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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37

1 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅

【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/

952 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 13:59:17.14 ID:P6HC4pqP.net
>>951
一昨日ぐらいに登録したけど今朝入れたわ

953 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 14:08:12.09 ID:SK1TnlPe.net
俺もすぐメール来たな
ちなモバイルアプリ版はまだみたい

954 :名前は開発中のものです。:2023/02/18(土) 22:00:28.90 ID:04iQWMfr.net
Animancerも卒業することになった
中級を越えてくるとこれすらいらなくなる

955 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 06:21:36.63 ID:y8Xwyqvl.net
バンドルで購入した音源のアセットが販売停止になってるから何事かと思って調べたら
パクった音源が含まれてると指摘されてんじゃん
勘弁してくれよ。。

956 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 06:35:59.63 ID:TUzO2FUg.net
盗んだ音源でストア出す~♪

957 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 16:14:48.29 ID:05hBGzef.net
もはやゲームを作ることは自分だけの宇宙を作ることに等しい
現実を越えていける喜びがここにある

958 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 16:39:53.43 ID:cz/T2YWq.net
自分だけの宇宙 → 人の作っアセットの寄せ集め

959 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 23:27:57.25 ID:hDVHd0Kn.net
小宇宙を・・・小宇宙を燃やすんだッ・・・

960 :名前は開発中のものです。:2023/02/22(水) 20:07:41.01 ID:aYMDdAEz.net
Visual ScriptingでC#スクリプト簡単に使えるのええな。UEにも欲しい

961 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 07:51:11.32 ID:G7bAU29k.net
えぇ……(困惑)

962 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 07:52:20.41 ID:G7bAU29k.net
ああなるほど
UEでC#開発ができるVisualScriptingがしたいわけね()
そりゃないわ

963 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 08:44:45.95 ID:0jNwQ9F4.net
>>962
UEもブループリントからC++使えるけど難易度高いんですよね

964 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:00:20.74 ID:G7bAU29k.net
むしろBoltの方が難しくない?

965 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:10:34.07 ID:0jNwQ9F4.net
boltはすぐスパゲッティ化するからC#のが使いやすいですね

966 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:16:05.81 ID:0jNwQ9F4.net
>>964
UEのC++は独自の拡張してるからC++経験が有っても難しいですね

967 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:16:33.64 ID:MQYgmL5a.net
c#でスパゲティを大変よく作ってますw

968 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:55:56.36 ID:aVFYgFVL.net
ノードベースのビジュアルスクリプティングととコードベースプログラミングの違いがわからん
仮にExecとアクターと値を受け取ってアクターを移動させるノードがあったとして
pos_add(actor, value)
みたいに単純に変換できないのか?

969 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 10:35:43.28 ID:0jNwQ9F4.net
>>968
boltとC#ならノードとコードが1対1に対応してるから単純に変換出来ますね

970 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 11:29:19.83 ID:aVFYgFVL.net
BPはダメなんだ……

971 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 11:31:07.29 ID:aVFYgFVL.net
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/

972 :名前は開発中のものです。:2023/02/25(土) 18:51:18.36 ID:W7eww3ir.net
新作アセットトップリストにあるPlayモード中にコード変更差し込むやつめちゃくちゃ便利だな
最初からUnity公式で対応しろよクソが

973 :名前は開発中のものです。:2023/02/26(日) 06:51:19.80 ID:X5boZhoE.net
FastScriptなんたら?ワイも買った

974 :名前は開発中のものです。:2023/02/26(日) 06:51:51.35 ID:X5boZhoE.net
プレイする時に勝手にシーン保存してくれるやつないか

975 :名前は開発中のものです。:2023/02/26(日) 09:55:13.13 ID:SI2oAHru.net
やだなあプレイのショートカットキーはCtrl+S, Ctrl+Pでしょ
VSCodeみたいな

976 :名前は開発中のものです。:2023/02/27(月) 21:29:00.67 ID:sCswn2oD.net
調べてみるとUnreal EngineのナナイトみたいなやつUnityで使えるように個人で開発してる猛者も海外でいるみたいだね
https://youtu.be/LJn5vdQ7CD8
金払えば使える

977 :名前は開発中のものです。:2023/02/27(月) 21:32:07.87 ID:sCswn2oD.net
これ
クラウドファンディングだけどもう完成しとるみたいで金払えば使えるって書いてるね
https://www.indiegogo.com/projects/the-unity-improver-nano-tech/#/

978 :名前は開発中のものです。:2023/02/28(火) 10:59:46.96 ID:aG04IMX9.net
マギカクロス出てんじゃん

979 :名前は開発中のものです。:2023/03/02(木) 19:38:16.95 ID:+gUkcl5h.net
Epic Games がメタバース プログラミング言語を開発
https://mpost.io/ja/epic-games-develops-a-metaverse-programming-language/

UE5の新しいオープンソーススクリプト言語 Unreal Verse
https://tech-branch.9999ch.com/archives/1476

https://twitter.com/aizen76/status/1602982024590999552?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)

980 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 08:14:07.15 ID:/uqNyVfY.net
bingにコンパイルエラーの解決を全て任せたら、すぐに解決して作業がめっちゃ捗る。マジで有能すぎる。やりたいことをを質問しても的確な答え返ってくるし便利

981 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 11:24:59.84 ID:OmwVe18h.net
ぐぐるの次はなんだ?
ちゃとる?

982 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 12:27:56.79 ID:ymjxug+X.net
GPるって結論4000回くらいでたよね

983 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 13:30:50.28 ID:ck0IF8ie.net
GPるってなんて読むんだよ?GPる?

984 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 14:00:12.30 ID:ymjxug+X.net
gprks

985 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 14:48:29.43 ID:7qodTjhf.net
グランプリ

986 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 13:07:02.51 ID:UtIkTo1u.net
Unity初心者ですがAAAタイトル開発したいなと思います。

987 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 13:10:04.65 ID:90Mcc4KP.net
がんばってください

988 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 13:38:50.88 ID:nx5piowN.net
ありがとうごさいます

989 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 14:04:15.52 ID:Ufxhxl37.net
どういたしまして

990 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 15:49:28.31 ID:UtIkTo1u.net
>>979
Haskell作った人呼んでも取り回しづらそうな印象しかないんだがなんでこんなことしてんだEpicは
アホじゃね?

991 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 15:50:30.18 ID:UtIkTo1u.net
アンダースヘルスバーグ(Delphi,C#やTypeScript作った人)召喚しろよ!
今マイクロソフトにいるけど

992 :名前は開発中のものです。:2023/03/06(月) 23:05:45.65 ID:T/GhJOtt.net
なぜCygamesはUnityでAAAタイトルを作らずPythonスクリプトの独自エンジンでAAAタイトルを開発しようとするのか
普段Unity使ってんだからUnity使ったほうが絶対良いだろ

993 :名前は開発中のものです。:2023/03/06(月) 23:07:22.98 ID:2yievTs3.net
>>992
金払いたくないんじゃない?

994 :名前は開発中のものです。:2023/03/06(月) 23:18:48.27 ID:T/GhJOtt.net
>>993
じゃあグラブルもウマ娘もデレステも作るなよって話なのですが…

995 :名前は開発中のものです。:2023/03/07(火) 18:34:51.83 ID:1zvXQPau.net
大阪のリリンク開発で使ってるんだと思うけどあれ実際後悔してると思うわ
リリンクのPV見て「あ、これ原神に負けるわ」ってみんな思ったはず笑
Unity製の原神に制作スピードもクオリティも負けてるなら結局エンジンなんて自作だろうが既製品だろうが関係ないんだなって思ったよ

996 :名前は開発中のものです。:2023/03/07(火) 20:24:52.28 ID:sDGjVr53.net
所詮見た目よ

997 :名前は開発中のものです。:2023/03/07(火) 22:20:31.71 ID:yGAfXqVq.net
>>995
だな
HDRP使えばいいのにな

998 :名前は開発中のものです。:2023/03/08(水) 13:39:18.20 ID:1IK0V7wz.net
所詮金

999 :名前は開発中のものです。:2023/03/08(水) 21:05:36.87 ID:422WJEwW.net
GODOT使った方がいいんじゃないの

1000 :名前は開発中のものです。:2023/03/08(水) 21:07:56.06 ID:I+URd5nY.net
質問いいですか

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

総レス数 1001
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