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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
- 1 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
- 952 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 13:59:17.14 ID:P6HC4pqP.net
- >>951
一昨日ぐらいに登録したけど今朝入れたわ
- 953 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 14:08:12.09 ID:SK1TnlPe.net
- 俺もすぐメール来たな
ちなモバイルアプリ版はまだみたい
- 954 :名前は開発中のものです。:2023/02/18(土) 22:00:28.90 ID:04iQWMfr.net
- Animancerも卒業することになった
中級を越えてくるとこれすらいらなくなる
- 955 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 06:21:36.63 ID:y8Xwyqvl.net
- バンドルで購入した音源のアセットが販売停止になってるから何事かと思って調べたら
パクった音源が含まれてると指摘されてんじゃん
勘弁してくれよ。。
- 956 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 06:35:59.63 ID:TUzO2FUg.net
- 盗んだ音源でストア出す~♪
- 957 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 16:14:48.29 ID:05hBGzef.net
- もはやゲームを作ることは自分だけの宇宙を作ることに等しい
現実を越えていける喜びがここにある
- 958 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 16:39:53.43 ID:cz/T2YWq.net
- 自分だけの宇宙 → 人の作っアセットの寄せ集め
- 959 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 23:27:57.25 ID:hDVHd0Kn.net
- 小宇宙を・・・小宇宙を燃やすんだッ・・・
- 960 :名前は開発中のものです。:2023/02/22(水) 20:07:41.01 ID:aYMDdAEz.net
- Visual ScriptingでC#スクリプト簡単に使えるのええな。UEにも欲しい
- 961 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 07:51:11.32 ID:G7bAU29k.net
- えぇ……(困惑)
- 962 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 07:52:20.41 ID:G7bAU29k.net
- ああなるほど
UEでC#開発ができるVisualScriptingがしたいわけね()
そりゃないわ
- 963 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 08:44:45.95 ID:0jNwQ9F4.net
- >>962
UEもブループリントからC++使えるけど難易度高いんですよね
- 964 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:00:20.74 ID:G7bAU29k.net
- むしろBoltの方が難しくない?
- 965 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:10:34.07 ID:0jNwQ9F4.net
- boltはすぐスパゲッティ化するからC#のが使いやすいですね
- 966 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:16:05.81 ID:0jNwQ9F4.net
- >>964
UEのC++は独自の拡張してるからC++経験が有っても難しいですね
- 967 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:16:33.64 ID:MQYgmL5a.net
- c#でスパゲティを大変よく作ってますw
- 968 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:55:56.36 ID:aVFYgFVL.net
- ノードベースのビジュアルスクリプティングととコードベースプログラミングの違いがわからん
仮にExecとアクターと値を受け取ってアクターを移動させるノードがあったとして
pos_add(actor, value)
みたいに単純に変換できないのか?
- 969 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 10:35:43.28 ID:0jNwQ9F4.net
- >>968
boltとC#ならノードとコードが1対1に対応してるから単純に変換出来ますね
- 970 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 11:29:19.83 ID:aVFYgFVL.net
- BPはダメなんだ……
- 971 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 11:31:07.29 ID:aVFYgFVL.net
- 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
- 972 :名前は開発中のものです。:2023/02/25(土) 18:51:18.36 ID:W7eww3ir.net
- 新作アセットトップリストにあるPlayモード中にコード変更差し込むやつめちゃくちゃ便利だな
最初からUnity公式で対応しろよクソが
- 973 :名前は開発中のものです。:2023/02/26(日) 06:51:19.80 ID:X5boZhoE.net
- FastScriptなんたら?ワイも買った
- 974 :名前は開発中のものです。:2023/02/26(日) 06:51:51.35 ID:X5boZhoE.net
- プレイする時に勝手にシーン保存してくれるやつないか
- 975 :名前は開発中のものです。:2023/02/26(日) 09:55:13.13 ID:SI2oAHru.net
- やだなあプレイのショートカットキーはCtrl+S, Ctrl+Pでしょ
VSCodeみたいな
- 976 :名前は開発中のものです。:2023/02/27(月) 21:29:00.67 ID:sCswn2oD.net
- 調べてみるとUnreal EngineのナナイトみたいなやつUnityで使えるように個人で開発してる猛者も海外でいるみたいだね
https://youtu.be/LJn5vdQ7CD8
金払えば使える
- 977 :名前は開発中のものです。:2023/02/27(月) 21:32:07.87 ID:sCswn2oD.net
- これ
クラウドファンディングだけどもう完成しとるみたいで金払えば使えるって書いてるね
https://www.indiegogo.com/projects/the-unity-improver-nano-tech/#/
- 978 :名前は開発中のものです。:2023/02/28(火) 10:59:46.96 ID:aG04IMX9.net
- マギカクロス出てんじゃん
- 979 :名前は開発中のものです。:2023/03/02(木) 19:38:16.95 ID:+gUkcl5h.net
- Epic Games がメタバース プログラミング言語を開発
https://mpost.io/ja/epic-games-develops-a-metaverse-programming-language/
UE5の新しいオープンソーススクリプト言語 Unreal Verse
https://tech-branch.9999ch.com/archives/1476
https://twitter.com/aizen76/status/1602982024590999552?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)
- 980 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 08:14:07.15 ID:/uqNyVfY.net
- bingにコンパイルエラーの解決を全て任せたら、すぐに解決して作業がめっちゃ捗る。マジで有能すぎる。やりたいことをを質問しても的確な答え返ってくるし便利
- 981 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 11:24:59.84 ID:OmwVe18h.net
- ぐぐるの次はなんだ?
ちゃとる?
- 982 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 12:27:56.79 ID:ymjxug+X.net
- GPるって結論4000回くらいでたよね
- 983 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 13:30:50.28 ID:ck0IF8ie.net
- GPるってなんて読むんだよ?GPる?
- 984 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 14:00:12.30 ID:ymjxug+X.net
- gprks
- 985 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 14:48:29.43 ID:7qodTjhf.net
- グランプリ
- 986 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 13:07:02.51 ID:UtIkTo1u.net
- Unity初心者ですがAAAタイトル開発したいなと思います。
- 987 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 13:10:04.65 ID:90Mcc4KP.net
- がんばってください
- 988 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 13:38:50.88 ID:nx5piowN.net
- ありがとうごさいます
- 989 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 14:04:15.52 ID:Ufxhxl37.net
- どういたしまして
- 990 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 15:49:28.31 ID:UtIkTo1u.net
- >>979
Haskell作った人呼んでも取り回しづらそうな印象しかないんだがなんでこんなことしてんだEpicは
アホじゃね?
- 991 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 15:50:30.18 ID:UtIkTo1u.net
- アンダースヘルスバーグ(Delphi,C#やTypeScript作った人)召喚しろよ!
今マイクロソフトにいるけど
- 992 :名前は開発中のものです。:2023/03/06(月) 23:05:45.65 ID:T/GhJOtt.net
- なぜCygamesはUnityでAAAタイトルを作らずPythonスクリプトの独自エンジンでAAAタイトルを開発しようとするのか
普段Unity使ってんだからUnity使ったほうが絶対良いだろ
- 993 :名前は開発中のものです。:2023/03/06(月) 23:07:22.98 ID:2yievTs3.net
- >>992
金払いたくないんじゃない?
- 994 :名前は開発中のものです。:2023/03/06(月) 23:18:48.27 ID:T/GhJOtt.net
- >>993
じゃあグラブルもウマ娘もデレステも作るなよって話なのですが…
- 995 :名前は開発中のものです。:2023/03/07(火) 18:34:51.83 ID:1zvXQPau.net
- 大阪のリリンク開発で使ってるんだと思うけどあれ実際後悔してると思うわ
リリンクのPV見て「あ、これ原神に負けるわ」ってみんな思ったはず笑
Unity製の原神に制作スピードもクオリティも負けてるなら結局エンジンなんて自作だろうが既製品だろうが関係ないんだなって思ったよ
- 996 :名前は開発中のものです。:2023/03/07(火) 20:24:52.28 ID:sDGjVr53.net
- 所詮見た目よ
- 997 :名前は開発中のものです。:2023/03/07(火) 22:20:31.71 ID:yGAfXqVq.net
- >>995
だな
HDRP使えばいいのにな
- 998 :名前は開発中のものです。:2023/03/08(水) 13:39:18.20 ID:1IK0V7wz.net
- 所詮金
- 999 :名前は開発中のものです。:2023/03/08(水) 21:05:36.87 ID:422WJEwW.net
- GODOT使った方がいいんじゃないの
- 1000 :名前は開発中のものです。:2023/03/08(水) 21:07:56.06 ID:I+URd5nY.net
- 質問いいですか
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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