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RPGツクールMZ_20作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_19作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/
■過去スレ
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 557 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:35:56.90 ID:zYA2kg+a.net
- >>556
それもうツクールじゃないじゃん
- 558 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:40:11.45 ID:+1+Khldl.net
- >>556
素人が聞きかじった台詞を使うんじゃねーよ阿呆か
そういうのは時間を掛ければ同じものを作れる人間だけが使える言葉だ
プログラマなら手段ではなく解決アルゴリズムを重視するわ
- 559 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:01:58.30 ID:HTP8+CMx.net
- 解決アルゴリズムの話だと思うけど
- 560 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:20:17.42 ID:+1+Khldl.net
- >>559
一応情報技術者の端くれだから
君みたいな知ったかぶりにプログラマ論を語られると本当にイラっとするわ
何をしたいのか、イベントで実装可能な範囲か、コアスクリプトを改造する必要があるか、
質問者がそれを理解出来るだけの土台を持っているか、etcetc
粗方の可能性を検討した上で既存のプラグインを薦める事が最適解と判断するならまだしも
「よく分からないけど〇×△さんのプラグインを使えば解決できるかもしれないですー」みたいな戯言を推奨する奴は100%シッタカだわ
- 561 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:36:29.53 ID:3bWEprzO.net
- プラグイン進めるような話してる時点でイベント実装でどうこうできるレベルじゃなさそうだが
具体例ないから不毛だけど都合のいい妄想上のアホを作り上げて一人切れてるようにしか見えん
- 562 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:38:03.82 ID:muoeDkQ1.net
- Q変数ってなんですか?
A変な数です
これに似たものを感じた
- 563 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:47:28.69 ID:+1+Khldl.net
- >>561
俺がキレてるのは妄想上の誰かじゃなくてID:HTP8+CMxに対してなんだが
- 564 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:55:29.75 ID:aeBIT0CM.net
- 今日のスレは瘴気が濃いな
- 565 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 17:02:11.48 ID:8qZHQiOs.net
- みんな深呼吸しよ?
- 566 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 18:55:02.82 ID:7kq3XKef.net
- >>522
「1つ目のシンボル敵が追いかけてくる間にも別の問題を解くことができ、
間違えると追加でシンボル敵が登場する」という処理であれば、俺なら以下の処理をする。
「追いかけるシンボル敵」のマップイベントAを作る
Aのマップイベントの位置は、出現場所ではなくマップの端などに置く
★Aのマップイベントを問題の数だけコピペする。場所はマップの端などに置く
それぞれのマップイベントに専用の出現スイッチを割り当てる
問題とそれにタイプするマップイベントを決める
(問題1はA、問題2はB…)
問題を間違えた場合の処理は次のとおり
★対応するマップイベントの場所を「イベントの位置設定」で出現場所に変更する
対応する出現スイッチをONにする
こんな感じかね。
「★」の処理がなくてシンボル敵のイベントが1コしかないのだと思うが、
イメージが違ってたら教えてね。
- 567 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 18:56:14.95 ID:7kq3XKef.net
- 間違い修正
「問題とそれにタイプする」→「問題とそれに対応する」
- 568 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 22:24:15.41 ID:HTP8+CMx.net
- >>563
勝手に妄想で尾ひれはひれ付けないでくれない?
- 569 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 22:44:22.86 ID:Ke+QL4Vj.net
- プラグイン使うならトリアコンタン氏のイベント動的生成でいけるね
今試したけどボタン連打で同じ魔方陣から無限にゾンビを生む出すギミックいけた
応用すればこれだけで簡単な避けゲーやスロットマシン作れそう
- 570 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 23:18:53.29 ID:ClEzYB0/.net
- Q ○○はできますか?
A トリアコンタンのプラグインを使え
Q ○○のやり方を教えてください。
A トリアコンタンのプラグインを漁れ
- 571 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 23:31:54.07 ID:+Vr9+NHW.net
- トリアコンタンのプラグインはあまりにもツクールゲーに採用されてすぎて
最初触った時はプラグインと気づかず必死に画面探してたな
- 572 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 23:48:40.53 ID:YHtlyynq.net
- トリアコンタン神の凄いところは支援サイトもせず有料販売もせず無償でやってるところ
トリアコンタン神ほど人望あるならついていく信者いっぱいいそうなのに
- 573 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 00:48:25.56 ID:2Ud/DDnd.net
- トリアコンタンは杏なんて割とメジャーなキャラを自分扱いしてファンイラストとか書かせてるのは糞だと思う
- 574 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 01:00:11.68 ID:Hju6kF3A.net
- さすがに言いがかり過ぎて草
- 575 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 01:04:26.53 ID:a1XAe6Dr.net
- 初心者や弱者をないがしろにしないほうがいいよ
ツクールの話ではなく人生の話だ
- 576 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 01:09:09.89 ID:5wUybwU7.net
- ツクラーがプログラマーとは限らないんだよなぁ
- 577 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 01:34:29.53 ID:a1XAe6Dr.net
- 私はDante98からPCを使い始めてCTOも経験したエンジニアだけど、開発環境としてツクールがUnityやUnrealと比べて未熟なのは事実だと思うよ
満足に変数やコモンイベントの並び替えもできないしリファクタリングもできないしリグレッションテストもできないんだから
それでも、ツクールにはツクールにしかない価値がある。だから今でも使ってる
初心者向け、プロトタイピング向けのツールなんだし、目的はみんなゲームを作りたいだけなんだから一つ一つを学び徐々に階段を登っていけばいいんだよ
ツクールはその第一歩にしてくれたツールだと個人的には思ってるよ
長文すまんね
異論は認める
- 578 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 03:15:53.56 ID:qaNZKP2K.net
- ツクールはユニティやアンリアルエンジンより未熟!!(ドヤア
ここまで頭悪い奴はじめてみたw
小学校に通ってる奴は高校に通ってる奴より馬鹿!!(ドヤア
みたいな感じですか?w
- 579 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 03:35:56.75 ID:hIlak9x8.net
- ツクールの価値は他エンジンと比べてシステムがどうこうよりも
ユーザー登録すれば安心安全安定で公式素材を扱える事にある
フリーだから仕方ないけど素材サイトが無言で配布取り下げるのマジでほんまreadme書いてる途中でお前
- 580 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 04:38:50.09 ID:uxVXHNu2.net
- unityもUEもフルスクラッチに劣るゴミだからUEやunityみたいな未熟なもの持ち上げてる奴は馬鹿だよな、賢い人間は黙ってC +(すっとぼけ
機械語は流石に一般人には理解できないので勘弁してください
- 581 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 05:15:14.63 ID:nf7Zypda.net
- 機械語って普通にプログラミングしてからエンコードするもんじゃないの?
昔はそんなもんで機械語直接打ってる奴なんていなかったがw
- 582 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 05:38:05.10 ID:a1XAe6Dr.net
- アセンブラとかz80とかあったよね
- 583 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 07:05:12.84 ID:F0stqU4/.net
- コンパイルはまんじゅう売りそびれて倒産したよね
- 584 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 07:39:19.54 ID:KjdkjijC.net
- セガサターンのぷよぷよ2は酷かった
声当ててるのが社員で痛々しくて遊んでられなくて即売った
ツクラーだったら声が出てるからすげーとか言いそうw
- 585 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 08:00:03.42 ID:hIlak9x8.net
- 声当てといえば最近外出時はボイレコ持ち歩いてるな
すれ違いざまに奇声放つオッサンとか
やたら威嚇してくる犬がいるからモンスター声優に困らん
- 586 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 08:06:32.60 ID:aIrAWctZ.net
- すれ違いざまにギャルのヒップを撫でれば「キャッ!」「この変態!」とかも録音できるしな
- 587 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 08:23:09.78 ID:ckDMRdfT.net
- かみさん「ぶおっ!
可憐さなどみじんもない悲鳴ボイス完成
- 588 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 08:29:05.05 ID:uxVXHNu2.net
- >>581
真面目に語る気はないが極論を進めていくと最終的には機械語になるじゃん
手間とか学習コストとか色んなものを考慮しない前提の無意味な話
- 589 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 09:16:57.11 ID:gNu0XiNG.net
- 機械語とかいうやつはマジで知ったかぶりたいガキの戯言だから気にしなくていい
仮に機械語を直で書き込めた所で特にメリットはない
- 590 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 09:47:12.60 ID:i28Eekfe.net
- やはりキャライラストこそ殆どのゲームで通用する万能性を秘めたパートだな
- 591 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 10:20:05.56 ID:6Ni0L0Xu.net
- お前がかいたイラストよりAIがかいたイラストのほうが人気なのが悲しいよね
- 592 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 10:24:57.63 ID:xKEt9e+v.net
- AIに頼るしかない非絵師の嫉妬か…
- 593 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 12:11:19.41 ID:tnGrFKrG.net
- AI絵師が10分でイラストをジェネレートしていいね!8000稼いでるのに、俺の絵は5日掛けてもいいね!3だ(´・ω・`)
- 594 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 12:18:37.32 ID:G/YPqreP.net
- らくがきでもいいね3くらい貰えそうだけど
どんな絵を描いてんねん
- 595 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 13:01:50.96 ID:i28Eekfe.net
- それなりに上手いけど平凡な絵で伸びないってのはフォロワーが少ないだけでしょ
めげずに「それなりに上手い絵」を量産していけば次第に増えていくよ
- 596 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 13:25:28.27 ID:QHe3j06i.net
- MZってテストプレイのデバッグモードないの?
- 597 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 14:18:54.85 ID:LQo6K3i9.net
- MZって移動設定したNPCの移動ルートが目視できる!みたいな隠しコマンド多いけど使ったことないわ
わざわざ隠すなよ
- 598 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 14:37:57.60 ID:trvLNABZ.net
- 隠しておかないとツクールは難しいというイメージがついちゃうじゃないですか
- 599 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 16:01:23.48 ID:6Et7we9k.net
- 直で書き込めたところで特にメリットがないって流石にそれは無知すぎる
できたところでメリットがないんじゃなくできるようにするのに必要なコストと見合わんだけだ
- 600 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 01:53:50.08 ID:NcnDDEvU.net
- しばらく来ていなかったからだいぶ前の話になっちゃうけど
そんなに技術に自信があるならどうしてツクールなんかに手を出したの?
そんなに自信があるなら一からプログラミングしたらいいじゃん
いや、遅レスも甚だしいけど、どうしてもそこに気にかかっちゃって・・・
- 601 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 02:02:54.73 ID:/Icv66kx.net
- 最小限の労力でゲームを作る目的を達成したいからだろうね
ツクールは一般的なプログラミングに比べて学習コストが低くて済むから
- 602 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 03:16:13.64 ID:bVIw83eC.net
- 俺は絵描きが本分だから手軽にエロRPG作れるのがいいわ
- 603 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 04:13:31.84 ID:MIt/zdfq.net
- 一人作業なら、基本的な素材セットが揃ってて機能追加まで手軽にできるツクールは優秀だしね
どうやってもテンプレ気味にはなるけど、RPGならエンジンの数倍以上は早く組めるのは稼ぎとしてウマい
エンジンを触ってた身としては、ツール自体の性能は普通に低いし不便と思うけど、それを上回る総合的な利便性の高さは手放せない理由やな
- 604 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 04:50:30.88 ID:NAtnNvgJ.net
- 走るのが得意だからって長距離移動するのに電車乗らずに走らないだろ
- 605 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 09:15:09.09 ID:viO9y9NW.net
- ツクールっても中身はJavascriptだから
canvasは画面に図形を描写できるし
スプライトで画像を描写できるし
俺からすれば立派なゲームエンジンだけどね
- 606 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 09:23:59.78 ID:Ne8S+nrj.net
- 絵描きだからってシステムデフォのままでエロCG見るだけのゲームは許されない
AIエロ絵で中身が凝ったRPG作られるほうがマシ
- 607 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 10:51:31.64 ID:v9U+z139.net
- 完成させた事のないエターナラーの妄想だな
- 608 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 12:01:19.56 ID:/d6fOINR.net
- ブサイクなおっさん達が今日も飽きずにツクール談義ですか
ルッキズムが広まった今の日本じゃ最底辺な人達ですね
- 609 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 13:10:11.47 ID:5HgpQXzU.net
- とルッキズムが広まったらしい異世界の日本に住む不細工が煽りにきてます
- 610 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 11:18:52.54 ID:3Um88FtQ.net
- 急に見たことも無い人に対していきなり不細工だの言い出す奴って
普段から容姿に異常なまでのコンプレックスを抱えててそれが他人に対しても悪口になると思ってんだろうなw
- 611 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 11:22:31.74 ID:v7omruHZ.net
- 悪口って自分が言われて腹立つことを言うらしいからね
容姿にコンプレックスがあるんだろう
- 612 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 11:33:38.70 ID:tBi5tbR5.net
- 普通の平凡なおっさんに不細工!不細工!って
こいつ本人が不細工なんやろなとしか思わんしな
ハゲとか中年とかなら「うっ!」ってダメージ受ける奴多そうだがw
- 613 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 12:04:49.01 ID:2XWXU1qK.net
- >>612
ハゲ中年はお前だろ
ちょっと薄い程度だわ
- 614 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 12:18:56.17 ID:eLh86/6t.net
- 勝手に決めんなよハゲ
リアップでも振りかけてろw
- 615 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 12:32:44.25 ID:9EXx4pt2.net
- ハゲって言った奴がハゲなんだよなあ・・・
- 616 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 12:35:03.16 ID:dD6szdwU.net
- 正直ゲーム中に使ってる三点リードが全角の・・・な奴はどうかと思う
- 617 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 13:05:53.55 ID:hRLoTLrw.net
- RPGツクールが模倣したようなレトロゲームならむしろ3点リーダー(…)なんて使えなかった時代なんだけどね
フォントも独自の物が多かったのか分からないけど「・・」みたいな2つの点が1文字になってるの結構あった
たぶんPSとかSSのちょっと3D入ってるようなゲームでさえそんな感じだったし
- 618 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:22:10.98 ID:IMk5+AHt.net
- 全角半角気にする奴ってそんないるのかなあ
- 619 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:29:50.84 ID:qnCtJgCO.net
- 会話中に変数でもないのに半角の数字入れてる奴みると国語の授業からやり直せと思う
- 620 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:35:25.37 ID:BpmSxv8T.net
- ネットの書き込みだと英数字は常に半角で書くのが正しいみたいな勘違いしてる奴多いからな
- 621 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:49:00.25 ID:IMk5+AHt.net
- そういう枝葉の所より見た目やシナリオにこだわってほしい
デフォ丸出しはやる気がしない
- 622 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:50:06.11 ID:ZbctdzL/.net
- 君みたいなのは、やらなくていいよ。ターゲット外。
- 623 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 16:37:15.19 ID:8Cv0xBWY.net
- そこそこデフォ以外の素材とかあるのに敵がデフォエネミーだと吐きそうになる
- 624 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 17:00:56.11 ID:2VsIYs09.net
- 紹介画像だけデフォのとこをなるべく使わないで
とにかく買わせればええねん
- 625 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 18:02:39.74 ID:PDtSI7Gk.net
- ツクスレらしい空気だな
こういうのでいいんだよ、こういうので
- 626 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 21:03:09.32 ID:Uawygtz5.net
- ゲームを完成させられない奴が鬱憤を晴らすためのスレだからな
- 627 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 04:41:12.97 ID:0aLXCzDB.net
- >>623
勝手に吐いてろゲップー
- 628 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 05:16:16.08 ID:duw4d6OI.net
- いうて素材もどっかでみたような敵ばっかだしデフォでもなんでもいいわ
- 629 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 06:35:23.73 ID:2gcghLP1.net
- たんにMZのデフォ素材が使いにくいのは絵柄がコロコロコミックすぎて汎用性が低いところだな
- 630 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 06:38:54.69 ID:0aLXCzDB.net
- 汎用性?グラフィック素材に汎用性なんて必要か?というか汎用性なんて気にしてたらグラフィック素材何も作れんわ
- 631 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 06:50:08.56 ID:Bk6UY2m2.net
- VX、VXAceのデフォ素材の絵柄は顔グラ、モンスター共に汎用性あった
改変しやすい絵だったな
- 632 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 07:34:21.49 ID:/Nzzk5iH.net
- VXのモングラの改変しやすさは異常
- 633 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 07:36:32.91 ID:JGoCGbXk.net
- MZデフォ素材は情報量が多すぎて素人には扱いにくいだけで
一定水準のグラフィック技術(≠絵の上手さ)があれば歴代最強クラスの良質コラ素材だぞ
俺のフォルダは切り分けたキャラの腕とか足とか並べすぎてステファノ・ヴァレンティーニの屋敷状態だわ
- 634 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 14:16:55.11 ID:pZDWlYuS.net
- 俺、モングラは2000のを使ってるわ
あれがいちばんしっくりくる
- 635 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 14:47:47.17 ID:cw2q6SQG.net
- PCツクールで使うなら有償になるがDSやツクフェスあたりのエネミーも良いぞ
- 636 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 16:31:19.55 ID:+wJyS7v7.net
- デフォ素材はしょぼい
- 637 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 17:36:18.22 ID:vCYnvMLx.net
- 同人エロゲでも他は気合入ってるのに敵がデフォの臭そうなゴブリンとオークとかしょっちゅう
- 638 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 20:30:10.03 ID:0aLXCzDB.net
- そういやここBGMやSEについての文句が少ないスレだな
自分で作曲やサンプリングが可能なのか、はたまた無料配布されてる素材で満足してるのか
- 639 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 21:26:40.06 ID:gwLzWBTs.net
- 音楽はフリーでも買うにもいっぱいあるからなあ
キャラとかモンスターは立ち絵はあっても歩行キャラがなかったりとか
マップだと森のマップとか一部限定が多いから
組み合わせるにしても絵柄がちぐはぐになったりするし難ししわ
- 640 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 23:00:07.32 ID:/RggyqTC.net
- キャラ絵はそれがあるよね
立ちとせいぜい歩行
攻撃アクションは無いとか
- 641 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 03:03:46.91 ID:16FlPFC5.net
- 音楽は大きな絵ほど金かからないしな
- 642 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 06:17:44.47 ID:8p64ZwYM.net
- BGMやSEは自分で使ってるモノ以外は気づかないわ
- 643 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 07:36:02.50 ID:CkZ6f7cS.net
- 歩行グラ加工してるけど、mvmzの規格めちゃくちゃつらい
- 644 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 10:20:13.95 ID:dSllijT1.net
- ツクールってまだ1方向3パターンの足踏みキャラなの?
ファミコンのドラクエかよ
- 645 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 10:27:01.80 ID:/frlrKn2.net
- 立ち絵は描けるけどドットが苦手
ジェネレーターで生成した歩行グラ加工するのが精一杯でSVグラまで手が回らない
- 646 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 14:20:34.35 ID:Zl8K8L30.net
- 俺はファミコンレベルの歩行グラあればOKの人種だな
サイドビューはキャラグラが動いて演技するのがナンボだと思ってるから
SVグラなんて専用に用意しなくても、歩行グラに少し手を加える程度の使いまわしでいい
顔グラ付けられるなら言うことはないが、無くても歩行グラのドットを頑張ればいい
立ち絵だか顔グラだかは、可愛い歩行ドットあれば
みんな好きなように脳内で描画するだろうし
- 647 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 15:56:58.91 ID:Vz0L7NzP.net
- デフォSEをジャンルで分けるとかして欲しい
- 648 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 16:10:53.09 ID:DyShovZi.net
- 描いてみるとファミコンのドット絵すら難しいわ
- 649 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 18:55:52.96 ID:8p64ZwYM.net
- XPで4パターンになったけど廃止されたしな
3で十分
- 650 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 18:56:32.18 ID:8p64ZwYM.net
- っつーか高速移動するんだからぶっちゃけ動かなくてもどうでもいいわ
高速ダッシュがないほうが糞
- 651 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 19:04:59.81 ID:Wq0w+dgU.net
- クロノトリガーみたいにダッシュ時のモーションを作ったらお前らが発狂するから
- 652 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 20:02:10.26 ID:fOwSGGWB.net
- 基本となる3Dモデルから歩行や各ポーズを自動で作るのはUNITEで実装されるみたいだけど、
デフォルト素材もベースは3Dモデル化した方が将来性があると思う。
つーかもうそうしてるかも知れんが。
ツクール自体に3Dモデリングや編集の機能を入れると開発費用も単価も高くなりすぎるから
作成や編集はBlenderとかの外部ツールになるんだろうけど、
従来の2Dの素材のほかに、それを作る際に使った3Dモデルのデータも
デフォルト素材の一部に含めてくれたら便利そうだ。
- 653 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 22:42:19.73 ID:lozcSLLq.net
- uniteではアクツクみたくこっちで自由にアニメ設定できるんでしょ?
ようやくかって感じだけど
- 654 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 07:03:35.91 ID:FsMC7kAH.net
- 良く考えたら俺って無職の引きこもりだからuniteとかどうでもいいわw
- 655 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 10:16:23.62 ID:TnICr45U.net
- 無職引きこもりこそuniteでワンチャン一儲けの夢を狙ってみては?
エロ同人ゲー出してヒットしたら数千万稼げるチャンスがあるぞ!
- 656 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 11:04:03.06 ID:M9DGG76+.net
- 無職はクレジットカード作れないからそもそも商売できないんだよ
それにDLsiteとか見てると4桁売れれば大ヒットレベルだから数千万は無理やろ
スマホアプリ化したらあり得るのかもしれんけど
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