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RPGツクールMZ_20作目

1 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_19作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/

■過去スレ
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

761 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 17:28:14.84 ID:KbQ9LUCQ.net
本当ならシェーダーとかで実機に寄せて作りたい人は多い印象だけど
専門性が高すぎてそこまで入ってこれないって人が大半だろうね

レトロ界隈は過去のハードが再販売されて売り切れ起こしてるって話もあるくらいだし
当時の環境再現ってのは需要自体は普通にあると思うよ

762 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 02:07:13.89 ID:qW+Pe8iL.net
Unityに移行すれば一瞬でできそう

763 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 07:14:44.92 ID:zk5iCp1R.net
FFタイプのインベントリ無限はあまり好きじゃないけどアイテム所持制限とかクロークなんて作れるほど達者じゃないから諦めてるわ
そもそもツクールエロゲにそこまでのもん必要ないしな!ガハハ!

764 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 07:17:14.59 ID:5TECBx4M.net
FFみたいに所持品が重ねられると装備品に+補正のランダム合成とかできないんだけどどうすればいい?

765 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 08:00:52.77 ID:vpXd8TjX.net
合成の時にスタックから1つ減らして+0の装備を足してから合成するとか

766 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 08:11:45.76 ID:5bWcrFBL.net
所持制限とか作者のオナニーでしかない

767 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 08:28:27.19 ID:tAKJwTRc.net
「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」
とかは冗談としても制限下だからこそ楽しめる要素てのも確かにあるよ
脳死でスキルやアイテム使ってゴリ押しゲームが面白い時の気分もあるし色々やね

768 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 09:57:03.97 ID:5bWcrFBL.net
制限を面白くできる人外ないのが問題

769 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 14:04:58.10 ID:eMXWzHhX.net
DLCの収録内容とかフォーラムで聞いてもええんかな

770 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 17:09:18.78 ID:qW+Pe8iL.net
四次元ポケットでもない限り、所持アイテムなんて2~3キロが限度だろ

771 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 17:56:13.81 ID:5bWcrFBL.net
LCCの無料荷物ですら7キロあるんだぞ
それじゃ足りんことも多いし旅してれば10キロは最低持ち歩く

772 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 18:25:32.11 ID:OIwO50AO.net
冒険者なら40キロは担げると思うが
それはそれとして、ゲーム的にはポーターの要素が重要になると思う
戦闘能力は無いけど、他のキャラより2倍3倍のアイテムを持てるキャラというのはだいたいのシステムで強い

773 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 19:13:46.27 ID:OBOrCdjX.net
ファイアーエムブレムでいう輸送隊みたいなもんかな?
RPGでも荷物の所持枠や所持重量が増えるカバンとかあるけど
アイテムの所持数、重量がそれなりに意味を持つゲームって
戦闘前の準備等でのリソース管理に意味があるシミュレーションRPGとか
素材集めとか水や食料の確保が重要になってくるサバイバルゲームとかかな
普通の冒険RPGではただ面倒になるだけな気もする

774 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 21:42:01.63 ID:vuuYwglq.net
JRPGはもう若い男女がわちゃわちゃピクニックしながら
棒立ち雑魚に10000コンボ叩きこんで俺つえする
弱者向けポルノジャンルになってしまったので
極端な話HP&MPもいらんよ

775 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 22:11:56.79 ID:x+ZmBlRD.net
魔導物語かな?

776 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 00:29:08.42 ID:Jahr3SHi.net
ドラクエもリソース管理ゲームのくせにかばんなんかシステムに入れてから薬草がぶ飲みでなんでも強行突破できるクソゲーになったしな

777 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 07:37:19.26 ID:oyBznOiC.net
どこの異世界の話してるんだろ
同人エロゲやりすぎてJRPG=同人エロゲになってしまったのかな
同人エロゲにそんなゲームあるのか知らんけど

778 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:12:13.54 ID:XjAxcSDR.net
薬草でクリアできるDQなんてあるか?

779 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:12:33.65 ID:XjAxcSDR.net
強いて言うなら1かな?

780 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:16:59.13 ID:8Rfz4uWn.net
やっぱアモールの水だよな

781 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:20:09.55 ID:8Rfz4uWn.net
ドラクエでも運ゲー要素強いと言われる真ムドー戦は実は回復役がミレーユ一人だから
緊急時に回復できるアモールの水が全員のもちものにあるか無いかで結構難易度変わる

782 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:20:17.33 ID:GZe4LfEx.net
最近のドラクエ(8以降?)は薬草の種類が3つくらいあって上位薬草はHP100回復+状態異常回復で錬金でいくらでも量産できるからな
SFCで知識が止まってるツクールおじいちゃんは知らなかったんだろうけどw

783 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:23:34.51 ID:8Rfz4uWn.net
でも最近のドラクエ難易度低くて上やくそう特やくそう使う機会ないじゃん
難易度高い裏ボス系の攻略になるともうベホマズン相当の世界樹のしずくしか使わんでしょ

784 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:36:17.96 ID:XjAxcSDR.net
最近というならボスの前に魔法の聖水が雑に4個落ちてるし薬草なんか使わんだろ

785 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:36:26.18 ID:ZyeYXCRV.net
最近のドラクエのボスって調整失敗技1発で倒せるようなイメージ

786 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:43:08.24 ID:XjAxcSDR.net
そもそもドラクエって3からすでに状態異常と全体攻撃で調整してるから単体回復の薬草じゃ追いつかない
賢者の石もそれ前提のバランスだからゲームが壊れるとか言ってるやつはエアプ

787 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:44:15.77 ID:neX3ThV1.net
誰でもクリアできる難易度よね
裏ボスはそうでもないけど

788 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:47:19.09 ID:tQ/FGfXh.net
ドラクエなんてどれだけ新作が出てもラスボスがフバーハバイキルトベホマズン使いながら殴ってるだけで終わるからな
情報更新できない老人ホーム向けのゲーム

789 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 08:54:02.82 ID:acCD5kQQ.net
ドラクエ2のバズズ戦はザラキとメガンテに恐怖しながら戦ってたな・・・

790 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 09:05:19.89 ID:eJFu7dKL.net
ドラクエがパズズをバズズと誤字ってたせいでバズズが正しいと思ってたやつおるやろ?w

791 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 09:12:21.17 ID:9UvAL0Ni.net
少なくともドラクエではバズズだからそれが正しいんだよおじいちゃん

792 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 09:16:53.14 ID:am0KGUjZ.net
パズズとバズズは同じだぞ?
映画のエクソシストでもバズズだぞ?

793 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 09:17:52.05 ID:XjAxcSDR.net
アトラスが混じってるから悪魔つながりでもないしな

794 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 09:38:29.32 ID:l3ahTnOF.net
スレチだけどバズズを拾ってくれたドラクエモンスターズ+すき

795 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 10:59:40.20 ID:XjAxcSDR.net
ぐぐったけどバズズ表記はドラクエとエクソシストだけみたいだな
確かになんかでパズス表記も見たことがある
モンコレだったかな?
※伝記では「パズズ」しか存在しないようです。

796 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 11:42:23.83 ID:l7nrjMFS.net
ぬわー!

797 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 11:58:38.26 ID:ORhKjDCv.net
パズズ信者必死だな(ワラ

798 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 12:24:23.56 ID:Vtr0mpM5.net
女神転生2とゴッドサイダーではパズス表記
どちらもメインキャラで登場するのでバズズより印象深い

799 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 12:26:28.62 ID:am0KGUjZ.net
極論で言えば漢字の訓読みと音読みだと思えば?

800 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 13:04:34.70 ID:Ku9RdOWz.net
お前らの脳内パズズルールとかどうでもいいからもっと面白いこと書け

801 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 13:15:25.95 ID:am0KGUjZ.net
>>800
見本よろしく

802 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 13:51:52.16 ID:LWApQeDd.net
うんこぶりぶり!

803 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 13:52:11.90 ID:/4wGLE2w.net
>>802
クッソワロタwww

804 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 17:52:53.06 ID:szLPGjd4.net
パズズー! シータァ!

805 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 23:29:29.81 ID:p0n8dr47.net
この速度なら言える
マイルフィックはパズズのパクリ

806 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 04:20:59.17 ID:ffOX+uWQ.net
フィックー!
フィックー!

807 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 10:00:06.66 ID:a0o/YQJI.net
ファックミー
ファックミー

808 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 12:28:00.10 ID:Df68hsA6.net
アメリカのAVだとオーケー!オーケー!って言ってないとレイプ扱いになって販売できないからずっとオーケー!オーケー!って言ってるんだろ
エロゲー作る時もオーケー!オーケー!ってボイス入れるべきでは

809 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 12:29:50.80 ID:nQb3cg3+.net
日本人「イク!イク!」
外国人「行くってどこだよ」

810 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 13:40:33.73 ID:O3gELTJ7.net
地獄かここは

811 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 13:50:33.82 ID:9eRUqRff.net
やばいwwwとりあえずフタエノキワミ 、 ア ッ ー ! ! ! !

812 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 14:12:54.32 ID:Dg+RL/K6.net
>>810
正直このレスが一番笑えたw

813 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 16:26:26.52 ID:q4Q6+tZA.net
>>808
それまじなの?

814 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 17:32:56.18 ID:bRwfjVXX.net
>>781
ゲントの杖「せやな」

815 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 17:40:22.61 ID:nAFqUw4U.net
外国人「カム!カム!」
日本人「何が来るんだ?」

816 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 22:58:30.16 ID:+uksXF7a.net
この作者のプラグインだけは使うなっての教えて下せぇ
競合だとかバグがたくさんとかそういうやつ

817 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 00:39:24.32 ID:KrhWpSc8.net
米国は笑顔でSEXしてないとアウトとかどっかで見たような
性に関してキリスト系はディストピア社会だと思う

818 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 07:38:28.19 ID:MhFVshsQ.net
もぐハンターだかのは使わない

819 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 07:56:31.96 ID:sEakiSpd.net
UNITEは「webp」形式に対応して欲しい
従来のpngやjpgより圧縮率が高く容量の節約ができるのは勿論、可逆圧縮、不可逆圧縮の両方に対応してる上に
透明処理用のαチャンネルにも対応してるという良いとこ取りの万能形式でまさにツクール向き

クリスタがまた未対応らしいけどそのうち対応するだろうし、
無料のGIMPも対応してる(フォトショは別途プラグインの導入が必要)から
まだ未発売のUNITEやMZも(ライセンス的にも)十分対応可能だと思えるんだけどな

820 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 11:47:49.45 ID:xrt+7/Hg.net
YouTubeのゆっくり動画で知ったの?

821 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 12:21:24.41 ID:Q+uqr95X.net
ぶっちゃけ画像の容量気にしてる人って音関係どうしてんの?無音なの?

822 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 19:22:58.46 ID:q3OOXj2h.net
16kbpsのoggか何かかな

823 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 19:29:30.84 ID:rOY7Id1Z.net
音声を毎回ロードするの効率悪いから
多様するファイルを最初に一括ロードするようにして欲しい

824 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 19:44:02.41 ID:q3OOXj2h.net
UniteはUnityベースだからCRIWAREだかと親和性良さそう

825 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 08:06:15.67 ID:O37O1EaX.net
#プレイングゲームデー とかいうタグ増えたけど
プレツクデーは宣伝のためだってわかるけど感想をタグにしてどうすんだ
言うなら直接作者に言えばいいじゃん

826 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 08:38:34.14 ID:/2vaIWqk.net
いや、遊んだ人の口コミを遊んでない人に見せて
いいゲームがもっとあそばれるようにしようって話じゃねーの?

827 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 08:46:22.75 ID:KDDEu+UO.net
初心者なのですが質問させてください
「各地のボスを倒しきったら、倒した順番関係なくその直後にラスボスが語りかけてくる」というような挙動をやりたいのですが、
・各地のボス(20体とする)をそれぞれを倒した時に変数(lastboss)に数値を+1
・スイッチ「lastboss_kaiwa」を作成、本編中どこでもいいのでオンにしておく
・コモンイベントにて「トリガー:並列処理 スイッチ:lastboss_kaiwa
 条件分岐:(変数)lastboss=20 以下イベント (最後にスイッチオフ)」
というようなやり方で問題ないでしょうか?

というのも、コモンイベントが並列処理で常に条件分岐で参照している事によって
重くなったり不具合が生じやすくなったりしないかという不安があります。
問題なければこのやり方でいきたいのですが、問題ならば各ボスにlastbossの数値で条件分岐をつけスイッチをオンにさせる必要があるのかなと思っています。
問題やより効率的な方法があれば、差し支えなければ回答していただけるとありがたいです。

828 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 09:26:08.92 ID:A9Kn3Ggo.net
>>825
それがなかなか言えないシャイな人もいるのよ
かくいう私もその一人よ

829 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 10:00:29.87 ID:T6+Rze0f.net
ボス倒した後に常時コモン起動スイッチオンにしてそのイベント終わったらオフにするだけでは

830 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 10:30:59.51 ID:KDDEu+UO.net
>>829
ボス倒したら毎回スイッチオン
コモンイベント側で条件を満たしたらイベント、
満たさなかったら何もなくせずオフ、って感じでやれそうですね!
ありがとうございました

831 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 17:14:09.98 ID:bK+Th+cX.net
なんでツクールってタイトル弄るの面倒なんだろ

832 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 18:01:11.82 ID:32LvnQuU.net
プラグインでタイトル飛ばしてタイトルマップを自作するのがそんなに大変なん?

833 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 20:03:31.26 ID:dR6nmtl0.net
その処理スイッチいる?
ボス戦後にコモンイベント呼ぶだけじゃないの?

834 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 20:11:19.66 ID:KDDEu+UO.net
>>833
スイッチなしで呼ぶ方法はあるのでしょうか?
コモンイベントはスイッチなしで起動条件の指定ができないのでこういうやり方をとったのですが
それともスイッチをずっと入れっぱなしにしてコモンイベントを並列処理し続けて、条件指定でイベントを起こせばいいという意味でしょうか?
それで処理が重くなったりしないかが不安で>>827の質問をした次第でした

835 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 20:19:30.47 ID:bfkkOOVM.net
スイッチは重いから変数にしなよ

836 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 20:24:49.44 ID:PDjsVqz7.net
ボス倒したあとのイベント中に特定のコモンイベント呼び出す1行をつけるだけの話をスイッチだの変数で制御しようとしてるの?

837 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 20:37:42.15 ID:KDDEu+UO.net
>>836
言葉足らずだったかもしれません
「各地のボスを全員倒し切ったら、ラスボスが語りかけてくる」という挙動がしたくて、
「各地のボス」はプレイヤーの自由な順番で倒せます
なのでただ呼び出すだけだと、最初に倒したボスの時点でラスボスが話かけてくることになってしまいます

838 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 20:49:09.62 ID:X/Bz87GW.net
コモンイベントの方に条件文書いておけばいいじゃん

839 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 21:00:06.33 ID:KDDEu+UO.net
ああ毎回イベント呼び出す一行つけて
普段のイベント内容無にして条件分岐でイベント内容変えればいいだけか!
スイッチいらないですね
おっしゃる通りごちゃごちゃ考えてました…ありがとうございました

840 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 21:09:06.18 ID:21FEaOx9.net
ボス倒したあとに呼び出すコモンイベントで

ボス倒した+1
条件
ボス倒した=>20 イベント発生
それ以外 なんもなし

ただそれだけやな

841 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 17:51:57.73 ID:VIPUAC5z.net
ツクールMVで開発されたプロジェクトをMVにコンバートしてテストプレイしてるんですが歩くのは遅いし全体的に動作がもっさりしてます
公式の手順通りにやったのでこれは仕様なんでしょうか?

842 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 17:52:24.61 ID:VIPUAC5z.net
MV→MZでした

843 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 18:47:52.72 ID:cQDGOAt2.net
なるほど
MZで開発してMZにコンバートしたわけか!

844 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 19:02:40.96 ID:LMx7St2d.net
MZってマップに空っぽのイベントを置いたらランダム移動に設定してるイベントは
そこ通れなくなる仕様じゃなかったっけ
普通にすり抜けるようになってるんだか変更されたんか?

845 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 19:50:59.85 ID:VIPUAC5z.net
>>843
MV→MZ ですね
諦めてMV買うか悩んでます
今から最新の以外買うのは心理的なハードルもあって…

846 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 20:28:59.18 ID:k72r/BAh.net
ぶっちゃけMVMZ両方買っていいよ
今からガチ制作するならMZ一択だけど
MVは最悪素材集にはなるし
先に安いMV買ってツクールの手応え感じてからMZ触ってもいい

847 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 21:36:33.56 ID:LMx7St2d.net
MZ買ったけどこういうことできないかなと思って
プラグイン探す度にまたMVだけかよってイライラする
両方買うならMZの方を素材にした方がいいのでは

848 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 22:16:07.14 ID:saJfV+iC.net
それあるあるだな
自分でじさくできればいいんだがハードル高くてのう

849 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 22:50:02.92 ID:yRIP6Sjo.net
調べたらMZの動作環境がWindows8.1からになってるけど
Windows7だと起動できない感じだったりする?

850 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 23:42:38.01 ID:vVojQLcH.net
7でも起動してたよウチの環境では

851 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 00:54:39.68 ID:csKuT+pv.net
>>850
ありがとう、古いPCが壊れて自分じゃ確認できないから情報すごい助かる

852 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 01:02:22.84 ID:8sCWv4Ai.net
>>844
多分何かの移動系プラグインが競合してる

853 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 08:24:48.56 ID:MTMpUDy/.net
デスゲームみたいなゲームは作れますか

854 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 08:49:20.69 ID:wgopROGq.net
君のアイデア次第でどんなものでも作れるんだ

855 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 10:05:27.84 ID:jrxHAghy.net
男にちんこしゃぶられて勃起したら負けみたいなデスゲーム物楽しそうだよね
マッチョから男の娘まで揃えてサウナが舞台で鍵をつけてる位置によって性癖を見分けるの

856 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 10:21:15.68 ID:MekDirlQ.net
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

857 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 11:29:08.80 ID:VK7RvJ7L.net
馬鹿は気楽でいいよな
「〇〇面白そう」って言うだけで
それを実現するのがどんだけ大変なのか見積もることができなくて

858 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 16:43:28.98 ID:csKuT+pv.net
まぁ、アイデアの話なんだしこの時点では実現可能かどうかなんて
深く追求しても意味ないんじゃね

ここで細かい事を突っ込んでたらネタ出しなんてできないしな

859 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 10:48:55.43 ID:osjcGjDV.net
技術力ありそうなのにゲーム一つ完成させられない人見るとイライラするよね
才能の無駄遣いって感じで

860 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 11:41:52.23 ID:52GAJ4RW.net
完成してないのにどうやって技術見るの

861 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 12:14:34.99 ID:cgJkgIRh.net
要するに嫉妬

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