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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart10
- 321 :名前は開発中のものです。:2023/05/20(土) 13:19:36.78 ID:haP0wd4+.net
- >>320
本式で作ると全くの別次元、ステートでclass間を行き来するから
class化の最大の利点のカプセル化と隠蔽が効く
そうでないものは唯のまがい物でバグの温床にしかならないから
if文やswitch文と大差ない
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