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【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】6スレ

1 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 21:30:37.06 ID:B0G9wkpE.net
プログラミングの知識を必要とせず、
直感的な操作で3DマップのRPGが作成できるWindows用ソフト
RPG Developer BakinとSMILE GAME BUILDERの総合スレです。

公式
SMILE GAME BUILDER
http://smilegamebuilder.com/jp/

RPG Developer Bakin
https://store.steampowered.com/app/1036640/RPG_Developer_Bakin/

前スレ

【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/

>>970あたりの人が次スレ立ててください

2 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 22:15:26.26 ID:B0G9wkpE.net
ところで公式wikiっぽいとこ
https://rpgbakin.com/pukiwiki/

3 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 05:35:24.38 ID:WawACYqt.net
スレ立て乙です

前スレでも書いたけど、デフォルトの2Dモンスター素材が少ないのでbakin用にドット絵モンスター素材作ってるけど、

1.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒に使えるように四パターンのループアニメーションをしている

2.デフォルトドット絵モンスター素材と一緒の使用は諦めて、SFCの FF6みたいに全く動かないドット絵にする

のどっちにするか悩み中


アニメーションある方が動きがあって魅力的な分、一体一体のモンスターの制作が二から四時間くらいかかる感じです
アニメーション無いなら、ボスクラスでないザコ敵のドット絵は二時間かからず描けるのに
30分以下で一体作れたりも

2の「静止画オンリー」のドット絵モンスターなら色違い除いて100種類くらい収録のを2500円くらいで提供できそう
boothでbakin用に売るだけでなく、RPGツクール用にも販売したり、unity asset storeでも売れる

1の四パターンのアニメありのモンスター素材集だと色違い除いて50種類で2500円かもっと高くなりそうな感じです

動かないドット絵モンスター素材ってそれでもbakin用に欲しいですかね?

4 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 05:47:08.39 ID:geE/EgDy.net
ぶっちゃけ、クオリティによる

5 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 06:15:45.48 ID:wdMxpYf7.net
1かな

製作者視点だとツクールにも使用可の2の方が魅力的かもしれんけど
動かないと一気にツクールっぽくなっちゃうような

6 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 09:03:09.59 ID:HqVYF1Xl.net
1かな〜、動かない素材なら他にも入手できるし。
規格の違いまで追えてないから分からんけど、解像度の高い方に合わせて先に作れば、そこまで手間をかけずに1と2両方できない?

7 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 10:27:20.62 ID:x5UoxJNk.net
そら断然1よ、はっきり言うて

ただ依頼すると高くなりそうよな…

8 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 11:01:03.51 ID:WawACYqt.net
1が多いね

2でちょっと作ってみたが、1よりかなりペース良く作れるので、とりあえず2で作ってからアニメ化もやるかは後で考える事にします

9 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 11:33:53.25 ID:wdMxpYf7.net
ライトを使ってみたいんだけど どこで配置すればいいのかな?
スタンプパレットや配置パレットには無いっぽい…

10 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 12:29:49.41 ID:2K1Izbk3.net
これからDLCで充実させるっしょ

11 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 12:51:36.56 ID:r8enyp8o.net
>>9
ツールボックスにあるやつ?

12 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 13:55:16.28 ID:BUNW8i02.net
やっぱ今どきドット絵は動くほうが見栄えはいいだろうけど
全部動かそうとしたらかなり面倒くさそうだよね

13 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 14:12:42.66 ID:AUL5mozt.net
アーリーアクセスは4月くらいまでかなと勝手に思ってたら一年間を予定してるのか
先は長いな

14 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 15:21:05.92 ID:cIMdMRyw.net
アーリーアクセスの予定をきっちり守ってるとこなんて見たことないからBAKINも一年とは言ってるけどもっと長くアーリーアクセスやってそう

15 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 15:23:38.53 ID:63qfRrKu.net
まだ全部みれてはないけど改造できる範囲はさほど広くない

16 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 15:39:41.06 ID:WGpOWmRd.net
これ動かすのにどんだけのスペックが必要なのか知りたいな
やっぱそのへんのショボいグラボ積んだノーパソとかじゃ動かんかな…

17 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 15:56:23.08 ID:7Xf5GLuK.net
スペックもあるけど報告されてる重たい原因って、どっちかというと積んでるグラボとBAKINの相性によるものが多そうだから、大部分の人はいずれ本体更新で改善されると踏んでる

18 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 16:03:58.74 ID:GlIeHf/c.net
Ryzen3950x + 3060Tiでめちゃくちゃ重くてびびった
タスクの優先度を高に設定したら快適になった

19 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 16:05:05.26 ID:/Q+mjWMw.net
>>16
公式のスペックじゃなくて実際にどうかって話?

20 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 16:40:07.66 ID:jLm5YOmf.net
>>19
うん
話聞いてると公式基準満たしたグラボでも重かったりすることもあるらしいから不安なんだよね
そんな安い買い物でもないし

21 :16:2022/10/20(木) 16:40:51.53 ID:jLm5YOmf.net
初期不具合の一環なのかな?

22 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 17:02:25.99 ID:JO36r4Wj.net
アーリーアクセスの段階なんだから
現時点で起こってる事情は汲んで投資するか決めなきゃな
金を入れた上でフィードバックすりゃ、開発側も無視せず考えてくれるだろ

23 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 17:07:52.76 ID:ORLuZBwS.net
RTX3070であれだけ重いなら、ソフトウェア描画でもないとありえんのだが…

24 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 17:19:33.79 ID:NtBMxifH.net
練習用のクソゲー作ってるからお前ら遊んでくれよな🤗

25 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 18:10:31.57 ID:UDsElaRc.net
wiki見たらカメラの操作の項目があるけど、
マイクラやWizのような一人称視点ってできる?
できるなら購入しようと思ってる

26 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 18:27:53.64 ID:GlIeHf/c.net
一人称あるよ

27 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 18:46:51.19 ID:lFh7afu6.net
一人称は最初の作成時のデフォルト設定の一種になってるぐらいには使用を想定されてるな

28 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 19:03:45.51 ID:UDsElaRc.net
ありがとう。
次の休みに買って弄ってみます

29 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 19:04:28.64 ID:/Q+mjWMw.net
>>20
なるほどね。
今の段階でスペック満たしているのに重いのはこれから改善されていくはずだよ。
EA参加者からの報告で開発環境だけで気付けなかった部分に気付いて解消されていくから、動作が安定されてから触りたいなら様子見もありかも。

グラボGTX960で最低以上推奨未満のスペックだけど問題なく動いたよ。

公式からサンプルゲームDLして動くかまず試して見るのもいいんじゃないかな?

30 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 19:06:24.74 ID:+ZNSk+8R.net
「モデル出力」
これ何気に物凄い機能
応用するとかなり自由なグラフィック作れるね
Blenderとか無理な人には最高だと思う

31 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 19:35:01.47 ID:GlIeHf/c.net
fbxで出力して線画化して色塗ったらそのマップに合わせたADV用の背景が作れる

32 :16:2022/10/20(木) 21:16:43.39 ID:JVtVdjSj.net
>>29
サンプルか…その手があったか
ちょっとDLしてみるわ

33 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 21:44:29.28 ID:/Q+mjWMw.net
>>32
サンプルゲーム動くといいね。

34 :sage:2022/10/20(木) 22:07:58.92 ID:voOxY/gb.net
https://twitter.com/miiiyyy5656/status/1583057105489043456
ワカメいいこと言うやん。これで直ったわ。
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35 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 22:14:56.51 ID:r8enyp8o.net
https://store.steampowered.com/news/app/1036640/view/3398554764317089976
>NVIDIA製のGPUをご利用の方でRPG Developer Bakinのテストプレイ
>もしくはサンプルゲームの再生時に動作が重くなる方は下記をお試しください。

詳細はリンク先でどーぞ

36 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 22:43:33.62 ID:7vPCABfa.net
体験版重いって人は剣取る前からもう重たいの?
そこまで60FPS安定してるから自分は重たくない環境なのかな

37 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 22:55:17.48 ID:5/uYTUBr.net
ちょこちょこいじって思ったけどTPSみたいなのも作れそうだな
ただ色々と仕様がわからないところがあるからちゃんとしたリファレンス待ちだな

38 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 23:13:55.36 ID:bCMFZLX0.net
GTA5で実写MODがぬるぬる動くようなスペックだが
サンプルゲームが重いどころか起動すらしなくて諦めた

39 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 23:28:30.13 ID:/Q+mjWMw.net
まだEA開始したばかりだしスペック満たしているにも関わらずサンプルゲーム動かない人は落ち着いてからがいいかもしれないね。
サンプルゲーム動かないのとPC環境添えてメール送ったら開発すごく助かると思うし、最初のとっかかりだから修正の優先度は高いと思うよ。

40 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 23:54:39.74 ID:GiR+iyaP.net
SGB持ってる人は合体版みたいになんねーかな

41 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 00:36:35.20 ID:Mvue6cVA.net
なんねーだろw

42 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 00:45:30.61 ID:K7s4ft5T.net
デフォルトの建物パーツの向き上下でずれてるな

43 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 01:04:25.00 ID:Mvue6cVA.net
どれ?

44 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 01:05:41.94 ID:C9wdzUtE.net
すごいスペ低いノーパソとかでも普通に動いてる人もいればガッツリゲーミングPCでもカクカクな人もいるのか
機体とソフトの相性みたいなもんがあんのかな…?

45 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 01:14:07.65 ID:K7s4ft5T.net
>>43
スタンプのやつで
物体→BasicSet→屋外→建物パーツ
のところの家-パーツ以下に入ってる壁02と壁03が並べて置いたときずれてると思う
こういう仕様でなければ

46 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 01:31:49.20 ID:RNcx6Urf.net
システム的には差があるから1つのクライアントとしてプラグインみたいに機能拡張させる的な意味合いなら無理すぎだろうけど
SGBの素材もあってある意味で実質合体版かもしれない。
SGBから製作中のプロジェクトデータ引き継げばそれこそ合体になるかも?

47 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 01:44:19.62 ID:Otc53dQ3.net
Bakin触ってみてスタンダードなRPGなら
案外SGBで作るのもありかなって気がしてきた

48 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 03:04:52.89 ID:QR0b2QDV.net
公式のTwitterでbakinはdirectXではなく openGLで描画していると言っている

3DCGソフトを20年近く業務で使っていたが、openGLはハードとの相性問題が出やすく、パワーのあるGPUでもフレームレート低くなったり、クラッシュする事はわりとあった
bakin側がopenGLやめるかdirectXも選択できるようになるとパフォーマンスきちんと出たり、今起動しない人も動くようになるが、描画方式変更や追加は短期間では無理だと思う

業務用GPUはopenGLに最適化されてるのもあったが、普通のゲーム用GPUは openGLだときちんとパフォーマンス出なかったり、相性問題発生したりする

49 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 04:02:07.21 ID:oQnzmnV0.net
OpenGLってCADとかで使ってたイメージあるなぁ。
ゲームだからてっきりDirectX使ってると思ってた。

50 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 04:03:48.38 ID:v7uQWvu6.net
バキンはUnity書き出しが付いて完全体なるのだろう

51 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:05:10.53 ID:KQMcVJbE.net
ツールの時点で既に重いのはそういうことだったか

52 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:07:52.58 ID:QR0b2QDV.net
RPGツクールでマップデータ配布している人もいたが、bakinもデフォルト素材のみで作ったマップデータをboothで無料で配ったり、収録数が多いなら有料でも需要があると思う
公式でもDLCでマップデータパックを有料で出すのかもしれないが

53 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:08:19.13 ID:mLL3oiSm.net
敵も味方もキャストで1括りで管理はちょっとなぁ、使いにくいな

別項目で分けて欲しかった

54 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:26:44.79 ID:3xa3w5H1.net
役者一覧みたいな扱いなのね
舞台のような感覚で

55 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:34:35.32 ID:lQ5cppfX.net
人間型の敵とか敵が味方になるとか柔軟そうだから自分は分けない方が好みかな

56 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:47:19.01 ID:oQnzmnV0.net
買ったばかりでまだ触ってないからどういうのかわからんけど、敵味方NPCみたいなタグチェック入れてフィルターで一覧から非表示出来れば、多すぎて探すのに苦労するっていうのは無くなりそうだけど

57 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 08:53:23.29 ID:0gD6ksAz.net
タグチェック及びフォルダ分けで簡単に管理できるよ
キャストだけでなくスキルやアイテムも同様

58 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 11:07:20.79 ID:hic/y4AK.net
ドット絵で作るとすさまじい量のパターン必要と聞いて3Dモデルでやろうと思うがvroidじゃダメなんだっけか確か
なんか前スレでそんなことちらっと見た覚えが

59 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 11:09:24.35 ID:hic/y4AK.net
>>30
ツイッターでもいい機能って書いてる人おるけど具体的にどんな機能なん?
ドットやモデルが描けなくても役立つんだろうか

60 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 13:04:14.89 ID:1p5mAvVK.net
ドット絵は凝ればたしかにいくらでも凝れる仕様だけど
ダッシュを歩行と違うグラにはしない・戦闘中は極端にアングルをぐるぐるせずに斜め前のみ
ぐらいのラインならツクールMV系のサイドビューと言うほどの枚数差ではないと思う
プリセットのアニメがやたら多く見えるのは武器のタイプ違うと同じ動作でも別アニメ扱いだからなのもある

61 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 13:37:48.92 ID:DKhzm9GX.net
>>58
ツイッターでvroidをBlenderでBAKIN対応形式に変換して使ってる人は見たことある
他にはMMDモデルを使ってる人も見かけたな

62 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 14:37:25.03 ID:3xa3w5H1.net
オートマッピング機能は作れそう?
あるいはシステム的に可能?

63 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 15:23:45.92 ID:RNcx6Urf.net
デフォルトでメニューコマンドからマップ表示あったよ。

64 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 15:32:31.42 ID:Otc53dQ3.net
デフォ機能のは所謂オートマッピングではなく
特にこちらで用意しなくてもマップを真上から見た画像を表示してくれる機能だね

ちょっと見た感じそのデフォ機能から簡単に未踏破エリアを非表示にするのは無理っぽい

後は画像表示機能をうまく使いこちらで用意したマップ画像で
踏破エリアのみ表示するようイベント組む感じだろう

65 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 15:42:25.47 ID:3xa3w5H1.net
ありがとう
あのMAP表示は画像が荒くてどうなってるかわかりにくい・・・
またしてもオートマッピング機能の要望スルーされたか
しかしMAPの表示はできるようになったのは一歩前進だな

66 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 15:56:40.36 ID:RNcx6Urf.net
デフォルトのマップ確認したら自分がいるマップの簡易見下ろし図だね。
最初からあるのは大進歩だけど人によっては表示が物足りないかも。
オートマッピングって自作で再現するのちょっと面倒くさそうだね。

67 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 16:12:39.53 ID:I+wqqSFC.net
オートマッピング機能は面白そうではあるけれど
セーブデーターに踏襲エリアの情報を保存する必要があるから
広大なマップを作るとセーブデーターも膨れ上がって大変そう

68 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 16:17:59.77 ID:BFQFgbDq.net
まあどんなマップ作られるかわからんツールなのに簡単に言うなよって感じだろうな

69 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 16:19:52.73 ID:v9KAEg3Y.net
質問です、外部ツール(inkarnate worlds)で作成したワールドマップをこちらで使う方法を教えてください。
そのマップ上にキャラ等が表示して操作する感じにしたいです。

70 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 16:35:15.02 ID:6Ez+n7uc.net
画面にドラッグするだけで使えます 後は勉強して

71 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 17:18:05.77 ID:7F7Fjx3C.net
ん?それ2Dか
それこそマップできたら画像出力して
BAKINに放り投げれば終わりちゃうか
ビルボード設定切る必要あるだけ

72 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 17:46:33.06 ID:RNcx6Urf.net
>>68
それはそうだろうなと納得。
地形でマップが表示される色が出るから地形ブロックを工夫するのが良さそう。

ただ建物の表示とかないし場所移動つけても位置わからないから、自作マップに走る人多そうかも。

73 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 18:11:48.44 ID:6ED6Zlfk.net
購入を検討している中で気になったことがあったので、皆様の意見とか聞かせて欲しいです。
os:windows11 cpu: Core i5 12400F gpu:rx6600の構成でサンプルゲームを動かして気になったこと
・最初の町でスクロールした時にカメラが小刻みに震える(60fpsは出てる)
・フルスクリーン切り替え時に青いブロック状の線が走る
・ps4コントローラーが反応しない(xinputのみ対応?)
・フルスクリーン設定が再起動時に反映されない
と言う感じなのですが、スレを見てるかぎり、機器の相性問題っぽいのが強いみたいですが、皆様のp
c構成では、サンプルゲームの動作はどんな感じでしょうか?

また、ゲームパッドのキーアサインを行う機能とか、スクリーン設定を保存する機能ってありましたか?

74 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 19:39:08.16 ID:QR0b2QDV.net
ps4コントローラーは普通に使えたよ
USBケーブルで接続

75 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 19:47:18.19 ID:ohADG8ES.net
マップ数の上限ってわかる?

76 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 20:06:34.21 ID:ohADG8ES.net
1000個は作れないと困る…

77 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 20:42:29.57 ID:KQMcVJbE.net
戦闘背景用マップを別途用意するからなぁ…

78 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 20:42:43.88 ID:5tYwVQbX.net
超大作だな🤗

79 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 21:42:50.10 ID:3xa3w5H1.net
Yotubeで動画アップしてる人のを色々見たが、EAだけあってまだまだこなれてない感じだなぁ
慣れてないだけかもしれんが
とはいえかなりSGBよりできる事も増えて、気が利いてる部分もある
とりあえずはEA価格で押さえておいて、アップデで扱いやすくなるのを期待するかな

80 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 22:20:42.58 ID:MZigOV1g.net
そういやアーリー抜けた後の予価っていくらぐらいなんだろ

81 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 22:33:08.07 ID:v7uQWvu6.net
物体のリアルな方の水が
エディタ上で透けるけどテストプレイで透けない
たぶん水が不透明描画になってしまってる

82 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 22:35:30.16 ID:p0xVzOXc.net
Wizみたいに3Dダンジョンの1マス移動は出来るのかな
それが出来れば即買い

83 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 23:12:01.35 ID:QjMbGgjm.net
Unityに組み込めるなら買うかも

84 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 23:17:16.26 ID:Otc53dQ3.net
今回はデフォではマス目移動無しっぽい

そっちはSGBでどうぞ

85 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 00:07:36.41 ID:WQGi2HLB.net
中身まだスッカラカンのゲームですら重い人は大作は厳しい
短篇になっちゃうね

86 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 00:13:02.08 ID:WQGi2HLB.net
分かってると思うけど低スペ勢は水タイル敷き詰めたりするのはやめたほうがいいかも

87 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 00:33:02.40 ID:v1adGkEX.net
>>81
不透明距離をいじれ
画面離れると透明度が消えてしまうぽい
調整がなかなか難しい

88 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 01:31:58.21 ID:q0fUJCcA.net
EAだからしょうがないんだけど
しょうもない不具合多すぎて起きてる事象が自分のミスなのか不具合なのかわからん

89 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 02:23:16.69 ID:9ooAmsfq.net
>>84
自分映らなくて顔グラだけの正面戦闘も素であるのはSGBの方だけだっけ
Wiz的な見た目をさっと作りたいならSGBの方がいいかもね

90 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 03:08:53.45 ID:M/IvbEjb.net
触った感じEAに一年は費やす見積もりは妥当だと思う。
環境依存の問題はEAに踏み出さないと潰せないだろうと言うことだろうし
一見細かい不具合も開発環境では出なかったのかもしれないから嘘偽りないEAなんだろうね。
EA開始から毎日修正パッチ当てていてアナウンスもあって好感は持てるよ。

ネトゲのαテスター位の面持ちでいられるならしっかりフィードバックして、一年後には痒いところに手が届く良ツールになる可能性がある。

91 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 03:58:58.87 ID:Um4t0TAS.net
>>69
フィールドを無くしてオリジナル画像の上を移動したいってことですよね?
たぶん無理ですね残念でした
ツクールなら簡単にできるよ

92 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 04:01:54.99 ID:Um4t0TAS.net
>>69
ツクールならマップの編集画面開いて遠景表示にオリジナルマップするだけです
2Dだから簡単ですね

93 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 04:06:35.61 ID:Um4t0TAS.net
>>71
それだけじゃ高さの概念が生じてて壁画みたいになると思います
地面の部分をオリジナルマップに置き換えるということだと思います

94 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 04:14:37.97 ID:cDX6aQmE.net
相変わらずドラクエFFみたいなフィールドマップが作れなくね?

95 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 04:32:38.06 ID:eQ+LAhrS.net
>>94
これHD2風ゲツールだから
次元が上昇してるからフィールドマップとかいうファミコンの遺物に囚われないで頭をアップデートしたほうがいい
奥トラやペパマリにフィールドマップなんかあったか?

96 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 06:51:54.08 ID:Gvixs8TK.net
とりあえず試しに256*256のマップ作ってみたけど
十分フィールドマップっぽい気がするぞ

カメラの位置をちょっと遠くしたりすると尚良い

97 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 07:03:12.88 ID:RQyINPu7.net
それっぽく見えればいいのだ
プレイヤーは見れるものしか見れないんだし

98 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 07:43:38.72 ID:4SBfIzIf.net
>>93
説明端折ったけどビルボード切って寝かせるってことや
地形の上に寝かせた板を置くイメージや
とりあえずできるから安心せい

99 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 08:04:17.25 ID:mNHUW4Pc.net
バキンで作ったゲーム 早速Twitterにあげてるひといるけど
あれくらいできたらじゅうぶんじゃないのか?

100 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 08:24:32.18 ID:bHVKHR/j.net
求めている絵は出せているので
これぐらいの規模のツールが
個人でRPGを作る限界の様な
気がする

101 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 09:25:39.58 ID:PPFc/Wee.net
>>96
これでいいと思う!

102 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 10:02:26.80 ID:q5a2KXYP.net
見た目は十分だと思う
あとはシステム上の自由度

103 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 10:22:22.17 ID:rm3U2iKb.net
文句の付け所がないよね
美しいゲームエンジンをありがとうと言いたい

104 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 11:16:57.88 ID:H0otCPMK.net
質問なんやがランダムのMAP生成(ローグライク風ゲーム)とかSRPGやらタクティカルRPG的な事はできそう?

105 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 11:26:39.69 ID:mdyoCTCf.net
>>87
不透明距離20→50で良い感じ
100にすればカメラが離れるから敏感な人しか気づかない

106 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 11:30:33.27 ID:IOnVbrrm.net
後から機能追加出来れば良いけど今のところ1マス毎に移動出来ないところが難点だよね
それだけで作成バリエーション増やせそうなのに

107 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 11:45:00.83 ID:H0otCPMK.net
ターン制でなく、リアルタイムなアクションならマス移動でなくてもいいけど、基本はターン制RPGなんよねBAKINは
その辺がチグハグな感じはする

108 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 11:47:46.11 ID:mdyoCTCf.net
1マス移動のような
退化系機能はデフォよりプラグインが良い
前作は移動種類三分岐でゴチャゴチャだった

109 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 12:21:15.98 ID:H0otCPMK.net
すげぇな、もうゲーム上げてる人がいる
勝手に紹介していいかわからんが
メイドイン~ってやつ

110 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 12:50:30.01 ID:H0otCPMK.net
ジャンプができるようになったおかげで自由度は上がったけど
行動制限が難しくなってきてるね
行けてはダメなところとかは入れたり、ハマりになったり・・・

111 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 12:59:33.16 ID:q5a2KXYP.net
リスタートなりステージ脱出なりできるようにしておいた方が良さそう

112 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 13:29:08.63 ID:qbBifT9K.net
もうゲーム上げてる人いんのか
仕事早いな 出てからまだ一週間くらいでしょこのツール

113 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 13:44:12.57 ID:qbBifT9K.net
一週間どころか4日とかだった
早すぎる

114 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 14:52:36.77 ID:Gvixs8TK.net
>>110
NPCの接触ありだと頭の上に乗れちゃうから
いわゆるNPC通せんぼはやめてその先の宝箱やら場所移動やらで
ちゃんとフラグ条件とか組んでおかないと、滅茶苦茶になっちゃいそうだよね

115 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 15:03:19.04 ID:mNHUW4Pc.net
RPGツクールつかってて完全にBAKINの乗り換えるつもりの人ってどれくらいいるんかな

116 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 15:03:41.00 ID:mNHUW4Pc.net
↑続き 理由がききたいです

117 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 15:05:21.17 ID:TdDzBU1h.net
乗り換えるかどうかは今年中に出るであろうUnite次第かな

118 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 15:14:01.49 ID:sRgea+fP.net
ぶっちゃけこの手のゲーム好むプレイユーザーって信じられないほどの低スペPCがうようよしてるから
商いするつもりならどうしても軽いほうに流れがち

119 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 15:27:11.79 ID:k5e8pX/p.net
今のツクール界隈(厳密にはMV/MZ系)は好きじゃないから、面白そうならこっちを注視したいなぁと思ってる
なんつーか歪にプラグイン作者に依存していて不健全なんだよね

まず自分で実装努力をしてみて、自力じゃ解決出来ないなら他人を参考にする、なら分かる
でも欲しい機能のプラグインを探してみて、プラグインがないなら諦めるor要望を出す、が常態化している
あっちの界隈に身を置いてるとこっちまで腐りそうな気分になる

120 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 15:50:13.49 ID:dyCXLqly.net
>>96
俺と同じ考えをしてる人がいて安心した
上手くやればPS2時代のテイルズシリーズみたいなフィールドマップは作れそうよね

121 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 16:04:45.94 ID:iDCkKMbU.net
センタークリックしてのテストプレイがタイトル画面でフリーズしてたがグラボ更新したら進むようになった
そういや一度も更新した覚えが無かった

122 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 16:18:48.61 ID:YIgl6ymF.net
質問です、イベントの上部にラベルを表示することはできますか?(ツクールmzのイベントラベルプラグイン)
例えばマップにお城の物体を置いてその上に”Bakinの城”という文字がずっと表示されるようにしたいです。

123 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 16:21:59.26 ID:tecJkOfw.net
EA段階なのでなんとも言えないだろうけど、2D/3D以外の部分でツクールと明確に方向性が違いそうな部分ってなんかある?
表現が悪いけど「3D版ツクール」という言葉で終わってしまうのか、別な部分でももっと可能性があるのかがいまいちわかんない

124 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 16:25:50.80 ID:t2nHDvc1.net
>>96
フィールド向けの物体がない
デフォルトのは(城や家や洞窟)フィールドにしてはおおきすぎる
街もないし

125 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 16:32:16.61 ID:iDCkKMbU.net
>>82
コモンイベントなりでキャラの操作を禁止にしてキー取得してその方向に一定距離キャラを移動させるって処理させたらいけるかと

126 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 16:37:02.41 ID:UsXxkPX3.net
>>124
https://drassray.itch.io/sgb-overworld-pack1
無料で何でも乞食し出すのはツクラーだけにしろよ

127 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 16:42:47.67 ID:YwSL9dmY.net
バンキーは心が狭いな。同レベルなんだし仲良くしようぜ

128 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 16:42:57.07 ID:hbWMvQt1.net
>>124
フィールド向け無料DLCあるよ

129 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 16:47:06.88 ID:bco8V5oy.net
>>122
さすがにそれはデフォで無理っしょ
ツクールMZなら有志のプラグイン入れるだけで出来ちゃうのにね

130 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:03:34.31 ID:mNHUW4Pc.net
拡大縮小じゃだめなん?なんでそのまま使おうとするの?

131 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:07:31.44 ID:mdyoCTCf.net
旧作の城はローポリだからそれを縮小すれば重くない城ができる

132 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:08:24.07 ID:AZEGPhsF.net
フィールド向けDLC

https://store.steampowered.com/app/1952426/RPG_Developer_Bakin_Landmark_Pack_Vol1/?curator_clanid=42509419


vol.01は無料

bakinは公式が「無料DLCも一緒にインストールして」って言ってるが、知らないでインストールしてない人もいそう
最初からセットで入れておけばいいのに

133 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:09:52.17 ID:mNHUW4Pc.net
>>122
テキストを画像表示コマンドでイベントの画面座標をXY変数でできないのかな

134 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:10:37.36 ID:AZEGPhsF.net
3DCGやれる人はboothでbakin用の有料3D素材をどんどん出して欲しい

135 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:21:10.42 ID:5p8aQC+X.net
>>125
ありがとう試してみます

136 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:35:39.33 ID:w8RYLExa.net
>>134
BAKIN製のゲームで有名なのが出てくればそういう人たちの目に留まって副業として稼げるかも?ってなればどんどん作ってくれるだろう

137 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:36:20.42 ID:H0otCPMK.net
最初からぶっこむと容量やら、読み込みに影響出そうだから欲しい人だけ入れるようにしたんじゃね?
でも大概はみんな無料なら入れるだろうけど

それよりもタクティカルRPGパックとか
アクションRPGパックとかDLC出してくれれば結構需要があるんじゃね?
各ジャンル向けのアセット集とシステムまわり作りやすくなるように
5千円位ならパッと払う人多いと思う

138 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:41:37.37 ID:AZEGPhsF.net
無料DLCはインストールしても、実際に使う場合は一つ一つのモデルを3Dスタンプに登録していかないと右の方の3Dモデル一覧に表示されないっぽい

139 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:43:57.35 ID:AZEGPhsF.net
steamworkshopにアクセスできる機能がbakinにあるが、有料や寄付型のも登録できたら自分の作った素材を登録して小遣い稼ぎできそう
今のとこ無料でしか素材登録できないっぽい

140 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 18:07:59.96 ID:dyCXLqly.net
><124
どういうのを想定してるのかは知らないがサイズ調整とかで解決できないか?

141 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 18:08:43.11 ID:dyCXLqly.net
>>140
ごめんアンカミス
>>124ね失礼

142 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 22:04:41.91 ID:q0fUJCcA.net
とにかくモンスターの3Dモデルが欲しいわね

143 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 22:12:50.03 ID:rVxeE/DL.net
>>138
これ俺もハマったわ
アプデで改善されるよな…?

144 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 23:04:56.11 ID:Qvs8Cw/G.net
>>137
タクティカルRPGが作りやすいのがあると嬉しいな

145 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 23:37:22.06 ID:hbWMvQt1.net
>>138
モデルじゃなくてスタンプをインポートするんやで

146 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 23:53:55.97 ID:jGWGhOWa.net
既存の建物を設置しても扉が真っ黒表示になるのはなぜ…

147 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 00:16:55.25 ID:Q4hX+ltS.net
もしかしてオートバトル機能ない?

148 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 00:38:02.78 ID:1NXV3MYQ.net
>>142
普通にあるけどそれとはまた別?

149 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 00:40:06.77 ID:OTY7i2sq.net
>>137
やっぱサンプル、DLCでも良いから
Orb Stories以外の他ジャンル短編も欲しいな
どうにも手探り状態で時間が溶ける

150 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 00:40:42.67 ID:OaPC2UCN.net
とにかくって書いてるんだから
目下増えてほしいものってことでしょ

151 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 00:53:49.44 ID:ZCHjrPDg.net
キリないしキャラクターモノはコストかかるからねぇ
どんなにファンタジーモンスター増やしてもSFモノ作りたい人には応えられないし
それこそバキンが売れまくれば作る余裕でるんちゃうか

152 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 01:37:20.98 ID:Ss58I5sN.net
まだ数日しか経ってないし当分はシステムの安定化にかかるから追加素材は後回しになるだろうね。
もしかすると有料素材は既に準備がいくつかあって販売時期も決めてるかもしれないけど。

3Dグラ欲しい人は公式か有志が出すBakin用だけが頼りなのかな。
boothとかで商用可のfbxとかあるけど駄目なの?

153 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 02:46:43.03 ID:YYrZ4e5r.net
申し訳ないけど、その手の要望は際限がなくて
その裏には完成させられない理由の責任転嫁って
心理があるからどうにもならん

154 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 03:52:54.76 ID:Rta6Zm2/.net
現代背景の Bakin Modern City Packって前のモデルにPBRテクスチャー付けたけどモデル数が違うとある。
3D人物キャラクターが表にのってないのだけれどゲームづくりで結構重要と思えるのに付かないってことある?

おまけに現代風キャラドットも用意されていたらすぐ使えるんだけれど・・

155 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 03:55:51.14 ID:3NEPhT9I.net
unityのアセットストアにあるカクカクローポリとかはだめなん?

156 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 04:23:17.32 ID:4bMBCt9q.net
というか作品の肝になるキャラを公式素材でってのがもう考えられないんだな、キャラ重視派からすると
だからキャラ入れてもらったところで使わんし、それで値段上がるなら入れなくていい
それくらい素材に関してはみんな価値観が違うからなあ

157 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 05:54:26.56 ID:gO6/HXry.net
ありゃあくまで制作の練習用、動作確認用の意味合いもあるから最低限の素材は必要だと思うよ
何ができるのか把握できないで1から素材を用意しようとするのは冒険だからね
ましてやBakinみたいのならなおさら必要でしょ

158 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 06:09:30.41 ID:Rta6Zm2/.net
入れてある素材でささっとプロトタイプ作ってから雰囲気を確認しながら必要なところを自作スプライトや自作3Dに置き変える。
だから素材はファンタジーだけでなく現代風とかある程度あったほうが完成像が掴みやすいんだ。
現代なのに勇者のスプライトじゃ・・・

159 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 06:43:52.41 ID:PvsIDJWL.net
キャラクターの差し替えくらいで冒険とは
わがまま言うより既存の素材集を使ったり自作できるならそれで補った方がいいのに勿体無いよ

160 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 07:13:40.92 ID:dseyheTt.net
キャラ制作ツールみたいなの出すって言ってなかったっけ

161 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 07:17:57.63 ID:Jo49YMnR.net
まだ検討段階のレベルだよ

162 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 08:01:58.95 ID:Rta6Zm2/.net
>>159 SGBと同じように素材を作れない層を取りこぼすのは勿体ないってこと。
ユーザーが増えればゲーム作るより素材つくる人も出てくるだろうし・・

163 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 08:21:26.52 ID:Jo49YMnR.net
元ある素材である程度キャラ付けされてたら、説明が省けたりするから
ウォーミングアップ程度に軽く作るにはうってつけなんだよね

164 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 09:05:57.49 ID:S5C8ms3C.net
2D素材はなんとなく「どう作ればいいのか」がわかるから試してみようかなって気にもなれるけど、
3D素材は何から着手すればいいんだってなって妥協してしまう

165 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 10:33:52.81 ID:dseyheTt.net
この男キャラの目の位置が不気味だ
実はモンスターかな

https://tadaup.jp/loda/1023103214194163.jpg

166 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 10:44:22.65 ID:OaPC2UCN.net
きめえw

167 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 12:15:21.07 ID:gO6/HXry.net
>>165
一応モンスターだったけどなw

168 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 13:42:01.07 ID:q5MqLhJ9.net
イベントで地形の変更ってできる?

169 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 14:58:29.83 ID:YYrZ4e5r.net
>>168
地形と同じテクスチャ貼った地形の形したオブジェクトを作ってやればいくらでも行けるでしょ

170 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 17:20:31.12 ID:vTiMlZI5.net
RPG DEVELOPERってでっかいワールドマップって作れる?
昔のドラクエやFFみたいに、町やダンジョンをシンボルにして世界マップをでっかく作りたい

171 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 17:28:03.60 ID:FbgUC+Wm.net
作れる作れないは別として負荷がくっそ掛かりそう
最近のツクールですら満足にワールドマップ作れなさそうだしな

172 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 17:37:31.18 ID:vTiMlZI5.net
マジでー? ゚ ゚ ( Д  )
ツクールでも無理そうってーーー!?

173 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 17:39:54.66 ID:v+217VfH.net
>>170
AI自動作成で最大512*512サイズが作れる
ユーチューブにある「どこここゲーム開発チャンネル」
『RPG Developer Bakin - 公式wikiを読みながら検証していく配信 #3』の
11:30ごろから広さを確認できる

174 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 17:42:06.56 ID:GwS91TyA.net
くっそ広大なマップ作るなら視界分だけ描写させるとかで負荷軽減しなきゃだろうけど
ある程度の大きさのマップ複数作って山なり関所なりで区切って無理矢理分割という手も

175 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 18:03:36.14 ID:zY0Co/aK.net
BAKINの拡張機能とか作ったら需要ある?
というか拡張性どんなもんなの
まだ買ってないけど

176 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 18:04:33.63 ID:vTiMlZI5.net
>>173
サンキュー
見てみるわ

177 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 18:12:33.31 ID:ulwHfDbX.net
自由度高めの広大なオープンワールドを作ってます。フィールドやダンジョンに配置するシンボルエンカウトってどうやればいいですか?

178 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 18:15:20.21 ID:GwS91TyA.net
>>175
まだC#用のリファレンスも公開されてないからシステムも碌に弄れないので拡張性は現状皆無
とりあえず触ってイベントの作り方とか慣れててねって段階

179 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 18:38:42.65 ID:gO6/HXry.net
やりにくいとこ、不具合あるからみんなで見つけてねって段階
機能追加とかそれらが終わってからが本番かな

180 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 18:51:45.16 ID:zY0Co/aK.net
>>178
>>179
なるほ
まだしばらく様子見かなー

181 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 18:52:48.19 ID:zY0Co/aK.net
てかこういう簡単ゲームエンジン系って今も若い子たち触るんだろうか
ツクールフリゲの系譜でそのまま移動してるイメージあるけど

182 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 19:01:35.78 ID:5FFCmJf4.net
ツクール界隈の大半はツクールならフリーで配られてるユーザー制作素材も多いしって感じで移動はしないだろうな
bakinに移動するのは3d素材自分で用意できる奴だけかフリー素材いっぱい公開されるくらい盛り上がった時
今のままじゃ一部の意識高い系とかがちょっと触って放置してあとはツクール2000に対するウディタみたいな位置で終わりそう

183 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 19:15:14.37 ID:ZCHjrPDg.net
30年の歴史があるからなぁ
先週出たソフトでそこ比較してたらこのさきずっとツクールだぞ

184 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 19:57:54.68 ID:Dp4z8or6.net
>>183
歴史あっても素材の規格ころころ変わるし言うほど昔の遺産役に立たない

185 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 20:30:03.03 ID:FbgUC+Wm.net
SGBは箸にも棒にも掛からなかったからウディタレベルまでユーザ層拡大出来んなら十分御の字だな
ツクールはツクールでUniteとMV/MZで技術者の取り合いして空中分解しそう

186 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 21:17:38.43 ID:rYSlmdlS.net
Unity書き出しでコード丸見えだったから
きっとバキンはアーリーアクセス終わる頃には魔改造できる

187 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 21:42:00.07 ID:v+217VfH.net
>>177
1.イベントからカスタムイベントをマップの任意の場所に配置
2.イベントエディッターの「シート実行時に変化する要素」の下にある枠をクリックして
敵の歩行グラフィックを選択する(例:勇者B)
3.「シート実行時に変化する要素」のバーを下に動かし、移動設定をする(例:移動パターンを「近づく」にする)
4.シートリストのイベントシートを追加(+のアイコン)をクリック。
5.「シート実行時に起動するコマンドスクリプト」から『イベント開始』を
「プレイヤーから接触した」ときにする
6.「イベント開始」の下にある+を押し、コマンドセレクターを開き
「バトル」の「バトル実行と結果の確認」を選択する
7.出現するモンスターを選択する(例:勇者B)

俺も試行錯誤でやってるからもっといい方法があるかも

188 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 21:48:54.05 ID:crEequLS.net
画像を読み込ませてマップ生成されるの面白いな
普通の絵を読み込ませるとピクセルアート出てくる

189 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 22:23:16.89 ID:v+217VfH.net
マップのサイズを変えれるのがマップリストの右にある小さなアイコンでできるのに
ようやく気が付いた

190 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 22:26:28.95 ID:gO6/HXry.net
ツクールでざっくりマップ作ったやつを使ってマップ生成させるのもいいかもしれんな

191 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 23:05:08.36 ID:TePYSIh1.net
テストプレイした時オートでセーブとかしてくれないんだね
テストプレイで固まって1時間分パァになったわ
みんなセーブはこまめにね

192 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 23:28:42.33 ID:GwS91TyA.net
レイキャスト判定全然機能しないなと思ったら正確なコリジョン設定をオンにしないとダメだったのか
これでやっとプレイヤー発見挙動が作れそうだ

193 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 23:29:03.17 ID:TePYSIh1.net
マス目移動じゃなくて自由移動ちょっとめんどくさいな
主人公を右に1歩移動、左に1歩移動ってしてもだんだん斜め上に移動して元の位置に戻ってくれない

194 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 23:54:27.27 ID:Q4hX+ltS.net
特定のダンジョンだけ一人称にしたりしたいけど今はそういうコマンドないのかな

195 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 00:11:24.67 ID:wyj8JexA.net
>>193
イベントで移動させてるなら応急処置として移動した後にグリッド吸着させるとか

196 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 01:38:40.63 ID:SovDtb5v.net
>>194
マップごとにカメラ選べるっぽくね?

197 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 04:11:06.62 ID:d5U7gGR0.net
>>194
196の通り。

カメラツールでマップごとにカメラの設定を作る

マップ設定の利用するカメラでそれを選ぶ

プリセットから一人称読み込めるよ。
マップごと複数のカメラワークを保存できて
リストに追加してしまえばイベントでも読み込める仕組みのよう。

198 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 04:58:13.88 ID:H+jo/tcZ.net
イベントでこのキーを押したら上に一歩動くとか見当たらないけどやっぱり無いのかな

199 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 08:17:05.95 ID:Q1XFVv12.net
>>196
>>197
ほんとだ!見落としてたありがとう

200 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 09:47:10.95 ID:1N7KqK47.net
これ主人公に使えそうなキャラ絵あんまないんか
初回起動チュートリアル?の主人公選んでください的な箇所でフォルダ開いたら「え、これだけ?」って人数なんだが

201 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 10:03:31.89 ID:m5W2fKes.net
SGBの素材のほうに仕様はちがうけど立ち絵あるよ

202 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 10:18:03.52 ID:X/Khnwm/.net
マップ画面で常時左上にHPゲージ表示とかってできそうですかね?

203 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 10:40:24.15 ID:wyj8JexA.net
>>198
無い場合は自分で作るのよ
例としては
プレイヤーの操作禁止

複雑な変数操作で方向キーを取得して変数に代入(キーが押された瞬間は2が入る)

変数の値が2と等しかったらプレイヤーを歩かせるで1歩移動
みたいな感じで作れる

204 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 11:11:23.81 ID:HRG2CmQV.net
まだEAだしちょっとづつ素材は増えるんじゃね?
知らんけど
気が早いよ早漏

205 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 11:21:49.66 ID:e9AMvuz9.net
>>202
レイアウトツールのイベント用フリーレイアウトで定義で可。
メニューの簡易ステータスをコピーすると楽。
そのままメニュー開くと二重に情報表示されるからメニュー側も編集した方がいいですよ

206 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 11:38:57.16 ID:X/Khnwm/.net
>>205
ありがとうございます!

207 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 14:36:45.24 ID:sbgAZRKL.net
>>152
キャラはvroidなりで作る
動かすためのモーションはmixamoから取ってくる
blenderかunityかUE5経由でFBX化+モーション適用
最後に出来上がったものをBAKINに入れるとかで3Dキャラでも最低限は何とかなると思う

逆にこれ出来ないならboothのキャラと買ってもBAKINまで持っていけないだろうし

208 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 14:38:37.06 ID:d5U7gGR0.net
皆気が早すぎない?18日に始まったばかりだよ。
誰もが機能についての予備知識もほぼないに等しい手探り状態だし素材の数もまだまだこれからだよ。
これから一年はBakinのテストプレイ期間だよ?

209 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 14:39:44.21 ID:9XZiYVVS.net
頑張ってデバッグしてくれよ
Bakinという道路を舗装してくれ

210 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 15:02:09.24 ID:d5U7gGR0.net
>>207
そこまでやろうとしてるなら安心だね。

素材の要望出すだけの人が多いのかって疑問になって最後の行はまさにその通りで
導入すら出来ないんじゃないかって心配になったんだよね。

211 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 15:31:33.61 ID:CEyefx6m.net
9割はそこまでしないで
ただただ素材増やせ素材くれ
と言っている説

212 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 16:42:53.06 ID:aqC2efpj.net
EAという事を考慮してない、もしくはEAだと知らずに不満を述べてる日とはいそうだな

213 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 16:43:34.34 ID:aqC2efpj.net
>>212
人はって言いたかった誤字失礼

214 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 16:49:56.76 ID:nOpXo/Xj.net
モンスターの戦闘行動選択のAIをどの程度作れるのか気になってたんだが
情報もないしよくわからないまま買ってしまった

215 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 17:15:08.23 ID:nvIiQhMA.net
迷わず買えよ、買えばわかるさ

216 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 17:25:31.05 ID:e2az9eKj.net
>>214
今のところ戦闘コモンとスイッチを駆使しないとろくなAI作れない

217 :sage:2022/10/24(月) 17:25:43.99 ID:sbgAZRKL.net
>>210
これ作業手順だけ理解したらCGモデル自体には一切触らずできるからね
さらにMMDモデルをFBX化する方法まで覚えたらキャラに関しては素材は足りないどころか逆に無限大になりうるw
(利用規約の都合で個人で楽しむのがほとんどになるだろうけど)

個人的には素養のない人がドット絵でアニメーション作らされるよりずっと楽だと思う

218 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 17:43:17.25 ID:KhYAWb5R.net
フォルダ見るとSGBパックが入ってるから持ってなくてもSGB素材も使えるのか
立ち絵はSGBの画風の方が好きだから嬉しいかも

219 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 19:25:31.79 ID:H+jo/tcZ.net
>>203
出来ました!ありがとうございます
まず変数をちゃんと理解出来てない状態なので勉強します

220 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 19:42:49.05 ID:nOpXo/Xj.net
戦闘になって敵Aと敵Bが出現してる状況で
敵AのHPが減ったら敵Bが回復呪文をかけてやる
なんてAIは今のところ実装できない感じかな

とりあえず今俺が理解している範囲では方法が見当たらない

221 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 20:29:31.17 ID:4FEd3YJv.net
HP監視じゃいかんのか?

222 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 21:02:12.14 ID:0+9E5S5i.net
敵キャラの思考ロジック作るの楽しそうだけど、先ずはマップ上のキャラの動かし方に慣れんとな

223 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 00:03:11.93 ID:yq0HWbMJ.net
HP監視と聞いて自分なりに勉強してみたが敵Aが敵Bに単体回復呪文をかけるという所
どのように実装できるのか分からない

224 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 01:49:49.52 ID:+4G1LuzH.net
デフォの戦闘弄るならAI設定の行動条件にイベントスイッチ参照があるから
コモンイベントなりで敵のHPを取得して一定値下回ってたらイベントスイッチオンってやれば良いのでは

225 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 02:13:09.70 ID:+4G1LuzH.net
ちなみに敵Aが自分じゃなく敵Bを回復したいならそれ用のスキル作らなきゃダメかも
スキル設定で対象を自分以外って項目選べるのでそれで敵専用の回復技作るとええよ

226 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 07:28:09.22 ID:+ZnT5i0+.net
https://blendermarket.com/products/supersprites
Superspritesって使えないかな

227 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 08:21:41.81 ID:yq0HWbMJ.net
>>225
情報サンクス
でも敵が3体以上同時に出現している時の処理は
難しそうやな

228 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 08:35:29.63 ID:Y3w64ASm.net
blenderのモデルから2Dのドットアニメーションを作るプラグインって認識でいいかな
bakinならそのまま3Dで使ってもいいと思うけど

229 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 09:05:25.24 ID:DoGO8FQI.net
買ってないからできるか分からんけど…

1.敵の被弾時の処理に一定割合HP減ったら、自身のHP回復してくれって回復役の敵に予約を入れる

2.敵の回復役の行動処理に、敵全員のHP最大値と現在HPを比較して一定割合以下の敵を見つけたら回復処理に移行
(作り込むなら一番ダメージ受けてる敵を優先する)

とかを検討するかな

敵側のオブジェクトID(ユニークID)を取得、指定できるなら実装は可能かと

230 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 09:21:12.91 ID:AT4hh3ry.net
買って実際に触ってから言ってくれよ

231 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 10:02:50.05 ID:KAD0R2IJ.net
質問だけどぶっちゃけ公式配布の作品ぐらいのを作るにもC#とかいうの多少なりとも理解しなきゃダメ?
それともGUIの項目うめるだけでもサンプルのクオリティは作れる?

232 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 11:12:23.56 ID:+4G1LuzH.net
c#がほとんど機能してない現状でもそれなりのギミックが作られたりしてるからc#自体の知識は要らんと思う
自分が作りたいイベントや仕組みをフローチャートで考える様にするのが大事
用意されてるイベントスタンプをカスタムイベントに変換して中身を見てどういう流れでそのイベントが作られてるか理解するのが良い
その過程で変数操作やらイベントスイッチの概念やらを覚えざるを得なくなる

233 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 12:09:34.32 ID:/wE9Cwtv.net
そもそも今C#の仕様そこまで判明してない
そこはツクールとの状況の違いだね

234 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 12:23:12.26 ID:nNRn2ud1.net
C#改造を有効的に使っているゲーム見たことない
まだ幻か蜃気楼か都市伝説かの存在

235 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 12:42:31.87 ID:Y3w64ASm.net
C#リファレンスないんだしそりゃどうしようもない

236 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 13:14:33.94 ID:Qd7O/iVh.net
ツイッターでバキンで制作頑張ってるの色々見てるけど
レイアウトツールのおかげでUIに関しては同じバキンとは思えないくらい個性出てていいね

237 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 13:41:29.78 ID:yq0HWbMJ.net
敵がスキル使うとき対象を指定できるようにして欲しいって要望出しといた。
これでもし現状で可能だったら俺が恥かいただけだな

238 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 13:57:25.65 ID:bo22McW+.net
変数やスイッチ上手く使えばC#なしでも大概のことはできるぞ
昔ツクールではそれで独自のシステム組んでる人たちがいたんだ

一番手の出しようがないレイアウト関係をできるようにしてくれてるし

239 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 14:35:26.11 ID:ZhkFbXus.net
おおう、自作の歩行グラが勇者Aに勝手に置き換わってた
元ファイルはまったくいじってないし原因がわからんな

240 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 14:51:13.49 ID:HUlMDbjO.net
ツクールでいうところのプリセットスクリプト(コアスクリプト)に相当するC#コードは?き出しの状態なの?
それなら購入して確かめたいが

241 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 16:15:12.27 ID:sNHdUGaI.net
いやほほブラックボックス
現状拡張性はほほないって言われてる
まあEAだから今後に期待

242 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 16:37:52.20 ID:l9XdtUJR.net
いきなりその辺り拡張してしまうとアプデに影響でるだろうから後回しだと思う

243 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 16:50:25.82 ID:bgPMP90T.net
どころかユーザーがシステム面を拡張できる部分なんてデリケートだし
ほぼEAの最終盤まで出てこないのすらありえる
現時点では期待しすぎないほうが無難

244 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 17:22:28.61 ID:/wE9Cwtv.net
とりあえずバグを直して作りやすい環境作って
直感でわかりやすくして地盤を固めてから
アレほしコレほし、でエエんちゃうかな

245 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 17:29:09.98 ID:AT4hh3ry.net
とりあえず現状はレイアウトツールやイベントだけで思ったよりも作り込めて個性を出しやすいね
特にアクション面

246 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 17:38:15.55 ID:+4G1LuzH.net
今後の大体の流れは@notohoho辺りを見るとそういうの呟いたりしてくれてる
ユーザーの謎システムとかも見れたりするからたまに覗いてみると面白いかも

247 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 17:47:54.55 ID:/WjblT9t.net
デフォルトでも個性出せるのいいね

248 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 18:26:17.25 ID:IKuoza4f.net
Twitterで呟けば社長が1番に返信してくるの斬新よね

249 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 21:34:15.09 ID:AT4hh3ry.net
3Dキャラを動かしてる人の動画を幾つか見たんだけど皆歩きモーションとかがえらくふてぶてしいというか雄々しい感じですげー気になるんだけどあの歩行モーションってデフォなの?

250 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 21:36:44.82 ID:AT4hh3ry.net
>>249
人のではなく人達だった失礼

251 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 22:16:47.25 ID:vWzWG+hy.net
ミキサモっていうフリーのモーションライブラリーの歩きモーションだよ

252 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 22:30:18.58 ID:QnuUAby2.net
うーんって感じに可愛らしい伸びをしてた美少女モデルが
歩き出した瞬間どう見てもアメリカ人男性みたいな動きする奴だろ?
Unityユーザーあたりのツイートでもよく見る

253 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 22:38:27.32 ID:AT4hh3ry.net
>>251
なるほど
デフォではないということを知って安心した

>>252
そうそれ
なんかすげー気になったw

254 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 22:39:17.27 ID:IKuoza4f.net
イベントから他のイベントを生成したり、他のイベントを非表示から表示に変更みたいな事って出来ない?
会話イベント終わったあとで特定の場所を光らせて、それ触ったら次のイベント発生ってしたいんだけど
今のところイベントを見えないところに置いておいて会話イベント終わった後でイベントの瞬間移動で代用してるけど

255 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 22:45:57.39 ID:+4G1LuzH.net
イベントスイッチで万事解決

256 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 22:51:38.07 ID:Y3w64ASm.net
制御の中にイベントの生成も共通イベントの呼び出しもある

257 :名前は開発中のものです。:2022/10/25(火) 22:57:23.72 ID:IKuoza4f.net
イベント開始条件にスイッチオンオフとかなかったから出来ないのかと思ったらシート条件の方にあったわ。
ありがとう‼︎

258 :sage:2022/10/26(水) 00:25:41.23 ID:nwdb17kc.net
>>252
あれはモーションの選び方が悪いw
女の子とまではいかないがちゃんと女性用の歩き方は本来ある

259 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 00:40:53.47 ID:uhcZI22d.net
UE4のサンプルモーションはグレイマン男だったから、美少女キャラでもリタゲで使うとオラオラ歩きになる。

260 :初心者クリエイターマン:2022/10/26(水) 02:02:52.70 ID:d7WoiKB+.net
イベントで「会話を表示」させると
テキストが終了するまでプレイヤーの操作が不可になるのですが
時間で会話を終了させたり、プレイヤーの操作を止めずに吹き出しを出すことって可能でしょうか?

261 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 02:41:13.17 ID:87Lb6r36.net
ざっと検証した感じイベントスクリプトが並列処理かつ「メッセージを表示」だと文字が出たまま動ける
それで文章打ち込むボックスの右上に入力補助があるので「指定秒数ウェイト」と「自動的に閉じる」を併用すればお望みの結果になるかと

262 :初心者クリエイターマン:2022/10/26(水) 03:50:07.88 ID:d7WoiKB+.net
>>261
検証までして頂いてありがとうございます!
並列+メッセージ処理にすることでやりたいことが出来ました!
ありがとうございました

263 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 06:43:00.15 ID:Yd8zfMa9.net
レイアウトの描画コンテナで、メニュー開いたら非表示にするっての機能してる?

264 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 09:22:31.50 ID:eT4mQ0kF.net
割引期間中に買い損ねてしまった
他人の作ったの見てると、ちまちまとしたコマンドバトルよりもARPGにしたいなあ……

というか、ちまちまとしたコマンドバトルを面白くするのは流石にもう厳しい

265 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 09:46:48.65 ID:nwdb17kc.net
>>264
そういうこと言うなら直接unityで作るかUE5にしたら 無料だし

真面目な話これらのほうが使うの難しい分モーションも当たり判定も作りやすいからね
BAKINはアクションごとに当たり判定変えるってこともちょっと今の所できないようだし
(グラ変更や発射物で疑似的にはできるかもしれないけど)

266 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 09:56:06.39 ID:1iTTQ0LZ.net
ぶっちゃけ現状はコマンドバトルよりゼルダやイースみたいなARPGの方が再現しやすいというね
ここでも言われてたと思うけど戦闘面だけはSGBの頃と変わらず自由度低いままなんだよね

267 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 11:49:14.12 ID:VDij2F6f.net
プレイヤーから弾を発射して、ふれたイベントを破壊するみたいなのはやっている人の動画を見たのだけど、
敵キャラとして配置したイベントから主人公に向かって弾を発射したりはできるのかな・

268 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 12:00:27.99 ID:VA1hFpYY.net
自機狙い弾は三角関数を使えと古事記に書かれている
直角三角形の斜辺が求めるべき角度

269 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 12:55:35.13 ID:eT4mQ0kF.net
>>265
書き方が悪かったのならばすまん
積極的にARPGを作りたいというわけじゃなくて、見ていて「楽しそう!ゼルダみたいなの作りたい!」と思わせてくれるマップからの化石のような戦闘システムでモチベーションが迷子というか……

270 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 13:09:15.38 ID:VA1hFpYY.net
オクトパストラベラーの成功無くしてBAKINも生まれなかっただろうに。
コマンドバトルが時代遅れなんて15年以上前から聞く話だけどドラクエ、ポケモン、ペルソナを始めとして今も第一線で活用されている。
作れない言い訳探しの兆候だよ。
戦闘UIの調整も恐らくプラグイン形式で調整可能になるだろうしデフォ戦が嫌ならマップイベントを使って自作すれば良いだけの話だわ。

271 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 13:20:05.65 ID:eU2xTCR5.net
耳が痛い話ですわ

272 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 13:23:59.21 ID:eU2xTCR5.net
地味にオクトパストラベラーよりSGBのほうが発売先なんだよね
HD2Dのベースはオクトパス前からあったわけで、今回売り方を変えただけとも言える

273 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 14:30:22.84 ID:nwdb17kc.net
>>269
ターン制コマンド戦闘があんま好きじゃないのは分かったからもう言い訳しなくていいw
いっそ戦闘なしのアドベンチャーとホラーゲーから考えたらどうだマップの自由度は比較的あるんだから

俺はデフォ戦闘でもいいし弄る余地もありそうだからこれでやってみるけどね
コモンイベントと組み合わせたらターン制の範囲内では結構な数のシステムが完全ではないにしろ近い感じで再現できると思うよ

274 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 14:34:11.10 ID:TDBNTbIa.net
ドラクエはシリーズを経るごとに、イメージを崩さない範囲で戦闘システムに調整を施して昔ながらのコマンドバトルとは既に程遠い。
ポケモンは集めて育てる(+対戦する)のがメインなので、戦闘そのものは流れを組み立てやすいようにあえてシンプルにしてる。
ペルソナはメガテンの要素を輸入しながらも、スタイリッシュで爽快感のある体験を得やすいようにデザインされている。

コンセプトに合わせて必要な要素を足したり引いたりした結果、余計なことをすりと面白くなくなる部分にコマンドバトルが残ってるだけで、何の工夫もないコマンドバトルなんか実装したら「戦闘がつまらない」と評価を下げるだけ。
汎用のツールなんだから無味無臭の戦闘システムになるのは仕方ないけど、抜本的に改造しないと面白いものにならなそうなら低評価を下されるのも仕方ないし、その低評価を「作れない言い訳探し」と封殺するのは信者ムーブだよ。
良いところは良い、悪いところは悪いとフィードバックしていくべきだし、戦闘関係は正直微妙でしょ。

275 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 14:38:39.41 ID:VA1hFpYY.net
>>274
コマンドバトルはコマンドバトルだろ。ゴールポストずらしてまで醜い長文言い訳まくし立ててんじゃねーよ…
大体、なんで比較対象が「何の工夫もないコマンドバトル」になるんだよ
BAKINでも工夫すりゃ良いだけだろうが

276 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 15:23:02.72 ID:D4senMxx.net
>>274
例で出てるゲームのバトルならBakinでも出来るでしょ
自分でゲーム作るツールなんだからシンプルで汎用性高くしてあって当たり前なのでは‥

277 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 15:28:16.12 ID:1iTTQ0LZ.net
現にすでに戦闘画面で色々と工夫して個性を出そうとしてる人はいるね

278 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 15:35:30.92 ID:Ake5sWUR.net
デフォでここまでシステムUIをいじれるだけで制作の幅広がるわ

279 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 15:38:30.59 ID:efDpZWGK.net
戦闘システムは好みが分かれすぎるよ。
デフォルトや追加プラグインで複雑な戦闘が選べてもBakinのスタンダードになると周りと同じで物足りないって話に結局なりそう。
自作戦闘作ってる人はSGBからいるし、イベントを工夫して組んでみて足りないイベントコマンドの方が実装されやすいのではないかな。

280 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 15:40:46.28 ID:sBTonEv3.net
bakinは戦闘スピードアップ実装しておくれ〜

281 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 16:17:11.27 ID:DdSNyOqe.net
ツクール2000の頃にすら自作戦闘作る猛者いたじゃん
馬琴でもいけんじゃね?

282 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 16:17:13.37 ID:2l1Sh5Qg.net
>>280
どっちかってーとそっちよね

キャラアニメやエフェクトなどの見せ方で
現代的っぽい見た目にする事はこっち側で出来るだろうけど
戦闘高速化やオートバトルなど、現代的快適仕様にするのは
こっち側でやるの少し難しい

283 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 16:35:17.53 ID:PHhqSlx6.net
ツクールにあったキャラジェネレーターを実装してくれ

284 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 17:40:59.58 ID:CQzk3CYM.net
ユーザー層が被ってるから、行き着く先は次世代ツクールなんだろうな

285 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 17:44:26.25 ID:sBTonEv3.net
バキンは遊ぶより作る方が楽しい感じがあるから
どちらかというとかつてのツクールとかコンシューマ版ツクールの後継の方が近いかもね

286 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 20:04:41.35 ID:nwdb17kc.net
あの戦闘俺は今の時点だとまぁまぁ動きも出せるからそんなに不満ないけどなぁ

デフォ戦闘にダメ出しするのは結構だがまずはで何か作ってみてからの話ではないか
形だけ先にポケモンだのペルソナだの再現したところで逆に飽きて作らなくなるの目に見えるぞ

>>281
余裕・・ではないだろうけど作れると思うよ 2000のコマンドに近いものは全部入ってるし
それ+BAKINの仕様で当時よりやり易くなってると思う

287 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 22:25:36.99 ID:uhcZI22d.net
学校なんかの素材があると学園モノ、恋愛モノ、日常ものとか夢広がっていいのだけれど・・DLC出ないかな

288 :名前は開発中のものです。:2022/10/26(水) 23:32:11.48 ID:V8Zttdwj.net
DLCいっぱいほしいよね
色々だして欲しいけどやっぱそういうのは反響の大きさ次第なんかな

289 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 00:07:06.86 ID:M9gFfIl7.net
箱コン覚書PAD_BUTTON
A:0、B:1、X:2、Y:3
L1:4、R1:5、L2:10、R2:11、L3:8、R3:9
セレクト:6、スタート:7

290 :初心者クリエイターマン:2022/10/27(木) 00:18:09.66 ID:SjgnCBk8.net
質問失礼します
「マリオのキラー砲台」のように一定のクールタイム毎に攻撃を発射してくる敵を作りたいと思っています
カスタムイベントを組み合わせることで可能でしょうか?

291 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 00:28:50.77 ID:M9gFfIl7.net
>>290
つべでやってる人いたよ
プロジェクトファイルも公開してるし参考にしてみたら?

292 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 00:50:36.04 ID:oH7VVv3p.net
サンプルマップ少なすぎ
誰か作って配布してくれ

293 :初心者クリエイターマン:2022/10/27(木) 00:53:04.94 ID:SjgnCBk8.net
>>291
ありがとうございます
探してみます

294 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 01:06:58.71 ID:p+zC9zat.net
くれくれマンはもらってもやらんのよ
結局
やるやつは黙ってやる

295 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 04:05:14.08 ID:0KLilHfJ.net
0からマップ作るの苦手ならサンプルマップを改変して変えていくといいよ

296 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 13:36:32.33 ID:O9tT8nP+.net
【RK川柳】 ワクチンを、打てば打つほど、救急車
://egg.5ch.net/test/read.cgi/rongo/1666566606/l50
sssp://o.5ch.net/1zohg.png

297 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 18:11:45.99 ID:MwDxx5UY.net
敵AIに賢さを求めるなら自作戦闘システムしかないという結論にいきついた
戦闘システムの自作とか大変そうで気が重い

298 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 18:41:46.64 ID:486DNde2.net
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20221027-224365/
言われてみると純粋にRPG作ってる人少ない気がするよな
アクション作れるんだったらターン制RPGよりもそっち作りたいって人がやっぱ多いのかな?

299 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 18:48:40.21 ID:osIF0hbY.net
元々アクションやらホラゲーやらを作ってる人は前々からいたからね

300 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 19:10:44.09 ID:fHiKZeav.net
パスワード以外ならスーパーチャイニーズシリーズの次世代版作れそうだな
パスワードじゃなくセーブ方式にせざるを得ないのが(作るほうの)力不足

301 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 20:06:07.30 ID:kKFALw7u.net
単純にRPGが作れると聞いたらRPG以外が作れないか試すひねくれ者が多いだけだろう
ツクールではアクションツクールはRPGツクールに比べたらさっぱり名前きかんし

302 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 20:11:41.72 ID:JAOaN1vW.net
アクションは「どんなのができるか」っていう検証でみんな作ってみてるんだろ
コマンド戦闘やってる人たちはvroidの取り込みや戦闘のカスタマイズからやってるから
形になるまでは時間かかるってのもあると思うし

303 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 20:47:34.08 ID:u6y9BmcS.net
記事に名前でてるラストスマイルさんはVRoid取り込みしてるし
前からアクションやジャンプの要望は多かったよ

304 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 21:08:39.19 ID:aVIqy73P.net
操作感がスマビの頃と雲泥の差だからアクション作りたくなる気持ちはわかる

305 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 21:13:33.62 ID:u6y9BmcS.net
3)外部からのデータの持ち込みやすさを補助する機能や資料の拡充
VRM読み込みは簡易で良いからほしいなあ
きっと完全は難しい

306 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 21:25:32.47 ID:p+zC9zat.net
まぁ天下のFFさんもアクションRPGになったしなぁ
コマンドポチポチじゃ物足りないって人はまぁ増えてるだろう
ツクールは別ソフトだけど、バキンは両方できちゃったら
どこで稼ぐんだろう
そっちのが心配になるわ…
稼げない=撤退=またツクールしかない世界に逆戻りなんだから

307 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 22:43:20.54 ID:+ieVautO.net
体半分だけ浸かる水地形みたいなのって作れる?
既存の素材と機能だけじゃ無理だろうか

308 :初心者クリエイターマン:2022/10/27(木) 22:54:15.07 ID:SjgnCBk8.net
>>307
想像しているものかどうかは分かりませんが
スタンプ⇒物体⇒reserved⇒Water の中にある「水面」シリーズのどれかを置いて
高さを調整すればできると思います

309 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 22:58:05.04 ID:06RAwqLU.net
本気でアクションゲーム作りたいならアクツクMVで作ればいいじゃん
あっちのほうが拡張性すごいと思うけど

310 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 23:11:16.32 ID:+ieVautO.net
>>308
地形ばっかり目に行ってましたが確かに物体でやれますね
ありがとうございます

311 :名前は開発中のものです。:2022/10/27(木) 23:57:55.24 ID:JAOaN1vW.net
アクション作れるならコマンド戦闘要らねとかコマンドRPGsageするような使い方しなければいいや
両方作れるならむしろ喜ばしいことだ

ただアクションの方も現状せっかく物理演算は言ってるのに髪やスカート揺らすことができなかったり
近接攻撃用の当たり判定出す手段がなかったりするから
今は簡易的なもんでしかないんだよな
これだけの評判見たら今後アクション用の機能も追加してくるかもしれないけど

312 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 00:18:00.44 ID:B+9yvi3P.net
ヴァルキリープロファイルっぽくフィールド攻撃モーション出るようにして、ぶつかるのと攻撃してエンカウントするのでバフかかる仕組み試してる

313 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 00:39:35.01 ID:AqF/pOM4.net
新規プロジェクト作るときにカメラワークと慣性ジャンプ選択あるから試してみたくなるよ。
RPGと一口に言ってもARPGもSRPGもあってどれ作っても組み合わせてもいいんじゃないかな。自分に合うツール選べばいいよ。

揺れモノも作れるけどfbxのせいで個別に設定が必要だからその辺簡単に出来ると尚良し。
VRM直接読めたら一発なんじゃと思うけどunityエクスポートでラクラクVRM差し替え出来るなら買う。

314 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 02:56:02.73 ID:orMDVS5M.net
Twitterとかでずーーーーっと文句ばっか書き込んでるやつはなんなんや
いいからなんか作れよと

315 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 03:07:10.62 ID:cbEr1gR0.net
スチームレビューでユナイト推しな人がいるなあ
ユナイトが簡単に2.5次元化できるのか疑問だあ

316 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 03:23:19.58 ID:ohgYM7W3.net
一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

317 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 03:44:00.03 ID:yMJxmo1p.net
カスタム好きでツクールじゃ満足できない層向けのツールがBakinって感じで
製作の手軽さを売りにしたツクールとちゃんと棲み分けできるのがとても良いな

もうRPG製作ツールはこの2つで定着していくんだろうな

318 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 04:34:51.96 ID:O//gRm+Y.net
リソースの追加とかSGBは素直な作りで良かったんだけど
今回のはマニュアル読まずに直感でやってもわからんなぁ

更新するたびに読み込みなおして
内部的に無駄なリソースがガンガン増えてるっぽいけど
なんか致命的にやり方間違ってるんだろうか

まぁ素直にマニュアル読めって事だな

319 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 06:04:31.10 ID:2Uopga1H.net
>>316

> 一般的なRPGを想定したサンプルマップ集を誰か売ってくれ
> デフォで入ってるやつ少なすぎだろ

boothで売ったら需要ありそう

RPGツクールのサンプルマップ集作って売ってる人もいるし

320 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 06:13:37.13 ID:2Uopga1H.net
>>315

「uniteもHD 2Dができる」とか書いてるレビューは違和感がすごい
自分もuniteの発売待って情報仕入れているが、従来のような2DベースのRPGしか作れないのにな
unityでマップを3D化するのは手間がかなりかかるだろうし

321 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 08:10:33.08 ID:G8bCQ6+g.net
>>314
そんな人いる?
タグでよく色んな人のを見てるけどそんな人はあまりいないような

322 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 08:21:15.42 ID:6Id9ny9b.net
プラも買って組み立てない人もいるし、本を買って保存用とかいう人もいるし買った人それぞれじゃね。
気にせず自分が作って凄えソフトだって発表しようぜ

323 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 08:49:29.58 ID:CsaKHLcf.net
お前はTwitterなんか見てないで作れよ

ってツッコまれるの期待してたんだろ多分

324 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 11:04:38.39 ID:thgGXkuQ.net
自分はまずバグを含めた現状の改善を中心に要望を出して
落ち着いてきたら欲しい機能の要望を出して
最終的に自分でC#でなんとかなると確信してから作る派

まあマップくらいはざっくり作るけど

325 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 11:52:59.77 ID:4Ongv5fy.net
>>320
確かに酷いな…
大方、(Unity側の)仕様上エディタもユーザサイドで改造出来るから
3Dマップエディタに変更するユーザが現れるかもしれない、っていう願望で言ってるのかも知れないが
よくもまぁあそこまで自信満々に嘘八百並べられるなと

326 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 12:36:06.59 ID:7hy632AP.net
気にすんなよ
作ったゲームの内容で勝負しろ

327 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 12:57:20.73 ID:7hy632AP.net
https://youtu.be/tNa0X4a_quM
Bakin初のエロゲーかな?

328 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 13:12:05.03 ID:+etURX0O.net
今までツクールの2D主流だったのがBAKINによって同人エロゲーもHD2Dの時代に突入か
でもあーいうゲーム買ってる客層ってPCスペックあんまり良いイメージないからBAKIN製のゲーム遊べんのかな

329 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 13:13:16.52 ID:GKgyUHvi.net
バーキンてスマホゲーム作れる?

330 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 13:14:44.52 ID:4Ongv5fy.net
作れる訳がない
仮に出力出来たとしても間違いなくスペックが足らない
ツクールMVと同じ失敗の道を辿らなくて良いから…

331 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 13:45:47.22 ID:ugL1bJzJ.net
作れないわけないだろ。公式がunityエクスポート作る言ってるんだから
いつになるかは分からんけど。SGBで下地は作れてるだろうし早く作って欲しいな。

332 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 13:46:51.27 ID:7hy632AP.net
いうて確約できるもんでもないんじゃね?

333 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 14:07:39.62 ID:e7HpWohl.net
現時点でマップデザインに手を出せている人すごい
自分なんか平面原っぱで各システムの動作確認しかできとらん

334 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 14:23:26.84 ID:AqF/pOM4.net
テストプレイでウィンドウサイズ変更で縦長横長もあるけどあれってスマホ想定なんじゃないのかな?

335 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 14:54:22.15 ID:yMJxmo1p.net
Bakinの動作要件を見てる限り、エロゲに関してはまだあと数年以上はツクールが覇権だろうね
今の段階だと、そもそも起動できない人がそこそこ多いと思う

Steamとかなら要件を満たす人が多いだろうし、そこが主戦場になるのかな?

336 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 16:35:23.70 ID:7hy632AP.net
今日日エロゲーマーならVRReadyのPCぐらい持ってるやろ

337 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 16:49:46.82 ID:EvBYY3NA.net
簡単なマップとか各種アイコンなんかくらいは
呪文唱えてAIで作成できるからいいよね

338 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 17:42:40.42 ID:ugL1bJzJ.net
今更だけど一応移動以外はマウスに対応してるんだね
移動だけなんとかすれば完全マウス操作もいけるか

339 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 20:59:44.50 ID:e7HpWohl.net
>>338
クロックタワー的な操作も可能性あるな

340 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 21:06:27.46 ID:ac7zmVyE.net
Unity製の同人3Dエロゲで数万本とか売れてるものもいくつもあるし
それくらいの下地はすでに出来てたりする

341 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 21:30:28.16 ID:QFIQyG6a.net
誰かがあげてたゲームやってみたけど、
同人フリーゲームなのに、なんかちゃんとしたゲーム触ってる手触り感あるんだよな
ちょっと感動
どんどんつくってアップしてほしい

342 :名前は開発中のものです。:2022/10/28(金) 23:21:00.33 ID:jkGY6Lqy.net
お前も作るんだよ!!!!

343 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 02:15:24.67 ID:zUbZ+TkF.net
お、俺も…!?

344 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 03:20:32.66 ID:QEFWjUVK.net
今日なんか社長?の記事で知って宣伝動画1つ見たくらいだけどRPGデベロッパーすご過ぎん?
RPGツクールとはなんだったのか…
スーパーサイヤ人3とレッドリボン軍のはっちゃんくらいの差を感じる

あとWindows以外にも出力できれば完璧なのに
スクウェアのHD2Dゲー見るにこのくらいならスマホやスイッチでも動くはずだよな?
儲けに直結するから多少グラ落ちてもいいから出力対応して欲しい

345 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 03:32:21.61 ID:oFBe18ax.net
switchとかのコンシューマーむけ書き出しは今後のunityエクスポート対応待ちだね

346 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 05:28:24.11 ID:5vQ4Kgo8.net
BAKINの前世SGBと基本部分はほぼ同じだし、アーリー終わって仕様が確定したらエクスポーター修正するのってそんなに難しくないだろ?って気はする。

347 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 07:05:33.88 ID:fa3BYB2E.net
実際触ってみて、HD2Dの見た目の変化より、アクション性や物理演算やできることが増えた可能性に一番ビックリした

348 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 07:16:17.97 ID:DbT0Amkn.net
でも移動周りの制御はもうちょいかっちりしたのが欲しいな

パラメータいじりまくってなんとかだいぶマシになってきたが
それでも崖に向かって斜めに当たると落下制限無視で落下したり
ちょっと数値変えると段差落下制限方向にレバー入れで
ブルブル高速振動したり・・・

349 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 08:55:59.89 ID:Y47tazWu.net
考えてみるとoutlastみたいな逃げて探索する系統のホラゲも作れそうだな
グロ系の素材作ってる途中で鬱になりそうだけど

350 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 09:22:42.52 ID:Epldc+sk.net
ポテンシャルしかないな

351 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 10:44:02.98 ID:txAXFAig.net
なんならまだ進化の過程やしな

352 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 11:50:27.50 ID:o5yxghcg.net
3D要素を全然アピールしないから一部の人は不安がってたけど実際は前作よりも遥かに進化していたというね

353 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 12:57:32.38 ID:E/bRZ1Gg.net
デフォルトの戦闘システムに満足できなくて自作戦闘作り始めたけど
プログラミング得意じゃないからつらい
モンスターのHPとか攻撃力とか、データベース利用できないから
全部自前の変数に格納するしかないってことだよな
面倒くさい

354 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 13:22:13.76 ID:DbT0Amkn.net
>>353
アーリーアクセスのしかもごく初期段階でそこまでやるって
全部無駄になっても完全に自己責任だけど大丈夫?

355 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 13:29:59.86 ID:fa3BYB2E.net
自作戦闘はいばらの道
熱意のない人は手を出すべきじゃない

356 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 13:34:10.07 ID:k8ZwHrue.net
データベースからキャストやアイテムの任意の値は取ってこられるようになるだろうし
わざわざ自分でgetterやらを作る気にはなれないな

357 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 13:39:08.01 ID:0+isMzT3.net
たまにプレイヤーの歩行速度がクッソ遅くなるのはバグですか?

358 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 13:42:55.42 ID:Dfrz94Ix.net
日頃の行いだよ

359 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 13:51:56.32 ID:DagcKEz+.net
データベースはグローバル変数として保存されているだろうし
スクリプトリファレンスさえ公開されれば自由にアクセス出来ると思う

360 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 14:07:52.88 ID:RekXZj+6.net
たぶんC#使えば引っ張って来れるんだろうけどな
バグ取りとか後で良いしバグあっても自己責任で良いから
簡単なリファレンスだけでも用意してC#触れるようにして欲しいね

361 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 14:11:20.30 ID:RekXZj+6.net
Twitterとか見てるとまだまだバグも多いし新機能もドンドン実装されてくるだろうし
安定するまでオリジナルマップ素材とか作ってるのが良いかな

362 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 14:41:55.54 ID:fa3BYB2E.net
最初から凝った仕掛けにするより普通に一本仕上げて慣れた方がよさそう
大概制作長期化して未完成がパターンだから

363 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 15:03:43.45 ID:bfbcSwG+.net
雛型だけ作っておいて安定版まで放置

364 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 15:30:45.39 ID:E/bRZ1Gg.net
>>354
まあアプデで無駄になるにしても
俺がBAKINを使い慣れるって結果は残るだろう

365 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 15:59:37.18 ID:DagcKEz+.net
Lightly come, lightly go.ってやつだな
プラグイン素材に丸投げしてる奴はちょっとアプデ入った程度で保障が無くなって全部オシャカになるけど
リファレンス調べたり実装手順を模索したノウハウそのものは無駄にならない

366 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 16:06:10.71 ID:aP/tVRJx.net
上がってる動画色々見てくと可能性は凄そうだな
ツクールと比較してゲーム制作にかかる労力もだいぶ上がるんだろうけど
今後の素材、拡張次第では個人でもボリューム以外は大手のHD2Dに
張り合える様なものも作れる様になる可能性すらありそう

367 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 16:17:20.58 ID:RekXZj+6.net
変数とかスイッチの名前に日本語使っても大丈夫と思う?
視認性が段違いだから日本語使いたいけどunityエクスポートとかの時に日本使ってるとバグの要因なったりするんかな‥

368 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 16:24:43.11 ID:BXZlQQqD.net
ならへんならへん
たた個人的には英語の方がいいと思う
英語の方が単純に短文になりやすいから

369 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 17:33:40.94 ID:7aztLodV.net
個人的には変数の順番を入れ替えできる様にして欲しい
変数a変数bって作ってて間が開いて変数cが必要になって作ったときに変数bの下に移動させたい

370 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 18:11:58.90 ID:Opp/UDc8.net
変数ボックスて数字か単語を入れるために名前付きの空箱を用意して、その箱を指定したイベントに対して特定の数字か単語が入っていれば動かせるように出来る、という解釈で良いのかな

371 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 18:33:12.44 ID:7aztLodV.net
別にイベントで操作するとかでなく、関連した変数は関連した変数で行続きで固めたいなってだけなのよ
今の変数作成って追加と削除のボタンしかないからさ
変数ラベルでできるソートを変数作成のボックスでもできる様にして欲しいなって願望

372 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 21:50:01.50 ID:oKm2WJN3.net
C#も既に使えるっぽいし3Dもいけるし
わが軍は圧倒的じゃないか・・
誰だ微妙つってたのは?
ちょっと重いけど

373 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 21:53:32.76 ID:RekXZj+6.net
>>368
不具合起きない?なら日本語で行こうかな
人それぞれだと思うけど俺は単語の短さよりぱっと見の視認性の方が欲しい

374 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 22:10:54.86 ID:txAXFAig.net
変数やスイッチはハッシュで管理してるっぽいな

375 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 22:37:44.10 ID:gbh+LSLz.net
重いのはしょうがないかな
ロードマップがどうなってるかはわからないけど、EA終盤じゃないと最適化も難しいと思う

376 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 23:01:57.98 ID:fa3BYB2E.net
SGBの時点でMAPの規模がでかいと妙に重かったもんな

377 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 00:20:04.00 ID:5DOyVxMA.net
マップBGMが戦闘を挟むたびに最初から再生してるのですが、SGBのときもそうでしたっけ?
途中から再開する方法はありますか?

378 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 09:02:24.21 ID:uxpAt6kC.net
XboxOneのコントローラー繋いでるとカメラが勝手に右に旋回するんだが
他のコントローラーではどうなん?

379 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 10:15:33.85 ID:u0kRa2ig.net
それおそらくパッドのほうがイカれてる
俺も同じパッド使ってるけど問題なし

380 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 10:26:25.26 ID:uxpAt6kC.net
他のゲームとかだとそんなこともないんだけどね
うーん・・・

381 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 10:36:11.96 ID:A+35vOlH.net
どのコントローラーでも3Dスティックってガチセンターに合ってる個体ほとんどないからSwitchにしろPSにしろソフト固有の設定メニューのほかにハードの設定画面であそびの値や各種ズレの補正ができるよね
他のゲームが大丈夫ということだからbakinのあそびの値がゼロなんだろうね

382 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 10:39:23.11 ID:u0kRa2ig.net
スティック倒したらダッシュするみたいなのが欲しいわ
ボタン押しダッシュはキーボード勢に配慮してるんだろうが

383 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 10:39:47.92 ID:uxpAt6kC.net
SGBでもなんともない

384 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 11:11:55.80 ID:uxpAt6kC.net
なんか解決したっぽい
最初のチュートリアルで一人称を選んだんだけど
ラジコン操作
カメラが自動的にプレイヤーの後ろに回り込むに設定したら
旋回する

ラジコン操作を標準操作に変更したら旋回が治まった
代わりにカメラの操作がリバースになったが

385 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 17:16:43.77 ID:Moduf8Xw.net
>>381
あそびの値自分で調整できるってさっき見てた公式マニュアルにあった

386 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 17:25:32.85 ID:uxpAt6kC.net
あれをマニュアルって言っていいもんか・・・
正式にはPDFあたりで配布されるんよね?

387 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 17:43:37.38 ID:Moduf8Xw.net
だからアーリーアクセスなんだってば

もっとしっかりしようが確定しないとちゃんと
きれいきれいにデザインされたマニュアル作っても
無駄骨になりかねないって普通分かるだろ

388 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 19:21:26.77 ID:hrWvNW81.net
もっともっとこのソフトで色々作ろうぜ
じゃないと正式版になってからあれが出来ないこれが出来ないと嘆いても後悔するしかないからな

389 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 19:23:26.40 ID:zlJqcjAw.net
素人はこれ買うよりウォルフエディターとかで慣らしたほうがいいよね?
すぐ飽きるかもだし、素質ないかもだし

390 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 19:25:51.90 ID:PqSSRjR7.net
EAで調整中や機能追加予定のものもあるしアーリー中はユーザーからの意見も取り入れるつもりで作ってるから編集しやすいし見やすいwikiなんじゃないかな。
機能改良からの一新とか機能統合とかもあるかもしれないよね。

もっとwikiの項目も充実していくという話だし待とうよ。
PDFじゃないといけないとは思わないけど最終的にはオフラインマニュアルはあったほうがいいだろうね。

391 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 21:17:12.01 ID:zq8yKH4I.net
商業目的なら正式版まで待った方が良いんかな

392 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 21:56:08.47 ID:Moduf8Xw.net
>>391
いきなりガチ目なものを作るんじゃなくて
ウォーミングアップ的なもの作って色々学習しつつ
エディタ側の完成待つのが良いんでね?

393 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 22:25:04.25 ID:DgtGGHJi.net
スタンプ化した後にマテリアルやテクスチャは変更不可?

394 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 23:27:40.71 ID:7THm//8y.net
>>389
2Dと3Dじゃ綺麗な絵作りに必要なセンスが全然かわってくるから
初めからバキンで練習するのが吉
短編でも完成させなさい

395 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 23:34:21.02 ID:hrWvNW81.net
系統全く異なるウディタと比べるのは流石に釣り針デカすぎ

396 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 23:53:02.99 ID:LvNqjF4J.net
皆がウディタでしたかったことが、Bakinには詰め込まれてるしな
余計な手順を踏むより、そのままBakinやったほうが良い

397 :名前は開発中のものです。:2022/10/31(月) 00:09:53.56 ID:/CVGAxln.net
キャラが発射した玉がぶつかった場合に上下に動くブロック作ってみてるけど、ブロックが玉だけに反応してくれねぇ…

398 :名前は開発中のものです。:2022/10/31(月) 00:50:08.50 ID:CY6qJwz1.net
>>393
描画スタンプの設定から使用マテリアル選びなおしたり
テクスチャの項目で情報の更新したり後から修正できるよ。

399 :名前は開発中のものです。:2022/10/31(月) 04:14:25.37 ID:VXlPuXfS.net
ウディタで役に立ったのは、ウディタ製作者のSmokingWolf氏が書いた本だな。
ゲームづくりの考え方とかRPGのバランス調整とか色々参考になった。

400 :名前は開発中のものです。:2022/10/31(月) 12:10:02.58 ID:outP7W5Q.net
あの本はkindle unlimitedで読めるが内容良かったな

401 :名前は開発中のものです。:2022/10/31(月) 23:22:28.38 ID:wpL5zMIF.net
いちいち戦闘するたびにマップのBGMが最初からになるのはやめてほしい

402 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 00:26:34.90 ID:pWegGkFb.net
これ並び替えの機能って控えと入れ替えられるわけじゃないのか

403 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 00:31:25.21 ID:w+9N3dnB.net
3dモデル用のテクスチャー読み込んでくれねえ
FBXと同じ階層に同じ名前でpngファイル有れば自動で読み込んでくれるんだよね?
何が間違ってるのか

404 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 00:45:41.94 ID:2Gu4816H.net
モデルのマテリアルにそのテクスチャ設定されてないと無理やで

405 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 01:12:56.21 ID:w+9N3dnB.net
>>404
blenderとかでマテリアルにテクスチャ設定しとかないとダメなのか
ありがとう‼︎

406 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 04:34:17.53 ID:pPuIK3up.net
>>123
ない
プログラミングできない素人がターゲットという点で完全に競合相手
こっちがツクールが持つ2Dゲーのユーザー(ツクラー)を奪いにきた感じ

407 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 04:42:29.29 ID:ONGyNCB0.net
>>389
そういうのやめた方がいいよ
ゲーム制作の苦行の部分を知るのが早くなるから

408 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 05:09:33.59 ID:h+ExmyOm.net
ツクールやBakinは基本的な機能を初心者が使いやすいように作られてるけど
ウディタは基本部分が既に拡張的に作られてるから、初心者が速攻で頭抱える構造になってる

逆にBakinで慣らしてから、2D方面を弄りたいなら移るほうが向いてると思われる

409 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 08:04:01.88 ID:Vo1vdeoj.net
ウディタについてはこんな感じかと。
触ったことあるけど正直難易度は高めだったよ。
・使いたい素材は自力で調達(ウディタ向けフリー素材はある)
・操作システムはプログラムのコーディングに近い
・動作の軽さや自由に設計できる拡張性があるが、あらゆる意味で無駄を省いた結果

ウディタは2D、Bakinは3Dに対応して基本設計がまず違うしウディタを勉強してもBakinの予習にはならない。

気になるならウディタ製のゲームを調べて作りたいものが作れそうか、それぞれのエディタの画面見比べて使いやすそうかなど調べてみてはどうだろう。

410 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 09:04:22.16 ID:lOIi32YE.net
バキンのサンプル動かない奴って、vs2019ランタイム関係ある?延々とkmyってエラー出るから調べようと思ってcommunity入れたらあっさり動いたよん…

411 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 09:11:42.92 ID:w+9N3dnB.net
>>410
社長に報告したってや
何かのヒントになるかも

412 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 09:18:39.30 ID:6ES6Tm6j.net
気軽に報告出来るのもEAである今のうちだしな
不具合と思われる挙動とかは積極的に報告しておこう

413 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 14:40:50.65 ID:OsNdL8VD.net
諸々対応されてる?アップデート早いね、この運営。

414 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 14:48:56.53 ID:C8DQT/cF.net
開発中だっての
アーリーアクセスの意味わかってないやつ多すぎ
義務じゃねえのは確かなんだけど、購入したやつはテスター兼ねてるんだから
何かあったのなら、こんな所じゃなくて開発の見えるとこに書いてやれよ

415 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 17:10:55.67 ID:6ES6Tm6j.net
胸の内に秘めておくとかは逆に開発も困るだろうからな

416 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 17:17:39.49 ID:6ES6Tm6j.net
あとはツイッターでよく見かける気がするがこういう方法で解決できるぞって意見を送るのもちょっと違う気がするわ
もしかすると不具合かもしれないのにそれを無理やり別の方法で解決出来るから我慢しろってのは悪いことには目を瞑れって言っているようなもんだ

417 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 17:24:48.28 ID:KvbETlvF.net
ローカル変数はメッセージに表示できないようだ 数値も文字列も

418 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 02:28:02.91 ID:L566UEg/.net
>>416
自分が工夫次第でどうにでもなる部分でも、わかりやすさを意識したとき
工夫ってか面倒な手順踏まないといけない部分は
特にツクールより使いにくいと感じた部分は逐一言ってる
文句ってか言葉を選びさえすれば検討はしてくれるし

419 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 04:10:23.26 ID:ToS6LSjQ.net
自分は3D良く分からんがハンブルでローポリモデルバンドルやってるな

420 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 08:41:35.40 ID:BXdqJ+5n.net
フィールド画面にキャラステータス表示しようとしても顔グラだけ表示されてくれんのだが、拡大表示させてるからなのかな

421 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 09:22:23.42 ID:3ipSOgzI.net
位置を調整したら?
画面の外に表示されてるのかも

422 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 15:47:57.20 ID:zpmUg0Qn.net
メタセコ買ってちょこちょこいじってるけど
人間作るのは無理だけど簡単な建物とか小物くらいだったら作れそう

423 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 16:03:34.66 ID:C0WK+Vvo.net
無料のblenderじゃいかんのか?
バキン推薦だし

424 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 16:57:47.80 ID:wSKWOQ1f.net
簡単なもの作れれば複雑なものもいけるようになるし人間も慣れればなんとかなるよ。

425 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 19:01:03.90 ID:8c9wYx4t.net
今ならBlender一択だろうけどキャリアが長い人はローポリモデリングでメタセコ使い慣れているというのもあるんじゃね。

426 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 19:43:32.38 ID:ToS6LSjQ.net
よーしおじさんストラタ3Dで作っちゃうぞー

427 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 20:10:29.97 ID:3ipSOgzI.net
冗談抜きでshadeが使い慣れてるからshadeで色々3Dオブジェクト作ってる

428 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 21:18:44.16 ID:8c9wYx4t.net
Shadeサブスクになってから話題聞かないなぁ。
かつてBlenderなんかよりも六角大王、メタセコ、LWとShadeが人気な時代あったらしい。

429 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 21:28:23.26 ID:CqjSkMi7.net
業界の標準ツールMayaちゃんを忘れないで…お値段高い子だけど

430 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 21:41:42.75 ID:8c9wYx4t.net
MayaIndie版が年間5万だっけ。フルプライスで買うよりはメチャ安いけどBAKINの素材づくりはBlenderで事足りる。

431 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 22:01:39.07 ID:3Ps9evZX.net
Maya使う人は本業3Dモデラーぐらいでしょ
趣味や個人制作で使うには高すぎるし大正義Blenderがある

432 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 22:58:38.87 ID:wSKWOQ1f.net
blenderのお陰で影は薄いけど有償の中ではメタセコはまだ安くて手は出しやすいね。shadeはサブスク導入前なら悪くなかった。

433 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 23:42:07.16 ID:Xy84EQAz.net
blenderはオープンソース化された当時は変態UIとか揶揄されてたけど
拡張プラグインが超充実していつのまにか大正義に。

434 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 01:50:46.09 ID:GeTkck3a.net
Maya?
あーいたな、そんなやつw
金ばかりかかる困った女だったよ、まったく。
「私は映像が本業なの!」とか言ってな。
じゃあ映像屋のとこに行けよ!!!!!
2度と現れるなバイタが!!!!

435 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 06:03:32.96 ID:yQoZdht4.net
shadeはサブスク前の16、17で未だにモデリングに使ってる
サブスクは安いなら契約したかもしれないが、高すぎるのでスルーした
じょじょにblenderでのモデリングに慣れて移行する予定

436 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 07:40:28.33 ID:uhyohqZt.net
メタセコは片手で鼻ほじりながらできるけど
Blenderは両手使う前提の操作だから慣れない

437 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 08:16:52.67 ID:mjR2u34I.net
ここで不満漏らすな開発が見てる場所に書いてくれ

438 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 08:19:43.55 ID:9SQxaNjy.net
全く素人だけど3Dってまだメタセコみたいなモデリングせなあかんの?
最初のやつが20年以上前だぞ

439 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 10:11:16.11 ID:q98tk2QB.net
>>438
自分も素人でそこまで詳しくないから間違ったこと書いてるかもなんで先に謝っておく。
スカルプトとか作り方は人多少選べるしソフトの低価格化は進んだけど
20年で進んだメインはスペック底上げとレンダリング技術だと思うよ。
モデリングと編集は頂点や辺で成り立つ面構造を弄るので基本部分は変わらないと思う。
3Dスキャンやアセットの充実もあるから既存のアイテムから形を利用するとか組み合わせるなら楽にはなってると言える。

キャラ特化ならvroidで比較的知識ない一般層でも作れるようになったとかモーション作るのが楽になってきたくらいじゃないかな。

440 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 10:26:07.50 ID:yQoZdht4.net
人物系のキャラやモンスターはスカルプトソフトでモデリングした方が早いかな
それをリトポでローポリ化する

441 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 12:38:07.87 ID:GeTkck3a.net
そこらへんの進化遅いよな
3Dデザイナーだけどもうポリゴンいじりたくないよ
めんどくさい

442 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 14:20:11.02 ID:JOGay7/e.net
BakinでMmdモデル使うのって難易度高い?

443 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 14:51:24.33 ID:51UCJE5l.net
MMDモデルは規約で他のツール禁止でなくても
MMD信者に叩かれるからそれで良いなら難しくない

444 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 16:45:41.59 ID:t0AiSmwy.net
基本的にモデルを作った人次第だよ 規約次第

445 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 16:48:16.71 ID:t0AiSmwy.net
MMDに関わらずだけど規約になんて書いてあるか
MMD以外で使ってはいけないとかいているのか

446 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 21:34:47.94 ID:BYpfshrf.net
たまにTwitterでツクールのキャラを使用してるゲーム見るんだけど、使っていいことになったの?

447 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 21:43:10.45 ID:tqIyCDst.net
んなことあるはず無い
ツクールが元になってる素材をツクール外で使ったやつは全員違反だよ

448 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 21:44:59.28 ID:D/bDJs1Q.net
個人的に遊んでSNSあげるだけなら自由じゃないの?
実行ファイル配信しなけりゃ

449 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 22:12:08.00 ID:tqIyCDst.net
素材利用の制限項目に、自作プログラムおよび他社のゲーム作成ツールなどに
データを収録すること自体を禁止って書いてあるから
実行ファイルに留まらないと考えたほうがいい
コッチは当然、他社のゲーム製作ツールに該当するだろ

そのたまーに見かける程度をいちいち相手にはしてこないだろうが
増えすぎたら重い腰上げて、使ったバカどころか
下手すりゃBakin巻き込んで面倒臭くなるかもしれん
真似しようと思ってるなら止めておけ

450 :名前は開発中のものです。:2022/11/03(木) 22:56:13.56 ID:JOGay7/e.net
>>443>>444
ありがとう、MMDモデルは自作だから規約とかは大丈夫です
簡単に流用できるならBakin買ってみようかな
ツクールはドット絵で力尽きたから。。。

451 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 02:20:39.36 ID:tTrLy67P.net
ツクールの公式がらみのデータなのか
ツクール用に作られた完全自作の販売されてるデータなのか
販売しているデータ次第では見た目はツクールっぽいけど
他でも使ってよいものも売られてるよね?
そのあたりの界隈の事情わからないけど

452 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 02:22:42.13 ID:yFUj+Gn5.net
明らかにツクール素材の人は見るね。
規約上駄目な行為だと知らない可能性と知っててやってる可能性どちらもある。
ツクール素材使ったBakinの動画を見てツクール素材OKと勘違いされると面倒そう。

>>450
自作MMDなら心配ないね。
「MMD FBX 変換」で検索すると幸せになれるんじゃないかな。

453 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 08:01:15.12 ID:/HYz+qpZ.net
サブグラフィックの設定がイマイチわからん
暗闇でライト持った状態とか

454 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 10:22:20.37 ID:2yB8Jb2v.net
ライトの当て方、結構センスいりそうよな

455 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 10:26:20.78 ID:yhfX2CN1.net
一歩間違えれば体が光ってる人みたいになりかねんからな

456 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 12:16:16.90 ID:JlN0gprN.net
Vroidとかで作ったモデルの画像を更にドット絵化するツールに通せばいいんじゃね?

457 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 12:18:50.12 ID:sQcohdFz.net
非ツクール製のゲームにRTPが紛れ込んでるケースとかも結構見かけるし、フリー素材だと思ってる奴はそこそこいるんじゃないかな

458 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 12:51:18.45 ID:FKBpkZvg.net
ツクールの新作の付随ツールにVRMからドット絵作るツールがあるからそれ期待してる
ツクール買えばタダで使えるけど、それ以外でも金払えば使えるらしい

459 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 15:47:43.24 ID:JlN0gprN.net
ていうかもうVroidみたいなアバター作れるツールとコラボすりゃいいんよ
手っ取り早くてWinWinやろ

460 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 16:06:26.08 ID:lwmlGr9M.net
それよりもトゥーンシェーダー実装してくれ
最低限UTS2くらいのシェーダーで

461 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 16:35:02.49 ID:2yB8Jb2v.net
efecseerってアニメ作りにくそう

462 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 17:50:33.99 ID:PZK5yapI.net
>>453
まずは「リソース」→「2Dスタンプ」ウィンドウを開いて
サブグラフィックをONにしてローカルライト連動を「利用する」でライトはつくね

懐中電灯っぽくスポットライトにしたいがそっちは勉強中

463 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 23:06:55.62 ID:Gb91WYXE.net
そろそろキャラ素材を販売してくれ

464 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 00:34:03.33 ID:lkE8Dr2N.net
bakinってこれバキンって読むのかずっとベイキンだと思ってたわ

465 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 03:58:56.71 ID:c6epNqTq.net
>>447
ツクールmvmzのジェネレーター準拠のキャラを使ってるけど、ツクール以外利用okと書いてあればいいんじゃないの?

466 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 05:46:10.37 ID:zTrkhezZ.net
そのキャラの一部分にツクール本体の素材が使われているなら
ツクール公式の素材利用規約が付きまとってくるぞ

467 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 06:01:45.59 ID:/gae5BcZ.net
『ツクールシリーズ』に収録されている素材の利用について
https://tkool.jp/support/

普通は公式準拠素材を他所のツールで転用は許可されてないと思うよ
そのキャラ素材が公式から出たか改変(二次配布)なら規約通り
単にツクール使用想定して作ってるだけの公式関係ない素材なのかで話は変わってくるだろうね

配布サイトではOKとあってもツクール公式素材の改変に限りなく近い見た目のグレーな素材あるから
そういうのは避けた方が安全

468 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 08:31:59.01 ID:KX1Th5mL.net
>>464
少し前ならBAKINといえば有名なバスケットシューズのBAKIN=ベイキンだったのに、Steamの日本ページにフリガナ書いていない時点で好きに読んでくれってことじゃね。
ISOもそれぞれの会社でアイソ、イソ、アイエスオーって好きな呼び方で呼んでたし・・
わいはベイキンで通すわ。田舎やし

469 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 08:46:14.60 ID:5W0wt0G3.net
個人的にはベイキンの響きの方が好きかな
日本人なら馬琴のことを気取ってBAKINとか書かないし

470 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 10:55:35.44 ID:VCxodMsx.net
バッキンって読んでる

471 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 11:56:22.22 ID:j6Ddi6PP.net
まぁ、字面をそのまま英語読みすればベイキンだからね。
ローマ字読みすると普通は思わないし。

ロゴの玉八つもデモのオーブストーリーも含めて八犬伝ネタで徹底してるなとは思う。

472 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 12:03:40.42 ID:W+y/XGZd.net
読み方の話題毎回出るからTwitter公式の名前のとこにもうBAKIN(バキン)て書いとけとは思う

473 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 12:27:04.08 ID:j6VnDC+/.net
バキンがあるならボキンとかベキンとかありますか

474 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 14:47:14.60 ID:5W0wt0G3.net
やっと買ったぜバキン
スカした感じでベイキン
俺のモチベはボキン

475 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 15:05:49.18 ID:/gae5BcZ.net
>>474
着手する前にモチベ折れてるw

476 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 15:41:45.61 ID:VCxodMsx.net
バーキン持ってるよっていえばJKJDが食いつく

477 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 16:00:49.41 ID:53tElsqU.net
>>461
思ったよりは作りやすいよ
ただ基本は3Dなのでそこを意識した作りにしなきゃおかしな表現になってしまうけど

478 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 17:23:06.61 ID:xShsgoAx.net
>>477
そうなんだ
サンクス、自分なりにいろいろやってみるわ

479 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 18:26:24.17 ID:AUpvor98.net
公式にはツールだけじゃなく素材の方も頑張ってフリー素材増やす制作してほしいな
せっかくbakin使ってるのにツクール素材使うアホどもを駆逐してくれ

480 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 19:18:47.44 ID:m0Uq3A+c.net
ツイッターガン見してるけどツクール素材使ってる人なんていないよ

481 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 19:44:23.49 ID:VCxodMsx.net
bgm作ってくれるAI待つ

482 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 19:52:36.41 ID:xShsgoAx.net
SFCドット風地形素材も欲しい

483 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 20:27:02.31 ID:y+Bgjbde.net
地形は解像度16でボタンぽちで良い

484 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 20:56:04.71 ID:6zWKK7DC.net
タイマー式イベントってどうやって制御してます?
ボタンを押して○秒以内に解かないとゲームオーバーみたいなイベントが作りたいのだけど

485 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 21:02:39.28 ID:/gae5BcZ.net
Twitterで「bakin ツクール 素材」とか検索すると出てくるよ。
大量ではないが規約に対して認識の甘いツイート見かけるから潜在的にはもっと居るだろうね。

486 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 21:13:35.84 ID:1Km3Y/xV.net
実際使ったらどうなるわけ?

487 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 22:29:00.41 ID:vB0LUV1k.net
公開したら各方面から怒られるだろうが
俺らには関係ないし考えるだけ無駄じゃね?

488 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 22:37:31.23 ID:s1udsdob.net
ツクール素材のように見えるってだけじゃなくて?

489 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 22:39:39.26 ID:i4q9mHao.net
公開されてても評判よかったら燃やして遊ぶこともあるが大抵はスルーする
そんなもんよな

どっちかというとそんなみっともない真似させないくらい素材増やしてくれ公式って気持ちのが強い
結局気軽に使える素材の多さは普及の大きな強みになるし買う判断材料になるわ

490 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 23:10:27.31 ID:s1udsdob.net
ツクールのキャラクタージェネレーター向けの素材ならツクール以外もOKのやつもあるぞ

491 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 23:20:01.65 ID:FrHsgbtC.net
たすけてー! べいきんまーん!

492 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 23:20:34.10 ID:4RI3TzOz.net
公式がもっとキャラ素材を販売しないのが悪いんだよ

493 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 23:24:52.99 ID:FrHsgbtC.net
無いものは作ればいい

494 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 23:30:16.90 ID:4RI3TzOz.net
もっとキャラ素材が充実すればツクール素材使うやつも減るだろ

495 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 00:25:19.01 ID:bQlM4Y+H.net
公式素材なんてまだまだ期待する時期じゃないだろ
アーリーアクセス中だってことを忘れるな

496 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 00:32:35.70 ID:bQlM4Y+H.net
>>485
なんとなーく怪しさを感じるツイートは見かけるんだよなぁ
まあ大半が>>488の言うようにツクール素材っぽく見えるだけなんだろうけど

497 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 01:09:11.59 ID:7fkr9SY8.net
ボクちゃんが完成させられないのは公式が素材を充実させないからだ!

公式「素材集100種リリースしました

ボクちゃんの考えてる最強作品を作るためにはキノコ魔導士のキャラ素材と
自転車ドラゴンのモンスター素材が足りない!

公式「キノコ魔導士と自転車ドラゴンの素材追加しました

あぁ、、それ?ボクちゃん気が変わったのでもういらないし・・・

498 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 02:20:28.84 ID:TrVwI+GS.net
ツクール本体はともかくツクール用公式素材で他でも使えるの有るよ。

例えばこれとか
https://store.steampowered.com/app/618700/
使用は可能・商用は不可・権利表記必須
ジークンソフトのヒロインキャラクターシリーズは全部同様っぽい。

とにかく自前以外の素材を使うときは権利関係をちゃんと調べよう。

499 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 02:46:17.76 ID:7pkkaCPN.net
>>497
急にどうした

500 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 02:56:50.57 ID:0SiPCkz0.net
でぇじょうぶだ
絵も曲もそのうち全部AIでなんとかなる

501 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 06:50:13.82 ID:rdFwZtqa.net
クレジット表記してくれってのはスクショとかそういうのも含むんじゃないかなぁって思ったり

例えば昔のネチケットばっちりだった頃、PSOってゲームではネットに画像上げる際は公式に許可取って尚且つ画像の端にセガのゲームだって分かるようにする必要があったんよね

502 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 07:03:27.90 ID:49CUQv6V.net
>>484
共通イベントでタイマー作っておき該当イベントから共通イベントの呼び出しして管理したらいけるはず

503 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 07:45:45.81 ID:bQlM4Y+H.net
>>498
これって歩行キャラとかもBakinに使えるんか?
立ち絵はともかく歩行キャラと戦闘キャラ?はほぼほぼツクール素材っぽいんだが

504 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 08:00:46.60 ID:CfYR3MZZ.net
>>481
音楽系は既に結構あるはず

505 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 08:40:28.07 ID:AiDEepqN.net
ツクールっぽいとかどうとか関係ないよ
注意事項にどう書かれているかが全て
歩行キャラの使用が禁止ならそもそもツクール以外禁止と書かないといけない
立ち絵だけがOKなら「立ち絵以外他ツールでの使用不可」と書かないといけない
裁判での判例があるなら別だけど無いなら書いてないことは基本OK
エロに言及していない=エロはOKってこと

>>503
・ツクール以外での使用可能
・ツクール以外での商用不可
・利用時には権利表記必須
・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

フリゲ、テスト、動画、Twitter、他ツールでの使用も可
利益が出ない限りエロも改変も可ってことだろうね

ダメなのはデータを直接取れる物としてではなくメディアとかアプリとして出すこと
売ってはダメ
の2点だけ

506 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 10:05:14.16 ID:bQlM4Y+H.net
>>505
ふーん
まあどっちみちそういう素材は使わないから俺には関係ないな
しかしまあいるのか知らんがそんなパッと見勘違いされそうな素材を堂々と使って公開とかしてる奴は中々度胸あるな
勘違いされたくないし一々弁明するのも面倒だから俺は避けてるわ

507 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 10:22:17.65 ID:fi6c/vAP.net
>>481

アマゾンで売ってる「誰でも作曲ソフト4」ってので適当にコード入れるとRPGやアクション、シューティングとかスマホアプリ用のBGMが楽に作れるぞ

508 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 17:34:03.42 ID:+bigC8Oa.net
>>497
いやでも実際素材素材言うやつはこんなイメージだわ
まず作れないならあるもので構成すること考えろって感じだし
そんなに素材にこだわりたいならそれこそ自分で用意しろと

509 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 18:15:06.67 ID:vTehaN7O.net
BakinのUnity書き出しでUniteと融合させて
BakinUniteにすればツクール素材を使えるだろう
その頃になればUnite買えでいい

510 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 18:16:23.16 ID:pG/IgIJT.net
blenderとAdobeのモーションのやつをつかって3D取込してみたけど、全然うまく動かねぇ
ド素人ではここで躓くのかよと頭抱えながらやってる

511 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 18:50:45.07 ID:J74pnUxx.net
>>481
みんなにはないしょだよ?
https://mubert.com/

512 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 19:19:08.65 ID:vTehaN7O.net
>>509
BakinとUniteとUnity
三位一体の神ツール
これで作れなかったら無能

513 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 20:01:00.26 ID:KcJJDKoD.net
ウディタはいきなり何していいかわからなくて放置したけどRPGツクールやってみたら意外と簡単に作れた
これはどうだろうなあ
怖いけど勉強代と思って買うのもありか

514 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 20:54:15.81 ID:Ez76iLfl.net
ツクールで染み付いてると最初は辛いかもね
けど、今はいくらでも改善の余地はあるから
言葉さえ選べばワンチャンある

515 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 22:29:11.66 ID:Y7ILX0Lo.net
>>465
>ツクール以外での使用可能
>・ツクール以外での商用不可
>・利用時には権利表記必須
>・ユーザーゲーム使用目的に限り、一部素材改変可能(再配布不可)
>・本素材の著作権、著作隣接権その他一切の権利は、当社又は当社が認める第三者に帰属します。

>・利用時には権利表記必須
>・利用時には権利表記必須 
>・利用時には権利表記必須

>>490
ツクール以外もOk(権利表記してね)
>>501
はい

516 :名前は開発中のものです。:2022/11/06(日) 22:31:29.21 ID:Y7ILX0Lo.net
ツクール以外での使用可能(権利表記は必須だぞ)
ツクール以外での商用可能(権利表記するなら)

517 :名前は開発中のものです。:2022/11/07(月) 16:03:24.77 ID:GKrfV/J4.net
現状アクションゲーに舵切る人が多いくらいアクション作れる自由度あるみたいだけど
アクション部分はスイッチ版ゼルダの伝説夢をみる島くらいのものは作れそうなん?
昔のマリオっぽいの作ってる人は見たけど

518 :名前は開発中のものです。:2022/11/07(月) 16:53:23.32 ID:nvwqIDQE.net
同じような処理を自分で組めるなら行けるんじゃね

519 :名前は開発中のものです。:2022/11/07(月) 19:07:50.40 ID:8AXVcw+Y.net
リキャストタイム付けたアクションゲーム作ってる人が居たな

520 :名前は開発中のものです。:2022/11/07(月) 20:53:38.32 ID:9wRt4TPJ.net
アクション需要向けに2Dゼルダっぽいのとか2Dロックマンっぽいテンプレートみたいなの追加されるといいね

521 :名前は開発中のものです。:2022/11/07(月) 21:48:15.60 ID:baB7+JBT.net
アプデと公式の報告が途絶えてるから機能追加アプデの準備中とか期待していい?

522 :名前は開発中のものです。:2022/11/07(月) 21:52:08.84 ID:2/v54gyc.net
まだバグっぽいの残ってる
複数のイベントを同時に動かせない

523 :名前は開発中のものです。:2022/11/07(月) 23:01:12.10 ID:OlcO4U+p.net
いいね~
スーパーバキンワールド、バッキンマン
RPGだけと言わず色々なジャンルのゲームが見たい!

524 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 01:26:38.82 ID:dgvYutGh.net
てかツクールUniteのスレはないのね

525 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 07:42:31.62 ID:UWkDTAHs.net
個人的にRTSのテンプレ欲しい

526 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 08:07:43.52 ID:0Y9Yc/cW.net
ツイッターに書くと高確率で社長が反応してくれるな
目を通してもらえるって意味ではここに書くより有意義かも

527 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 09:20:58.45 ID:CGP7rWuB.net
ここで情報精査して向こうで言えばいい

528 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 09:44:11.23 ID:sZiqHpfW.net
純粋なRPGよりARPGやアクションやアドベンチャーつくる人多いんじゃね。
そうなるとRPGDevBAKINというよりはGameDevBAKINの方が良かったんじゃないだろうか。

529 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 09:58:11.49 ID:3CJScoC0.net
そう言い切るには機能が足りないって言われるからな

530 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 13:25:32.27 ID:UzKkTG58.net
戦闘面だけはSGBとほぼほぼ同じ仕様だもんな
それでも頑張って個性を出そうとしている人はいるが

531 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 15:10:49.95 ID:qAjpgWrf.net
デフォルトでは普段移動するキャラがそのまま戦闘のキャラになってますが、別のキャラグラは指定出来ないのですか?

532 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 15:30:07.29 ID:84h2Ovmb.net
MMOって作れるのかな

533 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 16:43:44.67 ID:7rfNV5Fs.net
C#知識があるなら可能なのかもしれないけど基本機能だけではMMOは単純に無理かと。
多分Unity出力してから色々サーバー設定が必要になってくると思うよ。

534 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 19:26:29.07 ID:1M6yVsZa.net
>>531
リソース書き換えればいいだけ

535 :名前は開発中のものです。:2022/11/10(木) 00:09:56.30 ID:0qTLiZw0.net
>>531
できない
>>534
C#使って書き換えるってこと?

536 :名前は開発中のものです。:2022/11/10(木) 08:20:01.51 ID:ezUOdUli.net
リソース設定で戦闘時の時だけそれ用のグラを用意しろってことでしょ

537 :名前は開発中のものです。:2022/11/10(木) 14:53:18.45 ID:qrrfQ/AS.net
戦闘はいる暗転でグラ変えて、また戻せばいいだけ

538 :名前は開発中のものです。:2022/11/10(木) 15:24:04.32 ID:W7P+Jo4t.net
移動用の歩行グラフィックのファイル名と、戦闘時の待機やアクション、ダメージ用のファイル名は違うので、その戦闘用のファイルを描き変えておいたら良いだけ

539 :名前は開発中のものです。:2022/11/10(木) 17:07:17.66 ID:T1MXHD8+.net
まあ、移動用の歩行グラフィックがバトルと共通だから、戦闘用のグラ用意したところで、バトルの移動(前進と後進)の時に移動用の奴に戻るんだけどな。

540 :名前は開発中のものです。:2022/11/10(木) 17:52:52.56 ID:ezUOdUli.net
>>540
そうなんだ
もしかして逃げた時も同じ?

541 :名前は開発中のものです。:2022/11/10(木) 17:53:21.25 ID:ezUOdUli.net
>>540
安価ミス
>>539

542 :名前は開発中のものです。:2022/11/11(金) 05:49:38.39 ID:r+8Ta90F.net
>>289
こういうのマジでありがてぇ・・・助かったわ

543 :名前は開発中のものです。:2022/11/12(土) 18:57:11.52 ID:j+FBeTjE.net
とりあえず3Dモデルのインポートを試したくてBlenderとかの無料のモデルとかで試してるんだけど棒立ちしかしてくれん
モーション設定するとスタンプ側に表示されるらしいんだけど、それが出来てないからそもそもが間違った操作してるって事だけはわかるんだけとするど

544 :名前は開発中のものです。:2022/11/13(日) 11:44:50.90 ID:0dmNjKoE.net
スタンプでモデルとモーション自分でセットしなきゃだめよ

545 :名前は開発中のものです。:2022/11/13(日) 19:07:28.81 ID:/R8cFJbv.net
今イベント用フリーレイアウトから別の画面を呼び出すのは無理みたいだけど
共通イベントは呼び出せるはずなのかな?なんかうまくいかない

546 :名前は開発中のものです。:2022/11/14(月) 19:05:49.09 ID:wK/JWIo4.net
はい

547 :名前は開発中のものです。:2022/11/15(火) 14:47:03.78 ID:kRdTg41C.net
マップ数の上限はやっぱり999が濃厚ですか?

548 :名前は開発中のものです。:2022/11/15(火) 19:12:01.40 ID:LE/ohtHB.net
RPGツクールよりだいぶ難しい感じ?
乗り換えたいけどちょっと怖いな

549 :名前は開発中のものです。:2022/11/15(火) 19:38:31.94 ID:7yl2Uvel.net
デフォルトでできることはかなり多い
だがツクールMZほどの利便性はまだないね
まだアーリーアクセスだから悩むなら1年待ってからでいいと思う
ツクールと今年中にツクールUNITE出すらしいしな

550 :名前は開発中のものです。:2022/11/15(火) 21:29:11.47 ID:Jm/azgIA.net
後は最適化もあまりされていないのか動作がちょくちょく重いのも気になるな

551 :名前は開発中のものです。:2022/11/16(水) 20:25:50.12 ID:h6YUxjDn.net
MZ使ったことないので具体的に利便性って何が良いのかおしえてほしい
Twitterでも似たような事言ってる奴いるが具体的に1個でも2個でも何か知りたいわ

俺のBAKINの印象はたしかにデフォルトで出来る事が多いのは認めるが
機能自体の深さはない。

つまり浅いコマンド組み合わせてもちょいちょい足りない機能があるので
これがやりたいって思ったことは殆ど実現できない中途半端さがかなりある

結局項目は多いが使える機能としては殆どデフォルトからいじれない。
まともな機能は結局プログラミングするしかないので、ただ重いだけのツールになってる気がする

「これがやりたい」ための機能は1個かけても実現しない。8個9個まで出来るのにあと少し足りないことが多い印象

552 :名前は開発中のものです。:2022/11/16(水) 21:15:38.34 ID:GjGcxTzX.net
ツクールもバキンもあくまで簡易ツールだからゲーム作りは多くの妥協が前提になる
機能の完全さを求めるならUnityを使った方が良い

553 :名前は開発中のものです。:2022/11/16(水) 23:50:20.78 ID:e0LTrC2B.net
与えられた機能で頑張るしかない、ってのはどれも変わらないよ

ツクール系には優秀な野良技術者が付いていて
その人達がプラグインで機能整備しているから一見なんでも出来るように見えるだけ
ツクールが優れてる訳でもなければツクラーが優れてる訳でもない
MV初期の時はエンジニアの注目を上手く集めたもんだけど
正直、今出ている情報だとUniteでも同じように行くとは思えんな

554 :名前は開発中のものです。:2022/11/17(木) 00:12:49.53 ID:a90er/sr.net
ツクールと他ツールの最大の違いは
ツクールXP以降は基礎動作を一部、あるいは全て改造出来る点だと思う
これによって例えば戦闘シーンだけ完全オリジナルなアクションゲームに書き換える、という事に可能になった

本来は基本機能だけじゃ満足出来ないベテラン向けの機能なんだけど
「プラグイン素材」って概念が浸透して改造出来る技術者が初心者向けに操作し易いUIを提供し始めて
初心者でも恩恵に与るようになった、と
この辺はプログラミング言語にRubyやJSを採用していたからそういう機能を実現し易かったってのも大きい
Unityは採用言語はC#一択だからどうなるもんかね

555 :名前は開発中のものです。:2022/11/17(木) 00:25:55.40 ID:scfZONNd.net
そういやバキンもC#だったな…どうなるもんかね

556 :名前は開発中のものです。:2022/11/17(木) 01:59:44.23 ID:a90er/sr.net
UniteにせよBakinにせよツクールMZ以前のような
「プラグインファイルを導入するだけでどんな機能も簡単に改造・拡張出来る」ってのはほぼ不可能だね
開発が用意したフックポイントのみ改造可能か
公開されたコアスクリプトを直接ソースコードを改造出来るかのどちらかだと思う

個人的には後者さえ実現してくれれば後は勝手にやりますよって感じなんだが

557 :名前は開発中のものです。:2022/11/18(金) 11:31:46.96 ID:Oi5yyNLM.net
簡易的なインターフェイスは用意したからゴリゴリに拘りたいなら残りはUnityでどうぞって感じなのかな

558 :名前は開発中のものです。:2022/11/18(金) 23:38:43.74 ID:YY4wunog.net
移動周りアップデートされてだいぶ動きに安定感が出て来たね

559 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 00:57:11.62 ID:AA2oiSsn.net
マップに一枚絵をドラッグしたんだけど、X回転させて地形の上に乗せても傾斜で浮いてるようで(“\”のようになっててピタッと乗せられない)バグだよね。
なぜかカメラを180°回すとピタッと乗ってるのに360°回すとまた浮き上がってるし。

560 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 00:59:47.07 ID:AA2oiSsn.net
↑ミス

“/”のように奥側に行くほど浮く。
180°反対にするとピタッと地形にくっつく。

561 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 01:05:43.32 ID:AA2oiSsn.net
絶対バグだと思うんだけど、俺のやり方が悪いの?
180°反対にすれば地形に貼れるんだからバグだと思うのよ。

562 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 01:58:28.07 ID:qP77qR3I.net
バグだと思ったらこんなところに書かずに公式discordにでも投稿してきなよ

563 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 06:50:26.11 ID:Pv0HmdPO.net
精査するのも大事じゃねーの?
早い話ユーザー側で検証してから提出するのと何でもかんでも公式にぶん投げるのならどっちのほうがいいと思う?

ちなみに俺は寝かせてるから答えられないヨ

564 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 08:26:21.24 ID:OdnIWrWi.net
キー入力の移動だけじゃなくてマウス移動も欲しいな

565 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 09:22:57.41 ID:VhvQUcwj.net
一枚絵がビルボード設定なってるからって話じゃなく?

566 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 09:37:00.77 ID:RZsXFHdl.net
試しにBAKIN買ってみたのだけれど最初から戸惑う
1、男主人公でRPGの企画を考えてたが、勇者Aが見当たらない・・
2、ランダム地形で隆起させてから地面多数選択して「角になる」と「平らになる」を押しても変わらない?? 

567 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 11:25:09.96 ID:daoSL52B.net
>>565
以下は俺がやったやり方です。
奥側ほど浮き上がるのは俺はバグだと確信してますが、間違ってたら誤ります。

一枚絵のサイズ→910×510
・File import画面
画像横分割数→1
画像縦分割数→1
横コマサイズ→500
縦コマサイズ→500
方向並び→下左上右
パターンアニメを分ける→チェックなし
スケール→100
ビルボード→ビルボード処理なし
表示時間→200
再生ループ→折り返し
srgb→チェックあり

568 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 11:29:20.65 ID:daoSL52B.net
画像分割数とコマサイズの数値が逆だったかも

569 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 11:38:27.65 ID:daoSL52B.net
とにかく一枚絵入れても、奥側ほど一枚絵が浮いていってキャラが埋もれていくんですよ。
ここまでなら仕様と割り切れますが、なんとカメラを180°回転させていくほど、今度は一枚絵が沈んで行きます。つまり地形の上に張り付いていきます。
この現象を見たとき最初は俺はレンダリングの日光が悪さしてるのかなとおもったが、関係なかったです。

570 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 13:32:45.15 ID:fYJK7kAl.net
精査まではしなくていいと思う。
勘違いかもしれない初歩的な点は軽く確認しておくと勘違い報告が減って楽かもしれない。同じ現象が再現出来るかとか手順の再確認程度。
結局いつまでも報告されないでいるのが一番勿体ないと思うよ。
仮に同じ勘違いが多く寄せられた場合は「間違われやすいシステム」という改善点が見えてくると思うから報告してあげることがなにより大事なんじゃないかな。

571 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 13:52:46.43 ID:RT4wXHYN.net
>>566
男主人公はreservedフォルダの中にあるよ

572 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 13:55:59.50 ID:RT4wXHYN.net
>>567
奥側ほどっていうからビルボード関係かと思ったが、オフなのか
じゃあわからんな
他のどの画像でも同じ挙動?
別に気になったら公式に聞いたらいいと思うよ
そのためにいるんやし

573 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 14:31:47.66 ID:CcFU2Mvi.net
勇者Aだけ別フォルダに隔離されてるせいで影が薄くて可哀想
みんな勇者Bが実質主人公枠だと思ってそう

574 :名前は開発中のものです。:2022/11/19(土) 16:15:57.37 ID:RZsXFHdl.net
ほんとだリザーブフォルダーにあったよー。感謝感謝。
しかし勇者Aがリザーブって・・・

575 :名前は開発中のものです。:2022/11/20(日) 14:42:24.22 ID:daN2kl6/.net
今からクッソエロいRPGつくるから!
アイデア書いてイけよ

576 :名前は開発中のものです。:2022/11/20(日) 15:18:23.13 ID:GWPpno2+.net
3Dキャラならわかるけど、HD2Dならではのエロの形ってなんやろな
そこに爆売れのヒントがあるで

577 :名前は開発中のものです。:2022/11/20(日) 16:54:28.05 ID:CsqsSPsB.net
その手の話題はここで話してこい
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625482313/

578 :名前は開発中のものです。:2022/11/20(日) 22:52:40.69 ID:GWPpno2+.net
じゃあ他の話題提供してよ

579 :名前は開発中のものです。:2022/11/20(日) 23:55:54.96 ID:nBEWdR1d.net
アイデアなんて要らないよ
ショタ勇者がいて爆乳魔王がいたらもう十分

580 :名前は開発中のものです。:2022/11/20(日) 23:57:21.25 ID:xPDfuC6N.net
せっかく3Dなんだから女体ダンジョンでもやっとけ

581 :名前は開発中のものです。:2022/11/21(月) 00:15:15.80 ID:szavd8yF.net
やっぱりカメラを駆使した360°だろ

582 :名前は開発中のものです。:2022/11/21(月) 00:23:07.16 ID:cFaU+y0w.net
Bakinって爆乳魔王が全世界のショタを精通させる悪巧みを考えていて
それを止めようと可愛い系純情ショタ勇者が魔王退治に出かけるゲームとか作れる?

もちろん勇者の敗北が約束されてて、逆転は無いっていう設定なんだけど

583 :名前は開発中のものです。:2022/11/21(月) 00:56:40.03 ID:7H8135y+.net
なにこの唐突な変な流れ
そういうのはツクスレでやってくれ

584 :名前は開発中のものです。:2022/11/21(月) 03:08:48.92 ID:cFaU+y0w.net
ツクスレでBakinの話ししたらスレ違いでしょ
なんで、関係ないスレに誘導しようとするんだ?

585 :名前は開発中のものです。:2022/11/21(月) 03:14:51.57 ID:slexlQVQ.net
エロはツクールでやれとか思ってそう

586 :名前は開発中のものです。:2022/11/21(月) 03:21:26.65 ID:x4uI96kx.net
現行規約上は問題無いと思うけど公式には確認しない方が良いと思う
GM:Studioでバカが公式に聞きに行って色々と面倒な事になった記憶がある
クッパ姫ブームの時と同じで敢えてグレーにしておく事が吉

実装出来るかという質問なら特に問題はない
というか技術的な事を聞いてる訳でもないよなこれ

587 :名前は開発中のものです。:2022/11/21(月) 08:41:26.49 ID:7H8135y+.net
>>582とか言ってる意味分からんもんね
そんなもん設定なんて一々聞かず勝手に作れよって思う

588 :名前は開発中のものです。:2022/11/21(月) 16:36:11.95 ID:LJfiLaCm.net
Bakinでの技術的な話題が感じにくくただ単に作るエロゲのストーリーや設定部分の話をアイディアとして扱うならスレ違うんじゃないかって思われた流れなのは把握した。

今Bakinで既に作ってるか購入検討中の皆はキャラグラは2Dと3Dどっちが多いんだろう。
素材としてある程度種類さえあればどっちでもいいのか、2Dか3Dキャラどっちかイメージがはっきり決まってるのか気になる。
自分は3Dだけど自作だから公式キャラ素材には依存しない。

589 :名前は開発中のものです。:2022/11/21(月) 20:28:44.24 ID:XLeRbSzi.net
3Dでやりたいけどトゥーンシェーダー無いのがきつい
昨今の3Dゲー事情からしてトゥーンシェーダーぐらい入れておいてくれよって思う

590 :名前は開発中のものです。:2022/11/21(月) 21:27:42.16 ID:C57/5OFm.net
君らunity使えないの?

591 :名前は開発中のものです。:2022/11/21(月) 21:33:23.62 ID:SdXN14yR.net
unity本格的に使うほどでもないけどゲームは作りたい層にBAKINは刺さるって事ね

592 :名前は開発中のものです。:2022/11/21(月) 22:13:28.10 ID:x4uI96kx.net
Unity製(アセット大量導入)
じゃ大差無いけどな

593 :名前は開発中のものです。:2022/11/21(月) 22:58:47.04 ID:7H8135y+.net
>>590
そういうお前は使ってんの?

594 :名前は開発中のものです。:2022/11/22(火) 01:08:46.94 ID:v2KMa6hx.net
ちんちんがバキーン!

595 :名前は開発中のものです。:2022/11/22(火) 01:09:46.49 ID:77wQIlDN.net
バーキン持ってないマ?
そんなんじゃ女の子にもてないゾ

596 :名前は開発中のものです。:2022/11/23(水) 23:45:34.45 ID:9SuZXUNn.net
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ

597 :名前は開発中のものです。:2022/11/23(水) 23:46:11.67 ID:9SuZXUNn.net
こんな素晴らしいツールを開発してくれたスマブに有難うを言いたいわ

598 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 05:14:19.75 ID:qb8Ljj/j.net
効果音作成ソフトのtsugiがブラックフライデーセールやってます
DSPシリーズはお手軽に効果音作成できるのでお勧め

tsugi-studio.com

599 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 08:05:20.78 ID:PJYiChgy.net
書き込みがあまりないせいか荒らされてんな

600 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 08:28:17.86 ID:i8GkpJgn.net
bakin厨ならツクスレにいるよ

601 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 08:48:17.04 ID:L8K/Dm9Y.net
荒れてるスレってどこの世界線だよ
どこまでもマターリしてるスレにしか見えんぞ

602 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 09:16:47.21 ID:PJYiChgy.net
>>601
>>591辺りからBakinと無関係なレスが続いてんじゃん

603 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 09:17:16.09 ID:PJYiChgy.net
>>591じゃなくて>>594だったわ

604 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 10:22:01.21 ID:m6tN+4nT.net
ツクスレのことを思えば些末なことよ

605 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 13:07:33.76 ID:2KD7OPb+.net
ある程度作れる見込みが出来たら、作品作りに没頭するから、不具合検証以外は素人が書き込むようになる。

606 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 13:36:42.40 ID:gQC+h+xi.net
>>598
足りない音素材を個別に買うか考えてたんだけどこれいいね!

607 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 19:54:26.63 ID:f/pTbR/T.net
tsugiの効果音作成ソフトは安いやつ2本セットのを昔買ったわ
RPGでも結構使える効果音がどっさり作れる

608 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 21:07:49.18 ID:UGMQzfBQ.net
tsugiの効果音作成ソフト金に余裕があるんだったらDSPよりGAME SYNTHを買ったほうが良いのかな?
DSPの効果音も作れるんだったらこっちのほうが自由度もあってお得に見える

609 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 21:34:43.21 ID:2KD7OPb+.net
ファンタジーものしか作らないから用意しているDSPファンタジー一択かな。
色々作るならGAME SYNTHじゃね。

610 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 22:24:18.00 ID:gm1U1CZu.net
デフォルトに入ってる音じゃ足りないのって例えばなにがある?

611 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 22:35:06.37 ID:wmS7qrV3.net
著作権で60年たったら、ファミコン音源とかどんどん版権切れるのかな

612 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 02:40:24.78 ID:BVrIJQOo.net
>>608
以前DSPアクション買ってみたが
微妙に足りない感、かゆい所に手が届かない感があるので
余裕があったらSYNTHがよいかも

そして使い心地を教えてくれ

613 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 04:14:04.66 ID:5drhxOcZ.net
gamesynthはDSPより多彩な効果音作れるが、色々なノード組んで作るので手間がすごいかかる

614 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 12:12:00.17 ID:25l0T2QR.net
総合的に見ると選べる音の種類や幅は値段相応に減るけどDSPはその代わりジャンル別に使い易いように最適化されてる感じで
gamesyntheはより拘りの強い人向けの感じか。

615 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 12:39:24.88 ID:5drhxOcZ.net
DSPアクションとDSPレトロ持ってるが、DSPアクションの方は音が反響してる感じで自分のゲームに使うと違和感あった

616 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 13:54:31.44 ID:25l0T2QR.net
>>615
反響の有無も場面で善し悪しだよね。
色々試してみたいからセール中にgamesynthe買おうかな。

617 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 14:46:06.81 ID:25l0T2QR.net
gamesynthか、スペル間違えてたね。
公式にこんなのあったよ。


GameSynthは、DSPシリーズで出来ることを全て行えますか?

GameSynthとDSPシリーズでは、主に次のような機能の違いがあります。
・GameSynthはより多くの機能を提供しますが、使用するのが少し複雑です。
・GameSynthと違い、DSPシリーズでは「手持ちの効果音素材を加工する」といったことができません。
・DSP ActionやMotionに搭載されているスケッチパッドと、GameSynthのスケッチパッドは、描画方法やサウンドコントロールの面で仕様が異なります。

618 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 15:06:37.91 ID:MtxgrNUr.net
昔ながらの釘投げて槌で叩いて剣戟のSE録るのも味があっていいかも試練

619 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 15:23:07.38 ID:5drhxOcZ.net
効果音に変に反響ついてると屋外のシーンで使った時にすごい違和感がある
DSPアクションやアニメの音は一部の音が屋内シーン向けになってしまってる

620 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 19:01:21.25 ID:5drhxOcZ.net
元々持ってたのがDSPアニメとレトロだった
今日セールで買ったのがaction
actionは線を引いてから色々なパラメータを調整して効果音作れるので、DSPアニメやレトロ以上に多彩な効果音が作れる
ただ、DSPアニメで感じたように「室内で音が鳴ってるかのように変な反響音がつく」のがわりとあるので、RPGの屋外の効果音として使うと違和感がある音も

それでも今の2450円という安い値段でRPG用の効果音を色々作るのにはおすすめ
斬撃音はもうちょっと気持ちいいザシュ音があれば良かったが
斬撃音はaudiostockで好みの音を選んで買うのが良いかな

621 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 19:11:04.91 ID:QSqJzIG1.net
セールしないんか!?
なんでセールしないんか!?

622 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 19:23:15.40 ID:BVrIJQOo.net
>>620
ザシュ!とかジュバーーーッ!はなかなかいい音に巡り合えないな

ハンブルで昔買った効果音集ではGoreってフォルダあったから
うきうきして開いたら「クチュッ」とか「ぴちゃ」みたいのしかなかった

623 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 19:36:25.44 ID:25l0T2QR.net
どうせなら週末触りたいしGameSynth買っちゃったよ。
マニュアル読み込まないと難しそうだけどwaveにしてBakinで試したいし覚えるしかないなー。

624 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 23:57:42.22 ID:FNEweeoh.net
センスがなくてマップを作るのが苦痛です。みなさんはどうやって綺麗なマップを作ってますか?

625 :名前は開発中のものです。:2022/11/26(土) 00:01:21.48 ID:0v2td8Ur.net
マップが何を指すのかによるけども、概ね地形(高低差)と文化(使える建材等)と水の流れを考えれば整合性のあるものは作れるはず

626 :名前は開発中のものです。:2022/11/26(土) 01:17:37.84 ID:f3wfmdgT.net
地理と生活から考えるってのはあるね
水源はこっちだから川がこうきて、街はこうできあがるだろーみたいな
入り口にはお店があって、宿屋はじゃあここらへんかなみたいな

627 :名前は開発中のものです。:2022/11/26(土) 01:33:05.75 ID:kFidY3K1.net
綺麗なマップよりも利便性が高いマップを目指した方が良いよ
出入り口の近くに宿屋を配置したり
ダンジョンの二股通路はハズレの道は短くして宝箱を配置したり
イベント配置してる場所には道や道標を配置して導線を分かりやすく可視化したり

628 :名前は開発中のものです。:2022/11/26(土) 03:37:11.76 ID:hWs4tjEd.net
それは皆やってるやろう
最初はざっくり作って利便性を重視して、ガッツリ肉付けするのはその後でいい
これは2Dでも一緒

629 :名前は開発中のものです。:2022/11/26(土) 05:04:44.52 ID:ejXpi5UH.net
3Dマップのノウハウがなさすぎて何をどうすればいいかわからん感ある
そこにジャンプ要素を絡めたらもう宇宙

630 :名前は開発中のものです。:2022/11/26(土) 08:15:51.19 ID:6dldqAR/.net
君はツクールに戻るべきではないかね

631 :名前は開発中のものです。:2022/11/26(土) 09:59:44.00 ID:CRp436FF.net
>>624
質問内容が大雑把すぎる
具体的にどういうマップを作りたいの?

632 :名前は開発中のものです。:2022/11/26(土) 10:19:49.08 ID:ZnnCzglU.net
AppGameKit Linux版いいね

633 :名前は開発中のものです。:2022/11/26(土) 17:10:32.78 ID:MBjYdn2j.net
>>624
手をつける前にまずコンセプトを設定しようか
それに基づいてればそういうくだらない迷いは減ってくる

634 :名前は開発中のものです。:2022/11/26(土) 18:04:29.16 ID:hWs4tjEd.net
>>629
皆ジャンプ要素入れてるからと
自分も入れなければならないとか思ってないよね?

とりあえず平たいマップに適当にモノを置くところから初めてみるといいと思う
で、ちょっとでも慣れてきたら適当に地面を隆起させて柱を作って
その上にちょこんと家を置くとか、ネタに走ってみるのオススメ
まずマップを作ることを楽しむところから始めてみては?

635 :名前は開発中のものです。:2022/11/26(土) 20:21:46.42 ID:KxfgW58/.net
わからんでもない
新機能として実装された要素をわざわざ制限するのももったいない気がするし、プレイヤーとしても自由度を奪われた気がするからなぁ

世界の絶景なんかを参考に組み上げてみたらどうだろうかね

636 :名前は開発中のものです。:2022/11/26(土) 21:41:29.28 ID:6dldqAR/.net
そんなセンスがあるかね

637 :名前は開発中のものです。:2022/11/26(土) 21:45:55.88 ID:hWs4tjEd.net
まぁ、そこは本人やけどね

638 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 01:23:28.80 ID:P1Tw+5FN.net
大体どこにメインの建物配置するかを簡単な見取り図作ってからマップ作業に入るとか。
必要な建物やマップがなにひとつイメージ出来ないなら市販ゲームの画面や世界観がリアル系なら実際の風景調べて想像膨らませたらいいんじゃないかな?

3Dの立体地形が辛いならマップ毎にカメラを固定して見える角度を固定して平面的に作るのも手。
ジャンプさせるかはゲーム性も変わるし飛び越えられて困る場所も調整がいるからどんな操作性のゲーム作ろうとしてるのか決めた方がいい。

639 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 02:00:28.76 ID:28tVpMd8.net
オープンワールドというか初期の投げ出され感のある洋物RPGとかだと制限なしで結構遠出できたりする感じでもいいかもしれん
はまったり、不親切感あってもご愛敬
同人フリーのRPGなんだからそこまで気負うこともないだろうさ
大事なのは楽しく作れてモチベーションを保ちながら続けられること
世に出ないままの作品の多い事を考えたら、駄作でも形になるだけマシ

640 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 08:02:35.73 ID:d0O9Rz7U.net
プレイヤーは出したところで駄目なら「ダメだこりゃ」っていうけどな

641 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 11:39:05.29 ID:28tVpMd8.net
それならそれでいいいじゃん
揉まれないでいきなり名作が出来るかよ

642 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 13:06:44.46 ID:REL5TrTo.net
とりあえず作って公開しろ
マップソムリエの俺が批評してやろう

643 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 14:27:49.77 ID:p9730Ttg.net
>>639
ゼルダのブレワイが京都市をもとにして世界を作ったから、
日本一狭い市蕨市くらいなら少しは頑張れるかもしれん

644 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 14:48:58.38 ID:REL5TrTo.net
蕨は汚いから煩雑になる
つくば市にしろ

645 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 19:02:17.36 ID:uX30wO11.net
俺の住んでる街を参考にしたら田んぼしかない米づくりゲーが始まってしまう

646 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 20:16:09.74 ID:7TW81L1J.net
サクナヒメのリスペクトゲーを作ると聞いて

647 :名前は開発中のものです。:2022/11/28(月) 06:28:03.98 ID:aQHodhtf.net
バキン!ってボッキ!に似てるよな

648 :名前は開発中のものです。:2022/11/28(月) 11:51:10.16 ID:vOKLQ2Cj.net
バイキン!

649 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 01:42:48.64 ID:kgttAf3T.net
いまだDLSiteにBAKIN製出てこないけど本当に作成してるか?

650 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 02:12:10.27 ID:aAOqmv5l.net
むしろ今もう出せる程の手抜きゲーなんて売るなよと思うから正常

651 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 05:13:09.86 ID:7ZBevVJR.net
そんなこと言ってたらメーカー以外にゲーム出せないでしょ
まぁ、アーリー開始から一ヶ月以上立つしそろそろ単発系がポツポツ出始めても良い頃だけどな

652 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 07:27:40.91 ID:Z1yzSsQS.net
バグ潰された正式版が出てからまともにゲーム作るつもり

653 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 13:32:14.32 ID:f1dW0Rid.net
開発力を咲いているうちにバグは早めに報告しないと後々放置されるぞ。

654 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 13:34:59.48 ID:f1dW0Rid.net
前に動画ループ再生が付いていたら買おうかと思うんだけれど、ループのチェックマーク無かった。
動画のループ再生って最新版でも出来ないの?

655 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 13:35:48.64 ID:MXmOT9p0.net
アーリーアクセスはボランティアだから
本来金出してバグ取り要望出すなんて金貰ってやるテスターという仕事のはずだからな

656 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 14:12:49.56 ID:SjZlRs1B.net
EA中に有料でゲーム作って出すのはかなり少ないケースなんじゃない?
短時間の簡単なゲームなら作って出せないことはなくても作り手がそれを作りたいかはわからないし。

他人のことはわからないけど不具合修正と仕様変更どっちもあるから素材作りながら色々試して正式版待つつもりでいるかな。

657 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 14:51:25.06 ID:GBzclYlq.net
どっちかというとアーリーアクセスはクラウドファンディングだろう。
出資した人は(完成すれば)商品が貰えるし特典として早期の開発バージョンも貰える。

出資なので失敗する(永遠に完成しない)事もある。
Steamだとアーリーアクセスのままエタってるのも少なからずあるし。
アーリーアクセスじゃないのに明らかに未完成なのも少なからずあるが……

さすがにBAKINはエタることはないと思う。
現状でもある程度完成してるしね。

658 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 19:07:36.59 ID:U4RSetsX.net
モバイルモーションキャプチャー「mocopi」(モコピ)
3Dに良い風吹いて来てる

659 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 20:51:50.86 ID:kgttAf3T.net
エロ蹲踞で乳首擦ってるモーションを男がやってると思うとめっさ興奮するな

660 :名前は開発中のものです。:2022/11/30(水) 14:54:32.64 ID:Hwe+3FWs.net
デフォキャラの解像度がテクスチャに比べて低すぎる件

661 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 06:29:48.21 ID:ivLJI7/2.net
マップの設定でテクスチャ解像度下げたらキャラの低解像度ドット絵とあうようになると思って下げるも、なんか全然変わった様子がなく背景のテクスチャ解像度高いまま

662 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 07:59:12.34 ID:hZYD/ZeM.net
>>661
【テクスチャ設定とマップのサイズを適用】
ボタンをクリックした?

663 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 08:05:01.36 ID:/SFGLC6y.net
なんかバグ修正しては新たなバグが発生するといういたちごっこみたいな状況になってきてるな
新機能追加とかは当分先だなこれは

664 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 13:08:55.71 ID:teeqTH4O.net
>>660
あれツクールmzのデフォキャラよりも低いからなあ

665 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 16:50:33.87 ID:5MOb4+9F.net
デフォ戦闘画面がサイドビューしかないのがな
フィールドに一人称視点があるのに何で戦闘にフロントビューが無いのか

666 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 17:21:44.10 ID:/SFGLC6y.net
一番の問題点は前作にはそのフロントビューがあったのに今作では無くなってることだ
レイアウトツールで代用出来るとかフロントビューは需要がないとか開発自身が判断してしまったか

667 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 18:10:13.98 ID:IGPMHpk/.net
カメラ回すんじゃダメ?

668 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 18:53:22.42 ID:/SFGLC6y.net
それはそれでターゲット選択とかで動作に問題が出るとかツイッターで報告してた人がいたな

669 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 19:24:04.32 ID:MDe28JYh.net
SGBでは2Dが最初からあって
後から3D戦闘の方ができたのに

Bakinでは2D戦闘なくしちゃったのか~
消すことないのに
SGBからのコンバート移行組にはいないと判断したのかな

670 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 20:11:57.79 ID:0fl98A+e.net
フロントビューの方が多数派な印象あるけどね
シンプルなRPGを作るという目的ならサイドビューはプレイヤーキャラの作成とか色々と手間だし

671 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 20:17:39.08 ID:/SFGLC6y.net
ツクールMVもキャラ生成でサイドビューキャラを作れたからこそ需要があった訳だしな
キャラ生成がないBakinにとってサイドビューしかないのは地味に致命的だな
だからこそバトル方面に手を出してる人が少ないってのもありそう

672 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 20:46:17.04 ID:d99NJ+Yj.net
SGBでは折角3Dなのに動きのないフロントビューしかないのかって所からサイドビュー実装。
フロントビューかサイドビューかは好みの問題だけど、今回も選べるならその方がいいよねとは当然なるよね。
要望あれば実装して貰えるかも。

RPGツクールもシリーズで戦闘やマップシステムガラッと変わってたけど
SGBで後付けで選べるように出来てたからBakinもやろうと思えば出来るはずになっちゃう。

673 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 21:14:56.09 ID:IGPMHpk/.net
>>664
その分、描くのが楽じゃん。

674 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 21:46:10.42 ID:5MOb4+9F.net
フィールド移動は自由自在だしWizardly8的なの出来るじゃんと思ったら戦闘画面で挫折するの本当萎える

675 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 21:55:19.12 ID:MDe28JYh.net
3Dキャラやドット絵が得意な人は3D戦闘
2D立ち絵が得意な人は2D戦闘
って選べるのがお得だと思ってたのに

676 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 21:56:54.59 ID:ivLJI7/2.net
「SGBみたいにフロントビューバトルも選べるようにして」の要望は欲しい人はしっかりメーカーに伝えた方がいい
自分もあると思って初日すぐ買ったら無くて相当がっかりした
フロントビュー用のモンスターグラフィックも作ってたのに

677 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 21:59:19.80 ID:IGPMHpk/.net
戦闘にかんしては見直すとかいってなかったっけ?

678 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 22:46:27.60 ID:/SFGLC6y.net
>>674
PT人数も今のところ4人以上に出来ないしな
痒い所に中々手が届いていないのがBakinの現状だな

679 :名前は開発中のものです。:2022/12/01(木) 23:23:16.09 ID:d99NJ+Yj.net
PT人数って隊列表示としてじゃなくって戦闘の話ってことか。

同行メンバー最大3人(主人公加えて4人)
隊列表示8人まで
仲間4人目以降は控えメンバーになる

最初から控えメンバーついてるし「こんなこともできないのか」とまで思わないけど
戦闘参加人数増やしてほしいって立派な要望だし欲しいって思うなら今のうちにしっかり出した方がいいと思う。

680 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 00:30:38.36 ID:MSdJqxlj.net
控えメンバーの仕様も若干謎でその場で交代できるわけじゃなくてFFやドラクエのルイーダの酒場みたいな特定の場でのみ入れ替え出来るシステムなんだよな
あと>>676のもそうだけどその辺の要望はとっくに既出だぞ

681 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 00:32:51.81 ID:MSdJqxlj.net
あ、既出ってのはとっくにメーカーに報告済みってことな
今はバグ修正で手一杯だからそれらの要望はだいぶ後回しになるだろうな

682 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 01:38:41.70 ID:hM+5RxY7.net

フロントカメラ設定あるやん
あれじゃあかんの?

683 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 03:57:51.89 ID:swl2a5dI.net
うん、完璧主義者なので。

684 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 04:03:21.26 ID:774EG35z.net
SGBのフロントビューバトルは3Dじゃなく「2Dのモンスターグラフィック」+「2Dの背景画像」でウィザードリィみたいな戦闘画面に出来た
bakinのフロントカメラ設定は「2Dのモンスターグラフィック」+「3Dの背景グラフィックをFPS視点で表示したもの」になっている
違和感が結構ある

3Dの背景グラフィックの前に2Dの背景グラフィックをシーンにあわせてフル画面で表示できたらSGBのフロントバトルっぽくできるはず
他にもダメージ表示や左右に表示されるキャラの顔グラフィックをダメージやアクションに合わせて変更できたら良い

685 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 04:54:54.92 ID:D2DlDAXS.net
その辺の改善はやってほしいね。アーリーの今なら要望出したらやってくれるんじゃね

686 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 05:08:47.34 ID:MSdJqxlj.net
>>682
だからそれはそれで動作に不具合が出てるって話があるだろ
ちゃんとレス読んでないのか?

687 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 05:14:22.88 ID:774EG35z.net
喧嘩腰は良く無いぞ
「ちゃんとレス読んでるのか?」みたいなきつい言葉じゃなく「頭にウジでも湧いてんのか?」って優しい言葉にしないとスレの雰囲気が悪化してしまう

688 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 12:45:51.99 ID:bVjkyufe.net
ツクスレみたいになるのは勘弁

689 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 13:07:50.07 ID:BeJIyy/G.net
>>686
だからその不具合直ればいいんだろ?
そもそも存在しないみたいな論調だから、不具合対応待ちってだけやん

690 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 13:43:23.66 ID:MSdJqxlj.net
>>689
なんで一々IDを変えてんのか知らんが不具合どころかサイドビューならではの仕様も混ざってるから直るとは限らんぞ
よく言われてるのが

・味方対象を選ぶ際戦闘グラにしか白点滅が起きないからフロントビューだと誰を選択しているか分からなくなる
・ダメージ表記が戦闘グラにしか表示されないので戦闘グラがないとダメージ表記が見えなくなる
・かなり至近距離にしないとエフェクトがチラチラ見えてしまう
・なぜだか左右キー入力がうまいこと機能しない

そもそも無駄に工夫してまで前作のフロントビューをわざわざ再現しなきゃいけないのが大問題って話なんだけど

691 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 13:57:09.24 ID:MSdJqxlj.net
ん?
もしかしてドラクエみたいなフロントビュー戦闘じゃなくて単純にカメラだけをフロントビューにしたらいいじゃんって話?
それならプリセットカメラのフロントビュー設定だけですぐ解決だけどw

692 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 16:16:32.74 ID:774EG35z.net
求めてるフロントビューバトルはSGBにあったようなやつで、カメラだけフロントビューになるbakinのじゃないんだよなぁ

693 :名前は開発中のものです。:2022/12/02(金) 22:30:15.96 ID:8MGuYrAa.net
Bakin触ってないから分からないけど、
SGBの2D戦闘は2D立ち絵を使ってて
キャラの喜怒哀の差分登録は
2D戦闘のために必要だったともいえるよね

Bakinはキャラの喜怒哀差分を登録するしくみなくなった?

694 :名前は開発中のものです。:2022/12/03(土) 00:55:30.73 ID:8d1r4bdJ.net
つい喧嘩ごしになってしまうなら、全裸でエロ蹲踞して尿道にウマビルに捧げろ

695 :名前は開発中のものです。:2022/12/04(日) 19:08:52.02 ID:3eckct4I.net
実はゲーム性に深く関わっていたRPGにおいての戦闘が凝れない場合、ゲーム性を出すのが限られてくるので割と致命傷である。

戦闘以外で主に挙げられるRPGの面白さ
・シナリオ(凡作レベルでは弱い)(物語の大部分でプレイヤーを惹きつけられるほど)
世の売れてるRPGへの評価は実は戦闘の楽しさも込みである場合が多い。
・ビジュアル(エロゲもここ)
ビジュアルだけでプレイヤーを惹きつけるなら、高水準のビジュアルが必要である。

696 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 00:37:07.74 ID:jhkCGcoV.net
戦闘が楽しいゲームはシナリオやビジュアルがカスでも戦闘に惹きつけることができる。
滅多にないがシナリオが売りのゲームならデフォ丸出しの見た目や退屈な戦闘を差し引いてもやる価値があるゲームと見なされる。
世の中に大量に出回った無名の糞ゲーというのは戦闘、ビジュアル、シナリオのいずれにおいても秀でていない、つまりゲーム性がどこにもないものを言う。

697 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 00:49:32.33 ID:jhkCGcoV.net
戦闘、見た目、シナリオ(ストーリー)のいずれかが際立たなくても、いずれもバランスよく高水準のゲームというのも多数ある。むしろこっちのほうが多い。評価の高いゲームはほぼ例外なくいずれかの品質が他ゲーを圧倒、もしくはいずれも高水準で構成されている。糞ゲーは逆に全部低レベルのものを言う。

698 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 01:10:05.92 ID:MM3BL6Hj.net
シナリオだけで人を呼び込めるのは天才だけなので凡人にできるのは、ビジュアルを良くするor RPGのキモにあたる戦闘システムのどちらかを凝るしかないが、ビジュアルを良くするのが最も手軽に糞ゲーから昇華する方法なのは周知の通りであろう。戦闘システムを凝るにはプログラミングできる凡人にしかできないからである。(プログラミング不要の戦闘システムは凝った戦闘、高クオリティの戦闘システムのうちに入りません)

699 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 01:40:36.58 ID:MM3BL6Hj.net
過去の名作たちは一体どこに抜きん出たゲーム性があったか?数々の人間をゲームへ惹きつけたのか?思い出してみよう。

ルイナ廃都物語→シナリオ。天才が作ったゲーム
エロな→戦闘(ローグライクゲー)
らんだむダンジョン→シナリオ。天才
タオルケットをもう一度→ビジュアル
魔女の家→戦闘(回避ゲー)
シルフェイド幻想譚→オールマイティ(3つともバランスよく優れている)
time flow→戦闘(某サガを忠実に再現)
エヴァリースサガ→ 戦闘(某サガを忠実に再現)
など。

もちろんこれらは糞ゲーに比べれば、3つ(シナリオ、見た目、戦闘)とも高クオリティなのは言うまでもない。

700 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 01:59:16.95 ID:MM3BL6Hj.net
ゆめにっき→ビジュアル
イストワールド→天才
青鬼→戦闘
ラハシリーズ→シナリオ、つまり天才
帽子世界→ビジュアル
ミスティックスター→戦闘(ツクール2000ゲーでは珍しいCTBサイドビュー)
など、名作には必ずずば抜けて高いゲーム性が存在するのである。
糞ゲーは逆にゲーム性が低い(ない)と言える。

701 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 01:59:24.13 ID:QDfpyDfK.net
タクティクス系のは作れるのかな

702 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 02:04:25.32 ID:MM3BL6Hj.net
現在のbakinは戦闘はあまり凝れない。
ゲーム性を構成する主な3つのうちの戦闘でゲーム性を出せないということで、シナリオかビジュアルで出すしかないうこと。他者と差をつけるにはこの二つしかないということなのだ。シナリオで出せるのは天才なので、凡人はビジュアル凝り一択ということになる。

703 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 02:24:34.18 ID:I0URtlLp.net
ツクールがすごいのは、スキルがあればいくらでも凝ったものが作れるからである。その気になればローグライクゲームや某◯◯を忠実に再現、といったものまでできちゃうのだ。可能性は無限大なのは大きなアドバンテージである。

704 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 02:42:33.54 ID:I0URtlLp.net
シナリオだけで勝負しようとする人がいるかもしれないが、それは難しい。なぜかと言うとシナリオ、戦闘、ビジュアルのうち一番訴求力は低いからである。戦闘システムで売ろうにもローグライクや某◯◯など、明らかに普通の戦闘とは違くなければ難しいので、凡人はきちんとビジュアル整えて宣伝するのが無難である。

705 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 02:48:39.31 ID:I0URtlLp.net
勘違いしたらいけないのはビジュアルを凝れば必ず売れるというわけではない。ちょっと凝った程度ではちょっと有象無象の糞ゲーとは違います!程度の効果しかない。売りたければとにかく凝って凝って凝り尽くすのだ。

706 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 02:56:16.54 ID:I0URtlLp.net
戦闘がアピールポイントにならない以上、見た目(とシナリオ)しかアピールはない。見た目を凝らなければ、有象無象の糞ゲーに堕ちることと同義である。

707 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 13:21:41.85 ID:ru7yXVLA.net
何これ
ChatGTP使って書いた糞文って感じだな
中身がなくて読む価値ゼロ

708 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 18:12:49.81 ID:qSR/hDbR.net
変な説教はやめろよ!






ツクスレに帰れ

709 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 20:09:31.48 ID:hsZh2gI+.net
unityでツクールできるアレまだでないしもうバッキンの大勝確定なんだよな~
ツク脳は去勢して出家してね

710 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 20:32:24.27 ID:ZBNuYOOo.net
ツクールで拡張性云々言ってる奴って自分自身でコアスクリプト弄ってる人が言うなら分かるんだけど
第三者が用意したプラグイン素材の有無でマウント取ってる他人の褌クソ野郎がイキってるようにしか見えない

Uniteは多分、従来形式のプラグインは出回らないからハシゴ外されて逆ギレするワナビが続出しそう

711 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 15:22:38.36 ID:UoNTiI/Q.net
糞文に知名度が明らかに低いものが入ってるな
作者の自演か? ゆめにっきと並べんなクソが

712 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 20:56:12.81 ID:4PKgRrf4.net
強い言葉使うやつ多いよな、なんかここ界隈って
ガキじゃないんだから

713 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 21:37:35.15 ID:lPP828Az.net
Uniteが発売されないから
馬琴スレでストレス解消だろう

714 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 21:44:36.91 ID:/iDFyuhK.net
>>712
まあ弱く見えていいじゃん

715 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 22:06:59.93 ID:6qv2+4ZE.net
SGBとツクールはツクールの圧勝で終わったからな
BAKINには期待している

716 :名前は開発中のものです。:2022/12/06(火) 22:57:31.74 ID:XTIHAgvs.net
エンカウント方法で悩んでます
みなさんのゲームはシンボルエンカウントとランダムエンカウントのどちらを採用してますか?

717 :名前は開発中のものです。:2022/12/07(水) 10:48:48.25 ID:sVPZBUqd.net
今ではランダムエンカはプレイヤー人気ほぼゼロだから
やるならマップ上の草むらや小山部分のみで
道や平原歩いてる限りはエンカしないとかに限定した方がいいと思う

718 :名前は開発中のものです。:2022/12/07(水) 19:32:49.32 ID:tBuM/uuD.net
シンボルエンカウント
いったくどすえ

719 :名前は開発中のものです。:2022/12/07(水) 20:30:37.14 ID:IXa2CHJE.net
気にせず普通にどっちも買って遊んでるわ

720 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 08:32:46.89 ID:XZB7iDX6.net
ランスクエストみたいに残り歩数ゲージを表示するとか
四月馬鹿達の宴みたいにエンカウントレーダーを表示するとか
世界樹の迷宮みたいにランダムエンカ+FOEという形式を採用するとか色々ある

重要なのはゲームデザインやレベルデザインに合わせて
適切なエンカウントをさせる事でシンボルとかランダムとかってのは些末な話

721 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 12:10:06.64 ID:JLMAGaUZ.net
世界樹の迷宮形式でもやってみたいけどサイドビュー戦闘だけしか無いのがやっぱりネック

722 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 12:11:51.95 ID:KvXgLrTD.net
ランダムエンカウントに余計な機能いらんやろ
緊張感がなくなるやん

723 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 12:33:19.75 ID:XZB7iDX6.net
一口にランダムエンカウントっつっても大別すれば二種類あるし
ドラクエ4とドラクエ5とドラクエ6では
一見どれもランダムエンカウントだけど判定方式が全く異なるんだよ
製作者側なら違いくらい理解しておいた方が良い

724 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 13:22:46.27 ID:eOrGFv9/.net
まあ工夫、いろいろやりようがあるし、やりたいようにやってみればいいと思うよ
完成させることがまず大事

構想練ってる時は楽しくてしょうがないけどね

725 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 13:53:35.25 ID:jD8+gvL+.net
ランダム要素好きだからエンカウントもランダムだな

726 :名前は開発中のものです。:2022/12/08(木) 16:08:30.96 ID:hXiwgjWy.net
ランダム要素好きなので嫁もランダムで選びました

727 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 00:13:41.11 ID:z4WnJLzW.net
>>722
それな、可視化するんならもうシンボルでいいじゃんっていう。

728 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 05:22:23.63 ID:j3vJeWWd.net
ランダムエンカウントより、魔物のシルエットが見えると体力ない時に遠回りして回避したりするんよな。

729 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 17:15:48.70 ID:7jueXtfB.net
もう老人向けランダムエンカウントより
今はシンドルエンカウントだよ

730 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 20:42:54.31 ID:vso+A3bL.net
イキトル

731 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 21:16:49.98 ID:POwkHFuS.net
サガスカみたいにいっそ決まったとこでしかエンカウントしない形式とか

732 :名前は開発中のものです。:2022/12/12(月) 21:35:02.88 ID:eebQ8/Am.net
wizエンパイア形式だろが!!

733 :名前は開発中のものです。:2022/12/12(月) 22:46:01.54 ID:Mf08Se6W.net
ディープダンジョンみたいに放置してても戦闘入るゲームだってあるんですよ!

734 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 20:09:23.26 ID:zLD3LQoT.net
現状はバグ修正に追われて機能追加は夢のまた夢みたいになりつつあるけどいつ頃から安定すると思う?

735 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 23:33:56.77 ID:DWT4Iyz5.net
安定がどのレベルの事を指すかわからないけど
最低半年はバグ潰しがメインじゃないかな。
EA期間がいつまでかも不具合次第だろうと思うし、ゲームエディタといえバグを0にするのは難しいだろうから
ある程度の致命的な不具合を優先対応しているのが今なんだろうし。

仮にそうだとしても合間に簡単なものなら機能追加や改修はあり得るだろうから物量次第でない?
大掛かりな機能追加が検討されているなら目玉になるので正式リリースに合わせるとかあるかもしれないけど。

736 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 07:22:24.52 ID:Pg93Thcf.net
さすがに不具合の数が予想外すぎた

ただ、製作者が真剣に動いてくれてるのがせめてもの救い

737 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 09:40:34.02 ID:BQrVhCvE.net
ただ不具合報告とかに関してはツイッターだとあまりいいねとかしなくなったのがなぁ
あと開発者がわざわざ凸ってくるのが正直怖すぎる
ああいうのは控えた方がいいと思うのは俺だけ?

738 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 13:18:26.95 ID:UnEl3ib5.net
俺だけ

739 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 14:25:46.86 ID:BQrVhCvE.net
そうか、案外誰も気にしてないもんなんだなぁ
俺はちょっと嫌だからタグ付けて呟くの控えてるわ

740 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 14:44:57.55 ID:7q9Gj3Hk.net
不具合報告にあまりいいねしなくなったの知らなかったな。

凸は最初見かけて驚いた位かな他でそういうやり取りあまり見かける機会なかったんで。
読まれて困る書き方してなければ開発に意見届いてるのがわかってTwitterで報告出来るの楽だと思ってる。

741 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 14:48:10.32 ID:xnmklQey.net
Steamレビューで開発がコメント残すようなものだと思ってる
英語で凸られたら「うわっ」ってなるけど日本語だからかあんま気にならないかも

742 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 18:37:12.89 ID:QVr21R2K.net
スマブのシャチョさんがひたすらいい人なだけだから
あんま難しく考えなくていいと思うよ

743 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 20:51:58.23 ID:7q9Gj3Hk.net
そういえば思い出した。Twitter反応しすぎでアカウント凍結喰らったからそれから社長のアカウントでいいねするの控えているんじゃない?

744 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 21:08:27.99 ID:BQrVhCvE.net
あーそういえばあったね
なるほど、いいねに関してはそれが関係してるのもあるのか

745 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 17:05:41.91 ID:eUTYVf7S.net
開発者が精力的なの見るとユーザーも安心するよな

746 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 21:07:36.74 ID:yJynLzml.net
開発者が精力的(な♂)なの見ると(♀である)ユーザーも安心するよな

747 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 02:15:01.24 ID:nF1zB/Ph.net
不具合もそうだけど思った以上に重いのもやや厳しい
今後最適化を検討しているって言ってたので期待
いざ普通に使えるようになればこれ以上ない性能だし

748 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 02:34:05.90 ID:v0QtMIb/.net
普通に重くないから
ゴミPCを使ってるか
不具合の当たりを引いてるか

749 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 03:25:24.45 ID:eSackCXC.net
普通最適化って機能を十分に実装して仕様確定してからだろうし
そういうもんだと思っておいた方が良いんでね

750 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 03:55:09.34 ID:7h48QMKz.net
>>747
参考にするのでスペック教えてください

751 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 08:28:17.59 ID:GDd3vQIn.net
うまいこといいえたつもりかいな
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1635326273/800

752 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 08:30:08.50 ID:nF1zB/Ph.net
>>750
自分はメモリ32GB CPUcorei7グラボrtx2080だから十分なんだけど
プレイのハードルがまだやや高いのかなと

753 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 15:17:15.10 ID:Jozz/4d9.net
オリジナルエフェクト作るにはeffekseerか…キャラモデルは3Dだし覚えること一杯になったなー

754 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 18:34:06.90 ID:V8bkykpo.net
半年でバグがなくなるとかいうより。
機能改善なり新機能が追加されるたびに詰めが甘い開発の
尻ぬぐいをお金払ってプレイヤーが永久にバグとりしていくスタンスってわからね?
それだけ開発力は無いんだよ。バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから
将来これやります的なのを言わないから目先ばかりになるが。

つまり、永久にバグとり作業ははなくならない。
そして永久にEAのまま(正規品的なのはただの区切りでしなかない。
上手い事地雷を潜り抜けゲームを完成させられるかというゲームをさせられている。
開発力低いからそれしかない。

755 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 18:39:17.24 ID:v0QtMIb/.net
3DキャラモデルのVRM読み込み早くお願いします

756 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 20:14:34.30 ID:WbMSVswk.net
VRM読み込めても今あるシェーダーだと気持ち悪い泥人形みたいになるからトゥーンシェーダーも追加してほしい

757 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 08:15:33.02 ID:U5Wgf4D2.net
ドット安定だぞ

758 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 08:12:25.15 ID:pQ1cjAju.net
>バグ取より新機能追加の方がいいわどうせバグは出るんだから

俺もそう思う
ぶっちゃけ機能面に関してはこれが完成形であまり大掛かりな機能追加とかはなさそうよね
噂のC#すら未だにほぼ使えないし

759 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 22:22:29.14 ID:6fiD4ks5.net
どのみち君にC#は使えなだろう?

760 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 10:28:54.61 ID:HJhF6YhL.net
ほんとに素人質問で申し訳ないんだけど
適当なモンスターの画像を取り込んで戦闘に組み込んでみたら画像みたいに線が入って表示される
これは大きく表示しすぎてるとかそんな感じ?
それとも元の画像かリソースデータの設定でどうにかなるのだろうか

https://i.imgur.com/u5tJ0kS.png

761 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 10:33:06.79 ID:EP//mWmQ.net
>>759
うん

762 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 10:52:50.37 ID:HJhF6YhL.net
>>760
影の問題で解決しました 失礼しました

763 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 21:29:38.21 ID:qYLapR3o.net
>>754
ぶっちゃけ安定したのが欲しいならアーリーアクセスのエンジンとか触らん方がいい

どのエンジンも有志の数、コミュニティの成熟度で有用度が決まるから

764 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 21:34:32.84 ID:XMnnYA46.net
スマビとあんまかわらんからアーリーって感じはしないな。

765 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 12:24:58.10 ID:gXptOcCR.net
化石ゲーばっか作ってたけどバキンきっかけで3Dグラフィックやらカメラ視点とか勉強するようになったわ
それだけでも買った価値あったと個人的には思ってる

766 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 12:35:37.10 ID:MagQyLSq.net
エモクリもいいぞ

767 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 19:02:52.89 ID:L9vKm4vj.net
過疎ったな

768 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 19:13:16.80 ID:qCZONktH.net
やっぱり期待していたよりは……って感じなのかな?

769 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 19:25:03.65 ID:8gHqX9RL.net
やっぱりやれることはSGBとそこまで変わらんかったしなぁ

770 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 20:45:02.87 ID:6NeoO273.net
むしろフロントビューバトルも無いし純粋なRPGとしてはやれること減ったまである

771 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 21:12:26.08 ID:UCDOyO7Z.net
あるだろw

772 :名前は開発中のものです。:2022/12/22(木) 23:24:25.48 ID:esZIbUFq.net
しょせんUniteまでの繋ぎよ

773 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 00:12:55.58 ID:/e2F3xBY.net
未だにアドオンの仕様を明かさずに発売延期してる時点で向こうの方が酷いわ
というか12/2に回答になってない回答出してる時点でライトユーザが期待するような仕様じゃなさそうだしなアレ

774 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 02:08:53.67 ID:khs10/LY.net
ゲーム制作ソフトBAKINが初めてで手軽にゲーム制作できてすげーって感動したけど
この手のソフト昔からやってる人からしたらしょぼい部類なのか?

775 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 02:33:51.56 ID:/e2F3xBY.net
>>774
簡単に言えば今の時代にSteamで販売したりふりーむで一般公開して
赤の他人に遊んでもらえるような作品を作ろうと思うと
スクリプト操作を取り入れた開発自由度が重要になってくる

更にそこから発展して制作者自身にプログラミング知識が無くても
技術系に詳しい人がプラグインやアセットと呼ばれる素材を制作、頒布して
全くの初心者でも恩恵に与るツールが主流になっている(ツクールやUnity等)

俺はC#でどこまで改造出来るか興味があるからリファレンスやコアスクリプト公開してほしいが
スクリプト知識はカラッキシだけど技術マウント取りたい、っていうしょうもない輩も多いから
ツクールと比較して云云かんぬんってレスは気にしないで良い

776 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 03:04:10.51 ID:ty5YdKUB.net
動画ループ再生機能が付いたら起こしてください

777 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 06:32:00.05 ID:/Odm6gRH.net
コアスクリプト非公開はまだアーリーアクセスだから?

778 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 10:32:57.91 ID:jwVu+XEe.net
>>775
ツクールは2D路線って公言してるからそこに邁進してればファンは離れないしね
余所は余所、ウチはウチね

779 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 12:22:04.81 ID:yhRljIUy.net
なぜ公開してプラグイン作者を舞い込まない?

780 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 12:45:56.28 ID:ksnKyFO9.net
大型アップデートきたな

781 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 12:59:29.24 ID:Jen5q58w.net
素材の追加は大きいな特に素体セット
ただこれどこからダウンロードするんだ?
ワークショップが非公開とかになってるっぽいが

782 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 14:10:37.91 ID:3p0NXF6j.net
>>781
steamワークショップの閲覧する アイテムで出てきてサブスクライブ
後は導入方法の手順でいける
トップメニュー:steamじゃなくてbakin起動直後(プロジェクト起動前)の事

783 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 14:17:35.87 ID:Jen5q58w.net
>>782
ありがとうやってみる

784 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 15:05:26.83 ID:Biu3jDV/.net
なかなか大きいアップデートだな
年末にがんばるなぁ

785 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 16:05:22.00 ID:pnoHJi/N.net
年内はバグ修正だけで終わるかと思ってたけど大型アプデが来るとは
BAKINくんやる気に満ちてて今後にも期待しちゃうよ

786 :名前は開発中のものです。:2022/12/23(金) 23:40:12.86 ID:kQR2EtiC.net
ありがとうBAKIN
良いクリスマスプレゼントだ

787 :名前は開発中のものです。:2022/12/24(土) 17:39:59.32 ID:N44YZfnD.net
イベントでタイトル画面の演出を変えられるようになったりクリア後セーブデータみたいなのがデフォで作れるようになったのはいいな
あとはコマンドの追加や装備スロットの増加的な拡張性があれば個人的に完璧なんだがな

788 :名前は開発中のものです。:2022/12/24(土) 19:48:51.40 ID:iNrhYqQK.net
結構好評だったのか、力を入れるべき商品として認識したんじゃなかろうか

789 :名前は開発中のものです。:2022/12/24(土) 23:36:16.61 ID:ixddUzd4.net
カメラ回すとキャラがちょっと浮くのは仕様ですか?

790 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 12:39:42.63 ID:LJZUQddO.net
コマンドの追加や装備スロットの増加はレイアウトツールと干渉するから相当仕様を変えないと難しい気がする

791 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 20:41:24.44 ID:Yo4UrB+M.net
暇だし買ってみようかな
確実に埃被りそうだけど変なゲームに使うよりはいいか

792 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 22:23:06.37 ID:+Ca5DPGV.net
>>789
開発もみなさんも気付くはずなのになんで頑なに修正しようとしないんですか?
もしかして私だけだったりするんですか?

793 :名前は開発中のものです。:2022/12/26(月) 01:44:17.71 ID:V+GxQ/bH.net
戦闘の配置調整の黄色いライン回転とかできんよねこれ
横方向に移動制限できるから横方向のゲーム作ってみようとしたけど
戦闘で90度回転するから台無しになっちまうよ

794 :名前は開発中のものです。:2022/12/26(月) 02:16:58.32 ID:V+GxQ/bH.net
そのままじゃなく別マップに戦闘専用のマップ作っておくのね
解決

795 :名前は開発中のものです。:2022/12/26(月) 06:05:59.59 ID:paMCOu0q.net
カメラ回さなくてもキャラのスプライトから少し離れて影が描写されて浮いた感じになる事があるね
自作のモンスターグラフィックでもこの隙間ができる事がある

自作絵の場合はキャラのドット絵をいくらか下にずらすとこの隙間は小さくなる
bakin側でも「影の高さ位置調整」みたいな感じでプラスマイナス指定したドット分ずらす設定が追加されたらと思う

796 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 00:28:22.36 ID:BlrVbvFF.net
これあまえんぼみたいなゲームも作れますか?

797 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 00:34:14.49 ID:F6uChbhy.net


798 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 07:47:13.06 ID:BlrVbvFF.net
エロゲですよ
RPGだから違いますかね

799 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 07:56:00.52 ID:F6uChbhy.net
当たり前のように名前を出されても困るしそういうの作りたいならツクールとか別の制作ソフト使えば?
わざわざBakinにこだわる意味が分からん

800 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 07:57:14.23 ID:BlrVbvFF.net
ごめんなさい

801 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 10:27:25.28 ID:R43OSNH8.net
すみません、この流れで質問するのもなんですが
牧場物語のような農業できるゲームは作れますか?
HD2Dと牧場物語系が好きなので混ぜたゲームが作れたら嬉しいな、と思ってます
Bakinのみで作れないなら、Bakinでマップ作ってUnityでスターデューバレーライクなアセットがあったのでそれを利用しようかと考えてますが、Unityに苦手意識があるのでBakinでできるならBakinのみでやりたいと考えてます

802 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 12:42:05.34 ID:Gh6S7d4q.net
あんまり身も蓋もないこというなよ
すこしでも人口増やしていこうや

牧場系チャレンジしてる人もいるね
苦労すると思うけど、なにかしら出来そうではある
Twitterでそれぽいことやってる人いるから見てみ

803 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 13:13:33.03 ID:R43OSNH8.net
>>802
返信ありがとうございます!

Twitterでやってる人居るんですね!調べてみます!

804 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 12:57:04.04 ID:TPBQLNJ4.net
度々すみません801です
TwitterでBakinを使って牧場系作ってる人を探してみたのですが、見つかりませんでした
「Bakin 農業」「Bakin 牧場」で検索をかけたのですが見つからなかったので、見つけるコツかヒント等教えて貰えると助かります

805 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 21:33:51.18 ID:l60DV9ct.net
「淫乱テディベア」で検索すると良い

806 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 01:52:14.48 ID:5q7qucMu.net
2Dキャラのところに自前のキャラ導入しようとしても全然上手くいかん
絵のサイズが合わなかったりとかして

807 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 09:12:07.17 ID:9GeAq61+.net
RPGツクールみたいに専用のキャラ生成ツールみたいなのはないのか

808 :名前は開発中のものです。:2022/12/31(土) 10:05:15.91 ID:j/0ffBkL.net
SGBにはあったから、Bakin完成時に対応版が出るんじゃないか
あるいは先にVRoid Studioで工面するか

809 :名前は開発中のものです。:2023/01/01(日) 23:13:37.68 ID:XFIzR7GD.net
これって戦闘画面は昔のドラクエみたいに敵の絵とコマンドとメッセージだけって感じのにはできないのかな

810 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 12:32:19.89 ID:hTU/Pod9.net
カメラの視点を変えればいけるんじゃね?
素材がサイドビユーのものがほとんどだから、SGBからコンバートするか
自前で用意するかだが

811 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 12:45:25.18 ID:ywdPv5/R.net
>>809
黒のカラーブロックで埋め尽くしたマップとカメラの視点弄れば再現できる

812 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 13:48:31.17 ID:d6ZyHZhx.net
SGBでは標準仕様なのに何でわざわざ手間かけて作らないといけないんだろうな

813 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 14:05:10.34 ID:KlIKSJWL.net
せっかく3Dにしたんだから3Dを使ってよ〜的意思は感じる
ツクールが2D特化方面だから差別化しないとやられるからな

814 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 18:57:40.66 ID:CcCWbTU1.net
その3DがVRM読めないから全く使い物にならない
uniteみたいにUNITYに乗っかってたらすごかっただろうけどな

815 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 18:57:40.91 ID:hTU/Pod9.net
どちらか一方は悪手
差別化や優位性を出すなら
どっちもイケる方がいい
SGBで積み上げた良かったところまで潰す必要はない

816 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 19:00:38.74 ID:CcCWbTU1.net
2D戦闘はないよりあった方が良かったけど
それだけ手回す余裕がないってことだろうな。
自ら八方ふさがりを作っていくスタイル。

817 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 20:03:11.81 ID:Rpker27q.net
わりと>>790が真理っぽいから大掛かりなアプデは来ないんじゃないかと思って絶望してる

818 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 20:50:09.49 ID:7BYjYAy8.net
アーリーなんだしロードマップくらい公開してほしいよな
いついつ頃にこれ追加予定です!って公開してくれるだけでユーザーはテンション爆上がりするんだし
予定通りいかなかったらぶっ叩かれそうって運営は思ってるかもしれんけど
そもそもアーリーで予定通りにいったゲームなんてこの世に一個も存在しないし気にせずガンガン追加予定の物は発表してほしいわ

819 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 22:03:29.58 ID:uuqzOnyb.net
戦闘画面を2Dタイプに変えれるようにしたりとかはアプデで全然やれそうな気はするが

820 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 01:20:18.22 ID:qoSA9VOd.net
Bakinは機能追加も有償DLCが中心になりそう
現段階でツクールにおけるコアスクリプト部分が非公開なのもユーザーに先手を打たれてプラグインをMITライセンスで配布されると困るという判断
今はバグ取りをしつつ何をエディタに初期搭載して何を有償化するかをユーザーの反応から見極めている段階といったところか

821 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 08:10:55.51 ID:N4hUsExN.net
機能追加をDLCなんかにしたら荒れる一方だな

822 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 08:17:12.08 ID:hC2sDI34.net
でもちゃんと金が回るエコシステムつくらないと
買い切りの金額だけじゃ尻すぼみになって結果みな損する事に

823 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 08:56:38.28 ID:rW7AFPzY.net
いっそのことオープンソースにすれば優秀な人達が全部のバグを直して色々な機能も追加してくれそう

824 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 09:28:51.31 ID:N4hUsExN.net
>>822
普通に画像や音楽とかの有償素材で十分じゃね
開発もそういうスタンスだろうし

825 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 10:24:14.01 ID:JR23VnCT.net
UnityやUEみたいな超強力な対抗馬がいるのに、たけのこ剥ぎみたいな真似をしたらそれこそ先細りだと思うがな

>>820
普通に利用規約整備すりゃ良いだけだから
個人利用は良いけど配布はNGとか

826 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 18:19:22.66 ID:hC2sDI34.net
うにてぃ&UEの「ツール本体無料だヤッホーい」からの
「省力化のためアセット買いまくるお…」の流れはやっぱうまいな
ユーザーが勝手に売り物作って商売してその上がりで稼げるって言う

827 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 19:37:35.78 ID:Ds4cN1HX.net
便利機能とか素材とか遠慮なくどんどん追加してくれ

828 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 20:42:15.81 ID:BuSyBaR6.net
とりあえずバキン専用の立ち絵とドット絵のキャラ生成ツール欲しいよね

829 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 03:43:23.65 ID:JTSLAHCB.net
BAKINは最初こそ話題になったけど、本体機能の穴を埋めてくれるプラグイン開発者を呼び込めないと
発展はないだろうね。このままだとEA終わる前に誰も使ってなくなりそうじゃね?

830 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 06:21:47.40 ID:TQq5bHXi.net
いちいちこっち見ないで一人で勝手に去ればいいんじゃね?

831 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 09:51:50.79 ID:NsHgr2ce.net
SGBでプラグインとしてunityと合体させる方向は間違っていなかった
しかしツクールに越されたな

832 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 09:58:27.95 ID:4cbTkMBX.net
>>831
「絵に描いた餅」って言葉知ってる?
リリースすらしてないゴミ信者がしゃしゃんなよ

833 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 10:21:32.17 ID:R72l+ETI.net
なんか過激な奴がいるな

834 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 10:33:34.60 ID:4cbTkMBX.net
ゴミっていう接頭辞は「ツクール」に対してではなく「信者」に対してな
もっと具体的に言えば自分自身は能無しのくせに他人の功績でマウントを取る奴を蛇蝎の如く嫌ってるだけ
ましてや勝手に理想を肥大化させて出してないツールすら引き合いにだしてマウント取りに来るとか失笑ものだよ

835 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 11:41:39.17 ID:a6znlZHo.net
初心者です。誰か分かる人いたら教えて下さい。
3Dモデル投稿サイトのsketchfabで
テクスチャとfbxモデルをダウンロードしたけど、
bakinに手動でしかインポートできません。

【手動の内容】
DLしたfbxモデルの内臓マテリアルに
同じくDLしたテクスチャを設定、
最後に3Dスタンプ追加で該当モデルを選択
※問題は大きなモデルになるとマテリアルが複数あって、さらに対応するアルベド・ノーマル・マスクテクスチャがあるから、手動での設定が面倒だし、間違える。

https://rpgbakin.com/jp/report/438
Bakin公式のテクスチャ概要に
下記のように自動化できると書いてあるんですが、
やり方が分からなくて困ってます。
皆さんどうしてますか?

「テクスチャのファイル名は、モデルの FBX 内で指定されているものと同じにしてください。同じ場合、モデル読み込み時自動でテクスチャが設定されますが、異なっている場合は自分で設定する必要があります。」

836 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 15:12:31.42 ID:NsHgr2ce.net
長文で言い訳するのやめろ・・・

837 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 16:15:00.87 ID:JTSLAHCB.net
なんかCPUチップからインフラ構築ふくめ完全自作して0から作らないと他人の功績が含まれるよな
こういうやつこそ現実みてない単なる信者だよな。

838 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 17:35:11.31 ID:uu1kQFgc.net
アーリーアクセス前からHD2D実現した(正直全然違う)Bakin凄いツクール終わったってイキってたスレで言われてもギャグにしかならんな

839 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 17:56:53.78 ID:TQq5bHXi.net
何と戦ってんだよ

840 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 18:15:57.15 ID:H5ewLXWo.net
自分とやろ

841 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 20:09:40.74 ID:ricNk3q1.net
SGBとそのツール産の3Dは全部バキンでも使用して問題ないよな?

842 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 23:53:23.40 ID:NsHgr2ce.net
サドパはどうだろうな
それには利用規約嫁としか言えない

843 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 07:59:09.47 ID:oX94qqq1.net
利用規約に関しては公式がもっと積極的に分かりやすく広報していくべきだと思ってる
曖昧すぎて困ってる人地味に多そうだし

844 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 18:14:43.39 ID:4YNwJOQc.net
SGBは今80%オフセールしてるからバキン持ってても購入するのはアリ

845 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 16:25:51.46 ID:OUx1DtLM.net
両方持ってる奴は統合して欲しいな

846 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 03:10:54.88 ID:dzB6CeNQ.net
>>811
絶対に許せねえなぁ?

847 :名前は開発中のものです。:2023/01/09(月) 06:58:26.78 ID:zLD3nsew.net
今日は成人式
普段制服を来ている18才のJKが振袖で着飾っている初心で新鮮な純情な姿を存分に堪能しようや
20才はババア

848 :名前は開発中のものです。:2023/01/09(月) 17:16:28.94 ID:LwdDHrH2.net
もう20歳って聞いても「ふーん」くらいの感覚になっちゃったな
18歳が一番興奮する。こういうのって設定が大事なんだなって実感するわ

849 :名前は開発中のものです。:2023/01/09(月) 17:23:53.87 ID:zLD3nsew.net
ふーん

850 :名前は開発中のものです。:2023/01/09(月) 19:37:15.25 ID:sBlz7AGw.net
俺は別に18でも20でも30でも興奮するぞ眼鏡してくれてれば

851 :名前は開発中のものです。:2023/01/10(火) 11:22:30.02 ID:WK8G8a3d.net
18でも36でも良いのだ
人類総セックスだよ

852 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 12:03:30.14 ID:8UTkBt6a.net
パッド含む全システム変数を動的に変えれるようにならないかな
あとDBの拡張できるようにと
レイアウトとイベントをもっと繋げやすいようになったらほとんどのことできそう
戦闘自由度低い問題も今の戦闘を戦闘プリセットイベントみたいな感じでイベント化できれば解決しそうだけど巨大すぎるのとイベントでできないエンジン側の処理でやってるんだろうから仕組み変えないと無理なんだろうなあ

853 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 12:54:49.42 ID:1kvLszgq.net
要望あるんならこんな辺境の地に書いてないで
ツイッターにBakinのハッシュタグつけて開発者がエゴサしやすいようにBakin関連のワード織り交ぜながらツイートしたほうがいいよ
社長がよく反応してくれるからな

854 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 10:42:14.53 ID:UUTaZiJV.net
反応するのはいいんだが何でもかんでも凸するのはやめた方がいい気はするわ
タグ付けてる人ならまだしもタグすら付けてない人にまでリプ凸はやりすぎだと思う
迷惑がってた人もいたしBakinに関する呟きが減った原因の一つでもありそう

855 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 10:49:12.09 ID:XUv6BO+C.net
んなことない

856 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 10:53:28.09 ID:G54MU/OW.net
創業者も言ってるが実はツイッターはSNSじゃないからな
本来の独り言垂れ流すツールとして使ってる人は正直ああいうの面倒に思ったりしそう

857 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 11:03:06.29 ID:S2VSZLu7.net
自分はbakinのこと呟いたら反応されたからなんか苦手意識出て買うの止めた勢だわ

858 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 11:26:53.55 ID:t6ZSQ1qG.net
こんなとこでグチグチ言ってる奴が
何があったって買いはしないだろ

859 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:25:09.74 ID:mGz+FC1v.net
>>855
あるよ

860 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 13:42:46.13 ID:XUv6BO+C.net
>>859
ない

861 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 13:51:33.42 ID:aG/ziTGx.net
田舎者には踏み込んではいけない領域がわからんのね

862 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 16:09:11.55 ID:mFUKG/Kz.net
まあそういうお節介的な事を嫌いすぎても損したりするんで適度に…

863 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 20:10:51.45 ID:A8vr8B6n.net
unity最強なのは間違いない
お前らはプログラミングができないからunityから逃げたんだよなぁ!?

864 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 20:13:49.57 ID:PnN3I3i5.net
プログラミングがまったく理解できずにUnityから逃げ
ビジュアルスクリプトならいけるだろと思ったら無理でUE4からも逃げました

865 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 23:11:10.80 ID:A8vr8B6n.net
ブループリントは分かりづらいから仕方がない

866 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 00:49:28.95 ID:KbVpfQM+.net
次のアプデでこそツクールにあるような専用のキャラのドット絵と立ち絵の生成ツールを実装してくれ
初心者でも作りやすくするならこれも必須だろうぜ

867 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 01:55:24.69 ID:ckDMRdfT.net
そういうのゲームコンストツールに内蔵させる意味がないだろ
普通に独立したものの方がメーカーも動きやすくユーザーも使いやすい

868 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 03:18:07.98 ID:8uXjk1ci.net
>>866
実装するとしたらDLCだと思うけどいくらなら買う?

869 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 05:36:56.44 ID:ozvmGaU/.net
>>868
高品質なら1万5000円ぐらいまで買える

870 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 12:46:29.07 ID:4FEju7pl.net
人間キャラの8方向素体を公式で出してくれませんか

871 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 12:49:20.89 ID:XZbwvLWa.net
8方向のデフォキャラ自体いないんだから諦めろ

872 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 20:04:25.87 ID:rMADRqvk.net
>>853
公式のYouTubeの動画のコメント欄に要望書いてもいいねして貰えることある

873 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 21:54:26.83 ID:WDPRgTGe.net
フリーに使えるサンプルマップの数をたくさん増やして欲しい

874 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 22:56:31.19 ID:XHUTJ1fi.net
BAKINというエロくて堪んねえぞ

875 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 00:41:44.63 ID:DDP+O2OE.net
キャラジェネレーターないと自前でドットキャラ用意するの大変だからな
はよ欲しい

876 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 02:35:18.87 ID:Oe+1yS4R.net
>>873
これも誰でも扱いやすいツールって方向性でいくならなるべく多い方がいいよな

877 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 15:25:02.14 ID:1xxgKN+w.net
私は声高に叫びたい
おちんちんがBAKINBAKINになる素材を公式は提供するべきだ
そうでないと名前に偽りアリだ!!

878 :名前は開発中のものです。:2023/01/15(日) 15:54:18.72 ID:N8Q0jvSN.net
その素材はお前の肢体なんやぞ
いますぐ生まれたままの姿でその肉体をワシの前にさらけ出すんや

879 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 01:57:14.34 ID:PDtSI7Gk.net
セミの赤ちゃん見せたるわ




これやろ

880 :名前は開発中のものです。:2023/01/16(月) 17:50:07.33 ID:Ex+OecRm.net
無駄話ばかりでツクールスレかと思った
きっと馬琴はツクラーに売れてるんだな

881 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 11:32:00.22 ID:N/CyxVfF.net
変な奴に荒らされてるだけだろ

882 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 23:07:58.65 ID:nBIeCATY.net
今からRPG作るならツクールMZとこれどっちが良い?

883 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 23:16:55.42 ID:QCPKovVg.net
VXAce

884 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 23:20:23.73 ID:s8CKS+AS.net
それな


BAKINはとりあえず進化を見守ろう
その間に構想を練ればいいんじゃないかしら

885 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 10:30:44.64 ID:wUQsA7Sg.net
jpgを読み込めるようになって欲しい
プレイヤー側の回線が高速化し、ストレージが大容量化してもゲーム容量は小さいに超したことはない
3Dモデルやテクスチャや音楽データが削れないこそ一枚絵の分を削るしかないのだから

886 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 04:20:02.98 ID:M0hauO4v.net
君達はまず一本ゲームを作ることからはじめてみてはどうだろうか?

887 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 06:55:50.22 ID:1mWQgG+q.net
アーリーアクセスで尚且つアプデ次第で色々と仕様が変わるこの制作ソフトでそれ言う?

888 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 09:55:01.80 ID:idovd7DW.net
ある程度は見切りをつけて作り出さないといつまでたっても形にならんよ

889 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 11:36:41.00 ID:KmylSrmQ.net
何かシンプルなRPG作成ツールとか宣伝してるけどシンプルなRPGを作る部分がイマイチだから結局RPGツクールで作ってるわ

890 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 11:45:20.49 ID:1mWQgG+q.net
あまりにもシンプルすぎるもんな
今時家庭用ツクールレベルのシンプルさは通用しない

891 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 15:33:16.16 ID:M0hauO4v.net
世に感動を与えるような最高傑作なんて求めてないから
シンプルな短編でいいんだよ

892 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 15:44:35.66 ID:0W9hE6Tl.net
それな

893 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 17:05:10.38 ID:w1mIi7/9.net
タイトル案
・神プルな世界
・神プル勇者
・神プル伝説

894 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 21:06:07.54 ID:9yTMJNWd.net
今のままだと最終的に単純なアクションかホラゲを作るツールになりそう

895 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 00:02:14.93 ID:rD/sWlZf.net
何が不足してるというのか?既に必要なものはすべて揃っている

896 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 01:17:57.67 ID:5tu9/Abc.net
それな

897 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 02:05:12.14 ID:Qj+6kUpx.net
C#が不足している
もっとC#をくれ

898 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 08:34:13.77 ID:xVnXGbWQ.net
3ターン目にはこの特殊攻撃をするみたいな
バトルでの敵行動って弄れるようになりましたか?

899 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 11:28:32.92 ID:V/yfJtsJ.net
バトル行動AIにターン3でスキルを使うするだけかと。
その右の「オプション」の列が隠れてることがあって煩わしいけど。

900 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 01:52:37.30 ID:1Yqnkd/b.net
まず今ある道具で戦え

901 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 04:53:13.89 ID:3+5k5JVx.net
それじゃうまくいかないのを他人のせいに出来ないじゃないですか!

902 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 18:25:18.56 ID:UKdp3pKS.net
サンプルマップが不足してる

903 :名前は開発中のものです。:2023/01/26(木) 22:56:20.57 ID:pQnWUGFK.net
2Dの頃は普通に作れたのに、3Dになって作りにくくなったものがある
例えば「ドアノブを掴み扉を開閉する」「はしごの上り下り」「階段の上り下り」が挙げられる
いずれも3Dキャラの手足モーションとオブジェクトの位置関係を完全に一致させないと不自然になってしまう
モーションをカットするとか位置関係を無視するとなると没入感が失われる原因となる

キャラの体格とモーションとオブジェクトを完全に規格化しなければ製作はおぼつかない
作者が違う別々の素材を混ぜて使うとかキャラによって体格差があることを表現する場合は初心者は完全にお手上げかもしれない
これが2Dでしかも低頭身ならば何とか誤魔化すことができたのだからどうしようもない

市販ゲームでもゼノブレイドは、ドアノブのある扉が存在せず、はしごは壁の模様に張り付く崖登り方式で、階段は書き割りだった
このことは非人間種族を含めた多人数パーティを採用するゲームでこれらのものを作るのはプロでも難しいということが分かる
逆に言えばゼノブレイドのようにすれば違和感を抑えつつ3Dゲームが作れるという好例といえる
ゼルダの伝説時のオカリナはしっかりドアノブ付き扉やはしごがあったので主人公が一人で体格差も大人と子供くらいなら何とかなるようだ

904 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 04:39:07.33 ID:4OP4gg6e.net
ドアは蹴り開けろ
はしごじゃなくてロープか棒にしろ
階段では…転がれ!!

905 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 06:16:38.92 ID:eME1xQb+.net
ツクール系のような専用のキャラクターエディターみたいなのが不足してる
とにかくこれだけは必ず欲しい

906 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 06:49:03.18 ID:4OP4gg6e.net
いやだから専用にしちゃうと色々取り回しに融通効かなくなるじゃん

907 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 08:18:36.57 ID:qfZta+/x.net
扉は押すもしくは引く形で解決してるゲームが殆どだな

908 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 10:17:05.28 ID:l+L+jE6Y.net
室内はドアなし
家と外の出入りはモーションなしで暗転
も多いよ
ドアあけモーション、ドアが開くモーション待ってたらテンポ悪いし
人気タイトル有名タイトルでも当たり前にやってること
カメラ近距離で凝った演出やるゲームなら丁寧にやってると思うけどね
大事なのはゲーム的にそれが重要かどうかだよ
なんでもやる必要はない

909 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 10:54:53.52 ID:LnycVD+5.net
このくらいの表現の3Dなら近づくとそのままドア開いて暗転とかそもそもドア無い入り口とかで良さそうな気もするけど

910 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 21:25:21.09 ID:HR3IwBT0.net
8bitゲーム機でも創意工夫で面白いゲームが作れたというのに

911 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 00:32:56.16 ID:9cv9P4+b.net
最新ポケモンですらモーションなし暗転だからなぁ
ドアのたびに止まってたらうざいわな

912 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 04:45:51.22 ID:BOk9uMUf.net
やはりキャラクタージェネレーターは必要不可欠

913 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 06:38:48.54 ID:I9HtTPrl.net
何回言うねん

914 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 11:22:50.34 ID:fLZ7fZpS.net
そんなに必要ならキャラクタージェネレーター作ればいいじゃん

915 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 11:39:14.04 ID:wH/VwqYZ.net
そうそう、できない奴ほど声がでかい

916 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 11:41:28.85 ID:q3OOXj2h.net
ツクスレ見てたらよく分かる

917 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 00:58:42.93 ID:+c4MzhPy.net
自分じゃとても作れないから必要なんだ
なのでキャラクタージェネレーターは必要

918 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 01:33:24.89 ID:Gmckhr2C.net
お前らはいつもキャラから作り始めてゲーム本編に進まないよな

919 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 04:42:15.71 ID:Gmckhr2C.net
本当にやるべきことの本題を避けて言い訳ばかりしてお前らの人生そのままだな
ツクールで作られる有象無象すら作れないわけだから下等以下の下衆

920 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 05:28:13.79 ID:A9Kn3Ggo.net
急にどうしたw

921 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 06:47:41.97 ID:BiBxVgHF.net
自己紹介でしょ

922 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 10:32:03.78 ID:D0SXdZAv.net
背景とキャラがあればゲームらしくなるからね
作ってる感あるんだ

923 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 14:16:03.39 ID:+BRWs+R9.net
これワールドマップとかはどう作っていけばいいんだろ

924 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 14:43:13.02 ID:ND9uhK6s.net
いわゆる「さいしょの村」作ってそれっぽいおつかいクエスト2個とエッチなイベント1個作って
こんなに簡単にゲームが作れるんだ!すごい!って感動したと同時にボクちゃん満足しちゃった

925 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 15:09:20.41 ID:RM5Nw+pF.net
>>923
マップコレクションにある

926 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 15:37:03.78 ID:kzBO6FFK.net
十分楽しめてるじゃないの

927 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 16:36:10.35 ID:BHFuVQf2.net
>>924
正しい使い方

928 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 17:05:08.09 ID:Gmckhr2C.net
>>924
エッチなイベントハァハァ
どんなエッチなことを考えたのか?ハァハァ

929 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 19:37:31.88 ID:BHFuVQf2.net
クエスト一個づつ追加しながら更新で最終的に長編物にしていけばいいと思う

930 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 21:31:19.61 ID:IspED0Sw.net
キャラクタージェネレーターは既にあるっぽいしゲ制に必要なもの欲しいならやるべき事くらいあるんだがやらなそうだな

931 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 00:02:10.22 ID:1RyXgkff.net
そういうやつは結局何もやらない
キャラジェネできたら今度はあれがないこれがない
まさにやらない理由探し

932 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 22:57:29.07 ID:MxtmQbt2.net
一般人が思い浮かべるような普通のRPGだとどうしてもクオリティで上位・下位互換が出てくる
また大手のツクールだとツクール製という検索タグが使えるがツールそのものの知名度が低いBakinではこの手が使えない
おそらくBakinはホラゲを中心に回っていくだろう

まず3Dマップを手軽に作れる時点で強い
今のゲーム界隈で怪異に対して怖い思いをしたいというのなら3Dであることが大前提になる
既に作っている人がいるけど暗いレンダリング設定にするだけでメチャクチャ雰囲気が出る
サブグラで懐中電灯を持たせるのが簡単にできるのもメリットが大きい
物を照らすというのがどれだけリアリティに貢献することか
これらは基本的に見下ろし2Dマップかノベルだけのツクールホラゲに対する明確なアピールポイントになる

Bakinはエディタの段階で重いが屋内で小さい部屋の集合体が舞台になりやすいホラゲなら踏み倒せる
標準でイベントを発射できるから怪異とアクションで戦うタイプのホラゲも簡単に作れる

難点は同じことを考える人は多いだろうから大量の二番煎じが出る点
タイムリミットは学校系の素材が公式でPRされて入手できるようになるまでだと思う
「誰でもできるのに手間が掛かるので誰もやりたがらない」のを用意できて最初に完成させることができた人が勝つ

933 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 03:52:54.23 ID:RM7FPUim.net
使っててもキャラクタージェネレーターはやはり必要
これあるのとないのとじゃ随分違う

934 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 04:32:44.87 ID:c5k4QRBD.net
ウェブで拾った絵の目とか鼻とか部位ごとに好きなの選んでコラージュしろ
コラージュならば芸術であって著作権違反にはならんと言い張れ

935 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 05:56:47.90 ID:SzOBujnM.net
まさかのホラーゲームツクールBAKINだったか
ニッチジャンル過ぎるだろ

936 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 07:10:00.80 ID:c5k4QRBD.net
つかRPGとか作る方も遊ぶ方も重すぎるからな

937 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 16:23:13.92 ID:9sNLgzlf.net
学校の地形セットSGBにあるけどBakinにコンバートできないの?

938 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 19:25:29.56 ID:x2QOY7gM.net
天神小学校のやつなら版権の関係でできないんじゃね?知らんけど

939 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 15:49:48.04 ID:IXx9aDoC.net
SMILE GAME BUILDER で使うのは自由だけどBakinはグレーなのね

https://store.steampowered.com/app/588570/Corpse_Party_Tenjin_Primary_School_Pack/
※このリソースパックはロイヤリティフリーであり、SMILE GAME BUILDERを使用して制作されたゲーム、またはSMILE GAME BUILDERとExporter for Unityの両方を使用して他のコンソールにビルドするゲーム内でのみ商用または非商用で使用できます。

940 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 21:25:20.46 ID:uNoFXqZk.net
判断に困ったときは公式にお問い合わせだぞ

941 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 01:02:56.30 ID:1JFHCGR7.net
SGB素材をbakinで使うのどうなのかってのどっかで見た気がしたけど見当たらなかったから聞いてみるのがいいと思う

942 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 17:40:44.27 ID:VbPv+ikE.net
MZとこれどっちがRPG作りやすい?

943 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 17:49:13.69 ID://LTsGvq.net
>>942
>>882-883

944 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 22:17:08.48 ID:EOZGX/9z.net
ネフェ・イスト系ゲームを3Dダンジョンでできたら、その人は勝つ可能性がある
3Dならではの高低差を生かした複雑な階層関係を生かしたダンジョン探索はまだネフェ・イスト系にない
見下ろし型2Dマップの嘘で成立してきたジャンルを3Dで再解釈できたらそれは発明なのでオンリーワンになれる
バトル面も現状のBakinならツクール2000水準は十分可能なので、ネフェ・イスト系に求められる程度なら問題ない

ただしネフェ・イスト系の末席に加わるにはマップデザイン・レベルデザイン・ゲームバランスはもちろん、
バックストーリーやキャラクター性も評価対象になるので本気でやらないと勝てない

945 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 05:52:47.69 ID:A+tEONaY.net
バキンは方向性としては初心者でも作りやすいを目指してるようだしサンプルマップとかもっと増やして欲しいわね

946 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 12:38:23.56 ID:HaRbyc3c.net
将来性を感じて購入したけど、結局のところ作りたい世界に近い背景素材があるかどうかだよね。作れってなると難易度がぐんと跳ね上がるから

947 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 13:46:58.80 ID:i0lx1Bvv.net
これについてくる2Dキャラ素材の人間達にはなんか固有の名前とかつけられてるの?

948 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 00:09:18.28 ID:dd3RKL5T.net
>>947
ゲームを新規作成すると名前がの代わりに職業名だけが設定されているという味も素っ気もないものが出てくる
サンプルゲームを覗くとちゃんと名前とキャラ設定がついたものが出てくる

949 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 23:56:30.44 ID:PUW37ePL.net
ツクール野郎の交尾マウント激し過ぎる

950 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 11:41:52.28 ID:q1lpbIdD.net
相手にしてほしいだけなのよ

951 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 14:55:50.19 ID:vj0qwwyP.net
でもツクールにある基本的な要素は全部こっちにも欲しいよな
そうすればツクールの上位互換みたいになるし

952 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 15:05:29.19 ID:iYXyXRJD.net
そこまで待つぐらいならツクルユナイトに行った方がいい
HD-2D以外はあっちが全部上なんだから、将来性も含めて

953 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 16:05:54.14 ID:WJmXnDaG.net
悲しいなあ

954 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 23:28:53.41 ID:p+/TwNZN.net
戦闘エフェクトがEffekseer一本てのがきつい
Bakin上でアニメ作れないから探さなきゃいけないがどこにあるのよ
ゲームでは割とメジャーな火水雷地氷風光闇属性すらコンプしてない

MZみたいにセルアニメ作れるようにならんかな

955 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 23:48:38.34 ID:764oF2c3.net
そういえばsteamのストアでもキャラエディターないのが不満ってのが参考になったレビューの一番上に来てるな

956 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 23:57:57.90 ID:PjRtw1/H.net
アーリーアクセスはあと半年ぐらい?

957 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 00:00:04.84 ID:Em1JM7hN.net
>>953
なにが?

958 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 00:00:54.42 ID:a2d5ZqHD.net
髪が薄くて毎晩泣いてる

959 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 07:39:33.30 ID:yGKEybHp.net
キャラエディターは今後出るしゲームとかでもアーリーアクセスなんてこんなもんよ

960 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 11:26:18.29 ID:EWTzmMJs.net
キャラグラなんて後から差し替えればいいんだし今要望するようなものではないよね
もうゲーム作り終わってるんならわかるけど

961 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 17:04:19.45 ID:RK06an2S.net
昔あったウソかほんとかわからん苦笑い話

Q「小生、小説を書くプロ志望の者です。最近パソコンを買ったので
せっかくですから執筆に使いたいのですが、何か良いワープロソフトはありますか?
出来れば無料で操作が簡単なものが良いです。

A「まずはWindows付属のメモ帳でいいと思いますよ

Q「貴殿は小生を馬鹿にしているのですか!私の目指すのは本格的な小説で
メモ帳などに書くような陳腐なものではありません!!

なんとなくこれを思い出した

962 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 19:09:10.14 ID:evl3bfzv.net
そういうのは理論上のものであって、実際には人間の精神面、すなわちモチベーションが関わってくる
イメージに合う素材、使いたい素材がないからやる気が出ないということは往々にして起こりうる

「素材がないから今は待機する」「先に素材を使わない部分、データベース入力や設定面を煮詰める」
ゲームに反映されて遊べるまで持っていかずにその場で足踏みしてしまう
そうこうしているうちに飽きてしまい、別のものに興味が移っていく

失ったやる気が再燃することは、残念ながらほとんどない

963 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 22:37:25.87 ID:yGKEybHp.net
そういうやつは素材があっも結局他人のせいにしてやらんやろ

964 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 00:43:36.63 ID:pJBLqxc/.net
そういえばアーリーアクセスだったな

965 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 00:57:37.80 ID:D5lr/bXa.net
まあ参考になったレビューで真っ先に来てるレビューがキャラクターエディターがないことへの不満が書かれてるの見てもキャラクターエディターは必要なのよね

966 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 04:59:02.90 ID:cgO+FUJ9.net
次はイメージに合わないキャラクタエディタだからやる気が起きない
最終的に合う素材を探すか作る能力がいる

967 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 05:24:54.36 ID:0rsr1zo5.net
bakinについてないだけでキャラクターエディターは無料であるし立ち絵素材だって沢山あるのにそこまで重要か?

968 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 12:34:55.71 ID:h1kagN4R.net
エディターなくて不満ってのが参考になったレビューの上位に来てる事実があるので
バキン用のキャラエディターをみんな必要としてるわけだよ

969 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 12:53:59.29 ID:cgO+FUJ9.net
単に探す能力ない
そういう人に限って有名なゲームが資金つぎ込んで開発したキャラクリを欲しがる

970 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 16:04:50.92 ID:oc8wWZxg.net
歩行グラフィックのパターン数が多すぎてジェネレーター無しでは自作できないんよ

971 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 16:34:39.50 ID:U041mTyq.net
まぁVroid的な感じの汎用アバターキャラメーカーは
それなりに需要があるんでしょうがあれって規約どうなってんだっけ?
商用可能じゃなかった?

972 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 17:14:58.10 ID:4SBNp02F.net
VRoid Studioは規約上はBakinで使っても全然問題ないんだが、VRM形式を直接読み込めないのが大きなマイナス
変換にひと手間かかるし表情を変えられない

973 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 17:25:47.51 ID:afuhk+vc.net
しかも現状だとトゥーンシェーダーが無いから泥人形な見た目かライティングの影響を一切受けないnolitの二択
VRM対応も欲しいけどちゃんとしたトゥーンシェーダーも実装してくれ
せっかくアニメ調3Dキャラモデル用意しても見た目が台無しなんだわ

974 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 17:55:01.87 ID:cgO+FUJ9.net
全キャラが呪いの泥人形RPG
Bakinはトゥーンシェーダーほしいな

975 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 18:57:13.76 ID:oc8wWZxg.net
>>970だけどスレ立てられなかったすまん
>>980お願いします

976 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 20:35:56.50 ID:0rsr1zo5.net
VRoidもちゃんと使えてる人見たことねえな

977 :名前は開発中のものです。:2023/02/13(月) 02:36:10.40 ID:5/7V3aFu.net
実際のユーザーが一番不満に感じてるのがキャラエディターがないってことだからまあバキンに今必要とされているのはそこなわけだ

978 :名前は開発中のものです。:2023/02/13(月) 07:37:37.66 ID:4bKkAfqY.net
話の流れ全無視かよw

979 :名前は開発中のものです。:2023/02/13(月) 10:34:59.48 ID:HnB3rpFt.net
でキャラエディターが使えるようになったら次はそいつに文句言うわけか一生ゲーム完成しねえなww

980 :名前は開発中のものです。:2023/02/13(月) 11:22:20.89 ID:4y23XNQu.net
実際キャラエディターないと不便だからな
使いやすさを謳ってるなら実装しないとね

981 :名前は開発中のものです。:2023/02/14(火) 15:49:40.66 ID:QrWWF5nf.net
だから今回2Dキャラ使えるようにしたんだろ
配布されている雛形からドット打てってことだよ
ツクールの素材屋でも独自規格のオリジナル品出しているところはあるからそこから探すとかね

982 :名前は開発中のものです。:2023/02/14(火) 16:10:49.60 ID:VlrG9HZ5.net
ツクールにVRMから2Dキャラ作るアプリ出たんだね

983 :名前は開発中のものです。:2023/02/14(火) 16:25:13.22 ID:yhG1cXlL.net
RPG Maker 3D Character Converter
安いから買っとけ

984 :名前は開発中のものです。:2023/02/14(火) 21:04:52.65 ID:ePb7bwfU.net
bakinに文句言ってるやつってDLCすら買ってなさそう

985 :名前は開発中のものです。:2023/02/14(火) 22:35:15.53 ID:QrWWF5nf.net
いよいよBakinのプラグイン詳細が明らかとなる
まずはイベントスクリプトとバトル部分から公開

これでどれくらいの人がプラグイン作ってくれるかでBakinの有用度が決まるぞ

986 :名前は開発中のものです。:2023/02/14(火) 23:58:44.65 ID:OVpZcs1X.net
よく現状のまるで情報ない状態でもディスコードでC#やってる人おるなあって思うわ

987 :名前は開発中のものです。:2023/02/15(水) 00:18:55.20 ID:V5CHUDA+.net
どう?プラグイン周り期待できそう?

988 :名前は開発中のものです。:2023/02/15(水) 03:14:37.39 ID:odA9hjeA.net
>バトルプラグインはBakinデフォルトのバトル関係のソースをエクスポートし、それを書き換えて適用していただく形になります。
知識はいるだろうけど、こう書いてあるしバトル関係はほぼ自由に理想どおり弄れそう

989 :名前は開発中のものです。:2023/02/22(水) 10:23:33.09 ID:RoTM5SRZ.net
はい

990 :名前は開発中のものです。:2023/02/24(金) 01:34:27.63 ID:WCKqBVxB.net
現状3Dゲーム作れるソフトてこの系列しかないよね?
情報集めようとスレに来たら過疎りまくっててビビるんだけどもしかして他にもその手のソフトあったりするん?

991 :名前は開発中のものです。:2023/02/24(金) 04:26:18.23 ID:hGOYD7D4.net
ツクール5

992 :名前は開発中のものです。:2023/02/24(金) 07:32:58.88 ID:WCKqBVxB.net
21年前のゲームやないかーい☝💦

993 :名前は開発中のものです。:2023/02/24(金) 08:13:42.38 ID:Dm0c7EPC.net
Unityっていうのが良いよ

994 :名前は開発中のものです。:2023/02/24(金) 09:25:49.64 ID:5iZ9qxR0.net
3DゲームならUnreal Engineだな

使ったことないけど

995 :名前は開発中のものです。:2023/02/24(金) 17:07:46.01 ID:WCKqBVxB.net
そういやそいつらがあったか
しかしUnityやUEってプログラミング必要だったような

996 :名前は開発中のものです。:2023/02/24(金) 17:41:30.02 ID:dof5tMj3.net
必要ではない、というよりも細かく段階分けしてんだよ
C++書ける人、ブループリントなら書ける人、シェーダーコードまで書ける人とか
まぁ、ブループリントの正式名称は「Blueprint Visual Scripting System」だからスクリプトだ、と言えばそれまでだが

というか初学者からベテランまでスキルの幅は滅茶苦茶広いのに
未だにプログラミング要素を0か100で分けようとする姿勢はSmileBoomにせよツクール公式にせよ流石に時代遅れだわ

997 :名前は開発中のものです。:2023/02/24(金) 18:40:18.40 ID:5TYmexiT.net
2進数的な考え方は、はっきり言って危険だね

998 :名前は開発中のものです。:2023/02/24(金) 21:35:43.31 ID:ByiWwOvM.net
じゃあ具体策だしてよ?
あと1レスでな

999 :名前は開発中のものです。:2023/02/24(金) 22:28:28.14 ID:dof5tMj3.net
コアスクリプトの公開、及び改造チュートリアルの作成
それだけで興味を持つ人間は増えるよ
みだりにソースコードを公開したくないってのは分かるけど、それで今どき開発者が喰いつくかっていうとね

1000 :名前は開発中のものです。:2023/02/24(金) 22:35:49.43 ID:oh55lOUZ.net
うんこ

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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