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RPGツクールMZ_18作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 16:18:06.25 ID:r3i4veO4.net
- 2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/
■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html
■MZ用素材・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz
■前スレ
RPGツクールMZ_17作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1659900763/
■過去スレ
RPGツクールMZ_16作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1655466406/
RPGツクールMZ_15作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1650802123
RPGツクールMZ_14作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1646913605/
RPGツクールMZ_13作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1644895088/
RPGツクールMZ_12作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1642473062/
RPGツクールMZ_11作目 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638075284/
- 2 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>1 立て乙
- 3 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 16:59:28.97 ID:jjUqfKQB.net
- 一乙
- 4 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 18:07:53.04 ID:s+BBGX7Y.net
- KADOKAWA会長逮捕!やはりこれからはBAKIN!!!
- 5 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 18:11:31.36 ID:x/pK4n58.net
- Steamで近日リリースにUnite来てるんだが(しかも表示順番的に明日)
流石になんかの間違いだよな?
- 6 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 18:17:12.59 ID:ZWsz8Agl.net
- いきなりUniteが東京ゲームショーで発売するって本当ですか
- 7 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 18:18:10.76 ID:r3i4veO4.net
- 流石にないでしょ……?
- 8 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 18:22:25.16 ID:wxnzpbOZ.net
- そんなことより俺の股間のバキンを見てくれよ
これどう思う・・・?w
- 9 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 19:06:26.83 ID:93d37JTQ.net
- PV見る限り、いまんとこ戦闘システムも会話システムもイベント編集もパーティクルエフェクトもメニューUIもピクチャ表示も全然仕上がってないから、年内発売厳しいんじゃないの
- 10 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 19:24:05.91 ID:YGtQ2T/p.net
- 色々環境が整うまで時間掛かりそうだよな
プラグイン完備のMVやMZを超えたら教えてくれ
- 11 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 19:33:42.46 ID:QmZscQbp.net
- MZがプラグイン完備?
ぜんぜん無くてプラグイン作者にも見放されてるようにしか思えんのだが
- 12 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 19:46:26.60 ID:NnTa9p+Z.net
- スレチで荒らし続けるBAKIN厨は出入り禁止な!
- 13 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 19:47:25.60 ID:sM2EVQMI.net
- MZだとブラウザ用に公開する時データの先読み・裏読みをパズルのように仕込んで置くことを半ば強制されてデータがぐちゃぐちゃになるけど
bakinだとそんなデタラメが無いってならbakinに移行するわ
- 14 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 19:47:54.07 ID:jjUqfKQB.net
- 馬琴スレ立ってないのか
- 15 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 19:55:28.84 ID:jjUqfKQB.net
- なんだよ製作板にスレあるじゃん
馬琴に期待するのは良いと思うけど騒ぐ場所はきちんと弁えましょうや
【バキン】Bakin&SGB総合【スマビ】5スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660171809/
- 16 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 20:05:16.67 ID:ZWsz8Agl.net
- いきなりユナイトが発売されてあわてふためくバキラーを見るとは
今は誰も想像できなかった
- 17 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>11
プラグイン作者A「もう 全部あいつ(トリアコンタンさん)一人でいいんじゃないかな」
プラグイン作者B「だいじょうぶ。トリアコンタンさんがやってくれるってよ」
>>16
水と油くらい別物なのに慌てふためかせられたら見上げたもんだよね
- 18 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 22:39:13.59 ID:NarJBPIZ.net
- ぶっちゃけトリアコとドラゲイがプラグイン提供するかどうかのところある
- 19 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:00:35.96 ID:gsLxxEVR.net
- 昔はみんなイベントでシステム自作してたのに
いまはプラグインが無いと何もできないのか
- 20 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:04:06.72 ID:Npr+qTl4.net
- 最近rmmz_manager.jsの存在を認識した事で
四足歩行のサルから類人猿に進化できた(気がする)
初期ボリューム設定とかデフォの文字色はここで弄れるんかい
- 21 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:07:13.38 ID:rNQaMjXU.net
- >>19
>>19
そういう奴らはみんな馬琴に行った
お前も化石ツールにしがみついて乗り遅れるなよ
- 22 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:15:48.98 ID:Npr+qTl4.net
- 安価を書き損じるウッカリさんの言う事は決して信じるなと
先祖代々より厳しく躾けられてきましたゆえ
- 23 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:16:04.46 ID:1BO3fVNi.net
- 普通に2dゲーム作りたい人にとってはbakinに行く必要なんてほぼないんだよな
- 24 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:22:52.02 ID:llt/YZcF.net
- そういうこと
ちゃんと棲み分けはできてる
まさかとは思うがツクールがかたくなに3D路線いかないのは
PS2版のが地味にトラウマになってるとか……?
- 25 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:42:55.06 ID:KJWwtbTa.net
- 3Dには興味ないからバキンとかいうのに移る理由がない
- 26 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:59:26.02 ID:yU1pa6rX.net
- BakinもUniteもまだ出てないのに気が早い人多すぎ
1年くらい様子見てプラグイン作者が多い方選ぶわ
- 27 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 00:44:33.17 ID:s5nR58PC.net
- Bakinはマップのオブジェクトが3Dすぎるからオクトラやライブアライブみたいにもっとドット絵っぽくしろ
開発者ども見てんだろ?
わかったならさっさと仕事に入れ
- 28 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- いうてオクトラ2を見る限り段階的にきれいにしようとしてる感じだし
なんならコナミのHD-2D系はもっときれい
まあスレ違いだが
- 29 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 01:39:12.06 ID:lUaaC1Z0.net
- それくらいなら開発者の手を借りんでもテクスチャをニアレストネイバーで縮小すりゃ
ドット絵調にはなるんじゃない
- 30 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 01:46:58.93 ID:FbAJV/cE.net
- それでは導き出せない均整の取れたドット絵クオリティというのも存在するがまあ制作者の拘り次第だな
最近のドット絵ソシャゲにありがちなのが止まってる状態だとドット絵にしか見えないが
いざ武器を振ったりだとか必殺技モーションになると「ドット絵に見えていた画像」を回転させたり拡縮させたりの方式
常にドット絵パターンで構成しそれが動いてるように見えないと厳密なドット絵として認めないような面倒くさい連中も少なからずいるし
- 31 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 02:03:25.93 ID:52DgxWKq.net
- 1ドットあたりの大きさはキャラグラを基準に合わせないと違和感出るよな…
ただまあオクトラでも3D部分は陸や岸壁部分はそこまでドットドットしてなかったし
思い切って2Dで表現している部分であるキャラグラ、モングラに絞ってもいいと思う
- 32 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 02:08:11.95 ID:ym/vKkpQ.net
- HD-2Dのドラクエ3もホコグラとモンスター以外は
そこまでドット感なく、きれいだったけど違和感なかったよ
フォトリアルな3Dじゃなきゃいいのかもしれないな
- 33 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 07:33:47.09 ID:jPYZOxEe.net
- 正直バキンスレの勢いが伸びてないのが実態だしねぇ
そんなに期待株ならツクールスレの勢いに比肩するかそれ以上のはず
こんな所でバキン持ち上げてる暇あったらバキンスレ伸ばせよと
まあバキンに期待してるんじゃなくてツクール下げしたいだけだと思うけど
むしろツクールスレの勢い加速させてるから上げてるんだけどなぁ
- 34 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 08:09:18.01 ID:rMm+tauV.net
- 最近出たuniteのPVでチラッと見える会話テキスト表示が文字送りじゃなくてパッパッとウィンドウ、全文が一気に表示される感じになってる
まだまだ開発中なんじゃないかな
- 35 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 08:29:18.32 ID:5cGPY1rl.net
- 向こうでもBakinBakinうるせー奴沸いてたけど多分同一人物だろうな
まあ向こうは軽くスルーか迷惑だからやめろよと一蹴されてこっちに戻ってきたみたいだがw
- 36 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 10:12:47.74 ID:f/UlBGEa.net
- あきらかにわざとBAKIN上げしてツクール民の反感買わせるのが目的だろ
ずっと単発IDで書き込んでるやつ
自分が対立構造つくってニチャりたいのかね
使い分けで結論出てんだからしょーもないことするな
- 37 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 10:18:23.85 ID:p15MtOYn.net
- 最近流行りのHDリマスター系はキャラやテクスチャがドット絵っぽいだけでパチモノ感がすごい
どの世代が支持してるのか純粋に疑問
- 38 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 10:30:24.72 ID:52DgxWKq.net
- ミンサガとか?
- 39 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 10:42:17.83 ID:rvcTNNmp.net
- パチモノ感がよくわからんけど
細かい2Dがイヤってこと?
- 40 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 10:43:20.65 ID:Ifb9ndgu.net
- >>18
すまん、トリアコ神は知ってるがドラゲイって誰?
- 41 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 12:36:38.77 ID:UQBp8wut.net
- >>40
ドラケイの間違い
- 42 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 14:18:54.71 ID:3JfrOz9g.net
- >>41
あの人まだMNKR大先生に恨み吐いてるな
ほんとに酷かったんだなMNKR大先生の付きまとい
- 43 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 14:53:50.05 ID:MPAesdTL.net
- ぶっちゃけMNKRが来るかどうかのところある
- 44 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 14:55:21.76 ID:sy5PBW8B.net
- こないで
- 45 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 15:09:27.58 ID:52DgxWKq.net
- 他人の功績を食いものにする寄生虫だからな
関わり合いになることは極力避けたい
- 46 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 15:17:01.79 ID:WUpkrXZH.net
- 何した人なの
- 47 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 15:21:15.46 ID:ym/vKkpQ.net
- まんこるさんがなんだって?
- 48 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 15:24:23.96 ID:sy5PBW8B.net
- 実力もないのに功名心だけは立派だからな
そんなに目立ちたい褒められたい持て囃されたいならツクれよと
役に立つプラグイン作ればいいだけやろ
- 49 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 16:58:33.16 ID:kJayJVmB.net
- >>37
なんとなく分かる
昔のドット絵をメッシュにしてアニメーションさせたりとか
ロマサガリユニバースとかでやってる
- 50 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 17:19:31.88 ID:pFbDg1wp.net
- 日本のRPG制作ツールは「ツクール」と「Bakin」の2つで決まりなんだし
お互い棲み分けもできてるし仲良くやっていこうぜ
- 51 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 17:21:16.44 ID:pnNw2om0.net
- Unity>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>ツクール
- 52 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 17:36:26.90 ID:h4+s/12s.net
- 越えなくていい
ツクールは自由度を犠牲にして学習コストと作成コストを安くしてるんだから
Unityはなんでもできるけど学習コストも坂聖コストも高い
Unityだと短いスパンで作品作れないから俺はツクールを使ってる
- 53 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 17:50:51.20 ID:52DgxWKq.net
- ただ今Unityって下火になってるかも
アマチュアがやるならUnity、プロがやるならUEって感じになってる
- 54 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 18:17:58.78 ID:NmDlxAhV.net
- 聖人トリアコンタン
悪人ムノクラ
- 55 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 18:51:53.18 ID:3ccWoCKd.net
- C#で完成まで書けるレベルでもアンリアルC++は難しいから
アンリアルを使うならブループリントの範囲で作ることになる
ブループリントでFPSとかアクションゲームなら余裕
でもRPGはトラブルと大変かも
プロはプロのプログラマーが解決してくれるけど個人はそのまま未完成になる
- 56 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 19:02:16.16 ID:FbAJV/cE.net
- 納期や発売日のない個人は延々修正続けられるかもしれないが
- 57 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 19:08:30.49 ID:rMm+tauV.net
- VR分野ではまだまだunityの独壇場よ
- 58 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 19:18:59.31 ID:3ccWoCKd.net
- UE5のグラは綺麗だけど
RPGはUniteやUnityがおすすめ
- 59 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 19:26:14.77 ID:7Koy9l1W.net
- 俺もUnityいじってるけど手軽に2DRPG作りたいからツクールいじってるんだし
棲み分けは十分できると思う
Unityは簡単とか言う人いるけどツクール感覚で気軽にやろうというには覚えることが多すぎる
みんながみんなハイエンドな3DCG求めてるわけでもないしな
- 60 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 23:38:51.83 ID:52DgxWKq.net
- Unityはヒエラルキー、インスペクターのいじくり方間違えたら取り返しつかなくなる
何の気なしにインスペクターをいじると
どこをいじったか分からなくなった時に詰むことがある
ちょっと何か変わったことをやりたくなったらプロジェクトのバックアップ必須
- 61 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 23:40:00.63 ID:9i0n2xuh.net
- NW.js 0.68.0でMV・MZが起動しない件は0.68.1で修正された
ビルドフラグミスってSDKしか起動しないままリリースとか頭おかしい
- 62 :名前は開発中のものです。:2022/09/16(金) 19:18:28.66 ID:SBxZMVrR.net
- AMD Ryzen 9 7900X 整数ワークロードで 5900X より最大 55% 高速、浮動小数点で 30% 高速 [Sandra]
https://www.hardwaretimes.com/amd-ryzen-9-7900x-up-to-55-faster-than-the-5900x-in-integer-workloads-30-faster-in-floating-point-sandra/
以下の図を見ると、Ryzen 7000 のラインナップがその前身と同じくらいアップグレードされていることが明らかです。
Sandraベンチ
https://www.hardwaretimes.com/wp-content/uploads/2022/09/AMD-Ryzen-7000-1.jpg
Zen 4 の整数パイプラインははるかに効率的であり、Zen 3 を大幅に上回っています。
Ryzen 9 7900X は、Ryzen 9 5900Xを整数ワークロードで非常に 55% 上回っており、浮動小数点を多用するアプリケーションでわずか 33%上回っています。
- 63 :名前は開発中のものです。:2022/09/16(金) 19:19:35.98 ID:SBxZMVrR.net
- ・・・GOBAKU
- 64 :名前は開発中のものです。:2022/09/16(金) 20:05:40.82 ID:64ilj0vw.net
- Take it EG.
- 65 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 10:31:55.69 ID:u3tooy7V.net
- ギフテッドが話題になる中、ツクール界のギフト持ちは早半年も沈黙か・・・
- 66 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 12:13:22.20 ID:WcGBDBXU.net
- なんでtgsでてないんだろう?
- 67 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 15:35:37.24 ID:+nHY3xTL.net
- そういうことだろう
- 68 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 15:47:59.17 ID:oWmdjLyK.net
- 馬琴があるのに恥ずかしくて出せないだろ
- 69 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 15:57:21.38 ID:owbbUs0e.net
- 煽り方が雑すぎ、なんでも可愛いって言えば女の子が喜んでくれると思ってるタイプだな
- 70 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 17:29:49.05 ID:PevM2uWh.net
- 会長逮捕でだいじょーぶ?状態だからな
- 71 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 19:32:19.90 ID:lPbFVPcv.net
- 次は社長やろ
- 72 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 分かりやすい荒らしよな
角川とエンターブレインの区別もついてないようだし
出ていけ言われてるのに、どれだけスレチで荒らし続けれるつもりなのかこいつら
- 73 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 20:32:09.89 ID:y2Wsfn1x.net
- グループであることに変わりないけどね…
まあ角川ゲームスの評判なんて20年くらいド底辺だから今さら何を言わんや
- 74 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 22:52:03.34 ID:PevM2uWh.net
- どこがスレチやねん
- 75 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 23:14:08.64 ID:WZYXVNO8.net
- そもそもこのスレはルールがあってないようなものじゃん
- 76 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 01:07:00.42 ID:euofcWSy.net
- 角川とかスケープゴートにされただけだしな
- 77 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 07:25:50.95 ID:CVbUq+pY.net
- Uniteにショボ情報しか出てこないから
ツクールおじさん達が馬琴にビビってるの草
- 78 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 07:40:48.81 ID:yDEnSSUc.net
- ビビってるから情報くれよ
東京ゲームショウに出てるんだろ?
誰も情報上げてくれなくてBakinスレが困ってんぞ
- 79 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 07:53:37.54 ID:uUTk35Bo.net
- RPG Maker Uniteの相手は
Yami RPG Editorで十分じゃろ
- 80 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 10:15:05.46 ID:L6/kJ4pp.net
- 顔グラ派と立ち絵派、みたいなもので
好きなほう選べばいいんじゃね?
- 81 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 14:37:10.45 ID:pkqg+Qth.net
- 終わったんだよ、ツクールの時代はね
- 82 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 15:45:51.25 ID:VnQHzhxV.net
- 始まってたの?
- 83 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 16:13:24.86 ID:4WM3owBR.net
- 馬琴はみんなが楽しみにしてるのにツクールときたら
- 84 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 16:22:49.14 ID:YfEDQgs7.net
- Yami RPG Editor面白そうって思ったけど、これ簡易Unity的な汎用エンジンなんだな
どっちかと言うと、ウディタの超高性能版って感じだからそっちのライバルになるんじゃね。同じ個人開発っぽいし
- 85 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 16:29:25.83 ID:aOHLByi+.net
- スレ違いの話題で釣るしか能のない人たち、エターナラーの素質あるね
- 86 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 16:48:58.22 ID:Hl9dGpvq.net
- それでも私は2D道を貫く!
そんなあなたのためのMZ/UNITEですよ
- 87 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 17:24:44.58 ID:NGS1AQat.net
- 世代ではないけどスーファミ系のRPG好きだから、ツクールがウディタ一択なんだよなぁ
- 88 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 17:28:23.94 ID:jof9UJAw.net
- ツールにこだわるのもいいけど完成させてね
そっちの方が肝心要だから
- 89 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 18:33:39.48 ID:VnQHzhxV.net
- いうほど他人のゲームやりたいか
- 90 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 19:08:52.79 ID:YfEDQgs7.net
- 何でこのスレには神経質な奴が多いんだ?
ツクールと対立させたわけでもないのに、いきなり人格攻撃から入ってくるとか怖すぎだろ
- 91 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 19:24:07.25 ID:0mWhNjcz.net
- 馬琴が凄すぎてみんな焦ってるんだ
察してやれ
- 92 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 20:03:09.23 ID:+vrVW55l.net
- 対立煽りしたいヤツがいるからな
Unityスレにも出没してUniteが出たからUnity使いのアドバンテージは無くなったとか意味不明なことほざいてたよ
自分がゲーム作れなかったか作っても評価されんかったか知らんが
他人の足を引っ張りたいんだろな
- 93 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 20:06:49.57 ID:Hl9dGpvq.net
- 他人の足を引っ張りたいのが一定数いるのもここの特徴だしな
- 94 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 20:42:11.16 ID:IH+zUInL.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1392770802/1
AIがどうとかUniteがどうとか頭の可笑しな対立煽りをしてるキチガイはコイツ
20~30年前の雑誌投稿コードを丸パクリしてGooglePlay通そうとして爆死した初老の老人
このキチガイ荒らしが北九州に住んでる福盛〇明だとバレたのはCG板でササクッテロで荒らしてたから
- 95 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 20:43:51.24 ID:VnQHzhxV.net
- 対立させようにも場金側に人いなくてどうにもならん
- 96 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 20:50:42.65 ID:IH+zUInL.net
- https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
何がヤバイって2016年の最新作がコレで売れるだの社長になるだの賜ってた所
縄文時代からタイムリープしてきたのかな?
- 97 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 20:53:17.26 ID:pbdZxaF9.net
- 詳しいな……
- 98 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 20:56:08.40 ID:IH+zUInL.net
- 5ch広しと言えども人外のレベルの奴はそうはいない
池沼ですら目立つのに人外となったらそりゃ数は絞られる
- 99 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 21:00:34.26 ID:0bREgRwZ.net
- なんか知らんが適当な名前を出して訴えられんようにな
- 100 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 21:11:05.09 ID:IH+zUInL.net
- 生ポ生活者に年収を遥かに超える民事裁判費用出せる資金力があるとは思えないな
国選じゃ民事は断られるんだし貯蓄出来ない生ポがどうやって費用捻出したのか
問題にならないとは到底思えない
- 101 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 21:26:50.45 ID:aOHLByi+.net
- 実際に裁判起こした人ではなさそうだから疎いのは仕方ないけど
民事少額訴訟なんて個人でも可能だし手数料は請求額に准ずるので大した額ではないよ
- 102 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 21:29:52.84 ID:IH+zUInL.net
- 少額は相手の名前と住所分かってないと無理
逆に訴える詐欺したら恐喝罪で刑事やで
- 103 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 21:31:44.57 ID:RRDMHLXd.net
- 少額訴訟するにはまず弁護士を味方につけて開示請求しないといけない
それだけで費用数十万掛かるから
訴訟するにはしっかりと証拠を揃えて相手のしっぽじゃなくて首根っこを押さえた状態で法の場に引きずり出さないとダメ
- 104 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 21:34:10.04 ID:IH+zUInL.net
- ある程度事件事例を追っていたら殆ど知っているような事さ
非現実的としか言いようがない
- 105 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 21:44:18.08 ID:RRDMHLXd.net
- うーん、なんだろう
別に他人を侮り卑下するのは勝手にすればいいと思うけど
それをネットに書き込んで「こいつじゃ俺を訴えられない」と言うのはかなりリスクの高い行為やぞ
そいつは無理でも、もし同じことを他の奴に言ったらそいつは訴訟できる場合というのはありえる
どんな相手でも、リスクが伴う行き過ぎた言動はしないほうが良いよ
自分の身を守れるような言動をするべき
- 106 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 21:48:19.05 ID:an3S1Q4c.net
- 少額訴訟するならネットに強い唐澤弁護士に頼むといいですよ!
https://xn--steadiness-law-uv21am9d.jp/lawyer/
- 107 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 21:48:46.44 ID:IH+zUInL.net
- そもそも無差別に他人を攻撃して喜んでるのは俺じゃないんだぜ?
他人を攻撃して喜んでる奴の足元はこうですよねって話で俺が的になるってのは意味が分からないな
そういう目線で敵意を向けて碌な事を考えていない奴が若干1名いるなら
指摘が的を得ていたのかも知れないね
- 108 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 21:54:16.71 ID:RRDMHLXd.net
- どんな場合でも他人を「キチガイ」と呼ぶのは暴言です
仮に相手が精神障害者、知的障害者だとしても、その呼称は差別的発言です
- 109 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 21:59:30.94 ID:IH+zUInL.net
- 迷惑行為を平然と行い誰の話も聞き留めず制御不能な暴走状態とでも言えと
まるでブレーキとアクセルを踏み間違えたコンビニのダイナミック入店がデフォみたいな奴とかならいいのかな?
で、許さなかったらどうするの?
- 110 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 22:01:10.30 ID:fU4QV1rN.net
- >>107
スレ違いの話を延々と続けるゴミカス野郎は消えてください!お願いしまーす♪
- 111 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 22:06:10.91 ID:IH+zUInL.net
- スレチな対立煽り厨に退場願う方法だから仕方ないね
- 112 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 22:07:59.88 ID:5GRdL9hn.net
- >>108
表現や言論を弾圧することは、憲法で禁じられています
憲法で禁じられている差別は、門地や出自によるものであって
本人の言動や能力から来る差別は禁止されておりません。
ルールを破って周りに迷惑をかける馬鹿者をキチガイと正しく指摘することは
公共の利益に叶う行為であり、それこそが表現の自由を守ることの理由であります
- 113 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 22:21:51.44 ID:IH+zUInL.net
- 確かに規定不能な異常行動に適切な呼称の区別がないね
慣習的にどのような区別で呼称されるかはよく知っているよね
- 114 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 00:21:14.24 ID:yv3gW8t7.net
- 馬琴に嫉妬するツクールおじさん哀れだな…
- 115 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 00:25:12.12 ID:7L6pN46g.net
- ツールに対する帰属意識なんて普通は持たないけどな
使いやすい方を選ぶ
- 116 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 00:26:33.14 ID:iwSVm8XO.net
- 無産は大変だな、やる事なくて
- 117 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 00:56:38.90 ID:ZrO0MfHL.net
- BAKINにはトリアコンタンいないのが致命的
- 118 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 01:14:20.56 ID:udHSpuzj.net
- ツールは画材と同じ唯の道具だから表現の1つの方法として利用しているだけだと
道具が何であっても何の関係もない
表現したいこともなく中身がなくて空虚だと精神の拠り所がないから
何か別の価値や意味を求めて意味のない事に固執するんじゃないかな?
- 119 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 01:50:56.53 ID:6hW3hjKy.net
- ツクールは画材じゃなくてテンプレートだよ
そのテンプレートを使ってる以上はよほど工夫できるセンスがなきゃみんな同じになる
- 120 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 01:57:47.99 ID:gByvCvFY.net
- ツクール(爆笑)
- 121 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 02:04:31.88 ID:pCp7bcCG.net
- toolがtemplateなんだー(笑)
・・・????
言語の形態素解析に問題があるのでは?
- 122 :宵闇大使 :2022/09/19(月) 04:21:07.79 ID:EIiuk+a8.net
- Uniteの発売があるので『Unityで超大作RPG作りたいけどどうする!?君』がようやく成仏できまふね(^^
それはさておき発売日の発表はまだでふか?(^^
- 123 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 04:22:55.84 ID:BxWWRrTf.net
- >>117
私がいる
と言いたいところだが
もう全部あいつ(トリアコンタン)一人でいいんじゃないかなって
いずれなるから自分のためのものしか作らない
- 124 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 04:26:26.86 ID:/PM1CwGV.net
- そんなにプログラミングの天才なわけ?
それともフォロワー数の問題?
- 125 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 04:34:36.61 ID:y7YMYk8s.net
- 今日のおかずはどうしたらいいですか?
みたいな謎質問にも丁寧に答えるお人好しみたいな人だよ
- 126 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 05:07:53.16 ID:ZrO0MfHL.net
- >>124
ユーザーのリクエストに応えまくってRPGツクールMZ2ぐらいにツールの性能を引き上げていると言っても過言ではない。
しかも神対応で聖人。
- 127 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 05:19:45.39 ID:eb9/qJSd.net
- 動的文字列とか動的DBとか動的〇〇シリーズの汎用性の高さはヤバい
- 128 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- まあああいう人がいるせいで公式はなにもしなくなるんだけどな
- 129 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 06:12:54.63 ID:igw0aPNU.net
- >>123
自分も一時期作って配布してたけど下位互換にしかならんからやめたわ
- 130 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 07:10:55.63 ID:ZrO0MfHL.net
- >>128
トリアコンタンがいないVXの時ですら公式は何もしなかった
寧ろ最近はMZの本体アプデとかあるから昔よりしてる方
VXの時の公式のほったらかし具合は本当に酷かった
- 131 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 10:00:42.23 ID:nycDqtyo.net
- Twitterとかで特定の個人に粘着してるクズがいるけど日本の法律で私刑が禁止されてることも知らないんだろうか
法律を破ってる奴が他人を責めるなんて笑わせるな
相手が悪いというなら正々堂々と法廷で勝負すればいい
- 132 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 10:18:35.81 ID:ijSL30dn.net
- うんうんそうだねー
はいあっちのスレいこうねー
- 133 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 10:24:57.64 ID:eb9/qJSd.net
- 制作創作に関する愚痴なら喜んで聞くけど
個人をオモチャにして遊ぶのは他所で頼む
- 134 :宵闇大使 :2022/09/19(月) 15:40:34.42 ID:EIiuk+a8.net
- >>131
憲法は個人の行動を縛るものではないでふよ(^^
私刑を許可する法律が作れない、みたいなものでふよ(^^
僕のチンコも私刑でネットリンチされそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
- 135 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 17:42:38.72 ID:BxWWRrTf.net
- >>129
労力無駄と分かったらさっさと斬るのが正解よね
- 136 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 18:16:15.73 ID:y7YMYk8s.net
- シェア集めた上で突然全部有料化な!とかやられたら終わるから1人に集まるのはよくない
- 137 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 18:21:30.10 ID:gitl7Tng.net
- >>136
それなんてYEP?
神はプラグインの有料販売はしませんて過去に発言してるしガチの聖人だから心配無用だぞ
- 138 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 18:33:38.84 ID:iwSVm8XO.net
- Yepはネトゲで はいよ とか砕けた返事のスラングだと教わった
- 139 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 20:05:47.57 ID:eb9/qJSd.net
- 日ごろ多くの作者様から便利プラグインを賜ってる分際なんで
1人いれば他要らねーなんてナメ腐った考えは絶対に出てこないんだけど
あいつ居れば俺要らなくね?って考え自体は俺も素材配布面で抱えているという自己矛盾
- 140 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 20:10:44.18 ID:kb2MgBtm.net
- 類似素材でもちょっとした違いから他を使いたい場合もあるから一人だけっていうのもそれはそれで困るかな
- 141 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 20:17:38.99 ID:y7YMYk8s.net
- >>137
突然死んだりしても困るな
- 142 :名前は開発中のものです。:2022/09/20(火) 00:10:06.31 ID:aDu7IOnr.net
- MVの頃はアクションRPG作るプラグインや3Dダンジョン作るプラグインなんかがどっさりあったのにMZは2年たってもなんもねーなw
- 143 :名前は開発中のものです。:2022/09/20(火) 02:22:09.95 ID:Qz+v1og4.net
- >>139
自分と同じ人がいた…!
- 144 :名前は開発中のものです。:2022/09/20(火) 10:24:08.33 ID:Yzn7yR/1.net
- >>142
要望受けてがんばって作っても、
ちょっと入れてちょっと触って満足する奴ばっかりで
それ使って作品完成させる人間なんてほぼいないんだから
バカバカしさに気付いたらもう無理だろうな
- 145 :名前は開発中のものです。:2022/09/20(火) 10:45:10.56 ID:tbQ4xZwf.net
- 期待株にツクールMVMZでSLG作れるプラグインがあるけど、作者が激務で開発中断しちゃってるしなあ
- 146 :名前は開発中のものです。:2022/09/20(火) 11:59:45.45 ID:cTT6PLC/.net
- SLGとかツクール 2000ですら作れるんだから自分で作れよw
- 147 :名前は開発中のものです。:2022/09/20(火) 15:33:19.89 ID:bmodJzQz.net
- 開発に何百時間掛かると思ってんだ?タコが
俺だってできなくはないけど、システム構築で何百時間、数ヶ月も消費してる暇は無い
- 148 :名前は開発中のものです。:2022/09/20(火) 16:12:24.37 ID:gChSuFqR.net
- ツクール土台でプラグイン作るのに何百時間もかけるなら確かにやめたほうが良い
普通に能力不足だから、誰か優しい天使が現れるのを待った方がいい
- 149 :名前は開発中のものです。:2022/09/20(火) 16:51:00.31 ID:bmodJzQz.net
- はぁ?お前ツクールの上にSLG乗っけるのにざっと何時間掛かるか見積もれねーのか?
たかが数十時間で作れるわけねーだろ
普通に初心者丸出しの発言だから口を謹んだ方がいいよ
お前のスキルと見識の無さをアピールしてるだけだから
- 150 :名前は開発中のものです。:2022/09/20(火) 17:20:32.57 ID:TmG3E2lc.net
- ぼくは不思議のダンジョンプラグイン待ち!
- 151 :名前は開発中のものです。:2022/09/20(火) 17:32:43.54 ID:wTJSWzjh.net
- それはもうあるだろw
- 152 :名前は開発中のものです。:2022/09/20(火) 18:38:52.45 ID:c8hMUTZi.net
- MZのSRPGを公開してる人もいるけど、プラグイン化はしてないからなあ。
- 153 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- プラグイン化はしてるだろ
配布したら勝手にクレジット上書きして再配布する奴がいるかもしれないから配布してないだけで
- 154 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ワイは安倍ノ国葬プラグイン待ちやで
- 155 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>154
ワイドショーばっか見てそう
- 156 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- いつの間に?
てか情報かなり絞ってるけどホントに年内発売できるんかね
「RPG Maker Unite」,バトルエフェクト制作はUnity Particle SystemとEffekseerの両方に対応。新曲のサンプルを公式サイトで公開
https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220915170/
- 157 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 02:59:54.65 ID:Ud7MERgE.net
- 発売しても馬琴があるから恥かくだけ
- 158 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 03:54:50.95 ID:jUo2hm2P.net
- 自分が作りたいゲームはツクールで作れるからbakin必要ないんだよな
- 159 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 04:00:35.63 ID:v0TyHbwF.net
- >>157
つ >>12
- 160 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 05:38:40.05 ID:OFfc1N4T.net
- steam版2003があればすべてが叶うからな
- 161 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 05:59:58.12 ID:Excr/AWv.net
- steamの2003もフルスクリーンにしたらエラー出るの?
- 162 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 08:05:16.02 ID:OHU8MlNG.net
- BAKIN厨にかまうな
- 163 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 08:12:33.65 ID:F/cDBRku.net
- やっぱここの人にとってツクールは手段じゃなくて目的なんだな
- 164 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 08:13:21.93 ID:aC3zCZPX.net
- パキンの1番の弱点はUnityのアセットでないから
Unityの豊富な機能が使えない
- 165 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 08:29:20.32 ID:vYVjzmWn.net
- >>163
俺は違いますですけどな!
- 166 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 09:01:32.55 ID:2YicVq7a.net
- UNITEの利点はアセットさえ入れてれば過去のツクール規格の素材が全部Unityで使えるようになるということ
最悪ツクールベースじゃなくても、ツクールのアセットさえ入っていれば使える
その時点で、ツクールユーザーじゃなくても買う利点がある
- 167 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>142
MZ買ったんだけどそんなにプラグイン数に差があるのか・・・
- 168 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- そんなに過去のツクール素材使いたいか?w
むしろ馬琴のほうが「同じ素材でグラだけ書き換えただけ」みたいな謎のツクールスタッフの思考縛りがないだけ素材の種類に幅がありそう
- 169 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- バキン上げたい荒らしはいちいち無知で面白いな
そもそもゲーム作るやつじゃないってよく分かる
ピエロだよ
- 170 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 11:06:04.29 ID:LSs+xTDs.net
- うーー・・・・・・・・・自分の頭の悪さに嫌気がさす・・・・・・
ド文系とはいえ、いくらなんでも簡単な方程式まで忘れているなんて・・・・・・
5/8 = X/6 でのXをツクールの変数で求めるにはどうしたらいいの?
いやホント、荒らしやワナビーどころの騒ぎではない最悪の質問だけど、教えてほしい。
いや、本当にすみません。
- 171 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 11:29:50.50 ID:DH0X5/7J.net
- 3.75 = x;
- 172 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 11:36:20.19 ID:Sh4Kdpwg.net
- 5/8 X/6
5x6 8x6 6x6
30 48 36
30÷48=y
36xy=X
- 173 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 11:47:31.65 ID:g7YPVbyM.net
- >>172
できました!ありがとうございます
- 174 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 解決したようで良かったんだけど、
X = 6 × 5 ÷ 8
で良かったんじゃないの?
- 175 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- MZって四捨五入切り上げや小数点以下の表示や計算できたっけ?
- 176 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 12:41:33.93 ID:LSs+xTDs.net
- >>172
すみません。
2行目の「6x6」はどこから来たのでしょうか?
- 177 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 13:14:25.47 ID:DH0X5/7J.net
- てか計算間違えてね?
- 178 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 13:40:31.95 ID:9rF6KUjs.net
- 5x3=15 / 8x3=24 : 4x / 6x4=24
15/24 : 4x/24
15/4=3.5≠4
5/8 = 4/6
- 179 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 13:43:41.01 ID:cDTdS6OI.net
- おじさんたちが中学生レベルの数学で大混乱しててワロタw
- 180 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 13:59:51.73 ID:QbEU3vy4.net
- 透明NGしてるから何やってるかわかんねぇや
- 181 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 15:13:27.37 ID:BnpeTHw0.net
- >>167
MVで変わり種のプラグイン作ってた人は引退や隠居して今はダウンロード出来ない気がする
- 182 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 15:15:12.84 ID:jKEYxAM0.net
- ツクールじゃ本格的なホラーゲームって作れないよね
- 183 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 17:58:01.83 ID:LSs+xTDs.net
- >>172,174
両方とも比例しておりませんが、ありがとうございます
・・・どこが違うのかなぁ・・・?
あと、>>173は何だったんでしょう?
- 184 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 18:00:14.94 ID:LSs+xTDs.net
- あ!
>>174さんので正解でした!
あとは自分のほうのバグを治していきます。
>>172さんもありがとうございました!
- 185 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 18:35:54.22 ID:pKsXUYRJ.net
- >>172はツクールの変数イベント
>>174はスクリプト
で同じ計算では
- 186 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 23:00:05.74 ID:62+/p3/b.net
- >>170
こんなの中1、下手したら小学生レベルの計算だろ
リアル中学生が質問してるならギリ理解できるけど、いい年した大人ならヤバいぞ
- 187 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 23:50:56.57 ID:+87cf5xV.net
- でもそういうことでしょう
- 188 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 06:19:27.82 ID:6B/Zkyx+.net
- >>182
何をもって本格的なんだよ
- 189 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 07:05:44.19 ID:0GOMVBsx.net
- 死印とか夜廻の雰囲気に寄せた商業レベルの恐怖画像と脚本用意すれば
ゲーム性はともかく世間一般から本格的という評価は得られるんじゃね
182が2Dホラーというジャンル自体認めてないなら知らね
- 190 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 18:55:02.96 ID:0exm6ZGj.net
- 48px以外に24pxや16pxに対応したって聞いて久々に開いてみたんだけど、画面の大きさの割にキャラクターとかが小さすぎて見辛いんだけど、いい感じに拡大してくれたりしないのこれ
- 191 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 19:04:51.01 ID:PUL0tqoC.net
- Unityには元々低解像度で作って拡大表示できるからUniteもできるでしょ多分
- 192 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 20:36:52.86 ID:ofPliBr4.net
- UIも拡大されてはみ出たりしてな
- 193 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 21:10:14.95 ID:PnnJInDA.net
- アクツクではメニューレイヤーを維持しながら
実ゲーム部分だけリアルタイムで拡大縮小とかできるが
ツクールチームってジャンル間のスタッフ交流とか意識統一とか
ほとんどされてなさそうでな・・・
- 194 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ツクールって名前が共通なだけでどのシリーズも外注の別会社なのでは
- 195 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 馬琴の会社もツクール作ってたしなあ
- 196 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- そうなん?
- 197 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 23:40:45.99 ID:x1Mdt5Iu.net
- アクションゲームツクール
rpgmakerofficial.com/product/products/act/top/index.html
下の会社のリンクをクリックしてみると
馬琴が載っているページに飛ぶ
- 198 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 00:55:09.76 ID:U/8HuFi/.net
- まあディベロッパーからパブリシャーへと乗り出し自社製品として売りたくなるのはモノ作りしてる人なら当然さ
- 199 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 02:26:48.90 ID:sy43jvmr.net
- >>197
サンクス
これ持ってるけど、まさかあそこが作ってたとはなあ…
察するに、ここのメーカーとあっこは仲良しなんやろなあ
RPG特化ゲームエンジンを出してもお互い不必要に干渉しないようにしてる感ある
- 200 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 09:38:35.48 ID:1mnHDCS1.net
- bakinの一つ前のSGBに収録のモンスターグラフィックは昔RPGツクールでモンスターグラフィック描いてた人のっぽい
- 201 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- どんだけ狭い世界での繋がりだよ
ツクールスタッフ上層のセンスや指示が現状にそぐわなくて自分達で企画立ち上げた感じか
- 202 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 11:01:43.34 ID:U/8HuFi/.net
- 2行目の思い込みさえなければ良かったのに
- 203 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 11:14:12.25 ID:HHsvoANk.net
- 確たるソースもない情報にたくましい妄想力を付加できて、それを堂々と記載できる胆力
凄まじいよ、尊敬する
- 204 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 22:48:28.54 ID:bgLTnY1n.net
- なんかすげーローグライクプラグイン公開されたな
ただソースコードが難読化されてるのが残念
- 205 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 23:17:31.24 ID:Ol5bdZJl.net
- 馬琴にもローグライクプラグインが必要だな
C#使えるの3年後かもしれないけど
- 206 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 23:24:05.50 ID:qJnBGjUy.net
- つか昔エンターブレインでツクールの担当してた人がスマイルブームに転職して
Bakinと前進のSGB作ってる
https://www.gamebusiness.jp/article/2016/03/24/12135.html
- 207 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 23:25:57.24 ID:YkDKx1ab.net
- >>186
人間の記憶って使わないと忘れていくものなんだよ。
応仁の乱が1467年とか夏目漱石がどうして『彼岸花』と名付けたかなんてこともね。
で、ここからが本題なんですが、
>>171さんにお礼を忘れていました。
検証に物凄く役に立ちました!
ありがとうございます!
- 208 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 01:33:27.36 ID:alGS0qdU.net
- 普通にゼルダメーカーみたいの作ってくれた方がよかったのに
- 209 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 04:18:16.14 ID:QAliq+zt.net
- >>204
とりあえず触ったけどバグあってうーんこれだった
しばらくは使えないな
- 210 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 04:29:50.34 ID:KYFkpwng.net
- >>208
それ、普通なの?
- 211 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 05:07:19.11 ID:bs60Jzhb.net
- 普通のゼルダメーカーって
ブレス オブ ザ ワイルドやティアーズ オブ ザ キングダムがつくーれるのかな
- 212 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 05:32:56.46 ID:JOmbGdw6.net
- そんなツールあってもお前らじゃ丘ひとつ作れやしないんだから意味ないじゃん
- 213 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 10:04:50.38 ID:/PVm1nzC.net
- そこら辺で拾った音をAudacityで.oggにするのハマってる
もっと早くこれに気付いてれば
俺を無意味にビビらせ続けたあの猛犬にもマイク向けたのに
- 214 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 10:08:45.60 ID:m/xiWUm9.net
- 頭の中ではもう完成してるんだ
- 215 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 11:01:37.31 ID:7Ck8O2rm.net
- あとは勇気だけだ
- 216 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 11:25:59.91 ID:6YFkIe0f.net
- ローグライクプラグイン、オープンソースじゃなくて難読化してあって要望受けて解決していく型なのが大変そう
実用化まであとほんとに少しなんだけどその少しがハードそうで心配
- 217 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 11:28:58.27 ID:EnkCOuVt.net
- だけどムノクラなら・・・
ノムクラならなんとかしてくれる・・・!
- 218 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 11:29:58.88 ID:5uDShInX.net
- >>216
個々人の細かいカスタマイズを許さない時点であれは伸びないと思う
できても作者の決めた枠の中のゲームしか作れない
- 219 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 11:30:25.95 ID:alGS0qdU.net
- >>211
頭おかしいから病院行ってね
- 220 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 12:19:29.60 ID:0gmRRvt3.net
- >>219
ツクールは何十年も進化してないからスーファミのままだけど
他のエンジンはスイッチレベルが簡単に作れるようになるかもしれない
- 221 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 12:23:37.56 ID:g6Hog5cK.net
- ローグライクプラグイン見てきたけど別に難読化なんてしてなかったぞ
出力されたjsファイルがwebpackでバンドルしたものをminifyしているから
そう見えるだけでリポジトリをクローンしてビルドするようにすれば自由に改造できるよ
- 222 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 12:28:07.63 ID:QAliq+zt.net
- >>221
そうなのね
今んとこバグが多いから作者の修正が終わったら手をつけてみるか
- 223 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 13:31:53.58 ID:W4H+j0Yc.net
- ゼルダメーカーなんて昔から海外で作ってる奴いるでしょ
- 224 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>221
初心者にはさっぱりわからんわ
MNKRさんの記事待ち
- 225 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 20:51:42.62 ID:Ihx0lrd6.net
- まんこるさん・・・
- 226 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 21:04:26.98 ID:RGggC3lu.net
- いまだにノムクラなのかムノクラなのか覚えられない
- 227 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 14:52:53.29 ID:a2k9tW3/.net
- >>224
なんだかんだ言われてるけど、初心者や英語読めない人には有り難い。
- 228 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 18:00:30.49 ID:Wugru9cC.net
- 普通に機械翻訳でだいたいわかるし
(というかそのレベルのプラグインしか翻訳してないし)
初心者は理解力が足りてないだけ
まあ個人の勝手だから初心者にとって有り難いかはノーコメントだが
- 229 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 18:11:35.03 ID:FFvYNual.net
- タイルマップの○×☆をリージョンで変更できるプラグインある?
- 230 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 見たことない
作るんだ
ちょっと名前知られるぞ
- 231 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 20:59:08.25 ID:lgOEjqV5.net
- 上下左右通行可不可の判定もリージョンでやるなら数字が分かりにくくなって結局は使い物にならなさそう
- 232 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 22:45:01.96 ID:takcQjMU.net
- B-CタイプのタイルチップにA1タイルと同じくアニメーション付けるプラグインってない?
なんか見かけたことがあるような気がするんだけど・・・
- 233 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 23:29:55.47 ID:+2e1h4NI.net
- プラグインなくてもキャラクターチップの画像にマップ素材的なもんを組み込んでイベントとして置いてしまえば行けそうな気がする
まだ着手してないが現代マップのネオン看板とかそうやって作ろうかなって思ってる
- 234 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 23:59:56.47 ID:H/GIMygR.net
- さっきの○×☆切り替えもマップイベントのプライオリティを
下〇・同×・上☆でページ分けすれば一応再現できるしな(プレイヤーの移動制御に限るけど)
俺もキャラチップで自販機やクリスマスツリー、電光掲示板を作った事あるけど
自律移動とページ切り替え組み合わせたらかなり複雑なアニメが可能だった
- 235 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 00:28:29.70 ID:MNlUUpfW.net
- 結果的にプレイヤー視点から 「そう見える」 のだとしたら
非効率でも手順違いでも自分で出来る事を駆使して思い描いたゲーム像を再現した方がいいわな
他人に頼る勇気も必要だけど、一人で試行錯誤する気概も必要かなって
- 236 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 00:37:44.42 ID:S+JMTB6I.net
- 戦闘アニメ作るの苦手
そもそも根本的に興味がわかない
フロントビュー戦闘なら対象をフラッシュさせるだけでもプレイヤーには伝わるよな?
- 237 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 01:03:12.95 ID:uGqWNszX.net
- 実際戦闘アニメなんて100人いたら1人気にしたらいいほうだろ
オート高速化ですっとばすんだから
- 238 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 01:20:27.71 ID:084cS2Mj.net
- MZでバトルエフェクトを外部ツールでのムービーでしか作れないようにしたのが謎すぎる
そんなもん作る奴がどれだけいると思ってるのか
- 239 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 01:33:05.09 ID:z/rlyVHr.net
- >>227
何も分からない初心者には助かるかもしれないけど中級者以上には迷惑でしかないのがムノクラさんや
- 240 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 01:42:28.29 ID:TJWj5XZG.net
- >>236
何度も魔法演出見るのダルいし属性色分けフラッシュでも十分伝わる
もしエフェクシアー使える状態なら編集画面にデフォアニメ.efkefcをD&D→左下開始/終了フレーム弄るだけで短くできる
MZ最新ver.ならアニメリスト右クリでMV互換データの作成もいける
- 241 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 03:05:02.67 ID:Sygr/ChA.net
- 中級者以上が初人者向けの記事を読んで仕組みを理解しちゃうから迷惑なのか?
- 242 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 06:10:11.78 ID:uneWyL48.net
- MZって暗号化してデプロイするとjsが丸見えだけどjsも暗号化できたりしないん?
- 243 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 07:23:33.17 ID:4SauhjVv.net
- バトルエフェクトはVXくらいからEffekseerを使ええればいいって声がこのスレでも多く上がってて、
むしろデフォルトのやつがいらないって書き込みが主流だった気がする。
スクリプトのエディタもそうだった。
現状で満足している人は声を上げないから、そっちの声だけに対応してしまった結果なんだろうな。
- 244 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 07:32:07.17 ID:Al0J7aWh.net
- >>242
基本的にソースは難読化できる
難読化って処理をすると、まず人間では読み取れなくなるし、逆に難読化解除処理をかけてもほぼ記号だけの処理が羅列されるだけで結局読み取りが難しい
有料プラグイン作ってる人はけっこう難読化処理してるよ
自分で調べてみて
- 245 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 12:48:44.06 ID:pa0+nECS.net
- uniteもbakinもYouTubeチャンネルの公式PVの再生数少ないな
自分はどっちの動画も時々見返しているが
- 246 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 13:14:01.86 ID:99dM7KmC.net
- 制作ツールの公式動画再生数なんてそんなもんだと思う
これが○○の作り方、使い方みたいになると妙に伸びたりするけど
- 247 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 13:29:51.66 ID:L+qZ2FLO.net
- ツクールのPVなんか見てどうすんだよ
- 248 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 14:06:18.75 ID:Al0J7aWh.net
- 開発者が大好きなのはこんな風なゲームができるよ!ってPVじゃなくて
プロデューサーとかメインエンジニアが根暗な声で「こういう新機能がありましてねグフフ、頑張ったんすよこれ。でこれを使うと例えばこういうことができるわけですね。これサンプルプロジェクトの中に入れとくんで自分で触ってみてくたさい」みたいなトークを1時間ぐらい続ける動画なんだよ
- 249 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 14:30:13.80 ID:a82iPRvc.net
- >>248
UnityJapanの動画はそういうの多いな
- 250 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 18:53:49.48 ID:FIenZ3ev.net
- 気分盛り上がるだろ
- 251 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 00:25:28.07 ID:aEA1+XU+.net
- $gameSelfSwitches.clear();
セルフスイッチこれ実行しただけだとその場で反映されないんだが
何らかのセルフスイッチ操作したら反映される模様
一行だけで反映させるの無理?
- 252 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 06:23:05.58 ID:bOzXpPf7.net
- 軽く試してみたけどなんか変な挙動するな。
1コだけ戻ったすることもあれば、全部戻ることもある。
もちろん戻らないことも
何かの条件があるみたい。
- 253 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 07:12:23.25 ID:bOzXpPf7.net
- 条件ははっきりわからんが、実行した後
$gameMap.requestRefresh();
を入れると変わった。
(これはGame_SelfSwitches.prototype.onChangeの中身)
憶測だが、元々ゲームインタープリターあたりがGame_SelfSwitches.prototype.onChangeを呼び出さないと変わらない処理で、
それを呼び出す条件がなんかあるんだと思う。
とりあえず1行では不安定なので、$gameMap.requestRefresh();を入れればいいと思う。
- 254 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 07:20:48.90 ID:bOzXpPf7.net
- 五月雨だが、Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽいな。
$gameSelfSwitches.clear();だけだと、$gameMap.requestRefresh();が呼び出されるまで変わらない。
$gameMap.requestRefresh();は別の処理でも呼び出されることがあるから、
その時で変わる。これが変な挙動って言った原因っぽい。
とにかく、$gameSelfSwitches.clear();でクリアしたら、
$gameMap.requestRefresh();が必要みたい。
- 255 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 07:23:55.41 ID:bOzXpPf7.net
- 関数の名前間違った。スマン
Game_Variables.prototype.onChangeを呼び出してるのはGame_Variables.prototype.setValueだけっぽい
Game_SelfSwitches.prototype.onChangeをよびだしてるのはGame_SelfSwitches.prototype.setValueだけっぽい
Game_VariablesじゃなくGame_SelfSwitches
- 256 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 11:04:46.17 ID:tLytfJzN.net
- バキン延期してやんのw
こりゃあUniteの方が良さそうだな
- 257 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 11:10:24.08 ID:AZ8rutSu.net
- 懲りずにまたマッチポンプですか
- 258 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 12:56:48.49 ID:34DpmWZ4.net
- このスレではそんな話はどうでもよくね?
方向性から違うから意識する意味ないでしょ…
- 259 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 13:05:45.70 ID:34DpmWZ4.net
- ところでUNITEは今年中だよね?
年末商戦で勝負してくるのかな
ワンチャン10月末とかあったりしてなw
- 260 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 13:46:56.18 ID:aMl7nilc.net
- スクリプト1行すら自殺できないツクーラーがunite楽しみー^^って言ってて受けるw
お前はツクール2000でもしてろw
- 261 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 13:53:23.70 ID:UWx30+vd.net
- >>260
自殺しないで自作してくれ
- 262 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 13:58:38.27 ID:vQeaeYMx.net
- スクリプト一行で突然の死!
- 263 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 14:01:37.31 ID:658QA97Y.net
- とんずらスキル作って戦闘から逃げると戦闘終了処理より早く戦えるパーティーメンバーがいない判定されて強制的に全滅するバグはMZで直りましたか?
- 264 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 14:03:11.41 ID:k8lLk4kD.net
- ツクールのプログラマーにそんなの直せる技術があるはずないだろ
- 265 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 14:55:11.75 ID:cKjLwRxE.net
- 1回でも使ってみればバグってるの分かるのにツクール数世代に渡って直せなかった(有志のプラグインで回避可能)から察しろ
- 266 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 16:15:34.23 ID:qleanNSr.net
- MVのサンプルも製品版使ってない疑惑あったよな
- 267 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 16:16:28.25 ID:qleanNSr.net
- >>263
これ昔からなん?
逃げるアイテムとかどこにでもありそうだけど
- 268 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 16:37:57.77 ID:1mTRHJkn.net
- 2000の頃から一時的にパーティメンバー0人にすると問答無用でいきなりゲームオーバーとかもはや様式美だったからな
- 269 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 17:27:03.12 ID:etMqvHmO.net
- 仕様変更すると「○○と挙動が違う!直せ!!」って怒る人も出てくるし
わかった上で歴代で仕様を合わせてるんだろうな
- 270 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 22:26:55.79 ID:rnSkwZ1V.net
- 有給買い取りって都市伝説じゃなかったのか!?
- 271 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 22:46:27.11 ID:aEA1+XU+.net
- >>253
詳しくありがとう
そちらの内容を参考にしたら解決した
感謝
- 272 :名前は開発中のものです。:2022/09/30(金) 07:05:02.28 ID:P6oNrni6.net
- 自宅にいるとなかなか作業進まんので
外出先でもイベント作成くらいできるようなUMPC欲しいかなと思うも
解像度の関係できっとやりにくいだろうなと諦める
- 273 :名前は開発中のものです。:2022/09/30(金) 13:56:57.92 ID:HNZPEY7D.net
- ノートパソコン捗るぞ
ただツクールの画面ずっと表示してると恥ずかしいから主にプラグインのコーディングしてる
- 274 :名前は開発中のものです。:2022/09/30(金) 14:05:04.26 ID:P6oNrni6.net
- 画面何インチで表示領域の解像度はいくつ?
- 275 :名前は開発中のものです。:2022/09/30(金) 14:07:00.97 ID:HNZPEY7D.net
- 15.6型
1920×1080
あと表示色域RGB100%
- 276 :名前は開発中のものです。:2022/09/30(金) 14:51:41.85 ID:P6oNrni6.net
- さすがに15インチ以上はでかすぎて持って出る気にならんわスマンな
- 277 :名前は開発中のものです。:2022/09/30(金) 16:23:57.11 ID:OOg0wVtF.net
- ノートなら私は14インチ一択だわよ
- 278 :名前は開発中のものです。:2022/09/30(金) 22:09:16.79 ID:6zMmeLYH.net
- 前に作品タイトルが英文字で読めないとか使用しているBGMの数が多いとか
難癖に近い理由で評価1つけられたんだけど理不尽過ぎる
無理にでもケチつける理由を探してんじゃねぇのか
- 279 :名前は開発中のものです。:2022/09/30(金) 22:28:00.97 ID:yHayrgIp.net
- いきなりどうした何の話だ
278がツクったRPGのレビューてこと?
そんな部分くらいしかケチ付ける隙がなかったと思えばいいんでないの
気にしすぎる性格なら作品は晒さない方がいい
- 280 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 00:04:31.23 ID:SN60NHcH.net
- まあたしかにそうだよな
ゲーム内容にはケチつける部分がなかったってことだ
- 281 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 04:48:32.25 ID:HSxIRieq.net
- エロRPGの分業やってるがこれほんとは一人で全部やった方がいいんだろうな
とはいえ爆死に耐えられるほどメンタルもさして強くないもんだから子飼いのツクラーを続けてしまうアレ
早めに足洗うというか一人立ちするべきなんだろうがズルズルと…ね
苦労したか覚えてはいないが自分が携わったところが製品版では微妙にいじられてる事もあったり
無断で直されるのが嫌って程でもないが自分が良いと思って入れてた演出やグラフィックが見劣りする何かに変わってるとイヤンな感じ
まあどのみち俺の名前なんて出ないからどうでもいいと言ってしまえばどうでもいいが
- 282 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 07:39:52.01 ID:5FmLUWbf.net
- 妙な仕事してる人もいるもんだね
話の内容からしてシステムかシナリオ周りかな
- 283 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 07:49:11.91 ID:ygy+lp8c.net
- >>281
企画・制作〜販売までの作業工程やノウハウを把握できて独立に有利じゃん!
…と思ったけど色々現実見えた上でバクチ打つのは怖いな
得意分野が何であれ品質を妥協しない限り無限に時間吸われるし
- 284 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 12:00:31.40 ID:QuxKRV26.net
- エロRPGもそろそろネタが尽きてきた感あるな
新しいやつは軒並み抜けなくなって、
結局は昔買ったやつで抜くってパターン多くなってきたわw
もんぱら最終章でたらもう買わんくなるかも
- 285 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 12:17:04.31 ID:funV9kUT.net
- 技術力がない人は大変になってくね~
- 286 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 13:33:36.42 ID:ba5Emti4.net
- >>284
そりゃお前がおっさんになっただけやろ
- 287 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 14:02:12.65 ID:rUXfXFxt.net
- つかマジでエロRPGでシコるの?
単に熱血路線より海綿体充血路線の方が
まだ多少モチベが湧く程度の話じゃなくて?
- 288 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 15:39:32.63 ID:QuxKRV26.net
- >>286
すまんな汚っさん、こちとらまだ二十代だ
- 289 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 15:51:56.92 ID:ozjt+LEr.net
- おっさんになると勃ちが悪くなって抜きたい気持ちに身体がついていかなくなるぜ
新作で抜けるのは若さの証
- 290 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 15:54:54.26 ID:du9x9tXL.net
- わしもまだ十代のナウなヤングなんじゃよ
- 291 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 16:02:36.61 ID:QuxKRV26.net
- 同じようなオカズで抜けるのは十代までよ
- 292 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 16:08:57.90 ID:7zAG3Td9.net
- 俺くらいになると男x男のほうがシコれるようになる
エロゲー=美少女と思ってる奴はしょせん雑魚
- 293 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 16:56:15.51 ID:QuxKRV26.net
- ホモ野郎は黙っとれ
- 294 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 17:38:26.57 ID:gqdyGEFz.net
- ツクールの体験版DLしたいんだけど何故か全シリーズウイルス判定されて弾かれる
どのPCで試しても駄目なんだがどうすればいいんだ…
例えばここだと
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/download/dl_freetrial.html
cdn.tkool.jp では、悪意のあるユーザーによって、パスワード、メッセージ、クレジット カードなどの情報が盗まれる可能性があります。詳細
こんな感じになるしcdn.tkool.jpのがすべて弾かれる
無理やりDLしても良いんだろうけど原因がわからないのも気持ち悪い
- 295 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 18:48:56.88 ID:ba5Emti4.net
- 公式に問い合わせたほうが早くね
- 296 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 18:53:40.29 ID:HSxIRieq.net
- 他で体験版落とせる所ねえかなと探してみたけど思い当たる所では見付からなかった
- 297 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 19:05:19.15 ID:wolhFkT0.net
- 素材落とそうとしてウィルス判定のを無理矢理落としたが体験版もだったんだ
- 298 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 19:40:54.74 ID:TjEEWzk9.net
- 利用者が少ないソフトでサーバー間通信認証を行ってるものはセキュリティソフトのデータベースに登録者が少ないからウイルス判定されるってだけだからなあ
ツクールなんてしょせんはその程度のソフトだってことだ
- 299 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 19:50:22.43 ID:FXRaiKb3.net
- >>298
やっぱこれの可能性が高いよなーフリーソフトなんかもそんなのあるしね
念のため一応公式に問い合わせてみようと思うわ
みんなありがとう
- 300 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 20:02:21.55 ID:Pz3OMttD.net
- フリーソフトなら殆ど表示されるアラートやん
ただのOSの責任転嫁措置やろ
- 301 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 20:21:47.63 ID:85ub0pKP.net
- ツクール利用者が何人いるのか分からないけど
このアプリケーションの利用者は5000人以下ですが使いますか?みたいなセキュリティーエラーでるソフトもあるからねえ
- 302 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 20:37:24.72 ID:GFSPmjkS.net
- UNITE、結構色んな情報でたけど今の所そこは今まで通りかって感じの内容だな
- 303 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 21:22:05.89 ID:GyfCArYW.net
- プラグインや素材で補完したMVやMZに追いつくのにどれくらい時間かかるやら
- 304 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 22:12:35.00 ID:dfT/1c0E.net
- わざわざUnityが使える環境で他人のプラグイン待ちは流石に草やろ
ツクールじゃ満足できない、もっと拡張性が高いツクールが欲しいってニーズに答えてるんだろうし
- 305 :名前は開発中のものです。:2022/10/01(土) 22:45:38.91 ID:e5t9OAsQ.net
- ツクールであることの利点とUnityであることの利点がいまいち噛み合ってない気がしないでもない
- 306 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 02:45:15.56 ID:IO57sKuS.net
- まぁ優秀なエンジニアならUnityとアセットでRPG作りそうだけど
デザイナー畑にはuniteは嬉しいよ
- 307 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 04:56:19.05 ID:a2IQstOs.net
- ここで対立煽りしてた奴が今度はBakinスレに降臨して荒れたんだけどお前ら助けてくれよ
ツクール貶しやAI持ち上げたり脈略無しに唐突にエロRPGの話しだすから分かりやすくてしゃーない
- 308 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 05:19:38.66 ID:hnxVD0SA.net
- 無産がやる事なくてかまってちゃん荒らし行為してるだけなので放置が安定
- 309 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 06:14:03.85 ID:c6unB7I5.net
- SceneやWindowの概念が分かってきた
うおお俺は無敵だ、どんな独自システムでも作ることができる
- 310 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 07:57:22.57 ID:2us1Ca0f.net
- でも特に作りたいものもなく
ゲームデザインもできない技術畑の人間だったり?
- 311 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 10:05:56.75 ID:hnxVD0SA.net
- 技術屋は人に使われてナンボなのにな
自ら商品価値を生み出せない技術屋は大人しく人に使われとけ
- 312 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 10:36:42.31 ID:7Z9chuFj.net
- 素晴らしい発明や特許なのに世間の需要と噛み合ってなく商品化すらされず貧乏暮らしのまま
こんな日本人研究者が結構いるらしいで(そして国外へ…)
- 313 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 10:50:32.64 ID:vLRxn4Vt.net
- ゲーム製作は基本趣味の域を出ないから
アセットやら何やら、金を使いたくないからツクールにいる。
- 314 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 13:27:05.98 ID:8X/Ek+m6.net
- ツクールMZで、ゲージスプライトを使いたいと思ってる
gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(tSprite);,
しても画面に一瞬、該当座標に黒い残像みたいなのが出てくるだけで正しくゲージが表示されない
これは何かしら設定が間違っているのかな
- 315 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 13:28:05.05 ID:8X/Ek+m6.net
- tSprite✕
gSprite○
- 316 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 16:21:00.56 ID:+HfmubP/.net
- ティムポ
ティムティム
オティムティム
- 317 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 16:34:22.31 ID:CP9fDfj5.net
- ホモ
ホモリ
ホモリマス
ホモリクルウ
- 318 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 16:45:02.14 ID:IO57sKuS.net
- 無限廊下を作ろうとしています。
イベントの場所移動を使って、廊下の中程まで進んだ所でスタート位置に戻す方法を考えました。
しかし、移動後にパーティの二人目以降のキャラが主人公と同じ座標に重なって表示されて、イベント踏んだのがモロバレてしまいます。なにか自然にする方法ないです?
- 319 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 16:58:50.69 ID:hnxVD0SA.net
- プラグイン等使わずに再現する方法を思い付いたけどクソ面倒だと思うから書かない事にする
- 320 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 17:14:10.21 ID:n+u4iOID.net
- A番目以降のxy抜いてダミーをスタート地点にその位置で並べたあとに2番目以降を透明化してスタート地点に飛ばしたあとにダミーに2番目以降を重ねた後にダミー消去で行けるやろ
- 321 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 17:25:41.45 ID:IO57sKuS.net
- ありがとうございます
自分のスキルで上手く行くか不安ですが、その方法に挑戦してみます。
- 322 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 17:37:56.35 ID:Zc1inuQm.net
- MAPをループさせればいいだけでは?
- 323 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 17:40:56.00 ID:RiWk0DTr.net
- ケツ
ケツア
ケツアナ
ケツアナール
- 324 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 17:46:08.79 ID:IO57sKuS.net
- >>322
落とし穴から廊下に落ちてきたりした場合はいけそうですね
入口から入って進んでもゴールに辿り着かない入口には戻れる廊下を作りたいので
- 325 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 18:19:09.88 ID:Zc1inuQm.net
- 階段を真ん中にすればいいのでは?
- 326 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 18:29:14.40 ID:9z8cgg3x.net
- >>314
大本のスクリプトを見ると
sprite.setup(actor, type);
で対応するバトラーとステータスのタイプを決めた後で表示してる。
対応するバトラーオブジェクトがないと表示されないのかも
- 327 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 18:32:28.73 ID:UzV0vDrw.net
- >>326
あーごめん、Scene_Mapでの話
- 328 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 18:38:59.82 ID:yvgJ/+v7.net
- どうせ先へ進めないんだし、通れるまでは仲間を部屋の外に置いてくのが早そうだな
- 329 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 18:59:06.53 ID:IO57sKuS.net
- >>325
入口がドアでそのまま真っ直ぐ進む廊下なのでそれは難しい
グゥィンドリンの部屋みたいなイメージ
- 330 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 19:11:01.13 ID:Zc1inuQm.net
- 上にもあるけど適当な理由でっちあげて一時的に隊列歩行やめるのが一番楽そう
狭いからくっついて歩こう とか
- 331 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 19:53:30.01 ID:IO57sKuS.net
- ん~(´・ω・`)どうにもならん
廊下はループしないで、廊下の出口に入った時に条件分岐でゴールに行くか、スタートに戻るかにするわ
- 332 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 20:26:53.16 ID:w/CksARN.net
- 調べてないけどMZにも二人目以降のパーティの座標とかあるんじゃないの?
MVはたしかあったと記憶してるし
移動させた後にフォロワーのxyも調整すれば済むような
操作キャラ含めてX.Yを現在値+xで移動させるか、移動前の位置関係を計算して保持して移動後に調整するか
仲間の人数だけフォロワーを変えればよくね
MZスルーしてUNITE待ちだから詳細は分からんけど
- 333 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 20:47:33.27 ID:MHsoDtY5.net
- スタート地点に事前に上下左右4パターン並べておいてループ踏んだら1パターンを除いて消去とか工夫すればただのスイッチ+イベント制御レベルでできると思うがねえ
- 334 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 20:50:52.05 ID:hnxVD0SA.net
- そういえばおれって隊列表示あまり好きじゃなかった
市販のRPGで隊列表示でも別に構わんが自分でやるのは何か微妙に感じてしまう
- 335 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 20:56:50.74 ID:V1IqrYhs.net
- 今時後ろにピッタリ張り付いて移動とかドラクエでもやってねーからねw
- 336 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 21:12:29.95 ID:Zc1inuQm.net
- シンボルエンカウントだと致命的な致命傷
- 337 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 21:19:01.51 ID:QrYv68Qm.net
- 久しぶりにツクール触るんだけど(VX以来くらい)
未だにイベントがイベントを動かすような処理って簡単にできないのね
(例えばランダムで徘徊して穴ほったり岩を破壊するNPCとか)
箱庭シミューレーターみたいなもん作りたいんだけど結局変数地獄になりそうだわ…
- 338 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 21:19:45.80 ID:vLRxn4Vt.net
- ガチで長くしちゃうのも一つの手
- 339 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 21:21:31.78 ID:9z8cgg3x.net
- >>326
やっぱりsetupがいるな。
gSprite = new Sprite_Gauge();
gSprite.setup($gameParty.battleMembers()[1], "tp"); // 追加したところ
gSprite.drawGaugeRect(0,0,200,50);
gSprite.value = 50;
gSprite.maxValue =100;
SceneManager._scene._spriteset.addChild(gSprite);
で実行すると、ちゃんと表示されっぱなしになる。
- 340 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 21:22:10.31 ID:9z8cgg3x.net
- >>326 じゃない
>>327 だった
- 341 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 21:39:46.17 ID:9z8cgg3x.net
- Sprite_Gauge(); は .update が実行される度に
指定したアクターから現在の値(.value)と最大値(.maxValue)を読み込んでる。
それに読み込みにあたっては、アクターオブジェクトのプロパティである「"hp" "mp" "tp" "time"」を
「case分岐」で読み込んでる。
だからアクターオブジェクトが指定されていて、「"hp" "mp" "tp" "time"」のいずれかを読み込むよう設定しないと、
エラーが出てすぐ消えるんだと思う。
- 342 :名前は開発中のものです。:2022/10/02(日) 21:41:57.31 ID:6336SOcL.net
- お前ら俺に理解できない高度な話ばかりしやがって
もうバキンにいくわアバヨ
- 343 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- マップ内容を一瞬で書き換えて無限回廊作るのはVXでやったなあ
イベントのスクリプト必須だったと記憶してる
>>323
確定な!
- 344 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 03:51:35.76 ID:lDfutmyo.net
- >>339
ありがと、試してみる
- 345 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 08:23:52.19 ID:n9NmwrGJ.net
- uniteデータベースの仕様まんま移植しただけで絶望してる
- 346 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 12:54:04.75 ID:pBCw9asL.net
- ゲージの件ですがトリアコンタン神に伺いを立てたところ
そのゲージスプライトHPMPTP時間しか対応してないから
流用するなら再定義して手を加えないと使い物にならないと言われました
そこまでやるぐらいならトリアコンタン神のエクストラゲージプラグインを流用したほうが現実的でした
うんち
- 347 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 13:51:31.40 ID:U8XnTh2j.net
- マップのアニメをめちゃくちゃ凝ったもんにしようと思ってアニメの枚数やレイヤーが増えるようにプラグインとツール作ったけど同じようなプラグインがもうあったんだな
ガチで時間の無駄だった
- 348 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 14:02:47.70 ID:76kQhfE7.net
- それを時間の無駄と捉えるようでは成長が止まってしまうぞ無駄なんて無いんだよ
- 349 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 14:19:00.57 ID:U8XnTh2j.net
- ちゃんと見つけてたら既にあるものを無駄に作る時間をもっと別の作業に割り当てることができたんだから普通に無駄でしょ
順序を間違えたというかもっとしっかり調べるべきだったわ
- 350 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 14:21:44.60 ID:76kQhfE7.net
- お前がそう思うならそれでいいよ
- 351 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 14:35:29.22 ID:8NJzMk2y.net
- ケツの穴にちんこぶちこんで「気持ちいい!」って奴がいたならそいつが気持ちいいなら勝手にすればって感じだしな
俺は遠慮したいが・・・
- 352 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 14:43:32.88 ID:MyOnJOV8.net
- おしりの穴にちんぽぶちこまれる快感を知る者と知らない者では表現力に差が出るし結果作品のクオリティにも影響する
つまりホモじゃ無くても勉強のために何回かはホモ行為をしたほうが良いってことだ
- 353 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 14:49:32.82 ID:EfWNQZs3.net
- どこぞの漫画家みたいな思想だな
- 354 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 14:53:56.50 ID:FqcvuOiZ.net
- 実際にホモじゃない奴が汚いおっさんにペニスしゃぶられて立つか立たないか射精するかしないかというと立つし射精もするのが大半だからな
レイプも濡れたから気持ちよかったんだろと言われても濡れるのは本能だから気持ちよかった訳ではない
ただただ嫌悪感だけが残る
その嫌悪感を私は書きたい
誰か俺のけつの穴を掘ってくれ!!
- 355 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 14:59:17.39 ID:NRiMwrqV.net
- ホモ漫画読んでると死ぬ気で抵抗すればいいのにホモにぶちこまれたら諦めて掘られるがままになるのが分からん
リアルならぶちこまれようが暴れるだろ
- 356 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 15:12:52.83 ID:1yXPlzIX.net
- 男の性感体は肛門の奥にあるからちんぽを入れられて気持ち良くなるのは当たり前なんだよね
昔は普通に男同士でセックスしてたわけだし生物としては普通の行為
オナニーするときに足をピンと伸ばすと即イクのはこの肛門の奥の性感体を締め付けて刺激してるせい
- 357 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 17:50:48.55 ID:2J5SVYeP.net
- なにこれ荒らし?
- 358 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 17:56:17.13 ID:yWT+Lpgi.net
- ツクールスレ開いたと思ったらホモスレだった
何を言っているのかわからねーと思うがおれも何を見たのかわからなかった
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ
- 359 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 18:00:11.96 ID:vDHQeh2T.net
- 相手にするなよ
- 360 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 18:08:39.27 ID:jGfGXAiJ.net
- そもそもjs読み書きできだけで偉い
- 361 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 18:58:18.41 ID:EDTdd06k.net
- 荒らしがIDころころ変えて自演してるって丸わかりだな
- 362 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 19:04:36.33 ID:2xKxaXaF.net
- 最近のツクールって戦闘中にキャラクターの動作指定とかできる?
- 363 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 19:30:58.12 ID:76kQhfE7.net
- 動作指定とは何ぞや、その定義からまず語られよ
- 364 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 19:33:33.07 ID:z/LzlB0z.net
- 車輪の再発明はするななんて当たり前のように言われてるのに何がしたかったのやら
- 365 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 女の子のおしりに入れたいわ
なんならうんこしてほしい
- 366 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 22:09:06.86 ID:bdS/WxF9.net
- 女子キャラのエロネタには寛容なのにホモネタには厳しいのはなぜ?
そんなんじゃ今の世の中を渡っていけませんぜ
- 367 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 22:34:49.61 ID:hlFdGUSf.net
- ギャグでホモネタを言ってるだけで本物のホモってのはまず居ないのでは?
俺もホモネタは嫌いじゃないが今日はヒロアカの表紙の葉隠ちゃんの全裸でシコッたし
- 368 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 22:53:41.14 ID:vDHQeh2T.net
- ホモネタとかニコニコから外に出すなよ
グロTシャツきて学校行ってキャーキャー騒がれてご満悦になってる痛いやつと一緒だぞ
- 369 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 01:00:11.65 ID:Qxn1Gs0b.net
- AIの進化のおかげで絵師に金払わなくても出来の良いオリキャラ出せまくっていいな
早くゲームもワンボタンでAIが全部作ってくれるようになってくれー
- 370 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 01:24:38.67 ID:1ZJmGgsk.net
- 自動で作られるゲームしたいならルナテックドーンでもしてろよw
- 371 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 01:36:38.29 ID:gl/ctJsK.net
- 絵も描けず依頼するお金もない人がなんか言ってる
- 372 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 01:39:44.44 ID:+1Uu/N9x.net
- これからの時代はホモゲームなのにホモゲーム作らずフリー絵師使ってエロゲーとかそれで美少女万華鏡越えられたらいいねw
- 373 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 02:00:27.82 ID:3/819Bu/.net
- AIにクオリティ高い絵を覚えさせるには
結局自分でクオリティの高い絵を描かないとだめじゃん
- 374 :宵闇大使 :2022/10/04(火) 02:00:43.72 ID:nyauZOVz.net
- ホモにしろ状態変化にしろニッチなエロは落書きでも特殊性癖お山では受けまふが所詮はお山の大将でふよ(^^
描くとあっという間に30いいねとか付くけどそこまで(^^
特殊性癖マイノリティ故、マジョリティにウケるものには勝てまふぇん(^^
普通のエロでド・上手いの書けばその何十倍もイキまんこ(^^
競争を捨ててマイノリティ山で二桁のいいねブクマ貰うだけの人生で終わるか(^^
世界に出て過酷な絵師同士の生存競争を生き延び、数千のいいねブクマ貰うかはキミ次第!(^^
- 375 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 02:16:40.93 ID:6SXHHWJu.net
- >>373
他人の絵でもAiがマージしてしまえばオリジナルでは?
というのが問題になってるんじゃないかと
- 376 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 02:22:24.48 ID:iyP3fraR.net
- 実際流行のキャラ絵描くとマイナーなキャラより単純に数十倍伸びるからな
伸ばしたいなら需要に合ったものを作るのは大事だわな
- 377 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 02:22:26.27 ID:3/819Bu/.net
- >>375
他人の絵を平気で使えるのはvipくらいだろ
- 378 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 03:20:55.37 ID:6SXHHWJu.net
- 話が噛み合わないな
- 379 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 03:21:50.26 ID:gkJ5JiwG.net
- ツクールでどうすればルナドンみたいな世界の自動生成はできるのだろう?
jsとツクールで使えそうなプロシージャル技術の実装とかライブラリ知ってる方、この中にいますか
- 380 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 08:22:31.72 ID:YF0OHFA8.net
- ここの無能どもが知ってるわけないだろうが
- 381 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 11:38:37.17 ID:B4eHuIpS.net
- 他人の絵を無断使用するつもりの人ってクレーム対応どうする気なんだろ
ガン無視?
- 382 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 11:56:39.04 ID:EhSY6R2T.net
- 犯罪心理学
- 383 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 13:57:47.82 ID:btrS/hrG.net
- 今はnovelAIおすすめやで
- 384 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 14:16:29.45 ID:N+Cu0GNB.net
- 細かなニュアンスとか、演出とか、そんなもん考えるにまで至らない無産に近い人間にだけすすめとけ
- 385 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 14:21:18.69 ID:4MMJ+kdm.net
- NovelAIは確かに頭一つ抜けてる感じでクオリティ高いけど
あれって学習元がDanbooruとかいう違法転載サイトで
しかも絵の生成に課金が必要
やりたい放題だな
やったもん勝ちの世の中だわ
- 386 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 14:43:12.22 ID:btrS/hrG.net
- https://imgur.io/n4qOAU2がhttps://imgur.io/eyibSsUなる
課金言うても1イラスト7円やでw
- 387 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ツクラーてプライド高くて気難しい人多い
リアルでは顔を合わせたくないタイプだらけ
- 388 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 16:01:37.82 ID:k6a6Bjc7.net
- たしかに変な人多いよな
そこが面白いんだけど
- 389 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ゲームの絵なんて所詮部品だから見飽きた素材でなくてある程度整ってればなんでもいいよ
神経質な絵師と違ってユーザーもそんなとこ気にしないから
- 390 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 17:17:57.84 ID:btrS/hrG.net
- このくらい描けたら後はAIにおまかせや
0953 それでも動く名無し 2022/10/04(火) 17:10:29.90
オリジナル
https://i.imgur.com/4sjgDjn.jpeg
↓
一次出力
https://i.imgur.com/058LUBv.jpeg
↓
一次出力をソースに二次出力
https://i.imgur.com/4tjZyQd.jpeg
↓
二次出力をソースに三次出力
https://i.imgur.com/88KxLvb.jpeg
- 391 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 17:40:15.86 ID:BCCqnbEp.net
- 表情差分とか作れなさそう
- 392 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 18:00:03.84 ID:8+O82Fmh.net
- まともに絵師に依頼なんかしたら
人の全身画なんか50000じゃきかんだろ
モングラなんか軽く80000はするし
- 393 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 18:04:23.18 ID:63+Fbf8Q.net
- dlsiteとかunity asset storeで「AIで生成した画像をアセットとして売って金を稼ごう」という奴が最近増えてきてる
しかもAIで生成したのに「著作権は放棄していません」とかも言ってるし
お前が描いたわけでないのに
- 394 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 18:21:05.23 ID:7B13s3Vi.net
- 絵師不要になったのは純粋に助かるわ
あいつら納期守らないし指定も無視して態度でかいから嫌われてんだぞ
- 395 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 18:49:05.92 ID:Jz8e/zVQ.net
- 高い依頼料出せない貧乏人で絵が描けないクリエイターにとってはAI絵師は神のような救世主だよ本当に
- 396 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 19:26:58.28 ID:N+Cu0GNB.net
- 貧乏だけど絵が描ける側の人間で良かった
- 397 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 19:34:35.87 ID:btrS/hrG.net
- AIに出来るのはこの程度だから安心しろw
https://i.imgur.com/C2id2Zt.jpg
↓
https://i.imgur.com/Q1CdBva.png
https://i.imgur.com/CzEpI7j.png
https://i.imgur.com/DHOxLWD.png
https://i.imgur.com/MXWRbnz.png
- 398 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 19:49:58.14 ID:7B13s3Vi.net
- 十分だなw
お気持ちで国内サービス潰して海外に持っていかれた挙句打つ手無しになってんの
絵師の頭の悪さ凝縮されててざまあとしか
- 399 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 20:02:10.84 ID:N+Cu0GNB.net
- それを他人事と笑ってられるお前の頭も相当ざまあないけど大丈夫か
- 400 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 20:09:56.11 ID:0YGCG9Fh.net
- こんなとこに絵師憎いマンいるのか
ツクラーらしいっちゃらしいか
- 401 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 20:12:04.99 ID:btrS/hrG.net
- 学習元が必要だから絵師はどんどん描いてAIを成長させるんやで
- 402 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 20:26:51.72 ID:4MMJ+kdm.net
- 他人の生成したAI画像でドヤってないで自分もAI使って何か作れよと言いたい
- 403 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 20:32:07.22 ID:kEIaSNc8.net
- >>390
これすごくね?
正直すげえビビルレベルなんだけど
- 404 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 20:41:47.67 ID:5jQhTQBV.net
- RPGに欲しいのはマップチップやアクターグラなんだが
- 405 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 21:58:57.47 ID:SSL/Nsff.net
- 元絵の色にあわせてパクリコラージュしてるだけだろ?
全然すごくないんだがw
- 406 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- まあそのうち元絵がなくても自分の描いたクソみたいな絵を
神絵に変えてくれるAIが出てくるわな
- 407 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 00:47:20.27 ID:l625l51u.net
- 逆張り恥ずかしいな
- 408 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 01:30:08.62 ID:l0m6URn4.net
- 実際のところAIに絵を描いてもらったら何度やり直しても「あの有名な絵師」の絵にしかならなかったとしてお前らは使えるの?
俺だったらそんな非公式なパチモン恥ずかしくて使えないけどw
- 409 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 01:43:52.56 ID:sKEDwg4y.net
- 人間の絵師も有名な誰かのパチモンばっかりだろ
- 410 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 02:54:32.80 ID:fGwrr3bF.net
- 塗りに関しては数種類しか見ないのに各自やってた今までが異常
- 411 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 05:45:13.61 ID:fjBE5uWZ.net
- 絵師に頼る必要がなくなったのはクソでかい要素だな
- 412 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 06:11:05.10 ID:74pws8r/.net
- 無産がwktkしております
絵師の方は白線より下がってお待ちください
- 413 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 06:13:09.20 ID:rr9YECAL.net
- 時間は十分あっただろうに
これまでろくに修行してこなかった奴がAIに頼る流れか
- 414 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 06:28:25.29 ID:g+UgI4vF.net
- 修行した時間無駄だったね
お疲れ
- 415 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 06:40:15.14 ID:rr9YECAL.net
- 好きでやってるだけだから無駄とは思わんよ
お疲れ言われる筋合いない
- 416 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 06:54:36.83 ID:O4qjGysJ.net
- 絵師が死んでも代わりはいるもの
そのうちツクールに絵描きAIが標準機能に付きそうw
- 417 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 07:02:58.34 ID:U1LOqWU2.net
- 技術はシェアするものだろうに絵師はやたら独占したがってヒステリックに喚いてたからな
飢えようが死のうが同情しないっすわ
- 418 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 07:05:21.20 ID:74pws8r/.net
- 単発さんが喚いております
通り過ぎるまでツクラーの皆様は下がってお待ちください
- 419 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 07:07:43.51 ID:czUoKTVd.net
- 絵とか芸術系はプログラムなんかと違って
できん奴は一生無理な類のものだからな…
- 420 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 07:11:48.69 ID:srmPaiBd.net
- 絵を描くノウハウなんてネットにいくらでも転がってるだろうにそれを技術独占とか頭おかしい奴だわ
自分に努力と根性が足りなかった事を赤の他人に責任転嫁する前にやる事あんだろ
- 421 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 07:12:08.17 ID:czUoKTVd.net
- 逆に言えば最近復活した国内産AIは
絵師さんが一番楽できる時期ではある
それに絵が描ける人はリアルな絵で飯を食うって手段が残ってるから
言うほど嘆いたものでもない
- 422 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 07:12:34.08 ID:O4qjGysJ.net
- イライラしすぎちゃうかw
- 423 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 07:23:02.23 ID:Fy5duDYR.net
- リアルな絵なんて需要無いけどな
まぁ絵よりもプラグイン制作を自動化してほしいわ
- 424 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 07:31:13.32 ID:czUoKTVd.net
- イベントを組むのも本質的にはプログラミングよな
- 425 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 07:34:50.98 ID:O4qjGysJ.net
- >>423
aiプログラマーももうすぐやろ
日本語の指示からプログラム自動生成「AI programmer」登場
https://www.itmedia.co.jp/news/spv/2210/04/news134.html
- 426 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 07:40:43.31 ID:czUoKTVd.net
- もうあって草
時々日本語おかしくなる人には躓くかもしれんが
- 427 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>425
この程度なら自分で書いたほうがマシじゃね?
と思って、書くことより、ツクールの仕様を把握することが面倒なんだと分かった
- 428 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- なんでお前らすぐ喧嘩してしまうのん?
- 429 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>425
希望のゲームを説明したら、画像もプログラムもAIが作ってくれるようになるのか?
- 430 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 08:33:42.11 ID:czUoKTVd.net
- 企画書、仕様書を完璧に作ればできるかもね
AIが頭良すぎたらボツとか言い出しそうw
- 431 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 08:34:18.87 ID:iR2LFl2+.net
- こういう画像生成使ったことないけど
服は同じにできるの?
正面と横向きの絵が欲しいとき同じつくやアクセサリーにできないと困りそうだけど
- 432 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 08:38:07.44 ID:USZYNKyQ.net
- >>431
できる
- 433 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 08:38:15.46 ID:gE08rja6.net
- クリスタの自動で色塗るAIは本採用された?
2~3年前にAIが自動で色を塗ってくれる!現在テスト中とかやってて半年くらい前にちょっと見てもまだテスト中でいつになったら完全するんだよと笑った
- 434 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 08:39:20.01 ID:eSUijG+5.net
- >>432
まじかよ!
それなら使い勝手良さそう
- 435 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 10:05:19.10 ID:U1LOqWU2.net
- 絵師もガタガタ言って古臭い技術にしがみつかないで新しい技術学べばいいだけだろ
言語一から学び直しなんてよくある事だぞ?
- 436 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 10:13:21.77 ID:czUoKTVd.net
- ネット上に絵を見せる以外にもやり方はいろいろある
とりあえず絵を描く能力はあるからまだまだ食っていける手段は充分にある
- 437 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 11:50:20.44 ID:DACb07VL.net
- 知り合いの企業勤めのイラストレーターはもうaiで量産してその中から構図とか色合いのいい感じのものを見繕って自分のテイストに変えてる言ってたから、イラストレーターでもaiを毛嫌いしてるのはもう終わるかもね
- 438 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 11:57:53.28 ID:ECDsaMJs.net
- 現在、逆恨みした無産が大量に押し寄せております
心あるクリエイターの皆さまは白線より下がってお待ちください
- 439 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 12:04:55.93 ID:p8QHusj/.net
- イラストレーターに依頼したら納期守らないし返信数週間後とか平気でするし本当にイライラするからな
この勢いでAIが仕事奪って絵師駆逐してくれ、マジで
- 440 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 12:05:44.74 ID:jm8odON0.net
- どこのゲ制スレもAI厨が暴れまくってて荒れるに荒れてるな
比較的平和だったBakinスレですら荒れるくらいだし
こりゃ全ゲ制スレでAI厨出禁にするしかないな
- 441 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 12:14:12.99 ID:0MkKlqej.net
- ほーら早速無産が湧いて出たw
まあでも明らかに素人なのにイラストレーターを名乗って出しゃばる者もいるからソレらだけはAIに置き換わっていいかもな
- 442 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 12:15:14.44 ID:ysow0ujj.net
- バキン厨は他スレに出張しすぎでウザい
- 443 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 12:41:05.26 ID:O4qjGysJ.net
- >>437
AIを毛嫌いしているのは底辺絵師だけだからな
- 444 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 13:32:08.67 ID:U1LOqWU2.net
- 機械(AI)の使い方覚えればいいだけなのに何であんなアレルギー起こしてるのか理解できない
描くのなんて時間かかる無駄な作業だからスキップ出来るのは良い事しかないだろ
絵描いてると脳年齢80代の老害にでもなるのか?
- 445 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 13:56:22.10 ID:RHA/p3k3.net
- ほんま、金になれば過程は何でも良いって人は増えたよな
- 446 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 14:13:41.16 ID:srmPaiBd.net
- 自己肯定感の低い無能が陥りそうな闇だな
自分を鍛えたり過程を楽しむという習慣がないのさ
- 447 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 14:26:20.90 ID:9CkepC58.net
- 評価されるのはいつだって「過程」ではなく「結果」だからね
- 448 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 14:28:14.73 ID:gBM2YzIp.net
- 企画を話すだけでツクールAIがすべて作ってくれる方が楽で良いと思うけどねぇ
- 449 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 14:30:13.86 ID:gE08rja6.net
- 手動トレスでパクリイラスト描いてた奴がそれすらできない情弱から搾取する未来しか見えない
- 450 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 14:32:49.32 ID:/nNF6uTz.net
- AIのイラストで満足出来るならそれで良し
レタッチできるなら更にクオリティ上げられるからそれで良し
- 451 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 14:39:21.02 ID:gBM2YzIp.net
- プログラマーAI+グラフィックAI+音楽AI=ツクールAIみたいな感じで開発を待ってます
- 452 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 14:48:53.05 ID:jJeILiJQ.net
- プロの絵かきが今やほとんどがデジタル活用してるのは
圧倒的に「楽できるから」なわけで、そこで頭切り替えないと
芸術家枠に行くしかないだろうね
まぁ写植職人よりはなんとかなりそうだけど
- 453 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 14:55:32.47 ID:a9knNVRU.net
- 絵の仕事を面倒な作業と見下しておきながら絵に依存しなければゲームを完成させられない
ツクラーとしても人としても程度が知れるな
- 454 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 14:56:57.02 ID:gBM2YzIp.net
- ツクールはUnityより楽しているんだから
さらにもっと楽になっても良い
- 455 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 15:15:24.53 ID:jMiCfOwe.net
- ラッダイトに必死な絵師様がなんか言ってる
そんなにテクノロジーが嫌いならゲーム作るのネットもやめろよ厚かましいな
- 456 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 15:19:13.23 ID:azC5XDxq.net
- お前みたいなバカが今以上に増えたらその「テクノロジー」とやらも行き詰まるかもしれんな…
- 457 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 15:34:43.70 ID:dCUd2QzL.net
- ついこの間までは「俺は絵を描けるからお前らより偉い」みたいな奴がこのスレ荒らしてたのになあ
漫画家は偉くて小説家は偉くないみたいなもんだろ
名も無きパクリ絵師はそれ以下だけどw
- 458 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 15:37:18.62 ID:g+UgI4vF.net
- 絵しか取り柄ないから焦ってるのが丸わかりだなぁ
- 459 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 15:44:03.48 ID:jMiCfOwe.net
- mimic騒動から絵しか取り柄の無い馬鹿の群れだと思ってたが知性の無さこ底が抜けてる
他人の著作物盗んで二次創作やってた連中が保身のために新技術に発狂してるってすごい絵面だな
- 460 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 15:47:24.03 ID:C0A9WjuA.net
- もともとエロゲーのCGのトレスや模写でツールの使い方覚えただけで作画能力ゼロの連中がイキってただけだしねえ
- 461 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 16:00:21.49 ID:xzFtF0pl.net
- 絵がかけないやつらの嫉妬が心地よい
そんなんどから小間英賀作ったゲームほわどいにもならすきえるんたよ
- 462 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 16:22:48.85 ID:LC72wExw.net
- 絵が描けなかったがAI作画使ってunity asset storeやdlsiteで素材集売りまくってるたくましい奴もいるぞ
kindleでも「AI画集」とかいうのすごいペースで出して小遣い稼ぎする奴が最近増えていってる
- 463 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- AIイラスト使ってまんまな構図出てきて元の絵師に訴えられたらどうすんの?
- 464 :宵闇大使 ◆SoVpkB15jY :[ここ壊れてます] .net
- >>463
オルフェウスの嵯峨山教授が言ってたアレでふね(^^
AIが作った創作物が他人の著作物に似てしまった場合どうなるかって(^^
仮に訴えられたら判例が全くないので未知の裁判になりまふよ(^^
- 465 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 構図に関してはよほど特殊でない限り著作権はない
テキストから似た場合はまだグレーゾーン
元絵をimg2imgは黒
- 466 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 17:18:32.43 ID:USZYNKyQ.net
- >>463
そもそもAIは絵師が使う機能で他の奴が使うのはNGだぞ
- 467 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 17:23:43.84 ID:gBM2YzIp.net
- img2imgが絵師がトレパク使うの同じと思っていい
- 468 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 18:28:49.09 ID:czUoKTVd.net
- てか絵師に全身画依頼するのに相場5万つってたの誰だよ
探せばもっと安くイメージ通りの絵師に会えるのに
なんなら相場の半額以下まである
- 469 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 19:05:09.76 ID:jm8odON0.net
- 無謀にもプロに依頼しようとしたか変なのにぼったくられそうになったかのどっちかだな
- 470 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 19:37:20.84 ID:tJt/2ga1.net
- >>466
そんな法律ねえよ
何から何までほぼ同一レベルでなければ馬鹿がお気持ちで喚いてるだけ
なんなら名誉毀損で逆に負けるわ
AIはかつてカメラがあれば誰でも写実画家を超える画像を作れるようになったように
時代遅れの技術修練を省略して一般人に広く利用できるようにするためものだ
絵描きのものなんかでは断じて無い
- 471 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 19:46:28.91 ID:iZNsslQc.net
- 法律がなかったら何しても咎める奴がいないと思ってる人発見!
- 472 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>468
ソシャゲの一枚絵はもっと高いけどね
まぁクオリティ次第だけど
- 473 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 法よりお気持ちの私刑を優先する野蛮人だ
法治国家から出ていけよチンパンジー
- 474 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 国「合法だから統一教会と仲良くしていい?」
- 475 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>473
おっ
ブーメランが得意なチンパンさんですねー
- 476 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>475
覚えた言葉を意味もわからず使っても相手には届かないんだぞ
いわれてることりかいできたかなー?
- 477 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 20:37:33.67 ID:i1D45iLJ.net
- ソシャゲの一枚絵にクリムゾンの絵が出た時のガッカリ感
なんでクリムゾンなんかにオファー出してるんや誰得なんや
- 478 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 20:43:53.24 ID:0u+xamm6.net
- ソシャゲはあまり知らんが課金ガチャでクリムゾンの絵が出てくるの想像したらワロタww
- 479 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 22:50:20.17 ID:czUoKTVd.net
- >>472
ありゃガチのプロだから安くて8万高くて軽く10数万はくだらんって聞いてる
- 480 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 22:58:17.58 ID:4Tdw2VBc.net
- skebならデザインから全身絵の差分込みで8000か10000も出せば余裕で描いてもらえるけどな
今ならもっと下げてもやるかもよ
- 481 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 23:13:40.76 ID:MicnwwxV.net
- ちょっと高い値段提示されたらAIで描くから良いですっていえば向こうはあっさりおれるだろうな
どちらが上の立場か分からせてやるしかない
- 482 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 23:15:55.46 ID:aXpSynv/.net
- クソダサ思考で草
>>480
skebて一枚しか投稿できなくね
- 483 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 23:18:35.94 ID:eEYvkCHm.net
- もう終わりなのかなあ
- 484 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 23:31:36.64 ID:3VNRi9Li.net
- すぐ飽きそうだからまだ入会してないんだけど
話題のAIにプリシア描かせたら出てくるの?
氾濫してるツリ目メスガキ風じゃなく公式に近い絵柄と色合いで
- 485 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 23:35:56.25 ID:eJJtwbM0.net
- >>481
じゃあAIにやってもらえば?って返されたらどうすんの?
- 486 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 23:40:47.08 ID:ECDsaMJs.net
- 自分で描く、という選択肢に行き着けなかった底辺の末路は悲惨だな
P言語、サウンド、グラフィック、その他もろもろ技術は自分で身に付けた方が安くて自由も効くのに
どうせ個人だし50点ぐらいのクオリティで十分
- 487 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 23:41:50.96 ID:tZigrPlD.net
- ツクラーは何も損しない
イラストもドット絵も果ては3Dモデルも
AIで自給自足できる
- 488 :宵闇大使 :2022/10/06(木) 00:00:07.26 ID:wGh6fCJD.net
- >>484
ブリ痔アッーなら僕のケツから出まふよ(^^
- 489 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 00:34:14.36 ID:9zU3DFLz.net
- >>485
返り討ちで草
- 490 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 00:41:13.66 ID:QdzFJJLB.net
- >>485
そう返せばプライドだけは守れるんだろうな
実に惨めやわw
- 491 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 00:56:05.85 ID:NVF5kitq.net
- 一切自力で描けずAIでドヤ顔は草
そもそもそのAIが生成してる絵も学習元は絵師のイラストだし扱き下ろしてる意味がわからん
- 492 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 01:06:05.06 ID:rTmU6Y22.net
- 絵師が使ってるPCやお絵描きソフトも他人の成果物と淘汰の上に成り立ってるんですが
それを棚に上げて自分達だけ保護しろと喚いて暴れてるから嫌われてんだよ
おまけに絵師は翻訳家や税理士に対しては早く完璧なAIにならないかなーと言ってんだからな
- 493 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 01:08:19.76 ID:1uZYXMXg.net
- そもそもゲーム製作やってる人ならレイヤー分けもされてない一枚絵だけあってもあんま意味ないことくらいわかる
スチル用の画像でも差分が必要になってくるケースが多いっていうのに
- 494 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 01:14:03.38 ID:o4lWYaf7.net
- エロゲー絵師の絵をパクって調子に乗ってたらAIに仕事取られて草
それがお前の限界だよw
- 495 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 01:29:50.14 ID:FDcPloef.net
- ゲーム制作ツールのスレでずっと絵やらAIの話してて頭湧いてんか?
こっち行って喚いてろや
AI談義
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/oekaki/1661836024/
【Midjourney】AI関連総合7【StableDiffusion】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1664863988/
- 496 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 02:03:27.32 ID:q7w2makF.net
- AI万能説
- 497 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 02:05:13.17 ID:NVF5kitq.net
- >>492
お前が日常的に使ってるOSや電気も他人の成果物なんですがそれは
代価を払って使用するのを棚上げというなら今すぐ掲示板使うのやめろよ厚顔無恥にもほどがあるだろカス
無断で他人の絵が学習に使われ問題視されてるのを屁理屈こねて論点ずらしてんの草
- 498 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 02:18:10.59 ID:Grg5Lr+I.net
- AIによる学習・出力は無断も糞も完全に合法だ
絵描きのその論理性の無い自己弁護は何度も見たがそれをお気持ちと言うんだよ
ガタガタ駄々っ子言うのはやめて黙ってAIオペレーターになる勉強でもしてるんだな
- 499 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 02:19:49.99 ID:ei3Mw2IE.net
- 資源でも文化でも今まで消費するだけで製造してきたのはウンコだけっていう無産がいくらAI賛歌したところでな
- 500 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 02:42:55.58 ID:QhiXFZAA.net
- >>493
普通にゲーム作ってる人ならすぐ気付くことだわな
つまりここでAIを持ち上げてる奴らは…
- 501 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 03:10:24.68 ID:e65bMmGM.net
- ユーザー「このキャラいいですね!誰が描いたんですか?」
お前ら「エ、エーット…」
- 502 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 03:17:36.47 ID:gJJtnLcQ.net
- AIが描きましたじゃ駄目なの?
- 503 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 03:23:40.06 ID:HjG3e6w/.net
- AIに覚えさせたあなたの絵が見たいです!
お前ら「ス、スミマセン無断使用シマシタ…」
- 504 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 04:22:58.05 ID:Il7oSgnH.net
- しっかし一昔前まで絵なんか絶対AIには書けないだろうと思ってたが
プログラムよりシナリオより音楽より先に一番早く絵の分野がAIに淘汰されるとは
何が起こるかわからんもんやでホンマ
- 505 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 04:38:12.92 ID:bMASAtcf.net
- >>481
> ちょっと高い値段提示されたらAIで描くから良いですっていえば向こうはあっさりおれるだろうな
> どちらが上の立場か分からせてやるしかない
じゃあ最初からAIで描かせたらいいのでは?
何でわざわざ金出して注文するの?
- 506 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 04:42:01.57 ID:bMASAtcf.net
- >>493
AIでゲーム用立ち絵素材作る場合、「色々なキャラを同じ絵柄で作れるか?」ができないと、キャラ毎に別々の絵師が描いたようなチグハグなゲームができるってのもあるな
スマホのカードゲームではもうそういうの当たり前になってるが、一つのRPGでキャラ毎に絵柄が違うと違和感がすごい
- 507 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 04:49:46.24 ID:I4eockfY.net
- プログラムは絵みたいに物を生成して完了にはならないからな
小説脚本AIは高性能なのが既にあるし音楽AIも開発中らしいが一般公開して大量生産させても消費に時間かかってお絵描きAIのようには流行らないだろうな
- 508 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 05:40:03.84 ID:fEXLOrH2.net
- 女の子の首から上しか描けない奴がAIの登場にびびっててワロタw
- 509 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 05:45:00.05 ID:/bBRNr0/.net
- 右向きですね分かります
- 510 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 05:46:39.33 ID:+s8aCZWN.net
- ちんこか?
- 511 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 06:14:55.04 ID:9Nbmslan.net
- ツクールMZ30日無料版ダウンロードしようとしたら警告出るんですけど🥺アドレス元の証明ができないとかで
複数のPCそれぞれでダメで(セキュリティソフトも違う。wifiは同じ)強行してダウンロードしようとしたら不適切な証明書だとかでダウンロードも中断
これっておま環ですか?
- 512 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 06:18:14.63 ID:jY3EcRVr.net
- >>511
このスレくらい検索しろ
- 513 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 06:21:22.84 ID:9Nbmslan.net
- まじですいません
「危険」「ダウンロード」でワード検索して満足してました
気をつけます。ありがとうございます
- 514 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 06:51:11.42 ID:+eAWmWSZ.net
- 昔中国か台湾で少女の生首を植木鉢で育てるゲームあったよな
自称イラストレーターwはそういうの作ればいいんじゃないかなw
- 515 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 06:53:02.97 ID:ei3Mw2IE.net
- 単発無産短小おじさんかわいそう
- 516 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 08:03:09.04 ID:2t0+iiTm.net
- 技術が上がってAIでこういうことができるようになったのはすごいことだけど
絵かきと思われる人が恐怖心なのか変な反論するのがよくわからない
自信があるなら反論しなくていいだろうし
AIに負けると思うなら腕を磨けばいいんじゃないの?
- 517 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 08:11:37.54 ID:I4eockfY.net
- 自信は無いけど腕を磨く努力もしたくない人がAIイラストにぐちぐち言ってるんだよ
AIを使いこなしてバズってる人を攻撃してるのもその証拠
好きで絵を描いてるなら他人がどうとかなんて何の関係もないはずなのに
- 518 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 08:12:20.69 ID:wcHY94RA.net
- 現在のソシャゲやラノベ表紙で絵師気取ってる奴なんか分かる奴には分かるけどクリスタの素材トレースして美少女イラストを「作ってる」だけだからね
絵師本人は「描いてる」つもりなんだろうが既存のパーツ組み合わせてトレースしてるだけの工業製品なんだからどの絵も似たりよったり
そんなんならAIで良いやと言う流れになるのは仕方ないだろうね
可愛い女の子の絵を描きたいだけのちょっとPCが得意なオタクが自分の絵柄と言うものを育ててこなかったツケが回ってきただけ
- 519 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 08:16:19.78 ID:pliG64AX.net
- 俺は自分の絵をAIに覚えさせて効率よく作業できるけど
お前らは描けなくて大変そうだな
- 520 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 08:30:06.37 ID:1rus3ZXD.net
- 的外れワロタ
- 521 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 08:36:20.37 ID:XWOSEkDe.net
- 「絵が描ける」と「絵がうまい」は日本語の意味違うけどなw
「歌ってみた」が淘汰されて「初音ミク」が台頭していったのと同じこと
わざわざ素人が量産した下手くそな絵を使ってるゲームより綺麗な絵のAIが描いた方を選ぶ
これからの時代はそうなるだろうね
- 522 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 08:43:16.31 ID:eA14hzOK.net
- 分かったからツクールの話して
- 523 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 08:48:33.56 ID:xwA8lwvq.net
- >>522
スレ違いだから出て行け
- 524 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 08:52:35.04 ID:WiMUPWzU.net
- >>521
おまえの中ではそうなんだろうな
おまえの中ではな
バーカくずにはわからないだろうがうたってみたは今でも人気カテゴリたわ
俺はよくきい照るし歌ってみたからデビュー戦するかしも多い
情弱AI信者はスレチ語彙だからてていけよ
- 525 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 08:56:18.71 ID:LyntZBf+.net
- 高い金だして
クリスタ買って
レイヤー使ったパクリ基準覚えて
まだ芽がでない内から
AIに仕事を取られるw
惨めw
- 526 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 08:59:29.00 ID:7/7hmwce.net
- クリスタって3000円くらいだろ
- 527 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 09:09:51.70 ID:NoaND2Yb.net
- 単純に絵が描けないツクラーにとっては嬉しいよね
あと絵師()バブルが終わっただけでまともなイラストレーターは特に困らない
- 528 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 09:18:48.72 ID:eWjQqiUB.net
- 絵がが書けない無能力者がIDコロコロして暴れてて笑うわ
そんなたがらおまえは絵が書けなくて会社でバカにされてるんだよww
- 529 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 09:40:27.46 ID:FDcPloef.net
- キチガイかよこいつら
- 530 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 09:41:15.75 ID:zOKPEgvz.net
- こいつらと言うのは違うな
全部俺の自演や
- 531 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 10:07:39.09 ID:QNAaziRu.net
- 歌ってみた淘汰でふいたw
- 532 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 別に絵を描けなくなるわけじゃなく、絵描きの価値が薄まるだけじゃん
これからのお絵描き文化はAIをつかう人とそれでも好きで絵を描く人が作っていくよ
木っ端の絵描きの皆さんは安心して成仏してほしい
- 533 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>527
困るのはワンパターンな判子絵しか描けないごく一部のみで大半の絵師及びイラストレーターはまず困らんわな
- 534 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>528
でもキミ無職じゃん
- 535 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 12:22:17.85 ID:+s8aCZWN.net
- >>533
そう
ぶっちゃけ普通にやってる人には関係ない話
- 536 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- AIごときでへこんだり困るような雑魚はどの道無理でしょ
子供じゃないんだからスパッとアキラメロン
- 537 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 13:03:47.53 ID:394QSz2U.net
- 昔から絵描きは皆自分一人の実力だけで描いてきたのかというとNOよね
絵をナメているくせに自分は絵を使ってクリエイター面したり無断利用が合法とか平然とぬかす異常者は批判されて当然なだけ
AIに仕事を取られる事が気に入らんから怒っている自称絵師はいるだろうけど少なくともここにはそいつらの願望にしか存在しないよ
折角生まれた素晴らしいテクノロジーだ
絵師もそうでない者も尊重を忘れず正しく活用していけ
- 538 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 13:14:39.32 ID:sAUpEWig.net
- マップチップを量産できるaiさっさとでてくれ
- 539 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 13:15:18.94 ID:UG/dy2oa.net
- 始まったばかりの初期型絵描きAIにすら負けている底辺絵師は諦めろw
- 540 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 13:35:54.45 ID:Grg5Lr+I.net
- 絵師は理性ではなくお気持ちで動いてる動物だから
何年経っても手で描いてラッダイト運動してると思うよ
来年には反ワクチンと同じ分類になるんじゃないかな
- 541 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 14:06:40.37 ID:ZQpysb1H.net
- 俺の頭の中のイメージをゲーム化してくれるAIが登場するのはいつになることやら
- 542 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 14:23:04.12 ID:ei3Mw2IE.net
- 騒いでるのは底辺絵師と無産とワナビだろう
同人依頼でも商業でもプロとして描いてる連中なら研鑽でどうとでもなる事を理解している
絵描きが仕事してたりSNSほかでチヤホヤされてるのを指咥えて眺めるしかできなかった連中が嫉妬で嫌がらせしてるだけ
- 543 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 14:57:27.81 ID:1uZYXMXg.net
- いいかげんツクールどころかゲーム製作とも関係ないAIの話は他所でやってほしいな
将来は知らんが現状のAIじゃゲーム製作の役には立たん
- 544 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 14:59:39.90 ID:Q2fEB2V+.net
- 絵が描けないなら絵師に外注しろと暴れてた奴がずっといたからね
これからはAIでいいねという話になって何か悪いところある?
- 545 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 15:07:39.26 ID:1uZYXMXg.net
- じゃあAI使ってゲーム作ってくれ
結論出たとこでこの話は終了
- 546 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 15:08:09.70 ID:hyfe+5yu.net
- お前がそう思うなら思っておけばいんじゃね
良かったなこれでようやくお前もエターナラー卒業てわけだ
- 547 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 15:10:51.97 ID:jTZENI/3.net
- >>545
おまえがAI使ってゲーム作ればぁ?w
おまえの下手糞な絵を神ゲーにしてくれるかもなぁw
- 548 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 15:11:49.21 ID:DBz5I7ig.net
- このスレ有益な情報ひとつもないな
なんのためのあるんだ
- 549 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 15:17:14.25 ID:ei3Mw2IE.net
- 547のような無産ワナビが暴れる事で 「ああはなるまい」 と自己啓発に使えるかもしれないスレです
- 550 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 15:18:09.94 ID:1uZYXMXg.net
- 他スレにAI厨が流れないようにする役割は果たしてるかもしれない
UniteとBakinの対立煽りとか実際に作ってないやつに限って暴れるから困る
- 551 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 15:19:50.74 ID:nsRbTSGi.net
- このスレはツクールスレだからAIでゲーム作れと言うのはスレ違い
イラストは素材でしかないからAIで描けるねと言う話になっても問題ない
出ていくべきは自称絵師のほうw
- 552 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 15:22:26.94 ID:hyfe+5yu.net
- AI使ってゲーム作れ、を
AIでゲーム作れ、に誤読する馬鹿がいますね
やはりこの程度かよって印象です
- 553 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 15:28:46.37 ID:oSi31irw.net
- ツクールスレはバキンスレより3倍進み速い
つまりツクラーの圧倒的勝利である
- 554 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 15:47:11.11 ID:UG/dy2oa.net
- 魔法の呪文
sketch, one-hour drawing challenge,saitou naoki,
https://i.imgur.com/wExovIG.png
https://i.imgur.com/IqQObYt.png
- 555 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 16:11:27.52 ID:UG/dy2oa.net
- Xdayからわずか2日でここまで成長
賢すぎやろAIちゃん
https://i.imgur.com/NXmytFn.png
https://i.imgur.com/YSFGI8z.png
https://i.imgur.com/E1wPmrP.png
https://i.imgur.com/nXyLzd3.png
- 556 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 16:19:02.32 ID:/Dn1erwo.net
- すごいすごい!
廃業です もう絵師要りません
参った
- 557 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 16:56:16.87 ID:uvMLmNdg.net
- ここでイキってた絵師は買ってが描いた絵と並べてみろよw
俺たちが正当な評価してやるぞw
AIなんかより凄い絵が描けるんでしょ?
あっ、恥ずかしくて貼れないかw
- 558 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 16:57:48.83 ID:jXec1kH4.net
- ぎゃはははははは
- 559 :宵闇大使 :2022/10/06(木) 16:58:37.34 ID:wGh6fCJD.net
- ここなんのスレでふか?(^^
- 560 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 17:07:30.15 ID:KeUv1no4.net
- >>557
> 買ってが描いた絵
すまんこれ意味が分からんかった
タイプミスなんだろうけど落ち着いてレスしてほしい
- 561 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 17:38:42.98 ID:0YnIvlEN.net
- まあヤマザキパンより近所のベーカリー選ぶ奴もいるから伝統工芸品のようにまともな絵描きは生き残れるんじゃないかな
「やっぱり手書きはぬくもりが違うね」
みたいな
- 562 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 17:49:09.39 ID:Grg5Lr+I.net
- それでこじらせた奴らから人気だった絵師が実はAI使いだったってオチな
- 563 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 17:49:26.94 ID:DBz5I7ig.net
- テストプロジェクト投稿したり実りあるスレにしようぜ
- 564 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 17:54:19.60 ID:nH9FuE/d.net
- 素人
9割完成 クオリティもめちゃ高い
でも商品としては修正作業がいる
AIのクオリティのまま残り1割が埋めれない
残り1割を素人は埋めれないまま
AIの奇跡の一枚を待ったところで
統一性のないバランスの悪い物しか作れない
玄人
9割完成 クオリティもめちゃ高い
でも商品としては修正作業がいる
AIのクオリティのまま残り1割が埋めれない
それを下絵にして1から自分のクオリティで完成まで持っていける。
作業の8割は浮いた
- 565 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 17:54:45.11 ID:sAUpEWig.net
- 誰も作ってないんだからテストプロジェクトなんてないんだ
- 566 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 17:55:25.93 ID:nH9FuE/d.net
- これが現実なんじゃねーの?
- 567 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 17:58:45.41 ID:Grg5Lr+I.net
- 海のど真ん中に男が立ってるだろ
- 568 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 18:03:38.77 ID:wqb6GyTF.net
- こんなくだらん所に出しても無知で馬鹿なクソガキがケチをつけるだけ
- 569 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 20:56:14.35 ID:/ksHfdeH.net
- アツマールのurlとかって5chでブロックしてんのかな
昔作ったゲームのurlはろうとしたけど書き込んでも書き込みが反映されなかった
- 570 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 21:52:38.22 ID:wkUEx6S9.net
- 試してないからわからんが、
httpのhを消して貼ってみたらどうだろう。
専用ブラウザならリンクを補完してくれるし、いけるんじゃないか。
- 571 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 22:25:12.15 ID:7DoFOHkx.net
- プログラムも書けないツクラーごときがなにイキってんの?
- 572 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 22:37:59.42 ID:gdp0lt/7.net
- >>571
どうもプラグイン作れるツクラーです。こんばんわ。
- 573 :名前は開発中のものです。:2022/10/06(木) 23:02:44.28 ID:DBz5I7ig.net
- ニコニコ関係NGになってた気がするな
しらんけど
- 574 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- AIでお手軽にエロゲー作れるようになったからエロ絵を量産してるんだがシコるのに夢中で作業が進まない
- 575 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 亜鉛不足になってハゲるぞ!
- 576 :名前は開発中のものです。:2022/10/07(金) 18:59:11.16 ID:KJOJqapU.net
- シコゲーなんて作らないで、画像だけ売ればよくない?
- 577 :名前は開発中のものです。:2022/10/07(金) 19:04:32.44 ID:50Xjboua.net
- AIが描いた美少女イラスト詰め合わせはすでにあちこちで売りに出されてるがまったく売れてないようだね
PCさえあれば自分が指定したのに近いタイプの美少女イラストが30秒で出てくるんだからわざわざ買う奴いないわなw
- 578 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- どこのだれともわからんやつのCG集なんてそもそも買うか?
- 579 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 自分で操作してるキャラが様々なシチュでエロい目に遭う
エロパラメータが上下する
あえて処女プレイとか
そういう要素があるからエロRPGをやる
画像だけあれば良いってわけじゃないんだよ
- 580 :名前は開発中のものです。:2022/10/07(金) 20:07:32.93 ID:hDiDo2Z8.net
- 今更NMKDすていぶるでimg2ってみたけど
プロンプト生成後は殆ど手描きでゴリおしちゃった
イメージを形にするまでの時間がかなり短縮されるね
https://i.imgur.com/I3ZCWdU.jpg
- 581 :名前は開発中のものです。:2022/10/07(金) 23:55:48.37 ID:Yt2k0rCR.net
- エロゲって何でプレイするの?
彼女とかとやった方がよくない?
まあ疲れるけど
- 582 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 例のAIサイトが案の定大変なことになってるらしいな
おまけに実はただのよくあるコラ生成機だとバレたらしい
ここで散々持ち上げてた奴らwww
- 583 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- kwsk
- 584 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 02:24:58.20 ID:RLjDVRuv.net
- そんなザコはどうでもいい
これから飛躍する技術の叩き上げの段階だからな
- 585 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 02:54:01.81 ID:MM3BikoN.net
- hentai makerはどうでもいいのです
- 586 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 03:12:06.50 ID:GSZhyxbX.net
- AI関係のスレいくつか見て回ってるんだがもうエロ画像自動ツクールみたいな扱いになっててワロタw
- 587 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 03:28:50.42 ID:8aZv7SG1.net
- 今まで非生産者だった人らに分不相応な技術を与えてもロクなことに使わない
- 588 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 03:40:37.09 ID:DxVzpC9G.net
- インターネットが出きるようになった奴の大半が最初にやることがエロ画像探しだからな
これが人間のサガだよ
- 589 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 03:55:12.36 ID:NnKjLB/9.net
- ビデオデッキが家庭に普及したのはエロビデオ観たいオッサンのエロへの探究心があればこそというしな
- 590 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 03:57:55.66 ID:s8V1Hjzb.net
- 某ネトゲやるためにプロバイダー契約して夜な夜なテレホマンと化していた俺は時代に助けられていたのかもしれない
今この令和時代にPCデビューとかネットデビューなんて泥沼炎上地獄に陥る未来しか想像できない
- 591 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 05:57:10.95 ID:vv9tjtSt.net
- AIサービスで生成した画像にはそのAIサービス使って絵を作り出したユーザーには著作権は無し
ツクールやその他unityなど向けにAIで作った画像素材が今後出てくる(というかunityではすでにアセットストアでいくつもある)が、販売者には著作権はないので、自由にその素材集は転載や勝手に配布されまくる事になりそう
- 592 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 05:59:08.00 ID:vv9tjtSt.net
- dlsiteでもRPG向けにファンタジー背景をAIで数多く作った素材が激安価格で売られているが、販売者に画像の著作権は無いので無断で配布される事になりそう
- 593 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 06:02:00.60 ID:vv9tjtSt.net
- 単純なAI画像詰め合わせ素材は著作権発生しないが、ゲーム制作でAI画像使った場合はそのゲームにきちんと著作権が発生するので、そういうゲームを無断配布すると違法になるが
AI画像自体は著作権無いので、無断転載されてもどうする事もない
- 594 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 06:09:32.45 ID:sE3jsOP8.net
- しかしVRはエロの力を持ってしても流行らなかったな
- 595 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 09:02:36.87 ID:TgCF98yS.net
- エロ絵師が死んでるw
- 596 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 09:56:22.62 ID:aVkR6GIU.net
- ✕ エロ絵師が死んでる
○ ゼロから絵を描けるエロ絵師が死んでる
- 597 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 13:14:51.63 ID:Dy2r02ik.net
- >>594
- 598 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 13:15:52.90 ID:Dy2r02ik.net
- >>594
キラータイトルがあればなー
- 599 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 17:52:11.26 ID:/Iy6MIlb.net
- 画像生成AIサービス「NovelAI Diffusion」が、無断転載を指摘されている掲示板「Danbooru」の掲載画像を学習していることを発表し、物議を醸している
- 600 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 18:54:24.22 ID:IDQ9Y67E.net
- ツクラーもAIで作れる時代
- 601 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 21:00:32.68 ID:SfkcQ3Jp.net
- 有休買い取りは実在するの?
- 602 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 01:21:49.52 ID:AGxniBa5.net
- AIが生成したものだろうと依拠性類似性が認められると普通に侵害になるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=R-Usz_5pmsc
- 603 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 「結構似てる」程度で問題になってたら
ソシャゲなんかとっくに壊滅してる
「ほぼ同じ」が幾つもあるレベルにならない限り
ヤバい事にはならんよ
- 604 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 04:15:28.21 ID:yIFab7co.net
- 自分の手を汚さずに安っぽいキャラをAI生成する
とかのVIPなRPG的なキャラ作成には向いてるかなって思うんだ
自分でキャラ絵を揃えられるプロもしくはアマの人がいたとしても一時の享楽で使い捨てるキャラ絵なんて本気で描いてらんないでしょ?みたいな
おれも自分で描ける側の人間だけどツクラーとしての名前と絵描きとしての名前は別だから全く興味が無いわけでもない
要はAI生成のキャラ絵という事を公にしつつTPO弁えてるぶんには概ねスルーされるんじゃないかなと
イラストレーターの仕事ガーとか寝言ほざいちゃってる底辺奈落無産ワナビは無視でおk
- 605 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>604
AI始めるならとりあえずPCに無料のstable guiとwaifu_Dぶち込むのが超オススメ
使いこなす内にAIは絵描きの味方だと分かるし、ゲ製と絵描きの二刀流なら必携レベル
絵描き煽りなんて互いに感情任せのバカ騒ぎだしすぐに落ち着くよ
- 606 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 10:01:12.43 ID:jh00Iu0g.net
- 変なソフト入れるとウイルス感染が怖そうで、いまいちAI画像生成ソフト入れづらい
- 607 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 10:02:56.22 ID:Q3QvkvGm.net
- 今のところAIで一番使えるのは背景生成なんですけどね
なんちゃってファンタジーだと特に親和性良し
- 608 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 10:11:19.82 ID:7t2gcPLR.net
- 背景なんてそこらで撮影してきた写真をイラスト化フィルター通すだけで完成するからなあ
- 609 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 10:46:27.04 ID:QOzrLRBr.net
- MZのゾンビ君(Monster_2)をベースに個人的な参考資料のため自力呪文生成したやつ
もちろん自分の絵を他人の絵柄に変える事もできて、弱点欠点が客観的に見えるからAIを良い教材に使ってる
https://i.imgur.com/Wc4Pixm.jpg
- 610 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 13:36:15.92 ID:qL4a9aHD.net
- 相変わらずできるだけ手を描きたくないでゴザルという意思を感じる
これもう半分AIに生まれた自我だろw
- 611 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 14:02:02.83 ID:OaJc1nkN.net
- prompt呪文を書くだけでゲームが完成する
ツクールAIはいつ発売になるのかな
- 612 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 14:44:56.86 ID:yIFab7co.net
- 手指は顔パーツと同じくらい表現力の高い部位だから…
状況に合った手とか指とかをAI生成させるのはまだ難しいのかもな
人間の絵描きでも手足の末端にまで意識を飛ばせるようになるには幾らかの時間が必要というか最終段階
- 613 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 15:56:29.21 ID:AGxniBa5.net
- それこそ自分の手を撮影して見ながら描けばいいんじゃない
AIでキャライラスト生成するなら手だけ手直ししてさ
- 614 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 19:20:46.74 ID:eh1MM5Am.net
- 自分の手は参考になるようでならんよ
指5本と関節ぐらいしか共通点がないと思った方がいい
というか手だけ直すにしても前腕上腕に不自然さが無い前提ぐらいじゃねえとな
- 615 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 19:41:45.56 ID:WyOVgp4y.net
- 絵が描けない人って見たものをそのまんま描くってのがそもそもできんのよ
- 616 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 19:45:55.34 ID:ROtxUTj4.net
- 小学生の時に学校で描いた絵(背景のみ)が県のコンクールで金賞に選ばれたことがある俺は
当時、背景の方が得意だったな
人間の方が描くの難しいと思ってた
- 617 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 21:08:55.06 ID:B5OHHG/g.net
- AIトリアコンタンも実装してくれ
- 618 :名前は開発中のものです。:2022/10/09(日) 21:30:52.63 ID:gBMMjlYE.net
- AIトリアコンタンは育成方向間違えたらひたすらデレステするだけになるから気をつけろよ
- 619 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、AIサスケたん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
- 620 :名前は開発中のものです。:2022/10/10(月) 10:21:01.13 ID:xlYHr/58.net
- すいません
マップの"何も配置していない状態"って、何になるのか分かります?
レイヤー1は✕で、2から先は○ですかね?
- 621 :名前は開発中のものです。:2022/10/10(月) 14:28:38.30 ID:gkwgojpX.net
- 「何も配置していない状態」ってのが、新規にマップを作って、何もマップチップを配置していない状態のことであれば、
各レイヤは全部タイルID0(タイルセットのデータベースでの「B」のうち、一番左上にあるやつ)が入っている。
なので○か×でいうなら☆になるが、レイヤ1が0番だと動けないみたい。
- 622 :名前は開発中のものです。:2022/10/10(月) 17:21:08.93 ID:j9Qz/YWP.net
- 無産様は何処に
- 623 :名前は開発中のものです。:2022/10/10(月) 22:39:36.08 ID:/ZXLzTtg.net
- >>621
メッチャありがとう
とても知りたかった
- 624 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 06:44:03.19 ID:MPXIo5on.net
- >>621
その認識であってます。
☆なのに動けないのは変わった仕様ですね
レイヤー4に透明のタイルを指定すれば、下のタイルの○×☆を上書きできることを学びつつ、透明タイル置いたことを忘れると訳が分からなくなるね
- 625 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 06:49:42.45 ID:It7l96MP.net
- エターナルの海
- 626 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 10:36:58.55 ID:GuI2MzNT.net
- なーなー
独自に作ったSpriteやWindowのz座標を弄っても表示優先度が変わらないんだけど
なんか条件あんの?
- 627 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 10:42:11.73 ID:GuI2MzNT.net
- 自決した
addchildした順番なのね
処理考えるの面倒だな……
入れ替える方法ねーのか?
- 628 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 10:44:32.09 ID:l/ctfsyI.net
- おお627よ しんでしまうとは ふがいない
- 629 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 11:12:34.00 ID:GuI2MzNT.net
- 更に自決
Scene_Baseに.sortChildrenすればz座標でソートし直せるのね
なんだよ……結構オリジナル戦闘システムやれるんじゃねぇか……
- 630 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 16:07:16.91 ID:VxvR4Dsi.net
- ツクラーからみてツクール臭がする要素て何がある?
俺は第一にグラフィックで第二に稚拙なテキスト文かな
- 631 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 16:14:27.12 ID:hzF/fN8M.net
- ツクール臭なんて気にしてるのはあら探ししてその作品を下に見ようとしてる同業者だけだわ
無理してツクールっぽく見せかけないようにしても効果音やモッサリ感や古くさいUIでこれツクールなんだろうなあと思われるほうが恥ずかしい
- 632 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 16:17:16.80 ID:l/ctfsyI.net
- >>630
あのフォントあまり好きじゃない
- 633 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 18:16:29.62 ID:YHKn+wXx.net
- AIの絵って著作権フリーらしいから
あまりにも著作権の絵に酷似したものじゃなければ
ゲームに使えるんじゃないの?
- 634 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 18:35:38.38 ID:mdGBqJ70.net
- 生成するたびに画像検索するのか?
使用する絵の枚数が少ないゲームならできるかもな
- 635 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 18:42:59.26 ID:GuI2MzNT.net
- 使えるけど
規定の解像度で背景透過で立ち絵と表情差分、衣装差分をレイヤーで
CGも立ち絵と同じキャラデザインでイラスト差分レイヤー
ここまでAIがやってくれるなら実用できるんじゃねーの
今はまだ皆のおもちゃレベルから抜け出してない
- 636 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 18:46:28.05 ID:J7mHMOMr.net
- >>630
RTPのモングラと効果音とデフォのUIは拒絶反応起こすぐらい食傷気味
- 637 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 20:50:34.58 ID:wWA6BI+X.net
- 同じ顔立ちはもうできるみたいだから
同じポーズにこだわらなければいける!
- 638 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 22:53:33.83 ID:52Yn9GHf.net
- 俺もNovelAI試してみたけど
ポーズや服装は結構細かく指示を出せば、わりと思った通りのものができあがるな
背景は白とかを指定すれば立ち絵素材として抜くのも楽になるし
それでもAIだけで完結できるってほどの精度は無いから結局は自分で手をいれる必要はある
表情差分は自分でやるわ
現状でもモブならいけるだろう
- 639 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 23:20:24.90 ID:B694wy46.net
- これからはAIともうまく付き合っていかないといけないな
- 640 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 23:26:11.51 ID:GS/Whsb0.net
- マップに配置した複数のイベントを一括削除ってできない?
左側にイベント一覧は出てくるけど、編集と検索しかできないみたいなんだが…
一個一個ポチポチ消していくしかないのか…
- 641 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 23:37:57.24 ID:GS/Whsb0.net
- あともう一つ教えてください
マップを間違えて削除してしまったらもう元にはもどせない?
幸いまだ起きてないけど、今後のために、みんなの予防策とかあれば教えて欲しい…
- 642 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 23:47:28.08 ID:kwjCOaSv.net
- Gitでも使えばいいんでないの
- 643 :名前は開発中のものです。:2022/10/11(火) 23:49:04.38 ID:c2Add860.net
- テストプレイする時にバックアップを取るプラグインがあるからそれを設定しておけ
入れておかないとクソUI(保存の横に切り取るとかあって保存したつもりで切り取っててイベントが消滅する事故多発)のせいでイベント削除したりとかの事故が発生した時に発狂しそうになる
- 644 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- お二方ありがとう!
とりあえずプラグイン入れた
プラグインは上から順番に読まれるんだね。
common なんちゃらの上にバックアッププラグインにしてたら、エラーになったけど、逆にしたらうまくいった
- 645 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 02:10:42.20 ID:i8sWdRyh.net
- そもそも表情差分って体全体まで描き換えるのが面倒だから
手抜きのために採用された手法なんで
AIに描かせるならそんな事する必要ないんやでー
- 646 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 02:19:30.12 ID:qzkVMSfm.net
- >>631
まあビジネス的にはツクール臭少ない方が良いのは確か
OMORIというツクール製大ヒット作もツクール臭は少ないし
エロ同人でも画像見るだけで、はい!ツクールで作りました!的なものより
多少なりとも工夫してるゲームの方がやはり売れてる印象
- 647 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 視覚情報で一番の判断基準だろうし手描きマップいつかやってみるかな
- 648 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 06:27:52.91 ID:GQmJTyky.net
- novel AIはインストール型でないので安全か?
※※※※※※※※※
夏あたりから話題になったAI画像生成ソフトの中には、オープンソースとして公開されているのもあり、個々のユーザーが独自の機能を追加してGitHubやその他で公開して配布しているソフトもあります。
その中にランサムウェアなどに感染する機能を故意に入れたAI画像生成ソフトの配布が世界で複数確認され、話題になっています。
インストールすると、アンチウイルスソフトを入れた状況でもランサムウェアや複数の情報漏洩ウイルスに感染するのがセキュリティの専門家などでの検証で明らかになっています。
これを受けて、セキュリティメーカーや専門家達は「業務で使うpcや個人のpcでも、信頼性の高いユーザーやサイトで配布されているAI画像生成ソフト以外は安易にインストールしないように」と注意が呼びかけられています。
- 649 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 07:21:46.72 ID:s1/DXY6V.net
- 9スライスでのUI画像編集て一部の有料ソフトじゃないと出来ない?
- 650 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 08:14:45.05 ID:XbrO/wOX.net
- ランサムウェアに感染するとどうなるの
- 651 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 08:18:59.74 ID:994CLL1y.net
- 無産様、おはようございます。
- 652 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>650
知らんのか?
感染するんだよ
- 653 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 11:24:13.36 ID:7pcagwz9.net
- これは人柱用ノートPCでやるしかないなあ!
- 654 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 11:26:00.10 ID:kMnh4rlz.net
- 心配なら普通にサンドボックス使えばいいだけじゃん・・・
- 655 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 12:13:05.26 ID:eK/HT6HE.net
- makerが発売されたら皆は何処で買う?
Steam?ツクールストア?
- 656 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 12:18:50.26 ID:QE0k7l/P.net
- Unityのアセットストア
- 657 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 12:30:30.49 ID:eK/HT6HE.net
- >>656
成程、初めて存在を知りました。
- 658 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 15:19:43.64 ID:Zi7iMUST.net
- なーなー
SceneManager._scene.addchild()したときに定期的にaddchildし続けないと画面に表示されないけどなんでなんだぜ
とりあえず.hideとか=nullすれば全部消えるから多重に子を作ってるわけじゃなさそうだけどモヤモヤする
- 659 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 15:49:43.22 ID:GQmJTyky.net
- unityのアセットストアだとsteamみたいに自動アップデートではないのでは?
- 660 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 16:49:28.69 ID:okMFL3Lo.net
- AIに絵を描いてもらえても絵心のない奴はちょっとした改変も無理なんだな
- 661 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 16:52:47.15 ID:c7qdZqKj.net
- 買う場所ってSteam1択じゃないの?
- 662 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 16:56:50.91 ID:vNJwhNQg.net
- AIは絵を描いてるんじゃなく絵を生成してるだけだからな
- 663 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 17:02:13.50 ID:6b3zDWG1.net
- 金払って絵師(笑)に絵を描いてもらっても使い手からみれば機械に絵を描いてもらってるのと一緒ですよ
金取って時間がかかる上ヘタクソなのに修正頼むとヘソまげたりそれ使ってやる上でなんのメリットもないし
- 664 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 17:04:46.79 ID:O/GVx0Gc.net
- うーん
俺のAddchildの方法がなんか悪かったっぽい
- 665 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 17:23:11.45 ID:eK/HT6HE.net
- やはりSteam一択の様ですね。
ありがとうございました。
- 666 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 17:46:46.78 ID:JsVNwyPl.net
- >>663
それ仕様書を書いて発注するのが下手なんじゃないの?
- 667 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 18:21:31.34 ID:O/GVx0Gc.net
- どう見ても依頼側の発言ではありません
ただのお客様の勝手な感想です
本当に貴重な意見を頂戴致しました
- 668 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 23:14:16.17 ID:s1/DXY6V.net
- 今話題になってるAI生成は無断転載のイラストが元になってるパクリコラージュ
絵師のこと笑えんよ
- 669 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 23:16:12.66 ID:zFBIy+To.net
- >>663
でもきみはAI生成でイベントCGを用意できたところでゲーム完成させられないよね
- 670 :名前は開発中のものです。:2022/10/12(水) 23:56:48.87 ID:bwyyRPrY.net
- >>658
こっちが使ってる環境だと、「定期的に」じゃなく
SceneManager.pop();で「前のシーンに戻る時」に消えるな。
popの処理の中身は見てないけど、そこでなんかリフレッシュ的な処理をしてるのかも
- 671 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 02:22:30.50 ID:23EeqU2Z.net
- ところでお前らは敵が1体しかいないときに「たたかう→敵選ぶ」のUIと「たたかう」だけで選択完了するUIどっちがいいと思う?
最近は後者のUIをよく見かけるんだがそのUIだと敵が1体しかいない時と2体以上いる時で入力感覚が狂うから俺は前者のほうが好きなんだが
- 672 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 03:05:37.29 ID:RmX9boBZ.net
- 弱らせてる時に会話出来たり捕まえたり前戯に入れるようにすべき
- 673 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 03:23:31.31 ID:5M5F4G/0.net
- 戦闘を高速化してくれる機能があればどっちでも良いかもだけど
ボタン押す回数は少ない方が良いな
- 674 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 04:14:39.11 ID:L4d/3eRE.net
- つかもう全部オートバトルでもいい気がする
- 675 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 05:20:25.35 ID:JC82uNQb.net
- オートクリッカーになってしまう
- 676 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 07:18:25.48 ID:Mb8PlYnp.net
- 戦闘の高速化ならデフォルトで付いてなかったっけ
決定ボタンに相当するキー押しっぱのやつ
- 677 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 07:35:34.20 ID:Mb8PlYnp.net
- 寝ぼけて流れ認識できないままレスしてしまった
>>671
俺も入力感覚が理由で前者のほうがいい
使い慣れるであろうコマンドが、状況によって操作手順変わるってストレス溜まるよ
操作ミスが重なればマッハ
- 678 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 07:47:34.42 ID:RmX9boBZ.net
- つーことは普段から手短に入力できるシステムのが喜ばれるんだろうなSFCFFあたりの たんしゅく とか
- 679 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 08:41:36.64 ID:ehidzi+g.net
- ツクールの戦闘なんてどれも全部同じの量産型だからオートでいい
- 680 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 09:23:32.28 ID:TxCcBfIb.net
- ターンコマンド制多人数戦闘なら仲間はオートで動いてほしい派
- 681 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 09:37:28.89 ID:gemGo1Mm.net
- オートの時はコマンドで「オート」を選ぶんではなくSFCでいうLやYとかのワンポチでオートにしたい
- 682 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 09:44:52.06 ID:ZD0Rp95k.net
- ガキのころはめいれいさせろだったけど大人になったら面倒になってAI行動にした
- 683 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 09:50:30.83 ID:dALfzVf5.net
- DQ4でゆうしゃ入れるとコマンド入力する必要あるからライアンアリーナトルネコドランにしてた
- 684 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 09:50:37.25 ID:eAbX/boZ.net
- ボス戦以外はオートだな。
- 685 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 10:14:08.49 ID:pOUduPlV.net
- もうボス戦だけでいいんじゃないかな
- 686 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 10:23:39.96 ID:RmX9boBZ.net
- ゆうしゃは オートした!
バブルスライムは ダメージをうけない!
- 687 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 11:51:43.19 ID:FqKKdkmi.net
- もうそこまで行くなら戦闘をカットするほうがいいんじゃないの
- 688 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 11:55:38.55 ID:zaunvwZu.net
- 敵とエンカウントするかわりにAIに描かせたエロ絵をランダム表示するようにすれば受けるぞ
いくらでも絵は量産できるし
- 689 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 12:00:46.50 ID:knd2oYQy.net
- じゃあお前がやってろよ
- 690 :名前は開発中のものです。:2022/10/13(木) 15:07:02.52 ID:knd2oYQy.net
- 本日の糞どうでもいい豆知識
zoomScaleを使って画面の拡大率を変えると
表示してるSpriteやwindowも縮小されます
SceneManeger._scene.addchildではScaleを変えても縮小されませんが
SceneManeger._scene._spriteset.addchildだと縮小されます
- 691 :名前は開発中のものです。:2022/10/14(金) 19:18:26.73 ID:yypd0n90.net
- そういうのソースコードにコメントされてないの?
- 692 :名前は開発中のものです。:2022/10/14(金) 19:29:49.11 ID:Ol7djshc.net
- >>691
VXAceはコメントけっこうあるけど
MZは全然コメント書いてないね
- 693 :名前は開発中のものです。:2022/10/14(金) 19:51:03.02 ID:0ypvwX5t.net
- 歩行キャラも縮小する仕様で、それがスプライトだから、
_spritesetに追加したオブジェクトで描画されるものは全て縮小されるって感じか。
- 694 :名前は開発中のものです。:2022/10/14(金) 20:31:30.09 ID:ZG6xk6d0.net
- VXAceはデフォでアイテム、スキル、敵のサンプルが沢山用意されてたのに
MVはその辺で随分と手抜きしてたな
- 695 :名前は開発中のものです。:2022/10/15(土) 15:57:04.24 ID:akEmNIQR.net
- MV以降のソースコメントは日本語どころか、英語ですらロクに書いてないよ
せめて定数などのコード設計には説明コメント欲しかった
俺みたいな雑魚は取っ掛かりすら掴めず一日が過ぎてく
- 696 :名前は開発中のものです。:2022/10/15(土) 21:42:20.20 ID:3pHtSY10.net
- よくわからんページのpdfにまとめてあるけどそれチェックしないとまじで意味わからんのはツクールとしてどうかと思うw
- 697 :名前は開発中のものです。:2022/10/15(土) 21:45:57.81 ID:SOeDsgQh.net
- かつてはツクール系の教本みたいなのも出てたような気もするが最近はそんな影すら見ないな
誤植とかあったら話にならんし情報アップデートしにくい書籍は難しいのかもしれんが
それはそれで制作側の手抜きというか無償で善意の有志に頼りすぎてる感
- 698 :名前は開発中のものです。:2022/10/15(土) 23:02:39.90 ID:T3FTbfvD.net
- 無償の有志?
トリアコンタン神か?
- 699 :名前は開発中のものです。:2022/10/16(日) 05:27:10.04 ID:WMRZGuva.net
- 今はkindleでプラグイン開発の手引き書出したらそこそこ売れそう
unite出た後もプラグイン開発のちょっとしたノウハウ本をkindleで出してunlimitedでも読めるようにしたり
- 700 :名前は開発中のものです。:2022/10/16(日) 07:45:15.69 ID:I/tjvGF0.net
- そんなことしたらプラグイン製作者のイニシアチブがなくなってまうやん
- 701 :名前は開発中のものです。:2022/10/16(日) 08:01:27.56 ID:PDS/SCfC.net
- イニシアチブって何よw
彼らは皆のために汎用性の高いものを作ってくださってるんだぞ
プラグイン開発の手引作ろうが作れないやつは作れないし作れるやつは便利なだけ
俺は自分のために自分のプラグインを作ってるが他人のために汎用化なんてしないしバリバリハードコーディングしてる
- 702 :名前は開発中のものです。:2022/10/16(日) 10:42:07.80 ID:wZcj0Xii.net
- だよな。俺も自分専用なのでスパゲッティコード上等で書き殴ってるw
- 703 :名前は開発中のものです。:2022/10/16(日) 10:45:21.12 ID:cZZ76yh0.net
- 基幹のスクリプトっていじってもアップデートするとリセットされたりしないの?
- 704 :名前は開発中のものです。:2022/10/16(日) 19:17:46.38 ID:0pLb2B52.net
- 通常、基幹のスクリプトを書き換える時は、プラグインで後から「上書き」する形にする。
だから、アップデートで基幹のスクリプトが更新されても、それも「上書き」されるので影響がない。
ただ、上書きせずに元のファイルを書き換えていたらリセットされると思う。
(試したことはないが)
- 705 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 00:23:44.08 ID:LwYxsAlU.net
- Makerが今年中に発売されるからと思ってMZ買い控えてたらいつの間にか10月になってしまった
ほんとに今年中に出るのか…?
- 706 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 00:42:11.25 ID:iwLv7IXR.net
- 12月だろうな。
- 707 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 01:01:03.89 ID:LwYxsAlU.net
- MZで作った進捗とかはたぶんUniteには持ってけないよなぁ…
う~ん迷う…買っちゃうか、待つか…
- 708 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 01:04:09.35 ID:iwLv7IXR.net
- 延期されたらセールで買うとか?
- 709 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 02:18:18.57 ID:oaBalX1p.net
- 自分で作ってれば分かるようにスケジュール事情によるリリース圧は
あまりよい影響与えないし、変に早くしろ早くしろいうのは賛成しかねるなぁ
- 710 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 03:35:31.51 ID:iSw7ifNG.net
- 無理して今年中に出す必要はない
- 711 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 03:43:44.77 ID:duYBtgVK.net
- MZは既に完成された土壌がある
シナリオやイラストは用意したか?待てるなら新作まで待つのも良いと思う
ただUniteは新作ゆえ環境が整うまでしばらく時間は掛かると思うぞ
- 712 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 09:34:28.07 ID:zUFhbV4P.net
- uniteに期待してる人ってあれのどこらへんに期待してるの?
- 713 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 09:50:48.32 ID:LwYxsAlU.net
- そうかプラグインとかMod的なやつも揃うまで時間かかるのか
もうMZ買っちゃおうかな
- 714 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 10:23:59.27 ID:4CAYjBR0.net
- むしろUniteがリリースされてからMZを買うべきだろう(大幅ディスカウント狙い)
- 715 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 10:50:48.23 ID:iSw7ifNG.net
- 絶対UNITEで作るんだ!ってこだわりがない限りデスカント狙いでいいと思う
- 716 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 10:58:05.46 ID:bVanj7P5.net
- uniteに期待している人は「switchや switchの次世代機に出しやすくなる」って人もいそう
MVやMZで作ったのも一部switchに出てるが、結構面倒くさい
- 717 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 11:09:11.86 ID:iwLv7IXR.net
- 最近のはツクールは等身が嫌だったからUniteに期待。
- 718 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 11:50:16.18 ID:obZtoA7b.net
- 新しいのが発売したって分からないことはすべて他人に丸投げする他力本願なツクラーが湧きそう
- 719 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 11:55:00.61 ID:obZtoA7b.net
- 出来ないことはどうすれば出来るのか自分で試行錯誤するのがツクールの醍醐味だろ
頭の弱い子には無理ですかそうですか
- 720 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 12:01:56.13 ID:/aB8imt8.net
- まずjsが分からん
- 721 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 12:05:13.48 ID:4CAYjBR0.net
- js jc jk の三段活用から始めんとな jd は要らんと思う
- 722 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 14:06:29.21 ID:cs//nfR7.net
- 時代はjy
- 723 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 18:02:18.01 ID:iSw7ifNG.net
- いや、BBAよ
- 724 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 23:31:06.69 ID:Ve6rGbqg.net
- 正方形にキャラを押し込めた等身は嫌だな
ドラクエでも5で卒業したのにな
- 725 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 23:57:03.42 ID:HLmKI+yV.net
- むしろマップに表示されるキャラなんて主人公は▲や↑、NPCはΩでいい
会話中にAIに描かせた美麗イラスト上半身表示させれば完璧
- 726 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 00:32:40.37 ID:FDAsAH4k.net
- イラストつきローグやないかw
- 727 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 01:35:25.03 ID:qq2nSw3Z.net
- 正直俺も最近そう思いはじめてる
- 728 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 04:07:17.43 ID:UkZMCu5W.net
- ユナイトって2Dしか作れない?
- 729 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 05:16:27.18 ID:FDAsAH4k.net
- 基本機能は2Dのみ
3Dはちょっと頑張らないと厳しい
力技で3Dマップだけ作れてもイベントを(3D座標的に)どこに置くのかとか考えないと
- 730 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 06:48:43.90 ID:bmjohZPD.net
- 鏡のタイルにプレイヤーの隊列を写すの難しくない?
- 731 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 06:49:54.81 ID:9OyMghY0.net
- うーんと、かなり技術的に難しいと言っておく
- 732 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 06:55:51.54 ID:9OyMghY0.net
- 調べてみたら鏡面反射プラグインなるものがあったわ
プラグインで頑張ってやればなんとかなるって意味で技術的に難しいと言ったが、案外作ってくれている人がいるものね
適当言ってすまんな
- 733 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 08:02:56.67 ID:HFnlhXNo.net
- MV用のは見つけたんだけど、MZに挿せるのかなぁ
- 734 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 14:00:50.41 ID:eamKPL2L.net
- >>728
3Dゲー作りたいならなら素直に馬琴がおすすめ
- 735 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 14:20:36.85 ID:hrtbMkhp.net
- bakinはMZよりPCのスペック必要そうだなぁ
- 736 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 14:26:22.55 ID:5RUp/iez.net
- バキンは今絶賛人柱がアーリーアクセスのデバッグ中だから
もう一年待て、というか待ってる間に一本なんか作れ
- 737 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 14:56:43.43 ID:adwxa3Kl.net
- みんなbakinに夢中
- 738 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 15:17:21.34 ID:JYT+H2kr.net
- ノウハウの蓄積を皆に任せるぜ
俺は美味しいところをいただく
- 739 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 18:48:53.87 ID:FDAsAH4k.net
- もうC#に手を出してるわ
美味しいところは自分のものよ
- 740 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 18:54:00.23 ID:KLEEr7E0.net
- bakin触ってるが重い
uniteはどうなるやら
- 741 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 20:13:01.37 ID:FDAsAH4k.net
- テストプレイじゃなぜか重いけど、書き出したら早い
- 742 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 20:32:43.86 ID:UGihbnxZ.net
- 同じレスしてて草
- 743 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 22:44:57.79 ID:7x4QcykU.net
- bakin触ってみたけどツクールみたいに全部ソース公開されてるわけじゃないんだな
今のところ拡張性なら断然ツクールの方が上だし棲み分けには全く困らないだろうな
- 744 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 22:46:31.79 ID:B88eha+H.net
- ?
- 745 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 23:52:38.32 ID:GTTprpAn.net
- MZのセールまだかな
そろそろハロウィンセールが来ると思ってたが…
もうちょい先だっただろうか
- 746 :名前は開発中のものです。:2022/10/18(火) 23:59:50.52 ID:JYT+H2kr.net
- 今まさに来てるからはよ買いたまえ
- 747 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 00:00:22.23 ID:F9mAWk31.net
- 今年の8月で発売から2年たってるんだよな
なんつーかMZはぜんぜん盛り上がらなかったな
買って損したわ
- 748 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 04:39:37.07 ID:Z0/gxBdn.net
- 馬琴触った限り、ほぼ上位互換って感じがするんだけど気のせい?
- 749 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 05:18:03.93 ID:7zON0HFW.net
- >>630
とにかくまずUIだな
UIの見た目がデフォから何の創意工夫もないとツクールだなと感じる
- 750 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 05:27:56.95 ID:7zON0HFW.net
- >>747
MVからMZの改善点でまずすぐに気付くのがプラグインコマンドと移動ルートのプレビューで
これは純粋に作業効率が上がり使いやすいんだがゲームそのもの見た目に大きな差異があるわけじゃないからねえ
他にもBGMファイルの一本化や細かい改善点もあるにはあるんだがいかんせん新作発表まで早かったしな
- 751 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 05:44:19.35 ID:2CJhCB/7.net
- あんなプレビューなんてテストプレイしまくる人には基本必要ないもんだし(効率は下がるかもしれないが)
MVのバージョンアップにしか感じられないものに1万前後出させようってのが初期段階での失敗かなと思ったりする
- 752 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 06:00:02.83 ID:8nd4hXL0.net
- MV所持者にとってMZはグラフィック&サウンド素材集ぐらいの価値しかない
バンドルSが3000円台ならお買い得かなって感じ
- 753 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 08:41:45.38 .net
- クソ重くて即強制終了するんだろ
スペックいいPC持ってる人でゲーム作る人なんて稀だろうし
ツクールなんてノートでやってる人も多いんだから競合はしないだろうな
- 754 :745:2022/10/19(水) 11:55:58.80 .net
- >>746
マジじゃん気づかなかった
新作示唆されてる割には思ったより値下げ幅低いけどUniteもなんかしばらく来なさそうだし買っちゃうかな
- 755 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 12:06:08.09 .net
- ノリで買うのはやめとけ
- 756 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 12:33:33.93 ID:g7N2997W.net
- 今買うならbakinやな
- 757 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 13:48:31.12 ID:Z2OUoWwZ.net
- 馬琴はツクール以上のエタ率だろな
- 758 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 13:54:53.93 ID:Zxs6AM4j.net
- サガフロが名作と言われても、3D背景はどうにも食指が伸びんかった
- 759 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 14:59:41.68 ID:qmraKquT.net
- 初心者向けじゃないとしてツクールが避けた要素をBakinとかが拾ってるだろうし
ツクールじゃ○○が作れない!とか言ってた層には向いてるんじゃないかな
- 760 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 15:36:44.57 ID:WvLriAjv.net
- Bakin興味あるけどなんかツクールと比べて難しそうなんだよな
エタりそう
- 761 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 15:57:49.16 ID:vJYQ2iEY.net
- エタった作品に入ってしまうRPGを作って見たけど黒歴史紹介RPGになって更にエタるw
- 762 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 16:08:04.75 ID:VEJdajxd.net
- というかbakinは情報少なすぎて
1ヶ月くらいは様子見したほうがよさそう
- 763 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 16:36:42.38 ID:PpSlTCpd.net
- >>748
あながち気のせいでもないかも
- 764 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 20:09:01.54 ID:y2cmUSSY.net
- ツクールでできないようなことやりたい層はUnity行ってんじゃね
中途半端バキン
- 765 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 22:18:43.56 ID:Vx1YEnD6.net
- バキンがツクールの正当進化だからねえ
unityなんか気軽にポチポチ作れんでしょ
- 766 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 23:11:22.74 ID:hXL1YYuO.net
- Bakinええな
- 767 :名前は開発中のものです。:2022/10/19(水) 23:45:37.75 ID:OQ4h324d.net
- 動画チラホラ見る限り悪くなさそうだけど
最大の問題は素材だな、素材が少なければ素材かぶりで個性が出しにくくなる
商用ゲーありきならツクール臭ならぬバキン臭を減らせる素材量を用意できるかはやはり重要
- 768 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 00:04:54.35 ID:Js6L4nN+.net
- 馬琴は3dのマップ素材とドットキャラの違和感が凄い気になる
UIを簡単にカスタムできるのは裏山だけど、ドットのマップチップから簡単に素材を作れるツールか2Dでも作れるようにしてくれたらいいのに
- 769 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 00:25:31.52 ID:8xUWxJT5.net
- 後出しのuniteなら今頃真似してUIカスタム機能作ってんじゃねーの
- 770 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 00:43:44.12 ID:fIAx2rfH.net
- 馬琴触った後だとUIレイアウトないツールには戻れんな
- 771 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 01:53:16.20 ID:JVtVdjSj.net
- Bakinすごいよさそうなんだけど
素材Modとかの数が増えないとみんな似たようなもんが出来上がっちまいそうだな
- 772 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 01:56:54.08 ID:JVtVdjSj.net
- 3Dだから特徴的な建物作る時とかはドット以上に大変そうだし…
- 773 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 04:50:35.48 ID:vxfV7+Hg.net
- 今のところ馬琴いいわ
移行しようかな…
- 774 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 05:17:07.86 ID:WawACYqt.net
- bakin触ってるが、ドット絵モンスターの種類少ないから自分で作ってる
静止画でなく四パターンのアニメにしないとデフォルト素材と一緒に使えないので作るの面倒くさい
FF6みたいに全く動かないドット絵モンスターグラフィックだと二倍くらい製作効率違ってきそう
他にもツクールより色々設定の手間かかるなぁという印象
その分グラフィックの雰囲気はかなり良いが、2Dも3Dも素材作りが大変なのと、重いのが難点
SGBであったようなウィザードリィ風の完全な2D戦闘がbakinで無くなってるのも残念
ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
- 775 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 06:22:02.21 ID:r8enyp8o.net
- 既存敵素材のアニメを切ればいいじゃない
- 776 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 07:57:45.52 ID:WawACYqt.net
- うん、もう静止画オンリーでいこうと思う
RPGツクール用にも販売できそうだし
- 777 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 08:06:55.27 ID:AdhyKDRE.net
- バキンの前身のスマイルゲームで作られたゲームを見たことがない
- 778 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 10:24:12.82 ID:ORLuZBwS.net
- 一度は見てみたかったよね
- 779 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 10:43:44.12 ID:BcQYD2/h.net
- ハードル低いのかブラゲサイトではたまに見かけるね
クリックしたことはないがw
- 780 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 10:53:04.48 ID:VJos2K7m.net
- >>774
>ファンタシースター的なプレイヤーキャラの背中見せつつ攻撃するフロントビューバトルは作れる
そのゲームはやった事ないけどそのタイプの戦闘は何となく手抜き感しかなくて嫌だわ
勝利時にユーザー側を向いてキャッキャウフフするぐらい凝ってるのならいいけど今まで見たことない
SaGa3時空の覇者がそんな感じだったような気もするが思い出せん
- 781 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 11:19:37.21 ID:8N0d2OV3.net
- 貝獣物語の方が分かりやすい
- 782 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 11:27:07.63 ID:ojqSqqXn.net
- ググったら初代任天堂のゲームソフト?
お前何歳なの?60くらい?
- 783 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 11:33:47.78 ID:8N0d2OV3.net
- 古いゲーム=年寄りって発想なのねw
- 784 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 11:49:22.53 ID:VJos2K7m.net
- 貝獣物語はナムコだったよな確か
やった事ないけどキャラが可愛くてストーリーが闇だってのは聞いてる
- 785 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 11:50:29.31 ID:wnYbj4Eh.net
- 貝獣ならアラフォーくらいだろ
昔から背中視点RPGは意外とあった
スクエニ系RPGしかやってないと意外と見逃すけど
- 786 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 12:02:34.86 ID:8N0d2OV3.net
- スクエニでもトム・ソーヤーの冒険とかスクウェアから出てた気がする。
レトロゲームのRPG好き
- 787 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 12:12:51.44 ID:BXKJV0FE.net
- 調べたところ1988年のゲームだし当時のプレイヤーはアラフィフくらいはいってそう
60は当時から大人じゃないと行ってないな
- 788 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 12:37:57.36 ID:bCMFZLX0.net
- 2Dでもエタるのに馬琴なんて作業量増えすぎて進まんわ
- 789 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 12:44:22.29 ID:y09xCa0E.net
- ファミコンを初代任天堂と呼ぶような若年層ツクールユーザーがいるのが意外だったよ
- 790 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 13:06:11.93 ID:8N0d2OV3.net
- ツクールは30~40位が多いイメージだわ
ダンテか2から入った人が多いと思う。
3と4は容量が糞でメモリーカードのダブルとか使ってた記憶。
PS2のツクールは面倒臭過ぎて投げたw
- 791 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 13:17:52.39 ID:r13CWzVN.net
- 2000はにわか
Dante98こそ至高
- 792 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 13:19:23.75 ID:OJ8wLZYJ.net
- 初代任天堂はさすがに草
ツクール3は非正規品のメモカ(容量4倍)使ってた記憶がある
カナデールも使ってたから、毎回読み込みと書き込みがヤバかった記憶
- 793 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 13:25:46.97 ID:AdhyKDRE.net
- 初代任天堂ッテ言い回しが怪しすぎる
若いやつだったら普通そんな言い方しない
- 794 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 13:26:22.89 ID:AdhyKDRE.net
- そもそもゲームウォッチのほうが先にあるし
- 795 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 13:26:37.80 ID:8N0d2OV3.net
- 20代は青鬼とかのびハザとかコープスとかを動画で見て興味持った人が多いのかな?
ランダムダンジョンとかザクザクアクターズとかニコニコのアツマールとか
- 796 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 13:28:16.65 ID:8N0d2OV3.net
- >>792
カナデールの続編欲しいな。
- 797 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 13:30:04.81 ID:AuYs0HHa.net
- スーファミとかPS1とかは今の世代にとっては「オールドハード」だと思う
ごく一部の名作だけリマスターされてるってイメージしか持ってないと思う
まず、ソフトという概念があんまり無いと思う
買ったソフトもあくまでも初期データ集で、どんどんゲームは追加アップデートされるわけで
- 798 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 15:02:15.06 ID:OJ8wLZYJ.net
- 友達同士なら初代任天堂でも良いんじゃね
でも不特定多数の他人と会話するなら、しかもゲームに携わる人ならさ、正式名称か通称くらいは調べて使って欲しいわなぁ
例えダウンロードしたゲームしか触ったこと無い若い世代でも、どういう人達がここに集まるのか想像できると思うし、分かっててここに来てるんだろ?ってなればさぁ、選ぶ言葉も判断できなきゃそりゃあ草ってなるんだわ
- 799 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 16:21:42.93 ID:ORLuZBwS.net
- チャイルズクエスト
- 800 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 16:25:46.44 ID:VJos2K7m.net
- 英語圏とかそれに近い欧州などでゲームに疎いパパさんママさんは家庭用ゲーム機の事をニンテンドーと呼称することもあるそうだ…それがSONY製だろうがMS製品だろうがSEGA…はもう無いか
- 801 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 16:26:46.23 ID:ORLuZBwS.net
- セガのファミコンとか、NECのファミコンとかな
- 802 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 16:30:24.08 ID:y09xCa0E.net
- コピー機をゼロックス、コンピュータをIBMっていってたようなものだね
- 803 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 17:17:36.89 ID:VJos2K7m.net
- 輸出品で起きうる現象でもあるな
急激に浸透する事で商品名よりメーカー名が代名詞になってしまう件
- 804 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 17:40:39.10 ID:r/4wThra.net
- 最近はそうでもないが一昔はパソコン=Windowsだったな
今はMacも存在感あるしlinuxも需要ある
- 805 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 20:41:30.11 ID:mpf+7MOo.net
- 3Dマップは夢はあるけど作業量が膨大になりすぎてエターナる気しかせん
チーム制作ならともかく、個人制作だと毎日2時間黙々と作業できるような鋼の意思の持ち主じゃないと無理だろ
- 806 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 21:34:43.26 ID:g0YLFH0q.net
- 3Dマップは最初の村どころか主人公の家作っただけで力尽きそう
- 807 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 21:41:20.96 ID:JVtVdjSj.net
- マリオRPGみたいな3Dの方式ならまだラクかもしれない
素材が十分にあればマインクラフト感覚で作れそうだし
- 808 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 21:43:53.55 ID:bfe/p4ir.net
- 一時期は「ツクールは3Dもできないの??」とかめっちゃ書かれてたのに
やっぱり出来るようになるとこういう感じになるんだろうな
- 809 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 23:04:57.19 ID:o9+Ydsu7.net
- 一応ツクールでもできるでしょプラグイン使えば
- 810 :名前は開発中のものです。:2022/10/20(木) 23:38:39.53 ID:bfe/p4ir.net
- いや、ツッコミどころはそこじゃないだろ
- 811 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 01:08:24.90 ID:Otc53dQ3.net
- A「〇〇できるようなプラグインが欲しいよー
B「作ったでー
A「すげー!神!
A「早速入れてみよう・・・ウオーすげーまじで神!
A「ふぅ・・・
以降そのプラグインを使い完成させた作品を見た者はいない・・・
- 812 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 01:47:26.16 ID:/pRPkY3e.net
- 複雑なプラグインってのは有効活用も難しいんだなぁ
- 813 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 03:26:34.92 ID:teFfnoFy.net
- プラグインだから当然汎用的に作るんだけど、いざゲームにしようと思ったらゲームごとに細かい部分のカスタマイズが必要になる
そのカスタマイズがやりづらかったり、やり方が複雑なので挫折するんだろうね
プログラミングでいうところのフレームワークを使えば基本的な部分は誰でもできるようになるけど、フレームワークを使って自分好みのものを作るにはやっぱり使い手の技術力が必要になる
そのハードルが高いからみんな諦めるんだよ
- 814 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 05:44:56.99 ID:I2PxPduq.net
- プラグイン入れて動作確認したら満足しちゃうのも
入れるプラグイン選択した瞬間。二桁を超えた数のパラメータに圧倒されて
調べて弄るのが億劫になるのも、あるあるすぎて困るわ
- 815 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 06:21:24.74 ID:KtNdp4wc.net
- へぇ、そういう意見もあるのか
俺は他人のプラグインも自作のプラグインも「やりたいことの過程」だから全く苦に感じない
やらなきゃできないという義務感さえある
- 816 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 06:46:42.73 ID:hEe7pafc.net
- MVでいちいちプラグインコマンドメモるのが面倒でMZに乗り換えた
ツクールに慣れてる人は違うんだろうな
- 817 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:01:04.35 ID:KtNdp4wc.net
- 初期に言われてたプラグイン不足もだいぶ揃ってきたしね
UNITE出てからのUNITEの評価低かったらセールでMZ買うのはアリだと思う
- 818 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 07:20:12.43 ID:Kb9NvI7a.net
- VXAのとき飛空艇がFFっぽくなるスクリプトあったけどあれも結局使ってるゲーム公開されたのみたことないわ
あってもたぶん話題になってないゲームだろ
- 819 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 12:39:49.01 ID:C9wdzUtE.net
- Unite発売までもう長くて2ヶ月ちょいしかないだろうしもうMZ安くしてくんないかな
- 820 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 13:44:45.43 ID:gRwd7Rxb.net
- ツクールの上に完全オリジナルバトル作りたくて実力は自信だけならあるんだけど
ツクールMZってマシン限界どうなんかな?
~100弱のスプライト表示とかしても重くならない?
- 821 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 13:48:45.92 ID:e/+5AU7y.net
- 環境によるのでは🤔
- 822 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 13:51:20.84 ID:gRwd7Rxb.net
- そういうんじゃなくてMZそのもののボトルネック的な……
まあいいや、開発中バージョンでめっちゃ負荷かけるようにイベントとプラグイン組んでノートパソコンとか買って試して見たほうがいいか……
- 823 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 17:25:18.54 ID:y19Qvq1U.net
- MZそのもののボトルネック的なものがなにかはわからんが、ソフト上では問題ない。
歩行で動くキャラを100以上1つのMAPで表示したことがあるけど、
ハードの性能で重さが決まってた。
(具体的には、PCだと重くならなかったが、スマホだとほぼフリーズ状態って感じ)
あくまで一例でしかないけど、ハード依存だと思う。
- 824 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 17:46:34.66 ID:JtlR2LQ/.net
- そうかー
今触っててたくさんのスプライトを1フレームごとに動かしてたらメチャクチャ重くてな
ハイスペPCでダメってことは多分ロースペックじゃ動かないから内部改造しないとダメだわ
- 825 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 18:16:45.65 ID:teFfnoFy.net
- うちの環境でもそうだった
負荷分散や最適化はするけど、プレイヤーのハードワークスペック次第なのでプレイ環境に合わせて同時出現イベント数は変えられるようにしたほうが良かった
- 826 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 18:35:24.21 ID:jn6jyNYv.net
- 2060sで新作は戦える?
- 827 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 21:40:14.71 ID:aPlIaXHm.net
- >>826
馬琴が3060で余裕なのでいけると思う
- 828 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 22:14:16.09 ID:jn6jyNYv.net
- >>827
ありがとうございました。
- 829 :名前は開発中のものです。:2022/10/21(金) 22:18:22.01 ID:y19Qvq1U.net
- >>824
スプライトを大きなビットマップ1つにして、それに描画する対象を多数書き込むやり方はダメなの?
だいぶ軽くなるが。
- 830 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 00:11:34.75 ID:WQGi2HLB.net
- >>827
発売したばかりでゲームファイルなんてほとんど空っぽに近いんだから余裕なのは当たり前じゃね
そこそこ高度なイベント敷き詰めたマップ50個くらい作ってテストプレイしてどうなるか
- 831 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 00:54:57.96 ID:lQdo9ISp.net
- サンプルやったらモンスター図鑑あったけどデータ弄ってエロRPGによくあるようなモンスターごとのエロ回想シーンみたいなのできるんか?
- 832 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 00:56:28.26 ID:lQdo9ISp.net
- 誤爆したわスマン
- 833 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 03:19:49.47 ID:eCLs4BhE.net
- Twitter見ると割とbakin触ってる人多いな
スチームも売上上位だったし
- 834 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 03:42:02.53 ID:KIB7bVtI.net
- ジャンプ
足音
慣性移動
高クオリティなVFX
自由度の高いカメラワーク
これらをいちいち言われなくてもデフォルトでいれてきたからな
古臭い仕様の2Dゲームと映像コンテンツの自覚を持ってるかのような2.5Dゲーツールの違いよ
- 835 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 03:52:49.23 ID:+ObPAJU3.net
- >>834
そんなのプラグイン入れたらできるやん
- 836 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 04:11:18.53 ID:sp9/Lfiw.net
- >>835
他者同士のプラグイン素材は詰め込めば競合や不具合の可能性が生まれる
デフォルトで備わってるのとは大きな違いだ
- 837 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 04:19:55.35 ID:IgVSZstk.net
- 自分で箇所特定して治せばいいじゃん、コード読めない奴じゃしょうがないか。
- 838 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 04:44:19.76 ID:U8ZAsRW5.net
- >>837
うん、コードとかちんぷんかんぷんなのでデフォルト機能の強い馬琴行くわー
- 839 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 05:50:25.43 ID:AZEGPhsF.net
- bakin触ってるが、グラフィック良い分GTX960じゃ重いので、これで作ったのswitchで出すのは絶望的だと思った
次世代switchならいけると思うが、アメリカのインフレと円安のコンボのせいで次世代switchはスタート価格が350ドル以上、日本でも税込み45000円以上しそう
色々な物の値段上がって生活に余裕がないライトユーザーはswitchの時と違ってハードの値下げされる数年後まで次世代switchは購入は見送りそう
switchは値段の安さも初期からの好調な販売の要因の一つだったが、それが無くなる次世代switchは結構苦戦すると思う
uniteも期待しているが、せっかくunityで switch用にエクスポートできてもbakinみたいにswitchじゃ重くて出せそうにないって風になってないと良いが
- 840 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 08:48:03.61 ID:96cg6c39.net
- まずはあのきっしょい3dをさっさとどうにかしろよ
- 841 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 09:50:03.92 ID:qbBifT9K.net
- Bakinははよ素材増やしてほしい
現状の素材だけで作ったらbakin臭消えなさそう
3Dなぶん自分で作るのもハードル高そうだし…
あと機器の要求スペックが高いわ
自分のショボいパソコンじゃ作ってるうちにクソ重くなりそう
- 842 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 09:56:18.88 ID:mtbxHMii.net
- ツクールの時はデフォ素材なんか使わねーよw
バキンの時は素材増やせ
スレ荒らしたいだけのダブスタおじさんは大変だなあ
- 843 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 09:58:47.56 ID:TK6wpXdU.net
- ツクールだって有料追加素材は使うだろ何いってんだ
- 844 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 10:08:23.91 ID:Zf9ssgEU.net
- bakinはゲームをプレイする側のことを考えてなさそう
bakin製のゲーム?あぁ、重いやつでしょ?
ってなってプレイしない人も多いと思うんだけどな…
- 845 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 10:26:26.77 ID:S0R7kASL.net
- >>834
Uniteもこれくらいつけて欲しい
- 846 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 10:28:39.09 ID:TK6wpXdU.net
- >>844
まず完成品がでてこなそう
- 847 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 10:31:39.59 ID:Zf9ssgEU.net
- >>846
短編ならまだしも長編はきつそうだよね
- 848 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 11:11:38.25 ID:DM293JZ4.net
- >>844
ツクラーにもいえるな
- 849 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 11:12:45.08 ID:AZEGPhsF.net
- uniteは2D戦闘だけど、デフォでカメラ操作できる機能も欲しいな
MZでそういうプラグインあるが、ズームインアウトやXY平面のカメラ移動があるともう少しバトルの見栄えが良くなる
- 850 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 11:17:05.11 ID:AZEGPhsF.net
- https://youtu.be/4pbVwNrTKM0
こういうカメラが動くやつ
- 851 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 11:27:44.65 ID:Zf9ssgEU.net
- >>848
それは否定できんな…
ツクール製ってだけで敬遠されそうだしな
- 852 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 11:32:26.59 ID:5p8aQC+X.net
- 正直ツクールはエロゲ作る奴としか認識出来なくなった
- 853 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 11:38:48.98 ID:qbBifT9K.net
- hylicsとかomoriみたいに割と最近人気あるRPGにもツクール製チラホラ見るからツクールってだけで敬遠されるってことはないと思う
それらはツクール感をうまく消せてるからかもしれんけど
- 854 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 12:13:18.47 ID:zP3K9Tdn.net
- 同人エロはむしろツクール製じゃないと不安になる
- 855 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 12:40:41.73 ID:w5upWYrK.net
- >>843
むしろ有料素材使わないとデフォの見た目のままじゃ話にならないし
- 856 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 12:50:27.38 ID:bcx8C8Ep.net
- 馬琴は横スクロールアクションRPGを作るのに良さそうだな。
- 857 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 12:56:47.84 ID:p01O1o6D.net
- なるほどなー
- 858 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 14:00:33.56 ID:YwSL9dmY.net
- 実際、ツクールくらい簡単せ素材が多いとエロゲ作りが効率的で助かる
他のツールでも作ってたけど、素材やらシステムやら、ただのエロゲに時間がかかりすぎるしな
- 859 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 14:03:15.90 ID:NmhKF1Z5.net
- >>853
omoriのSteam版レビューは4万以上
レビューするユーザーは少数派だから数十万本単位で売れてるだろうな
- 860 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 14:22:48.03 ID:w8RYLExa.net
- ツクールの一般ゲーで人気で有名なのちゃんとあるんだな
エロゲーのイメージしかなかったわ
- 861 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 14:55:48.22 ID:Gvixs8TK.net
- つか公式素材いくら増やされてもそれは公式素材でしかなくて
結局今ある素材じゃ満足できない意識高しな人は使わないでしょ
自分で作らない限り無限ループだよ
- 862 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 15:23:50.80 ID:NmhKF1Z5.net
- Freebird Games製作品とかツクール一般ヒット作も一応あるにはあるのよ
和ゲーだと最大の話題作はフリーゲーだけど青鬼かな
uniteでもエロゲー強しな状況が変わる事はないだろうがunity勢で喜んでる開発者もチラホラいるから
出来が良ければunity兼ツクール勢も増えるだろうし一般ゲーも今よりは増えるかもしれんね
- 863 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 16:42:58.74 ID:5Mujujci.net
- 俺が作ったエロゲ毎回購入してる癖にここが駄目だったあそこが駄目だったって文句ばかりつけてくる奴いんだよな
そんなに不満なら買わなきゃいいってのに
お前一人買わなくてもこっちはまったく困らねーぞ
- 864 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:09:08.18 ID:rgLwNi5/.net
- ツクールで作ったゲームを売ろうと言う発想になれるのが怖い
どれだけプラグインやグラフィックで誤魔化しても所詮はツクールだから売ると言う行為に至ること自体が恥ずかしい
タイトルをあれっ僕やっちゃいました?に変えて売ってるなろうレベルの恥ずかしさ
- 865 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:12:44.03 ID:4CVaiNVL.net
- 恥ずかしくても儲けられるんだから
他人の金のやり取りにケチを付けるやつは買い物をするなよ
- 866 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:14:05.59 ID:oRef53cN.net
- さすがに卑下しすぎだろww
- 867 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:16:51.14 ID:mGCEOu72.net
- エターナラーにありがちな嫉妬ですなw
- 868 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:17:40.55 ID:Ype19tPm.net
- 卑しい嫌儲精神
嫉妬はよそでやれガイジ
- 869 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:30:07.49 ID:Pg329MdX.net
- エロゲで一番ハードル高かったイラストの手間もAIの登場によって雑魚ツクラーでも参入出来るようになったな
- 870 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:32:55.99 ID:4CVaiNVL.net
- AI絵は今後タグ分け必須の方向性に動いてるし
イラストはAIが作りました!ってだけで色眼鏡掛けられるのは間違いない
それを吹っ飛ばせるほど高度なゲーム性があれば別だが、ツクールのデフォと安易なプラグイン丸出しじゃ売れないだろうね
- 871 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:45:14.55 ID:w5upWYrK.net
- AI絵を私が描きましたと偽った場合バレたら袋叩きになるのは容易に予想できる
タグ付け必須化は抑止力にはなるだろうな
- 872 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:47:04.19 ID:AZEGPhsF.net
- YouTubeでツクール用にAIでモンスターグラフィック作る動画を今日観たわ
なんか変なデザインのモンスターばっかりできるとか
あと今の時点でゲーム用にAI画像使うと後々トラブルになるらしい
https://note.com/tokumeinanasi/n/n689a4e31bd6f
- 873 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:48:16.47 ID:AZEGPhsF.net
- AIでツクール用の敵や背景作る動画
https://youtu.be/q-dSkQizYns
- 874 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 17:55:13.22 ID:4CVaiNVL.net
- 現状AIだと「それっぽければなんでも良い」なら素材として使えるんだけど
「それっぽければなんでもいい」はだいたいもうそれなりの素材があるんだよねー
もうちょっとコアな部分のモンスターやキャラクターをこだわって作れるといいんだけど
- 875 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 18:42:31.60 ID:Ug47GuFb.net
- 「俺ってこう見えてもいっぱしのクリエイターでさースクリプト自分で書いてキャラ絵も描いて音楽もプロに発注して売って稼いでるんですよーwファンもついてて意見がうぜーのw」
「ほほう!で、開発エンジンはなにを!?」
「あ、RPGツクールです・・・」
「w」
このスレでイキってる奴ってこんな感じじゃん
- 876 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 18:46:54.55 ID:mGCEOu72.net
- 俺は自分でサクサク描けてしまうのであった
はースラスラとプラグイン作れてしまう人羨ましいなあ
- 877 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 18:52:20.55 ID:4CVaiNVL.net
- お前の理解がそのレベルに達してないだけでしょ
RPGツクールの何が恥ずかしいんだ
スーパークラスまでいけば基礎的なPixi.jsのライブラリからなる既成で色々揃ってるゲームエンジンだし
Pixi.jsでできてるって言えばJavascriptエンジニアは理解できる
まさかその程度の知識もない?
- 878 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 18:53:05.06 ID:c5R2MM9x.net
- AI使ってもトラブルにならずに楽できる方法はあるといえばある
- 879 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 19:19:44.36 ID:kBCV9sR9.net
- >>875
ツクール=プログラムそのものだからな
今のツクールはオープンソースだし、昔からツクールはイベント見放題だったのでその傾向が強い
ツクールはとても簡単なのだが、本来のプログラムもこれくらい簡単
MSのプログラムが難しいのは、windowsが秘密主義で情報公開してないから、ハッカーみたいな事しないといけない
だからやたらと難易度が高い
しかし本来のプログラムは順序だててオープンなソースで学習するのでRPGツクールと一緒
- 880 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 19:43:57.48 ID:RhFYCS+t.net
- 絵界隈を見てる限りだとAI使った時点で評価にかなり良くないフィルターがかかってしまうことはほぼ間違いないだろうし正直あまり使う気がおきない
というかそのマイナスを他の点でカバーしきれる自信がない
- 881 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 19:44:09.18 ID:2g/oUMTq.net
- ツクールのスクリプトなんて他人が作ったものを切り張りして数字いじるだけでお好みに作れるからコモンイベントと大差ないよな
- 882 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 19:44:16.08 ID:jcs6GU4O.net
- Unityとかで挫折してるやつの嫉妬だろうな
- 883 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 23:03:09.94 ID:FTAjvAND.net
- 馬琴が評価は悪くないあたりやっぱビジュアルってだいじなんだよなあ
- 884 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 23:56:20.50 ID:c5R2MM9x.net
- キャラグラをAIで作るから色々面倒になってるだけで、その他のグラフィックをAIで作ってもどうってことはない
なんならストリートビューに映ったものをPhotoshopで原型留めないレベルまで加工したものを素材にしてる
- 885 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 23:56:38.95 ID:X1W1r6SF.net
- マップ作るには最高のツールだと思うけど
戦闘系やシステム弄ったりするのが好きな人には(まだ)向いてないと思うわ
ダメージ計算に変数すら使えないとかダメすぎる
- 886 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 01:30:08.85 ID:rYSlmdlS.net
- トリアコンタンも買ってるしバキンは優秀
- 887 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 01:41:43.60 ID:os930yTD.net
- しかしバキンの方は動作重いんだよな
マップ増やしたらガクガクになりそう
アプデで改善されんかな
- 888 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 02:18:49.18 ID:qg/ni68Z.net
- まあ脅威にはなりうるよな、市場では2DRPGよりHD2Dや3DのRPGのが売れてるわけで
バキンコミュニティの発展次第ではこれからは同人エロゲーもインディーもバキンでHD2Dだ!が起こり得る
市場同様に同人やインディーでもHD2Dのが売れやすいとなればバキンユーザーも増えるし
- 889 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 02:36:10.01 ID:Uz9UUkSy.net
- 低スペPCでも動くゲームを作ってくれれば問題ないけどな
- 890 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 05:13:12.76 ID:IQQCuRel.net
- まぁ、同人ゲームを作る大半の人は開発素人だから機能の高さよりも軽くてすぐに使える手軽さのほうが重要になる
バキンはUnityみたいに必要スペックや開発難易度がツクールより上がるから、市場自体で勝つのはもっと先の時代の話になると思う
無料で自由に使えるウディタですら、素材不足や難易度のせいで市場でツクールに勝てないしな
- 891 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 05:46:51.12 ID:gO6/HXry.net
- そういうわけだからツクールは他を意識してないでわが道を邁進していればそれでいい
ツクールに3Dは不要、ツクールは2Dだから輝ける
手軽に扱えるからユーザーの民度は低くなるが、それでいいしそうあるべき
作者同士の足の引っ張り合い?それをやってこそ普通のツクラーだろうが
- 892 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 06:55:50.54 ID:MAojeG4u.net
- うわぁーい!
- 893 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 09:19:51.84 ID:MpCfM30X.net
- ツクールの枠で収まるゲームならツクールで作った方が早い
Unityで同じことやろうとしたら手間が倍以上になるからな
- 894 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 09:22:53.53 ID:6JKjLjLi.net
- くにおくん風のゲームをRPG要素強めで作るのに適したのはあるかな。
- 895 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 11:12:42.77 ID:TVXIWKVR.net
- 小学生のころにRPGツクールを手に入れた時はツクラー同士が自作品をプレイしあって
ワイワイ楽しんでる光景を想像してたけど当時の俺は考えが若かったな
今は現実を知って幻滅しちゃったよ
- 896 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 11:26:10.17 ID:kYfzPy8r.net
- wizmataryとかおっさんordieとかruinaが出てた頃は皆持ち上げてたな
あれらのゲームは変なメッセージ性が無いストレートな作品だからな
ヒーロー&ドーターとからんだむダンジョンの世代になってから、ユーザーからも批判意見が出てきた
角川とくっついたから変な要素を入れちゃうんだよな
エンターブレインだけでやってた頃は、真面目な作品を大黒柱にしつつ、ああいうネタ作品はギャグ枠だったんだよな
ツクールの雰囲気が角川のラノベ文庫みたいになっちゃった
- 897 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 11:28:39.86 ID:kYfzPy8r.net
- XPまでは良かったよ。
パッケージもまじめで古典的なアスキー的作品を推奨してたしな
ダメなのはVXからだろう
あれがひどいのは、初回特典に黒歴史ノートと言う、ユーザーをバカにしたようなのを載せた事
バカみたいな作品を作るユーザーに優しいアドバイスをして真面目なクリエーターに育てるべきなのに
頭ごなしに胴元がバカにしてしまった
それでVXでは他人をバカにすることが肯定されてしまった
スタートのカドンゴネ申が他人をバカにするんだから、RPGツクールでは、皮肉、悪態、嫌がらせは日常茶飯事になった
- 898 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 11:50:50.82 ID:kYfzPy8r.net
- FFがダメだと思う
たぶん坂口博信はかなり真面目な人で、彼は宗教的な指導者のようにふるまって
RPGをコントロールしてたと思う
しかし彼が引退して、ノムリッシュが指導者になった
彼ははっきりいってバカな上に上司や社長に逆らえない太鼓持ちタイプだ
だから社長の拝金主義に従って、自分のバカみたいな要素を入れてFF13だのFF15だの
ユーザーをバカにした作品を作ってしまう
吉田も非常にウザいわけだが、吉田のウザさは過去作品を見る限りそれほどひどいわけじゃない
おそらくノムリッシュがスクウェアのがん細胞で、さらにノムリッシュが与えた影響が他人に伝わって
RPG全体をクソ化している気がするな
エロゲーがなんだかんだ言って主流派がマジメなのは、アリスソフトとkeyがクソまじめに作ってるからだと思う
- 899 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 12:19:23.42 ID:V8HKSqbv.net
- このスレひねくれたやつばっかだな
- 900 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 12:34:18.96 ID:r5MpRHzH.net
- だって人生失敗して余裕がない負け組おじさんばかりだもの
なんでもかんでもケチつけて相対的に自分をageて精神の安定をはかってる言わば人間の本能に基づいた行動だよ
生暖かく見守るしかない
- 901 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 12:36:12.23 ID:6JKjLjLi.net
- UNITEの値段は一万超えないよね?
- 902 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 12:43:54.93 ID:kYfzPy8r.net
- 同人でもそうなのだが、
同人でエロを作ると比較的マシな作品作れる人が大勢いるんだよ
それは、アリスソフトとかkeyがエロゲーのあり方はこうあるべし!と設定してるからだと思う
企業の高コスト超グラフィックで真面目な商品を作ってるから
それが宗教になって同人屋を動かすんだよな
しかしRPG界隈はFFがリーダーなのだが、
FFはダメだと思うね
やはりノムリッシュと言う存在は、坂口と言う古臭くてお堅い人間のゲームに
ヤンチャなエッセンスを加えるオバカポジションとしては有用だったろう
リノアとかエアリス殺しとかな
しかし彼はリーダーになるべきではなかったんだよな
多くの管理職は管理職試験を受けたら人生観を変えて真面目になる人が多いのだが
ノムリッシュはバイト感覚のままリーダーになっちゃったからオワコンである
FFが変なゲームばかり作るから、同人屋がRPGを作ると変なゲームばかり作りたがる
その影響力を排除するには凶悪な哲学が必要なんだよ
- 903 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 12:54:38.99 ID:rYSlmdlS.net
- UNITEは12800円でしょ
- 904 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 13:02:22.78 ID:RWcf2quk.net
- MZがまだ発展途上なのにUNITE?
KADOKAWA臭を消したいのはわかるけど、この乱発じゃ無理がある、まだMV使ったほうが安定はするだろこれ
- 905 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 13:08:21.90 ID:aeI84A3i.net
- MVは流石に古いわ
内部の動作速度が違う
MVで.jsライブラリに負荷を掛けると簡単に重くなるけど、そこがMZでは改善されててFPS保ってくれる
まあツクールのデフォと簡単なプラグインだけ使う人には関係ない話だけど
- 906 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 13:23:54.89 ID:Lljjdwe5.net
- UNITEは円安が反映されて16500円だろ
- 907 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 13:24:02.80 ID:VA5flg8w.net
- MZだとマップデータロードした時にファイルの200行目までの画像データは先読みしてるって解説してるサイトがあったんだがこの仕様ってマジなの?
ブラウザだと画像表示数枚連続しただけでエラー落ちするんでとてもそんな気の利いた仕様があるとは思えないんだがw
- 908 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 13:33:47.89 ID:kYfzPy8r.net
- 日本人がエロゲーを作るとかなりマシな作品になりやすいのは
外国人の影響を受けないからだと思う
外国ではエロは基本的に禁止されていて参考文献が無い
だから日本人はゼロから構築するためバランスの良い作品を作りやすい
あちらにとてつもない一神教の神がいたら、意識せざるを得ないが
エロの神はあまりいない
しかしゲーム業界だと非常に面倒くさい
ゲーム業界での金字塔はロードランナーだろう
あれはかなりハイセンスなゲームなのだが、日本人の文化とは微妙に違ってるゲームなんだ
あの作者はスクウェアで重用されたのだが、あいつの作風を統制するには
坂口博信のような天皇が必要なんだよな
奴が指導者になってしまったらはっきり言って他人に嫌われてしまう
嫌われてる人間をそのまま支配下に置いて指導するのが儒教とか天皇のスタイルなんだ
キリスト教や仏教では嫌われてる人間にアドバイスを上げたり教育して指導者に仕立て上げる
だから、ロードランナーはアメリカでは嫌われてるわけ
- 909 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 13:53:19.14 ID:qDsWk2Us.net
- おっさん以外はJRPGと言ったらダークソウルだけどな
ダークソウルをアクションゲームだと思ってる人も日本人にはいるかもしれないが、世界的にはJRPGの代表作
- 910 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 14:15:19.07 ID:6JKjLjLi.net
- 15000以上は出せんぞw
- 911 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 14:18:23.75 ID:OkZ86e4I.net
- だーくそうるwってエルダースクロールのパクリのあれですよねw
スクウェアがどーこーとか上部だけの知識でドヤるから恥をかくって言うね
- 912 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 14:20:22.91 ID:6JKjLjLi.net
- ダークソウルってキングスフィールドの続編じゃないの?
- 913 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 14:26:40.16 ID:6o/Z0xlf.net
- >>886
神もbakinに移動したか
- 914 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 14:29:06.79 ID:jDoLQDUI.net
- MZにはまだノムクラ神がいる
- 915 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 14:42:02.70 ID:su49kVpu.net
- サイドビューゲーム作るために昔、無知なままMV購入して頑張ってたけど
最近MZから2000まで一括購入したんで雑に調べてたら、VXAceで良いのではと思えてきた
高解像度とか興味ないし、マウスタッチは切るし、どうせエタるし
というかVXAceのスクリプトエディタぽちった瞬間に感動した
わかりやすくて、これならjavascript捨ててRGSS3の勉強込みでも頑張ろうって気になっちまった
MVとかだと同じくらいの開発環境整えるまでがクソ長いしソース糞だし
もうほんとに何でMVMZはああなっちゃったの・・・・
- 916 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 14:48:39.66 ID:su49kVpu.net
- そういや購入登録してれば、MZMVのグラフィックや音楽は
VXAce以前にも逆輸入できるって認識でOK?
- 917 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 14:49:10.46 ID:oTqkQyGE.net
- でもVXAceはもうマシン的な限界がきつい
VXAceが今どきの環境に適合したバージョンでリニューアルされたら欲しいんだけどねぇ
- 918 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 14:49:19.29 ID:oTqkQyGE.net
- >>916
できるよ
- 919 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 14:53:10.90 ID:su49kVpu.net
- ごめん自決した
ツクール間の素材の流用項目に書いてあった
- 920 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 14:53:43.20 ID:oTqkQyGE.net
- また優秀なツクラーが一人自決してしまった……
- 921 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 14:59:30.59 ID:6JKjLjLi.net
- 弾丸システムをデフォルトで用意してよ
コモンでも作れるけど面倒臭い
- 922 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 15:07:39.60 ID:YYrZ4e5r.net
- >>894
アクツク界隈でもベルスクつくりたがり勢よく見たが
大抵、高さとジャンプ概念つけたがるので
それ含めると現状はbakinだろうね
ただ俺だったらその選択はしないけど
- 923 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 15:18:10.00 ID:su49kVpu.net
- >>917
ああそっかVXAceもサポート切れてるし不安になる頃か
俺は忘れかけてたけど、他人にプレイさせる所まで考えた場合はやはり良くないだろうね
- 924 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 15:31:19.33 ID:6JKjLjLi.net
- >>922
成程
- 925 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 16:06:45.06 ID:V8HKSqbv.net
- >>920
何があったん?
- 926 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 16:22:36.78 ID:gns1Ky0y.net
- >>925
すぐ上のレスの人が自己解決を略して自決と言っている
それに自殺の意味の自決をかけた古典的なネタである
- 927 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 18:56:59.63 ID:tGae0fb6.net
- Bakinは現状コアスクリプトを弄ることはできないっぽい
やはりEA、しばらくは様子見だねー
https://twitter.com/triacontane/status/1584118532178325504?t=Qyz6bb8BU6lzrqbXMyNGng&s=19
(deleted an unsolicited ad)
- 928 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 20:37:37.37 ID:bWpYKyUg.net
- さすがはバキンこと罰金ツールやな
- 929 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 20:51:21.26 ID:kIrQTWcz.net
- バキン実際使ってる人のつぶやき見る限りじゃ拡張性もないしおもちゃみたいだぞ
- 930 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 20:52:47.17 ID:EZfbRaNY.net
- 見てくれはいいが拡張性低いのはなぁ
全部同じようなゲームになりそう
- 931 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 21:12:24.94 ID:mzOdz+fJ.net
- Uniteに3Dプラグインを公式で用意してくれたら良いんだけどな
MVにある3Dプライグインと違いもっと簡単に3DRPGが作れるような
2DRPG作るのと同じ感覚で3DRPGが作れる様な機能をツクラーは求めてる
- 932 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 21:17:49.74 ID:YYrZ4e5r.net
- >>930
つってもRPGツクールエンジン+拡張プラグインで作られたいろいろのジャンルの作品も
ツクラ―以外から見てたらただのツクール作品なわけで・・・
- 933 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 21:30:51.17 ID:/B7YUWch.net
- Steamで出しちゃえばいいんだよ
海外勢はそんなこと思わない
- 934 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 21:44:13.00 ID:HgCiGJvg.net
- ツクールって基本的なシステムって弄れるの?
例えばバトル画面はFF型ではなくドラクエ型にするとか
メニュー開いたときのデザインを変えるとか、会話ウィンドウのデザインや表示位置を変えるとか
- 935 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 22:21:56.49 ID:gO6/HXry.net
- >>929
あれはEA版で完成品じゃないんだ
まだまだバグも多い
でも制作スタッフは一年かけて正式な製品を作るべくやる気見せてるからまだいい
ケツに火がつかないと本気出せない、やってもバグの鉱山みたいになるのが手掛けたんなら
発狂モノだけどなw
- 936 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 22:23:03.09 ID:Tvyxcfp9.net
- >>906
1万倍すれば3冠王が3回取れそうなお値段
- 937 :名前は開発中のものです。:2022/10/23(日) 22:23:30.12 ID:iQdPaTKK.net
- >>881
スクリプトの意味わかってないよそれ
- 938 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 00:01:02.48 ID:hRTGctq3.net
- >>930
デフォルトの時点でも高機能だからマップ凝るだけでもオリジナリティだせるとおもうけどね
- 939 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 00:19:55.77 ID:h/REJnJX.net
- >>934
プラグインで思う様にテイルズ風でも可能
- 940 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 00:22:00.84 ID:5Oycm8t5.net
- マップはね
ただ戦闘は一作品やったらもう飽きる
拡張性が低すぎてオリジナリティの出しようがない
今後はどうなるかわからないから一応様子見中
でも待ってる間にUniteが出るだろうからbakinのことは忘れるだろうね
- 941 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 00:22:58.23 ID:Db/bvHxf.net
- >>939
すげいな
じゃあツクール製に見えないようなゲームにすることも可能?
会話ウィンドウなんかが如何にもツクールっぽかったりするのも変えれるん?
- 942 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 00:27:10.29 ID:h/REJnJX.net
- >>941
Windowも画像用意すれば変えれるしフォントも変えれる。
素材次第ではツクール感は減らせるけどかなり根気と時間は掛かる。
後はプラグイン競合とか問題も多いけど
- 943 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 00:30:56.49 ID:Db/bvHxf.net
- >>942
なるほどねー
バキンと今度出る新しいツクールどっちか買ってみようと思ってたんやけどツクールにしようかのう
- 944 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 00:31:49.28 ID:Db/bvHxf.net
- ちなみにツクールは2から5までは毎回買ってたわ
最後にやったの2000やったかのう
- 945 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 00:35:21.21 ID:h/REJnJX.net
- かなり自由度は広がってるよ。
自分は2からシリーズ買ってる。
3と4の様に容量の心配もいらない。
一応MZプラグインとかyoutubeやら検索して望み通りのあるか見たほうが良いけどね。
- 946 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 00:47:36.81 ID:QS/XbvYQ.net
- >>934
できるよ
- 947 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 00:49:38.69 ID:QS/XbvYQ.net
- >>934
連撃の剣士で検索してみるといいよ
今日までやってたクリエイターズ文化祭に出てたよ
- 948 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 02:53:00.78 ID:e2az9eKj.net
- マイクラ、DQB、SGBのいずれかの経験もないとか、3Dへの意欲がさほどでもなかったら
確定で完成無理だからBakinは絶対やめとけ
だいたいツクールで十分だろ
MZはプラグイン豊富だしUNITEも出る
ゲームも作りやすい
はっきり言ってもうツクール以外に選択肢ないって
- 949 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 04:52:10.13 ID:nuwa0CJl.net
- >>940
戦闘にオリジナリティなんか求められてないだろ
- 950 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 05:25:13.58 ID:5Oycm8t5.net
- >>949
一般的にそうなの?
俺はプレイする側のときは求めてるし制作するときはオリジナリティを重視するけどなぁ
実際>>934の人もそうだから出来るか質問してるんじゃないの?
それともBakinユーザーは求めてないってことか?
それならそんなツールいらねえわ
- 951 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 05:49:43.55 ID:/e9+fDuA.net
- ツクールスレの中心でBakinを叫ぶ
主題歌:エディタを閉じて
- 952 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 06:23:58.41 ID:cfZAE77r.net
- ツクールのゲームでバトルのオリジナリティなんて求められてねーよ
DQ3程度で十分だわ
- 953 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 06:31:08.02 ID:exjAhUbD.net
- そりゃプラグイン作れないやつからしたらそうだよね
俺はプラグイン組んで完全オリジナルの戦闘作るからさ
- 954 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 06:35:45.91 ID:8Yb5XllQ.net
- なるほど
それで独りよがりにならず丁度いい塩梅でバトル演出できるなら優秀だね、優秀だね、優秀だね、優秀だね
- 955 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 06:38:02.75 ID:Sg6Pc3Df.net
- オリジナル=面白いとは限らないからねえ
下手くそな絵を描いてる奴が「俺は絵が描けるんだい!」ってイキってても
そんな下手くそな絵は誰でも描こうと思えば描けるだろうが
人に見られたら恥ずかしいから描かないだけですよとそういう話
いくらオリジナルなバトルでもボタン連打で遊べない時点で大半のプレイヤーからみてクソゲーなんだわ
- 956 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 06:49:04.38 ID:18008cze.net
- いまどきはキャンセルボタン押すまでは勝手に連戦して戦利品ましましで増えていって全滅してもノーペナルティでその場から再開が主流だからな
シンボルエンカウントwやらギミックバトルwとかいつの話なのやら
- 957 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 07:00:33.60 ID:exjAhUbD.net
- ツクールデフォより面白いバトルなんて簡単に作れるのに
作れないくせに作らないだけとかニートの「やれるけどやらないだけ」ぐらいしょうもないぞ
- 958 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 07:15:58.13 ID:SovDtb5v.net
- アクション戦闘なんかの場合一番の肝になるのは敵側の動きなんだけど
RPGツクールベースだとどうしてもその辺が弱いからな・・・
- 959 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 07:18:42.61 ID:cedWNeL6.net
- 自分が作った通りに動くからタノシーってのと他人からみて楽しいかどうかは別問題だけどな
だから開発費数億かけたクソゲーなんてものが普通に市販化されている
- 960 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 07:29:32.01 ID:8Yb5XllQ.net
- >>957
言うだけなら誰でも言える
それ以上主張したって意味ないし自分のゲームで結果だしてそこで満足してなよ
- 961 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 08:03:12.10 ID:/0sbXevM.net
- >>956
それなんのゲーム?
主流っていうほど大量に出てんのかな別に煽ってるとかじゃなくそんなノーペナルィのRPG教えてほしい
- 962 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 08:42:05.19 ID:/9YdVade.net
- マジレスすると、ツクールがダメなんじゃなくて、カドカワがダメなんだよ
はっきり言ってあいつらはバカだよ
確かに角川全体はとても賢い出版社だと思う
あそこは意外と頭が柔らかいのだが、それが学術面でやると
高度な事を簡単に説明するような本を出してしまうのがすごいね
しかし電撃系はダメだ
あれはテレビのバラエティ的な分野に傾倒しすぎてる
視野や範囲が狭すぎるんだ
少なくともアスキーやエビ時代はもっと広い視野だった
だからツクールも推奨してる作り方、ゲームクリエーターの作り方が悪いのであって
ツクールで売れるゲーム、評価されるゲームは作れる
なんせ2000からほぼイベント命令は変わらないんだからな
悪いのはゲームの作り手だ
その証拠に海外の人は真面目に作ってる
- 963 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 08:51:48.86 ID:DyK5Jif9.net
- あんた他人の手柄をさも自分の功績のように上から目線だけど
- 964 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 08:57:39.37 ID:/9YdVade.net
- >>963
別に、クソをクソと追及し、良いを良いを判断するのは
それだけで功績だろう
お前は俺の、「カドカワはクソ!洋ゲーは良い」の意見に対して反論してない
つまり俺の作った功績は存在するわけだ
俺の意見が気に食わないなら、カドカワとゴミみたいなヒーロー&ドーターやざくアクを擁護しろ
自分でもクソと思ってるから反論できないんだろう
- 965 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 08:59:58.66 ID:34/pt2/o.net
- いかん
俺もちょっと態度デカかったかなって少し反省したけど俺以上の大物が来てしまった
- 966 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 09:00:22.17 ID:h/REJnJX.net
- 楽しめないなら黙って消えましょうよ。
場を荒らす必要はない。
- 967 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 09:03:46.27 ID:/9YdVade.net
- いや、だからツクール界隈は5chでさえおかしいんだよ
カドカワはクソ
カドカワに媚びを売る作者もクソ
カドカワをガン無視してる作者や海外クリエーターは神、つまりツクール自体は素晴らしいツール
これを言ったらおかしいと言われる
ツクール界隈で言われるのはこんな発言
カドカワは神、否定できない
カドカワに従いカスゲーを作る作者は「すべてを理解してる知者でありネ申」、否定できない
カドカワのゲームを遊んでる奴はバカだからバカにしろ(推奨)
カドカワをガン無視してる作者や海外クリエーターは、存在に触れてはいけない
これはキモいから辞めろと言えない
カドカワ独特の雰囲気だよ
アスキーやエビ時代はまともだったんだよ
大黒柱がまともで、あくまでカドカワ的なノリはギャグ枠だった
- 968 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 09:06:48.44 ID:8Yb5XllQ.net
- きしょおじ
- 969 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 09:14:17.27 ID:h/REJnJX.net
- そこまで愛してるならカドカワに言いましょう。
- 970 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 09:14:34.91 ID:/9YdVade.net
- 胴元にクリエーターが媚びるのは当たり前でしょうがない
としても、カドカワに媚びて評価されるのはやっぱダメだと思うぞ
真面目で見どころのあるクリエーターは、ニコニコゲームふぇすやDS版などでも
初期は大勢いたのだが、だんだん減って言った
カドカワは魔女の家みたいなのがブームになると
それ系のまともなゲームをたたえるのだが
基本的にはニコニコ的なノリが強く
ヒーロー&ドーターみたいなゴミゲーを掲げる傾向があるからな
昔の編集部なら
あの手のゲームは、ギャグ枠にしといて扱いは適当で
ちょっとつまらないけど王道的な作品やトリッキーな技術者的作品を持ち上げたわけだ
今のカドカワもそんな作品を持ち上げないことはないが、
編集部が積極的にやるわけじゃなく、プロの評価機関としての機能を失ってるよ
ひたすらPVを見てユーザーの人気に乗っかってるだけだ
それじゃ滅ぶ
- 971 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 09:25:11.51 ID:AktPPw27.net
- 月曜の午前中から暇してるのは分かった
- 972 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 09:41:33.74 ID:/9YdVade.net
- カドカワの失敗は、ツクールを、カドカワの中のジャンル分けの中に組み込んでしまった事だろう
現状ではツクールは、カドカワのラノベニコニコお笑い部門の下部門になってる
それは、昔のアスキーエビ時代よりも窮屈だ
ツクールは本来ゲームと言うお笑いやエロから哲学や大河ドラマまで網羅する
最強のジャンルが無いジャンルだったはずだ
だからアスキーやエビはジャンル関係なく色んなゲームを持ち上げて紹介しまくった
しかしカドカワはエンタメ部門の下部組織に組み込んでしまったため
エンタメの軽薄な物以外は評価されなくなってしまった
仮にリメイクとかユーザー間のブームに乗っかって真面目な作品がプロデュースされても
エンタメの型枠に押し込むから、元の意図と違った微妙な出来になってしまう
本来のツクールは今のカドカワの推奨するテレビのような娯楽だけでなく、
純文学小説や過激なお笑いまで作者が好きな事が出来たんだよ
その中で、あまりにも過激過ぎるものは賞から落とし、あたりさわりのない物を選んでた
今はエンタメに沿っていれば評価されるが、はっきり言って過激過ぎてひどい作品を選んでしまってる
カドカワはダメ過ぎる
- 973 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 09:57:58.61 ID:zTubNggM.net
- 親が悪い!
環境が悪い!
政治が悪い!
カドカワが悪い! ←New!
- 974 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 10:03:25.48 ID:/9YdVade.net
- 俺がカドカワの批判をするのは
カドカワとツクール信者たちが他のツールを攻撃しないようにするためのクサビだよ
こういう事をすることでカドカワ側の動きを封じる
- 975 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 10:05:02.12 ID:/9YdVade.net
- >>973
すべて真実だろう
それがおかしいのはその「悪いと言ってる人が悪い」と言ってるわけだが
それは根拠がないいじめでしかない
責任者の責任逃れだね
そんなレスをラノベだのツクールだのニコニコだのを使って推奨してるけど自覚はある?
カドカワの責任逃れを論破するには仏教が必要だが、それを俺はカドカワの本で学んだよ
- 976 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 11:09:40.12 ID:Mcj6/Mmed
- http://koubasii.atspace.eu/2.html
- 977 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 11:10:45.09 ID:tf90YVz3.net
- こいつアクツクにも沸いてた気狂いだな
意味不明な思想掲げて謎の布教活動する気狂い
- 978 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 11:38:50.23 ID:/9YdVade.net
- 俺の思想は意味不明か、と言われると、カドカワの本に書いてあった仏教のお経の思想だぞ
まぁ、カドカワのツクールの連中はおそらく読んでないだろうな
あれを読んでたら、なぜ日本のゲーム業界と欧米のゲーム業界が違うのかがすぐに分かるし対処が出来る
あれはかなりハイセンスな思想を植え付けてくるので、岩波文庫などの高尚な本もスラスラ読めるようになるから
- 979 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 11:41:53.18 ID:7WEkAb+W.net
- で、君自身は高尚なゲームを作れるお人で?
- 980 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 11:52:28.79 ID:/9YdVade.net
- >>979
高尚なゲームは作ってないけど
1時間で作ったクソゲーが、無意識にネタで作ったにもかかわらず
結構バランスの取れたプロっぽいのが出来たよ
たまにどこかのスレで投下する、ショート小説も、昔より褒められるようになったな
俺も必死になって努力した時代があった
その時は基本的に他の人と同じ感じだね
カドカワの手法についておかしいと思いながらも逆らう事が出来なかった
しかし法華経を読んでしまったら、素で逆らえるようになった
今まで訓練した技法も法華経によってシャッフルされ、整理されるようになったよ
もちろん息を吐くように語れる一方で、絶対に語れない物語も出来てきた
やはり宗教系の作家が同じようなストーリーを作るように
頭の中で回路が出来上がってしまうと、それに従ったストーリーは作れるが、亜流のストーリーは一切不可能になるね
- 981 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 11:54:09.29 ID:7WEkAb+W.net
- >>980
じゃあそれ見せてくれよ
ここゲーム制作技術板だからさ、高尚な話してくれるなら実力も伴ってほしいんだわ
- 982 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 11:56:50.90 ID:/9YdVade.net
- >>981
別にお前に見せなくても俺の実力は俺がすでに分かってるから
他人に見せるのは、自分の実力を確かめたいからだ
お前より俺の方が目利きが出来るんだから見せる必要はないぞ
- 983 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 11:59:55.35 ID:8Yb5XllQ.net
- >>982
>>960
- 984 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:00:31.41 ID:7WEkAb+W.net
- ふーん
自分の実力を他人に見せられない奴が思想を語るなよ
お前の論理には実力がない
実力がない論理はただの個人の妄想に過ぎない
- 985 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:01:49.88 ID:/9YdVade.net
- >>984
俺の意見に反論せず頭ごなしに妄想と決めつけるお前はどんな意見を持ってるんだろうね
いってくれないと分からんよ
お前は何が言いたいんだ?
- 986 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:02:21.65 ID:7WEkAb+W.net
- >>985
ゲーム制作技術の板で思想を語るな
技術の話しろ
- 987 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:03:29.57 ID:/9YdVade.net
- >>986
だからゲームの話だろう
俺にとってはゲームの内容を語ってるぞ
お前にとってゲームじゃないなら
この板、このスレのあるじはお前で、お前のいうていぎには逆らってはいけないという事か?
- 988 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:03:38.44 ID:zTubNggM.net
- >>985
弱い犬ほどよく吠える
- 989 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:04:36.65 ID:7WEkAb+W.net
- 技術の話であって考え方の話じゃねンだわ
内容の話だと言うならぜひともその内容を示していただきたいね
別にゲームそのものを見せろなんて言わん、ソースの一部でいいよ
- 990 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:05:48.87 ID:/9YdVade.net
- >>988
弱い奴ほど強い人間に媚びるんだよな
ただ俺も超強い人間に媚びているぞ
それはブッダや仏や法華経だね
特に信じるつもりはなかったが、読んでるうちに自然になった
弱い人間が権威にすがりつき弱い知識のない人間をいじめたがる
だからカドカワにしたがいユーザーをコケにしたがるんだ
それがお前にかけられた呪い
- 991 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:06:42.53 ID:/9YdVade.net
- >>989
それはお前が決めてるだけだろう
俺とお前は対等だよな?
お前がソースを見せろというなら
俺はお前に思想を見せろと言いたい
それが台頭だ
- 992 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:07:04.80 ID:7WEkAb+W.net
- 草
ブッダや仏は強くないし教義は強さではない
俺は神道の壇家やってるしよく般若心経全文読んでるけど
お前はなにも悟っていない
- 993 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:07:56.00 ID:7WEkAb+W.net
- >>991
だから言ってんじゃん
俺の思想はここでお前が思想を語るなということ
早くスレ埋めたいから消えてくれよ
- 994 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:09:07.99 ID:/9YdVade.net
- >>992
それを言ったらカドカワも強くないぞ
人によって何が強いのかは違う
ほとんどの一般人にはとってはカドカワは強い
しかし、カドカワの売ってる本の中にはカドカワより強いのがたくさんある
- 995 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:09:49.06 ID:/9YdVade.net
- >>993
技術を語ってほしくないの?
何がしたいの?
- 996 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:10:21.38 ID:jBvMDP6u.net
- キチガイって怖いね
こんなの働けニートってレス返すだけで十分
- 997 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:10:55.57 ID:7WEkAb+W.net
- >>994
はい雑魚決定
神道は般若心経を唱えない
俺は曹洞宗の壇家だよ
仏やブッダを語るのにそんな簡単なことも分からないなんて
全く宗教に対して無知なんだな
- 998 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:12:09.38 ID:7WEkAb+W.net
- >>996
はやくスレ埋めてーんだわ
後は新スレでほっとけばいい
- 999 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:13:00.31 ID:/9YdVade.net
- >>997
お前の宗派なんて知らんよ
そもそも、俺は宗派では語ってない
「カドカワの法華経」と「ギデオン協会の聖書」にインスピレーションを無意識に受けた
と言ってるだけ
宗教としてではなく、むしろ読書によって得られた知識だよ
俺の本質的体験はね
だから、「どこに所属してるか?」とかは俺は関係がない
言ってみれば、俺は、「聖書や法華経を読書で読んで利益を受けている人」だ
現代の社会では、宗派はあまり重要じゃない
- 1000 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:14:00.23 ID:/9YdVade.net
- この一連のレスのおうしゅうでもわかるだろ
法華経はすごいと
- 1001 :名前は開発中のものです。:2022/10/24(月) 12:14:49.53 ID:7WEkAb+W.net
- 仏やブッダのことを知らないのに強いと思ってる時点でお前の思想は歪んでるよ、雑魚
もうスレ終わりだから言うけど馬鹿がゲーム制作技術板に湧いてんじゃねーぞタコ
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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