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RPGツクールMZ_20作目

1 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_19作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/

■過去スレ
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

557 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:35:56.90 ID:zYA2kg+a.net
>>556
それもうツクールじゃないじゃん

558 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:40:11.45 ID:+1+Khldl.net
>>556
素人が聞きかじった台詞を使うんじゃねーよ阿呆か
そういうのは時間を掛ければ同じものを作れる人間だけが使える言葉だ
プログラマなら手段ではなく解決アルゴリズムを重視するわ

559 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:01:58.30 ID:HTP8+CMx.net
解決アルゴリズムの話だと思うけど

560 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:20:17.42 ID:+1+Khldl.net
>>559
一応情報技術者の端くれだから
君みたいな知ったかぶりにプログラマ論を語られると本当にイラっとするわ

何をしたいのか、イベントで実装可能な範囲か、コアスクリプトを改造する必要があるか、
質問者がそれを理解出来るだけの土台を持っているか、etcetc
粗方の可能性を検討した上で既存のプラグインを薦める事が最適解と判断するならまだしも
「よく分からないけど〇×△さんのプラグインを使えば解決できるかもしれないですー」みたいな戯言を推奨する奴は100%シッタカだわ

561 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:36:29.53 ID:3bWEprzO.net
プラグイン進めるような話してる時点でイベント実装でどうこうできるレベルじゃなさそうだが
具体例ないから不毛だけど都合のいい妄想上のアホを作り上げて一人切れてるようにしか見えん

562 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:38:03.82 ID:muoeDkQ1.net
Q変数ってなんですか?
A変な数です

これに似たものを感じた

563 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:47:28.69 ID:+1+Khldl.net
>>561
俺がキレてるのは妄想上の誰かじゃなくてID:HTP8+CMxに対してなんだが

564 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:55:29.75 ID:aeBIT0CM.net
今日のスレは瘴気が濃いな

565 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 17:02:11.48 ID:8qZHQiOs.net
みんな深呼吸しよ?

566 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 18:55:02.82 ID:7kq3XKef.net
>>522
「1つ目のシンボル敵が追いかけてくる間にも別の問題を解くことができ、
間違えると追加でシンボル敵が登場する」という処理であれば、俺なら以下の処理をする。

「追いかけるシンボル敵」のマップイベントAを作る
Aのマップイベントの位置は、出現場所ではなくマップの端などに置く
★Aのマップイベントを問題の数だけコピペする。場所はマップの端などに置く
それぞれのマップイベントに専用の出現スイッチを割り当てる
問題とそれにタイプするマップイベントを決める
(問題1はA、問題2はB…)
問題を間違えた場合の処理は次のとおり
 ★対応するマップイベントの場所を「イベントの位置設定」で出現場所に変更する
 対応する出現スイッチをONにする

こんな感じかね。
「★」の処理がなくてシンボル敵のイベントが1コしかないのだと思うが、
イメージが違ってたら教えてね。

567 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 18:56:14.95 ID:7kq3XKef.net
間違い修正
「問題とそれにタイプする」→「問題とそれに対応する」

568 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 22:24:15.41 ID:HTP8+CMx.net
>>563
勝手に妄想で尾ひれはひれ付けないでくれない?

569 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 22:44:22.86 ID:Ke+QL4Vj.net
プラグイン使うならトリアコンタン氏のイベント動的生成でいけるね
今試したけどボタン連打で同じ魔方陣から無限にゾンビを生む出すギミックいけた
応用すればこれだけで簡単な避けゲーやスロットマシン作れそう

570 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 23:18:53.29 ID:ClEzYB0/.net
Q ○○はできますか?
A トリアコンタンのプラグインを使え

Q ○○のやり方を教えてください。
A トリアコンタンのプラグインを漁れ

571 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 23:31:54.07 ID:+Vr9+NHW.net
トリアコンタンのプラグインはあまりにもツクールゲーに採用されてすぎて
最初触った時はプラグインと気づかず必死に画面探してたな

572 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 23:48:40.53 ID:YHtlyynq.net
トリアコンタン神の凄いところは支援サイトもせず有料販売もせず無償でやってるところ
トリアコンタン神ほど人望あるならついていく信者いっぱいいそうなのに

573 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 00:48:25.56 ID:2Ud/DDnd.net
トリアコンタンは杏なんて割とメジャーなキャラを自分扱いしてファンイラストとか書かせてるのは糞だと思う

574 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 01:00:11.68 ID:Hju6kF3A.net
さすがに言いがかり過ぎて草

575 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 01:04:26.53 ID:a1XAe6Dr.net
初心者や弱者をないがしろにしないほうがいいよ
ツクールの話ではなく人生の話だ

576 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 01:09:09.89 ID:5wUybwU7.net
ツクラーがプログラマーとは限らないんだよなぁ

577 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 01:34:29.53 ID:a1XAe6Dr.net
私はDante98からPCを使い始めてCTOも経験したエンジニアだけど、開発環境としてツクールがUnityやUnrealと比べて未熟なのは事実だと思うよ

満足に変数やコモンイベントの並び替えもできないしリファクタリングもできないしリグレッションテストもできないんだから

それでも、ツクールにはツクールにしかない価値がある。だから今でも使ってる

初心者向け、プロトタイピング向けのツールなんだし、目的はみんなゲームを作りたいだけなんだから一つ一つを学び徐々に階段を登っていけばいいんだよ

ツクールはその第一歩にしてくれたツールだと個人的には思ってるよ

長文すまんね
異論は認める

578 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 03:15:53.56 ID:qaNZKP2K.net
ツクールはユニティやアンリアルエンジンより未熟!!(ドヤア

ここまで頭悪い奴はじめてみたw
小学校に通ってる奴は高校に通ってる奴より馬鹿!!(ドヤア

みたいな感じですか?w

579 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 03:35:56.75 ID:hIlak9x8.net
ツクールの価値は他エンジンと比べてシステムがどうこうよりも
ユーザー登録すれば安心安全安定で公式素材を扱える事にある
フリーだから仕方ないけど素材サイトが無言で配布取り下げるのマジでほんまreadme書いてる途中でお前

580 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 04:38:50.09 ID:uxVXHNu2.net
unityもUEもフルスクラッチに劣るゴミだからUEやunityみたいな未熟なもの持ち上げてる奴は馬鹿だよな、賢い人間は黙ってC +(すっとぼけ

機械語は流石に一般人には理解できないので勘弁してください

581 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 05:15:14.63 ID:nf7Zypda.net
機械語って普通にプログラミングしてからエンコードするもんじゃないの?
昔はそんなもんで機械語直接打ってる奴なんていなかったがw

582 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 05:38:05.10 ID:a1XAe6Dr.net
アセンブラとかz80とかあったよね

583 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 07:05:12.84 ID:F0stqU4/.net
コンパイルはまんじゅう売りそびれて倒産したよね

584 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 07:39:19.54 ID:KjdkjijC.net
セガサターンのぷよぷよ2は酷かった
声当ててるのが社員で痛々しくて遊んでられなくて即売った
ツクラーだったら声が出てるからすげーとか言いそうw

585 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 08:00:03.42 ID:hIlak9x8.net
声当てといえば最近外出時はボイレコ持ち歩いてるな
すれ違いざまに奇声放つオッサンとか
やたら威嚇してくる犬がいるからモンスター声優に困らん

586 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 08:06:32.60 ID:aIrAWctZ.net
すれ違いざまにギャルのヒップを撫でれば「キャッ!」「この変態!」とかも録音できるしな

587 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 08:23:09.78 ID:ckDMRdfT.net
かみさん「ぶおっ!

可憐さなどみじんもない悲鳴ボイス完成

588 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 08:29:05.05 ID:uxVXHNu2.net
>>581
真面目に語る気はないが極論を進めていくと最終的には機械語になるじゃん
手間とか学習コストとか色んなものを考慮しない前提の無意味な話

589 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 09:16:57.11 ID:gNu0XiNG.net
機械語とかいうやつはマジで知ったかぶりたいガキの戯言だから気にしなくていい
仮に機械語を直で書き込めた所で特にメリットはない

590 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 09:47:12.60 ID:i28Eekfe.net
やはりキャライラストこそ殆どのゲームで通用する万能性を秘めたパートだな

591 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 10:20:05.56 ID:6Ni0L0Xu.net
お前がかいたイラストよりAIがかいたイラストのほうが人気なのが悲しいよね

592 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 10:24:57.63 ID:xKEt9e+v.net
AIに頼るしかない非絵師の嫉妬か…

593 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 12:11:19.41 ID:tnGrFKrG.net
AI絵師が10分でイラストをジェネレートしていいね!8000稼いでるのに、俺の絵は5日掛けてもいいね!3だ(´・ω・`)

594 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 12:18:37.32 ID:G/YPqreP.net
らくがきでもいいね3くらい貰えそうだけど
どんな絵を描いてんねん

595 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 13:01:50.96 ID:i28Eekfe.net
それなりに上手いけど平凡な絵で伸びないってのはフォロワーが少ないだけでしょ
めげずに「それなりに上手い絵」を量産していけば次第に増えていくよ

596 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 13:25:28.27 ID:QHe3j06i.net
MZってテストプレイのデバッグモードないの?

597 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 14:18:54.85 ID:LQo6K3i9.net
MZって移動設定したNPCの移動ルートが目視できる!みたいな隠しコマンド多いけど使ったことないわ
わざわざ隠すなよ

598 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 14:37:57.60 ID:trvLNABZ.net
隠しておかないとツクールは難しいというイメージがついちゃうじゃないですか

599 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 16:01:23.48 ID:6Et7we9k.net
直で書き込めたところで特にメリットがないって流石にそれは無知すぎる
できたところでメリットがないんじゃなくできるようにするのに必要なコストと見合わんだけだ

600 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 01:53:50.08 ID:NcnDDEvU.net
しばらく来ていなかったからだいぶ前の話になっちゃうけど
そんなに技術に自信があるならどうしてツクールなんかに手を出したの?
そんなに自信があるなら一からプログラミングしたらいいじゃん

いや、遅レスも甚だしいけど、どうしてもそこに気にかかっちゃって・・・

601 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 02:02:54.73 ID:/Icv66kx.net
最小限の労力でゲームを作る目的を達成したいからだろうね
ツクールは一般的なプログラミングに比べて学習コストが低くて済むから

602 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 03:16:13.64 ID:bVIw83eC.net
俺は絵描きが本分だから手軽にエロRPG作れるのがいいわ

603 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 04:13:31.84 ID:MIt/zdfq.net
一人作業なら、基本的な素材セットが揃ってて機能追加まで手軽にできるツクールは優秀だしね
どうやってもテンプレ気味にはなるけど、RPGならエンジンの数倍以上は早く組めるのは稼ぎとしてウマい

エンジンを触ってた身としては、ツール自体の性能は普通に低いし不便と思うけど、それを上回る総合的な利便性の高さは手放せない理由やな

604 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 04:50:30.88 ID:NAtnNvgJ.net
走るのが得意だからって長距離移動するのに電車乗らずに走らないだろ

605 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 09:15:09.09 ID:viO9y9NW.net
ツクールっても中身はJavascriptだから
canvasは画面に図形を描写できるし
スプライトで画像を描写できるし
俺からすれば立派なゲームエンジンだけどね

606 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 09:23:59.78 ID:Ne8S+nrj.net
絵描きだからってシステムデフォのままでエロCG見るだけのゲームは許されない
AIエロ絵で中身が凝ったRPG作られるほうがマシ

607 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 10:51:31.64 ID:v9U+z139.net
完成させた事のないエターナラーの妄想だな

608 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 12:01:19.56 ID:/d6fOINR.net
ブサイクなおっさん達が今日も飽きずにツクール談義ですか
ルッキズムが広まった今の日本じゃ最底辺な人達ですね

609 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 13:10:11.47 ID:5HgpQXzU.net
とルッキズムが広まったらしい異世界の日本に住む不細工が煽りにきてます

610 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 11:18:52.54 ID:3Um88FtQ.net
急に見たことも無い人に対していきなり不細工だの言い出す奴って
普段から容姿に異常なまでのコンプレックスを抱えててそれが他人に対しても悪口になると思ってんだろうなw

611 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 11:22:31.74 ID:v7omruHZ.net
悪口って自分が言われて腹立つことを言うらしいからね
容姿にコンプレックスがあるんだろう

612 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 11:33:38.70 ID:tBi5tbR5.net
普通の平凡なおっさんに不細工!不細工!って
こいつ本人が不細工なんやろなとしか思わんしな
ハゲとか中年とかなら「うっ!」ってダメージ受ける奴多そうだがw

613 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 12:04:49.01 ID:2XWXU1qK.net
>>612
ハゲ中年はお前だろ
ちょっと薄い程度だわ

614 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 12:18:56.17 ID:eLh86/6t.net
勝手に決めんなよハゲ
リアップでも振りかけてろw

615 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 12:32:44.25 ID:9EXx4pt2.net
ハゲって言った奴がハゲなんだよなあ・・・

616 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 12:35:03.16 ID:dD6szdwU.net
正直ゲーム中に使ってる三点リードが全角の・・・な奴はどうかと思う

617 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 13:05:53.55 ID:hRLoTLrw.net
RPGツクールが模倣したようなレトロゲームならむしろ3点リーダー(…)なんて使えなかった時代なんだけどね
フォントも独自の物が多かったのか分からないけど「・・」みたいな2つの点が1文字になってるの結構あった
たぶんPSとかSSのちょっと3D入ってるようなゲームでさえそんな感じだったし

618 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:22:10.98 ID:IMk5+AHt.net
全角半角気にする奴ってそんないるのかなあ

619 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:29:50.84 ID:qnCtJgCO.net
会話中に変数でもないのに半角の数字入れてる奴みると国語の授業からやり直せと思う

620 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:35:25.37 ID:BpmSxv8T.net
ネットの書き込みだと英数字は常に半角で書くのが正しいみたいな勘違いしてる奴多いからな

621 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:49:00.25 ID:IMk5+AHt.net
そういう枝葉の所より見た目やシナリオにこだわってほしい
デフォ丸出しはやる気がしない

622 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 14:50:06.11 ID:ZbctdzL/.net
君みたいなのは、やらなくていいよ。ターゲット外。

623 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 16:37:15.19 ID:8Cv0xBWY.net
そこそこデフォ以外の素材とかあるのに敵がデフォエネミーだと吐きそうになる

624 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 17:00:56.11 ID:2VsIYs09.net
紹介画像だけデフォのとこをなるべく使わないで
とにかく買わせればええねん

625 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 18:02:39.74 ID:PDtSI7Gk.net
ツクスレらしい空気だな
こういうのでいいんだよ、こういうので

626 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 21:03:09.32 ID:Uawygtz5.net
ゲームを完成させられない奴が鬱憤を晴らすためのスレだからな

627 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 04:41:12.97 ID:0aLXCzDB.net
>>623
勝手に吐いてろゲップー

628 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 05:16:16.08 ID:duw4d6OI.net
いうて素材もどっかでみたような敵ばっかだしデフォでもなんでもいいわ

629 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 06:35:23.73 ID:2gcghLP1.net
たんにMZのデフォ素材が使いにくいのは絵柄がコロコロコミックすぎて汎用性が低いところだな

630 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 06:38:54.69 ID:0aLXCzDB.net
汎用性?グラフィック素材に汎用性なんて必要か?というか汎用性なんて気にしてたらグラフィック素材何も作れんわ

631 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 06:50:08.56 ID:Bk6UY2m2.net
VX、VXAceのデフォ素材の絵柄は顔グラ、モンスター共に汎用性あった
改変しやすい絵だったな

632 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 07:34:21.49 ID:/Nzzk5iH.net
VXのモングラの改変しやすさは異常

633 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 07:36:32.91 ID:JGoCGbXk.net
MZデフォ素材は情報量が多すぎて素人には扱いにくいだけで
一定水準のグラフィック技術(≠絵の上手さ)があれば歴代最強クラスの良質コラ素材だぞ
俺のフォルダは切り分けたキャラの腕とか足とか並べすぎてステファノ・ヴァレンティーニの屋敷状態だわ

634 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 14:16:55.11 ID:pZDWlYuS.net
俺、モングラは2000のを使ってるわ
あれがいちばんしっくりくる

635 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 14:47:47.17 ID:cw2q6SQG.net
PCツクールで使うなら有償になるがDSやツクフェスあたりのエネミーも良いぞ

636 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 16:31:19.55 ID:+wJyS7v7.net
デフォ素材はしょぼい

637 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 17:36:18.22 ID:vCYnvMLx.net
同人エロゲでも他は気合入ってるのに敵がデフォの臭そうなゴブリンとオークとかしょっちゅう

638 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 20:30:10.03 ID:0aLXCzDB.net
そういやここBGMやSEについての文句が少ないスレだな
自分で作曲やサンプリングが可能なのか、はたまた無料配布されてる素材で満足してるのか

639 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 21:26:40.06 ID:gwLzWBTs.net
音楽はフリーでも買うにもいっぱいあるからなあ
キャラとかモンスターは立ち絵はあっても歩行キャラがなかったりとか
マップだと森のマップとか一部限定が多いから
組み合わせるにしても絵柄がちぐはぐになったりするし難ししわ

640 :名前は開発中のものです。:2023/01/17(火) 23:00:07.32 ID:/RggyqTC.net
キャラ絵はそれがあるよね
立ちとせいぜい歩行
攻撃アクションは無いとか

641 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 03:03:46.91 ID:16FlPFC5.net
音楽は大きな絵ほど金かからないしな

642 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 06:17:44.47 ID:8p64ZwYM.net
BGMやSEは自分で使ってるモノ以外は気づかないわ

643 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 07:36:02.50 ID:CkZ6f7cS.net
歩行グラ加工してるけど、mvmzの規格めちゃくちゃつらい

644 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 10:20:13.95 ID:dSllijT1.net
ツクールってまだ1方向3パターンの足踏みキャラなの?
ファミコンのドラクエかよ

645 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 10:27:01.80 ID:/frlrKn2.net
立ち絵は描けるけどドットが苦手
ジェネレーターで生成した歩行グラ加工するのが精一杯でSVグラまで手が回らない

646 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 14:20:34.35 ID:Zl8K8L30.net
俺はファミコンレベルの歩行グラあればOKの人種だな
サイドビューはキャラグラが動いて演技するのがナンボだと思ってるから
SVグラなんて専用に用意しなくても、歩行グラに少し手を加える程度の使いまわしでいい

顔グラ付けられるなら言うことはないが、無くても歩行グラのドットを頑張ればいい
立ち絵だか顔グラだかは、可愛い歩行ドットあれば
みんな好きなように脳内で描画するだろうし

647 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 15:56:58.91 ID:Vz0L7NzP.net
デフォSEをジャンルで分けるとかして欲しい

648 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 16:10:53.09 ID:DyShovZi.net
描いてみるとファミコンのドット絵すら難しいわ

649 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 18:55:52.96 ID:8p64ZwYM.net
XPで4パターンになったけど廃止されたしな
3で十分

650 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 18:56:32.18 ID:8p64ZwYM.net
っつーか高速移動するんだからぶっちゃけ動かなくてもどうでもいいわ
高速ダッシュがないほうが糞

651 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 19:04:59.81 ID:Wq0w+dgU.net
クロノトリガーみたいにダッシュ時のモーションを作ったらお前らが発狂するから

652 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 20:02:10.26 ID:fOwSGGWB.net
基本となる3Dモデルから歩行や各ポーズを自動で作るのはUNITEで実装されるみたいだけど、
デフォルト素材もベースは3Dモデル化した方が将来性があると思う。
つーかもうそうしてるかも知れんが。

ツクール自体に3Dモデリングや編集の機能を入れると開発費用も単価も高くなりすぎるから
作成や編集はBlenderとかの外部ツールになるんだろうけど、
従来の2Dの素材のほかに、それを作る際に使った3Dモデルのデータも
デフォルト素材の一部に含めてくれたら便利そうだ。

653 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 22:42:19.73 ID:lozcSLLq.net
uniteではアクツクみたくこっちで自由にアニメ設定できるんでしょ?
ようやくかって感じだけど

654 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 07:03:35.91 ID:FsMC7kAH.net
良く考えたら俺って無職の引きこもりだからuniteとかどうでもいいわw

655 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 10:16:23.62 ID:TnICr45U.net
無職引きこもりこそuniteでワンチャン一儲けの夢を狙ってみては?
エロ同人ゲー出してヒットしたら数千万稼げるチャンスがあるぞ!

656 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 11:04:03.06 ID:M9DGG76+.net
無職はクレジットカード作れないからそもそも商売できないんだよ
それにDLsiteとか見てると4桁売れれば大ヒットレベルだから数千万は無理やろ
スマホアプリ化したらあり得るのかもしれんけど

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