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RPGツクールMZ_20作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_19作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
■過去スレ
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 952 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:35:40.51 ID:oILaficN.net
- 草
お前の絵師指定のdpiの指定の解像度で表情差分付きで描いてくれんの?
ただのイラストとして使うならAIもまだ使いでがあるけど、キャラの立ち絵に使うにはまだ無理だわ
それにAIが生み出す「AIの絵風」が皆に嫌われている以上使いたくない
- 953 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:36:22.57 ID:oILaficN.net
- >>949
サンブルくれ
- 954 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:42:51.60 ID:rg5xce0F.net
- >>953
ブルブルブル
- 955 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:49:13.31 ID:5XLDV48y.net
- https://i.imgur.com/RyJlb8k.jpg
ほら
- 956 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 19:00:33.13 ID:OZ1nend4.net
- https://i.imgur.com/gEWRBJ0.jpg
途中で力尽きた
古臭い顔しか描けんのや
- 957 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 19:09:26.32 ID:Zzg9zHid.net
- 良いと思うよ
- 958 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 20:46:45.65 ID:75ZXg2Ya.net
- >>956
可愛いキャラだね
雰囲気も良くていいと思う
- 959 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 02:07:51.28 ID:KxDTzHwN.net
- 今まで差分あり1キャラにつき2500円で発注してたがどの人も快く受けてくれたよ
万取るって余程自信あるんだろうが金払う側の事も少しは考えて欲しい
- 960 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 10:42:15.07 ID:x4ugi36C.net
- 2500円じゃ大赤字だよ
外国人実習生に最低時給を大幅に下回る賃金で過剰な肉体労働させる怪しい地方の工場とやってる事同じ
- 961 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 11:05:57.44 ID:rL2YuEgO.net
- 上手い人って10分くらいでサラサラサラって描くじゃん
100円で十分やろ
- 962 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 11:16:16.28 ID:BnksVWoS.net
- 小銭しか出せねえカスはデフォ素材だけ使っていればいいんだよ
- 963 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 11:16:40.68 ID:x4ugi36C.net
- 10分100円でも最低時給を割るんけど
そして速い絵は、飽きるほど描いて描き慣れたキャラだからできる芸当であって、ゲームの仕様に合わせようとしたら、倍々で時間は増える
- 964 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:17:26.63 ID:yKLLPG+d.net
- 絵の報酬を時給換算する奴ってまともに描いたことない奴かダラダラやってる下手くそなんだろうなといつも思う
- 965 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:19:22.13 ID:dCuYl6bf.net
- デフォ素材って別に使ってもいいんでしょ?
デフォ素材使ってちゃんと作れるようになってから
自作とか商用にしたいんだけどそれだと遅いのかな
- 966 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:32:30.37 ID:AAjRJN0l.net
- 別に問題ない
というか短いのでも1本作っておくとエタる確率が下がるぞ
- 967 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:33:02.58 ID:x4ugi36C.net
- >>964
絵の事知らん奴でも時給換算なら分かりやすいしゃん
- 968 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:42:07.56 ID:x4ugi36C.net
- あと報酬が高い分には時給換算なんてしない
買い叩こうとする奴に対して、断る理由として使われるだけ
- 969 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:43:17.85 ID:7IHKHYaY.net
- 10分でサラサラ描けるようになるには何年何十年もの研鑽が必要なんであってな
高いのが嫌なら自分でサラサラ描けばいいじゃん
- 970 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:53:36.33 ID:TCM+0wDG.net
- >>966
いいのね
なんかここにいるとみんな金払ってるのが当たり前みたいに見えて
萎縮しちゃう
- 971 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:56:29.04 ID:rL2YuEgO.net
- 販売してる人はだいたい金払ってるんじゃね
フリゲだったらデフォで十分だけど
- 972 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 17:00:38.65 ID:ONpxzbWL.net
- 金銭以外にも時間とか支払ってるからまあタダではないんよな、作る側も遊ぶ側も
- 973 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 18:35:00.18 ID:ZD6Xue+y.net
- >>970
ここは販売して利益を得ているッガチ勢と、単純に作って楽しんでるライト層が混ざってるから
意見が相いれないことが結構あるねん。
互いにそれぞれ理はあるけど、それぞれがどっちの立場か表明して議論しないから、どうしてもヒートアップしがちやねん。
デフォ素材で気楽にやるなら、「いい意味で」VIP板が好き勝手出来てオススメやね。
- 974 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 20:17:26.64 ID:Dz2MthX6.net
- たまにこんなことで兼ね稼ぐならバイトしてたほうがいいとかいうアホいるけど
社会人経験ないよな
好きな日に好きな時間だけ突然できるバイトなんて存在しねえよ
あっても自分の家がなにか経営しててお手伝いで~とかごく一部だろう
- 975 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 21:42:16.03 ID:ONpxzbWL.net
- 時給で稼ぐバイトは足し算で堅実だけど、創作で稼ぐゲーム製作は掛算でバクチ
どちらが良いかってのは人それぞれだからまあ人それぞれで
- 976 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 22:48:14.14 ID:dIatU+Ma.net
- エロで釣ってゲーム制作者気取りしてて虚しくないのかと思ってたがあれはバイトだったのか
初めから向上心捨ててるならゲーム開発に寄ってこないでくれ…
- 977 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 22:50:10.71 ID:AAjRJN0l.net
- ツクールで向上心て
- 978 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 23:59:06.04 ID:DIVlzpWI.net
- 制作用の高価な機材を買うためにまずはツクールエロゲからって感じで入ったな
今は売上で色々とツールを購入して、試作を出しながら制作場をゲームエンジンに移行しつつある
初期レベルと装備のまま勢いだけで魔王城に乗り込むことを向上心があるとは言えないし
通過点として考えてる人も多いんじゃね
- 979 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 00:14:25.28 ID:Ev0ndQI9.net
- でもエロゲでも売れるのは鬼畜ゲーじゃん
そういうの作ってたのバレたら恥ずかしくて生きていけないしリスク高いわ
- 980 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 08:32:07.20 ID:oXXlyPbB.net
- テスト
- 981 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 08:33:15.25 ID:oXXlyPbB.net
- ついでにスレ立て
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/
- 982 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 12:02:33.66 ID:Nx3XB/1d.net
- 同一座標上で
イベントのscreenXとプレイヤーのscreenXには微妙な値の違いがある
screenXを複数のイベントとプレイヤーに使う場合
微妙なズレを補正しなければならない
- 983 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 12:02:46.81 ID:+N1WVWOv.net
- でも一般ゲー売れてないじゃん
そりゃ販売前提で作るならエロゲに流れますわ
- 984 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 12:09:01.95 ID:Ev0ndQI9.net
- 今作ってるのが売れなかったらエロゲ作るわ
- 985 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 13:55:58.17 ID:3xl1sl5g.net
- エロゲ作ってるのが恥っていうか、もう既にエロ絵描きの看板掲げてるから何のその
>>981
乙
- 986 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 13:59:46.02 ID:cPY45jtE.net
- エロ見せたいなら絵だけ売ってりゃいいやろ
子供用の教材でも使われてんのにツクールを汚染すんな
- 987 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 14:58:48.20 ID:oXXlyPbB.net
- エロが売れるしエロをやれるからエロをやってる
売れない一般でやれない一般をやる意味はない
一般ゲームをツクールでだしても本職のゲームクリエイターには勝てんのや
エロの世界なら競合相手も少ないし性欲はゲームの知的欲求に勝るからよく売れる
金が欲しくてゲーム作るならまずエロに行くべき
経験積んで自信ができたら全年齢に足を伸ばしてもいいかもしれんぐらいだわ
- 988 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 17:27:17.49 ID:IcEwVkd4.net
- 汚すなってw
古来よりDLで売れてるエロRPGの相当数がツクール製だし今更すぎる
素材やプラグイン製作者の注意書きにも成人向け使用可否とか書かれてるし周知の事実じゃろ
- 989 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 17:40:15.97 ID:/Er9vQO8.net
- 公式の素材販売に成人向け可能かの切り分けあるから黙認だぞ
- 990 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 18:15:10.79 ID:/2tv9VL0.net
- 売るために作るというか作りたいものがあるから一般ゲー作っていて売るのが目的だったらエロ一強だと思う
- 991 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 23:48:21.80 ID:6SyeOy6L.net
- 絵師は裾野も広いから単純な画力とか魅力とかだけて抜きん出るのもなかなか難しいしな
それが何かしらのストーリー付きとなると一気にライバルが減るわけで
それ以前に金銭や賞賛など何の対価もなく個人でコツコツと趣味を続けるのも難しい
自分の中だけでやりがいを見つけられる人はエターナラー化しないだろうけどね
- 992 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 10:18:45.35 ID:VfrMgb2W.net
- 質問させてください
変数の値を表示させるときは¥V[0]だと思うのですが、変数の名前を表示させる制御文字はありますでしょうか
よろしくお願いいたします
- 993 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 10:25:53.00 ID:MsgzpfF/.net
- ありません
- 994 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 10:26:52.15 ID:VfrMgb2W.net
- ありがとうございます!
気がきかないなツクール
- 995 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 10:27:37.19 ID:ZuU4khEU.net
- >>992
制御文字に該当するものはないね。
あと、$gameVariablesのリファレンスを見たけど、こっちにデータとして保存してもいない。
たぶんエディタ上で名前を割り当ててるだけっぽいので、無理じゃないかな。
- 996 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 10:40:01.87 ID:N0l6aJZt.net
- でも変数を表示させなきゃいけない場面ってあるかな
変動するものじゃないから自分で普通に打ち込めばいいだけじゃね
- 997 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 10:59:58.91 ID:MsgzpfF/.net
- 強引に表示したいなら適当な変数nにスクリプトで$dataSystem.variables[m]を代入してから\v[n]で文章表示だと思うmvで確認したmzも多分一緒
- 998 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 12:32:53.43 ID:1PMJ2W4f.net
- これマップはサンプルマップだけ使って自分の作品としてストアとかにお出しとかしていいのかな
- 999 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 13:24:48.94 ID:BBz2SXvd.net
- 変数の名前表示で思ったが
次のツクールはその変数が使ってるイベントを逆引きできるらしいな
こりゃバグを見つけやすくなるわ
- 1000 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 13:36:24.46 ID:ZS8ny9t4.net
- 普通に便利で草
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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