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RPGツクールMZ_18作目

1 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/

■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/

168 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
そんなに過去のツクール素材使いたいか?w
むしろ馬琴のほうが「同じ素材でグラだけ書き換えただけ」みたいな謎のツクールスタッフの思考縛りがないだけ素材の種類に幅がありそう

169 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
バキン上げたい荒らしはいちいち無知で面白いな
そもそもゲーム作るやつじゃないってよく分かる
ピエロだよ

170 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 11:06:04.29 ID:LSs+xTDs.net
うーー・・・・・・・・・自分の頭の悪さに嫌気がさす・・・・・・
ド文系とはいえ、いくらなんでも簡単な方程式まで忘れているなんて・・・・・・

5/8 = X/6 でのXをツクールの変数で求めるにはどうしたらいいの?

いやホント、荒らしやワナビーどころの騒ぎではない最悪の質問だけど、教えてほしい。
いや、本当にすみません。

171 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 11:29:50.50 ID:DH0X5/7J.net
3.75 = x;

172 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 11:36:20.19 ID:Sh4Kdpwg.net
5/8 X/6
5x6 8x6 6x6
30 48 36

30÷48=y

36xy=X

173 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 11:47:31.65 ID:g7YPVbyM.net
>>172
できました!ありがとうございます

174 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
解決したようで良かったんだけど、

X = 6 × 5 ÷ 8

で良かったんじゃないの?

175 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
MZって四捨五入切り上げや小数点以下の表示や計算できたっけ?

176 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 12:41:33.93 ID:LSs+xTDs.net
>>172
すみません。
2行目の「6x6」はどこから来たのでしょうか?

177 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 13:14:25.47 ID:DH0X5/7J.net
てか計算間違えてね?

178 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 13:40:31.95 ID:9rF6KUjs.net
5x3=15 / 8x3=24 : 4x / 6x4=24

15/24 : 4x/24

15/4=3.5≠4

5/8 = 4/6

179 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 13:43:41.01 ID:cDTdS6OI.net
おじさんたちが中学生レベルの数学で大混乱しててワロタw

180 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 13:59:51.73 ID:QbEU3vy4.net
透明NGしてるから何やってるかわかんねぇや

181 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 15:13:27.37 ID:BnpeTHw0.net
>>167
MVで変わり種のプラグイン作ってた人は引退や隠居して今はダウンロード出来ない気がする

182 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 15:15:12.84 ID:jKEYxAM0.net
ツクールじゃ本格的なホラーゲームって作れないよね

183 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 17:58:01.83 ID:LSs+xTDs.net
>>172,174
両方とも比例しておりませんが、ありがとうございます
・・・どこが違うのかなぁ・・・?
あと、>>173は何だったんでしょう?

184 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 18:00:14.94 ID:LSs+xTDs.net
あ!
>>174さんので正解でした!
あとは自分のほうのバグを治していきます。
>>172さんもありがとうございました!

185 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 18:35:54.22 ID:pKsXUYRJ.net
>>172はツクールの変数イベント
>>174はスクリプト
で同じ計算では

186 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 23:00:05.74 ID:62+/p3/b.net
>>170
こんなの中1、下手したら小学生レベルの計算だろ
リアル中学生が質問してるならギリ理解できるけど、いい年した大人ならヤバいぞ

187 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 23:50:56.57 ID:+87cf5xV.net
でもそういうことでしょう

188 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 06:19:27.82 ID:6B/Zkyx+.net
>>182
何をもって本格的なんだよ

189 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 07:05:44.19 ID:0GOMVBsx.net
死印とか夜廻の雰囲気に寄せた商業レベルの恐怖画像と脚本用意すれば
ゲーム性はともかく世間一般から本格的という評価は得られるんじゃね
182が2Dホラーというジャンル自体認めてないなら知らね

190 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 18:55:02.96 ID:0exm6ZGj.net
48px以外に24pxや16pxに対応したって聞いて久々に開いてみたんだけど、画面の大きさの割にキャラクターとかが小さすぎて見辛いんだけど、いい感じに拡大してくれたりしないのこれ

191 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 19:04:51.01 ID:PUL0tqoC.net
Unityには元々低解像度で作って拡大表示できるからUniteもできるでしょ多分

192 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 20:36:52.86 ID:ofPliBr4.net
UIも拡大されてはみ出たりしてな

193 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 21:10:14.95 ID:PnnJInDA.net
アクツクではメニューレイヤーを維持しながら
実ゲーム部分だけリアルタイムで拡大縮小とかできるが
ツクールチームってジャンル間のスタッフ交流とか意識統一とか
ほとんどされてなさそうでな・・・

194 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
ツクールって名前が共通なだけでどのシリーズも外注の別会社なのでは

195 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
馬琴の会社もツクール作ってたしなあ

196 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
そうなん?

197 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 23:40:45.99 ID:x1Mdt5Iu.net
アクションゲームツクール
rpgmakerofficial.com/product/products/act/top/index.html
下の会社のリンクをクリックしてみると
馬琴が載っているページに飛ぶ

198 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 00:55:09.76 ID:U/8HuFi/.net
まあディベロッパーからパブリシャーへと乗り出し自社製品として売りたくなるのはモノ作りしてる人なら当然さ

199 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 02:26:48.90 ID:sy43jvmr.net
>>197
サンクス
これ持ってるけど、まさかあそこが作ってたとはなあ…

察するに、ここのメーカーとあっこは仲良しなんやろなあ
RPG特化ゲームエンジンを出してもお互い不必要に干渉しないようにしてる感ある

200 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 09:38:35.48 ID:1mnHDCS1.net
bakinの一つ前のSGBに収録のモンスターグラフィックは昔RPGツクールでモンスターグラフィック描いてた人のっぽい

201 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
どんだけ狭い世界での繋がりだよ
ツクールスタッフ上層のセンスや指示が現状にそぐわなくて自分達で企画立ち上げた感じか

202 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 11:01:43.34 ID:U/8HuFi/.net
2行目の思い込みさえなければ良かったのに

203 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 11:14:12.25 ID:HHsvoANk.net
確たるソースもない情報にたくましい妄想力を付加できて、それを堂々と記載できる胆力
凄まじいよ、尊敬する

204 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 22:48:28.54 ID:bgLTnY1n.net
なんかすげーローグライクプラグイン公開されたな
ただソースコードが難読化されてるのが残念

205 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 23:17:31.24 ID:Ol5bdZJl.net
馬琴にもローグライクプラグインが必要だな
C#使えるの3年後かもしれないけど

206 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 23:24:05.50 ID:qJnBGjUy.net
つか昔エンターブレインでツクールの担当してた人がスマイルブームに転職して
Bakinと前進のSGB作ってる
https://www.gamebusiness.jp/article/2016/03/24/12135.html

207 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 23:25:57.24 ID:YkDKx1ab.net
>>186
人間の記憶って使わないと忘れていくものなんだよ。
応仁の乱が1467年とか夏目漱石がどうして『彼岸花』と名付けたかなんてこともね。

で、ここからが本題なんですが、
>>171さんにお礼を忘れていました。
検証に物凄く役に立ちました!
ありがとうございます!

208 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 01:33:27.36 ID:alGS0qdU.net
普通にゼルダメーカーみたいの作ってくれた方がよかったのに

209 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 04:18:16.14 ID:QAliq+zt.net
>>204
とりあえず触ったけどバグあってうーんこれだった
しばらくは使えないな

210 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 04:29:50.34 ID:KYFkpwng.net
>>208
それ、普通なの?

211 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 05:07:19.11 ID:bs60Jzhb.net
普通のゼルダメーカーって
ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムがつくーれるのかな

212 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 05:32:56.46 ID:JOmbGdw6.net
そんなツールあってもお前らじゃ丘ひとつ作れやしないんだから意味ないじゃん

213 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 10:04:50.38 ID:/PVm1nzC.net
そこら辺で拾った音をAudacityで.oggにするのハマってる
もっと早くこれに気付いてれば
俺を無意味にビビらせ続けたあの猛犬にもマイク向けたのに

214 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 10:08:45.60 ID:m/xiWUm9.net
頭の中ではもう完成してるんだ

215 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 11:01:37.31 ID:7Ck8O2rm.net
あとは勇気だけだ

216 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 11:25:59.91 ID:6YFkIe0f.net
ローグライクプラグイン、オープンソースじゃなくて難読化してあって要望受けて解決していく型なのが大変そう
実用化まであとほんとに少しなんだけどその少しがハードそうで心配

217 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 11:28:58.27 ID:EnkCOuVt.net
だけどムノクラなら・・・
ノムクラならなんとかしてくれる・・・!

218 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 11:29:58.88 ID:5uDShInX.net
>>216
個々人の細かいカスタマイズを許さない時点であれは伸びないと思う
できても作者の決めた枠の中のゲームしか作れない

219 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 11:30:25.95 ID:alGS0qdU.net
>>211
頭おかしいから病院行ってね

220 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 12:19:29.60 ID:0gmRRvt3.net
>>219
ツクールは何十年も進化してないからスーファミのままだけど
他のエンジンはスイッチレベルが簡単に作れるようになるかもしれない

221 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 12:23:37.56 ID:g6Hog5cK.net
ローグライクプラグイン見てきたけど別に難読化なんてしてなかったぞ
出力されたjsファイルがwebpackでバンドルしたものをminifyしているから
そう見えるだけでリポジトリをクローンしてビルドするようにすれば自由に改造できるよ

222 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 12:28:07.63 ID:QAliq+zt.net
>>221
そうなのね
今んとこバグが多いから作者の修正が終わったら手をつけてみるか

223 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 13:31:53.58 ID:W4H+j0Yc.net
ゼルダメーカーなんて昔から海外で作ってる奴いるでしょ

224 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
>>221
初心者にはさっぱりわからんわ
MNKRさんの記事待ち

225 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 20:51:42.62 ID:Ihx0lrd6.net
まんこるさん・・・

226 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 21:04:26.98 ID:RGggC3lu.net
いまだにノムクラなのかムノクラなのか覚えられない

227 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 14:52:53.29 ID:a2k9tW3/.net
>>224
なんだかんだ言われてるけど、初心者や英語読めない人には有り難い。

228 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 18:00:30.49 ID:Wugru9cC.net
普通に機械翻訳でだいたいわかるし
(というかそのレベルのプラグインしか翻訳してないし)
初心者は理解力が足りてないだけ

まあ個人の勝手だから初心者にとって有り難いかはノーコメントだが

229 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 18:11:35.03 ID:FFvYNual.net
タイルマップの○×☆をリージョンで変更できるプラグインある?

230 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
見たことない
作るんだ
ちょっと名前知られるぞ

231 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 20:59:08.25 ID:lgOEjqV5.net
上下左右通行可不可の判定もリージョンでやるなら数字が分かりにくくなって結局は使い物にならなさそう

232 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 22:45:01.96 ID:takcQjMU.net
B-CタイプのタイルチップにA1タイルと同じくアニメーション付けるプラグインってない?
なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・

233 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 23:29:55.47 ID:+2e1h4NI.net
プラグインなくてもキャラクターチップの画像にマップ素材的なもんを組み込んでイベントとして置いてしまえば行けそうな気がする
まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる

234 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 23:59:56.47 ID:H/GIMygR.net
さっきの○×☆切り替えもマップイベントのプライオリティを
下〇・同×・上☆でページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど)

俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど
自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった

235 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 00:28:29.70 ID:MNlUUpfW.net
結果的にプレイヤー視点から 「そう見える」 のだとしたら
非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな
他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって

236 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 00:37:44.42 ID:S+JMTB6I.net
戦闘アニメ作るの苦手
そもそも根本的に興味がわかない
フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな?

237 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 01:03:12.95 ID:uGqWNszX.net
実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ
オート高速化ですっとばすんだから

238 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 01:20:27.71 ID:084cS2Mj.net
MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる
そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか

239 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 01:33:05.09 ID:z/rlyVHr.net
>>227
何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや

240 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 01:42:28.29 ID:TJWj5XZG.net
>>236
何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる
もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる
MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける

241 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 03:05:02.67 ID:Sygr/ChA.net
中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか?

242 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 06:10:11.78 ID:uneWyL48.net
MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん?

243 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 07:23:33.17 ID:4SauhjVv.net
バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、
むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。
スクリプトのエディタもそうだった。
現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。

244 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 07:32:07.17 ID:Al0J7aWh.net
>>242
基本的にソースは難読化できる
難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい
有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ
自分で調べてみて

245 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 12:48:44.06 ID:pa0+nECS.net
uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな
自分はどっちの動画も時々見返しているが

246 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 13:14:01.86 ID:99dM7KmC.net
制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う
これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど

247 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 13:29:51.66 ID:L+qZ2FLO.net
ツクールのPVなんか見てどうすんだよ

248 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 14:06:18.75 ID:Al0J7aWh.net
開発者が大好きなのはこんな風なゲームができるよ!ってPVじゃなくて
プロデューサーとかメインエンジニアが根暗な声で「こういう新機能がありましてねグフフ、頑張ったんすよこれ。でこれを使うと例えばこういうことができるわけですね。これサンプルプロジェクトの中に入れとくんで自分で触ってみてくたさい」みたいなトークを1時間ぐらい続ける動画なんだよ

249 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 14:30:13.80 ID:a82iPRvc.net
>>248
UnityJapanの動画はそういうの多いな

250 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 18:53:49.48 ID:FIenZ3ev.net
気分盛り上がるだろ

251 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 00:25:28.07 ID:aEA1+XU+.net
$gameSelfSwitches.clear();
セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが
何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様
一行だけで反映させるの無理?

252 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 06:23:05.58 ID:bOzXpPf7.net
軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。
1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。
もちろん戻らないことも

何かの条件があるみたい。

253 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 07:12:23.25 ID:bOzXpPf7.net
条件ははっきりわからんが、実行した後
$gameMap.requestRefresh();
を入れると変わった。
(これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身)

憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、
それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。

とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。

254 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 07:20:48.90 ID:bOzXpPf7.net
五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。
$gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。

$gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、
その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。

とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、
$gameMap.requestRefresh();が必要みたい。

255 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 07:23:55.41 ID:bOzXpPf7.net
関数の名前間違った。スマン

Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい

Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい

Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches

256 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 11:04:46.17 ID:tLytfJzN.net
バキン延期してやんのw
こりゃあUniteの方が良さそうだな

257 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 11:10:24.08 ID:AZ8rutSu.net
懲りずにまたマッチポンプですか

258 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 12:56:48.49 ID:34DpmWZ4.net
このスレではそんな話はどうでもよくね?
方向性から違うから意識する意味ないでしょ…

259 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 13:05:45.70 ID:34DpmWZ4.net
ところでUNITEは今年中だよね?
年末商戦で勝負してくるのかな
ワンチャン10月末とかあったりしてなw

260 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 13:46:56.18 ID:aMl7nilc.net
スクリプト1行すら自殺できないツクーラーがunite楽しみー^^って言ってて受けるw
お前はツクール2000でもしてろw

261 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 13:53:23.70 ID:UWx30+vd.net
>>260
自殺しないで自作してくれ

262 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 13:58:38.27 ID:vQeaeYMx.net
スクリプト一行で突然の死!

263 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 14:01:37.31 ID:658QA97Y.net
とんずらスキル作って戦闘から逃げると戦闘終了処理より早く戦えるパーティーメンバーがいない判定されて強制的に全滅するバグはMZで直りましたか?

264 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 14:03:11.41 ID:k8lLk4kD.net
ツクールのプログラマーにそんなの直せる技術があるはずないだろ

265 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 14:55:11.75 ID:cKjLwRxE.net
1回でも使ってみればバグってるの分かるのにツクール数世代に渡って直せなかった(有志のプラグインで回避可能)から察しろ

266 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 16:15:34.23 ID:qleanNSr.net
MVのサンプルも製品版使ってない疑惑あったよな

267 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 16:16:28.25 ID:qleanNSr.net
>>263
これ昔からなん?
逃げるアイテムとかどこにでもありそうだけど

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