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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ

1 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

2 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 22:15:26.26 ID:B0G9wkpE.net
ところで公式wikiっぽいとこ
https://rpgbakin.com/pukiwiki/

3 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 05:35:24.38 ID:WawACYqt.net
スレ立て乙です

前スレでも書いたけど、デフォルトの2Dモンスター素材が少ないのでbakin用にドット絵モンスター素材作ってるけど、

1.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒に使えるように四パターンのループアニメーションをしている

2.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒の使用は諦めて、SFCの FF6みたいに全く動かないドット絵にする

のどっちにするか悩み中


アニメーションある方が動きがあって魅力的な分、一体一体のモンスターの制作が二から四時間くらいかかる感じです
アニメーション無いなら、ボスクラスでないザコ敵のドット絵は二時間かからず描けるのに
30分以下で一体作れたりも

2の「静止画オンリー」のドット絵モンスターなら色違い除いて100種類くらい収録のを2500円くらいで提供できそう
boothでbakin用に売るだけでなく、RPGツクール用にも販売したり、unity asset storeでも売れる

1の四パターンのアニメありのモンスター素材集だと色違い除いて50種類で2500円かもっと高くなりそうな感じです

動かないドット絵モンスター素材ってそれでもbakin用に欲しいですかね?

4 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 05:47:08.39 ID:geE/EgDy.net
ぶっちゃけ、クオリティによる

5 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 06:15:45.48 ID:wdMxpYf7.net
1かな

製作者視点だとツクールにも使用可の2の方が魅力的かもしれんけど
動かないと一気にツクールっぽくなっちゃうような

6 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 09:03:09.59 ID:HqVYF1Xl.net
1かな〜、動かない素材なら他にも入手できるし。
規格の違いまで追えてないから分からんけど、解像度の高い方に合わせて先に作れば、そこまで手間をかけずに1と2両方できない?

7 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 10:27:20.62 ID:x5UoxJNk.net
そら断然1よ、はっきり言うて

ただ依頼すると高くなりそうよな…

8 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 11:01:03.51 ID:WawACYqt.net
1が多いね

2でちょっと作ってみたが、1よりかなりペース良く作れるので、とりあえず2で作ってからアニメ化もやるかは後で考える事にします

9 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 11:33:53.25 ID:wdMxpYf7.net
ライトを使ってみたいんだけど どこで配置すればいいのかな?
スタンプパレットや配置パレットには無いっぽい…

10 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 12:29:49.41 ID:2K1Izbk3.net
これからDLCで充実させるっしょ

11 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 12:51:36.56 ID:r8enyp8o.net
>>9
ツールボックスにあるやつ?

12 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 13:55:16.28 ID:BUNW8i02.net
やっぱ今どきドット絵は動くほうが見栄えはいいだろうけど
全部動かそうとしたらかなり面倒くさそうだよね

13 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 14:12:42.66 ID:AUL5mozt.net
アーリーアクセスは4月くらいまでかなと勝手に思ってたら一年間を予定してるのか
先は長いな

14 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 15:21:05.92 ID:cIMdMRyw.net
アーリーアクセスの予定をきっちり守ってるとこなんて見たことないからBAKINも一年とは言ってるけどもっと長くアーリーアクセスやってそう

15 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 15:23:38.53 ID:63qfRrKu.net
まだ全部みれてはないけど改造できる範囲はさほど広くない

16 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 15:39:41.06 ID:WGpOWmRd.net
これ動かすのにどんだけのスペックが必要なのか知りたいな
やっぱそのへんのショボいグラボ積んだノーパソとかじゃ動かんかな…

17 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 15:56:23.08 ID:7Xf5GLuK.net
スペックもあるけど報告されてる重たい原因って、どっちかというと積んでるグラボとBAKINの相性によるものが多そうだから、大部分の人はいずれ本体更新で改善されると踏んでる

18 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 16:03:58.74 ID:GlIeHf/c.net
Ryzen3950x + 3060Tiでめちゃくちゃ重くてびびった
タスクの優先度を高に設定したら快適になった

19 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 16:05:05.26 ID:/Q+mjWMw.net
>>16
公式のスペックじゃなくて実際にどうかって話?

20 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 16:40:07.66 ID:jLm5YOmf.net
>>19
うん
話聞いてると公式基準満たしたグラボでも重かったりすることもあるらしいから不安なんだよね
そんな安い買い物でもないし

21 :16:2022/10/20(木) 16:40:51.53 ID:jLm5YOmf.net
初期不具合の一環なのかな?

22 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 17:02:25.99 ID:JO36r4Wj.net
アーリーアクセスの段階なんだから
現時点で起こってる事情は汲んで投資するか決めなきゃな
金を入れた上でフィードバックすりゃ、開発側も無視せず考えてくれるだろ

23 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 17:07:52.76 ID:ORLuZBwS.net
RTX3070であれだけ重いなら、ソフトウェア描画でもないとありえんのだが…

24 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 17:19:33.79 ID:NtBMxifH.net
練習用のクソゲー作ってるからお前ら遊んでくれよな🤗

25 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 18:10:31.57 ID:UDsElaRc.net
wiki見たらカメラの操作の項目があるけど、
マイクラやWizのような一人称視点ってできる?
できるなら購入しようと思ってる

26 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 18:27:53.64 ID:GlIeHf/c.net
一人称あるよ

27 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 18:46:51.19 ID:lFh7afu6.net
一人称は最初の作成時のデフォルト設定の一種になってるぐらいには使用を想定されてるな

28 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 19:03:45.51 ID:UDsElaRc.net
ありがとう。
次の休みに買って弄ってみます

29 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 19:04:28.64 ID:/Q+mjWMw.net
>>20
なるほどね。
今の段階でスペック満たしているのに重いのはこれから改善されていくはずだよ。
EA参加者からの報告で開発環境だけで気付けなかった部分に気付いて解消されていくから、動作が安定されてから触りたいなら様子見もありかも。

グラボGTX960で最低以上推奨未満のスペックだけど問題なく動いたよ。

公式からサンプルゲームDLして動くかまず試して見るのもいいんじゃないかな?

30 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 19:06:24.74 ID:+ZNSk+8R.net
「モデル出力」
これ何気に物凄い機能
応用するとかなり自由なグラフィック作れるね
Blenderとか無理な人には最高だと思う

31 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 19:35:01.47 ID:GlIeHf/c.net
fbxで出力して線画化して色塗ったらそのマップに合わせたADV用の背景が作れる

32 :16:2022/10/20(木) 21:16:43.39 ID:JVtVdjSj.net
>>29
サンプルか…その手があったか
ちょっとDLしてみるわ

33 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 21:44:29.28 ID:/Q+mjWMw.net
>>32
サンプルゲーム動くといいね。

34 :sage:2022/10/20(木) 22:07:58.92 ID:voOxY/gb.net
https://twitter.com/miiiyyy5656/status/1583057105489043456
ワカメいいこと言うやん。これで直ったわ。
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35 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 22:14:56.51 ID:r8enyp8o.net
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/3398554764317089976
>NVIDIA製のGPUをご利用の方でRPG Developer Bakinのテストプレイ
>もしくはサンプルゲームの再生時に動作が重くなる方は下記をお試しください。

詳細はリンク先でどーぞ

36 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 22:43:33.62 ID:7vPCABfa.net
体験版重いって人は剣取る前からもう重たいの?
そこまで60FPS安定してるから自分は重たくない環境なのかな

37 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 22:55:17.48 ID:5/uYTUBr.net
ちょこちょこいじって思ったけどTPSみたいなのも作れそうだな
ただ色々と仕様がわからないところがあるからちゃんとしたリファレンス待ちだな

38 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 23:13:55.36 ID:bCMFZLX0.net
GTA5で実写MODがぬるぬる動くようなスペックだが
サンプルゲームが重いどころか起動すらしなくて諦めた

39 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 23:28:30.13 ID:/Q+mjWMw.net
まだEA開始したばかりだしスペック満たしているにも関わらずサンプルゲーム動かない人は落ち着いてからがいいかもしれないね。
サンプルゲーム動かないのとPC環境添えてメール送ったら開発すごく助かると思うし、最初のとっかかりだから修正の優先度は高いと思うよ。

40 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 23:54:39.74 ID:GiR+iyaP.net
SGB持ってる人は合体版みたいになんねーかな

41 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 00:36:35.20 ID:Mvue6cVA.net
なんねーだろw

42 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 00:45:30.61 ID:K7s4ft5T.net
デフォルトの建物パーツの向き上下でずれてるな

43 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 01:04:25.00 ID:Mvue6cVA.net
どれ?

44 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 01:05:41.94 ID:C9wdzUtE.net
すごいスペ低いノーパソとかでも普通に動いてる人もいればガッツリゲーミングPCでもカクカクな人もいるのか
機体とソフトの相性みたいなもんがあんのかな…?

45 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 01:14:07.65 ID:K7s4ft5T.net
>>43
スタンプのやつで
物体→BasicSet→屋外→建物パーツ
のところの家-パーツ以下に入ってる壁02と壁03が並べて置いたときずれてると思う
こういう仕様でなければ

46 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 01:31:49.20 ID:RNcx6Urf.net
システム的には差があるから1つのクライアントとしてプラグインみたいに機能拡張させる的な意味合いなら無理すぎだろうけど
SGBの素材もあってある意味で実質合体版かもしれない。
SGBから製作中のプロジェクトデータ引き継げばそれこそ合体になるかも?

47 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 01:44:19.62 ID:Otc53dQ3.net
Bakin触ってみてスタンダードなRPGなら
案外SGBで作るのもありかなって気がしてきた

48 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 03:04:52.89 ID:QR0b2QDV.net
公式のTwitterでbakinはdirectXではなく openGLで描画していると言っている

3DCGソフトを20年近く業務で使っていたが、openGLはハードとの相性問題が出やすく、パワーのあるGPUでもフレームレート低くなったり、クラッシュする事はわりとあった
bakin側がopenGLやめるかdirectXも選択できるようになるとパフォーマンスきちんと出たり、今起動しない人も動くようになるが、描画方式変更や追加は短期間では無理だと思う

業務用GPUはopenGLに最適化されてるのもあったが、普通のゲーム用GPUは openGLだときちんとパフォーマンス出なかったり、相性問題発生したりする

49 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 04:02:07.21 ID:oQnzmnV0.net
OpenGLってCADとかで使ってたイメージあるなぁ。
ゲームだからてっきりDirectX使ってると思ってた。

50 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 04:03:48.38 ID:v7uQWvu6.net
バキンはUnity書き出しが付いて完全体なるのだろう

51 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:05:10.53 ID:KQMcVJbE.net
ツールの時点で既に重いのはそういうことだったか

52 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:07:52.58 ID:QR0b2QDV.net
RPGツクールでマップデータ配布している人もいたが、bakinもデフォルト素材のみで作ったマップデータをboothで無料で配ったり、収録数が多いなら有料でも需要があると思う
公式でもDLCでマップデータパックを有料で出すのかもしれないが

53 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:08:19.13 ID:mLL3oiSm.net
敵も味方もキャストで1括りで管理はちょっとなぁ、使いにくいな

別項目で分けて欲しかった

54 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:26:44.79 ID:3xa3w5H1.net
役者一覧みたいな扱いなのね
舞台のような感覚で

55 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:34:35.32 ID:lQ5cppfX.net
人間型の敵とか敵が味方になるとか柔軟そうだから自分は分けない方が好みかな

56 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:47:19.01 ID:oQnzmnV0.net
買ったばかりでまだ触ってないからどういうのかわからんけど、敵味方NPCみたいなタグチェック入れてフィルターで一覧から非表示出来れば、多すぎて探すのに苦労するっていうのは無くなりそうだけど

57 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 08:53:23.29 ID:0gD6ksAz.net
タグチェック及びフォルダ分けで簡単に管理できるよ
キャストだけでなくスキルやアイテムも同様

58 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 11:07:20.79 ID:hic/y4AK.net
ドット絵で作るとすさまじい量のパターン必要と聞いて3Dモデルでやろうと思うがvroidじゃダメなんだっけか確か
なんか前スレでそんなことちらっと見た覚えが

59 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 11:09:24.35 ID:hic/y4AK.net
>>30
ツイッターでもいい機能って書いてる人おるけど具体的にどんな機能なん?
ドットやモデルが描けなくても役立つんだろうか

60 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 13:04:14.89 ID:1p5mAvVK.net
ドット絵は凝ればたしかにいくらでも凝れる仕様だけど
ダッシュを歩行と違うグラにはしない・戦闘中は極端にアングルをぐるぐるせずに斜め前のみ
ぐらいのラインならツクールMV系のサイドビューと言うほどの枚数差ではないと思う
プリセットのアニメがやたら多く見えるのは武器のタイプ違うと同じ動作でも別アニメ扱いだからなのもある

61 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 13:37:48.92 ID:DKhzm9GX.net
>>58
ツイッターでvroidをBlenderでBAKIN対応形式に変換して使ってる人は見たことある
他にはMMDモデルを使ってる人も見かけたな

62 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 14:37:25.03 ID:3xa3w5H1.net
オートマッピング機能は作れそう?
あるいはシステム的に可能?

63 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 15:23:45.92 ID:RNcx6Urf.net
デフォルトでメニューコマンドからマップ表示あったよ。

64 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 15:32:31.42 ID:Otc53dQ3.net
デフォ機能のは所謂オートマッピングではなく
特にこちらで用意しなくてもマップを真上から見た画像を表示してくれる機能だね

ちょっと見た感じそのデフォ機能から簡単に未踏破エリアを非表示にするのは無理っぽい

後は画像表示機能をうまく使いこちらで用意したマップ画像で
踏破エリアのみ表示するようイベント組む感じだろう

65 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 15:42:25.47 ID:3xa3w5H1.net
ありがとう
あのMAP表示は画像が荒くてどうなってるかわかりにくい・・・
またしてもオートマッピング機能の要望スルーされたか
しかしMAPの表示はできるようになったのは一歩前進だな

66 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 15:56:40.36 ID:RNcx6Urf.net
デフォルトのマップ確認したら自分がいるマップの簡易見下ろし図だね。
最初からあるのは大進歩だけど人によっては表示が物足りないかも。
オートマッピングって自作で再現するのちょっと面倒くさそうだね。

67 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 16:12:39.53 ID:I+wqqSFC.net
オートマッピング機能は面白そうではあるけれど
セーブデーターに踏襲エリアの情報を保存する必要があるから
広大なマップを作るとセーブデーターも膨れ上がって大変そう

68 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 16:17:59.77 ID:BFQFgbDq.net
まあどんなマップ作られるかわからんツールなのに簡単に言うなよって感じだろうな

69 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 16:19:52.73 ID:v9KAEg3Y.net
質問です、外部ツール(inkarnate worlds)で作成したワールドマップをこちらで使う方法を教えてください。
そのマップ上にキャラ等が表示して操作する感じにしたいです。

70 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 16:35:15.02 ID:6Ez+n7uc.net
画面にドラッグするだけで使えます 後は勉強して

71 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 17:18:05.77 ID:7F7Fjx3C.net
ん?それ2Dか
それこそマップできたら画像出力して
BAKINに放り投げれば終わりちゃうか
ビルボード設定切る必要あるだけ

72 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 17:46:33.06 ID:RNcx6Urf.net
>>68
それはそうだろうなと納得。
地形でマップが表示される色が出るから地形ブロックを工夫するのが良さそう。

ただ建物の表示とかないし場所移動つけても位置わからないから、自作マップに走る人多そうかも。

73 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 18:11:48.44 ID:6ED6Zlfk.net
購入を検討している中で気になったことがあったので、皆様の意見とか聞かせて欲しいです。
os:windows11 cpu: Core i5 12400F gpu:rx6600の構成でサンプルゲームを動かして気になったこと
・最初の町でスクロールした時にカメラが小刻みに震える(60fpsは出てる)
・フルスクリーン切り替え時に青いブロック状の線が走る
・ps4コントローラーが反応しない(xinputのみ対応?)
・フルスクリーン設定が再起動時に反映されない
と言う感じなのですが、スレを見てるかぎり、機器の相性問題っぽいのが強いみたいですが、皆様のp
c構成では、サンプルゲームの動作はどんな感じでしょうか?

また、ゲームパッドのキーアサインを行う機能とか、スクリーン設定を保存する機能ってありましたか?

74 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 19:39:08.16 ID:QR0b2QDV.net
ps4コントローラーは普通に使えたよ
USBケーブルで接続

75 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 19:47:18.19 ID:ohADG8ES.net
マップ数の上限ってわかる?

76 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 20:06:34.21 ID:ohADG8ES.net
1000個は作れないと困る…

77 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 20:42:29.57 ID:KQMcVJbE.net
戦闘背景用マップを別途用意するからなぁ…

78 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 20:42:43.88 ID:5tYwVQbX.net
超大作だな🤗

79 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 21:42:50.10 ID:3xa3w5H1.net
Yotubeで動画アップしてる人のを色々見たが、EAだけあってまだまだこなれてない感じだなぁ
慣れてないだけかもしれんが
とはいえかなりSGBよりできる事も増えて、気が利いてる部分もある
とりあえずはEA価格で押さえておいて、アップデで扱いやすくなるのを期待するかな

80 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 22:20:42.58 ID:MZigOV1g.net
そういやアーリー抜けた後の予価っていくらぐらいなんだろ

81 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 22:33:08.07 ID:v7uQWvu6.net
物体のリアルな方の水が
エディタ上で透けるけどテストプレイで透けない
たぶん水が不透明描画になってしまってる

82 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 22:35:30.16 ID:p0xVzOXc.net
Wizみたいに3Dダンジョンの1マス移動は出来るのかな
それが出来れば即買い

83 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 23:12:01.35 ID:QjMbGgjm.net
Unityに組み込めるなら買うかも

84 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 23:17:16.26 ID:Otc53dQ3.net
今回はデフォではマス目移動無しっぽい

そっちはSGBでどうぞ

85 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 00:07:36.41 ID:WQGi2HLB.net
中身まだスッカラカンのゲームですら重い人は大作は厳しい
短篇になっちゃうね

86 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 00:13:02.08 ID:WQGi2HLB.net
分かってると思うけど低スペ勢は水タイル敷き詰めたりするのはやめたほうがいいかも

87 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 00:33:02.40 ID:v1adGkEX.net
>>81
不透明距離をいじれ
画面離れると透明度が消えてしまうぽい
調整がなかなか難しい

88 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 01:31:58.21 ID:q0fUJCcA.net
EAだからしょうがないんだけど
しょうもない不具合多すぎて起きてる事象が自分のミスなのか不具合なのかわからん

89 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 02:23:16.69 ID:9ooAmsfq.net
>>84
自分映らなくて顔グラだけの正面戦闘も素であるのはSGBの方だけだっけ
Wiz的な見た目をさっと作りたいならSGBの方がいいかもね

90 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 03:08:53.45 ID:M/IvbEjb.net
触った感じEAに一年は費やす見積もりは妥当だと思う。
環境依存の問題はEAに踏み出さないと潰せないだろうと言うことだろうし
一見細かい不具合も開発環境では出なかったのかもしれないから嘘偽りないEAなんだろうね。
EA開始から毎日修正パッチ当てていてアナウンスもあって好感は持てるよ。

ネトゲのαテスター位の面持ちでいられるならしっかりフィードバックして、一年後には痒いところに手が届く良ツールになる可能性がある。

91 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 03:58:58.87 ID:Um4t0TAS.net
>>69
フィールドを無くしてオリジナル画像の上を移動したいってことですよね?
たぶん無理ですね残念でした
ツクールなら簡単にできるよ

92 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 04:01:54.99 ID:Um4t0TAS.net
>>69
ツクールならマップの編集画面開いて遠景表示にオリジナルマップするだけです
2Dだから簡単ですね

93 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 04:06:35.61 ID:Um4t0TAS.net
>>71
それだけじゃ高さの概念が生じてて壁画みたいになると思います
地面の部分をオリジナルマップに置き換えるということだと思います

94 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 04:14:37.97 ID:cDX6aQmE.net
相変わらずドラクエFFみたいなフィールドマップが作れなくね?

95 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 04:32:38.06 ID:eQ+LAhrS.net
>>94
これHD2風ゲツールだから
次元が上昇してるからフィールドマップとかいうファミコンの遺物に囚われないで頭をアップデートしたほうがいい
奥トラやペパマリにフィールドマップなんかあったか?

96 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 06:51:54.08 ID:Gvixs8TK.net
とりあえず試しに256*256のマップ作ってみたけど
十分フィールドマップっぽい気がするぞ

カメラの位置をちょっと遠くしたりすると尚良い

97 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 07:03:12.88 ID:RQyINPu7.net
それっぽく見えればいいのだ
プレイヤーは見れるものしか見れないんだし

98 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 07:43:38.72 ID:4SBfIzIf.net
>>93
説明端折ったけどビルボード切って寝かせるってことや
地形の上に寝かせた板を置くイメージや
とりあえずできるから安心せい

99 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 08:04:17.25 ID:mNHUW4Pc.net
バキンで作ったゲーム 早速Twitterにあげてるひといるけど
あれくらいできたらじゅうぶんじゃないのか?

100 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 08:24:32.18 ID:bHVKHR/j.net
求めている絵は出せているので
これぐらいの規模のツールが
個人でRPGを作る限界の様な
気がする

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