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ゲーム製作 雑談スレ【part23】

1 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 17:47:47.24 ID:fnBR4LYy.net
楽しく雑談しましょう
次スレは>>980が立てる

■前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part22】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

■過去スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part21】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1680855963/

2 :名前は開発中のものです。:2023/05/19(金) 20:14:57.26 ID:AXzDs9l7.net
ワナビーは出禁
実況系ユーチューバーも出禁

3 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 06:19:36.74 ID:yQav/QMt.net
たておつ

4 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 06:19:57.96 ID:yQav/QMt.net
地罰親衛隊も出禁

5 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 06:37:08.23 ID:l0FYhUdo.net
俺も出禁!

6 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 06:44:54.86 ID:yQav/QMt.net
>>5
じゃあ来んな

7 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 07:09:56.03 ID:bi/Rd3mh.net
ワイは?ワイは許された!?m9(´・ω・`)ドーン!

8 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 07:35:57.41 ID:VTE2tAM1.net
お前は出禁
俺は入許

9 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 09:30:49.35 ID:AOZKBbmf.net
>>1
勝手に追加するな

10 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 09:47:33.60 ID:dns2PLB5.net
じゃあお前が責任取って毎スレ建ててくれるんか?

11 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 10:03:10.70 ID:lp+ibcjR.net
イカれた荒らしはスルーで

12 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 10:25:48.12 ID:ungrzea/.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

13 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 11:04:44.45 ID:AOZKBbmf.net
何でイキってるのか知らないけど
スレが埋まったらそのうち建てれるやつが建てるよ

今はまだどうでもいい範囲での改変かもしれないが
何の相談もなく突然改変するのを許容すると
そのうち勝手に害悪改変するやつが現れる
スレが23まで進んで今更相談もなく改変する必要はない

14 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 14:20:59.40 ID:6MFdr1mH.net
コテハンと顔文字使う人はスルーで(構ってちゃんだから)

15 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 14:24:30.55 ID:6MFdr1mH.net
いや、他のスレとか書いてあるから普通だろ。感謝するところを何噛み付いてるんだ。
Unity最高!とかヲチが〜とかいう奴じゃないのか

16 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 14:51:16.03 ID:iZSaqYnW.net
普通に考えて2桁になって中規模相当になったスレで最初になかったスレ建てをレス指定しておくのは配慮ができるスレ建てする人の対応だし
その配慮が邪魔だと思うならお前が次のスレ建てる時に消せばいい
これがスレの勝手なルール改変や害悪のきっかけになると思ってる時点でどうかしてる
悪意がある改変があったらそれはそれとして突っぱねればいい
どうしても嫌ならお前はスレ建てのレス指定無しの正当な雑談スレpart23建ててそこに籠もってろよ

17 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 15:28:29.30 ID:gXnGmA0j.net
何が物議かもしてるのかと思えば、次スレ指定の有無か。流石にそれは神経質すぎだわ
2chのスレの >>1 に次スレ指定記すのは常識レベルだし

18 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 16:32:17.08 ID:vgBImpts.net
何でブチギレてるの?

19 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 16:34:07.20 ID:vgBImpts.net
会話出来ないタイプってすぐブチギレるよね
違う意見があるなら冷静にそれを言えばいいだけじゃん

20 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 17:25:38.56 ID:lp+ibcjR.net
ポートピア連続殺人事件をAI搭載でリメイクしたってのがsteamで公開されてるけど、非常に不評もらっちゃってるな
やってみたけど、確かにあれをGPTが騒がれてる今AIって出したら不評もらうよなって出来だった
サイズ10GBもあるからAIの学習済みデータにかなり使ってるんだろうけど、それでも文章の認識精度低すぎて話が全然進まなかったわ

21 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 18:19:02.15 ID:6MFdr1mH.net
AI Tech Previewってタイトルだから、アドベンチャーゲームの相棒にAI使ったらどうなのか?って試行錯誤している試作だろう
Steam出している以上ゲームとして遊んで微妙なら不評なのは当然だと思うが、テックデモプレビューなら自社サイトにアップしたほうが良かったのかも

22 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 18:29:54.09 ID:/HEa23nq.net
原作のコマンドと同じレベルの質問以外認識せず
「え?」って返しておわりみたいなもんで
何のためにあんなの公開したのかマジで正気を疑ったな

その程度の判断も出来ないって
あの会社本当に組織が硬直しきってるんだろうな今更だけど

23 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 18:32:29.33 ID:al/x3YT5.net
お蔵入りって判断ができない貧乏性だと
結局評判落として客が戻ってこないことになるからな
だから現状のAI性能で、まともに遊べるレベルのゲーム制作の話をしようとすること自体が
アホらしすぎてな

24 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 18:37:20.53 ID:/3Kmnu9G.net
一度でも自分で試してみたなら分かるけど
AIがコーディングしてくれる!なんてのもまだまだ無理だしな
1から作るよりはマシな場合もある程度の手直し必須のバグだらけのコード吐く
ただ時間の問題だとは思う、ちゃんと有用性のあるコード吐くのに10年掛からんと思う

25 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 18:57:16.36 ID:UjwmGxJV.net
そのうち喋るだけでゲームが作れるようになるのか
楽そうだけどやりがい無くなりそうやな

26 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 19:19:56.57 ID:al/x3YT5.net
人間が遊んで面白いもの作るのは、200年じゃ無理だろうな
メソッドだけで作れるなら、すでにすべてのゲームがヒットしてる
支離滅裂な小説書かせても、なろうの一番つまらないものよりつまらない
サルにシェイクスピア書かせようとするのと同レベル

27 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 19:22:34.34 ID:UjwmGxJV.net
つまりあんたの言い分だと
結局人間が細かいところをチューニングすることになるのかな
そうかもね

28 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 19:33:28.88 ID:al/x3YT5.net
AIネタ擁護目的の曲解だな
機械は道具であって、「やりたいこと」を持てるのは人間だけ
ありえるとしたら、根本を作って全体をまとめるのが人間だろう
そんで、全体をまとめる能力ってのは、細部制作能力がなければ身につかない
AIが実用的になり得るとしても、その結果は「できることの幅」が広がるだけで
楽になることはないだろう。

CGが映画にもたらしたのは、制作の複雑化と、クソ映画の量産
それと一緒

29 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 19:34:34.80 ID:6/JuVc1y.net
いまんところChatGPTは最高級言語って感じだな
AIのお気持ちを理解してちゃんとAIが理解しやすそうな文を書かないとダメ

30 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 20:36:27.65 ID:/HEa23nq.net
Indie Live EXPO見てるとすげー量にめまいがするな

31 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 22:11:28.30 ID:UjwmGxJV.net
インディーエキスポ感動した
制作者の熱意が凄い

32 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 22:40:28.69 ID:CFMbQiWG.net
ノベルゲームコレクションでイラストにAI使ってるノベゲー見つけた
ほかのより飛びぬけてクオリティ高く見えるな
気楽にフリゲーはかなり作りやすくなってそうだ

33 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 22:43:40.58 ID:yQav/QMt.net
>>16
これ

34 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 22:48:32.27 ID:zV1A9v+5.net
>>20
あれはスクエニとしては先に唾つけておいただけなんじゃないかと思ったり
放っておくと他社が特許出願しそうだし

35 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 22:57:15.21 ID:UjwmGxJV.net
ヴァンパイアサバイバー系と
スライザスパイア系が多くて胃もたれする…
仕方ないね雨後は
たけのこが生えるもんだからね

36 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 23:14:04.85 ID:6MFdr1mH.net
何本が光るものがあったね。
結局、バンパイアサバイバーとかの模造品はゲーム性かアートあたりで明確な違いを出せないなら客もまたかっとおもうよね。

37 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 23:53:42.22 ID:yQav/QMt.net
インディーエキスポってのがあるのか…
これで出ればよかった
https://youtu.be/iz4LRhT4Pq0

38 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 01:57:42.61 ID:MaRZs4Dw.net
ヴァンサバはコリジョン省けるから作るのが比較的楽なのが、増える要因でもある

39 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 03:33:44.36 ID:92bFhs3/.net
え?どういうこと?
BOIDなどの群衆アルゴリズムを組めば出来るだろうけど、単純に丸のコリジョン使ってるんじゃないの?

40 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 04:13:52.59 ID:MBii26aq.net
すまん、言葉足らずになってたな
すり抜けしない移動衝突のこと
マップがシンプルとか他にもあるけど、色々と省エネになってる

41 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 09:27:55.34 ID:8eyMP5Z0.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

42 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 11:12:20.75 ID:wRlifuTx.net
ゲームエンジン使ってるなら
オプション一つにチェック入れるだけですり抜け対策できなかったっけ?
すくなくともUE とUnityはそうだったと思うが

43 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 12:17:29.38 ID:92bFhs3/.net
ヴァンバイアサ系は大量に敵やコインを出して処理落ちしない所が凄いと思った。
アボイダンスやオブジェクトプール以外に何かやってるのかね

44 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 12:21:03.77 ID:92bFhs3/.net
>>42 gamemakerはコリジョンが重なると動かなくなるから回避処理が必要になる。

45 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 12:28:28.02 ID:wRlifuTx.net
>>44
そういうのって普通オブジェクト同士が重なりそうになったらゲームエンジン側で勝手にオブジェクト同士を反発させるものでは?
2DのゲームエンジンはまたunityやUEとは仕組みが違うのかな

46 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 14:17:42.28 ID:92bFhs3/.net
古いエンジンだから・・例えばレイを飛ばして当たっている障害物は判別できるが、当たった座標は分からなかったりするし・・

47 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 14:37:19.09 ID:wRlifuTx.net
まじか…ちなみにgamemakerには物理エンジンもあるようだけどそれ使っても物体の重なりは回避できないってことだよね?

48 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 15:53:07.12 ID:X4jgAPyY.net
バンパイヤサバイバーってゲームエンジン何つかってんの?

49 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 16:04:35.39 ID:r/9oDuNx.net
うんちぃじゃなかった?

50 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 16:22:31.97 ID:TEscSrxc.net
クレジットにPhaser3って出てるからそれなんだろうけど、クレジットのその後ろに何故かUnityが上下左右逆の文字で書かれてるのはどういう意味なんだろ

51 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 17:17:47.63 ID:hYSO/vxX.net
アンチってことじゃね?

52 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 17:54:46.78 ID:92bFhs3/.net
>>47 物理エンジンを使ってる人はほぼいない。重力も自前だし
使ってるのはアングリーバードみたいなやつだね

53 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 18:02:36.54 ID:92bFhs3/.net
GMの物理エンジンはアクションゲームに向かないってことね

54 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 18:28:02.39 ID:1lgO4QyR.net
やっぱUnity最強なんだな

55 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 19:38:58.33 ID:wRlifuTx.net
>>52
使えない子なのな…
一応聞くんだけどジャンプとかの挙動は物理ボディ使わず直接ボディを動かす方式にして、
物理ボディは当たり判定にだけ使うってのも無理なんだよね?

56 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 21:22:40.54 ID:z5cHW8MU.net
例の子は毎週動画上げとったのに今週上げないねー
普段は土曜日上げてるから日曜日かと思ったけど今週上げないとか言ってたかな

57 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 21:42:26.53 ID:2Ymh/XY8.net
みんなシナリオって何で管理してる?
おれずっとスプシ使ってたんだけど諸事情でぶっ飛んじゃっていいのあれば乗り換えよっかなと

58 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 22:02:43.22 ID:CIIPRCHJ.net
OlivineEditor

小説家が使うアウトラインプロセッサー

59 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 22:03:21.55 ID:92bFhs3/.net
>>55 海外のベテラン勢の動画たくさん見たけどそういった使い方はしてないね
どちらかというと物理エンジンが載ってない」ファミコンやレトロアーケードゲームの作り方と一緒だとおもう

60 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 22:31:12.00 ID:ShBpKjno.net
3Dだと衝突はほぼ文字通りの衝突だけど、2Dの場合はそうではないからね
衝突してもすり抜けたんだなと脳が勝手に解釈してくれることもあるし
2Dで奥から手前のなぎ払いを当てたら手前に吹き飛ばすわけにもないだろ?

61 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 22:35:30.43 ID:X4jgAPyY.net
メタバースはUnreal Engine一強になったとか言うバカの思考回路がわかった
これメタバース=株だと思ってるわw
頭悪すぎる

https://i.imgur.com/wSuNE6j.png

62 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 23:49:21.07 ID:DUcbGozX.net
ノンアルコールビール飲んで酔っ払いました

63 :名前は開発中のものです。:2023/05/21(日) 23:50:03.60 ID:EcsZZu+P.net
メタバースは知らんけどUnityは終了

64 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 00:56:14.71 ID:JN5HcjrD.net
UNITYはUnityLOGOが7秒表示してた頃どんだけ自己主張するんだ!って見捨てたわ。
最近は1~2秒になって驚いた.

65 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 01:26:36.63 ID:R3WOhFJV.net
Zの時点で普通の人は世界観にもキャラ心情にもついていけなかったよ。ティターンズとか言われても何が何だかだったし
当時Zは1stと比較して散々こき下ろされたらしいじゃないか
「ガンダムだから視聴者置いてけぼりでも許される。勝手に視聴者が設定のつじつまを合わせてくれるから許される」という悪習慣はあの頃から深く根付いた

66 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 01:26:52.07 ID:R3WOhFJV.net
誤爆w

67 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 02:55:14.59 ID:5NUaG9zF.net
>>63
Unreal Engineの方が先に終了

68 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 03:03:37.97 ID:tey52Gis.net
よしならば俺はRPGツクールでメタバース製作に挑むぜ

69 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 03:19:06.18 ID:5NUaG9zF.net
>>68
ネット系が弱いから多分無理

70 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 05:03:28.09 ID:PGLpVaFY.net
>>9
お前のようにスレ立て能力もない、テンプレ生成能力もない、自分じゃ何もしないくせに文句だけは一人前のクソ無能を世間じゃ馬鹿って呼ぶんだ

71 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 07:40:25.26 ID:ciQtBXiV.net
>>64
その裏で読み込みか何かやってるんじゃなくて表示してるだけ?

72 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 10:05:38.71 ID:Kzaf6VX4.net
>>70
世間の話をするなら
報連相を怠って無断変更するやつは評価されないよ
こんな変更いちいち報告するまでもないなって自己判断は危険
まだ学生なら社会に出るときは気を付けたほうがいい

73 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 10:07:16.24 ID:9Cm8Pcak.net

お前以外誰もおかしいことしてるなんて思ってねーよ
こういうのは「ついでにやっておきました!」「気が利くじゃん!」の流れ

74 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 10:15:01.98 ID:uOUc9eyv.net
スレ立てごときでイキるあたり
スレ立てぐらいがスキルの限界なんだろうな
無断改変を許すとずっと貼り付いてる暇荒らしがやりたい放題になるからな

75 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 10:18:13.89 ID:Kzaf6VX4.net
>>73
俺は無断変更したことに対して文句言っただけだが
いつ俺が「次スレ指定の追加」に対しておかしいって言ったの?
思い込みやめな?
勝手に追加したならせめて事後報告するのは当然のことだ

76 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 10:24:47.27 ID:Kzaf6VX4.net
A「テンプレに次スレ指定追加しました」
B「乙、それくらいならOK」

で終わることなのに

A「...」
B「え?なんか勝手に追加してるぞこいつ」
A「あ!?お前はスレ立てれるのか!?俺がスレ立てたことに感謝しろよ!」

これだからな
こんなやつが世間を語るとかないね

77 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:13:23.31 ID:sXsyutiv.net
1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい、という意味で「勝手に追加するな」なんて書き方しかできないのがそもそもの問題だろw

78 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:25:53.26 ID:Kzaf6VX4.net
それで言われてる意味が分かってないのか
よく分からない反応されたから
ちゃんと>>13で説明したら発狂したんだが?

79 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:33:59.18 ID:V49++iav.net
またいつもの自治厨荒らしか

80 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:41:57.30 ID:sXsyutiv.net
まあでも「1の追加内容は特に問題はない、でも事後報告くらいはしたほうがいい」というのも、勝手改変が荒らしに利用される危険性というのにも異論はないからな
本来争う必要のない諍いだからもういいや

81 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:44:20.50 ID:Kzaf6VX4.net
突如蒸し返して煽ってきた>>70が無能だっただけなんだよなぁ

82 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:47:29.73 ID:Kzaf6VX4.net
煽りカスを論破したら荒らし認定っておかしくね?
どんだけ煽りカスに仲間意識持ってるんだよ

83 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 11:50:52.94 ID:PGLpVaFY.net
連レス必死な奴は荒らし認定されても仕方なくね?もちっと落ち着けよリアル無能が

84 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 12:03:42.57 ID:Kzaf6VX4.net
反論出来る余地がなくて言い返せるポイントがそこだけだったんだな
煽りカスにそういう隙を与えたって意味では確かに無能かもね

85 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 13:31:43.51 ID:8/eUdaLv.net
こいつ1週間何もできてなくて笑うんだがw
https://youtu.be/DTKkbcwCS4g
そんなにUnreal Engineってモーション決めるの時間かかんの?

86 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 13:32:36.71 ID:8/eUdaLv.net
さすがブループロトコルに9年費やしただけあるわ

87 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 13:51:30.19 ID:V49++iav.net
もう地罰はいいよ、お腹いっぱい
あまりに同じ絵面同じような話ばかりで
叩きやウォッチの対象としても面白くない

88 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 14:10:05.76 ID:8Qca1NYB.net
地罰叩きは気持ちいいからやめられない制作者が多い
有名な割にしょぼい相手というのは叩けるおもちゃだから

89 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 14:14:03.45 ID:V49++iav.net
叩くのはいいけど方向変えるか具体的にしてくれよ
つまらんわ
UE5ならこの作業は大体何時間でできるだとか
仮置きのUI作るだけなら1時間もかからんとか

90 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 16:21:11.88 ID:X0IFFiV5.net
だからちばつてなんやねん

91 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 16:45:49.48 ID:YtV1d+J1.net
好き嫌いは別にしても
ゲーム制作しててネット環境あればイヤでも地罰の名前は入ってくるでしょ

92 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 16:51:17.63 ID:dVXSwoqs.net
>>89
UE使ったことないからわからん
ただ地罰やブループロトコル見る限りめちゃくちゃ時間かかるんだろうなぁってなっただけだ

93 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 16:56:55.75 ID:P1+QgJtx.net
BP使うならモーションだろうがなんだろうが
作業は基本的に滅茶苦茶簡単
unityの2/3くらいで済むと思え

94 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:03:47.44 ID:Kzaf6VX4.net
>>91
風の噂も入ってこねーよ
このスレ見てたらの間違いだろ

95 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:05:44.85 ID:dVXSwoqs.net
>>93
嘘つけ

96 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:10:38.67 ID:Kzaf6VX4.net
ウォッチ行為が癖になってる人ってみんな自分と同じだと思ってるのか
このスレで誰も触れてなかったら存在すら知らない
YouTubeの再生数が多いからとか言い出す人もいるけど
じゃそいつはYouTubeで再生数多いやつ全部知ってるのかというね

97 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:13:41.44 ID:dVXSwoqs.net
だからといって動画のリンク貼ってあるのに誰だよは無いだろ
気になるなら動画見ろ

98 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:14:27.46 ID:dVXSwoqs.net
BPって継承だのインターフェースだのどう実装してんだ?

99 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:22:58.60 ID:YtV1d+J1.net
>>94
Youtubeでゲーム制作関連の動画を漁ってたら関連でオススメされて知ったんだけど
体験版出た直後はゲームレビュー系動画でも取り上げられてたしな
本当にこのスレ以外では名前見ないっていうならゲーム関連の情報を集めてなさすぎじゃないの?

100 :名前は開発中のものです。:2023/05/22(月) 17:59:49.10 ID:JN5HcjrD.net
BPは普通に継承できるでしょ。インターフェイスもBPつかって設定で指定するだけ。はっきり行ってプログラム知らなくてもソウルライクのマネごとが数日でできる

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