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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド37
- 1 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 08:45:26.71 ID:mOCHj7JT.net
- 3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
Personal Editionで開発したゲームは総売上が$100,000までは追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAndroid、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii U、3DS、Xbox360、PlayStation 3、4他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
https://unity3d.com/jp/unity/
●Unity 2ch Wiki
https://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild4
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1585478112/
※現在消滅
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1648986423/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1625893813/
- 2 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 11:29:40.82 ID:6qB9uWbV.net
- なあ俺なんか間違ってるか?
前スレ>>996
- 3 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 11:35:22.45 ID:6qB9uWbV.net
- ああわかったテクスチャがBaseColorだけだと伝わったんだな
当然他のパラメータも含むぞ
それを生かすも殺すもゲームエンジンのレンダラー次第ではあるが
- 4 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 11:40:38.62 ID:6qB9uWbV.net
- もういいせっかくスレの初めなんだし徹底的にお前らの知識を正してやる
- 5 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 11:52:44.39 ID:6qB9uWbV.net
- グラフィックがDirect3dで実装されている程度の話はもはや誰でも知ってるだろうが
そこに色の計算をするようユーザー側で手を加える必要があってそれをシェーダーというんだけど
それをUnityは既にやってくれてあってあとはパラメーターを設定するのみっていうのがユーザーの初期状態
シェーダーに渡すそのパラメーター(マテリアル)はユーザーが数値で設定することも出来るが
その場合マテリアルごとに一様になる
パラメーターに複雑なノイズの計算なんかを渡して初めてその一様である状態から脱却できる
でもノイズなんか毎度計算させてたら重いからテクスチャマッピングってのが使われるんだぞ
分かったかグラフィックのグも知らんカスが
- 6 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 11:55:28.20 ID:6qB9uWbV.net
- フォトリアルな画が出せるかどうかはシェーダーがフォトリアル表現に必要な反射屈折サブサーフェスなんかの計算処理を実装されてるかどうかであって
それができるか出来ないかで言えばUnityはできる
だからテクスチャをシェーダーに渡せばフォトリアルができるって言ったんだ
- 7 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 12:00:34.64 ID:6qB9uWbV.net
- テクスチャも誤解が多いがPCから見ればあくまで値の集合体であって
Albedoもたまたまrgbの3チャンネルがひとつの画像に適切に集約されてるだけであって
仮にテクスチャ3枚系12チャンネルに不適切にそれぞれパラメーターが格納されてあってもシェーダーにさえ適切に渡せば正常に動作する
いうなればAlbedoは奇跡的にrgbが適切なチャンネルに詰め込まれてるから絵に見えるだけでそこに絵的な意味は無い
- 8 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 12:03:24.14 ID:gYaSVeM5.net
- 今どきのPBRはdisneyが公開したdisney principled brdfに基づき設計されているので
PBRテクスチャを持っていけばほぼ全てのPBRレンダラでは互換性が保てる
つまりスタンプのように同じ絵面が誰でも簡単に量産できる設計になっている
- 9 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 12:04:07.38 ID:6qB9uWbV.net
- だからHoudiniのprincipled shaderはお城のマークなのか……
- 10 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 12:09:04.33 ID:gYaSVeM5.net
- shader互換orほぼ同等であっても絵面が異なるのは
単に入口と出口の問題であってshaderは何の関係もない
入口とは入力光やGIなど環境光の事、出口で絶大な家協を及ぼすのが実はトーンマッパー
だからこの2つを近づけると殆ど差が分からなくなる
- 11 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 12:10:02.99 ID:gYaSVeM5.net
- 家協はミスタイプ、影響ね
- 12 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 12:10:26.71 ID:6qB9uWbV.net
- カラープロファイル的なやつか?
- 13 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 12:13:27.21 ID:6qB9uWbV.net
- 的なのを実際に適用するやつの方が適切か
いやトーンマッパーすら初めて知ったけど
- 14 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 12:18:27.65 ID:gYaSVeM5.net
- linearスペースからsRGBスペースに畳みこむ時に何の値を何色にするのか
割り振ってるのがトーンマッッパー/トーンマッピング技術
トーンマッパー/トーンマッピングがよく分からなければ問答無用でACESを選べばおk
- 15 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 12:21:55.00 ID:gYaSVeM5.net
- 実写とCGの最大の違いは実は太陽の輝度
本物はかなり強烈なダイナミックレンジをsRGBに圧縮している
だから変わってしまう
https://techblog.sega.jp/entry/2019/04/25/100000
SEGAの中の人がこういう実験をしているのはそういう事
- 16 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 12:45:22.31 ID:6qB9uWbV.net
- はえー
初めに少し手加えただけであとはほとんど値の代入と簡単な計算なんだな
ほんと本物の値が大事なんだなPBR
- 17 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 21:29:16 ID:qrm+2OM7.net
- なんにせよフォトリアルは大手やプロのグラフィッカーにはかなわんからなあ
おとなしく俺はゲーム性やデフォルメ路線でいきます
- 18 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 07:28:23.80 ID:03rFw/wF.net
- シェーダーとか触れる人すごいわ
自分は難しくて思考停止してしまう
- 19 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 09:57:10.40 ID:6Fn2qBZS.net
- シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる
- 20 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 12:10:05.99 ID:EAo7qZWr.net
- 違う
マテリアルというパラメーター群を受け取って反射やGIもろもろなどの計算式に渡して最終的な色を出す計算を行うプログラムがシェーダー
そこを書くやつのことだろ
やろうと思えばUnityでレイマーチングにフォトンマッピングなんかも実装できる
デフォルトにはたしかない
- 21 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 13:57:55.15 ID:jmYpRVHA.net
- >>19
新しい発想だな 理解出来ん
- 22 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 14:48:08.19 ID:BeWHn3fn.net
- >>19
シェーダー=マテリアルはまあいいとしてUEなら全員触れるって何 Unityだとダメなの?
- 23 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 08:16:07 ID:YzmjWTbK.net
- ゲームエンジン使っててマテリアル設定出来ない奴とか逆にいるのか?
- 24 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 08:17:07 ID:YzmjWTbK.net
- しかしリアルタイムでレンダリングされるのほんといいよなあゲームエンジン
マテリアル練習用のシーンにシェーダーボールみたいなの置いて遊ぶの好き
- 25 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 11:05:50.20 ID:dHYo1G56.net
- UnityのShaderってテキストベースじゃなかった?ShaderGraphとかもあるけど。UEはBPだから使い方普段と同じなんよ
- 26 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 11:12:17.76 ID:n9BX79Av.net
- BPはクリップボードにコピペすると唯のテキストになるけど?
- 27 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 11:14:45.51 ID:99oECqYC.net
- そもそもShaderはShader言語で書かれた高級言語のプログラムなんだが?
馬鹿なの?
- 28 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 11:16:20.87 ID:YzmjWTbK.net
- だからなんだっていうんだ……!
- 29 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 11:18:27.32 ID:99oECqYC.net
- 頭が悪くてビジュアルスクリプティングしか出来んのやろな
馬鹿でも出来るようにしろと言うならShaderGraphがあるだろ
- 30 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 11:23:32.48 ID:99oECqYC.net
- GPUはマシン語しか実行できないからコンパイルしないと全く動かない
それすら分かってないのは流石に頭悪すぎ
隠蔽されてると裸の王様には服は見えないんだな
- 31 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 11:44:02.45 ID:YzmjWTbK.net
- 非プログラマでも使いやすいようにブラックボックス化して提供して
さらにそれを推奨しがちなのがわるい
- 32 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 11:55:23 ID:99oECqYC.net
- 彼が幾らうどん大好きでも蕎麦食ってる連中の口の中に無理矢理
うどんを詰め込むなら箸で目玉を突かれるのは当たり前
地獄に堕ちろw
- 33 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 21:18:13.06 ID:gxJTecf6.net
- >>30
そんな誰でも知ってることでドヤ顔してるの中学生?
- 34 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 00:19:04.39 ID:Y5Ob+kGd.net
- シェーダーってマテリアルのことでしょUEなら全員触れる
- 35 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 00:34:23.35 ID:J+6Jq0Ga.net
- UE厨はどうしてこんなに低レベルなのか知らないけど
質問スレッドが廃止される程度に魑魅魍魎が徘徊してんだろうね
- 36 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 09:21:31 ID:xxM4LsBC.net
- UE→メジャーリーグ
Unity→日本リーグ
これくらいの差が開いてしまったからどうしようもないと思う
せめてUnityがマイナーリーグ昇格レベルにまで頑張ってくれればワンチャンの可能性が微レ存
- 37 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 10:29:41 ID:LTldM7yt.net
- UEから目線 やね
- 38 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 10:43:11.38 ID:dR7A+uk7.net
- https://i.imgur.com/fYSjUHR.png
確かにSteamの2021年でこれだけ差が開いてしまったらどうしようもないですな
誰も気にしとりゃせんが
- 39 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 11:23:44.30 ID:xxM4LsBC.net
- わい生粋のUnity使いやで
- 40 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 11:23:44.53 ID:NME1p3pA.net
- >>37
- 41 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 12:14:19.10 ID:6HNnNSFu.net
- 包丁の種類やブランドを気にしてても料理は完成せず何時まで経っても腹は満たせない
所詮包丁など手段であり道具に過ぎず、目的は料理つくり腹を満たす事のような気がするがね
好きなだけ手段と目的をはき違えて無限に答えのない迷宮を彷徨えばいいさ
- 42 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 12:19:57.65 ID:NME1p3pA.net
- ややこしい比喩ばっかり出すのやめろ
ただでさえややこしい話ばっかりな中比喩まで入れられたら頭真っ白っすわ
そうそれはまるで新規キャンバスのように
- 43 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 12:33:27.93 ID:17PnhGmG.net
- 手段と目的を履き違えてるって書いてないか?
目的と手段が入れ替わると人間は珍妙な行動を繰り返してゴール出来なくなる
- 44 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 13:41:29.60 ID:xxM4LsBC.net
- そう思ってるのは君だけさ♪
- 45 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 14:21:36.85 ID:e1FAgsEa.net
- 意識高い系の幼稚園児かな?
- 46 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 14:37:38.34 ID:xEvW9YMD.net
- 未練がましくUnityにしがみついてるのは何でなんだぜ?
- 47 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 15:05:44.15 ID:yMYumSP9.net
- 単発単発ぅ♪
- 48 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 17:18:46.93 ID:Vf86B+GT.net
- 福盛かな? まだ生きてたの?
- 49 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 20:15:43.96 ID:J3HhRLuV.net
- >>38
何気にツクールとレンパイが頑張ってるな
4.99ドル以上かつ50レビュー以上という縛りを考えたらかなりの善戦じゃないか?
- 50 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 21:47:18.07 ID:NME1p3pA.net
- UEとUnityは起動時にロゴが出ないだけで企業クラスも普通に使ってるから見えにくいがだいぶ分厚い壁があると思うわ
- 51 :名前は開発中のものです。:2022/06/17(金) 20:55:43.72 ID:Q3LYxV/U.net
- Aikapin👹PRIDASK @aikapin (2022/06/17 20:18:52)
3DCG知識ゼロの音楽ユニットが1年間勉強して、自宅でMVを自主制作してみたシリーズ
🪐第2弾🪐
今作も無.料で使える最新ゲームエンジン 「#UnrealEngine」で制作しました!
家の中にいても宇宙船に乗ったり、どこかの惑星に行ったり、とびっきりの非現実を楽しめちゃう…👽
#UE5
#3DCG
#DIY
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1537756546419261440/pu/vid/720x720/nPmKFaOxPoCROV_3.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1537756546419261440/pu/img/kVkMmumHY4vN7lgD.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1537756658629484545/aikapin
強強すぎる
- 52 :名前は開発中のものです。:2022/06/19(日) 19:23:16.64 ID:FI13zyYx.net
- カラー×ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン特別対談『シン・エヴァンゲリオン劇場版』制作にみる、CGアニメーションの未来とは?
https://cgworld.jp/interview/202106-khara-unity.html
シン・エヴァンゲリオンってUnity使ってたんだな
Blender取り入れたりカラーやるよね
- 53 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 00:03:35.11 ID:9KyXGvqy.net
- もう6月も下旬になるがDIGITAL HUMAN2.0まだか・・・
- 54 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 00:09:17.02 ID:4uTebsqN.net
- 絵コンテをそのまま3D空間で行ったり、キャラと背景を別々に処理したりして絵になる構図を作ったりする感じかな
あとパーティクルとかアニメにそのまま使えそうだなあとは思ってた
- 55 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 00:21:06.53 ID:F+ukoYG8.net
- unity始めようと思ったらインストール遅いわモジュール加える場所がないわ再インストールには失敗するわアンインストール出来なくなるわでストレス溜まるわ
ueはこんな不具合まみれじゃなかったんだが
- 56 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 00:49:20.75 ID:fn7ZW0vp.net
- おま環
- 57 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 04:05:41.46 ID:opvzwDdm.net
- Unityもまともに動かせないとかどんな化石PC使ってるんですかね?
- 58 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 15:50:12.79 ID:GJMXsGgw.net
- ウキウキで2021LTSに変えたら
PointerEnter系が盛大にバグり散らかしてるんだけど何これ………
- 59 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 17:02:55.26 ID:UhBF35de.net
- ダウングレードをおすすめする
- 60 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 17:03:18.79 ID:SuAloY+S.net
- PCを買い換えろ
- 61 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 18:59:01.92 ID:GJMXsGgw.net
- 海外の掲示板では話題になってて一応元の挙動に戻せた、怖いのぅ
- 62 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 19:58:01.03 ID:BPy7se6r.net
- >>57
開発環境は普通に重いじゃろ
- 63 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 20:09:58.04 ID:NQSk55Bh.net
- おま環
- 64 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 22:29:11.32 ID:z29Gsmls.net
- ダウングレードしても
Visual Studioが新しいから
補間が壊れて使い物にならない
- 65 :名前は開発中のものです。:2022/06/28(火) 19:14:49.59 ID:sWROe+ua.net
- アーティストなら身に付けたい、Unityグラフィックス制作の新常識~CGWORLD JAM ONLINE 2022(2)
https://cgworld.jp/special-feature/202206-cgwjam-unity.html
- 66 :名前は開発中のものです。:2022/06/28(火) 19:25:06.36 ID:6e6KbPdd.net
- シェーダーグラフをアーティストも触るってことが新常識なのか?
そりゃ世紀の大発見だな時代の最先端を行っててすごくすげえわ感動したエジソン兄弟ももあの世でびっくりだわ
- 67 :名前は開発中のものです。:2022/06/28(火) 19:28:14.88 ID:6e6KbPdd.net
- 腑抜けたこと言ってんなよDirect3dでレイトレパストレくらい実装するくらいのつもりでシェーダーに取り組め
phongがクソと言ってるアーティストの9割がなぜクソ足り得るかも知らん有様を許すな
- 68 :名前は開発中のものです。:2022/06/28(火) 19:32:03.89 ID:6e6KbPdd.net
- あれの何がクソって物理に基づいてないからクソ
照らすために当てた光の照度と跳ね返す放射の輝度が一致しないからクソ
わかったか
- 69 :名前は開発中のものです。:2022/06/28(火) 20:07:46.76 ID:/s2DOUeS.net
- そんなフォンさんをこきおろしまくってると突如背後に現れたフォンさんに「フォ」ってやられるぞ
- 70 :名前は開発中のものです。:2022/06/28(火) 20:33:45.70 ID:7JFM5UmZ.net
- 光が当たった所に光源をレイトレースしても光源自体が概念で何も像が写らないから
とりあえず何か書いておけがハイライトだからね
- 71 :名前は開発中のものです。:2022/06/29(水) 23:53:18.42 ID:vTxnaYwE.net
- ひげねこ@技 @HigenekoTech (2022/06/26 16:03:47)
日本のゲーム開発者ってどれくらいいるんだろ?と思って軽く調べてみたのですが、プログラマー人口が92万人で人口の0.,7%程度
https://techgym.jp/about/how_to_learn/
ちなみに米国は3~400万人(米国人口の2~2.5%)のソフトウェア開発者がいるというところまで判りました↓スレッドに続く
https://dqydj.com/number-of-developers-in-america-and-per-state/
https://ohayua.cyou/card_img/1540953959656849408/Se4F6Jn0.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1540953955793903622/HigenekoTech
- 72 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 10:51:21.14 ID:up8HeYFv.net
- >>71
92万人って日本人口の1%ぐらいとして
米国が300万人なら、3.29億人のうちの1%ぐらいで
割合はほとんどいっしょじゃん
なんで米国だけ2%になるの?
- 73 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 10:59:18.18 ID:nBggxJtx.net
- >SDK com.unity3d.ads:unity-ads、またはいずれかのライブラリと依存関係にある SDK が含まれており、この SDK は個人情報や機密情報を収集します。これには、Advertising ID, Android ID が含まれますが、これに限定されない可能性があります。
Googleplayからこの警告きた奴居る?
- 74 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 11:31:27.47 ID:MNL8pF6Z.net
- 日本は歴史が長いから伝統職が沢山ある
数十年前に出来た赤ちゃん職に就くようなのは変わり者なんだ
今は憧れの職業1位になってるゲームプログラマなんて
FC世代では親に猛反対されるような日陰職だったと思う
- 75 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 11:37:20.99 ID:jRNGOron.net
- 俺が親ならゲーム業界行きたいって言ったら普通に辞めとけって言うけどな
アニメーターなんかと一緒で無関係な人間から見たら、今でもちょっと可哀想な人だよ
- 76 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 11:45:37.25 ID:jRNGOron.net
- ゲーム業界って薄給でバカなオタクがやりがい搾取されてる業界だと思われてるよ
- 77 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 11:51:57.45 ID:1HZfgC/4.net
- https://hrzine.jp/article/detail/2123
>なお、日本は109万人で世界第4位
IT技術者数だから就職している職業プログラマ/エンジニアの数であって
ゲーム業界の話じゃないからな
- 78 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 12:17:31.20 ID:1HZfgC/4.net
- https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r02/html/nd251650.html
2017年度
3498
2321
264
690
88 *
1070
189
90
1106
計9316
88/9316=0.94461142121082
IT事業社中ゲーム企業は全体の0.9446%
単純計算で109万人の1%弱だとかなり狭き門やな
- 79 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 12:45:08.11 ID:b3MzaeKK.net
- >>76
俺に言わせりゃ毎日スーツ来てガチガチの格好で人に揉まれて通勤するほうがずっとかわいそうに見えるがな
ゲームでなくともエンタメ業界じゃないとこにいるやつってその仕事楽しいの?
- 80 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 12:48:50.35 ID:jRNGOron.net
- >>79
残念だけどそれはあなたの意見でしか無いのだ
あなたは少数派のどちらかと言うと変な人に含まれる
- 81 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 12:52:15.64 ID:ZVIWbsSU.net
- 趣味と仕事は別やで
遊ばせてくれる訳じゃないんだからストレスは掛かるで
- 82 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 12:56:47.41 ID:b3MzaeKK.net
- レンダリング中とかシミュレーション中とかわりと遊んでるけどな
それこそVtuber見ながらこうして5chしてるしw
- 83 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 12:58:15.71 ID:b3MzaeKK.net
- テレワーク最高!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
- 84 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 13:07:08.14 ID:jRNGOron.net
- >>82
多分かなり結構若いっぽいから伝えたいけど、それは貴方がいる会社が業績が良くて、経営者との相性も良かったから
ずっとその生活を続けたいなら、ちゃんと会社に貢献して会社が傾かないようにするんだぞ
- 85 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 14:34:02.33 ID:bqsKqsHc.net
- 脳内社員でしょw
- 86 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 18:26:03.39 ID:H0pZsIb4.net
- >>75
て、この無能そうな奴はなんのしごとしてるの?
- 87 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 23:10:24.34 ID:x4I70t9Q.net
- ウーバーイーツ(憶測)
- 88 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 23:34:35.40 ID:mfENEePI.net
- https://twitter.com/nickstatt/status/1542497196918153216?s=21&t=Orm365IG-rZB8K4QmBQoyA
unityが社員を210人レイオフしたらしい
やっぱり株価低迷を見ても経営的に難しいのかな
(deleted an unsolicited ad)
- 89 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 15:07:53.84 ID:IleSEDvA.net
- >>88
まあdotsだのvisualscriptだの方向性がコロコロ変わってるし
その間にUE5に話題攫われるしなー
UIElementsとか本腰入れて実用レベルにして欲しいけどこの手の機能大体試験的なレベルで終わってるよね
- 90 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 20:52:53.37 ID:eXhSmVck.net
- >>74
え?いまゲームプログラマーって憧れの職業一位なん?
知らんかったw
- 91 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 21:17:16.67 ID:Wt21DC+Z.net
- https://i.imgur.com/YMhcweP.jpg
https://i.imgur.com/1tioE1F.jpg
やっぱ金ねえとダメだは
ゲームプログラマーだのクリエイターだの稼げんて
プログラマーになるなら金融系目指して自分で稼げるbot作るくらいじゃないとこんな良い女は抱けねえぜ?
結局お金が最強のツールなんだは(´・ω・`)
- 92 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 21:33:01.54 ID:jobI/xqx.net
- こいつ本物のジジイだったのかよ
救いようがねぇぞこいつの人生
- 93 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 23:32:37.81 ID:8LeiPknH.net
- セックスするだけならソープ行くない?
- 94 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 12:19:47.49 ID:/s0jpOlW.net
- ScriptableObject、長いからSOって略してええか?
- 95 :名前は開発中のものです。:2022/07/03(日) 06:56:20.35 ID:tTbx1A5I.net
- SOーですね
- 96 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 12:19:42.92 ID:GEbaaeXE.net
- shader graphの勉強ってどうしたらいいの?
YouTubeのチュートリアルやってればできるもんなのかな
- 97 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 12:55:03 ID:0hG1Evlw.net
- 極端な話与えられた画像の値と時間と三角関数とその他の手段で値をこねくり回してそれぞれの要素に値を返すのがシェーダーなので
別にUnityで練習する必要はない
3DCG shadingとかでチュートリアルググって基本的な質感設定のやちょっとしたテクニックを拾いつつ勉強して
慣れてきたらshadertoyとかから読み解いておもしろいものを取り入れていくとかレンダリングに関わるアルゴリズムとか学んでAlbedoだけで屈折表現してみたりとかしても面白いかもしれない
- 98 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 13:00:51 ID:0hG1Evlw.net
- 値返すのはシェーダーじゃなくシェーダーグラフだった
- 99 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 13:17:08 ID:0hG1Evlw.net
- というか3dcg shadingでググってもいいもん出てこねえな
まあshader graph触りたいって時点である程度マテリアルへの造詣があると思うからマテリアルとは何かってところからやる必要はないからいいとして
表現したいもの+shaderってワードで探せば大体のものがチュートリアルで出てくると思う
水とか雲とか風の揺れとか特定の角度から見るとキラキラ光るとかそういう動きの出るもの
質感だけに限る話ならどちらかというとShader GraphよりはSubstance Designerなりでテクスチャ作ることを学んだほうがいい
今どきはチュートリアルでもみんな資料の大事さを説いてたりするから安心して見られるぞ
- 100 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 13:22:05 ID:0hG1Evlw.net
- 知っててほしいのがテクスチャ使わないシェーディングはだいぶ限界が低い
そのためshader触るからには必ずテクスチャ作成にの必要にぶち当たるからその時は逃げないでやってくれ
- 101 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 13:26:33 ID:0hG1Evlw.net
- 最後にステマ
https://amzn.asia/d/4CZzRxM
- 102 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 13:30:21 ID:0hG1Evlw.net
- 貼れねえじゃん
Unityスレで紹介すんのもどうなんって話だが
「Unreal EngineとHoudiniで学ぶ」なんとかかんとかって本おすすめ
UEとHoudiniって時点でやる気なくすかもしれんがやってることはまんまShader Graphなので
HoudiniはともかくUEじゃないとできない話が実は殆ど無い
書店で立ち読みしてほしい
- 103 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 13:32:01 ID:GEbaaeXE.net
- >>100
なるほど。詳しくありがとう。テクスチャもshaderで作るべきなのかと思い込んでたから助かった。
その本も読んでみます。
- 104 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 13:51:21.11 ID:HlYPj6Mp.net
- 「初めてでも分かる!Unityで覚えるShaderのイロハ」みてぇな本がねぇんだよ、マッチョな理論本ばっかで。
逆にUnityそのものは入門ばっかで理論本ねぇしな
- 105 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 15:14:47.89 ID:IUYwRJyj.net
- Unityシェーダーで検索すると出てくる1週間で分かる、的なやつが色々網羅されててお世話になってる
- 106 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 17:37:44.17 ID:oa5gK5Fs.net
- 7日間でマスターするUnityシェーダ入門ってやつか?
- 107 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 17:54:23.85 ID:IUYwRJyj.net
- それだと思う
- 108 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 21:47:22.15 ID:oa5gK5Fs.net
- Epic Game Japan 篠山氏による100ページ超えのLumen 技術資料が公開。動的GIの内部的な仕組みから実践的なTipsまで幅広く解説
https://gamemakers.jp/article/2022_06_21_8629/
Epic Gamesが100ページ超えの資料『アニメーション分野ガイド』を公開!UEのリアルタイムレンダリングを活かした制作工程を紹介
https://gamemakers.jp/article/2022_06_30_10459/
- 109 :名前は開発中のものです。:2022/07/09(土) 18:11:21.87 ID:zyVjrhdV.net
- メタバースの中核を担うのはゲームだ【コラム】(CoinDesk Japan)
ゲーム開発者が主役に
メタバースの中核がゲームとなるため、ゲーム開発者達がメタバースの主な設計者となる可能性が高い。ゲーム開発者達はおおむね、コンピューターサイエンスの教育プログラムの最も優秀な卒業者であることが多い。ゲーム開発は非常に複雑なものだからだ。コードを書く人達は、3Dで物事を考えなければならないのだ。
メタバースのドアノブをひねると、そのドアは大きく開く。3Dのアーキテクチャモデルだけではなく、原因と結果を伴う世界だ。ゲームの世界以外のプログラマーで、そのような世界をプログラミングする方法を知っている人は、ほとんどいない。
メタバースを構築できるような開発者達は、コーディングの学校でHTML開発者を量産するように、即座に育成することはできない。つまり、海外や新興市場などからも、ゲーム開発人材に対するより大きな需要が出てくるということだ。そうなれば、独学でゲーム開発を習得できるほど優秀な人にとっては、新たな経済的チャンスが生まれるだろう。
https://news.yahoo.co.jp/articles/38b1e8b71966da12ca4e92b884f2623209b8f7a5?page=4
- 110 :名前は開発中のものです。:2022/07/09(土) 18:18:23.89 ID:XlWsHc2P.net
- 疲れをもたらすレベルで頭の悪い記事だ
- 111 :名前は開発中のものです。:2022/07/10(日) 12:44:58.79 ID:JKEkKJU5.net
- mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 11:47:42)
levさんのムーブ見てるとメタバース時代にblenderとUnityはパワポいじるくらいには必須科目だな~とおもう
https://ohayua.cyou/tweet/1545600553446932480/mogmogvr
- 112 :名前は開発中のものです。:2022/07/10(日) 14:50:17 ID:FWvMbgDL.net
- mekezzo.eth @7/11 cryptoartfes @mogmogvr (2022/07/09 12:34:00)
実はレディ・プレイヤー的なメタバースだけで生活するのに一番近いのは投資家。自宅にいながら稼ぎつつスキマ時間で創作活動を行いメタバースでネットワーキングをする。
https://ohayua.cyou/tweet/1545612206343356416/mogmogvr
- 113 :名前は開発中のものです。:2022/07/11(月) 00:10:56.47 ID:DIwQK1cM.net
- こいつNGにしとけばいいのか
- 114 :名前は開発中のものです。:2022/07/11(月) 10:30:42.61 ID:VN/Ot3G6.net
- 誰だよlevさんて
- 115 :名前は開発中のものです。:2022/07/15(金) 09:41:48.68 ID:vPSOwN89.net
- https://www.youtube.com/watch?v=qBJRJvHYS_k&ab_channel=hirokazuyokohara
UEの布プラグインuDraperすごい
だけど月29$のサブスクのみなのね、高杉だよ
Unityでもいくつか布システムあるけど、ストアページだけだと使い勝手や特徴が分かりにくいのが難点
- 116 :名前は開発中のものです。:2022/07/15(金) 10:24:03.22 ID:viELJjNk.net
- これそのままgithubから拝借すればいいよ
公開してるから
https://youtu.be/KpJzoFzDDMw
- 117 :名前は開発中のものです。:2022/07/15(金) 10:26:27.74 ID:viELJjNk.net
- あすまんUEスレかと思ってた
でもエンジニアならソース見れば変換できると思う
- 118 :名前は開発中のものです。:2022/07/15(金) 10:56:58.99 ID:AzD+z0qO.net
- UE5で完全に溝開けられた感はあるよね
もう追いつけないんじゃねえかこれ
- 119 :名前は開発中のものです。:2022/07/15(金) 14:10:04.00 ID:KFMkZ485.net
- これのどこにUE5だから要素があるんだ?
- 120 :名前は開発中のものです。:2022/07/15(金) 20:20:18.27 ID:AzD+z0qO.net
- プロジェクトタイタンとかマトリックスとか見せられたらUE5が覇権取るんやろなと思っても仕方ない
実際メタバース時代はEPICが覇権取ると思う
- 121 :名前は開発中のものです。:2022/07/16(土) 00:55:19.81 ID:Gpipkc4X.net
- UnityのCEOがマネタイズを軽視するゲーム開発者を批判―フィードバックの重要性を説く
https://www.gamespark.jp/article/2022/07/15/120410.html
- 122 :名前は開発中のものです。:2022/07/22(金) 08:45:16.93 ID:7URGY6ZG.net
- 18歳のデジタルアーティスト、NFTアートで20億円を稼ぐ
18歳のデジタルアーティスト、ビクター・ラングロワ(FEWOCiOUS)氏が
販売したNFTが、オークションで216万ドル(約2億4000万円)の値をつけた。
オークション初日には、ウェブサイトがダウンするほどの人気ぶりだ。
今回出品された「Hello, i'm Victor (FEWOCiOUS)and This Is My Life」と
題された5つデジタルアートシリーズは、それぞれ同氏の14歳から18歳の1年間
を表現したものだ。ラングロワ氏は、クリスティーズでNFT作品を販売した
最年少のアーティストでありながら、販売を始めてわずか1年で
約1,800万ドル(20億円)の収益を上げている。
- 123 :名前は開発中のものです。:2022/07/22(金) 08:51:39.84 ID:7URGY6ZG.net
- >>112
それってトレーダーでは?
トレーダーは投機であって投資ではない。
ポーカーみたいなもの。
投資ってのはマネーの虎みたいなことをやってる人
ビジネスや株に投資をするってよりも人に投資をする
家にひきこもってパソコンカタカタやってるだけの人はトレーダーだろうな。
これは電脳せどりや電脳ダフ屋みたいなもの。
トレーダーは売るために買う。
投資家は所有するために買う
- 124 :名前は開発中のものです。:2022/07/22(金) 09:02:21.10 ID:JFHcgPHN.net
- ファンダメンタルズに基づく長期保有は投資と言ってもいい気はするけどね
- 125 :名前は開発中のものです。:2022/07/22(金) 19:57:15.53 ID:gJB1NYXp.net
- 投資も短中長期のスパンでやるのが普通
見誤ったもゴミを長期で保有してもゴミはゴミのままだからね
個人の人は法人化してる人も多いから決算の関係でイグジットせざるを得ないケースも多々あるから>>112で投機家か投資家の判別は無理
- 126 :名前は開発中のものです。:2022/07/22(金) 21:32:34.73 ID:9L4MlwwD.net
- 投機と投資を区別してる自分物知り!したいだけだよ多分
ネット知識しかない未熟者やバフェ本や金持ち父さん読んだ程度の初心者がよく言う台詞
- 127 :名前は開発中のものです。:2022/07/22(金) 23:37:55.94 ID:asWW4Hpu.net
- 投資家も資本回転率高めるために投機行動するし、投機家も利益の資産化で長期投資する
本物のトレーダーや投資家はどっちもやるのが普通それだけ
- 128 :名前は開発中のものです。:2022/07/23(土) 15:38:41.39 ID:VvU4k5bY.net
- オープンワールドの海賊アクションがついにリリースへ。全編リアルタイムレンダリングの実機プレイ映像公開。
https://youtu.be/82A2mEJgsVY
- 129 :名前は開発中のものです。:2022/07/23(土) 19:37:56.75 ID:OwPrHuXD.net
- Unityなのコレ?
- 130 :名前は開発中のものです。:2022/07/23(土) 23:39:38 ID:UPHIUd9h.net
- んなわけねえだろwww
- 131 :名前は開発中のものです。:2022/07/25(月) 18:05:47.48 ID:pIS8Ylgj.net
- UnityがironSourceを約6,100億円で買収、アプリ収益化プラットフォーム強化へ一歩 - Mogura VR News
https://www.moguravr.com/unity-buy-ironsource/
Wetaが1800億円なのに6100億円?
ビジネス面の強化も大事だけどさっさとWeta統合せんかいや
流石にUE5とクリエイティブ面で差が広がり過ぎや
- 132 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 13:46:19.81 ID:iS0CQfy7.net
- 今って何の環境でやるのが流行ってる?
HDRPはさすがにきついからURPかな?
無理なら普通の3D,2Dのどれかか
unity engineは2021の最新LTSでいいのかな?
アセットの相性とか考えるとどれがいいのだろう
- 133 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 18:18:45.70 ID:iX7h7cKW.net
- 2022一択
- 134 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 19:01:50.58 ID:xyvr1u96.net
- バージョン忘れたけどVRchatのSDKに合わせてる
- 135 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 21:44:27.84 ID:+NWOtg6z.net
- もうUnity始めても遅い?そんなことない?
- 136 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 22:23:22.04 ID:7d4FVfBo.net
- 何かを始めるのに早い遅いなんて無いんやで(ニッコリ)
- 137 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 23:28:05 ID:CaKh04rQ.net
- 成し遂げたいものが大きければ大きいほど,長い目で成長が必要になるわけだけど
大抵の人は短期的な利益で動いてしまいがちなので結局いつまで経ってもゴールに近づけさえしない
将来の理想像になるには休日だって努力をするし
まわりの流行りに惑わされる余裕なんてない
- 138 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 23:33:37.95 ID:CaKh04rQ.net
- https://i.imgur.com/vmiGE1r.jpg
https://i.imgur.com/EOA8ZzT.jpg
https://i.imgur.com/lVM80ZW.jpg
- 139 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 23:51:49.88 ID:Cudk+dv5.net
- スクリプトでもいいからもうちょっと面白い事話せよ
同じ質問繰り返してるから気持ち悪いんだよ
- 140 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 23:58:02.69 ID:/Zu8YXPs.net
- ネット界は1%の勝ち組と99%の負け組の世界だが、うれしい話もある
だいたい90%の人間は最初の一手で諦める、らしい
継続は力なりと信じて俺は作り続けるよ
- 141 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 00:08:23.11 ID:+rBs16SB.net
- >>140
最初の一手ってどの程度なん?触ってすぐ諦める感じ?
わいUnityの教科書3周くらいしたけど全然ゲーム作れる気しなくて挫折しそうなんやが?w
- 142 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 04:14:20.49 ID:QsZj+EnZ.net
- Unityの事何も知らなかったけど仕事で仕方なく使うことになって2週間で普通に使えるようになったぞ。
何事も、まず作ってみればそんなに難しくない
- 143 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 04:23:05.57 ID:xnvK72ND.net
- そりゃ教則本なんかいくら読み込もうが実際に手を動かさなきゃ身に付くわけないだろ
分からんところがある時に読むんだよ馬鹿が
- 144 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 08:23:51 ID:+dQzcvOg.net
- 教科書なんて捨てろ!いきなり作れ!って何度も云ってるのにお前ら全然信じてくれないよな?(´・ω・`)
- 145 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 08:50:10.81 ID:nfnlCY0S.net
- いきなり作れの言葉が足りなさすぎるよね
- 146 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 08:51:20.10 ID:nfnlCY0S.net
- 言葉で作りたいゲームが説明できる前提で素材も既にある前提で
やっとゲームエンジンの操作だけに集中できんのに
- 147 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 09:11:52.35 ID:rOhw4dNf.net
- C#はどう覚えたらいいの?
- 148 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 09:16:56.83 ID:cu+36BIY.net
- 覚える必要なんかない
ググればいい
- 149 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 09:54:29 ID:9G5L6o93.net
- 本家のC#とUnityのC#って初心者から見たら違うものに見えるな
カスタムC#だから本家と構文とかは一緒だけど、下手に触るよりこのまま慣れるまでUnityでC#触ってた方が良さそうな気がする
- 150 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 09:57:37.21 ID:nfnlCY0S.net
- わかる
シェーダーとかよく見るとUnity Shader Languageってどっかに書いてたくらいだし
- 151 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 09:58:43.80 ID:nfnlCY0S.net
- あ嘘書いてなかったわ
- 152 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 12:43:25.81 ID:FuLEItla.net
- シェーダーはそもそもHLSLであってC♯じゃなくね
- 153 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 13:25:56.64 ID:0QtXJ7Gh.net
- そのくらい普通のHLSLシェーダーと同じようにいかないっていう
レンダリングのパイプラインがUnity側で実装されてるから合わせなきゃなんないのは仕方ないんだけども
- 154 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 18:35:44.68 ID:rOhw4dNf.net
- >>148
作りながらでいいのか
- 155 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 19:02:51.35 ID:iEx9A8/Q.net
- >>148
よくそう言ってる人いるけどこれ完全に間違ってる
プログラミングってそんなに甘くないのを基礎から本気で学び始めてから気付いたわ、つか痛感してる
プログラミングに限らずどんな世界も甘くないわな、基礎をすっ飛ばしてマスターできるものなんてない
ほんっとクソみたいに間違った回り道しちまったよ、近道と思われるものは結局ただの無駄骨に終わる遠回りになんだよね
- 156 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 19:05:00.85 ID:iEx9A8/Q.net
- >>154
マジで基礎からやった方がいいし、何なら独学は避けて自分に投資してスクール行った方が結局最善だったりする
ほんっと甘い戯言に惑わされない方がいいよ、その程度でプログラミング出来るようになったら今頃日本はエンジニア大国になってるからw
- 157 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 19:06:47.65 ID:iEx9A8/Q.net
- >>145>>146
これも同意
>>144はゲーム制作なめ過ぎ
- 158 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 19:07:38.53 ID:ocXS2WWa.net
- 基礎は大事だけどプログラミングは習うより慣れろだ
実際に作りながら覚えるのが一番いい
これはゲームプログラミングに限った話じゃないが
- 159 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 19:13:26.28 ID:iEx9A8/Q.net
- プログラミングは手を動かして考え続けながらやるもんなんだよ
論理的思考が必要とされる分野なのだから、ググってコピペじゃいつまで経っても進歩しない
そして論理的思考が必要って事は、イコール応用するって事なのだから常に何故こう書いたらこう動くのか考え続けなければいけない
プログラミングの世界で活躍してるメンターのアドバイスや教育は本当に真理しかない、俗に言われてる甘い戯言は一切無い
- 160 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 19:15:38.58 ID:iEx9A8/Q.net
- 動作を理解するためにはその言語の構文を理解する必要がある
構文を理解するためには基礎が無いとそもそも無理
最初をすっ飛ばす事なんて出来ないんだよな、こんなの当たり前の事だわな
もう俺は絶対にプログラミングを舐めない、甘い戯言には振り回されない
- 161 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 19:54:12.16 ID:rOhw4dNf.net
- >>156
でもゲームはテンプレとかあるでしょ?
- 162 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 19:56:08.00 ID:vFIrKuzD.net
- 基礎素養の問題じゃないかね
俺は完全独学でC、C#、python、VBAを覚えたけど、理工系大卒で論理学とか数学の教養があったせいか全く問題なかったぞ
- 163 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 19:59:17.43 ID:ocXS2WWa.net
- 基礎はもちろん大事なんだが教科書ばっか読んでると使い方はわかっても使い道がわからない構文や関数が出てくるのよ
覚えるなら使い道とセットで覚えた方が効率的
- 164 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 20:00:59.59 ID:0QtXJ7Gh.net
- 専卒で意匠上がりだから東京大学出版会の線形代数の本買ったけどガチ意味不明だわ
理工卒の脳みそ食べたい
- 165 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 20:04:52.36 ID:hIDpDkSS.net
- 理工系大卒で5chて恥ずかしい。。
- 166 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 20:49:47.84 ID:kMIGwbA6.net
- >>162
ああそれはもう完全に素養がベースとして築かれてるからだと思う
そうじゃ無い場合はID:iEx9A8/Qが言うように基本からちゃんと学んでからじゃ無いと逆に遠回りになると思われ。、
- 167 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 20:55:53.09 ID:kMIGwbA6.net
- >>163
プログラミングの基礎って教科書読むだけじゃ無いでしょ?
ID:iEx9A8/Qはハッキリと論理的思考と応用を指摘してるのだから、基本のソースコード書いて改造したり、他人のソースコード読みまくって解析して動作を予測したり。
はたまた紙にプログラミングがどう動くのか?とクラス図とかイメージ図を先に書いたり、これら全部基礎の基礎だよ
ぶっちゎけプロとして飯食ってるプログラマーほどこう言う地道な鍛錬を通して一人前になって来てる。
教科書読むとかそんなの基礎のキにすら入らないよwプログラミング舐めちゃアカンアカン。
- 168 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 20:57:49.88 ID:ocXS2WWa.net
- >>167
なんでPGの話がSEになってんだ?
- 169 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 20:58:17.15 ID:jYAu+7DW.net
- >>164
高専卒って事?
高専って一応は理系に入るだろうにそれでも線形代数は理解し難いのか、、、昨今データサイエンティストだのAIだの流行ってるが、ぶっちゃけマジモンの理系じゃ無いとデータサイエンティストになんてなれんよなあ
- 170 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 21:01:41.86 ID:jYAu+7DW.net
- 俺もプログラミングの授業でででもクラス図とかイメージ図かなり書かされたぞ
SEとか関係なく一度頭の中を図式化した方が理解しやすいし、かなりの訓練にはなった記憶
そもそもイメージ図は仕事でSEは書かんw
- 171 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 21:04:34.18 ID:b06JA+gt.net
- ゲームエンジンといえどプログラミングの基礎教養がちゃんと固められてる人は応用が効くし強い
- 172 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 21:30:48.05 ID:cu+36BIY.net
- 論理式やアルゴリズムの基礎はある前提でC#をどうやって覚えればいいかって文脈ならググればいいで間違ってない
基礎がないなら基礎を鍛えるべき
クロールできない奴がいきなりバタフライ覚えようとしたってダメ
- 173 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 21:46:40.83 ID:b06JA+gt.net
- >>172
マジこれ
でも何故か初心者相手に>>148みたいな言動が多いのも事実
だからみんな挫折するんだと思う
- 174 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 22:03:35.06 ID:vFIrKuzD.net
- サッカー選手「水泳は初めてです
モヤシおじさん「水泳は初めてです
同じ初心者でも基礎体力には壮絶な差があるというわけだ
- 175 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 22:07:43.62 ID:cu+36BIY.net
- プログラミングの基礎がないのにUnityのスレに来る奴はいないと思いたい
ただゲームが作りたいだけならツクールとか選択肢はあるのだから
- 176 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 22:10:47.43 ID:0QtXJ7Gh.net
- プログラミングの基礎ないやつはUnrealの方が向いてそう
あれはあれで結局プロシージャルな考え方いるけど
- 177 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 23:20:05.71 ID:b06JA+gt.net
- 逆に基礎ない奴がUnityに流れて来てる感じ
- 178 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 23:57:04.70 ID:QsZj+EnZ.net
- なんか、ググるって考えを否定してるけど、さいしゅうきにはこれが真理だぞ。
当然だけど、普通のデータ構造、コレクション、ソートアルゴリズム、線形代数、そういうのはソラで組めた上で、
でも例えばMD5の計算ルーチンをなんの参考資料も見ずに新規で組めと言われても俺には無理だ。
- 179 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 23:59:11.52 ID:rOhw4dNf.net
- 線形代数ってゲームの何に使うの?
- 180 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 00:06:57.98 ID:F0s+dkD2.net
- マジで言ってんのかこいつ、ネタか?と思ったけど、本当のド素人はそんなもんかもなあ
昔どっかで「確率と微分積分って関係ないだろ」って意見を見たことがあるし、向こうも俺のことを「何言ってんだこいつ」と思ってただろうし
- 181 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 00:23:05.84 ID:1ClZgRql.net
- 一番最悪な学習法は入門書を買って写経することだと偉い人も云っている(´・ω・`)
ttps://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s
- 182 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 00:26:03.09 ID:Mh7Ib9Cr.net
- >>148みたいな奴ってUniTask/UniRXの動作イメージとか掴めてるん?
別にあれが難しいとかって話じゃなく>>148みたいな奴やそれに釣られてググってなんとなくやってる奴ってどういう感じなのかな的な
- 183 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 00:29:13.78 ID:xmZXtUhp.net
- >>178
ググることや自分で調べる事も最初から必要だけど初心者に対して>>148を平気で言う奴がネット上では散見されるから鵜呑みにするなって話なんだと思う
現実で初心者に対してそんな事いうエンジニアはまず居ないからね
- 184 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 00:31:56.69 ID:xmZXtUhp.net
- >>181
少し前は割とただ写経するだけを推奨してるガチのプログラマー結構いたけどマジ無意味だよね
写経するにしても常に考えながらしないとダメだし、写経して覚えたら今度はそれを少しずつ自分なりに改造していったりしないと
- 185 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 00:35:17.33 ID:xmZXtUhp.net
- >>182
なんとなくやってる奴はすぐ挫折していくと思う
プログラミングは論理の塊だから何となくは通用しない世界
主観が通用するのはアートだわな、あとデザイナーも正解と答えがある仕事ではあるけど大概のリーマンデザイナーは何となくでやってる奴多いしそれが通用する世界ではあるね
- 186 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 17:32:41.53 ID:N6ipPRH6.net
- カジュアルゲームで小遣い稼ぎたいくらいの人間も
上で話してるような意識の高さでプログラミングやる必要あるん?
- 187 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 18:01:18.56 ID:Mh7Ib9Cr.net
- 目的を叶えられる使い方がわかるなら十分じゃ?
が、やはり質の高いコード書ければミニゲームくらいでも完成までの時間短くなると思うわ より複雑になればなお
- 188 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 18:10:39.49 ID:F0s+dkD2.net
- ゲームに限らず、大衆向けカジュアル品ほど高度な技術やしっかりした生産管理術やマーケティング手法が使われているのが世の常
- 189 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 19:44:05.64 ID:lBYSyc9D.net
- >>186
https://i.imgur.com/9uVmMrh.jpg
- 190 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 21:02:42.18 ID:ubmDySwW.net
- >>189
アホかwwwいつの間にそんな高尚な職業になったんだよwww
今も昔も土方のど底辺職で文系高卒でも成れる池沼職がプログラマじゃwww
- 191 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 21:10:23.74 ID:PYThdbuk.net
- ぶっちゃけこれからは3DCGクリエイターこそが主役となる時代
間違いなくここからとんでもねえスタークリエイターが生まれる
- 192 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 21:17:23.06 ID:N6ipPRH6.net
- 3DCGこそ安くこき使われそうじゃないか?
- 193 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 21:23:07.97 ID:PYThdbuk.net
- そらリーマンするつもりならどんな職種でも安くこき使われる罠
それが資本家とリーマンの関係なんだし
そろそろ雇われる事を前提とした思考回路を捨てるべき、もうそういう時代じゃない
舞台は整いつつあるんだ
- 194 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 21:25:45.43 ID:cJm75cvG.net
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今夜はやけに
星が輝いて見える…
- 195 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 23:39:48.24 ID:sbbXVQta.net
- >>155
マイケルジョーダンも言ってるしな
基礎・基本は大切だと
- 196 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 23:49:04.28 ID:zYBPrO3W.net
- Unityで何をしたいのかが一番重要
将来ゲーム会社に入りたいから何となく勉強してみよう、だと100%挫折する
こういうゲームが作りたいんだ!という強い意志がないと続かない
俺は映像作品が作りたいので、HDRP優先で学んでる
発見がいっぱいあって楽しい
でも今はアセットストアで便利なものを探すだけで満足してるw
- 197 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 15:13:50.16 ID:BQDIn2lg.net
- >>196
おまい的にUE5でなくHDRP学ぼうとしてるのなんで?
Twitter見てるとHDRPはいいと言ってる人もいるけどわいはよくわからん
- 198 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 16:26:19.25 ID:+Ws9y+LV.net
- DYOR
- 199 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 18:31:51 ID:kxv57nvT.net
- 逆にわざわざ使ったことも無いUE5を使わなきゃいけない理由は……?
UnityのHDRPは重さと綺麗さのバランスだいぶいいと思うぞ
そもそもお前らの言うリアルだとかグラが綺麗だとかの問題ってシェーダーグラフひとつでたいてい解決するからな
- 200 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 19:15:28.76 ID:7S/4AYXd.net
- 映像ならUE5一択やろな
UnityにWETAが統合されてどうなるかは未知数だが現状UEが圧倒してる
- 201 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 21:41:33 ID:cifDJqlf.net
- え?映像作品はblenderが第一選択肢でしょ
- 202 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 21:49:36 ID:yRhb1Asf.net
- 阿呆すぎワロタwww
- 203 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 22:15:10 ID:acbIBxWy.net
- >>197
もっともなご意見w
趣味ベースなんでUnityの方がとっつきやすい
UEは4時代にある程度触ってたけど、あれを自在に使いこなすのは大変だ
UnityのHumanoidは簡単かつ恐ろしく便利
最近UE5でのリターゲット解説動画が出てたけど見た?恐ろしくめんどくさいw
CinemachineのVirtualCameraも機能が豊富で素晴らしい
HDRPなのはUnityの中ではハイクオリティだからというだけ
>>200
ほんとUE5の表現力は圧倒的
クオリティは羨ましいけどそちらに学習リソースは割けない
>>201
Blenderは重いんだよね
ゲームエンジンなら十分なクオリティで爆速に動くのが良いわ
- 204 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 22:40:04.27 ID:bchP134H.net
- 映像はリアリティより結局はセンスなところがあるからなあ
最新技術を駆使したフォトリアルなタコ踊りよりも、ローポリモデルなPerfumeのダンスを見たいよ俺は
- 205 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 23:44:31 ID:gpM3IsB8.net
- Marvel Artist Lessons | Advanced Magical FX in Houdini (Week 1)
https://youtu.be/z9JqGT7abBc
UE5との連携ばかりが最近目立つが、Unityとの連携もHoudiniはイケるのになぜかあまり取り立たされない
- 206 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 23:45:10 ID:gpM3IsB8.net
- こんなのが無料で見れて勉強できるなんてクリエイターにとっては最高の時代だわな
- 207 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 00:08:18.01 ID:WuwpTXqS.net
- それプリレンダのVFX向けの話だぞ
- 208 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 00:10:30.62 ID:WuwpTXqS.net
- あとHoudini EngineはDOP使えない
ゆえにSolver系全部使えない
できるのはプロシージャルになんらかの形状を作って頂点カラーに任意のアトリビュートをつけてシーンにベイクする程度
まあそれがものすごくでかい範囲であれば十分に便利だけど
- 209 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 00:24:19.52 ID:WuwpTXqS.net
- じゃあリアルタイムに落とし込むのはどうするんだよって言うところがリアルタイムの面白いところなんだよな
- 210 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 01:32:38.69 ID:FElik/C7.net
- UnityでもShuriken やVFX Graphでエフェクト作れるんでしょ?
わざわざHoudini覚えてそっちでエフェクト作る意味は、Unityでは>>205みたいなエフェクト作成はまだ無理ってことなん?
- 211 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 01:44:46.99 ID:WuwpTXqS.net
- やろうと思えばできるけど
外部ソフトで予め作ってunityで組み立てることになるから結局unity内部だけでは無理
- 212 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 01:49:28.98 ID:WuwpTXqS.net
- 雷はfbxでそのまま出力すればいいしパーティクルもその先端に適当な頂点カラーの値入れとけばいいし
砂埃も今はボリュームテクスチャなるものがあるし
でもそれら全部いっぺんに読み込んで更にインタラクティブにしようとすると現実的ではない
- 213 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 02:20:04.87 ID:M2p0V/p7.net
- ああそうなんやなるほどねえ
HoudiniだとそれがHoudiniだけで完結するってことかな?
- 214 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 03:03:33.85 ID:WuwpTXqS.net
- なんの工夫もすることなく出来てしまうな
他のソフトでもある程度言えることだが
- 215 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 03:04:34.71 ID:WuwpTXqS.net
- でもHoudini内で完結させてどうするって話だわ
それじゃただの動画であってインタラクティブなゲームではないから面白くもなんともない
- 216 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 03:04:49.90 ID:TMuB2/ra.net
- マジかw
ちょとHoudini触ってみるわ
- 217 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 03:05:25.98 ID:TMuB2/ra.net
- >>215
エフェクト作成は内部で完成させられるって意味やろw
- 218 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 03:30:05.16 ID:PxGEIYci.net
- エフェクトに夢中になっても億れないから興味ないから
- 219 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 03:36:47.12 ID:iOMc2LKH.net
- ゲーム制作でも億れねえと思うわ
普通に数学勉強してデータサイエンティストの素養身につけてAI方面に進んだ方が色々応用が効くんじゃね
- 220 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 09:09:02.21 ID:ppbBweiL.net
- AIでも億れないっしょ
一攫千金ならゲームだな、宝くじより確率低いが
- 221 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 12:45:16.79 ID:Fa01I5ZO.net
- データサイエンスのスキル取得すれば応用範囲が広がるのは同意
つか1番汎用性高いんじゃね?
良くあるのがトレーディングbot、仮想通貨界隈では5流プログラマーやデータサイエンティストが軽く年次数千万から億稼いでる世界やしな
そもそも宝くじより確率低い個人ゲーム制作で億とか話にならんくね?w
- 222 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 12:48:07.88 ID:Fa01I5ZO.net
- まあ夢を取るか金を取るかだよな
見てる感じ仮想通貨botterは金稼いでもQOLはかなり低いみたいだし、裁量トレーダーの方はQOL高くてbotterより稼いでたりするし難しいとこやで
俺はXRやメタバースの可能性は無限大だと思っとるから、コツコツとゲームや3DCG周りのスキル高めていくことに専念するけど
- 223 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 12:49:50.26 ID:ziL4pcYu.net
- フリーのクリエイターになれば勝ち組っすわ
ipadから課金まで経費になるし仕事の時間は選べるし
- 224 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 12:54:32.11 ID:7zCiK3PU.net
- ここって基本的にフリー前提の話してると思うんだけどw
- 225 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 13:00:08.64 ID:ziL4pcYu.net
- ※生計立てられてる人のみ
- 226 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 13:01:10.50 ID:ziL4pcYu.net
- 無名の自傷クリエイターなんかフリーでやってる人って言わねえよカス
- 227 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 14:44:25 ID:reR9VtVj.net
- フリーランスの大半は無名じゃね?
- 228 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 15:11:50 ID:AzVFhQY4.net
- インターネット空間は3DCGで立体化していく
軽く想像してみ?老若男女問わずほぼ全てのスマホ持ってる人間は暇さえ有ればスマホばかり見てる、スマホでさえこれだ
それが外ではメガネ型ゴーグルだったり家ではHMD型だったりするだろうけど、目の前の空間全てが3DCGで構築され彩られた空間に没入できたらスマホどころの騒ぎでは無くなる
手に持つ必要もなくソファに寛いでHMD被るだけでゲームみたいなファンタジーやリアルの壮大な景色や空想上のありえない世界観が広がってるんだ、戻ってこない奴も出てくるかもしれん
そしてこの新たなインターネット空間を構築するのはゲームデベロッパーであり、彩り演出するのは3DCGクリエイターだ
この現実はもう数年後には訪れる世界観なんだぜ
- 229 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 15:12:27 ID:WuwpTXqS.net
- 黙れキチガイ
- 230 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 15:13:28 ID:AzVFhQY4.net
- こんな不便なスマホでも常時接続化された世界から離れられなくなってるのに、没入度が高いXRなメタバースが来たらその世界を構築するクリエイターは人類史上最高のスターになれるのは間違いない
3DCGクリエイティブは人類の頂点を本気で目指せる熱い世界
- 231 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 15:15:23 ID:PxGEIYci.net
- 社畜から抜けられない現実を受け止めているせいで
視野も狭く発想も貧相だ。その結果がデータサイエンティストなのね
- 232 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 15:18:34.69 ID:uII/tJ1u.net
- 無能は話が長いってそれ一
- 233 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 15:25:11.26 ID:jE1Ospps.net
- データサイエンティストも国や行政からの補助や企業の社内育成で大概量産されつつあるからもうレッドオーシャンだわし、サイエンティストじゃなくてデータドカタになりつつある
ちゃんと高度な数学とプログラミングスキルを育成枠では無理だしな
となると量産されずらいクリエイティブ方面がいつの時代も価値ある
専門学校でも30人くらいの規模の3DCGデザインとか2年間のうちでまともに人に見せれる作品を一個でも作れるの1~2人くらいしかいないと聞くし、下手したらデフォルトポリゴンに毛が生えた程度の作品しか作れない奴もいるとか
Twitter見てるとUnityやBlenderの浸透でゲームデベロッパーや3DCGクリエイターいっぱいいるように見えて総クリエイター時代に見えるけど、現実は挫折する奴が多く常に人手不足の世界だわ
- 234 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 15:28:11.70 ID:rCoqE5GL.net
- Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/30 17:51:05)
YouTubeに上げたUE5の布の動画が100万再生されてたから何処から視聴しに来てるのかアナリスティクみたら95%の人はyoutube上のオススメから飛んできてた。現代のクリエーターは第一にアルゴリズムに適合するためのコンテンツを作るという不思議な行為してるよね
https://ohayua.cyou/tweet/1553302148410413056/Yokohara_h
Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/30 18:01:14)
youtube,tiktok,twitter等どれでも、クリエーターは人気になる為にそれらのアルゴリズムを強く意識して日々創作してる。私たちは既にAIの奴隷なんだなとしみじみ思った
https://ohayua.cyou/tweet/1553304700866695168/Yokohara_h
- 235 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 15:29:58.68 ID:rCoqE5GL.net
- 大人になってから努力しても頂点取れないものってある
外国語やスポーツ, 芸術, 音楽なんかはかなり難しい(というか無理だと思ってる
でもエンジニア/データサイエンティスト等のプログラミング/数学のスキルというのはマジで何歳からでも努力次第で頂点を目指せる
ってことを知ってほしい
- 236 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 15:43:36.42 ID:D1YdNAKu.net
- AI画像生成とワールド制作
> 知ってたけど凄すぎる。
途中まで楽しく出力してましたが、今後のアーティスト・デザイナーはこんなとんでもないクオリティの大量のアウトプットと戦っていかないといけないのか……ということを考えるとなかなかに絶望的な気分になってきます。
https://note.com/lura/n/n0fb93523ef9f
- 237 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 16:24:48.30 ID:PxGEIYci.net
- それはじきに3Dになるし、アニメーションも付いてくるから
10年もすれば平均的なCGアーティストは淘汰されるだろうな
その先はAIエンジニアでゲーム開発者でアーティストの天才が一人で世界を変える時代になる
- 238 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 16:36:25.86 ID:pmwLJ96+.net
- 和牛先生 @3dcganimation (2022/07/31 16:04:02)
AIにスチームパンクな工具店のイラスト描いてもらった。すご。
https://ohayua.cyou/twimg/FY-glu4agAIpXn-.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1553637593539297280/3dcganimation
多分ARVRやミラーバース/メタバースが実装されたら、立体的(視線とか)な情報も加味されて、それこそ情報量の指数関数的伸びに拍車がかかって、10年もかからないかと
圧倒的物量をバックボーンをに持つAIクリエイティビティに勝てる人間いなくなんじゃね?割とマジで人間は遊びが仕事になりそう
よりリアルな体験が重視される?アクティビティ系とかあと宇宙とか
- 239 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 16:37:35.03 ID:pmwLJ96+.net
- 少なくとも平均的な2Dイラストレーターは今年でオワコン化する
- 240 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 16:44:53.78 ID:WuwpTXqS.net
- そう言い続けてもう5年くらいたってるっつーの
いい加減にAI漫画家しかいないコミック誌とか
AIデザイナーしかいない製作委員会とかあってもいいころなんじゃねえの
- 241 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 16:46:07.87 ID:WuwpTXqS.net
- 世界初!製作人員0人のゲーム!
- 242 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 16:56:06.36 ID:TuYqWEu8.net
- >>236
>>238
この二つのAI画像生成サービス噂には聞いてたけど半端ねえな
とうとう人類最後の砦だったクリエイティビティの侵食も始まった感じ
実際に具象化されて目の当たりにすると知のディスラストは避けられない事を痛感する、ほんっと凄えとしか言えない
米中がAI研究に必死になるのも肌感覚で理解できた気がする
- 243 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 16:57:02.10 ID:TuYqWEu8.net
- 「AIを制するものは宇宙を制す」
ほんっとこれだはwww
- 244 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 17:38:46.19 ID:v0F1iIiu.net
- で、お前はいつになったらまともなゲーム作れるようになんの?
それともお前が書き込んだ猿みたいな文章がAIで生成されたってこと?
どっちでもいいけど興味ないしスレチだから社会のゴミスレに帰ってね。二度と戻ってくんなよ
- 245 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 18:08:53.72 ID:K1NiX8QC.net
- ゲーム素材は上手くやればAIで事足りそうやな
- 246 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 18:32:35.86 ID:i8cIYILD.net
- 今ブレンダーでハードサーフェスのアドオンとか覚えてウォーめっちゃ楽になったwとかやってたけど全てが徒労に終わりそうw
- 247 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 19:19:27.77 ID:HeZfiZEN.net
- ゲーム開発で億稼ごうとしてる人って
どんなゲーム作るつもりなの?
あとメタバースって結局来るの?
- 248 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 19:40:17.61 ID:RX8tKcq+.net
- Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/07/16 02:14:16)
こういった技術はどんどん進歩して欲しいなあ。現実に存在するものすべては自動で完璧に3D生成され、その膨大なデータが無償であらゆる用途に使用でき共有される未来を期待してる
https://twitter.com/yokohara_h/status/1547992960020598790?s=21&t=hFxLjbjZq_6fB5M-CrnFdA
[引用元] 80 LEVEL @80Level (2022/07/14 16:20:13)
A team of researchers presented a new AI-powered algorithm that is capable of creating digital copies of real-world objects.
こういうことが実現する世界線がもうすぐそこまで来てる
こんな世界線実現する側が価値を生み出してるんだよな
(deleted an unsolicited ad)
- 249 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 19:41:10.15 ID:RX8tKcq+.net
- https://youtu.be/_Zyc17KJf0M
こんなの人間の手では表現出来ねえからな
2Dから3DCGときてAIでの3DCGが最終地点だろう
超知能AIによる表現は人間の手と頭を超える
これから何を学ぶべきかは明白になった
- 250 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 19:45:50.90 ID:zlsAwdYT.net
- 779 名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロレ Sp23-srLv)[] 2022/07/03(日) 11:14:53.75 ID:h4FhMiZtp
サイバーエージェントとNVIDIA、高度なデジタルヒューマンの実現に向け協業を開始
https://soroban.highreso.jp/edgehub/collaboration-for-realization-of-digital-human/
日本だとゲーム企業が3DCGの自動化研究頑張ってる感あるけど、サイバーエージェントも本腰入れて来てるよな
広告×芸能エージェント×クリエイティブオートメーション×AIで、ゲームやメタバース時代に向けて動いてる
全体の売上はネット系で雑魚なのに、いつのまにかメディアやエンタメ系でメインストリーム張ってる
- 251 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 20:01:40.13 ID:JeTvpxFW.net
- UnityでもML Agent使えるしAI実装の勉強できるんじゃね?
しかしデータサイエンティストとなると数学が必要だからわいには無理w
- 252 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 20:43:09.00 ID:Dljbl8V2.net
- >>249
https://www.nicovideo.jp/watch/sm25310005
元ネタは手書き
- 253 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 20:48:53.29 ID:2GtELPj7.net
- Apple、「酔わない車」で異世界へ モビリティーを深耕
> 米特許商標庁は5月、新たに車に関連するアップルの特許を公開した。「動きと同期した仮想コンテンツの没入型ディスプレー」というタイトルのその特許に記されているのは、未来の乗車体験の一端だ。見慣れた道を走行しながら、異世界のドライブを味わえる。
> ある時は警察官や逃走者の気分になってカーチェイスを繰り広げ、またある時は迫り来るゾンビを振り切るために荒野を疾走する。遠く離れたロンドンの市街地や架空の都市で優雅に車を走らせることも可能だ。歴史的な建造物を眺めながら、教養のための時間にあてることもできる。
> これらの疑似体験を実現するのは、仮想現実(VR)のコントローラーや3次元の映像を表示するヘッドマウントディスプレー(HMD)などのシステムだ。窓から景色を眺め、ラジオや音楽を聴いていた車内の時間の過ごし方に「仮想世界に身を置く」という選択肢が加わるかもしれない。
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC11AW30R10C22A7000000/
自動運転EVカー(AI)とXRでコンテンツの可能性は更に拡張される
ソニーがEVに参入した理由もこれ
- 254 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 20:54:34.60 ID:/xynWzXY.net
- メタバースが導く新世界 どこへでも行ける時代に
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOKC089ZL0Y2A700C2000000/
VRメタバースって現代のどこでもドアなんだよね
今はまだユーザーが制作した低品質のワールドやコンテンツばかりだけど、いずれ360℃VRカメラを宇宙や世界の至る所に設置して、高解像度でVR体験出来る日が来るし、ワールドやコンテンツもAIが自動で生成していくだろう
無限に自動生成された先に待ってるのは果たして何だろうか...マルチバース?
- 255 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 21:13:19.37 ID:i8cIYILD.net
- 正直そんな自動生成された世界、最初の数回へーって行くけどそれ以上にはならんと思うよ
半年以上バックパック旅行してたけどそれも世界遺産とかもうどれも同じやなって行かなくなってただ街をぶらぶらしてたりしてた
今のスマホに代わるものとしてのARグラスは来ると思う。
まあtiktokとかも何が面白いのかわからんし面白い人には面白いのかな
- 256 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 21:37:44.10 ID:1i3pdzZ2.net
- 世界遺産?笑かすなwww
お前は世界中に点在する自然が織りなす超絶美を体験していないからそう思うだけ
なぜ沖縄がこれだけ人を惹きつける続けると思ってんだ?
俺は海が好きだが何回行っても飽きん、ずっと居たいくらいだ
月や火星、宇宙から見た地球、銀河系、想像を絶するだろうな
ジェフベゾスでさえほんの数分の本の表面の宇宙体験しただけで人生観が変わったと言わしめるほどには
- 257 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 21:38:40.93 ID:dCOhDfVs.net
- オキュラスクエストが8月からFacebookアカウント無くても使えるようにするって云ってたのにMetaのアカウントがいるとか詐欺じゃん(´;ω;`)
- 258 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 21:39:04.57 ID:v7xeuBfk.net
- AI革命でシンギュラリティは確実に来る
俺のサイトエフェクトがそう言っている
- 259 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 21:46:54.16 ID:0k+FpbFR.net
- 過疎ってたのに急に伸びてんね
- 260 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 22:58:44.43 ID:0k+FpbFR.net
- >>253
>>254
これ見るとこれからはより優れたコンテンツを作れるクリエイターの時代になりそうな気がするんだけど、AI生成の時代にもなるからAIを良きツールとして使役出来る人たちが新時代のニュークリエイターになりそう
洗練と高度化されるたびにふるいにかけられる時代か(^ω^)
- 261 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 23:57:41.08 ID:dz23EWR6.net
- 触れ合えるAIバーチャルカスタムメイドの時代が来たら呼んでくれや
- 262 :名前は開発中のものです。:2022/08/02(火) 01:44:11.73 ID:8JsyDXSj.net
- >>260
無職、無能、無学で家族すら見放してる役立たずのお前には無理だから算数からやり直して来い
- 263 :名前は開発中のものです。:2022/08/02(火) 04:07:33.27 ID:rwLFSj10.net
- >>260
お前別スレでも同じことわめいてて馬鹿にされとるやん
何食ったらそんなガイジになるんや?
いや知りたくないから答えなくていいわ
- 264 :名前は開発中のものです。:2022/08/02(火) 20:46:07.27 ID:tr/Ypz6H.net
- >>260
死ね( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
- 265 :名前は開発中のものです。:2022/08/02(火) 22:27:22 ID:/CK1dzPu.net
- https://i.imgur.com/RnNf9sJ.jpg
- 266 :名前は開発中のものです。:2022/08/02(火) 22:41:54 ID:tr/Ypz6H.net
- >>265
ぬわーにがドンだよ?ダセェ死ね( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
- 267 :名前は開発中のものです。:2022/08/03(水) 04:17:38 ID:eIxzE6O8.net
- >>265
スベってて草
マジで馬鹿になの?w
- 268 :名前は開発中のものです。:2022/08/06(土) 22:40:18.20 ID:q8WS7TbR.net
- 佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/08/06 22:16:13) [返信:フォロー/@のみ]
AIが作った絵にTLが埋め尽くされてきてるけど、AIに絵を作らせたほうが今みたいにユーザーの反応も良好ってなると、クリエイティブの仕事も人が手でやるものではなくなるだろうな。触ってる人の熱量を見てるとそんな未来を実感できているように映る。創造力を強みに生きる人には寂しくもある話。
https://ohayua.cyou/tweet/1555905586973536256/ka2aki86
白路あんこら @ancora4637 (2022/08/06 22:21:33)
完全に同一視できる話ではないかもしれないけど、ボカロ、ボイロも自分で声をあてない人にとっては有用なソフトであるように、Midjourneyは絵がかけない人にとっては絵が完成したあとの展望が望めるわけで
それにMidjourney以外にもいろんな味付けができる他サービスが生まれたりするのかも
https://ohayua.cyou/tweet/1555906929452789760/ancora4637
- 269 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 00:52:08.36 ID:agj4OP2C.net
- 漫画のようにこの作家に描かせないと本物ではないという大衆が与えた信用ブランドを前にすると
AIがどんなに似たようなものを作っても認められることはない。
いつか死ぬ人間が命の代償に生み出す作品を前にするとAIはその尊さに勝てなくなる。
それを鑑賞する人間も同じく死ぬ側だから、共感の基準が暗黙の中で生と死を連想させるものになるからだ。
結局、いつの時代でも成功できた天才がAIを道具として利用して、より天才的偉業を成し遂げるだけのことで、
人間の創造活動がAIに奪われる事ないだろう。
- 270 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 01:36:21 ID:U0+bImY+.net
- その本物も実は中の人はAIだったって時代がもうすぐそこまできてる感があるな
- 271 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 08:03:33.59 ID:Ievrkx7a.net
- だからそういう小学生みたいなアホの妄想は他所でやれっつってんだろ
ここがUnityスレだって分かんないか?
死を連想させるのはAIじゃなくてお前の認知機能低下した頭の悪い文章だから失せろやボケ
- 272 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 09:24:15.67 ID:knkdZ5oe.net
- ドヤ顔でどっかで聞き齧った文章長々載せて恥ずかし〜い
そんな事しても君の知能は低いままなんやで
- 273 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 11:56:09.10 ID:NweJfiZR.net
- 三段論法くらいはマスターしてくれ
何も証拠がないし結論に至る事由と関連付けがないのは致命的
端的に述べて何も証明してないから空想を繋げただけの駄文が出来る
- 274 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 14:00:51.84 ID:sSCzLC+6.net
- なんかAIの話題になると話を遮ろうとするやついるな
今はゲームを作るAIも開発されてるしUnityとも関連があるんだが
しょぼいゲームを作ってワンチャン狙ってるやつは
今より惨めな状態になっていくと思うぞ
才能無しだと将来のことを考えると不安かな
- 275 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 14:03:02.79 ID:qdTn8sx2.net
- 脈絡もなくAIの擦られまくった話で話遮るやつはスルーなん?
- 276 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 14:04:45.70 ID:qdTn8sx2.net
- いい加減AI使ってなんか作れるやつがここに来いよ
Midjourneyとかあんだけ話題になってんのになんでどこのスレにもユーザーが一人もいないんだよ
使用感教えろや
- 277 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 14:06:43.10 ID:qdTn8sx2.net
- 俺が知るだけでBlenderスレこのスレゲ雑スレに同じ奴がいるが
他人の画像しか貼ってねえだろてめえ使ってねえだろ
使用感知りたいんだよ教えろや(2回目)
- 278 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 14:09:43.43 ID:agj4OP2C.net
- 過疎スレなんだから話し広げる方向で調整していけるわな
感情的になってる時点でやっぱ不都合なネタなんだろ。余裕ないのわかるわ
- 279 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 14:11:06.48 ID:qdTn8sx2.net
- 使用感が知りたいっつってんだろ殺されてえのかキチガイ
- 280 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 14:12:33.39 ID:qdTn8sx2.net
- 人間の言葉理解できねえのか?
お前ほんとに人間?
- 281 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 18:24:38 ID:d9c9N15J.net
- >>265
- 282 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 21:48:47.42 ID:NweJfiZR.net
- Q)ゴリホーモって知ってるか?
はい → ゴリホーモきっしょ!
いいえ → 知ってて知らん言うたら犯罪やで!ゴリホーモきっしょ!
無言 → ゴリホーモきっしょ!
- 283 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 01:16:28 ID:SseKt2de.net
- Ryo Sogabe / Creative Video Manager of CLE @sogachin (2022/08/07 11:29:13)
絵描けないし、漫画の作り方も知らないけど。
midjourneyで生成した画像を漫画的に配置してみた。
よく分からんけどちょっと面白そうかもしれない…。
(これ以上は何も考えてません)
#midjourney #AiArt #comic
https://ohayua.cyou/twimg/FZhk8asaIAEjHJn.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FZhlAx0agAAO7W9.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/FZhlB0laQAA6aE2.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1556105152075304960/sogachin
- 284 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 01:40:05 ID:t4EIXFcF.net
- 突然注目を集めたAI画像生成Midjoureyを運営する社員10人の「零細企業」の裏側
> ホルツは米テックメディアThe Vergeのインタビューに対して「(画像生成ツールにつながるAIの)2つのブレークスルーがあったわけです。ひとつは言語を理解すること、もうひとつは画像を作成する能力です。そして、それらを組み合わせると、言語の理解を通じて画像を作ることができる。私たちは、それらの技術が出てくること、そして、それらが人間よりも画像を作るのが上手になること、そして、それが本当に速くなること、というトレンドを見ていました。今後1、2年のうちに、リアルタイムでコンテンツを作ることができるようになるでしょう。1秒間に30フレーム、高解像度。高価になるでしょうが、可能です。そして10年後には、巨大なAIプロセッサーを搭載したXboxが購入できるようになり、すべてのゲームが夢物語になります」
https://www.axion.zone/aimidjourey10/
- 285 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 14:22:50.39 ID:l/7tYy94.net
- 買収待ったなし
もっといい所ありそうやけど
ゲームエンジン大手「Unity」が2兆3700億円の買収提案を受ける、Unity側は提案を検討
https://gigazine.net/news/20220810-applovin-buy-unity-software/
- 286 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 14:30:54.25 ID:BtAqRGF2.net
- そんなよく分からんところに売るぐらいならマイクロソフトが買って欲しいわ
- 287 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 15:06:40.33 ID:a8Iw9T6T.net
- 買うならマイクロソフトが買うべきだが買収しすぎてやばいんじゃねえの
知らんけど
- 288 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 15:44:20.66 ID:A/Z9+yxU.net
- Googleが買ったらC#からGoになったりすんのかね
- 289 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 16:46:13.22 ID:a8Iw9T6T.net
- AppLovinって知らないんだが有名なのか
- 290 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 19:27:27.65 ID:aVAypfBT.net
- >>285
流石に市場が大暴落してる時の株価18%上乗せとか安すぎもいいとこやろw
それにUnityを広告企業に買収されるとかユーザーもUnityも一銭の得にもならんし普通に断るやろな
絶対他のテックジャイアンツからも買収打診されてる筈、こんだけ市場が暴落してたら絶好の買い時だし、一度は断られたMetaも再チャレンジしてるんじゃないかな
- 291 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 19:30:28.98 ID:aVAypfBT.net
- Metaも嫌だし同じくメタバースに力入れまくってるMSが最終的に買うんじゃね?もしUnity側が売る意思があるのなら
UnityはWetaも持ってるし相当高い金額提示せんといかんやろなあ
- 292 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 20:36:08.11 ID:BtAqRGF2.net
- Metaだけはすごい嫌
- 293 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 21:51:51.84 ID:aVAypfBT.net
- 広告屋に身売りしたら一気にUE5に流れる形になりそう
- 294 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- UnityとMSは業務提携したばかりだから買収の話までは行ってないだろう
MSの傘下に入るならみんな納得するだろうがAppLovinとかまじでシケた広告屋だよ
こんなのが親になったらUnityはゴミみたいなハイパーカジュアルに
特化した広告ゲームエンジンと揶揄されて終わるだろう
UnityのCEOは糞無能っぽいので少し心配。Redditもここと同じ反応だった
- 295 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 23:20:17.77 ID:Qct6Jp8t.net
- さっさとUnityは広告屋に落ちてアンリアルやゴドー来て
- 296 :名前は開発中のものです。:2022/08/11(木) 00:25:53.28 ID:O1G7HU0Q.net
- 広告系企業を買収する発表したと思ったら
撤回して別の広告系企業に買収されるマヌケ企業なんていないだろう
売名行為か何かじゃないのか
- 297 :名前は開発中のものです。:2022/08/11(木) 03:21:56.17 ID:SSbF6/82.net
- ライトユーザーや初心者ばっかり集めた結果
- 298 :名前は開発中のものです。:2022/08/11(木) 08:06:39.35 ID:M8Z3NQ+N.net
- アップルが名乗り上げそうだな
- 299 :名前は開発中のものです。:2022/08/11(木) 08:14:43.93 ID:iIrc/qG5.net
- Unityとマイクロソフトがクラウドサービスで提携、開発者への3Dツール提供を進める
https://www.moguravr.com/unity-microsoft-tie-up/
本当に3DCGのクラウド化は実現するんかいな
実現したらマジで嬉しいし、電力パワーゴリ押しのNVIDIAともおさらば出来て嬉しいけど
- 300 :名前は開発中のものです。:2022/08/11(木) 08:23:58.32 ID:W/M+vbLj.net
- Weta Hなるものがあると聞いたんだがドキュメントどこだ
Googleがお節介にもUnity wetherに変換して検索してくれるせいで探すのがめんどいぞ
- 301 :名前は開発中のものです。:2022/08/11(木) 10:31:49.87 ID:iIrc/qG5.net
- WetaH触ったら脳汁出まくりで草
なんやこれwww
- 302 :名前は開発中のものです。:2022/08/11(木) 16:20:06.50 ID:gCdgohoT.net
- Hyouro (ひゅうろ) @Hyouro_VRc (2022/08/10 20:52:46)
明らかにダメな企業に買収されたUnity
https://ohayua.cyou/twimg/FZzDIZ1acAApk3g.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1557334136117145600/Hyouro_VRc
- 303 :名前は開発中のものです。:2022/08/11(木) 17:31:41.23 ID:1RkM6Pla.net
- まじかよやっぱUE使うわ
- 304 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 広告会社ってこれだから嫌だわ
- 305 :名前は開発中のものです。:2022/08/11(木) 19:28:47.99 ID:/LUQr/ua.net
- 広告会社って完全に銭ゲバやからね
- 306 :名前は開発中のものです。:2022/08/11(木) 20:59:04.52 ID:El5kGJRJ.net
- ジオン広告
- 307 :名前は開発中のものです。:2022/08/12(金) 06:45:29.38 ID:GCGc2KNG.net
- 勘弁してくれ(´・ω・`)
- 308 :名前は開発中のものです。:2022/08/12(金) 17:11:20.42 ID:MxfL5hEJ.net
- 買収されたらunity起動中に勝手にマイニングされたりしてな
- 309 :名前は開発中のものです。:2022/08/12(金) 21:49:14.54 ID:0qM2nsM8.net
- ほんと、自分と同類がいて安心する
日本を含む世界中のゲーム業界がこれ使ってるのも、
一部の個人もしくは集団のインディーズゲーム会社だけが技術を物にしてるのも腹立つ
情報をドキュメントとしてまとめず、それぞれが求めているものを表示できずに何がインターネットだ
そのまま倒産しろ。カプコンとかスクエニとか大手は皆独自開発エンジン作ってそれで開発しているくらいには期待されてないんだよ
- 310 :名前は開発中のものです。:2022/08/13(土) 01:35:02.79 ID:e1XmBlI+.net
- ボクちんには難しいUnityなんて無くなっちゃえ!って意味かな?
- 311 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 確かにドキュメントバラバラだし未だに日本語化されてないのもあるし日本法人活発に活動してる割には怠け過ぎかなとは思う
数年前にこれからどんどんドキュメントもローカライズしてまとめて行きます!的なこと言っててこのザマやからUEに駆逐される日も近いかもしれんね
- 312 :名前は開発中のものです。:2022/08/13(土) 05:48:58.19 ID:v/02QSDR.net
- 最新の機能使わずゲーム作ってるのでドキュメントどうこうは気にならない
最新の機能を追ってる人は気になるのかもな
ueは3Dゲーム作るなら良いけど2D要素多いゲームやアプリでは使い勝手悪いのでUEには乗り換えたくないなぁ
- 313 :名前は開発中のものです。:2022/08/13(土) 05:55:48.08 ID:QBxHv/d/.net
- ゲームだけじゃなく映像系の参入も多いし俺もどっちかつうと3DCG作品を作るために使ってるから最新の機能は常に追ってる感じ
さっさとWetaクラウド利用できるようにせんかいと思ってる
- 314 :名前は開発中のものです。:2022/08/13(土) 08:45:04.62 ID:W5Nks+l8.net
- Unity Learnが英語ばっかりなせいで利用する気にならない。
そういう点ではUnrealに完全に負けてるな
- 315 :名前は開発中のものです。:2022/08/13(土) 10:21:58.76 ID:n2LKkDrA.net
- Unrealも公式のドキュメントは英語ばっかりだぞ
Unreal Japanのつべのチャンネルにも色々あるってだけで
- 316 :名前は開発中のものです。:2022/08/13(土) 10:23:38.23 ID:n2LKkDrA.net
- 自分が英語できる方だとは口が裂けても言えないが
英語だからとせっかく見つけた情報を無かったことにしているのであれば無理にでも目を通した方がいい
まじで時間が経つほどに損し続けるぞ
- 317 :名前は開発中のものです。:2022/08/13(土) 10:42:06.94 ID:3FBE3A4d.net
- グーグル翻訳にでも通して読みゃいいやんけ
- 318 :名前は開発中のものです。:2022/08/13(土) 10:47:11.90 ID:y5bP6OQh.net
- 文章ならなんとか…って感じだけど
最近多い動画で解説するやつはキツイ
- 319 :名前は開発中のものです。:2022/08/13(土) 15:31:34.66 ID:Pip85+tR.net
- 俺は記事や開発者フォーラムは英語のだけ見てる
日本語の記事は失敗例とかお気持ちを書いてる傾向があってノイズが多い
英語圏は答えを乗せてから解説するんでわかりやすい
- 320 :名前は開発中のものです。:2022/08/13(土) 15:41:11.77 ID:bBp4CXcL.net
- サイバーコネクトツーのエフェクト開発事例ーアニメ作品のビジュアル表現をUE4上で再現した内製ツールなどの技術解説【UNREAL FEST 2022】
https://gamemakers.jp/article/2022_08_11_10558/
- 321 :名前は開発中のものです。:2022/08/13(土) 15:53:51.89 ID:bBp4CXcL.net
- 新しいリアルタイムデモ、ライオン:Unity Art Toolsの動作とRT3DのためのWētā Digitalの未来 | Unityブログ
https://blog.unity.com/technology/new-real-time-demo-lion-unity-art-tools-in-action-and-the-future-of-weta-digital-for
これ凄えな
- 322 :名前は開発中のものです。:2022/08/15(月) 16:18:34.80 ID:e29QgbWm.net
- >>309
お前をゲームエンジンとネットが無い時代に送り出したい。
何でも無料、情報が大量に転がってる今はクリエイターにとって天国だ。
全てがお膳立てされているのに文句しか言えないなら向いてないよ。
- 323 :名前は開発中のものです。:2022/08/15(月) 18:29:47.97 ID:r0MBm63Z.net
- >>322
ほんとそいつが何言ってるのか意味不明すぐる
- 324 :名前は開発中のものです。:2022/08/16(火) 07:03:10.10 ID:a4ommR4b.net
- 努力したくないと泣き叫んでいる子供だろうな。
- 325 :名前は開発中のものです。:2022/08/16(火) 16:15:40.53 ID:bBPsyNlw.net
- Unityがモバイル広告企業による約2兆円の買収提案を拒否―競合他社との合併を目指す方針
Unity Technologies(Unity)は、モバイル系広告プラットフォームAppLovinによる買収提案を拒否し、その競合他社であるironSourceとの合併を進める方針を発表しました。
https://www.gamespark.jp/article/2022/08/16/121278.html
- 326 :名前は開発中のものです。:2022/08/16(火) 16:42:54.41 ID:CXgtKHYJ.net
- どっちにしても広告企業と手を結ぶのか
- 327 :名前は開発中のものです。:2022/08/16(火) 17:02:04.45 ID:9xWVvk0O.net
- 7/13 アプリ収益化企業ironSourceを40億ドルで買収と発表
7/15 ironSourceとの合併契約締結に変化
8/9 AppLovinが175億4000万ドル(約2兆3700億円)での買収案を提示
8/16 AppLovinの買収案を拒否
当初の計画通りに進めるという事らしい
- 328 :名前は開発中のものです。:2022/08/16(火) 21:16:01.58 ID:r4SiUalN.net
- epicと比べると何を目指してるのかが不安になる
- 329 :名前は開発中のものです。:2022/08/18(木) 00:58:28.40 ID:5P90jCCq.net
- そりゃ 最強のモバイル広告企業目指してるに決まってる
方針変えさせたいなら大株主になるしかない
- 330 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 01:52:39.87 ID:HmsaWU0W.net
- Hirokazu Yokohara @Yokohara_h (2022/08/21 01:11:27)
Unityに買収されたZiva Dynamicsのフェイシャル。ようやく時間が出来たのでmaya上で簡単に触った。UnityやUE上でもリアルタイムで動く。フェイシャルキャプチャはfacegood。次は自分のキャラで試したい
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1561023026115710977/pu/vid/1280x720/UFtJ6VlpBy3ZK1_5.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1561023026115710977/pu/img/mp-lA3v2t_gXwrw-.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1561023114036686848/Yokohara_h
Unity上でのZivaRT Playerは無料でトレーニングは有料かよw
クラウド化したWetaのツール群も有料とかになりそうな気がしてきた
マジでUE一択になりそうやん
- 331 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 01:53:25.30 ID:HmsaWU0W.net
- >>328
epicは粛々たクリエイターエコノミー築いてる感じがして好感持てる
- 332 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 01:54:18.82 ID:HmsaWU0W.net
- やっぱゲームエンジン起業自ら売れるAAAゲーム作ってるのは強みだわ
- 333 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 08:39:36.24 ID:/DPIFtde.net
- じゃあUnity社的にはUnityをがっつり使い倒してる開発と提携とかすればいいのかね
ゲームとしての面白さや運営の巧さとかはおいといて技術的に力を入れまくってるUnity製タイトルって何があるだろうか
最近のタイトルにあまり詳しくないので原神くらいしか思いつかない・・・
- 334 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- どうしてそこまでUnityに拘るのか
- 335 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 10:11:56.89 ID:/DPIFtde.net
- Unityスレだしなあ
- 336 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 12:54:08.30 ID:/MZv+E9X.net
- Unityも主だった機能使いこなせてないのにこの上UEとか
- 337 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 12:54:15.78 ID:MbpT+NAI.net
- スマホゲーやインディーはまだまだUnityでしょ
UEは重すぎる
- 338 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 13:13:37.11 ID:MZwGKBv/.net
- 軽くする設定とかもあるけどやっぱどう擁護してもUnityの方が軽いよな
- 339 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 19:31:51.06 ID:SnpOvUTw.net
- >>333
epicはゲームとしても面白く運営としても巧みで世界的大ヒットのAAAを昔から出してるからUnityが今からそこに追いつくのは時間かかるやろなあ
仮に他社と提携しても他社にはUnity縛りが出て創造性が阻害されるデメリットしかねえから旨味がないから断られるやろし、提携してくれる企業は無能系になりそう
それこそ技術的に力入れてる企業と提携してもゲームやその他デジタルコンテンツとしてのクリエイティビティやストーリー性が雑魚だとほんっと無意味
- 340 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 20:18:02.00 ID:MbpT+NAI.net
- >>339
ハイエンドならいいんだろうけど
スマホ分野でEpicはAppleやGoogleと揉めてるのも致命的すぎる
- 341 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 20:38:38.72 ID:SnpOvUTw.net
- デベロッパーに法的係争はまったく関係ないし、むしろエピックが挑んでくれたことでスマホストアやその他ストアでも手数料体系や外部決済、囲い込みなど世界的な見直しのキッカケにもなったし、何よりあのアップルが我々小規模/個人デベロッパーの手数料下げてくれたことで良いことづくめしかなかった気がするけど
- 342 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 20:40:11.89 ID:SnpOvUTw.net
- 少なくとも俺自身や周りの知人やお世話になってる企業さんで致命的なデメリット受けたと思ってる人は皆無
むしろ環境がより良くなりそうでepic良くやったと高評価されてる
- 343 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 22:20:16.30 ID:JVZ8pn5j.net
- UEはスマホで使われて無いからAppleとGoogleに
喧嘩を売れたからなぁ
だからPSとかのUEが強いCSのロイヤリティーは
スルーした訳で
- 344 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 22:23:01.48 ID:9O8jZx6w.net
- え?普通に使われとるやんw
- 345 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 09:32:49.72 ID:icQ0aaPg.net
- あっちはあっちで裏にテンセントがいるから
いつ情報を中国に売り渡されるか分からんリスクはある
Unityは大丈夫だっけ?
- 346 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 12:37:10.31 ID:G3J/PJlp.net
- Unityも中華資本入っとるな
- 347 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 12:39:04.96 ID:G3J/PJlp.net
- しかしまあテンセント云々言ってたら大概のメジャーゲームは遊べないとなるけどな
一々そんなもん気にしてる奴なんて居ないのが現状だし、売り渡されてたらそういうのは必ず表沙汰になる
- 348 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 12:42:47.08 ID:VtNmHrgY.net
- 第三者に売らなくても国家に提供するパターンがあるので
- 349 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 13:56:25.76 ID:lfpEtU7V.net
- UEも中華資本でUnityも中華資本ならgodot4を待つしか
問題起きてから移れば良いと思うが
- 350 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 15:16:58.96 ID:H6iJ0Lqf.net
- 株式の4割を持たれてるとかじゃなければまだセーフだよ
中国政府がソフトパワー業界の支配に乗り出してた頃は相当ヤバかった
- 351 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 08:06:56.11 ID:qTkgtakn.net
- 民主化だとか言いながらオートデスクと仲良しなのは
- 352 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 09:23:25.24 ID:49S9U401.net
- なんかUnity明後日の方向向いて走り出してね?
- 353 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 09:42:47.48 ID:RuHRPSZG.net
- お前らサイバーエージェントの本もう読んだ?
- 354 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 10:39:42.50 ID:qTkgtakn.net
- 早くWETツールを解放しろよ
オートデスクと同じやり方か?
- 355 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 10:40:16.17 ID:qTkgtakn.net
- WETA
- 356 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 12:34:46.69 ID:2+utuozs.net
- >>353
どんな本?
- 357 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 13:38:46.29 ID:RuHRPSZG.net
- パフォーマンスチューニングの本
- 358 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- これかな
https://i.imgur.com/MFJA6BE.jpg
- 359 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 17:38:20.82 ID:z+WqFwGm.net
- 関係なくて草
- 360 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 00:47:38.82 ID:SBdRFrEm.net
- ReallusionのCharacterCreatorって評判どうかな?
サブスクじゃなくて永久ライセンス(バージョンアップは多分有料)でクオリティもいいから、MetaHumanがタダってことと比較しなければ良さそうに見える
まぁ高いから買えないんだけど
- 361 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 18:28:38.77 ID:Fih/0W/N.net
- 優良の時点でメタヒューマン一択じゃね?
じゃね?(´・ω・`)
- 362 :名前は開発中のものです。:2022/08/27(土) 20:50:07.77 ID:FvWERogA.net
- ■Voicy、1,600を超えるチャンネルのうち、半数が収益化を実現。声の
スポンサーなどの収益化プログラムを通じて、音声発信を収益の選択肢に。
株式会社Voicyが運営する音声プラットフォームVoicyでは1,600を
超えるチャンネルのうち約半数が収益化を実現、1ヶ月の収益が
800万円を超えるパーソナリティも生まれました。
クリエイターエコノミーという経済圏が期待されていますが、
Voicyは声が収益を得るひとつの選択肢となる土壌を整え、
可能性を広げていきます。
- 363 :名前は開発中のものです。:2022/08/28(日) 09:05:44.20 ID:FQSevWEG.net
- Voicy軽く調べたら誰でも配信できるわけじゃなくて審査制で合格率数%みたいだな
狭き門をくぐり抜けた発信者の半分しか収益化できてないんじゃん
すでに他で成功してる芸能人やインフルエンサーが発信してるから月800万てのはそれだろ
- 364 :名前は開発中のものです。:2022/08/28(日) 09:52:45.57 ID:uU9w/WDf.net
- すぐ廃れるしどうでもいいわ
ぶっちゃけ知識を仕入れるのに本より優れた媒体はないと思ってるし
- 365 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 20:34:12.10 ID:dGk9vx2Z.net
- DMMメタバースプロジェクト『Mid Mega City』Unreal Engine 5で開発を始動
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000004016.000002581.html
- 366 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 21:40:38.59 ID:DPCHvtB8.net
- 通話アプリとか作るの難しいやろか?
まだインストールもしてないズブの素人です。。。
- 367 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 21:53:42.80 ID:E1jJFVkc.net
- photon使えば簡単ですよ。
サーバー代が高くつきますが。
- 368 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 21:59:20.50 ID:c2GGIUXh.net
- 通話は通話アプリにやらせたほうが良い
- 369 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 22:00:46.86 ID:kX8VllXX.net
- 通話なんてガラケーにだって出来たから
お前なら5秒で作れる
出来なかったらお前はガラケーイカ
- 370 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 22:02:21.27 ID:DPCHvtB8.net
- >>367
ペイできそうにないな。。。
- 371 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 22:04:44.33 ID:DPCHvtB8.net
- >>369
その頃からアプリ作る作る詐欺をしてます。。。
- 372 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 22:29:26.69 ID:1I9Dexul.net
- 【CEO直撃】THE GUILD深津氏が画像生成AI「Stable Diffusion」開発元に聞く、AIビジネスの“新時代”
> 私はStable DiffusionをAIの民主化のためのツールだと捉えています。8月に発表したものはシリーズの第1弾で、9月には音声、その後は動画、3D、言語、コードにも対応していきます。Dream Studio(Stability AIが展開するStable Diffusionを使った画像生成を可能とするサービス)の完全版はアニメーションの作成にも対応します。
https://signal.diamond.jp/articles/-/1407
AIクリエイティブの進歩が早すぎて草
- 373 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 08:22:01.85 ID:J2S/MVft.net
- >>367
Normcore 使っとけ
- 374 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 11:30:31.17 ID:mW909OA2.net
- >>373
そんなんもあるのね。
悩みますがな。。。
- 375 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 14:38:28.15 ID:WNCNpBWC.net
- Unity学習2日目で挫折しました。
- 376 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 22:55:10.91 ID:Zm9fUerX.net
- >>375
こういうレスを見ると励みになるからガンガン書き込んでほしい…
- 377 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:00:49.01 ID:W7o8wZfJ.net
- Stable Diffusion - AIパワーで画像を生成する話題のオープンソース技術!WEBアプリやお手軽導入アプリ、Photoshop、クリスタ、Gimp、Krita、Blender向けにプラグインも登場し拡大中!
https://3dnchu.com/archives/stable-diffusion/
Unityにも来てくれやす
- 378 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:01:52.30 ID:W7o8wZfJ.net
- >>375
それはプログラミングで挫折したってこと?
2日目で挫折とか何をどうしたらそうなるんだろ?Unityの教科書でも買ってやってみたら?
- 379 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:04:54.01 ID:8AeCUXx5.net
- >>375
早く寝ろ
そして明日から3日目だ
がんばれ
- 380 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:07:48.55 ID:W7o8wZfJ.net
- CoffeeVectors @CoffeeVectors (2022/09/13 05:03:39)
Took a face made in #stablediffusion driven by a video of a #metahuman in #UnrealEngine5 and animated it using Thin-Plate Spline Motion Model & GFPGAN for face fix/upscale. Breakdown follows:1/9 #aiart #ai #aiArtist #MachineLearning #deeplearning #aiartcommunity #aivideo #aifilm
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1569416346210897920/pu/vid/720x720/rjs5OG3kRrHvUWPH.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1569416346210897920/pu/img/BfrsYm8ioiuCnTEt.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1569416470332858372/CoffeeVectors
とうとうUE5&メタヒューマン+stablediffusionキタンゴねえ
Unityに来るのも時間の問題、、、、ゲームエンジンに搭載され始めたらもうこのAIクリエイティブの流れ止めようがねえぞ割とマジで(´・ω・`)
- 381 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:13:17.06 ID:W7o8wZfJ.net
- これ上手くやればフォトリアル調のメタヒューマンをアニメ調にすることも可能になる
それが洗練されていけば誰でも簡単にメタヒューマンクオリティで好みのアニメ調アバターが量産化できる
うひゃーメタバースやXRはとんでも無いことになりそうで今からワクテカやでホンマ(´・ω・`)
- 382 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:17:00.59 ID:Zm9fUerX.net
- これ3Dモデルを生成して動かしてるんじゃなくて、2次元絵を逐次生成してるということでいいの?
- 383 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 23:37:00.72 ID:W7o8wZfJ.net
- メタヒューマンの3DCGモデル(ベースはdaz 3d)にSDで顔のimgモデル生成したものを合体させて、AI 3Dクリエイティブモデルを実現して映像化したみたい
やっべえわこれ...まだAIの 3D版出てねえのにちょっとした工夫とアイデアで実現させるとか、本格的なツール来たら 3DCGも一瞬で終わりそう
- 384 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 02:11:37.66 ID:A62FFMLv.net
- 380が何をやっているのか内容を全く理解してない事だけは分かった
恥さらし
- 385 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 02:15:36.89 ID:ijAKnAQL.net
- 庭月野議啓 NIWATSUKINO Norihiro @Dir_NIWATCH (2022/09/13 13:46:43)
試験的に作った、Midjourneyでアニメーション・エフェクトを作るチュートリアル動画です。大したことはしていませんが、慣れれば5分もかからないのでオススメです。
My first tutorial video how to create animation effects with Midjourney.
[YouTube] http://y2u.be/Oi-2uioFunY https://i.ytimg.com/vi/Oi-2uioFunY/hqdefault.jpg
https://ohayua.cyou/twimg/ext_tw_video/1569543717828317187/pu/vid/1280x720/s1JAAekHvVIgmDTr.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1569543717828317187/pu/img/4uEksWIo1ZtO98bZ.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1569548105871392769/Dir_NIWATCH
これもヤバい、AIクリエイティブなんて今年前半くらいに俄かに盛りがって来たばかりかと思ったらたった数ヶ月でとんでもなく進化し続けてマジで歯止め効かなくなってきてる感すらある
- 386 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 02:30:31.35 ID:g4gKtrVH.net
- AIの生成物は著作権ないからパクリ放題なんだよなあ
- 387 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 08:48:06.89 ID:6olIwyZE.net
- それでええんちゃうん
それがまたデータを生成しAI学習に役に立つ
俺は思ふ、、、人間って単なるデータ生成器なのでは?と
- 388 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 08:48:35.44 ID:6olIwyZE.net
- 人類はいま大いなるゴールに向けてのスタートラインを切ったのでは?と
- 389 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 09:03:28.17 ID:ZLFza6mv.net
- フリー素材を無尽蔵に提供してくれる便利な奴隷
- 390 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 19:34:16.10 ID:90rUcCM5.net
- 今更URPのプロジェクト触り始めたけどめちゃくちゃ楽しい
エモい画面いっぱいつくれる
Unityの知識2017年で止まってたから楽しい
HDRPは作りたいものと方向性が合わないのでとりま保留
質問スレ埋まりそうだからこっちに書かせていただきますが
「ダイナミックボーンの髪などを揺らすための風」を
表現するにはどうしたらいいでしょうか?
ユニティちゃんSDモデルのサンプルシーンにそのようなスクリプトがアタッチされていた気もする
- 391 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 19:38:50.51 ID:zajT3PwB.net
- URP楽しいめちゃくちゃわかる
レンダリング周り弄りまくって今大爆発中
- 392 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 19:52:13.00 ID:zajT3PwB.net
- 俺も知りたいことあるんだけど誰か心当たりない?
この動画でやってるマテリアルで実装するライトみたいなの
https://youtu.be/0xJqzUHJ2fI
Cheep Deferredなんとかとか言ってるからDeferred特有のG-Bufferなるものを使ってシェーダーでこねこねするんだろうけど
床にオブジェクトから垂直に落としたような円形のマスクをそこから作る方法が思いつかないし
そもそもそういうアプローチなのかもわからない
- 393 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 19:53:11.79 ID:zajT3PwB.net
- これをマテリアルとして実装するのが最終目的
- 394 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- >>390
どのプロジェクトで練習してんの?
- 395 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 21:36:19.90 ID:3Nl33x9Z.net
- コリジョンちゃんとついててrigidbodyで動かすならvelocity与えるとかでよさそう
そうでない場合が本番だ
風用空のオブジェクトに風に関する向きと強さなんかのパラメーターをいじれるスクリプトを付けておいて
そのパラメーターを受け取ってノイズなんかを発生させて加工するスクリプトをつけておいて
風を受けさせたいマテリアルが適用されてるシェーダー全てに風を受け取って頂点が動く処理を追加して
可能であれば風の影響をシェーダーでも向きとか強さとかいじれるようインスペクタに出して
それを上書きするか足し算するか選べるようにして~
- 396 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 21:36:35.11 ID:3Nl33x9Z.net
- うわ~吐きそう~
- 397 :名前は開発中のものです。:2022/09/17(土) 23:11:25.35 ID:90rUcCM5.net
- >>394
プロジェクト新規作成時の「URP」を選択してつくったプロジェクトだよ
なんもないところに3Dキャラ置いて背景置いて絵作りしてる
ゲーム開発というよりはVRキャラクター表現系の映像目的のUnity使用だよ
- 398 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 00:51:55.10 ID:Jfzde/jG.net
- RPGツクールがUnityと統合されるぞ!?Unityしか使えないお前ら失業待ったなし!(´・ω・`)
- 399 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 01:11:31.84 ID:AUAd1VlU.net
- わーい
- 400 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 01:23:47.25 ID:hivNqoDV.net
- RPG Maker Uniteのこと?
- 401 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 01:35:44.78 ID:Jfzde/jG.net
- >>400
そう!それだよそれ!
Unityの全機能が使えてアセットまで使えてRPGツクールの簡単さとかもうやばすぎるぞ!?早く逃げてー!(´・ω・`)
- 402 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 01:37:22.87 ID:XIh+NB4C.net
- Volumeの被写界深度が俺の知ってる被写界深度の挙動とちがう
手前にピントを合わせて奥をぼかすことすら上手くできん
- 403 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 02:36:15.20 ID:hivNqoDV.net
- 何だやっぱそうか
なら別に全然大したことねえしそもそも俺はRPGには興味ない
RPG Maker Uniteは便利なんだろうけど、その分それに引っ張られて制限されるから、簡単で定型RPGは作れてもリッチでクオリティ高いオリジナルRPGを作るのは逆に難しくなある印象だな
まあどっちにしろアクション系専門の俺には用無しのツールだわ
- 404 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 02:42:47.46 ID:p4X6oauz.net
- Unityのインスペクタやウインドウが見えてるって事はただのアセットだな
遂にツクールを手下に加えてしまったか
いらんけど
- 405 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 02:49:19.34 ID:+vrVW55l.net
- >>398はBakinスレではツクールUniteネタにBakin叩いて
ツクールスレではBakinネタでツクール叩く対立煽り野郎だよ
Unityスレにまで出没したか
- 406 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 02:58:10.57 ID:Jfzde/jG.net
- >>405
ちげーよwツクールスレなんて見たこともねぇわwクソチビメガネの妄想野郎死ねボケが( ´∀`);y=ー(゚д゚)・・∵. ターン
- 407 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 03:03:25.20 ID:p4X6oauz.net
- どう見ても大爆死した負け犬の福盛さんじゃないですかヤダー
- 408 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 04:33:54.33 ID:bbgOT6d5.net
- >>390
MagicacClothという有料アセットにあるよ
- 409 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 06:03:15.21 ID:+XfchHS8.net
- >>404
萎えるよなそういうの
シェーダーグラフ規模でAEのparticularのdesignerみたいなの用意して欲しい
particularのdesignerはゴミクソだけど
- 410 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 12:09:34.05 ID:XIh+NB4C.net
- >>408
情報ありがとう!そうだそうだ、マギカクロスもちょうどUnityの最新情報に触れなくなって浦島太郎状態の時に出たアセットだったんだよね
存在は知ってたけどまだ導入してないんよ
2017年以来ダイナミックボーンとスプリングボーンしか使ってなかったから触るの楽しみだわ
- 411 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 12:39:52.71 ID:hivNqoDV.net
- >>404
ただの有料アセットやでw
まあどっちにしろRPGツクールなんて今まで使おうとすら思った事ないからどうでもええけど
- 412 :名前は開発中のものです。:2022/09/18(日) 13:05:22.29 ID:uY+RHN2z.net
- 「こんどのツクールはUnity上で動く」って煽り文句が頭悪すぎて曲解されたんじゃないか?
常人→なんだ、ただのアセットじゃないか
中卒→ツクールがUnityと統合
この差よ
- 413 :宵闇大使 :2022/09/19(月) 04:29:04.88 ID:EIiuk+a8.net
- 世の中にはものを知らぬあまり、傍から見れば奇にしか見えない言動をとる人が結構いまふからね…(^^
僕もクレイジーなクリエイターに見られたいでふが狂気が足りまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
- 414 :名前は開発中のものです。:2022/09/19(月) 18:12:23.10 ID:RomXnlKE.net
- 座標変換まじわからん
- 415 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 18:32:54.80 ID:/q3ZOVFQ.net
- VFXGraphいいじゃん!
なんか重い重いって話しよく聞くからshuriken縛りしてきたけどGPUだしノードベースだしストリームいっぱい作れるしで
Niagaraと遜色なさそうに見える
- 416 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 22:35:26.13 ID:GaGdzGMi.net
- githubのdigital-humanのpackage.jsonが数年ぶりに更新されてる。
そろそろdigital-human2.0くるのかな・・・
- 417 :名前は開発中のものです。:2022/09/21(水) 23:01:07.26 ID:pPlIteqR.net
- なにそれ?
- 418 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 06:48:00.07 ID:qFvXqfj8.net
- amplify shader editor使ってる人いる?
shader graphがある上で1万出す価値あると思う?
- 419 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 08:48:42.90 ID:qFvXqfj8.net
- デジタルヒューマンといいメタヒューマンといい
言うほどそんなにリアルな人間欲しいもんなのか……?
- 420 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 09:26:07.41 ID:Hy9V7frb.net
- ヒューマンガスの一人勝ち。
- 421 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 15:04:24.16 ID:ItOYxrth.net
- >>419
UEのメタヒューマンは欲しいね
主人公男女脇役が作れるからね
あれは作るのに下手すりゃ一か月以上かかるだろうから
- 422 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 15:08:55.54 ID:ItOYxrth.net
- 講談社ゲームがUEのEpicGameJapanの人間を講師として呼んだのは驚いた
羨ましいよな
- 423 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 15:33:46.78 ID:q4LaMAou.net
- >>418
前まではシェーダーグラフでできないこともできる、レガシーでも使えるがあったけど今はどないなもんやろな
- 424 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 16:10:21.35 ID:qFvXqfj8.net
- へーそんな時代があったのか
- 425 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 19:47:54.90 ID:tQzEfe79.net
- これからは機械学習の時代
データサイエンススキル如何で稼ぎとQOLが左右する
- 426 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 16:51:00.64 ID:JQDS8Asr.net
- 英語読むの疲れた
エフェクトまわりの日本語の情報少なすぎ
- 427 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 16:54:55.62 ID:JQDS8Asr.net
- あ、あったわ
- 428 :名前は開発中のものです。:2022/09/23(金) 17:05:17.15 ID:fnlpmiRL.net
- 何のためのUnityジャパンなんだろうな
何年も前からあるのに仕事しろよ
- 429 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 03:47:03.39 ID:MxjD5oFQ.net
- >>390
髪の毛は板や布を頭に張り布化するといい
つまり使うのはcloth
>>381
メタヒューマンをわざわざアニメ調にする必要はない
アニメの低ポリゴン人形をUnityで動かせばいいだけだ
- 430 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 09:39:00.93 ID:z+bM95um.net
- [MaterialToggle]とかの隠しコマンドはドキュメントのどこに書いてあるんですかUnityさん
- 431 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 10:54:13.24 ID:OdllKv9U.net
- >>422
そんな講師に頼っても無理なものは無理
できるやつはとっくに講師を超えている
- 432 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 10:54:48.16 ID:OdllKv9U.net
- >>428
Unity Japanも仕事してないよな
- 433 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 11:42:06.91 ID:xoddcJR8.net
- ジャパン、ようつべやらなんやらで色々活動してると思うけどな
後具体的にどういうことやれっつーの?
まあ中の人に質問した時に、シェーダーすら知らなかった時にこういうの表示するのはどうするんですか?って聞いた時にシェーダーってものがありましてとでも言えばいいものをまともに答えずはぐらかしてたデブにはなんやねんお前と今でも思ってるけど
- 434 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 11:48:53.54 ID:z+bM95um.net
- もうそういう人には「今からUnityで3Dゲーム作りを始める人のための3D基礎講座!」
とか作って牽制しておいてくれ
- 435 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 11:51:37.90 ID:z+bM95um.net
- その際には安原さん指名で座標変換について語り散らしてください!
- 436 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 12:02:24.62 ID:MxjD5oFQ.net
- Unityがメタヒューマンに対抗するのには似たようなものを作るのではなく
国人種老若男女の100体くらいのリアルモデルを提供すればいいと思う
ブレンダー対応のobjモデル
服とかもあるといい
unityのみでの利用可で著作権フリーのもの
メタヒューマンをUEで動かしたけどマジで心奪われる
なんか自分でFFみたいなものを作れる気がしてきた
なんというか髪の毛はなびくし綺麗なんだよね
- 437 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 12:03:18.13 ID:z+bM95um.net
- へー
靡く髪の毛とかもできるんた
- 438 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 12:04:29.59 ID:8AVlKyeB.net
- 言ってしまえば、個人ゲーム開発者がUnityでゲーム作って売っても、Unityにはほぼメリットが無いからそんなサービスをやらないだけ
UnityJapanは営業がメインの会社だと思うぞ
- 439 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 12:05:40.53 ID:z+bM95um.net
- 麻痺しがちだけどそもそもこのクオリティのゲームエンジンを無料で提供してるのが親ガチャSSR並みの奇跡だよな
まるで慈善事業
- 440 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 12:05:46.23 ID:MxjD5oFQ.net
- メタヒューマンはそれこそいろいろなタイプの人間の作れるのがいいね
マジでそれだけでもモデリングに対する手間暇が省けるからね
しかもFFなみの高品質のモデリングができてしまうのがいい
- 441 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 12:08:01.35 ID:MxjD5oFQ.net
- >>439
UnityがあったからこそUEもメタヒューマンを提供したんだろうね
そういう意味ではUnityに感謝だな
- 442 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 12:08:28.46 ID:mBetXjlK.net
- 出来がいいのを発見したらエピックストアで独占で売れるUEという点が、Unityとの違いかもな
UEには制作を支援する動機があるんだろう
- 443 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 12:10:27.66 ID:MxjD5oFQ.net
- >>437
UE人形はリアルできれいで髪の毛もちゃんとなびくよ
とてもきれい
これだけで目を奪われてしまう
- 444 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 13:12:41.80 ID:gWz7SAJI.net
- Unityは早くwetaを使えるようにしないとどんどんUEとの差が拡大しつつあるなあ
MS Azureと提携でクラウド化進めるみたいだし、これが完了して提供されればUEへのユーザーの流出を止められるかもしれない
Unity、weta、zivaみたいな高品質なDCCやAIツールを端末スペック問わずどこでもクラウド上で使える魅力は破壊的
ちなみにこれってサブスクなんだろうか...?
- 445 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 13:50:31.70 ID:TPZ+ON//.net
- UEのシェアわかってて言ってるのか?
知らんけど
- 446 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 14:04:08.93 ID:z+bM95um.net
- 個人的に使ってて好きなのはUnityだけど大きくなって欲しいのはUEという複雑な心境
完全な肌勘だけど乾燥重量的にその他エンジンを除いて
インディー規模はUnity/UE=7:3
商業規模Unity:UE=1:9みたいに感じる
書いておいてなんだけどだいぶバイアスかかってると思うから鵜呑みにするんじゃないぞ
- 447 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 14:04:18.40 ID:gWz7SAJI.net
- Unityよシェアが多いのは知ってる
しかしUE5から確実に流れが変わりつつある
歴史を鑑みてもトップは必ず入れ替わる
UEの最大の強みは提供してる企業がUEを使ってAAA作品を作っているということ、しかもただ作ってるだけでなく今や世界でトップクラスののユーザー数を誇るゲーム作品を
これはつまり超高速でPDCAを回せるということでそれはそのままゲームエンジンの質を左右する
- 448 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 14:05:34.76 ID:z+bM95um.net
- サブレベルって機能が複数人で作業してる時にありがたいよね
あれUnityでも公式で用意してくんねーかな
あるのかもしれんが調べたこともなければ聞いたこともない
- 449 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 14:15:55.63 ID:z+bM95um.net
- 以前調べた時もこのサイトのこの記事が出てきたあたり
公式がそういう複数人で同じシーンを作業するためのクリティカルな方法を提供してはなさそうだな
https://madnesslabo.net/utage/?page_id=11109
めちゃくちゃエンジニア向けっぽくて読む気起きねえよう
- 450 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 14:35:48.33 ID:uQiB3aSR.net
- UEはオープンソースで自社対応できるから大手の一部が使う
中小じゃ個人でUEエンジン弄れるレベルは転職して居ないからな
そもそもUE使わないと実現出来ないAAAプロジェクトなんて予算的に無理
- 451 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 14:45:21.66 ID:EnXbIGme.net
- >>450
前にTwitterで見かけたけどUEは大規模開発出来るような仕組みがあるけど、Unityにはそれがないっぽい
わい個人開発者だから詳しくは知らんけど
- 452 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 14:48:01.03 ID:z+bM95um.net
- 個人ならシェアの話なんか情報のカバー範囲くらいしか差がないと思っとけばいい
というか企業の連中はこんなとこ見てないでシニアのデザイナーなりエンジニアなりに聞け
- 453 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 17:00:43.35 ID:lNgLwN9P.net
- >>449
ん?もっとイラスト絡めろってこと?
- 454 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 17:08:14.69 ID:z+bM95um.net
- いやごめんエンジニア向けは適当言った
ゆっくり読んでけば誰でも実装できるレベルだわ
ただこの辺をUnityでもUEのサブレベルくらい簡単に出来るようにUnity頑張って
- 455 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 21:10:09.60 ID:faXxlSe+.net
- >>451 >>450
いうほどの差はなく
同じようなエンジンで長点と欠点が少し違うだけのように見える
UEを使うには少々スペックが高くないといけないなど
- 456 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 22:48:59.72 ID:TXjDvD4x.net
- そうなん?Unityで大規模プロジェクトしようとすると破綻するって聞いたことあるけど、だから大手はUEを使うとか何とか
- 457 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 23:23:05.72 ID:D9zwZYvc.net
- ふわっとした破綻だな。実装が悪ければどんなプロジェクトも破綻するわ
- 458 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- わかる
- 459 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 確かにほぼほぼスマホばかりでPCや専用機のAAAで Unity採用してるの見ねえよ、フォトリアル系じゃなくても
つうことは恐らくデカイプロジェクトを管理し多人数で開発する仕組みそのものが無いんだろうと推測できる
- 460 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 推測とか向いてないらしいとかじゃなくなんで向いてないのかを決定づける要素をUEとの比較で知りたいわけよ
- 461 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- できれば具体的にね
まあそんなの気にするような大規模な開発は個人ではあんましないだろうけどさ
- 462 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 触ったこともないワナビーがエアプしてるんだから分かる訳がない
Gitで問題になるのはコンフリクトと解消だし
大規模開発ではAutodeskのShotgridなど外部の製作管理システムを
使うからUEかどうかは何の関係もないんだよね
- 463 :名前は開発中のものです。:2022/09/24(土) 23:58:28.13 ID:D9zwZYvc.net
- ツールのあれやこれが無いUnityは駄目だというやつ、さっさとUEに行けば良い
どんなゲームも自分でツールを作れないやつは大中のゲームは完成させられない。
できても他と代わり映えしない小さな箱庭ゲームで終わり。そして売れない。
アセットストアで買ったツールしか持たず、独自のツールもアルゴリズムも持たないゲームは売れない。
ツールありきではなく、ゲームメカニクスありき。そこから自分だけの技術と
開発効率の練磨が他との差別化になる。その重要性を理解していないから
外面の良さだけのみんなと一緒の飛び道具に囚われ負けていくわけ
- 464 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 00:01:04.92 ID:0jUKHX8D.net
- >>456
破綻とかバグとか何処にでもある
UEが最近ゲームで利用されるのはリアルCGが簡単に使えるから
メタヒューマン見ればわかるけどすぐれているからな
あのレベルのCGを作るならやはりUEを選択する
EpicGameもそれを意識している
それ以外のアプリ制作ならやはりUnityだろうな
原神みたいなキャラのゲームならUnityでも問題はない
- 465 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 00:03:30.46 ID:hLSrJCS5.net
- でっかい釣り針やめて
- 466 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 00:05:43.18 ID:mm1zYcgU.net
- https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
これはどうしたらリアルなCGになるの?
- 467 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 00:07:55.10 ID:pNOpLVLV.net
- グラが綺麗なら売れると思ってるやつは悲惨だ
数十億の予算突っ込んでコケるゲームがある中で、
一人3ヶ月ちょっとでUnityで作ったヴァンサバが10億超える現実。
純粋に売れるゲームだけを志向し、現実的な開発効率を重視できないのは
創造性の放棄があるからだ。どうしようもない。
- 468 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 00:10:40.94 ID:hLSrJCS5.net
- どうしようもねえよもう
今手前で作れるゲームを高品質なアセットで差し替えれば神ゲーが出来ると思ってるおごりの過ぎた連中は反面教師として横目で眺めるに尽きる
- 469 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 00:12:34.61 ID:hLSrJCS5.net
- さいとうなおきみたいな添削師がゲームにもいればいいのにな
冷静にボコボコにされれば目も覚めるだろ
- 470 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 00:13:54.72 ID:0jUKHX8D.net
- >>467
まあ確かに言えてんな
UEは綺麗だけどそれでゲームが面白くなるかとは別だからな
Unityは3Dゲーム開発でも早いし軽いよな
どちらもお勧めとしか言えないしどちらも使いたい
時と状況に合わせて制作していくだけだな
- 471 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 00:15:56.99 ID:shMPbbH2.net
- やりたくてやってる訳じゃないしやりたい事もないし何のためにやっているのかも分からないんだろうね
明確な自分の意思はないけど、とりあえず金が欲しいだとか何とか言ってるから
手段と目的が入れ替わってゴールがないまま只管迷走する
- 472 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 00:16:32.53 ID:0jUKHX8D.net
- >>465
わけのわからん事をいうな
- 473 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 02:03:58.10 ID:QyWRtlf8.net
- >>461
それこそ取引先とか企業に聞くしかなくね?
ここは基本的にフリーやホビイストの集まりだから全部クライアントや知人からの伝聞の情報しかないよ
特に君みたいに伝聞が気に入らないならもう自分で直接情報集めろとしか言いようがない
- 474 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 02:11:34.62 ID:gxcKqmtD.net
- >>473
何の根拠もないワイの考えた最強の妄想をひたすら垂れ流されても迷惑なだけで
他人が確認できるソースがないなら何の参考にもならないだろ
使える情報を1mmも含んでないなら黙ってればいいだろ
- 475 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 08:54:08.76 ID:hLSrJCS5.net
- 大便助かる
- 476 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 09:12:57.51 ID:hLSrJCS5.net
- 伝聞が気に入らない訳じゃなく
根拠の見えない伝聞が嫌なんだよな
たとえばエフェクトやるならUEらしいよ!って言われても
パーティクルの話?シェーダーの話?
モジュールを作るモジュールが作れるから?
CPU/GPUを切り替えられるから?
アーティストでもSceneTextureでバッファを取りやすいから?
Houdiniからアトリビュートを持ったパーティクルを持ってこれるから?
Lumenでなんか綺麗に見えるから?
主語がでかいというか「なんで?😡」って疑問がそこから尽きない
つつけば細かいことも話してくれるかもしれないけどつつく前からエフェクトならUEって言われたのを真に受けてしまったら
一体UEの何がエフェクトに優れているのか分からないままUEに飛びついてしまう
- 477 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 09:17:38.30 ID:hLSrJCS5.net
- そのくらいの情報はTwitterのVFXアーティスト界隈をヲチるなり
VFXの記事なり
あるいはデブログなり
そういう所でUnityと比較して何が優れているからUEを選んだという話が書かれていることもある
こういう所から得た情報なら一言にまとめずソースを貼ってくれよという切実な願い
- 478 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 09:22:36.08 ID:hLSrJCS5.net
- そうでないのなら感想じゃなく根拠になりうる情報をくれ
じゃなきゃ抵抗するで拳で
- 479 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:00:34.15 ID:S1ym/wkY.net
- >>474
なんで5ch使ってんの?
- 480 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:02:44.55 ID:EoBwXH2y.net
- >>478
DYOR
- 481 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:04:50.97 ID:COdhiabD.net
- >>479
https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
貴様には自作のこの時代遅れの産物を近代改修する宿題があるだろ
- 482 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:07:12.97 ID:An6zfbV9.net
- まあ映像系ならUEやろなあ
UEは美麗な絵作りに適してる最強やで
あとAAAみたいな大規模開発もUE、Unityではすぐ破綻するからどこ使わないんよ
日本だとUnityは個人や零細中小が使って喜んでブヒってる印象やな
これは自分の周りからリアルタイムで得た根拠あるデータやさかいな(´・ω・`)
- 483 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:09:10.27 ID:BKS0tjlF.net
- >https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
なんこれ? 1970年台?
- 484 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:11:13.48 ID:An6zfbV9.net
- UE5は凄いでホンマ
こらUnityヤバいわまでおる(´・ω・`)
- 485 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:15:00.34 ID:BKS0tjlF.net
- >>484
https://i.imgur.com/fybsxlS.jpeg
こんな時代遅れのドットゲーに固執してるのは
UE5じゃスペック不足で動かんのやろ? 糞笑えるわ
- 486 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:31:38.87 ID:0jUKHX8D.net
- >>467
ちょっと衝撃的な内容なので調べたが正確には
正解は
初期の早期アクセスバージョンの開発には約1年かかり、アセット、アート、音楽に日本円で約17万円を費やした。
はじめ見たときは2Dのゲームなので衝撃を受けた
- 487 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:37:45.43 ID:ThKDGPZs.net
- 三大同人ゲーム
・月姫 →売上50億円
・東方Project →売上100億円
・ひぐらしのなく頃に →売上20億円
・マインクラフト →利益2000億円
Unity使ってるの一つもないやんけ?(´・ω・`)
- 488 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:38:47.72 ID:ThKDGPZs.net
- Unityでマインクラフト作ったらどうやろ?マインクラフトって著作権あんの?(´・ω・`)
- 489 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:40:27.78 ID:ThKDGPZs.net
- 将棋や囲碁やチェスとかオセロとか麻雀には著作権無いのにマインクラフトには著作権有るっておかしいだろ?
つまりゲームに著作権は無いってこったろ?(´・ω・`)
- 490 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:41:53.39 ID:ThKDGPZs.net
- スーパーマリオみたいにぴょんぴょんジャンプする横スクロールゲームっていっぱいあるよね?つまりスーパーマリオにも著作権は無い(´・ω・`)
- 491 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:42:46.36 ID:ThKDGPZs.net
- ファイナルファンタジーみたいなRPGっていっぱいあるよね?つまりファイナルファンタジーには著作権は無い(´・ω・`)
- 492 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:46:31.53 ID:pNOpLVLV.net
- >>487
20年前で時が止まった化石のようなやつだな
- 493 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:49:23.74 ID:GUXCMHOJ.net
- >>487
現実はそんなもんやで(´・ω・`)
- 494 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:49:24.49 ID:ThKDGPZs.net
- >>492
3大同人ゲームに匹敵する作品が20年間生み出せないお前らが悪い(´・ω・`)
- 495 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:50:52.81 ID:GUXCMHOJ.net
- >>476
UE+Houdiniは至高とだけ言っておく(´・ω・`)
- 496 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:52:46.15 ID:pNOpLVLV.net
- ここはスルーだな。バカには情報を上げない
- 497 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 16:59:00.24 ID:SLuG8lVl.net
- >>487
AIに作って貰えばええやんけ
- 498 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:00:52.10 ID:ThKDGPZs.net
- >>497
なんちゃってAI搭載のゲームはいっぱい有るけど、AIが作ったゲームは知らんなぁ?未だ当分無理じゃない?(´・ω・`)
- 499 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:04:11.91 ID:ThKDGPZs.net
- 20年ぐらい前は同人ゲームの黎明期で三大同人ゲームはその頃に出せたってのが強いよなぁ?
スマホ全盛時代になってスソノは広がったのに三大同人ゲームに匹敵するものが無いってのはお前らの20年間の怠慢以外のナニモノでもない(´・ω・`)
- 500 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:10:21.22 ID:SLuG8lVl.net
- 役立たずだな
- 501 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:15:39.69 ID:GUXCMHOJ.net
- >>469
ああイラストで食えなくなって添削やNFTポンジに逃げたあの野郎のことか(´・ω・`)
- 502 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:15:47.92 ID:It0GD0hQ.net
- NGがまた一つ増えた
- 503 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:19:33.51 ID:GUXCMHOJ.net
- >>478
拳で抵抗するだあ?
UEこそ至高つってんだろこの雑魚が(´・ω・`)
- 504 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:21:47.48 ID:AV1xkb4n.net
- ウヒョヒョヒョヒョ(´・ω・`)
- 505 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:22:19.50 ID:AV1xkb4n.net
- >>477
ググレカス(´・ω・`)
- 506 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:25:06.16 ID:ThKDGPZs.net
- 月姫はFateとプリズマイリヤにも繋がっててアニメにもなったし20年以上経っても未だに新作映画が作られてる
東方Projectは26年間も歴史があってコミケで東方の日が有るぐらいでこないだのコミケ100でも新作出してた
ひぐらしのなく頃にはアニメに実写にドラマに映画にパチンコでボロ儲け
お前らも一発当てれば一生遊んで暮らせるのに20年間なにやってきたんだ???(´・ω・`)
- 507 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:28:39.48 ID:Q8Kvm5NT.net
- 20年も無産やってたと自己紹介を始めてしまった哀れなオッサン
- 508 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:28:58.48 ID:ThKDGPZs.net
- 20年以上同人ゲームで大ヒット作が全く無いってのはよく考えたら大問題だよなぁ?
ゲーム文化が停滞してるってことだよ?諸君はもっと危機意識を持って開発したまえ(´・ω・`)
- 509 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:32:25.72 ID:pNOpLVLV.net
- ここもしょぼい。駄目だこりゃ
- 510 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:32:39.98 ID:pJfSpyTH.net
- 20年前とか今何歳なの?
- 511 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:34:46.93 ID:ThKDGPZs.net
- やっぱ20年前と今との決定的な違いはスマホゲーム全盛になったってことか?
どうせお前らはUnity使ってもターゲットはスマホゲームばっかりだろ?Admobで小銭稼いで満足してんだろ?
スマホゲームだと同人って意識すら無さそうだわ(´・ω・`)
- 512 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:36:43.72 ID:ThKDGPZs.net
- スマホゲームが同人としても、結局個人開発で大ヒットしたスマホゲって全く無いから結局同人ゲーム業界は終わってるのか?もう歴史は終焉したのか?(´・ω・`)
- 513 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:37:35.09 ID:Sc9MNAik.net
- IT音痴お爺ちゃん
- 514 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:37:40.93 ID:ThKDGPZs.net
- >>510
3歳から開発してたから23歳だよ?(´・ω・`)
- 515 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:39:46.93 ID:ThKDGPZs.net
- 結論!同人ゲームで大ヒットはもう無理!
なぜならお前らが20年間怠惰だったから!
なぜならスマホで大ヒットはあり得ないから!(´・ω・`)
- 516 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:40:09.77 ID:F2/KpVje.net
- 20年もやってて未だに何も完成してないって天才じゃね?
- 517 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:44:15.55 ID:ThKDGPZs.net
- でもマイクラって2011年だからなぁ?たったの11年で2000億円だぜ?
まぁしかし世界規模だったからなぁ?単純に人口比で市場規模が70倍もあるわけよ?
日本だけだったら30億ってこったわな?(´・ω・`)
- 518 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:47:17.87 ID:ThKDGPZs.net
- だがちょっとまって欲しい!あるじゃないか!?ひとつだけ!
歴史が終焉したかと思われた同人ゲームで大ヒットする為のたったひとつの冴えたやりかたが!(´・ω・`)
- 519 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:47:35.54 ID:gUVjpkyI.net
- 他人の褌でイキる無産のジジイって最悪
- 520 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 17:57:53.76 ID:ix+23qYV.net
- >>487
お前が作るんだよ!
- 521 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 18:08:23.46 ID:ThKDGPZs.net
- >>520
俺様に命令してんじゃねぇ!( ‘д‘⊂彡☆))Д´) パーン
- 522 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 18:15:23.01 ID:ThKDGPZs.net
- 同人ゲームで20年ぶりに大ヒットする方法を発見したが、お前らバカには情報を上げない(´・ω・`)
- 523 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 18:17:08.66 ID:Tob24g1N.net
- 無産のキチガイ妄想とか爆死確定やん
- 524 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 18:37:02.51 ID:v5YGmdXM.net
- AIガイジはCG板に帰ってどうぞ
- 525 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- UnityとUEは開発ツールだからな
使いたい方を使えばいいだけだし親の敵というわけでもないからな
- 526 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- Unity使いならモンストやパスドラの次のゲームを作らないとな
そのレベルの人間はこんなところには書き込まないか
- 527 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 障害者湧いてて草
- 528 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 20:59:53.72 ID:0jUKHX8D.net
- >>527
障害者のお前の自己紹介なんかいらないからな
- 529 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 21:37:07.24 ID:6cz5n1tW.net
- 知的障碍者の狂った頭をAIで直して貰えよ
- 530 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 22:54:24.89 ID:kGaR4ttX.net
- 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
- 531 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 22:56:34.48 ID:evXM/kK3.net
- 逆にUnityでは大規模開発が破綻しないという根拠を示さないとねえ(´・ω・`)
AAA作品ではほとんど自社ゲームエンジンかUEという事実があるのだし、問題ないならシェア的にもUnityが圧倒してるはずなんよね(´・ω・`)
- 532 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 23:08:28.00 ID:Y0H3Q7jk.net
- 素人はどっち使っても破綻するから気にすんなよ
- 533 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 23:16:20.42 ID:evXM/kK3.net
- コロコロォ(´・ω・`)
- 534 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 23:17:32.87 ID:kGaR4ttX.net
- >>531
悪魔の証明求めるアホがいた
- 535 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 23:24:35.59 ID:evXM/kK3.net
- >>534
まず自分が証明しないとねえ(´・ω・`)
社会の基本よ(´・ω・`)
- 536 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 23:26:41.95 ID:rpKv7t8x.net
- ShotGrid(旧Shotgun)すら知らない自称業界人ワロチ
- 537 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 23:27:53.63 ID:evXM/kK3.net
- ウホホッ(´・ω・`)
- 538 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 23:30:42.30 ID:v5YGmdXM.net
- Shotgunのサイト昔見た事あるけどなんかとんでもないエフェクトを作るソフトなのかと勘違いした
- 539 :名前は開発中のものです。:2022/09/25(日) 23:47:49.43 ID:rpKv7t8x.net
- 大規模開発がどうのと意味不明な妄想を膨らませているのはIDコロコロしてるけど
最初から1人しかいないんじゃないかな?
- 540 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ほうほうだから大規模開発云々に拘ってるのかあ(´・ω・`)
つか自分が作れれば別に気にそこはしないよねえ(´・ω・`)
- 541 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- ホンダに乗ってるからってホンダがF1で勝っても自分の車が早くなる訳じゃないんだぜ
なんでそういう実益のない下らない事にムキになるのか意味が分からない
- 542 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
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結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
- 543 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- バカの妄想を根拠にアホが糖質妄想を膨らませただけのただの捏造というオチ
- 544 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 00:47:55.37 ID:psAVg/qb.net
- 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
- 545 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 00:58:06.10 ID:vgRjYi4o.net
- >>540
まずお前がお前は気狂いじゃないって証明してくれ
- 546 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 02:14:13.33 ID:psAVg/qb.net
- 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
- 547 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 02:26:28.71 ID:PiaxcmSX.net
- 初めてここ来たがうっすい議論してて楽しそうだな
- 548 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 07:22:32.80 ID:f4ExsNHj.net
- 馬鹿と無能しかいないからな
- 549 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 13:15:24.09 ID:X08Q6HZl.net
- 知能が低い生物は音量の強弱で優劣を競うのさ珍走団のようにね
- 550 :名前は開発中のものです。:2022/09/26(月) 13:56:35.11 ID:pMo2jwV2.net
- 結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
結局Unityではどういうところが問題で大規模ゲームだと破綻するかを具体的に説明する奴いないのな
- 551 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 16:53:50.15 ID:P0f5eRo9.net
- あーあ壊れちゃった
- 552 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 23:12:41.49 ID:AaowLCnE.net
- >>551
お前のようなバカ荒らしがアホな事ばかり書くからだろうが
- 553 :名前は開発中のものです。:2022/09/27(火) 23:37:44.67 ID:aN+aOGyv.net
- >>552
まとめて消えろゴミ
- 554 :名前は開発中のものです。:2022/09/28(水) 00:06:19.77 ID:af5VV4Y4.net
- >>553
お前のようなゴミがまずは消えろよ
- 555 :名前は開発中のものです。:2022/09/28(水) 02:06:01.00 ID:af5VV4Y4.net
- 荒らしの目的は日本人のゲーム製作の妨害なんだろうな
- 556 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- 妨害してる気分に浸って無産の惨めさを慰めてるんだよ
続行中断を決めるのは意思力であって気分じゃないからな
- 557 :名前は開発中のものです。:2022/09/30(金) 20:56:43.16 ID:LKiWwFyj.net
- 佐藤航陽 著書「世界2.0 メタバースの歩き方と創り方」 @ka2aki86 (2022/09/30 12:35:30) [返信:フォロー/@のみ]
「AIが普及すれば人間は単純作業から解放されて創造的な活動に集中できる」って言われてきたのに、真っ先にクリエイティブな領域がAIに代替されてくのは衝撃だよな。もしかしたらテクノロジーが入り込めない泥臭い人間的な仕事だけが生き残っていくのかもしれない。
https://ohayua.cyou/tweet/1575690775874404352/ka2aki86
- 558 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 19:21:50.73 ID:83Ab2JGn.net
- keijiro神ほんとすごいな
Unity版のCGHOWだわほんと
- 559 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 19:22:14.78 ID:seSjB/9I.net
- >>558
kwsk
- 560 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 19:31:41.38 ID:83Ab2JGn.net
- >>559
高橋啓次郎っていうUnity Japanの人が居るんだけど
VFX Graphの基本的な機能から最新の機能までフル活用したハウツーをYoutubeで配信しまくってて
かつプロジェクトファイルとかも毎回配布してるからVFX Graphに関してはもうこの人の動画見て真似するだけで身につくなっていう感想
CGHOWというYoutubeのチャンネルもそんな感じ
ただしあっちは全て英語でUEでNiagara
日本語でNiagaraでのVFXをCGHOW並に語りまくってくれてる人って実はあんまりいなかったからCGHOWにはよくお世話になってたんだけど
VFX Graphなら高橋さんが日本語で発信しまくってくれてるのを見て「やっぱり母国語の情報っていいな……」と思った次第
- 561 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 19:34:03.22 ID:83Ab2JGn.net
- Epicにも池田さんとかいるでしょ!!!!
Niagaraでもやって!!!!!!!!!!
- 562 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 19:46:42.15 ID:umJnCw4k.net
- >>560
ああ、あの分けてるオカッパ頭の人ね
YouTubeのUnityジャパンでよく出てくる人か
- 563 :名前は開発中のものです。:2022/10/03(月) 20:14:18.87 ID:+8uIiRKL.net
- 残念だけど、まともなUnity開発者はこんな時代遅れのチラ裏からはとっくの昔にいなくなったから、宣伝したいならSNSとかでやった方がいい
- 564 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 06:49:14.78 ID:63+Fbf8Q.net
- AIが作ったイラストが話題になってるが、unity asset storeでもAIで生成した素材を出品するやつが少しずつ増えていってるな
infinity PBRっていうユーザーは以前は3Dオブジェクトを真面目に作ってたのに、今はAIで作った画像(キャラクターポートレートとか)を大量に入れた素材を安く売って荒稼ぎしている
真面目にポートレート描いて出品しているユーザーはますます売れなくなりそう
- 565 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 06:53:21.67 ID:63+Fbf8Q.net
- https://assetstore.unity.com/packages/2d/gui/icons/character-portraits-bundle-fantasy-rpg-227227
13000のキャラクターポートレートを収録でこの値段は安いが、「AIがネットにある画像を少し改変して生成したのでは?」というのもあって、AI生成アセット使うと著作権で後で問題になったりして
- 566 :名前は開発中のものです。:2022/10/04(火) 07:04:09.55 ID:OHe6NDNW.net
- 欲しいけど問題になりそうなアセットは取り扱い停止になる前に買ってる
- 567 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
- AIの学習データで面倒なのは画像データそのものはモデルには含まれていない。個別の学習データがバラバラに格納されているわけでは無く、混ざっちゃってるので学習データを個別に取り出すのは開発者でも無理というところ。
ネットに流れた恥ずかしい写真を完全削除しるって言うよりもある意味ムズイ。
まあなにを言いたいかというと、つまり著作権の問題に発展しようがないということ。AI画像生成の仕組みを分かってない素人が著作権ガーと吠えてるだけ。
まあどっちにしろ日本では最初から法律的に問題になることは無いんだけどね。
- 568 :名前は開発中のものです。:2022/10/05(水) 01:15:41.49 ID:UhENS+KY.net
- キリッ
- 569 :名前は開発中のものです。:2022/10/07(金) 23:07:49.53 ID:0Xbz7x0B.net
- mackierx111(@mackie)さんがツイートしました: Unity × 自動運転でUnity SYNC 2022登壇します。
自動運転のシミュレーションをUnityで行っています。自動運転、レイトレLiDAR、ROS2、車両シミュレーションなどご興味ある方是非
オープンソース自動運転シミュレーター「AWSIM」のご紹介と実装事例 | SYNC 2022 #UnitySYNC
https://twitter.com/mackierx111/status/1578310606138249217?s=51&t=cw_YVLAtnktn6mGaMdNXhQ
(deleted an unsolicited ad)
- 570 :名前は開発中のものです。:2022/10/07(金) 23:57:46.46 ID:nzVrSXV3.net
- ユニティでイラストの背景作る奴が少ないのかあんまり講座がない
森創元作り放題でブレンダーよりは軽いからユニティイラスト講座も増えればいいのに
- 571 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 00:04:35.75 ID:exGmxJ1J.net
- UEが異常に多いよな
スピードレベルデザインがどうとか
- 572 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 00:27:56.32 ID:pmJ/9osL.net
- ぶっちゃけUnityでモデリングからゲーム作りまで全部完結させたいくらい
- 573 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 01:35:13.96 ID:SAU4mOCz.net
- イラストの背景作るやつは線画とかポストプロセスが基本。ポストプロセス用意出来ればやることは同じ
- 574 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 01:41:10.88 ID:/sv63JH0.net
- ファンタジー系の街をどう置いたらいいか悩みがち
地面も石がいいか草がいいかとか
- 575 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 10:40:19.54 ID:vatMboyC.net
- そういう時はAIにやってもらうのが一番よ
- 576 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 11:05:41.86 ID:msjvXCIZ.net
- unityのxyz座標系で水平面xz座標となっているのはなぜなんでしょう?
すうがくだとxyざひょうですよね
- 577 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 11:10:39.23 ID:vZqcQ/S7.net
- Yは高さダルぉ???
- 578 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 11:16:43.09 ID:/sv63JH0.net
- AIじゃ動き回れないだろ!と思ったけどAIの町並みを再現するのは有りだな
なんでブレンダーとユニティでxyzが違うんだろうな
- 579 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 11:22:05.06 ID:yy0RcgLz.net
- 右手系が普通という感覚はわからなくもないが、たぶん2Dを意識しての左手系採用なんだろう
左手系で2Dだと画面内がそのままXYになるからな
- 580 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 11:22:26.82 ID:VxqAcUcw.net
- 派閥があるらしいなZfrontだかZupだかで
逆に言えばZrightだけはないみたいだが
- 581 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 11:55:38.37 ID:msjvXCIZ.net
- 理解しました
学校で習ってたのが左手系座標
unityは右手系座標
blenderは左手系座標なんですね
ややこしいから統一してほしい。。。
- 582 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 12:31:00.67 ID:SAU4mOCz.net
- >>578
skyboxにAIイラスト貼り付けるのおすすめだぞ
- 583 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 12:40:39.88 ID:VxqAcUcw.net
- あーいいね
1回水中の画像でやってみたいな
- 584 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 19:28:52.41 ID:OMxcm68k.net
- DirectXとUnityは左手系では
- 585 :名前は開発中のものです。:2022/10/08(土) 21:02:22.56 ID:jXAeSCbG.net
- おいらは、右手じゃないとなかなかいけないなぁ。
- 586 :名前は開発中のものです。:2022/10/10(月) 05:00:35.06 ID:z0LlwOZl.net
- uv展開した状態でstable diffusionのimg2img使ってるらしい
Re-texturing with Stable Diffusion
youtube.com/watch?v=rdYpbvLQPJ4
- 587 :名前は開発中のものです。:2022/10/31(月) 00:30:27.67 ID:Y/dp9iiW.net
- なんでこのスレ3週間も止まってんの?ヌルポ(´・ω・`)
- 588 :名前は開発中のものです。:2022/10/31(月) 00:31:39.33 ID:Y/dp9iiW.net
- こっちのスレの方がAIぽい話してたじゃん?バカばっかりだからAIについて語れないの?(´・ω・`)
- 589 :名前は開発中のものです。:2022/11/01(火) 21:51:47.24 ID:SKU2ocga.net
- EnemiesDEMOの実行ファイルが公開されたね。
3090で4Kデフォルト設定で30fpsは出てる。
プロジェクトファイルも公開してほしいなぁ。
- 590 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 08:14:49.48 ID:NTRp4s5Z.net
- UnityのHDRP使えばUnreal Engine程度には同等クラスのグラフィックにできそうな気がするがどうだろう?
- 591 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 09:10:18.52 ID:5RCROGPW.net
- へーUnityってLumen相当のスクリーンスペースなんとかあったんだ
- 592 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 17:13:05.17 ID:+LJESC01.net
- 綺麗にする=Lumen使うじゃねーだろアホか
- 593 :名前は開発中のものです。:2022/11/04(金) 23:17:38.07 ID:ihW4fjlY.net
- 久々にUnityさわったらカメラまともになってた
- 594 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 10:39:09.92 ID:Avruwrt0.net
- 50%offセール
どれがクーポン適用可能なのか
お気に入りにしてるものだけを抽出する方法はないのか?
これじゃあ買えない
- 595 :名前は開発中のものです。:2022/11/08(火) 12:20:24.35 ID:jZb9bkVy.net
- 今回人気のモノはほぼ対象外だね
- 596 :名前は開発中のものです。:2022/11/11(金) 09:25:29.71 ID:DLAHC9Ko.net
- 5000ドル分も買ってもうたm9(´・ω・`)ドーン!
- 597 :名前は開発中のものです。:2022/11/12(土) 14:15:45.15 ID:wbTen34T.net
- 50%OFFは開発着手に必要最低限なものだけを買って
作りながらFlashDealの80%OFFやHumbleを待つのが賢い
- 598 :名前は開発中のものです。:2022/11/14(月) 02:36:22.50 ID:ADB5l6mu.net
- >>596
(´・ω・`)お金持ちぃ~
- 599 :名前は開発中のものです。:2022/11/14(月) 08:54:48.15 ID:eKT1XYkH.net
- うわもしかしてこの人自分で自分にレスしてない?
- 600 :名前は開発中のものです。:2022/11/14(月) 09:11:07.74 ID:DO0Zt1Ij.net
- 何言ってんの?
(´・ω・`)
と
(´・ω・`)
は違うぞ
- 601 :名前は開発中のものです。:2022/11/14(月) 09:31:15.61 ID:/zo6JVgZ.net
- (´・ω・`)←喜
(´・ω・`)←怒
(´・ω・`)←哀
(´・ω・`)←楽
- 602 :名前は開発中のものです。:2022/11/14(月) 10:16:42.31 ID:X3l326l+.net
- (´・ω・`)←喜
(`・ω・´);←怒
(´;ω;`)←哀
(´・ω・`)←楽
- 603 :名前は開発中のものです。:2022/11/14(月) 11:34:49.53 ID:6S/JFhB4.net
- >>600-601
何が違うのw
- 604 :名前は開発中のものです。:2022/11/14(月) 11:45:32.85 ID:X3l326l+.net
- 50%オフの独身の日セールで大量に買ったばかりなのに
70%オフのブラックフライデーがまたすぐ開催されるなんて聞いてないよ(´;ω;`)
- 605 :名前は開発中のものです。:2022/11/14(月) 14:55:02.93 ID:NLkqphTB.net
- 特に買うもんねぇな…
- 606 :名前は開発中のものです。:2022/11/14(月) 15:01:15.17 ID:xkTiyDKx.net
- 「えっ今日は独身セールで50%OFFで買っていいのか!!」
「あぁ… しっかり買え」
「おかわりもいいぞ!」
「遠慮するな 今までの分買え…」
「うめ うめ うめ」
「ただ今よりブラックフライデー70%OFFを開始する!!」
- 607 :名前は開発中のものです。:2022/11/14(月) 15:57:44.88 ID:7NN9ERL5.net
- >>597
かしこいなあ
- 608 :名前は開発中のものです。:2022/11/14(月) 19:28:06.72 ID:cVngzW52.net
- 工場作成ゲームを考えてるんだけどなんかお勧めのアセットある?
ユーティリティー関連で
- 609 :名前は開発中のものです。:2022/11/14(月) 19:52:42.80 ID:s5xC1wS8.net
- Aというツールをすするやろ
そすると、ぁぁそういうんじゃないんだよね
そもそも作ろうとしてるのそういう系統じゃないし
なら最初に言え
ってなるんやろ
- 610 :名前は開発中のものです。:2022/11/17(木) 19:52:19.08 ID:By6qk76d.net
- Unity普通にUEと同程度のハイレベルなレンダリングができるようになってるのに進化を恐れるディベロッパーのせいでグラフィックならUE5とか言われるのつらい
- 611 :名前は開発中のものです。:2022/11/17(木) 23:17:36.00 ID:lpT2TJtB.net
- そこら辺あんま触ってないけど、今もとりあえず綺麗なグラ出すならUEの方が手っ取り早いはそうなんじゃないの
- 612 :名前は開発中のものです。:2022/11/18(金) 00:12:53.18 ID:BDsBlvaF.net
- まぁイメージってもんがあるからな
お前が作ったゲームでUnityはこれだけできるんだというのを見せてやればいい
- 613 :名前は開発中のものです。:2022/11/18(金) 08:58:32.24 ID:0yqBY9VP.net
- >>612
なぁるほどね
- 614 :名前は開発中のものです。:2022/11/18(金) 09:00:06.88 ID:21P2APQv.net
- UEはアセットの質が高くて完成までの工数が低い。色々あって流行らないんだけどね
- 615 :名前は開発中のものです。:2022/11/22(火) 05:54:40.00 ID:G/UCBxo5.net
- Unityで作ったゲームで金が入ったから焼肉ライクで豪遊してきた!
カルビ定食、牛タン100kg、ロース200kg、ハラミ200kg、ビール500㍑、これでたったの3333円!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/aWUo6nF.jpeg
- 616 :名前は開発中のものです。:2022/11/22(火) 07:31:55.32 ID:IL41tgKl.net
- 3333円で豪遊とな…(TдT)ツヨクイキロヨ
- 617 :名前は開発中のものです。:2022/11/22(火) 11:21:40.86 ID:xtyj8n1o.net
- >>615
その量でその値段、破格すぎるのでは
- 618 :名前は開発中のものです。:2022/11/22(火) 12:15:55.04 ID:Lm6vkF93.net
- 三千円ありゃ焼肉クイホいけね?
- 619 :名前は開発中のものです。:2022/11/22(火) 19:01:23.26 ID:WeeAAIOM.net
- 和民すげえ
- 620 :名前は開発中のものです。:2022/11/22(火) 19:02:03.02 ID:WeeAAIOM.net
- もうこのスレダメそうだな
このままこいつのチラ裏になりそうだ
- 621 :名前は開発中のものです。:2022/11/23(水) 02:50:40.50 ID:AUeDGO39.net
- 締めの天下一品で豪遊してきたったわ
ラーメン、替え玉、ゆで卵、チャーシュー、ビール500㍑、これでたったの2150円m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/j0ivNAG.jpeg
- 622 :名前は開発中のものです。:2022/11/23(水) 06:03:03.04 ID:GaixP1UO.net
- 格安だな
ビール500「リットル」
- 623 :名前は開発中のものです。:2022/11/23(水) 07:06:19.03 ID:AUeDGO39.net
- >>622
一桁間違えたm9(´・ω<`)テヘペロ!
- 624 :名前は開発中のものです。:2022/11/23(水) 10:57:17.88 ID:Bvpb55U2.net
- 50リットル or 5000リットル
どっちだ?
- 625 :名前は開発中のものです。:2022/11/23(水) 11:41:09.46 ID:AUeDGO39.net
- >>624
50㍑に決まってんだろ!?常識ないのか!ドラム缶じゃねーんだから5000㍑も飲めるわけねーだろ?m9(´・ω・`)ドーン!
- 626 :名前は開発中のものです。:2022/11/23(水) 11:43:54.76 ID:7GiHLnJY.net
- 50リットル飲むのも大したもんやで!
- 627 :名前は開発中のものです。:2022/11/23(水) 12:35:03.27 ID:Bvpb55U2.net
- 50リットルでも十分非常識だと思うが、それはそれで金額の桁がおかしい件
- 628 :名前は開発中のものです。:2022/11/23(水) 16:38:45.11 ID:ngW2kiBn.net
- 反応するからガイジが付け上がるんだよな
- 629 :名前は開発中のものです。:2022/11/23(水) 17:00:08.80 ID:k/dBA47x.net
- 最近Unity触り始めたんだけどイベント関数のコード上で呼び出しが明示されない仕様は保守性を損なってる気がするんだが
実際の開発では気にならないものなの?
- 630 :名前は開発中のものです。:2022/11/23(水) 20:49:37.00 ID:guk/vajx.net
- >>629
C#側でインスペクタで設定されてる呼び出しが追えないとかそういう話?Riderとかなら追えるんじゃ?
- 631 :名前は開発中のものです。:2022/11/23(水) 21:40:49.85 ID:k/dBA47x.net
- >>630
誰かがシーンのどこかに追加するだけで既存のロジックを書き換えることなく既存のロジックに割り込んで実行されてしまうのが危険ではないかってこと
特に大規模開発するときにそんな性善説的で保守性は大丈夫なのかと
- 632 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 08:21:01.02 ID:m9lNCEOf.net
- >>631
それはUnityでなくても、インターフェースやらデリゲートやらイベントやら、なんらかの処理を差し込めるもの全般に言えることじゃ?
その内容をより広く制約できる言語とかもあるかもだけど、関数渡すだけでもその関数が無限ループしないかとか一定の処理時間に収まるかとか言い出したらキリなくない?
- 633 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 08:23:00.34 ID:m9lNCEOf.net
- ゲームでどうしてるのか知らんけど、大規模開発ならその特定の処理を追いやすくする仕組みとかを作るのかとは思う。
ゼルダの開発の時に色々と即時個別にテストできてバグリポート出来る仕組み作ってた話は聞いた
- 634 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 18:17:30.02 ID:reb1ds8z.net
- >>632
デリゲートやイベントが適切に隠蔽されてなければあり得るけどそれは元々の設計の問題では
無限ループなり問題が発生したときインテリセンスから探索できないと当該コードの存在を把握するのも難しい気がするんだが
Riderとか使えばそのへんなんとかなったりする?
- 635 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 22:49:47.85 ID:m9lNCEOf.net
- >>634
ごめん結局何だと保守性保たれるけどUnityの何だとどういう理由で保守性が保たれない言ってるの
- 636 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 23:38:33.41 ID:Hn/x6Bv3.net
- レベルデザイン君は議論したいだけだから相手するの無駄やで
- 637 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 23:51:40.41 ID:nCanOgPi.net
- ただの社長が大好きなポナルポだった
- 638 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 00:54:45.50 ID:cGlpiV/z.net
- >>635
書いてあるとおりじゃない?
エディタ上のあちこちに情報が拡散してコード上に表れないからインテリセンスなどで確認しづらい
専用のIDEでなんとかなるならそれでいいんだがどうなのか
>>636
いや普通に困っているんだわ
他人から引き継いだコード補修するのにヒエラルキーちまちま確認させられてできれば二度とやりたくない
- 639 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 01:05:41.61 ID:PlXnMldJ.net
- unrealでよくね?
- 640 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 02:17:50.66 ID:y1oV3gsX.net
- やりたきゃUpdate一箇所だけ使ってほかは全部そこに登録して呼び出したらいいと思うけど
- 641 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 12:07:15.51 ID:c37T2ndp.net
- >>640
1から設計するならそれが一番便利そうだよね
デリゲートを小分けにすればシーンの一部をテストするのも簡単になるし
使いたいクラスにインターフェイス突っ込むだけだからそこまで手間でもない
- 642 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 12:39:23.12 ID:uIID7ccE.net
- 頭悪すぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
カッコつけんなよバーカ
- 643 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 12:50:03.69 ID:4jB7yGA9.net
- >>641
やってみたら何が起きるかわかるから是非個人的なプロジェクトで試してほしい
- 644 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 13:13:44.70 ID:aT6IJix5.net
- 嘘を並べれば正されるカニンガム法則を実践したら単に指をさされて恥を掻いただけで
何も起きなかったでござる。おわり
- 645 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 15:43:49.77 ID:7XP12Fmn.net
- >>638
Riderならアセットで使ってたら出てくるな
https://i.imgur.com/H7dsoFT.jpg
- 646 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 18:44:59.05 ID:cGlpiV/z.net
- >>645
ありがとう!
とりあえず目の前のプロジェクトはなんとかなりそうでよかった
- 647 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 22:20:20.66 ID:rNhrNgYT.net
- 自分で試さず誰かがやるの待ってるとか
そんなんで良くプロジェクト任されられたな
- 648 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 22:28:48.08 ID:cGlpiV/z.net
- 有用かもわからんものにホイホイ経費出してくれる人がいたら逆に教えてほしいわ
- 649 :名前は開発中のものです。:2022/11/25(金) 22:32:01.20 ID:64TXSnl1.net
- 言ってる事が支離滅裂で矛盾してるし自作自演でしょ
- 650 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 12:10:40.24 ID:bpt9Hqwt.net
- Androidでビルドして実機動かした時にたまにクラッシュ時あるんだけど原因わかる人いる?
- 651 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 12:34:24.16 ID:6xhAPzjZ.net
- たまに自転車乗ってパンクするんだけどわかる人おる?
この質問ですべての可能性を答えるとかね
自転車が古い
茨道だった
乗ってるやつがデブ
誰かが細工してた
そもそも自転車じゃなかった
- 652 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 13:01:56.78 ID:sQzUnuSc.net
- たまに出るエラーがあるんじゃね
- 653 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 15:20:40.30 ID:bpt9Hqwt.net
- そうなのかもサイドビルドしたので動かした時は動いたりするしたまにある感じなのかな
- 654 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 17:56:49.06 ID:GcdAxMqk.net
- そんなんでわかるエスパー居るかよwww
- 655 :名前は開発中のものです。:2022/11/27(日) 18:01:10.55 ID:6xhAPzjZ.net
- androidでビルドした
サイドビルドした
次はどんな情報出てくんのか?
なぜちゃんと一回で何をどうして、どうなるのかを、伝えないのか
エラー出るならどうやったら、なんの機種でエラーでるか?再現方法とかまで自分で探らないのかね
- 656 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 09:56:32.70 ID:sPSA5QZ+.net
- 初見です
部屋のようなオブジェクトの天井からArea LightをBakeした時、壁や斜めに配置されているオブジェクトに焼き付いた光がギザギザになってしまきます。
これの解決方法をどなたかご存知ないですか?
- 657 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 11:07:36.21 ID:5Ebq/1/V.net
- マップの解像度を上げるか、オブジェクトの角度をギザギザと合わせると水平になってバレなくなる
- 658 :名前は開発中のものです。:2022/11/29(火) 11:42:28.82 ID:sPSA5QZ+.net
- >>657
ありがとうございます
- 659 :名前は開発中のものです。:2022/12/04(日) 13:46:38.04 ID:IuGwP339.net
- これがワイの最強の開発環境だ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/9o5go9v.jpeg
- 660 :名前は開発中のものです。:2022/12/04(日) 13:50:26.60 ID:6iVwrlaD.net
- >>659
VRは遊ぶだけ?UnityでVRゲーム作ったりしてるのかな。
- 661 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 00:14:28.36 ID:Lu7kJD0N.net
- 時間経過とともに値を1ずつ減らしたくて、
currentTime = 0f;
currentTime += Time.deltaTime;
if(currentTime >= 1.0f){
i --;
currentTime =0;
}
としたら、iがなぜか2ずつ減るんだけど、なぜでしょうか?
- 662 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 00:16:44.47 ID:SjkQwDD4.net
- なんか自己解決しました。サーセン
- 663 :名前は開発中のものです。:2022/12/05(月) 00:17:32.70 ID:SjkQwDD4.net
- ID違うけど661です
- 664 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 13:25:20.82 ID:uXorXPVl.net
- Unreal Engineついにクソきも情報商材屋の餌になっとるわw
終わるのも近いなw
Unityってどうなん?
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1670558749/
- 665 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 14:24:34.83 ID:WeKg2Zob.net
- なんか可哀想な奴おって草
- 666 :名前は開発中のものです。:2022/12/09(金) 14:31:20.05 ID:uXorXPVl.net
- 情報商材屋の餌になったら終わりやね
- 667 :sage:2022/12/12(月) 17:36:01.70 ID:BRBL5BhP.net
- 別に実際に作ってようがなかろうがどうでもいいが
明白にローカルルールに違反してる板違い書き込みの荒らしが荒らしスレを立てただけ
- 668 :名前は開発中のものです。:2022/12/12(月) 21:09:14.69 ID:m5kaZEUi.net
- >>667
荒してるのはむしろUnreal Engineの方じゃね?
Unityの話ししてんのにUnreal Engineやれとかクソ漠然的なこと言ってるだけ
結局その理由も答えられないゴミカス共
まともに張り合えるわけないわな
- 669 :名前は開発中のものです。:2022/12/12(月) 21:11:37.00 ID:m5kaZEUi.net
- まぁ一人だけUnityがクソなところを具体的に説明してるやつもいたが、
それにしてもタッチ操作を扱えないUnreal EngineとTouch操作も統合する必要のあるUnityを比べてUnityがクソってのもおかしいけどな
- 670 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 19:06:04.89 ID:kesYO1gZ.net
- unity初心者です。
とある本に沿って3Dのサンプルゲームを作っています。
terrain作成で必要なStandard Assetsが現在アセットストアにないので、代わりになりそうなものを探していたところ、Terrain Sample Asset Packを見つけ、パッケージマネージャーでダウンロードしました。しかし、インポートしようとすると、
- 671 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 19:07:58.77 ID:kesYO1gZ.net
- すみません、途中で終わってしまいました。
インポートしようとすると、This Unity Package has Package Manager dependencies というメッセージが出ました。
その次のメッセージで、何かをインストールorアップグレードまたはスキップするかという表示が出て、わからなくなっています。
わかる方がいらっしゃればご教示お願いします。
- 672 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 19:21:42.31 ID:SYSjOoHd.net
- >>671
確実な答えになってるか分からないけど、dependenciesは依存関係のことで、そのアセットの使用に追加のアセットのインストールが必要ということだろうから、その追加分を入れるかどうか聞いてきてるんじゃないかな
- 673 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 09:35:56.43 ID:pUqV3WwQ.net
- >>672
レスありがとうございます。
何か不足しているものがあるんですね…
まだ初心者で、この変更によって変な影響がでるのが怖いので、違うアセットを探してみます。
ありがとうございました。
- 674 :名前は開発中のものです。:2022/12/14(水) 16:12:58.87 ID:IJINAICp.net
- C#なんてダセーよなぁ?そーだそーだダセーんだよ!m9(´・ω・`)トントコトーン!
ttps://www.youtube.com/watch?v=qQXXI5QFUfw
- 675 :宵闇大使 :2022/12/14(水) 17:43:38.96 ID:h7rnJynS.net
- Unityは軽量な物やブラウザゲームを作れる
Godotはいくら稼いでも金がかからない、Unityより軽い?
UEはPC向けのフォトリアルなものが作れる
それぞれ得意分野が違うのでツールマウントは無意味でふよ(^^
もちろんUE5でプレイ時間1分のバカゲー量産するとかは流石に止めまふけど(^^
- 676 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 18:34:39.47 ID:y/+4cMfx.net
- クソゲの不労所得で叙々苑豪遊してきた!
厚切り牛タン!カルビ!ロース!ハラミ!ビール500㍑!これでたったの1980円!m9(´・ω・`)とんとこドーン!
ttps://i.imgur.com/O5g4mV3.jpeg
- 677 :弟子:2022/12/15(木) 18:40:51.01 ID:x98RiBm2.net
- この500リットルコピペ飽きた
- 678 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 18:43:56.91 ID:y/+4cMfx.net
- >>677
一桁間違えた!m9(´・ω・`)ドーン!
- 679 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 19:15:47.00 ID:TbosndzU.net
- >>674
200円か安いな!
- 680 :名前は開発中のものです。:2022/12/15(木) 23:16:32.09 ID:a74KNKK0.net
- チャエン| Web3.0と海外テック @masahirochaen (2022/12/14 12:22:00)
誰でも簡単にメタバースゲームがノーコードで作れる『Yahaha』が面白い。レゴで遊ぶように3Dゲームが作れて楽しい。Robloxの中華版。今年4月リリースで既に20万ユーザーで約56億円調達と勢いがある。クリエーターは3Dアイテムの販売で稼げる。数年後には動画感覚で3Dゲームを作る時代に。注目の領域。
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1602865406477094912/pu/vid/1280x720/JLb0d-rMRwykqjWz.mp4 https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1602865406477094912/pu/img/TMbK6X3qyWa1yQb5.jpg
https://ohayua.cyou/tweet/1602866466419707904/masahirochaen
これ凄くね?元Unityエンジニアが作った会社みたいだけどUnity買収しねえかな
- 681 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 21:40:23.78 ID:8m0bTZrV.net
- 面白いけど3Dゲームのテンプレート集にすぎない
これで億れるならアセットストアのテンプレートで十分
独自のゲームメカニクスをコーディングから起こせる開発者以外に突破は無理
- 682 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 22:55:27.72 ID:SE1Eic+E.net
- つかこれってターゲットはロブロックスみたいなUGCでしょw
何でも脊髄反射で否定から入るの良くないよwまず深呼吸して頭冷やそうズ^^
- 683 :名前は開発中のものです。:2022/12/17(土) 02:23:04.13 ID:Gjnf0CH7.net
- この動画のコメント欄Unreal Engine信者が顔真っ赤にしてるのウケるよなw
https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y
- 684 :名前は開発中のものです。:2022/12/17(土) 10:56:50.93 ID:mhtxeeZs.net
- >>683
うーん、HDRPだと窓から入る外光がボヤッとなって見にくいというか目が痛くなる感じするな
こっちの方がより自然なんだっけ?
- 685 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 15:43:29.45 ID:6oCzfzpb.net
- >>683
UEよりHDRPの方がきれいで速いのは明らか
なのになんでHDRP対応をアピールしたゲームが無いのか
UE5はよく取り上げられてるのに
- 686 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 16:53:25.92 ID:Shv3zfl0.net
- きれいとかそういう問題ではなく適材適所
素晴らしい技術だけが使われるなら現実はこんなじゃないよ
- 687 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 17:50:28.13 ID:EjFy75s/.net
- >>683
HDRPの方が速いけど絵の綺麗さに関してはUEと思う俺はおかしいのかな?>>684が指摘してるように外光の不自然も相まって見にくくてしょうがない上に目に悪い
何でもリアルに即した画作りより、クリエイターのセンスが重要だなと改めて思った動画やった
- 688 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 19:10:51.73 ID:CBO51yqx.net
- それ実際に動くやつ配ってるから見たらいいけど、UEのほうがmidiumでもUnityのHDRPより綺麗だよ
表示物のディテールや反射の表現がぜんぜん違う
Unityの方の外の光が強いのは別に調整だけの問題だからいいんだけど、あれ眩しくすることで映像の汚さをごまかしてんじゃないかという気がする
でもUnityのほうがFPSが4~5倍出てる
- 689 :名前は開発中のものです。:2022/12/18(日) 19:21:07.77 ID:TZ6iCFVA.net
- なるほどね
確かに映像美に関してはUE5の方が上だと周りのクリエイター達も言ってるしやっぱ本当なんだな
- 690 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 02:14:56.77 ID:KjZbv01f.net
- デモのHDRPはラフネスマップが壊れてるってかなんか異常だからメタリックも狂ってる可能性あるな
mipマップもおかしいしやたら劣化してるんで作った人間がなんかおかしい
あと配管の上側にシャドウやAOがある筈が何もないのがおかしい
中間域~暗部が結構持ち上がってて締まりがないのはトーンマッパーの問題
UEはフレームレートは出ないが諧調自体は自然でこれはトーンマッパーの違いだから大した問題じゃない
綺麗と言うより単に正常 ただEye Adaptation狂ってね?
- 691 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 13:18:46.42 ID:powE1MXW.net
- ようつべの概要のEXEのことを言ってるのかの?
- 692 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 12:38:36.93 ID:DC3l3eTw.net
- グラの違いよりもfpsの違いの方が無視できないレベルじゃね?
- 693 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 13:15:25.47 ID:JPEv+ltp.net
- HDRPのほうを同じレベルまで上げた時にどうなるかわからないからなんともいえないな
UE5は動的ライトが優秀なのに、このデモ一切使ってないし
- 694 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 18:17:26.70 ID:/eVRudTN.net
- それな
準備運動のUE5に全力のUnityが挑んでる感じがして滑稽に見える
- 695 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 20:28:57.87 ID:iJ78Bax4.net
- https://forum.unity.com/threads/hdrp-lighting-box-2-nextgen-lighting-solution.985382/page-2#post-7800195
てかこの動画、アセットの宣伝用らしいんだがなんでこんな下手なんって思った
わざとやってんの?
- 696 :名前は開発中のものです。:2022/12/20(火) 20:38:39.00 ID:Ngp0u5CM.net
- _kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
Camera tracking modes (fixed vs loose follow)
https://twitter.com/_kzr/status/1602957549254643713?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ
_kzr(@Keijiro Takahashi)さんがツイートしました:
I'm still using iPhone 13 Pro Max.
https://twitter.com/_kzr/status/1603329219500462080?s=51&t=dTSNlpo1rj9ekwcF26TVdQ
これ良いよねえ、どうやってんだろ?(´・ω・`)
(deleted an unsolicited ad)
- 697 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 06:29:07.05 ID:S8Txejeu.net
- iPad(iPhone)のAR機能使って送られた画像をUnityで受け取ってVFXを被せる処理をしてるみたいだけど、見た目インパクトものすごいな
- 698 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 13:29:13.45 ID:Fcio4VVo.net
- カコイイね
- 699 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 17:18:08.86 ID:2o6OdZ5L.net
- 結局金融だよなあ
ありとあらゆる経済活動にお金が絡む以上その流れを司る金融を極めた方が頂点に立てる可能性が高い
- 700 :名前は開発中のものです。:2022/12/21(水) 20:15:18.39 ID:A1FHB53O.net
- FTX?
- 701 :名前は開発中のものです。:2022/12/25(日) 17:36:03.55 ID:2GGoheC0.net
- フライングおせち!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/wP9HPlt.jpeg
- 702 :弟子:2022/12/29(木) 07:50:10.03 ID:D3kxbN8v.net
- https://gamemakers.jp/article/2022_12_27_27959/
- 703 :弟子:2022/12/29(木) 07:51:56.71 ID:D3kxbN8v.net
- ↑
Unity、UI開発の「究極ガイド」を無料で提供!ガイド用に開発されたサンプルプロジェクトも公開
2022.12.27
- 704 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 10:17:37.83 ID:shWkBM7h.net
- UI Toolkitって実際どうよ
- 705 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 13:12:01.35 ID:2XPkQdET.net
- ジャンプのモーション変える処理なんだけど地面と触れたら切り替えみたいな処理が若干スマートじゃないなぁって思ってるのですが何かいい方法ありますでしょうか?
ひとアニメーション終わったら切り替えるみたいな処理があれば良いかもですね
- 706 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 13:29:29.02 ID:6I6O1pHL.net
- リソース使えるなら最初からレイキャストすれば着地地点といつ着地するかわかるでしょ
- 707 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 14:31:23.25 ID:2XPkQdET.net
- 現在のAnimatorのmotionのフレーム数を取得してそのフレーム数の後〇〇を処理するみたいな関数あればいいのにね
3段切りとかもmotionのフレーム数の間に攻撃ボタンが押されれば…みたいな処理が簡単にできそうだしモーション中の他の入力を制限したりできそう
- 708 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 14:32:20.85 ID:2XPkQdET.net
- 汎用的に使えそうだしね
Animatorの名前が同じならモーションが変わったとしても同様に動作する
- 709 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 14:35:24.28 ID:2XPkQdET.net
- アニメーションコントローラーのモーションプレビューとか見るとフレーム数とか表示されるから取得できないわけじゃないと思うのにね
- 710 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 15:28:05.49 ID:pB8tLMfH.net
- >>707
別に、アニメーションにイベント含ませれば似たようなこと出来るじゃん
固定タイミングでのイベントになるから不定タイミングで処理するのは苦手だけど
- 711 :名前は開発中のものです。:2023/01/22(日) 17:45:11.89 ID:2XPkQdET.net
- ワイルドハーツって2月に出る狩りゲーがUnityのHDRPっぽいレンダリングなんだがどうなんだろ?
独自エンジンなのかな?
https://youtu.be/4hgAuU3rWKQ
- 712 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 10:01:01.77 ID:5jC5MJFK.net
- ワイルドハーツがUnityのHDRPだったら初めてのHDRP大型タイトルになるんじゃないか?
メタルの音楽に合わせてシューティングするゲームがHDRPらしいけどインディーっぽいしな
https://s.famitsu.com/news/202006/11200008.html
- 713 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 07:51:10.60 ID:k+UYEyp5.net
- コントローラの輪っかは何のためにあるのか!?それはTENGAを装着するために有るのだ!m9(´・ω・`)ドーン!
ttps://i.imgur.com/pNr3XO4.jpeg
- 714 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 08:13:43.43 ID:UmY58Hfp.net
- Unityって日本語化してもなんら変わらねぇな
- 715 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 08:40:02.55 ID:ZAfDjgc2.net
- 日本法人が体たらくだからな(´・ω・`)
- 716 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 08:58:10.56 ID:9vC51zqf.net
- 日本語化する必要をまったく感じないわ
- 717 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 12:28:11.74 ID:bINYBIEr.net
- >>716
ここまで日本語対応できてなければそりゃね…
- 718 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 14:21:11.86 ID:dE3dN4Tn.net
- Editorを使うハードルを下げるという意味では正しいんだけど、それを元にググっても情報でないからなぁ
- 719 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 15:23:52.20 ID:IzWVv5Yg.net
- その辺UEはプログラマーよりデザイナー寄りなだけあって日本語化とかローコード化が進んでるね
でもこれに関してはUnityはこの路線のまま突っ走った方がいい気がするわ
- 720 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 19:39:43.78 ID:F/ZIlCPB.net
- >>716
Unityアプリそのものの話じゃねえと思うぞw
日本語化されてない糞役に立つドキュメントが英語のまま放置されてるのが山のようにあるのをみんな言ってるんだと思うがw
- 721 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 20:48:00.80 ID:2SVfdd1g.net
- >>720
マニュアルのこと?ブログみたいなやつのこと?
- 722 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 21:06:50.71 ID:9vC51zqf.net
- 日本語で検索して無ければ英語で検索するだけだから特に問題ないな。Unityに限らず
- 723 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 21:18:57.32 ID:VZ4Jas2+.net
- てかブラウザに翻訳機能付いてるしな
- 724 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 21:47:02.04 ID:wIo/DyPs.net
- >>722
完全日本語で始めちゃうと英語の正式名称わからなくならない?
スクリプトで使うやつならまだいいけど
- 725 :名前は開発中のものです。:2023/01/27(金) 22:43:43.68 ID:9vC51zqf.net
- >>724
逆にUnityは日本語化しないで完全英語で始めたから変に日本語訳されてる機能があると探しにくそう
Unity Learnのチュートリアルなんか動画も含めて全部英語だけど字幕も付いてるし特に問題ないよ
- 726 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 11:23:24.74 ID:oBssq6yj.net
- Unityは国内でも譲歩多いから日本語で検索するのも多いな
結構それで事足りる
出てきたエラーとかは英語の方が良さそう
- 727 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 14:38:19.63 ID:L8QbOY6s.net
- Unityがこれだけ日本で使用される一つの要因は日本語情報の多さと言われてるしな
逆にこれからUEが日本市場に力入れて日本語情報増やしたら多分逆転されると思う
- 728 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 15:14:35.72 ID:+zZu4RUy.net
- UEがUnityを逆転はないわ
Unityの敷居の低さ(要求スキルとライセンスなどの金銭面)売れてる理由なわけだし
英語云々に関しては
そもそもゲーム制作全般的に、エラー読んだりメニューの英語読むぐらいは必須だと思うが
- 729 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 15:57:07.78 ID:aCiw6n/Q.net
- プログラマだけのものじゃないでしょ
- 730 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 19:39:54.53 ID:L8QbOY6s.net
- これからAIツールを使いこなせるクリエイターがより力を増す時代になる
AIツール前提の時代では有名無名は元より個人や初心者すらも関係なく、ただただAIの力でエンパワーメントされた個人が群雄割拠するクリエイティブ戦国時代となる
真の意味でやっと個の時代に突入するんだ
ワクワクしねえか?
- 731 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 21:13:18.28 ID:j7k/DuI2.net
- 見た事も聞いた事すらもない持論展開からの妄想ってのは新しいな
- 732 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 21:26:25.58 ID:5cX97J6F.net
- >>727
むーりむり
- 733 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 21:57:13.35 ID:L8QbOY6s.net
- これからのAIツールは現代のブリューナクとなり得る
- 734 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 22:13:23.97 ID:j7k/DuI2.net
- 日本語情報の多さが何とかってのソースは?
ただの妄想なの?
- 735 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 23:55:01.91 ID:5cX97J6F.net
- >>734
まぁUEよりは多いかな
- 736 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 00:00:19.39 ID:socdSRk0.net
- 例えばこういうのとか
https://youtu.be/VqS1dTiVLFA
https://youtu.be/Ex7B94z-40Y
https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s
https://youtu.be/B9VTmQ_CQSg
- 737 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 22:07:12.55 ID:nf1sLFVv.net
- https://i.imgur.com/YeWK5Vu.jpg
https://i.imgur.com/r8gzgZa.jpg
- 738 :名前は開発中のものです。:2023/01/29(日) 22:27:16.09 ID:P9LpJFcO.net
- >>737
この髪って人工なんだよな
説得力ある
- 739 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 00:10:22.61 ID:PS9oz0gZ.net
- AIがなんでも自動で作る世の中って楽しいのかな
- 740 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 11:59:54.73 ID:T/ztgXo/.net
- 遊びが人間本来の仕事だからな
- 741 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 12:21:55.37 ID:xcHgpyIx.net
- まぁ競争に参加する人数が10000倍くらいになって地獄絵図になるだけじゃないの?
- 742 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 12:52:59.45 ID:T/ztgXo/.net
- それがメタバースの本質だからな
リアルバースもそうだろ、無限に自動的に生成されている
- 743 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 12:53:22.99 ID:T/ztgXo/.net
- 生成消滅を繰り返すのが摂理ってやつさね
- 744 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 12:58:24.10 ID:JiPAWUNl.net
- AIイラストでもそうだが、半端物が淘汰されるだけだからな
コーダレベルなコピペが主のやつらが淘汰されるだけだと思う
- 745 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 15:04:02.16 ID:KmOxJ5GN.net
- ModLabっていうベースマップのテクスチャーから簡単にノーマルマップ作れるソフトあるんだけどこれめっちゃ便利だぞ
無料アセットとかでも一段上のリアルっぽさを演出できる
これボスドラゴンアセット(みんな知ってるよね?)にノーマルマップ加えたやつ
HDRPでやってる
https://youtu.be/I4P1XBPxHE4
- 746 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 16:34:06.49 ID:/DSCIMmK.net
- >>744
今のSIerなりがやってるようなことを代替してくれるようになったとして、総務のおねーちゃんが基幹システムの構築をそれ使ってできるとは思えんし、結局はシステムをわかる人がこういうのを作りたい->システムできましたこんなのでどうでしょ?->ここはどうなってる?とか色々確認なりすることになるだろうし、そうすると省けるのは何処なのかというと
そこで言ってるような半端者のコーダーって事にはなるんかな
- 747 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 17:06:36.13 ID:uwiRFY3o.net
- >>745
設定も色々できるみたいだしいいね
いままでwebで無料で変換できるやつでやってたけどちょっと使ってみよ
情報ありがとう
- 748 :名前は開発中のものです。:2023/01/30(月) 19:21:58.99 ID:6v4UB3Mk.net
- >>747
調整も簡単だしいいよな
- 749 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 17:10:44.02 ID:nUSXqL98.net
- >>728
ライセンスとかはUEの方が個人で
見たら良い条件では?
- 750 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 21:36:58.49 ID:WzbaGFs/.net
- >>749
まぁ個人で見たらUEのほうが良いとは思うが
初期のころのライセンスはUnityのほうが良くて、その時にシェア取り切ったんだよね
いまだに商業のほうはUnityのほうがライセンス料的にうまいし、あとUniteとかのEventも大きいかな
あと圧倒的にC++の壁が厚いと思うわ、プログラム初心者じゃ絶対に手出せないからな
- 751 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 21:53:04.37 ID:+P1VJXG9.net
- >>750
インディーだと99%ブループリントだけどね。UEの難しさって要求ハードスペックの高さと日本語情報の少なさだと思う
- 752 :名前は開発中のものです。:2023/01/31(火) 22:33:16.21 ID:WzbaGFs/.net
- UEって結局カジュアルじゃないんだよね
それもあって参入障壁が高くて、個人でも選択肢から外れる
だから人口も増えないし、日本語の記事も増えないって感じ?
UnityはC#だし、もともとスマホ向けのアプリ作れるよでカジュアルだったからな
ココスもあったけど、2Dだしアプデも来てないから終わった感じあるわ
- 753 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 06:54:03.83 ID:afHxQ53Q.net
- やっぱり世界最強言語のC#で書けるのはあるよな
ゲーム以外でも色んなところに使われてるしな上で上げたModLabもC#っぽい
カプコンのREエンジンも開発効率アップを目指してC#らしい
- 754 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 07:13:18.71 ID:iTcHkVFC.net
- unityの普及がc#技術者を増やしたとも言えないかえ?
- 755 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 07:32:25.62 ID:vdirifCV.net
- マックロソフトXNAは頓挫したけど.NETは普及したから
- 756 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 07:42:25.38 ID:uTNYJQkN.net
- C#が最強は宗教戦争になるから明言せんが、
一番はやったJavaに似た思想で、よりカジュアルに書けるようにしたのは大きいと思うわ
プログラミング言語って似てたらノリでかけるからな
unityなんて技術者の人数で言ったら小規模だからC#の流行りに関係あるかといわれると大してないと思うわ
やっぱりJavaに似てたって点とコンパイラーの発展がJavaより良くなったのが大きいんじゃないかな
- 757 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 08:03:23.80 ID:afHxQ53Q.net
- C#はLinq,Rx,async/awaitの発明がデカい
この発明のおかげで多言語からも一目を置かれている
GUIで言ったらWinFormでプログラミングのハードルを下げた
- 758 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 08:04:30.80 ID:afHxQ53Q.net
- >>755
XNAは所詮低レベルAPIを扱うものに過ぎなかった
やっぱりUnityみたいなカジュアルなものが起爆剤としては良いよ
- 759 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 08:14:12.43 ID:uTNYJQkN.net
- RxはC#が源流じゃない記憶
確かにWinFormはプログラミングかなりカジュアルにしてるな
まぁUEはカジュアルじゃないから流行らない
Unityは言語も思想もカジュアルだから流行った
日本語云々はあんまり関係ない気がする
- 760 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 08:27:30.55 ID:lVN1nc9m.net
- >>754
一番C#利用されてるのはAzureだと思うよ
- 761 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 08:57:11.26 ID:dhfc482R.net
- >>759
Rxは元々関数型でリアクティブプログラミングの概念があったところをLinqライクな用語に合わせてまとめた、って感じじゃないか
>>754 わいもUnityでの利用者数はそこまででもない気はする 1割ぐらい?適当だけど
- 762 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 11:09:42.05 ID:afHxQ53Q.net
- >>759
RxはC#が源流だよ
その後RxJavaだのRxSwiftだの出てきた
https://www.buildinsider.net/column/kawai-yoshifumi/004
- 763 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 11:17:19.31 ID:uTNYJQkN.net
- はえーそうだったんか
Rxって動的言語系のほうが源流だと思ってたわ
サンクス
- 764 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 17:13:21.78 ID:P4C83sQy.net
- ゲームの最強言語はC++だぞ
- 765 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 17:17:25.83 ID:uTNYJQkN.net
- >>764
もう圧倒的な差がなくなりつつある
C#はコンパイラの進化がかなり進んでる
あとサーバー側もかなり速度の向上が進んでるのもあって最近のゲームはオールC#なんてのもちょいちょいあるぞ
メモリ効率もアンマネージドで作れる部分を使えばC#と同じレベルで管理できる
Unityに乗ってる部分がそこまで行ってるかはわからんが
- 766 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 17:38:02.49 ID:afHxQ53Q.net
- Unityは内部でC++にして動かしてる
REエンジンもそう
- 767 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 19:37:51.43 ID:n67hkaCW.net
- 色んなアプリやシステムの内部の殆どがCやC++で動いてるのにC#が最強になれるわけないじゃんwww
ユニでさえ中身はC++なのにwww
- 768 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 19:39:03.54 ID:n67hkaCW.net
- SwitchもPSもXBOXもC++だべよ
- 769 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 19:41:30.11 ID:afHxQ53Q.net
- >>767
生産性考えてね
- 770 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 19:46:54.69 ID:AZC7md+3.net
- 生産性も何も内部がC++で作られてるお陰でC#の雑魚言語でもで上っ面のアプリ作れるんやろがwww
少しは考えて発言しろよwww
- 771 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 19:48:15.56 ID:pQCBV17s.net
- まあUnityでゲーム開発してる個人開発者のなんて推してしるべし程度のレベルなんやからしゃあねえわ
- 772 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 19:56:18.16 ID:uTNYJQkN.net
- C++が使いずらいからC#で書いて、IL2CPP経由でC++になるのであれば、
C++の速さを担保して書きやすくなるんだからC#が最強になってしまうのでは?
ていうか、言語で最強とかいう単語使うのははさすがにアホっぽいな
適材適所で使えない奴が自分のメリット知ってる言語あげようと必死になってるようにしか見えん
- 773 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 20:17:12.84 ID:dhfc482R.net
- まあゲームとかだとガベコレとかで余計なてまがかかる事もありがちだろうから適材適所感はあるが、どう考えてもC#の方が生産性高いし上のハゲみたいに言語マウント取ってるやつ、どうせお前が作ってるものC#で普通に作れるぞってなってそう
- 774 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 21:14:42.37 ID:A/sbdeNm.net
- >>767
頭悪そう
- 775 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 21:15:42.34 ID:D3/qcI9K.net
- C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
UEが何故C++を採用してるか調べれば理由がわかる、勿論英語ソースベースでな
- 776 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 21:16:28.70 ID:D3/qcI9K.net
- AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
- 777 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 21:17:45.16 ID:A/sbdeNm.net
- 馬鹿だなぁ
- 778 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 21:19:10.45 ID:D3/qcI9K.net
- まあ否定しかできない奴よりマシかなと
- 779 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 21:22:25.34 ID:uTNYJQkN.net
- >C#じゃ逆立ちしてもC++には勝てねえだろ
C#からC++コードできるんだから普通に共存してるんじゃないか?
君が勝手に戦ってるだけ
>AAAタイトルでUnityがUEに勝てない理由もそこにある
何を持って勝ちなのかわからんが、
エンジンとしてならシェア率でUnityだし
売り上げ数って話ならUEじゃなくて独自エンジンになるからUEの勝ちではない
利益率もソシャゲがトップだからそれらは基本的にUnityで作られてるからUnityになるんだが
何をもって勝ち負けが決まるんだ?
- 780 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 21:25:30.62 ID:krp7vlte.net
- >>776
AAAタイトルは基本的にUE一択な印象あるけど、やっぱUnityではある一定以上は厳しいってことなんかねえ。
- 781 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 21:44:30.91 ID:A/sbdeNm.net
- Unityスレにわざわざ来るUE厨は馬鹿隔離スレに移動させた方が良いだろな
「僕の頭の中で考えた最強のゲーム」から一歩も踏み出していないと思われる
それだけ経験値がないからトボけた話しかできないんだろう
- 782 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 23:50:23.65 ID:afHxQ53Q.net
- >>775
REエンジンがなぜC#選んでるのかわかってなさそう
- 783 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 23:51:57.10 ID:afHxQ53Q.net
- >>776
AAAと言われるバイオハザードREシリーズはC#のREエンジンなんだよなぁ
UnityにもHDRPがあるし今後増えるよ
- 784 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 23:53:11.30 ID:afHxQ53Q.net
- ガチの素人でもHDRP使えばUnreal Engine異常のリアリスティックなレンダリングも余裕
https://youtu.be/I4P1XBPxHE4
- 785 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 23:55:17.16 ID:afHxQ53Q.net
- >>780
厳しくないよ
https://youtu.be/aIqZ5CnPp6Y
Unreal Engineは多光源の場所でのレンダリングで処理落ちするという圧倒的なデメリットがある
- 786 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 04:48:41.65 ID:7q4EYukL.net
- REエンジンはC++製ってカンファで聞いたけど
- 787 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 04:49:19.96 ID:7q4EYukL.net
- 違うの?
- 788 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 06:43:43.22 ID:QQsARD4z.net
- >>786
Unityと同じで中身C++だけどゲームプログラマーが書くスクリプトはC#
生産性を重視した結果だな
- 789 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 06:45:40.61 ID:QQsARD4z.net
- https://cgworld.jp/feature/201910-re2019-01.html
これの最後の方
- 790 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 06:47:49.19 ID:QQsARD4z.net
- 君らもビルドインから始めるんじゃなくてURP,HDRPとかやり始めたらどうだろうか?
HDRP良いぞ
https://youtu.be/ZIb2-mV8Q_s
- 791 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 09:15:49.32 ID:JFFIc3mT.net
- URPだとユニティちゃんシェーダ動かないし
その後継のもなんかエラー出て動かなかった
- 792 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 09:37:42.90 ID:ZW4wE2A5.net
- 1回挫折したけどもう1回入れようかな
AI触ってPython使ってるうちにやっとクラスとかいう概念がふんわり分かってきた
- 793 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 12:29:31.16 ID:by86M4f5.net
- >>792
C#やってたら簡単にクラスという概念わかるぞ
- 794 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 12:32:50.18 ID:JqPzzbsl.net
- クラスの概念はどの言語でも大体一緒だからいいんじゃない?
Python先にやると動的型付けと静的型付けのギャップが苦しくなりそう
ワイは逆だったが、動的型付けの違和感えぐかった記憶あるわ
- 795 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 12:38:53.40 ID:9w59VHBZ.net
- なおポインタ
- 796 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 13:38:37.09 ID:I57/0RPk.net
- 参照があるならC++でもポインタを触る必要がないのでは
無いかと思うのは素人の浅はかな考えなのかな?
- 797 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 13:55:39.32 ID:Yemzo/es.net
- 参照変数は何かを参照してないと定義できないし、あとから参照先の変更もできない、
ポインタはNULLでも入れられるし、無効なポイント先でも構わない
それはメリットにもデメリットにもなるけど
ポインタをより安全で少し不便にしたものが参照だから
- 798 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 14:34:01.36 ID:I57/0RPk.net
- なるほどポインタは便利なんだろうけど
なんでもありだと安全性は低くなるよね
だからC#はポインタを使わせないように
なってるのか
unityで使うならほぼ必要無いのかな?
- 799 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 14:36:11.35 ID:/lO3t+Ju.net
- >>788
なるほど
やっぱC++最強なんだな
- 800 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 15:02:48.32 ID:JqPzzbsl.net
- >>799
さすがにワロタw
前後の文ちゃんと読めよ
てかUnityやるのに何でポインタの話してるんや?
C++にしかないんだから意識する必要ない、GCがあるからな
それにクラスの概念やっと理解した奴にアンマネージドな部分進める理由ない
ポインタとかメモリの話は変に気にせず普通に書けばいいと思うぞ
- 801 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 16:00:19.85 ID:I57/0RPk.net
- >>800
一応unityでも特殊な方法だけどポインタは
使えるのでは?
ただポインタを使うならC#の簡易性と安全性の
意味が無くなるけどね
- 802 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 16:31:37.34 ID:JqPzzbsl.net
- ポインタっていうかUnsafeかな
UnityだったらJobsystemやECS使わないと触る機会なんてないよ
それ以外で使うのはさすがに物好きすぎる
- 803 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 17:54:16.42 ID:/uFAaV03.net
- >>800
>>799は単なりあおりやろな
- 804 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 19:15:56.82 ID:qH0Zg+PC.net
- 美麗グラフィックという最重量の荷物を背負いながら
創造の翼を折ったまま自殺ダイブするためのエンジンの話は他所でやったね
- 805 :名前は開発中のものです。:2023/02/02(木) 19:45:20.86 ID:wuj+iJs9.net
- >>799
そもそもWindowsもC/C++で作られてるからな
- 806 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 00:16:15.14 ID:3A6WaHJ1.net
- 言語の話は幼稚すぎてどうでもいいけどUnityは広告頼りなビジネスモデルが破綻してる万年赤字企業だからなー
なんとかしてほしいわ、買収されてマクロメディアみたいになるオチは嫌やで・・・
- 807 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 08:46:55.67 ID:ZcrB13mX.net
- いまはGAFAMの買収も厳しくなってるから買収されるとしても他からだろうな
NVIDIAとか割とありそう
- 808 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 08:57:05.32 ID:EzPYj+Qn.net
- adobe…
- 809 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 09:03:11.41 ID:vE2/PZRG.net
- unity買収するメリットあるのか?
- 810 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 10:35:43.87 ID:/nAda8OX.net
- どこが買収しても構わんが、unityは今後も安定的に存続するんだろうか
もうじき終了ではせっかく身につけた知識がムダになる
- 811 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 10:43:09.88 ID:0BL9Vi8y.net
- 買ったアセットが無駄になるの困るな
- 812 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 11:15:39.73 ID:EGBLY+2F.net
- 名前は変わっても存続するだろ
CakewalkのSonnerも赤字で倒産したけどどこかが機能買収してBandLabになって復活した
- 813 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 11:42:24.42 ID:vE2/PZRG.net
- C#の知識は無駄にならんしクラスやらの概念は他でも使える
言語はやりたいことをやるためのただのtoolよ
- 814 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 11:56:20.17 ID:3A6WaHJ1.net
- >>809
あるやろ…てか既に広告会社が介入して自社広告プラットフォームねじ込もうとしてたし
NVIDIA、VR企業、DCCツール企業の買収とか色々考えられるし
最悪なのはadobeみたいな技術だけ盗んでパッケージ販売するケース
- 815 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 12:21:19.30 ID:m3JPU5CD.net
- マイクロソフトが買うのが一番いいんじゃと思ってたけどホロレンズやめちまうし微妙か今では
- 816 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 12:50:56.53 ID:EGBLY+2F.net
- 最近見つけたけどUnityのHDRPグラフィック性能やばすぎる
https://youtu.be/r_ErytGpScQ
- 817 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 12:51:23.56 ID:EGBLY+2F.net
- >>815
ホロレンズはやめないよMRToolkitの開発をやめたんだよ
- 818 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 17:35:04.21 ID:m3JPU5CD.net
- 今日?公開された日本のブログでも生産は続けるとか書いてるけど次機種とか鋭意開発中みたいなことは何一つ言ってないよね
- 819 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 19:39:35.46 ID:QFT1ejj6.net
- >>815
多分マイクロソフトだと普通に規制当局にケチつけられて実現しない
- 820 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 19:41:02.49 ID:QFT1ejj6.net
- GAFAMによる買収は今マジで厳しくなってる
特にゲームエンジンはUEとUnityの二大巨頭やからその一角の買収をGAFAMがするのは不可能やろな
- 821 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 19:42:46.68 ID:QFT1ejj6.net
- Googleの広告部門を本体から分離することに成功したら、それを皮切りにGAFAMの解体が進むと思ってるわ
そもそもあいつらの買収交渉って殆ど脅しやん、ほぼ断る事が出来ん状態まで持っていくしヤクザ顔負けやろあれw
- 822 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 01:05:08.38 ID:z3otoc1F.net
- Epicと同じで中華企業では無いのかな
原神のところは儲けてるしunityを採用してるから
ありそうだが
- 823 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 01:52:05.80 ID:JBEKLlfg.net
- ああ、unityがもし中国企業に買収されたらさすがにちょっと考えるな。不安な要素が多い
- 824 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 02:59:06.54 ID:pxLf3smW.net
- 流れ断ち切るけどUnityの2022.2.3f以降にあるHDRPのチュートリアルがパワーアップしてる
めっちゃリアルなロボット人形を追加してInputSystemに準拠した3パーソン機能とFPS機能が付いてるからこれから始めるにはうってつけになってきたなこれ
まぁ他からモデルを引っ張ってくるときはマテリアルをLitシェーダーに直さんといけんけども
- 825 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 10:27:37.68 ID:T4rgXoyf.net
- Unityアメリカ企業だから流石に今の流れで中華買収は無理やろなあ
- 826 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 10:28:34.64 ID:T4rgXoyf.net
- まあどっちにしろUnityはいまのままだと緩やかにそして確実に衰退し死んでいく運命だからどうでもいいけどさ
- 827 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 10:50:51.17 ID:ZGtSSCQd.net
- Unityはまだまだ赤ん坊だよ
これから本気の成長を見せるのさ
- 828 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 11:17:15.43 ID:pxLf3smW.net
- HDRPの可能性を最大限に発揮してるSakuraRabbitさんすごすぎだろ
https://youtu.be/rAC36ow3CTw
- 829 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 12:23:07.48 ID:kmYoy5VR.net
- すげえなあ
- 830 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 13:00:49.60 ID:JBEKLlfg.net
- めちゃくちゃすごいとは思うけど自分の作りたいものとは方向性が違うから素直に感心するだけで済む
- 831 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 17:07:37.03 ID:60zNuvQj.net
- UEとHDRPは馬鹿ホイホイだからな
最適化、開発効率、ビルドサイズ、マーケティングとか気にした事ないやつ向け
- 832 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 17:30:11.57 ID:Q98zt3KE.net
- ドカタには縁のないワードだな(´・ω・`)
- 833 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 17:30:49.04 ID:Q98zt3KE.net
- 「結末は見えているマーヴェリック。クリエイターは絶滅する」
「だとしても、今日ではありません」
- 834 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 21:56:59.69 ID:W6Whcxx4.net
- Unityそんな業績悪いんか?
- 835 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 22:03:25.26 ID:i5eVq9Am.net
- UEはスレチだからともかく、
HDRPは別にバカではないだろ、選択肢としてそういうゲーム作りたい層はいるんだから
むしろ、商業でもないのに最適化とかビルドサイズまで気にする必要はないんじゃね
商業でもアーリーアクセスのゲームはその辺ダメダメだしな
>>834
業績とかはわからんが、年中求人しているイメージはあるから人では足りてないんじゃね?
- 836 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 22:04:29.55 ID:W6Whcxx4.net
- 求人募集してるのはむしろ良いサインに思えるがな
行きすぎるとあれな感じになるやもだけど
- 837 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 22:13:51.69 ID:i5eVq9Am.net
- 年中募集している場合は良くないかな
人が来てもすぐやめるレベルで人が足りてないってことだからな(サイゲとかもそれ
年収も500~1200万とかだから求めるスキルに対しては安い
そうやって見ると内部割としんどそうに見える
まぁ半分憶測だから確定ではないけどな
- 838 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 22:21:48.24 ID:FMf+X1Ka.net
- へえサイゲそんなに離職率高いんか
- 839 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 22:24:25.56 ID:KYoLtpPk.net
- 売上高はここ2年で2.75倍に増えてて22年3Qで2.1億ドルだが、純利益は-2.53億ドル(前年度-1.15億ドル)
業界シェアはUnity11%でUE23%
業績はいいとは言えない状態みたいだけど、シェア11%あればなんとでも巻き返せそうにも思えるがどうだろうな
- 840 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 22:40:23.17 ID:i5eVq9Am.net
- >>839
https://amerika-kabu.com/u/
多分ここ見たのかな?
シェアに関してはSteam上のリリースされたゲームのシェア率だからあてにならん数字だぞ
Unityはモバイル、映像、医療まで進出してるから、Steamだけで見るのはさすがにナンセンス
- 841 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 22:58:26.41 ID:FMf+X1Ka.net
- 必死だな
- 842 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 23:01:23.68 ID:60zNuvQj.net
- https://www.gamedeveloper.com/business/game-engines-on-steam-the-definitive-breakdown
これ見るとUnityはPCとモバイル合算で世界最強シェアだ
ぶっ飛ばし過ぎて未来が明るすぎ
- 843 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 23:11:15.31 ID:i5eVq9Am.net
- サイゲほどのブランド力とマネーパワーある企業が離職率低かったら年中駅に人材募集広告打たないんだ。。。
- 844 :名前は開発中のものです。:2023/02/04(土) 23:19:24.18 ID:uLuXBGoj.net
- 外野がうだうだ言ってもしゃーないで
三面記事みたいなことでうかれんなよ
- 845 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 01:18:09.56 ID:hy6e+S2+.net
- みんなunity使ってるんだろうになんでケンカするのかね
- 846 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 03:17:58.39 ID:ZvUu5sGe.net
- Appleが買収してモバイル・広告・課金プラットフォーム連携あたり来たら最強なんだけどな
これさえ来たらぶっち切りのゲームエンジンになると思うけどAppleさんどうですかね
- 847 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 07:18:59.08 ID:a3Km7L+l.net
- >>842
ツクールのシェアここに食い込むってすげえな
- 848 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 08:20:12.21 ID:l1DRuEuc.net
- Aplleが買うは絶対になさそうな
あいつらは自分用のSDKとか作るだけだろ粛々と
- 849 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 09:27:05.09 ID:fRjzhNI7.net
- >>846
Appelが買収したらAppelのプラットフォームのみでしか使えなくなりそうだから嫌だ
- 850 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 11:44:47.74 ID:s8TOMoQA.net
- Appleが買収した結果Windows向けがなくなったと言えばLogic
- 851 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 11:55:59.70 ID:95eV/C5X.net
- Windows向けの時代とかあったんだあれ
買収してなかったifの世界線に行きたい
- 852 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 12:51:53.78 ID:k+uldxNw.net
- AppleはARMの買収を勧められたけど
他社へのライセンスビジネスは自社の
ビジネスモデルに合わないから断ったから
unityはないのでは無いかな
- 853 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 19:41:24.94 ID:fRjzhNI7.net
- Animatorのstringtohashは処理不可を軽減するためにつけろみたいな記事あるけどInputSystemのaction["Attack"]なんかはそういうのあるの?
Unityのこの人がやってるやつみたいな
https://www.youtube.com/live/GCS8A8PkZ80?feature=share
- 854 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 09:36:13.69 ID:ThgZHbZz.net
- 最近Unity復帰したけど2020~変わりすぎ
- 855 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 10:04:53.86 ID:q6x3NpbW.net
- >>854
HDRPやURPいいぞ
- 856 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 10:07:18.26 ID:7yJ4TQhj.net
- URPの初心者向け感好き
調べることが重要な感じが
- 857 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 11:38:53.10 ID:SEQCDvSx.net
- URP推し進めるやついるけど、あれってゲーム作りするうえでは優先度低いほうだろ
個人開発のゲームって大体URP使わないと作れないってものないからな
もっと根本的な動き作る部分のほうがやるならいいと思うが
- 858 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 12:11:41.23 ID:GXVsKy0M.net
- 個人開発ならパフォーマンスとか気にしなくてもよさそうだしね
でもいずれはURPになるんじゃない。BRPはもう完全に無視されてるし
VRChat勢くらいでしょBRPに縛られてるの
- 859 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 12:22:54.07 ID:7yJ4TQhj.net
- レンダリング周りこだわり始めると結構必須じゃない?
HDRPでいいじゃんって言われたらそれはそう
- 860 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 12:23:47.71 ID:7yJ4TQhj.net
- というかURPだろうとHDRPだろうとあれ自体が膨大な量の設定が予め行われたテンプレートだから
使う必要が無いと言われたらそれもそう
- 861 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 13:52:34.85 ID:eds7CTn6.net
- むしろBPRでもShaderGraph使えるようになったりしてね?そこまでBPRレガシーになってない気が済んだけど
- 862 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 14:17:16.49 ID:0cpULacb.net
- むしろ昔からあるモデルとかの場合、HDRPかBPRかの選択で、URPがハブられてることがある
- 863 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 15:30:16.61 ID:7yJ4TQhj.net
- えぇ……
そこはHDRP切ってURPでしょ……
- 864 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 16:47:15.11 ID:q6x3NpbW.net
- まぁいずれ消え失せるのが運命だからなぁBRP
とりあえず今から始めるならURPとかのほうが絶対いい
- 865 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 16:48:37.09 ID:q6x3NpbW.net
- モデルとかならスタンダードシェーダーをURP用に変えるだけだからわざわざ作らないって人多いと思うわ
- 866 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 18:17:48.25 ID:eds7CTn6.net
- URPにしたら劇的に良くなることなんかあるんだっけ?
あまりそういうのが必要なもの作ってないのでBPR使い続けてるわ
- 867 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 18:48:03.74 ID:SEQCDvSx.net
- ぶっちゃけない
よほど使いこなさないと恩恵ないかな
自分で画面バッファを定義できるのはいいけど、ShaderGraphとかも使いこなす前提じゃないと意味ない
たいていの場合はBPRで事足りるよ
- 868 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 19:00:10.31 ID:eds7CTn6.net
- ある程度軽くはなってそうなんだけど…
- 869 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 19:10:25.58 ID:7yJ4TQhj.net
- グラフィック凝り始めると即URPデビューするんだからもう移行しちまおうぜ
Depth使うの楽しいぞ
- 870 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 19:11:19.40 ID:7yJ4TQhj.net
- みんな大好きアウトラインシェーダーもセルシェーダーもDepthとかNormalとかあってのものなんだ
- 871 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 19:53:14.90 ID:SEQCDvSx.net
- まぁ使い初めでウキウキなのは理解した
やれることにはURPでいいとは思うが、そんなに押すもんでもないよ
あげられたシェーダ全部BRPでできるしな
- 872 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 19:59:07.01 ID:q6x3NpbW.net
- いずれビルドインなんてサポートされなくなるんだから今から始めるにはURPのほうが断然いいだろ
- 873 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 19:59:34.79 ID:q6x3NpbW.net
- パソコン初心者にWindows7を買い与えるようなもん
- 874 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 20:11:12.06 ID:7yJ4TQhj.net
- 使い始めどころかUnity使わなくなって数年だぞ
言いたいのは何を調べてもまず上位にURPが来るんだからURPから入った方が初心者に優しいだろってだけのこと
- 875 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 20:29:33.45 ID:eds7CTn6.net
- BRPで正直何一つ困ってないし今年中にオワコンになる雰囲気もない気がするが
- 876 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 20:46:25.44 ID:ZOszYiF2.net
- URP、HDRPの明らかなデメリットで言えば、ビルトインに比較して対応したアセットが少ないし、使い方の情報も圧倒的に少ないことだな
まあ増えては行くのだろうけど
- 877 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 20:53:34.38 ID:GXVsKy0M.net
- >>866
パフォーマンス。特にモバイル
勉強会覗いてるけど企業はURPに移行してる
でもVR界隈の個人勢はBRPから離れられないからBRPが死ぬことはないと思うよ
むしろBRPよりもHDRPの方がやばそう
- 878 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 22:07:35.66 ID:q6x3NpbW.net
- >>877
HDRPは認知が増えれば増えてきそうだけどね
Unreal Engineで開発する意義がなくなるから
- 879 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 22:09:29.02 ID:q6x3NpbW.net
- 今までハイグラフィックゲームを作ろうとするときUnreal Engineしか選択肢がなかったけどUnityでハイグラフィックゲーム作れるならUnityで作ったほうが楽じゃね?勢がどんどん増えてくと思うよ
- 880 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 22:11:15.11 ID:SEQCDvSx.net
- さすがにそれは短絡的だとは思うが
C++需要はあるからな
やっぱりハードで開発する場合は最適化も考えると選択肢としてUEはでるわ
基本的に極端な思考回路なんやな
- 881 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 22:17:59.16 ID:q6x3NpbW.net
- UEでC++使うことあんの?
基本的にブループリント使うのが一般的だと思うけど
UE使ってる企業は基本的にC++で開発してんの?
てか生産性ならC#じゃね?Rxとか使えんの?
- 882 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 22:18:58.47 ID:q6x3NpbW.net
- C++だと大変だからC#で書けるようにしようってのがUnityなんだけどな…
- 883 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 22:54:32.22 ID:4g1A2ksM.net
- Unityは大規模開発できるだけの仕組みが無いから必然的にAAAクラスのゲームはUnityよりUEとなる
- 884 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 22:56:04.62 ID:4g1A2ksM.net
- >>881
ガチのゲームプログラマーは普通に学生時代にC++習得してる奴が多いな
ソシャゲ()界隈は知らんけどw
- 885 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 22:56:50.57 ID:4g1A2ksM.net
- ゲームプログラミング=C++の図式はそう簡単に変わらんと思うよ
ソシャゲ()は知らんw
- 886 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 22:59:50.30 ID:2X1uL/IW.net
- >>883
んなもん、ギットでいいよ
- 887 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 23:03:38.87 ID:SEQCDvSx.net
- また馬鹿湧いてきたって。。。
100レスぐらい前にたたかれてたんだからもう静かにしとけって
- 888 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 23:04:56.59 ID:q6x3NpbW.net
- UEって大規模開発できるツールってどんなの?
使ったことないからどのくらいできるのか知りたい
- 889 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 23:06:08.15 ID:q6x3NpbW.net
- てか原神みたいな大規模開発(オンラインなども含む)できるんだからその辺気にしなくてもいいような気がするがどうなんだろ?
ミホヨが特別なだけか?
- 890 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 23:11:35.09 ID:+jSlGtPA.net
- cg言語ってHLSLとGLSLにどちらもコンパイル出来る魔法の言語なのに
なんで捨てたんだろって思ったら、NVIDIAが2012年で開発修了してたんだな
- 891 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 23:13:50.73 ID:SEQCDvSx.net
- >>889
別スレ立てて反応無いからってこっちでUEの質問するな
さすがにそれはスレチ
- 892 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 23:18:54.87 ID:+jSlGtPA.net
- 最強厨って非生産的な戦いに身を投じるのが好きだよな
そして何もせずに終わる
- 893 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 23:18:59.12 ID:q6x3NpbW.net
- >>891
すまんUEスレで聞くことにする
- 894 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 13:51:08.14 ID:gMAYag6L.net
- >>883
馬鹿は黙っとけ
- 895 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 17:41:27.22 ID:l55NT0WW.net
- ShaderGraph書籍だとデザイナーバイブルとプログラマーバイブル2ndに載ってるな前者が基本で後者が応用。ゲームエフェクトマスターガイドに応用例がかなりある
- 896 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 19:05:17.62 ID:gFqxWoKo.net
- UEの本だけどあれ好き
HoudiniとUE5で作るエフェクト何とかみたいな本
グラフ周り結構使いまわせる知識があって良かった
- 897 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 19:07:13.01 ID:gFqxWoKo.net
- というかエフェクトって結局以下にパーティクルとシェーダーを上手く扱うかどうかみたいなところがあって
どの本読んでもためになる
なんならCGHOWの成果物だけ見てUnityで組み立て直すのがすごい近道だと思う
- 898 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 19:07:31.67 ID:gFqxWoKo.net
- ところでなぜエフェクトの話になったんだ
- 899 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 19:24:42.96 ID:aQMQws4K.net
- ワシはUnityJapの公式で色々勉強してる←シェーダーグラフとVFXグラフ
- 900 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 19:29:32.53 ID:gFqxWoKo.net
- 高橋さんほんとすごい
- 901 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 19:30:09.22 ID:gFqxWoKo.net
- 高橋さんじゃなくて啓次郎神だった
- 902 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 22:54:43.89 ID:CpfdCDIV.net
- まあ神だからな
- 903 :名前は開発中のものです。:2023/02/07(火) 22:55:09.77 ID:CpfdCDIV.net
- が普段ケイジロウセンセイ何やってんのかなーとは思う
- 904 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 00:50:05.99 ID:eEUp5K5J.net
- UnityでTAみたいな事やってるんだろうなーとしか……
- 905 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 11:56:40.37 ID:1bdLtemQ.net
- UnityもC++使えてたら神ってたな
- 906 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 11:59:17.72 ID:RoQE3jcG.net
- 8割くらいcppの洗礼を受けて死ぬぞw
- 907 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 14:02:11.56 ID:v957VhNO.net
- 洗礼というか不便さやろ
C++を高尚なものと勘違いしている奴多いが、不便だから淘汰されたってほうが正しいからな
違うなら言語としての覇権取れてるんだ
今の覇権は言語としてならPython、何よりも利便性を重視された結果だぞ
だからUnityがC#を選択したのは正しいわ
- 908 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 14:13:50.54 ID:ot30PqAm.net
- C#、処理系自体の処理の遅さ、ガベコレやマネージドアンマネージドの行ったり来たりのパフォのデメはあれど、そこが問題になるケース<<<<<<<<<<生産性のメリット何じゃねーの大概わ
- 909 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 14:22:48.73 ID:2jbX5UTi.net
- C++ってゲーム系の覇権じゃないの?
- 910 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 14:24:16.04 ID:2jbX5UTi.net
- ノウハウの蓄積とライブラリの多さ的に機械学習でいうPythonみたいな立ち位置だと思ってたんだが
- 911 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 15:18:51.06 ID:879rWwVr.net
- C++とC#の速度差ってどんなものなんだろう?
- 912 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 15:27:41.38 ID:1HCUj7yB.net
- バグ込みの高速化かGC分の重み
- 913 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 15:31:58.17 ID:3OnP7aBQ.net
- UnityはC#をC++に変換してビルドするので書きやすくて速いです
これでこの話題終了だろ
- 914 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 15:42:21.52 ID:gwAnj6RY.net
- まあC#で遅いと感じるようなもの作らない限りはいいんじゃないの
- 915 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 15:54:43.21 ID:+QiV8xYf.net
- Unityはビルドファイルからソースコード丸見えなのが頂けない!ワイのスパゲッティモンスター見ちゃらめぇ!m9(´・ω・`)ドーン!
- 916 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 18:00:07.23 ID:RoQE3jcG.net
- >>909
そんなにcppが好きなら勝手にやればいいじゃん
BSOD連発してビクビクしながら組んでればいい
- 917 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 21:47:23.01 ID:dFRY3vYF.net
- C++すら使えない馬鹿ばかりだからUnityはC#何だろうな
ぶっちゃけドカタ言語よ
- 918 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 22:03:11.60 ID:SKiw/+px.net
- そんな下らない妄言に熱中してるからエターナルフォーエバーなんだよ
- 919 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 00:44:13.72 ID:pq8ExUcV.net
- Unityは結局IL2CPPで使うだろうからソース復号されることもないし速度的にも問題ないだろ?
それでもCPP使いたいならそれは既存のライブラリとかノウハウとかそういう部分がやっぱりC++は優れてるって事なんだろうな
- 920 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 01:28:09.54 ID:d5cphLaW.net
- 餅を食って腹を満たす事が目的であって手段はどうでもいいのさ
絵に描いた餅を賛美しても腹は膨れない
- 921 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 01:53:30.52 ID:6KCBcC5E.net
- UEがなぜ自殺ダイビングなのかわからず混乱しているんだろう
そうやって手を止めてる時間、間違ったエンジンを選択した時間が増すほど
正しい選択をした者との差は広がっていく
- 922 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 02:10:54.69 ID:n6XDJvk1.net
- 時給や待遇に難癖付けてずっと働かないニートみたいな奴だよなw
それなら近所のコンビニバイトでもした方がマシ
- 923 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 03:52:57.62 ID:2DQdWg27.net
- 2022でShaderGraphでポストプロセス簡単に作れるようになったのいいな。ポスプロ作りまくるぞー
- 924 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 07:18:53.85 ID:i8tcuFaO.net
- HDRPやってるけど影の処理が難しい
複数の物体から影がかかるとめっちゃ真っ黒になる
- 925 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 09:24:24.13 ID:LjgqNyT2.net
- >>923
まじ?
- 926 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 10:01:13.87 ID:yZWW7NYA.net
- https://learning.unity3d.jp/series/posteffect-with-shadergraph/
またkeijiroパイセンの仕業で草
- 927 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 10:01:56.51 ID:LjgqNyT2.net
- VFXとは彼の別名なので……
- 928 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 10:04:00.94 ID:yZWW7NYA.net
- まさに神の御手やな
- 929 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 11:38:01.84 ID:CnNnJqPe.net
- >>919
いやだからCPPになっていようともCLRの動作類似の動作させるためのオーバーヘッドやらはあるでしょ
ガベコレ含み
CPPになった時のマネージドアンマネージドの行ったり来たりのとこはオーバーヘッドほとんど無くなるんかね?
- 930 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 12:43:01.99 ID:2UfTd6Vo.net
- UE厨の余命は半年しかないのに、余計な事で時間を浪費しても開発ガガンガン遅れていくだけ
- 931 :名前は開発中のものです。:2023/02/10(金) 14:39:27.95 ID:hFYUSj04.net
- グラスシェーダー自作するか迷ってる
https://youtu.be/L_Bzcw9tqTc
今のHDRPってスピードツリーから出力したものは最初から揺れるように作ってるんだよなぁ…
- 932 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 02:37:14.24 ID:n4rX1mrp.net
- ポリゴンベースでやると重くない?
シェーダーでも頂点定義するけど
- 933 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 05:37:29.50 ID:46dTuGox.net
- これからのゲーム製作って、イラストやBGMはもちろんプログラムもAI任せで製作者はアイデアだけって感じになるのかね
アイデアすらもAIに聞くのかもしれんが
- 934 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 11:11:12.68 ID:7h/tvQZa.net
- これからのAIクリエイティブの時代は編集・統合・ディレクション能力だぞ
やる気負けん気体力、そして確固たる強い信念が有れば個人でハリウッドや大手ゲーム会社に対抗できる時代になる
- 935 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 13:35:39.31 ID:n4rX1mrp.net
- 個人(複数人)
- 936 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 13:38:08.32 ID:n4rX1mrp.net
- シェーダーみたいな美術系のものをプログラムで出す系のものは言語化するのもそもそも難易度高いから
VFXとかシェーダープログラマーとかそういうのは結構先になるよ
BingでもChatGPTでもなんでも聞いてみるといい
多分水面のインタラクションすら難しいはず
- 937 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 13:38:33.72 ID:n4rX1mrp.net
- なぜならAIの問題じゃないから
- 938 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 13:45:13.84 ID:n4rX1mrp.net
- あとERNIEなんとかとGoogleもそういう対話式AI出すんだってな
バチバチ殴りあってんなあ
- 939 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 16:10:01.98 ID:nSu4/HtZ.net
- 結局道具は使いこなす人間の最適化が個人差の元だから元の木阿弥ってこったな
- 940 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 16:58:30.40 ID:PUuZ14Q5.net
- AIは対話式だけじゃないからこうなるだけ
https://twitter.com/Yamkaz/status/1622724435211059203
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- 941 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 17:26:31.87 ID:aoR+MRPC.net
- >>939
それすらも近いうちに老害思考と呼ばれるようになるだろうね
本当に去年から始まったAI革命はやばい
ビルゲイツやGoogle創業者が現場復帰するくらいにはヤバイ
- 942 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 17:28:21.06 ID:nSu4/HtZ.net
- AIの最適化をツールを使う人が最適化するから個人差が生まれる
そうでなければ全て同じ出力しか作れない
馬鹿なの?
- 943 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 18:43:32.13 ID:UawLC0l4.net
- チャットボットは冗長な内容に
文語的にクエリアクセスするのみの
辞書・辞典だよワラ
- 944 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 19:07:45.79 ID:ChadrfV/.net
- " carnival knight" by Pink77 XING
https://www.artstation.com/artwork/QnOvar
こういうのを作れる人がジェネレーティブAIで更に進化して強強になる世界線になるんだろうな
- 945 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 19:10:56.84 ID:ChadrfV/.net
- "cyberpunk" by ai美食
https://www.artstation.com/artwork/3q6AVA
ジェネレーティブAI×3DCG
2023年デジタルクリエイティブ領域ではAIクリティブが主流となる年
- 946 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 01:11:59.06 ID:Pqoy/BUF.net
- 『最も強いものが生き残るのではない。最も変化に敏感なものが生き残る。』 チャールズ・ダーウィン
- 947 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 05:35:26.10 ID:DIHg8jx3.net
- まさに即変化に対応する>>944>>945みたいな人たちだな
- 948 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 06:50:42.53 ID:8WRpHT+J.net
- 鈍感と言われて彼女にフラれた俺が生き残れないのももっともだ
- 949 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 11:59:00.43 ID:Pqoy/BUF.net
- 最適化と柔軟な順応力とは即ち進化であり変化に適応した結果に過ぎない
今UnityやAIが使えないとするならそれは進化に失敗し滅びると言うだけの事
- 950 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 13:36:25.77 ID:A5p4J4fE.net
- 使ってるけどね
- 951 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 13:37:16.14 ID:A5p4J4fE.net
- Bing遂にウェイトリスト入りしてきたけど何日かかるんだろ
- 952 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 13:59:17.14 ID:P6HC4pqP.net
- >>951
一昨日ぐらいに登録したけど今朝入れたわ
- 953 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 14:08:12.09 ID:SK1TnlPe.net
- 俺もすぐメール来たな
ちなモバイルアプリ版はまだみたい
- 954 :名前は開発中のものです。:2023/02/18(土) 22:00:28.90 ID:04iQWMfr.net
- Animancerも卒業することになった
中級を越えてくるとこれすらいらなくなる
- 955 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 06:21:36.63 ID:y8Xwyqvl.net
- バンドルで購入した音源のアセットが販売停止になってるから何事かと思って調べたら
パクった音源が含まれてると指摘されてんじゃん
勘弁してくれよ。。
- 956 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 06:35:59.63 ID:TUzO2FUg.net
- 盗んだ音源でストア出す~♪
- 957 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 16:14:48.29 ID:05hBGzef.net
- もはやゲームを作ることは自分だけの宇宙を作ることに等しい
現実を越えていける喜びがここにある
- 958 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 16:39:53.43 ID:cz/T2YWq.net
- 自分だけの宇宙 → 人の作っアセットの寄せ集め
- 959 :名前は開発中のものです。:2023/02/19(日) 23:27:57.25 ID:hDVHd0Kn.net
- 小宇宙を・・・小宇宙を燃やすんだッ・・・
- 960 :名前は開発中のものです。:2023/02/22(水) 20:07:41.01 ID:aYMDdAEz.net
- Visual ScriptingでC#スクリプト簡単に使えるのええな。UEにも欲しい
- 961 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 07:51:11.32 ID:G7bAU29k.net
- えぇ……(困惑)
- 962 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 07:52:20.41 ID:G7bAU29k.net
- ああなるほど
UEでC#開発ができるVisualScriptingがしたいわけね()
そりゃないわ
- 963 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 08:44:45.95 ID:0jNwQ9F4.net
- >>962
UEもブループリントからC++使えるけど難易度高いんですよね
- 964 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:00:20.74 ID:G7bAU29k.net
- むしろBoltの方が難しくない?
- 965 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:10:34.07 ID:0jNwQ9F4.net
- boltはすぐスパゲッティ化するからC#のが使いやすいですね
- 966 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:16:05.81 ID:0jNwQ9F4.net
- >>964
UEのC++は独自の拡張してるからC++経験が有っても難しいですね
- 967 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:16:33.64 ID:MQYgmL5a.net
- c#でスパゲティを大変よく作ってますw
- 968 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 09:55:56.36 ID:aVFYgFVL.net
- ノードベースのビジュアルスクリプティングととコードベースプログラミングの違いがわからん
仮にExecとアクターと値を受け取ってアクターを移動させるノードがあったとして
pos_add(actor, value)
みたいに単純に変換できないのか?
- 969 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 10:35:43.28 ID:0jNwQ9F4.net
- >>968
boltとC#ならノードとコードが1対1に対応してるから単純に変換出来ますね
- 970 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 11:29:19.83 ID:aVFYgFVL.net
- BPはダメなんだ……
- 971 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 11:31:07.29 ID:aVFYgFVL.net
- 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド38
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1677119455/
- 972 :名前は開発中のものです。:2023/02/25(土) 18:51:18.36 ID:W7eww3ir.net
- 新作アセットトップリストにあるPlayモード中にコード変更差し込むやつめちゃくちゃ便利だな
最初からUnity公式で対応しろよクソが
- 973 :名前は開発中のものです。:2023/02/26(日) 06:51:19.80 ID:X5boZhoE.net
- FastScriptなんたら?ワイも買った
- 974 :名前は開発中のものです。:2023/02/26(日) 06:51:51.35 ID:X5boZhoE.net
- プレイする時に勝手にシーン保存してくれるやつないか
- 975 :名前は開発中のものです。:2023/02/26(日) 09:55:13.13 ID:SI2oAHru.net
- やだなあプレイのショートカットキーはCtrl+S, Ctrl+Pでしょ
VSCodeみたいな
- 976 :名前は開発中のものです。:2023/02/27(月) 21:29:00.67 ID:sCswn2oD.net
- 調べてみるとUnreal EngineのナナイトみたいなやつUnityで使えるように個人で開発してる猛者も海外でいるみたいだね
https://youtu.be/LJn5vdQ7CD8
金払えば使える
- 977 :名前は開発中のものです。:2023/02/27(月) 21:32:07.87 ID:sCswn2oD.net
- これ
クラウドファンディングだけどもう完成しとるみたいで金払えば使えるって書いてるね
https://www.indiegogo.com/projects/the-unity-improver-nano-tech/#/
- 978 :名前は開発中のものです。:2023/02/28(火) 10:59:46.96 ID:aG04IMX9.net
- マギカクロス出てんじゃん
- 979 :名前は開発中のものです。:2023/03/02(木) 19:38:16.95 ID:+gUkcl5h.net
- Epic Games がメタバース プログラミング言語を開発
https://mpost.io/ja/epic-games-develops-a-metaverse-programming-language/
UE5の新しいオープンソーススクリプト言語 Unreal Verse
https://tech-branch.9999ch.com/archives/1476
https://twitter.com/aizen76/status/1602982024590999552?s=46&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
(deleted an unsolicited ad)
- 980 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 08:14:07.15 ID:/uqNyVfY.net
- bingにコンパイルエラーの解決を全て任せたら、すぐに解決して作業がめっちゃ捗る。マジで有能すぎる。やりたいことをを質問しても的確な答え返ってくるし便利
- 981 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 11:24:59.84 ID:OmwVe18h.net
- ぐぐるの次はなんだ?
ちゃとる?
- 982 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 12:27:56.79 ID:ymjxug+X.net
- GPるって結論4000回くらいでたよね
- 983 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 13:30:50.28 ID:ck0IF8ie.net
- GPるってなんて読むんだよ?GPる?
- 984 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 14:00:12.30 ID:ymjxug+X.net
- gprks
- 985 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 14:48:29.43 ID:7qodTjhf.net
- グランプリ
- 986 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 13:07:02.51 ID:UtIkTo1u.net
- Unity初心者ですがAAAタイトル開発したいなと思います。
- 987 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 13:10:04.65 ID:90Mcc4KP.net
- がんばってください
- 988 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 13:38:50.88 ID:nx5piowN.net
- ありがとうごさいます
- 989 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 14:04:15.52 ID:Ufxhxl37.net
- どういたしまして
- 990 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 15:49:28.31 ID:UtIkTo1u.net
- >>979
Haskell作った人呼んでも取り回しづらそうな印象しかないんだがなんでこんなことしてんだEpicは
アホじゃね?
- 991 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 15:50:30.18 ID:UtIkTo1u.net
- アンダースヘルスバーグ(Delphi,C#やTypeScript作った人)召喚しろよ!
今マイクロソフトにいるけど
- 992 :名前は開発中のものです。:2023/03/06(月) 23:05:45.65 ID:T/GhJOtt.net
- なぜCygamesはUnityでAAAタイトルを作らずPythonスクリプトの独自エンジンでAAAタイトルを開発しようとするのか
普段Unity使ってんだからUnity使ったほうが絶対良いだろ
- 993 :名前は開発中のものです。:2023/03/06(月) 23:07:22.98 ID:2yievTs3.net
- >>992
金払いたくないんじゃない?
- 994 :名前は開発中のものです。:2023/03/06(月) 23:18:48.27 ID:T/GhJOtt.net
- >>993
じゃあグラブルもウマ娘もデレステも作るなよって話なのですが…
- 995 :名前は開発中のものです。:2023/03/07(火) 18:34:51.83 ID:1zvXQPau.net
- 大阪のリリンク開発で使ってるんだと思うけどあれ実際後悔してると思うわ
リリンクのPV見て「あ、これ原神に負けるわ」ってみんな思ったはず笑
Unity製の原神に制作スピードもクオリティも負けてるなら結局エンジンなんて自作だろうが既製品だろうが関係ないんだなって思ったよ
- 996 :名前は開発中のものです。:2023/03/07(火) 20:24:52.28 ID:sDGjVr53.net
- 所詮見た目よ
- 997 :名前は開発中のものです。:2023/03/07(火) 22:20:31.71 ID:yGAfXqVq.net
- >>995
だな
HDRP使えばいいのにな
- 998 :名前は開発中のものです。:2023/03/08(水) 13:39:18.20 ID:1IK0V7wz.net
- 所詮金
- 999 :名前は開発中のものです。:2023/03/08(水) 21:05:36.87 ID:422WJEwW.net
- GODOT使った方がいいんじゃないの
- 1000 :名前は開発中のものです。:2023/03/08(水) 21:07:56.06 ID:I+URd5nY.net
- 質問いいですか
- 1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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