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ゲーム製作 雑談スレ【part21】

1 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 17:26:03.71 ID:XyBTT5R7.net
楽しく雑談しましょう。


※前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part20】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677511242/

2 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 17:38:44.17 ID:2S06+d7w.net
おつ

3 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 17:50:13.11 ID:qO+xx+t0.net
えらいっ!

4 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 18:04:09.34 ID:94xf9XGf.net
楽しく雑談というが、嫉妬マウントニヒリストオナニストシコリストまみれで一同、灰色の未来に乾杯(完敗)している様にしか見えんw

5 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 18:07:28.03 ID:s9t9jgvu.net
乾杯(完敗)
おまえすげーおもしれーこと言うな、
完敗と乾杯でダブルでカンパイか
お前すごいセンスあるからゲーム作ってみろよ
お前のその天才的なセンスならきっと最高に面白いゲームができるぜ
コンテストやクラウドファンディングもしてみろよ

6 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 18:15:31.79 ID:Or9hxwiG.net
いちおつ
やっぱり地罰クラファン中止やね

7 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 18:18:41.16 ID:c6jq0bmi.net
なにこれ?まさに今朝かみさんが
「乾杯は完敗になるようGHQによって言霊を操作されていたんだよ!!」
ってゆーつーぶで見たという都市伝説的な話を
キバヤシスタイルで力説してたんだけど・・・

まさかシンクロニシティ?人類家畜化計画?レジデントオブヨン…?

8 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 18:18:49.00 ID:94xf9XGf.net
>>5
ぜんぜん

9 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 18:22:55.55 ID:T6WRj1YB.net
ヲチがしたい人はこのスレ使って

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

10 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 18:24:14.86 ID:T6WRj1YB.net
自分のゲーム製作と関係ない雑談をしたい人はこのスレ使って

【ワナビ歓迎】ゲーム開発者未満の雑談スレ 2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1679505053/

11 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 18:26:43.14 ID:s9t9jgvu.net
ファーw
俺の建てた雑談スレに勝手に別ルール加えてくる奴らいるんすけど
俺のスレは俺の意図によって作られているので嫌なら嫌な人が別スレ立てて移住してくださーい!
嫌なら出てけ!嫌なら出てけ!
ここは俺のスレだぞ!

12 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 18:27:09.23 ID:94xf9XGf.net
>>5
全然MCバトル(ラップバトル)になってねえじゃねえか!何処で韻踏んでんだよ。ChatGPTのフリでもしてるのか
まあ「嫉妬マウント」からの後はありきたりで詰まらんのは認めるが

Zネーション完走して乾燥したソウル乾ソウをパリピ孔明で換装して、MCバトルゲーのアルゴリズム完成させてくれや感性歓声can say

13 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 19:02:09.27 ID:KEZddT8k.net
他人の失敗からも学ばなくてはならないから、情報共有できてる結構いい事案じゃないのか。
プロトタイプの開発の仕方、面白さのメカニクスとは、宣伝の仕方?ただ個人を非難してはいかん

14 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 19:06:10.66 ID:oMI4SWOz.net
最初からダメなのが分かりきってて
失敗の参考にすらならんからな
ゲ製の話もしないでど素人がゲームの感想言ってるだけ

15 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 19:10:56.50 ID:KEZddT8k.net
じゃあどういうのがゲ制の話なの。見本に書いて見せて
さあどうぞ

16 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 19:16:34.68 ID:KEZddT8k.net
書けないなら以後荒らし認定だよ.

17 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 19:22:37.57 ID:oMI4SWOz.net
自分で言っとるだろバカ
プロトタイプ開発もゲームメカニクスも無いから失敗した典型例
まあその程度のことはワナビでも言える
プロトタイプやメカニクスをどうやってるのか具体的に語ってみ?
それがゲ製雑談だろ

18 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 19:25:12.44 ID:4DV8tp/N.net
ホームレスが空き缶を集めてホームレス界のトップに立つゲーム

19 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 19:29:32.74 ID:94xf9XGf.net
大手メーカーのタイトルについて、そのプロトタイプやメカニクスをどうやってるのか具体的に語る際の手本となるような記事ってあったっけ?!
シリーズやIPの著名度に依存せずw

20 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 19:36:44.24 ID:rWkn8YWs.net
https://tadaup.jp/loda/0407193609032606.jpg
お前らじゃん

21 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 19:47:48.11 ID:sf6keetk.net
ビッグマウスの姿勢で出した作品の評価が、期待されつつも厳しい意見ばかりなのに、意見をしっかり受け止めて生配信もするのはすごいと思った
前までは正直いけすかんと思ってたが尊敬だわ

22 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 19:58:32.75 ID:KEZddT8k.net
>>19
昔の日本の大手の作り方は、トップが机上で決めてそれにともなってプログラマーやグラフィッカーが動く上意下達形式。しかし現場の声を聞く暇がないスケジュールだとこれヤバイと思っても納期があるからクソゲーが量産された。
しかしUE等のゲームエンジンを使ったプロトタイプを作るやり方を基本にする流れができた
https://automaton-media.com/devlog/report/epic-games-japan-unreal-engine-4-guide-in-cedec-kyushu-2016/

23 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 20:01:07.13 ID:KEZddT8k.net
>「ゲーム体験が固まるまではアートの実装をしない」ことが重要だと述べた。
配信が足をひっぱたね

24 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 20:06:08.67 ID:oMI4SWOz.net
自分でやったことがないからペラい一般論の転載
しかも技術者目線無し

25 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 20:15:41.88 ID:23YAAGm9.net
ヲチはゲーム製作の雑談じゃないって言われた途端急に言い訳し出すが

普段のヲチガイジがただのためになる参考情報としての感想を言ってるだけなら
最初からヲチをやめろとか言わない
別にこのスレは完成してなければならないってスレでもないし

ヲチガイジがヲチをしているときは自分のゲーム製作の話なんて全くしていない
ただただウォッチした感想を垂れ流してるだけ

26 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 20:33:36.53 ID:k//SgN0W.net
UEにしろUnityにしろテンプレで作れる範囲の箱庭ゲームはどれもレベルデザインの視点が疎かになりがちだな
テンプレ使えば初動は速くても発想が固定化してデザインに視野が広がらない
手と足に鎖を付けている事にすら気づかず長期開発進んでそのまま自滅するパターンは多いかもしれない
システムからアセットまで全部作れるやつ以外は突破は無理なんだよ。ゲーム開発に楽な道はない

27 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 21:05:34.00 ID:5GlCJJti.net
講談社は絶対カドカワを意識してたと思うんだよね
そんな講談社の前に元フロム社員でダクソにかかわってたなんてのが現れたら飛びつかないはずないわな

28 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 21:07:35.24 ID:KEZddT8k.net
>>24 批判ばかりして語ること無いの?荒らしだろ

29 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 22:30:28.38 ID:XzoDD0Jj.net
元フロムって言っても1年ちょいしか実務経験ないんだし
そもそもフロムって宮崎ありきの会社だから宮崎引っ張ってこなきゃ意味ない

30 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 22:34:44.63 ID:NTW//p/5.net
>>29
でも体験版の評判が出る前は「元フロム」のブランドで心動かされたろ?

31 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 22:38:31.99 ID:VXo/Sa/f.net
「元フロム」だけど「1年ちょいの実務経験」って部分で業界人は色々察するんだけど、
そこらへんの知識が講談社の人になかったんだろうね
今回のこれでそこは学べただろうから講談社にとっては得るもののある企画だったんじゃない?

32 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 23:04:34.15 ID:NTW//p/5.net
>>31
そんなものは結果論でしかない
体験版の評価が高ければ
「1年しか実務経験ないけどさすがは元フロム」
「天才すぎてフロムでは飼いならせなかったんだな。フロムも惜しい人材を手放したな」
になっただけ

33 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 23:10:22.10 ID:KEZddT8k.net
講談社支援続投だって
.一度突き放して社会に出して人間的成長を促したほうが良かったとおもうのだが

34 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 23:16:06.25 ID:NTW//p/5.net
>>33
俺やお前らが講談社ならそうしてるかもな
2000万払ってこの程度って、もう無理だろ普通に考えたら

でももう2000万円投資しちゃったし
コンコルド効果ってやつが働いてるんじゃねーの
ハイタカは相当口がうまそうだし
担当者がうまいこと言いくるめられてしまったかもな

35 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 23:19:05.48 ID:5GlCJJti.net
俺もそう思う
決定しちゃった偉いさんのメンツを潰せない、とかそんな理由でしょ
デモの出来や評判はほとんど考慮してないと思う

36 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 23:35:39.21 ID:NTW//p/5.net
何よりここから最低数年は掛りそうなこの段階で
もらった金を垂れ流してプログラマー雇い続けるんじゃ
資金が尽きてゲームオーバーが目に見えてる
それこそ一回金渡すのやめて個人でやらせて
最後の一年くらいでプログラマーに仕上げさせるくらいじゃないといくら金があっても足りない

37 :名前は開発中のものです。:2023/04/07(金) 23:47:06.33 ID:KEZddT8k.net
ゲームはプログラマにまかせるとして
ハイタカは何やってるんだ?
ゲームバランスとアセット作り?

38 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 00:09:32.81 ID:aqszUheq.net
ゲーム業界の栗城史多
楽しくなる予感しかない^^

39 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 00:09:34.85 ID:S6/y7wyq.net
講談社の責任だよ
コンテスト受かる前はおっぱいピアノと同系統の、見栄えの良い動画で稼ぐyoutuberでしかなかったのに
なまじコンテストに受かってしまったせいで落ちた同業者に見つかって妬まれてしまった

これでコメント欄では神ゲー、Twitterではアセット・フリップ歩行シュミレーター扱いという両極端な評価の作品になってしまった
受賞のせいで2年以内に完成させる必要も出てきて、結果がこの末路

実務経験1年未満の実質素人にあの規模のゲームなんて作れるはずもないのにそこを見誤った講談社の無能が招いた結果
集英社やバンナムもコンテストしてるけどこの二社は経験あるPが仕切ってるから少なくとも絶対に完成する見込みのない作品に投資するなんて判断はしなかっただろう

そもそも話題になってるように見えるけど実際はゲーム制作クラスタが騒いでるだけだし
それだけみんなからヘイト買ってたってこと、ヘイトの理由は作者のビックマウスもあるけど大元の原因は全て講談社のコンテスト受賞っていうお墨付きと権威付けのせい

IGNがリアリティーショーって言ってたけどショーに仕立てたあげた張本人は講談社
作者がこの悲劇を回避するには受賞辞退しかなかったけど、そもそもそこまで見据えて動ける人間ならこうはなっていなかっただろうから無理な話でもある

40 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 00:18:17.58 ID:b4byCCiE.net
募集要項に「過去に一度でもゲームを完成させた経験がある人」というのを書くべきだったな
じゃないとアイデアだけのずぶの素人が2000万もらって、あと1億5千万くれたらステージ1をつくりますってなる
これだとまじめに作って応募してる人が可哀想すぎる

41 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 00:29:53.94 ID:W4zts38I.net
>>39
IGNが講談社としては話題になった時点で成功だし勝ちだと
だから支援続投するみたいだけど2025年まで覚えられてるかなぁ

42 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 00:44:21.06 ID:rfRyX9Pk.net
2025年にクラファンしてその二年後に一章完成させるのかな

43 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 00:47:15.22 ID:gT3JGBU0.net
たった1000万で大ヒットゲーム作れると思ってんのか!?俺に10億円よこせ!10億円!最高のVRエロゲ作ってやるよ!m9(´・ω・`)ドーン!

44 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 00:49:27.32 ID:Ctzw4v8c.net
前スレでゲーム暇つぶしニキのネタがでてたけど、バキバキ童貞との対談の真相が面白いよ

45 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 00:54:01.56 ID:KeGNhu4H.net
この頃は夢と希望に満ち溢れてますね声も張りがある
このモーション担当してくれた人は今どんな気持ちでこの現状を受け止めているのだろうか、、

https://youtu.be/SCO3OOqk42k

46 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 00:56:29.80 ID:amyIiJKc.net
>>38
小保方さん?

47 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 00:56:55.15 ID:aqszUheq.net
そもそも千円でかえる規模のゲームに目標変わってるから地罰っていう名前残す以外別ゲー

48 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 00:59:43.88 ID:rGttfPUb.net
佐村河内じゃね?

49 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 00:59:51.89 ID:IsO7MO1I.net
>>47
目標下げすぎだろw
オリンピックから地区予選くらいのギャップすぎるわwww

50 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 01:04:42.29 ID:S3R7+VVB.net
姉歯ってのもあったな

51 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 01:18:50.14 ID:gT3JGBU0.net
姉歯さんは限られた予算でよくあんだけ耐久性の有る建築できたよなぁ!建築士のカガミだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

52 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 01:35:56.36 ID:aqszUheq.net
つか千円ゲームなら収益プラスかはともかく
今のゲームにモンスターボス1,2匹入れて難易度調整して売ればそれでよくないか?
千円のゲーム2025年までかけるほうがおかしいだろ
これなら年末にでもできそうだし
そもそももうこの段階で売れるゲームにするのは不可能だ

53 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 01:37:33.06 ID:EPnK+cHK.net
姉は一級建築士

54 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 01:43:01.82 ID:KLTj3r+L.net
アホノミクスとかいう売国行為もあったな

55 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 01:47:03.03 ID:gT3JGBU0.net
出版社ランキング
1位 講談社: 1204億円
2位 集英社:1164億円
3位 KADOKAWA:1139億円
4位 小学館:970億円
5位 ゼンリン:527億円
6位 日経BP:368億円
7位 学研HD:300億円
8位 文藝春秋:219億円
9位 茜新社:208億円

講談社が業界最強なんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

56 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 01:55:20.35 ID:gT3JGBU0.net
ゲームソフト業界ランキング
1位 ソニー: 2.7兆円
2位 任天堂: 1.7兆円
3位 バンダイナムコ: 8892億円
4位 スクウェア・エニックス: 3652億円
5位 セガサミーHD: 3209億円
6位 コナミ: 2995億円
7位 KADOKAWA: 2212億円
8位 カプコン: 1100億円
9位 コーエーテクモ: 727億円
10位 マーベラス: 257億円

スマホゲーム会社は含まないんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

57 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 02:00:24.92 ID:Mti4PgrY.net
当時集英社もインディーのバックアップはじめたてでアセットの存在なんてよく知らんから動いてるもの見てこれは逸材だなんて思ったんじゃねえかなぁ
口がうまいみたいだから営業に向いていると思う

58 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 02:02:08.74 ID:Mti4PgrY.net
すまん講談社か

59 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 04:22:12.48 ID:JOe833D+.net
みんなリアリティショー好きね

60 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 04:28:28.84 ID:b4byCCiE.net
講談社が傾いた時に進撃で持ち直したと何かの対談で読んだことある。講談社は先行投資かもしれんが発売するまで支援するつもりなんだろうね

61 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 04:54:17.14 ID:6mOsLD/f.net
>>47
中身大幅に変えるってことは、作者の頭の中にあったはずの「世界一おもしろいARPG」のビジョンが間違っていたか、
元々なかったのかって話になるんだが、講談社はそれでもなお支援続投するんだな

62 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 05:03:17.01 ID:b4byCCiE.net
>>56 ちょっと待て コナミがカプコン寄り上なんて、ゴタゴタ後近年なんかゲームヒットしたっけ

63 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 05:33:26.31 ID:gT3JGBU0.net
>>62
カプコンこそモンハン以降のヒット作知らぬ!コナミもヒット作知らんけど多分パチンコで儲けてるんだよ!m9(´・ω・`)ドーン!

64 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 06:15:09.06 ID:oC/hoUfx.net
ドーン!!
とかいうやつなの

自分の発言が相手に驚きを与えていることを表現しているのかと思うけど
それはあんたの重い次第ではなく
相手の受け取り方次第なんだよね

それをドーンとかいって無理やり感情を押し付けてるみたいで
すごいあんたの意図と受け取り方にギャップがある

65 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 06:16:05.63 ID:oC/hoUfx.net
ドーン!!
とかいうやつなんなの

自分の発言が相手に驚きを与えていることを表現しているのかと思うけど
それはあんたの思い次第ではなく
相手の受け取り方次第なんだよね

それをドーンとかいって無理やり感情を押し付けてるみたいで
すごいあんたの意図と受け取り方にギャップがある

66 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 06:27:09.06 ID:b4byCCiE.net
重要な事なので二度いいました。はい、ここ試験に出るからメモ取るの忘れずに

67 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 06:37:14.52 ID:gT3JGBU0.net
   彡 ⌒ ミ   なんだぁ?最近のガキは喪黒福造も知らんのかぁ?
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>64-65
  ( r.    ) ^    / )
   ヽノノー‐l      //
    |__/_/
    └一'一

68 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 07:19:59.11 ID:YkVNY7eA.net
ドーンは顔文字とともにNGワードにぶち込んどけばいいよ

69 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 07:34:13.75 ID:b4byCCiE.net
ワナビー2048が過去に使ってた顔文字だろ。構うな

70 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 07:44:34.94 ID:gT3JGBU0.net
>>68-69
お前らもうすぐ癌で死ぬよ!m9(´・ω・`)ドーン!

71 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 08:17:00.93 ID:e+deSKpr.net
ワナビー出禁マンが不在なのをいいことに図に乗ってやがんな

72 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 08:34:11.22 ID:oC/hoUfx.net
ドーンは書いてる内容がうっすいくせに
ドーンとか効果音つけてるからちぐはぐなんだよな

笑うセールスマンとか関係ねえ

73 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 09:22:54.56 ID:gT3JGBU0.net
おいおいおいおい!?テメーなんで未だ息してんだ???死ねつったろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>72

74 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 09:28:49.00 ID:JOe833D+.net
クリッカブルマップ系のADV作りたい
宴ってそっちの機能強いのかな?

75 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 09:30:14.00 ID:pFT5P8lh.net
ドーン!って山上かよ
売国奴の元首相を暗殺してるつもりなん?

76 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 09:58:36.59 ID:b4byCCiE.net
>>74 宴3よりティラノビルダーの方がよくね

77 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 10:16:14.58 ID:Iztetvge.net
粘着度合いからして出禁マンはヲチガイジに転生したと思うね
ウォッチ対象がワナビじゃなくなったからワナビ叩きしなくなったんだろう

78 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 10:43:07.80 ID:b4byCCiE.net
しばらく来てなかったから知らんけどワナビーともう一人の2大荒らしの野球なんとかも転生してるんかな。

79 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 11:44:37.63 ID:aipqeAXq.net
Unrealエンジンゆうても、成果物としてはDOOMやマラソンやアローンインザダークといったFPS・TPPの原型を延々と焼き直して厚化粧してるだけだよな
日本がDQ2の厚化粧をし続けている様にw
プレイヤーのゲーム体験にどんな違いがあるというのか。ゲーム性はむしろ劣化してるまであるんじゃね

80 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 12:39:17.64 ID:AevYyin0.net
ゲーム業界のSTAPエンジンてw

81 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 14:17:08.44 ID:A92OvHkv.net
UEとUnityはちゃんとした作りこまれたエンジンだぞ
ただ前々から続くPCのスペックの向上でよりリアルなものに進化しているだけ
特にアセットがすごい
だからそれに頼るのが多くて似たようなゲームが大量に出てくるだろうよ
ついでにここは前々から開発とは関係ないのが出入りしているからな

82 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 14:24:03.93 ID:IsO7MO1I.net
まあ傾向としてUEはジェネリックTPSFPSが多い印象あるのはわかる
Unityは玉石混交って感じ

83 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 14:37:32.22 ID:aipqeAXq.net
>>22
某著名なシリーズものだけど、拾い物の5年以上前の記事
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda
3Dオープンワールドのプロトタイプは2Dだった。テストプレーは300人で1週間同時に実施
300人同時は羨ましいな

84 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 15:16:20.94 ID:FzNEufsd.net
>>81
> ここは前々から開発とは関係ないのが出入りしている

それこそまさに”雑談”なんじゃないのか?

85 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 15:24:18.15 ID:EbVBq22z.net
リアルって言葉簡単に使うやつ嫌い
誰も彼もがリアル系目指してると思うなよ?
機能が増えてリアル系"''''も""やりやすくなってるだけであって狙って使わなきゃリアルにはならないし

86 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 15:25:10.02 ID:EbVBq22z.net
リアルをめざしたゲームならいいんだけど
ただリアルが欲しいならPCぶっ壊して外出て

87 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 15:25:41.45 ID:A92OvHkv.net
UEのすごいのはある程度作りこめるキャラなんだよ
マジで何も言わないと実写だからな
それをこれからインディーが活用できるわけだ

88 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 15:27:58.20 ID:A92OvHkv.net
まあ一度UEを試してみよう
リアルとか言う言葉に騙されたと思って触ってみろ

89 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 15:33:48.06 ID:ktqSBTQs.net
ぼくは3Dゲーム作るより2Dゲーム作りたいのでUnityでいいです

90 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 16:54:44.42 ID:8Jz8Ifz6.net
イミフ

91 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 17:51:22.21 ID:KXJ3Bidp.net
意味が伝わるかはわからんけど、Unityのゲームは全部3Dゲームだしな

92 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 18:20:38.00 ID:b4byCCiE.net
2DゲームならGMが一番作りやすかった
gamemakerstudio2>Godot>Unity>UE

でもまぁUnityはアセットが便利だから

93 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 18:22:23.69 ID:33B/mFDV.net
やたらUE宣伝してるのはシナ人か
テンセントって時点で選択に入らない

94 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 18:27:42.74 ID:WM9TGlKl.net
え?わからんの?
Unityは3Dだけど視点をxy軸のみの移動でz軸固定しとけば実質2Dゲームやんけ
なんかおかしいこと言ったか?

95 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 18:53:27.80 ID:b4byCCiE.net
その理論だとほとんどの動画編集ソフトや2Dアニメーションツールも奥行きがあるから3Dソフトってことか

96 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 19:14:55.84 ID:CZW2N5eS.net
フォトショップもレイヤーの階層をZ軸と考えれば3Dね

97 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 19:16:43.62 ID:b4byCCiE.net
ほらよ
普段奥行き固定している2Dソフト MOHO,HARMONY...
https://www.youtube.com/watch?v=694gRrVyGE4
普段動画編集(2D)するけど奥行きあるソフト AE,HITFILM... 
https://www.youtube.com/watch?v=Z3wYjQ6dUd

98 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 19:29:16.30 ID:DURLYfap.net
開発ツールが次元をどう計算しててもプレイヤー体験には関係ないんで
遊ぶ人が2D的視点で2D的操作しかできないなら2Dゲームと言ってよいかと

99 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 19:35:47.85 ID:33B/mFDV.net
ここは作る側の板なんで

100 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 19:38:23.97 ID:KXJ3Bidp.net
まぁ、AI絵も客から見たら実質手描き絵と変わらないし
同じ手描きイラスト扱いで良いよねって考えたらその通りだな

101 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 19:39:33.47 ID:b4byCCiE.net
>>98 なるほど。
OriもhollowKnightも背景はパララクスで視点は3D(空間)だけど、操作(プレイ感)が2D感が2DゲームということでOK?

ダブルドラゴン的なベルト型は?処理2Dだけどプレイ感は3D
3Dで作っている人もいるよね

102 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 19:43:38.57 ID:b4byCCiE.net
結局素材で決まるような気がする

103 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 19:46:44.89 ID:DURLYfap.net
せやなほぼ見た目の話でしかない

104 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 19:51:47.14 ID:b4byCCiE.net
>>59
>みんなリアリティショー好きね

演出がうまいんだよ。自分で反省会のきりぬき動画つくったり。
日曜に講談社との話し合いの顛末を配信したり

開発視点なら「そんな暇あるならゲーム改善しろ」っていう

105 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 20:11:15.76 ID:9opUGhGu.net
この界隈「一本完成もさせたことがないのに大口叩いたり製作論語るやつ」は大体ハブられるんでいいこと一つもない
ビッグマウスで名前だけは売れたけどゲームも売れると思わん方がいいと思うなあ

106 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 20:14:53.95 ID:33B/mFDV.net
相変わらず開発側の観点がゼロで呆れる
ゲーム性が2Dだろうと3Dにするだけで
作業量も要求スペックも莫大に膨れ上がるってのに

107 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 20:15:57.68 ID:IsO7MO1I.net
名前だけなら転生という技もあるけど、顔と本名までだしてるとそれもできんだろうね

108 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 20:46:16.89 ID:b4byCCiE.net
>>106 それを回避するのにアセットや共同作業があるんやないか。ゲーム作ったことないのか

109 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 20:54:43.78 ID:b4byCCiE.net
>>106 いつもネガティブな発言やスレ管理しかしないな

110 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 21:14:17.29 ID:thLshzxD.net
界隈の話なんかこのスレとは関係ないな
業界ネタは板違いだぞ

111 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 21:23:10.63 ID:aipqeAXq.net
「地罰~」の動画見てみたけど、8ビットファミコンの1対1の対CPU格闘戦をこなしていくゲームを豪奢にした感じか
動きは単調に見えるが、アセットとエンジンを使ってるだけあって絵は綺麗だな
アセットの出来の良さを宣伝するCMにはなってそうだな

しかし一般人のレビュー動画が数万回再生されてるのは羨ましいw大手のレビュー動画でもなかなかここまでいかないんじゃないかw

112 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 21:41:05.99 ID:aipqeAXq.net
ちょっと前のだけどファンタジー物で1対1のCPU戦をこなしていくゲーム。2Dだけど敵と攻略方法が多彩でストーリーもしっかりしていて面白かった
https://r-goulart.itch.io/hexblade

113 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 21:42:48.05 ID:gMTgnKVo.net
>>106
そういう莫大な作業量をカットするためにUEはNaniteのような技術を開発してんだが
これでまるで実写のような3Dをゲームで表現できる

114 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 21:57:08.57 ID:UKSo4l1w.net
UEで実写みたいに綺麗なグラフィックの個人開発ゲームってどんなやつがあるの?
UEの個人開発自体をほとんど見かけないからわからん

115 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 21:58:10.19 ID:IsO7MO1I.net
知ってる範囲ではブライトメモリーくらいかなあ

116 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 22:03:26.37 ID:CZW2N5eS.net
エロ同人ゲーでUE使ったアクションRPG作ってる人ならCienで見かけた
原神みたいなアニメ調3Dで

117 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 22:06:57.83 ID:UKSo4l1w.net
>>115
調べたけどすげえな
2年かかってるけど個人でいけるんだな
この人が超人なだけかもしれんけど

118 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 22:13:02.07 ID:gMTgnKVo.net
>>114
ここは開発者のトピックスだからな
まずは自分でミニゲームでいいから作ってみろとしか言えんわな
それから書き込んでほしいわ

119 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 22:13:59.17 ID:b4byCCiE.net
ブライトメモリーも他のタイタンフォールやダークソウルの盗用アセット使って炎上したもんな

120 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 22:18:03.21 ID:gMTgnKVo.net
>>93
2011年のテンセントの40%株保有は知らんかった
創業者はアメリカ人で株保有60%だったらしけど今はどうなのかな?
ついでにソニーも5%の株を保有しているみたいだぞ

121 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 22:25:27.88 ID:IsO7MO1I.net
>>117
まあ実際の出来はグラフィックだけで力尽きた感じだけどね
ゲーム的にはかなーり量産型FPSでボリュームもない、バランスも結構雑

122 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 22:43:36.51 ID:ltXsjj3+.net
ここは開発者目線で雑談するスレじゃないぞ
ゲーム製作について雑談するスレだぞ

123 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 22:55:13.60 ID:b4byCCiE.net
つまり雑談だからOKってこと

124 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 23:00:21.03 ID:FcWO2Ucm.net
片道勇者すげー良いアイディアだと思うんだけど、作者が遊んで暮らせるほどは売れてないみたいで悲しい
アレのフォロワー、ひとつや2つあってもおかしくないとおもうんだが見かけないな

125 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 23:01:16.74 ID:33B/mFDV.net
板名もローカルルールも見えないメクラの振りで荒らしてるだけ
お客様w視点だの、ゲ制技術も知らない商人視点だのは板違いなんだよ

126 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 23:05:21.74 ID:aipqeAXq.net
何かUE推しが目立ってるがしかし、ゲームエンジンは目下、ValveのSourceが実質最強だよ。PUBGとか動きがもっさりしすぎ
大体、レガシーな市場構造を破壊してる旗手はValveだし
Steamは公式が海賊版の温床になっててクソだけど。訴訟起こされてたみたいだけど、どうなったんだろ

127 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 23:17:29.38 ID:JOe833D+.net
>>124
ちょっとタイミングが早すぎた世代の作品だと
どんなに面白くても出来が良くてもフリーが当然みたいな感じだったから
お金的には全く潤ってない人が多いと思う

128 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 23:20:30.61 ID:JOe833D+.net
個人で評価高いゲームエディター的なもの作ってる人達は
もうそれだけで最低限暮らして行けるくらい
潤ってくれてもいいと思うんだけどね・・・

129 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 23:23:57.54 ID:FcWO2Ucm.net
言われて見ればファーレントゥーガとかアイワナとか
あの頃は全部無料だったな
今ごろ片道勇者をリリースして、最初から有料版として出せてれば作者は遊んで暮らせるだけの金と名声を手にできたのかね
個人的にはアンダーテイルレベルの作品だと思うんだが…勿体ないな

130 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 23:37:08.19 ID:Xhwk4WoF.net
個人、あるいは個人制作レベルで儲かったケースなんてそれこそマイクラとアンダーテイルぐらいしかないんじゃね?

この業界に漫画や小説媒体みたいなドリームはないでしょ

131 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 23:42:29.10 ID:FcWO2Ucm.net
>>130
夢も希望もないな
サクナヒメ儲かっただろ。あれスタッフ二人だろ…と思って調べたら末期にはスタッフ10人の大所帯らしいね

132 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 23:46:57.56 ID:sgPCzIvQ.net
Vampire Survivorsは個人開発で早期アクセスしたら
あまりの反響で会社立ち上げてスタッフ雇ったらしいが

133 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 23:49:36.21 ID:IsO7MO1I.net
Kenshiは警備員のおっさんがチマチマ作ったらしいな
まあ今ゲームで稼ぐなら迷わずソシャゲだろう、将来性は知らんが

134 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 23:50:38.75 ID:FcWO2Ucm.net
なるほど意外とドリームは転がってるもんやな
探せばもっとありそうだな

135 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 23:54:42.03 ID:Xhwk4WoF.net
あとあれだよな
これつくったら儲かるやろなあww
みたいな奴にはいいゲームつくられへんよな
結局そういう奴は向き合ってるゲームよりいかに効率よく金を稼げるかにフォーカスしちゃってるから、目の前の制作ゲームをおもしろくすることに100%の力で向き合えない

136 :名前は開発中のものです。:2023/04/08(土) 23:59:24.24 ID:FcWO2Ucm.net
そんなものは分からんだろ
アンダーテイルやマイクラ作者だって開発中
金のことしか考えてない亡者かもしれない

137 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 00:22:58.76 ID:B+GJkwOo.net
まあ金しかモチベーションが無いなら絶対完成しないわな
なんせ作ってる最中は金なんて入ってこないんだから、すぐにやる気が無くなる
結局、ゲ製自体が楽しくてたまらない人間しか個人製作なんて無理だ

138 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 00:31:47.99 ID:RaYKNPTo.net
作り始めは楽しいが、終盤は地獄だけどなぁs

139 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 00:38:52.43 ID:5hrvgl/n.net
去年出したのが700本くらい売れた
趣味+ちょっとしたプチボーナスみたいな感覚でやってる
売上振り込まれる時はやっぱり嬉しい
あと本数じゃなくて自分が作った物にお金を払ってくれる人が居ることがとても嬉しい

140 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 03:34:38.63 ID:RaYKNPTo.net
おめでとう

141 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 04:12:42.72 ID:umGeVVr+.net
>>112
相打ちになると移動不能になるバグに遭遇した
その際にステータスコマンドと描画ルーチンは生きてるので、クリアとゲームオーバーが同時に起こると分岐に穴ができるらしい

142 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 05:19:39.80 ID:wEk4domM.net
>>133
個人でソシャゲなんか絶対太刀打ちできんだろ

143 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 07:34:01.61 ID:1zY894xw.net
例の人は前に予想した通りになったけど
ここまでの失敗込みでエンタメ要員と客寄せで採用したんだろ
本人がそれに耐えられるか知らんが酷なことをする
会社としては一円も売り上げになってないって語ってたが結局もらってハイ終わりじゃ済まんしねあんなの
俺は0次審査すら通らなかったが結局その後エロ落ちして三作目で一万本売れたわ
絵師の力が大きいのは否めんが、流石に0次審査すら落ちてるのはあいつら見る目なさすぎるわ

144 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 07:42:08.91 ID:1zY894xw.net
なんというかタダより高いモノはないってよく言うけど
タダで金もらって色々やってもらって…はかなりプレッシャー掛かるよね
リリースした作品でもなんかあったのかなと思わせるようなのあるし
パブリッシャー完全優位な状況で折り合いつけなきゃならない状況に追い込まれることになってたと思うと
結果としては選考落ちでよかったなとすら思ってる今日この頃
今後もああいうのには飛び付かないし迷ってる人がいたらやめといた方がいいって声を大にして言いたい

145 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 07:57:22.60 ID:U33Kn37E.net
>>143
エロでもそんだけ売れたら立派
クリエイターがエロに流れるせいで日本のインディー作品が少ない気はしてるけど

146 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 08:04:07.26 ID:V5WX+7Vz.net
   彡 ⌒ ミ   嘘つけ死ね
  ( ´・ω・`)  
   /⌒ヽ_.ィ、~;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>143
  ( r.    ) ^   / )
   ヽノノー‐l     //
    |__/_/
    └一'一

147 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 08:07:33.83 ID:wEk4domM.net
やっぱひがみじゃんか・・・w

148 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 08:27:39.92 ID:hy4t+9hS.net
地罰と違って本物の嫉妬やな

149 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 09:31:26.63 ID:RaYKNPTo.net
2000万貰えない→何がなんでも這い上がってやる。結果 エロ落ちで大成功
2000万貰う→動画編集しながら1億5千万くれたらステージ1作る。結果 体験版不評クラファン失敗
明暗わかれたな

150 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 09:37:54.49 ID:RaYKNPTo.net
しかし「エロは流行り廃りがあるから潮目を見極めるの大変だよ。」
と10年販売している人がいうてた。

151 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 09:37:54.55 ID:V5WX+7Vz.net
この2年間で3作出して1万本以上売れてる同人エロゲは1本も無かった!m9(´・ω・`)ドーン!

152 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 09:40:30.52 ID:RaYKNPTo.net
マニアックすぎるか自作絵(やめた方がいい)やシチュエーションを見直せ!

153 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 09:42:08.88 ID:hy4t+9hS.net
エロゲー売れた作者も1000万もらってたら地罰コースになってたかもな

154 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 10:07:35.13 ID:RaYKNPTo.net
公金でやる民間事業って失敗するじゃん。
第三セクター。クールジャパン事業(累積赤字700億)、COLABO・・
どこか他人の金だから失敗しても痛くもかゆくもないみたいな。

143のように落ちて這い上がるのはいいね。反骨精神が結果だしたのかもしれないね
他の落ちた受かった人達もそろそろ結果出てるんでは

155 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 10:28:50.74 ID:IaWBQnih.net
日の丸半導体、観光立国なども追加で、まあ講談社は公金じゃないけど、構造は同じだろうなあ
そもそも支払う側に見る目がないというのが一番でかい要因だと思う

156 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 10:29:41.90 ID:g82VlmQ7.net
基本最大で2000万ならその中でやれることを計算するべきだと思う
他の選出者はもう完成させた人も出てきてるし
彼だけ特に説明なく支援継続するなら他の選出者が不憫だ
それならうちだってもっと予算かけてこうしたかったとか思っちゃわないかね

157 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 11:09:35.26 ID:9YnSjB43.net
杓子定規のお役所仕事は結果じゃなくてその企画をやる事が目的
目標に達しなくても給料は出る
けど自腹でやってる人はそうはいかん

158 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 11:28:03.05 ID:RaYKNPTo.net
そうそう基本みんな自腹だもんなぁ。自分のできる範囲でつくる。
ゲーム作るから「1億5千万くれ」とは言えない

159 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 12:14:07.30 ID:hy4t+9hS.net
>>144
何かあったのかと思わせる作品って何?

160 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 12:18:59.24 ID:qoZCZ4WH.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

161 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 13:24:02.30 ID:RaYKNPTo.net
>>159 わざとボカして言ってるんだから察してやろうよ

162 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 13:48:08.35 ID:JcQuk4Ay.net
プレッシャーすごいと思うよ
世界一作るって言っちゃってるしもう2000万貰ってるし顔と経歴晒してるし

会社嫌になって一年でやめる感じの人がよく背負えてるなと思う

163 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 13:51:55.46 ID:c/KpwXKy.net
50万円くらいでいいからゲームで儲けたい

164 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 13:54:15.04 ID:hBzEU+Dv.net
落ちたやつはむしろ勝率上がったから良かったろう
2000万で担がれて失敗した後はかならず燃え尽きる
低燃費で燃え尽きず長く続けたやつが結果的に優位に立つパターン

165 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 14:12:54.82 ID:1zY894xw.net
金出してボーンってのはよっぽどゲーム作りしかやらないような人にしか効果ないと思うね
会社側がアドバイスくれるのかは知らないけど金・時間掛けるべきところすらズレてるでしょ
他にも講談社か集英社が漫画コンテンツで募集掛けてたことあったと記憶してるけど
あんな風にテーマとか内容ハッキリしたもんじゃないと企画の成立が相当難しいように思える
そもそもPC同人ゲー界隈って客自体も制作側であることが多いから最初から色眼鏡で見られてロクな結果にならんでしょ
この界隈少し活動すればわかるがエロでも非エロでも相当嫉妬や足の引っ張り合いが常套化してる
今のご時勢平等じゃない感が強くなりすぎるともうそれだけで批判の対象になりがちだし
支援しつつ色眼鏡発動させないやり方ってどうすればいいかは俺では思い付かんが
企画のスタート段階じゃなくて完成品に対しての振るい分けならまだマシそうだけどそうなると敷居高くなりすぎるし

166 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 15:24:10.81 ID:RaYKNPTo.net
UEとアセットとプログラマー雇って思ったより出来てなかったというのが感想。
せっせと動画編集ばかりに力を注いだのでは
今回のでチャンネル登録削除した

167 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 15:31:54.56 ID:76XemzTv.net
講談社の審査の時点で今回出した体験版くらいまで作られていれば良かったんだけどな

168 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 15:36:41.73 ID:aNa0/UuF.net
3年間ほぼ戦闘部分だけを作り続けてる時点で完成させる気なんてなさそう
所謂エターナラーの典型、皆気づいてたはず

169 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 15:44:26.69 ID:/e6j1x9Z.net
お前のお気持ち表明がゲーム製作とどう関係あるんだ
ここをお前のTwitterにするな
ヲチはヲチスレでやれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

170 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 16:02:18.05 ID:FE3MZ3P9.net
講談社はどういう未来目標を設定していたんだろう。Wikiによると同社は昔にゲーム開発事業もやってたみたいだが、もう撤退してるんだよな
ゲーム開発に前世紀から従事してきている所でも、常に市場競争に晒されて切磋琢磨しているのは、ネット記事読めばわかるのに
配信しながらでも個人の力で市場をねじ伏せられる程の天才が釣れればいいんだろけど
講談社は右翼臭い漫画流してるから、愚鈍なネトウヨの血が世界標準に対峙して焼き切られるのは心地よい
そういやスクエニは漫画ラノベに参入して成功しているが、真に「萌え」が生き甲斐だからかwネトウヨ脳ではその意趣返しは難しそうだなww

171 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 16:06:20.54 ID:ih9C1PWH.net
ゲームに関してはなろうみたいなやり方は無理でしょう

仮にそれだけの才能があるなら
自力でマネタイズできるし
講談社にわざわざピンハネされる必要性が無い

172 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 16:09:54.75 ID:/e6j1x9Z.net
業界ネタは板違いだぞ

173 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 16:13:10.10 ID:hy4t+9hS.net
20年くらい昔ならゲームをリリースさせる手段が限られてたからピンハネも有効だったんじゃね

今はsteamで誰でもゲーム出せるし有能なゲームクリエイターならこれに乗ってピンハネされる訳がないな
コンテスト系には基本的にどこかで見たようなゴミしか集まらない

174 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 16:18:38.68 ID:r8c/3qHb.net
俺も元ゲーム会社社員なんだが
「世界一のギャルゲーを作る」って言えば支援して貰えるんか?

175 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 16:18:54.94 ID:g82VlmQ7.net
作るのと売るのはまるで違う能力がいるので
有能開発者でも販売やマーケティングに自信なくてまともなパブリッシャーならついてもらうメリットはあるよ

176 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 16:28:45.99 ID:mCWWtAp1.net
ぶっちゃけ講談社って信用できるん?すげえ胡散臭い
まだバンナムのほうがマシなイメージ

177 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 16:44:12.34 ID:JcQuk4Ay.net
信用できるかは担当者とその人の捉え方しだいだけどインディーが金山だと見込んだのかいっちょ噛みしようとしてきてる出版社以外のものではないと思う

178 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 17:18:51.92 ID:SZf7gs+y.net
集英社の方はうまく機能してるの?

179 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 17:49:12.85 ID:agQ0k521.net
集英社はサポート自体は結構プロに投げてるとか聞いた
上手く機能してるかまでは知らんけど
あと執行役員が元ゲーム業界人ってのはある
まあいっちょ噛み的なところはどこもあるんだろうけどね

180 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 17:52:40.77 ID:RaYKNPTo.net
漫画にの場合、集英社は人気なければ打ち切り、かたや講談社は集英社で相手にされなかった進撃の作者を絵の勉強させたり面倒見たりして大ヒットにつながった。
出版社がインディゲームで成功するかは支援延長の彼に託されたとみていい。

181 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 18:12:36.31 ID:/e6j1x9Z.net
業界ネタは板違いだぞ
ローカルルール守れ

182 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 18:52:46.92 ID:ih9C1PWH.net
ピンハネ会社の社員がうるさい

183 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 19:31:24.13 ID:yngW69/b.net
会社辞めたい就職したくないとかの
ショボイ動機しかない開発者しか集まらなくて終了だろうな

本気のやつはちゃんと定職確保してセルフパブしとけ
本当に才能があればパブリッシャーの方から支援のオファーが来る
オファーがないなら趣味に留めておけば良い
失うものが何もない自由を簡単に手放すな

184 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:04:45.75 ID:L6pnHJJM.net
パブリッシャーに意味あるのか問題はスレチじゃないし普通に議論したいな

国内のパブリッシャーは翻訳して少し宣伝して半分取っていくみたいなイメージあってあんま頼りたくないんだよね

185 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:14:40.52 ID:tW1gQxSE.net
しゃあないな、俺も本気で英語を喋りたいから、会社終わりの1~2時間でお茶の間留学するわ
会社通いの余裕は手放せないし、才能があれば週末だけでも大丈夫だしな

186 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:22:51.86 ID:B+GJkwOo.net
>板違いの話題
>PCの使い方に関する質問、業界・進学・就職・人生相談の話題、市販ゲームの質問や感想、違法性を含む話題

ちゃんと意味理解できてますか?
パブリッシャと著作者の関係性なんて
漫画でも音楽でも映画でも何も違いはないだろう
そしてそれらすべての製作技術とは、まったく関係ない

187 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:32:33.01 ID:FM/5aI97.net
>ゲ製作技術
>扱う話題 ・プログラム、グラフィックス、サウンド、デザイン論などをゲーム製作の視点から ・ツール(HSP、ツクール等)についての話題 ・ゲームの共同製作やプロジェクト活動

パブリッシャの話題は「ゲームの共同製作やプロジェクト活動」に該当するからOKじゃないの?

188 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:37:10.76 ID:B+GJkwOo.net
制作技術とは何も関係ない部分は該当しないだろ
そもそも「この板で共同制作やプロジェクト活動をしてもいい」って記述であって
ヲチしろって話のわけがない

189 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:37:37.83 ID:VtHKiyU0.net
あーアスペが自治に目覚めると自覚のない荒らしに変貌するのか

190 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:42:25.04 ID:FM/5aI97.net
あっ…いつものヲチおじの人か

191 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:43:26.23 ID:g82VlmQ7.net
どのパブリッシャーが良いかとかつけるべきかみたいな会話は
どのエンジンが良いかみたいな会話と同じだろ

192 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:46:41.18 ID:RaYKNPTo.net
いつもの荒らしがヲチが〜とか板違いとか騒いでいるのか
。気に入らないなら自分一人用の隔離スレ作ったほうがいいで。

193 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:48:18.55 ID:FM/5aI97.net
色々気に入らないかもしれんけどパブリッシャの話こそ匿名掲示板で裏の話したほうがいいと思うから許容してほしいんだよね
食い物にされるって話聞くし多分そうなんだろうなって作品見たりするし

194 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:51:01.03 ID:r6x+sZq7.net
>>192
ブーメランがすぎるな
文句言われるのが気に入らないなら別スレでやれば?

195 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:51:31.53 ID:RaYKNPTo.net
自分一人だけみんなと違う感覚って自覚したほうがいい

196 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:53:03.77 ID:r6x+sZq7.net
ゲーム製作と関係ない話に意味はない
このスレを自分のTwitter代わりにしてお気持ち表明してるだけの
ヲチガイジを排除しようとするのは当然のことだ

197 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:57:53.70 ID:FE3MZ3P9.net
板と本スレの趣旨的にパブリッシャや支援者・出資者の話は全然OKだぞ
それらの話題はNGだと言ってる奴はゲ製素人
芸術作品や娯楽コンテンツにおける「製作」と「制作」の意味の違いをググッてみ
板と本スレは「製作」を扱ってるから、出資や宣伝といった非「制作」工程も話題に含まれる

198 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 20:58:30.62 ID:RaYKNPTo.net
板違いと叫ぶ人さぁ。コテハンつけると助かる。NGにぶっこむから

199 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 21:00:10.57 ID:agQ0k521.net
出版社と映画配給会社とゲームパブリッシャーは全然違う
そしてゲームパブリッシャーは共同プロジェクトに該当する
ゲームパブリッシャーをゲ製で語るのは至極当然

200 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 21:17:36.78 ID:r6x+sZq7.net
ヲチガイジの最大の問題点は主語が自分ではないこと

ここは他人が何をしたかなんて語る板ではない
自分が何をするか
するためにどうしたらいいのか、何を覚える必要があるかという
ゲームを製作するうえでの情報交換のための板がここ

201 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 21:25:59.50 ID:r6x+sZq7.net
ローカルルールで市販ゲームの質問や感想が板違いに指定されているのは
この板がゲームユーザーが集まる板ではないことの証明であり
ヲチガイジが言い張るヲチが共同製作やプロジェクト活動の一種であるという詭弁の否定根拠でもある

何故なら「全ての市販ゲームは共同製作、プロジェクト活動で製作されている」から

つまりローカルルールの扱う話題における
ゲーム共同製作やプロジェクト活動が「自分が関わるもの」だけを指しているのは明白

ヲチガイジの主張に正当性はない

202 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 21:39:52.33 ID:hy4t+9hS.net
パブリッシャーって
ぶっちゃけいくら取るの?
悪質なのだとほぼ取られそう

203 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 21:42:10.05 ID:BPLs5fKq.net
雑談なので全ての話題がオーケーです。

204 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 21:43:09.35 ID:fpNpzna3.net
明日のメシどうしよ

205 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 21:47:54.47 ID:agQ0k521.net
ロイヤリティは概ね平均5:5くらい
4:6だったり6:4だったりもする
ローカライズするとまずその代金を先に売り上げから引かれて
ローカライズ分完済になったら5:5で分けてくみたいなとこが多いかな
あと開発費を融資してくれるとこならそれがあるかないかとかでも変わる

206 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 21:53:25.81 ID:hy4t+9hS.net
は?ただでさえスチームに3割取られるのに更に半分取られるの?ありえんわ
そこからさらに統一教会政府が税金持っていったらほぼゼロやん

207 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 21:59:54.43 ID:IaWBQnih.net
2000円で1万本売ったとして、ストアが3割とって、ローカライズ費用400万くらいとって、残りを折半したら500万か
さらに開発メンバー数人で分けて税金払ったら下手したら100万以下だろうな…実に夢がないな
まあパブリッシャがないと1万本どころか1000本がもう無理だけどなw

208 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:01:36.94 ID:XeFsrrCH.net
海外でも名の売れた優良パブでもそんな感じなのでこれが普通の相場だと思うしかない
自分一人で1000売る力があるとするなら2000以上とか売ってくれないと割りに会わないんだが
自分一人で全年齢層で1000本売るのはかなり大変…
あとSTEAMやDLSITEの手数料約3割はどのみち取られるのでそれはパブリッシャー使おうが使わまいが同じ
総売上→3割引く→残りを5:5とかで分ける
総売上→3割引く→残りが入る
なので

209 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:02:39.89 ID:RaYKNPTo.net
パブリッシャー料金(ローカライズ、宣伝、手数料)にSteamやDLSITEのストア代(3〜5割)入っているの?

210 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:03:16.76 ID:hy4t+9hS.net
>>207
アンダーテイルやマイクラみたいな本物の天才ならどんなクソみたいな売り方でも売れるだろうな
まあそんな売り方できる人間なんて日本に居ないだろうから個人開発者は
何も作ってないくせに5割も持っていくパブリッシャーにヘコヘコしないといけないのか

211 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:05:20.14 ID:XeFsrrCH.net
一応言っておくと全年齢層の話です
エロゲなら自分等で好きにやった方が良い

212 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:18:24.65 ID:RaYKNPTo.net
EPIC STOREは手数料良心的だけど売れる気がしないから参入しづらい
出品しているストアが増えると毎年確定申告めんどくさいし

213 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:19:57.13 ID:hy4t+9hS.net
ちなみに
一回個人で売って売れなかったら
ゲーム引っ込めた上でパブリッシャーに頼るというのはありなん?なし?

214 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:20:55.74 ID:XeFsrrCH.net
良い担当者に当たると凄く相談にのってくれるし
テストプレイも俺の場合はめっちゃしてくれた
この辺は担当の当たり外れあるかも
あとSteam管理、アプデ管理、宣伝、キャンペーンなんかは全部任せる感じで自分の手はかなり空く
特に宣伝は一般人が個人でできる宣伝は凄く小さいので上手い会社ならアリ
ローカライズは約10万字で60万程度だったがローカライズの質でも変わる
文字の少ないアクションとかなら押さえられる
書きなぐってすまん、何かの役に立ててくれ

215 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:21:26.74 ID:RaYKNPTo.net
itchとBoothは数出ないから出品から除外してる
自分で集客できる人はいいかもしれんが...

216 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:25:28.32 ID:U33Kn37E.net
パブリッシャ経由の作品は割高の値段設定にしてディベロッパの利益上げてるパターン結構あるよね
例えば少し前に話題になったドームキーパーなんて2000円するからね
中身的にせいぜい1000円くらいのゲームなんだけどやっぱ名のあるパブリッシャーで信用あるから高くても買っちゃうというか買った
まあこれが双方ウィンウィンのあるべき姿かなと思う

217 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:25:28.39 ID:XeFsrrCH.net
>>213
無しではないと思うが
あまり売れなかったゲームにバプリッシャーがついてくれるかと言うと…
そこが厳しいと思う

218 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:25:31.03 ID:hy4t+9hS.net
>>214
でも5割はないわ
せいぜい2割が限度

219 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:34:33.48 ID:uixCX188.net
講談社ゲームラボの支援金って変換義務とか売上から換金とかあるんですか?
もらったらもらっただけっていう夢のような話?

220 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:37:23.28 ID:XeFsrrCH.net
講談社についてはよくわからんところがあるが
支援金の半月毎に500万ってのは返却義務がないはず
売り上げはさっき書いたような感じで分けるんじゃないかな

221 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:39:29.36 ID:FE3MZ3P9.net
灰色の未来予想図に完敗しながら、意識は朦朧とし孤独感だけが強くなる夢か臨死かの状態を脱して、
体が言うこと聞いている間に手を最大限動かして、良い作品、良いデザイン、良い実装、良いアイデアを具現化し続けて、地道にブランドと信頼を重ねてゆくしかないよな、結局
灰色の未来よそうず。急がば回れ

222 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 22:41:52.14 ID:V5WX+7Vz.net
>>204
今日も元気だ暴飲暴食!天下一品で豪遊してきた!
ラーメン!替え玉!ビール500㍑!これでたったの1750円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/zNOCr4y.jpeg

223 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 23:01:05.69 ID:wjkNBC9N.net
ビール500㍑とか飲みすぎだろ
ていうか死ぬだろ

224 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 23:06:21.93 ID:V5WX+7Vz.net
>>223
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!

225 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 23:08:36.52 ID:RaYKNPTo.net
1桁?

226 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 23:13:40.04 ID:V5WX+7Vz.net
>>225
二桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!

227 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 23:37:20.47 ID:RaYKNPTo.net
2桁?

228 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 23:45:58.99 ID:V5WX+7Vz.net
>>227
まさかのときのスペイン宗教裁判!カニンガムの法則ぐらい知っとけ!m9(´・ω・`)ドーン!

229 :名前は開発中のものです。:2023/04/09(日) 23:57:30.47 ID:B+GJkwOo.net
>>197
パブリッシャはどう考えても業界の話にしかなってないだろ
それに採用してもらえるかどうかなんて、就職相談とどう違うんだよ
個人で販売する技術が製作だってのならわかるけどな。
板とかすりもしない雑談ばっかりになって、存在意義の無くなった板なんて何の役に立つんだよ
雑談板だっていくらでもあるのにな。

とにかく荒らしがつけいる隙を作ろうとしてるだけにしか見えんな。

230 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 00:07:41.45 ID:Cs1ZsgrW.net
アレだよな。荒らしって自演してるIDには突っ込まないんだよな
ゲームですらない食い物の話してるゴミにはノータッチ

231 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 00:07:53.69 ID:rbixOPNI.net
>>229
必死に自治するならまず上でドーン!言ってる奴になんか言うべきじゃない?

232 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 00:30:45.45 ID:DjdVRjeU.net
>>229
ダブスタかよ。
ドーン(ワナビ)と229(野球万)が二人で荒らしているとしかみえん

233 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 00:32:33.29 ID:XJnyodLD.net
とりあえずファーストやデヴォルバーみたいなSクラスは別として
国内パブだとやっぱP社が鉄板だろうな

あとは正直どっこいで、一番重要な宣伝部分を
どこまでやってくれるかが見極めのポイントになると思う

234 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 00:42:54.27 ID:Ez7wpDpc.net
>>232
野球マンは随分書き込んでないぞ
俺だからなw

235 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 00:42:56.81 ID:XJnyodLD.net
あともしパブリッシャの人が見てるとしたら
インディーゲーは割とロングテールな商売で
スタートでハネなくても後になって何かの拍子で跳ねる事もあるから
時々思い出したようにストリーマーやツイッターのインフルエンサーに
旧作のコード配るくらいはした方がいいと思う

特にツイでよくアイコン見かけるような野良インフルは狙い目かと

236 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 00:47:20.07 ID:mzigTko1.net
急に現れてすぐ消えるやつなんていちいち構うわけないだろ
ヲチガイジのように四六時中お気持ち表明繰り返すようなキチガイ化したら
邪魔だから排除しようとするけどな

>>230
お前自分で何言ってるか分かってるの?
ワッチョイもIPもないスレで自演してるIDをどう判定するんだよ
そんなの普段から自演してるやつにしか分からないわ

237 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 00:53:21.82 ID:xfToN/PN.net
ちゃんとレビューとか配信してくれる人見極めてこっちから送るならいいと思う
ただ一度でもストアに作品並べるとキーよこせメールが山のように来るようになるから
そういうのは気を付けよう

238 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 01:00:33.79 ID:Cs1ZsgrW.net
>>237
キーを騙し取られて売りさばかれた話がどっかであったな

239 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 01:30:21.04 ID:DjdVRjeU.net
キー欲しがるの外国人ばっかだよな。キュレーターなんか会員に配るから大量にキーよこせって言ってくる。
日本人向けに作ってるから絶対配信していないと思うからスルーしてる

240 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 05:08:17.53 ID:9EQjneDW.net
かっこいい必殺技名ってどう考えたらいいの?
厨ニ全開くらいのがいいんだけど

241 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 07:29:41.23 ID:XJnyodLD.net
つChatGPT

242 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 07:31:41.40 ID:0jlxl8YQ.net
それこそ今話題のChatGPTに聞けよ

https://i.imgur.com/oST73uR.png

243 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 07:50:08.47 ID:0j1wSB0k.net
>>241
>>242
その発想は無かった
ありがとう

244 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 08:18:10.70 ID:MdvAFU1c.net

Plusユーザーじゃん

245 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 08:29:58.35 ID:sg8UJMDA.net
プレイ時間15分程度なら2000円くらいで作ってもらえるか?
あらすじは考えた

246 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 08:34:21.87 ID:3bSpFCmb.net
さらに適当な説明までつけてくれるぞw

神速雷撃翼
この技術の特徴は、敵艦の防御力を無視して直接攻撃できることと、高速で突入するため、敵艦からの攻撃を避けることができることです。
しかし、その一方で、攻撃に成功するためには、熟練したパイロットが必要であり、攻撃の成功率は高くありません。

247 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 09:49:21.17 ID:lZoIjdgz.net
もしかして桜花(BAKA Bomb)

248 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 09:52:26.94 ID:4GI77Vje.net
艦これっすなあw

249 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 10:01:47.10 ID:yhTUBzLY.net
>>229
ゲームはプレイヤーが能動的に働きかける過程が大部分を占めるコンテンツだから、実際にプレーしてもらってそのフィードバックを得てコンテンツを継続的に改良していく工程が、制作工程に絶対必要なんだよ
それで実際にプレーしてもらう為には、宣伝・販売・配布の工程が絶対に必要で、だからこそパブリッシャの工程を無視することは出来ない。パブリッシャの工程を無視することは、そこでゲームが未完成にのまま終わることを意味する
大金投資したのに無料でもプレイヤーが集まらず過疎化した大手コンテンツとか、まさに完成に至る前に失敗した大惨事だぞw

250 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 10:45:58.28 ID:5uKAPD3k.net
パブリッシャーっていうほどやることあるか?

翻訳を地道にやるくらいじゃね?
大手パブリッシャーの元でストアで売ってればよくわからんゲームでも安心感があり
そこそこのゲームであるという保証が担保されるというだけであって

広告っつったってゲームの広告なんてよっぽど大型タイトルでないとしないし

251 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 10:56:49.54 ID:hMWv1XcP.net
普通にフロムで3年勤めてたほうが近道だったんじゃないかな
ゲームバランス以前にアクションゲームの基本すら出来てない
たった1年で辞めておいて元フロムを名乗るのも滑稽だし

252 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 11:11:08.69 ID:5uKAPD3k.net
誰とは言わんが
それこそヲチに耐えられそうもない人なので
特定しないで言うが
ゲーム業界20年以上の経験でインディーでオオコケした人いるよ

253 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 11:11:42.50 ID:XJnyodLD.net
>>250
PCスマホだけだとそんなでもないけど
家庭用に出すならやっぱ任せた方が楽

254 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 11:14:24.37 ID:5uKAPD3k.net
大手で手に入る能力というのが
背景ばっか作ってるとか
キャラクターばっか作るとか
戦闘しか作らないとか
つぶしが効かないので
インディーに必要とされるような総合力はつかないのではないかな

255 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 11:14:37.62 ID:aBEi+GCo.net
そりゃ全部自分でやって数千本とか売れるならそれで良いだろう
そこそこのゲームであるという担保だけでウィッシュリストやカートにいれる率がかなり変わるし同社のゲームとのバンドル販売で売れるとかもある

半分持ってかれると思うだろうが意気込んで一人で出してその10分の1も売れないなんて事例は山のようにある、というか大多数がそう

たとえ損益分岐点に達しなくてもそれなりの数が動いてくれるという実績がインディクリエイターには重要だし次の作品の為の知名度、信頼度にもなる

逆に聞きたいんだが仮に有名でもなんでもない一般クリエイターだとしてどうやって数千人にアプローチする気だ?
良いゲームを作れば勝手リツイートとかされて広まるだろとか思ってるなら甘すぎる

256 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 11:17:41.04 ID:KrK3ZPJs.net
>>249みたいにゲーム製作と関係あるんだ!って息巻いても
そこから始まるのは>>251のようなただのお気持ち表明
ヲチガイジの感想なんかゲーム製作と関係ないし要らない

257 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 11:23:16.43 ID:KrK3ZPJs.net
ヲチガイジは常に他人についての感想を言ってるだけ
自分が何をするかの観点で喋らない

パブリッシャーの話をしたいなら
どうパブリッシャーと契約するか
パブリッシャーと契約したら自分にどうメリットがあるのかを語ればいいだけ

あいつのあれムカつくみたいなクソツイレベルのお気持ち表明の何が
ゲーム製作と関係あるのか言ってみろよ

258 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 11:24:32.83 ID:yhTUBzLY.net
>>256
全然話が繋がっていない。お前、ユーザフレンドリさが売りの検索代行システムかよw

259 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 11:56:45.73 ID:XDcnWE5m.net
>>242
族ネームかよ

260 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 11:57:02.74 ID:9p4jcXFt.net
世界一のアクションRPGだとか新ジャンルとやらを作れるなら
パブリッシャー要らないんじゃね
知らんけど

261 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 12:08:45.55 ID:UpULmrwg.net
>>242
俺もカッコイイ呪文詠唱作ってよとGPTに頼んだけど
まんまスレイヤーズのパクリが出てきたから
GPTの出してくる文章はどっかからのパクリかもしれんと思うと迂闊に使えんな

262 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 12:11:03.40 ID:oE6TCGp8.net
チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。
募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。

263 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 12:12:25.98 ID:MdvAFU1c.net
インディーまじ総合力いるよな

264 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 12:19:40.05 ID:oE6TCGp8.net
チーム規模拡大のハードルの高さも気付いてるのかな。ある程度のクオリティのものを一定期間内で仕上げてくれる人なんてそうそういないし、いても高いし来てくれるかもわからない。
募集かけたら要項マッチする人がくるって考えてるのならなかなか厳しいな。

265 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 12:35:29.45 ID:UpULmrwg.net
そもそもクラファン中止して講談社の支援金だけでってなると
これ以上人増やすのも難しい気がする
コンセプトアートと3Dモデラー雇うには金足りないだろう

266 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 13:14:01.82 ID:cAJVO64k.net
世界一面白いアクションRPGだったはずなのにRPG要素全く無かったからな
普通にアクションゲームとして作ってた方がよかったんじゃない?

267 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 13:46:20.07 ID:DjdVRjeU.net
RPGなんだから、ストーリーなんかもいるだろう。
デザインが独自の世界観ならスカルプト、リトポ、UV、テクスチャー、リグ...
配信やってる場合じゃないと思うのだけど

268 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 13:47:30.44 ID:38QWh0mA.net
このお気持ち表明が自分のゲーム製作と何の関係があるのか
説明出来るやつは一人もいない
つまりヲチは板違いってことだ
しかもここはゲーム製作雑談スレだからどうしてもヲチがしたいならヲチスレでやれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

269 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 13:52:01.71 ID:DjdVRjeU.net
2人で制作するってなったらプログラムかグラッフィッカーのどちらか担当するとおもうんだが

270 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 13:54:35.29 ID:38QWh0mA.net
ゲーム製作したい人が集まるはずの板で
特定の誰かの活動に粘着してお気持ち表明繰り返すことに何の意味があるのか

それがポジキャンだろうとネガキャンだろうと関係ない
自分のゲーム製作を棚に上げたヲチ行為は荒らしでしかない

271 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 13:59:19.65 ID:38QWh0mA.net
話題拡散目的で雇われたネット部隊なんですか?

272 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 14:01:23.00 ID:yhTUBzLY.net
あの人、Youtubeの視聴者数パネエんだが
これまでライブ中にフォロワーから、ここに書き込まれている至極妥当な指摘をツッコまれててもおかしくないと思うんだが
どういうことだよw

273 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 14:11:16.85 ID:38QWh0mA.net
ヲチスレageといたからヲチしたいやつはヲチスレでやってくれ

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

274 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 17:59:17.14 ID:h/vvWM0S.net
Steamの自演レビューってどれくらい厳しいの
自分で一本買って一つレビュー書くくらいなら何もいわれんよね

275 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 19:06:54.97 ID:DjdVRjeU.net
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20170206-39857/
リスクあるからやってない

276 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 19:43:04.18 ID:sg8UJMDA.net
https://tadaup.jp/loda/0410194245420539.jpg
いいのか?

277 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 19:49:29.11 ID:IJayRBgf.net
>>230-232
誰が見ても低能荒らしと分かる書き込みなんだから、触る意味なんて無いだろ
それこそ荒らしに構うやつは荒らし。どうせお前なんだろうけど。
対処する意味があるとしたら、詭弁でちょっと馬鹿なやつを騙そうとするスタンスのだけ

278 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 19:49:52.19 ID:J6NTrCRO.net
返金してるんならいいんじゃね

279 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 20:01:20.25 ID:mTcik47B.net
>>277
終わった話題にわざわざ遅レスしてまでぶり返そうとするお前が荒らしだ消えろ

280 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 20:05:06.86 ID:Wwoki++w.net
これから2年かけて千円のゲームつくるんやろ?
つかここまで2〜3年かかってるから実質4〜5年(明確にいつ地罰がスタートしたかで若干の誤差)
下手したらもっと数年この劇場は続くかも
個人ゲーム制作界隈のサグラダファミリアなりそうで楽しいよな普通に

281 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 20:18:01.67 ID:XJnyodLD.net
いやそれ普通・・・構想15年とか普通ううう・・・・

282 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 20:32:40.64 ID:IJayRBgf.net
>>279
一日張り付いて荒らしてると
掲示板の使い方へのスタンスも狂ってるんだろうな

283 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 20:37:09.84 ID:UpULmrwg.net
あと2年かけて体験版のブラッシュアップするみたいなこと言ってなかったっけ

284 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 20:40:25.34 ID:x7xMiFmq.net
ヲチガイジが荒らし続けてるのは一日どころではないが

285 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 20:47:26.39 ID:DjdVRjeU.net
工数管理できない素人に、いきなり大金渡したらこうなることは見えた。

286 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 20:48:31.73 ID:mTcik47B.net
>>282
気狂いはお前だ消えろ

287 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:10:33.78 ID:wEKORmtD.net
>>285
これ

288 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:12:21.32 ID:wEKORmtD.net
やっぱりこのスレでも叩かれてたのかw

289 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:15:48.73 ID:wEKORmtD.net
>>14
これ
俺が今ハマってるゲーム開発Youtuberはハッピーサンライズさん
https://youtu.be/7wz7bvDgfFU

290 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:16:45.25 ID:wEKORmtD.net
>>15
ハッピーサンライズとかまさにそれ
1日1日を動画に撮影してるみたいでかなり内容が濃い

291 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:17:36.33 ID:wEKORmtD.net
>>17
これ
内積だの外積だのクォータニオンだの

292 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:19:21.62 ID:wEKORmtD.net
>>21
いやコメ欄排除してますよこいつ

293 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:19:54.28 ID:wEKORmtD.net
>>24
これ

294 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:21:44.66 ID:wEKORmtD.net
>>30
いや動画見てた時点でダメだと思った
HPゲージいらないとかマジでアホ

295 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:24:58.92 ID:wEKORmtD.net
>>45
彼自身はね
傍から見たらめちゃくちゃ痛いやつだけど

296 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:25:36.15 ID:wEKORmtD.net
>>47
ワロタ

297 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:26:43.56 ID:wEKORmtD.net
>>52
これ
1000円なら半年から1年でつくれよっつー話

298 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:30:03.78 ID:wEKORmtD.net
>>79
Unreal Engineはゲームやりたいやつが手にしがち
Unityはゲーム作りたいやつが手にしがち

こんなイメージあるよな
今回の件でもそう思うけども

299 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:30:49.83 ID:wEKORmtD.net
>>81
UnityもHDRPの登場でかなりリアルスティックになってるよな

300 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:32:19.53 ID:wEKORmtD.net
>>82
全体的にUnity使ってる開発者にありがちなこととしてゲーム制作が面白くてやってるってイメージあるよね
別にゲームやることが好きでゲーム制作を始めた感じではない
ゲームを作ることが好きでゲーム制作をしてる

301 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:33:55.31 ID:wEKORmtD.net
>>88
UnityHDRPもほぼ変わらんけどね
C#のほうが開発しやすいことはRE Engineで答え出てるしな

302 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:34:34.62 ID:wEKORmtD.net
>>89
2DだからUnityってのもおかしいけどね
まぁ一応2Dで便利なツールはあるにはあるけども

303 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:35:43.36 ID:wEKORmtD.net
>>93
俺もUEは広告屋のイメージが強い
CG Worldとか見ててもUEを使ってくださいみたいな指定よく見る

304 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:37:11.86 ID:wEKORmtD.net
>>95
てか3Dゲーム自体が3Dポリゴンを2Dになるようにコンピューターが変換して見せてるんだよな
実質3Dゲームも2Dと言っていい

305 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:38:32.17 ID:wEKORmtD.net
>>100
ゲーム制作者の俺からしたら1920×1080ドット一つ一つに色つけてるだけにしか見えねぇわ

306 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:40:16.01 ID:wEKORmtD.net
>>106
2Dもドットとかやろうとすると地獄だと思うが…
3Dはモデルやモーションが揃えばあとは動かすだけだから言うほど変わらんと思うし2Dは素材集めが大変そうだなって思って3Dから始めたわ

307 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:42:04.93 ID:wEKORmtD.net
>>111
ただのアセットゲームだよなw
UnityのBook of the Deadの方が遥かに絵は良いね

308 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:43:46.98 ID:hh2ESagD.net
なんGで何個も地罰のスレ立ててた奴か
誰かを叩いて誰かを持ち上げるのは後者のイメージも悪くなるからやめとけ
それ狙ってわざとしてるなら何も言わんが

309 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:45:46.41 ID:wEKORmtD.net
>>149
誰と?

310 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:46:50.13 ID:wEKORmtD.net
>>164
かわいそうだよな

311 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:47:25.31 ID:wEKORmtD.net
>>166
2年前から全然進んでなかったよな

312 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:47:44.64 ID:oE6TCGp8.net
本職がweb屋だとC#の方がとっつきやすい

313 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:50:55.31 ID:wEKORmtD.net
>>251
ほんとそれ

314 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:52:22.18 ID:wEKORmtD.net
>>266
普通にサーバー立ててPvP体験版にすればこんなに叩かれなかったんじゃねぇかな

315 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:53:01.95 ID:wEKORmtD.net
>>269
動画制作係だろ

316 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:56:09.37 ID:wEKORmtD.net
>>308
なわけねぇだろ
少なくともゲーム制作をしたことがあるやつならわかると思うよ
ハッピーサンライズさんがどんだけ真摯にゲーム制作に取り組んでるか
第1話なんてこれだぞ
お前らが初めてゲームエンジンに触れたときのことを思い出すだろ
https://youtu.be/bWyGc9c4CvM

忘れてほしくないんだよなバグに取りに苦労した日々それを解決したときの快楽を

317 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 21:57:26.69 ID:wEKORmtD.net
>>312
本職建設施工管理だけどC#の方がとっつきやすい
C++は.hファイルで積んだわ
これ必要か?って今も思う
まぁ多分必要なんだろうけども

318 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 22:31:55.27 ID:lZoIjdgz.net
ヘッダ使わないとソース分割できないので、ひどいスパゲッティになる

319 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 22:41:31.14 ID:cAJVO64k.net
29回も書き込んでて草

320 :名前は開発中のものです。:2023/04/10(月) 22:50:04.19 ID:IJayRBgf.net
な?
ヲチなんざ、キチガイ荒らし御用達のネタでしかないんだよ

321 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 00:47:09.51 ID:S2GOjX9A.net
>>317
なんかうpしてよ
ここを覗いている層の励みになるから

322 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 01:18:37.11 ID:2A2V47JV.net
仕事でC#でコーディングしてよくわからんシステム作ってるけど同じコーディングならゲームのコーディングがいいなあ
でもゲーム会社ってブラックばっかよね
知らんけど

323 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 01:24:59.40 ID:FHWPXUbP.net
もちろんそうだよ。
ブラックばかりだよ。
所謂生き甲斐搾取って奴だな。

やるなら趣味で一人でコツコツやるのが一番かもな。

324 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 07:16:17.11 ID:7dVxsvue.net
つまり素人が素人がきちんとゲームロジック学ぶなら何も入っていないUnity、見栄えのいいFPS,TPSつくるならテンプレのあるUEということでOK?
出版社がやってるコンテストはUE向きだろうな。

325 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 08:48:42.91 ID:I1P8fJ4w.net
学習コストだって馬鹿にならんのにそんな一行で決めるのはどうかとおもう
挫折したくない。簡単に作りたい→UEのブループリント
処理速度稼ぎたい。なおかつ難しいのは嫌→チュートリアル豊富なUnity
難しくても良い→UEのC++
大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity

326 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 08:58:19.13 ID:X9cTpf6X.net
>大金稼ぐ予定であまりロイヤリティ取られたくない→Unity

違うだろ!
Unityは10万ドルまで無料!UEは100万ドルまで無料!m9(´・ω・`)ドーン!

327 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 09:06:32.40 ID:n8s6OEWH.net
>>326
どーんさんってUE信者なのか?

328 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 09:09:04.89 ID:n8s6OEWH.net
見栄えのいいFPSTPSってw結局テンプレートの差くらいしかないだろ
UnityもHDRPでかなり見栄えが良くなってる
これとか
https://youtu.be/r_ErytGpScQ

329 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 09:23:36.30 ID:7dVxsvue.net
10万$=1300万、100万$=1億3千万円
個人開発者はどっちも気にしなくて良さそう、利益出てしまってもその分払えばいいだけだからね

330 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 09:32:28.93 ID:7dVxsvue.net
>>328
その人色々いじってるじゃん、素人に毛が生えた個人開発者がそのクオリティ出そうと思ったら無理じゃね
実際広大なマップの実装は大変だしアセットも高品質なのは少ない。
かたやUnrealは高品質アセットしかないしレベルストリーミングOK、アニメーション関係つよつよ。

331 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 09:43:06.16 ID:S2GOjX9A.net
Escape from TarkovはUnity製だな
絵はUEに引けを取らず綺麗だし、日本でも界隈の有名どころが今も配信してる

332 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 09:43:30.14 ID:7dVxsvue.net
概ね325の言う通りつけくわえるのならUEはオールインワンだけに容量でかいだな
例えばカジュアルゲーとかつくるのに適さない

333 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 10:01:39.15 ID:7dVxsvue.net
うん、Unityの否定してるわけじゃなくて
ささっと個人がコンテストに見栄え良く応募するならUEがいいんじゃないかというはなし
TPSFPS以外で面白いアイデアがあるならUnityだとおもうし

334 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 10:02:47.17 ID:I1P8fJ4w.net
>>333
UEでも別に作れるジャンル狭くなってるわけじゃないし
むしろアイディアだけあって
ささっと作りたいならUEにすべき

335 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 10:30:49.48 ID:7dVxsvue.net
>>334
いや、UnityはC#だからコストは一緒だけど、UEのBPは簡単だけど苦手なものがあるよね。
前スレで出てたけどUEで弾幕したいけど弾100個7Fps出てないって嘆いていたよね。
オブジェクトPoolを使えばできるけどC++いじらないと駄目ってわかるとやめとこうってなった
他にも前のプロジェクトで書いたコードとかを再利用(コピペ)できないのもX

まぁUEで作ってるけど

336 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 10:31:38.98 ID:huMZ9lMJ.net
弾の設計が悪いんじゃないの

337 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 10:35:04.79 ID:huMZ9lMJ.net
弾に位置とIDだけ持たせて位置を中心に範囲を広げるパラメーター持たせるだけなのに
なぜ100個程度で……?

338 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 10:35:21.71 ID:Qc/On4Bs.net
>>329
もしもなんかでバズったら10M$は引っかかる可能性大だろ
個人はUnityのピンはねは気にする

個人が気にならないのはUEの方だけ

339 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 10:52:58.22 ID:7dVxsvue.net
>>337
PCスペックは一般人想定して低スペックPCかもしれんし気になるなら検証してみればわかるのでは、
昔UEでパーティクルにアタリ判定の部分をC++で書いて弾幕やってる人もいたな

340 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:00:40.71 ID:7dVxsvue.net
3000回繰り返し処理(昔の記事なんで今とちがうかも)
4144ms(BP
7ms(C++

341 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:04:37.17 ID:S2GOjX9A.net
UEの基幹システムはメッセージ駆動パターンなんかな
BPを翻訳(インタープリット)するくらいだから、相当ゴテゴテしてそうだな

342 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:08:23.89 ID:7dVxsvue.net
シェーダーコンパイルはマルチスレッドでするけど、BPのコンパイルはシングルスレッドだったような

343 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:14:56.20 ID:n8s6OEWH.net
>>338
UnityのピンハネはUnreal Engineより高くないからなぁ

344 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:16:32.79 ID:n8s6OEWH.net
>>330
色々いじってなくね?
普通にHDRPのサンプル使いまわしてるだけだしモデルも自作のシェーダーぐらいだろ
そんなの普通普通
もしかしてUnreal Engine使ってるやつはシェーダーすらいじったことのない人たち?
まさかねw

345 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:18:16.90 ID:n8s6OEWH.net
>>330
広大なマップの生成はこれが参考になるね
https://youtu.be/3QI1ic9owVk
アセットも高品質なのめちゃくちゃあるぞ
Book of Deadに使われたやつとか無料で使えるし

346 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:19:03.31 ID:n8s6OEWH.net
>>331
タルコフはHDRPじゃなくてビルドインレンダーパイプラインをごちゃごちゃ改造して作ってるんよな

347 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:20:25.01 ID:n8s6OEWH.net
>>333
ささっとでUEとかろくなもん作れんだろ
UnityのSampleシーンにすら負けるよ

348 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:24:45.30 ID:7dVxsvue.net
>>344 いや、賞金目当てのコンテストに応募する個人がそこまでするのかって話だよ
応募作品群を見てみろよ

それより毎回アゲルのよそうよ

349 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:25:44.18 ID:n8s6OEWH.net
>>348
普通するでしょ
シェーダー作らずゲーム作るっていったい…

350 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:29:36.29 ID:slkj6xBg.net
1週間で1万5000本だって
なんで2ヶ月近く経った今初期セールの数字だけ出すのかは謎だけど
これなら最終的に2000万はペイ出来るだろうな

351 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:30:27.34 ID:7dVxsvue.net
商業作品をつくるならいじるだろ
SubstanceDesignerでテクスチャー作ったり、RisomUV使ってもUV展開でいらいらしてるわ

352 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:31:39.92 ID:n8s6OEWH.net
>>351
商用利用でそうならコンテストでもそうじゃん?
まさか1からコンテスト用に作り直してると思ってる?

353 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:33:45.03 ID:7dVxsvue.net
応募作品見てこい

354 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:38:19.29 ID:7dVxsvue.net
プロトタイプで応募してくる作品からSakura Rabbitぐらいの作品を貼ってくれ

355 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:48:51.53 ID:n8s6OEWH.net
どこの応募作品?

356 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:51:36.66 ID:7dVxsvue.net
国内のコンテスト応募作品ならなんでもいいよ
グラフィックでSakuraGames並みにすごいの期待してるよ。
専門学校で共同作品なら商業と変わらんからできれば個人作品

357 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 11:58:19.22 ID:n8s6OEWH.net
https://gameparade.creators-guild.com/works/324

まずUnityしか受賞レベルに達しないというね…

358 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 12:01:45.88 ID:7dVxsvue.net
個人制作と思ったら、けっこういるなぁ

359 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 12:32:58.34 ID:5bCT5qbp.net
捕らぬ狸の皮算用

360 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 13:31:26.69 ID:BLDIRrPK.net
シロナガス島14万本すげー

361 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 13:55:10.37 ID:Y2nQF1cL.net
金かけてCM打てば誰だって10万はいく

362 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 14:58:01.28 ID:2V6UbT0p.net
そんな大々的なCM打てるだけの金が用意できればね
広告で何百万も溶かして効果無かったVtuberもおったしな
それがネタになって小バズりしたみたいだけど

以前にシロナガス島の作者のインタビューを読んだけど
個人でできる範囲の広報活動をめちゃ頑張った結果だろう、あれは

363 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 16:11:54.94 ID:3VejufJ6.net
売上も気にするなら宣伝や周知や広報もゲ製のうちだよなと思っている

364 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 16:26:21.39 ID:slkj6xBg.net
だからといって炎上マーケティングして同業者から嫌われたら終わり

365 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 17:15:01.08 ID:DYQFYL/f.net
よくわからないけど
選択肢も何もないヴィジュアルノベルが
今のZ世代だと
10万本も売れたりするの?

ライフイズストレンジとかデトロイトみたいに
映画を見るようにして
選択もできるようにしたゲームなら売れるのもわかるけど

366 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 17:25:38.34 ID:Gq3ZDndA.net
同業から嫌われるー×
ヲチ民から嫌われるー○

367 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 17:28:20.55 ID:7dVxsvue.net
心の動きの表現って文章じゃないと難しいから、Z世代と関係なく泣きゲーとか文章から映像を想像できる人にノベルゲーは刺さると思う

368 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 18:07:00.31 ID:2dwhSJP2.net
>>365
シロナガスはポイントクリックADVの系統
あと大事な会話場面では3つくらい聞きたい事選択肢が出る

逆転裁判のADVパート形式って言えばわかりやすいか
ただ、ちょいちょいバッドエンド分岐もある

369 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 18:53:10.23 ID:F0llPAAf.net
>>365
買ってるのはZ世代じゃないと思う
アラフォー世代あたりでしょ

370 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 20:08:51.78 ID:DYQFYL/f.net
へえ
そうなんだ

371 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 23:25:22.11 ID:7dVxsvue.net
前SteamかDLSITEの購買層の表みたら10代20代にくらべおっさんは圧倒的にゲーム買うの少ないらしいよ
嫁が財布握ってるからかもしれん
買うとしたら独身でアクションが苦手だからゆっくり思考するゲームと推理する

372 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 23:28:33.07 ID:6418b11r.net
40前後だとまだ物品主義みたいな奴が多そうだから、DL販売に抵抗あるやつ多そう

373 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 23:30:57.53 ID:r0s9TO9d.net
よくノベルゲームがあれだけ売れたな
サブスクで見きれないくらいアニメ・ドラマ映画あるし
もうそっちで精一杯
どうせ前半は水増しダラダラ文章を数時間から十数時間
延々読まされて、期待できるのは終盤とドンデン返しくらいだろ
もうそんな忍耐ないよ

374 :名前は開発中のものです。:2023/04/11(火) 23:57:49.73 ID:3VejufJ6.net
コンテンツが溢れてるからこそターゲットにプレイしてもらえるように宣伝なり周知なりを頑張らんといけないのだろう

375 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 00:05:20.70 ID:FI+1BP+r.net
PC触らない層もスマホが出て情報があふれているから消費が早いっていうのはあるかもね。
ストリーミングで音楽もイントロ長いと飛ばされるからってイントロ付けなくなったし

376 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 00:08:11.08 ID:fxTa/FsJ.net
シロナガス島に買ってもらえるだけの何かがあったわけだが
なぜ売れた?
宣伝ではとくにウリになるようなものも見当たらないし
宣伝がきっかけで売れたとは思えないが
よほどシナリオが良くて口コミで売れたのか?

377 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 00:10:48.20 ID:71ubGPmR.net
昔は確か100円だった気がする

378 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 00:31:21.25 ID:66F8c0WY.net
消費に精一杯で自作とか思いもよらない、みたいな書き込みばっかだな

パブリッシングなんて、全製作工程の1%も無いはずなのに
興味と知見を持ってる部分そこばっか。

379 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 00:49:14.32 ID:qCPtxsD3.net
話題潰ししかしないお前よりは全然マシ

380 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 00:58:39.25 ID:66F8c0WY.net
そりゃお前スレ機能させたくない荒らしだもんな

381 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 01:01:58.47 ID:qCPtxsD3.net
なんかいきなり自己紹介しはじめた

382 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 01:09:55.47 ID:FI+1BP+r.net
野球マンは違うらしいので、パッケージのShippingなんてやったこと無いもう一人のワナビーなんとかが管理のフリして荒らしてるんだろ

383 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 01:14:37.26 ID:IiTtIQQE.net
>>376
indie live expoか何かで他の作者がグダり気味にしゃべって宣伝してる中
シロナガスの人はあらかじめ解説動画作ってそれ流してて
ああ、この人はすげぇって素直に感心したな

384 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 01:14:53.88 ID:FI+1BP+r.net
一日中監視管理してヲチが〜と騒ぐのをやめて野球マンぐらいのミニゲームを完成させろ。

385 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 02:50:42.74 ID:66F8c0WY.net
自己紹介だな

386 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 09:30:03.78 ID:+L0qMQ5J.net
ポジキャンだとヲチガイジは大人しいんだな
>>376はまだ参考例として挙げてるだけでヲチではないとも言えるが
>>383はただのお気持ち表明であって完全なヲチ
これがネガキャンだと>>383みたいなお気持ち表明マンがワラワラ沸いてくる

自分のゲーム製作を棚に上げて雑談し出すのがヲチガイジの特徴であって
あくまで自分のゲーム製作に活かす情報としての雑談であるならヲチではない

387 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 09:38:03.89 ID:+L0qMQ5J.net
ツールについてだったり
技術についてだったり
アイデアについてだったり
そういうお気持ち表明は人によってはうざいと思うのかもしれないが
板的にもスレ的にも問題はない

特定の誰かが○○したことについてのお気持ち表明なんてただの迷惑行為
それを平然とするのがヲチガイジ

388 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 12:16:28.96 ID:EDw5ABay.net
シロナガスハは前に地味に宣伝しているのいたな
惜しいのは焦って出した13月の二人姫だな
パブリッシャも講談社じゃなくなっているし
やっぱりバグ取りは重要だな
小さなバグが命取りになるときあるから
ただあまり時間をかけると採算は取れないし
絶妙なバランスが必要だな

389 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 12:23:48.22 ID:EDw5ABay.net
シロナガスは価格も安いし売れ筋だろうな
ちゃんとリアルな消費者マインドをとらえているよ

390 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 12:24:13.34 ID:ZXMbzjyp.net
特定の誰かの言動に対してお気持ち表明しても別にいいんじゃね
別に迷惑な雑談ではないな。てゆうか雑談てそういうもんだろ
誰かが表明したお気持ちに異論があるなら、具体的にその文脈で公平な観点から前提情報の非対称性を指摘すればいいじゃん

391 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 12:33:56.65 ID:1MR2kiI9.net
荒らしに反応するならアンカーつけてくれない?NGしたいから

392 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 12:51:01.34 ID:9C1bHArX.net
>>373
シロナガスは無駄に長くないのと探索パート等で頭を使う
映画の多くは1時間半もいらない内容と感じたり
ドラマは見終わると1シーズン話なにも進んでないものもあるな

393 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 13:13:26.00 ID:cfGiB35m.net
シロナガスは相当に日常パートを削ってると思うぞ
なにせメインヒロインですら「みんな知ってるね」ってノリで
一切素性や関係性を説明しないまま話が進行するからな
逆に今だとそういうのしか受け入れられない気もする

394 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 13:22:11.82 ID:axO860Fc.net
無駄がないように見える話は総集編みたいな技術で、デフォルトではないよ
娯楽は無駄な部分が取柄になることもある
引き伸ばしの悪例のせいで印象が悪いんだろうけど

395 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 13:22:57.45 ID:cIDtmaFp.net
ヲチがスレ違いである板違いである理由なら何度も指摘してるぞ
指摘されたヲチガイジがネガキャンしてたからか最初は
何だお前信者か?とか批判封殺したいんだろ?みたいな
指摘の意味も理解してないような意味不明な返しもされたが
もうそんなこと言ってくるやつはいない

396 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 13:26:26.26 ID:/+iIoS4X.net
冗長じゃないノベルゲームって存在するのか

397 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 13:27:25.52 ID:FI+1BP+r.net
https://www.youtube.com/watch?v=VGHjhGVIeCA
前のスレでネタ的なゲーム作ってた流れあったけど、あの方面は色々めんどくさいことなる例

398 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 13:30:53.97 ID:cIDtmaFp.net
ここはゲーム製作する人がゲーム製作について語る板であって
ゲーム製作した誰かの動向を監視する板ではないし
ましてやゲーム製作雑談スレで語ることじゃない
だからヲチスレが立ってるんだろ

目的に合わせてスレを分けて使っていくのは匿名掲示板の常識
ヲチスレが立っている以上ヲチはヲチスレでやればいい

ここは雑談スレじゃなくてゲーム製作雑談スレ
さらに言えばゲーム製作技術板の総合スレでもない

ヲチ行為はゲーム製作と関係ないただの批評家なんだから明らかな迷惑行為

399 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 13:51:31.47 ID:axO860Fc.net
いらんとこにウェイト入れて冗長になってるゲームはもったいないなと思う

400 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 14:08:25.81 ID:UnyXL+p2.net
商業のノベルゲームは数千円取って数時間で終わったら叩かれるからみずまししてるってのを何処かで見た
ゲームの文章1文字何円とかいう契約って話もあったな
そりゃ冗長になるに決まってる

401 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 14:13:10.40 ID:ZXMbzjyp.net
>>397
こういうの作ってるのは、ネトウヨ所属のネガキャン部隊じゃね
あからさまに攻撃対象を揶揄するデザインにしておいてから、白々しく「作ってクレーム来たので公開停止しました」からの、ネトウヨ勢がジクジクと攻撃対象の悪口を集中的に書き込む所までが筋書きセットだろ
警察はこういうの作ってる奴の金の流れを追った方がいいんじゃね

402 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 14:13:22.42 ID:nepDJsSR.net
ウォッチが
板違いならともかく
スレ違いといったところで
この話題がゲハやヲチスレで持ち上げられるわけでもないところを見ると
この雑談スレの趣旨として合っているからだろう

403 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 14:18:43.21 ID:ZXMbzjyp.net
>>398
大して面白いことを言ってないくせに主張が長い。特定の書き込みをヲチして雑談にもならんネガキャン長文書いてる荒らしはそっちだぞ
まだ例の講談社の人に対する悪口の方が、ワーストプラクティスを共有する雑談として消化しやすい
ワーストプラクティスにもならんという意見が大半の様ではあるがw

404 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 14:48:15.25 ID:66F8c0WY.net
完全にブーメランだの
板違い荒らしのぶんたちが悪い

もはやワナビのふりすらできずに
小学生並のゲームの感想しか書かないしな
つまらんどころの話じゃない

405 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 15:31:07.11 ID:cIDtmaFp.net
>>403
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃん

大して面白いこと言ってないくせに主張が長い

わざと言ってるの?
数日前に言ったことならまだしも自分が言い出したことの整合性くらい保てよ
聞く耳持ってるフリして装っても結局キチガイ隠せなくなるんじゃ会話にならない

406 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 15:59:44.57 ID:ZXMbzjyp.net
>>405
ほらな?具体的な文脈で反論できてないじゃん?
俺は「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)」と反論したわけだが、お前はその文脈を無視してる。
お前こそ整合性を無視してるじゃんw頭悪すぎww

407 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 16:18:34.03 ID:cIDtmaFp.net
異論があるなら具体的に指摘すればいいじゃんと言いながら
主張が長いって言い出した整合性のなさを指摘しただけなのに

いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
俺が異論を唱える対象はヲチのお気持ち表明についてなんだが
>>390でこいつは自分で言っているわけだ

「誰かが表明したお気持ちに異論があるなら」って

キチガイの自己保身は痛々しいな
最初から猫被らなければよかっただけだろ

408 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 16:32:23.63 ID:Q21UW3/h.net
クソどうでもいいけどMUDBOXでスカルプティングしてみた
https://i.imgur.com/SUoisNN.png

409 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 16:50:52.38 ID:ZXMbzjyp.net
>>407
・お前の主張には具体性がない
・お前は大したこと言ってない
・そのくせ無駄にお前の主張は長い
・「例の講談社の人についてあれこれ言う雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)も無視している
全部整合してるじゃんw

>いつから俺がこいつに反論しないといけないことになったんだろうか
「反論しなきゃいけ」ないとか、それも病的なこじつけに聞こえるが、そもそも相手の書き込んだ文脈を無視したら、それは反論でも何でもない。お前の書き込みは、ただの荒らし行為だぞw

で、例の講談社の人についてあれこれお気持ち表明する雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)点についてお前はどう思うんだよ?

410 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 17:13:46.85 ID:cIDtmaFp.net
キチガイの自己保身に付き合うつもりはない
最低限自分のレスとの整合性を保ってからレスしろ

誰に言われるまでもなく
ヲチに対しての異論はすでに指摘していたように
ヲチが参考情報としての雑談とは言えない理由もすでに指摘している
このスレをどこまで追っているか知らないから何とも言えないが
ヲチガイジなら知らないとしらばっくれることはないだろう

他人の批評に終始し
自分のゲーム製作にどう活かすかなんて話をしないヲチガイジに
参考情報として勝ちがあるなんて言える道理はない
ヲチはゲーム製作の雑談ではない

411 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 17:14:59.05 ID:cIDtmaFp.net
x参考情報として勝ち
o参考情報として価値

412 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 17:25:56.54 ID:FI+1BP+r.net
ずーっとヲチがどうとか同じ事を何度も繰り返してる人には、まともに話つうじないから関わらんほうがいいね。
他にスレ建てたほうがいいんじゃないか

413 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 17:36:00.13 ID:axO860Fc.net
これも冗長とはどういうことか、という反面教師にはなる(強引な解釈)

414 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 18:15:32.90 ID:9C1bHArX.net
>>496
初代ビジュアルノベルのエロゲ雫
生徒が発狂して教師に調査を頼まれ深夜に学校へ忍び込み真相解明


415 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 18:20:41.45 ID:66F8c0WY.net
ノベルゲーってゲーム要素無いよね
デジタルで絵本描いてるだけ
クリックADVも、正解分かれば考える必要なくなるパズルみたいなもんだし
この板に求めてるものじゃないんだよなあ

416 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 18:59:54.02 ID:fxTa/FsJ.net
https://youtu.be/3cQQMQQo3Ho?t=323
冗長な例

417 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 19:21:11.13 ID:PIG/oSTi.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

418 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 19:39:19.36 ID:53FzlDBo.net
>>415
正解がわかるまでの初見プレイが面白いんでないの?
パズルみたいなもんっていうならそのパズル自体がゲームとして機能してるって事だろうし

419 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 19:47:28.66 ID:nepDJsSR.net
>>416
いやもっとすごいやつあるぞ

420 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 19:54:22.26 ID:ZXMbzjyp.net
>>410
掲示板ですら意思疎通放棄して自分の殻に閉じこもるとか、お前は引き籠りの中の引き籠りだな
「ガイジ」だの「キチガイ」だの口汚く煽ってるコミュ障具合からして「お察し」ってやつか

皆、気にせずヲチしてこうぜ



ゆうて俺は他人のやってることに殆ど関心無いがなw

421 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 19:57:02.90 ID:ZXMbzjyp.net
>>416
え?!これ冗長な部類なん?!どの辺が?!
キャラに声優さんのコケティな声当ててしゃべらせとくだけで、子供は会話の意味わからんでも見入るんじゃね

422 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 20:00:07.17 ID:66F8c0WY.net
>>418
みたいなというか、パズルよな
すべてのADV知ってるわけじゃないから濁しただけ
テトリスやぷよぷよみたいに、状況によって解が変化するのがパズル「ゲーム」だけど

423 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 20:03:58.87 ID:7Co/Inja.net
例のあの人、この期に及んでまだ配信してるのか…
講談社の担当はそんなことしてないで制作に集中しろって助言しないの…?

424 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 20:51:47.11 ID:K0HO5zrZ.net
>>415
正解を選ぶためじゃなく、読み手を物語に没頭させるために選択肢があるのでは
例えばただ主人公が逃げる話より、プレイヤーが逃げる選択肢を選ぶ事で読み手の緊張感が違う
シナリオでゲーム要素を組み立てていくからゲームブックとかに性質が近いのかも

425 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 21:06:11.22 ID:FI+1BP+r.net
>>423
講談社の指示じゃね
体験版の失敗も今となって視聴数増やすネタにしか見えん

426 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 21:25:02.18 ID:66F8c0WY.net
>>424
感動っていう、個人ごとの主観でしかない要素は
ゲームメカニクスの範疇じゃないからな

427 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 21:43:15.43 ID:FI+1BP+r.net
https://www.youtube.com/watch?v=YsgkablvErc
分岐を増やしたアドベンチャーブックはどう
これ以上やるとテキストよりゲームがメインになる

428 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 22:00:11.42 ID:66F8c0WY.net
「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」
ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってこと

ゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない

429 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 22:07:36.23 ID:FI+1BP+r.net
えっこれでもゲーム性が低いになるの?
どういうゲームがってゲーム性が高いってなるんノベルゲームでいいから見本だして

430 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 22:08:39.37 ID:FI+1BP+r.net
>ノベルゲームで
ノベルゲーム以外で

431 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 22:12:55.23 ID:EXjrhgos.net
ベストが一本道だとしてもまずは入り込んで好きに遊ぶもんだよ
最初から視点が違うんだよね
ロールプレイを想定するかどうかで無駄と自由度は表裏一体

432 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 22:15:01.23 ID:66F8c0WY.net
リンクなんて踏まねえよ
特に、口頭で説明もできないやつの貼ったのなんてな

433 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 22:16:08.27 ID:FI+1BP+r.net
???ドラクエはゲーム性が低くてオープンワールドはゲーム性が高いってこと?

434 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 22:16:30.02 ID:66F8c0WY.net
つまり一般論を語っただけでリンク先が何かなんて知らん

435 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 22:18:59.32 ID:FI+1BP+r.net
あーリンク先は
ドラゴンズクラウンのオマケソフトアドベンチャーゲームの 悪霊島の秘宝

436 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 22:19:25.02 ID:66F8c0WY.net
>>433
その例で言うなら、オープンワールドはどこ行こうが歩こうが大して違いは無いことが多いから
ドラクエの方がゲーム性が高くなるんじゃないか

437 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 22:21:13.59 ID:66F8c0WY.net
サイコロ振らせる系のゲームブックは、ゲームでしかないだろ
デジタルノベルの話から始まってるのに
揚げ足取りたいのがわかるチョイスだな

438 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 22:33:55.37 ID:FI+1BP+r.net
ん。なにがいいたいのかわからん428のゲーム性が低いっていうんで
>「どれ選んでも同じ」「勝つためにはこれだけやってりゃいい」ってものは、選択肢の数自体には意味がなくなる
それはゲーム性が低いってことゲームブックでは、トゥルーエンド見たいならこの選び方
バッドならこの選択肢って動きようがない

サイコロやレベル 道具とか使って提示したんだが、他の水食料のサバイバルノベルゲーとかもあるよ

439 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 22:40:10.64 ID:FI+1BP+r.net
例えばナツノカナタはテキストアドベンチャーだがこれもゲームだから駄目ってなると
他の一般のノベルゲームをゲームのメカニクスが低いと叩いてるだけになるよね

440 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 23:02:25.34 ID:fU+aw+Z5.net
俺はノベルゲーはゲームじゃないし
ゲームブックはゲームだと思うけどそんなの関係ないな
どんな手段を使おうが
静止画でQTEだけのクソゲーだろうが売れれば正義

441 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 23:09:12.83 ID:FI+1BP+r.net
分岐がなくてずーっとクリックするだけのノベルゲームは音と画像がついた小説で、ゲームじゃないというのはわかる。
しかしテキストすらないボイスASMR作品がDLSITEの全年齢ランキングしめるのなんだかなぁとおもう

442 :名前は開発中のものです。:2023/04/12(水) 23:09:45.95 ID:53FzlDBo.net
いうほど一般論か?
それこそ主観じゃねーの?

443 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 00:06:37.29 ID:Osv0m5SH.net
楽しく雑談しましょう。

444 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 00:33:24.22 ID:ySP6g9ZW.net
>>415
チュンの街とか頭使って攻略するノベゲ

445 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 00:40:15.94 ID:Snw9LGZ0.net
まあノベルゲーはゲーム製作技術としては圧倒的低レベルさ、というのは事実
本気でやるなら小説や文芸、イラストやマンガの技術のほうがはるかに重要だろうね

446 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 00:43:43.28 ID:0D87lzC5.net
>>426
ですね
そのプレイヤーの主観をどう把握しコントロールしていくかがノベルゲーでは大事かと

ノベルゲームも、ビジュアルノベルやサウンドノベルといったゲーム性無いものが一緒にされてるからややこしい…

447 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 01:54:31.42 ID:ySP6g9ZW.net
>>445
ノベゲのイラストはレベル高いの多かったでしょ

>>446
ぜんぶいっしょ

448 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 02:05:09.86 ID:maELkEDP.net
好きな絵柄だとつい買ってしまうんだよな

今だとソシャゲガチャがそういうん感覚かね

449 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 07:25:45.49 ID:ONnQERAZ.net
ノベルゲームを1から作ると
下手なアクションやシューティングより面倒くさそうだけどな

450 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 08:13:01.34 ID:DcFfb94r.net
ミサイルゲーム

451 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 10:30:26.82 ID:xjyOsyRJ.net
コーディング的にはノベルのほうが簡単
だけど文才が壁になる

452 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 11:09:12.50 ID:lIjRzWAB.net
文鮮明=アホノミクス痴民党

453 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 11:19:53.56 ID:eQEgAc2l.net
>>446
まあ確かに実装が多少めんどくさいのはせいぜい
セーブ、ロード、コンフィグ、CGモードくらいかな
ボイスを実装するのなら、それに連動した口パク、目パチ
そのくらいなので大量にキャラ出すなら手間はかかるかもしれないが
実装の難易度的には相当に簡単な方だと思う
エンジンのデフォ機能を使って文章垂れ流すだけなら超簡単

454 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 13:33:44.52 ID:maELkEDP.net
全年齢のノベルゲームといえばループが話題になるけど、分岐で整合性を持たせるの大変そう

455 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 13:34:11.51 ID:SHteaw/V.net
5秒で考えたゲームのタイトルとテーマ
鋼の反逆祓魔師~FullMetalExorcist~(←フルメタルエクソシストと読みます)
テーマは神殺し

456 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 14:29:01.34 ID:CtJJeIUe.net
ワナビーは出禁

457 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 15:31:13.37 ID:maELkEDP.net
血が罰ってぐらいダサい
タイトルはざっくりきめて完成してから、まじめに決めろ。
途中で内容変わったり、完成したら似たタイトルでてたりするから

458 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 16:35:40.81 ID:vR1gGdUG.net
ダサいダサくない以前にパクリじゃねえか

459 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 18:33:51.07 ID:ynDoI15v.net
反逆が英語に入ってなくて草

460 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 18:59:56.99 ID:elN5Fllb.net
full metal anti-aging chopped kabayaki eel on rice
ウナギを食べて精力を付けて老化に抗えオッサン
テーマは髪殺し

461 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 19:21:26.54 ID:2sNHPA+j.net
自演じゃなくて
「ぼくでも突っ込める、お馬鹿な釣りカキコだ!!うれしいよおおおお」
ってスタンバってるとしたら、哀しすぎるな

462 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 19:43:59.08 ID:Snw9LGZ0.net
AIにキャラ設定とあらすじと文章と立ち絵と背景を作らせてそれを編集、
みたいな手法なら実質SEとコーディングみたいなもんだろ

463 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 20:12:20.17 ID:maELkEDP.net
ローグライトゲーの内容をAIノベリストに考えてもらったが小説的だな。
色数とドットは少なく、闇の眷属を倒すため主人公の聖女がランダムに発生する暗いDUNGEONを旅する。主人公は周囲を照らす聖剣でDUNGEON内のゾンビや中にある棺を破壊して奥に進んで行く。制限時間があり最深部にはヴァンパイアが待ち受けている。それを過ぎると強制的に死神が出て次のDUNGEONへ進まざるをえないのだ。
主人公となる聖女は吸血鬼であるヴァンパイアを倒せる唯一の存在なのだが、その強さには上限が設定されている。つまり、強い装備を手に入れれば手に入るほど強くなっていくわけだが、それが裏目に出るときもある。たとえば、序盤で最強の武器を手に入れたとしても、それを終盤まで使い続けることになる。すると、後半になるにつれてだんだんとその武器の強さに耐えられなくなり、やがて壊れてしまうのだ。このジレンマこそが本作最大の魅力といえるだろう。
もちろんただ単に敵を倒してレベルを上げていくだけのゲームではない。プレイヤー自身が考え抜いて行動しなくてはならない場面も多く存在する。そういった意味ではアクションゲームとしての完成度も高いと言える。

464 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 20:32:23.70 ID:qGkBKoMe.net
>>463
自分で考えててくだらないと思ったから
匿名掲示板に勝手に誰かに使われてもいいように晒したんだろ?

465 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 20:41:59.01 ID:Mx1jW2V3.net
あの書き込み全部読んだのか

466 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 20:45:12.86 ID:2sNHPA+j.net
頭の中にある、作りたいものを実現する手段や助けが欲しいなら分かるけど
何を作るか自体を考えてもらうって、別に作りたいものなんて無いんだよな

467 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 21:58:15.90 ID:EHhIxr0J.net
今日も元気だ暴飲暴食!カツヤで豪遊してきた!
おろしロースミルフィーユカツ!豚汁変更!ビール500㍑!これでたったの1330円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/03e2seR.jpeg

468 :名前は開発中のものです。:2023/04/13(木) 22:06:08.28 ID:ONnQERAZ.net
うっかり自分のアイディアをgptに話して
学習された挙げ句パクられる人間でできそうやなww

469 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 00:01:33.32 ID:/BMf02gk.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

470 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 03:36:21.20 ID:8U3XAZDw.net
鋼の反逆祓魔師フルメタルエクソシストのものだけど
元々神父見習いをやってたが反逆になったのは妹を神の生贄にされたから
そんで神を恨んでるときに千年伯爵が現れ兵器Akumaを召喚使役する力を手に入れて神へ復習するストーリーとなる
敵キャラはキリスト教に準じてラスボスが神(裏ボスを千年伯爵)それ以外は天使で構成される
Akumaは剣や槍、斧、片手大砲など色々用意してそれぞれにバエルやベルゼブブ、リヴァイアサン、バルバトスなどの空想上の悪魔の名前をつけ1武器1動作で切り替えながら戦うこととする
鋼の錬金術師のバトルシーンみたいに武器を色々切り替えながら戦ってるの見てこれだってなった
完成したらそこそこ売れそうだけどハガレンとDグレイマンをパクってるところだね問題になりそうなの
反逆になるところやAkumaの名前はオリジナル

471 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 03:39:55.52 ID:8U3XAZDw.net
例えばよくアクションゲームで3段切りとかあるけどこれを
キマリス(槍)→アスタロト(鎌)→バルバトス(大剣)みたいな感じで攻撃する

472 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 07:01:27.82 ID:Ro2Gh8wK.net
ゲームの技術を語る場なので
ゲームのストーリーを考えて書き散らすのは止めてほしいかな

473 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 07:26:01.30 ID:lvNJEe6B.net
雑談だし、ストーリ作成力も技術なんじゃね
てゆうか、本人きっと武道館満員ライブやってるつもりなんだよ。そっとしておいてやろうぜ

474 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 07:45:48.47 ID:yZyR1gM8.net
有野課長かな

475 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 09:07:32.00 ID:EcldlyL8.net
そろそろワナビー狩りを再開しようず

476 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 11:05:30.44 ID:zRjer/HQ.net
ChatGPTに出力させてきただけだろ
話の焦点のぶれ方が完全にそれ

477 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 13:55:37.64 ID:UUXLUQlO.net
一生懸命タイトルと仕様考えたんだろうが、敵と武器の名前のかっこよさを語ってるのにそのゲームの一番の面白さがさっぱりわからないから作るだけ無駄。

478 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 13:59:21.16 ID:hJka9DWM.net
そのうち数行の文字書くだけで
RPGツクールのデフォ程度のゲームなら自動生成してくれるのかな

479 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 14:35:53.86 ID:8U3XAZDw.net
>>476
鋼の反逆祓魔師だがAI使ってないぞ
あくまで俺の今までの経験上の産物
Akumaだけに

480 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 14:37:46.47 ID:8U3XAZDw.net
>>477
こんなイメージで武器を何も無いところから生成していくエフェクトとともに攻撃するイメージ
https://youtu.be/ZiNqIC5vG90
6分から

481 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 16:14:06.27 ID:p9VV9c4e.net
モデリングを終わらせた時は可愛いと思った自キャラだが
一年もテストプレイで操作したり見続けてると
別に取り立てて言うほど可愛いわけでもないなって思うようになってきた

482 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 16:43:42.94 ID:lvNJEe6B.net
昔の女(なお仮想)
倦怠期(なお仮想)
1年目の浮気(なお仮想)

483 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 17:43:26.81 ID:8U3XAZDw.net
>>481
わからんでもない

484 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 19:23:51.22 ID:UUXLUQlO.net
>>480 技の見栄えがかっこいいだけでなんのゲームの面白さの説明に繋がってないって事(日本のゲームにありがち)
血罰でいえば「CPU相手に対人格闘ゲーのようなシビアなパリー(方向キーを入れる)によって攻略する駆け引きが熱い!」というようなやつ
製作期間の割に作り込みが甘くて不評だったけど着眼点悪くない。

485 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 19:35:22.83 ID:UUXLUQlO.net
470=面白そうな雰囲気で売るゲーム
血罰=面白さを追求して作ってるゲーム

486 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 19:43:00.14 ID:zRjer/HQ.net
>>479
コピペ文章だから脈絡なく英字使ってるのもAIの特徴
出力したもの直接だと露骨にAI文章だから、自分で書き直したんだろ?

487 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 19:50:31.35 ID:lvNJEe6B.net
>>484
カプコンの「ナイト・オブ・ザ・ラウンド」というベルスクがあって、正にCPU相手にシビアなパリー操作を繰り返すゲームだった
同作では、方向キー+攻撃ボタンの押し続けで当て身が発動するが、一定時間、当て身を続けていると疲れて?無防備になり操作不能になった。相手の攻撃パターンを読んで当て身を発動する必要があったが、そのタイミングの見極めが常人には無理だった
結局、ゲーム難易度は激ムズで常人の手には負えない上、プレイヤーの作業は単調になり、強いて良い点を挙げればグラや雰囲気の良さしか評価されなかった
以後、あのシステムは2度と日の目を見ていない

488 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 19:54:16.46 ID:lvNJEe6B.net
「当て身」は本来打撃業か。誤用だった
×当て身
〇受け流し体制

489 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 19:57:05.11 ID:lvNJEe6B.net
〇「ナイツ オブ ザ ラウンド」

490 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 19:59:15.29 ID:ImCdvLtX.net
あれそんなゲームだったの?
攻撃方法がパンチが剣になっただけのものかと思ってた

491 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 20:09:23.74 ID:zRjer/HQ.net
パリィなんて今じゃ3Dアクションで一般的なシステムすぎて
特筆する点なんて何もないけどな

492 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 20:29:36.47 ID:8U3XAZDw.net
>>484
いや地罰は何もかもが悪いよ
頭おかしいレベル
あと同じようなゲームでもシナリオ、設定によって全く違う見え方をする
これはIGNの地罰のレビュー動画で言ってたね

493 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 20:30:23.39 ID:8U3XAZDw.net
>>486
Akuma知らんの?
僕Lavel4とか
哀れなAkumaに魂の救済をとか

494 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 20:31:19.87 ID:8U3XAZDw.net
>>491
むしろパリィ嫌い
ソニックにも出てたからなあれ
全く使わんかった

495 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 20:40:23.70 ID:OgkP0dFU.net
AkumaだけでD.Gray-manだと相手が分かる前提で物事を喋る時点で配慮とか説明不足とかでそこを鍛えないと創作者には向いてないッスね

496 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 21:01:23.79 ID:UUXLUQlO.net
>>487 ,492
 言いたいことはわかる。血罰と一緒で面白さを自分の感覚を信じる早い段階でテストプレイやってないだろに尽きると思う。
独自システムは思った以上にプレイヤーが操作できないという事を前提にしないと操作だけでふるいにかけられる。

ともあれ470の派手な演出で雰囲気で売るゲームにNOを言いたかったわけで、チバツは作りかたや面白さの定義が根本的に間違ってるとおもう。(本当にフロムの社員か)

497 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 21:11:50.37 ID:0c+DgLjs.net
そもそもフロムがすごいんじゃなくて宮崎がすごいだけだからな

498 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 21:31:56.15 ID:5Xf2mzG8.net
キングスフィールドの存在もでかい
アーマードコア抜きにしても3作は下積みしてることになる

499 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 21:36:29.77 ID:5Xf2mzG8.net
PS2のもあるか
元々はマイナーシリーズだった方向性が化けた感じ

500 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 23:01:57.76 ID:hhVdRws1.net
宮崎は凄かったのかもしれんが
ダクソのフォロワーゲームってそこらに雨後の筍みたいにニョキニョキ生えてるし
その中には当然評判良いのもあるし
抜けたスタッフがそのレベルのものを作れても不思議じゃないというか

501 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 23:11:40.87 ID:hhVdRws1.net
あと、本当に宮崎って人は凄かったの?
ヒット作の中心的人物が
独立後にパッとしない作品しか作れないなんてよく聞く話だけど

ロックマン、メタルギア、スマブラの人
みんなそんな感じだよね

502 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 23:11:46.59 ID:a3qdjOU9.net
地罰、パリィシステム搭載のオンライン対戦ゲームとか
インディーズで作れるのかな?
パリィシステムは1フレームのズレも許されないから
相当高度なネットワークシステム構築しないと
ダメだと思うけど

503 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 23:13:07.11 ID:hhVdRws1.net
>>502
スマブラみたいに操作遅延がある同期型なら可能

504 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 23:16:32.34 ID:a3qdjOU9.net
>>503
スマブラの対戦はかなり批判されてる
任天堂、バンナムという大メーカーが作ってるのに

505 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 23:22:00.24 ID:qX1/8CPi.net
言っちゃ悪いけど地罰はあそこから巻き返すのは相当厳しい気がする
駄作にもスキルや調整力が追い付いてない粗削りなワンチャン駄作と、全体的に微妙な駄作があるけど、あれは後者な駄作
○○はいいが××はダメ、なら××部分を何とか解消すればワンチャンあるけど、
あれはなんとも言い難い全体的に凡作感しかないからどこをどうすればいいのか、というのが全くわからんw

506 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 23:25:58.97 ID:l4Q+qW+N.net
>>505
というかさんざん言われてるが完成すらしないだろ
下手にプログラマーなんて入れてるし
資金枯渇したりトラブル起きてその人が抜けたら
ブラックボックスが出来上がって一人で作ることすら難しくなりそう

507 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 23:40:08.46 ID:lvNJEe6B.net
動画見る限りは内容がスカスカに見える
要素を分解すると、マップの中を自キャラ1人とCPUキャラ1人が動けて、近接3種類(強攻撃、弱攻撃、蹴り)か魔法1種類かパリーの「じゃんけん」で1対1のHPトレードする実装しか実現していない様に見える
そもそもマップを探索する意味があるのか。現状ストレスなだけじゃね
完成以前に「これをやりたい」というビジョンが希薄じゃね

508 :名前は開発中のものです。:2023/04/14(金) 23:51:04.70 ID:hhVdRws1.net
世界一のアクションRPGを作りたいって言ってる割に対人戦がどうの言い出すし
どこを目指してるのか
体験版出す前からよくわからなかった

509 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 00:12:27.90 ID:73FaUaTf.net
ゲ製的には反面教師の塊だよな地罰
・コンセプトは分かりやすく具体的に
・経験が少ないうちは小さく始める
・タスクの洗い出しとスケジュール化を行う
・試遊のフィードバックはこまめにもらう
・仮にイマイチな出来でもコンセプトまで戻らない、まず完成させる

510 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 00:21:13.56 ID:/+ZzmjYH.net
いうて反面教師に学んだところでゲームの完成確率があがるだけで、ゲームがヒットするか、おもしろいかは結局個人の能力次第なんやけどね
すべてのコンテンツにいえるけど完成させてトライアンドエラー、そして最後は運頼み(自分に才能があることを祈って)

511 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 00:25:51.82 ID:xSWR9O0p.net
IGNの人が言ってた「1本のゲームで世界一を目指す必要は無いのでは?」が的を射てる気がする
もう動き出しちゃったものはしょうがないけど、世界一のゲームの前に小作品を何本か作っていれば…

512 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 00:28:54.00 ID:KnJrsG0X.net
1本で世界を変えたと言えるのはマリオ、テトリス、FF、ウルティマ、Doom、ポータル、マインクラフト、アンダーテイルあたりか
ノーベル賞をもらうくらいの難易度だよ、これらに並ぶのは

513 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 00:57:42.48 ID:/+ZzmjYH.net
>>511
割とマジでつくってたらどんな未来があったとおもうん?

俺はどんな未来もなかったと思うけど、端的に才能がない

514 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 02:31:47.30 ID:f82A5S2C.net
アンダーテイル作った人は凄いんだね

515 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 02:47:40.45 ID:cqibf+8X.net
特に世界が平和になったりはしてない

516 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 03:03:03.70 ID:G8eUp1nX.net
>>512
マリオはドンキーコングが最初だから違うだろ

517 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 06:49:34.68 ID:650vF5+j.net
工数管理できない完成納期がわからんワナビーとしかみえんのだが。
世界一という大風呂敷とフロム社員ということで講談社が夢見ちゃったんだろうね
そもそも技術屋集団のフロムなら自分でプログラマーできるやろ?。

518 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 07:01:09.00 ID:650vF5+j.net
対人戦ねらってもFor Honorの劣化にしかならんだろう。
ベータ版に2000万、ステージ1の完成に1億5千万必要っていうんなら完成に何億かける気だったんだろう

519 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 09:05:13.88 ID:VNc/5576.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

520 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 09:18:56.74 ID:UNo2SBMW.net
もう革命的なソフトでねーだろってとこからアンダーテイルでてきたから
ゲーム開発はまだまだ希望があるジャンルだね
個人開発でもめちゃくちゃ面白ければゲームハード販売も夢ではない
もちろんその裏に何百何千時間、何十何百万という開発の苦労があるわけだが

521 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 09:27:11.97 ID:73FaUaTf.net
トビーフォックスですらハックロムやらツクールで何作も経験を積んでいる、才能は磨かなきゃ意味ねーんだわ
1作目から世界一を目指そうだなんておこがましいとは思わんかね

522 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 09:52:33.58 ID:AnYgi0lf.net
個人開発であそこまで行ったのアンダーテイルだけだし
宝くじに当たったりノーベル賞もらうほうがまだ簡単だろうな

523 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 10:03:55.54 ID:5PjdR4m3.net
マジでツクールとかでいいから一個くらい作り上げてみればいいのに
一作品完成まで持ってけれる人間がどんだけ少ないかわからないんだろな

524 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 10:06:22.00 ID:UNo2SBMW.net
俺も一作目はツクールだった
それでさえ2000時間掛けてる
失敗作だけど、いい経験になった

525 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 10:39:07.36 ID:KnJrsG0X.net
確かにノーベル賞や宝くじは年間100人くらいいるけど
ゲーム制作で一発あてたのはマジで数年に数人だからなあ
まあ地罰の人は当てたといえば当てたんだけどw

526 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 11:17:51.77 ID:8qPPULsS.net
ツクール1作目2000時間てw

527 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 11:25:27.47 ID:Ihjy6XPA.net
>>526
スクリプトにRuby使っててロックマンエグゼを再現してたんや
でも途中でこれツクールでやることじゃねぇなって気付いて辞めた

528 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 11:41:04.31 ID:ZHXFstdu.net
いやーソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ
ユーザーをどうやって認識してその人のデータをサーバーから取ってくる仕組みを手抜きで作られるわ

529 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 11:48:34.25 ID:5WptqBey.net
ちょっと日本語がよくわからない

530 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 11:52:12.03 ID:Ihjy6XPA.net
いやー(請負元が)ソシャゲ作ったことないことや使うゲームエンジンとか知っててくれないとマジ困るわ
(ソシャゲの)ユーザー(アカウント)をどうやって認識してその人の(アカウント)データをサーバーから取ってくる(かの)仕組みを(請負先に)手抜きで作られるわ

531 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 11:56:07.36 ID:8rgeIcRz.net
ノーベル賞取るより難しいことをこのスレの住人が一人でもできるだろうかって考えたら
まあ可能性ほぼゼロだなwww

532 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 12:00:33.16 ID:/+ZzmjYH.net
100円のゲームを一万本売るだけなら難易度は難関大学入学程度の倍率だからな

そもそもゲームつくるのが大好きでたまらない人がゲームつくるから呪いみたいなもんだよ

533 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 12:14:49.70 ID:c9t9cv0j.net
見た目がまともで遊べる一定水準を満たしたゲームを作れるところまで行けばYouTuberや一般アプリ製作よりはかなり競争少ない気はするんだよね
そこまでたどり着けるのが数千人に1人くらいのレベルだろうし

534 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 12:34:21.40 ID:k51mu4hO.net
サクナヒメ滅茶苦茶売れてるだろって言おうとしたけど
マーベラスと組んでコンシューマ版PC版出してローカライズやらパッケ版やら売ってるし
そんな状態じゃ全世界100万本売れてても
制作者にいく利益は雀の涙なんだろうな

535 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 12:38:25.77 ID:Ihjy6XPA.net
あれはチームで作ってるから儲け自体はそんなに多くはないと思う
最近マルチ販売始めた溶鉄のマルフーシャとかはサクナヒメほど売れてないけど、開発は個人か同人規模だからかなり利益出てそう
まあ他人の利益や売上見てる暇あるなら自分のゲームをより良く作る方が良いから気にしないようにしてるけど

536 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 12:39:42.38 ID:650vF5+j.net
呪い そうだね。僕らは取り憑かれてるといっても過言ではない
見栄えいいアセット使えば楽なのになぁって思うんだけど、自分の世界観出すことにこだわってしまう。
あ、音楽は別。こだわりない

537 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 12:41:42.22 ID:KnJrsG0X.net
ゲーム制作に限らず、科学者や小説家が全員ノーベル文学賞を目指してるわけじゃないし、
俳優とかだってアカデミー賞目指してるわけでもないだろうとは思うけど、
でも目標は高くしたほうがいいというのは俺の意識が高すぎるだけかね?
しょうもないB級映画でしょうもない役やってる俳優とか、しょうもないエロゲを作ってるやつ見ると何とも言えない気持ちになる

538 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 12:47:19.87 ID:650vF5+j.net
>>537 意識高すぎだろう
誰もしょうもないって思っていないんじゃない?

血罰でさえリリースしたときは、「どや世界一のゲームを味わってみろ。1億5千万もってこーい!]
って感じだったと思うよ

539 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 12:54:43.40 ID:Ihjy6XPA.net
意識は高すぎて困る必要はないぞ
だが自分の意識に酔ったり、他人に自分の意識の高さを顕示するのはイタいから辞めた方が良い
熱意は胸の内に秘めるってヤツよ

540 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 12:58:01.45 ID:sS32ziR8.net
実際作れる技術と実績あって、言ってるんならいいけど
そのしょぼいエロゲレベルのものすら作れないんじゃな

541 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 13:11:50.65 ID:650vF5+j.net
Unrealの功罪ってあるとおもう
初心者でもハイクオリティアセット(背景、エフェクト、キャラクター)とナビメッシュとBTで敵AIと戦闘作ると
プロトタイプが凄そうに見える
そこからが大変というのに

542 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 13:18:12.30 ID:6drMy6uJ.net
メインタゲが会社チームのエンジンに対して個人初心者が勝手に突撃自爆してるだけですし

543 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 13:20:02.02 ID:k3HAdZAn.net
それは思った
そして講談社は無知すぎてそれに騙されたと

544 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 13:20:28.06 ID:ZHXFstdu.net
>>530
完璧そういうこと、言いたいこと溢れて日本語おかしくなっちまったわ

545 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 13:30:31.71 ID:650vF5+j.net
担当者が、ゲーム詳しい人だったら「どんな判断や」「金をドブに捨てる気か」と止めただろうね

546 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 13:36:54.45 ID:Ihjy6XPA.net
かつてのマネーの虎も色々金ドブしたり
抱きまくらとかの隠れた金鉱を見逃したりしたから……

547 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 13:40:40.05 ID:scg9fkVz.net
他のスレでも言われてたけど
講談社って完成してもしなくてもどっちでも良さそうよね
年収1000万の社員雇ってると思って騒動含めてこんだけ目につけば十分だろう
普通に広告費かけてたらこんなもんじゃすまないし、このゲーム云々じゃなくてゲームクリエイターズラボの名前広まれば良いくらいに思ってるんでない?

548 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 13:49:20.10 ID:k3HAdZAn.net
いや完成品を作った事も無い奴に大金渡したのは本当に馬鹿だと思う。

まあ元フロム社員ていう肩書に騙されたのかもしれんけど、あの人会社でメイン張ってた訳でもなさそうだし。
だってダクソ3の追加コンテンツにちょっと関わっただけでしょ?ひょっとしたら正社員どころかただのバイト補助員だった可能性もあるわけだよな。

これが例えばアトラス辞めた目黒氏みたいにメイン張ってて名前が売れてる人間に投資するならまだ判るんだが。

549 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 13:55:15.27 ID:650vF5+j.net
いや、それくらいじゃ恥ずかしくて、じつはフロムの元社員でーすって名乗れんだろう。
普通ちゃんと経験積んで役職つかないと社名を出さない。

550 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 14:00:15.07 ID:Ihjy6XPA.net
羞恥心があったら世界一面白いゲームを作るなんて言えんやろ
言えるのはぶっ飛んでる天才か勘違いした大バカがどっちか
常人なら世界一面白いゲームを「目指します」と言う

551 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 14:06:39.57 ID:tysbMYwV.net
>>544
ID:Ihjy6XPAてエスパーやん

552 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 14:22:08.97 ID:xSWR9O0p.net
>>549
フロムって1年ちょいで役職につけるくらい人手不足なんかね

553 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 14:31:02.19 ID:650vF5+j.net
付けんだろう。だから都知事のコロンビア大卒ぐらい謎なんだ!。

554 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 15:06:45.78 ID:RarzPfzL.net
>>534
いや儲かってるでしょ
定価3000円で100万本売れてたらパブリッシャかましても10億くらいは利益出るわけで人件費払っても相当稼いでるよ

555 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 15:12:45.59 ID:xSWR9O0p.net
今のネットはとにかく肩書が大事になってる感がある
Youtubeのサムネ見てても「プロが~」みたいにプロっていう肩書を強調してるのが多い
1回でも絵の仕事を受けたらプロのイラストレーターって名乗る人いるからね
フロムに1年いれば元フロムの肩書は最大限に利用したくなるだろ

556 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 15:18:12.60 ID:D9loYgGz.net
大手は担保力と営業チャンネルが存在意義で、製造工程では管理・調整しかやっておらず、外部委託先=中小の専門的技術力・品質管理力を搾取している印象だが
フロムはどうなんだろ。どちらかといえば中小なんかな

557 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 15:18:59.50 ID:AnYgi0lf.net
>>554
そこから更にパッケ代、流通費用、ローカライズ代、
税金で大分持ってかれるんじゃね

558 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 15:20:43.65 ID:KnJrsG0X.net
ネット内では何を言ったか、何をやったか、よりも、誰が言ったかのほうが超重要って残酷な現実はあるわね

559 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 15:25:59.70 ID:RarzPfzL.net
>>557
その辺はパブリッシャ持ちでしょ
5割取ってからパケ代や流通費用取るとか鬼かよw

560 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 15:37:49.37 ID:650vF5+j.net
例えばSteamに出す場合、パブリッシャーの5割にストア利用代(3割))が入ってるって事?
実質パブリッシャーは2割で翻訳、広告、その他もろもろでやってるわけか

561 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 16:06:02.39 ID:WbdjUvyy.net
>>558
俺「今日は1日炊き出しのボランティアをしていました」→3いいね
有名人「ちんちん」→15万いいね

562 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 16:09:06.04 ID:hldqKnIQ.net
>>561
それは至って健全

563 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 16:09:45.66 ID:AnYgi0lf.net
そりゃどこの馬の骨とも分からんやつの発言やゲームより元フロムの開発者のほうが注目されるよな

564 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 17:25:00.54 ID:mhZ6WfdD.net
売上からSteam利用料3割取られた後の7割をパブリッシャーと分けるんだろ
50:50の配分率なら開発者の実質取り分は35%

565 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 17:29:01.21 ID:AnYgi0lf.net
開発者の人数で割って更にそこから生活費ひいて税金取られたら
もうほぼ残らないね

566 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 17:56:33.22 ID:e3oB/CD7.net
皮算用はミジメになるだけだからやめようね

567 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 18:08:05.09 ID:SxbMEDLU.net
>>560
上に書いてるように3割引いた残りの半分をパブリッシャに取られて残りの3割5分が利益という計算
3000円×100万×0.35で利益が約10億ってこと

568 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 18:26:44.52 ID:650vF5+j.net
億万長者なら今頃六本木ヒルズの屋上でワイン片手にウェーイってやってるんかねぇ。

569 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 19:24:29.69 ID:sfCFDDWz.net
他人に作らせて億ったやつならまだしも
自力で億れたやつにウェーイが楽しいやつはいないだろう

570 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 19:30:36.25 ID:cjoZqRhx.net
インディーゲーム開発者って基本的にゲーム作ることがライフワークとか作らずにはいられない!みたいな奴らだから億ったら多分考えることはよりコストを掛けて凄いゲームを作るぞ!になると思う

571 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 19:47:56.05 ID:G8eUp1nX.net
>>540
Unreal Engineはゴミだよ
二度と名前出さないでくれ

572 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 19:52:24.19 ID:VCjLPqps.net
>>559
問屋からも取られる倉庫代などなど、一般人は知らないからなぁ

573 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 20:05:49.96 ID:650vF5+j.net
そこでダウンロード販売Onlyですよ
CEROに無駄金使わなくていいし

574 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 22:41:17.15 ID:c9t9cv0j.net
>>570
売れたインディーゲーマーは鬱になる人が多いってよく聞く
マイクラの人なんかメンタルやばいし

575 :名前は開発中のものです。:2023/04/15(土) 23:10:01.81 ID:73FaUaTf.net
一発当てたエロ同人作家は好きな麻雀やるために秋葉で雀荘開いたな
アンダーマイニング効果は強力だからよっぽどゲ製が好きじゃない限り離れちゃうよな

576 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 00:12:21.61 ID:Fi+SYZkR.net
体験版ボロクソで反省会してたのに
最新動画であれもこれも削ったから最新機能でそれとあっちもいれれるわwwってなってて信者にすら引かれててワロタ

車の設計図すらできてないのにクラクションの音をどうするか考えてる

っていうコメントは秀逸だなっておもった

577 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 00:35:45.77 ID:YO5AJ1XC.net
すべて視聴数を稼ぐ為の演出だと思うよ。

578 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 00:50:49.19 ID:Fi+SYZkR.net
3Dでゲームつくってる奴は
”ドア”一つつくるだけにだって頭を悩ます

っておまえら共感できる?
ツイッターで検索ででてくるやymつ

579 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 01:12:41.08 ID:GEg7IAVu.net
どういう意図があるのかはしらんけど、皆からしたら下らないことで俺もよく悩むよ

580 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 01:27:30.33 ID:jRkOw755.net
誰も作ったことがないゲームシステムを開発している時は苦しいしそりゃ悩むよ
そういう大枠を無視してモデルとかモーションとかの細部に悩むやつは幸せだなと思う
木を見て森を見ずにいるから最後は道に迷ってしまうのに

581 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 01:41:41.25 ID:YO5AJ1XC.net
内容はわからんけど開いてるドアを閉じる瞬間はやっかいで
追いかけられているプレイヤーがドアを閉めるタイミングでナビメッシュの更新すると
追いかけてくる敵がドアのコリジョンに重なって固まってしまい悩んだなぁ
まぁ3つぐらいやり方試してうまくいかず最後はとんちで解決したな

582 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 01:59:08.08 ID:YO5AJ1XC.net
>>580
個人なら大枠つくりつつ、キャラゲやエロゲならキャラやモーションを作り込むとかはあるのでは

細部だけにこだわる人は分業向き。上から指示されると力を発揮するやつ。血罰とか

583 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 02:42:50.50 ID:YO5AJ1XC.net
普通ファンタジーでトイレとかは適当だろうけど、トイレ・オブ・ザ・イヤー 2016の優勝したディスオナード2の開発者は生活にリアリティをもたせるのに重要だっていうてた
https://www.gamespark.jp/article/2017/01/02/70827.html

584 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 02:54:30.84 ID:2+x6YU3L.net
誰も作ったことがないゲームシステムてどんなの
むしろお決まりのジャンルのばやい奇をてらったシステムにはしないでほしいと思う
せっかくストーリーが面白いのに戦闘が難解なRPGとか嫌じゃん

585 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 04:36:43.10 ID:YO5AJ1XC.net
作った事無いっていうのは無いんじゃないの
過去のゲームを組み合わせてOverdungeonのように作るか、あまり作られていないジャンルで独自性を出すかでは
間違っても大手企業が作るソフトをUEで個人が真似て作ろうとか思っちゃいけない。絶望するぞ

「Crystar」「じんるいのみなさまへ」はシナリオとグラがいいけど肝心のゲームがぬるすぎて残念だった

586 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 06:56:54.37 ID:gebPjSDS.net
>>578
RPGツクール的な物しか作らないならそうでもないけど
これが2Dアクションになっただけでもトビラってのは結構厄介になってくる

凝ろうと思えばどこまででも凝れるし

587 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 08:24:10.91 ID:acI0FOMh.net
少し気になるのだがブライトメモリーってやつは全て個人でやったとかあるけどモデリングもUIの素材とかも全部一人で作ってるのか?

588 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:03:19.65 ID:7u4qv54x.net
近年で新しいゲームシステムで日本でインディーっていうと
アブセンテッドエイジくらいしか例が思いつかんな

589 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:09:54.09 ID:YO5AJ1XC.net
ブライトメモリーはアセット盗用利用で炎上しただろう

590 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:12:05.50 ID:YO5AJ1XC.net
何故か検証記事とニュースが見つからんが当時話題になったよ・

591 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:28:34.77 ID:acI0FOMh.net
そうなのか知らんかった
まぁそういうところやらないとやっぱあのレベルまでやろうとすると厳しいね個人は

592 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:35:26.39 ID:acI0FOMh.net
てかUnreal Engine用のマーケットプレイスに売ってるものが盗用したものも売られてるって感じか(これは別のゲームだが)
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230314-240638/

Epicは盗用したアセットとか審査無理プって構えみたいだが

以下上記事転記
Epic Gamesは各アセット出品者について、マーケットプレイスの規約にもとづいた“適切な権利”を保持することを同社に対して表明し保証する、としている。つまり、規約の遵守は出品者の義務ということだろう。

一方でEpic Games は「サードパーティコンテンツを提供するストアついて、Epic Gamesは個別に検証する立場にはなく、そうしたストアが権利(マーケットプレイス利用規約)を遵守していることを顧客に保証しない」とも返答。出品者は規約を守るべきであるものの、それを逐一監視・強制する義務はEpic Games側にはないとの姿勢だ。また今回問題となったアセットが盗用か否かについても判断を避けたと見られる。

593 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:46:32.79 ID:7u4qv54x.net
そりゃ全てのアセットの検証なんて不可能だろうな

594 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 09:55:05.38 ID:M146mhFS.net
アセット使うからや
自業自得や!

595 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 10:17:14.14 ID:+JBnVKB+.net
俺が前に言ってた国内音楽ストアの盗作も通報してから早一か月、何のアナウンスも連絡もなく
久しぶりにURL確認したら作品だけ削除されて終わり、一応無視はされてなかったようだが
ストアに通報しても音沙汰なかったから音響会社に直で連絡したのも効果的だったかもしれん
でもそのクリエイターは引き続き残ってて、通報してない中にはやはり別の盗作作品が普通に販売されてるという始末
これ一個一個通報しないとダメなんか?素人の俺でもこの効果音アレだろってわかるレベルだから実際審査なんてできてないんだろうな
ホントよっぽど信用できるタイプの提供者じゃないとストアの物品は権利関係やばすぎよ
中には悪意なくナチュラルにサンプリング的に使っちまってる奴もいるだろうし

596 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 11:08:21.00 ID:YO5AJ1XC.net
unityのアッセットストアでも中華MMOっぽいハイクオリティモデルがセットでありえんぐらいの低価格でお買い得だったのだけど、こっそり消されてた。
中国とか普通にやってるとみたほうがいいね

597 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 12:57:45.14 ID:o4EfN1Ge.net
>>596
ほーん
これはどうなんだろ?
1万くらいで買ったけど…
https://www.cgtrader.com/3d-model-collections/titan-monster-creature

598 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 14:38:20.09 ID:YO5AJ1XC.net
99$なら大丈夫じゃね。中華製MOBAの主役達+モンスター群を9$で売ってたもん
でもまあ盗用じゃなくてもゴジラはまずそう。

599 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 15:44:58.65 ID:QCs/m/qy.net
>>597
東宝の法務部に通報されたら人生終了

600 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 16:00:37.12 ID:QCs/m/qy.net
cgtraderって著作権ガバガバの無法地帯だな。ここで買うのは危険だろう
買ったアセット組み合わせれば手早くゲームが作れると勘違いした
承認欲求モンスター達がうっかり地雷を踏む姿が目に浮かぶ

601 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 18:06:23.28 ID:CBfg95/J.net
ぶっこ抜きなんかなこれ
トレースの検証は簡単だけど、3Dモデルの検証は無理なんかな?

602 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 19:08:20.03 ID:YO5AJ1XC.net
たぶんリトポしているから面の流れが違うってなる
昔買ったアセットがUnityちゃんと体のサイズから顔の作りまで一緒だった。
ストアに通報してしばらくしたらUnityロゴマーク付いて売られていたからOKなんだろうけど、
買った側としてはUnityちゃんを騙されて高く買った気分

603 :名前は開発中のものです。:2023/04/16(日) 20:21:55.28 ID:7u4qv54x.net
これからAIが発達していったら
2D3D問わず盗用アセットがますます増えそうだな

604 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 02:54:05.44 ID:v7tKP3oi.net
>>599
ゴジラか

605 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 02:56:19.38 ID:v7tKP3oi.net
ゾイドにゴジュラスってやついるけどあれセーフなんかな?

606 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 03:17:27.52 ID:SDu4XUpa.net
ゴジュラス出たのは80年代だったし当時はおおらかだったんだろ

607 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 08:34:23.40 ID:QSpGmP7k.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

608 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 09:44:07.10 ID:QPey6oj9.net
ChatGPTとかAIをちゃんと活用してる人おるん?
どういう使い方があるのか気になる

609 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 09:48:37.48 ID:/O7I7yPw.net
オフラインで組み込んでNCPとして話させてる

610 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 10:38:23.39 ID:j460v+hK.net
3Dアクションゲーム作りたい
C#慣れてるんでUnityでやろうと思います

611 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 10:45:00.64 ID:iwaltWbo.net
がんばれ

612 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 17:13:26.40 ID:GqIFvpvH.net
>>610
いいね
HDRPでハイタカに負けないくらい高グラフィックゲーム作ろうぜ
俺も今UnityHDRPで制作中
ステージの作り方
https://youtu.be/3QI1ic9owVk
https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s

アセット
https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/book-of-the-dead-environment-hdrp-121175
https://github.com/Unity-Technologies/FontainebleauDemo

613 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 18:00:58.91 ID:j460v+hK.net
>>612
参考動画ありがとう!
公式が色々上げてくれてるのはありがたいねえ

614 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 22:36:07.96 ID:qIstNNGX.net
ハイクオリティの環境映像デモと同じ作りをしたらカクついてゲームは厳しいんじゃないかな。
UEでもゲーム用途と映像用途でだいぶ作りが変わる

615 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 22:54:54.71 ID:Fd7qwOdH.net
だいたい今時グラフィックがきれいなんてウリになるかねえ?まあアピールにはなるし、企業案件とかコンテストならさらに重要だろうけど
steamの高評価ゲーム見てもフォトリアルなゲームはほとんどないし、DLsiteとかはもうリアルゲーム自体が少なそうだし

616 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 23:00:01.63 ID:zA2i824j.net
みんな同じに見えて区別つきづらいしな
モデリングから演出から結局は個性しか勝たん

617 :名前は開発中のものです。:2023/04/17(月) 23:06:14.74 ID:UqeU3LEb.net
>>615
ならないよね
インディでウケるのはローポリ、ドット絵、イラスト系2Dあたり
そしてアセットの使い回しじゃなくて自前の個性的なやつ

結局ある程度手間かけないと個性は出ないよね

618 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 00:12:13.25 ID:NEi/dP/l.net
最初UE5でソウルライクのゲームってアセット使って意外と作れてしまい楽勝と夢みちゃうけどさ、登山と一緒でだんだん険しくなっていくんだよ。
大手も似た作品をマンパワーでビジュアルも戦闘もハイクオリティで仕上げてくるから、アセットだけだと苦しいと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=Q65L9DGeRPU
個人じゃ無理じゃね

619 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 00:19:56.45 ID:NEi/dP/l.net
ここ数年3D(ZBRUSH+SubstanceDesignerPainter+Cascadeur+MarverousDesigner+EmberGen・・・)とUEのBP技術は身についたけど、捨ててドットに戻ろうかと思っている

620 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 06:23:15.35 ID:/iy2qPnI.net
>>614
これURPだからスマホ向けだぞ
あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる

621 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 06:34:41.03 ID:/iy2qPnI.net
個性派ゲームの代表格UnityにHDRPがついて最強に見える
結局UEのブループリントだから決められた枠から出られないだけなのでは?
元々個性派が多いUnityだからこそできる面白くかつフォトリアルのゲームは作れると思ってる
例えばヴァンパイアサバイバーとかでもフォトリアル寄りのハイエンド3Dにしただけでも面白そうじゃん

622 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 06:37:37.85 ID:/iy2qPnI.net
俺が提唱してる
ゲームをやりたいやつがUnreal Engine、
ゲームを作りたいやつがUnity
というように元々作りたいものがあってそれを簡単に実現できるツールがUnityだからこそUnityは個性があると印象付けられたと思ってる
Unreal Engineは所詮いくつもあるゲームの真似事がしたいだけのやつが多いしそれならたしかにUnreal Engineの方がいいと思う
ただまぁ数多のゲームの真似事じゃそりゃ売れんけどね

623 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:10:27.68 ID:NEi/dP/l.net
結構真理をいってるね。
大手のゲームを真似て手早くつくるならUE、自分のアイデアを具現化するならUnityか
UEのBPで将棋をアレンジじたゲームとかやたらめんどくさそうだもんな。
だがアセット使わないならGDscriptのGodotが早いような気がする

624 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:18:49.72 ID:tV/gUTuP.net
どうやら俺は人の心を壊してしまっていたみたいだ…

UnityとUnreal Engineの決定的な違いに気づいてしまった
https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1681769233/

625 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:21:48.67 ID:NEi/dP/l.net
>>620 これってどれ?上のアセットBook Of The Dead: EnvironmentならHDRPて書いてるじゃん

>あとHDRPははなからスマホやスイッチ捨ててる
背景の為に負荷の多いゲームや低スペックPCも捨てるのならUnityのメリット無いとおもう。

626 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:22:48.83 ID:SkH6+07h.net
確かにウンコやな

627 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:23:42.01 ID:+AXk+qfo.net
Unty

628 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:29:22.30 ID:tV/gUTuP.net
>>625
URPで作ったって話してると思うが
てかアセットのモデルなんて簡単にHDRPからURPに変換できるだろ
ビルドインからHDRPも簡単だし

上でも書いてあるとおりUnityの良さは開発者が思い描いたものが実現しやすいということ
なぜスマホやスイッチでできないとUnityの良さがなくなるのか理解できない

629 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:30:07.37 ID:tV/gUTuP.net
またUnreal Engine信者がアフィ活してんのか…

630 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:41:30.85 ID:u80K1CO8.net
Unity使い始めるも挫折してうまくいかず他のゲームエンジンに移る人いるじゃん?
あれでうまくいくパターンあるんかね?
Unityが圧倒的に情報溢れてて初心者向けなのに他にいって使えるようになるのかな?

631 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:46:56.09 ID:A1v0lrFz.net
ツクールとか?

632 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:56:11.02 ID:CGopHwqq.net
UE4のBPとunityのC#比べてUEは作れる幅が狭いとかいうの
さすがに不公平だろ難易度が全然違うし

UEでもc++使えば
作れる幅は同じだろ

633 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 08:57:58.28 ID:NEi/dP/l.net
>>628
まぁ背景に合わせてキャラクターやモーションなど違和感なくかくつかないゲーム作る自信が個人であるなら作ってくれとしかいいようないな。

634 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 09:40:58.26 ID:tV/gUTuP.net
>>632
C++が難易度高いんだろ
アホかよ

635 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 09:43:18.79 ID:tV/gUTuP.net
>>633
ゲーム性がはなから優れてるから少し違和感残ろうがどうも感じないんだよね
Unreal Engineで作られたゲームはそもそもゲーム性が皆無だから違和感しか感じないんだよね
あのテッカテカのレンダリングとか得に

636 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 10:43:31.45 ID:NEi/dP/l.net
いやCPPはむずかしくない。
UnrealEngine上で使うCPPは難易度が跳ね上がるってこと

637 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 10:44:30.94 ID:VQv2e4FH.net
>>634
C++とC#の比較に難易度持ち出すのに
BPとC#の比較には難易度の話を持ち出さないのダブスタじゃね
C#ですらBPよりは遥かに難しいんだが

638 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 10:47:23.38 ID:NEi/dP/l.net
>>635 Unityで大規模HDRPゲーム作った経験あるのか?
UEでエンジンがあたりまえにやってる事も
自前か高いアセット導入しないといけないと思うのだが

639 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 11:34:13.30 ID:tV/gUTuP.net
>>636
そうなの?
普通のCPPでもむずいケド…

640 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 11:39:44.63 ID:tV/gUTuP.net
>>638
1万円のアセット買った
ninjagirlってやつ
基本Unityらしく低予算でやる予定なのでよろしく
今のところ1万の主人公モデル←これ買ったはいいけど今自分で作ったりしてるのあるから使わないかもしれん
5千円のアニメーションセット
1万3千円のモンスター共←これはCGトレーダーで買った
あとは無料アセットでシコシコ頑張ります
フォンテヌーブルデモとかスペースシップデモのものを使いつつ
モンスターたちはUnityHDRPでこんな感じ
https://youtu.be/7fkk_m1OBEA
モンスターテカってるのはラフネスの設定をまだしてない

641 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 11:51:38.79 ID:tV/gUTuP.net
>>637
自由度が遥かに違わないか?
あとBPもC#もそんな難しさ変わらなくね?
BPとか継承だのインターフェースだのそのへんどうしてんのか気になるけど

642 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 12:25:06.46 ID:NEi/dP/l.net
>>637 安易にBPから入る人は絶望味わうんじゃね。
国内でUEでCPPを最初から解説してる人いないじゃん。
国外なら多いけど・・・

643 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 12:31:59.74 ID:NEi/dP/l.net
>>640 今はあんまり関係無いだろうけど、後から来るよ
MeshBakerとかIMPOSTERやらカリングやら他試したけど
個人でHDRP作るのは大変で降りた。
640ほどの情熱あればできるかもしれんから頑張れ

644 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 12:36:54.94 ID:tV/gUTuP.net
BPって結局ifとかforとか使って組んでくんでしょ?
あとそれぞれのノード(たぶん関数に紐づいてるのだと思う)とかの効果を調べるために公式リファレンス見て作っていくって結局C#使ってるのと一緒じゃね?って思ってしまう
ブループリント使ったことないからあまり言えないけどさ

645 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 14:57:21.70 ID:NEi/dP/l.net
言語的にはその通りなんだけれど素人でもロジックがわかれば簡単にノードで組めるようになってる
加えてUEはキャラクターを容易に動かすCBPやアニメーション再生ABPのAIを作るのに便利なBTなど用意してる
広大なマップをレベルストリーミングなんかもあって企業は好んで使うだろう。
その分BPにないイレギュラーなことをやりたい場合とか小さなアプリとか向かない

646 :名前は開発中のものです。:2023/04/18(火) 19:32:28.99 ID:ou4aO5xg.net
BPも黒人がやるにはいい
UECPPもやってみたが、教えてくれる人が黒人だったので
わかってるのかわかってないのか微妙だった
休暇期間の思いでではあるが、
俺はunityに戻ったし黒人はunityの講座もやっていた

647 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 02:00:05.88 ID:txXV5EmI.net
まさかと思うが
くろうと 玄人と黒人の間違え?

648 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 02:17:42.59 ID:h8lEnWBu.net
オブジェクト指向に近い性質か

649 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 03:28:23.02 ID:WcGq7QjA.net
玄人ってよくわかったな
俺は一切分からなかった
どうしてそんな間違いをするのかもわからない

650 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 03:51:09.52 ID:1qdrLAmg.net
今日も元気だ暴飲暴食!日高屋で豪遊してきた!
サービスランチ!ビール633㍑!これでたったの1530円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/piLgb8K.jpeg

651 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 04:54:45.38 ID:zILZi9NX.net
俺も知らんかったけど、玄人は黒人とも表記するみたいだな
そもそも黒人が語源で、素人は白人が語源らしい

こんだけ釣れたら孤独オヤジも満足だろw

652 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 05:10:15.30 ID:QQtvmK+l.net
ほう、学があるなぁ。
しかし今の時代差別がーとか騒ぎそうである。

653 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 05:14:38.72 ID:QQtvmK+l.net
それにしても674はかしこいな。
巷であふれてるアクションゲームとかよりじっくり考えるデスゲームや探偵推理ものとか合いそう

654 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 06:41:01.19 ID:RI0jyvPu.net
黒人と玄人なんて読み方からして変換ミスはありえないから
知能がヤヴァいと思う

655 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 06:43:55.27 ID:ZUNFOunq.net
Unityユーザーの平均学力なんて

656 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 06:56:08.06 ID:1qdrLAmg.net
>>651
嘘つけ!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

657 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:03:14.49 ID:zLznSn8d.net
語源とか読みが共通してるの知らなかったからありがたい

658 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:12:30.75 ID:1qdrLAmg.net
>>657
騙されてんじゃねー!壺でも買ってろ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

659 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:27:24.14 ID:zILZi9NX.net
>>658
ChatGPTに頼らず「夏目漱石 素人と黑人」でググッてみw

660 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:28:42.40 ID:zILZi9NX.net
旧字体になっちまった
「夏目漱石 素人と黒人」

661 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:39:57.54 ID:c+gvVdkG.net
UnityのTerrainToolsでペイントツールで書いた地形を3D地形にしてみたの図
https://i.imgur.com/gXfwxPV.png
https://i.imgur.com/9iJG2GS.png
ペイントで書いたpng画像にまだ高さ情報とか入れてないけどこれエディター上でシコシコ戦わなくても済むのでいいよ
多分今後このやり方が主流になるだろうね
もちろん取り込んだあとに修正も余裕

662 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:41:16.37 ID:VwV5mFAn.net
Unityスレ逝けや

663 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 07:43:04.85 ID:c+gvVdkG.net
>>662
Unityスレでも報告したよ
てかUnreal Engineとか他のハイトマップ利用して地形生成する機能あるやつならみんなできるから情報共有

664 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 08:18:45.53 ID:QQtvmK+l.net
海外は昔から普通にやってっぞ。
worldBuilderのハイトマップ出してUEで地形作ったり、今だと安くて買いきりのGaeaが有名だろう。
https://quadspinner.com/

665 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 08:27:18.54 ID:ESlDKSrt.net
へーそんなツールもあるんだ
でも3Dじゃなく未だに2Dマンだから無縁

666 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 08:42:50.87 ID:BlmR00qC.net
>>663
マルチすんなボケ
Unityユーザー限定の情報をみんなとか言ってる段階でタダの荒らし行為

667 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 08:44:56.45 ID:c+gvVdkG.net
>>666
限定じゃなくね?
UnrealEngineでも使えるって664が書いてあるけど

668 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 08:48:37.81 ID:+EfizD2G.net
そういったエンジン使わん奴には無関係だわな

669 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 09:13:35.71 ID:QQtvmK+l.net
2dダンジョンなら絵で描くよりプロシージャルで部屋を作って繋げたほうがいい。
その方が制作でマップを悩まなくていいしプレイヤーが毎回違うプレイできるから小規模でも何度も楽しめる

670 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 10:52:50.33 ID:qTKYGAlX.net
ゲーム内テキストの入力中なんだが
NPCのセリフやゲームの説明文を考えるのが
こんなに難しいとは思わなかったぜ
まじ苦痛

671 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 11:09:25.81 ID:gM/5i9MX.net
そんなあなたにchatGPT

672 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 12:11:05.13 ID:rEss1nMi.net
>>669
そういう自動生成使うと壁の判定で悩むわ
キャラがめりこんで行っちゃう

673 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 12:37:54.74 ID:jvor6tEL.net
みんな壁をぬけられる幽霊設定にしましょう

674 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 12:59:40.42 ID:oNWbs1xw.net
使うかどうかはゲームの設計次第だろ
計算されたステージでこそのゲームでは使えないし
小規模ならそれこそ導入ツールの調整のほうに手間取る
自分で使ってないから考えが足らなくなってるような業者の宣伝がうぜえ

675 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 13:57:02.10 ID:gM/5i9MX.net
>>644
unityはお作法覚えなきゃならんだろ
エラーはVSが教えてくれるとはいえ
大文字小文字をかっちり打たないとエラーになるだとか
いちいち;で改行しろだとか
gameObject とGameObjectが別物の扱いだとかいうややこしいのはBPにはないんだわ
命令も変数宣言もリストから選ぶだけで良い

676 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 13:59:57.05 ID:8xcDkOpX.net
ペイントから3D地形データっていうシステム自体は10年前にもみたことある
マイナーなインタプリンタ言語でだけど

677 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 14:02:09.90 ID:gM/5i9MX.net
ifで()と{}わけるだとか
||だとか&&使うこともない
上の人が言ってる通りロジックさえ覚えりゃ即できる

678 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 14:16:58.27 ID:DztP4y1C.net
へーブループリントってやつ簡単なのね

679 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 14:20:23.93 ID:gM/5i9MX.net
アホみたいに簡単
ノード呼び出して、たとえば変数ピンを引っ張れば
そこにつながるタイプの変数だけ光って表示される

680 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 14:30:29.94 ID:gM/5i9MX.net
まあ今となっては
unityでエラー出てもchatGPTにぶち込めば全部教えてくれるだろうから
習得が超簡単というBPのメリットも薄くなってる気がするが

681 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 15:29:16.75 ID:QQtvmK+l.net
BPは非プログラマーでも使えるのがメリットだろう。
Switchであったじゃんノードつないでゲーム作るゲーム。遊ぶ人はプログラマーじゃないよね
本来デザイナーやプランナーがBP使ってゲームを作りプログラマーはC++使って環境を整える

682 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 15:33:48.64 ID:DztP4y1C.net
UE触るのに非プログラマーってのはあんまり無いケースだと思うけど

683 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 16:32:35.84 ID:oPdCEl30.net
chatGPTってそんなにプログラミングに使えるかな?
色々質問して遊んでるけどわからない人が使える精度ではないね
わかる人がいろいろ思い出すのには使えるけど

684 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:17:07.88 ID:DztP4y1C.net
ギリ使えるぐらい
意味があるコード書かせようとするとボロが出る
複雑な計算部分だけやらせたり、既存のコードの修正とかは精度がいい

685 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:36:43.54 ID:QQtvmK+l.net
>>682 血罰

686 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:39:30.37 ID:zILZi9NX.net
>>684
数式展開させたら、やたら1/1が出てきて使い物にならなかった。なお無料版

687 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:42:42.73 ID:gM/5i9MX.net
>>683
エラーとコード貼り付けたら原因と修正点を教えてくれるから学習には役に立つだろ

688 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:43:22.02 ID:c+gvVdkG.net
>>622
何だこのUnity下げレス共は
ここにもアフィカスしかいないのか?

689 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:48:47.98 ID:oPdCEl30.net
>>687
初心者にオススメできるレベルではないね
というかプログラムわからないのになんでそんなに自信があるんだよw

690 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:52:58.00 ID:zILZi9NX.net
>>687
どんなエラーを言ってるんだろ
大勢が関与する仕様絡みの不具合だったら、ググりゃすぐ解決できるよ、前世紀から
しかも自分でググれば最新情報が得られる

691 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:53:43.33 ID:c+gvVdkG.net
>>689
お前がプログラミングわかってないように見えるけど…

692 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:54:41.95 ID:c+gvVdkG.net
>>690
Unityは情報多いもんな
エラーの原因とかググれば誰かがつまずいて解決策提示してるれてるよな

693 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:55:28.39 ID:nyVEy0gw.net
シナリオのつじつまとかも修正してくれ

694 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 17:57:28.73 ID:zILZi9NX.net
>>692
そうそうそんな感じだよな
ググッて解決策が見つからなければ、余程「新しいもの取り」でない限り、「解決策がないから別の方法を探った方がいい」と結論付けられるw

695 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 18:02:53.01 ID:QQtvmK+l.net
>>682
小規模開発なら血罰以外にも 黄昏に眠る町 ジラフとアンニカ 幻想郷萃夜祭 くちなしあんぷる
逆にプログラマーだけだとアセット流用とかで世界観をだしずらいから少ないのでは

696 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 18:09:48.47 ID:oPdCEl30.net
グラフィックに自信はあるけどプログラムに抵抗ある人がUnreal Engine使うのは確かに理にかなってるね
グラフィックもプログラムも自信がなくてUnreal Engineでアセット使ってブループリントでゲームつくるのはかなり厳しいし

697 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 19:01:41.48 ID:c+gvVdkG.net
>>695
どれも名前知らないものでワロタ

698 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 19:02:13.86 ID:c+gvVdkG.net
治罰くらいだね

699 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 22:17:06.67 ID:dwtTaM7H.net
声優を起用したいんですが企画書と台本を事務所に送ればいいんですかね?
先人の方アドバイスお願いします

700 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 22:46:39.12 ID:gM/5i9MX.net
>>689,690
と何も知らんエアプやら玄人様は思うじゃん
例えば上のGameObjectエラーなんだが、初心者がどうやってググる?
原因が意外と出ないんだなこれが
chatGPTならエラーコードと具体的なコードを一緒に放り込めば一発だけど

Destroy(GameObject);
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー CS0119 'GameObject' は 種類 です。これは特定のコンテンツでは無効になります Assembly-CSharp C:

701 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 22:50:38.77 ID:o43GPtV1.net
個人の依頼は相手にされんぞ
無職とは関わりたくないだろ

702 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 23:14:06.98 ID:QQtvmK+l.net
俺はMOEVOICEを良く使ったなぁ。
劇団の人や声優なんかいて出来上がったら、キャラに魂が入ったというか
やっぱ声優ってすごいね

703 :名前は開発中のものです。:2023/04/19(水) 23:45:32.31 ID:ANP8nHWq.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

704 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 01:00:19.06 ID:8iigqbm+.net
鷹の爪団みたいに全員おれの声でいいじゃん

705 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 01:28:34.90 ID:BrwI+EHn.net
知識のない人間ってフワフワした具体性ないレスしか出来ないからすぐ化けの皮が剥がれるんだよな

706 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 01:28:54.85 ID:g2ktCNP0.net
>>700
普通にgameObject,GameObject,違いで検索すれば出てくるしC#の勉強しろとしか

707 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 01:36:37.71 ID:49nA+G6C.net
>>706
なんでエラーの原因がわからない初心者が
いきなりそのキーワードでぐぐれると思うのかな
もうそれ答え知ってる人間の検索やん

つーかさ
Qこういうエラーで躓いた
A勉強しろ
これが君の答えなの?

708 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 01:40:04.21 ID:g2ktCNP0.net
>>707
エラーが出たら調べるのが普通では?
逆にBPは調べないのか?

709 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 01:45:09.23 ID:49nA+G6C.net
>>708
何を言ってるんだお前は
初心者が知識ゼロの状態から例のエラーに遭遇したら
エラーメッセージをコピペして検索してもすぐには答えが出ないが
chatGPTなら答えはすぐ出る
イコールchatGPTは学習には効率的に使えるってだけの話だが

710 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 02:10:15.69 ID:tjrMdxLc.net
たしかにgameObjectのエラーは上のコードを色々コピペしてググってみても解決策出て来ないな

711 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 02:14:06.06 ID:VDg6LF5w.net
Unity、チュートリアルかじったくらいだけど
アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの

712 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 02:14:24.01 ID:VDg6LF5w.net
Unity、チュートリアルかじったくらいだけど
アメリカYahooで「unity CS0119 'GameObject'」で検索しても解決せんの?

713 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 02:22:02.91 ID:tjrMdxLc.net
それで見つかるか知らんけど
どちらにせよググればすぐ解決できるレベルではないな

714 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 02:51:39.92 ID:j96XN/uz.net
gameObject,GameObject,違い

エラー文の意味が分からない初心者がこんな検索できるわけないし
unity触った事すらない奴がレスを参考に必死に検索して反論してるようにしか見えないんだよな

715 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 03:00:50.92 ID:f0Jo7eZD.net
Unityの素養は、それらをあっさり乗り越えるかじゃね。C#とあんま関係ないもの。それとGetComponentとかしなくても他のゲームエンジンでは直接いじれたりするから仕様をめんどくさいと思うかどうかだよね

716 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 03:23:11.13 ID:5MZZSfzW.net
>>700
それはゲーム制作初心者とか関係なく
思考能力が欠落してるだけだな

717 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 03:40:23.96 ID:j96XN/uz.net
>>715
これに関しては大文字小文字ルールが存在するってだけの話で
unityの素養とか言う話でもないがな

718 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 05:05:44.10 ID:LkjK2a1E.net
どうせ料金かかるなら、手ごろな書籍買って正攻法のほうがかえって早い気もする

719 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 05:15:54.07 ID:VXXfpvdp.net
使えるものは全部使えばよくない?

720 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 06:00:11.05 ID:Ky5RTRYY.net
Unityで上べだけじゃなくて詳細な仕様やTips載ってる良書ってある?

721 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 06:50:52.73 ID:f0Jo7eZD.net
他のエンジン使ってるけどUdemyの将棋作るUnityの講座は思考の考え方やC#基礎〜応用まで解説あって大変参考になったよ

722 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 06:57:52.27 ID:f0Jo7eZD.net
今見たら57人しか受講してないや。unity民ボード系興味ないのか
ハイコストの3Dゲームに比べは狙い目と思うのだが

723 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 07:50:02.42 ID:lme0E7uI.net
>>699
まず自分や知人の声で録った仮音声入れた完成品を作りましょう

724 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 08:05:35.10 ID:TVRI0qwD.net
100DLくらいしかされないのに何ヶ月もかかって作るとか無駄だよな

725 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 08:22:40.35 ID:qE+u+TT9.net
いやいやそこは大事でしょ

726 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 12:01:28.31 ID:Tvxc6JeG.net
unity何もわからん状態から罵倒とグーグルだけを武器にレスバは流石に無理やて

727 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 12:21:06.10 ID:3AxBHkl7.net
Unityで非対称型カードゲーム作ってみたい
でもAI作るの大変だしルール通り動くようにするの面倒なのよね

728 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 12:37:23.68 ID:lC2u0IHx.net
実際にカード印刷してプレイ希望の人がきたら発送したほうが簡単

729 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 12:41:24.80 ID:3AxBHkl7.net
>>728
だよなー

730 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 12:47:49.31 ID:lPET4Xtw.net
AI面倒て
一人用ゲームならパズル以外全部必要だろ
対戦専用ゲーなんて、最初から固定ファンついてない限り見向きもされない

731 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 12:49:48.71 ID:MXMRIQ3v.net
>>730
非対称型言うてるやんけ
PvEのスタイルだよ
アクション系とかRPG、シューティング系のAIは簡単だけど
カードゲームのAIはそれらとは難易度が段違いだと思うけど

732 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 13:54:57.38 ID:g2ktCNP0.net
>>717
これ
てか一般的にクラスが大文字でインスタンスが小文字って普通だと思うけどね

733 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 13:56:04.82 ID:g2ktCNP0.net
>>720
Unityバイブルってやつがそう
現役プロ30人くらいが1人1人コンテンツを紹介してる
初心者向きでは全く無いけどね

734 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 13:58:47.31 ID:g2ktCNP0.net
>>731
俺もそう思う
人間ですら遊戯王のルール完全に理解してゲームできてるやつなんておらんだろうにな

735 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 14:25:27.36 ID:f0Jo7eZD.net
slay the spireみたいな敵のAIだったら難しくないじゃん

736 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 14:30:48.76 ID:g2ktCNP0.net
そういえば遊戯王マスターデュエルはUnityだな
https://www.4gamer.net/games/585/G058543/20221026107/
https://youtu.be/rk80_2FgJCA

737 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 14:47:14.89 ID:Ky5RTRYY.net
>>731
そんなんルールによるとしか…

738 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 14:48:15.46 ID:Ky5RTRYY.net
>>733 >>721
いいねありがとう
ちょっと調べてみるわ

739 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 15:54:59.88 ID:wWTci+Pr.net
遊戯王みたいなルールなら、カードや組み合わせに優先点をつけたりする
RPGのヘイトシステムとポーカーBOTを合わせる

740 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 00:04:45.48 ID:sz91fRJQ.net
スレスパのはAIとすら言わなくない?ほぼルーチンに少々のランダムだよあれ

741 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 08:16:49.13 ID:Sutu6Ebg.net
Unreal Engineの陣営ってアフィカス多いよな
アイツラのせいでUnreal Engineアンチになってる

742 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 11:31:46.35 ID:cM3RyVwl.net
今日も元気だ暴飲暴食!スシローで豪遊してきた!
すし桶!ビール350㍑!これでたったの3980円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/NRR3AX5.jpeg

743 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 11:36:19.95 ID:QJLvVapp.net
>>742
スシローちゃうやん

744 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 11:38:42.17 ID:cM3RyVwl.net
>>743
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!

745 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 11:52:06.18 ID:S/4q9977.net
>>741
UEの解説サイトが広告付けて収益得ようとしてるのムカつくってこと?
突然自分器小さいですアピールする意味が分からないけど
嫌なら公式ドキュメントでも見てればいいじゃん

746 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 13:55:42.26 ID:DopmVE0p.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

747 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 16:01:27.70 ID:KqtBysz/.net
>>744 3ケタの間違いでは?

748 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 16:03:28.25 ID:QlrlDvag.net
>>747
まさかのときのスペイン宗教裁判!m9(´・ω・`)ドーン!

749 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 16:10:36.48 ID:QJLvVapp.net
しかもこれ出前ですよね?

750 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 16:16:52.05 ID:QlrlDvag.net
>>749
カニンガムの法則ぐらい知っとけ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

751 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 17:14:49.19 ID:Sutu6Ebg.net
>>745
いや5chのスレでUnityもUnreal Engineも知らんくせにUEの方がいいよと吹いてくるキチガイが嫌いなだけ
コイツラのせいでUnreal EngineもEpicも嫌いになってる

752 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 17:17:24.49 ID:Sutu6Ebg.net
俺「Unityってどうなん?簡単?」
アフィカス「Unreal Engineの方がいいぞ」
俺「いやUnreal Engine興味ないんだが…」
アフィカス「Unreal Engineの方がいいぞ」
俺「具体的にどこがいいの?どんなところが使いやすいの?」
アフィカス「・・・(逃亡)」

全体がこうじゃないってのはわかってるがこういう奴らのいるコミュニティには絶対属したく無い

753 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 17:18:05.67 ID:Sutu6Ebg.net
アフィカスが無理に勧めなかったらこんなにUnreal Engine憎んでなかったのにな
恥を知りなさいアフィカス

754 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 17:21:39.55 ID:lNsSclyS.net
荒らすなキチガイ

755 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 17:24:27.48 ID:Sutu6Ebg.net
荒らしてくるのはUnreal Engineキチガイなんだよね

756 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 17:46:43.73 ID:pOOsr29m.net
よくわからんが、さっさとUnityやればいいんじゃない

757 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 19:27:33.50 ID:Sutu6Ebg.net
>>756
やってるけど…
これ俺だけど…>>661

758 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 19:35:37.16 ID:/JhpngR/.net
アフィカスとかいうけど、そもそもこのスレまとめブログになるほど有益な情報も無いしやりとりも面白くないけど
まとめてるところあるの?

759 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 20:04:19.58 ID:Sutu6Ebg.net
>>758
いやここじゃない
なんGとかなんJとかが多い

760 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 20:10:15.85 ID:pOOsr29m.net
他人には知りえない文脈や怒りを抱えてるのか
うむ、じゃあしょうがない

761 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 20:16:05.83 ID:Sutu6Ebg.net
>>760
俺がUnreal Engineのアンチになることはしゃーないから許してね

762 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 20:41:41.82 ID:dfeVu3YD.net
それゲハ民とかと一緒では?
色んなゲームの情報詳しくてエンジン名だけ知ってるやつらでしょ
開発者と関係ない

763 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 20:44:15.75 ID:efi2PbJb.net
いつまでもここでやってる書き込みって
自分で使ってない営業トークしかしてないんだよな
専スレある時点で荒らしだろうけど

764 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 21:47:23.95 ID:Q/s35DfL.net
インディーって新しいものを作りたいってのだけじゃなくて
好きなゲームの新作を自分で出したいって欲求も多いと思う
ガワはオリジナルだけど中身は名作ゲームの焼き直しとかアレンジみたいな

765 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 22:13:55.45 ID:efi2PbJb.net
独自のものを生み出す能力や意欲が無いから作れないのはともかく
まったく新しいシステムやルールでゲームを作る大変さを避けるってのは、現実的な判断だろう

参考にするものが無く、ゲームバランスもアイデアも自分ですべて1から作らなきゃならず
しかもそれが世間にウケるかどうかも前例や見通しがないんだから
ロマンや意欲と心中する覚悟があるかどうかだ

766 :名前は開発中のものです。:2023/04/21(金) 22:44:00.83 ID:gQ8Vw7RN.net
アクションゲームで言ったら2Dもで3Dでも、キャラを動かす場合に空間の連続性の束縛は着いて回るし、当たり判定では矩形判定や球面判定+αのアルゴリズムは外せない
全く新しいものを作れる余地とは

767 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 01:36:11.47 ID:aY0ZZW38.net
新しいことを思いついてもそれがおもしろいことなのか、というのはさらに別だったりするしなあ
ゲーム業界でよくあるのは
なんか斬新なアイデアが詰まってるけど個人開発ゆえに技術が未熟だったり調整が甘かったりして微妙な評価で埋もれてしまったが
それを大手がブラッシュアップした傑作が出る、という構図

768 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 01:48:13.94 ID:5PkOg6qe.net
大手がブラッシュアップして大規模にこけるという大部分を占める構図が抜けてますよ

769 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 05:09:26.52 ID:RMqE3SvQ.net
今日も元気だ暴飲暴食!焼肉ライクで豪遊してきた!
黒毛和牛シャトーブリアン500㌔㌘!ライス!ビール350㍑!これでたったの1200円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/XWfBs2R.jpeg

770 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 06:54:27.65 ID:BBEblqca.net
Unityある程度やっていくと
ステージが出来上がるころにはデバッグが激重になってるんだが
プレイゲーム押してから3分とか開始までかかる
やはりそういうところはUEのほうが優れているのであろうか

771 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 08:24:13.98 ID:uJpfI5I/.net
せめてスマホでUnityとかゲーム開発出来るようにして欲しい
スマホで遊ぶのにスマホで開発出来ないなんて普通に考えておかしい
今どきパソコンなんて持っている人いない

772 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 09:01:03.52 ID:WLCENyHU.net
ギャハハ
ガキは黙ってスマホで遊んでろよな

773 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 09:16:04.34 ID:aY0ZZW38.net
別にスマホでも開発はできるだろ
PCの20倍くらい手間がかかるだけで

774 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 11:49:14.98 ID:cPrO7oKp.net
コード打ちと脚本とメモとラフスケッチはタブレットでやってるよ

775 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 11:51:30.30 ID:n8y/O3cX.net
>>770
UEも変わらんと思うよ
あとUnityならこの動画に出てるように
「ProjectSetting」→「Editor」→「Enter Play Mode Option」にチェック入れるといいよ
https://youtu.be/PzykP8NENvk?t=2140

776 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 13:06:11.57 ID:BBEblqca.net
>>775
ありがとうございます

まさかこんな場末のスレでこんな有用な情報が手に入るとは!!

777 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 14:24:29.86 ID:n8y/O3cX.net
>>776
UnityJapanはEpicGamesJapanと違って公式フォローがめちゃくちゃ充実してるから色々動画物色するといいと思います

778 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 14:29:05.50 ID:n8y/O3cX.net
>>771
ゲーム作るならそこそこのメモリとGPU積んだPC使ったほうが遥かに効率的だよ
ひろゆきもスマホやタブレットで何かを作り出すことは無理だからって養護施設にPC提供したりしてる

779 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 14:51:22.51 ID:bxKBJauq.net
うむ
最低でもSurfaceレベルの性能は要るな
最近はノートも保証期間長いし、いいやつが15万ぐらいで手に入る
15万のデスクトップ買ったほうがスペックは良いけど、利便性考えるとノートをオススメする
ゲーム作る以外にもパソコンは用途はたくさんあるからね

780 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 14:55:11.64 ID:17mxdAGc.net
Unityはステマ

781 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 15:03:32.15 ID:n8y/O3cX.net
>>780
UEはアフィカス

782 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 15:51:56.75 ID:+j6lJyLl.net
時代はGodotということか

783 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 15:53:59.16 ID:uXFWj/iB.net
>>780>>781を見てると
クリーンなのはそれしか残ってないようだな

784 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 15:55:32.56 ID:n8y/O3cX.net
Godotっていいの?
全く知らない

785 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 16:02:47.99 ID:8THQQHSO.net
つーかgithubってレジューム機能無いっぽいからダウソできんMVNO民です
Unity UE Godot 全滅や

786 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 16:13:46.79 ID:+j6lJyLl.net
男なら黙ってオンプレしろ

787 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 16:28:15.64 ID:/C5ljcc1.net
極論言えばスマホでスマホ本体は作れないわけでね、自然なこと

788 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 16:32:16.06 ID:LQq2tubL.net
PC持ってない奴はガイジ!ノートPC使ってる奴は情弱!漢は黙ってフルタワー!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/mkz3z7I.jpeg

789 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 16:35:46.96 ID:LQq2tubL.net
これがワイの最強の開発環境だ!だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/rsGwWLk.jpeg

790 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 17:09:19.25 ID:n8y/O3cX.net
>>788
なんだこれ…

791 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 17:10:15.67 ID:n8y/O3cX.net
>>789
いいね
俺もスカルプティング用にペンタブ欲しい

792 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 17:32:06.44 ID:IxPBy0+Y.net
無能のくせに割り当てPCスペックはやたら高い愚鈍老害を思い出した

793 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 17:40:50.15 ID:2Cig1A42.net
個人的にモニターのサイズが統一されてない奴は信用ならない

794 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 20:21:05.00 ID:KqwtUN//.net
昔はモニター2台だったが
最近は43インチ4K1台

795 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 20:37:32.18 ID:IxPBy0+Y.net
>>793
極論だろw余ってるモニター使う場合もあるし

796 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 20:38:07.66 ID:+tRbVKNu.net
そんなにモニタいるかなぁ。
FHD2台(1台は参照用)か4K1台ぐらいで充分よなぁ。2台あまってるけど繋げてないわ

797 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 20:43:35.53 ID:mNI9vwLJ.net
それより何か気になるもの写ってるんだけど…

798 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 20:59:04.82 ID:IxPBy0+Y.net
エディタ用、ブラウザ用、開発中アプリ表示用でそれぞれFHD1台欲しいな。4KだとFHD4台分か

ところで2ちゃんで飯画像上げる習慣の奴って初めて見たわ。しかも、よりによってこの過疎板かよ
エネルギーを与えてくれるナイスガイは歓迎なんだが、その逆はなあw

799 :名前は開発中のものです。:2023/04/22(土) 21:40:43.83 ID:n8y/O3cX.net
>>797
テンガか…

800 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 00:10:33.05 ID:qpQQLrtj.net
キショい

801 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 01:55:57.80 ID:UQ5P83Sn.net
Unityで邪神ちゃんの地形を生成してみたらクソワロタwwww
https://youtu.be/E_8-Zj5_4Aw

802 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 05:28:14.21 ID:m8E4VDfB.net
俺のデスクはこんな感じ
視力が弱いから小さい画面じゃないとキツい
10年前の古いディスプレイもあるから壊れたらイイやつに換えたいと思ってるけど中々壊れない
https://i.imgur.com/4FccJJj.jpg
https://i.imgur.com/nRMjOkl.jpg

803 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 06:15:20.23 ID:IbyN2xgQ.net
写真は公開できないが、モニタ複数台は、机の前にラックを置いてそこに書籍と共に置いてる
机は幅奥行きともに十分広いものを用いる。モニタが近いと目に悪そうだし、机の上を広く使えて、キーボードの手前に手書き用のノートも広げられる
しかもこんな感じで気を利かせてもらっても、笑顔でトレーを受け取って机の上に置くことが出来る
https://img.freepik.com/premium-photo/young-smiling-beautiful-woman-having-breakfast-in-bed-in-cozy-hotel-room_130458-724.jpg

804 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 09:50:30.99 ID:dPfMPzVN.net
三大無能の特徴!

自撮り写真なし!書籍!手書きノート!


はいすべてを兼ね備えた完璧なTHE無能の駄目人間は死ねDEATH!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>803

805 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 09:51:45.29 ID:dPfMPzVN.net
今どき紙の本なんて買ってんじゃねーよジジイ!
教科書は捨てろ!いきなり作れ!それがたった1つの冴えたやり方!m9(´・ω・`)ドーン!

806 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 09:53:03.76 ID:dPfMPzVN.net
今どきノートなんて使ってんじゃねーよジジイ!
ノートなんて捨てろ!すべてをexcelにメモしとけ!m9(´・ω・`)ドーン!

807 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 10:06:59.68 ID:IbyN2xgQ.net
愚ドーン老害、物知らなさすぎwワロタ
しかも汚い自撮りアップしてんじゃねえよ、外してんだよゴミが
毎度コテ代わりの顔文字でコミュ障アピールも痛すぎ

808 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 10:27:20.40 ID:IbyN2xgQ.net
TUTなら兎も角、参考書やリファレンスなしで本格的に作れるわけねえだろwwwバカじゃねえのかコイツwww
Excelをメモ代わりだってwwwどんだけ老害だよwww
お前の鈍いやり方も、お前の汚い自撮りも、誰も興味ねえよ、愚ドーーーーン(老害)!!!www

809 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 10:36:45.53 ID:dPfMPzVN.net
>>808
TUTなんて意味不明な言葉つかってんじゃねぇよ!ぶわぁーか!
お前は教科書を写経して挫折して一本もリリースしたこともねぇワナビーだろ!
ワイのゆーことが解んねーなら黙って死んどきゃええんじゃボケが!死ね死ね死ね死ね死ね死ね氏ね氏ね死ね氏ね死ねしね!m9(´・ω・`)ドーン!

810 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 10:53:07.42 ID:IbyN2xgQ.net
TUTも知らんのかw本当にモノを知らないな
謎の履歴透視力発動して仕舞いには罵詈雑言連呼か。本当に可笑しな奴だな
顔文字使っていてもマトモな奴もいるが、コイツは真正だな、チン獣グドーン(過疎板で汚い飯画像をアップする特性有)

皆、コイツに教えてやるなよ

811 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 11:06:21.08 ID:dPfMPzVN.net
>>810
いやまじでTUTって何???
それ誰でも知ってる一般的な言葉なん?ワイが常識無いん?
ゲーム業界の用語なん?お前のゲーム開発の教科書には載ってんの?
業界人なら誰でも知ってる言葉なん?このスレの住人なら誰でも知ってる言葉なん???
ググっても一切全く全然これっぽっちもそれっぽいの無いんだけど??????まさかお前の造語?????
ちょっとマジで教えろよ?教えてから死ねよ?m9(´・ω・`)ドーン!

812 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 11:09:49.57 ID:IbyN2xgQ.net
今、チン獣グドーンの両親が詫び入れに俺んち来てるんだが、知るか死んどけ

813 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 11:23:06.43 ID:dPfMPzVN.net
>>812
ワイの両親はスーパーハカーだからね!お前の家の住所割り出すなんてお茶の子さいさいよ?
それはそうとTUTって何よ?推測するに「TUTなら兎も角」って云ってるんだから普通のゲームじゃなくて簡単な何かなんだよな?
早く教えてくれよ?お前の最後の言葉はTUTの説明だよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

814 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 11:39:39.99 ID:xUdYGbx3.net
まじで俺も知らんしGoogleで調べても出てこないし有料のGPT-4も知らないんだけど
真面目にTUTって何よ

https://i.imgur.com/dQgA9lb.png

815 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 12:05:48.93 ID:IbyN2xgQ.net
は?お前の両親はモンスター刑務所に収監されてるじゃねえか
俺が法務省に電話一本入れたら、目隠し手錠されたチン獣グドーンの両親が、四足歩行ロボに市内引きずり回されて連れてこられたんだが
引きずり回されたくせに気持ちよさそうにしてやがった。親子そろってキモイ奴らだな全く

816 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 12:15:43.46 ID:r3x8mRpX.net
こういう時ヲチ排除人がいてくれば役に立つんでは・・

はっ!ヲチ排除人って出てこないということは、正体はドーン老害なのか

817 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 12:16:38.73 ID:gZ6+9bpw.net
あっ‥

818 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 12:32:56.64 ID:wvPHyE89.net
今どきノートなんて使ってんじゃねーよジジイ!
ノートなんて捨てろ!すべてをexcelにメモしとけ!m9(´・ω・`)ドーン!

819 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 12:36:23.05 ID:IbyN2xgQ.net
自分の工夫をちょっと紹介したら突然キレ出されたのには引いたわ
そもそも自撮りの露骨な下ネタとか正直引くだろ。そこまで共感するの?え?は?て感じ。やべえよ

820 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 12:37:07.41 ID:dPfMPzVN.net
>>815
話そらすなよ?サギ師かよ?TUTってなんだよ?ハヨ答えろや?m9(´・ω・`)ドーン!

821 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 12:39:25.86 ID:IbyN2xgQ.net
>>819
〇そこまで 共有 するの?え?は?て感じ。やべえよ

822 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 12:46:54.62 ID:dPfMPzVN.net
>>819
え?マルチモニターと広い机使ってるって情報が工夫の紹介なん?プゲラwww
何の役にも立たねえゴミ情報と拾ってきた画像貼って悦に入る莫迦は大嫌いだよ!
挙句の果てにはTUTなどというてめーの脳内妄想造語を披露してマウント取ろうとするガイジは死が相応しい!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

823 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 13:08:14.43 ID:IbyN2xgQ.net
机の上は広い方がいいに決まってるだろ。グドーンみたいに救い様の無い孤独を仮想的に癒す為に設備そろえているわけじゃないからなw
てゆうかトレーの写真にここまで反応されるとは正直予想してなかったわwどんだけやっかんでんだよ
勝手にこちらの下にもぐりこんできて「マウント取られたーーー><」も無いわチン獣グドーン!

824 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 13:15:22.19 ID:dPfMPzVN.net
>>823
机は広い方がいい!( ー`дー´)キリッ!

だってよwww
いちいち言葉にせんでも80億人中80億人が知っとるわwwwwwww
んで著作権違反の画像貼ってブタ箱入る前に教えてくれよ!
TUTって何の略なん?ハヨ教えてくれんかなぁ?m9(´・ω・`)ドーン!

825 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 13:21:25.19 ID:3qsBF2uq.net
tutってなに?

826 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 13:23:47.31 ID:dPfMPzVN.net
>>825
T:たくさん
U:うんこ
T:たべたい

変態用語だよ!知らない方がいいよ!m9(´・ω・`)ドーン!

827 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 13:27:11.98 ID:r3x8mRpX.net
こうして不毛な争いは続くのだった。終わり

828 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 13:29:52.83 ID:IbyN2xgQ.net
>>824
だったら俺が書き込んでいる机の配置の方が、お前の臭くて悪趣味な陰キャ引き籠り要塞より圧倒的に工夫されてるよな?
へーーーw著作権て言葉知ってるのか、エライでちゅねーーーw
てゆか俺にすり寄ってくるなボケ爺が、キモイんだよお前チン獣グドーン

829 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 13:33:14.64 ID:dPfMPzVN.net
それもこれも>>803みたいな全く生産性の無い池沼が涌いて来たのが諸悪の根源である!死ね!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

830 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 13:33:58.23 ID:IbyN2xgQ.net
コイツよくよく意味不明だな
新手の荒らしか

831 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 13:38:43.09 ID:dPfMPzVN.net
>>828
写真も撮らずに「だったら」じゃねーよwww
机の前にラック置いてってどこに座るんだよwwwラック邪魔だろwww
TUTの話題ごまかしたいんだったらせめててめーのデスクトップ周りの写真撮って貼ってくれよ?
参考にする人も居るかもしれんだろ?ワイの貼った画像なんてみんな大絶賛してんだろ?
お前も少しは人の役に立ってから死ねよ?死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

832 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 13:49:12.29 ID:IbyN2xgQ.net
机の前の方にラックを置いて、机の手前の方に座るに決まってるだろwwwwww
物わかり悪すぎワロタwwwwwチン獣グドーンの愚鈍っぷりを全世界が大絶賛
収監されてるお前の両親が顔を紅潮させて喘ぎながら言っていたぞ。グドーンが愚鈍なのは生まれながらだから、グドーンが愚鈍なのはグドーンの所為じゃないってwww

833 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 13:54:57.67 ID:dPfMPzVN.net
>>832
>机の前の方にラックを置いて、机の手前の方に座るに決まってる

いやー判んねー!
日本語下手くそだね!頼むからそのご自慢の開発環境の写真を見せてくれよ!TUTが一緒に写ってると最高だよ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

834 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 14:05:41.25 ID:dPfMPzVN.net
TUTが何か判ったぞ!これだ!m9(´TUT`)ドーン!

835 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 14:07:13.40 ID:dPfMPzVN.net
キミも一緒にTUTしちゃおう!一家に一台TUT!冷めても美味しいTUT!TUTが許されるのは小学生までだよね!m9(´TUT`)ドーン!

836 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 14:09:23.74 ID:dPfMPzVN.net
やっぱこんなスレになったのはTUTが原因だと私は思うんですよ!TUTは用法用量を守らないと危険ですよ!m9(´TUT`)ドーン!

837 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 14:11:44.24 ID:dPfMPzVN.net
今日も元気だTUT!TUTで豪遊してきた!
TUT500㌔㌘!TUT350㍑!TUT換算100M㌧!これでたったのTUT!m9(´TUT`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/2oimRMl.jpeg

838 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 14:17:30.84 ID:IbyN2xgQ.net
ふーん「[机の前に張り紙する」とか経験無いのか。てゆうか愚鈍の物分かりの悪さなんか知るか
「写真は公開できない」と最初に断ったが、つくづく読解力が無い愚鈍だな
話にならんな全く。相手にすればするほど虚しくなってくるチン獣グドーン!

839 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 14:19:48.65 ID:IbyN2xgQ.net
どういう荒らしだよコイツwまさに恥知らずとはこのこと

840 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 14:19:53.37 ID:dPfMPzVN.net
>>838
先に言い訳したらなんでも許されるとでも思ってんのか!てめーの頭はTUTか!このTUT野郎!ぶっTUTすっぞ!m9(´・ω・`)ドーン!

841 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 14:34:56.92 ID:IbyN2xgQ.net
愚鈍「先に『写真は公開できない』と最初に断られてたけど、それでもこちらが『公開しろ』っていったら公開しないのはひどいーーー><、許さないーーー><グドーン!!!><」

相手しない方が良さそうだな(今更だがw)
しかし生臭いし露骨な下ネタ(しかも自撮りを開チン)とか耐えられん。どんだけデリカシ麻痺してんだよ

頼むから皆、コイツに何も教えないでくれよ

842 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 14:40:36.20 ID:dPfMPzVN.net
いやもうええわ、お前みたいなTUTと話してたらTUTが伝染るからもう話しかけてくんな!TUTね!m9(´TUT`)ドーン!

843 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 14:53:24.67 ID:IbyN2xgQ.net
一つだけ教えておいてやる
顔文字をやめろ。壁にしかなっていない。見っとも無いぞ

844 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 18:33:09.40 ID:FzfKYJib.net
箱書きにしろゲーム構成にしろクラス設計やバランス調整にしろ
コピー紙に書いて床に広げて検討しとるわ
モニターなんかじゃやってられん

845 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 18:51:42.14 ID:dPfMPzVN.net
昭和脳の原始人だね!森林資源を破壊する悪魔め!ハヨくたばれ!m9(´・ω・`)ドーン!>>844

846 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 18:54:09.88 ID:JRvSdrTm.net
あの画像エディタがエラー起こしまくってたけど大丈夫か

847 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 18:56:44.07 ID:6H0p4jFW.net
次スレからスレルールにドーン荒らし出禁でヨロ

848 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 19:01:32.88 ID:FzfKYJib.net
要素全体の相関をひと目で把握するにはモニターでは面積が足りなすぎるし
自由に追加や位置の変更も簡単にできる

脳死でできるルーチンワークではなく、熟考が必要な創作や開発には
アナログのほうが経済的な部分がある
電気代もかからんしなw

849 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 19:41:50.15 ID:yOLEeGNM.net
リリースされないゲームよりリリースされるクソゲーのが正義という精神

850 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 21:00:45.93 ID:cWSYRM8P.net
作業中のメモはアナログだわ
デジタルのメモ帳は場所取るし、ファイル探すの面倒

851 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 21:11:19.49 ID:1Jzu76R0.net
制作に関するメモはNanaTerry使ってるな

852 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 23:20:10.73 ID:IbyN2xgQ.net
渾身のギャグが「自撮りでイカ臭さ開チン」とか絶対に有り得ねえよ
一体誰に需要があるんだよ?!えぇ?!はぁ?!

853 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 02:28:51.29 ID:UzcfPUqh.net
>>622
Unreal Engine陣営の糞さ下限思い出しちまった
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50
興味ないって言ってるのにUnreal Engineゴリ推ししてくるのマジでウザい
何が良いのかも結局語らんし
俺はこれでUnreal Engineアンチになった

854 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 02:35:10.50 ID:UzcfPUqh.net
嫌いすぎるんだがこのURL持ってUnreal Engine総合スレに凸してきていいか?
お前らのコミュニティこういうキモいやついますよって分からせてあげたい

855 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 03:46:02.93 ID:UzcfPUqh.net
Unreal Engine信者はただの糞商材屋
マジで死んでほしい

856 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 08:15:29.94 ID:UzcfPUqh.net
朝からなんGのアフィカスと喧嘩してきてやった

Unreal Engine陣営のキモさ加減は異常
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1682290397/

857 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 08:29:56.90 ID:9ZUQ1WTd.net
UEなら幼稚園中退のワイでも簡単に使えるぜ!
UEならUnityみたいにC#でスクリプトがどうこうとか一切無し!
UEならUnityみたいに10万ドルじゃなくて100万ドルまで無料!
UEならUnityみたいにクソ高くて古くて使えないゴミアセットだらけじゃなくて絶対使えるアセットが無料で使えて大量にある!
UEならUnityみたいに画質がクソじゃなくてデフォルトでハイクオリティー!
UEならUnityみたいにツールだけの零細企業と違ってフォートナイトでボロ儲けしてる大企業!
UEならUnityみたいなゴミツールは見下せる!テメーらは一生Unity使ってろ!プゲラwww!m9(´・ω・`)ドーン!

858 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 10:34:46.46 ID:UzcfPUqh.net
>>857
アフィカスいてワロタ

859 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 10:38:21.83 ID:9ZUQ1WTd.net
>>858
何一つまともに反論出来んなら黙って死んどけ!m9(´・ω・`);y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!

860 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 10:56:02.27 ID:lp5T4X8Z.net
>>856
君アフィリエイトの言葉の意味分かってる?
UE信者が掲示板にどんなスレ立てても一切アフィリエイト出来ませんよ?

まとめサイトに乗せて広告収入得て初めてアフィリエイトになるんですが
UE持ち上げてる5chのスレをまとめてるサイトなんかあるんですか?サイト名言ってみ?

861 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 12:39:28.83 ID:SAQDVwKx.net
いつの間にここクソスレになったの?

862 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 14:11:50.72 ID:UzcfPUqh.net
>>859
まずお前は幼稚園中退してない
UnityにもVisualScriptingがある何も知らん調べる気ないやつは死ね
(それに対してUnity公式のチュートリアルもある
https://www.youtube.com/live/islDpN4L3EM?feature=share
https://www.youtube.com/live/cnzdYeFdy2M?feature=share
https://www.youtube.com/live/pt4-seM-2-I?feature=share
https://youtu.be/1o0ngK0Nwsw)
Unityは10万ドルまで無料だがそれを超えてもそこまで高い支払額が必要無いし額も一定、稼いだ分だけこっち側に金が入るシステムUEは逆
古くて使えないアセットしかないわけ無いだろお前はアセットストアちゃんと見たんかモダンなアセットも毎回増えてるあとUEの無料アセットはどっかから盗用してるってこのスレで答え出たろ
UnityもHDRPでデフォルトでハイクオリティですが?HDRPも知らんくせに喚くな
ボロ儲けして日本語チュートリアルすら作らん企業とか終わっとりますやんw全く還元できてない
UnityならUEみたいなゴミツールは見下せる!テメーらは一生UE使ってろ!プゲラwww!m9(´・ω・`)ドーン!

863 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 14:12:22.85 ID:UzcfPUqh.net
>>860
IT速報

864 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 14:23:42.94 ID:UzcfPUqh.net
てかEpicGames自体がアフィカスに金ばら撒いてんだよな
https://sac.epicgames.com/ja/overview

865 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 14:24:07.16 ID:UzcfPUqh.net
とりあえずUEスレに突撃するわ

866 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 14:50:08.14 ID:/Bhak1g5.net
異論を唱えるわけじゃないんだけど、全然アンテナ張ってないから教えて欲しい
IT速報のまとめ記事は確認してないけど、UE公式のプログラムが、どういう繋がりで、なんGでの書き込みのまとめサイトと関係してるんだろ
IT速報が

867 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 14:50:35.47 ID:/Bhak1g5.net
IT速報がUE公式プログラムに入ってるのかな

868 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 15:11:05.69 ID:UzcfPUqh.net
IT速報は普通にまとめるようにアフィ活してる
EpicGamesのアフィリエイトに登録してるやつはとりあえず5chのスレでUnreal EngineマンセーさせとけばOKって契約でしょ

869 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 15:24:02.06 ID:swaDKBwI.net
IT速報見てきた
検索窓で「UE」「Unreal Engine」「アンリアルエンジン」で検索してみた

「UE」
無関係の記事が大量にヒットしたが肝心のUE記事は見当たらず

「Unreal Engine」
Unreal Engine VS Unity、どっちが勝つと思う?(2023年03月24日記事)
UE関連記事はこれひとつだけ

「アンリアルエンジン」
UE関連記事見当たらず

870 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 15:34:40.14 ID:swaDKBwI.net
唯一見つけた記事だけど
その元スレのスレ主は一貫してUnity上げUE下げのスタンス
全部で108レスあったがスレ主が54レスもしてた

Unity信者もしくはUEアンチと思われる人物が立てたスレをまとめたサイトが
UE信者(アフィカス)?
論理が破綻してますね

871 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 15:37:24.98 ID:swaDKBwI.net
そもそもとしてここはゲーム製作技術板であって
なんでも実況板じゃないのでこのスレで暴れる正当性もないです

872 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 15:54:20.79 ID:yYwdDmNk.net
どう見ても1人で荒らしてるだろ
同時に湧くし
2人いたとしてもどっちもとんでもない化け物

873 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 16:07:49.90 ID:IM+X/Rg1.net
最近執拗にunity上げUE下げしてんの
C♯ガイジってネームドガイジなんだな

874 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 16:21:48.64 ID:IM+X/Rg1.net
せっかくC#ガイジって名前貰ってるんだからこれからは名前つけて書き込んでくれよな

875 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 16:40:24.67 ID:UzcfPUqh.net
>>872
だよな
こういうコミュニティには絶対属したくない

876 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 16:41:43.23 ID:UzcfPUqh.net
Unreal Engine界隈ウザすぎて記事にしたぞ
https://zenn.dev/devgame1996/articles/365f3a1eb94bad

877 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 16:49:03.98 ID:T4t53wtf.net
どういう意図かはしらないけどUnityとUEを争わせたい工作員がいるな

878 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 16:50:54.60 ID:UzcfPUqh.net
>>877
工作員使ってるのはEpicGamesの気がするが?
UnityスレにUnreal Engineのほうがおすすめとか言って結局何が優れてるのか言わずに消えるやつとか

879 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 17:04:51.52 ID:U+MCYZho.net
争わせたい勢力なんていないよ
よそからUnity信者UEアンチのネームドが流れてきただけでしょ

880 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 17:06:10.03 ID:UzcfPUqh.net
>>879
逆だが?
俺は別にUnreal Engineとか興味なかったがUnityスレ立てたときにアフィカスのUnreal Engineゴリ推しがキモかったからアンチになったわけで

881 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 17:14:17.40 ID:1kZ8Ef2f.net
じゃあそっちのスレでやれよ

882 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 17:15:13.48 ID:UzcfPUqh.net
>>881
だからやったわけだが?
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/l50

883 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 17:40:35.52 ID:Xomm42Vn.net
荒らすなキチガイ

884 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 17:42:10.66 ID:UzcfPUqh.net
>>883
反論できないから逃亡ですかw

885 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 18:29:08.28 ID:49/ti/4T.net
>>876 が作ったゲームを見たいのだが1,2点あげてくれないか?

886 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 19:03:30.90 ID:aoNF9aeM.net
結局Unityのことはどうでもよくて、なんかのきっかけでスイッチが入った病人だな
ここまでとはな

887 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 19:11:26.95 ID:7iWXxh2r.net
5chに掃いて捨てるほどいるでしょこういうキチガイ
いちいち触れてたらキリないで

888 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 19:23:37.82 ID:9ZUQ1WTd.net
裏コード888!m9(´・ω・`)ドーン!

889 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 19:24:54.46 ID:9ZUQ1WTd.net
よく居るよな~足引っ張るだけで何も生産してないうんこ製造機!お前のことだ!死ね!m9(´・ω・`)ドーン!

890 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 19:33:29.28 ID:syxLo4kA.net
>>885
ほらよ
https://youtu.be/O9DlqYJm9K8
https://youtu.be/lnpMq6Nh9u0
https://youtu.be/og7hpEk3pwg

891 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 19:34:05.00 ID:syxLo4kA.net
>>886
いやUnityは神だろ
シェーダーグラフやVFXグラフ、テレインツールズなんか

892 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 19:35:43.66 ID:49/ti/4T.net
ワナビーと野球マンがいなくなってしずかになったのにまた新たな二人登場か
あ!ワナビーはたまに顔文字つけてたな。あいつか。
となるともう一人は!?

893 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 19:37:06.35 ID:49/ti/4T.net
なにかUnityのステマ業者がウザくてUnrealEngineにいきますわ

894 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 19:37:49.50 ID:syxLo4kA.net
>>893
勝手にしろアフィカス

895 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 19:43:08.67 ID:UzcfPUqh.net
Unreal Engine厨は自分の作ったものを見せられるやつがいないのはあるよな

896 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 19:43:51.06 ID:Kdkx9S8T.net
>>889
お前も自分で作ったものあげてみたらどうだ

897 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 19:48:44.13 ID:UzcfPUqh.net
SakuraRabbitスゲー
マジであこがれる
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
いったいどれだけのUnreal系アーティストがこれ超えられるんだろうな?

898 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 20:16:04.51 ID:MFKS2GRi.net
自演バレてるぞ

899 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 20:54:45.72 ID:9ZUQ1WTd.net
今日も元気だ暴飲暴食!肉の万世で豪遊してきた!
ワイルドジューシーステーキ300㌔㌘!ライス!ビール500㍑!これでたったの2000円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/S3ZMt85.jpeg

900 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 21:21:19.42 ID:UzcfPUqh.net
>>898
自演?

901 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 23:05:09.26 ID:/Bhak1g5.net
熱量があるのは伝わってくるけど、
「アフィリエイト」というとバナー表示回数やクリック回数、またそこからの売上実現を報酬につなげる行為だから、主張の芯が弱く、むしろUnity推しに逆効果じゃね

902 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 23:14:43.29 ID:UzcfPUqh.net
>>901
でもアフィリエイトマーケティングプログラムって公式で書いてあるよ?

903 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 23:37:45.01 ID:ze44UBr2.net
>>900
何でID二つ使ったの?

904 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 23:39:09.35 ID:UzcfPUqh.net
>>903
飯行ってた携帯回線

905 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 23:40:29.98 ID:/Bhak1g5.net
>>902
上のリンク先のプログラムについての公式FAQ見る限りでは、具体的にUE製タイトルに貢献しないと報酬でないみたいだが
NGワードに引っかかるからFAQを引用できなかった
念のため断っておくけど、俺はUEの代弁者じゃない

906 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 23:53:54.22 ID:UzcfPUqh.net
>>905
知らんがな

907 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 23:59:45.35 ID:/Bhak1g5.net
>>906
はぁ?おい!w

908 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 01:21:01.20 ID:mdGFWsGj.net
うわまじでUEスレ荒らしてるじゃん

青葉真司と同じだな
被害妄想こじらせて、妄想の中の加害者を実際に攻撃してしまう

自分は被害者だから加害者に復讐する権利があると思っちゃうんだね

909 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 01:35:43.07 ID:PfhS79Ii.net
>>908
妄想じゃなくて事実なのですが?

910 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 01:48:56.33 ID:mdGFWsGj.net
それはお前の認知が歪んでるだけだ

911 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 02:03:45.15 ID:6SyFgWgY.net
相手すんなよ

912 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 02:07:10.59 ID:PfhS79Ii.net
>>910
どこが?
Unreal Engineまともに触ってるなら優れてるところも言えるはずだが?

913 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 02:30:21.66 ID:mdGFWsGj.net
論点がすぐずれるのもなにかの病気の特徴なんだろうな

914 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 10:16:57.95 ID:WW6I6vEC.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

915 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 10:33:32.94 ID:fQqVji6V.net
>>912
ここのスレタイ言ってみろ
お前の中ではお前に噛み付いてくるやつはみんなUE信者なんだろうけど違う
そもそもUnityもUEも使ってないやつだってこのスレにはいる
お前は関係ないスレにやってきて自己主張うるさい荒らしだから叩かれてるんだ

このスレは専用スレじゃないからゲームエンジン信者が居座る道理はない
大体のツールは専用スレが立ってるからそっちいけ
関係あるスレでだけやってればいいんだよ
そこで何言われようとこのスレとは関係ない

もう一度言うけどただ単純にお前の自己主張がうるさいから叩かれてるんだ

916 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 10:37:07.69 ID:RVS0La9G.net
ハイタカ誰かに似てると思ってたけどNARUTO作者の岸本先生だw

917 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 11:01:19.41 ID:D7x0mwhj.net
Unityはステマ

918 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 11:14:39.99 ID:PfhS79Ii.net
>>917
Unreal Engineはアフィカス

919 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 11:15:11.72 ID:PfhS79Ii.net
>>916
岸本先生って顔出ししたことあんの?

920 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 11:43:39.26 ID:nCRPA89J.net
クリーンなのはGodotだけなの?

921 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 12:19:13.11 ID:PfhS79Ii.net
>>920
ゲームエンジンなんて世界探せばいくらでもある
日本企業シリコンスタジオが作ったOSSゲームエンジン
https://www.stride3d.net/

922 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 12:29:24.44 ID:PfhS79Ii.net
ワイの昨日書いた記事が非公開にされたんやが

923 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 12:33:57.29 ID:PfhS79Ii.net
しゃーないから同じ記事コピペして投稿したった
https://zenn.dev/devgame1996/articles/29dade7768b120

924 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 13:35:36.27 ID:6SyFgWgY.net
>>916
確かに似てるかも

925 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 13:39:52.27 ID:spknIiAf.net
どこいっても荒らし認定されてて草

926 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 13:54:24.88 ID:kDnEOFxO.net
Unityステマは荒らし

927 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 16:08:27.62 ID:AqhgxeL1.net
集英社ゲームコンテストで優秀賞もらった人が配信してたけど完全にダクソとかのオマージュ?で似てるけどちゃんと作ってるだけハイタカより凄いなと思った

928 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 16:10:51.39 ID:OhgARkNX.net
他人のことよりお前自分自身はそれよりどんだけ下だと思ってるんだ?

929 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 17:44:27.12 ID:SSCeQw3P.net
>>928
すぐ這い上がってやるよそのレベルには

930 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 17:56:48.61 ID:RVS0La9G.net
>>919
殆ど無いけどめざましテレビに顔出しで出たこととかもあったかな
NARUTO好きの乃木坂の子が自宅?作業場?にインタビューするって感じで

931 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 18:25:19.45 ID:p1MQBtW6.net
>>929
かっこいい

932 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 18:43:18.70 ID:OhgARkNX.net
バーカ
こんなところで他人の悪口で荒らすしかできない時点で一般人未満
しかも、なんの裏付けも成果もない大口叩いてるときたら、どう見ても

933 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 18:47:22.47 ID:PfhS79Ii.net
>>932
裏付けなんかいるか?

934 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 18:47:44.40 ID:PfhS79Ii.net
>>930
へー

935 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 19:14:46.40 ID:0pBqj+zY.net
種付けに見えた

936 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 20:04:59.14 ID:2NugXwRb.net
hytachaていう人の地罰見たけど基本アセット買ってそれを調整してると実況してたけど
自分で0から作った物一つもないんやな...何かショック
アセット買って弄るだけなら何かRPGツクール作ってるみたい

937 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 23:40:10.22 ID:DYzNK1/7.net
>>921 Xenko Engineじゃないか。まだつづいてたんやな。
AutoDeskのStingreyとHavokのProject Anarchy、AmazonのLanberyard、Siva3d...
Degital Locaが続いていれば・・・

938 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 23:41:50.97 ID:DYzNK1/7.net
>>936 まだプロトタイプだからじゃね
アセットいじって世界一おもしろいなんて言えるわけないじゃん

939 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 23:46:16.83 ID:OFhos3W4.net
>>936
ぶっちゃけあいつアホだろ
グラフィックもコードもサウンドもできないから企画やってみますみたいな典型的糞ワナビ感あるw
口車にのせられた講談社がかわいそうなレベル

940 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 23:51:15.30 ID:PfhS79Ii.net
>>939
ゲーム作りたいやつって色々やって自分でやってみたいって思うと思ってたけどこいつは違うよな
ただ単にゲームやりたいだけじゃんって思う
だから俺はゲームやりたいやつがUnreal Engine、ゲームを作りたいやつがUnityってずっと言ってる

941 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 23:57:05.98 ID:sd3i85bi.net
何だ今度はヲチガイジか?
また正論パンチで排除してやろうか

942 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 00:14:55.70 ID:v79CF+uX.net
次から次へと新しいキチガイがやってきてる可能性より
同じキチガイが次から次へとクラスチェンジしてる可能性のほうが高いな

943 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 00:18:04.25 ID:v79CF+uX.net
スレを機能不全に陥れてニチャってるんだろうな
迷惑なやつらだ

944 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 01:58:25.85 ID:bSzt9rno.net
浅い浅い知識しか無いから
話せることもなくて荒らしのネタをローテさせてるだけだろ
一人+便乗するバカがいるだけ

945 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 02:55:07.69 ID:5Exz1ph9.net
火消し工作員ウザ
雑談スレだから普段から真剣に語るスレでもないのに、特定の話題になると突然、的外れな自治厨を演じだして必死に火消ししようとしやがる
誰が見ても素朴にわかる落ち度を雑談がてら共有されると、それが不都合になるから必死に言論封殺するとか、それって詐欺擁護じゃんw

946 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 06:21:45.45 ID:7H0pf4jM.net
すまん、この人の話禁止だったんか...
前からファンで応援してたけど昨日の配信で基本アセット買って調整してる
と暴露してたから、ネタでRPGツクールやんwと言いたいが為に専用スレ探したけど見つからなくて
ここにたどり着いた

947 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 06:41:52.13 ID:/tIZtS5S.net
俺も2000万欲しいなぁ
ゲーム売った稼ぎで

948 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 08:00:22.81 ID:hBfiRuCR.net
基本アセットで細かい機能はプログラマの人に頼んでるって随分前から言ってたというか動画見てれば分かると思うんだけど

949 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 08:08:01.27 ID:7H0pf4jM.net
う〜ん、最初から最後まで全部の動画見てるわけではないんだ、すまんな
一年くらい前に見かけて数回程度、まぁ応援してるってだけだなw

950 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 08:16:57.46 ID:XSm05inV.net
>>946
あんなゴミに専用スレなんかあるわけないだろw
ハッピーサンライズさんでも見とけ
https://youtu.be/cFryCtYg8KI

951 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 08:17:53.51 ID:XSm05inV.net
>>947
わかる
俺も忍術モンスターハンターで1000万は稼いで2年でAAAタイトル作りたいわ

952 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 08:18:41.80 ID:XSm05inV.net
>>948
それな
2人で2000万もらって2年であれだけ
どんだけUnreal Engineって開発しづらいんだろ?って思ったwww

953 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 08:19:08.58 ID:XSm05inV.net
>>949
お前ゲーム製作好きじゃないだろ…

954 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 10:02:14.74 ID:PmuCqN79.net
>>946
禁止なのはウォッチ行為
あくまでも主語を自分に置いて自分が何をするかって前提で雑談するのがこのスレ

専用スレならあるよ

先輩開発者参考用ヲチスレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659623189/

955 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 10:07:41.93 ID:jxGuPf0W.net
>>952
待て待て待て。
ワナビー配信者をフロム社員という肩書で2000万(+1000万?)つぎ込んだ講談社が悪い
たとえUnityでも完成してないと思うよ

956 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 10:17:35.89 ID:jxGuPf0W.net
ユーチューバーなら炎上してニヤリとしてるだろうけど、命令されて作らされるプログラマーは今頃変えるなよと思っていそう。

957 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 10:25:23.34 ID:PmuCqN79.net
YouTube見た感想ならそのコメント欄に書いてればいいだけ

では何故YouTube見た感想をコメント欄ではなくここに書くのか
答えは一つ「自分の感想に対して反応が欲しいから」

ゲーム製作と関係ないじゃないか
ただのウォッチ対象の人に対してのお気持ち表明だろ
よくこれでゲーム製作と関係あるとか言えるな

958 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 11:04:08.71 ID:5Exz1ph9.net
>>946
いや、全然禁止じゃない。その人の話題、ゲ製と関係してるし(レベル低すぎて参考にならんという人が多いけど)
一人会話の通じない工作員みたいな奴が沸いてて、言論封殺しようとしているけど気にしなくていいよ

959 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 11:11:28.94 ID:PmuCqN79.net
>>958
俺は何度もウォッチ行為がゲーム製作の雑談ではない理由も
板違いである理由も説明しているが

お前は感情任せにゲ製と関係ある!って言い張っているだけで
ゲ製と関係ある理由は何も説明出来ていない

会話の通じない工作員みたいなのも言論封殺しようとしてるのもお前だと
つまりブーメランということだ

960 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 11:19:10.36 ID:PmuCqN79.net
>>958
>>946は自分で言ってるだろ

「ネタでRPGツクールやんwと言いたいが為に専用スレ探したけど見つからなくて
ここにたどり着いた」

つまり自分のゲーム製作に活かすための参考情報として
ゲーム製作の雑談をしようとしたわけではないということを本人が証明している

これがゲーム製作と関係があるというなら
ネタでRPGツクールやんwと言いたいが為にレスした行為が
ゲーム製作の雑談と関係ある理由を説明してみろ

961 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 11:19:26.81 ID:5Exz1ph9.net
で、例の講談社の人についてあれこれお気持ち表明する雑談は、ワーストプラクティス共有のネタとしての意味がある(かもしれないw)点についてお前はどう思うんだよ?

雑談に意味求めるのかという話はさておきw

962 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 11:23:19.43 ID:5Exz1ph9.net
RPGツクールといえばゲーム製作ツールだが、なぜ制作方法の共通点に言及する書き込みが、ゲ製の雑談に該当しないのか全く理解できない

って言ってやってもどうせ「自己保身だーーー><」とか喚きだして誤魔化すのがオチ。件の人の詐欺を擁護するのが目的の工作員だから

963 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 11:38:55.86 ID:PmuCqN79.net
>>961
で、←???

で、ってテキトーに流せば説明しなくても許されると思ってるのか?
お前はどう思うんだよって聞き返してるくせに?

まずお前が質問に答えろよ
俺がお前の問いかけに答えるのはそれからだ
誤魔化そうとするな

964 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 11:52:55.49 ID:PmuCqN79.net
>>962
ウォッチ行為の言い訳聞いて自己保身だーなんて
意味わからないことは言ったことないな
おかしいと思ったことに反論すればいいだけなんだから

自分のレスと矛盾したこと言い出した頭おかしいやつに一回言ったことはあるけど
そんなの覚えてるやつなんて言われた本人くらいだろ

まぁレス抽出すればすぐわかることだ

965 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 12:12:47.18 ID:9eK8F0W2.net
なんで仲良くできないの・・・

966 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 12:27:22.27 ID:/+68l5Sq.net
自分以外全員敵

967 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 12:41:15.17 ID:bSzt9rno.net
とID変えながらDD論で荒らし擁護

968 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 12:41:46.39 ID:XSm05inV.net
>>956
何を変えるの?

969 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 12:42:12.82 ID:XSm05inV.net
>>955
Unityなら簡単に作れるよ?

970 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 13:09:14.53 ID:5Exz1ph9.net
>>963
どの質問だ?言ってみろ。そんで、それに俺が回答していない証拠があるのか?

>>964
は?記憶障害でもあるのか?「自己保身」でスレを検索してみろ。中の人、交代してるのか?w

971 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 13:13:21.41 ID:5Exz1ph9.net
な?会話が通じないだろ?まあ PmuCqN79 はこんな調子だよ。というか全力ではぐらかして対話から全力で逃げている
なに雑談スレにちょっかい出してんだよ。件の人について素朴な雑談書き込まれると余程、都合が悪いんだろうな。件のプロジェクトはゲ製の内容で勝負しない「アンチ ゲ製」ってやつか

次スレのテンプレに「ドーン老害とヲチアンチ工作員は出禁。出没しても無視すること」を追加するのが確定路線
「一番無視していないのは誰だよ!」ってツッコみは無しなw

972 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 13:26:37.72 ID:uogcFLlk.net
>>970
>>960見ればお前に何を問いかけてるかくらい誰でも分かるだろ
そのレスはお前に返信してるんだから見てないなんて通用しない

あとレス抽出なんて誰でも出来るだろ
お前が何言いたいかよくわからないから
自分でその結果晒して感情任せじゃなくて言葉で矛盾を突き付けてみろよ

973 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 13:41:13.30 ID:uogcFLlk.net
>>970
ヲチガイジがしたウォッチ行為の言い訳に対して自己保身だなんて言ったことはない
そんな感情任せでしかない切り捨てるような言葉を使っても説得力は生まれない

ウォッチ行為が板違いである理由
ウォッチ行為がゲーム製作と関係ないただのお気持ち表明でしかない理由
これを少なくとも自分の言葉で説明出来て初めて説得出来る可能性が生まれる

俺が自己保身って言葉を使ったのは一回あるが
それは自分のレスとの整合性も守れてない馬鹿を晒した
最初だけ中立気取りだったキチガイに言っただけ
ウォッチ行為の話とは関係ないしそのキチガイがヲチガイジだったとも思っていない

974 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 13:54:08.74 ID:uogcFLlk.net
>>970
よく見たら>>960>>961は投稿間隔が近いから見てない可能性は高いな
すまない
まぁ答えなくていいわ

それでも>>946がゲーム製作の雑談をしようとしたわけではない事実は変わらないけど

975 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 14:16:46.23 ID:5Exz1ph9.net
>>972
問題のお前の質問をハッキリ引用しろ。誤魔化すな。それでそれに対して、俺の回答がないことをを立証してみろ

「自己保身」という言葉はお前と同一人物と思われる奴しか使ってないだろ。スレ検索してみろ。中の人、別人かよwww

976 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 14:17:09.50 ID:5Exz1ph9.net
2行しか書かなかったのに、「何が言いたいか良く分からない」だってwまじで会話通じんな
どんだけ件の人のプロジェクトは「アンチ ゲ製」なんだよw

977 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 14:20:22.53 ID:uogcFLlk.net
ここはゲーム製作技術板であり人を語る場所ではない

そいつがゲームエンジン会社の社長で動向を知ることで何か意味があるなら?
まぁそこまでダメとも言い切れないかもしれないが
一ユーザーでしかないどこの誰かが何したとかそんなの知ったことではない

ましてや自分のゲーム製作に活かす参考情報として話してるんじゃなくて
YouTubeのコメント欄に書き込めばいいレベルの
ただのねぇねぇ聞いて聞いてっていうお気持ち表明なんか全くもって要らんわ
アカウントも作れない無能なのか知らないけどここをコメント欄代わりにするな

978 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 14:28:36.36 ID:uogcFLlk.net
>>975
質問の話はもういいよ
投稿時間的に多分お前見てなかっただろうから
変な難癖付けてすまなかったな

ってか今度は十分見る時間あっただろ

979 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 14:32:26.87 ID:uogcFLlk.net
>>975
スレ検索してみろじゃなくて
お前が自分で検索して結果をここに晒して
俺の言っていることの矛盾を突き付けるんだよ

おかしいおかしい言いながら何も説明しないんだから
そりゃ何が言いたいのかわからないわ

980 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 14:33:13.02 ID:5Exz1ph9.net
>>978
恐らく投稿時間的に数分後に回答してるんだがwww結局逃げるんだよな

やたら冗長だし工作員の奴らCGPT使ってんじゃねえのかwまじ自分でゲーム作れん奴らは愚鈍だなwww

981 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 14:41:24.82 ID:5Exz1ph9.net
>>979
ついさっきお前は、「自己保身だーなんて意味わからないことは言ったことないな」って言ったよな?
だが現にお前は以前に、「自己保身」とかイミフな言い掛かりを持ち出しているんだがwwwこのスレを検索したのか?www

982 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 14:46:20.51 ID:5Exz1ph9.net
>>939
それ結構前から言われてるよな。何か情報のアップデートがあったのかな
あんま関心なかったけど、多分ここの皆もそんなに関心ないと思うけど、これだけ工作員に暴れられると不快感が見過ごせなくなる

983 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 15:06:08.61 ID:rx1oifTw.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

984 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 15:28:48.06 ID:jxGuPf0W.net
ドーン的な荒らしにはスルーして講談社の話になるとヲチがなんだと叫ぶわけわからんヲチ排除人。
次はスレ建てた人がヲチ排除人をどうするか決めて書き込んでくれ

985 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 15:31:31.17 ID:uogcFLlk.net
>>981
お前は俺を追い詰めたいんじゃないのか?
何で頑なにレス抽出結果を晒そうとしないの?
晒せば一発じゃん
誰でも裏取り出来るし捏造も出来ない
検索検索騒いで草生やしながらイキってる前に晒して矛盾突いてみろよ

986 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 15:31:36.46 ID:jxGuPf0W.net
俺的に雑談的にヲチがどうとか叫ぶのが嵐に思える。

987 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 15:47:45.84 ID:uogcFLlk.net
>>986
じゃあヲチがゲーム製作の雑談になる理由を説明してみろよ

前からファンで応援してたけど昨日の配信で基本アセット買って調整してる
と暴露してたから、ネタでRPGツクールやんwと言いたいが為に専用スレ探したけど見つからなくて
ここにたどり着いた

この動機のどこにゲーム製作要素があるのか説明してみろよ

988 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 16:01:37.31 ID:5Exz1ph9.net
>>985
お前は「自己保身」と言い掛かりをつけ誤魔化した書き込みを忘れて、それを指摘されても自分でスレ検索もせず過去から目をそらしている
それはお前が中の人が交代した工作員か、もしくは重度の精神障害かのいずれか、もしくはその両方であることの証左

俺が追い詰めるまでもなく、お前は手前自身でお前を追い詰めているw

皆これからも件の人をヲチしてこうぜ。あんま関心ないかもしれんがw

989 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 16:08:01.35 ID:uogcFLlk.net
>>988
ところでお前専ブラ使ってる?
もしお前が専ブラ使ってなくてレス抽出結果晒せないだけなのに
みみっちいプライドでそれを言い出せないのなら代わりに俺が抽出結果晒してもいいぞ

990 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 16:10:09.56 ID:kMqlssaa.net
スレ立て人にルール一存とかイカれてんのか

991 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 16:18:42.12 ID:5Exz1ph9.net
>>984
考え直した
まあ雑談なんだし、
いきなり一部の過激派が一方的に「出禁」を宣告したら、当然反発が起こるだろうし、雑談の場で神経質な分断を巻き起こすのも荒らし並みに石頭だし、
思う所がある人が、レス番1桁台辺りで「○○は××だから、個人的に○○を無視した方が良い」とか提起すればいいんじゃね
てゆうか、どうでもよくねw雑談だしw

992 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 16:26:42.70 ID:5Exz1ph9.net
>>989
いいから早く自覚しとけ

993 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 16:35:43.07 ID:uogcFLlk.net
>>992
どれだけ晒してみろと煽られても晒せない
理由なんて簡単本当は矛盾がないから

自己保身痛々しいって言われたのが悔しかったからつい出してしまったが
ほかには言ってないって言うからレス抽出してみたらあら不思議

本当に俺にしか言ってないじゃないか..!

そりゃ何回煽られても晒せないよね

994 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 17:05:49.93 ID:5Exz1ph9.net
>>993
イミフだが、自分の卑屈な言い掛かりの事実を思い出して、記憶障害もしくは工作員の引継ぎミスを自覚できたんだな。でもお前は恥を自覚できなかったんだなw

つうことでみんな、ゴミどもが必死に擁護している恥知らずの詐欺師をこれからもヲチしてこうぜ

995 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 17:20:55.50 ID:5Exz1ph9.net
他のスレ見りゃわかるけど、マトモな人は自分の問題で手一杯だし、脳死でモーション修正だけやってる人とかいないよな
下手に神経質な荒らし工作すると、むしろ俺みたいな変人が食い付いて来るからむしろ逆効果っていうw

996 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 17:37:12.97 ID:jxGuPf0W.net
個人たたきも荒れを誘発するだけだから、興味無いことにはスルーが基本でいこう。
次のスレ立てよろしく

997 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 17:52:43.13 ID:Z+htAEH4.net
次スレ

ゲーム製作 雑談スレ【part22】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1682499057/

998 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 17:57:26.68 ID:zlW9EuUg.net
お前ら次スレの1よく読めよ。
楽しく雜談しましょうだからな。

999 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 18:19:53.20 ID:Cm31xbv4.net
\ わはは /

1000 :名前は開発中のものです。:2023/04/26(水) 18:28:33.24 ID:Z+htAEH4.net
ume

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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