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RPGツクールMZ_20作目

1 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 14:26:14.92 ID:b61PZCnE.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_19作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1666581518/

■過去スレ
RPGツクールMZ_18作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1663139886/
RPGツクールMZ_17作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
RPGツクールMZ_16作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

460 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:05:49.37 ID:gBHtSezu.net
試しにBAKINっての買おうと思ってるんだが
実際に割と使った人の感想ききたい
そんなバグ多いの?

461 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:08:24.16 ID:STCsi+H0.net
馬琴スレ行け
ここで聞くな

462 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:10:47.43 ID:CDOntrP/.net
八犬伝おもろ

463 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:22:47.97 ID:/E9Erupk.net
元素的な属性強弱はあったほうが戦略性があるけど
一部ドラクエのメラ属性とかギラ属性とかの使い分けは意味わからんし
FF14みたいなイフリートにファイアで攻撃みたいなのはなんのために属性要素入れてるのかまじで謎だわ

464 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:22:58.72 ID:yHFMYlFM.net
水は地面に吸収され
風で削られても結局は地面に戻り
火は消えて地へ還る
地強すぎとも言える

465 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:29:25.11 ID:STCsi+H0.net
ドラクエの属性はガキには分からんよな
ヒャド系がよく効くから攻撃力の高い武器より氷属性付いてる剣の方がボスに強いとか
普通気付かんぞ

466 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:47:28.74 ID:ONpGRdRH.net
ラスボスは氷属性だから凍てつく波動や凍える息を吐いてくるぞ!

おー

弱点は氷だから吹雪の剣や氷の牙が有効だぞ!

???

これがドラクエだよ

467 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 20:55:33.93 ID:NBt3kE/w.net
ポケモンとかタイプ多くても面白いんだから属性も作者の設定センス次第

468 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 21:00:38.20 ID:STCsi+H0.net
タイプ多くても面白いのはそれだけバランス感覚がいいからだねー
勿論それぐらいバランスの良いゲームを作れるに越したことはないけど
バランス調整が複雑なゲームはそれだけ時間も掛かるし
バランス調整ミスっただけでクソゲーになるから難易度が高くなる

469 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 21:04:07.89 ID:kisAN1wP.net
むしろポケモンは意図的にバランス崩して強いの入れてるだろ。
600族とか明らかに数値の暴力じゃん

470 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 21:08:24.53 ID:STCsi+H0.net
いやそれでクソゲーとは言われないじゃん
あえてバランス崩してもストーリーはとにかく、対人ではバランスがしっかり取れてる
とりあえずこいつ入れとけば強い、って奴は居るけど
それは皆使えるし、それを主軸としてサブをどうするかとか、強いやつに対してメタを張るとか、自分が好きなポケモンが強い奴らを倒せるように戦略組むとか
選択肢が豊富だから面白いんだよ

471 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 21:53:37.74 ID:ChHSznXk.net
めっちゃ早口で言ってそう

472 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 23:08:23.20 ID:33/tJI8F.net
いやもっと頑張れよw

473 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 08:36:25.95 ID:DUxgJMnS.net
素朴な疑問なんだけど他のマップに移動する時にザッザッザッって効果音出してる作者のセンスっておかしくない?
これは何を表してる音なんだよ

474 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 08:46:13.51 ID:uUUZUc6N.net
マップ移動達成感演出のごほうび音でしょ
もっと面白いSEなんかある?

475 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 10:03:07.55 ID:sDwp/Kj0.net
それドラクエにも同じ事言えるの?

476 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 11:10:42.81 ID:BlLgdPZf.net
UX的に考えて、プレイヤーが能動的に変化を起こした時にゲーム側がリアクションするのは実に正しい
ゲームのもっとも根幹的な部分だ

477 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 11:12:51.06 ID:gWj4jL52.net
>>473
自分で答え言ってるじゃんマップ移動

478 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 11:32:18.45 ID:UIpSPCwb.net
別にあって違和感とか不快感感じる要素じゃないなら載せとけって思う
音だけで移動してるんだ、って刷り込みで判断してもらえるのは良いこと

479 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 11:50:04.76 ID:GzjoWkW/.net
何もないのはそれはそれで困るのでは?

480 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 14:06:58.16 ID:SqyEVq80.net
別に火を噴くからって火属性とは限らない

481 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 15:03:37.85 ID:ipe99FWv.net
ど、どういうこと?!

482 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 15:11:18.77 ID:GMDtCQfx.net
お前らだってハゲてるからって光属性じゃないじゃん

483 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 16:29:40.28 ID:evZ2R9qQ.net
反射なだけで光ってないじゃん頭大丈夫か日に当ててこいよ

484 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 21:17:42.28 ID:yCD0XZma.net
反射光使いが光属性じゃないなら月は何属性なのか考えてたら
今夜ウルフムーンなの思い出した

485 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 22:15:35.36 ID:KYO+WsJD.net
FFVに全属性弱点なのに全属性吸収のシングって奴がおってだな…

486 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 16:11:50.23 ID:ePEjxG2W.net
> 彼らはよく、社会に貢献したいと口にする。
> なんでも社会悪のネトウヨを自殺に追い込むことが、社会に貢献することなんだそうで。
> イジメや嫌がらせで社会に貢献できる教師や警官になるために、あえて帰化したんであって、祖国同胞を裏切ったわけではなく、心は●●人なんだそうだ。
> 
> 昔は帰化すると裏切り者と呼ばれたりしたが、祖国に国籍を残したまま帰化する方法が確立された現在では、社会に貢献するためにむしろ帰化することが推奨されている。
> 拳銃所持で前科のある生粋の反日家ですら、今では普通に帰化している。
> 
> ●●学会などはネトウヨ認定した日本人を盗撮して、痴漢の写真だと言ってばらまいている。
> それらの写真は、集団ストーカーに使用される。
> 彼らは集団ストーカーを、[地域で子供を守る安心安全パトロール]と称している。

487 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 20:50:38.25 ID:fz1HyAr4.net
選択肢選んだあと即消さないで暫く選んだ選択肢を表示したままにするプラグインとかありますか?

488 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 23:42:43.55 ID:sS0gemHk.net
直接できるようにする方法は知らないけど
デフォの黒いスプライト消すプラグイン入れれば
文字列ピクチャに透明選択肢を重ねてそれっぽい挙動できそう

489 :名前は開発中のものです。:2023/01/09(月) 13:55:45.03 ID:6+ntjYi3.net
コラボキャラもサイドビューグラ欲しい

490 :名前は開発中のものです。:2023/01/11(水) 20:07:30.70 ID:yTGD9l1N.net
MZ買おうとしたときにUniteがもうすぐ出るって情報知ってちょっとの間我慢してUniteのほう買おうと思ってたのに春まで延期になったのか…
Uniteにある程度内容引き継げるとかみたいな機能あったら気兼ねなくMZ買えたんだけどなぁ

491 :名前は開発中のものです。:2023/01/11(水) 21:07:25.85 ID:54RELnZf.net
ふと興味本位で調べてたんだけど
ツクールってWindows前のやつ98とかいうパソコンから存在したんだね

492 :名前は開発中のものです。:2023/01/11(水) 21:30:59.37 ID:mY+ZAMQ/.net
UniteにUI設定キタ

493 :名前は開発中のものです。:2023/01/11(水) 21:34:22.17 ID:CXxPVw2v.net
90はハードの名前だ
MS-DOSだ、覚えておけ

494 :名前は開発中のものです。:2023/01/11(水) 21:34:38.32 ID:CXxPVw2v.net
98

495 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 01:00:25.77 ID:HAfMkCcl.net
RPGツクールDante98が初版

496 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 04:35:02.79 ID:Uzmbws2u.net
wikiには書かれてないがRPGツクールまみりんってのが初代では

497 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 04:51:03.87 ID:R+6xcZlS.net
昔はネットなかっただろうし
フロッピーに入れてやり取りしてたのかな

498 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 04:59:45.59 ID:GKb3z1RV.net
ネットなくてもパソコン通信はあったよ

499 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 08:01:14.06 ID:W+dgB7UJ.net
ネットとは違うの?

500 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 08:03:34.57 ID:G30fV20u.net
糸電話みたいなもの

501 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 09:48:25.88 ID:SB7lJ8Gn.net
昔はな、データをネットで送るより
HDDをケースに入れて新幹線で移動した方が早い時代があったんじゃよ

502 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 10:17:12.85 ID:gYLW5r6Z.net
ログイン(雑誌)とかにゲームがいっぱい入ったCDがついてた
コープスパーティーなんかもそれから出てきた
コンテストもやってて1位は1000万で17歳がスーファミ版のツクールで取ってた
この人今何やってるんだろう

503 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 11:53:07.38 ID:nLKqgKQe.net
コンテストに送るときも郵送とかだったのか
ネットって便利なんだな

504 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 12:00:16.74 ID:gYLW5r6Z.net
昔なんてやりこみ応募するのにビデオで録画して送ってたんだぞ

505 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 12:02:59.14 ID:pZ2rwFnE.net
スーファミソフトでネットじゃなくて衛星データ放送利用して通信してたのがあるなんて信じないだろうな

506 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 13:08:24.65 ID:Rz5FPJh5.net
パソコン通信かアニメのハイスクール七不思議でそのパソコン通信の怖い話があったな。

507 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 13:08:56.62 ID:+u/UKfgw.net
UniteにUI設定来ましたよー

RPG Maker Unite総合スレ_01
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1670482934/

508 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 16:40:25.44 ID:Fw7hg83p.net
>>507
いつ発売すんのん

509 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 17:10:00.37 ID:BFrvhMbL.net
エディタUIの調整ならまだしもただのメニュー画面UIかい
別にこの程度は従来のツクールでもちょっとスクリプト弄れば簡単に個性出せる範囲だろ
宣伝材料としては弱い

510 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 17:40:34.39 ID:5CHJSMF+.net
UI設定はバキンの影響で急遽作っただろ

511 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 17:55:07.01 ID:WZw/OKwH.net
あの重さは最初からあったシステムではなさそうだよね

512 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 18:12:48.72 ID:nKCEaRLN.net
すまんMVかMZでよくね?

513 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 18:15:29.89 ID:BFrvhMbL.net
多分、この程度の事も「アドオン」ではカバー出来ないんだろうなぁって思う(Unityエディターでの改修の範疇)
プラグイン文化で目が肥えた素人向けの調整をしている段階かね

514 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 18:24:39.52 ID:rguhQCva.net
重さは気になるけど、そもそもUnity自体がめっちゃ重いのよね
PCを新しく買い替えたら乗り換えるのも良いかもなって思った

515 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 18:27:59.73 ID:kyr9EsFL.net
まあ、普通にゲーミングPCとかクリエイター向けPCって言ってる奴が動かすものだしね
流石にしょっぱいPCではきついよ

516 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 18:28:25.18 ID:hUVnLKyO.net
俺はまだまだMVでいいや

517 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 19:30:21.64 ID:w4sjk7fm.net
俺もMVでいいかな
俺のウリはエロいCGとエロいテキストだもん

518 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 19:59:57.32 ID:/tsyp2MP.net
MV「俺くんそれゲームじゃなくてもよくない?」

519 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 21:02:12.30 ID:OC3KOxb/.net
プラグイン使いまくったらそれなりに面白そうなゲームになるよね
これって俺のゲームって言えんのか?って気分になってくるけど

520 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 21:19:30.11 ID:rguhQCva.net
まぁ、ツクールを使うのはプラグイン増し増しの時短開発が目的だと思うしね

521 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 21:49:03.01 ID:/tsyp2MP.net
まあシステムエンジニアの人目線で言うと「カジュアルゲーム開発環境」だからな
こんなもんでもゲーム開発環境とは言える

522 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 08:11:27.25 ID:CbTGhnea.net
イベントで問題を間違えたらシンボル敵が出現して追いかけてくる
部屋に問題が複数あり間違えるごとに同じ箇所から敵が出てくる
一体しか出てこないんですがどう処理すればいいですか?

523 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 08:20:38.74 ID:ca9lh4K5.net
出てくる数だけ敵イベント用意すりゃいいじゃん馬鹿か

524 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 08:40:28.75 ID:N6GYh62G.net
間違えたらスイッチONにすりゃいいだけじゃないのか?

525 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 08:46:14.31 ID:yq+Px4Gj.net
テストプレイ繰り返して思った通りの挙動になるよう調整してほしい

526 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 09:00:18.41 ID:fHJ2Q8aw.net
>>522
こういうやつがいるからツクールがダメになるんだよな
もう二度とツクールやるな

527 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 09:21:58.29 ID:3bWEprzO.net
そんな上からマウントとってイキリ散らかさなくてもいいだろww
韓国人みたいな選民意識はどこから出るんだよwww

528 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 09:33:41.08 ID:4/HMe00P.net
そういう初心者を不自然にたたきだすようなやつって今まで英名バクテリアやろうしかいなかった
向こうで倍返しにしてやればいい

529 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 10:01:09.18 ID:3s5XXuMV.net
この程度の質問するやつはツクールやるなってこと
アホが集まるとクォリティーの低下に繋がる
ツクール業界にメリットがない

530 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 10:11:24.75 ID:DYlLRF6Z.net
ID変えの弁明が余計不審者

531 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 11:40:42.32 ID:Wi71uBrk.net
>>522
ここよりもツクマテとかで聞いたほうがいいと思うよ

532 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 11:46:56.15 ID:k0jEn1MG.net
もっとツクールの仕様とかプラグインの書き方とかテクニカルな問題なら答える気になるが
それは単純にものの作り方がわからないだけだからわざわざ答えたくないかなー
勉強が足りませんとしか言えない

533 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 11:51:45.02 ID:XnrCrBsy.net
初心者が入りづらい閉鎖的なコミュニティーこそ廃墟になりやすい
上級者からしたら確かにイラっとする面もあるけど初心者追い出すのは止めとけよ

534 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 11:54:44.36 ID:k0jEn1MG.net
じゃあ君が懇切丁寧に答えてあげて
俺はツクールのコミュニティなんてどうでもいいから
自分で必要なものは自炊できるし

535 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:06:16.24 ID:XnrCrBsy.net
賢い人はunity使うしツクール使う人はゲーム組むのに慣れてない人も多いんだよ
そいつらがツクールから離れたら人工減るしそしたら売上見込めないとしてツクール新作もでなくなっちゃうじゃん
親切にしろとまでは言わないけど叩いて追い出すのはデメリットしかないわ

536 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:17:35.38 ID:k0jEn1MG.net
だからそう思うんなら君が助けてやればいいじゃん?

537 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:18:21.52 ID:3bWEprzO.net
賢い人はunityって発想がまずunity使えない奴かunity信者の偏見だろ
RPG作りたいならunityつかわんでも良くねアクションとかならともかく

uniteに期待してるのはunityとの互換面だけどさ
戦闘だけシーンを自作のとすりかえたりできるのかとか

538 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:18:22.35 ID:jHpuxvp4.net
質問に答えたくないなら無理して答える必要ないやろ

539 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:43:19.80 ID:KtlXwt7s.net
勉強が足りませんって...ツクールでよくそんなこと恥ずかしげもなく人に言えるな
お前らが嫌ってるムノクラみたいになってんぞと言うかそれ以下

540 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:50:45.03 ID:kakLzuJ1.net
初心者や低レベルなやつは邪魔なだけだろ
unityも一定のレベル以上のやつだけが買えればいい

541 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:51:40.97 ID:XnrCrBsy.net
RPGの基本部分をuniteで作ってメニュー画面や戦闘や独自システムをunity側の機能で改造できるのが理想だよなぁ
でもソースコードいじれるなら何でもできるけど
無理な人は今まで通りアドオンで拡張していく感じみたいだね

542 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:51:54.80 ID:k0jEn1MG.net
ギャハハ 何言いたいのかさっぱりわかんねーや
ノーコードプログラミングできないやつに勉強不足だねって言って何が悪いんだよ
何?ツクール使う奴は皆技術力不足だから周りのこと馬鹿にするなー!ってこと?

543 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:54:54.43 ID:kakLzuJ1.net
unityが初心者や低レベルのやつらの手に渡らないことを祈る
しょーもない質問だらけとか地獄かよ

544 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:59:30.49 ID:Wi71uBrk.net
わかったわかった

545 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 13:00:12.63 ID:jHpuxvp4.net
定期的にこんな流れになるスレだなw

546 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 13:31:41.76 ID:j9FFW+1N.net
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
l (●), 、(●)、 l    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   l  < ま~た始まった
l   ,;‐=‐ヽ   .:::::l    \_______
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\

547 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 13:47:04.63 ID:XnrCrBsy.net
初心者は邪魔とか自分本意すぎて引くわ
俺らだって初心者の頃は調べたり質問して先人の知恵から学んだってことを忘れるなよ

548 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 14:11:14.40 ID:iGVSVdMY.net
そもそも用意してない敵が出てきて追いかけてこないのがおかしいみたいな質問の内容が意味不明すぎる
用意してない敵が勝手に出てきて自動で追いかけてくるようなツールあんのか?

549 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 14:26:47.19 ID:3bWEprzO.net
>>522は質問が情報不足すぎて誰も回答できんだけだな

エスパーするなら同じシンボルエンカウント使い回す予定だったけどイベント内でイベントの一時消去で消してる、またはセルフスイッチで消してるからセルフスイッチオフにしないと再度出現しないとかそんなの

550 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 14:30:31.99 ID:OfxW9AzW.net
ドット打つのめんどくなって自作3Dモデルスクショして歩行グラにしてみたら意外とありだった

551 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 14:51:10.02 ID:+1+Khldl.net
ツクール界隈に害がある奴がいるとしたら答える能力がないクセに答えたがる奴かなぁ
「〇△のプラグインを導入すれば解決しますよ」みたいな人
初心者から思考能力を奪ってプラグイン依存症を生み出す悪魔の囁きだよ
まだ自分自身が使うだけならまだしも後進の目を摘むような真似はやめてほしい

552 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:17:01.06 ID:4D72Fwuf.net
ツクール作った奴ってアホだから変数番目のスイッチをオンオフする程度の単純な処理にすらスクリプトかスイッチ数分の分岐イベント必須だからな
ゲーム作ったことない奴がコンストラクションツール開発したってまともなツールにならないだろうに

553 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:22:18.90 ID:kakLzuJ1.net
俺がツクール開発者なら素人には買ってもらいたくないな
フレームワークとしての質が下がる

554 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:24:01.99 ID:O8T5uGje.net
解:この人物がいらない

555 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:26:58.46 ID:t3PbftEv.net
初心者云々はさておき聞きにくる場所は明らかに間違えてるよなとは思った

556 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:28:13.22 ID:HTP8+CMx.net
>>551
プログラマー的な視点で見ると、既にあるjsを使うのが効率的だし、コード読むのが理解への一番の近道だから仕方無い

557 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:35:56.90 ID:zYA2kg+a.net
>>556
それもうツクールじゃないじゃん

558 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 15:40:11.45 ID:+1+Khldl.net
>>556
素人が聞きかじった台詞を使うんじゃねーよ阿呆か
そういうのは時間を掛ければ同じものを作れる人間だけが使える言葉だ
プログラマなら手段ではなく解決アルゴリズムを重視するわ

559 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:01:58.30 ID:HTP8+CMx.net
解決アルゴリズムの話だと思うけど

560 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:20:17.42 ID:+1+Khldl.net
>>559
一応情報技術者の端くれだから
君みたいな知ったかぶりにプログラマ論を語られると本当にイラっとするわ

何をしたいのか、イベントで実装可能な範囲か、コアスクリプトを改造する必要があるか、
質問者がそれを理解出来るだけの土台を持っているか、etcetc
粗方の可能性を検討した上で既存のプラグインを薦める事が最適解と判断するならまだしも
「よく分からないけど〇×△さんのプラグインを使えば解決できるかもしれないですー」みたいな戯言を推奨する奴は100%シッタカだわ

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