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ゲーム製作 雑談スレ【part14】

1 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 23:45:53.88 ID:Iw7EJQpK.net
楽しく雑談しましょう
前スレッド
ゲーム製作 雑談スレ【part13
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660347766/

760 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 13:29:26.10 ID:GY/ct7hF.net
>>759
世界一目指す地罰竜君は頑張っているけどいまいちかな
UEに頼りすぎたつけが来ている
相棒にプログラマーを選んだのは正解でそれがなければ大失敗になるところだったと思うよ

761 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 13:55:45.67 ID:odYkq9Mu.net
世界一おもしろいゲームって売りにしてるからプレイするまで評価待ったほうがいいんじゃね。

762 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 14:16:27.40 ID:GPFmmQaa.net
時間稼ぎが上手いね

763 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 16:14:54.34 ID:T4csHhBm.net
UEってアクションRPGツクールみたいなアセット有るんだな
もうあの手のゲームで差別化しようがなくね?

764 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 16:20:38.53 ID:zteVXbeX.net
ソウル系ってだいたいダークファンタジー系が多いし
その辺のビジュアルで差別化していくしかないような
ノベタもロリコン向けダークソウルみたいに一部で言われてたしな

765 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 16:24:40.85 ID:uy8LhUsL.net
アセットっていうかすでに画像をsprite texture(方言)という形式で読み込んでtile set(方言)という1枚の画像にまとめて色々設定したのち
tile map(方言)という形式でそこまでの設定に基づいた状態でマップを作っていくという機能があるな

766 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 16:25:36.28 ID:T4csHhBm.net
世界一のアクションゲームの人もおっぱい大きいお姉さんとかロリコン娘とかを主人公にすればもっとゲームとして注目してもらえるのに

767 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 16:32:58.87 ID:uy8LhUsL.net
百合ゲー最強!百合ゲー最強!!!百合ゲー最強!!!

768 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 18:25:55.11 ID:uXtImwMu.net
小池百合子の…

769 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 18:27:37.03 ID:HEqzEem3.net
キモっ!オエーッ

770 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 18:28:40.32 ID:EBcUm9ro.net
そんなのあったな…
ソーシャルディスタンスの…
爆破ゲーみたいな…

771 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 18:29:32.48 ID:dkAp1QUt.net
世界一さんは典型的なダクソシンパすぎてなー…

集英はbitsummitに出してたゲーム郡のきなみつまんなそうってかそもそも完成しなさそう

772 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
soulLikeでも大手のたくさん控えているのに、世界一自称出来る自信凄いな。
https://www.youtube.com/watch?v=SMdjEi7R0LY

773 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 19:37:20.45 ID:odYkq9Mu.net
>>760 UEに頼りすぎたつけが来ている

ツケって何?

774 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
>>773
ごめん、言い過ぎた
UEの美しいCGに比べたら少々のバグは仕方ないね

775 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
>>772
この中だとプロジェクトイブが目を引くな
あとは西遊記のやつとかか
洋風ダークファンタジーでダクソと同じ土俵で戦ったとこでフロムにかなうわけないんだから
別方向でアプローチした方が興味引くのにな

776 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
ダクソ系の人気はいつまで続くかねえ
もはやジャンルになったから感はあるから廃れることはないかな

777 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
ソウル系は、緊張感と達成感求めてプレイさせる元となってるから、
どんどん難易度上ってますます初心者お断りになりそうだよな。

778 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
>>775
まだ市販の背景アセット使ったプロトタイプだろうから、賞金使って独自の世界観を出してくると思うよ。

779 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 22:06:46.60 ID:TkJBLRhV.net
【速報】 @SokuhouOtodoke1 (2022/09/02 21:00:41)
ホラーゲームが苦手な人がVRで バイオハザード4 した結果www
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1554428558407188485/pu/vid/576x1024/eHn_D-hKw590KbMM.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1554428558407188485/pu/img/iFB_-D1QzwH1aA2E.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1565671050876055552/SokuhouOtodoke1
やべえこれもうレディプレイヤー1の世界すぐそこまで来てんじゃんw

780 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
UEでしか出来ない美しいビジュアルってどういうもの?

781 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:08:49.87 ID:pCTr5L6f.net
UE使っても綺麗なグラだすの難しいんだよな
どうやってんだろ

782 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:11:17.63 ID:H+BBOhRv.net
結局道具を扱う人次第っすわ
UnityでCity Sampleみたいなグラ出せるかって言ったら出せるし

783 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:12:30.08 ID:NBvXng0v.net
個人的な感覚だとビジュアルのキーはライティングとノーマルマップかなあ
エンジンはあんまり関係ないと思う、重い軽いはあるだろうが

784 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:13:32.69 ID:H+BBOhRv.net
ベースカラーのテクスチャ用意したらアンビエントオクルージョンマップもスペキュラマップもメタルネスマップもラフネスマップもノーマルマップも
全部用意してくれると思ってる奴ガチでいるだろ
二度とグラについて語らないで欲しいわ

785 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:18:34.30 ID:pCTr5L6f.net
UEに関してはMegascansがあるから割りと全部用意してくれるって認識間違ってないかもな
やっぱライティングだよなぁ

786 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:21:24.24 ID:H+BBOhRv.net
いーや間違ってるね
絶対いるんだよUEで読み込んだらなぜか質感のない1枚の絵に勝手に適切な質感がつくと思ってるやつ
そうでもなきゃUnityじゃ無理だわとかUEにしか出せないグラだとか口が裂けても言えねえ

787 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:24:00.19 ID:Sls3Xxy6.net
>>779
AR VRにフルコミットする意義はありそうだな

788 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:27:50.00 ID:ob8fE66N.net
架空の敵と戦うUEアンチおじさん

789 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:28:57.38 ID:H+BBOhRv.net
グラフィックに関して自分の実力不足をツールのせいにしてるクソども
俺はガチで激おこだぞ
以降グラフィックについて適当なことこいてるカス居たらクソほど煽ってやるからな

790 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:39:04.29 ID:pCTr5L6f.net
>>789
いっそどうしたらキレイなグラフィック作れるか教えてよ、割りとガチで

791 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:46:22.71 ID:H+BBOhRv.net
ゲームエンジンの外でテクスチャを作る
以上

792 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:51:07.79 ID:H+BBOhRv.net
ただテクスチャを作るコツも色々あって
例えばベースカラーには色だけじゃなくふんわり影を入れるとか
ノーマルにはたとえプレーンなマテリアルだとしても何かしら微弱でもいいからノイズ載せておいた方がお得だとか
とりあえずラフネスやAOなどを1とか0とかに設定してる人はノーマルのうち適当なチャンネルでいいからラフネスとして使ってみるとか
色々ある

793 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 00:59:29.23 ID:H+BBOhRv.net
ただこれはあくまでモデル個別のシェーダーの話であって絵作りの1部に過ぎないし
ポストプロセスで出来上がった画像になんらか加工するのも砂嵐吹き荒れる砂漠とか光すら差し込まないような深い水中を演出するなら大事だし
みんな大好きパーティクルでロケーションに応じてなんか飛ばすのも大事だし
時にはパーティクルじゃないもので水面とか足跡とか地味なエフェクト作るのも大事だし

これらがあるかないかであってUnityかUEかでは絶対ない

794 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 01:07:19.14 ID:cTkaD6ze.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

795 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 01:10:08.03 ID:FIsitLJF.net
やることが…やることが多い…!

796 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 01:11:39.43 ID:4dJyryCC.net
まあ言うて
UEのHUMANはすごいからな
あれ見るとUEでゲーム作りたくなる
ゲームで意外と時間がかかるのが人間だからね
景色などはUNITYでもできるから

797 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 03:23:33.79 ID:af0buBo7.net
せやかて、Unity製のゲームってすぐわかるやん。
逆にUnrealEngineやろなぁって思ったらやっぱりUnrealEngineだった。

798 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
UnityでもWeta Digital社とZiva Dynamics社が手を組んだ凄いグラフィックの映像デモあるけど、ああいったクオリティのゲーム作ろうとしたら最初からUnrealEngineで作るんじゃね。

799 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
初めから使用できる素材の違いじゃねえかな
UEはMegascansの存在感が強いからすぐにでもユーザーがMegascansに手を出せるようになってる一方で
Unityはなんかそういうたいていのものがある公式の素材集みたいなのあるのかもしれないけど俺は知らない

同人界隈となるとアセットやエンジンのデフォルトの設定からちょこっといじる程度でどうしても雛形からの脱出のハードルが高いこともあって
エンジン特有の癖が出るんだと思うよ

ところが市販のゲームともなるとUnityやUnrealを使ってても数の力でそういう細かいところも手を入れてると思うし
それでもUnityを使ってるのかUEを使ってるのかはたまたCRYWAREとかなのか自社製エンジンなのか当てられたら大したもんだ

800 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
答え合わせもググれば大抵できるしな
龍が如くはドラゴンエディタだとか
オクトラはUEだとか

801 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
逆にUnity製の現行で遊べるゲームでUE級の凄いグラフィックのゲームがあったら教えてほしい。

802 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
UE級のグラフィックって言うのが何を示すのかわからんが
made with unityっていうページがあって
そこにunityで作られたすげーゲームだぞって公式が威張り散らしてるページあるよ

UEにもそういうのがある
見比べると大差ない

803 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
UE級のグラフィックってなんだ?
古代の谷のことか?City Sampleか?

804 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:21:14.27 ID:af0buBo7.net
TOP 12 Unreal Engine 5 Upcoming Game Projects 2022
https://www.youtube.com/watch?v=-sB25T4C7HU
上で出てた孫悟空とかもUnityじゃないなってわかるじゃん。

805 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:27:15.04 ID:H+BBOhRv.net
UnityじゃなかったらUnrealって訳でもないだろ
そもそもUnrealのゲーム集めた動画見てUnityじゃないなとか言ってどうすんだ

景色が綺麗なゲームとか美麗グラフィックゲームランキングとか適当にまとめた動画見てUnityかUnrealかほかの内製エンジンか当ててみなって
UnrealかUnrealじゃないかだけでもいい

806 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:27:43.83 ID:H+BBOhRv.net
というか悟空どれだよ
スレ内で悟空とかgokuで検索しても出てこねえぞコラ

807 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:29:58.30 ID:af0buBo7.net
>>806
https://www.youtube.com/watch?v=ZMjeAp65sLU
『Black Myth: WuKong』

808 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:38:15.05 ID:af0buBo7.net
wukong=悟空

809 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:51:08.67 ID:H+BBOhRv.net
サンクス
60fpsでキャラが動くまでプリレンダかと思ったわ

で見た上でUEじゃないと出来なさそうな要素ってどれだ
Naniteみたいに遠くの山もそこそこのポリゴン数保ったまま描画し続けるのがUnityでやらせるには酷ってくらいしか俺には思い当たらなかったが
他になんかあるか?

810 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 04:58:27.60 ID:af0buBo7.net
いや、遊ぶのはゲームの面白さでUnity製ばかり買ってるし、現段階でそのクオリティのUnity製ゲームあったら教えてねって話。
シェーダーからポストエフェクトまで専門家がいて全部やるなら出来るっていうのはわかる。
中国でUnity製のグラが凄いTPS開発されてるから。

811 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 05:16:49.88 ID:H+BBOhRv.net
なるほどね
でもUnity製でっていう条件でなら知らないわ

812 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 05:21:37.00 ID:H+BBOhRv.net
ただUnityのHDRPを利用した綺麗なグラフィックのシーンが動く状態でYoutubeなんかにいくつも動画がある以上Unityじゃできないは言い訳にしかならん
となるとUnityを使わない理由はグラフィックじゃない所にあるんだろ

813 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 05:22:33.38 ID:H+BBOhRv.net
俺もNiagaraに飛びついてUE触ってるクチだしな

814 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 05:29:58.87 ID:af0buBo7.net
ありがとう。UnityはWetaスタジオの買収してハイクオリティの映像出してアピールしているけれど、まだゲームの実例がないからリスク回避して美麗なグラゲームを作るならUE一択じゃね?という疑念が払拭できないんだ。

815 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 05:54:12.23 ID:H+BBOhRv.net
エンジンを選びたいなら選択肢のエンジンについてある程度知ってる必要があって
その上で企画ややりたいこととと照らし合わせてエンジンを選ぶから実質リスクというものはないとは思う

それこそ綺麗なグラ→UEくらいの短絡的な選び方をしてそれから何を作るか考えるというレベルでなければだけど

816 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 07:17:40.39 ID:af0buBo7.net
>>815
自作アセット(ZB、SubstancePainter,3DC,cascadeurで作ったもの)を使って美麗なTPS作りたいから短絡的かも。
一応UnityでA* PathfindingProjectPro,BehaviorDesigner、Rayfire,bakery,Meshbaker,FinalIK,遠景軽量化inpostersなどを揃えた。
他にもAsset揃えたからUnityでいきたいけど、最近UnrealEngineの作品みるに移行するべきか?と悩みどころ。

上の悟空古い映像だった。最新の映像↓
https://www.youtube.com/watch?v=eK1tIvR_Pr8

817 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 08:16:56.46 ID:vXoqtRCG.net
なんかもうここまで来るとゲームというよりはお絵描き技術

818 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 09:09:18.81 ID:bIdIi0Hq.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

819 :ワナビー2024:2022/09/04(日) 09:52:27.66 ID:UHxuUZUR.net
自分がやる意味はなんだろうか

820 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:00:41.67 ID:yQRYeqtn.net
生活の為だよ
ゲーム作って食べてるし、他に得意な事も無いし会社勤めなんてやりたくないからだよ
金にならなきゃ作らねーよバカバカしい

821 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 10:14:46.34 ID:6P8IHrkc.net
ワナビーは出禁

822 :ワナビー2024:2022/09/04(日) 10:37:35.97 ID:UHxuUZUR.net
>>820
利益に鳴るかどうかわからないなら、尚更好きでないとやってられないのでは?

823 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 11:07:20.08 ID:qCPDdWEs.net
計算大好きだからゲームエンジンはあえて使わない
変な動作するとき数式のミスなのかコードのミスなのかわからない沼な状況がたまらなく好き

824 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 11:42:44.66 ID:tm3oIHAX.net
ワナビー2024も>823も好きにしろとしか・・・どうでもいい

825 :野球マン:2022/09/04(日) 11:43:46.59 ID:USB2KlCj.net
今夜から #unity1weekですよ
また変なミニゲーム作るよ

826 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 11:45:43.51 ID:tm3oIHAX.net
面の皮の厚さに驚くわ・・・

827 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 11:46:05.33 ID:q2mcTG8B.net
>>812
UnityはAAAまたいな大規模開発には向かないみたいな事を聞いたことあるな
そういう風にエンジンが作られていないと、今は知らないけど

828 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 11:49:31.52 ID:q2mcTG8B.net
>>814
Unityとマイクロソフトがクラウドサービスで提携、開発者への3Dツール提供を進める
https://www.moguravr.com/unity-microsoft-tie-up/
wetaはクラウドで端末やユーザー気にせず使えるようにするみたいね
そのためのMSとの提携みたいだし
つか本当に3DCGみたいなパワフルツールを端末気にせずクラウドで使えるように出来るんかねw
出来るなら昨今のNVIDIAの下品な電力ゴリ押し価格高止まりGPU買わなくて済むようになるから非常に助かるんだが

829 :ワナビー2024:2022/09/04(日) 12:09:38.59 ID:UHxuUZUR.net
>>825
スチームで出してよ

830 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 12:26:17.08 ID:af0buBo7.net
野球マンとワナビが絡むとは...別人やったんか

831 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 12:28:16.25 ID:0rRf/KPS.net
愉快なピエロは1人で十分
2人以上居たらウザい

832 :野球マン:2022/09/04(日) 13:20:56.43 ID:USB2KlCj.net
>>829
steamで出したら副業になるからな
うちの会社副業は今の時点ではアウト
相談の余地はあるそうだが

833 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 15:21:59.61 ID:PUph+Gnk.net
なんだかんだで、野球マンみたいな行動するやつが成功しちゃうんだろうな

834 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 15:27:08.41 ID:6lvc9L82.net
無計画に動き回った結果、迷子になってるようにしか見えんが

835 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 15:33:23.29 ID:H+BBOhRv.net
副業の線引きシビアすぎない?
しつこくアタックして本業に影響しないようにするから!っていいながら上司や社長にプレイさせようぜ例のボール吹っ飛ばすやつ

836 :ワナビー2024:2022/09/04(日) 15:38:10.44 ID:UHxuUZUR.net
>>832
会社員として優秀そう(´・ω・`)、、、

837 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 16:17:43.40 ID:B8AumnkZ.net
>>828
> Weta Digital買収の際には3DCGツールのクラウド化を掲げました。そしてUnityは目的として、「メタバースの未来を形作ること」にも言及しています。
>今回のマイクロソフトとの提携からも、クリエイターがどこにいてもリアルタイム3D(RT3D)に取り組み、メタバースを構築できる環境づくりへの意気込みが伺えます。

へえこれ実現したら凄いな。
現時点でUnityクラウドってどこまで出来るんやろか?ぶっちゃけ今のUnityってUE5に話題性で大きく引き離されてるから、さっさとwetaやzivaをクラウド化して使えるようにし欲しいけど、ロードマップとか公開されてる?
感覚的にはNVIDIAのオムニバースと競合する感じに見えるけど、恐らくBlenderやHoudiniとか他社のDCCも使えるようにするんやろなあ

838 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 16:20:11.56 ID:H+BBOhRv.net
Sidefxは絶対買収されない
いつかのHIVEで我々は20年くらいどこにも買収されることなくやって来ましたとかどうとか言ってたしな
Houdini Engineの進化に期待しよう
Curveくらいしかゲームエンジン内でインタラクティブにノード弄れるのないからな今のところ

839 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 16:59:24.98 ID:B8AumnkZ.net
いや買収じゃなくて使えるようにするってこと
Unity自身も既に使ってるツール上でUnityクラウド使えるようにするって言ってるし

840 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 16:59:54.04 ID:B8AumnkZ.net
NVIDIAのオムニバースだって各DCCツール使えるわけだし

841 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:12:22.89 ID:H+BBOhRv.net
Omniverse意味わからなかったから入れるだけ入れて放置してたけど
なるほどUSDで統一してんのね

842 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 17:14:36.09 ID:H+BBOhRv.net
USDはさっさとfbxとかいうの駆逐しつくして完全上位互換としてすげ変わってくれ

843 :野球マン:2022/09/04(日) 18:07:19.31 ID:USB2KlCj.net
unityをクラウド化してくれたら俺を悩ませてる「プロジェクト開いたらファイルが綺麗に消えちゃう病」
から解放されるな

844 :ワナビー2024:2022/09/04(日) 18:16:18.88 ID:UHxuUZUR.net
作り込んでないゲームはもはや売れないのか?

845 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:31:20.73 ID:tm3oIHAX.net
確定申告が必要なレベルまで行ったら副業がバレる
そこまでのモノが作れるようになってから考える・・・つまり技術的に今のままなら微塵も心配する必要がない。おk?

846 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:42:34.88 ID:MMbMt9TW.net
月に千円くらい儲けてるって総務に言ったら変な顔されそう

847 :野球マン:2022/09/04(日) 18:49:18.99 ID:USB2KlCj.net
>>845
確定申告云々という問題ではなくて俺は副業を一切やるつもりはない
やるのには条件があって確実に生活していけるという確証が欲しい
それが得られれば会社に副業を認めてほしいと頼んでダメなら退職
つまり前提として「素晴らしいゲーム」が必要
俺はその実現はいつでもいいと思っててのんびりと前へ進む

848 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:52:02.24 ID:tm3oIHAX.net
うん、だから売れて特別徴収でバレるとかの前に
技術的にそんな心配する必要はない!つっただろ

849 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:53:33.78 ID:3m0yS24+.net
ていうか特別徴収ではなく自分で納付すりゃ
どんなに稼いでもバレないから気にする必要なし

850 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:54:19.72 ID:tm3oIHAX.net
同人とかでゲーム売った経験があればすぐ分かる
たぶん>846は理解している

851 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:56:14.94 ID:tm3oIHAX.net
>>849
その分は普通徴収ってやつな・・・まあ色々立ち回りの方法は確かにある

852 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:59:34.49 ID:uFSK8xV2.net
>>817
ゲーム開発というのはCGの映画制作のようなものだしな

853 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:01:56.08 ID:cR4Ux+6z.net
よっしゃああああああーーーーっ!!!!!

854 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:02:27.97 ID:NBvXng0v.net
>>847
その気持ちは俺もわかるわ、たぶん別にゲームに限った話じゃなく、金稼ぎに付きまとう共通の問題だと思う
年収200万くらいで独立するのはちょっとリスキーすぎるからな
少なくとも今の年収と同程度は稼げないと独立なんてとんでもないわ

しかしゲームはそういう安定した稼ぎが最もむつかしい業界でもあるとは思うがね

855 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:04:46.66 ID:sUAk/Q4X.net
やだなー雇ってもらえばいいじゃないですか

856 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:12:50.39 ID:tm3oIHAX.net
例えば、もろだし相撲は500円か・・・
ゲーム本体は要は紙相撲の3Dポリゴン版
だけどオンライン対戦、キャラクリ、横綱までのステージ数のボリューム・・・
これで500円

857 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 21:45:05.37 ID:nmr+AY6c.net
古きニコニコ時代の
あの伝説の企画が一夜限りの復活。
うんkちゃん VS もこう、6年ぶりの
ポケモンバトル一発勝負生配信。

『うんこvsもこう.ポケモンHGSS(金銀リメイク)対決』
ストーリー~1vs1ポケモンバトルまで
(18:04~放送開始)

htps://youtube.com/watch?v=EcEn9EyPGGM

858 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 23:54:01.06 ID:LvzQTWTc.net
実況者は出禁じゃボケ!

859 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
>>854
癇癪持ちの子供に優しく言い聞かせるかのように共感を示しつつも
厳しい現実を突き付けていくスタイルが素敵。
にしてもこの人はいつもアンカが安定せんなw

860 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 01:24:12.27 ID:+1BILf7N.net
野球マンが駄目なところは、ストアに出すこと云々じゃなく目的がゲームジャムに出すことになってるところじゃね。

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