2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

RPGツクールMZ_20作目

1 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_19作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/

■過去スレ
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

2 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 14:39:39.42 ID:twdbmCoI.net
>>1
お前のスレ立てが遅いからみんなもう他の掲示板に移行したわ
反省してひとりで1000まで埋めろアホ

3 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 14:49:17.51 ID:a1oblNkF.net


4 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 21:32:26.81 ID:fKEWQS8p.net
おっつ

5 :名前は開発中のものです。:2022/12/07(水) 05:35:11.40 ID:EB1CIDoF.net
unite来年かぁ

6 :名前は開発中のものです。:2022/12/07(水) 08:30:14.26 ID:W5JbNjC0.net
まあ慌てて出さなくてもゆっくりとええもん作ったらええ

7 :名前は開発中のものです。:2022/12/07(水) 11:02:41.02 ID:IMBn5lAs.net
Uniteが発売されたらスレ番を引き継ぐ形で MZ を Unite に変更する感じ?
それとも ツクール も Maker に変更するべきなのか
MZと冠してはいるが実質RPGツクール総合スレみたいな状態だし~みたいな話題が前にもあったような

8 :名前は開発中のものです。:2022/12/07(水) 15:31:06.97 ID:EhTsDKN2.net
いやいや
uniteもバキンと同じでスレ違いなんだがなんでuniteの話をここでしてんのかもそもそも謎なんだが
いくらmzが不人気だからってmvスレでmzの話はしてないだろ?
別のソフトなんだから

9 :名前は開発中のものです。:2022/12/07(水) 15:37:18.48 ID:NlUt9v7h.net
ここほぼ総合スレになってるやん
uniteもツクールなんだからここでいいんじゃねーの?

10 :名前は開発中のものです。:2022/12/07(水) 16:09:39.53 ID:nTCIJJLP.net
俺が1スレ目立てたときは発売直後で、ダウンロードだったかインストールだったか出来なくて困って質問しようとしたらMVのスレしかなくて泣く泣く立てたんだった
その後もしばらくMZのスレは過っ疎過疎でMVのスレのほうが全然賑わってた
というわけでuniteはuniteで立てたほうがいいと思う
特にmzまではjsの話題だった部分はuniteの場合unityやc#に置き換わるんじゃないかな
そういった意味でも分けたほうが便利だと思う

11 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 05:07:20.53 ID:BunNz8zL.net
unityやCの質問するのにツクールスレ使う非効率的な馬鹿とかいそうだしなあ

12 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 15:19:51.87 ID:ifejwCEN.net
>>10
1スレ見たらクソみてーなスレ立てで笑ってしまった
心優しきユーザー共に支えられてここまでスレ伸ばせてこれたのかと思うと感慨深いね

13 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 16:16:00.81 ID:NL7//JqZ.net
10の言いたい事は分からんでもない
9の言うほぼ総合スレ状態なのは他に語る場所が無いってだけで望まれた形ではない気もする
過去作で扱えたrgssとかjsとかを新作で使うのが無理なら別ゲー扱いで行く方が新人さんも混乱少なくて良さそう
というわけでUniteスレ立てた


RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/

14 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 17:09:51.57 ID:Ljk1ku0+.net
RPGツクールMZ v1.6.0で発生している不具合について
事象:
・一部の環境で「テストプレイ」「バトルテスト」「デプロイメントしたアプリ」が起動しない
発生環境:
・macOS10.15以前
※Windows環境での発生報告もあり
暫定対処:
・Steamクライアント→RPGツクールMZを右クリック→ベータ→v1.5.0を選択し、ダウングレード

15 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 03:33:35.69 ID:jIVT9ypd.net
Yami RPG Editorすごいな
解像度だけ無駄に進化していったゴミよりも皆が2Dに求めてるのってこういうやつでしょ

16 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 03:56:33.49 ID:Y81aV74F.net
具体的にどうすごいのか言えよ

17 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 04:06:41.03 ID:01UNCeY7.net
3以上はたくさん、みたいな
説明はできないがとにかくすごい、みたいな

18 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 05:34:28.13 ID:GLlzNjS4.net
闇エディタってグラフィック素材なしで7.8Kなの?
もし紹介動画に使われてるものがデフォ素材なら
明らかに東方キャラっぽい歩行グラから薄っすらと火薬臭がするんだが

19 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 07:13:58.58 ID:JSj0GnC2.net
使えるスクリプトがJSじゃなかったら欲しかった
JSならツクールで事足りるしね

それでもハイパフォーマンスってのにはちょっと惹かれるけど

20 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 19:56:13.10 ID:2alhTVsq.net
エンシェントダンジョン-ジャングル-てVX以外でも利用できるのかね?

21 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 22:02:51.00 ID:gvwkarkV.net
いい加減OP画面を動かせるようにしろ

22 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 22:04:50.51 ID:gvwkarkV.net
30年以上前のゲームでも
多重スクロールしてるのに未だに一枚絵しか変更出来ないのはなあと思う
他はそれなりに良いけども

23 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 22:14:45.34 ID:l+4ESkYT.net
いや、好きに動かして良いんだよ君のゲームなんだから

24 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 22:15:51.03 ID:Y81aV74F.net
ゆっくり動いて・・・

25 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 22:54:48.66 ID:q02XrQW3.net
ジャングルウォーズ3作って

26 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 23:00:28.84 ID:kEFhL8+k.net
OPいくらでも動かせるだろ
そう、プラグインがあればね

27 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 23:29:23.70 ID:Ez+4w+B5.net
ラスボスの背景もいまだに動かない一枚絵だからな
せめてスクロールくらいさせろ

28 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 02:16:22.98 ID:XWao9COd.net
そのぐらいならプラグインあるやろ

29 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 02:25:15.30 ID:vpbJqck4.net
なんでもかんでもみんな
プラグインに頼っているよ
ソースの中からぼわっと
テストプレイできない不具合登場
いつだって忘れない
ツクールはクソソフト
そんなの常識
パッパパラリヤ

30 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 02:50:07.24 ID:PuoIwUIO.net
別にアンチを求めてないけど スレに来られると思い出す
君の寒い&ガバガバな そのクソレスのせいだよ

31 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 03:11:22.42 ID:J8rBRq9w.net
ツクール使ってプラグインに頼るのはクソっていうのは
Python使ってライブラリに頼るのはクソって言ってるのと同じよな

それ含めて利用するメリットなんだから、少なからず叩く要素ではないんじゃね(ハナホジ)

32 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 03:42:23.48 ID:YyITzFUt.net
ツクールのプラグイン作ってる奴らって自分の以外のプラグインを併用する事なんて一切考えてないから誰もが思い付くレベルの定義関数しか設定してないの多いからなあ

33 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 03:50:39.69 ID:YakXUb0L.net
>>32
そう思うなら自分で作ればいいだけでは?

34 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 04:39:58.59 ID:ykdkyrD1.net
無いものは作ればいい、が創作の基本みたいな感じあるよね
プラグインだって他人が作ったものを色んな所から借りてる時点で不測の事態は起きやすくなるし
それで問題が起こるようであれば優先順位を付けて妥協するなり諦めたりが必要
他力本願は別に悪い事じゃないけどそれで起きうる不具合まで他人に擦り付けていては何も進まないわけで

35 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 10:30:42.36 ID:AfbRRhPz.net
よしっ!今年中に一つ完成させるぞ!

36 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 12:34:08.37 ID:qYBhFKcf.net
そんな短時間ででっちあげた内容にはなんの魅力もない

37 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 13:24:36.19 ID:PeGC/OcD.net
じゃあやめるね・・・

38 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 13:29:42.91 ID:acm4oGuW.net
vipでやれって奴だな
ゴミ作ってみてみてと言われても困る

39 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 13:43:39.43 ID:U3uDh60g.net
10分くらいで名曲作れる人もいるし、一概にはね

40 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 14:09:23.60 ID:GlJv3ouI.net
10分で名曲を作れる人もゼロから10分で作ってる訳じゃないだろ
それまでの人生で培ってきた経験や頭の中で思い描いてきたメロディから抽出して10分で名曲を作ってるんだよ

41 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 14:19:02.19 ID:WwC10Y+s.net
編曲とマスタリングに数日掛かってるんじゃね

42 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 16:15:30.49 ID:J8rBRq9w.net
まぁ、安定したものを素早く作れる人は、能力があってかつノウハウの蓄積があるからだよ

43 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 16:25:01.17 ID:hrfB5fdO.net
新しい芽を抜くんじゃないよ!
雑草でも綺麗な花を咲かすかもしれんだろ!

44 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 17:15:54.21 ID:vEl4Zl+0.net
ここはゲーム制作技術板だから、作品に完成度を求める人と気楽に作るのを楽しんでる人が混じってるねん。
気楽に作りたければ気楽に簡単なものを作って公開すればいいねん。

45 :名前は開発中のものです。:2022/12/10(土) 18:10:33.44 ID:0qgRqMqJ.net
誰かシアのRafaleのkzうをpkしてくれ、pkされても怒らないって言ってるし
タコ開始前にPKされるのは無理だわ

46 :名前は開発中のものです。:2022/12/12(月) 18:35:28.14 ID:4zyY5N3F.net
https://youtu.be/qNACGP98b6c?t=199
こういのってゲーム化するにあたってタイルマップ化とかしないんでしょうか?

47 :名前は開発中のものです。:2022/12/12(月) 18:46:40.16 ID:mIGOxcnl.net
しないでしょうね
ツクールで言うところのタイルセット規格に収めようとするのは非効率

素材化するのは可能だろうが多くの人それぞれに好みがあって
それを可能な限り叶えようとすると手間になるし捨てなきゃいけなくなる物も出てくるだろう
結局は自分のためだけに自分で作っているワンオフという状態

48 :名前は開発中のものです。:2022/12/12(月) 19:03:21.04 ID:4zyY5N3F.net
では普通に手作業でコリジョンつけてるんでしょうかね。
この人ゲーム化もしてるんですよね。

49 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 12:10:16.31 ID:1QaKhnlX.net
ググっても出てこなかったからここで質問
『体験談』ってどうやって作る?特に体験談までのデータを引き継げる体験談
何故か調べても『ツクールの体験談』しか記事が出てこない

50 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 12:28:28.34 ID:kSVf3doT.net
体験版では?

51 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 12:49:58.92 ID:IJkew8mK.net
昼飯の咀嚼中にスレ開かなくて良かったわ
スレ開くのあと2秒早かったらディスプレイ汚れてた

52 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 13:33:36.04 ID:1QaKhnlX.net
早速誤字ってしまったorz
作りかけのデータで出力してから半年ROMる…

53 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 17:55:16.73 ID:2lCcCYUH.net
まずゲームシステムの仕様を固める
特に成長システムが後々調整することになっても
正式版でおかしなことにならないように気をつける

あとは完成が見えてないうちから体験版は出さないことくらいかな
ネタバレ防止にプロジェクトをコピーして体験版用にデータを削るのもいいかと

54 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 18:05:37.30 ID:VEOHsuuk.net
MVは持ってないからわからないが、
MZはプロジェクトデータが変わるとセーブデータが引き継げなくなるから、体験版は難しいかもね。

55 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 19:19:52.09 ID:Ww5s/mMf.net
特定のマップの出口に通せんぼNPC設置して通れなくする

…だけだとjsonのイベント書き換えて突破する輩も出てくるので
次のマップあたりのデータ(data\Map~)をデプロイしたzipから削除しておく
(輩にはエラー落ちで進行不能になりさえすればいいので一部でいい
丹念にやるならaudio imgも)

56 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 01:26:14.88 ID:hNdpHQ90.net
「体験版のデータは引き継げません」でいい

57 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 02:39:22.66 ID:FgJknS5M.net
ツクールってマップデータ差し替えてもセーブした時点のマップ情報全部保存されてるから
強制リロード的プラグインを事前に仕込んでないと古いデータのままってのがあるよな

58 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 07:58:54.06 ID:mY3boqdR.net
おちんちんですよぉ

59 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 11:13:42.86 ID:QVr21R2K.net
>>56
ついでに体験版用のつよつよデータにしとけば文句も出まい

60 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 15:00:59.62 ID:bdcyAuEr.net
ツクラーってさ
ブサイクなおっさんが多かったりする?
なんでそう思ったかっていうと、クリスマスみたいな日にも寂しくツクールで制作してる人が多いからなんだけどさ

61 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 15:05:53.73 ID:4yXvNEGn.net
まぁまぁ、同じツクラー同士なんだから仲良くしようぜ
クリスマスはボッチだけど、売上が結構出たから一人でチキンパーティする予定だよ

62 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 15:22:30.00 ID:HZ1Inb/8.net
鶏肉はあまり好きじゃないので白身魚フライでパーティしたいかもしれん

63 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 16:41:08.62 ID:MLJNn1nm.net
>>60
人によってはクリスマスはハッピーな日だろうが一部の人にとっては命日でもあるんだよ。
ツクール作って紛らわしても良いじゃん。

64 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 18:57:51.69 ID:jYjFZL6c.net
https://www.pinterest.jp/pin/114841859239246533/
こういうのもタイルマップではない感じでしょうか?
タイルを使わないrpgの作り方ってなんと呼ぶのでしょう?

65 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 19:00:49.01 ID:HZ1Inb/8.net
特にこれといって呼称はない気もするけどイラスト調でもドット絵調でも「手描きマップ」とかで伝わるんじゃないかな

66 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 09:34:30.93 ID:W25rdEK6.net
エンシェントダンジョン素材集ジャングルVX Ace用しか見当たらないんだけどMZで使うのに画像拡大したらアニメタイル機能しなくなる?

67 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 10:11:24.85 ID:QbaKULuS.net
>>65
どうも
手書きマップで調べてみます

RPGというとタイル必須と思いこんでました

68 :弟子:2022/12/15(木) 11:49:12.10 ID:x98RiBm2.net
それRPGを勝手にファミコンのドラクエと思い込んでるだけ
RPGはロールプレイングゲームだよ

69 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 14:59:03.50 ID:QbaKULuS.net
>>68
どうも
チュート見るとタイルの説明が必ず出てきますしね

70 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 22:00:25.49 ID:9vREF5+S.net
有料のゲームの体験版ならともかくフリーの体験版ならイベント改竄するやつのことまで考えんでいいやろ

71 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 22:08:36.83 ID:ruWntLY4.net
他人が作ったゲームのデータとかいちいち中身見たりすんの?
おっここの処理ってどんな工夫してんだろって気になる部分くらいは解析するかも分からんがそんなのもあまりないし

72 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 23:05:21.11 ID:qO6wjcKI.net
普通は中身見てクソゲー認定して削除して起動すらしないだろ

73 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 23:14:34.43 ID:BrPH7zhC.net
いまさらMV買うのってどう?Uniteまで待った方がいかな

74 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 23:17:02.54 ID:in/oxsUO.net
時間が経ってるから素材やプラグインも豊富だし良いと思う。

75 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 23:53:12.99 ID:FJMueG6u.net
デフォやフリーの素材なんか使ったら待ってましたとばかりに馬鹿にしまくるのに
素材が豊富ですよーというダビスタはなんなんだろうね

76 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 00:49:33.79 ID:AO5pH6qt.net
それらが同一人物に見えるのか

77 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 01:24:59.47 ID:7TA7qYdY.net
ダビスタ作れるプラグインはよ

78 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 01:27:28.17 ID:4d28JdwK.net
規約的な安全性と安定性が保証されたデフォ素材は何だかんだ強い
個人素材は配布元で規約や扱いに差があるし
特にSE、BGM系は黙って配布取り下げられると揉め事でも起きたのかと不安になる

79 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 02:15:10.80 ID:rXvUfRQL.net
ダビスタくらいコモンイベントで作れるだろ

80 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 02:36:30.17 ID:0lfX3lMq.net
プレイヤー目線で言うならドロップ率とかいうガチャ要素嫌いだから
Enemies.jsonのdenominatorを全部1に書き換えるくらいはする

81 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 03:26:19.57 ID:eSackCXC.net
ダクソ作れるプラグインはよ

82 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 04:56:43.10 ID:Sj1dRJTA.net
年末暇だから久しぶりにやろうと思ってるんだけど
なんか面白い戦闘システム組めるプラグインないかな?
MVの3Dダンジョン辺りで止まってるお

83 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 06:16:45.61 ID:b2YKxuuw.net
ダクソくらいコモンイベントで作れるだろ
見た目はドラクエになるけど

84 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 08:49:36.74 ID:RsAqv7LR.net
>>72
普通に起動するよりめんどくせえじゃん

85 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 08:52:45.42 ID:vBgd60l0.net
雑魚が必死に作ったRPGのラスボスとオチを数秒で覗き見る快感

86 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 08:56:45.47 ID:LqF721Pv.net
どんだけ暇なんだよw

87 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 09:08:39.24 ID:oI1lB0ok.net
>>75
ダビスタも馬主から訴えられた事あったよな
ダブスタでしょう!

88 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 10:26:15.70 ID:xAYH9ypg.net
>>75
デフォルトでも馬鹿にしないし有志の方の努力で素材やプラグインが揃ってるからMV悪くなく無い?

89 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 15:06:10.69 ID:SYDCO/77.net
ダビスタは分からないけど、ツクールを攻撃できるなら理由はなんでも良いんじゃね
マイナスネジにプラスドライバーぶち込んで、ネジが回らねぇ!使えねぇ!って騒いでるようなもん

使う側がツールを変えれば済む話しなのに、ツール側に変われと言ってるのが殆ど

90 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 16:42:11.45 ID:mUEwzly7.net
ダビスタの馬を美少女育成にすれば馬鹿が買いそう
変数制御だけで作れるし

91 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 17:00:58.75 ID:fNfCaL8M.net
人はそれを「ウマ娘」という

92 :名前は開発中のものです。:2022/12/17(土) 02:51:08.47 ID:rHV0PsK4.net
簡単に儲けたいなら馬鹿が買うゲームを作るしかない

93 :名前は開発中のものです。:2022/12/17(土) 03:03:31.67 ID:ajp3Zoc8.net
レースゲームキット使おう

94 :名前は開発中のものです。:2022/12/17(土) 12:54:20.32 ID:PzPQoXtp.net
デフォだとボタン押したらダッシュするはずなのに
押してる間は歩く何も押さないときはダッシュみたいになったんだが
何もいじった記憶ないんだが原因分かる人いる?
そんなプラグインも入れてないし

95 :名前は開発中のものです。:2022/12/17(土) 12:59:52.64 ID:PzPQoXtp.net
常時ダッシュオンになってただけだった
恥ずかしい

96 :名前は開発中のものです。:2022/12/17(土) 22:17:49.27 ID:2uHbYgMZ.net
今時BボタンダッシュあるようなRPGってツクール製くらいだよな

97 :名前は開発中のものです。:2022/12/17(土) 22:42:56.04 ID:faiWQ7VG.net
前々から思ってたんだけどさ、プラグイン作者同士の仲が悪いって割とあるよね

98 :名前は開発中のものです。:2022/12/17(土) 22:45:58.22 ID:nLJO5jr7.net
その点ノムクラさんは多くのプラグイン作者と連携してプラグインのバージョンアップをしてて好感が持てるね

99 :名前は開発中のものです。:2022/12/17(土) 23:01:34.67 ID:7mNI9iCo.net
人は自分の関心が無い方向に敵意を向けるのが苦手だからな
所詮は内ゲバですよ小さい人間ほど内ゲバを好む

100 :名前は開発中のものです。:2022/12/17(土) 23:28:25.95 ID:mLNSN0rU.net
>>98
これ
まじで初心者には有難い

101 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 00:16:19.56 ID:Mi8u0eur.net
MZは未だにMVよりプラグイン少なくて困るわ
MV買った方がよかったのかもしれん

102 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 01:42:57.20 ID:CgyQa487.net
そろそろセール来てもええんやで。今年はいつからや?(´・ω・`)

103 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 02:56:25.35 ID:wC5/Dt40.net
今時MZなんか買うなよ
買ってもほとんど意味がなかったツクールランキングNo1だぞ(俺調べ)

104 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 07:48:50.82 ID:UvKie5WH.net
アツマールにあるMVのコミュニティ版コアスクリプトってCommunity_Basic.jsだけ抜き取って安全に使えますか?
機能は良いんだけど1.61の改良版みたいでだいぶ上書きされてしまう

105 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 08:13:29.63 ID:SwS053zN.net
ねくらマップチップってどう?MVやMZって使ってる人おる?

106 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 09:48:31.48 ID:qm/HdK9A.net
おる

107 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 09:57:11.18 ID:6XoH8it/.net
MZは素材集として買う

108 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 10:12:54.31 ID:qm/HdK9A.net
せや

109 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 12:27:14.38 ID:92B6lYK+.net
>>98
RPGBakinチームの近所の呑み屋かよ

社名
株式会社スマイルブーム (SmileBoom Co.Ltd.)
本社
〒060-0809 札幌市北区北9条西4丁目7番4号

居酒屋めし 炭焼き専門店 のむくら

居酒屋
所在地: 〒001-0024 北海道札幌市北区北24条西4丁目4?1 蒲原ビル 2F

110 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 13:29:02.16 ID:c6h2tpgp.net
MZの方がエディタの操作性は良いんだけどプラグインの少なさは否めない

111 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 14:31:44.48 ID:NlwLvlHm.net
MZはクイックセーブのすぐ横に切り取りがある良好UIだもんな

112 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 14:33:23.54 ID:qm/HdK9A.net
うい

113 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 15:00:54.19 ID:aDIoNoV0.net
>>109
なにを言ってるのかわかんねーけど
9条と24条って地名じゃ相当離れてそうなのは何となく分かる

114 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 18:21:43.67 ID:gXtJNENx.net
>>100
あれ?いい人だと思ってたけど
この人…って気づくと初心者卒業だよね

115 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 20:10:57.83 ID:kcwuWFCi.net
元のスクリプトの更新とまってたりみつからなかったりで仕方なく使うくらいだろムノクラブランドは

116 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 21:09:59.85 ID:Mi8u0eur.net
誰のスクリプトだからとか考えたことないわ
ただでさえ欲しいのなくて困ってるのに

117 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 21:15:38.15 ID:kQukl1xh.net
ちょっと他人のスクリプト繋げてキメラしたり適当にググって数行ねじこんでも動くと別れ話いっきにやれること広がるけどな

118 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 02:46:06.95 ID:RFigp1m2.net
ムノクラってハンターハンターのトンパみたいな奴だよな

119 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 04:48:57.16 ID:Dq88/d/F.net
グリッドマップタイルってどうよ?他と合わせづらい?

120 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 08:16:05.11 ID:pQ1cjAju.net
スクリプト枯渇問題はVXAの時も問題になってたような気がするな

121 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 09:52:46.19 ID:wCIu5Y4H.net
MZはそもそも枯渇どころかまともに作られる事がなかったんだなあ・・・

122 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 10:24:04.60 ID:viO0Ewrg.net
いつの話だよ
MZもプラグイン充実しててMZでも不自由なくゲーム作れるぞ
主にトリアコンタンって人とトリアコンタンって奴とトリアコンタン氏のおかげ

123 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 10:53:10.17 ID:71zrtkPI.net
UNITEやBakinの話題を出そうとする人が露骨に消えたの面白い… どうした事だ?

124 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 11:31:42.77 ID:pQ1cjAju.net
UNITE→延長
Bakin→バグ多すぎて離れた

125 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 11:38:23.84 ID:5dBUkYax.net
真面目にMVかMZだけでOKって現実を見たんじゃね

126 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 11:43:40.68 ID:pQ1cjAju.net
>>124
延長じゃなくて延期だった誤字失礼

127 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 14:07:15.50 ID:tzE2LqfI.net
MZはARPGがまだ作れない

128 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 14:11:40.71 ID:QujdWD2x.net
HRPGなら作れるよ

129 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 14:30:36.93 ID:71zrtkPI.net
エチはHENTAIのエチ

130 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 20:06:05.76 ID:vwzaBckL.net
オリキャラの立ち絵とか自分で作ってる人は歩行グラとか戦闘グラも自分で作ってるんですか?

131 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 20:17:29.63 ID:eRrONFQ2.net
ジェネレイターでそれっぽいものを作って改変してる
キャラ絵を描くのとは別なのでゼロから作ろうとは思わないかな

132 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 20:40:11.59 ID:vwzaBckL.net
なるほど。SDキャラを作り変えるのは骨だなって思ってたんですが
それっぽく改変するだけでいいんですね

133 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 21:24:52.12 ID:DmEgRdsV.net
ジェネレイターで好みの歩行グラフィック作って、それを元にフェイスグラフィックや立ち絵は自分で描くというのが良いと思う

134 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 23:51:34.00 ID:cCromK3J.net
デフォジェネはオフセット使いこなせば地味に良い感じの男フェイスも作れるのに
ランダム生成という名のイカレ福笑いが強すぎて印象下げてる気がする

135 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 00:54:05.61 ID:V7tlmfb7.net
デフォのジェネレーターだと半分以上使い物にならないネタパーツなのがなあ
普通のパーツの数増やせばいいのに抜け作先生みたいなパーツばかりあっても意味ないだろ

136 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 01:28:10.44 ID:6zd17Mif.net
そこはそれ、イケメンや美少女は誰かに描いてもらうという手段もあるが、ブサメンやクリーチャーは難易度が高い…みたいな側面もあったり無かったり

137 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 03:33:31.07 ID:NpXWEnP5.net
だがAIなら

138 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 04:56:31.46 ID:ls6T5rSg.net
ジェネレイターのパーツはすげ替え式ではなく「パーツをどんどん追加できる」風にuniteやMZの次のRPGツクールにすれば、公式DLCで追加パーツを売ったりboothで追加パーツを作って売る人が増えそう
今はすげ替え式で売ってる人もいるが

139 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 05:25:35.51 ID:zkdNweZh.net
つうか今時モンタージュ方式なのが古すぎる
左目と右目繋がってたりとかそれだけで表現力大幅に下がるのに

140 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 10:54:20.93 ID:RfrVBHco.net
uniteが出ても有力なプラグインが揃うまで時間がかかるならその後1年くらいはMZが主力と見て良い?
まだMZ買ってないからセール中に買おうかなって思ってる

141 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 11:58:10.68 ID:LFry3rVC.net
Uniteは全貌見てから考えても良き
なんならMZでいいまである

142 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 12:00:35.11 ID:/AfVgCfz.net
Unite買ったらスマホでガッポガッポ儲けるんだ

143 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 13:05:13.27 ID:If1f0Qwr.net
そもそもMZなんてプラグインないんだからuniteが出てもしばらくはプラグイン的にMZのほうが有利ーとかありえんのだがw

144 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 13:20:19.34 ID:6zd17Mif.net
年の瀬にはMZも投げ売りされるのかと思ってたけど少し延命されたね
MVユーザーで全く困ってないけど素材集としてなら買ってもいいから早くセールしろ

145 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 13:25:08.78 ID:/AfVgCfz.net
MZ買ってしまったからMVの投げ売り来ないかな

146 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 13:32:02.21 ID:1+/5neap.net
MZ購入時ににMV無料引換コードが追加されてたけどMV持ってるからコード放置してるわw

147 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 13:35:43.59 ID:Stg7rtVs.net
MZにもMVみたいに3Dダンジョンやランダムダンジョンみたいなプラグインがどんどん出る・・・
そう思ってた時期が私にもありました・・・

148 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 13:44:01.04 ID:kC2rXQLX.net
ん?ってことはMZじゃなくMV買った方がいいの?

149 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 14:02:19.13 ID:l5Pf3FZE.net
MZプラグインないとか言ってる奴検索能力無さ過ぎだろ

150 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 14:04:52.25 ID:/AfVgCfz.net
MZにないプラグインはMAP上での攻撃判定とかかな
ARPGとかシューティングじゃなくて普通のRPG作るならMZで問題ないと思う

151 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 14:15:06.11 ID:UHznreHp.net
『ゲームアツマール』サービス終了のお知らせ
https://blog.nicovideo.jp/niconews/183352.html

モチベなくなったわ

152 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 14:21:47.90 ID:ls6T5rSg.net
人によっては結構小遣い稼ぎになってただろうに

153 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 14:35:18.47 ID:UtCt/TqA.net
アツマールがやられたらブラゲはどこに投稿すればいいんや
MZ終わったな

154 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 14:43:27.21 ID:EP//mWmQ.net
アツマールってそんなにダメだったのか?

155 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 14:58:29.12 ID:JWISo3TV.net
PLiCyがあるじゃない

156 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 16:11:10.12 ID:V9Z5aBw0.net
アツマールが一番個人製作の発表場として大きそうだったし、収益化もできるから人も多かった
他のサイトに移住ってなるとメリットがないからフリゲ文化は今以上に閉じコン化するかもな

157 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 16:55:09.70 ID:hS8XxdJe.net
そこまで影響あるの?!

158 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 17:15:25.85 ID:6zd17Mif.net
収益化したいなら最初から販売する作品としてツクった方がいいよ

159 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 17:58:16.33 ID:InlwxoZh.net
アツマールはツクールで作ったものをそのままスマホでプレイできるようになるので便利だったのに…。
スマホ対応の処置を何かを考えなきゃならん。

160 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 18:51:03.09 ID:OpHFwIuG.net
アツマールなんて実況者よりの人がつくったものだけが人気出るサイトだろ?

161 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 19:12:32.76 ID:V9Z5aBw0.net
販売になるとそれなりに完成度やサポートを保証しないといけないし、健全だとそもそも買われない
皆に気軽に遊んでもらって、少ないけど無責任で小遣いにもなるってなら、そら人もアツマールよ

162 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 19:19:54.80 ID:EP//mWmQ.net
アツマールならではの人気コンテンツも確かにあったからそれらが閉鎖って事を考えたら作者とプレイヤー共に結構痛いわな
単純に公開だけするならやっぱりふりーむみたいな老舗サイトが一番安定で無難なのかねぇ

163 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 19:36:02.91 ID:/AfVgCfz.net
でもアツマールのプレイ数とふりーむのDL数にそれほど差がなかったよ
DLのが手間なこと考えたらふりーむのがプレイしてくれてる人数多いんじゃね

164 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 20:18:54.73 ID:S0/r5z8w.net
乳首露出とか過度なグロ描写は論外としてもふりーむへのR15作品投稿は抵抗ある
拒否られた作品は公開前に人知れず消えるからアウトセーフのラインも見えないし

165 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 20:21:53.96 ID:ls6T5rSg.net
アツマールで数百万円稼いでた人もいたな

166 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 20:28:20.27 ID:+dOkn1Bt.net
いやアツマラナカッタからの現状だろ
必要ないものは消える

167 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 20:34:52.44 ID:ufieiraV.net
マジかよ暇人どもに糞ゲーさせる場所として最適だっただろ

168 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 20:45:42.61 ID:S0/r5z8w.net
>>167
ゴミみたいな乱数お祈りゲーで俺の人生から貴重な40分を奪った作者はお前か!

169 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 23:03:27.19 ID:oG5AzVPU.net
40分を奪う結果になった糞ゲーを作るのに作者は(たぶん)40分以上かかってんだぞ!

170 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 00:02:45.74 ID:ryZkT0YN.net
アツマールは一部の人間を囲ってただけのものでニコニコという箱の中でやる感じのものじゃない気はする
ニコ生ゲームのほうは合うと思う

171 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 00:05:37.33 ID:gK9hMQRa.net
アツマールほどの規模の所でも過疎って閉鎖ってことはもうフリゲは衰退してく一方だろうね
昔は金のない学生にウケてた側面もあったと思うけど今じゃそういった層はソシャゲやるだろうし
そもそも少子化で子供の数自体が減ってるからなあ

172 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 00:31:31.30 ID:28qRoa0X.net
スマホが出てきてからPC持ってない人も多いって聞くしなあ

173 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 00:35:12.78 ID:9y/354Du.net
そんな時代遅れの連中には韓国産ウェブトゥーンでも読ませときゃいいよ

174 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 03:01:33.52 ID:ryZkT0YN.net
ハイクオリティインディーズゲームの時代なんだ

175 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 06:15:48.05 ID:SCklqbPa.net
アツマールは一発ネタゲー作ってる作者たちの受け皿ってイメージだったな

176 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 08:42:49.18 ID:r8Q1c2pi.net
それがなくなったらそいつらはどこにあふれるの?

177 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 08:47:02.06 ID:F4PtDDWk.net
アフレール

178 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 09:19:07.31 ID:mAuoihxa.net
DLとブラウザでそれほど変わらないって逆にやばくね

179 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 12:01:08.16 ID:6k+elRWW.net
変わるからふりーむは20年以上続く一方でアツマールは7年経たずにサ終するんだろ
所詮はブラウザゲームはブラウザゲーム
これからはHTML5でDLゲームとスマホゲームの良いとこ取りした上位互換がスタンダードになるぞー、
ってMV発売当初は喧伝してたけど結局蓋を開けてみれば悪いところ取りしたどっちつかずな存在になってしまった

180 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 12:18:15.07 ID:eHygUTGJ.net
32×32pixelのタイル画像を48×48pixelに拡大したいんだがぼやけてしまう
何か良い方法ない?

181 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 12:22:45.43 ID:BITAUjU8.net
そんな小さい画像拡大したらぼやけるに決まってんじゃん
子供でも分かることをこんな場所で聞かれてもなあ・・・

182 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 12:36:12.65 ID:9y/354Du.net
>>180
拡大しようとしてる画像編集ソフトを教えろ
それで方法も変わってくる

183 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 12:47:44.95 ID:eHygUTGJ.net
>>182
クリスタ

184 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 12:47:51.83 ID:9y/354Du.net
>>180
ちなみに、32x32を64x64に拡大するなら等倍(200%)という事でキレイに違和感なく拡大する事が出来る

そして、32x32を48x48に拡大するのは等倍ではなく150%なので正直なところドット単位ピクセル単位でキレイに違和感なく拡大するのは無理

     ■■
■ → ■■ これが200%の拡大だが、これは元の画像ないしドットが奇数でも偶数でもキレイにエッジの効いたいわゆるジャギーな状態を維持したまま拡大ができる

       ■■■
■■    ■■■
■■ → ■■■ これが150%の拡大だが、元あった4ピクセルまたは4ドットの情報は中間色のような状態で9ピクセルまたは9ドットに引き伸ばされ、いわゆるアンチエイリアスが効いてしまいキレイに違和感なく拡大というのは無理

画像編集ソフトで拡大した後に手作業で修正ていく必要もあるが、その手間を減らす拡大というのも一応あるにはある


ちなみに>>181は画像編集の拡大が何たるかが分かってない人だと思うので参考にならないと思う

185 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 12:52:37.85 ID:wfTyBlXp.net
いやそんな小さい画像を1.5倍とか半端な拡大率で拡大したらぼやけるに決まってんじゃん
自分で自分の回答を否定しといて他人にケチつけんなよw

186 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 13:02:28.38 ID:9y/354Du.net
150%拡大でもボヤけさせない方法もあるんだよ素人は黙ってろ

>>183
https://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/45/tid/31107
クリスタにはそれっぽい機能なかったが
ニアレストネイバーとは別のくっきりさせる自由変形あるのでやってみたらどうか
他ツールでもよければお勧めの方法あったんだがな

187 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 13:07:38.02 ID:KF+qI0KE.net
アンチエイリアス聞かせれば滑らかになる!とはお前が思ってるだけで
人から見ればくっきりはっきりしてない時点でぼやけてるんだよw

188 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 13:11:51.72 ID:9y/354Du.net
AA関係なくドット絵のジャギーを消す事なく拡大できるよ
ニアレストネイバーとか最近傍点でググってみれば分かる事だと思うけど

189 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 13:15:01.97 ID:eHygUTGJ.net
>>184
150%だと引き伸ばしからの大幅劣化が避けられないのは分かった
ニアレストネイバーで検索したらこれが出てきた
https://twitter.com/toriaka/status/1526798516810489856
もし良ければドット拡大に向いた他ツールも教えてほしい
(deleted an unsolicited ad)

190 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 13:23:50.99 ID:9y/354Du.net
俺が今ドット絵の加工に使ってるのはSAI2だけど有料
無料だとアルパカとかGIMPとかそのあたりか
https://firealpaca.com/topics/%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%82%92%E5%A4%89%E5%BD%A2%E3%81%99%E3%82%8B%EF%BC%88%E6%8B%A1%E5%A4%A7%E3%83%BB%E7%B8%AE%E5%B0%8F%E3%83%BB%E5%9B%9E%E8%BB%A2%E3%83%BB%E8%87%AA%E7%94%B1%E5%A4%89%E5%BD%A2%EF%BC%89

191 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 13:29:43.88 ID:eHygUTGJ.net
>>190
ありがとう
まずは無料のGIMPから試してみる

192 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 13:45:59.45 ID:cotuh21q.net
MVの茂みってエンカウント率が倍になるのかよ・・・・MZでも多分そうなのかな
最近参入したばっかりで戦闘画面のターボとか
デバッグモードの存在も最近知った雑魚じゃ気づけねぇよ

こういう昔からの当たり前とか気づきにくい仕様とか
まとめて開示しといてくれませんかね公式さん
それとも俺が知らないだけで、どっかのwikiか何かにまとまったりするのかな

193 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 13:48:45.93 ID:MnZie5+F.net
地形のエンカ率は個別に設定できるだろ
AIがこの地形は草むらだなとか判定してるとでも思ってんのかよ

194 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 13:55:58.77 ID:U6m5A33G.net
なぜAI

195 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 13:57:22.10 ID:FRWoDo1s.net
AIで描いたエッチな絵をうりにしてるツクール作品ってどうなのよ

196 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 14:37:26.21 ID:ryZkT0YN.net
最先端のツクール作品じゃないか

197 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 15:28:04.78 ID:mAuoihxa.net
普通に草むら設定あるだろwww
ツクールエアプかよ

198 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 21:02:22.40 ID:nJScszUy.net
>>187
お前のように無知でイキってる馬鹿が一番恥ずかしい

199 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 22:35:57.09 ID:0Xp9dysC.net
必死だな


雑魚が

200 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 22:49:24.63 ID:fH9TkE8A.net
ここで困ってる人はSteamセールの時にMV買えば全部解決やろ

201 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 22:58:09.59 ID:WlFVkCHp.net
MZがあるのにMVなんて買うかよ


雑魚が

202 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 23:00:42.11 ID:gK9hMQRa.net
地形のエンカ率の個別設定とかそんな機能デフォだとないよ
エンカ率は茂みの場合は×2で大型船に乗っている場合は×0.5、
あと特徴のパーティ能力でエンカウント率半減がある場合も×0.5だね
デフォだとエンカ率が変わる箇所はこれが全部だね

203 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 23:01:58.57 ID:mAuoihxa.net
ランダムエンカウントって使ったことないな

204 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 23:25:56.22 ID:FSzZNVl+.net
シンボルのバリエーションが無いとランダムエンカウントと変わらんがな
しょせんは自己満足

205 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 23:30:35.49 ID:C84CBoZg.net
シンボルにさわってデロリロリーンとか画面切り替わってドラクエバトルがはじまるゲームってシンボルの意味があまりないよなw
エンカウントがうざかったらトヘロスするわw

206 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 23:36:30.22 ID:yVKamxyY.net
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

207 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 01:27:53.20 ID:8gHqX9RL.net
MZとMVってそれぞれ素材のライセンス違うよね確か
VXとVXAが別物扱いと同様に
MZあるからMV買わないとか言ってる人はその辺りどうしてんの?

208 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 02:27:25.66 ID:DyeSjnNc.net
MZは素材数が豊富だし自分で改変できればどうとでもなる
でもスライムのほこグラとルキなんとかさんのメガネ部分が欲しいから
俺はセール中にMV買うかもしれん

209 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 02:44:02.67 ID:ckAsIdsZ.net
スライムとかゴブリンとか基本的なモンスターはMVにあるから
持っておきたいよね

210 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 03:09:33.75 ID:IW+M0eD6.net
その前にスライムとかゴブリンすら入ってないMZの駄目さに疑問を抱けよw

211 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 04:27:31.97 ID:DyeSjnNc.net
全年齢向けなんでゴブリンオークの代役はウルフにやらせるし気にならんな
MZデフォに足りてないのはスライムとバニーガールと男主人公のズボン丈

212 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 05:18:33.61 ID:RGoKAvVJ.net
VかZかどちらかって言うと個人的にはVかなって感じ
一年戦争のバックボーンを理解してからだとZも理解できて楽しめたけどね
Z放送時は殆ど記憶にないというかまだ小さかったしVは年齢的にも丁度良かった気がする

213 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 07:40:27.91 ID:VfOR+w+z.net
でwでたーwKYガノタw

214 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 07:58:05.71 ID:nz99laU4.net
Uniteはどこに投稿するん?

215 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 08:18:49.17 ID:AJc62oSF.net
Apple StoreやGoogleのPlayストアでは?

216 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 08:55:12.61 ID:5qsnLNdZ.net
シンボルの意味はプレイヤー側が同行じゃない
作りての問題
ただのザコ敵もイベントページ15くらいになってるわ

217 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 09:37:07.49 ID:Z2mHAIcC.net
そういう雑処理してるといざちょっと修正しようと書き換えても修正漏れしてバグ発生するよな

218 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 10:04:00.20 ID:ckAsIdsZ.net
開発5年くらいかかってそう

219 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 13:03:02.93 ID:x/g2OUrA.net
戦闘中に画像クリックでスキル使わせるのどうしたらええんじゃ
プラグイン見ても全然わからん

220 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 23:44:46.91 ID:O5Z0hiBE.net
>>143
いや現在進行形で増えてるがいつの時代の話だ?

221 :名前は開発中のものです。:2022/12/24(土) 05:09:05.43 ID:wO0axXvG.net
クリスマスもシコシコ駄作作りに精を出すんかツクールガイジども

222 :名前は開発中のものです。:2022/12/24(土) 07:12:29.01 ID:90J8wpgf.net
アツマールサ終なだけでアタフタするような雑魚が作るゲームなんてウンコと変わらないよね

223 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 12:54:12.13 ID:oZvgKqR7.net
steam経由でツクール買った人って多いの?

224 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 14:14:05.39 ID:Qpshh86r.net
むしろ今はsteam経由で購入する人が大半じゃないの?

225 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 16:29:40.85 ID:JTV9vVWg.net
自分もいまはどのシリーズもSteamだなあ

226 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 17:02:44.25 ID:4rKDRiZz.net
オフライン起動もあるけどアカウント云々にあまり縛られたくないタイプなのでスタンドアロン版をできるだけ買うようにしてる

227 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 17:13:20.23 ID:CP9Q05t2.net
それならまさにスチームでいいと思うよ
オフライン起動できるしオンラインにすればアップデートもできる
たいてい安売りしててお得

228 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 17:29:04.15 ID:25cRjd9Q.net
1本何かよく使うツールをSteamで買うと、もう何でもSteamで買うようになる
MVはスタンドアロンで買ったけど、今はSteamに移したいくらいだわ

229 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 17:33:08.75 ID:YBrQzbNW.net
steamだと同時起動できないものもあるという噂を聞いてツール類は全部スタンドアロン版だわ

230 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 19:50:38.32 ID:j9hPHvx/.net
昔はVXAでもPCのメモリ替えただけで公式に問い合わせないと起動しなくなる糞ツールだったよな
いまはなくなったけど

231 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 20:28:37.23 ID:oZvgKqR7.net
steamの素材ってsteam経由でMZを買った人しか実装できないの?

232 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 20:54:54.56 ID:NzUsGvAL.net
当たり前でしょ・・・

233 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 21:10:22.39 ID:oZvgKqR7.net
まじか。じゃあdlsiteから買うのやめてsteamから買うわ

234 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 21:12:21.24 ID:4rKDRiZz.net
>>231
>steamの素材って

そもそもこれの意味が分からん説明不足すぎる
232も適当なレスしてんじゃねえよ

235 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 21:39:34.69 ID:Qpshh86r.net
しかも結局steamの方の素材を買うんかw
そこは普通に無難そうなDLsiteじゃないのかw

236 :名前は開発中のものです。:2022/12/26(月) 04:25:45.13 ID:J2CUuOkB.net
どこで買ったは関係無いだろ
何を買ったかだ

237 :名前は開発中のものです。:2022/12/26(月) 05:04:01.69 ID:Az3kFcM7.net
何を買ったかは関係ないだろ
何を作れたかだ

238 :名前は開発中のものです。:2022/12/26(月) 09:48:24.99 ID:CQuHJ7DR.net
何を作ったかは関係ないだろ
どれだけ売れたかだ

239 :名前は開発中のものです。:2022/12/26(月) 10:43:14.42 ID:RZhDzJhZ.net
哲学

240 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 03:05:36.75 ID:kSpYeqEV.net
しばらくはバきんとユーザーの取り合いか

241 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 10:16:07.86 ID:2Kto0W+g.net
取り合いにはならんと思ってる
こっちとあっちでは方向性がちゃうからね

242 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 10:27:56.94 ID:DfCe/Qe/.net
バキンはもう飽きられてる感ある

243 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 10:29:57.62 ID:N+DhY2qs.net
作品売るにしても世に出すにしても作品が評価されてしまうことを考えるとこっち一択だと思う
あっちはPCのスペックによって動作にバラつきがあるらしい、変なPC使ってる人に変な評価されたくないなら
今まで通りこちらを使ったがいいと思う、取られることはないだろう

244 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 11:01:38.15 ID:fDZ6vGPB.net
本拠地のアツマール潰れるらしいけど
ツクールも終わりそうだな

245 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 11:13:00.50 ID:fDZ6vGPB.net
ツクール製のゲームなんてツクラ―しか興味もたないからもう終わりだな
まあ新作出しても10人くらいしかプレイしてる人いなかったからしょうがない

246 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 11:14:14.30 ID:P+I8uj7k.net
エロゲがあるから大丈夫

247 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 11:20:36.60 ID:bUx+MCvm.net
あれは発表の場の一つそれも末端でしかないし、結局こっちは大手保護の元の安定
危ないのは地方の方でしょ、特にこの辺とか
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/prog/1231892004/
700後半あたりにめっちゃヤバい情報のってる

248 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 11:20:41.80 ID:/QYzpPHQ.net
これからはUnityに寄生しながら生きていくから大丈夫

249 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 11:55:43.26 ID:fDZ6vGPB.net
角川に提案するとしたら大規模なゲームよりも
広告付けてiframeで他サイトにゲームを埋め込めるようにすることだな
面倒なことは誰もしない時代だから

250 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 12:02:10.17 ID:x6nyhdur.net
一時期のフリゲブームに乗っかってEBと合併してツクールの権利を手に入れてツクールMVが発表され実際に売上も評判も良かった
なのにどうしてこうなった

251 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 12:14:08.22 ID:hSq4fGVe.net
MOTHERのドラムロール式の戦闘になるプラグインがちょっと高い缶ジュースみたいな値段で売ってるけど買った人いる?

252 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 16:20:54.25 ID:4RAA2T6i.net
Unityに関わるってことはエロゲも禁止になるんだろうな

253 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 16:34:48.88 ID:dE1X0sFg.net
エロゲ作りに特化したツクール公式が出したら需要かなりありそう

254 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 16:38:37.32 ID:vj42vMLu.net
unity製のエロゲってdlsiteとかで普通にあるのでは?

255 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 17:14:30.50 ID:KmmCp2Jh.net
ラノゲツクールは違うのか?

256 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 17:23:25.09 ID:nor0cmnB.net
SNS上でのツクール周りは素材改変とかフンイキ良さげな動画とかオリキャラ絵とか控えめなアピールでも反応してくれる空気があると言うか人口少ないからかアマチュアにも手緩く接待してくれて嬉しいな
ツク垢とは別の休眠状態だった絵垢でそれなりに気を使って描いたFAが見事なまでに界隈に刺さらなかったというか人口多過ぎて俺ごときは埋もれる埋もれる
ベースとなるフォロワーを伸ばして来なかったのが一番の原因だけど辛いもんだね…でも俺は諦めねえぜ…近いうちに万フォロワー絵師になってやる

257 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 18:04:34.99 ID:x6nyhdur.net
Unityは確か表面上はエロゲ制作系は禁止だったような気がする

258 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 18:05:23.21 ID:clBl+jMB.net
アツマール終わるのか

ゲーム投下すると
すぐに反応もらえるから便利だった

259 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 18:12:09.73 ID:luNThYea.net
それに変わるようなところないかな

260 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 18:16:54.84 ID:DfCe/Qe/.net
言うて100回プレイされてコメント1個か2個ついたらいい方だったけどな

261 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 19:17:48.01 ID:xEH5pLNC.net
レビューよりはコメントのほうが気楽ではあるな

262 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 20:11:56.78 ID:qercWgbz.net
アツマールの代わりにPLiCyに投稿しようと色々試してるんだけど、何か知らんがめっちゃわかりにくい。
ユーザーボックスのデータ削除とかどうすんだこれ。アップロードはあるが中身の確認とか、どこからアクセスすればいいのかわからん。
運営に問い合わせはするとして、今までに誰か使ったことある人いる?

263 :名前は開発中のものです。:2022/12/27(火) 23:13:50.04 ID:Ob/aDv3X.net
ユーザーボックスの削除は空っぽのアーカイブで上書き(データの追加はてきず最後に入れたものだけが反映される)
中身の確認はアップデートメニュー内のフォーム?で見れるはず(タイムスタンプ等の確認は不可能)
サポートデスクの対応はわりとアクティブだからメッセンジャー機能で質問してみると良いかも

264 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 00:08:03.88 ID:btsDDMoI.net
PLiCyなんてユーザー少なすぎるだろ

265 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 01:43:19.09 ID:Vlf4nfVR.net
ここで良いのかわからないけど質問させてください
中国のファンサイトからダウンロードしたツクール製ゲームをプレイしてると
https://imgur.com/sdA1d1D
このエラーが出て先へ進みません
該当するフォルダを見るといくつか中国語のファイル名がありました
https://imgur.com/2tZ4fM1

『%E5%87%89%E7%AB%8B%E7%BB%984』とは中国語の『リョウ立ち絵4』が文字化けしたものとわかったので
該当するpngファイルを『』内と同じにリネームしたのですが、エラーは解消できませんでした
何か解決法はありますでしょうか

266 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 02:09:24.32 ID:LELcxVGV.net
文字化けさせずに解凍してみれ
別の解凍ソフト使ってみ

267 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 02:27:42.36 ID:edMkIM/K.net
ファイル名で全角文字とか特殊文字を使う奴はほんとに分かってねえ

268 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 03:02:49.12 ID:A8EiwVGc.net
昔のツクールって全角とか漢字がデフォルトファイル名だったよな

269 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 03:18:27.98 ID:pa9dXP7i.net
最近は管理が面倒だから全角文字で作ってたけど、よく考えたら解凍初心者のことも考えるべきだったな
勉強になったわ

270 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 07:12:32.55 ID:RaWqezYc.net
>>263
ありがとう!
勉強になりました。

271 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 11:02:45.60 ID:Vlf4nfVR.net
>>266
文字化けさせないように解凍ソフトを色々変えた結果が265の二枚目なんです…
UTF8で解凍するとこんな風になります
https://imgur.com/5duuOoQ
この状態でも一枚目のエラーが出ます

ゲームプログラムの方を改変して参照するファイル名の部分を変えたりすれば
なんとか突破できないでしょうか 素人考えですが…

272 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 12:15:50.53 ID:Ou/1uTlj.net
mzも他サイトに上げる場合はデフォルトで使えない文字が入ってて
エラーが出た文字をjsonとかjs内で検索して順番に置き換えないとダメだったからツクール専門の人は
できないよ
漢字はないけど!とか$だったかな

273 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 12:43:10.37 ID:CcSrQyQa.net
陰キャでコミュ障がツクールでゲーム作ってんの?
キャラ同士の会話が会話のキャッチボールになってないとか、中学生が頑張って台詞のテキスト書きましたって、ゲーム多いんだが

274 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 13:06:27.02 ID:uewnsIYG.net
例えば?

275 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 13:18:56.71 ID:/d5KK+66.net
まったくシナリオ考えられなくて参考にしてるのがなろう小説の俺を馬鹿にしてんのか

276 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 13:47:38.34 ID:5Vd6yqTP.net
市販のRPGもテキスト酷いの多いのに何言ってるんだか

277 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 13:52:13.70 ID:d4czHbEE.net
そこでニセダクソ方式ですよ

何言ってんだかよくわからないセリフと
フレーバーテキストという名の黒歴史設定ノート断片集の
雰囲気パワーだけで押し切る

278 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 13:55:09.30 ID:edMkIM/K.net
>>271
ゲームデータのフォルダ内をそのまま閲覧できるって事は暗号化してない状態なんだろうけど
理屈で言えばエラーが発生しなくなるよう修正する事は可能だけども、その修正箇所とか数とか自分で調べなきゃならんわけで難しいかな
ツクールてのは基本的にプログラミング等出来なくてもある程度まではゲーム作りできるツールなので、仮にそのゲームの製作者でも修正必要箇所を見付けられない可能性がある
修正したいと考えてる赤の他人が該当するツクール本体を持ってるなら多少は楽に修正できるかもしれないけど、それでも面倒な事に変わりない

279 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 14:14:27.12 ID:NItnzq1H.net
テキストなんかAIに書かせろ

280 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 14:26:02.72 ID:ZEMjPfuC.net
https://i.imgur.com/j7IEmgZ.png
卒業式をテーマにAIテキストしたんだけど
やっぱまだストーリーは難しいと思う

281 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 14:45:35.59 ID:/Nsal+PM.net
ImageManager.loadBitmapしてすぐに
bitmapからプロパティ取れんことに気づくのにめっちゃ苦戦したわ
ImageManager.isReady()でtrueが取れるようになってからじゃないとbitmapからプロパティが取れない
予めロードしておかないと使えないのね……

282 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 15:54:19.88 ID:pa9dXP7i.net
適切な解凍ソフトでもダメなら、文字自体がパソコンで対応してないんやろな
中国版のOS入れたほうが簡単で早い

283 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 22:57:32.32 ID:RaWqezYc.net
>>281
Javascriptの非同期処理の概念を理解するまで俺もよく間違った。
RGSSの感覚のまま移行すると混乱するよね。

284 :名前は開発中のものです。:2022/12/28(水) 23:38:50.08 ID:bJ++jEdx.net
外部のマップエディタ使って600マスのでかいマップが動くかどうかの確認が済んだところで一気に気力無くなったど
オープンワールドのゲーム作ってる人らマジで凄い

285 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 03:21:27.47 ID:+/K+STD3.net
256×256のフィールドマップ作ってオートマッピングスクリプトの動作みたらその程度の広さのマップすら想定外だったのか動きがガックガクになってワロタ

286 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 12:29:11.46 ID:S+oVqs4u.net
>>278
文字化けツールでエラー出るファイル名を検索して置換したら解消されてクリアまで行けました!!
アドバイスくれた方ありがとうございます

作者に許可もらったんで日本語化パッチも用意してみたいんですが
ツクール本体は必要になりますかね?
必要なプラグインは見付けました

287 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 12:52:05.36 ID:Indba/XX.net
>>286
js開いてCtrl+Hの痴漢まで気が回るとかお主なかなかやるのう
同人ゲームのローカライズ作業に向いてそうだ

288 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 17:05:34.25 ID:L6rutCTM.net
アドバイスおじさん(ドヤ)
結局相手がどう感じるかですよね…(ましてやネット上で)。
相手が楽しんでることに頼んでもないのに口を出すのはナンセンスだよなーとは思います…

289 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 17:05:49.00 ID:+RS6SO/8.net
結局ちゃんと文字化けせずに解凍できなかっただけか

290 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 17:58:52.29 ID:8vnpZA1a.net
Uniteのアドオンってプラグインみたいなもんなんかね?

291 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 18:13:17.38 ID:l3GgZMS/.net
自分では弄れないプラグインかな?

292 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 20:33:58.02 ID:KxWvGlpG.net
ツールそのものもいじくれるやつかも

293 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 20:49:24.16 ID:z/3RSjz4.net
普通にBakinよりすごいのでは?
HD-2Dのアドオン作る人とか普通に現れそう

294 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 20:52:54.31 ID:P8SPnprI.net
HD-2D自体がそれだけでそれほど大切ってわけでもないしな

295 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 20:56:41.65 ID:KxWvGlpG.net
ゲームは表現技法じゃない
中身よ、結局な

296 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 20:58:12.77 ID:z/3RSjz4.net
スーファミ系のRPG作りたいだけの自分にとってはHD-2Dはちょっと触れてみたいだけだしな

297 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 22:59:41.99 ID:OLAdGZwu.net
bakinとは何だったのか

298 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 23:05:13.28 ID:OLAdGZwu.net
>>294
そうそう
というか、あっちはデフォの素材だけだとHD2Dじゃないけどな
あのドット絵キャラと地形や物体テクスチャとのチグハグの表現はどっちかというとPS1のドラクエのほうがまだ近い

299 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 23:07:18.35 ID:z/3RSjz4.net
画面回転の感じがPS1のドラクエ7っぽさあるよね

300 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 23:10:33.10 ID:Indba/XX.net
>>295
どっちも大切定期

301 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 23:13:14.72 ID:OLAdGZwu.net
ペーパーマリオともまた違うんだよなあれ
HD2Dやペーパーマリオはキャラ含めて全てのテクスチャと解像度(高低問わず)が一致してるから
3Dオブジェクトと2Dテクスチャキャラの組み合わせはPS版ドラクエが該当する
そこから画角を変更しただけ

302 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 23:21:08.23 ID:85lGiF9q.net
さすがにドラクエ7よりはBakinのほうが上

303 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 23:59:53.58 ID:blbDMQ67.net
DQ7はCDROMでまったく読み込みを感じさせないように作ってたのが凄かったんやで
だからDQ7はしょぼいよねグラ汚いよねってのは色々見当違い

304 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 00:08:17.32 ID:0ofbz47R.net
馬琴さんはHD-2Dというよりかは中途半端やね。hd-2Dにしては3Dオブジェだったり地形がドット絵じゃないし。3Dゲーとしてみれば、キャラが2Dだし。

305 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 01:36:13.87 ID:PxY7vhkY.net
たまにダメージをババババババって連続で表示してるゲームあるけど、あれってどうやるの?
なんかのプラグインが必要だったりする?
俺もアレやってみたいんだ

306 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 02:56:26.49 ID:MY0n2ei9.net
プラグインだろ

307 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 07:25:02.88 ID:qhMFBxI2.net
プラグインないと何も出来ないとかエヴァかよ

308 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 08:29:17.53 ID:AFJpUjXP.net
別にプラグインなくても攻撃に合わせてコモン読んで指定座標に画像化した数字をバババババと続けて表示すればできるけどな
しょせん世の中は頭の中身よ(ニヤ

309 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 09:09:21.61 ID:LM8ogy1t.net
ツクールの糞スクリプトでそんな処理したら処理が間に合わなくてエラーで落ちそうw

310 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 10:21:42.66 ID:oQlYYOcd.net
連続攻撃の間にコモン呼べるとか0から戦闘作れってことかよ

311 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 11:31:01.34 ID:eA9q1aAB.net
ARPGを想像してるんじゃないの

312 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 12:37:17.05 ID:Eob/v7Dz.net
>>310
連続攻撃してるふりだけして、実は単発攻撃でOK

313 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 13:08:34.16 ID:Dy/6Hpp9.net
16かいヒット!

314 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 13:21:56.81 ID:4FxgtCmg.net
剣で16回も斬られたら普通死ぬよね

315 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 13:23:14.30 ID:We3g/1Gl.net
鎧の上からならセーフ

316 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 13:25:34.17 ID:Dy/6Hpp9.net
くのいち「鎧なんて着てないでござるよムネチラ」

317 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 16:32:23.62 ID:+L/cfcmu.net
くのいち「わたしを たおすことができたなら おまえのものに なってやろう!」

318 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 16:36:08.99 ID:gviGQmYP.net
マサムネ「チラチラ、ムネチラ」
くのいち「やめろ」

319 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 19:22:27.72 ID:GBbfojyi.net
VXで処女作作って以来だけどまたRPG作ってみたくなったので復帰する
10年も立てば出来ること多くなってんだろうなー

320 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 19:33:23.35 ID:eA9q1aAB.net
それがなってないんだなー

321 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 19:37:51.88 ID:IDBe018L.net
VXと比較すると流石にそれはない

322 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 20:42:58.23 ID:oQlYYOcd.net
VXでどの程度やってたかによる
デフォのままでMZでもデフォ機能しか使わないのであれば便利になってはいるかもしれないけど
できる事自体はさほど変わってないだろう

323 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 20:50:00.00 ID:GBbfojyi.net
>>322
CTBでクラスチェンジシステム入れた長編RPG作ってたな
競合修正程度は出来たから有志のスクリプトに本当に助けられた感じ。
今でもそういった有志のサイトは充実してるの?

324 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 21:45:34.08 ID:eA9q1aAB.net
難しいことを無視すればウディタのがいろいろ出来そう
俺には無理だけど

325 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 22:49:56.47 ID:zGAFHEY1.net
ウディタってツクールに例えると全部の処理をコモンイベントでやってるようなもんだろ?
そりゃできることは多いんだろうがそれで作りたいかと言われたら・・・

326 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 22:59:12.15 ID:b7bCu6oO.net
自由と不自由は表裏一体

327 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 23:04:36.68 ID:oQlYYOcd.net
>>323
VXでということであればもうほぼ素材はない
絶滅間近レベル
MZならまだこれからも増えていくだろう

328 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 01:18:45.58 ID:MnDZoyDw.net
Mzもunite出たらみんな移っていくんだろうけど、俺のゴミクソpcじゃ動かないからMzでクソゲー作り続けるよ

329 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 02:26:11.41 ID:QBcc6uul.net
uniteはいままでのコンシューマー系ツクールのポジションじゃねーのかな

330 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 03:50:30.34 ID:7quSEp2r.net
ツクラーはrubyやってjsやってcsharpもやるんだから、プログラマの登竜門だよね
ゲームじゃなくてもwebサービスも作れるようになるね

331 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 10:10:24.84 ID:68m8MMLC.net
最初はツクラーって理系の高学歴が多いのかと思ってたけどそんなことはなかったな
むしろ文系で低学歴の方が多いことを後から知った

332 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 10:17:17.28 ID:1/Uf3dOw.net
高学歴なら自分で1からゲーム作る

333 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 10:34:11.24 ID:QBcc6uul.net
高学歴なら自作ゲームなんて作らない

334 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 10:38:24.45 ID:1/Uf3dOw.net
ゲーム会社起業

335 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 10:44:56.20 ID:ZOFQLOvU.net
Unityでゲーム作れない人がウディタ使って
それも無理な人が使うのがツクールだからなあ

336 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 11:03:33.44 ID:OEVFgpJ6.net
数学が大の苦手だから文系なだけで、英語や国語が得意なわけじゃないのが低学歴なツクラー

337 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 11:08:50.49 ID:KwXpznyZ.net
巣に帰れよ菌野郎

338 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 14:25:58.43 ID:wTIYZqTC.net
セール中だから良い素材集ないか探してるんだけど
Omega Modern グラフィック素材集ってやつと
レトロゲーム風タイルセット(現代)素材集ってやつ似すぎじゃね
どっちかパクってるのかな
普通に販売してるんだから権利関係とか変に気にする必要ないか

339 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 15:29:20.07 ID:Kjkqtvmc.net
元ネタ(ポケモンとか神トラとか)が一緒なんだろう

340 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 15:57:01.95 ID:Kjkqtvmc.net
あとはMOTHER2あたりか

341 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 16:58:00.54 ID:/C1InXt4.net
2000以降のツクールがクソゲーを作りがちなのは

「分かりやすくて、つまらないこと」

だろう。
これ、PS1時代のゲームをモチーフにしてるんだが
PS1以降のプロの作ったゲームってのは、広告でユーザーを困惑させまくってる
その回答編みたいなのがゲームであって、単体では味気ない

うまい同人ゲームってのは、ゲーム単体にキリスト教の聖書のようにすべてが入ってる

つまり

ひたすら惑わす、いじめる、不親切 → それらを回収してうまく収める、いい話にする、快楽を提供する

これをうまくやってる
ツクールで不親切なネタゲーがたまに流行るのだが、不親切さはある意味到達点
まぁやりすぎるとドンビキだが

ここで、結論を言うと、ゲーム作りとかストーリー作りのうまさじゃなくて
結局のところは、プロとアマチュアの違いは困惑と解答のバランスが取れてるか

だから現状の広告で迷わせたうえで、ゲームでスッキリさせるプロのゲームは当てにならんってことで
最初期の名前が売れてなかったころのFF1やPCエンジンのゲームが参考になる
あれは内容が少し意地が悪い

342 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 16:59:31.51 ID:YSJYyZ/D.net
そうそう、十分に上手いよね、俺もそう思ってたんだよ

343 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 17:05:35.90 ID:Ve713ecp.net
つまりどういうことだってばよ

344 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 17:12:20.93 ID:egdiY2L1.net
MZもMVも、プラグイン検索して理想のシステムに近いもの見つけても
いざ改造しようとコード見ると、コード内にコメント無さ過ぎて絶望する
公式のこういうとこ真似しなくてくれ・・・・

345 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 17:53:00.80 ID:CZsnwuIB.net
知らねぇよ
てめえでなんとかしたいなら読み取りぐらい勝手にやれよ
よく分からんやつに横から文句言われるブラグイン作者がかわいそう

346 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 17:58:22.71 ID:YSJYyZ/D.net
とはいえ多くの人に見てもらう前提で公開するならコメントの有無は大きいけどね
一人で一つのもの完成させるという意味で優秀な人もいれば
多人数で一つのものを完成させるという意味で優秀な人もいたり
アマの活動なんだから――みたいな意見も出るだろうけど意識の問題でもある

347 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 18:25:16.23 ID:IKQZs4ad.net
ウディタだと処理軽減のために不要なコメントとかを削除したりするらしいし、改造される前提で作ってないからコメント入れてないとかあるある

348 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 18:46:03.67 ID:OJbSc/uI.net
知識ある人なら改造できるけど基本的にそのまま使うのが前提でしょう
なんで好き勝手弄らせる前提で公開してると思ってんだよw

349 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 18:57:38.41 ID:XrTe27wy.net
とはいえプラグイン頼りの癖に全くコメント付けない公式には腹立つけどな
でもプラグイン制作者に要求するもんでもないだろう
自分の書いたコードを改変されることを嫌う人もいるし

350 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 19:20:16.35 ID:fnd8U4oj.net
中には改造できないと作者にブーたれたり改造して自分名義にして再アップする奴とかいるしな
誰とはいわんがw

351 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 22:12:14.22 ID:QBcc6uul.net
公式の素材販売とかしょっちゅうやらかしてるじゃん
無断で使ったりとか

352 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 22:20:35.47 ID:YSJYyZ/D.net
しょっちゅう、とか言うほど件数無いだろアタマ大丈夫か

353 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 22:48:19.20 ID:QBcc6uul.net
4.5回はあったろ

354 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 23:57:42.69 ID:HYqekcMy.net
規約について確認したい時に有料素材で作者と連絡取れないのが非常に困る

355 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 23:58:12.78 ID:HYqekcMy.net
もう今年も終わりか
また来年もよろしくな

356 :名前は開発中のものです。:2023/01/01(日) 00:20:07.04 ID:eCnc5Clj.net
コピーライト書くときにyearの発行年のとこがよくわからない

357 :名前は開発中のものです。:2023/01/01(日) 00:21:04.08 ID:nmRbMthI.net
Yeah

358 :名前は開発中のものです。:2023/01/01(日) 01:03:30.38 ID:l6ediwWf.net
プラグインはムノクラさんが全部勝手に改変してくれるから安心しろ

359 :名前は開発中のものです。:2023/01/01(日) 02:28:43.26 ID:eZuVMtq1.net
寄生虫かよ

360 :名前は開発中のものです。:2023/01/01(日) 03:59:57.77 ID://Az1r+2.net
全員「礼」だッ彼は組織(ツクラー)の幹部ムノクラさんだッ!

361 :名前は開発中のものです。:2023/01/01(日) 04:36:43.80 ID:+RKyYusZ.net
プラグイーン
プラグイーン
走っていーくー
プラグイーン
プラグイーン
どこまでもー

362 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 09:18:43.44 ID:ooY0B5Gi.net
移動ルートの設定させて歩かせながら同時に画面を徐々に暗くするってどうやるんですか?

363 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 10:15:44.67 ID:WgAWWQDM.net
色調変更で完了までウェイトのチェック外せばいいんじゃないの

364 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 13:19:53.79 ID:hP8dFrlt.net
ツクラー初心者「ムノクラさんすげえ」
ツクラー中級者「あれ?この人ってなんか…」
ツクラー上級者「ムノクラ(失笑)」

365 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 13:27:07.30 ID:sWYj4awv.net
ツクラー超上級者「ムノクラさんすげえ」

366 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 13:38:14.68 ID:VZObUtGL.net
FF14はダメなゲームの典型
DQ11はすごく良いゲーム

この違いは、DQ11はクソ要素がふんだんに盛り込まれてること

まず戦闘シーンではふざけたわざとアニメーションが多い
物語の雰囲気を盛り下げるクソ要素なのだが、愛嬌があるがやはり盛り下げる
その後にくる「ズババババ!200ダメージ!」の表記で爽快
逆にFF14はまどろっこしい歩かせ要素とかあるのだが、ただウザいだけで面白さを誘うストレスとしてはパンチが弱い
と言うかこのまどろっこしさを話してても雰囲気悪くなるだけだから誰も話さなくなる
DQなら「カミュの動きうぜーww遊んでんじゃねーよ」とかネタに昇華出来る

ここから面白いゲームの戦闘文章を書いてみる


主人公はまぴょまぴょのダンス攻撃をした!
まぴょまぴょまぴょよーんと体を回転させながら敵に体当たり

200のダメージ!


こんな感じにすればいい
やはりツクールの真面目に作ってあるデフォ戦闘の、特に横スクロールがつまらなかったり
昔の2000時代のふざけた絵柄とか、ネタに特化した必殺技を作ってたゲームが
たいしてゲーム部分が面白かったのはそのせい
まぁDQは覚せい剤みたいにやりすぎなので、それ以上の面白いゲームってのが真似しない限りない

だから同人やざくアクのようにネタゲーだったり、エロが多い

367 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 13:41:16.47 ID:PVtU7uK7.net
落ち着いて

368 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 13:50:06.98 ID:d6ZyHZhx.net
何というか昭和のノリだよなドラクエは

369 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 14:04:16.32 ID:PlObZCg0.net
ギャハハ
こいつ何言ってるか全くわかんねーや

370 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 14:19:20.21 ID:rqua4iQ5.net
FF11と14比べてるのかと思ったら11はDQかよ
ネトゲとオフゲしかも違うシリーズ比べてどうすんだ

371 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 14:20:36.57 ID:rqua4iQ5.net
日本語にもなってなかったわ

372 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 14:24:34.82 ID:VZObUtGL.net
>>371
ff14はお前に合うゲームだぞ
やってみろ
たぶんお前にはぴったり合うと思う

373 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 15:55:04.77 ID:KWYpGqsR.net
>>335
それでもOMORIみたいに100万本突破したツクール製ゲームも
登場してるから同人エロゲ含め夢があるのは確かでしょ
プログラミングができなくても技術が無くても有志のプラグインを頼りに
誰でも売れるゲームが作れるチャンスがあるツール

374 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 16:20:31.90 ID:je714AKz.net
んなわけねーだろ
売れるゲーム作るのに最低1000時間は掛かる
大ヒットするのとなれば数千時間は掛かる
それをやり続ける根気は誰にでもあるわけじゃないし、そこまでやっても本人のセンスが悪けりゃ売れない

375 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 17:54:07.51 ID:n5QD7GOF.net
ドラクエなんか11でもろにオカマなホモキャラがメインに入ってきてんのに誰も何も言わないのがLGBTに配慮しすぎで違和感が凄かった

376 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 17:58:51.96 ID:zOqp6o7I.net
ドラゴンボールでもお姉口調のキャラいたし違和感そんな無かったな

377 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 17:59:51.53 ID:KGujfcbm.net
鳥山明の世界には大昔からカマホモいるし訓練済みなんだ

378 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 18:28:44.26 ID:rqua4iQ5.net
オカマキャラは強い法則

379 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 18:43:47.30 ID:2qfu7Eke.net
単に自分の生きたいように生きてる人ってだけだし
どの方面にも突っ込まれる隙が無い

380 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 19:18:52.16 ID:HoPgHVmB.net
ブルー将軍

381 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 04:17:06.83 ID:nTwPGqDa.net
門柱があるタイプの大きな扉をあけた後再度イベント発生しないようにするのどう設定するの?
イベントの一時消去だと門柱消えるし

382 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 04:23:59.27 ID:d8rUgN4l.net
セルフスイッチ使えばいいだろバーカ

383 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 04:28:46.26 ID:nTwPGqDa.net
別マップから戻ってきたらまた開けたいんだよ

384 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 04:30:11.68 ID:nTwPGqDa.net
汎用スイッチ使わずに何か一時的に効かなくする方法ない?

385 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 04:34:29.43 ID:LAMuKnii.net
プラグインでセルフスイッチリセットすりゃいいだろバーカ

386 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 04:37:58.13 ID:nTwPGqDa.net
プラグインかーそれならスイッチと大して変わらなくないか?
ツクスレのレベルもこんなもんか

387 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 04:43:52.44 ID:dyAiDgvg.net
まぁ質問者のレベルがこの程度だからな

388 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 04:51:13.96 ID:nTwPGqDa.net
レベル高かったら質問しないよ
で何かないの?

389 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 05:03:30.16 ID:WokJw4gM.net
自分の考え方に明確な答えが無いのに他人にケチつけてるのが笑えるw

390 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 05:08:33.14 ID:Qt9NheDH.net
スイッチもプラグインも使いたくないなら自分の思考を受信してその場の気分次第で画像消すか表示するかを決めるセンサーでも仕込むしかないのではw

391 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 05:08:45.93 ID:wN8JR4wi.net
>>381
マップコピペして探索用とイベント用で分けたら?

392 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 05:25:53.37 ID:nTwPGqDa.net
>>390
方法が無いなら無いでいいんだよそう言ってくれ
>>391
場面によってはそれでもいいね

393 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 05:28:57.03 ID:lYd0yaLp.net
スイッチ使いたくないからコピペして別マップ使うwwwこの人気持ち悪いww

394 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 07:32:52.07 ID:xnPjPll3.net
公式フォーラム、ツクマテ、ふりーむ、夢現を見てても「この人、頭良さそう」と思うことより「こいつ頭悪そうだな」って思うことの方がずっと多い

395 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 11:49:36.57 ID:okWO0ivv.net
キャラだけ色調変更する方法ない?プラグイン必須?

396 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 11:52:31.82 ID:MD5t1Bei.net
>>394
自分以外馬鹿と思ってそう

397 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 13:39:35.31 ID:EpKjl9gS.net
なんかtwitterでヤンキーにいじめられてるオタクを思い出したw

398 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 13:47:36.22 ID:PrBCNO81.net
トリアコンタン氏並みにツクールを扱えるなら頭悪そうって言う権利がある
ムノクラ並のレベルが他人に口出しできると思うなよ

399 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 14:30:35.07 ID:bvmFU8TH.net
>>398
マジかよ、じゃあ俺は悪口言いまくれるなw

400 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 15:29:25.19 ID:JuEaYqqL.net
トリアコンタンはツクール界隈で最上位カーストで神に等しいお方である

401 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 19:03:59.80 ID:fq/6hTm+.net
スイッチ使いたくないの意味がわからん
スイッチ使わないでゲーム作る気かよ

402 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 19:22:14.12 ID:Y3gDnCIi.net
Sony信者なのかも

403 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 19:40:10.87 ID:GhPdNJni.net
スイッチという言い方が気に入らない!フラグのほうがいい!みたいな馬鹿かもしれん

404 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 21:21:48.68 ID:H5dRryKu.net
今更で申し訳ないけどMZでMVの素材を流用した時はクレジットとかで何か表記しなければならないとかある?
もちろん両方のユーザー登録済み

405 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 22:50:48.51 ID:tRXHWuUm.net
別に…

406 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 22:59:18.26 ID:T8G0yiPD.net
起動する時にKADOKAWAのクレジットが出るから制作側でスタッフクレジット流す際にツクールスタッフやカドカワスタッフの名前流す必要は無いだろ
それともみんな流してんの?

407 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 23:14:56.61 ID:Y3gDnCIi.net
>>405
エリカ様だぁ

408 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 23:59:52.88 ID:H5dRryKu.net
素材でMVのユーザー登録しないと使っちゃ駄目とかいうのがあるけどそれを証明する必要あるのか?と疑問が出ただけです
必要無いならOKです

409 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 03:56:33.86 ID:UIlChRW4.net
デジタルすかしが入ってるわけでもないしユーザー登録してようがしていまいが結局はバレないし意味ないよね

410 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 05:07:38.50 ID:4cbTkMBX.net
ツクマテのMV質問で久々にすごいのが暴れてんな
何が逆鱗に触れたのかよく分からん。ますかす回答者が萎縮してしまうな

411 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 05:35:51.42 ID:gxnm6us+.net
すごいのにはすごいのぶつけろ
ここでこそ我らがムノクラさんの出番だろ

412 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 05:55:49.29 ID:eoh1L4y0.net
コリアトンタン
サスケ
ノムクラ

三大神

413 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 09:58:41.83 ID:+EmjgDrN.net
トンタンしか聞いたことねえ

414 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 10:32:35.83 ID:7koIMZzv.net
気になってツクマテ覗いてみたら本当にすげえ奴いて草

415 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 12:14:19.70 ID:IqYc0Rwa.net
自ら問題を迷宮入りさせてくスタイルは草

原因特定のために段階を踏んだ丁寧な回答なのに
回答者さん可哀想だわ

416 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 17:28:24.36 ID:iE7Fy6Sx.net
すげえのいるって聞いたから見てみたらムノクラが作ったツクプラが原因で草生えた
最早厄災だろw

417 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 18:14:37.22 ID:H5ewLXWo.net
私、あいつのせいでプラグインを作るのアホらしくなって辞めたんだよね

418 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 18:58:53.11 ID:+1WqBZhZ.net
俺は俺が使うプラグインしか作らない
いちいち無知なユーザーの相手できるトリアコンタン氏ほど聖人にはなれない

419 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 19:27:14.41 ID:IxlseNjM.net
アコたんがいなかったらツクールは使ってないかもしれないくらいにはお世話になってるな

420 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 19:59:55.95 ID:cnQJL9M8.net
>>410
見たけど別に異常者は見当たらんが

421 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 21:09:02.55 ID:H5ewLXWo.net
多分、カスタムメニュープラグインでエラー?の件かと

422 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 21:27:19.16 ID:ENFPWFKc.net
ボクもこのスレで見下されてる気がする

423 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 23:35:13.93 ID:imsX6BhM.net
難しいこと言わずに正規の配布元からダウンロードしなおせとだけ言えばいいのに

424 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 23:36:35.37 ID:G4DAGhXr.net
ツクプラ直リンクしてるのやばすぎて、名前だけ調べたら作者のページ探し直してるわ

425 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 05:29:10.16 ID:Ud5sBniy.net
ツクプラの悪い面が顕在化したような話だな
手動の無断転載と無断改悪がごっちゃになってるサイトだから
「あそこから落としたんならまずは正規DL先から最新版を落としてください」としか言いようがないだろ
責任を取る気もない(取れる能力もない)のに無責任に広めたらこういう勘違いするイタい子も出てくるわな

426 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 06:09:27.61 ID:sYC+yLU+.net
>>410
俺も気になって探してみたけど「私は馬鹿なので」みたいな事を言ってる人かな

ツクマテはユーザー登録制みたいな状態で質問や回答すればするほどコミュニティ内でのレベルが上がって発言力も高くなる
囲い込みというか閉鎖的というか場所に執着させるようなシステムが肌に合わなくて俺は全く使ってないけどその辺が気に障ってんだろうな

427 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 07:04:38.90 ID:Ud5sBniy.net
タイムラインや雑談板が動いてるツクールフォーラムならまだしも
ほとんど素材公開と質問・回答しか動いてないツクマテで発言力もクソも無いと思う

単純に馬鹿にされたと思って後先考えずに激昂したは良いけど、
すぐに我に返って引くに引けず「俺をキレさせたお前が悪い」とクダ巻いてるだけだわ

428 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 08:59:32.12 ID:W4bQy+97.net
初歩的な確認にキレる客はコールセンターあるあるだったな
家電のコンセントが入ってないのに「入ってる!」って言い張ってて、やっぱり最終的に抜けてたってオチ
そういうのがあるから、基本的にユーザの言い分は思い込みに繋がるから片隅に置く
主導権をコールセンター側が握らないと解決しないことが殆どよ
まぁ今回の場合は未解決で終わりそうだけど

そもそも自分の時間を割いて回答してくれてる人に対して、馬鹿にしてるのかって発想を持つそいつ自信が一番相手を見下して馬鹿にしてる

429 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 10:32:15.15 ID:YRDGXkIe.net
なんであんなにキレてるのか理解不能だが
もしかしたら回答者の簡潔で無駄のない文章に冷たい印象を受けたのかもわからんな
まあいずれにしろそんなんで馬鹿にされたと感じてキレ散らかしているようでは
彼が行くべき場所はツクマテではなく神経科病院だが

430 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 10:45:39.96 ID:YRDGXkIe.net
しかし簡潔で無駄のない回答をする回答者がいる一方で
使用したプラグインの直リンクを貼れ、とかいう訳のわからない自分ルールを押し付けて質問者を困惑させた挙げ句
肝心の質問に対する回答は他人に放り投げるクソみたいな回答者もいるのがツクマテの面白いところだな

431 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 12:25:05.35 ID:85S79FBt.net
ツクプラが無かったら起きなかった悲劇
ムノクラはマジでツクール界隈の癌

432 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 13:16:46.58 ID:UaAW99v8.net
>>429
MV版入れてる(DL時に確認)と言ってるのに、MV版入れろと言うからでは?MV版入れててバグったといってるのに、MV版入れろって言われたらバカにされてると思われてもしょうがないのではないだろうか。

433 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 13:19:51.29 ID:UaAW99v8.net
MV版入れろという回答が、質問者に対して適切ならその理由を説明すべきだと思う

434 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 13:39:58.19 ID:Bg/VnZS5.net
今は確認できなくてしかもだとおもうって言うから
曖昧だと判断されたのでは

435 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 13:45:34.16 ID:JFrJsIAd.net
それがバカにされてると思ったんだろ。つかそこはどうでもよくて、さっさとバグ治仕方教えろってんのよ。

436 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 13:57:55.97 ID:DitepSab.net
読んでないけどプラグインの挙動がおかしかったら並び替えるだけでだいたい解決するだろ

437 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 14:18:15.37 ID:xfk8IWAQ.net
だから嫌いなんだよバカは
知見を得てその上で理解できないことを状況を整理して何が原因かを推測した上で詳しい人に質問ができないからな
努力せず、他人が築き上げた知見の一部分だけを欲しがる
そんな奴らに時間掛けてられないわー

438 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 14:22:08.78 ID:Bg/VnZS5.net
バカがいるから賢い人が活躍できるんだぞ

439 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 14:32:16.28 ID:o2FHkvgE.net
>>416
それだけ利用者が多いってことの裏返しだろう
ツクプラのお世話になる新規が多く、ツクール界隈への貢献は大きい

440 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 14:40:53.97 ID:Ok0m3D/e.net
>>425
初心者ツクラーからすればツクプラが正規サイトだしなあ

441 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 15:28:14.25 ID:ECify9g7.net
つまりノムクラ様はゴッド
ジーク!ノムクラ!
ノムクラ様を崇めよ!

442 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 18:23:46.18 ID:LUVwfYNL.net
やっぱ匿名で好き勝手にダラダラできる場所の方が俺の好みだな
アカウント必須にして統制というか荒れさせたくない管理者さんの思考は至極まともなんだけど

443 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 18:58:31.78 ID:/7Bwt+iV.net
ツクールサイトの質問掲示板なんて昔から考える能力や理解力のないバカばっかだろ

444 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 19:08:08.24 ID:Bg/VnZS5.net
俺らと一緒じゃん

445 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 23:31:09.02 ID:Rkgt13AS.net
ここは質問するとなんだかんだでちゃんと答えてくれるツンデレばかりだけどな
なんでサイトのフォーラムで喧嘩腰なのかのほうが理解できんw

446 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 00:54:52.50 ID:U/NqVUv+.net
まあ俺はトリアコンタン氏ほどじゃないけど
それなりにツクールMZのコアスクリプトとかプラグインの作り方とか理解してるつもりだし
よっぽど変な質問じゃなければ答える気はあるよ

447 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 10:35:37.47 ID:V7WKEmS5.net
重力攻撃で割合ダメージって意味不明だよな
死にそうな状態で高重力かかったら死ぬだろ

448 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 12:29:47.41 ID:Xd72H47s.net
>>447
FFの5以降は基本的に理屈無用の能力バトル物だぞ

449 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 12:33:22.90 ID:yL1W/E6L.net
そんなん言い出したらキリないが

450 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 15:36:38.15 ID:yHFMYlFM.net
火に氷が効くのも意味不明じゃん
溶けて水になるじゃん

451 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 17:28:28.51 ID:ChHSznXk.net
炎水氷の相性は製作者の考え方によって結構違って面白い

452 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 17:29:35.15 ID:STCsi+H0.net
氷属性は面倒だから出さないな
炎→水→草→土→炎と闇←→光ぐらいで

453 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 18:02:30.89 ID:Ki1hrzYT.net
五行思想になぞらえて重ねるだけで良さそうだが

454 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 18:10:14.12 ID:STCsi+H0.net
金が分かりにくくね?

455 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 19:13:14.91 ID:yHFMYlFM.net
金が水を生むってどういうこと
金で買うってこと?

456 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 19:25:09.99 ID:Ki1hrzYT.net
「金」とは金属、避雷針として雷を呼び「木」を割ると解釈するところもある
水を生むというより水を入れる器なんじゃないか
朝露が溜まったり結露が起きるのも金属が多いしな

>>452,454
「金」を雷属性にすれば良さそう

457 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 19:35:43.36 ID:M8v0Njnm.net
素直に地水火風にすりゃいいじゃん
水は地を溶かし
風は地を削り
火は地を乾燥させる
地弱すぎだろ・・・

458 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 19:37:36.96 ID:wSNlPQr/.net
属性とか面倒なだけでいらないと思ってる

459 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:02:26.24 ID:Ki1hrzYT.net
妹属性「マジか」

460 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:05:49.37 ID:gBHtSezu.net
試しにBAKINっての買おうと思ってるんだが
実際に割と使った人の感想ききたい
そんなバグ多いの?

461 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:08:24.16 ID:STCsi+H0.net
馬琴スレ行け
ここで聞くな

462 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:10:47.43 ID:CDOntrP/.net
八犬伝おもろ

463 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:22:47.97 ID:/E9Erupk.net
元素的な属性強弱はあったほうが戦略性があるけど
一部ドラクエのメラ属性とかギラ属性とかの使い分けは意味わからんし
FF14みたいなイフリートにファイアで攻撃みたいなのはなんのために属性要素入れてるのかまじで謎だわ

464 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:22:58.72 ID:yHFMYlFM.net
水は地面に吸収され
風で削られても結局は地面に戻り
火は消えて地へ還る
地強すぎとも言える

465 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:29:25.11 ID:STCsi+H0.net
ドラクエの属性はガキには分からんよな
ヒャド系がよく効くから攻撃力の高い武器より氷属性付いてる剣の方がボスに強いとか
普通気付かんぞ

466 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:47:28.74 ID:ONpGRdRH.net
ラスボスは氷属性だから凍てつく波動や凍える息を吐いてくるぞ!

おー

弱点は氷だから吹雪の剣や氷の牙が有効だぞ!

???

これがドラクエだよ

467 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:55:33.93 ID:NBt3kE/w.net
ポケモンとかタイプ多くても面白いんだから属性も作者の設定センス次第

468 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 21:00:38.20 ID:STCsi+H0.net
タイプ多くても面白いのはそれだけバランス感覚がいいからだねー
勿論それぐらいバランスの良いゲームを作れるに越したことはないけど
バランス調整が複雑なゲームはそれだけ時間も掛かるし
バランス調整ミスっただけでクソゲーになるから難易度が高くなる

469 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 21:04:07.89 ID:kisAN1wP.net
むしろポケモンは意図的にバランス崩して強いの入れてるだろ。
600族とか明らかに数値の暴力じゃん

470 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 21:08:24.53 ID:STCsi+H0.net
いやそれでクソゲーとは言われないじゃん
あえてバランス崩してもストーリーはとにかく、対人ではバランスがしっかり取れてる
とりあえずこいつ入れとけば強い、って奴は居るけど
それは皆使えるし、それを主軸としてサブをどうするかとか、強いやつに対してメタを張るとか、自分が好きなポケモンが強い奴らを倒せるように戦略組むとか
選択肢が豊富だから面白いんだよ

471 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 21:53:37.74 ID:ChHSznXk.net
めっちゃ早口で言ってそう

472 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 23:08:23.20 ID:33/tJI8F.net
いやもっと頑張れよw

473 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 08:36:25.95 ID:DUxgJMnS.net
素朴な疑問なんだけど他のマップに移動する時にザッザッザッって効果音出してる作者のセンスっておかしくない?
これは何を表してる音なんだよ

474 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 08:46:13.51 ID:uUUZUc6N.net
マップ移動達成感演出のごほうび音でしょ
もっと面白いSEなんかある?

475 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 10:03:07.55 ID:sDwp/Kj0.net
それドラクエにも同じ事言えるの?

476 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 11:10:42.81 ID:BlLgdPZf.net
UX的に考えて、プレイヤーが能動的に変化を起こした時にゲーム側がリアクションするのは実に正しい
ゲームのもっとも根幹的な部分だ

477 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 11:12:51.06 ID:gWj4jL52.net
>>473
自分で答え言ってるじゃんマップ移動

478 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 11:32:18.45 ID:UIpSPCwb.net
別にあって違和感とか不快感感じる要素じゃないなら載せとけって思う
音だけで移動してるんだ、って刷り込みで判断してもらえるのは良いこと

479 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 11:50:04.76 ID:GzjoWkW/.net
何もないのはそれはそれで困るのでは?

480 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 14:06:58.16 ID:SqyEVq80.net
別に火を噴くからって火属性とは限らない

481 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 15:03:37.85 ID:ipe99FWv.net
ど、どういうこと?!

482 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 15:11:18.77 ID:GMDtCQfx.net
お前らだってハゲてるからって光属性じゃないじゃん

483 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 16:29:40.28 ID:evZ2R9qQ.net
反射なだけで光ってないじゃん頭大丈夫か日に当ててこいよ

484 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 21:17:42.28 ID:yCD0XZma.net
反射光使いが光属性じゃないなら月は何属性なのか考えてたら
今夜ウルフムーンなの思い出した

485 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 22:15:35.36 ID:KYO+WsJD.net
FFVに全属性弱点なのに全属性吸収のシングって奴がおってだな…

486 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 16:11:50.23 ID:ePEjxG2W.net
> 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
> 
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
> 
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。

487 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 20:50:38.25 ID:fz1HyAr4.net
選択肢選んだあと即消さないで暫く選んだ選択肢を表示したままにするプラグインとかありますか?

488 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 23:42:43.55 ID:sS0gemHk.net
直接できるようにする方法は知らないけど
デフォの黒いスプライト消すプラグイン入れれば
文字列ピクチャに透明選択肢を重ねてそれっぽい挙動できそう

489 :名前は開発中のものです。:2023/01/09(月) 13:55:45.03 ID:6+ntjYi3.net
コラボキャラもサイドビューグラ欲しい

490 :名前は開発中のものです。:2023/01/11(水) 20:07:30.70 ID:yTGD9l1N.net
MZ買おうとしたときにUniteがもうすぐ出るって情報知ってちょっとの間我慢してUniteのほう買おうと思ってたのに春まで延期になったのか…
Uniteにある程度内容引き継げるとかみたいな機能あったら気兼ねなくMZ買えたんだけどなぁ

491 :名前は開発中のものです。:2023/01/11(水) 21:07:25.85 ID:54RELnZf.net
ふと興味本位で調べてたんだけど
ツクールってWindows前のやつ98とかいうパソコンから存在したんだね

492 :名前は開発中のものです。:2023/01/11(水) 21:30:59.37 ID:mY+ZAMQ/.net
UniteにUI設定キタ

493 :名前は開発中のものです。:2023/01/11(水) 21:34:22.17 ID:CXxPVw2v.net
90はハードの名前だ
MS-DOSだ、覚えておけ

494 :名前は開発中のものです。:2023/01/11(水) 21:34:38.32 ID:CXxPVw2v.net
98

495 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 01:00:25.77 ID:HAfMkCcl.net
RPGツクールDante98が初版

496 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 04:35:02.79 ID:Uzmbws2u.net
wikiには書かれてないがRPGツクールまみりんってのが初代では

497 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 04:51:03.87 ID:R+6xcZlS.net
昔はネットなかっただろうし
フロッピーに入れてやり取りしてたのかな

498 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 04:59:45.59 ID:GKb3z1RV.net
ネットなくてもパソコン通信はあったよ

499 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 08:01:14.06 ID:W+dgB7UJ.net
ネットとは違うの?

500 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 08:03:34.57 ID:G30fV20u.net
糸電話みたいなもの

501 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 09:48:25.88 ID:SB7lJ8Gn.net
昔はな、データをネットで送るより
HDDをケースに入れて新幹線で移動した方が早い時代があったんじゃよ

502 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 10:17:12.85 ID:gYLW5r6Z.net
ログイン(雑誌)とかにゲームがいっぱい入ったCDがついてた
コープスパーティーなんかもそれから出てきた
コンテストもやってて1位は1000万で17歳がスーファミ版のツクールで取ってた
この人今何やってるんだろう

503 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 11:53:07.38 ID:nLKqgKQe.net
コンテストに送るときも郵送とかだったのか
ネットって便利なんだな

504 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 12:00:16.74 ID:gYLW5r6Z.net
昔なんてやりこみ応募するのにビデオで録画して送ってたんだぞ

505 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 12:02:59.14 ID:pZ2rwFnE.net
スーファミソフトでネットじゃなくて衛星データ放送利用して通信してたのがあるなんて信じないだろうな

506 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 13:08:24.65 ID:Rz5FPJh5.net
パソコン通信かアニメのハイスクール七不思議でそのパソコン通信の怖い話があったな。

507 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 13:08:56.62 ID:+u/UKfgw.net
UniteにUI設定来ましたよー

RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/

508 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 16:40:25.44 ID:Fw7hg83p.net
>>507
いつ発売すんのん

509 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 17:10:00.37 ID:BFrvhMbL.net
エディタUIの調整ならまだしもただのメニュー画面UIかい
別にこの程度は従来のツクールでもちょっとスクリプト弄れば簡単に個性出せる範囲だろ
宣伝材料としては弱い

510 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 17:40:34.39 ID:5CHJSMF+.net
UI設定はバキンの影響で急遽作っただろ

511 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 17:55:07.01 ID:WZw/OKwH.net
あの重さは最初からあったシステムではなさそうだよね

512 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 18:12:48.72 ID:nKCEaRLN.net
すまんMVかMZでよくね?

513 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 18:15:29.89 ID:BFrvhMbL.net
多分、この程度の事も「アドオン」ではカバー出来ないんだろうなぁって思う(Unityエディターでの改修の範疇)
プラグイン文化で目が肥えた素人向けの調整をしている段階かね

514 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 18:24:39.52 ID:rguhQCva.net
重さは気になるけど、そもそもUnity自体がめっちゃ重いのよね
PCを新しく買い替えたら乗り換えるのも良いかもなって思った

515 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 18:27:59.73 ID:kyr9EsFL.net
まあ、普通にゲーミングPCとかクリエイター向けPCって言ってる奴が動かすものだしね
流石にしょっぱいPCではきついよ

516 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 18:28:25.18 ID:hUVnLKyO.net
俺はまだまだMVでいいや

517 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 19:30:21.64 ID:w4sjk7fm.net
俺もMVでいいかな
俺のウリはエロいCGとエロいテキストだもん

518 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 19:59:57.32 ID:/tsyp2MP.net
MV「俺くんそれゲームじゃなくてもよくない?」

519 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 21:02:12.30 ID:OC3KOxb/.net
プラグイン使いまくったらそれなりに面白そうなゲームになるよね
これって俺のゲームって言えんのか?って気分になってくるけど

520 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 21:19:30.11 ID:rguhQCva.net
まぁ、ツクールを使うのはプラグイン増し増しの時短開発が目的だと思うしね

521 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 21:49:03.01 ID:/tsyp2MP.net
まあシステムエンジニアの人目線で言うと「カジュアルゲーム開発環境」だからな
こんなもんでもゲーム開発環境とは言える

522 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 08:11:27.25 ID:CbTGhnea.net
イベントで問題を間違えたらシンボル敵が出現して追いかけてくる
部屋に問題が複数あり間違えるごとに同じ箇所から敵が出てくる
一体しか出てこないんですがどう処理すればいいですか?

523 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 08:20:38.74 ID:ca9lh4K5.net
出てくる数だけ敵イベント用意すりゃいいじゃん馬鹿か

524 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 08:40:28.75 ID:N6GYh62G.net
間違えたらスイッチONにすりゃいいだけじゃないのか?

525 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 08:46:14.31 ID:yq+Px4Gj.net
テストプレイ繰り返して思った通りの挙動になるよう調整してほしい

526 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 09:00:18.41 ID:fHJ2Q8aw.net
>>522
こういうやつがいるからツクールがダメになるんだよな
もう二度とツクールやるな

527 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 09:21:58.29 ID:3bWEprzO.net
そんな上からマウントとってイキリ散らかさなくてもいいだろww
韓国人みたいな選民意識はどこから出るんだよwww

528 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 09:33:41.08 ID:4/HMe00P.net
そういう初心者を不自然にたたきだすようなやつって今まで英名バクテリアやろうしかいなかった
向こうで倍返しにしてやればいい

529 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 10:01:09.18 ID:3s5XXuMV.net
この程度の質問するやつはツクールやるなってこと
アホが集まるとクォリティーの低下に繋がる
ツクール業界にメリットがない

530 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 10:11:24.75 ID:DYlLRF6Z.net
ID変えの弁明が余計不審者

531 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 11:40:42.32 ID:Wi71uBrk.net
>>522
ここよりもツクマテとかで聞いたほうがいいと思うよ

532 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 11:46:56.15 ID:k0jEn1MG.net
もっとツクールの仕様とかプラグインの書き方とかテクニカルな問題なら答える気になるが
それは単純にものの作り方がわからないだけだからわざわざ答えたくないかなー
勉強が足りませんとしか言えない

533 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 11:51:45.02 ID:XnrCrBsy.net
初心者が入りづらい閉鎖的なコミュニティーこそ廃墟になりやすい
上級者からしたら確かにイラっとする面もあるけど初心者追い出すのは止めとけよ

534 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 11:54:44.36 ID:k0jEn1MG.net
じゃあ君が懇切丁寧に答えてあげて
俺はツクールのコミュニティなんてどうでもいいから
自分で必要なものは自炊できるし

535 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:06:16.24 ID:XnrCrBsy.net
賢い人はunity使うしツクール使う人はゲーム組むのに慣れてない人も多いんだよ
そいつらがツクールから離れたら人工減るしそしたら売上見込めないとしてツクール新作もでなくなっちゃうじゃん
親切にしろとまでは言わないけど叩いて追い出すのはデメリットしかないわ

536 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:17:35.38 ID:k0jEn1MG.net
だからそう思うんなら君が助けてやればいいじゃん?

537 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:18:21.52 ID:3bWEprzO.net
賢い人はunityって発想がまずunity使えない奴かunity信者の偏見だろ
RPG作りたいならunityつかわんでも良くねアクションとかならともかく

uniteに期待してるのはunityとの互換面だけどさ
戦闘だけシーンを自作のとすりかえたりできるのかとか

538 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:18:22.35 ID:jHpuxvp4.net
質問に答えたくないなら無理して答える必要ないやろ

539 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:43:19.80 ID:KtlXwt7s.net
勉強が足りませんって...ツクールでよくそんなこと恥ずかしげもなく人に言えるな
お前らが嫌ってるムノクラみたいになってんぞと言うかそれ以下

540 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:50:45.03 ID:kakLzuJ1.net
初心者や低レベルなやつは邪魔なだけだろ
unityも一定のレベル以上のやつだけが買えればいい

541 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:51:40.97 ID:XnrCrBsy.net
RPGの基本部分をuniteで作ってメニュー画面や戦闘や独自システムをunity側の機能で改造できるのが理想だよなぁ
でもソースコードいじれるなら何でもできるけど
無理な人は今まで通りアドオンで拡張していく感じみたいだね

542 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:51:54.80 ID:k0jEn1MG.net
ギャハハ 何言いたいのかさっぱりわかんねーや
ノーコードプログラミングできないやつに勉強不足だねって言って何が悪いんだよ
何?ツクール使う奴は皆技術力不足だから周りのこと馬鹿にするなー!ってこと?

543 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:54:54.43 ID:kakLzuJ1.net
unityが初心者や低レベルのやつらの手に渡らないことを祈る
しょーもない質問だらけとか地獄かよ

544 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:59:30.49 ID:Wi71uBrk.net
わかったわかった

545 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 13:00:12.63 ID:jHpuxvp4.net
定期的にこんな流れになるスレだなw

546 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 13:31:41.76 ID:j9FFW+1N.net
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

547 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 13:47:04.63 ID:XnrCrBsy.net
初心者は邪魔とか自分本意すぎて引くわ
俺らだって初心者の頃は調べたり質問して先人の知恵から学んだってことを忘れるなよ

548 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 14:11:14.40 ID:iGVSVdMY.net
そもそも用意してない敵が出てきて追いかけてこないのがおかしいみたいな質問の内容が意味不明すぎる
用意してない敵が勝手に出てきて自動で追いかけてくるようなツールあんのか?

549 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 14:26:47.19 ID:3bWEprzO.net
>>522は質問が情報不足すぎて誰も回答できんだけだな

エスパーするなら同じシンボルエンカウント使い回す予定だったけどイベント内でイベントの一時消去で消してる、またはセルフスイッチで消してるからセルフスイッチオフにしないと再度出現しないとかそんなの

550 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 14:30:31.99 ID:OfxW9AzW.net
ドット打つのめんどくなって自作3Dモデルスクショして歩行グラにしてみたら意外とありだった

551 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 14:51:10.02 ID:+1+Khldl.net
ツクール界隈に害がある奴がいるとしたら答える能力がないクセに答えたがる奴かなぁ
「〇△のプラグインを導入すれば解決しますよ」みたいな人
初心者から思考能力を奪ってプラグイン依存症を生み出す悪魔の囁きだよ
まだ自分自身が使うだけならまだしも後進の目を摘むような真似はやめてほしい

552 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:17:01.06 ID:4D72Fwuf.net
ツクール作った奴ってアホだから変数番目のスイッチをオンオフする程度の単純な処理にすらスクリプトかスイッチ数分の分岐イベント必須だからな
ゲーム作ったことない奴がコンストラクションツール開発したってまともなツールにならないだろうに

553 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:22:18.90 ID:kakLzuJ1.net
俺がツクール開発者なら素人には買ってもらいたくないな
フレームワークとしての質が下がる

554 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:24:01.99 ID:O8T5uGje.net
解:この人物がいらない

555 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:26:58.46 ID:t3PbftEv.net
初心者云々はさておき聞きにくる場所は明らかに間違えてるよなとは思った

556 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:28:13.22 ID:HTP8+CMx.net
>>551
プログラマー的な視点で見ると、既にあるjsを使うのが効率的だし、コード読むのが理解への一番の近道だから仕方無い

557 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:35:56.90 ID:zYA2kg+a.net
>>556
それもうツクールじゃないじゃん

558 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:40:11.45 ID:+1+Khldl.net
>>556
素人が聞きかじった台詞を使うんじゃねーよ阿呆か
そういうのは時間を掛ければ同じものを作れる人間だけが使える言葉だ
プログラマなら手段ではなく解決アルゴリズムを重視するわ

559 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:01:58.30 ID:HTP8+CMx.net
解決アルゴリズムの話だと思うけど

560 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:20:17.42 ID:+1+Khldl.net
>>559
一応情報技術者の端くれだから
君みたいな知ったかぶりにプログラマ論を語られると本当にイラっとするわ

何をしたいのか、イベントで実装可能な範囲か、コアスクリプトを改造する必要があるか、
質問者がそれを理解出来るだけの土台を持っているか、etcetc
粗方の可能性を検討した上で既存のプラグインを薦める事が最適解と判断するならまだしも
「よく分からないけど〇×△さんのプラグインを使えば解決できるかもしれないですー」みたいな戯言を推奨する奴は100%シッタカだわ

561 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:36:29.53 ID:3bWEprzO.net
プラグイン進めるような話してる時点でイベント実装でどうこうできるレベルじゃなさそうだが
具体例ないから不毛だけど都合のいい妄想上のアホを作り上げて一人切れてるようにしか見えん

562 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:38:03.82 ID:muoeDkQ1.net
Q変数ってなんですか?
A変な数です

これに似たものを感じた

563 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:47:28.69 ID:+1+Khldl.net
>>561
俺がキレてるのは妄想上の誰かじゃなくてID:HTP8+CMxに対してなんだが

564 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:55:29.75 ID:aeBIT0CM.net
今日のスレは瘴気が濃いな

565 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 17:02:11.48 ID:8qZHQiOs.net
みんな深呼吸しよ?

566 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 18:55:02.82 ID:7kq3XKef.net
>>522
「1つ目のシンボル敵が追いかけてくる間にも別の問題を解くことができ、
間違えると追加でシンボル敵が登場する」という処理であれば、俺なら以下の処理をする。

「追いかけるシンボル敵」のマップイベントAを作る
Aのマップイベントの位置は、出現場所ではなくマップの端などに置く
★Aのマップイベントを問題の数だけコピペする。場所はマップの端などに置く
それぞれのマップイベントに専用の出現スイッチを割り当てる
問題とそれにタイプするマップイベントを決める
(問題1はA、問題2はB…)
問題を間違えた場合の処理は次のとおり
 ★対応するマップイベントの場所を「イベントの位置設定」で出現場所に変更する
 対応する出現スイッチをONにする

こんな感じかね。
「★」の処理がなくてシンボル敵のイベントが1コしかないのだと思うが、
イメージが違ってたら教えてね。

567 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 18:56:14.95 ID:7kq3XKef.net
間違い修正
「問題とそれにタイプする」→「問題とそれに対応する」

568 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 22:24:15.41 ID:HTP8+CMx.net
>>563
勝手に妄想で尾ひれはひれ付けないでくれない?

569 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 22:44:22.86 ID:Ke+QL4Vj.net
プラグイン使うならトリアコンタン氏のイベント動的生成でいけるね
今試したけどボタン連打で同じ魔方陣から無限にゾンビを生む出すギミックいけた
応用すればこれだけで簡単な避けゲーやスロットマシン作れそう

570 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 23:18:53.29 ID:ClEzYB0/.net
Q ○○はできますか?
A トリアコンタンのプラグインを使え

Q ○○のやり方を教えてください。
A トリアコンタンのプラグインを漁れ

571 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 23:31:54.07 ID:+Vr9+NHW.net
トリアコンタンのプラグインはあまりにもツクールゲーに採用されてすぎて
最初触った時はプラグインと気づかず必死に画面探してたな

572 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 23:48:40.53 ID:YHtlyynq.net
トリアコンタン神の凄いところは支援サイトもせず有料販売もせず無償でやってるところ
トリアコンタン神ほど人望あるならついていく信者いっぱいいそうなのに

573 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 00:48:25.56 ID:2Ud/DDnd.net
トリアコンタンは杏なんて割とメジャーなキャラを自分扱いしてファンイラストとか書かせてるのは糞だと思う

574 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 01:00:11.68 ID:Hju6kF3A.net
さすがに言いがかり過ぎて草

575 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 01:04:26.53 ID:a1XAe6Dr.net
初心者や弱者をないがしろにしないほうがいいよ
ツクールの話ではなく人生の話だ

576 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 01:09:09.89 ID:5wUybwU7.net
ツクラーがプログラマーとは限らないんだよなぁ

577 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 01:34:29.53 ID:a1XAe6Dr.net
私はDante98からPCを使い始めてCTOも経験したエンジニアだけど、開発環境としてツクールがUnityやUnrealと比べて未熟なのは事実だと思うよ

満足に変数やコモンイベントの並び替えもできないしリファクタリングもできないしリグレッションテストもできないんだから

それでも、ツクールにはツクールにしかない価値がある。だから今でも使ってる

初心者向け、プロトタイピング向けのツールなんだし、目的はみんなゲームを作りたいだけなんだから一つ一つを学び徐々に階段を登っていけばいいんだよ

ツクールはその第一歩にしてくれたツールだと個人的には思ってるよ

長文すまんね
異論は認める

578 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 03:15:53.56 ID:qaNZKP2K.net
ツクールはユニティやアンリアルエンジンより未熟!!(ドヤア

ここまで頭悪い奴はじめてみたw
小学校に通ってる奴は高校に通ってる奴より馬鹿!!(ドヤア

みたいな感じですか?w

579 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 03:35:56.75 ID:hIlak9x8.net
ツクールの価値は他エンジンと比べてシステムがどうこうよりも
ユーザー登録すれば安心安全安定で公式素材を扱える事にある
フリーだから仕方ないけど素材サイトが無言で配布取り下げるのマジでほんまreadme書いてる途中でお前

580 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 04:38:50.09 ID:uxVXHNu2.net
unityもUEもフルスクラッチに劣るゴミだからUEやunityみたいな未熟なもの持ち上げてる奴は馬鹿だよな、賢い人間は黙ってC +(すっとぼけ

機械語は流石に一般人には理解できないので勘弁してください

581 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 05:15:14.63 ID:nf7Zypda.net
機械語って普通にプログラミングしてからエンコードするもんじゃないの?
昔はそんなもんで機械語直接打ってる奴なんていなかったがw

582 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 05:38:05.10 ID:a1XAe6Dr.net
アセンブラとかz80とかあったよね

583 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 07:05:12.84 ID:F0stqU4/.net
コンパイルはまんじゅう売りそびれて倒産したよね

584 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 07:39:19.54 ID:KjdkjijC.net
セガサターンのぷよぷよ2は酷かった
声当ててるのが社員で痛々しくて遊んでられなくて即売った
ツクラーだったら声が出てるからすげーとか言いそうw

585 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 08:00:03.42 ID:hIlak9x8.net
声当てといえば最近外出時はボイレコ持ち歩いてるな
すれ違いざまに奇声放つオッサンとか
やたら威嚇してくる犬がいるからモンスター声優に困らん

586 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 08:06:32.60 ID:aIrAWctZ.net
すれ違いざまにギャルのヒップを撫でれば「キャッ!」「この変態!」とかも録音できるしな

587 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 08:23:09.78 ID:ckDMRdfT.net
かみさん「ぶおっ!

可憐さなどみじんもない悲鳴ボイス完成

588 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 08:29:05.05 ID:uxVXHNu2.net
>>581
真面目に語る気はないが極論を進めていくと最終的には機械語になるじゃん
手間とか学習コストとか色んなものを考慮しない前提の無意味な話

589 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 09:16:57.11 ID:gNu0XiNG.net
機械語とかいうやつはマジで知ったかぶりたいガキの戯言だから気にしなくていい
仮に機械語を直で書き込めた所で特にメリットはない

590 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 09:47:12.60 ID:i28Eekfe.net
やはりキャライラストこそ殆どのゲームで通用する万能性を秘めたパートだな

591 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 10:20:05.56 ID:6Ni0L0Xu.net
お前がかいたイラストよりAIがかいたイラストのほうが人気なのが悲しいよね

592 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 10:24:57.63 ID:xKEt9e+v.net
AIに頼るしかない非絵師の嫉妬か…

593 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 12:11:19.41 ID:tnGrFKrG.net
AI絵師が10分でイラストをジェネレートしていいね!8000稼いでるのに、俺の絵は5日掛けてもいいね!3だ(´・ω・`)

594 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 12:18:37.32 ID:G/YPqreP.net
らくがきでもいいね3くらい貰えそうだけど
どんな絵を描いてんねん

595 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 13:01:50.96 ID:i28Eekfe.net
それなりに上手いけど平凡な絵で伸びないってのはフォロワーが少ないだけでしょ
めげずに「それなりに上手い絵」を量産していけば次第に増えていくよ

596 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 13:25:28.27 ID:QHe3j06i.net
MZってテストプレイのデバッグモードないの?

597 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 14:18:54.85 ID:LQo6K3i9.net
MZって移動設定したNPCの移動ルートが目視できる!みたいな隠しコマンド多いけど使ったことないわ
わざわざ隠すなよ

598 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 14:37:57.60 ID:trvLNABZ.net
隠しておかないとツクールは難しいというイメージがついちゃうじゃないですか

599 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 16:01:23.48 ID:6Et7we9k.net
直で書き込めたところで特にメリットがないって流石にそれは無知すぎる
できたところでメリットがないんじゃなくできるようにするのに必要なコストと見合わんだけだ

600 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 01:53:50.08 ID:NcnDDEvU.net
しばらく来ていなかったからだいぶ前の話になっちゃうけど
そんなに技術に自信があるならどうしてツクールなんかに手を出したの?
そんなに自信があるなら一からプログラミングしたらいいじゃん

いや、遅レスも甚だしいけど、どうしてもそこに気にかかっちゃって・・・

601 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 02:02:54.73 ID:/Icv66kx.net
最小限の労力でゲームを作る目的を達成したいからだろうね
ツクールは一般的なプログラミングに比べて学習コストが低くて済むから

602 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 03:16:13.64 ID:bVIw83eC.net
俺は絵描きが本分だから手軽にエロRPG作れるのがいいわ

603 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 04:13:31.84 ID:MIt/zdfq.net
一人作業なら、基本的な素材セットが揃ってて機能追加まで手軽にできるツクールは優秀だしね
どうやってもテンプレ気味にはなるけど、RPGならエンジンの数倍以上は早く組めるのは稼ぎとしてウマい

エンジンを触ってた身としては、ツール自体の性能は普通に低いし不便と思うけど、それを上回る総合的な利便性の高さは手放せない理由やな

604 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 04:50:30.88 ID:NAtnNvgJ.net
走るのが得意だからって長距離移動するのに電車乗らずに走らないだろ

605 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 09:15:09.09 ID:viO9y9NW.net
ツクールっても中身はJavascriptだから
canvasは画面に図形を描写できるし
スプライトで画像を描写できるし
俺からすれば立派なゲームエンジンだけどね

606 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 09:23:59.78 ID:Ne8S+nrj.net
絵描きだからってシステムデフォのままでエロCG見るだけのゲームは許されない
AIエロ絵で中身が凝ったRPG作られるほうがマシ

607 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 10:51:31.64 ID:v9U+z139.net
完成させた事のないエターナラーの妄想だな

608 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 12:01:19.56 ID:/d6fOINR.net
ブサイクなおっさん達が今日も飽きずにツクール談義ですか
ルッキズムが広まった今の日本じゃ最底辺な人達ですね

609 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 13:10:11.47 ID:5HgpQXzU.net
とルッキズムが広まったらしい異世界の日本に住む不細工が煽りにきてます

610 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 11:18:52.54 ID:3Um88FtQ.net
急に見たことも無い人に対していきなり不細工だの言い出す奴って
普段から容姿に異常なまでのコンプレックスを抱えててそれが他人に対しても悪口になると思ってんだろうなw

611 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 11:22:31.74 ID:v7omruHZ.net
悪口って自分が言われて腹立つことを言うらしいからね
容姿にコンプレックスがあるんだろう

612 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 11:33:38.70 ID:tBi5tbR5.net
普通の平凡なおっさんに不細工!不細工!って
こいつ本人が不細工なんやろなとしか思わんしな
ハゲとか中年とかなら「うっ!」ってダメージ受ける奴多そうだがw

613 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 12:04:49.01 ID:2XWXU1qK.net
>>612
ハゲ中年はお前だろ
ちょっと薄い程度だわ

614 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 12:18:56.17 ID:eLh86/6t.net
勝手に決めんなよハゲ
リアップでも振りかけてろw

615 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 12:32:44.25 ID:9EXx4pt2.net
ハゲって言った奴がハゲなんだよなあ・・・

616 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 12:35:03.16 ID:dD6szdwU.net
正直ゲーム中に使ってる三点リードが全角の・・・な奴はどうかと思う

617 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 13:05:53.55 ID:hRLoTLrw.net
RPGツクールが模倣したようなレトロゲームならむしろ3点リーダー(…)なんて使えなかった時代なんだけどね
フォントも独自の物が多かったのか分からないけど「・・」みたいな2つの点が1文字になってるの結構あった
たぶんPSとかSSのちょっと3D入ってるようなゲームでさえそんな感じだったし

618 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:22:10.98 ID:IMk5+AHt.net
全角半角気にする奴ってそんないるのかなあ

619 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:29:50.84 ID:qnCtJgCO.net
会話中に変数でもないのに半角の数字入れてる奴みると国語の授業からやり直せと思う

620 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:35:25.37 ID:BpmSxv8T.net
ネットの書き込みだと英数字は常に半角で書くのが正しいみたいな勘違いしてる奴多いからな

621 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:49:00.25 ID:IMk5+AHt.net
そういう枝葉の所より見た目やシナリオにこだわってほしい
デフォ丸出しはやる気がしない

622 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:50:06.11 ID:ZbctdzL/.net
君みたいなのは、やらなくていいよ。ターゲット外。

623 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 16:37:15.19 ID:8Cv0xBWY.net
そこそこデフォ以外の素材とかあるのに敵がデフォエネミーだと吐きそうになる

624 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 17:00:56.11 ID:2VsIYs09.net
紹介画像だけデフォのとこをなるべく使わないで
とにかく買わせればええねん

625 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 18:02:39.74 ID:PDtSI7Gk.net
ツクスレらしい空気だな
こういうのでいいんだよ、こういうので

626 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 21:03:09.32 ID:Uawygtz5.net
ゲームを完成させられない奴が鬱憤を晴らすためのスレだからな

627 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 04:41:12.97 ID:0aLXCzDB.net
>>623
勝手に吐いてろゲップー

628 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 05:16:16.08 ID:duw4d6OI.net
いうて素材もどっかでみたような敵ばっかだしデフォでもなんでもいいわ

629 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 06:35:23.73 ID:2gcghLP1.net
たんにMZのデフォ素材が使いにくいのは絵柄がコロコロコミックすぎて汎用性が低いところだな

630 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 06:38:54.69 ID:0aLXCzDB.net
汎用性?グラフィック素材に汎用性なんて必要か?というか汎用性なんて気にしてたらグラフィック素材何も作れんわ

631 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 06:50:08.56 ID:Bk6UY2m2.net
VX、VXAceのデフォ素材の絵柄は顔グラ、モンスター共に汎用性あった
改変しやすい絵だったな

632 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 07:34:21.49 ID:/Nzzk5iH.net
VXのモングラの改変しやすさは異常

633 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 07:36:32.91 ID:JGoCGbXk.net
MZデフォ素材は情報量が多すぎて素人には扱いにくいだけで
一定水準のグラフィック技術(≠絵の上手さ)があれば歴代最強クラスの良質コラ素材だぞ
俺のフォルダは切り分けたキャラの腕とか足とか並べすぎてステファノ・ヴァレンティーニの屋敷状態だわ

634 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 14:16:55.11 ID:pZDWlYuS.net
俺、モングラは2000のを使ってるわ
あれがいちばんしっくりくる

635 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 14:47:47.17 ID:cw2q6SQG.net
PCツクールで使うなら有償になるがDSやツクフェスあたりのエネミーも良いぞ

636 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 16:31:19.55 ID:+wJyS7v7.net
デフォ素材はしょぼい

637 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 17:36:18.22 ID:vCYnvMLx.net
同人エロゲでも他は気合入ってるのに敵がデフォの臭そうなゴブリンとオークとかしょっちゅう

638 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 20:30:10.03 ID:0aLXCzDB.net
そういやここBGMやSEについての文句が少ないスレだな
自分で作曲やサンプリングが可能なのか、はたまた無料配布されてる素材で満足してるのか

639 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 21:26:40.06 ID:gwLzWBTs.net
音楽はフリーでも買うにもいっぱいあるからなあ
キャラとかモンスターは立ち絵はあっても歩行キャラがなかったりとか
マップだと森のマップとか一部限定が多いから
組み合わせるにしても絵柄がちぐはぐになったりするし難ししわ

640 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 23:00:07.32 ID:/RggyqTC.net
キャラ絵はそれがあるよね
立ちとせいぜい歩行
攻撃アクションは無いとか

641 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 03:03:46.91 ID:16FlPFC5.net
音楽は大きな絵ほど金かからないしな

642 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 06:17:44.47 ID:8p64ZwYM.net
BGMやSEは自分で使ってるモノ以外は気づかないわ

643 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 07:36:02.50 ID:CkZ6f7cS.net
歩行グラ加工してるけど、mvmzの規格めちゃくちゃつらい

644 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 10:20:13.95 ID:dSllijT1.net
ツクールってまだ1方向3パターンの足踏みキャラなの?
ファミコンのドラクエかよ

645 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 10:27:01.80 ID:/frlrKn2.net
立ち絵は描けるけどドットが苦手
ジェネレーターで生成した歩行グラ加工するのが精一杯でSVグラまで手が回らない

646 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 14:20:34.35 ID:Zl8K8L30.net
俺はファミコンレベルの歩行グラあればOKの人種だな
サイドビューはキャラグラが動いて演技するのがナンボだと思ってるから
SVグラなんて専用に用意しなくても、歩行グラに少し手を加える程度の使いまわしでいい

顔グラ付けられるなら言うことはないが、無くても歩行グラのドットを頑張ればいい
立ち絵だか顔グラだかは、可愛い歩行ドットあれば
みんな好きなように脳内で描画するだろうし

647 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 15:56:58.91 ID:Vz0L7NzP.net
デフォSEをジャンルで分けるとかして欲しい

648 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 16:10:53.09 ID:DyShovZi.net
描いてみるとファミコンのドット絵すら難しいわ

649 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 18:55:52.96 ID:8p64ZwYM.net
XPで4パターンになったけど廃止されたしな
3で十分

650 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 18:56:32.18 ID:8p64ZwYM.net
っつーか高速移動するんだからぶっちゃけ動かなくてもどうでもいいわ
高速ダッシュがないほうが糞

651 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 19:04:59.81 ID:Wq0w+dgU.net
クロノトリガーみたいにダッシュ時のモーションを作ったらお前らが発狂するから

652 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 20:02:10.26 ID:fOwSGGWB.net
基本となる3Dモデルから歩行や各ポーズを自動で作るのはUNITEで実装されるみたいだけど、
デフォルト素材もベースは3Dモデル化した方が将来性があると思う。
つーかもうそうしてるかも知れんが。

ツクール自体に3Dモデリングや編集の機能を入れると開発費用も単価も高くなりすぎるから
作成や編集はBlenderとかの外部ツールになるんだろうけど、
従来の2Dの素材のほかに、それを作る際に使った3Dモデルのデータも
デフォルト素材の一部に含めてくれたら便利そうだ。

653 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 22:42:19.73 ID:lozcSLLq.net
uniteではアクツクみたくこっちで自由にアニメ設定できるんでしょ?
ようやくかって感じだけど

654 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 07:03:35.91 ID:FsMC7kAH.net
良く考えたら俺って無職の引きこもりだからuniteとかどうでもいいわw

655 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 10:16:23.62 ID:TnICr45U.net
無職引きこもりこそuniteでワンチャン一儲けの夢を狙ってみては?
エロ同人ゲー出してヒットしたら数千万稼げるチャンスがあるぞ!

656 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 11:04:03.06 ID:M9DGG76+.net
無職はクレジットカード作れないからそもそも商売できないんだよ
それにDLsiteとか見てると4桁売れれば大ヒットレベルだから数千万は無理やろ
スマホアプリ化したらあり得るのかもしれんけど

657 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 11:12:24.56 ID:Uq3mog6K.net
…クレカと商売に何の関係が?

658 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 11:16:57.85 ID:M9DGG76+.net
登録できないじゃん
どこに振り込んでもらうねん

659 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 11:55:37.85 ID:Uq3mog6K.net
振込ってDLsite等での売り上げをって事でしょ?
それ銀行口座だから…クレカとは別だよ

660 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 12:12:54.00 ID:QPBbI+Fv.net
ID:M9DGG76+
釣りじゃないならお前に何も教育しなかった親を恨んだ方がいい

661 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 17:06:32.60 ID:khGf3alg.net
ほんと金融知識低いのがいるなあ
リボ払いとか使うんだろうな

662 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 17:08:48.09 ID:wNUHYvGg.net
超ド級のアホが得意気に語ってて草

663 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 17:11:50.05 ID:GMejM5HD.net
話変えようぜ!皆売上納入にどこの金融機関使ってる?
俺はじぶん銀行
引き落としが月2回まで無料だし、同行間の振り込みに取引に手数料掛からないから色んな人に勧めてる

664 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 19:17:15.47 ID:BoT+HhEa.net
クレカに振り込みってはじめてきいたんだが何の話をしてるの?
銀行のカードすら持ってなさそうw

665 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 19:18:28.39 ID:X3Q5X/1t.net
クレカに振り込みは流石に草

666 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 19:23:58.47 ID:eecoBesx.net
使ったこと無いけど変なカードに現金チャージしてカード払いでwみたいな回りくどい貧乏カードあるけどそんなイメージ?

667 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 19:39:43.68 ID:OrcPn+Ue.net
クレカ持ってない無職がエロゲ作ってて草

668 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 19:44:13.62 ID:DE42dG7Y.net
ママから「これがケンイチのクレカだよ」と渡されたものがSuicaか何かだったんだろ
察してやれ・・・

669 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 19:49:45.06 ID:6tdAcoRe.net
Freemで公開中の作品に
「Game Development World Championshipに参加しないか?」ってメールが来たんだが、
みんなにもバラまかれているメールなのかな?

670 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 02:12:57.24 ID:JZaB+EG4.net
これは大いに可能性のある憶測だが、いわゆる「デビットカード」を「クレジットカード」と誤解していたのだろう
ちなみにデビットカードというのは銀行口座と紐付けられているカードであり、残高の範囲内でクレジットカードのように使用ができる

キャッシュカードにデビットカードの機能が内包されている物もあれば(PayPay銀行など)
キャッシュカードとは別にデビットカードとして別に物理カードが発行される物もある(三菱UFJ銀行など)

671 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 02:48:34.65 ID:3CTobNnq.net
本当に無職が潜んでるんだなあ

672 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 03:53:41.90 ID:27zag3uU.net
1枚でクレカと併用できる銀行カードは知ってるがクレカ持ってないから振り込みできないって根本的に意味不明じゃない?
なんでクレカ会社に金振り込まなきゃならないんだよw

673 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 04:00:37.39 ID:8aPwxPlS.net
なんだかんだでここツクールスレだし
無職ってーか義務教育課程の学生さんとかじゃね?

さすがに高校くらいから自分の口座を作り始めるだろうが
それ以前だとよくわかってなくても仕方ない

674 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 05:04:14.25 ID:nBA7cW0L.net
万が一、仮にそうだとしても、年上を見下して楽しんでるような教育不足の不届き者なら
ちゃんとお灸をすえてあげるのが俺たち無職の仕事でしょ

675 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 06:11:43.16 ID:JZaB+EG4.net
不登校キッズ女子中学生かもしれないから俺はエンリョシトクヨ

676 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 06:28:28.08 ID:hxMY1jOv.net
キッズがゲーム配信者で生きていきたいって言うぐらいゲーム開発で生きていきたいってのは無謀だよな
まず一流のシステム開発会社でバージョン管理やらGithubやらQiitaの使い方とか
そういうIT開発者のいろはを理解してからじゃなきと体当たりで努力するには限界がある
もちろん上記や、ソレ以外の色んなことを理解してないと開発できないとは言わないが、知識が足りないほど無駄な苦労をする

677 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 10:36:40.24 ID:ZSlJWgUr.net
設定した覚えはないけどふりーむのメール全部なぜか迷惑メールに振り分けられてて草なんだ

678 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 12:43:15.73 ID:K7ov3zLr.net
ツクールスレで初めてワロタわ
クレカに振り込みは草

679 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 13:48:52.07 ID:sqX+dSxI.net
キツメのオメコが商業的に許されてるならこういうゲーム作ってもいいの?

680 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 15:31:36.67 ID:RgMk5lOp.net
いいぜ

681 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 15:53:24.10 ID:k18Ira2a.net
感情的な問題を除けば著作権なんて訴えられるかどうかだから自由にしろ

682 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 16:07:12.57 ID:ZSAAMTdj.net
よほど悪目立ちするとか注意してきたファンを逆なでするとか過激な事しなきゃ大体はスルーしてくれるよ
上でも言ってる人いるけどオメコぼしってやつだね

683 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 16:23:39.62 ID:/ZowAEBC.net
上手いことを言うな

684 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 23:06:59.83 ID:ZSlJWgUr.net
みんな訴えられてないのに自分だけが訴えられた!
みたいな見せしめもあるからな

685 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 23:12:58.29 ID:s8CKS+AS.net
さっきからオ×コ、オ×コと…ホンマにもうwwwww

686 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 17:44:46.22 ID:trs2HZVZ.net
正直言ってオメコなんて言葉口に出したこともないわ
普通はおまんこだよな

687 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 17:50:42.08 ID:gwCylw7J.net
俺のシマじゃ「まんじょこ」って言ってたんだが調べてみたら新潟の方言だったんだな
新潟じゃないのになぜ・・・

688 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 17:54:18.47 ID:GwHlPKYo.net
ときどきまんこをプッシーって表記してるの見るけど昭和の香りがする
おまえらはエロゲー作るときまんこをなんて表記してる?

689 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 17:58:53.45 ID:jtgYaugn.net
「ほと」や「女陰」は文学の香りがするね
お×○このように伏せ字にするのはちょっとダサい気がする

690 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 18:11:21.65 ID:Lqz8s+GA.net
>>688
男か女どちらかによって違うだろうし地の文でも違うんじゃないの

691 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 18:19:40.10 ID:WyW4KMCk.net
ちんちんを息子って書くのは芸がないと思います

692 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 18:34:52.23 ID:4mq3dRkg.net
TINTINの冒険

693 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 18:36:49.95 ID:FcWUCKib.net
お前らが思うツクールエロゲの不満点教えて
もっと、こういう機能もいれろや!みたいなのでもいいよ

694 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 18:48:32.28 ID:Lqz8s+GA.net
ボイス付けろ、そしてボイスON/OFFしろ

695 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 18:55:29.87 ID:/xo/O32O.net
俺もプライド捨ててエロゲ作ろかな
家族にバレたら嫌だな

696 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 19:07:18.88 ID:4mq3dRkg.net
ボイス萎える事多い
オフに出来るならまあいいが

697 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 19:25:44.02 ID:Fl/+YNhm.net
いいかシンジ
ボイスを付けるのは数百万単位の体力ができてからにしろよ
途中でセリフ変更したりそもそものシナリオを差し替えたりするのも大変になる
弱小サークルの間はとにかくCG枚数重視だ
差分は金掛かるから作者の方針次第だけど
差分少なめで基本枚数盛る方がユーザーにウケるぞ

698 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 19:35:18.23 ID:/xo/O32O.net
ノーマルと鬼畜系だとどっちが人気なん?

699 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 20:01:15.32 ID:FcWUCKib.net
ボイスかぁ。意外と需要あるんだな
参考になるわ

>>698
鬼畜系。安全圏でエロゲなんて作ってたら、他の濃厚作品に簡単に客を取られるぞ
最近、新規サークルのノーマル系のエロゲが一ヶ月経っても0本販売なのを初めて見かけて驚いたしな

700 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 20:17:12.12 ID:zrDwGGF9.net
フリゲのボイスなんてOFFにしないやついんの?
あんなの作者のオナニー極めりだよな
くっそ下手な声しかいねえし

701 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 20:21:20.16 ID:od6ODA80.net
そこは声優に金払えるほどの金持ちが個人作者にはいないからしょうがない

702 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 21:13:28.64 ID:2e0fEmcS.net
圧倒的鬼畜じゃないの

703 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 21:34:05.97 ID:zrDwGGF9.net
同人ゲーのボイスなんて自称声優wだもんな

704 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 22:15:36.64 ID:1XoCNCeY.net
どこの馬の骨かもわからん女の声でシコれるのが良い

705 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 22:15:44.41 ID:H26Lb7lD.net
すげー籠ってるのにキンキン声のなにこいつみたいな声ばかりだしな
あー近所のカワチ薬品のレジ打ってるブスの声がこんな感じだわWみたいな

706 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 22:23:19.13 ID:xqbm55Yj.net
目と頭が腐ってる奴にイラストの良し悪しが分からないのと同じで
耳と頭が腐ってる奴にもボイスの良し悪しは分からないのではないかと思ったり

707 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 22:26:44.48 ID:mxD0j2Zd.net
日本語や芝居を十分に熟知してる奴ならもっと気の利いた文句を言うはず
705なんて耳馬鹿の典型で声質の話だけで批判した気になってる

708 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 22:51:14.72 ID:ubU3ytgD.net
おまえらはデブスのあえぎ声でシコれるの?
ブラックボックスかも知れないがプロになれなかったメンヘラオタク声優くずれなんてまともな容姿じゃないよ

709 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 23:02:16.75 ID:1XoCNCeY.net
むしろ気兼ねなくシコれる

710 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 23:27:04.67 ID:zrDwGGF9.net
男も女も1パターンしか声無いように聴こえるわ
男なんてとりあえず低音にしてればイケボだと思われるだろ感がひどい

711 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 01:10:56.04 ID:ZqESGfRa.net
キモいよね

712 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 06:53:13.80 ID:wfPo5Esx.net
>>710
どもり喋りしか出来ないキモオタが書いたような5chのレスでも文字だとそれが現れないから有利じゃんお前の勝ちだな

713 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 07:43:44.07 ID:mFh/UOvz.net
同人声優も玉石混交だからねー
基本的に音声作品で有名な人使っとけば外れはない
だが有名な人はそれなりに値段も掛かる
そもそもボイス入れたいならそれなりの金を掛ける度量が無いとダメだから

714 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 08:27:54.94 ID:vkqnURe4.net
そこで専門学生を使うんですよ
無料で引き受けてくれます

715 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 10:55:54.96 ID:75yKw4xD.net
>>712
低音イケボさんですか(草)

716 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 15:18:12.75 ID:EV9M0k+B.net
「さぁ、脱ぎなさい…」

717 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 17:31:01.29 ID:EcxN2Y4p.net
MZでだいぶ前にタイルサイズ変える機能が追加されたけど、これ使ってる人いるのか?
816*624じゃタイルの見た目が小さすぎだし640*480とかに変えるとレイアウト崩れるしでマジで使い道なくね?

718 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 19:03:51.31 ID:LaMILx7e.net
あれ使えないよな

719 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 19:26:47.04 ID:fDbHny70.net
使えないし使わない
VXAce規格はスケールアップすればいいし
もっと小さくしても需要がない

720 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 21:41:26.52 ID:1RBUCbmT.net
公式運営側にツクラーがいないから欲しい機能全然理解してないよな
みなみよつばみたいな外部の人間に広報頼むぐらいツクールへの理解が乏しいし

721 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 14:06:27.71 ID:VA1IxR52.net
今時1マスずつ歩くRPGってツクール最新作くらいだよな
ドラクエですらSFC時代から半歩ずつ歩くだろ

722 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 14:51:26.48 ID:pEMPy8dz.net
今時メニュー開くと別画面に飛ぶゲームも珍しいよな
ファミコンのFFかよ

723 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 15:01:31.83 ID:alnyJaEt.net
半歩移動や八方向移動のプラグインがあるってことはユーザーが求めてるってことだし
なんで公式はそういう意見を汲み取らないんだろな

724 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 15:02:52.46 ID:tiRiem2D.net
移動が8方向でもマップチップは正方形
ツクールです・・・

725 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 15:18:45.88 ID:+sEMPlM2.net
で、君らはツクールを馬鹿にできる
バキバキのプラグイン作ったり別のエンジン使ってゲーム開発してるんです?

726 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 15:22:30.75 ID:kjb15fyH.net
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

727 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 16:27:52.53 ID:3ZIEiP9K.net
まぁ、こいつら絶対普段ゲームしてないだろって発言は多いよな

728 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 17:18:27.78 ID:Ar3F/5fl.net
ユーザーにプラグイン丸投げにすることであえてコミュニケーションの場を提供してるとか思ってそう

729 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 17:32:14.71 ID:PPi2Hh+J.net
そういう極一部の大きい声は無視がいい

730 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 21:32:51.03 ID:w1ITXtZ9.net
レトロゲー関連のスレで ドット絵はボヤけてた方がいい みたいなレスあって賛同者がそれなりに居て呆れてしまった

731 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 21:41:18.14 ID:Ar3F/5fl.net
まああえてドットにするなら懐古に寄せたほうがいいんじゃねーの
2DHDって正直謎

732 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 21:46:56.44 ID:7Aau6gt6.net
>>730
そのスレッド教えてください

733 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 21:53:26.30 ID:LeoQQi64.net
>>730
滲んでいた方がいい じゃなくて?
ブラウン管ではドット絵は滲んでたんだし
その雰囲気が好きなレトロゲーマーはそこそこいると思うが

734 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 22:11:37.15 ID:BZT27jdZ.net
レトロゲー関連じゃそういう意見も出るだろ

735 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 22:19:45.85 ID:DRGLR41W.net
そういう奴らって想像力が無いんだよ
ドットのジャギーをそのままギザギザだと思ってたりな
脳みそが未発達だから見たまましか受け取れない

736 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 00:48:16.16 ID:ORTceyu5.net
>>730
これ見れば一目瞭然だがアナログブラウン管時代はモニターの滲みを計算しての表現だった

https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900

737 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 00:55:04.23 ID:ZI8kWL8/.net
何が計算だよ
解像度的にそうせざるを得ないってだけだろ馬鹿なの

738 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 01:04:04.20 ID:ORTceyu5.net
>>737
全然理解出来てないね
解像度の問題じゃなくてアナログ出力は隣の色が干渉して滲むの>左絵
同じ解像度のデジタル出力は滲んでないだろ>右絵

https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900

739 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 01:32:24.16 ID:ZI8kWL8/.net
は?
そんなもん当時なら何のゲームだって同じだろ何言ってんだ
計算してたとか特別みたいなこと言ってんじゃねえよ間抜けが

740 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 01:32:33.06 ID:CrXUegsj.net
今となっては過去の話だがスーファミ世代のゲームが滲みを前提に作られてるのは有名な話だな

741 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 01:37:17.37 ID:h5HIxNo/.net
Wizardryあたりのコボルトだかオークだかの画像貼って偉そうに語ってる節穴いるけど
令和の時代に自分の目で実際に見比べたわけでもなく他人が持ってきた画像でドヤってるのが笑える
思い出補正みたいなもんでしかないのに老害はこれだから困る

742 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 01:44:02.49 ID:ORTceyu5.net
>>739
何も知らない無知なのに何イキってんだ?
当然当時でも開発時のパソコンモニターでは右絵なんだよ
でもゲームはテレビモニターだから最終出力のテレビモニター画像左絵に合わせて作っているんだよ

同じ画像でもパソコンモニター右絵とテレビモニター左絵では見え方が違うのを知らないんだろうなー

743 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 01:48:45.14 ID:iUvQ+OrZ.net
>>740
バーチャルコンソールでFF6やったけどDBDのクッキリした表示良かったわ
開発環境ではきちっとドット絵してたんだろうな
滲み前提なんて妄想じゃね?誰か有名な開発者の発言とかのソースあんの?
だとしても今はもうドットゲーの主流なクッキリ仕様なわけで滲みおじさん少数派ですな

744 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 01:53:14.53 ID:ZI8kWL8/.net
>>742
何も分かってないのはおじさんアンタだよ
環境によって表示が多少変わって見えるのは当たり前
それをさも意匠のように計算とか言ってるから馬鹿だと罵ってるんだよ
最小1ドットの大きさを変えれないのに計算もクソもあるか
誰がやっても同じような滲みになる条件なのに特別みたいに言ってんじゃねえよ馬鹿が

745 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 02:03:38.31 ID:ORTceyu5.net
>>743>>744
当時のテレビゲーム開発はパソコン画面で作ってテレビモニターに出力して最終調整してたんだよ
まだPC98メイン時代だからパソコン画面は16色なのに
ゲーム画面の方が発色が多いという面倒な開発状況だったんだよ

746 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 02:15:26.84 ID:C5s9eiIs.net
でっていう

747 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 02:38:19.59 ID:ORTceyu5.net
>>744
> それをさも意匠のように計算とか言ってるから馬鹿だと罵ってるんだよ

デジタルとアナログ出力では見え方が違うのだからそれに応じた技法があるに決まってるだろ
水彩画の色を滲ませた技法があるようにテレビ画面の滲みを前提に作ってるんだよ

>>730でのレトロゲーでの話だからアナログテレビ出力前提の話だろう
アナログ出力が分からない奴が無知を晒して自分が絶対だと思ってるのがおかしいだけ


同じデータ絵でも絵としてアナログ出力左とデジタル出力右とどっちがいいと思う?
https://pbs.twimg.com/media/EYWRLk0U4AEtlyM?format=png&name=900x900

748 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 03:08:34.32 ID:iadZEjSC.net
今風の絵でやりたいならソシャゲでいいんじゃねえの

749 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 04:28:10.66 ID:ZIbR0kdJ.net
まぁ自分もドット絵好きだけど
今の技術でブラウン管のしくみに準じたにじみをポストエフェクトで再現した
ドット絵ゲーが出てない時点で、言うほど価値のある技術ではないと思うよ

やってるのなんて精々雑なスキャンラインと謎のノイズとかでしょ
意識高い所でブラウン管風の球体投影が付くくらいで

750 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 04:39:13.40 ID:ZIbR0kdJ.net
要するに
ブラウン管のにじみを想定したドット絵と
液晶のくっきりを想定したドット絵
どっちがすごいとか無いって話

751 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 05:52:30.54 ID:EomzKXAu.net
つまりドット絵はドット絵ってこと?

752 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 09:20:08.65 ID:sVfx9QCY.net
何度も同じ画像を貼り続けてるドット絵おじさんキモいんだけど…これが同族嫌悪か('ω')

753 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 09:24:29.69 ID:Pv6dxH9z.net
ドット絵にそこまでこだわるならそもそもゲーム制作技術じゃなくてCG板行けとしか言えない

754 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 09:46:16.47 ID:UZArIvfH.net
YouTubeに40代ゲーマーなちょすって人がレトロゲーム実況してるけど
ドットを滲ませる処理してるよね

755 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 10:33:56.48 ID:/xI9HLLK.net
なちょすが使ってるのはレトロフリークみたいだから
それのフィルター機能であんな感じになってる
他のレトロハードのエミュレータにも同じフィルター機能がついてるよ

756 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 10:42:37.81 ID:yM1vt/As.net
CG板って…どういう方向性であれグラフィックにこだわるのもゲ制の内だろ
無産のコンプレックスを刺激したかな

757 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 10:50:34.27 ID:iadZEjSC.net
無産とかいいだすやつが一番コンプレックス持ってそうw

758 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 10:52:06.32 ID:3Omndpep.net
液晶モニタで荒いドット絵にじませて表現してる作品見てみたい
フィルタとかいけるんか?

759 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 13:37:26.85 ID:2AZP+2sd.net
スクエニのリマスターFFでもそんなことしてるんだっけ?

760 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 16:02:29.89 ID:KOgVcPcF.net
>>749
>やってるのなんて精々雑なスキャンラインと謎のノイズとかでしょ
>意識高い所でブラウン管風の球体投影が付くくらいで

エミュでもそういうのやってるのあるけど
スキャンラインなんてやられても本物のブラウン管には遠く及ばないのよな

難しいかもしれないけどブラウン管に合わせたドット絵作ってる背景があった以上
現環境に合った見せ方をすれば良きかもね

761 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 17:28:14.84 ID:KbQ9LUCQ.net
本当ならシェーダーとかで実機に寄せて作りたい人は多い印象だけど
専門性が高すぎてそこまで入ってこれないって人が大半だろうね

レトロ界隈は過去のハードが再販売されて売り切れ起こしてるって話もあるくらいだし
当時の環境再現ってのは需要自体は普通にあると思うよ

762 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 02:07:13.89 ID:qW+Pe8iL.net
Unityに移行すれば一瞬でできそう

763 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 07:14:44.92 ID:zk5iCp1R.net
FFタイプのインベントリ無限はあまり好きじゃないけどアイテム所持制限とかクロークなんて作れるほど達者じゃないから諦めてるわ
そもそもツクールエロゲにそこまでのもん必要ないしな!ガハハ!

764 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 07:17:14.59 ID:5TECBx4M.net
FFみたいに所持品が重ねられると装備品に+補正のランダム合成とかできないんだけどどうすればいい?

765 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 08:00:52.77 ID:vpXd8TjX.net
合成の時にスタックから1つ減らして+0の装備を足してから合成するとか

766 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 08:11:45.76 ID:5bWcrFBL.net
所持制限とか作者のオナニーでしかない

767 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 08:28:27.19 ID:tAKJwTRc.net
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
とかは冗談としても制限下だからこそ楽しめる要素てのも確かにあるよ
脳死でスキルやアイテム使ってゴリ押しゲームが面白い時の気分もあるし色々やね

768 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 09:57:03.97 ID:5bWcrFBL.net
制限を面白くできる人外ないのが問題

769 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 14:04:58.10 ID:eMXWzHhX.net
DLCの収録内容とかフォーラムで聞いてもええんかな

770 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 17:09:18.78 ID:qW+Pe8iL.net
四次元ポケットでもない限り、所持アイテムなんて2~3キロが限度だろ

771 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 17:56:13.81 ID:5bWcrFBL.net
LCCの無料荷物ですら7キロあるんだぞ
それじゃ足りんことも多いし旅してれば10キロは最低持ち歩く

772 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 18:25:32.11 ID:OIwO50AO.net
冒険者なら40キロは担げると思うが
それはそれとして、ゲーム的にはポーターの要素が重要になると思う
戦闘能力は無いけど、他のキャラより2倍3倍のアイテムを持てるキャラというのはだいたいのシステムで強い

773 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 19:13:46.27 ID:OBOrCdjX.net
ファイアーエムブレムでいう輸送隊みたいなもんかな?
RPGでも荷物の所持枠や所持重量が増えるカバンとかあるけど
アイテムの所持数、重量がそれなりに意味を持つゲームって
戦闘前の準備等でのリソース管理に意味があるシミュレーションRPGとか
素材集めとか水や食料の確保が重要になってくるサバイバルゲームとかかな
普通の冒険RPGではただ面倒になるだけな気もする

774 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 21:42:01.63 ID:vuuYwglq.net
JRPGはもう若い男女がわちゃわちゃピクニックしながら
棒立ち雑魚に10000コンボ叩きこんで俺つえする
弱者向けポルノジャンルになってしまったので
極端な話HP&MPもいらんよ

775 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 22:11:56.79 ID:x+ZmBlRD.net
魔導物語かな?

776 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 00:29:08.42 ID:Jahr3SHi.net
ドラクエもリソース管理ゲームのくせにかばんなんかシステムに入れてから薬草がぶ飲みでなんでも強行突破できるクソゲーになったしな

777 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 07:37:19.26 ID:oyBznOiC.net
どこの異世界の話してるんだろ
同人エロゲやりすぎてJRPG=同人エロゲになってしまったのかな
同人エロゲにそんなゲームあるのか知らんけど

778 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:12:13.54 ID:XjAxcSDR.net
薬草でクリアできるDQなんてあるか?

779 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:12:33.65 ID:XjAxcSDR.net
強いて言うなら1かな?

780 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:16:59.13 ID:8Rfz4uWn.net
やっぱアモールの水だよな

781 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:20:09.55 ID:8Rfz4uWn.net
ドラクエでも運ゲー要素強いと言われる真ムドー戦は実は回復役がミレーユ一人だから
緊急時に回復できるアモールの水が全員のもちものにあるか無いかで結構難易度変わる

782 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:20:17.33 ID:GZe4LfEx.net
最近のドラクエ(8以降?)は薬草の種類が3つくらいあって上位薬草はHP100回復+状態異常回復で錬金でいくらでも量産できるからな
SFCで知識が止まってるツクールおじいちゃんは知らなかったんだろうけどw

783 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:23:34.51 ID:8Rfz4uWn.net
でも最近のドラクエ難易度低くて上やくそう特やくそう使う機会ないじゃん
難易度高い裏ボス系の攻略になるともうベホマズン相当の世界樹のしずくしか使わんでしょ

784 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:36:17.96 ID:XjAxcSDR.net
最近というならボスの前に魔法の聖水が雑に4個落ちてるし薬草なんか使わんだろ

785 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:36:26.18 ID:ZyeYXCRV.net
最近のドラクエのボスって調整失敗技1発で倒せるようなイメージ

786 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:43:08.24 ID:XjAxcSDR.net
そもそもドラクエって3からすでに状態異常と全体攻撃で調整してるから単体回復の薬草じゃ追いつかない
賢者の石もそれ前提のバランスだからゲームが壊れるとか言ってるやつはエアプ

787 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:44:15.77 ID:neX3ThV1.net
誰でもクリアできる難易度よね
裏ボスはそうでもないけど

788 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:47:19.09 ID:tQ/FGfXh.net
ドラクエなんてどれだけ新作が出てもラスボスがフバーハバイキルトベホマズン使いながら殴ってるだけで終わるからな
情報更新できない老人ホーム向けのゲーム

789 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:54:02.82 ID:acCD5kQQ.net
ドラクエ2のバズズ戦はザラキとメガンテに恐怖しながら戦ってたな・・・

790 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 09:05:19.89 ID:eJFu7dKL.net
ドラクエがパズズをバズズと誤字ってたせいでバズズが正しいと思ってたやつおるやろ?w

791 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 09:12:21.17 ID:9UvAL0Ni.net
少なくともドラクエではバズズだからそれが正しいんだよおじいちゃん

792 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 09:16:53.14 ID:am0KGUjZ.net
パズズとバズズは同じだぞ?
映画のエクソシストでもバズズだぞ?

793 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 09:17:52.05 ID:XjAxcSDR.net
アトラスが混じってるから悪魔つながりでもないしな

794 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 09:38:29.32 ID:l3ahTnOF.net
スレチだけどバズズを拾ってくれたドラクエモンスターズ+すき

795 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 10:59:40.20 ID:XjAxcSDR.net
ぐぐったけどバズズ表記はドラクエとエクソシストだけみたいだな
確かになんかでパズス表記も見たことがある
モンコレだったかな?
※伝記では「パズズ」しか存在しないようです。

796 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 11:42:23.83 ID:l7nrjMFS.net
ぬわー!

797 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 11:58:38.26 ID:ORhKjDCv.net
パズズ信者必死だな(ワラ

798 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 12:24:23.56 ID:Vtr0mpM5.net
女神転生2とゴッドサイダーではパズス表記
どちらもメインキャラで登場するのでバズズより印象深い

799 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 12:26:28.62 ID:am0KGUjZ.net
極論で言えば漢字の訓読みと音読みだと思えば?

800 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 13:04:34.70 ID:Ku9RdOWz.net
お前らの脳内パズズルールとかどうでもいいからもっと面白いこと書け

801 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 13:15:25.95 ID:am0KGUjZ.net
>>800
見本よろしく

802 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 13:51:52.16 ID:LWApQeDd.net
うんこぶりぶり!

803 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 13:52:11.90 ID:/4wGLE2w.net
>>802
クッソワロタwww

804 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 17:52:53.06 ID:szLPGjd4.net
パズズー! シータァ!

805 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 23:29:29.81 ID:p0n8dr47.net
この速度なら言える
マイルフィックはパズズのパクリ

806 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 04:20:59.17 ID:ffOX+uWQ.net
フィックー!
フィックー!

807 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 10:00:06.66 ID:a0o/YQJI.net
ファックミー
ファックミー

808 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 12:28:00.10 ID:Df68hsA6.net
アメリカのAVだとオーケー!オーケー!って言ってないとレイプ扱いになって販売できないからずっとオーケー!オーケー!って言ってるんだろ
エロゲー作る時もオーケー!オーケー!ってボイス入れるべきでは

809 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 12:29:50.80 ID:nQb3cg3+.net
日本人「イク!イク!」
外国人「行くってどこだよ」

810 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 13:40:33.73 ID:O3gELTJ7.net
地獄かここは

811 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 13:50:33.82 ID:9eRUqRff.net
やばいwwwとりあえずフタエノキワミ 、 ア ッ ー ! ! ! !

812 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 14:12:54.32 ID:Dg+RL/K6.net
>>810
正直このレスが一番笑えたw

813 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 16:26:26.52 ID:q4Q6+tZA.net
>>808
それまじなの?

814 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 17:32:56.18 ID:bRwfjVXX.net
>>781
ゲントの杖「せやな」

815 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 17:40:22.61 ID:nAFqUw4U.net
外国人「カム!カム!」
日本人「何が来るんだ?」

816 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 22:58:30.16 ID:+uksXF7a.net
この作者のプラグインだけは使うなっての教えて下せぇ
競合だとかバグがたくさんとかそういうやつ

817 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 00:39:24.32 ID:KrhWpSc8.net
米国は笑顔でSEXしてないとアウトとかどっかで見たような
性に関してキリスト系はディストピア社会だと思う

818 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 07:38:28.19 ID:MhFVshsQ.net
もぐハンターだかのは使わない

819 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 07:56:31.96 ID:sEakiSpd.net
UNITEは「webp」形式に対応して欲しい
従来のpngやjpgより圧縮率が高く容量の節約ができるのは勿論、可逆圧縮、不可逆圧縮の両方に対応してる上に
透明処理用のαチャンネルにも対応してるという良いとこ取りの万能形式でまさにツクール向き

クリスタがまた未対応らしいけどそのうち対応するだろうし、
無料のGIMPも対応してる(フォトショは別途プラグインの導入が必要)から
まだ未発売のUNITEやMZも(ライセンス的にも)十分対応可能だと思えるんだけどな

820 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 11:47:49.45 ID:xrt+7/Hg.net
YouTubeのゆっくり動画で知ったの?

821 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 12:21:24.41 ID:Q+uqr95X.net
ぶっちゃけ画像の容量気にしてる人って音関係どうしてんの?無音なの?

822 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 19:22:58.46 ID:q3OOXj2h.net
16kbpsのoggか何かかな

823 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 19:29:30.84 ID:rOY7Id1Z.net
音声を毎回ロードするの効率悪いから
多様するファイルを最初に一括ロードするようにして欲しい

824 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 19:44:02.41 ID:q3OOXj2h.net
UniteはUnityベースだからCRIWAREだかと親和性良さそう

825 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 08:06:15.67 ID:O37O1EaX.net
#プレイングゲームデー とかいうタグ増えたけど
プレツクデーは宣伝のためだってわかるけど感想をタグにしてどうすんだ
言うなら直接作者に言えばいいじゃん

826 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 08:38:34.14 ID:/2vaIWqk.net
いや、遊んだ人の口コミを遊んでない人に見せて
いいゲームがもっとあそばれるようにしようって話じゃねーの?

827 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 08:46:22.75 ID:KDDEu+UO.net
初心者なのですが質問させてください
「各地のボスを倒しきったら、倒した順番関係なくその直後にラスボスが語りかけてくる」というような挙動をやりたいのですが、
・各地のボス(20体とする)をそれぞれを倒した時に変数(lastboss)に数値を+1
・スイッチ「lastboss_kaiwa」を作成、本編中どこでもいいのでオンにしておく
・コモンイベントにて「トリガー:並列処理 スイッチ:lastboss_kaiwa
 条件分岐:(変数)lastboss=20 以下イベント (最後にスイッチオフ)」
というようなやり方で問題ないでしょうか?

というのも、コモンイベントが並列処理で常に条件分岐で参照している事によって
重くなったり不具合が生じやすくなったりしないかという不安があります。
問題なければこのやり方でいきたいのですが、問題ならば各ボスにlastbossの数値で条件分岐をつけスイッチをオンにさせる必要があるのかなと思っています。
問題やより効率的な方法があれば、差し支えなければ回答していただけるとありがたいです。

828 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 09:26:08.92 ID:A9Kn3Ggo.net
>>825
それがなかなか言えないシャイな人もいるのよ
かくいう私もその一人よ

829 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 10:00:29.87 ID:T6+Rze0f.net
ボス倒した後に常時コモン起動スイッチオンにしてそのイベント終わったらオフにするだけでは

830 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 10:30:59.51 ID:KDDEu+UO.net
>>829
ボス倒したら毎回スイッチオン
コモンイベント側で条件を満たしたらイベント、
満たさなかったら何もなくせずオフ、って感じでやれそうですね!
ありがとうございました

831 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 17:14:09.98 ID:bK+Th+cX.net
なんでツクールってタイトル弄るの面倒なんだろ

832 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 18:01:11.82 ID:32LvnQuU.net
プラグインでタイトル飛ばしてタイトルマップを自作するのがそんなに大変なん?

833 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 20:03:31.26 ID:dR6nmtl0.net
その処理スイッチいる?
ボス戦後にコモンイベント呼ぶだけじゃないの?

834 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 20:11:19.66 ID:KDDEu+UO.net
>>833
スイッチなしで呼ぶ方法はあるのでしょうか?
コモンイベントはスイッチなしで起動条件の指定ができないのでこういうやり方をとったのですが
それともスイッチをずっと入れっぱなしにしてコモンイベントを並列処理し続けて、条件指定でイベントを起こせばいいという意味でしょうか?
それで処理が重くなったりしないかが不安で>>827の質問をした次第でした

835 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 20:19:30.47 ID:bfkkOOVM.net
スイッチは重いから変数にしなよ

836 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 20:24:49.44 ID:PDjsVqz7.net
ボス倒したあとのイベント中に特定のコモンイベント呼び出す1行をつけるだけの話をスイッチだの変数で制御しようとしてるの?

837 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 20:37:42.15 ID:KDDEu+UO.net
>>836
言葉足らずだったかもしれません
「各地のボスを全員倒し切ったら、ラスボスが語りかけてくる」という挙動がしたくて、
「各地のボス」はプレイヤーの自由な順番で倒せます
なのでただ呼び出すだけだと、最初に倒したボスの時点でラスボスが話かけてくることになってしまいます

838 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 20:49:09.62 ID:X/Bz87GW.net
コモンイベントの方に条件文書いておけばいいじゃん

839 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 21:00:06.33 ID:KDDEu+UO.net
ああ毎回イベント呼び出す一行つけて
普段のイベント内容無にして条件分岐でイベント内容変えればいいだけか!
スイッチいらないですね
おっしゃる通りごちゃごちゃ考えてました…ありがとうございました

840 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 21:09:06.18 ID:21FEaOx9.net
ボス倒したあとに呼び出すコモンイベントで

ボス倒した+1
条件
ボス倒した=>20 イベント発生
それ以外 なんもなし

ただそれだけやな

841 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 17:51:57.73 ID:VIPUAC5z.net
ツクールMVで開発されたプロジェクトをMVにコンバートしてテストプレイしてるんですが歩くのは遅いし全体的に動作がもっさりしてます
公式の手順通りにやったのでこれは仕様なんでしょうか?

842 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 17:52:24.61 ID:VIPUAC5z.net
MV→MZでした

843 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 18:47:52.72 ID:cQDGOAt2.net
なるほど
MZで開発してMZにコンバートしたわけか!

844 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 19:02:40.96 ID:LMx7St2d.net
MZってマップに空っぽのイベントを置いたらランダム移動に設定してるイベントは
そこ通れなくなる仕様じゃなかったっけ
普通にすり抜けるようになってるんだか変更されたんか?

845 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 19:50:59.85 ID:VIPUAC5z.net
>>843
MV→MZ ですね
諦めてMV買うか悩んでます
今から最新の以外買うのは心理的なハードルもあって…

846 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 20:28:59.18 ID:k72r/BAh.net
ぶっちゃけMVMZ両方買っていいよ
今からガチ制作するならMZ一択だけど
MVは最悪素材集にはなるし
先に安いMV買ってツクールの手応え感じてからMZ触ってもいい

847 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 21:36:33.56 ID:LMx7St2d.net
MZ買ったけどこういうことできないかなと思って
プラグイン探す度にまたMVだけかよってイライラする
両方買うならMZの方を素材にした方がいいのでは

848 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 22:16:07.14 ID:saJfV+iC.net
それあるあるだな
自分でじさくできればいいんだがハードル高くてのう

849 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 22:50:02.92 ID:yRIP6Sjo.net
調べたらMZの動作環境がWindows8.1からになってるけど
Windows7だと起動できない感じだったりする?

850 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 23:42:38.01 ID:vVojQLcH.net
7でも起動してたよウチの環境では

851 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 00:54:39.68 ID:csKuT+pv.net
>>850
ありがとう、古いPCが壊れて自分じゃ確認できないから情報すごい助かる

852 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 01:02:22.84 ID:8sCWv4Ai.net
>>844
多分何かの移動系プラグインが競合してる

853 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 08:24:48.56 ID:MTMpUDy/.net
デスゲームみたいなゲームは作れますか

854 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 08:49:20.69 ID:wgopROGq.net
君のアイデア次第でどんなものでも作れるんだ

855 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 10:05:27.84 ID:jrxHAghy.net
男にちんこしゃぶられて勃起したら負けみたいなデスゲーム物楽しそうだよね
マッチョから男の娘まで揃えてサウナが舞台で鍵をつけてる位置によって性癖を見分けるの

856 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 10:21:15.68 ID:MekDirlQ.net
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

857 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 11:29:08.80 ID:VK7RvJ7L.net
馬鹿は気楽でいいよな
「〇〇面白そう」って言うだけで
それを実現するのがどんだけ大変なのか見積もることができなくて

858 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 16:43:28.98 ID:csKuT+pv.net
まぁ、アイデアの話なんだしこの時点では実現可能かどうかなんて
深く追求しても意味ないんじゃね

ここで細かい事を突っ込んでたらネタ出しなんてできないしな

859 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 10:48:55.43 ID:osjcGjDV.net
技術力ありそうなのにゲーム一つ完成させられない人見るとイライラするよね
才能の無駄遣いって感じで

860 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 11:41:52.23 ID:52GAJ4RW.net
完成してないのにどうやって技術見るの

861 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 12:14:34.99 ID:cgJkgIRh.net
要するに嫉妬

862 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 12:28:46.30 ID:hotqj6V1.net
作ってる過程を紹介してて凄いなあと思ってたのに
お蔵入りしてたパターンならたまに見る
もったいないなあと思う

863 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 12:59:33.24 ID:fogXVHDv.net
俺はそれは極力やらないようにしてる
ちゃぶ台がえしが通じるのは開発開始から1ヶ月以内、開発作品3本に1回だけ
それ以上は絶対ファンが離れると思ってる

864 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 15:57:44.15 ID:g2IdaAUe.net
>>862
たまにどころか8割はそのパターンでしょ。。。

865 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 16:19:16.85 ID:fyedwqPZ.net
そりゃ気合の入ったものほど完成しないわな

866 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 18:30:28.49 ID:1J5zKEOn.net
エターナルの原因の9割は理想と現実の乖離と言われてるな

867 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 19:13:50.34 ID:HeiCXtbn.net
>>862
短編とかネタゲーとかを除いたそこそこボリュームのあるゲームを完成させる事が出来るのは本当に極わずか

868 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 19:37:14.74 ID:9gFEfdmE.net
完成しても誰も遊んでくれないし・・・

869 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 10:39:01.20 ID:RrU6Xbzp.net
強制的に人にやらせる方法とかないのかな

870 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 11:04:28.93 ID:zErUNrrq.net
うpした後犯罪侵して捕まる前にこいつが作ったツクールのゲーム見つけたwwって自演で宣伝するとか?

871 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 13:13:57.90 ID:UItRSkpM.net
青葉の盗作されたとかいう小説みたいだな

872 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 14:20:25.23 ID:t0w4gGbw.net
自分でそれなりに上手いエロ絵を描けるからエロゲ製作してるけど
正直なところイベントスチル描くのも手間というかマンガにした方が楽でいいよなって思ってる

マンガだとエロシーンは絵とセリフで説明するけど1回のエッチで長尺というか長回しできるからシチュエーション1個でいいんだよな
エロゲはシチュエーションとかイベントとか色々用意しなきゃいけなくて、描くものは少なめかもしれないぶん描かない作業が格段に増えてしまう
それってつまりそれなりに上手い絵が描けるという強みを殺してしまってるんだわな
へたくそな底辺絵描きにこそツクールは向いている

873 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 17:12:45.81 ID:grIW7e5h.net
旨いエロ絵描けるならfanboxとかでパトロン付けるのが今は最も手っ取り早いしな

我こそが底辺絵描きなのでシコシコエロゲーを作るのだ

874 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 17:40:05.47 ID:DLuNqJVJ.net
はよせーや!

875 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 18:51:20.57 ID:KLKs/9Ze.net
絵さえ描ければ何でも作れるよな
ツクールも絵の才能が全てだわ

876 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 23:33:43.48 ID:dzYe+RhQ.net
回転寿司屋に入ってペロペロするゲーム

877 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 08:09:02.36 ID:uyDLWmQE.net
アワビなめろうイクラ

878 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 08:52:32.94 ID:AOakuqUG.net
Vroidなんかで自作した3DモデルをAIでi2iするとかどう?

879 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 12:37:51.37 ID:YfyxNPcm.net
誰が見るとも知らない底辺フリゲならそれでも通じるかもしれんが
手指や視線や細かい修正できない人間がi2iで画像作成したところで微妙だぞい

880 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 17:27:37.04 ID:CJaYr8mQ.net
最近のセールで買ったから試しに作ってみてるんだけど
エロゲとかに良くある自身の独自パラメータの増減により敵から受けるダメージアップとかの処理は

881 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 17:30:19.93 ID:CJaYr8mQ.net
わざわざスクリプト組んだりしてるものなんだろうか
途中で送信してしまってすみません

882 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 18:16:39.12 ID:6motUWNf.net
パラメータの増減時に見えない状態異常を付け替えてるだけじゃないかな?

883 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 18:45:51.86 ID:nKaOg6jD.net
どんなのを想定してるのか分からんけどダメージ増減程度ならダメージ計算式弄るだけでもよくね

884 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 03:04:11.98 ID:ai4C9xxk.net
MVだけど
イベント組んでテストプレイしてるとき、割としょっちゅうSEが鳴らなくなる
(MEに至ってはほとんど鳴らないから、もう諦めている)
前後にウェイト置いてもダメだった
これって何か対処の仕方ってある?

885 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 08:02:12.41 ID:Y5l4OrKw.net
配布版はOKで、テストプレイ時のみってこと?

886 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 14:42:28.70 ID:ai4C9xxk.net
>>885
いや、まだ配布版なんて出来ていないから、完全にテストプレイでのことになるんだ。
事例を提示しないと回答なんてできるわけがないと思うと思うけど、
原因がサッパリなものだから、事例を出すとしたら問題のあるイベントの全部を提示しなくちゃならないんだよ……

いやいや、最初に言うべきだった。
レスありがとう!

887 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 15:37:15.82 ID:Y5l4OrKw.net
音関係をいじったスクリプトを入れていないなら、PCの環境側が干渉している場合もある。
その場合、「エディター上で動いているテストプレイ環境」は
いわゆるエミュレーターみたいな状態(厳密な意味では違うが)なので、その結果影響を受けてる時もあるから、
一度配布版を作って確認するのも一つの手だよ。

888 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 16:02:30.66 ID:IToUEkr0.net
ファイルの種類変えてみるとか

889 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 16:05:31.80 ID:IToUEkr0.net
すまん適当言ったかも
ファイルの種類はOGG固定なんだったか

890 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 16:26:39.30 ID:tQE15sH1.net
ツクール側で前例有るケースじゃないし
PCの環境側臭い気がするけどなぁ
あとオプションでBGMの設定弄ってないかとか

891 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 19:49:13.68 ID:1XPPwolx.net
重い音ファイルを立て続けに読んだりすると最初に読んだファイル以降の処理が止まって音が出なくなることはたまにあるな

892 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 04:07:32.21 ID:B5NeHvVN.net
>>887
> 音関係をいじったスクリプトを入れていないなら

ドンピシャでした。
『AudioStreaming.js』というプラグインが曲者でした。

ほかにも色々と相談に乗っていただいた皆様、どうもありがとうございました。

893 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 07:00:45.04 ID:S0U1860m.net
スクリプトはファイル名の頭にMNKR_って書いてあるのがお勧め

894 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 09:58:54.59 ID:FU6LlezQ.net
やめたれ

895 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 11:27:20.93 ID:DO+spgUB.net
ああ……英語のプラグインを機械翻訳しただけのプラグインを使ってもいいぞ

896 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 12:51:12.28 ID:sQuA+w95.net
MNKRとかよく知らん新参だけどそれ機能的に何か問題あったりする?

897 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 13:27:17.05 ID:kP2rBBm/.net
>>896
ない。

898 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 14:50:42.95 ID:g0RZxguW.net
>>897
ありがとう
やっぱMNKRしか勝たん

899 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 17:33:17.40 ID:L3CvLJxe.net
>>896
あるからマジでやめとけ
作成者の性格にも問題ありまくり

900 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 17:55:24.99 ID:5OVitwvy.net
MNKRのを使うぐらいなら元の方を使ったほうが安心

901 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 17:56:24.85 ID:2Eb4VFK2.net
MVをセールに買って数年たつけど作ったソフト一本もなし
はっきり言ってMV微妙だわ

まず構成するのにいちいちフォルダに突っ込まないといけないのが微妙に面倒
そんなに計画立ててする人間がツクールなんて作らないと思う

あとはサンプルがないのもの非常にめんどくさい
俺はサンプルをベースに好きな武器を追加して作ってるから

VXを買ったあとはちょこちょこネタゲーとか硬派なRPGとか作ってたよ
簡単だから思いついたら起動して作ってた
またVXみたいな初心者向けのを作って欲しいな

ガチ向けにプログラムとか素材作るのは良いけどUIはユーザーフレンドリーにしてほしいな
VXのプラグインの扱いが一番ちょうどよかった

あと巨大画像でメモリ管理がめんどかったり
C2DのノートパソコンだとMVは動かなかったりと使いにくいわ
いまだにC2Dのパソコンは10000円くらいで新聞に掲載されて売られてるわけで
ああいうカジュアルユーザーも客層に入れたいんでね

902 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 18:18:20.83 ID:8/E+Lu2F.net
最新じゃなきゃいけない理由はないし、自分に合うバージョンをずっと使ってればいいだけやぞ
未だにVXAでゲーム作ってる人も普通にいるくらいだし

903 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 18:19:54.10 ID:y6XkIAtj.net
じじいはVXを永久にいじってろよ

904 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 18:46:40.05 ID:SHSuIVHf.net
別にそういう意見のある層が居るのも確かだけど
そういう層は大多数ではないから無視される

905 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 18:58:50.31 ID:gpaJ/ZuA.net
触った感じMVMZは微妙だったのは確か
という似たような不満自体は抱いてる人多いけど我慢してるのも多いだけだろ
Twitterとかでもたまに見る
ネガネガしてる奴なんてわざわざ相手したくないから無視するだけで

906 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 19:03:47.65 ID:sgJ3IONT.net
新規プロジェクト立ち上げる度に数百メガのファイルコピーするMVMZより1メガちょいでさくっと作れるAceのが便利
MVMZは初動で萎える

907 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 19:12:23.67 ID:L3CvLJxe.net
midi使えなくなったからMV以降から音楽ファイルがデカすぎるんだよ

908 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 21:11:47.99 ID:JTrwLqov.net
MVはともかくMZは何で出したのって気はする
出来ることほとんど変わってない上に
結局MVよりプラグイン少ないまま次が発売されるし

909 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 22:03:44.51 ID:Ud7LPUYf.net
アツマールが死んでJSベースに移行した意味が半分なくなった感じある
ブラウザで遊ばせるには容量デカすぎ重すぎで当然の結末ではあったけど

910 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 23:35:08.79 ID:tPT/mwqk.net
RTPやめたの失敗じゃねと思った

911 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 06:18:52.76 ID:gW80YwKa.net
MVMZで作ったゲームをそのままアツマールに上げると鯖から連続してファイル読み込むとアウトなのか落ちまくって
ファイル読み込み失敗しまくりでいちいち画面外や透明表示の裏読みや逐次余計なウェイト挟んだりと
とにかく小細工をしないとまともに動かないのが辛かった
こういうサイトにうpしてブラウザで遊べるっての売りにするなら画像や音源をアーカイヴ化して1発読みできるようにするなり
ゲームの進行とは無関係だけどこっそりファイルを読み込むコマンドとか入れて欲しかった

912 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 10:00:53.73 ID:JKWHYUlt.net
音量ってどうやって調整してる?
そのまま使ったらうるさいって言われた

913 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 12:01:25.45 ID:pXQL3X6n.net
>>875
絵なんかAI使えば誰でも描けるだろ
AIにグチグチ言ってくる類人猿はスルーでok

914 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 12:02:45.86 ID:Y6ITRSXv.net
アツマールはChromeだとエラーでたわ

915 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 12:27:33.40 ID:uCvWg55D.net
まだいたのか
AIに他人のデータを盗用するしか脳が無い癖にクリエイター面する猿未満が

916 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 12:51:06.25 ID:UTKpkVLY.net
ai絵は現状だと量産型整形美人みたいで惹かれないわ
多少下手でも手書きのほうがまだいい
uiとかアイテムアイコンくらいなら使って楽できそうだけどさ

917 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 12:52:54.94 ID:pXQL3X6n.net
AIを使うのが当たり前になってる棋士にもそれ言うのかね
クリエイティブは効率化してなんぼ
それこそゲーム制作はエンジニアリングの分野なのに何言ってんだ

918 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 13:35:31.15 ID:vqLdYk0x.net
効率化ってのは品質を落とさずにすることを言うんだよ
品質が変わるのは効率化ではなく手抜きという

919 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 14:23:30.22 ID:/zfdPcsY.net
齧った程度の素人の絵ならNAIポン出しの方が上手いし
今のカスタムモデルならその辺のプロ名乗ってる絵師より出来いいぞ
inprintで細部の修正も余裕
使わない理由がわからん

920 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 14:31:34.40 ID:VTmW2fps.net
度々見るけどドヤ顔で棋士に例えるの恥ずかしいからやめな…
棋士は対局中にAIに戦わせたりはしません…もしやれば不正とされてるね
どうしてもその例えをしたいならAIイラストを模写する人を指した方がいいよ

921 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 14:33:25.12 ID:lTPLU8T/.net
じゃあお前は使えばいいじゃん
他の皆は使わないけど

922 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 16:28:35.28 ID:v214W9mx.net
使った作品が売れれば正義
ただそれだけのこと

923 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 16:40:16.59 ID:7cxBBnrz.net
AIが描いた絵はモチーフの絵師に検証されて訴えられたりリスク背負ってるがお前がAI絵使ったとして元絵があるかどうか判別できるの?

924 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 18:04:27.40 ID:QK532rIo.net
皆がお絵かきする時に使ってる”資料”は、本当に全部クリーンなモノなのかな…?
仮に法律的にはOKでも、確認は取ってるのか…倫理的には…?

いや、なんでもないよ…忘れてくれ
最近、明らかに他人の素材を手作業トレスしてる作品を売ってるのを見ちゃったからさ

925 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 19:23:20.39 ID:LP4CZQ8p.net
トレパクマンか

926 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 22:21:26.45 ID:K1vGOiNV.net
俺は目力でトレースしたぞ
PS版3から

927 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 22:22:27.90 ID:K1vGOiNV.net
ていうか、PC2003までといいコンシューマー版といい
まだユーザー登録の意識なんてなかった時代のこと、
本当に持っているかどうかなんて今さらどう証明しろと?
2000なんてユーザー登録したくても、送り先は株式会社アスキーだぞ?

928 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 02:06:21.33 ID:ggp3xa18.net
何年も絵のお勉強して来たらしい絵師に発注した事あるが
もうAI使える俺の方が絵上手いのは笑うわ
大事な時間を無駄にしてご愁傷さまだがそれが技術の進む道だ

929 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 02:29:18.66 ID:SI3hF2vU.net
要は「自分は絵が出来る側の人間になってAIを使いこなしている(という幻覚を見ている)ぞ」と言っているのか
翻訳をお願いしたい

930 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 02:44:28.71 ID:nk3OJaXb.net
料理がからっきしな素人がコンビニのスイーツを皿に盛りたててこれが自分の実力だと発言してるようなもんか

931 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 03:09:47.04 ID:mDOVwOfH.net
>>930
言語の学習を省略するツール使ってスクリプトもろくに書けずに
他人の素材皿に盛ってクリエイター気取りしてる界隈で言うことかね
そんな頭だからお気持ちでAIにも難癖つけてるんだろうが

932 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 03:31:40.72 ID:nk3OJaXb.net
AI便利だねで終わらず承認欲求からマウント取りたがるAIおじさんの悲しい性やな

933 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 05:03:17.28 ID:BK2RU9Px.net
承認欲求出さないで黙って使えば何も言われないよ

934 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 05:48:12.35 ID:4Ej17pbX.net
これ以上はAIスレでやれ

935 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 06:00:46.24 ID:xU5eAe07.net
AIスレだが?

936 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 08:03:10.80 ID:kqoxYXNS.net
トレースとはちょっと違うけど20年以上前の某ネトゲのエンブレムに版権キャラ絵を使いたくて
任意の大きさにトリミングして色数も256に落としてそのRGB情報そのままドット打ちしてたのを思い出した

937 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 08:14:08.64 ID:PzI41Uqn.net
オートセーブをロードする スクリプトってありますか?

938 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 09:25:43.51 ID:HHe/G3lq.net
RPGツクールmz オートセーブをロードするスクリプト でググればよいのでは?

939 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 13:14:50.76 ID:2z7R0Sch.net
個人的にはユーザーに選ばせるあつまーるは廃止していい
編集部が選んでくれる元に海老大賞をもう一度してほしいな

参加賞にハンカチとかステッカーみたいなどうでも良い商品でいいからさ

まぁ人件費と労力がとんでもないから出来なさそうだけど

940 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 14:00:38.68 ID:Jd6DpTMY.net
>>939
なんで?

941 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 23:13:06.06 ID:cgt93Q4R.net
イラストよりもAIでプラグイン書けたりしないのこれ
だれかやってる人いる?

942 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 01:00:17.57 ID:sgQrQeIg.net
ネットに転がっているAI製の画像がどこか歪なものばかりなのは自称AI絵師にはそれを修正して完成させる能がないから
それと同様に仮にプラグイン生成AIがあったところでオチは見えている
AIに任せられるという事はそれだけ利用者にスキルが備わっているという事だ

943 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 06:49:35.27 ID:nvb3fltU.net
AIにコード書かせても良いけど間違ってた時に後でチェックするの地獄じゃない?

944 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 08:54:56.16 ID:m0spG1c5.net
チェックできる知識があるなら自分で書いた方が早い
イラストは所詮パッと見が良ければ十分なガワの部品だが、コードは中身だから同じようにはいかない

945 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 09:00:44.70 ID:iDxW5yVn.net
結局思い通りに作ろうと思ったら自分で描いた方がいいけどね

946 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 10:04:13.65 ID:nlnmWicT.net
おまえらに描いてもらうのが一番良さそう

947 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:02:50.98 ID:jqdy6Q58.net
1キャラ5万円からで良ければ引き受けるで

948 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:04:26.60 ID:oILaficN.net
高えな
俺の抱えてる絵師はCG込みで4万だぜ?
CGの複雑度によっては多少増額するが

949 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:09:11.52 ID:jqdy6Q58.net
そいつより上手いからな

950 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:11:39.62 ID:UpEVJS6J.net
安いけど4万で何枚描いてくれんの?

951 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:32:33.79 ID:bnXwf7xx.net
今はAI使ってちゃちゃっと手で加筆すれば十分の一以下の労力で終わるんだから4万ですら高えよ
絵師の無意味なこだわりで手描きのみの時代の金要求するのはクズすぎ

952 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:35:40.51 ID:oILaficN.net

お前の絵師指定のdpiの指定の解像度で表情差分付きで描いてくれんの?
ただのイラストとして使うならAIもまだ使いでがあるけど、キャラの立ち絵に使うにはまだ無理だわ
それにAIが生み出す「AIの絵風」が皆に嫌われている以上使いたくない

953 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:36:22.57 ID:oILaficN.net
>>949
サンブルくれ

954 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:42:51.60 ID:rg5xce0F.net
>>953
ブルブルブル

955 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:49:13.31 ID:5XLDV48y.net
https://i.imgur.com/RyJlb8k.jpg
ほら

956 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 19:00:33.13 ID:OZ1nend4.net
https://i.imgur.com/gEWRBJ0.jpg
途中で力尽きた
古臭い顔しか描けんのや

957 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 19:09:26.32 ID:Zzg9zHid.net
良いと思うよ

958 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 20:46:45.65 ID:75ZXg2Ya.net
>>956
可愛いキャラだね
雰囲気も良くていいと思う

959 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 02:07:51.28 ID:KxDTzHwN.net
今まで差分あり1キャラにつき2500円で発注してたがどの人も快く受けてくれたよ
万取るって余程自信あるんだろうが金払う側の事も少しは考えて欲しい

960 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 10:42:15.07 ID:x4ugi36C.net
2500円じゃ大赤字だよ
外国人実習生に最低時給を大幅に下回る賃金で過剰な肉体労働させる怪しい地方の工場とやってる事同じ

961 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 11:05:57.44 ID:rL2YuEgO.net
上手い人って10分くらいでサラサラサラって描くじゃん
100円で十分やろ

962 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 11:16:16.28 ID:BnksVWoS.net
小銭しか出せねえカスはデフォ素材だけ使っていればいいんだよ

963 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 11:16:40.68 ID:x4ugi36C.net
10分100円でも最低時給を割るんけど
そして速い絵は、飽きるほど描いて描き慣れたキャラだからできる芸当であって、ゲームの仕様に合わせようとしたら、倍々で時間は増える

964 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:17:26.63 ID:yKLLPG+d.net
絵の報酬を時給換算する奴ってまともに描いたことない奴かダラダラやってる下手くそなんだろうなといつも思う

965 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:19:22.13 ID:dCuYl6bf.net
デフォ素材って別に使ってもいいんでしょ?
デフォ素材使ってちゃんと作れるようになってから
自作とか商用にしたいんだけどそれだと遅いのかな

966 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:32:30.37 ID:AAjRJN0l.net
別に問題ない
というか短いのでも1本作っておくとエタる確率が下がるぞ

967 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:33:02.58 ID:x4ugi36C.net
>>964
絵の事知らん奴でも時給換算なら分かりやすいしゃん

968 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:42:07.56 ID:x4ugi36C.net
あと報酬が高い分には時給換算なんてしない
買い叩こうとする奴に対して、断る理由として使われるだけ

969 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:43:17.85 ID:7IHKHYaY.net
10分でサラサラ描けるようになるには何年何十年もの研鑽が必要なんであってな
高いのが嫌なら自分でサラサラ描けばいいじゃん

970 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:53:36.33 ID:TCM+0wDG.net
>>966
いいのね
なんかここにいるとみんな金払ってるのが当たり前みたいに見えて
萎縮しちゃう

971 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 12:56:29.04 ID:rL2YuEgO.net
販売してる人はだいたい金払ってるんじゃね
フリゲだったらデフォで十分だけど

972 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 17:00:38.65 ID:ONpxzbWL.net
金銭以外にも時間とか支払ってるからまあタダではないんよな、作る側も遊ぶ側も

973 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 18:35:00.18 ID:ZD6Xue+y.net
>>970
ここは販売して利益を得ているッガチ勢と、単純に作って楽しんでるライト層が混ざってるから
意見が相いれないことが結構あるねん。
互いにそれぞれ理はあるけど、それぞれがどっちの立場か表明して議論しないから、どうしてもヒートアップしがちやねん。

デフォ素材で気楽にやるなら、「いい意味で」VIP板が好き勝手出来てオススメやね。

974 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 20:17:26.64 ID:Dz2MthX6.net
たまにこんなことで兼ね稼ぐならバイトしてたほうがいいとかいうアホいるけど
社会人経験ないよな
好きな日に好きな時間だけ突然できるバイトなんて存在しねえよ
あっても自分の家がなにか経営しててお手伝いで~とかごく一部だろう

975 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 21:42:16.03 ID:ONpxzbWL.net
時給で稼ぐバイトは足し算で堅実だけど、創作で稼ぐゲーム製作は掛算でバクチ
どちらが良いかってのは人それぞれだからまあ人それぞれで

976 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 22:48:14.14 ID:dIatU+Ma.net
エロで釣ってゲーム制作者気取りしてて虚しくないのかと思ってたがあれはバイトだったのか
初めから向上心捨ててるならゲーム開発に寄ってこないでくれ…

977 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 22:50:10.71 ID:AAjRJN0l.net
ツクールで向上心て

978 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 23:59:06.04 ID:DIVlzpWI.net
制作用の高価な機材を買うためにまずはツクールエロゲからって感じで入ったな
今は売上で色々とツールを購入して、試作を出しながら制作場をゲームエンジンに移行しつつある

初期レベルと装備のまま勢いだけで魔王城に乗り込むことを向上心があるとは言えないし
通過点として考えてる人も多いんじゃね

979 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 00:14:25.28 ID:Ev0ndQI9.net
でもエロゲでも売れるのは鬼畜ゲーじゃん
そういうの作ってたのバレたら恥ずかしくて生きていけないしリスク高いわ

980 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 08:32:07.20 ID:oXXlyPbB.net
テスト

981 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 08:33:15.25 ID:oXXlyPbB.net
ついでにスレ立て
RPGツクールMZ_21作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1676071963/

982 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 12:02:33.66 ID:Nx3XB/1d.net
同一座標上で
イベントのscreenXとプレイヤーのscreenXには微妙な値の違いがある
screenXを複数のイベントとプレイヤーに使う場合
微妙なズレを補正しなければならない

983 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 12:02:46.81 ID:+N1WVWOv.net
でも一般ゲー売れてないじゃん
そりゃ販売前提で作るならエロゲに流れますわ

984 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 12:09:01.95 ID:Ev0ndQI9.net
今作ってるのが売れなかったらエロゲ作るわ

985 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 13:55:58.17 ID:3xl1sl5g.net
エロゲ作ってるのが恥っていうか、もう既にエロ絵描きの看板掲げてるから何のその

>>981


986 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 13:59:46.02 ID:cPY45jtE.net
エロ見せたいなら絵だけ売ってりゃいいやろ
子供用の教材でも使われてんのにツクールを汚染すんな

987 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 14:58:48.20 ID:oXXlyPbB.net
エロが売れるしエロをやれるからエロをやってる
売れない一般でやれない一般をやる意味はない
一般ゲームをツクールでだしても本職のゲームクリエイターには勝てんのや
エロの世界なら競合相手も少ないし性欲はゲームの知的欲求に勝るからよく売れる
金が欲しくてゲーム作るならまずエロに行くべき
経験積んで自信ができたら全年齢に足を伸ばしてもいいかもしれんぐらいだわ

988 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 17:27:17.49 ID:IcEwVkd4.net
汚すなってw
古来よりDLで売れてるエロRPGの相当数がツクール製だし今更すぎる

素材やプラグイン製作者の注意書きにも成人向け使用可否とか書かれてるし周知の事実じゃろ

989 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 17:40:15.97 ID:/Er9vQO8.net
公式の素材販売に成人向け可能かの切り分けあるから黙認だぞ

990 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 18:15:10.79 ID:/2tv9VL0.net
売るために作るというか作りたいものがあるから一般ゲー作っていて売るのが目的だったらエロ一強だと思う

991 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 23:48:21.80 ID:6SyeOy6L.net
絵師は裾野も広いから単純な画力とか魅力とかだけて抜きん出るのもなかなか難しいしな
それが何かしらのストーリー付きとなると一気にライバルが減るわけで

それ以前に金銭や賞賛など何の対価もなく個人でコツコツと趣味を続けるのも難しい
自分の中だけでやりがいを見つけられる人はエターナラー化しないだろうけどね

992 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 10:18:45.35 ID:VfrMgb2W.net
質問させてください
変数の値を表示させるときは¥V[0]だと思うのですが、変数の名前を表示させる制御文字はありますでしょうか
よろしくお願いいたします

993 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 10:25:53.00 ID:MsgzpfF/.net
ありません

994 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 10:26:52.15 ID:VfrMgb2W.net
ありがとうございます!
気がきかないなツクール

995 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 10:27:37.19 ID:ZuU4khEU.net
>>992
制御文字に該当するものはないね。
あと、$gameVariablesのリファレンスを見たけど、こっちにデータとして保存してもいない。

たぶんエディタ上で名前を割り当ててるだけっぽいので、無理じゃないかな。

996 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 10:40:01.87 ID:N0l6aJZt.net
でも変数を表示させなきゃいけない場面ってあるかな
変動するものじゃないから自分で普通に打ち込めばいいだけじゃね

997 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 10:59:58.91 ID:MsgzpfF/.net
強引に表示したいなら適当な変数nにスクリプトで$dataSystem.variables[m]を代入してから\v[n]で文章表示だと思うmvで確認したmzも多分一緒

998 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 12:32:53.43 ID:1PMJ2W4f.net
これマップはサンプルマップだけ使って自分の作品としてストアとかにお出しとかしていいのかな

999 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 13:24:48.94 ID:BBz2SXvd.net
変数の名前表示で思ったが
次のツクールはその変数が使ってるイベントを逆引きできるらしいな
こりゃバグを見つけやすくなるわ

1000 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 13:36:24.46 ID:ZS8ny9t4.net
普通に便利で草

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
201 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200