな

184 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 06:17:50.35 ID:JL4RnZZm.net
UEはなにからなにまで遅れてる

185 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 06:40:36.73 ID:7IWMSF0n.net
病気か。なぜ大手が使っているか考えろ

186 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 07:32:30.58 ID:JL4RnZZm.net
>>185
上から言われるから

187 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 07:59:39.82 ID:2gqVI8QH.net
スクエニとかバンナムとかUE使う理由ってそれしか考えられんよな
Unityで十分すぎるグラのゲームをUEで作って開発期間も開発費用も無駄に上げてんだから
もうね
馬鹿かと

188 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 08:53:52.83 ID:4pvryf68.net
UEでやると
プログラムのコストはしらんけど
グラフィック的には同じアセットでもunityより見栄えするし
そっち方面では楽なんよ

189 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 09:09:15.81 ID:2gqVI8QH.net
>>188
Unityのほうがよっぽど見栄えするが?

190 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 10:04:42.64 ID:AXJsD21L.net
スマホゲーの場合に限るけど長丁場なサービスになりそうなゲームはUnity
そうでもなさそうなとりあえず最初に客集めて適当なところで終わりみたいなのはUE
って感じで結構わかりやすく差が付いてると思う。まあ海外、特に韓国デベロッパーの場合に多い話だけど
国内だとそもそもUE使わなきゃならんようなレベルのゲームが少ないんで比較できん
国内IPの3Dモノって大体海外先行の逆輸入だし国内開発のレベルが落ちてきていることを感じずにはおれん
日本IPなのに中国や大陸向けでしか出てないゲームも結構あるし

191 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 10:14:34.36 ID:2gqVI8QH.net
>>190
UEがゴミってこったな

192 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 10:50:42.16 ID:7IWMSF0n.net
海外製の原神、Nikke,スターレイルとか新しいIP作品が出てる中、日本のアプリは未だパズドラやモンストだもんな

193 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 11:02:59.33 ID:XjubTVsM.net
>>192
ウマ娘、シャドバ、グラブル知らねぇの?

194 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 11:26:14.86 ID:0FxSXbO8.net
中韓は国が金出してるから日本が勝てるわけない

195 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 12:28:00.04 ID:iPFWpNdl.net
>>194
でもGOTYもらえるのは日本というね

196 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 12:30:38.43 ID:iPFWpNdl.net
ゲームのストーリーに中身が無いんだろうね中韓は

197 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 12:32:00.41 ID:VJwBH6/G.net
コンシューマはさておき 日本のスマホゲーの覇権は中国に取られた感あるね
実際にどうなのかはしらんが

198 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 12:39:21.96 ID:iPFWpNdl.net
>>197
Cygamesがまだ頑張ってる

199 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 12:43:53.41 ID:/pac7Khw.net
Unityはステマ

200 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 13:00:59.37 ID:iPFWpNdl.net
>>199
Unreal Engineはアフィカス

201 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 13:20:21.96 ID:7IWMSF0n.net
>>193 売上でいくなら
1Fate
2アークナイツ
3原神
4パズドラ
5Nikke
9位ウマ娘
98位シャドウバース
169位グランブルーファンタジー

202 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 13:20:37.28 ID:Qljp4cyF.net
クリーンなのはGodotだけ?

203 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 14:54:21.23 ID:nSvWk/Z3.net
結局は使う人次第なんだから道具にクリーンもクソもない

204 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 16:27:01.04 ID:rlO/WGRB.net
日本のスマホゲームの衰退の原因はここにいる知ったか常連の書き込みのせいだな
前々からアホすぎる書き込みの連発だからな

205 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 16:32:06.08 ID:1qqzfjzt.net
Unityステマのせい

206 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 16:35:25.82 ID:ilFfOQ7W.net
すまん深くは言えないが全部俺のせいだ
ほんとにすまん

207 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 18:52:13.11 ID:Xqi2uzYN.net
責任とって

208 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 19:05:07.20 ID:lNIxN4Je.net
>>201
圧倒的にUnity強すぎてワロタw

209 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 19:14:17.39 ID:VJwBH6/G.net
そりゃマシンパワーゴリゴリ使ってグラフィック強化するUEとスマホの相性は最悪だし
ロイヤリティもunityより取られるだろうし

210 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 19:17:03.08 ID:VJwBH6/G.net
開発がUE慣れして学習コストが低い、とかじゃないとわざわざUE選ばないよなぁ

211 :名前は開発中のものです。:2023/05/25(木) 20:11:37.30 ID:7IWMSF0n.net
>>206
なんかしらんけど気にするな。
野球マンは元から妄想癖が強すぎた。
大好きなUNITYを攻撃されて精神が病んでしまった。
共産党とかと同じ人種なんだろう

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