2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70

1 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

801 :名前は開発中のものです。:2022/08/06(土) 00:38:09.63 ID:hpAI2AGL.net
>>800
マジww? コンテストとかやってんのww?
絶対盛り上がるやつじゃんww
てかWOLFRPGエディターなのにRPG以外も作れんの草を超えて森じゃん
自撮りめっちゃ捗りそwww

802 :名前は開発中のものです。:2022/08/06(土) 10:15:00.55 ID:I++0KcZu.net
日付変わった途端嬉々としてキャラ変えんのキモ

803 :名前は開発中のものです。:2022/08/06(土) 22:06:05.78 ID:dWUBsOle.net
ずっと同じようなシステム流用してるやつがリメイク出していいのかどうかすげー気にしてるな

804 :名前は開発中のものです。:2022/08/06(土) 22:39:38.81 ID:hpAI2AGL.net
流用系でリメイクは無理なんじゃねwww

このスレで名前挙がってた不審者みたいな人も
自分の流用心配になって主催者に質問してたって
ウディコンのスレで話題になってたし、元ツイみたら完全に無理ゲーじゃんww

805 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 01:34:06 ID:DsI9YhJq.net
狼煙さんがね……ウディタ用のね……
ビズアルスタジオのバージョンアップについてツイートしてたんよ

「こちらスリッピー!大丈夫大丈夫」「大丈夫だ!問題ない」
「きっとやれるやれる」「楽勝ッスよ」

みたいに皆を安心させつつ……ボソッと

「まだ遠い道のりなんスケドね(笑)」
って弱音吐いていた

なんだろう……とてつもなく不吉な予感がする……
いや、大丈夫だ! 大丈夫に違いない!
次回「決して諦めるな!狼煙さんを信じろ!」

806 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 02:21:49.29 ID:TH690+z2.net
最近の狼煙さん何言ってんのかよく分かんないんだけど
とりあえず最新版?への移行は出来そうなのか出来なそうなのか
出来たところでユーザーに何かメリットあんのか

807 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 02:57:53.77 ID:R4UhmR/J.net
コンパイルが通ってるなら、もう大丈夫でしょ

移行のメリットは、コンパイラが最新になるからコンパイルがかなり最適化される
多分、それだけでも処理速度とか色々と良くなると思う

どっちかというと、お金に困ってるような話が上に遠回しに集金を正当化する発言が多いから
結構、有料化に関しては深く踏み込んでくる気がするのが気になるかな

808 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 10:17:00.83 ID:ZMSkR5qB.net
ネットでの嫌儲が美徳!みたいな時代は終わっちまったしな

809 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 10:34:12.60 ID:w8VIEQ46.net
今の時代32bitしか動かないCPUは発売されなくなって、まだ使ってる人居ないと思うのだけどウディタの64bit化できないかな
ウディタの変数に入れられる数値が32bitの21億が上限になってると思うのだけど、
64bitアプリにすればその上限超えることはできる?

810 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 12:44:04.65 ID:Y4BBOWlB.net
>>809
期待しない方がいい
何か理由があって2003でも使えるlong型ではなくint型が使われてる

811 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 13:03:17.97 ID:d8c+Wur/.net
有料版出す事は64bit化その他諸々改善を期待して賛成してる。

64bitosで32×160のオートタイトルが使えない問題も改善するかな? というかもう改善してるか。

812 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 15:04:34.63 ID:Auz9KmuA.net
integerとlongって前者の方が昔は計算速度が早かったんだよね
今もそこは変わらないのかな
最近のExcelはVariantでも結構早いらしいし

813 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 16:08:38.46 ID:xbOfj5Vw.net
どうでもいいけどSilverSecond.netのサイトデザインはいい加減どうにかならんのかい。
ウディコンのサイトもそうだけど時が止まってる感がすごい

814 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 16:28:32.62 ID:bXmvxSOh.net
それはマジでどうでもいいだろ

815 :名前は開発中のものです。:2022/08/09(火) 21:08:12.02 ID:NjPtrqw9.net
今回のバージョンのプログラムのみには更新履歴がついてないんだな

816 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
オートタイルが使えない奴は全く実感ないし、むしろあの確認ウインドウが不具合レベル

817 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
ウィンドウサイズはそのままでドットのサイズだけ荒くして表示するには拡大エフェクト使うしかないかな?

818 :名前は開発中のものです。:2022/08/16(火) 17:10:51.01 ID:aN5xmS1K.net
ないです
次の方どうぞ

819 :名前は開発中のものです。:2022/08/18(木) 05:07:29.84 ID:y5xFH6aT.net
必要だってわかりそうなものなのにつけないんだから困ったもんだ
製作者にはそういう正しい視点を意識する鋭敏な感性を持ってほしいですよね

820 :名前は開発中のものです。:2022/08/18(木) 08:00:49.54 ID:ntg2kNi6.net
そうですね
次の方どうぞ

821 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 12:23:08.28 ID:v7cGURmP.net
ウディタの更新情報だけ淡々と呟くアカウント作ってくれ
作者のつまらん自分語りいらねー

822 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 12:48:00.01 ID:qie0Nhga.net
小学生みたいな要望の出し方だな

823 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 19:56:26.19 ID:6rk5VtMc.net
>>821
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html

824 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 20:56:11.98 ID:GI4tw9gl.net
わからなくもない

ウディタは使ってるけど狼煙氏のゲームも絵も本も人柄も興味はない
バグやアップデート、関連イベントやツールについて淡々と告知してくれれば十分

825 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 21:25:28.64 ID:Ovc3aCDQ.net
まあ有償化したらともかく今は完全善意ではあるしなあ…

826 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 21:35:24.48 ID:FYglxP83.net
やりがい搾取コンテストまだ続いてたのか

827 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 22:53:10.85 ID:y39vgPJY.net
有料版の構想ある時点でもう今は善意アピールでしかないでしょ
それを元に金を取ろうと思った時点で残念ながら完全善意の時代は終わってしまっている

828 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 22:58:40.95 ID:PQDZDZZv.net
自分語りも面白かったり為になりゃ良いんだけどマジで個人のつぶやきでしかないのがな…
見出しつけてトピック風にしてるけど普通に読みにくいし、たまの技術面の話も用語の説明とかないからこっちに内容理解させる気ないし
フォロワーといいねの数釣り合ってなさすぎるから更新情報だけが目当てなユーザーは沢山いるっぽいし、更新bot作ったらフォロワー一気に減りそう

829 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 23:03:18.72 ID:/1l7X1tt.net
作者が自由意志で参加してるのをやりがい搾取とか
他人の労力で出来た物を無料で使うのが当たり前と思ってるの
嫌儲ってやっぱ頭おかしいわ

830 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 23:29:46.36 ID:BMfA28Fz.net
今のくだりで誰も有料化するなとは言ってないのに、どこから嫌儲が出てきたんだ?

831 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 23:35:42.60 ID:z+3IA/Ut.net
うわキッツで終わらせれば良いんだよ
こういうのと会話するな、時間の無駄

832 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 00:08:08.24 ID:hC7seaR+.net
この時代に匿名掲示板でSNSの使い方を論じるって
魚が空の飛び方について議論するようなもんだろ

833 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 02:38:39.57 ID:VVzhfiZ9.net
例えたがる奴に限って例えが下手クソな法則

834 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 05:06:40.85 ID:hC7seaR+.net
そう言われちゃしょうがねえから普通に言うが
掲示板のおっさんなんて、俺も含めて時代遅れ以外の何者でもねえのに
まがりなりにもSNS使ってる人間に
「こう使え!」みたいな指図すんのはおかしいでしょ
「更新の中身だけでいい!」「分かる!」とかインターネット老人会じゃん
正直俺も分かるけど、そんな話が通じるのは俺らの間だけ
我々のセンスは古い、時代に追いついてない
分を弁えるべき

835 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 06:01:03.94 ID:0fy/uXHt.net
でも腐女子の人とか垢使い分けてるし…
狼煙こそ腐男子になる覚悟が足りないんじゃない?俺は別にどっちでもいいけど

836 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 09:42:48.46 ID:U8zFgJH9.net
ただまぁその、なんというか
親の介護しんどい的なことちょいちょい吐露してる人を指して「自分語りいらん」はちょっと気の毒じゃないかい
前から思ってたけどウディタって作ってる側の人らも結構キツめの毒持ってるよな
毒っていうか、単に不快指数高いだけなんだが

837 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 11:12:13.34 ID:CoIB5ytq.net
タダのモンは民度悪くなるのが普通

838 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 12:32:49.28 ID:flDRCbPt.net
>>834
SNSと掲示板じゃ用途が違うんだから時代遅れもクソもないわ
お前みたいに混同してる奴はそう思うんだろうけど
どうぞいいね稼ぎツイートみたいな書き込みを掲示板でして一生滑っててくれ

タダなら開発者の事情を何でもかんでも受け入れろってのも暴論だし
フリーのツールでもきちんと告知垢と開発者の個人垢を分けてるものは山ほどある(むしろ俺の知ってるフリーソフトで雑多なのはウディタくらい)
ユーザー側の民度というより開発者のネチケットの問題だろう

839 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 13:37:01.44 ID:CoIB5ytq.net
>>838
そういう物言いしかできないから民度が低いんだよw

840 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 13:50:58.91 ID:WMRGLAcN.net
もしかして君、障害者?

841 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 14:36:14.71 ID:hC7seaR+.net
肝心なのは「分けることにも分けないことにも」
匿名掲示板の人間はそこまで詳しくないということだ
SNSなんてろくに使ってないんだから当たり前だがよ
そういう謎の目線でSNSを論じることに何の意味があるんだ
仮に我々が共通見解を見出したところで誰もアテにしないぞ、そんなもん

842 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 15:37:36.51 ID:b4qHUSpv.net
良いことを教えてあげよう、韓国には「泣く子は餅を一つ多くもらえる」ということわざがある
今から開発者のTwitterに行って、24時間しつこく張り付いてお願いしたらきっと夢は実現できるよ

がんばれ!

843 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 19:06:27.18 ID:PNgBm3zE.net
エラーでもないのに緑帯のピクチャ出して驚かせるやつ多いけど、
個人的に50万エラーよりもDBのマイナス番読み込んだエラーのほうが馴染み深い🤗

844 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 19:27:02.09 ID:5KZppUNW.net
ウェイト入れないループだけで発生する50万回ループさんにはかなわない

845 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 19:41:09.39 ID:acFsSdAs.net
人の作り方にもよるだろうけど、俺は50万回ループとかほぼ見たことないわ
DBマイナスエラーは便利で一時期多用してたけど、実プレイ時にそれが出ると進行不可になるのでわざと出る設計にするのはやめたわ

846 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 21:10:11.54 ID:GeUeOPr5.net
>>841
自他の混同が激しい奴だな
「匿名掲示板の人間」「我々」とデカい主語ばかり使って共同体意識が強いようだが一体いつから勘違いしてるのやら
それは「お前がそう」なんであって「掲示板利用者がそう」って訳ではないんだよ?
これが分からない奴には掲示板やSNSはもちろんネット自体が向いてないから恥かく前にやめた方がいい
>>842
韓国人なのか頭悪いのかどっち?

847 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 22:10:07.34 ID:zVW/AHsH.net
韓国人の頭悪い奴

848 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 23:58:08.06 ID:b4qHUSpv.net
そうだ、その調子だ!
もっとここで愚痴愚痴と駄々をこね続けるんだ

お前には素質がある

849 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 01:49:56.57 ID:2F+n5FqZ.net
クソみたいな作者のクソみたいなツールのクソみたいなスレにクソみたいなヤツらが集まるのは道理ってことね

850 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 09:19:09.69 ID:gmDEQF8z.net
>>842
金属の箸使ってそう

851 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 21:43:27.07 ID:+cYorPl4.net
来年もやるのかよやりがい搾取コンテスト

852 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 21:55:29.05 ID:NlBWQzXY.net
狼煙さんのやりがい搾取してる感はある

853 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 23:32:46.43 ID:PFt/ZYl+.net
やりがい搾取してるのは作者なんだよなぁ

854 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 02:18:33.66 ID:mKxsI6a8.net
せめて開発者がYouTubeに総評動画でも上げりゃ宣伝になるかもだけど、知名度ないサイトの知名度ないページでひっそりやって参加者に何のメリットがあんの?
今時フリゲを知る手段なんてふりーむアツマールつべsteamくらいだし、ウディコンウディコンって騒いでんの開発者くらいじゃん
そのくせリメイク禁止開催中別サイトにup禁止とか謎の制限つけるし、もう盛り上げる気ないよね

855 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 08:29:19.01 ID:UzyJUg5+.net
ウディコンで注目されないのは人が少ないからだって理屈で人多い界隈に行ってコン以上に惨い結果に終わった人がいたな

856 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 12:43:49.66 ID:zGFxoBWc.net
まだコイツの相手してたのか、暇人どもめ
ゲーム作れ、アホをいじって現実逃避してる場合か

857 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 13:53:24.82 ID:+DJTYf0d.net
と、わざわざ過疎スレにやってきて謎の同一人物認定をしつつ他者をdisっていくゲーム制作にマジなアホが申しておりますが先生どうでしょう?

858 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 18:24:40.85 ID:U7WITOQg.net
そうですね
次の方どうぞ

859 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 21:52:22.50 ID:+zz+xMH8.net
>>856
ウディコン何位だった?

860 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 23:58:13.87 ID:ckuOarva.net
狼煙氏はそろそろ作者達をウディコンの呪縛から解放してやってほしい

861 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 11:42:10.12 ID:rL+Axn80.net
狼煙さんが生き仏だからウディタを離れない層もいるからな
他のエンジンを使わない言い訳の面もあるが

862 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 12:47:23.60 ID:GFTni6gz.net
コイツが離れていきそうな技術系の話とか誰か振ってくれ

863 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 18:35:53.84 ID:dIgAsBds.net
ウディタってWASD移動が初期設定じゃないから今自力で対応させるコモン作ってんだけど
皆は遊ぶ時キーコンフィグって設定する?

WASDをZXCに対応させられるとちょっと困るから
ZXCを好きな位置に変えてるプレイヤー見たことないしええか〜ってキーコンフィグ自体を凍結させるつもりなんだけど
キーコンフィグ無いゲームって不親切かな

864 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 19:48:41.02 ID:Bpye6hCl.net
俺はコンフィグはあった方がいいと思う
仮に基本システムのやつを使ってWASDの上書きだけを回避するなら
132:[X┗[移]システム欄実行]の353行あたりで
キーボードで取得した値がWASDの時だけ、その後の設定処理を回避すればいいかと
どの値がWASDに対応しているかは忘れたが、どっかに一覧があったような

865 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 19:53:20.57 ID:aswBuLc6.net
QWERTY配列じゃない時の挙動ってどうなるんだろう?

866 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 20:04:02.30 ID:dIgAsBds.net
押した時のキー数値拾って対応させてるから
Dvorak配列とかColemak配列でも動かせはするだろうけど、俺も現物がないから挙動わからん

>>864
ありがとう
コンフィグ削除しないならWASD指定された瞬間すり替えるみたいな
基本システムの奴パクるつもりだったから同じ認識でいる
>>865の言う通り別配列キーボード使ってるやつもいるかもだし作るかぁ 参考になったわ

867 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 20:40:42.16 ID:+iz41NSx.net
WASDをオンにするかの設定を入れてオンの時はWASDを指定したら弾くようにすればいいと思う
オフからオンにした時に既に設定されてないか判定を入れて設定されていたらオンにできないようにすればバグも防げる

868 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 23:34:22.44 ID:5xlxHR+p.net
実生活がしんどいならウディタ開発から手を引けばいいのに
企業に譲渡してブラッシュアップしてもらうとかさ

869 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 23:58:34.80 ID:DM4OobZk.net
そうかONとOFFを先に聞いて分岐させるか
複雑に考えすぎてたわ、思ってたよりずっとスマートな実装になりそう
サンキュー有識者

870 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 13:25:13.52 ID:XLHni+Su.net
マップ読み込み方式変更か
何となく分かるが

871 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 13:42:40.44 ID:a5+49v8o.net
他レイヤーもあわせての話なら表現力上がったりするんかね

872 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 15:19:06.10 ID:RNDIc2Gh.net
この場合ユニバーサルメルカトル方式がベストプラクティスだな

873 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 20:31:10.19 ID:7pw4tUwz.net
マップはそのまま背景に使えるのでデカいの使えると色々便利だな
RPGだとやっぱりワールドマップなんだろうけど

874 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 21:15:06.43 ID:6SoyJb3e.net
WOLFさんがツイッターでAI生成したキャラグラはゲームに使えるかみたいな話してるけど
AIのサービスの規約ではOKでも、AIに学ばせるために使われた絵の作者的には大丈夫なの?
それともああいうAIに学ばせてる絵って有志の提供か何か?
ネットにある絵を適当に学ばせたとかだったら後々問題になるんじゃと気になったわ

875 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 21:21:19.45 ID:kusyaV5A.net
その時はAIにすべての責任を負わせればOK😎

876 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 22:11:25.63 ID:sVlKm0fN.net
ユーザーを庇い、全ての責任を負ったAIに対し、
画像の主、ハカセの言い渡した示談の条件とは!?

877 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 22:27:15.31 ID:RtgklCFN.net
>>874
現行法では著作物であろうが学習に使うのは完全フリー
ただ成果物の法的扱いは新種の問題なので現状ではぶっちゃけ何とも言えない
判例次第って事になる

878 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 22:33:36.98 ID:mRubhHIp.net
ゲームなんて将来AIが作ってくれるようになるよ
みんなタダ働きから解放される

879 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 13:29:30.33 ID:eq6LrLvc.net
ディープラーニングAIじゃ「同じキャラを描いて」という注文すらできない
現状では元々絵を描ける人間向けのツールだし
その用途ですら役に立つのかどうかは怪しいんじゃないの

880 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 13:37:51.58 ID:mSNaVOLg.net
どっかから引っ張ってきた感がすごい
盗作の抜け道ツールみたいに思えてしまう

881 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 15:13:03.93 ID:Ld6+A6lM.net
AIでシナリオを考えてくれるしマップチップから自動作曲やら効果音生成とか
現状何から何までマジでAIだけで作れちゃうな、ゲームに組み込むのは人力だが

882 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 15:56:35.99 ID:eq6LrLvc.net
そもそも機械学習は学習を重ねて精度を上げるのが前提のはずだが
出力されるのが「絵」とか「文章」とかではAI自体が成果物を評価できない
従って、囲碁のように自己完結させるのは不可能
かといって、人間が代わりに評価してフィードバックするのも面倒くさい
顔認証なら「結果が合ってる/合ってない」で良いわけだが

883 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 17:59:03.95 ID:KQzDP2ZZ.net
狙われ度1のキャラに全体攻撃が人数分全集中するように処理しようとしたら人数分どころか狙われ度1のキャラが死ぬまで無限に処理されるようになってしもた。
狙われ度いじるの難しいなぁ。

884 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 18:02:45.96 ID:KQzDP2ZZ.net
コモン164のループの回数を全体攻撃の場合にパーティ内の生きてる人間の回数だけに制限すると味方の場合はうまく行くけど、敵の場合はよく分からない挙動をしたよ。とほほ。。。

885 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 20:01:42.16 ID:4YnKi91u.net
単体ターゲットを決めるのが163で、そのターゲットに処理を実行するのが164
原則論としてはターゲットを変えるなら163でやるべき
例えばそのケースだと味方に全体蘇生をかけた場合にも生存回数分しか処理されない
ただし163は基本システムの戦闘では一番わかり辛いやつ

886 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 20:25:31.44 ID:4YnKi91u.net
ちなみに163での攻撃の集中処理は178〜196行で行われている
ここで「挑発したキャラ以外は戦闘スロット-1という扱い」になるから
「2回目の目標がスロット-1」になって164のループ中断につながる
それをどう直すかは色々な方法論があると思うけど
その前にYADOT-WOLFのコモン解説を読むと良いと思う

887 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 23:03:03.61 ID:/lqUmyr5.net
もぐらゲームスしか話題にしなくなるほど落ちぶれたコンテスト
慢心してたらそりゃこうなりますよ

888 :名前は開発中のものです。:2022/08/26(金) 15:36:34.82 ID:MmhcM90g.net
文字列中に埋め込んだ¥iか¥imgで表示した画像を縮小する方法ってある?
拡大率を変える方法と画像そのものを小さくする方法以外でのやり方がもしあるなら知りたい

889 :名前は開発中のものです。:2022/08/26(金) 16:53:53.00 ID:VshVeSA7.net
自分で文字列操作して\iや\imgに対応してピクチャを表示するってのは
望まれる解答とは思えないが一応可能な手法
ただ普通のアイコンは元々限界まで縮小されている
これが一番の問題じゃないか

890 :名前は開発中のものです。:2022/08/26(金) 17:23:53.58 ID:VshVeSA7.net
あと「表示中の文章」はsys25で拾える
並列コモンを使えば、特定の文字列に反応してピクチャ操作ってのは割と簡単だ
無理矢理感はあふれるけど、文章中心で色々やりたいなら検討に値するかも

891 :名前は開発中のものです。:2022/08/26(金) 18:53:58.35 ID:3QfPyM7M.net
>>886
結局狙われ度1のキャラがいる場合で、全体攻撃の時(回復は除く)だけコモン163の次の対象のところに何の値を入れても狙われ度1のキャラしか出力できないようにして、164のループを、全体攻撃(こちらも回復は除く)の時だけ生存人数分しかループできないように変更して、やりたい仕様に変更できた。
狙われ度1のキャラが複数いる場合とかややこしくなりそうだけど、におうだちできる仲間キャラを1人しか作らないことによって強引に処理したよ。
アドバイスありがとう。

892 :名前は開発中のものです。:2022/08/27(土) 00:51:53.32 ID:PqS64ent.net
乙、実装したい内容に絞って改造はそれはそれで正解だと思う

893 :名前は開発中のものです。:2022/08/28(日) 20:29:20.50 ID:BV77B9tm.net
点と点を線に繋ぐ才能がある人ってすごいと思います

894 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 17:58:35.02 ID:k/0vbPa6.net
ウディタUIの色変え機能は嬉しいけど個人的にもうすこしUIの文字を大きくして欲しい感はある

895 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 18:17:34.28 ID:3+YWUePw.net
>>893
ぶっちゃけ現在の2倍のサイズでも少し物足りないくらいだからな
Windowsみたいに各所のフォントの大きさの設定した値に合せてサイズ調整できないもんかね

896 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 18:48:36.88 ID:WfoKQYJf.net
リストの幅が広げられない部分が多いのが地味に困る
せっかく今は画面がワイドなのに

897 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 20:52:56.34 ID:i7X3+PT8.net
色変更とか今さらだな
もっと他にやるべきことあんだろ

898 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 22:41:11.41 ID:9D0pTzaD.net
色変更は要らないからゲ製で使える機能を増やしてほしいってのが本音
色情報を取得したりマイクの音声を拾ったりクリップボードを弄りたい

まあ無料版でもプロ版でも狼煙氏が必要だと思ったのを作ればいいさ
内容次第で金は払う

899 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 23:02:39.14 ID:DaisW+wu.net
クリッピングマスク一つあるだけで大分捗る

900 :名前は開発中のものです。:2022/08/30(火) 08:43:52.42 ID:XD0FBUTu.net
ダークモードが有料版限定でしかもボタン非対応って…やっぱなんかズレてんなぁ
不完全なら無料版に搭載でいいし有料版限定にするなら面倒臭がらずにボタンも対応しようよ
「それはそれで」ってなんで1人で納得してんだよ、普通に見づらくて使えたもんじゃねえよ

総レス数 1001
277 KB
新着レスの表示

掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver.24052200