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ゲーム製作 雑談スレ【part21】
- 1 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net
- 楽しく雑談しましょう。
※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:03:19.65 ID:7u4qv54x.net
- 近年で新しいゲームシステムで日本でインディーっていうと
アブセンテッドエイジくらいしか例が思いつかんな
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:09:54.09 ID:YO5AJ1XC.net
- ブライトメモリーはアセット盗用利用で炎上しただろう
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:12:05.50 ID:YO5AJ1XC.net
- 何故か検証記事とニュースが見つからんが当時話題になったよ・
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:28:34.77 ID:acI0FOMh.net
- そうなのか知らんかった
まぁそういうところやらないとやっぱあのレベルまでやろうとすると厳しいね個人は
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:35:26.39 ID:acI0FOMh.net
- てかUnreal Engine用のマーケットプレイスに売ってるものが盗用したものも売られてるって感じか(これは別のゲームだが)
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230314-240638/
Epicは盗用したアセットとか審査無理プって構えみたいだが
以下上記事転記
Epic Gamesは各アセット出品者について、マーケットプレイスの規約にもとづいた“適切な権利”を保持することを同社に対して表明し保証する、としている。つまり、規約の遵守は出品者の義務ということだろう。
一方でEpic Games は「サードパーティコンテンツを提供するストアついて、Epic Gamesは個別に検証する立場にはなく、そうしたストアが権利(マーケットプレイス利用規約)を遵守していることを顧客に保証しない」とも返答。出品者は規約を守るべきであるものの、それを逐一監視・強制する義務はEpic Games側にはないとの姿勢だ。また今回問題となったアセットが盗用か否かについても判断を避けたと見られる。
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:46:32.79 ID:7u4qv54x.net
- そりゃ全てのアセットの検証なんて不可能だろうな
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:55:05.38 ID:M146mhFS.net
- アセット使うからや
自業自得や!
- 595 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 10:17:14.14 ID:+JBnVKB+.net
- 俺が前に言ってた国内音楽ストアの盗作も通報してから早一か月、何のアナウンスも連絡もなく
久しぶりにURL確認したら作品だけ削除されて終わり、一応無視はされてなかったようだが
ストアに通報しても音沙汰なかったから音響会社に直で連絡したのも効果的だったかもしれん
でもそのクリエイターは引き続き残ってて、通報してない中にはやはり別の盗作作品が普通に販売されてるという始末
これ一個一個通報しないとダメなんか?素人の俺でもこの効果音アレだろってわかるレベルだから実際審査なんてできてないんだろうな
ホントよっぽど信用できるタイプの提供者じゃないとストアの物品は権利関係やばすぎよ
中には悪意なくナチュラルにサンプリング的に使っちまってる奴もいるだろうし
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 11:08:21.00 ID:YO5AJ1XC.net
- unityのアッセットストアでも中華MMOっぽいハイクオリティモデルがセットでありえんぐらいの低価格でお買い得だったのだけど、こっそり消されてた。
中国とか普通にやってるとみたほうがいいね
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 12:57:45.14 ID:o4EfN1Ge.net
- >>596
ほーん
これはどうなんだろ?
1万くらいで買ったけど…
https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/titan-monster-creature
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 14:38:20.09 ID:YO5AJ1XC.net
- 99$なら大丈夫じゃね。中華製MOBAの主役達+モンスター群を9$で売ってたもん
でもまあ盗用じゃなくてもゴジラはまずそう。
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 15:44:58.65 ID:QCs/m/qy.net
- >>597
東宝の法務部に通報されたら人生終了
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 16:00:37.12 ID:QCs/m/qy.net
- cgtraderって著作権ガバガバの無法地帯だな。ここで買うのは危険だろう
買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした
承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 18:06:23.28 ID:CBfg95/J.net
- ぶっこ抜きなんかなこれ
トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 19:08:20.03 ID:YO5AJ1XC.net
- たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる
昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。
ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、
買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 20:21:55.28 ID:7u4qv54x.net
- これからAIが発達していったら
2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 02:54:05.44 ID:v7tKP3oi.net
- >>599
ゴジラか
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 02:56:19.38 ID:v7tKP3oi.net
- ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 03:17:27.52 ID:SDu4XUpa.net
- ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 08:34:23.40 ID:QSpGmP7k.net
- よっしゃああああああーーーーっ!!!!!
- 608 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 09:44:07.10 ID:QPey6oj9.net
- ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん?
どういう使い方があるのか気になる
- 609 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 09:48:37.48 ID:/O7I7yPw.net
- オフラインで組み込んでNCPとして話させてる
- 610 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 10:38:23.39 ID:j460v+hK.net
- 3Dアクションゲーム作りたい
C#慣れてるんでUnityでやろうと思います
- 611 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 10:45:00.64 ID:iwaltWbo.net
- がんばれ
- 612 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 17:13:26.40 ID:GqIFvpvH.net
- >>610
いいね
HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ
俺も今UnityHDRPで制作中
ステージの作り方
https://youtu.be/3QI1ic9owVk
https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s
アセット
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-hdrp-121175
https://github.com/Unity-Technologies/FontainebleauDemo
- 613 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 18:00:58.91 ID:j460v+hK.net
- >>612
参考動画ありがとう!
公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ
- 614 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 22:36:07.96 ID:qIstNNGX.net
- ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。
UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる
- 615 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 22:54:54.71 ID:Fd7qwOdH.net
- だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど
steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし
- 616 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 23:00:01.63 ID:zA2i824j.net
- みんな同じに見えて区別つきづらいしな
モデリングから演出から結局は個性しか勝たん
- 617 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 23:06:14.74 ID:UqeU3LEb.net
- >>615
ならないよね
インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり
そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ
結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね
- 618 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 00:12:13.25 ID:NEi/dP/l.net
- 最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。
大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=Q65L9DGeRPU
個人じゃ無理じゃね
- 619 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 00:19:56.45 ID:NEi/dP/l.net
- ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている
- 620 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 06:23:15.35 ID:/iy2qPnI.net
- >>614
これURPだからスマホ向けだぞ
あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
- 621 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 06:34:41.03 ID:/iy2qPnI.net
- 個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える
結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは?
元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる
例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん
- 622 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 06:37:37.85 ID:/iy2qPnI.net
- 俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、
ゲームを作りたいやつがUnity
というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる
Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う
ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね
- 623 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:10:27.68 ID:NEi/dP/l.net
- 結構真理をいってるね。
大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか
UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。
だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする
- 624 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:18:49.72 ID:tV/gUTuP.net
- どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ…
UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1681769233/
- 625 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:21:48.67 ID:NEi/dP/l.net
- >>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん
>あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。
- 626 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:22:48.83 ID:SkH6+07h.net
- 確かにウンコやな
- 627 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:23:42.01 ID:+AXk+qfo.net
- Unty
- 628 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:29:22.30 ID:tV/gUTuP.net
- >>625
URPで作ったって話してると思うが
てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ
ビルドインからHDRPも簡単だし
上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ
なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない
- 629 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:30:07.37 ID:tV/gUTuP.net
- またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…
- 630 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:41:30.85 ID:u80K1CO8.net
- Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん?
あれでうまくいくパターンあるんかね?
Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?
- 631 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:46:56.09 ID:A1v0lrFz.net
- ツクールとか?
- 632 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:56:11.02 ID:CGopHwqq.net
- UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの
さすがに不公平だろ難易度が全然違うし
UEでもc++使えば
作れる幅は同じだろ
- 633 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:57:58.28 ID:NEi/dP/l.net
- >>628
まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。
- 634 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 09:40:58.26 ID:tV/gUTuP.net
- >>632
C++が難易度高いんだろ
アホかよ
- 635 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 09:43:18.79 ID:tV/gUTuP.net
- >>633
ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね
Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね
あのテッカテカのレンダリングとか得に
- 636 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 10:43:31.45 ID:NEi/dP/l.net
- いやCPPはむずかしくない。
UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと
- 637 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 10:44:30.94 ID:VQv2e4FH.net
- >>634
C++とC#の比較に難易度持ち出すのに
BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね
C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが
- 638 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 10:47:23.38 ID:NEi/dP/l.net
- >>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか?
UEでエンジンがあたりまえにやってる事も
自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが
- 639 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 11:34:13.30 ID:tV/gUTuP.net
- >>636
そうなの?
普通のCPPでもむずいケド…
- 640 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 11:39:44.63 ID:tV/gUTuP.net
- >>638
1万円のアセット買った
ninjagirlってやつ
基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく
今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん
5千円のアニメーションセット
1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った
あとは無料アセットでシコシコ頑張ります
フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ
モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ
https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない
- 641 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 11:51:38.79 ID:tV/gUTuP.net
- >>637
自由度が遥かに違わないか?
あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね?
BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど
- 642 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 12:25:06.46 ID:NEi/dP/l.net
- >>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。
国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。
国外なら多いけど・・・
- 643 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 12:31:59.74 ID:NEi/dP/l.net
- >>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ
MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど
個人でHDRP作るのは大変で降りた。
640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ
- 644 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 12:36:54.94 ID:tV/gUTuP.net
- BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ?
あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう
ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ
- 645 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 14:57:21.70 ID:NEi/dP/l.net
- 言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる
加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる
広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。
その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない
- 646 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 19:32:28.99 ID:ou4aO5xg.net
- BPも黒人がやるにはいい
UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので
わかってるのかわかってないのか微妙だった
休暇期間の思いでではあるが、
俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた
- 647 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 02:00:05.88 ID:txXV5EmI.net
- まさかと思うが
くろうと 玄人と黒人の間違え?
- 648 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 02:17:42.59 ID:h8lEnWBu.net
- オブジェクト指向に近い性質か
- 649 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 03:28:23.02 ID:WcGq7QjA.net
- 玄人ってよくわかったな
俺は一切分からなかった
どうしてそんな間違いをするのかもわからない
- 650 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 03:51:09.52 ID:1qdrLAmg.net
- 今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた!
サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/piLgb8K.jpeg
- 651 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 04:54:45.38 ID:zILZi9NX.net
- 俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな
そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい
こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw
- 652 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 05:10:15.30 ID:QQtvmK+l.net
- ほう、学があるなぁ。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。
- 653 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 05:14:38.72 ID:QQtvmK+l.net
- それにしても674はかしこいな。
巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう
- 654 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 06:41:01.19 ID:RI0jyvPu.net
- 黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから
知能がヤヴァいと思う
- 655 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 06:43:55.27 ID:ZUNFOunq.net
- Unityユーザーの平均学力なんて
- 656 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 06:56:08.06 ID:1qdrLAmg.net
- >>651
嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 657 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:03:14.49 ID:zLznSn8d.net
- 語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい
- 658 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:12:30.75 ID:1qdrLAmg.net
- >>657
騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!
- 659 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:27:24.14 ID:zILZi9NX.net
- >>658
ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw
- 660 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:28:42.40 ID:zILZi9NX.net
- 旧字体になっちまった
「夏目漱石 素人と黒人」
- 661 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:39:57.54 ID:c+gvVdkG.net
- UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ
多分今後このやり方が主流になるだろうね
もちろん取り込んだあとに修正も余裕
- 662 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:41:16.37 ID:VwV5mFAn.net
- Unityスレ逝けや
- 663 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:43:04.85 ID:c+gvVdkG.net
- >>662
Unityスレでも報告したよ
てかUnreal Engineとか他のハイトマップ利用して地形生成する機能あるやつならみんなできるから情報共有
- 664 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 08:18:45.53 ID:QQtvmK+l.net
- 海外は昔から普通にやってっぞ。
worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。
https://quadspinner.com/
- 665 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 08:27:18.54 ID:ESlDKSrt.net
- へーそんなツールもあるんだ
でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁
- 666 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 08:42:50.87 ID:BlmR00qC.net
- >>663
マルチすんなボケ
Unityユーザー限定の情報をみんなとか言ってる段階でタダの荒らし行為
- 667 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 08:44:56.45 ID:c+gvVdkG.net
- >>666
限定じゃなくね?
UnrealEngineでも使えるって664が書いてあるけど
- 668 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 08:48:37.81 ID:+EfizD2G.net
- そういったエンジン使わん奴には無関係だわな
- 669 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 09:13:35.71 ID:QQtvmK+l.net
- 2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。
その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる
- 670 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 10:52:50.33 ID:qTKYGAlX.net
- ゲーム内テキストの入力中なんだが
NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが
こんなに難しいとは思わなかったぜ
まじ苦痛
- 671 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 11:09:25.81 ID:gM/5i9MX.net
- そんなあなたにchatGPT
- 672 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 12:11:05.13 ID:rEss1nMi.net
- >>669
そういう自動生成使うと壁の判定で悩むわ
キャラがめりこんで行っちゃう
- 673 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 12:37:54.74 ID:jvor6tEL.net
- みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう
- 674 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 12:59:40.42 ID:oNWbs1xw.net
- 使うかどうかはゲームの設計次第だろ
計算されたステージでこそのゲームでは使えないし
小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る
自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ
- 675 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 13:57:02.10 ID:gM/5i9MX.net
- >>644
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い
- 676 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 13:59:57.05 ID:8xcDkOpX.net
- ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある
マイナーなインタプリンタ言語でだけど
- 677 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 14:02:09.90 ID:gM/5i9MX.net
- ifで()と{}わけるだとか
||だとか&&使うこともない
上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる
- 678 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 14:16:58.27 ID:DztP4y1C.net
- へーブループリントってやつ簡単なのね
- 679 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 14:20:23.93 ID:gM/5i9MX.net
- アホみたいに簡単
ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば
そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される
- 680 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 14:30:29.94 ID:gM/5i9MX.net
- まあ今となっては
unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから
習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが
- 681 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 15:29:16.75 ID:QQtvmK+l.net
- BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。
Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね
本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える
- 682 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 15:33:48.64 ID:DztP4y1C.net
- UE触るのに非プログラマーってのはあんまり無いケースだと思うけど
- 683 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 16:32:35.84 ID:oPdCEl30.net
- chatGPTってそんなにプログラミングに使えるかな?
色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね
わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど
- 684 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:17:07.88 ID:DztP4y1C.net
- ギリ使えるぐらい
意味があるコード書かせようとするとボロが出る
複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい
- 685 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:36:43.54 ID:QQtvmK+l.net
- >>682 血罰
- 686 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:39:30.37 ID:zILZi9NX.net
- >>684
数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版
- 687 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:42:42.73 ID:gM/5i9MX.net
- >>683
エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ
- 688 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:43:22.02 ID:c+gvVdkG.net
- >>622
何だこのUnity下げレス共は
ここにもアフィカスしかいないのか?
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