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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70

1 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

2 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 22:28:28.31 ID:DA5Y3Fr6.net
>>1立て乙

3 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 20:34:38.21 ID:9uAMI4Av.net
>>1


4 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 13:06:43.42 ID:D2n0D59p.net
>>1
乙ディタ

5 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 20:16:20.94 ID:sZH7XRq9.net
狼煙ってもうやる気無いよな

6 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 21:33:06.07 ID:xzUzNh8g.net
親の介護&自分も割とヤバいのはもうやる気とか言ってられる状況じゃないからなあ

7 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 21:37:53.12 ID:Zron6FRF.net
ゲーム制作に年齢制限なんてないしまたいつか再開してくれれば良いさ

8 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 15:55:48.94 ID:6iLxujCf.net
レベルアップに必要な経験値をレベル毎に設定できればいいのに
1,03倍から2倍しか設定できないなんて

9 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 17:00:17.56 ID:o6a2xdLE.net
参照してるコモン1つしかねぇんだから自分で直せよw

10 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 01:37:50.35 ID:6ZGI+Y1F.net
可変DBだしレベルアップごとに書き換えでもいけるな
割とどうとでもなる

11 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 17:09:15.59 ID:8Z8ICBOm.net
レベルアップの経験値が何倍ってんじゃ
レベルが上がりまくるかすごく上がりにくいかのどっちかにしかならないじゃないですか

12 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 17:17:54.44 ID:FNQ65F+0.net
別に経験値が倍々で良いとは誰も言ってなくね
自分で書き換えて調整しろと言っているだけだと思うけど

13 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 17:59:03.66 ID:6ZGI+Y1F.net
>>11
必要経験値と敵の経験値を両方いい感じに調整するのは結構な勘が必要になるから
どっちかを機械的に処理してもう片方で調整するってのは割と初心者向けだと思う

14 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 20:47:50.93 ID:lbsSM6lU.net
ウディタはRPG開発環境というよりRPG開発環境作成キットだから
足りないものは自分で作ろう、気になる場所は自分で直そうが基本だ
ここも「どう直せばいいか」って話なら乗る奴は多いけど
「○○という機能が欲しい」と言っても「自分でやれ」という反応になる
自分にそれは無理だと思うならツクールを試した方が良い
あっちは自分で直すの敷居が高い分、色々揃ってる

15 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 23:34:56.04 ID:ctHEtRxz.net
そうか?>機能が揃ってる
まあプラグインを入れればそうなんかな……

16 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 23:55:04.16 ID:6ZGI+Y1F.net
多機能という意味じゃなくて初心者をフォローする機能が充実してるって意味では

17 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 07:10:48.64 ID:Mxh4Zp9h.net
どーだろ
ツールとしてはそうかもしれないけどプラグインにおんぶにだっこのユーザが多いから
結果として更にユーザの低レベル化が進んでいてささいな障害にもつまづく人が多い印象がある

18 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 12:18:28.55 ID:XWnmIN96.net
ここのスレ見てる分にはウディタのユーザも似たようなもんでは…

19 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 14:40:30.02 ID:hFfMsVZa.net
とりあえず質問から入るタイプのガチ初心者がいるのはどこでも一緒
ただそのタイプがユーザーとして残るかどうかは別の問題
ウディタは自分でシステムを作ろうとしないならまず残らないだろうし
ツクールはそういう層も残りうるだろうとは言える
別にシステムを作るだけがゲーム作りではないのでそれも良し悪し
合うものを選べとしか言いようがない

20 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 20:50:41.24 ID:HF+NuvgX.net
>>13
そうすると主人公と後から仲間になるキャラクターのレベルをいい感じに合わせるの難しくならね?

21 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 21:04:24.12 ID:xhTRuD+s.net
>>20
そのレスだとどういう状況なのか分からないけど初期レベルで加入させて主人公と同じ回数レベルアップさせればいんじゃね

22 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 21:56:55.65 ID:WKa94K5L.net
>>20
よくあるRPGの手法だと
現パーティーのメンバーのレベルを合計して人数で割る(要は平均レベルを出す)
新キャラの加入レベルが平均レベル以下ならそこまでレベル上げる
でいいのでは?

23 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 02:55:06.86 ID:0Pkmc/Lb.net
むしろ必要経験値が指数関数的に増えるデフォ設定のほうが合わせやすさで言えば一番だと思うんだけど
どういう必要経験値曲線を描きたくて文句言っているのかが全然分からん
発端の話はキャラ別に必要経験値を設定したいという内容でもないし

24 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 07:15:14.72 ID:TpfC6sHN.net
掛け算の数字は元々入ってないのも使える
*[n]/100の式だから、極端なのが嫌なら調製して使えば良い
何LVでクリアする調整なのか知らんが99程度なら十分だろう
必要経験値増加もあることだし
それで満足できないなら改造しろ
元がコモン1個、実質2行だぞ

25 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 11:31:42.88 ID:BSk9nmVT.net
なんかゴチャゴチャ言ってるけど、自分で改造しろの時点で話は終わってるよな
後はただの論点ずらしでしかない

26 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 11:32:40.47 ID:BSk9nmVT.net
>>8の話のことな

27 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 15:11:51.99 ID:/7gecwXV.net
やるなら専用のDB作って必要経験値を手動で入れていけばいい
関数で作りたいなら数学板で事情を話していい関数がないか聞いて実装くらいしか思いつかない

28 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 18:40:46.82 ID:8EDwyCTX.net
>>11の満足するレベルの上がり方がまじでわからん

29 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 20:51:37.51 ID:ST0PWx3h.net
敵から得られる経験値とレベルアップに必要な経験値が倍々で増えてく設定なら、先発と後発の味方に何レベルの差があっても15体位倒したら同レベルになるはず
追いつきやすさで言えばかなり楽だと思うんだよな

30 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 19:33:30.58 ID:OOz2+V7K.net
次レベルへの経験値増加がどうあるべきかは作者の設計によるしか言えない
それはウディタの問題ではなく各々のゲーム制作の話になる

極端な話、FFTみたいに次レベルへの経験値が100固定であっても
対象とのレベル差で得られる経験値取得量が増減するとか
取得システム自体で工夫する手だってあるんだからな

なんにしろ不満があるなら自作しろで終わりじゃんね

31 :とあるツイッタラーなクソコテ:2021/11/29(月) 20:45:21.45 ID:kNMh88LA.net
横からクソコテ乱入するけど、
むしろ経験値の計算システムなんて自作するの楽しいところ
人に任せるなんてもったいない!
めんどくさくて手を出してない人もまずはやってみ!
敢えて誇張していうけど、絶対楽しいから!
自分好みの経験値曲線を作るのって楽しいぞー!
ただ、どういう曲線が経験値システムが好みかとかについては、話題にすると楽しいけど、
それはウディタ特有の話じゃないから別スレな!

32 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 21:02:04.55 ID:7dGm45ek.net
別スレ行きたきゃ1人で行け
なんでRPG制作ツールのスレで成長曲線の話がダメみたいな流れになるんだ

33 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 12:54:55.63 ID:1KWZPm4t.net
クソコテレベル高くて草

34 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 15:01:02.47 ID:62ZaB+xh.net
経験値の計算式で煮詰まったら実際にウディタで計算するのも一考に値する
ループ処理とデバッグ文表示の組み合わせで簡単に片付く
表計算ソフトがあるのならそれでもいいが
何にせよ頭だけで考えるより実際に数値を打ち込む方が基本的には早い
夾叉みたいなもんだ
我々に必要なのは論理ではなく結果、最終的に当たれば良い

35 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 15:37:50.64 ID:62ZaB+xh.net
一応、一般的な考え方としては
LVが低い時には前のLVに対する必要経験値の増大が大きく
LVがある程度上がってきたら、増大は小さくなるのが普通だ
こういう場合の基本的な式としては次のものが挙げられる
次LVの必要経験値=倍率[A]*現在の必要経験値+補正値[B]
倍率[A]はLVの増加に伴って急激に低下して1に近付く
計算式としては(200-現在LV*[X])/100[最低1]ぐらいで十分
[X]の値は4〜6ぐらいが普通(さらに調整したければ1000分率にする)
補正値[B]は例えばLVの3乗なんて雑なものも考えられるが
LVの2乗を毎回加算していくのが割と使いやすい(1、5、14……四角錐数だ)
例えばLV2の経験値10、[X]=5であると、LV20で必要経験値51663
LV60程度で99万を超え、LV99で2328345と比較的現実的な範囲に収まる
もっとも、重要なのはこの式ではなく、敵の経験値の設定の方だが

36 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 00:14:39.06 ID:7bhcqmO2.net
ここらへんはもう個人のセンス次第だと思う。
成長曲線も数式的に結論は出るんだけど、それ自体が面白さに直結するわけではない。
メタルスライムみたいな経験値カタルシス要素とか
早熟型と晩成型でプレイヤーに育成誘導させたり……
基本システムだと敵の経験値とかイベント入手で都度調整しろってスタンスだよね。

37 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 13:32:37.95 ID:xxx1GcF2.net
次の更新でタイルのサイズ48×48の最新の市販マップ素材も使えるようになるんだって
狼煙さんがツイートされてたね

38 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 14:15:54.16 ID:cTTIKuzl.net
更新に精力的で本当にありがたい
個人的にクォータービューのマップタイプを最初から選べるように入れてくれると嬉しいなぁ
(今でも作れないことないけど大変なので)

39 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 14:58:41.12 ID:z6i/9mhI.net
大変なのをタダで他人にやらせようとするなよw

40 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 15:36:32.79 ID:GkRbBgIb.net
>>37
そんな事してウディタ重くならないの?

41 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 15:47:48.02 ID:5PpjWxnd.net
タイルサイズは32が一番好き

42 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 19:49:34.32 ID:vWA+yfl1.net
オワコン(死語)

43 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 20:26:38.05 ID:MAfRew16.net
>>40
表示しているものが増えるわけでもないのに、何で重くなるのさ?

44 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 20:43:09.11 ID:WPeGBzil.net
描画処理に使うマス数が減るから軽くなるんじゃないの?

45 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 21:20:38.85 ID:cTTIKuzl.net
>>39あったらいいなって機能を言うのすら駄目なのか
別にこういう風になったらいいな位言ってもいいじゃん…

46 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 22:29:33.38 ID:ixOlUORg.net
汎用ツールにする場合は機能というより全く別のツールにするようなもんだからな
38が自分で作る以上にめんどくさくなる

47 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 11:33:54.29 ID:UO6IEuxX.net
ウディタって動的なマップ変更にめっぽう弱いよな
大規模な変更はもうマップごと変えちゃった方がいいのかな

48 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 11:41:23.61 ID:Hnkq+TGD.net
ふわっとした物言いするねぇ
自分で判断できないの?

49 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 14:16:23.10 ID:TSl+eKXT.net
マップ変更はデフォで十分やれる、基本はソレのループだろう
それとも「変更用のコモンが無い!」みたいな話か?
それこそフラッシュ/暗転からのマップ移動や
ピクチャ使ってもいいんだから大仰に言うほどのこととは思えんな

50 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 18:37:09.92 ID:UO6IEuxX.net
なんかきっしょいのに絡まれた…

51 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 18:38:55.09 ID:UO6IEuxX.net
>>49
プレイヤーの意思に沿ったマップチップの変更とかってことよ
まあシミュレーションゲームエディターじゃないし仕方ないけど

52 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 18:39:57.63 ID:zl45LlYv.net
ここは夢破れたゲームプログラマーかぶれおじさんしかいないから真面目な質問したいなら公式スレ行った方がええぞ

53 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 18:47:38.29 ID:L40Q/v8/.net
ウディタで2Dサンドボックス作ったことあるから特に弱いとも思わないけどな

54 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 18:52:43.15 ID:TSl+eKXT.net
>>51
コマンドにチップ処理あるぜ?

55 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 19:49:50.58 ID:UO6IEuxX.net
>>54
いやマップ移動すると変更消えるし
MapData書き換える機能がそもそもウディタにないって話や
はしごかけるとかならイベントでなんとかなるけど建物増やすとかは無理なんよ

56 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 19:52:11.54 ID:TSl+eKXT.net
言葉が足りなかったと思うので補足しよう
例えば主人公の目の前のチップを別のチップに置き換えるのは
コマンドのチップ処理でちゃんと行えるぞ
それを気楽にやるためのコモンは入っていないわけだが
仮にそれをやりたいのであれば普通にそう聞いた方がいい

57 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 19:54:14.99 ID:TSl+eKXT.net
>>55
そういう話だったか
前者は移動時に誤魔化すしかないな
あと建物も増やせるぜ? めんどくさくないとは言わないし
ピクチャでやった方が良いとは思うけどね

58 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 20:17:11.93 ID:yDrhe38T.net
言うてほかでもマップデータ保存なんて機能デフォである?
保存読み込みとか自作しないと無理じゃね

59 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 20:28:28.51 ID:L40Q/v8/.net
なんだ、結局はボクが欲しいコモンがないよ〜って愚痴か
ウディタ改修で機能追加されると良いね

60 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 21:03:00.71 ID:TSl+eKXT.net
まあ基本的にマップ保存は無理なんだ
というのもデータごとにマップを保存しないといけなくなるからな
なので通常は「マップを読み込んでからオブジェクトを読む」という話になり
読み込みが終わるまでは暗転で誤魔化すという形式になるわけだ
で、このオブジェクト読み込みはウディタでは存在しない(作れるが)
もし現状でめいっぱいサボリ倒しつつマップチップを使うなら
「マップを書き換える」と同時に「書き換えデータを保存し」
「マップに入る時に書き換えデータを参照して」
「自動で書き換える」という処理を自作することになるかな

61 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 21:40:57.90 ID:UO6IEuxX.net
でしょ?だから動的なマップ変更に弱いなって
作るうちに建国要素欲しくなったけどさすがに無理だな

62 :ケモプレ:2021/12/05(日) 21:44:52.23 ID:XDBZ3u88.net
テキストファイルの読み書きできるし、csvをDBに読み込む機能もあるから、
TXTやCSV形式でマップ作ってコモンで読みこんで
ピクチャやらなんやらかんやらで表示したら良いと思うよ。

63 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 22:19:03.02 ID:QP0vpKtf.net
狼煙の自己満ツールに縛られてもなお使い続ける哀れなユーザー達…
プログラミングってしってりゅ?w

64 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 22:21:06.65 ID:Hnkq+TGD.net
知るわけないじゃん
マップ保存の自作は無理って断言するような奴らだぞ

65 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 23:02:36.07 ID:XzNZ8wik.net
自分もシムシティみたいな自分で好きな所に配置して少しずつ町が発展するようなゲーム作りたいと思ってたけど
マップチップ上書きは別マップに移動したら元に戻っちゃうから
マップチップ上書きがマップ移動で戻る、戻らないが選べたら良いのになとずっと思ってた
出来るやり方があるんだろうけど解説してるサイトもないからまずどうしたらいいのかすらさっぱりわからず諦めた
せめて似たようなゲームで非暗号化されてるのがあれば見ながら勉強できるけどそれも無いし

66 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 23:13:03.36 ID:TSl+eKXT.net
上でも書いたけど
マップ自体を上書きしちゃうと
他のデータで参照してもそのデータ読んじゃうから駄目
もちろんマップ自体自分で表示するのは差し支えないが

67 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 23:34:43.98 ID:aLEVjvK5.net
巡り廻るで建国的なやつやってなかったっけ

68 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 23:42:10.19 ID:TSl+eKXT.net
マップ表示をウディタのデフォ機能に頼らないならナンボでも行ける
マイクラみてーに座標X,Yにあるブロックのデータを読んで表示するだけだ
当然、衝突判定も自分で管理する必要はあるが
それは該当座標のデータに一緒に格納すれば済む話だし

69 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 23:45:13.08 ID:e54AKmaT.net
出来る出来ないで言えば出来るよ
ここで言っているのはデフォ機能でお手軽に出来ないってだけ

というか簡易版ならコモン集にすら既にあるし

70 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 23:47:40.36 ID:kFzVMia7.net
非常に面倒くさくていいなら
可変文字列DB的なのを作って、そこにいわばマップデータの配列を作り
出入りするたびにそのデータを読み込んでマップ変化すればいいと思う

71 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 23:59:04.76 ID:aLEVjvK5.net
あとはダンジョン自動生成してる系もその応用か

72 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 02:25:39.91 ID:Yfwu/S6o.net
マップチップ永久書き換えは割と需要ある機能だと思うがデフォでつけてくれないのは技術的に難しいのか

73 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 12:10:10.91 ID:6VGRI38s.net
技術的に簡単だが無駄って側だろ
デフォにするとプレイのセーブデータに
無駄にマップの全データ記録する事になるし

74 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 12:46:56.00 ID:ftBzRNK8.net
もともとは狼煙の自分用ツールを公開しただけだからな
設計思想がそぐわないものは自分で作ってってスタンス
あと単純にコモンでの実装も簡単な方だから放置されてるんじゃね

75 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 13:41:31.36 ID:Fg6DOq1R.net
セーブロードはすごく重いって話だし>>73の言ってることがつけない理由の一つなんだろう

76 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 14:27:57.98 ID:QtuqRhr5.net
マップデータ作成だけなら〜とも思うが
「新規にマップに入った時にセーブごとにマップデータ作成」をやられると
主にテストプレイの時にめんどくせー気がする

77 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 14:30:33.09 ID:QtuqRhr5.net
あと仮に「なんちゃって自動生成システム」でも考えて
大量にマップを作ってる人がいると爆発四散しそうだ
いるかどうかは知らんが

78 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 00:42:07.17 ID:PO186oVU.net
ちなみにマップチップ永久書き換えできる制作ツールって何があるんだ?

79 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 18:52:02.12 ID:Z9N/QPmz.net
>>74
作者用ツールならそれこそ作者結構アクション要素あるゲーム作ってるんだから
デフォでピクチャ同士の当たり判定設定とか出来るようになって欲しい

80 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 19:25:05.81 ID:HAIdWeLm.net
>>79
その辺外部でやってるんじゃね
モノリスフィアのころはウディタに三角関数の計算すらなかったけど、
確かその辺りの計算はウディタ外でやってるって言ってた

81 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 20:28:28.53 ID:PO186oVU.net
外部って外部ツールの意味じゃなくてCSVじゃね三角関数くらいだと

82 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 20:39:58.61 ID:HAIdWeLm.net
俺の記憶だとそういうニュアンスじゃなかったはずだけど、そういう考え方もあるっちゃあるな

83 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 18:18:07.12 ID:4CttV7K+.net
その会話で何となく色々なことが分かったわ
お前ら頭いいな

84 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 23:06:08.31 ID:9TIS5wzV.net
一体何を見出したんだ…

85 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 00:32:04.54 ID:EEFH6VFY.net
俺が抜けてただけだからあまり気にしないでくれ
表の利便性を再認識しただけだ

86 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 00:14:18.00 ID:J+pK/Eru.net
一時期モノリスフィアをソースで公開してたんだっけ
その辺どうやってるのか見てみたかったわ

87 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 20:49:16.70 ID:8q9LZDNP.net
>>86えーそうなんだ
今はもう見れないのか…見てみたかった

88 :名前は開発中のものです。:2021/12/16(木) 22:23:12.82 ID:L1YYAHba.net
plicyに投稿したことある人いる?
ふりーむにも投稿したやつでそこでは特に問題なかったんだけど
plicyに投稿して数日後めっちゃコメント来てて
wktkしながら見たら全部プレイ出来ないという怒りのコメントだった…
自分では問題なくプレイ出来たから気付かなかった
その人たちの画面ではどうなってるかわからんからどうしたらいいかわからず削除してしまった

89 :名前は開発中のものです。:2021/12/17(金) 00:26:59.59 ID:KY43CcKf.net
plicyはスマホ対応言ってるけど実際にスマホ使うと不具合起こりやすいってのはよく聞く

90 :ケモプレ:2021/12/17(金) 13:11:36.95 ID:qBwL3HFj.net
>>88
私はPLiCy対応の素材作ったことあるよ。
公開範囲を自分限定にして何度か動作テストしたり、
PLiCy側のバグをバグ報告したり、色々と努力は必要だったけど、割と巧く行った。
どっちみち、ダウンロードゲームをそのまま投稿ってわけにはいかなくて、
対応させるためにコモン側で色々調整しないといけなかったりする。

91 :ケモプレ:2021/12/17(金) 13:23:25.54 ID:qBwL3HFj.net
具体的には
・ブラウザによってはキーが勝手に入力されることがあって、
その対策のために、キー入力周りをコモン側で調整する
・PLiCy側の仮想キーで表示できないキーを使う時は、
コモン側で仮想キーを作っておく
・並列処理を軽量化する
・ピクチャ表示の際、1フレームウェイトが勝手に入るので、
トランジションなどでちらつきを防止する
・詳細は省くけど、制御文字での座標調整は、一部実機と違う部分があるので、
座標調整の制御文字は文字列の先頭からは使わないようにする
・PLiCy側のバグは割と多いものの、
PLiCyさんはPLiCy側のデバッグに迅速に対応してくれるので、
PLiCy側のバグを見つけたら、丁寧な文章で詳細な内容のバグ報告をする

92 :名前は開発中のものです。:2021/12/17(金) 13:59:38.25 ID:hbO43Xrx.net
縁があるかわからないけど
>ピクチャ表示の際、1フレームウェイトが勝手に入るので、
この時点でいくつかのゲームジャンルが困難にならん? いや移動にすりゃどうにかなるのか?

93 :名前は開発中のものです。:2021/12/17(金) 17:57:57.60 ID:9GGKIYzx.net
思ってた以上に面倒な環境で草

94 :名前は開発中のものです。:2021/12/18(土) 11:50:33.98 ID:m9vXfGuF.net
plicyってそんな設定とか色々大変だったのか
気軽に投稿出来る場所じゃなかったんだな…
ウディタゲーがスマホやブラウザでも遊べるとか凄いじゃんと思ってたけど
大人しくふりーむだけにしとく

95 :名前は開発中のものです。:2021/12/21(火) 14:54:40.40 ID:JfNhpir2.net
ウディタ本体のアップデート予定で48x48タイルに対応してくれるらしいから
tkool2WOLF+のiniファイル編集して
ツクールMVMZ仕様のタイルセットをウディタ向けに変換する機能を追加した
(ついでにツクール2000仕様のオートタイル深海(滝アニメの隣にあるやつ)部分を
正確に変換かつ余分なファイルに分割されないようにしておいた)
しかしこれをウディタ公式素材投稿板にツール枠でupしていいものなのかわからん
tkool2WOLF+の規約では再配布禁止となっていて、それにはiniファイルも含むと解釈したのだが……

96 :名前は開発中のものです。:2021/12/21(火) 18:00:17.23 ID:sfj0LHuY.net
ini編集だけで済むならその内容をまとめて、使用者にアップデートしてもらうとか

97 :名前は開発中のものです。:2021/12/21(火) 18:44:10.46 ID:JfNhpir2.net
iniファイルの変更箇所をテキストファイルにまとめて、
iniファイルの編集方法を説明書にまとめて添付して、
それをウディタ公式素材掲示板にupして
使用する際はデフォルトのiniファイルをバックアップしてから
自己責任でiniファイル編集してくれってことにしようかと考えていたのだが
いずれにしろウディタ本体アップデートでの48チップサイズが実装されてからだ

98 :名前は開発中のものです。:2021/12/21(火) 18:48:54.39 ID:JfNhpir2.net
もし48チップサイズ変換を使うとして、
実際に使いどころがあるとしたらREFMAP有料素材くらいかね? 
フリー素材で48サイズのチップはあまり見かけないから需要は低いのかのう
今時マップチップ2000規格を変換して使用するという人がいるかもあやしい

99 :名前は開発中のものです。:2021/12/22(水) 21:19:23.94 ID:uRFbtuid.net
>Windows10の更新で、12/15頃の「KB5008212」のアップデート後より
>「文章の入力がうまくいかない(カーソル位置がおかしくなる)」というご報告を>いただいております。
>現在、この問題について調査していますが、
>調べてみたところ他のソフトでも似た問題が発生しているようで、
<中略>

ツール作る側も大変だな

100 :名前は開発中のものです。:2021/12/23(木) 08:06:52.90 ID:mF1NDQlt.net
Microsoftがわるいんだ

101 :名前は開発中のものです。:2021/12/23(木) 16:52:16.91 ID:89T12UAa.net
5chじゃよく分からなかったんだが11での報告ってどれくらい上がってる?一応起動はするようだけど

102 :ケモプレ:2021/12/23(木) 17:36:22.92 ID:tbUguMhe.net
>>101
11と10併用してるけど、割と11ちゃんと動いてるっぽい。
古いMSオフィスも、11ではサポート対象外って聞いてたけど、ちゃんと動いてる。
ウディタも11でちゃんと動いてるし、
なんか、10ではちゃんと動作してなかった全画面モードBも11では動作してた。

103 :名前は開発中のものです。:2021/12/24(金) 10:05:59.29 ID:IaLfcNVv.net
ここでコモン改造の質問ってしてもいいですか?

104 :名前は開発中のものです。:2021/12/24(金) 12:14:00.79 ID:5zLZciiS.net
いいけどちゃんとした答えが返ってくるとは思うんじゃないぞ

105 :名前は開発中のものです。:2021/12/24(金) 17:41:18.63 ID:70i09F53.net
ありがとうございます。では、質問させていただきます。

基本システムですが、ひきつけるの状態で全体攻撃を受けると1回しかダメージ受けないのを人数分ダメージを受けるように変えたいです。
コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。
基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。
初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。

106 :名前は開発中のものです。:2021/12/24(金) 18:43:33.88 ID:RPpxbJ1u.net
検討つけるために163の内容全部読めば?割とマジで

107 :名前は開発中のものです。:2021/12/24(金) 19:30:32.94 ID:z1h/JW8j.net
対策は色々考えられると思うが
最もシンプルなのは「挑発によって対象から外れるスロット」を
挑発を行った戦闘スロットに書き換えることだ

108 :名前は開発中のものです。:2021/12/24(金) 20:51:15.05 ID:wgW4tmeg.net
「変数」が理解できたというレベルで直すのはキツイな
変数呼び出し値が多用されているので、それを理解しないと修正は困難
一応説明すると156行目から198行目までの処理が狙われ度関連だ
158行目から7回ループで個々の狙われ度を拾って
180行目からの分岐で「挑発したキャラがいる時」
「挑発していないキャラをターゲットから外す」という処理になっている
基本方針としては「158行目からの処理に誰が挑発をしたのか」を取得する処理を加え
「180行目からの処理に攻撃が挑発キャラに集中する」という処理を加えれば良い
ただし「複数のキャラが挑発を使った場合」は一回りめんどくさくなる

109 :名前は開発中のものです。:2021/12/24(金) 22:03:48.47 ID:NG6WhAku.net
面倒だから挑発時のダメージに×パーティ人数しよう(暴論)

110 :名前は開発中のものです。:2021/12/24(金) 23:29:15.10 ID:ydPgBEFh.net
要望はターゲッティング処理の部分というよりは、
ダメージ計算の部分な気もする。
狙われ率を高くする状態が付与されている味方のダメージだけ、
狙われ率が高くない味方数×ダメージ÷狙われ率が高い味方の数を
加算すれば良さそう。

111 :名前は開発中のものです。:2021/12/24(金) 23:55:28.83 ID:p3dots0P.net
単体攻撃でも平行世界の干渉を受けてパーティ人数分のダメージを受けるようにしよう

112 :名前は開発中のものです。:2021/12/25(土) 00:07:09.29 ID:Nhhr4bXx.net
単体攻撃の時は分岐で省略すればいいだけだな

113 :名前は開発中のものです。:2021/12/25(土) 00:31:29.22 ID:EJJkZyOm.net
あと狙われ度マイナス2が「狙われない/全無効」で、戦闘不能もコレだな
ダメージを増やすにしろターゲットを書き換えるにしろ
念頭に置かないと不思議なことが起こる
ダメージを増やす場合はもう1つ落とし穴がある
「全体攻撃だけどエフェクトが個別に出るスキル」を作った場合がソレだ
まあこれはデフォでも同じことが起こるわけだが

114 :名前は開発中のものです。:2021/12/25(土) 00:35:05.50 ID:ZeOaWGwV.net
挑発は狙われ度プラスじゃない?

115 :名前は開発中のものです。:2021/12/26(日) 03:18:45.48 ID:Oq2RqElO.net
全体攻撃がループで処理されてるなら
一回一回に「挑発フラグが立っているならそのフラグのキャラに攻撃を転嫁する」
と処理されるよう書けば良いとは思う、死んでいるなら元キャラの番号を返せば良い

116 :名前は開発中のものです。:2021/12/26(日) 10:37:40.34 ID:imY9sp4+.net
>>99
これマジで作業効率とモチベが落ちて萎えるわ はよ修正してほしいマイクロソフトさんよお

117 :名前は開発中のものです。:2021/12/26(日) 11:08:06.93 ID:Kuc/Ue+T.net
>>99
こういうの今後もありそうで怖いから名前入力をキーボード入力からドラクエとかポケモンみたいなのにしたな

118 :名前は開発中のものです。:2021/12/26(日) 12:31:31.73 ID:gEVhvep6.net
>>117 もか、
やっぱり窓ズの更新デナンヤカンヤナッテカラ
文字入力ヲコモンデヤル派増エタナ

119 :名前は開発中のものです。:2021/12/26(日) 12:45:38.60 ID:QuN/O06v.net
皆さんありがとうございます。一度見直してまた分からないところを聞き直します。

120 :世界一寒いギャグbot:2021/12/27(月) 13:20:54.82 ID:L3skpSgN.net
24時間休むことなく作業してたら「腕痛ッ!」
その後、窓をふと見上げたら「腕居た」
立とうと足を動かしたらお尻から「うっ……出た!?」

121 :名前は開発中のものです。:2021/12/27(月) 18:43:49.88 ID:2KWFrY02.net
なるほどなぁ!

WOLFRPGEditorの略称「ウディタ 」にちなんで
ウデイタっ!
ウデイタ
ウっ…デタっ!?
ってことなんだな!?

なるほどなぁ!

122 :名前は開発中のものです。:2021/12/28(火) 20:39:19.63 ID:boToRL6K.net
>>120-121
ぎょえーーっっ!!

123 :名前は開発中のものです。:2021/12/28(火) 21:28:52.42 ID:+E2zXtHe.net
そういうことを真冬にやるんじゃない

124 :名前は開発中のものです。:2021/12/28(火) 21:38:13.32 ID:0d3SGr6g.net
あまりの寒さに1人凍死してて草
成仏してクレメンス

125 :名前は開発中のものです。:2021/12/29(水) 12:35:25.00 ID:s9cDbViO.net
○○番号に表示してるピクチャのファイル名を調べて文字列変数に保存とかってできる?

126 :名前は開発中のものです。:2021/12/29(水) 13:12:39.55 ID:CA5Ot3rr.net
出来る出来ないで言うと出来ない
ピクチャ表示する際に番号と文字列を紐付けして保存しておけ

127 :名前は開発中のものです。:2021/12/29(水) 13:19:43.86 ID:s9cDbViO.net
やっぱ出来ないかあ
ありがとう

128 :名前は開発中のものです。:2021/12/30(木) 17:25:36.32 ID:jwvFmNr2.net
うちの会社、パワポ代わりにウディタ使ってるんだけど
この前、プレゼン用のファイルを起動したと思ったら、
ウルファールのサンプルゲームが始まってしまった
同僚がUSBに入れるZIPファイルを間違えてたらしい

129 :名前は開発中のものです。:2021/12/30(木) 18:25:31.36 ID:0nLJhjzH.net
昔プレイした事があるフリゲなんだけど
ウディタで作られたゲームだと思うんだけどタイトル忘れたのでこちらで質問させてください

・村正が主人公と相性がいいとか言われる
・最終決戦でラスボスと主人公を弱体化させるかどうか選べる
・宿屋に泊まったキャラでエンディングが変わる

誰かこのゲームのタイトル教えてください

130 :名前は開発中のものです。:2022/01/01(土) 08:27:56.62 ID:WVmwGPnP.net
あけましておめでとうでぃた
うるふぁーるにいのりをささげるのです

131 :名前は開発中のものです。:2022/01/02(日) 00:23:34.43 ID:w6iMszed.net
■ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポートに加え、
資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスをスタートします

ブロックチェーン開発事業などを行う株式会社ライトサンズグループは、2021年12月、NFTゲーム事業を
スタートします。同事業では、ゲーム内で利用される独自デジタルトークンの開発、取引所上場サポート
に加え、資金調達(仮想通貨による資金調達)をサポートするサービスも行います。
資金調達サポート仮想通貨による資金調達)
10万ドル〜50万ドル  プロジェクト規模に応じて(100万ドル〜1000万ドル)
海外ファンド52社と連携しております。
厳しい審査があり、審査期間1〜2ヵ月かかります。
過去のゲーム開発実績が必要です。
資金調達は、ゲームリリース後の運営資金、マーケティング費用、取引所上場費用などでご利用いただけます。

132 :名前は開発中のものです。:2022/01/04(火) 20:41:50.28 ID:cI6rudd8.net
>>131
誤爆なのか荒らしなのか

133 :名前は開発中のものです。:2022/01/04(火) 21:13:00.44 ID:m6Neffc7.net
カモが引っかけるために広告やってるんだろ
仮想通貨による資金調達というのは結局のところ
「資金を用意する側が仮想通貨を現金化するための1つの手段」だからな

134 :名前は開発中のものです。:2022/01/07(金) 16:01:11.75 ID:OsOqpZXL.net
あっ♥あっ♥あっっ♥
ん"ほぉおおおおお"お"お"♥
ヴディダぎも"ぢぃいいい"い"の"ぉおおおおおお"お"お"♥
イ”ッグぅううううううう”う”う”♥

135 :名前は開発中のものです。:2022/01/09(日) 16:08:12.51 ID:MMTPlpJQ.net
ウディタのVer2.28更新されたとか
48×48のタイルサイズもできるんだって

136 :名前は開発中のものです。:2022/01/10(月) 11:53:46.85 ID:VT185obC.net
そのサイズの素材がおりゃん…

137 :名前は開発中のものです。:2022/01/10(月) 12:27:40.65 ID:bbvHsqXb.net
お前ら頭薄くね

138 :名前は開発中のものです。:2022/01/10(月) 16:04:48.53 ID:QI6lJoqv.net
また髪の話してる…

139 :名前は開発中のものです。:2022/01/10(月) 16:44:27.31 ID:rOTkePof.net
初心者です。
最近髪の毛が薄くなってきたので、
髪の毛を増やすためにウディタはじめてみましたが、
髪の毛の増やし方がわかりません。
どうすればよいですか?

140 :名前は開発中のものです。:2022/01/10(月) 17:08:19.61 ID:qIsx3dNH.net
F7で育毛かな

141 :名前は開発中のものです。:2022/01/10(月) 17:24:43.55 ID:VT185obC.net
人生リセットすればまた生えてくるから諦めるなよ

142 :名前は開発中のものです。:2022/01/11(火) 18:00:12.06 ID:r+Hpvy1a.net
Ver2.28は結構重要な修正が入ってるから見ておいた方がいい
なお髪の毛をフォローする修正は無い

143 :名前は開発中のものです。:2022/01/11(火) 21:58:45.75 ID:hJ/DZftW.net
基本システムまだ修正する場所あったんか

144 :名前は開発中のものです。:2022/01/11(火) 22:14:21.40 ID:kVTJoVgK.net
最近のは覚えてないけど、上側からev接触すると起動しない不具合とか結構長い間なかったっけ?

145 :名前は開発中のものです。:2022/01/12(水) 20:28:23.35 ID:RgIB+Qgp.net
おい
ウディタの公式サイトのリンクはVer2.281って書いてあるけど
リンク先はVer2.271のままだ
どうなっているんだ?

146 :名前は開発中のものです。:2022/01/12(水) 20:51:01.32 ID:VxnKiv6p.net
吾輩は今日ウディタ公式サイトから2.28をDLできたうえ、
2.28のあるところにジャンプできたようじゃから、
145殿のブラウザにキャッシュが残っている可能性がありそうじゃ

147 :名前は開発中のものです。:2022/01/12(水) 21:17:33.30 ID:RgIB+Qgp.net
キャッシュとかずいぶん面倒なのあるんだな
うちのブラウザにはキャッシュされた画像とファイルが12,0MBも溜まってた

148 :名前は開発中のものです。:2022/01/12(水) 22:30:48.11 ID:VxnKiv6p.net
キャッシュは多くの学校では習わないからのう
コンテンツ投稿サイトのQ&Aを見たり、疑問に持って調べたり、
人から聞いたりしてようやく初めて知るものじゃ
おぬしもキャッシュを知らぬものがいれば教えてやるとええ
決して人が何かを知らないことを嗤うものにはなるでないぞ

149 :名前は開発中のものです。:2022/01/12(水) 22:48:44.86 ID:hRdLIwzn.net
キモ

150 :名前は開発中のものです。:2022/01/13(木) 00:35:10.07 ID:2OfPAWnF.net
リとかジュカインとかジュプトルみたいな顔ってよく言われるウディタ初心者です!!
好きな女の子に「キモ^^」って言われて振られたので、
キモ度を減らすためにウディタをはじめてみたのですが、
キモ度の減らし方がわかりません!!!
どうしたらキモ度を減らせますか?

151 :名前は開発中のものです。:2022/01/13(木) 00:46:54.59 ID:U12BCU5V.net
F3でデバッグウィンドウを出して地道に調整

152 :名前は開発中のものです。:2022/01/14(金) 14:40:10.59 ID:WXPZSHrE.net
ごめん、勝手な妄想なんだけど

149:キモ
148:ちよくしてやろうかのう?
おぬしの※ウディタ※に吾輩の※ウディタ※を突っ込んでやろうか?

まで妄想した……
もしかしたら >>150 とか >>148 よりオレの方がキモいかもしれないわ……

153 :名前は開発中のものです。:2022/01/14(金) 19:15:42.02 ID:O9ffKqWW.net
きっしょ

154 :名前は開発中のものです。:2022/01/16(日) 14:44:25.53 ID:vu9mT1E+.net
なんか、ギャグ勢力が強くなってきたので、
誰かウディタに関する
・知ってもあまり意味ないけど、あまり知られてなさそうな知識
・割と知られているけど、知らないと絶対損するような知識
・ついやってしまうシステム組む時の一部の機能を使わない縛り
・つい許せないシステム組む時の一部の機能を使わない縛り
・ドヤ顔で語りたい過去の制作物
をひけらかしてバランス取ってほしい

155 :名前は開発中のものです。:2022/01/16(日) 15:48:47.54 ID:SxEG268b.net
自分がやらないことを他人に要求するんじゃない

156 :名前は開発中のものです。:2022/01/16(日) 16:31:52.50 ID:vu9mT1E+.net
それじゃひとつだけ言ってみる

・ループの中にウェイトを入れるときは、「1フレームのコマンド処理数が〜以上のとき」
っていう条件分岐の中に入れないと高速化勢に怒られる

・ゲーム中に計算するよりテストプレイ中に計算、テーブル化するようにコモン組んで
ゲーム中はテーブルから読み込むだけにした方が速いときが割と多い

・デメリットもあるが、画像も自由変形するより素材制作ツールをウディタで作って
スクリーンショットを取り、縦横分割を使って読みこむ方が、パターン切り替えで即座に画像を切り替えられる

・ループの最後にループ中断を入れて、実質ループしてないエセループを作ると、
その処理の途中にループ中断を入れるだけで、エセループ終了までジャンプしてくれる

157 :名前は開発中のものです。:2022/01/16(日) 17:46:28.24 ID:K7NL5DbO.net
クソッ、1つだけと言いながら明らかに4つあるが
それを突っ込んだら負けのような気がする
それはともかく俺からも1つ言っておく
・ID10000超えには気をつけよう

158 :sage:2022/01/17(月) 06:58:58.23 ID:2arXhpDd.net
初心者なのでそういう知識の類は超助かっちゃう。ありがとう

159 :名前は開発中のものです。:2022/01/17(月) 14:19:33.65 ID:TU1oEemq.net
TIPSお題を出してくれるのはありがたい
では色指定についてひとつ

[4]お手軽ウィンドウ
<GRADX-nnn-nnn>
<GRADY-nnn-nnn>
色調調整用数値目安

n=0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
の10分割
255/10=25.5

000/R0-25.5:G0-25.5:B0-25.5
111/R25.6-51:G25.6-51:B25.6-51
222/R51.1-76.5:G:51.1-76.5:B51.1-76.5
333/R76.6-102:G76.6-102:B76.6-102
444/R102.1-127.5:G102.1-127.5:B102.1-127.5
555/R127.6-153:G127.6-153:B127.6-153
666/R153.1-178.5:G153.1-178.5:B153.1-178.5
777/R178.6-204:G178.6-204:B178.6-204
888/R204.1-229.5:G204.1-229.5:B204.1-229.5
999/R229.6-255:G229.6-255:B229.6-255

160 :名前は開発中のものです。:2022/01/17(月) 14:19:55.06 ID:TU1oEemq.net
以下続き

[例]
橙色:(253,151,31)
nnn=951

黄色:(230,219,116)
nnn=884

水色:(204 243 255)
nnn=789

[ツクールMVのデフォルトのゲージ色グラデーション]
HPゲージ:<GRADX-950-884>
SPゲージ:<GRADX-057-378>

161 :名前は開発中のものです。:2022/01/18(火) 20:09:14.73 ID:qsYS/0NI.net
・大量のピクチャを使うとき、ウェイト入れたい位置に入れると
ピクチャがちらつくときはトランジションを使うと解決する場合もある

・割り算の端数が気になる時、割る前に0〜割る数より1少ない数の乱数を足してから
割ると端数まで計算に考慮しながら整数にできる

・乱数の固定化を防ぐときは、乱数シードに直接代入せずに、
並列で何度も乱数を生成すると良い

162 :名前は開発中のものです。:2022/01/26(水) 20:45:33.27 ID:cqoZV7Ly.net
基本システムのアイテムってUDBの方で名前とか説明とか効果の設定があって
CDBで所持数になってるけど
これは全部CDBにしてまとめちゃダメなのかな?
二つに分けるより一つにまとめた方が見やすいかと思ったんだけど
わざわざ二つに分かれてるってことは何か意味があるんだろうか
装備もCDBの方にまとめちゃえばあとから属性付与する合成みたいなシステムとか
入れやすいんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう

163 :名前は開発中のものです。:2022/01/26(水) 20:53:16.08 ID:+94O3pKR.net
CDBに入れるとセーブデータの容量が大きくなるからかな

164 :名前は開発中のものです。:2022/01/26(水) 21:04:23.58 ID:CMl1i1/I.net
可変でまとめるのは別に問題ないが
可変で何か上書きすると以後そのアイテムはずーっと上書きされたままになる
素のアイテムも入手する機会があるなら素のアイテムのDBを別に用意する必要がある

165 :名前は開発中のものです。:2022/01/26(水) 21:12:43.18 ID:CMl1i1/I.net
あと強化前後で読み込むDBの位置を変える処理も必要になる
つまるところ装備やアイテムの選択や
装備のステ修正などについての項目を丸ごと全部いじる必要があるわけだ
どうしても強化システムを入れたくて
かつ手間をかけるのが嫌なら全て一品ものにするのも1つの方法

166 :名前は開発中のものです。:2022/01/26(水) 21:18:40.01 ID:cqoZV7Ly.net
あーなるほどCDBの方が重いのか
だからなるべく情報量が多いものはUDBの方で出来るかぎりやった方がいいのね
そして変えた情報を元の状態に手っ取り早く戻す用にUDBで最初の状態を保存しておく方があとで直す時に楽みたいな感じってことか
やっぱアイテムも装備もUDB(元用)とCDB(変える用)で二つあった方が良いんだね

167 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 00:56:05.22 ID:g1ghY4NW.net
あとデバッグしながら例えば装備の攻撃力を細かく変えたいみたいな場合にUDBの変更は即反映されるけど
CDBは古い値がセーブデータに記録されてる都合上それを書き換えるコモンを作るかセーブデータを作り直す手間がある

168 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 12:00:57.44 ID:PUQ0X8KU.net
CDBを書き換えるコモンって
そんなこと可能なの?

169 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 13:41:24.46 ID:G2WWOCLx.net
ゲーム開始時は設定したCDBになっているから
セーブデータ読み込む前に読み込み対象のセーブデータの該当CDBの値を現CDBで上書きする
もしくはセーブデータ読み込む前に現データのセーブデータを作成、セーブデータを読み込んだあとに先程セーブしたセーブデータの該当CDBの値を読み込んで現データに書き込む

やるとしたらどっちかじゃね

170 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 21:10:44.54 ID:yMrFUPYR.net
ユーフルカは誰もが通る道ですか?

171 :名前は開発中のものです。:2022/01/31(月) 23:19:41.59 ID:xJ/8yJcg.net
好きなゲームが使ってるフリー素材って、割と自分も使いたくなるよね!

作曲・作画できる人でも自分のゲームに使う絵や曲全部を自作するのは流石に大変だし、
フリー素材自体はある程度使わないと鋼の心がない限り、エターナルフラグかも

利用規約を守って愉しくクリエイチブライフ

172 :名前は開発中のものです。:2022/02/01(火) 20:14:49.20 ID:s078k+6+.net
ユーフルカの曲はどれも長いな

173 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 16:07:32.65 ID:TOzMj/jz.net
HPゲージで長いものを用意せずに長いゲージができたはずなのに
今やったら何故か短いっていうか元の素材のまま
そもそも現HPかける100わるマックスHPだと100になるから、100%=元の大きなになるの当たり前なんだが
おかしいなあ。確かにこのやり方で長くできたはずなんだが

174 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 18:00:16.16 ID:TOzMj/jz.net
ああああ分かった
表示タイプ4にして生成サイズが関係してたんだ
分かったら気持ちいいわ

175 :名前は開発中のものです。:2022/02/06(日) 18:14:10.87 ID:mVOvzDBh.net
自己解決おつ

176 :名前は開発中のものです。:2022/02/07(月) 19:55:36.74 ID:IF3pSd1w.net
ピストンコラージュで作曲してみたら大変聞き苦しい曲が出来上がってしまった

177 :名前は開発中のものです。:2022/02/07(月) 21:47:26.54 ID:lgDb98lk.net
元々初心者で試しにピスコラ使ってみたのか、
普通にMIDIとかで作曲している人が
ピスコラ使ってみて、折角だから音源カオスなの使ってみようとして
生み出してはいけないものを生み出してしまったのか……、どっち?
まぁ、作曲自体はあまりウディタには直接関係しなそうだが、
そういえば、昔ウディタ側で曲を自動生成するのとか作っている方いたなぁ
今はちょうど、効果音の機能がアップデートされたので、
ウディタ側で演奏させるのとか作りやすくなっていると聞く

178 :名前は開発中のものです。:2022/02/13(日) 14:40:46.04 ID:R5H0EvQD.net
ウディタ公式サイトのコモン集にあるコモンの中で、推してるのとかある?
その中でも特にコメント少ない(又は無い)のを挙げて、推しポイントを語るのとかどう?
面白そうじゃない?
ただ、批評やネガティブ点挙げるのは時代に合ってないから禁止の方向で()

179 :名前は開発中のものです。:2022/02/13(日) 14:48:45.30 ID:gxYqLI1M.net
まあやってみるといんじゃね

180 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 09:04:38.88 ID:v2cLJT5k.net
なんかリストみたいなやつで項目の中に文字列が収まらないときに一定範囲内で文字列のXサイズを変えずに横にスクロールするようにしたいんだけど
どんな処理をすればいいのかわからない。だれか助けて

181 :名前は開発中のものです。:2022/02/14(月) 18:08:29.98 ID:QvrvTw0K.net
>>180
各選択肢の項目がそれぞれ電光掲示板みたいに流れて行ったりする感じかな?
ウディタ初心者かつ画像制作がうまく、ファイルサイズがかさんでも良い場合は、
連番アニメを使うのがオススメ
ウディタ力に自信があって多少重くても良いなら、
1文字ごとに別ピクチャで表示して、項目からはみだしているときは透明にし、
ピクチャ移動コマンドで流れるようにする感じになりそう

182 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 08:58:26.91 ID:8EqFXUpP.net
>>180
基本的には>>181のやり方でOKだが、

ちなみに文字列の最後はどのような挙動する予定なの?
 A最後の文字まで全部左側にスクロールさせる
 B最後の文字が一番右側に現れたとき、そこでスクロールは一定時間停止

Bなら1文字ずつ別ピクチャにするんじゃなくて、「↓から1文字切り出し」の「↓から」の部分を活用するほうが手っ取り早い気がする

183 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 09:02:00.00 ID:8EqFXUpP.net
ミスった
>>182はなしで

184 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 12:23:42.45 ID:AmeJKuCs.net
RPG Maker Unite出たらウディタはもう終わりだなぁ
狼煙氏はマイナーバージョンアップじゃなくて本気でAsset版ウディタを作るべきだった

185 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 12:44:37.27 ID:+gDEtuXQ.net
ウディタ使う人は多いから心配しなくても良いのでは

186 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 12:58:26.19 ID:oFdUsKwJ.net
そもそも趣味で公開したツールだしな
仮にウディタの上位互換が出たら寧ろ喜びそう

187 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 13:05:59.25 ID:rwacIwaK.net
そもそも終わりとか言っている人って一体何と戦ってるの?
ウディタ勢って割とウディタより使いやすいツールができたら喜ぶよ?
ただ、今のところ利用規約軽くて、仕様との相性良く、使いやすいツールが
ウディタしかないから使っているパターンが多いと思う
仕様との相性による使いやすさに関しては本当波長の合う合わないだから、
どうしようもない

188 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 13:44:15.51 ID:1BdOsitu.net
本気で作るべきだったって別にウディタ作者はRPGツクールシリーズと張り合ってるわけじゃないだろ…
一人で作ってるのと企業が作ってるのではまた違うし

189 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 17:58:12.86 ID:kQMyHCCo.net
ツクール君は今まで以上にプログラミング必須の方向に進んでるだけに見えるから
イベントコマンドだけで自作システム組みやすいウディタの個性は特に損なわれないでしょ

190 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 18:10:24.84 ID:/gOFJcvh.net
ツクールに移る予定はないけどそれはそれとしてウディタ for Unityは欲しい
片道勇者のSwitch移植時にウディタをUnityプラグイン化したって言ってるから高くていいからそれ販売して欲しいわ…

191 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 20:20:16.66 ID:oFdUsKwJ.net
あくまで移植作業込みでのビジネスだろうからプラグインだけ貰うってのは難しそう

192 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 21:07:55.59 ID:0LQ9xN7P.net
ツクールはちょっと据え置き以外のシステム作ろうとすると
すぐJavaSで私を解読して上手に挿し込んでねってツク童貞にまで技術で愛を試そうとしてくるから苦手
ツクール内でウディタ廉価版みたいな機能少ないけど簡易なスクリプト組める機能とかワンクッション欲しい

193 :名前は開発中のものです。:2022/02/15(火) 21:12:26.31 ID:95wfPgCz.net
複雑な処理を組みたいならスクリプトを弄れ→わかる
複雑な処理を組みたいならプラグイン素材を頼れ→は?

って感じ
VXAceまでは全てのメソッドにコメント振ってあったのにボランティアをアテにした運営方針は気に喰わない

194 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 04:01:14.71 ID:hmbw36Bg.net
へー
RPG Maker Uniteのページ見てきたけど
ぱっと見だとツクラーの人全員RPG Maker Uniteに乗り換えてほしい程度には楽しみだわ
なんか海外意識しててちょっと洋ゲーっぽい雰囲気になってるけど

まぁ自分がウディタ使い続けてるのは
単なる趣味の域でゲ制してるだけだからいちいち新規のプログラミング言語学ぶよりイラストとかシナリオとか演出を学んだほうが有意義だと思ってるからだし
ツールの中身次第かなぁ


ぶっちゃけ自分の場合は本当は「なろうに小説投稿するのが一番効率的」という系統だからな

195 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 04:16:52.81 ID:Ic5FcZKN.net
KADOKAWAの工作員が湧いてきたな

196 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 05:00:50.74 ID:hmbw36Bg.net
>>195
ん? 自分は工作員じゃないよ
MZは2003の再来っぽくてがっかりしたし(プラグインの状況的には2003よりも悲惨だったし)
RPG Maker UniteのビジュアルがMZ以前のより好みだから
あくまでツクラーの人は新作に乗り換えてほしいなぁってだけ
ユーザーとしてじゃなくてプレイヤーとしての感想だよ

ユーザー側の視点に立つならば、
ツクールは言語コロコロ変えすぎだし
新作発表までの期間が短すぎてまたバグまみれの予感もしてるし
値段に見合うかどうかも分からんし
信用ならんので
様子見したほうがいいと思ってる

あとなろうは
単に投稿したいだけなら全然問題ないけど
ランキング目指そうと思ったりあわよくばコミカライズとか思ってたりするんなら
やめといたほうがいい
なんか定型文の粗製乱造小説ばっか目立つし
就活会場のような様相を呈しているのでお勧めしないよ

197 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 05:58:26.93 ID:Rp9XrvpM.net
>>187
いや、ウディタ使いなのは無料だからがほとんどだろ実際
金払うのがいやなやつが無料ツールで十分!って強がりながら言い聞かせてやってるのがウディタ
使える素材が少ないという致命的な欠点には目を瞑って、ね
そこで変に強がってコンプレックス拗らせたようなミエ貼っても仕方ないでしょ

198 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 06:11:07.52 ID:h2XIEqUJ.net
フォトショみたいな高額ツールならまだしもセール時に数百円、数千円程度のツクールで
「見栄張るなよw図星突いちゃってごめん」とか言われても…
俺は2000からMZまでのツクールも全て購入してるよ

199 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 06:30:34.20 ID:hmbw36Bg.net
フォント作成ソフトなら買ったぞ
1万円くらいした
何に金使うかは人次第じゃない?
ツクールも新作には期待してるよ

200 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 06:38:54.82 ID:Rxh76eGP.net
ウディタの上位互換がでたら喜ぶってことは、狼煙氏が乗り換えたら本体更新は絶望的だし、利用者が乗り換えたらウディコン参加者減ってウディタが終わるって話なのに全然理解されなくて笑えんなあ

Uniteは、いきなりC#触ってねじゃ商品として成り立たないから十中八九コマンドを選んでイベントを組むだろうし、マップエディタ+汎用データベース+RPGシステム+素材がついてきて、マルチプラットフォーム対応だろ?
基本無料のUnity触るきっかけになったら、ウディタに戻ってくるのはポンコツPC使ってる層くらいじゃね

201 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 06:46:38.96 ID:hmbw36Bg.net
そもそもウディタって終わっちゃいかんの?
ウディタ使いたいならウディタ使えばいいしUnity使いたいならUnity使えばいいじゃんって思うけど
てかさすがにゲ制初心者の人にはツクール勧めるよ?

202 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 07:33:01.91 ID:Rxh76eGP.net
その使いたくて使ってる人が減った結果ウディコン終わったりしたら寂しいじゃん

203 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 07:57:07.12 ID:vfp6e4lp.net
ウディタもウディコンも狼煙氏のパワーで保ってるけど、氏も不老不死じゃないんだしいつまでも続かないってのは覚悟しとかないといけない

204 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 08:03:48.05 ID:Rp9XrvpM.net
とりあえずツクールの新作はこれらしいし、こういうのにどうやって対抗するんだ
https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steam/apps/1650950/ss_62991ce655b8f893ffcf9ed677e18203066f15ff.1920x1080.jpg

デフォルトマップてこれなら、どうやったって見た目でもう敵うレベルじゃない
ウディタにも有料素材あるけど数出ないからかツクール向けより割高だし

205 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 08:25:20.07 ID:A5IqpVmm.net
アセットに関してはどうせまた酷使されてアレックス症候群になるだけだからどうでもいい
重要なのはシステムよ

206 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 12:50:15.98 ID:30oHeD95.net
描画に関してはMV辺りから既に差を付けられてるし今更感
寧ろ困るのはMVとかMZ買った層な希ガス

207 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 12:50:57.25 ID:Rxh76eGP.net
AssetStoreで販売したら今までみたいなツクール縛りは無くなってくれんのかな

208 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 13:13:51.33 ID:nJITl36X.net
そういえば、ウディタを使ってツクールMV用のプラグイン生成ソフトを作るのって、
ツクールの利用規約に反してるのか判別できなくて困ってる
ツクールMV用のプラグインを作成するためのソフトを作るだけで、
ツクールの素材は一切使用してないとしても利用規約違反になるの?
ツクールでのゲーム制作に貢献することになるし、
ツクール業界にとってもメリットだと思うんだけど

209 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 17:13:21.26 ID:W+K8Q6KY.net
他の人と違う事をしようとしたら途端に難しくなるのはどのツールも変わらん

210 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 17:49:12.67 ID:cN0Grzha.net
>>204
これどう見てもパララックスマッピングしてるから
デフォでこのクオリティではないと思う

211 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 18:03:29.43 ID:qjex6wCf.net
セール時3000円程度のツクールに金出したくなくて代わりに無料のウディタ使ってる層なんているのか?
3000円出せない経済状況ならゲーム製作してる場合じゃないぞ

212 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 20:15:13.40 ID:30oHeD95.net
無料だから試す→慣れたところで他のツール覚えるのも面倒なのでそのまま使い続ける
ってパターンじゃないの金の問題というより手間の問題

213 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 21:27:50.74 ID:mqdkLy3r.net
俺もウディタを使い始めた当初は中学生だったから金銭面の問題も少なからずあったけど
今も使い続けてる理由は単純に使い慣れてるからだな
他のツールを触ってみたりはしたけど結局ウディタで作れる程度のゲームはウディタで作るのが一番楽だとわかったし

問題はそのウディタで作れる程度のゲームが時代遅れになってるってとこだな
せめてマルチプラットフォームに対応すれば使い続ける人もいるだろうが、そんな簡単に出来ることでもないだろうし
個人開発のフリーソフトとして十分すぎるほど役目果たしたからもういいんじゃねとは思う

214 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 21:33:01.71 ID:hmbw36Bg.net
>>211
すまん自分はそんな感じだ
ガチャとか漫画とかには課金できるんだが
自分は今までのツクールのデフォ素材が好みじゃなかったから、3000円じゃ高いと思ってたのかもしれない

215 :名前は開発中のものです。:2022/02/16(水) 21:57:29.67 ID:nJITl36X.net
使い慣れているってことは、
仕様が苦にならないから続けられたことの裏返しでもあると思う
仕様が苦になるようなツールだったら慣れる段階まで行かずに、
別のことし始めちゃうだろうし
現に他ツールの仕様とその人自身との相性が悪く、苦で、使い慣れるまでいかず、
ウディタに戻ってくるケースが割と散見されてる気がする

216 :推しコモン貼ってみる:2022/02/19(土) 17:26:42.90 ID:rR9VTIzb.net
・作戦型オートバトルbyリック
能力値周りを改造してないなら、入れておいて損はないくらい、
痒いところに手が届くオートバトル
・3D風コモンbyzzz
サンプルのグラフィックは、ほかの3Dダンジョンコモンでも使える!
1コマずつスクショを取って、遠景アニメを作るのにも使える!
・Xprite制御コモンbyっK
モーション制作がはかどる!

217 :名前は開発中のものです。:2022/02/25(金) 09:22:28.39 ID:U048j7Ot.net
キーコンフィグのないウディタ製ゲームのゲームパッド入力を
無効化する方法はありませんか?
普段パッドをマウス代わりにして操作してるんですが
ウディタのデフォルト入力とバッティングして困ってます

218 :名前は開発中のものです。:2022/02/25(金) 12:44:00.01 ID:JfRfvZ/3.net
古いウディタって起動してからパッド差し込むと認識しないんじゃなかったっけ
cmdから書き換えできるのは決定、キャンセル、サブくらいだし、ダメなら大人しくマウス使え

219 :名前は開発中のものです。:2022/02/25(金) 20:31:12.97 ID:4rpfnubF.net
うでぃでぃでぃでぃ!うでぃんぽぉおおおおお!しあわせのうでぃんぽみるく!
うでぃたきもぢぃいいい!うでぃたしゅごい!とりっぷしゅりゅうう!
じょぼぼぼぼ!どぴゅぴゅ!無農薬うでぃたみるく!
しあわせのせかいへようこそ!

220 :名前は開発中のものです。:2022/02/26(土) 13:01:34.84 ID:Xab+HdHO.net
このスレに紀元前からいるけど,前にツクールと比較する人が現れた時は,
結局その人もウディタ勢だったってオチだったな……
今回も元々ウディタ勢って言ってるし,そこは信じてあげても良いんじゃないかな?
多分,ウディタが好きすぎてツクールと比較してしまったり,
ウディタが好きだからこそ,自分のウディタに対するネガティブな考えを
否定してもらいたいという考えだと予想してる.
とはいえ,ウディタのスレでほかツールと比較されるのはあまり良い気はしないけどな
ほかの人もいっているようにウディタはあくまで狼煙さん自身の為のツールの副産物だし
>>217
単に好みでゲムパマウス使ってるなら微笑ましいけど,
事故とかの後遺症とか関係してならなんともいたたまれないな
なんとかしてやりたいけど,それはデバイス開発側の方の仕事なので……すまない……
>>219
お前凄いな!NGワードを使わずにウディタと関連ずつ卑猥な表現で韻を踏んでる!
ウディコンフェススレのランダム文字荒らしもお前を見習ってほしいわ

221 :名前は開発中のものです。:2022/03/06(日) 19:49:29.93 ID:9E1ySSje.net
ココのスレ民何人かウディフェスに出品してて草(誉め言葉)
ンョッハー ウディフェスは良いぞ!

222 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 22:55:48.77 ID:d8uAoHj0.net
ウディフェスもだけど
ウディタが将来ブラウザ展開やスマホ展開ができるかもしれない雰囲気って話が出てるな

223 :名前は開発中のものです。:2022/03/07(月) 23:09:36.24 ID:I2f144sk.net
パフォーマンスと互換性次第かな
今でこそPlicy変換で無理やりブラウザで動かせるけど、
正常に動かない処理方法は迂回させなきゃいけなかったり遅かったりで完全ではないので

224 :名前は開発中のものです。:2022/03/08(火) 00:25:43.50 ID:q1HiLFBy.net
ええ?まさかのアツマール?
あそこ自社製品限定と思ってたけど違うんだ?

225 :名前は開発中のものです。:2022/03/08(火) 11:17:00.18 ID:RzyCshRk.net
ツクール以外でもOKみたい
https://twitter.com/nico_indiesgame/status/980759642631360512
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226 :名前は開発中のものです。:2022/03/08(火) 22:50:14.69 ID:FEPvuoFp.net
親の顔より見たサンプル
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm24837

227 :名前は開発中のものです。:2022/03/09(水) 00:23:23.44 ID:kJap6nT1.net
対応できるプラットフォーム増えるのはええな
後は未だにUnicode対応してない前時代仕様さえ何とかしてくれれば全然現代でも戦えるツールだと思う

228 :名前は開発中のものです。:2022/03/09(水) 00:34:26.12 ID:wvuhT4pY.net
ブラウザ対応だと素材を暗号化できないから
素材の規約には注意だな

229 :名前は開発中のものです。:2022/03/09(水) 01:34:01.96 ID:kJap6nT1.net
ブラウザのF12で通信内容を見ると最初にwolfファイル読み込んでるから
ちゃんと暗号化データを読み込んでるはず

230 :名前は開発中のものです。:2022/03/09(水) 02:17:35.03 ID:m/19KnMh.net
こりゃ普通に凄いな

231 :名前は開発中のものです。:2022/03/09(水) 09:56:17.41 ID:QG8rAmE8.net
テスト版でセーブしようとすると警告出るな
ウディタ元々のセーブだとコモンイベントのCselfを使ってないもの含めて0〜99まで保存しちゃうから、
無料版で90ブロックのうちサンプルゲーレベルでも50ブロック使うのはちとまずいので続報待ちか自身でセーブ処理作るか

232 :名前は開発中のものです。:2022/03/09(水) 20:59:01.48 ID:gNVChoCq.net
だからウディタ製作品にはツクールゲー並みのボリュームのある作品が殆どないのか

233 :名前は開発中のものです。:2022/03/09(水) 22:21:19.21 ID:QG8rAmE8.net
ブロック数の話はアツマールでの話よ
アツマール版はそもそも現時点でサンプルゲームしか出てないので、ウディタ製作品がどうのとは別の話

234 :名前は開発中のものです。:2022/03/10(木) 19:47:36.92 ID:yNEF2p1/.net
例えば可変DBだけ記録するような処理にするというのはアリかもな

235 :名前は開発中のものです。:2022/03/10(木) 21:51:25.46 ID:f4N90QW6.net
>>234
マップイベントが鬼門
そのマップに居ないとマップイベントにアクセスすら出来ないから、マップイベントのフラグは全て通常変数を使う必要がある

236 :名前は開発中のものです。:2022/03/11(金) 00:39:42.30 ID:iNiJJqD9.net
フラグ管理を可変DBにするのは難しくはないが配置の手間は増えるな

237 :名前は開発中のものです。:2022/03/11(金) 23:39:54.18 ID:+opChhB6.net
ウディタ製のゲームもいつかMVみたいにエミュアプリから出来るようになるのかな

238 :名前は開発中のものです。:2022/03/12(土) 13:25:45.43 ID:y+nKvY6d.net
>>105の質問をしたものです。
狙われ度についての仕様が理解できました。
狙われ度が1のキャラがいた場合に残りの狙われ度0のキャラを狙われ度-1に変えてるということなんですね。
となると、狙われ度0のキャラの狙われ度を-1に変える処理の代わりに、狙われ度0のキャラを狙われ度1と判定されたキャラに置き換えてやると狙われ度1のキャラが狙われ度0のキャラが受けるはずだったダメージを受け止めてくれるということになりそうですかね?

239 :名前は開発中のものです。:2022/03/12(土) 17:31:46.50 ID:KumVNSdH.net
そこまで分かってるならもうひとりで出来るやろw

240 :名前は開発中のものです。:2022/03/12(土) 20:14:45.52 ID:GzsveAZc.net
まあ取り掛かる前に確認したいんだろう

>>238
実際そうなるよ
細かい話としては特定のスロットだけを上書きして「庇う」も可能
庇われているスロットの情報が必要だけどな

241 :名前は開発中のものです。:2022/03/14(月) 00:52:37.92 ID:hDWCqRbg.net
ウディタで5個以上フォント使う方法ないの?

242 :名前は開発中のものです。:2022/03/14(月) 07:57:54.49 ID:+QpvnRqA.net
一文字ずつ\img[<folder>/<文字>.png]って置き換えた文字列を表示すればフォルダ名切り替えるだけでフォント変わるんじゃね
pythonでフォントファイルから一文字ずつ画像にする手順は調べれば出てくる

拡大縮小が汚くなりそうなのが難点かな

243 :名前は開発中のものです。:2022/03/14(月) 09:23:49.59 ID:hDWCqRbg.net
はえーやっぱそれしかないのかめんどいな
教えてくれてサンクス

244 :名前は開発中のものです。:2022/03/14(月) 19:16:41.62 ID:Tgum6lSa.net
RPGを作るには面白いストーリーを作る才能が必要だ
しかし俺には才能がない

245 :名前は開発中のものです。:2022/03/14(月) 20:21:55.44 ID:LREyL6vK.net
話作りってのは小説界でも泥沼だからな。
RPG諦めてハクスラとかアクション作れ

246 :名前は開発中のものです。:2022/03/15(火) 02:21:47.25 ID:xpoC7z4b.net
別に最初から面白いストーリーじゃなくてもいいんじゃないか
やりたい事と実力の乖離は誰にでも起こるもんだし経験値で補えるかもしれないし

247 :名前は開発中のものです。:2022/03/15(火) 04:14:30.29 ID:JeZ5yGdy.net
設定作るのは簡単だけどそれを物語に落とし込むのが難しいよな
設定とやりたい展開が噛み合わないというか物語が構想から逸れていくというか
ゲームや漫画に限らずたまに登場人物が唐突に馬鹿になることあるけど、あれ仕方ないんだなって実感した

248 :名前は開発中のものです。:2022/03/16(水) 18:09:49.88 ID:nG7E1vtu.net
小説とかは稚拙だとどうしようもないけど、ゲームだと簡単なストーリーでも割と行間読んで良い方に解釈してくれるプレイヤーが多い印象がある
すまんそこまで考えてなかったわってくらい洞察する人もいる

249 :名前は開発中のものです。:2022/03/16(水) 23:05:03.29 ID:qrNGXlaf.net
https://twitter.com/WO_LF/status/1504086263640752132
ウディタで有料ツールなんて作ったらますます利用者減りそう
無料で支援ツール付けたとしても延命怪しいのに
(deleted an unsolicited ad)

250 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 00:31:28.25 ID:xrCbljTm.net
>>249 は利用者増えるのと減るのどっちがいい?
増えるのがいいんだったら、ユーザー側でいくらでも手助けができるはず
さぁ、ウディタでゲームを作ろう!

251 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 03:41:18.50 ID:rZBPS7rk.net
初心者だけど、敵キャラの移動をカスタムにして速度と頻度を設定したら
たまにしか動かなくなって何でだろう? ってよく見たら移動速度と頻度の設定が真逆なんだね
混乱した

252 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 05:44:36.72 ID:A2yc10la.net
マネタイズって今更?14年もたって
本体を大幅に改革しないと駄目だろう
蛸壺に入るようだ

253 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 05:49:11.53 ID:Fj/gtgoB.net

大本の本体は無料なんだから使用者減るもなくね?
便利になるかもしれないツールが有料なだけだろ?
課金と一緒で楽したいなら金を払えばいいし、自力で全部なんとかできるなら無料でやればいいだけじゃん

254 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 07:48:52.20 ID:sZC1n1PX.net
惰性で使ってる人が離れるきっかけぐらいにはなると思う
使い慣れてるから使い続けてるだけで本当は他の開発環境へ移行したいと思ってる人は多分それなりにいる
そういう人らを引き止められるぐらい有用なツールならその価値はあるだろうけど……

255 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 12:03:02.06 ID:8Lhwa3Co.net
発想はウディタ本と同じでしょ

256 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 12:57:31.95 ID:VpNPPPQO.net
>>254
その言い方だと踏ん切りがついて寧ろいい事じゃね

257 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 15:37:44.52 ID:sZC1n1PX.net
>>256
良いか悪いかの話ではなく利用者が減るかどうかの話だからな

258 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 16:39:48.33 ID:SlGrlq7U.net
無料だから使ってる層は多いだろうし、公式で補助ツールが有料化ってきたら「そろそろ本体の方も…?」
と思われても不思議じゃないのは確か

というか、マネタイズって単語がそういうのを匂わせてるのが悪いかもな

259 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 16:54:19.55 ID:4U1tAgqB.net
>>253
感覚的には基本無料のソシャゲみたいなもんやろ
便利になるもんならデフォルトで付けとけやと思われてもしゃーない
ウディタの魅力ってあくまでも無料であることが大部分を占めてるし、ゲバってくるならもっと高性能なエディタ買うわって輩もいるでしょ

260 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 17:02:05.21 ID:6eW+fs7e.net
>>259
いくらなんでも乞食思想にも程がある
開発、保守コストがロハで回ると本気で思ってんのか?

UnityだろうがUEだろうが基本無料で条件付き課金だろうが

261 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 17:24:12.03 ID:8Lhwa3Co.net
狼煙さんはゲバという言葉の対極にいると思う

262 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 17:31:18.42 ID:dYkB7ptN.net
どこまで無料でどこまで有料かによる

263 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 17:49:29.40 ID:+z5vKwfR.net
ともかく中身次第かなあ
便利なものと言っても色々あるわけで
本家が有償でやってくれるなら他の人間がその手のものを売りやすいというのもあるし?

264 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 17:51:04.95 ID:VpNPPPQO.net
>>258
Unityはアセットは有料だけど本体はずっと無料やん
逆にそうなった例って何がある?

265 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 17:59:40.20 ID:VpNPPPQO.net
>>259
ウディタ一本だと魅力を感じにくいけど、他のツールに引っ越そうとしてやっぱウディタ使いやすいわって戻ってくる開発者割といるぞ

266 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 18:12:24.38 ID:ypg7jCRt.net
度々ツールに払うお金に敏感すぎる人現れるけど同じ人?

267 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 18:41:00.76 ID:DvvP1mSK.net
>>259
流石にソシャゲでも課金で楽できる要素を「デフォルトで付けとけ」なんて無課金厨であり乞食の発想過ぎる
そもそも「基本無料ソシャゲと同じ」っていうなら、有料コンテンツあって当然だろ何言ってんだ
他の人も言ってるが、Unityだって本体無料の素材などは有料って方法取ってるけど、Unityの利用者減ってるか?
むしろ今の人はメイン無料でサブ有料は慣れてると思う

個人的には有志が無料で出してる補助ツールみたいなのだったら、いくらでも払う
まあぶっちゃけダークモードにできるっていう機能だけでも金払う価値あるわ

268 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 18:49:39.46 ID:qFUuESl5.net
へぇー なんぼだすん

269 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 19:14:03.43 ID:+z5vKwfR.net
>>266
何となく他ツールの話を執拗に持ち込むのと同一人物のような気はする

270 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 20:55:32.32 ID:1bH785hj.net
>>261
ほんとこれ

271 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 21:41:45.19 ID:xrCbljTm.net
>>265
わしがまさにそれで、アンリアルエンジン4もユニティも入れてるし、
ツクールMVもツクールDS+もツクールフェスも持ってる勢だけど、
個人的にやっぱウディタが一番使いやすくて、他ツールに移れないでいるわ
ウディタが好きすぎて、ウディコンの時、BOOTHで狼煙さんにお布施したくらい
後、狼煙さん自身もウディタユーザー少ないってツイートしてたけど、
それはちょっと違うような気がしてて、ふりーむ!やプリシーとかで
新規クリエイター入ってきているのかなり見かけるぞ?
プリシーさんのブラウザ化やリッカさんのアツマール対応、
エスカドラのネイティブプラグインの例があるように、
狼煙さんだけに頼るんじゃなくて、
周りの人にもできることはいくらでもあるわけで、
狼煙さんになんでもかんでも要求するのは色々お門違い過ぎる!

272 :名前は開発中のものです。:2022/03/17(木) 21:45:01.64 ID:THH9n6qz.net
まあ補助ツールなんて買いたい奴だけ買えばいいだけの話だよね
今更アセット売り出したところで本体仕様に大型アプデが来なきゃユーザー数は大して変動しないだろうし杞憂というか1ユーザーが気にすることじゃない
ツールはあくまで便利なものを更に便利にするくらいで、ツール売り出す為に本体の不便なところを不便なままで放置とか本末転倒なことしなきゃどうでもいい
チラッと覗いた程度でよくは知らんがティラノくらいが良い塩梅だと思う

273 :名前は開発中のものです。:2022/03/18(金) 04:46:50.64 ID:sux4efGk.net
ウディタはサンプルゲームが三人PTなのにデフォルトのUIが六人入っちゃうあの絶妙なちぐはぐさが無ければもうちょっと人気出てたかもと思う

274 :名前は開発中のものです。:2022/03/18(金) 08:19:32.63 ID:jRb3IZ9F.net
ツクールとの差別化でデフォ六人なんだろうけど六人パは面倒すぎてやらんな…
でも六人前提って訳じゃなく少なければ少ないなりの配置になるから別に影響ないと思う

275 :名前は開発中のものです。:2022/03/18(金) 14:50:51.97 ID:4oIqgN77.net
いっそ12人パーティぐらいでGO
なあにちょっといじれば行ける行ける

276 :名前は開発中のものです。:2022/03/18(金) 18:06:21.81 ID:XmfzwUMA.net
作った便利ツールに金払うのは問題ない。問題は無いが、金とったら責任負うのが怖い
便利ツール使用でバグ起きてからの本体いじってまたバグが〜ってなりそう

どうでもいいがマネタイズという単語は某だいしゅきを想起させる単語だ。懐かしい

277 :名前は開発中のものです。:2022/03/18(金) 19:21:56.95 ID:JIEIo7ur.net
真の方のだいしゅきホールドさん、ケモナーだったってマジ?
そういえば、狼煙さんはプラネットハウルの時もおまけファイルでケモナーじゃない言ってたけど、
最近もっと露骨にツイートで宣言しちゃったのはびっくり

278 :名前は開発中のものです。:2022/03/18(金) 22:40:41.51 ID:jRb3IZ9F.net
狼煙氏の守備範囲はケモナーというより人外全般や

279 :名前は開発中のものです。:2022/03/19(土) 08:30:44.23 ID:a97/G4Re.net
確かレジェスの嫁がゾンビだった時はさすがにちょっと引いたけどシル見でもゾンビだったのかな

280 :名前は開発中のものです。:2022/03/19(土) 18:20:13.88 ID:hxoXKmDQ.net
>>277
https://twitter.com/WO_LF/status/1490156406687014917
>>私は「獣顔の方が時間が経ってもヘタに見えにくい」という理由で
>>お商売作品だとよくケモノキャラでゲームを作るのですが、
>>それで誤解されがちなだけなんです!
>>私は一定の獣人好きではあると思いますが
>>この上にまだ「獣人(ケモノ)」<「人間女子」<「ケモ耳(半獣)女子」の
>>好き度ランクがあります!
これでしょ?
確かに、この言い方は流石に誇りを持ってケモノ描いてケモナー名乗る人(とか俺)はダメージを受けるわ
まぁ、正直に言うのも勇気いるだろうし、ここまでの言い方するくらい、狼煙さんも
ケモナーケモナーって何回もネタにされるのが嫌だったんだろうし……
本人がケモナー呼び嫌がってるなら、言っている人がいたら、リンク貼って、
その呼び方やめてあげてねって言ってあげるのが筋なんだろうなって
(deleted an unsolicited ad)

281 :名前は開発中のものです。:2022/03/19(土) 18:28:05.10 ID:hxoXKmDQ.net
そういえば、前にこのスレで「アナログスティックほしい////(ウディタに)挿れて///」
って言ってた方いたけど、なんか狼煙さんのツイートで
ブラウザ化にともなって、アナログスティック入れるかもって話出てるな……

282 :名前は開発中のものです。:2022/03/19(土) 21:14:05.68 ID:VFk/TNEu.net
誇りwww
本物のケモナー様はすげぇや!!

283 :名前は開発中のものです。:2022/03/19(土) 22:02:14.38 ID:CltBH41D.net
ドットなんて解像度落とすだけで簡単に描けるwwなんて本職ドッターの人から見たら失礼極まりないのと一緒だろ
下手くそでもこれなら描ける・上手く見える、みたいな言い方は失礼よ

284 :名前は開発中のものです。:2022/03/20(日) 00:06:09.09 ID:faV2xcsZ.net
ケモナー絵師はヘタクソって言ってるんじゃなきゃ「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない」とか言ってるのと似たようなもんやろ

285 :名前は開発中のものです。:2022/03/20(日) 16:38:14.28 ID:K4mfe5xk.net
多分、狼煙さんはケモ絵描くの得意という才能があって、
その才能のおかげで人間よりケモノの方が楽にかけるけど、
それが才能と気付いてないからケモノの方が簡単だと思ってしまうバイアスもあると思う
でも、どちらかというと狼煙さん的に伝えたかったのは、プレイヤーは人間の萌え絵を食傷する程見ているので、
人間絵の違和ポイントに対し過敏に反応するけど、ケモ絵は慣れている人しか違和ポイントに気づけないし、
ケモ絵は供給不足なところあるから、多少違和ポイントあっても
目をつぶってくれる人が結構いるという点だと思う
言い方は確かによくなかったけど、
疲れている時って巧い言い方できなくなるだろうし、
過労気味がたたったんじゃないかな……なんて
ウディタに関しては、狼煙さんには感謝してもしきれないし、
最近忙しそうで心配だけど、末永く健康でいてもらいたいよね

286 :名前は開発中のものです。:2022/03/20(日) 22:28:04.44 ID:i/aGS4Qs.net
>>284
正しくは「自分はオッサン描くの苦手だから萌えキャラしか描かない。まあ萌えキャラそんなに好きじゃないけど」だな
誰かしらが好きなものをわざわざ不等号つけて妥協点扱いするのはちょっとなと思う

てかウディタ公式垢と狼煙さんの個人垢で分けてほしい

287 :名前は開発中のものです。:2022/03/20(日) 22:56:05.21 ID:Cq0Ou/ve.net
いや、無理にフォローする意味がわからん
言葉のまんまだろ

>>285みたいなのは自分がそういう理由でケモノ絵描いてるって自白してるだけ

288 :名前は開発中のものです。:2022/03/20(日) 23:34:54.73 ID:cP5XW7vF.net
引っ張る話か?

289 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 05:46:57.85 ID:dewIKiLh.net
だって他に語る事も無いですし……。他力本願だけど何か大きな動きでもあればなぁ

290 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 12:42:29.44 ID:2WEasHfj.net
じゃあ
誰か48×48のマップチップ使ってる人おる? 使い勝手どう?
キャラチップどれ使ってる?

291 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 13:12:56.49 ID:BUtzkZ6A.net
>>290
それこんスレに誰もおらんかったら、話し進まんくて草
てかみなアナログスティック興味ないん?
アナステちょい楽しみなんご!
それともCDBばかりでコモン組む派と通常変数ばかりでコモン組む派と
いやいやコモンセルフだろのデベートでもする?きのこたけんこ戦争みたいに

292 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 13:29:38.07 ID:3n90h6Gg.net
何をマネタイズするつもりなんだろうな

293 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 13:32:01.34 ID:WqAcBwtV.net
一度コモン自作始めると基本システムに依存する部分が不安になって歩行モーションまで自作するようになってしまう
キャラチップは32×32用のをペイント3Dで拡大して使っているが海外の素材漁ったほうがツクール臭がなくていい気がする
CDBとコモンセルフと通常変数はどれも濫用している
コモンセルフは一時値、通常変数は共通で管理する必要がある値、CDBは同じ処理で違う入出力をしたい値に対して使う

294 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 16:32:21.34 ID:2WEasHfj.net
>>291
うん、>>290聞いてから気づいたけど数年後くらいに出すべき話題だと思った
(いずれキャラもマップも自作するつもりだけど、他の人も使えるようにしたいからベッドとか机とか樽とかの大きさどうしようかなーと思っててなぁ)
スルーしてヨシ

アナログスティックは自分じゃ使わないから
使ってる人の話もっと聞きたいぞ
もっと語ってくれ

自分はマップイベントと連動してるコモンにはCDBと通常変数(と予備変数)とコモンセルフ使ってて、コモンイベントから呼び出すコモンとか単体のコモンにはコモンセルフとCDB使ってる派


>>293
ありがとう
48×48はやっぱ歩行モーションが大味になっちゃうから気になってたんだよね
★とか▲とかももっと細かくしたいし
自作してるとは凄いな……
自分も今はキャラチップは拡大して使ってる

295 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 18:20:38.16 ID:dQHwzGqr.net
アナログスティックは興味あるけど
十字キーとアナログスティックで別々の操作をするってのは
プレイヤー的にはどうなんだろうな?

296 :名前は開発中のものです。:2022/03/21(月) 19:55:32.64 ID:h37frvYb.net
俺のPCパッドだと現状アナログスティックが十字キー入力になってるので、新バージョン対応でめんどくさいことになる予感がしてる

297 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 16:09:00.59 ID:illylJxg.net
まあCSみたいに「何となく両方使う操作系」は難しいかもな

298 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 19:07:37.56 ID:oO7TztBf.net
>>290
48x48は念願の規格だったからものすごく良い
マップ素材は主にREFMAP研究所(フリーと有料両方)と
コミュ将さんのRTP未使用素材と、ふりーむのフリー素材と、
既存の32x32素材を拡大してから調整して使用している
キャラチップはゆらゆらドットさんの32px規格を1.5倍に同上
マップにフォグと、色調補正用の色味をつけた画像を重ねると
個人的には粗さはあまり気にならない

299 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 19:11:08.80 ID:oO7TztBf.net
>>290
マップ素材48x48追記
ついでにPVGames素材(有料)だ
ブーソン氏の和風素材もおススメ

300 :名前は開発中のものです。:2022/03/22(火) 21:39:27.85 ID:9hpR9bbG.net
>>298
48×48のゲーム作る人じゃんじゃん増えてほしいぜ!
REFMAP研究所の有料版すごくいいよね
(もとから48×48だし安心のクオリティだし)
キャラはどらおさんの32pxを拡大して使ってる(・ω・)ノ ナカーマ
新キャラチップも好きだけど旧のほうめっちゃ好きなのよ

今作ってるゲーム作り終わったらねくらさんのマップチップ買って勉強する予定

301 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 15:44:54.85 ID:NYdtnFla.net
48x48で遠景マップ(いわゆるパララックスマッピングで)を実装しようとしているが
上層チップ(★や▲に設定するチップ)が迷いどころだ
今はGIMPでマップ全体(フォグ込みで)をデザインして
各層をレイヤーに分割してから、地道に上層パーツだけ部品ごとに切り出して
整理しつつタイルセットにしたあと、ウディタで設定&実装(マルチフォグ・遠景コモン併用)しているが、
なんか他にいいやり方がありそうで困る
★部分だけはピクチャにして表示してもいいが、マップ移動したときに
消し忘れだの再表示し忘れだのでややこしくなるしな……
あとはAviUtlでUIアニメ作ってからウディタ上で連番表示しているが、
これ本当はアニメなしのUI素材をイージング駆使して実装した方がマシなのか?
処理負荷と実装コストを天秤にかけると悩みどころだが、
最近のPCなら処理負荷は問題ないと見るべきか

302 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 16:14:01.22 ID:NYdtnFla.net
今度のバージョンアップで
入力周りの取得操作できる項目が増えるのは助かる
緑帯に表示される情報がより詳細になるというのもありがたい
デバッグが少しは楽になるといい

303 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 19:05:51.18 ID:OTRmky6f.net
緑帯が正確になるのは助かる
入力アップデートは環境依存バグの温床なのでちょっと警戒

304 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 21:50:50.09 ID:2GWF6a4o.net
メッセージウィンドウコマンドと選択肢コマンドの間にコメント入れると
選択肢選ぶ前にメッセージウィンドウ消えるのって仕様?
通常メッセージウィンドウの後選択肢ある時って選択肢選ぶまでメッセージウィンドウ消えないよな

305 :名前は開発中のものです。:2022/03/23(水) 23:06:47.23 ID:I5wDSVNq.net
下にコモンをコピーしつつコメント消して試してみたら?

306 :名前は開発中のものです。:2022/03/24(木) 06:49:37.60 ID:MIgAqPmJ.net
今更だけどピクチャ拡大縮小時の描画方法の設定って、
フル画面モードにした時にも影響あるのね

ずっとピクチャーの拡大縮小だけの事だと思ってた
フル画面で見たら今まで作ったゲームのピクチャーガタガタだよぉw

307 :名前は開発中のものです。:2022/03/25(金) 16:22:23.84 ID:Rc1Fss0t.net
>>306
マ?
製作中のゲームでフルスク起動してみたがレイアウト崩れてなくてよかった

308 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 14:32:55.97 ID:aAmHh9Qt.net
ストーリーだけでなく素材も自作出来る作者の作品の方がよくダウンロードされるんだろうなあ

309 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 16:32:24.04 ID:l3GVbrjP.net
イベント接触を起動条件にした時、相手が真上から近づいてきた時ぜんぜん起動しなくない?
横や下からだと起動するんだけど

310 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 16:59:45.84 ID:VPXGlPhw.net
キャラチップの背が高くて判定位置(足元)まで到達してないのに触れてると勘違いしてるのでは?

311 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 18:24:44.11 ID:ycbWBX+b.net
半歩設定だろ?
有名なバグ

312 :名前は開発中のものです。:2022/03/29(火) 10:58:30.90 ID:rnP1Qy4B.net
どうもイベントのオプションで当たり判定■にチェックが入ってると
上方からのイベント接触だけ起動しないっぽい。

313 :名前は開発中のものです。:2022/04/02(土) 13:25:46.68 ID:ZlvRe4my.net
エイプリルフールネタワロタ

314 :名前は開発中のものです。:2022/04/02(土) 20:50:43.21 ID:nT8N9kiT.net
狼煙さんがツイッター限定でアナログスティックのお試し版上げてるよー
デバッグに協力してシアワセの世界へヨうコそしよー

315 :名前は開発中のものです。:2022/04/02(土) 20:59:31.10 ID:nT8N9kiT.net
あーあ しあわせに なっちゃった

316 :名前は開発中のものです。:2022/04/03(日) 15:38:49.05 ID:T80DHpmU.net
Ver2.291キター

317 :名前は開発中のものです。:2022/04/03(日) 15:56:00.16 ID:UakyLT8s.net
支援ツールよりも基本システムの豪華版みたいなの作って
有料版として売ったらいいんじゃないかなって思う
素材とかやれることとか増やしてあげれば
新規も増える気がするし

318 :名前は開発中のものです。:2022/04/03(日) 16:58:20.04 ID:mFSgcyvQ.net
>>317
今のところは基本システムAdvancedとその派生形の基本システムMrH版と
ケモプレさんのウディタリオンなどがあるから
新規にはそれを紹介するといいかもしれない
これらのコモンを使った詳しい機能解説サンプルゲームを作るとかして

新規の人に必要なのは素材もそうだが
やりたいことを確実に実現できるようにするための講座かもしれない
今手元にある情報とウディタならではのTIPSと
なけなしのプログラミング技術でよければ公開してもいいが
自作品で手一杯で講座作る余裕ないのが現状だ

しかし素材に関してはどうしても有志の人頼りになってしまうな
今のところはウディタで使用可能なクオリティの高い素材を
配布してくれているサイトを紹介するのが限界か

319 :名前は開発中のものです。:2022/04/03(日) 17:04:55.21 ID:ngtasXwc.net
いや
もしマネタイズするのであれば基本システムを充実させるほうが需要ありそうだと思ったって話

320 :名前は開発中のものです。:2022/04/03(日) 17:07:10.11 ID:mFSgcyvQ.net
フリーフォントを使用する人向けのTIPS

拡張子が .ttf 以外(.otf など)のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更すると、
フォントのファイル形式を変換ツールで変換することなく
そのままウディタで使用できるようになる

例:
拡張子が .otf のフォントファイルの拡張子を .ttf に変更するとウディタ上で認識されるようになる
ゲームに組み込んでの再配布が許可されているフリーフォントで、
拡張子が .ttf 以外のファイルしかない場合でも、
拡張子を .ttf に変更すればウディタで使用できるようになる

※ただし正常な動作保証はないので自己責任にて
自作品では今のところはバグやエラーなく正常に使用できている
(ver.2.24〜ver.2.29で確認)

321 :名前は開発中のものです。:2022/04/03(日) 17:09:25.57 ID:mFSgcyvQ.net
>>319
ああ……そういうことか
そうなるとそのコモンのバグ直したりサポートする手間が増えるだろうから
自作品の開発と並行しては辛そうではあるが……

322 :名前は開発中のものです。:2022/04/03(日) 17:15:18.74 ID:ngtasXwc.net
確かに
それならゲーム作って売ったほうがいいなってなりそう
あと書いてから思ったけど基本システムの豪華版作るのは
別にウディタ開発者じゃなくてもできる事だよね

323 :名前は開発中のものです。:2022/04/03(日) 17:17:13.18 ID:r+EB6bk9.net
去年ウディコンではサービス終了後に素材公開したソシャゲから素材持ってきた作品もあったな
探せばそういうのはあるかもしれない

>>320
ウディタが拡張子で弾いてるだけでライブラリ側では対応してるって事?

324 :名前は開発中のものです。:2022/04/03(日) 17:27:58.62 ID:mFSgcyvQ.net
>>323
本来TrueTypeフォント(等幅)の使用のみを想定しているところに
OpenTypeフォント(プロポーショナル)を使用するということは
DXライブラリの文字列描画関数まわりでのバグやエラーの温床になりそうだが
どういうわけか問題なく使用できているという
とはいえよほど使いたいフリーフォントがある人向けの
最終手段ってことにしておいてくれ

325 :名前は開発中のものです。:2022/04/03(日) 19:32:39.55 ID:DSMZmeJM.net
新規向けなら基本システム豪華版よりテンプレート的に出来上がったもののほうが喜ばれそう
青鬼セットとかDQセットとか

326 :名前は開発中のものです。:2022/04/03(日) 21:04:31.69 ID:Dxlbr4qi.net
スーファミみたいにマップの拡大縮小回転機能付けてくれたら売れるよ

FFの飛空挺みたいなの作れるからね

327 :名前は開発中のものです。:2022/04/04(月) 00:00:48.01 ID:3LwQkJgR.net
>>326
固定マップでランダム移動するキャラがいないなら、
中級者なら自力で再現できちゃうぞ
マップをpng化してピクチャ表示するだけだからな
ずんべちょどろんこラビリンスですでに似たようなことやってるの見た

328 :名前は開発中のものです。:2022/04/04(月) 07:36:12.92 ID:9hsnXxyI.net
個人的にはピクチャを事前合成してからゲーム画面に合成する機能が欲しい
それでライティングの表現がグッと広がる
今の仕様だと光源が複数あるとどうしても白とびしちゃう

329 :名前は開発中のものです。:2022/04/04(月) 07:40:48.83 ID:cd9vDVNk.net
クリッピングマスク機能があれば最高

330 :名前は開発中のものです。:2022/04/08(金) 08:16:33.65 ID:gLeZps+H.net
>>327
なるほどマップをpng化すれば回せるのか
いい知見を得た

331 :名前は開発中のものです。:2022/04/08(金) 17:48:36.94 ID:iLS0F0xw.net
>>324
otf添付してプレイ前にインストールしてもらうんじゃ駄目なの?
俺の知ってる作者さんはそうしてたけど別にそれでプレイに問題はなかったよ

332 :名前は開発中のものです。:2022/04/08(金) 21:13:01.45 ID:3OBfiJNq.net
>>331
フリーだけど再配布禁止のフォントとか有料フォントだとそれができないからどうにかして暗号化に巻き込みたいって話や
しかし作った煙狼氏が暗号化したら多分読めないって話してたのに謎だ

333 :名前は開発中のものです。:2022/04/08(金) 22:34:49.52 ID:r+hUKNzG.net
えっ、確かTrueTypeでも暗号化したら読み込めないはずだと思ったけど
確かフォント添付する場合は、暗号化してない場所に入れておくんだけど、
通常はこれでもTrueTypeじゃないと読み込んでくれなくて、
それを >>324 の方法だと読み込めるようになるとかじゃないの?
えっ、もしかして俺知らないだけでtruetypeって暗号化しても読み込めるの?

334 :名前は開発中のものです。:2022/04/08(金) 22:51:31.21 ID:0YyYt079.net
途中までttfに拡張子かえれば非対応と言われてる再配布OKのotfフォントも読み込めるって話だったのに、なぜか急に再配布禁止フォントの話になってフォント暗号化の話になってるな

335 :名前は開発中のものです。:2022/04/08(金) 23:26:13.38 ID:r+hUKNzG.net
>>323>>320 へのレスに対する >>324 のレスを
323の320関係ない部分に対するレスと誤解されたのかな?
拡張子については、ウディタではOGGファイルを読み込むときに
拡張子をmp3にしても読み込めるって狼煙さん明言してたはずだし、
対応してさえすれば拡張子は関係ない扱いになるらしいよ
ただ、対応してないはずなのに対応してたのは面白いね

322の320関係ない部分についてはフォント関係なく、ジュエルセイバーっていうのがあって、
サービス終了後、公式がフリー素材として展開したんだ。

336 :名前は開発中のものです。:2022/04/09(土) 22:24:42.67 ID:7hVPkjSp.net
卑猥な世界へヨーソロー!!
アナログパッド気持ちー!
卑猥汗(しあわせ)
ウディタのアナログスティックが火を噴くぜー!
ピュピュピュー!

337 :名前は開発中のものです。:2022/04/12(火) 16:36:17.28 ID:XJJ5f7QT.net
ニコニコ動画で「ウディタ サンプルゲーム」で検索すると
ウルファールが破裂する動画ばっかり出てくるんだが

338 :名前は開発中のものです。:2022/04/15(金) 19:31:20.05 ID:Z/1vHjO7.net
普通のサンプルゲームの動画はないのか

339 :名前は開発中のものです。:2022/04/15(金) 19:49:30.92 ID:4rjmvxXA.net
そりゃ『サンプルゲーム』より『サンプルゲームを改変したやーつ』の方が
話題性あるし、創作欲も刺激されるからじゃない?
サンプルゲーム自体だったら、サンプルゲームを用いた解説動画になることが多いから
『ウルファールのサンプルゲーム』と検索しただけじゃ発見できない説が生き生きしてそう

340 :名前は開発中のものです。:2022/04/16(土) 02:27:01.09 ID:rcCZdH9I.net
自分がニコ動で「ウディタ サンプルゲーム」で検索すると普通の講座っぽいのばっかり出てくるんだが
破裂するやつって地雷ゲーっぽいサムネのやつ?

>>339
ようつべなら本家の「ウルファールのサンプルゲーム」も第8回の「ウルファールのサンプルゲーム(仮)」も出てくるぜ

341 :名前は開発中のものです。:2022/04/16(土) 15:51:28.28 ID:XK2BR3AC.net
【PCR】 マリス博士 vs デビルゲイツ 【DOS】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/covid19/1612917849/l50
http://o.5ch.net/1y4wj.png

342 :名前は開発中のものです。:2022/04/16(土) 19:43:49.21 ID:OKpc0KMi.net
よくわからん画像を貼るなハゲ

343 :名前は開発中のものです。:2022/04/16(土) 23:30:06.75 ID:fI41RqOl.net
陰謀論ごっこは中学生ぐらいまでにしておけ鬱陶しい

344 :名前は開発中のものです。:2022/04/17(日) 20:38:47.16 ID:pLPHIV2K.net
昔のポケモンの手持ちみたく簡単な2コマアニメーションを各パーティーに作りたくて、並列実行でピクチャを高速で切り替えてたら、重いせいか別のコモンからだと動かなくなってしまった
もっと簡単にできる方法ないだろうか

345 :名前は開発中のものです。:2022/04/17(日) 22:05:23.81 ID:8zg2UUu/.net
>>344
2パターンのpngを別で用意して、
「エフェクト」の「自動パターン切り替え」でループさせといたほうが良いのでは?

ピクチャじゃなくキャラとして表示するなら、
pngを強引に2パターンに改造するって手もあるぞ


>別のコモンから
状況が分からんのでなんとも言えないな

346 :名前は開発中のものです。:2022/04/21(木) 02:05:30 ID:bTCbcyNH.net
たった2コマでそんな重くなることある?

347 :名前は開発中のものです。:2022/04/21(木) 19:07:26.98 ID:p6uYtyiO.net
> 別のコモンから
自動実行から並列実行呼んでるとかじゃないの

348 :名前は開発中のものです。:2022/04/22(金) 16:39:51.40 ID:G4Usmgsc.net
Ver2.293なんていつのまにできたんだ?

349 :名前は開発中のものです。:2022/04/22(金) 19:28:29.71 ID:Cuf895Vn.net
まだちょくちょくバグ直してるみたい

350 :名前は開発中のものです。:2022/04/22(金) 19:59:55.80 ID:BPZu2IaJ.net
緑よりなTomsでさえ1650と同等とレビューしてる

初期のRadeonRX6400レビューはGTX1650レベルのパフォーマンスを明らかにします
https://www.tomshardware.com/news/radeon-rx-6400-review-reveals-gtx-1650-performance

351 :ケモプレ@とおぼえ中:2022/04/23(土) 22:14:42.59 ID:R/AhBx1c.net
>>318 あおーん!?
紹介されたおーん! うれしいおーん! とおぼえするんだおーん!
あおーん!

352 :名前は開発中のものです。:2022/04/24(日) 09:59:08.04 ID:TebON37O.net
更新データ入れてもバージョンが2.24のままなんだけどこれでいいのかね

353 :名前は開発中のものです。:2022/04/24(日) 10:05:47.12 ID:g7gsTaH3.net
自分のはバージョン情報見ると2.291になってるから、多分違うの入れてない?

354 :名前は開発中のものです。:2022/04/24(日) 19:00:37 ID:DEQWrGys.net
>>352
あおーん、このシチュ前にもこのスレであったおーん!
前の人はブラウザにキャッシュが残ってたらしいおーん!

355 :名前は開発中のものです。:2022/04/25(月) 14:56:32.28 ID:k+Ow1mOs.net
ウディタまだ頑張って更新してるんだな
数年前にエロゲ作って三桁万円稼がせてもらったから感謝してる

356 :名前は開発中のものです。:2022/04/25(月) 15:06:19.45 ID:9lF0MjKv.net
DLSITEとかからの支払いって源泉徴収済みなん?

357 :名前は開発中のものです。:2022/04/25(月) 15:13:31.31 ID:vjl/L5f1.net
DLSiteはそうだったと思う
FANZAはまた別だっけ?

358 :名前は開発中のものです。:2022/04/25(月) 20:49:55.01 ID:Lo2KrxAS.net
少しでも稼ぐと税金の話はどーしても出てくるからな
地味ながら極めて重要な情報だ

359 :名前は開発中のものです。:2022/04/25(月) 20:52:03.76 ID:0zFUbsCs.net
エロゲなんか作るな!

360 :名前は開発中のものです。:2022/04/25(月) 21:28:06 ID:HVNp8hWH.net
最近のソフトだとドラゴノーカが単純計算1500万ちょい作者に入るのかな?すごいけど税金とかようわからん

361 :名前は開発中のものです。:2022/04/25(月) 22:51:17.41 ID:vjl/L5f1.net
>>360
DLsiteがショバ代取らない訳がないだろ…
1980円が希望販売価格なら消費税抜いたら1800円でDLsiteに更に500円(27.8%)納めないといけない
つまり一本あたり1300円作者に入る設定

362 :名前は開発中のものです。:2022/04/25(月) 23:19:12.13 ID:Lo2KrxAS.net
税金は他の所得があるかどうかにもよる
他に所得らしい所得が無い場合は翌年の大幅な変動等もありうるので油断は禁物

363 :名前は開発中のものです。:2022/04/26(火) 06:30:14.87 ID:/P5CE9yq.net
>>361
いや、販売手数料の話じゃなくて税金の話をだな…まぁいいや

364 :名前は開発中のものです。:2022/04/26(火) 06:52:19.07 ID:xu3lZD5+.net
ドラゴノーカってDLsite以外で売ってたっけ?
現時点で8903本って書いてあるんだけどどう計算したら1500万になるんだ

365 :名前は開発中のものです。:2022/04/26(火) 07:50:57 ID:Iq9n6R9I.net
税金の質問したのにザル計算して悪かったよ
2000円で25%持ってかれて1万本くらい売れるだろって計算

366 :名前は開発中のものです。:2022/04/27(水) 22:08:39.87 ID:AqGo4yLQ.net
凄く良いと思う! おいらはお金目当てじゃないけど、
お金を夢と希望にするエロゲ制作初心者のウディタ勢への夢と希望になるから、
そういう情報はどんどん発信した方が幸せの世界の実現に向けて良いと思う!

367 :名前は開発中のものです。:2022/04/28(木) 00:35:50.69 ID:HA/D0dX5.net
マネタイズか
手っ取り早いのはエディタに常に広告を表示することかな
嫌がられること間違いなし

368 :名前は開発中のものです。:2022/04/28(木) 00:51:05.31 ID:umTj3t2a.net
ソシャゲみたいに1時間使うごとに作業エリアで動画広告が流れるようにしよう

369 :名前は開発中のものです。:2022/04/28(木) 06:36:05.16 ID:CeB/w2V5.net
綺麗にユーザーいなくなりそう
基本既存のものを劣化させて良いことはない
マイナスを0にするんじゃなくあくまで0をプラスにするものじゃないとな

370 :名前は開発中のものです。:2022/04/28(木) 16:35:27.56 ID:y6HYc77C.net
作業エリアで動画広告を流すとマイナス1万パワー
ツールバーの下に帯広告を流すことでマイナス1万パワー
だがこれらを組み合わせることで乗算され1億パワーとなる

371 :名前は開発中のものです。:2022/04/28(木) 17:11:28.04 ID:AgQM9SAi.net
誰得?

372 :名前は開発中のものです。:2022/04/28(木) 20:29:27.02 ID:jhMelbZG.net
真面目に話してるわけじゃねーから

373 :名前は開発中のものです。:2022/04/28(木) 21:37:10.81 ID:7+V/dgWT.net
面白さでいえば、どっちもどっちかな……
とはいえ、面白さって結構難しい概念だし、これにめげず2人とも頑張って

374 :名前は開発中のものです。:2022/04/28(木) 23:47:31.72 ID:jhMelbZG.net
まあどうでもいいだろう
作業に戻れ

375 :名前は開発中のものです。:2022/04/29(金) 09:59:58.45 ID:RXG0mIqA.net
煙狼が大金持ちになりますように

376 :名前は開発中のものです。:2022/04/29(金) 19:10:34.19 ID:XEK7PBPp.net
無理やろ

377 :名前は開発中のものです。:2022/04/29(金) 21:44:32.37 ID:o0DvoVx5.net
わかんねがよ? アラブの大富豪に気に入られで貢げれたり、宝くじ当だっだりするがもよ?
願うでげ願っでみるのもアリなんでね?

378 :名前は開発中のものです。:2022/04/30(土) 00:28:38.78 ID:8w2dznh8.net
NFTでeSportsを「Play to earn(遊んで稼ぐ)」に変えるSpring Games、
イスラエルゲーム大手Playtikaから700万ドル調達

イスラエルのスタートアップSpring Gamesは、ブロックチェーン上でNFTを搭載した
ゲームを開発するために、Playtikaからシードラウンドで700万ドルの資金を調達した。
Spring Gamesが手がける最初のゲームは「MaxiBoom」だ。このeSportsゲームは24時間
に及んで開催されるスキルベースのトーナメントで、プレイヤーに高額な賞金を提供するものだ。
同社は、MaxiBoomをブロックチェーン上でNFTを活用した「Play to earn」のゲームに転換し、
ブロックチェーンのインフラ上で新しいゲームを開発する予定だ。NFTはブロックチェーン上に
データが保存されており売買が可能になっている。ゲーマーはいずれ、同社の暗号資産を
「マイニング」したり、所有するNFTを売買したりしてお金を稼ぐことができるようになると
同社は述べている。
Spring Gamesはプレイヤーが報酬を獲得して仮想グッズを所有し、気に入れば転売できる
「Play to earn」形式のゲームを作ることになるのだろう。

379 :名前は開発中のものです。:2022/04/30(土) 00:51:39.06 ID:B/12tQm2.net
狼煙さん金の話ばっかしてるけど昔からこうなの?
ウディタ有料化してもいい?いいよね?(チラッチラッってこと?

380 :名前は開発中のものです。:2022/04/30(土) 00:59:05.38 ID:RRyG5zWA.net
善人ヅラしたyoutuberは1000再生650円で荒稼ぎする一方で
開発・メンテナンスやウディコン運営を今までずっとボランティアで携わってきた狼煙さんが銭ゲバ扱いされるなんて世知辛い世の中だね

381 :名前は開発中のものです。:2022/04/30(土) 01:56:11.96 ID:3WDQo/bg.net
ウディタとたんぽぽを足したらうでぃんぽぽになると思うけど、
ウルフピーとウルフRPGエディタを足したら何になるんだろう?
でも、しあわせバターとウルフRPGエディタを足したら、
しあわせバターウルフなんだよなー……

382 :名前は開発中のものです。:2022/04/30(土) 09:54:43.46 ID:rEQU9mbE.net
正直商業利用からは取ってええやろとは思う。

383 :名前は開発中のものです。:2022/04/30(土) 13:55:58.47 ID:6mcMkvH1.net
フリーソフトはフリーであること自体が特長の1つなんだから有料化なんて改悪と一緒
金銭が絡むならある程度製作者とユーザーの関係が冷たくなるのも仕方ない
それでバグとかあれば劣化させて更に欠陥まである商品を売りつけてることになるし、今までの更新頻度だと対応としては遅すぎることになるしな

384 :名前は開発中のものです。:2022/04/30(土) 13:58:14.71 ID:wskDS5TX.net
1000万以上の売り上げに対して1%くらいもろたらええやん

385 :名前は開発中のものです。:2022/04/30(土) 14:24:07.73 ID:irZ+eTIE.net
>>378
誰も仮想通貨なんぞ信用してねーっての
仮想通貨(ゴミ)で借りるなら仮想通貨(ゴミ)でしか返さないよ
そもそも仮想通貨がゴミだと分かりきってるから
貸し付けようと必死なんだろうが

386 :名前は開発中のものです。:2022/04/30(土) 14:37:36 ID:tXan2r3f.net
野島一成さんのような脚本能力が欲しいものだ

387 :名前は開発中のものです。:2022/05/01(日) 11:16:49 ID:D5URqi4Q.net
>>385

普通のお金だって暗号通貨と仮想通貨と同レベルだぞ
ジンバブエやベネズエラでさんざん見てきただろ
日本だって敗戦後にお金の価値がゴミになったと聞いたぞ
政府や権力者がお金の価値を作ってるだけのただの紙切れでしかない

暗号通貨やビットコインの良いところは政府や権力者が管理してないところで
中央政府や独裁者が管理してないところが暗号通貨の良いところ
低能にはわからんだろうがもうインターネットが詐欺だと騒がれていた時代を生きてたアホと同じ運命になるだろうな。

ウディタとかいうゴミツールでファミコン時代並みのクソゲ作ってるアホにはついていけない世界だろう
幼稚園児並みの低能なんだから砂場で遊んでろ

388 :名前は開発中のものです。:2022/05/01(日) 12:10:49 ID:Ji+VyHzJ.net
宗教の勧誘はお断りです

389 :名前は開発中のものです。:2022/05/01(日) 13:13:50 ID:zeydnTMP.net
そもそもどんなものにだって価値を見出そうと思えば、見出すことができる
ウディタやツクールや素材、通貨に対して、ゴミとか言ってしまう人は、
普段から価値を見出す努力をしていなかったか、
他人の見出す価値と自分自身が見出す価値の違いを分かっていないか、
或いはわかったうえで煽ったりしてしまっているかでよくないと思う!
というか陰謀論やスパム貼る奴なんなん? ここウディタのスレだぞ?
もしかして、俺がネタでウディタをHにする宗教をロールプレイしたせいで、
変な集団心理が働いて、皆の罪悪感というかハードル下げちゃったか……?

390 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 07:51:29.16 ID:gl32dtlo.net
お前らもちゃんと自分の作品をマネタイズしとけよ

391 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 11:14:35.72 ID:IFBEQF1T.net
>>390
「マネタイズの大変さをわかってないくせに、
メリットばっかりにずるいっていうなんてひどい」って意味なら
口調がきついだけで390って実は優しい人なのかもって思った
無料なら商用不可の素材を使えるし、経済活動に関する法律とのいざこざも避けれるし、
無料にも有料にもそれぞれメリットデメリットはあるのに、
有料ばかり叩かれるなんて確かに確かに酷いよね
まぁー、かといって急な方向転換は信用失うから難しいところだけど、
無料でも有料でもブランディングって同じ方針を貫いた方が信用を得られるものらしいし

392 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 12:09:36.34 ID:ZHhWu22s.net
????
口数の多いバカだな

393 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 14:25:39 ID:IFBEQF1T.net
力のだいなロバ多数「????」

394 :名前は開発中のものです。:2022/05/02(月) 14:42:26.03 ID:IFBEQF1T.net
力持ちでダイナミックなロバが沢山首を傾げてるぞ!
こんな日はウディタが食べたくなるな!
アツアツのソースをかけたウディタをひんやりサクサクとしたご飯に乗っけて食べる
これがまたうまいんだよなー
チョコソースをかけるとなお良し

395 :名前は開発中のものです。:2022/05/04(水) 03:01:07.48 ID:cpnmwCjP.net
自作戦闘システムの参考にしようと基本システム読んでるけど一時変ABって命名ホント糞だな

396 :名前は開発中のものです。:2022/05/04(水) 17:29:15.97 ID:rNpnJh+y.net
一時変数A(ワンタイム・ヴァリエボ・アクセラレーションオブマイハーツ)
一時変数B(ワンタイム・ヴァリエボ・ブレスケアミントオブジエビル)
一時変数C(ワンタイム・ヴァリエボ・クローオブジキティー)
うん、アクセラレーションオブマイハーツをAって略すのはないわw

397 :名前は開発中のものです。:2022/05/04(水) 20:41:07.92 ID:iLY0ZX/B.net
何の話だよ!

398 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 00:35:41.61 ID:G2WFMgHd.net
まあ最初は読むのに苦労するし
その名前にする必要あんのって言いたくなる気持ちは分からんではない
が、変数が足りなくなると使い回しを始めるのも分かる
本当は処理を分割すべきなんだろうけど

399 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 01:25:58.93 ID:y/e78hVA.net
データベースから引っ張ってきて計算してデータベースに返す場合なんかは一時変数で良いやってなる

400 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 16:26:34 ID:u7ar3saf.net
変数の名称には、ギリシャ神話っぽい名前つける派
ウェイトやディレイ、ループカウンタ、座標用ならクロノス、
ピクチャ番号ならビーナス、
透明度ならアクエリアス、分割数ならケルベロスかヒュードラ、
使いまわし用ならキュマイラ、条件分岐用なら最後の審判

401 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 17:58:28.87 ID:ow5oKJIw.net
面白いと思ってそうなのがキツいわ

402 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 20:39:03 ID:86WxoH4d.net
>>400
ぎょえーーっっ!!

403 :名前は開発中のものです。:2022/05/05(木) 21:47:03 ID:9RNcI23W.net
自分は一時変数ABみたいなのは使わないな
馬鹿だからよくわかんなくなっちゃうし
使い回さなきゃいけないほど変数が足りないなら
端からコモンを分けて細分化する

404 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 15:11:49.26 ID:bFodqQ16.net
>>395
初心者にも分かりやすいようにシンプルな命名にしてるの気付かないバカ?

405 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 15:59:37.13 ID:DjXgKk/0.net
最初は「一時変数」って分かりづらいって思ってたが
しばらくすると何でもかんでも一時変数に突っ込んで
「一時変数」という命名なのに長時間保持されていて危険というような
「俺バカなんじゃねえの?」みてーなことになってたわ
慣れるとそれもなくなった
まあつまり慣れだ

406 :寒いギャグでウディタ界のヘイト”管理”をする教:2022/05/06(金) 23:58:17.80 ID:AjjJR5ut.net
405 398-399
わかりみがすごい!
404
395が叩かれないように折角寒いギャグでこっち側にヘイト流れこませたのになー、
395のせいで、アクセラレーションオブマイハートは踊るのをやめてしまいました、あーあ
マモレナカッタ……発破カッター

407 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 23:59:39.30 ID:AjjJR5ut.net
395のせいでじゃなくて404のせいでって言おうとしたんだった

408 :名前は開発中のものです。:2022/05/07(土) 05:12:38.45 ID:5QR242jX.net
ネタ中に誤字るとかヘイト溜まるわー 引くわー ウディタサワー

409 :名前は開発中のものです。:2022/05/08(日) 14:13:08.56 ID:XRwrJgjt.net
>>404
本気でもネタでも頭おかしい

410 :名前は開発中のものです。:2022/05/08(日) 16:46:23.80 ID:MhDWFOwN.net
気にするな、ゲーム作りには狂気も必要だ

411 :名前は開発中のものです。:2022/05/09(月) 08:28:20.59 ID:ugIOcBuN.net
ケンカするなハゲども

412 :名前は開発中のものです。:2022/05/09(月) 19:05:25.20 ID:H383VIJ1.net
勃発しているのは、喧嘩じゃなくて、寒いボケとキレのあるツッコミでは?

413 :名前は開発中のものです。:2022/05/10(火) 12:51:53.68 ID:Ny2wVNqW.net
411はダチョウ倶楽部方式期待したのでは?……と思いつつも
どうやってキスするんだろうというのは少し気になるところ
やっぱりウディタのスレだし、キスを表現したコモンイベントでも組むんだろうか……?
とはいえ、ギャグに収集がつかなくなっているので、話題変えた方が良さげ
というわけで、推しているウディタゲー、コモンイベント、テクニック、アカウントなど
などなどウディタに関するみんなの推しを知りたい
まー、今は無理に議論しなくても良いんじゃない?的な感じであれば、
勿論無視しても全然良い

414 :名前は開発中のものです。:2022/05/10(火) 23:17:54.57 ID:YHPUv2yR.net
はよゲーム作れ
今年が最後だぞ

415 :名前は開発中のものです。:2022/05/10(火) 23:48:00.61 ID:WkS6fG61.net
そうか、いよいよ今年で幕を閉じるのか
すでに事実上ほぼアプデもアプグレもされなくなってるしな
長かったように短かったような・・・

416 :名前は開発中のものです。:2022/05/11(水) 17:28:42.08 ID:haZQT/Le.net
え?ウディタなくなるの?

417 :名前は開発中のものです。:2022/05/11(水) 18:00:01.73 ID:Dr7tWZ8i.net
「ウディコン 2022 今年最後」でググっても変なのばかり引っ掛かって
何も出てこなかったけど、どこソース? オイスターソース?

418 :名前は開発中のものです。:2022/05/12(木) 12:46:14.41 ID:w5lreQ5d.net
1:日本終了するから今年で最後みたいな院暴論説
2:狼煙さん前に 少なくとも後〜回はウディコン開催する 的なこと言ってたから、
もしかしたらその〜回のカウントが今年で最後のため、
きっと今年で最後なんだろうなーって勝手に予想してる説
3:オイスターソース
4:検索に引っ掛からないだけで、ぽろっと今年で最後的なことを狼煙さんが言ってた説
どっちみち、ウディコンに関しては狼煙さんの負担になってるからなー
仕方ないとこあると思う
ウディタに関してはリッカさんによるブラウザ化アプリや、
エスカドラのunityネイティブプラグインによるスイッチへの移植とかが
目立ってるし、今年で終わることはないはず

419 :名前は開発中のものです。:2022/05/12(木) 12:50:57.43 ID:w5lreQ5d.net
ちなウディコンが今年で終わったら、代わりに俺たちがコンテ開いてやんぜって人
このスレにどのくらいいたりする?
多分みんな技術的な面だったり、技術的な面はどうにかなっても忙しかったりで
そんな余裕ないかもしれないけど、コンテストなら別に有志が開いたって良いわけだし

420 :名前は開発中のものです。:2022/05/12(木) 14:39:24.78 ID:BoowrnNs.net
お前テンション高すぎ
ちょっと落ち着け

421 :名前は開発中のものです。:2022/05/12(木) 17:51:55.75 ID:SQsdTIVU.net
よかった
どうやら>>419の人がウディコンを代理で開催したいと申し出てくれる「有志」になってくれるようだ

422 :名前は開発中のものです。:2022/05/12(木) 19:11:52.91 ID:XOjmHx+S.net
414が預言者で実は人類がコロナで全滅するのかもしれないだろ
まあ預言者じゃなくて狐だろうけど

423 :名前は開発中のものです。:2022/05/13(金) 19:26:38.11 ID:+TdQTMQp.net
このわたしがーッ!? このわたしがーッ!?おもらしだとッ!?
そんなはずがッ! そんなはずがッ! あるわけないッ!!
キュイーン!!! じょぼじょぼじょぼ!!!! ぐわーーーーーーッ!?
一体何がッ!?一体何が起こってッ!?
キュイーンキュイキュイキュイーン!! うッ!? うッ!? うでぃたーーーーーーーッ!?

424 :名前は開発中のものです。:2022/05/13(金) 19:38:31.36 ID:+TdQTMQp.net
そ、そんなッ!? 間に合わなかったというのかーッ!!!
もうすぐッ! もうすぐだったのに!
あの青い標識を超えて、もうたどりついたと思っていたッ!
油断したッ! あの個室に入るまでは油断してはならなかったというのにッ!
全てが終わったッ!
パンツの中に広がる世界は、洪水に飲まれ、終焉を迎えたーッ!
後にィッ! これはこう呼ばれるッ! 「ラグナロク」とーッ!

425 :名前は開発中のものです。:2022/05/16(月) 22:46:15.10 ID:NEYRz6Y7.net
毎年5月9日はウディタバージョン2.294の公開記念日
 ななななんと、転生後の命の価格が50%オフ
  代償としてウディタが世界を支配する世界に飛ばされてしまう
お手洗いで油断して、漏らして亡くなったそこのあなた
 残念ながら5月9日は過ぎてしまったのでポイントは5倍になりません
  あーあ

426 :名前は開発中のものです。:2022/05/16(月) 23:27:09.92 ID:yTgzkXEv.net
RPG作ってたらストーリーもっとこうしたいとか、バトルこうしたいとか凝りたいところが次から次へと出てきていつまでも完成しない

427 :名前は開発中のものです。:2022/05/17(火) 20:48:28.92 ID:7Eauztc2.net
それは初心者からプロまでどんなレベルでもよくある話だけど
キリがないからどっかで手を打たないと駄目なのは間違いない
まあそれが難しいんだが

428 :名前は開発中のものです。:2022/05/17(火) 23:11:00.44 ID:bBHCg++f.net
よく言われるように"完成"したものを期限を設けて作り込めばいいんじゃね
期限に間に合わなかったものは次回作に持ち越しで

結果、始まりの村でラスボスに襲われて勝ったらエンディング、みたいなRPGが出来上がったとしてもそれはそれでフリゲらしい

429 :名前は開発中のものです。:2022/05/22(日) 20:02:03.62 ID:ziZpT+GI.net
突然ゲームパッドの操作を受け付けなくなりました
つい先日まで普通に動きました
joytokeyもいじってません
最新版に更新しても無駄でした
原因を教えてください

430 :名前は開発中のものです。:2022/05/22(日) 20:44:57.72 ID:3dDZCHEF.net
>>429
それはかなしみ案件ですね……
もう1つかなしみポイントとして、一番ありがちなパターンは、ゲームパッドの故障の線、
二番目はウィンドウズの更新とライブラリの兼ね合いの線ですが、
これらのパターンの場合、このスレでは扱ってない案件となってしまいます……
お力になれず申し訳ありません
一応、運よくゲームパッド問題に詳しい方が適切なスレに誘導してくれることを
祈っておきますね(祈るだけじゃ何の効果もないかもしれませんが)

431 :名前は開発中のものです。:2022/05/28(土) 19:21:03.27 ID:q5/Irwex.net
ウディタ星のゲームで
プレイする価値あるのは巡り廻ると片道勇者だけ
あとは全部ゴミ

432 :名前は開発中のものです。:2022/05/28(土) 20:40:50.13 ID:SJyoC+s9.net
ふ〜ん、>>431 の推しは片道勇者と巡り回るなんだ!
絵やストーリーの性癖より
作者がどんなロジックで戦略性をデザインしているかに重きを置くタイプなんだね!
私は性癖がちょっと偏ってるので、Taiga、プラネットハウル、
夢遊猫シリーズのカードゲームのやつ、癒しのひと時を、未完のエリザ、
チグハグ王子と未明の箱庭、あたりを推してる。

433 :名前は開発中のものです。:2022/05/29(日) 19:32:37.81 ID:usngyIe/.net
殆どは地球人のゲームだからな…

434 :名前は開発中のものです。:2022/05/30(月) 16:31:38.38 ID:YeYw+5Jd.net
宇宙人絡みとなると多くても3%ぐらいかな

435 :名前は開発中のものです。:2022/05/30(月) 18:16:49.05 ID:6iBMzQ9z.net
ウディタで作ったエロゲーをスマホで動かしてみたいと思ってPLicy使ってみようかなって思い立ったんだけど
非公開なら18禁(無修正)でもアップロードして大丈夫だろうか?

436 :名前は開発中のものです。:2022/05/30(月) 19:04:39 ID:FKz6VjzT.net
>>435
珍しい動かし方していると、PLiCyの運営さんが動作確認しにこっそりチラ見にし来るから、
「利用規約的に全年対象だから大丈夫(フラグ)」と油断している運営さんが
チラッっと見た時に、「キャーッ!!!!」ってならないように、
画像ファイルだけでも差し替えてあげて(切実)
文章に関してはPLiCy側による自動伏字置換機能あったりするから、事故は起きないと思うけど、
逆にいえば、官能的文章あまりにも多いと自動的に凍結するような
プログラムにもされている可能性があるともいえるから、気を付けた方が良いかも。

437 :名前は開発中のものです。:2022/05/30(月) 19:14:11.67 ID:FKz6VjzT.net
ちなみに、PLiCyの運営さん結構柔軟だから、
質問とかお願いとかにはちゃんと向き合ってくれるし、
非公開での投稿について利用規約を緩和しつつガイドラインを設けてほしいとか
お願いしてみたら、一応一考はしれくれると思う。

438 :名前は開発中のものです。:2022/05/30(月) 22:34:03.25 ID:6iBMzQ9z.net
うーむ、要約すると非公開だろうがやっぱりエチ絵はマズイってことやろか
ふうむ・・・

439 :名前は開発中のものです。:2022/05/31(火) 18:24:18 ID:JAXRLo+N.net
規約上特に「公開時」に限定されてないなら、
非公開でも規約が適用されてしまうから勝手にやると不味いんじゃね?
規約と運営の目的が剥離してるのを見つけた場合、基本的に運営に伝えた方が良いが、
今回の場合剥離していると判断すべきか微妙だな……
ユーザーと共にどんどん改善していく今の時代なら昔と違って要望として伝えるのは全然アリだが、
昔のように運営や作者に迷惑をかけずに自己判断で行こう路線で行くなら、
今回はやめた方が良いんじゃね?

440 :名前は開発中のものです。:2022/05/31(火) 23:41:23 ID:zGALBjD2.net
かまわん。やれ。

441 :名前は開発中のものです。:2022/06/01(水) 08:20:06.75 ID:D/Ao+gZs.net
このスレにゲンドウいて草
エヴァンゲリおーん

442 :名前は開発中のものです。:2022/06/01(水) 08:22:40.94 ID:D/Ao+gZs.net
でもこれ、 >>440 がもしPLiCy運営だったら、胸アツ展開だな

443 :名前は開発中のものです。:2022/06/01(水) 14:47:06 ID:wcl+MpyG.net
仮にそうだったら相当疲れていると思うのでむしろスルーした方が

444 :名前は開発中のものです。:2022/06/05(日) 09:29:19.16 ID:WxB9nxfI.net
>>432
夢遊猫の新作ふりーむで公開されてるんだっけ
って事はウディコンには今年は参加しないのか

445 :名前は開発中のものです。:2022/06/08(水) 20:09:56.39 ID:5xHE8vgT.net
つくりてぇよォ

446 :名前は開発中のものです。:2022/06/08(水) 22:33:52.94 ID:lcDn5pL+.net
>>444
あーそれびっくりだよねー
てっきりウディコンに出すのかと思ったら、
ウディコンに出さずにふりーむ!に出しちゃうんだもん
ウディコンスレで股間というワードが聞けなくなるのはちょい寂しいかもー
夢遊猫の人はツイッターアカウントもあるし、ブログもやってるから
そこみたら何か載ってるんかもねー
>>445
子作り?(ゲーム制作の隠語)
仕事や家庭、推しのおっかけ、プライベートなど諸々が忙しくて
子作り(ゲ製)できんかったり、アイディア浮かばんくて子作り(ゲ製)できんかったりなんかなー?
作れるといいね子供(ゲーム)
ゲームうまりぇりゅうううううみたいな?

447 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 00:03:04.44 ID:SG2Rkmbm.net
今年中に大型アプデが来るらしいが
マネタイズも考えてるとのことで
その大型アプデは有料になる感じなのかなぁ…
大型アプデってなんだろう?
スマホ対応とかだったら嬉しいけど有料だったら残念

448 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 03:38:09.19 ID:oqZdNOn9.net
対価も払わず「サービスだけ無料で提供しろ」って
どんだけ図々しいんだ??

ウディタは早く有料ソフトになって、
こういう残念な利用者を切り捨ててほしい

449 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 05:28:30.00 ID:ZVypIW40.net
無料であってこそ成り立つツールなのがウディタなのに何を
ただでさえ世代遅れ感が目立ってきてて利用者か減る一方なのに、有料化なんてしたら一斉に廃墟と化するのが見えてる

有料化するのなら、せめて無料ツールの吉里吉里が廃れて
低価格有料ツールのTyranoBuilderが定番になった流れに乗ればまだ何とかなってたかもだけど
今となっては何もかも遅すぎる
今後バージョンアップする予定もないようだし、逆にそろそろツールの配布停止時期について考えはじめても良い頃合いかも

450 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 05:41:26.71 ID:wliNdJ9P.net
配布停止しても廃れるやん草

451 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 17:00:45.56 ID:WnL0T73x.net
そんなことよりスクロールバーの実装がめんどくせえ

452 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 17:03:55.62 ID:WnL0T73x.net
かといって無いと不便だし
UIとしては実際さほど場も取らず便利でもある
そもそもめんどくせえと言ってる間に完成させられる気もするがめんどくせえ

453 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 17:27:57.92 ID:ONGPZg7y.net
スクロールバーくん、実装することを目的として楽しんだら作るの楽しいんだけど、
割と別の処理のための手段として作られる状況がほとんどだから、
割と面倒くさがられちゃうのよね……
スクロールバーくん、そうゆうとこある……

マネタイズの仕方って一口にいっても何通りもあるし、そこまで騒ぐことでもなくない?
ツールの作成者にできることって限らてているし、
廃れてる云々はどちらかというと、サードパーティで
どこまで盛り上がることができているかというのも大事だと思う。
というか、ウディタって割と日本のインディーゲームやフリーゲームの
クリエイターの中で割と知名度有るし、ウディタに対して廃れているなんて言ったら、
他のマイナーツールの作者可哀そうだからやめたげて!やめたげてよー!

454 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 17:58:33 ID:X8HlGJK5.net
ウディタ製の有名ゲームはエロ同人でしかほぼ見たこと無いけどな
インディーとかクリエイター界隈なら下火になってるHSPとかのほうが認知されてるんじゃねって印象

455 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 18:49:24.29 ID:WnL0T73x.net
ツールなんて自分の好きなもん使えで済むでしょ

456 :名前は開発中のものです。:2022/06/09(木) 19:05:38.19 ID:wliNdJ9P.net
前も同じ話題になったがそもそもウディタ登場後に有名フリゲが大して出ていないという結論になったはず

457 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 04:40:45.32 ID:QB2nRasy.net
>>456
少なくとも4回以上この話題流れてきたけど、前回の結論ちょっと違くない?
というかそれどこからが有名か、どこからが大したものになるのかが
ガバイ人と厳しすぎる人で両極端だから指標としてちょっとなーなんて。

458 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 04:43:10.64 ID:QB2nRasy.net
えっ、オレ?
ジュプトル的には、個人的にもぐらゲームスとか
オートマトンで紹介されたら有名判定だったりするなーなんて

459 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 13:51:52.08 ID:6edpfZWG.net
巡り廻るとかウディタ製だし、
新作のドラゴノーカも一万本くらい売れてるじゃん?

UnityかMVで作っていればマルチプラットフォームに展開してこの十倍は売り上げてただろうなぁって話なら分かるが

460 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 16:06:05.36 ID:0BFkXh1H.net
まぁ、ほとんど使われ方はツクールと同じエロゲ用途だしな
エロゲ制作ツールとしてはツクールの下位互換くらいには有名だと思うわ

461 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 18:57:26.07 ID:2X+egz9t.net
おい作業しろよ

462 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 22:41:12.31 ID:ztAsG+v0.net
今更本体有料化はさすがにないんじゃね?そんなことしたらヤバそう…
本体は今まで通り無料のままで何らかの追加機能とかが有料になるだけでは?とは思う

463 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 22:54:19.22 ID:pAXQtgj+.net
>>460
自分自身でJSしっかり使いこなしてるならまだしも
他人が作ったプラグイン素材突っ込んでイキってる奴見ると流石にヘソで茶を沸かすんだが

464 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 23:10:52.24 ID:XJAraTFD.net
入社1年目の新人が業界のあり方語ってるようなもんだろ
適当に聞き流せばいいよ

465 :名前は開発中のものです。:2022/06/10(金) 23:16:05.51 ID:0BFkXh1H.net
わかるわ。ウディタも素材配布ページで「コモンイベント使わせていただきます!」のコメント見ると鼻で笑っちゃうよな

466 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 06:49:27.29 ID:iM+ZTzop.net
エラー表示のさかのぼりホント助かる

467 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 09:48:27.77 ID:gKxxbjrl.net
作っとくと捗る汎用コモンってなんかある?
個別のゲーム操作に関わるのは除いて、自分はキー入力系、当たり判定、メッセージ表示、汎用ウィンドウ、リスト処理あたり

468 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 12:49:01.48 ID:NPVqH5i6.net
イージングの計算処理はあると何かと使う
あとピクチャ番号の自動割り振りとか(デバッグ必要な時にしんどいけど)

469 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 16:04:58.59 ID:pUSuojTR.net
有料版の話出たねー
今でさえ修正頻度が牛歩なのに有料版とか発覚当日、遅くても翌日までに修正しないとキレられて当然なレベルだけど大丈夫なのかな

470 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 16:13:21.36 ID:b85CXgvK.net
危ない機能版となるとむしろそんな層には関係ねー気が

>>467
汎用ウィンドウは俺も作ったけど
指定するものが多すぎるとむしろ使えないというか
手間を省くつもりで全然省けてないので難しいな

471 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 16:18:04.96 ID:qm7rN6b6.net
>>469
勝手にハードル上げてんじゃねーよ
ツクール公式がどれだけちんたらやってると思ってんだ
翌日どころか要望から数ヶ月~数年後に思い出したかのようにアプデされるレベルだぞ

472 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 16:23:57.81 ID:gKxxbjrl.net
軽さと画像表示で追加機能が欲しいけどそこはもう最大限なんだろうな

473 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 17:26:56.29 ID:TZgdS186.net
資金難でウディタの運用自体が難しくなってきたって話だから先も長く無さそうやな
面倒くさいけど、並行してツクールにも慣れておくか

474 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 17:43:36.04 ID:pUSuojTR.net
>>471
いや、だからそれでキレられてるでしょ
一応企業のツクールでさえその体たらくなのにほぼ個人開発のウディタなんて大丈夫なの?
企業ほど根幹しっかりしてる訳でもなく公式発表(に近いもの)で困窮を愚痴るほど先が長くないのに、更に対応が遅かったら売れるもんも売れないだろ
先細りを早める結果にならなきゃいいけどね

って話なんだけどちゃんと読んでもろて

475 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 18:00:31.75 ID:JkN+W/NQ.net
別に今でも保守アップデートがメインなんだから
「素人に使わせるには危険」的な機能だけにとどまるなら出す分には危惧する要素何も無いと思うけどな
というか牛歩って言うけどクリティカルなバグって今何かあるのか?

476 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 18:30:02.19 ID:qm7rN6b6.net
>>474
>いや、だからそれでキレられてるでしょ

いや、別に?
強いて挙げるならメモリリーク問題とか余分な素材ファイルの削除機能とか
根幹に関わる重大なアプデが遅かった時は問題視されたけど、それ以外なら大して問題視もされてないよ
ツールだろうがゲームだろうがアプデに対する一般認識なんてそんなもんだよ
フリーウェア界隈のユーザの方が作者(メーカー)に対して辛辣だ、って意見はよく聞く
君がまさにその典型だから自覚した方が良い

477 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 18:51:20.33 ID:t5trqSZm.net
こりゃ無料版はもうアプデ無しになって有料版だけアプデされてく感じになるのかな…
欲しい機能とかあったからアプデ期待してたけどもう追加機能は無理かー残念
そのうち有料版だけマルチプラットフォーム対応とかになるんかな…
とりあえず今まで無料で使えてた機能を有料版だけの仕様に変更だけは絶対にやめて頂きたい

478 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 19:09:12.03 ID:pUSuojTR.net
>>476
別に?とか言われても実際見てきたから言ってるのでそこを否定されても困る
有料化に際して増える責任について話してるだけなのでフリーウェア界隈の方が〜という話が噛み合ってないというか何と言うか…
デリケートな話題で過敏になるのは分かるがこっちは有料化に反対してる訳でもないんだから少し冷静になった方がいいよ、さっきから話ズレてるわ君

479 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 19:14:30.26 ID:qm7rN6b6.net
>>478
>実際見てきたから
俺は見てないからそんな事言われても困るんだわ

「キレられて当然」って自分の価値観をさも一般論にすり替えて話し始めたのは君でしょ?
誰にとっての「当然」なの?
君自身がそう思うのは勝手だけど世間にとっての「普通」はそうではないと否定しているだけだよ

480 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 19:21:20.61 ID:SaYEQ9Op.net
「俺は許しても世間様は果たして赦すかな?(ニチャア」

481 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 19:49:11 ID:M6QTxFTB.net
どっちも自分の主観の話しかしてないのに世間一般を代表してんの話通じないキチガイ感あって清々しいな
便乗も含めて鬱陶しいからさっさとまとめて消えてくんないかな

>>477
有料版があるのに無料版に機能追加する理由ないし販促の為にも今後新機能が開発されても有料版のみの追加になるだろうな
既存機能の有力化はないと思いたいが利便性向上は有料版のみとかはありそう

482 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 19:52:34 ID:SaYEQ9Op.net
>>481
便乗してる時点でお前も同類だな

483 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 20:00:52 ID:M6QTxFTB.net
>>482
反応したってことは便乗の自覚あったんだ
荒らしは巣にお帰り

484 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 20:01:49 ID:JkN+W/NQ.net
何なら文字列表現の機能追加とイベント処理と描画の軽量化は
通常版でも予定されてるから全員ちゃんと読んでこい

485 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 20:10:03.64 ID:7cRPcAUq.net
有料版リリース後はどうなるか分からないって話だろ
てか有料化の話になるといつも荒れるのは何だかなあ
嫌儲も過激な擁護も勘弁してもらいたいもんだ

486 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 20:16:07.75 ID:SaYEQ9Op.net
>>483
自分を揶揄された途端にスレの事を考えずに顔真っ赤にするあたり自治に向いてないよ
俺と一緒に巣に帰ろうぜ基地外

487 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 20:22:22.19 ID:6ivYzQ9A.net
反応してもらえてよっぽど嬉しかったんだろうなぁ
普段の対人経験の浅さが伺い知れる

488 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 20:22:36.87 ID:b85CXgvK.net
ツールを使うことより
ツールの未来の話に熱心な連中の相手するなんぞ時間の無駄だ

489 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 20:29:27.29 ID:gKxxbjrl.net
おいおいマジじゃねーか
どう見てもこれがトップニュースだろ
https://i.imgur.com/boq1ZVM.png

490 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 20:40:19.14 ID:n/su5/XQ.net
何にせよアプデや有料版が歓迎されてるならこんな流れにはならんわな

俺もブラウザ対応の話なんかは正に求めていたものだから単純に嬉しかったけど、
いまさら文字列の角度変えられます!とか画面サイズ細かく設定できます!とか言われてもねえ……っていう

491 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 21:01:04.36 ID:NPVqH5i6.net
そういやswitch移植の話でたの2年前だけどアレどうなったんだろ

492 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 21:03:57.76 ID:x+y1yfqy.net
文字列の角度か…  
プレーヤーの付けた名前をナナメ表示できたりするのかな

493 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 21:12:03.04 ID:gKxxbjrl.net
文字列ピクチャの斜め表示はカード使う表現だと使いそう

494 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 23:39:02.32 ID:zDlxHZuJ.net
48タイル使いたいけど、現状割り切れる画面サイズが一つしかないから、
自由に設定できるのはとても嬉しい
ぶっちゃけ最大ワイドサイズでも縦幅小さいと思ってたし

495 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 16:00:29.81 ID:qrWZLoLd.net
>>478 >>479
見た見てないの論争おもろすぎる
小学生かよ
こんなんが世間語れるほど世間は馬鹿ばっかじゃないぞ

496 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 16:10:26.47 ID:8SY9k4dk.net
半歩移動だと割り切れる/割り切れないはあんまり関係なくないか?
と思ったが固定画面切り替え式だと困るのか

497 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 16:28:45.88 ID:Rg0DFXlq.net
>>495
世間の代弁者さん流石ッス
マジパネーッスね

498 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 16:34:46.51 ID:s1su0oq6.net
大便者の間違いだろ
無自覚に一般論を騙る奴が多過ぎ問題

499 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 17:00:00 ID:jTdHvCV/.net
最初に一般論を持ち出した奴がおかしくてそれの否定の否定まで始めるもんだからもう顔中糞まみれやって感じ

500 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 18:45:37.99 ID:8SY9k4dk.net
議論がしてーならまず論理学を勉強しろで終わる話だろ
2ch全盛期じゃあるまいし取っ組み合いを皆で解説してもしょうがない

501 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 19:06:52.71 ID:NYA9lP4X.net
>>468
イージングは入れたいなあ
参考になった、ありがとう

502 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 19:32:54.67 ID:qfyQwSfH.net
ケンカすんなハゲども

503 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 02:04:07.63 ID:QsotA8oc.net
イージングというのを取り入れると例えばウディタではどういったことができるの?

504 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 06:36:21 ID:ZWUdfgOx.net
ピクチャを移動させる時に、等速で移動させると素人感がある
イージングは移動の仕方を工夫する手法で、例えば最後に減速させたりするとこなれた感じが出るみたい

505 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 07:08:19.26 ID:Mi95GVOS.net
まあ2DRPGだとある種のエフェクトやUIを除くと出番はあまり無いし
UIで使う程度なら基本システムみたいにやってもまったく問題ない
強いて言うなら引っ掛け鉤みたいなもんで移動する時ぐらい?
しっかりやるなら本来は加速度で計算すべきだからまた微妙だけど

506 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 18:31:32.41 ID:W7Tj4YZo.net
あらやだ!ちょっと見ない間にスレッドが不衛生になっているようですわ!
公衆衛生を徹底しないとですわ!汚物は消毒ですの!ウディタミルクで消毒ですの!
茶色いクリームぶりゅレと黄色いクリームじょぼレと白いクリームどびゅレで消毒ですの!
ウルファール、PGエディ、夕一、3人合わせてウルフRPGエディター!!!

507 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 18:53:40.50 ID:W7Tj4YZo.net
卑猥で思い出したんだが、中学校の頃、Lunchの綴りを覚える時、
Lとunchに分けようと言った奴を未だに許してない!
未だにランチを食べる時、思い出すから! ランチのラがうに見えてくるから!
だから、いつの日か奴がクリームぶりゅレという単語を目にし、
クリームブリュレを食べられなくなったらなーと思っている
だから、クリームぶりゅレを奴に届けるため、
ウディタで平和的かつ合法的に世界シアワ征服をしようと計画中だ※
TO BE CONTINUED
次回「クリームぶりゅレの人死す」デュエルスタンバイ
※世界征服はネタです。 通報しないでください。

508 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 21:55:02 ID:1ClLVbJT.net
やっぱ少し前のアプデからピクチャの挙動変わったよね
新仕様と思って切り替えたけど、それがバグのせいでまた直さなくなったらどうしよ

509 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 23:06:53.72 ID:Mi95GVOS.net
正直何も変わってないと思うけど
具体的に何が変わったと主張するんだ?

510 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 23:58:07.78 ID:Mi95GVOS.net
ってかこの1フレ速かったって前からじゃないのか?

511 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 00:03:05.71 ID:2bUZug4u.net
>>508
あー駄目だわ、俺も確認した
すまん、お前の言う通りだった

512 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 01:40:30.33 ID:AjeMjcul.net
なんか態度でかくて草

513 :名前は開発中のものです。:2022/06/15(水) 16:17:38.15 ID:dRFRvTcf.net
>>508
描画軽くなるかもって話だから
ピクチャ多用する人はまず導入する流れになるんじゃないか
バックアップは取っておいて別に導入〜そっちでバッグチェック
バグってるようなら作業はバックアップで進める感じ?

514 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 01:58:37.41 ID:ur/bPBNI.net
ウディタリアンかを見極める質問
「過去3年の間に合計5時間以上ウディタに触る週って、最も多い月で何週くらい?」

515 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 02:01:47.14 ID:ur/bPBNI.net
あ、触るの定義をウディタのエディタエグゼを起動して、
実際にゲームデータを編集するって明確にしないと逃げ道できちゃうか

516 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 08:40:09.01 ID:4ZAcHxXo.net
見極める必要あるか?

517 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 09:15:41.86 ID:ur/bPBNI.net
エセウディタリアンがもっともらしくマウントを取ってきたときに
シベリア送りにできる?……とか?

518 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 16:09:40.34 ID:uh+CLZY1.net
待ちわびた有料化でエセウディタリアンはいなくなるからもう安心だよ
これからはウディタープロとして名乗っていこう

519 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 16:59:42.33 ID:pGT0K8gh.net
マジでプレミアム版楽しみだワクワク

520 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 17:41:26.63 ID:5ovCt6p+.net
こういう技術系の話をしないで
今後の展開を雑に語る連中は基本お察し

521 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 18:18:14.96 ID:ur/bPBNI.net
ウディトーク判定という謎概念を提唱してみる。

ウディタの未来や狼煙さんの話:ウディタに関連してはいるけど、
ウディタリアンじゃなくてもできる話なのもあり、
ウディタに関連しているということを口実に
エセウディタリアンやアンチにマウントの隙を与えているので
ウディトーク判定にならない。

UI、シナリオ、計算式の話:ウディタに限定されないのでウディトーク判定にならない

コモン制作における質問:かつては別スレ案件だったが、ウディトーク判定にはなる

ウディタ系作品の話:推しを語る分にはウディトーク判定だが、
一部の作品しか認めないという過激な発言をする人が現れたとたん
エセウディタリアンやアンチにマウントの機会を与えてしまい、
ウディトーク判定を解除される。

522 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 18:47:38.99 ID:ur/bPBNI.net
まーでも、ウディタの未来の話でもプレミアム版不安とかではなく、
プレミアム版楽しみみたいなポジティブ発言は、ウディトーク判定にしても良いかもしれない。
プレミアム版の追加要素を使って、コモンを組むのが楽しみとかは、技術系判定に入るし、
こんな素敵なツールを作ってくれた狼煙さんに、お礼を兼ねて貢ぎたいとかは、
ウディタリアン的思考だと思う。
ただ、プレミアム版に対するネガティブ発言が出た時点で
そのトークにおけるウディトーク判定解除が発生するとは思う。

523 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 18:58:03 ID:WOaGlhAu.net
ID:ur/bPBNIがウディタリアンか調べてやろう自作コモンに8つの変数を渡し4つの変数を返す方法を解説してくれ

524 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 19:36:52.03 ID:ur/bPBNI.net
>>523
1つは可変DBを使う方法
任意のタイプ名を作って、タイプ設定に数値型の変数を1つ定義して、
データの個数を12個用意して、そこにそれぞれ別の名称を付ける。
コモン側で任意のコモンセルフ10〜18くらいに8つ分可変DBから数値を代入して、
コモン側で任意のコモンセルフ95〜98くらいの4つ分から可変DBに数値を代入する。

他の方法だとは、8つの因数の内、4つをデフォルトの因数に、
残り4つを文字列因数コモンセルフ5〜8に代入して、
変数操作を使って、文字列を数値に直す。
代入の際に2つの足し算の内の右側に文字列変数の変数呼び出し値を入れると、
文字列を変数に直せる。
勿論、わざわざ4つの文字列変数使わなくても
1行切り出しとループ処理を組み合わせて、
1行ずつ変数に直すことで1つの文字列変数で4つ分の変数を因数にもできるし、
なんならデフォルトの因数やっぱり使わずに8つとも
1つの文字列の各行に特殊文字を使って入れてしまってしまっても良い。
同じ要領で、可変DBを使わずに、
1つのコモンセルフの文字列変数の各行に4つ数値入れてしまって、
文字列を返り値として返すと4つの返り値を返せる。

525 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 19:41:19.35 ID:ur/bPBNI.net
というか日本語で説明するよりイベントコード貼った方が
文章が気持ち悪くならなくて済んだかな。
でも、イベントコードだと場合によっては5chの規制入りそうだし、
だけど、イベントコードじゃなくて、見た目をクリップボードにする奴だと、
なんか情報歯抜けちゃってヤダな。
これ絶対ウディタリアンであると同時に
日本語の汚さから地雷であることも判明してるでしょ。

526 :ガチ初心者:2022/06/20(月) 19:53:08.91 ID:/jmsLup+.net
アンダーテールみたいな、RPGツクール感のないゲームを作りたいんだが、
ウディタでどこまで再現できるんや?
ツクールとどっちがおすすめ?

527 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 20:09:28.69 ID:ur/bPBNI.net
>>526
デフォルト苦手だったり、デフォルトと違うことやりたいならウディタの方がオススメだけど、
アンダーテールに関してはどっちでも再現素材見かけた気がする。
それと、アンダーテールって確かゲームメーカーっていうツール製だった気がするんだが、
最近、ゲームメーカーの日本語版出たって話聞いたような。
俺が再現するとしたら、ウディタで再現するけど、
やっぱりどのツールがあっているかは癖によるから、
実際に両方触ってみて判断した方が良いんじゃないかな?

528 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 20:14:41.43 ID:ur/bPBNI.net
というかこのID:ur/bPBNI超しゃべり過ぎな気がするから、
この辺にしとこうかな……

529 :名前は開発中のものです。:2022/06/20(月) 20:30:22.30 ID:WOaGlhAu.net
可変DBより通常変数の方が楽だぞ

530 :ガチ初心者:2022/06/20(月) 22:30:11.69 ID:/jmsLup+.net
>>527
ありがとう。
ゲームメーカーで作ったのは知ってたけど、やっぱ有料だからね・・・
RPGツクールもそうだけど

ウディタから始めてみようかな!
ちなみに再現素材調べたけどなかったわ
リンク欲しい

531 :ガチ初心者:2022/06/20(月) 22:36:56.28 ID:/jmsLup+.net
>>527
ちなみにデフォルトはめっちゃ苦手。
ちょっとださい・・ってかデフォルト素材のゲームってあんまりプレイしたい人いないと思う。
ゲームメーカーみたいに一から作るツールだと、アンダーテールみたいにかっこよくなるから、
多少難しくても俺にはウディタが向いているのかもしれない

532 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 01:04:30.98 ID:ihBPWmos.net
もしかして無料で使う気なの?

533 :ガチ初心者:2022/06/21(火) 08:18:48.75 ID:swahBcT2.net
ツクールやゲームメーカーは有料だけどウディタは無料でしょ
最初は無料ツールから始めるつもり

534 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 16:40:11.31 ID:ihBPWmos.net
無料だから価値がある、そういう感じなんだね

535 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 18:36:52.55 ID:j++geChW.net
引数や返り値を多数使う場合はモード別にして地道に入力&引き出すという方法や
変数呼び出し値15000000+a*100+nで直接ぶち込む&拾うという手段もある
一次格納コモンに預けるなんてことも可能と言えば可能
組み合わせて位置固定の数値処理用コモンを用意するなんてのもできなくはない
高速化には寄与する、のか?

536 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 18:42:58.77 ID:pFRmG9kE.net
横からだけど、ihBPWmosのその発言は流石に飛躍してない?
/jmsLup+は「最初は」無料ツール「から」って言ってるだけだし、
デフォルト嫌だからウディタ良さそうとも言ってる。
こういう謎の有料マウントとる輩がいるから、ウディタメインで使うにしても
予めツクールも買っておいた方が簡単に論破できて精神衛生上良いって本当思うわ。
とはいっても、ツクールも体験版あるし、体験だったらどっちからでも良いと思う。
ツクール買うのは、ツクールの体験版やってみてからでも遅くないし、
なんならunityのプラグイン型のツクール出るまでまったり、
突然来る大幅なセールが来るまで待っても良い。

537 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 19:03:22.91 ID:pFRmG9kE.net
>>535
変数呼び出し値で直接コモンセルフに代入する方法って、
一度どこかで使うとそのコモンセルフが使用されているかどうか、
そのコモンを見ただけでは判断できなくなるから、デバッグりょく上級者向けだよね。
改造推奨コモン素材を作るときに使うと、その素材を使う人が混乱しそう。
でも、適当に組んだ奴機能追加している内に、
コモンセルフが足りなくなってきたときとか、
隣のコモンのコモンセルフ使おうかなーっていう誘惑が囁かれるときあるよね。

モード別は、仕様変更対策と、忘れたころに見た時のわかりやすさ対策大事。

538 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 19:42:53.40 ID:aohNOjFt.net
ウディタのプロ版でファイル削除機能を入れるか迷ってるって狼煙さんがツイートされてるね

539 :ガチ初心者:2022/06/21(火) 20:18:59.73 ID:iTqb1VE3.net
>>534
え無料って価値ないん?笑
ツクールより機能少ないのに使う人がいるって、無料だからじゃない?

俺はガチ初心者だから最初からお金かけられないし・・

540 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 20:20:30.42 ID:RoAeo8bV.net
ファイル削除機能ってなんぞ

541 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 20:39:57.95 ID:fDAdu/KM.net
文字通り存在するファイルを消すのだろう
下の階層&Dataフォルダ以外という話だから危険性は少ないと思う
俺の貧弱な発想力はセーブデータ削除ぐらいしか使い道が浮かばないが
任意削除はオサレ感、強制削除はローグライク感があるっちゃある
あとはCSVを消すことを考えると色々できる、か?

542 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 20:44:44.37 ID:P0jsuzkz.net
セーブ削除のローグライクはセーブデータのコピーが容易なのでPCゲームで出すにはイマイチ不向きだよね

543 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 20:56:20.09 ID:pFRmG9kE.net
>>539
あーあ……
>>534 って多分ウディタのこと無料しか取り柄がないと思い込んでいて、
ツクールとか別ツールのマウント取ってくる勢力なんだけど、
まさしく >>539 のような言葉を引き出そうとしているんだよね。
ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言は、
ウディタガチ勢に失望されるから、
もうここのスレ民 >>539 の質問には答えてくれないかもしれない。
ご愁傷さまです……。

544 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 21:19:12.23 ID:pFRmG9kE.net
ファイル消去って、モンスターとの戦いに負けて、
敗北イベントの屈辱的な台詞が表示された後、
Game.exe消去されて、再ダウンロードになるとかできるのかな?

545 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 21:27:39.47 ID:pFRmG9kE.net
狼煙さん、データ飛ぶ対策っていってるけど、
今でもBasicDataにあるファイルと同じ名称でBasicData内にセーブしたら、
データ破壊できるから別にData内消去入れても良いんじゃないって思うけど。

546 :ガチ初心者:2022/06/21(火) 21:30:48.11 ID:iTqb1VE3.net
>>543
ウディタ界隈ってそんな荒れてたん?
なんで仲間内でそんなことするんや・・・

俺・・・ウディタ・・・つかおうとしてたのに・・・

547 :ガチ初心者:2022/06/21(火) 21:34:01.51 ID:iTqb1VE3.net
>>543
ウディタのこと無料しか取り柄がないと思っているような発言
ではなくない?
ウディタ使ったことない人にそこまでいうか?
ウディタ使ったことない人からすれば、真っ先に目に入る取柄は「フリー」でしょ
その理由で参入した人も多いはず。

(ウディタに慣れて、ツクールも使って、初めてウディタの良さがわかる。んじゃないの??)

新規の人って嫌われがちな界隈?

548 :ガチ初心者:2022/06/21(火) 21:36:49.32 ID:iTqb1VE3.net
ウディタ使ったことなくて、これからっていう俺、ウディタガチ勢に失望された??
ツクール勢力にはめられただけなのに!?

549 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 21:44:40.83 ID:pFRmG9kE.net
>>547
すみません、言い過ぎました……。
ただ、「ツクールより機能少ないのに」発言は微妙に実情と違ったりします。
それと、ウディタ界隈というより、このスレにマウント取ってくる勢力がいて、
タイミング的に有料・無料について触れるのは、はばかられるタイミングだったのです。
このあたりウディタ云々の話ではなく、このスレ云々の話です。

550 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 21:55:09.35 ID:pFRmG9kE.net
失望については547の発言に充分取り返せたと思いますし、
みんながみんな先ほどのレスを見てたわけではないですし、
このスレの住民でないウディタ民であればあまり気にしないと思いますので、
そこまでショックを受けなくても大丈夫だと思います。
それに、こういった流れに逸れてしまえば、流石にマウント取ってくる勢も
手出しはできないでしょう。
それと私もマウントに対して過剰に反応し過ぎだったかもしれません。
改めてお詫び申し上げます。
コテ変えて出直したら、きっとこのスレでも活躍できますよ(オススメはしませんけど)
親切なコミュニケーションをとりたいなら、
匿名の5chより、アカウント消去などの概念があり、
利用規約をある程度守られやすいツイッターの方がオススメですかね……。

551 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 22:12:01.09 ID:RoAeo8bV.net
2行以上書き込む暇があったらゲーム作れ

552 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 22:15:46.59 ID:pFRmG9kE.net
>>551
長文うるさかった? ごめんごめん(ゲームは作ってるけど)

553 :ガチ初心者:2022/06/21(火) 22:40:49.81 ID:iTqb1VE3.net
>>551
かっけぇ

554 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 22:54:42.84 ID:pFRmG9kE.net
実はこのゲーム作れって言っている人、
スレが若干荒れた時毎回「ゲーム作れ」って言ってるんだよね……
でも、ゲーム作ってる間このスレに何も書き込まなかったら、
このスレの存在意義とは?ってなるけど、そこは突っ込まないであげて。
ぼくはゲーム作りながら書き込んでるけど、書き込み過ぎになるのが少々問題……。

555 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 23:48:39 ID:fDAdu/KM.net
それは俺も言ってることだ
マウントマンに言いたい放題言われるのが嫌なのかもしれんが、せめて1/4ぐらいにしろ
人生の無駄遣いだぞ
あとそいつは対立を煽るのがやり口だから説明するなら、どうせならそこは押さえとけよ

556 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 23:51:27 ID:fDAdu/KM.net
>>542
まあその通りだけど再開データ削除は様式美としての意味合いもあるからな
個人的には「再開データを削除する/しない」は選べてもいいと思うぐらいだが

557 :名前は開発中のものです。:2022/06/22(水) 04:33:18.88 ID:ImuPdQu7.net
ファイル削除
ゲーム中に書き出したcsvファイルを削除できたらいいなと思うことがあるのでありがたいな
あとはドキドキ文芸部みたいなゲームが作れる

558 :名前は開発中のものです。:2022/06/22(水) 09:50:44.96 ID:ty6p3SN8.net
>>544
RPGでLVやアイテム集めてあげてきたデータ消されてまたやり直しってのならプレイヤーは折れるし
萎えてゲーム投げる可能性高くなるね

559 :名前は開発中のものです。:2022/06/22(水) 12:41:39.77 ID:TfWMZZMH.net
絶対受けると思ってツッコミを期待して言ったんだろうけど、
スルーされた挙句静かに掘り返されていじられるなんてちょっと可哀そう……。
これがマウントに過剰に反応した結果、スレを荒れそうにした人の末路……。

560 :ガチ初心者:2022/06/22(水) 17:09:48.74 ID:ZsuLgXQX.net
>>559
どゆこと?誰に言ってるんや

561 :名前は開発中のものです。:2022/06/22(水) 18:51:53.63 ID:V8RhiGWH.net
ネタで滑る→マジレスされる→自虐ネタでまた滑るという流れだ
そっとしておいてやれ

562 :名前は開発中のものです。:2022/06/23(木) 11:52:17.41 ID:Y9KqrRcD.net
ウディタ改造始めたてあるある

一時変数A酷使しがち

563 :名前は開発中のものです。:2022/06/23(木) 13:00:24.69 ID:ZntAMwEc.net
ターゲットの再計算処理をすっ飛ばしてエフェクトや枠が変な位置に移動し
この世の終わりを見たかのような衝撃を受ける

564 :名前は開発中のものです。:2022/06/23(木) 13:57:34.12 ID:u1gFkksv.net
勢い余ってBasicDataまで消去して起動しなくなる

565 :名前は開発中のものです。:2022/06/23(木) 18:13:16.28 ID:nNrB+TB1.net
やっぱ全部自作だろ!って完全初期データ使ったら、メッセージボックスすらなくて戸惑う

566 :名前は開発中のものです。:2022/06/23(木) 20:18:07.29 ID:RxhTvYAO.net
検索機能を知らず、バグ残しがち

567 :名前は開発中のものです。:2022/06/23(木) 23:13:53.35 ID:gye37D7z.net
基本システムなんだが状態異常を活用させたくても強すぎてもだめだしなぁで困ってる
累積耐性みたいなの組むべきかなあ

568 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 00:22:10 ID:XuQkMXzo.net
それでバランスが取れると考えるなら躊躇せず組んでいいのでは
[X[戦]状態付与/消去]だけの改造で行けるし、可変DB1つ追加する前提なら楽なんじゃないか
異常をレベル制にするとか成功度で持続を操作するなんても考えられるが

569 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 03:28:27.98 ID:ZRsSL5lj.net
特定の状態のみ特定の技が使えるとか、特定の技を封印とか、
特定の状態のキャラのみ対象にできるできないとか
特定の技の威力のみに影響を与えるとか色々組み合わせれば、
状態のバランスも全然怖くないよー。

デフォルトだと影響範囲というかスコープが広範囲かつ種類が少なすぎるから、
ケモプレ氏のウディタリオンくらいスコープの種類増やして、
範囲を限定的にした方が良いかも。

ただ、この前のケモプレ氏のウディフェスのやつみたいに
なんでもかんでもスコープ入れて、常に何らかの状態に複数かかっているような
ゲームデザインにするのは、やめてほしい。
わかりづらすぎて置いてけぼりになる。

570 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 06:33:40.88 ID:oqYJF2Gr.net
ウディタがとうとう最後の打ち上げ花火を上げるらしいと聞いて

571 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 12:29:16.50 ID:fCu9CqWU.net
モンスター側で設定項目増やすのもありっちゃありかな
異常復帰率補正や持続ターン数補正等
ただプレイヤー側に入れるかどうか、異常別にするかどうかを考えると
簡素なシステムの割に手間はかかる方かもしれない、設定項目も増えるし
一方で「寝ると全然起きない」みたいな個性はつけられる
面白いと思ってもらえるかどうかは微妙だけど

572 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 14:48:39.89 ID:ajNGyxyW.net
質問です
CDBの主人公ステータスのHPとSPなんですが、数値を呼び出しても最大HP、最大SPの値が表示されます
これは何故なのでしょうか?
どうやったらHPの値を読み取れますか?

573 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 15:12:15.79 ID:fCu9CqWU.net
ひょっとして戦闘中かな
戦闘中はキャラクターのデータを戦闘一次ステータスに移動してそっちで処理している
そうじゃないなら初期化の処理で現在HPを最大HPまで回復させているのが原因かも

574 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 15:19:51.61 ID:fCu9CqWU.net
補足
戦闘中であれば、正確には「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」にデータがある
この時、味方は0~9番へ「パーティの隊列順に」格納されている
例えばパーティが1人だけなら、0番のHPが求めるデータだ
戦闘が終わると「0:主人公ステータス」にデータが反映される
このへんの細かい仕様についてはサイト「YADOT-WOLF」が詳しい

575 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 16:24:31.94 ID:ajNGyxyW.net
初期化処理のせいみたいですね、スッキリしました
ご丁寧にありがとうございます!
ついでにもう1つ質問させてください
左右非対称なHPゲージを作りたいんですが拡大縮小では上手くいきません……
画像を割合分消すのはどうやればいいのでしょうか?

576 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 16:38:31.46 ID:fCu9CqWU.net
それは素材で誤魔化す形になる
下に表示するゲージ部分を上の枠表示で隠すわけだ

577 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 16:54:21.35 ID:fCu9CqWU.net
ってかそういう話ではないか?
割合分消すってのはないから同じピクチャ番号で再表示する

578 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 17:05:54.47 ID:fCu9CqWU.net
ってかそれでもないか?
ゲージの伸び縮みは基本的にピクチャの「移動」を使う
相対移動にチェックを入れて移動量はゼロ、倍率だけ変更
消えるというより大きさが変わってる

579 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 17:14:55.77 ID:sDlynSbA.net
自由変形を使う
自由変形では画像の4隅のXY座標を指定できる
例えば左上を0,0、右上を100,0、左下を0,100、右下を100,100とすると、
指定した画像が画面の左上に正方形に調整されて表示される
ここで右上と右下のX座標を変数にすると、変数に連動して正方形が左右に伸縮するようになる
画像は伸縮しても描画が乱れないように無地にすること
無地にしたくないなら万能ウィンドウと同じ方法になるので別途聞いてくれ

580 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 19:55:13.99 ID:irtTGcbh.net
どのゲームみたいなやつって一回認識合わせた方が良い気ガス

581 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 20:34:24.55 ID:XuQkMXzo.net
なんともっともな意見……やはり天才か

582 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 21:20:39.84 ID:ZRsSL5lj.net
左右非対称にする方法って、
1:自由変形を使い方法 と
2:左右対称版のウィンドウの上に透過PNGを被せる方法 と
3:プレレンダリング済み連番画像の分割パターンを切り替える方法 がメジャーで
579が解説の多分質問者が想定しているのが1で 576が言っているのが2で
577がいっているのがおそらくだけど3ね

583 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 21:22:39.64 ID:ZRsSL5lj.net
は?

使い じゃなくて 使う
版のウィンドウ じゃなくて 万能ウィンドウ でしょ?

予測変換にカスタマイズという名の調教が必要なようだ……

584 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 22:41:43.25 ID:ryWT5xuT.net
非対称とか、やたらオサレなUIはペルソナ5が真っ先に浮かぶ

585 :575:2022/06/24(金) 23:54:09.52 ID:ajNGyxyW.net
細長二等辺三角形を倒した感じのゲージを想定してます
自由変形が使えそうですね!

思いのほかたくさんの方に考えていただいてありがたいです

586 :名前は開発中のものです。:2022/06/25(土) 00:20:57.69 ID:yJHNVxOx.net
三角形くらいなら自由変形が手間かからなくていいな

587 :名前は開発中のものです。:2022/06/25(土) 00:43:40.67 ID:mJC0mouL.net
一応、減った時に違和感があるかどうかはテストした方がいいかな

588 :名前は開発中のものです。:2022/06/25(土) 11:15:07.64 ID:iFe3seMA.net
これウディタ製の今日発売の同人エロゲだけど11時時点で既に8600本売れててすごい
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ392624.html

589 :名前は開発中のものです。:2022/06/25(土) 19:27:58.34 ID:GE9xSOK9.net
宣伝お疲れ

590 :名前は開発中のものです。:2022/06/25(土) 20:33:03 ID:mJC0mouL.net
グラフィックの手間は相当かかっていそうだなあとは
なかなか難しいよな、個人製作

591 :名前は開発中のものです。:2022/06/25(土) 23:18:47.50 ID:1Nxb+0aQ.net
フリゲの作者でグラフィックを自前で用意できるってだけでも凄いわ

592 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 07:23:35.95 ID:WMUMOvQw.net
綺麗な絵は無理でもドット絵描けるようになりたいなあ

593 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 08:56:35.53 ID:kaqnK2bI.net
え、グラって普通外注するもんじゃないの

594 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 09:49:24.26 ID:uhDWPQFl.net
グラを完全自作する作者もいれば素材や外注する作者もいるから作者によるとしか

595 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 12:06:42.37 ID:ZGV8reVO.net
グラとシナリオはココナラで外注してる

596 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 12:21:18.06 ID:MArRUJ/M.net
ネッツ関連の操作やbase64はともかく
入力がデフォで+1になるのと
データ挿入&データ抜き取りは俺でも助かるな

597 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 12:22:55.14 ID:MArRUJ/M.net
ってかコピーも行けるのか
実際これあれば超簡単だったな今の処理

598 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 14:06:05.57 ID:+wphGno0.net
入力増えるのはありがたいけどなんか草

599 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 14:36:43.43 ID:e1y1ekRA.net
コモンセルフ4と9は、直接入力に使えないことが、
役割をある程度明確にしてて良かったけど、
入力できるようになったら、アイデンティティを失うだけでなく、
「奴は五天王の中でも最弱」だとか「アンドロイドでアイフォン再現しているみたい」
だとか言われるようになって可哀そう……。

600 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 17:16:55.15 ID:iqATXiw/.net
9はよく使ってるけど、4の存在完全に忘れてる
作ってる途中で使うCselfを増やしてくんだけど、ある程度同じブロックで使うものは連番とかにしておきたい

601 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 17:49:24.13 ID:s6qi2uB/.net
4と9は返り値に使ってた

602 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 18:34:30.36 ID:uhDWPQFl.net
>>595
グラはまだ分かるけどシナリオもなのか

603 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 18:45:20.67 ID:hWAs+1cM.net
絵や話が書ける人が自分が描いた絵や考えた話でゲーム作ってみたい!ってゲーム作りに手を出すもんなんだと思ってたから
商業ならともかくフリゲで外注する人っているんだ

604 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 18:51:20.97 ID:ZGV8reVO.net
>>602
なんならコモンもネットにないものはココナラで外注してるが
大抵のグラや脚本はフリーでもそこいらに転がってるが細かい調整は外注するしかない
一人で全部やるなんざ無理

605 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 18:58:00.00 ID:+wphGno0.net
>>603
得意な部分は部分は自分でやって難しい部分を外注だと思うぞ
以前は共同開発で分業することが多かったけど空中分解しやすいからな…

あと人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にある

606 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 20:51:35 ID:KN1xnM+D.net
> なぜか最初から5つめが使われていなくて
作者も疑問に思ってたの草

607 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 21:17:51.51 ID:uhDWPQFl.net
>>604
自分の場合だとグラやBGMやコモンは素材借りてるけどシナリオは自前だな
ていうか性癖が特殊だから自前でやるしかない

608 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 12:21:49.83 ID:DvtBGLiO.net
>>607
カイル君:「もしかして…… ケモナー ?」

609 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 14:42:45 ID:d+AKJAtr.net
ケモナーで、グラ借りてシナリオ自前って逆に難しくない?

610 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 15:06:26.74 ID:DvtBGLiO.net
ほなケモナーちゃうかー

でもな605がいうにはな
人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にあるらしいねん

611 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 22:13:49.67 ID:DvtBGLiO.net
あーあ、クルミボールのネタを言ったとたんスレが凍り付いてもうたやわねん

612 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 23:12:33.32 ID:QtDBkLa9.net
ケモナーならアニメ骸骨騎士様のポン太の描写は見ておいた方がいい
これはガチ、必須レベルといってもいい

613 :名前は開発中のものです。:2022/06/28(火) 09:15:05.59 ID:QwlZWBKP.net
そもそもケモといっても好みによるからな
人間に近い段階から完全な四足の動物(海外ではズーフィリアに当たる)のまで幅広い
おっぱい一つ取っても複乳とかジャンルが分かれてるし

>>612
あれはプリキュアの小動物枠に近いと思う

614 :名前は開発中のものです。:2022/06/28(火) 12:06:59.85 ID:R/X1aRtZ.net
その解説は求められていたのか……?

615 :名前は開発中のものです。:2022/06/29(水) 19:55:39.97 ID:sE+SqxJE.net
9月から10月だから秋ごろにウディタの大規模アップデートするのか狼煙さん

616 :名前は開発中のものです。:2022/06/29(水) 20:37:17.22 ID:GhtcI7sq.net
でかい変化がありそうだし楽しみなんだけど
開発の手をいったん止める言い訳にもなったり?

617 :名前は開発中のものです。:2022/06/29(水) 20:49:39.62 ID:BYehRVo0.net
そこに気付くとは貴様は天才かっ!

618 :名前は開発中のものです。:2022/06/29(水) 23:35:55.09 ID:o+YbS3O1.net
実際ウディタだけ更新してる訳じゃないし
来月にはウディコンもあるからな

619 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 02:45:58.78 ID:fBfBdBhB.net
有料ウディタは5万までなら払う🤗

620 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 02:48:06.06 ID:3EnyUBMQ.net
そんな高いなら要らないわ

621 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 03:06:07.23 ID:tv5OGLFo.net
活動費を徴収するための有料化だし、数千円くらいにはなるんじゃね
500円とかじゃ、ユーザー数的に結局またどこかで追加徴収になるだろうしな

622 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 12:34:58.11 ID:mXTSVwe2.net
機能が分かってもいないのに値段論もないだろ

623 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 12:59:57.62 ID:0vWbyt/o.net
でも推しのクリエイターが困っているときに、支援したいって人とかが貢ぐのって
割とPIXIVファンボックスとかCi-enとかパトロンとかSkebとかが通ってる道だし、
狼煙さん今までもBOOTHで投げ銭募集したりしてたから、
今までとあんまり変わらないし、今更騒ぐことでもなくない?
ビジネス的に成功するかどうかでいえば、狼煙さん優しすぎて、
今までももっと金取れるところで取らなかったりしたんだし、
今更成功も何も……って感じだけど。
でもだからこそ、狼煙さんに感謝している人が狼煙さんを救う番って感じだし、
今ウディタはサードパーティがアツいし、例えウディコン無くなったとしても、
サードパーティが第2第3のウディコン開きそうではある。
だからもうプレミアム版のウディタの値段云々はビジネス的側面からは図れなくて、
「あなたは狼煙さんを推していますか?感謝していますか?」って感じだよね……。

624 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 13:05:39.26 ID:0vWbyt/o.net
それにしても、狼煙さんぐらい凄い人でも生きるのに苦労するんだから、
クリエイターという商売がいかに難しいかというのを実感するよね……。
趣味でフリゲ作るのと、ゲーム制作を生きる糧にするのじゃ、
やっぱり重みが違うなぁ……。

625 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 13:22:08.88 ID:tv5OGLFo.net
まぁ、作者の人には悪いけど値段次第ではツクールに乗り換えるかな
同じくらいの時期にUnity版が出そうな感じだし

626 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 13:33:32.43 ID:0vWbyt/o.net
今までの無料版はそのまま無料で、有料版も出るってだけだから、
有料版出たら、乗り換えるはちょっと意味わからないけど、
ウディタ勢って結構、趣味で観賞用にツクール買ってる人多いから、
このスレ民の中にもUnityプラグイン版ツクール買う人多いんじゃないかな(スレチだけど)
なんなら狼煙さんも参考資料といいつつ本当は興味本位で買いそう(笑)

627 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 14:56:08.25 ID:AXH8kcge.net
毎回思うんだけどウディタからツクールって乗り換えとしてどうなの
GodotとかUnityのが興味あるんだけど

628 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 15:31:26.92 ID:mXTSVwe2.net
毎度のことだが
ツクールユーザーvsウディタユーザーに期待しているのがいるってだけだろ

629 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 16:12:06.72 ID:0vWbyt/o.net
争え系荒らしに対抗するなら、どっちも大好き勢の愛の力だと思う。

そういえばスレチだけど、気になっていることがあって、難易度的に考えると……
簡単……ゲーム機用ツクール、ツクールMV(プログラム自作なし)
普通……ウディタ
難しい……アクションゲームツクールMV、UE4、UNITY
ツクールMVでほぼプラグイン自作して全然ツクールらしくないことをする。
……なんだけど、UNITY版ツクールどのあたりなんだろうって。
アクションゲームツクールMV持ってるんだけど、ツクールらしからぬ高難度だった。
まぁ、スレチだけどね。

スレチじゃなさそうなツクール絡む話題だと、
ウディタを使って、ツクールとか色んなのに使えるマウス操作式汎用Js生成ツールや
プレレンダリング画像生成ツールを作るのって、需要あるのかな?
需要有るとしたら、どういう機能が欲しい?

630 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 16:43:32.10 ID:tp716f3u.net
>>628
ていうか対立煽ってるんだと思う

631 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 17:17:45.41 ID:ZTKWMuhO.net
10年ぐらい前とかならともかく今のウディタにツクールと対立できるほどの価値なんてあるか?
ツクールユーザーは元々ウディタのことなんて眼中にないし単純にウディタユーザーから不満が零れてるだけに見える

632 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 17:25:07.04 ID:mXTSVwe2.net
いや何も溢れてないし、ツクールと戦う理由も無いよ
お前が何かとんでもない誤解をもとに何か意味の分からん煽りをしているだけ

633 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 17:47:16.01 ID:0vWbyt/o.net
そもそも私の知り合いのウディタユーザー、
今ぱっと思いつく19人の内、18人が何かしらのツクール持ってて、
その内、12人がツクールMVかMZ、
9人がフェスかDS+、同じく9人が2000かプレステ版持ってて、
13人が今もウディタとツクール両方で作品作り続けてる。
この状況で対立煽ったらどうなるか、
対立煽っている人だけがひどい目に遭って、煽りに乗る人は誰もいない。
何故ならウディタ勢の半数以上が同時にツクール勢でもあるから。

634 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 17:48:31.72 ID:0vWbyt/o.net
酷い目には合わんか、なんか「何いってんだコイツ」って思われるだけ。

635 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 18:24:27.24 ID:ZK5iwpCq.net
他人のツクール保持状況に詳しすぎるだろ

636 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 19:52:03 ID:tp716f3u.net
それ以前にここウディタスレだから
ツクールの話題ならツクールスレでやるべきでは

637 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 20:07:49.81 ID:bE5KdJtp.net
基本システム中心でゲーム作るとして
グラフィック面の強化以外で絶対に入れたい戦闘の追加機能って何だろ

638 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 20:21:45.54 ID:0vWbyt/o.net
>>637
TPなど第3のゲージは、設計思想次第だけど、
ほかに表示するものがないなら、入れても良さそう。
他に色々表示したいとか、わかりやすさを重視したいなら
2つのゲージのままでも良いかも。

予測ダメージは、わかりやすさを重視するなら入れた方が良い。
ハラハラ感を出したいなら、いれない方がよさそう。

状態によって、対象として選択できるキャラに影響させたり、
特定の技能にのみ影響を与える状態とかは、表現の幅広がるからオススメかな。

639 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 20:27:56.39 ID:0vWbyt/o.net
てか、基本システム2に追加要素入れるなら、何が良いか考えるなら、
そういう追加要素のある素材をみながら考えれば良いんじゃないかな?
MrHさんのruteさんのコモンを改造したやつとか、
ケモプレさんのウディタリオンだとか。

この要素良いなって思うのあれば、参考にして似た要素入れば良いし。

640 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 20:46:20.88 ID:ZK5iwpCq.net
このスレと本人の告知以外でMrHさんの基本システムとケモプレさんのウディタリオンの話を聞いたことがないんだが

641 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 21:04:02.74 ID:0vWbyt/o.net
MrHさんとケモプレさんは、ふりーむ!の更新頻度高いからよく目に留まるんだよね。
このスレでこの2つを紹介している人を目撃したときに、
あ、やっぱ有名なんだって思ったんだけど、もしかして紹介している人本人だったの?

642 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 21:24:21.91 ID:aHQjubiV.net
ウディタでTwitter検索してると頻繁に表示される人はミュートしてる
少なくとも名前に@ウディタとかは入れるな、検索したらそいつしか出てこないからミュートする

643 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 22:02:07.78 ID:0vWbyt/o.net
本それ! 垢名にコンテンツ名入れないでほしい!
後、折角検索しているのに、既にフォローしている人のツイートばかりヒットしたり……。
でも、これツイッター全般に言えることだから、ウディタの話かというと微妙か……。

おっと、ここで >>642 さんがウディタに関する豆知識を披露してくれるようです。

644 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 22:24:40.72 ID:9m0Ene2l.net
>>637
行動順・ダメージ予測

645 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 22:31:17.22 ID:aHQjubiV.net
無茶ぶりに答えるわ

ウディタでOpenTypeは使えないと公表されてるが、おそらくDXライブラリでは対応していて
otfの拡張子をttf(TrueType)に変更すると普通に動く

データが集まらないと環境依存なのか、OS(XPとか8とか10とか)依存なのか分からないので、気になった人は試して結果を共有してくれ

646 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 22:46:57.41 ID:0vWbyt/o.net
>>645 ってもしかして >>320 ? いや、さかのぼって引っ張ってきた可能性も
あるし、匿名のスレでこの質問は無粋か……。
何スレか前かと思ったら、このスレになってから出たレスだったんだね(しかも今年)
懐かしい……。

647 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 22:58:26.27 ID:0vWbyt/o.net
キャーッ、アクションゲームツクールMVのスレのぞいたら、
このスレと同じように、対立を煽ってマウントを取ってくる系荒らしがいて泣いちゃった……。
このスレで「ほかの板でもやってるんだろう」って言ってた人いたけど、本当だったわ……。
ぴえん。

648 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 23:18:55.51 ID:aHQjubiV.net
>>646
ああ、既に書かれてたのか
スレageは使わないから多分俺じゃない

649 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 23:35:10.35 ID:0vWbyt/o.net
>>648 あ、偶然かー、ごめんね……。
あ、でも、ということは、情報の出所によっては、 >>648 のツイッターの
フォロワーさんがこのスレに書き込んでいる可能性もあるってことか。
なんか、うっかりプライバシーに突っ込んでしまった感じがして、申し訳なくなってきた……。

650 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 23:56:11.24 ID:bE5KdJtp.net
>>638
実は味方アルゴリズムを利口に見せたいのでスキルの細部をあんまり細かくはできない
というか細かくするとアルゴリズム側の不備が増えそうだ
ダメージ予測は検討したい、味方もダメージ予測はする予定だし

>>644
やっぱりダメージ予測は重要かな
行動順は味方のアホっぷりが露呈しかねないのと
そこを味方に考えさせるのが難しいというのがネックかな、でも何か考えるか

651 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 00:00:30.65 ID:MZnnxs9L.net
正直言って語尾の……。がまあまあ特徴的だから気をつけた方がいいぞ

652 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 13:56:41.95 ID:z14WP/0T.net
>>651
それ、ひと昔前のスレでも「三点リーダーくん」って揶揄られてたけど、
「……」は書籍版の小説書くときのルールだから
そっちの界隈から流れてきた人なら普通に使うから
ディスられるとモヤっと来るんだぜ

(語尾だけ「……。」使う人のこと指してるんならごめん、知らん)

653 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 14:41:26.52 ID:jqNJ2e8T.net
なるほど、なんか臭い書き方だと思ったけど小説だったのか……。

654 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 14:50:23.08 ID:+zXXHZjW.net
小説ルールで決められた使い方をしていても三点リーダ多用しすぎは良くない
大抵は間を表すのに適切な言葉が浮かばなくてごまかしてたり、読むのに要らない情報だったりする

655 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 15:11:59.13 ID:BSc1PFf3.net
そういえば,俺匿名性を維持するために,IDごとに
・三点リーダーを2つを多用するかどうか
・ビックリマークを多用するかどうか
・句点入れるかいれないか
・句点入れる場合,鍵カッコの際にも句点入れるかどうか
・句読点をピリオドとコンマに置き換えるかどうか
・()の代わりにセミコロンやコロンを使って,即ちという表現を入れるかどうか
変えつつ,劣勢な文法を適度に使うことで文法を布教してる勢なんだが,
結構感染力強いみたいで,なんか俺の文法皆に移り始めてるな.

まぁ,ウディタ特有の話題じゃないからウディタの話じゃないといっても良いけど,
シナリオや絵,文法,計算式の話は,ゲーム制作用のツールである以上,
興味持つ人がいても妥当だと思うから,ある程度は許容してほしい.

656 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 15:12:22.71 ID:2UFIyPgx.net
ここウディタスレなんで小説スレじゃないんで

657 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 15:28:54.80 ID:ko42wou4.net
でもノベルを読みながらSTGで戦うみたいな
まったく新しいゲームを生み出す時に役立つかもしれないぞ!

658 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 15:34:20.66 ID:ko42wou4.net
まあそれはともかく深刻に和風マップチップが欲しい
需要少ないの分かるし、1万〜2万程度なら余裕で出せるんだが
やっぱりそんなんじゃキツイかな、かといって作成頼めるほど金はねえんだよな

659 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 15:58:03.68 ID:z14WP/0T.net
>>657
DoDとかNieRみたいに特定座標や体力でメッセージ(自動で消えるやつ)とイベントボイスが再生されるやつが主流になるんじゃね?
「自キャラ操作中にシステム側に主導権奪われたら没入感が損なわれるから嫌」みたいな風潮あるみたいだし

和風チップはなー
16サイズのやつなら白螺子屋さんのやつにちょろっと含まれてるけど

660 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 16:44:25.55 ID:2UFIyPgx.net
ゲームにしても戦国時代や平安時代イメージしてるかで違ってくるな
和風もだけどウディタのマップチップって数が少ないからこういう時に自作できる作者は強い

661 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 18:20:42 ID:fsJ6uuB+.net
画像の自作を難しく考え過ぎだ。
別に大したスキルでもない。

662 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 18:29:16 ID:MZnnxs9L.net
和風マップチップを作るスキルは大したスキルだぞ

663 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 19:02:11 ID:IM3ocwxP.net
マップチップに関しては、ツクール基本素材改変を除けばウディタとツクールってそこまで変わらんのでは
使ってないから48*48がどんぐらいの使い心地か分からんけど

664 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 19:59:29.82 ID:GueHRcjs.net
言うて(ウデイタでは絶対仕様できない)ツクールRTP改変素材が実際どれだけ多い事か
ゲーム製作において制約はなるべく少ない方が好ましいし
それが数千円程度の出費で格段に広がるのならとみんな有料でも素材の多いツクール買ってるわけで
いくら無料ツールでも規約の縛りに煩わされるツールは割り切って製作しないと成り立たないし
このへんの問題、ウデイタ有料化でどう解決するつもりなのかなー

665 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 20:05:21.82 ID:+V3tE6sJ.net
まあ乗り切る云々はどうでもいいとして
実際和チップ作るのはどう考えても大変だろう

666 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 20:40:41.66 ID:BSc1PFf3.net
>>664
そもそもツクールはビジネスコンテンツだから、
付加価値を見出すために、ほかツールでは使えない素材を作ってもらえるよう
企業としての力でサードパーティを呼び込む努力をしていて、

ウディタは、有志の同人コンテンツだから、サードパーティも有志で
業界全体の底上げや、色んなクリエイターに素材を使ってもらうために、
ツールをウディタに限定していないことが多いし、
ウディタのプレミアム版も実質投げ銭であって、ビジネスではないんだ。

ウディタはツクールに対抗する気は一切なくて、
ウディタもツクールも両方盛り上げ用的なノリだから、
解決はする気は、狼煙さんだけでなく、サードパーティでもあんまりないと思う。
素材を増やそうと思う人はいるかもしれないけど、
ウディタだけでなくツクールでも使えるようにすると思う。

667 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 21:10:06.81 ID:OqV1oyf8.net
和チに関しては自作するか依頼する以外ないやろ
これに関してはツクールに乗り換えたところでウディタ使うのと変わらんし
制作依頼するけど権利は制作者持ちで販売も自由にやって良いよって契約なら安めでも行けるんじゃないの?

668 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 22:51:53.97 ID:bbuZn7sD.net
ていうか素材自体がツクールとウディタじゃツクールの方が数や種類が多いからな
ツクール素材作って配布してる人も多いし

669 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 22:54:15.51 ID:bbuZn7sD.net
>>667
和風に限らず中華やアラビアンやSFのチップも自作か依頼するしかないと思う

670 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 23:47:00.81 ID:OqV1oyf8.net
アラビアはねくらでそれっぽいのないか?

671 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 23:57:35.71 ID:+V3tE6sJ.net
アラビアか
皆攻めるな

672 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 00:05:27.43 ID:gmL+M9c9.net
ここでクォータービュー用CC0アラビア風タイルセットをひとつまみ
https://opengameart.org/content/isometric-dungeon-tiles-60

673 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 09:46:33.66 ID:fNgyPwl5.net
喰おう夕一(ゆういち)ビュッビュルルルルルー
夕一の総排出肛しゅごい! 名器!
絞り取りゃりぇりゅううううう!!!!
ウルフ、あ〜ん、ルー(狼)、ピー(尿)、G(ゲイ)、エッチぃ夕一

674 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 10:37:34.25 ID:LLb7JGv1.net
素材の数が少ないと製作する作者も少ないのは仕方が無いからな
グラや素材を自作するのって手間隙と時間がかかると聞くし

675 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 13:12:05 ID:fNgyPwl5.net
特定のモチーフの素材が少ないから、そのモチーフの作品を作る製作者が少ないのか、
特定のモチーフの作品を作る製作者が少ないから、そのモチーフの素材が少ないのかは
卵が先か夕一が先かみたいな話だし、スパイラル化して同じようなのばかり作られたりするけど、
最終的には飽和して、変わったモチーフが増え始めたりするから、
あんまり気にしなくてよいと思う。

むしろ、特定モチーフの作品が少ないということは、
そのモチーフの作品を作ると飽和しにくいというメリットがあるわけだし、
自作しても飽和して見向きもされない状況より、
自作が評価される状況の方が健全な気もする。

676 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 13:35:59.07 ID:CB2MHAb9.net
>>658
Boothで検索
ブーソン
お豆腐村

無料で配布されている
和風マップチップが充実していておススメ
48x48のMV規格だからウディタ用に編集する必要あり

32x32規格なら
ドット絵世界
なにかしらツク〜ル

ツクール2000規格なら
すきまの素材

もう知ってるかもしれんが一応

677 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 13:54:38.38 ID:CB2MHAb9.net
アラビアはコミュ将さんのところでRTPなし版が配布されている
これもMV規格だがウディタ用に編集すれば使えるはず
SFは現代ものチップからそれっぽいパーツを抽出して編集するという手もある

SFあるいは現代もののマップチップを配布しているサイト(知っている限りでは)
なにかしらツク〜ル
コミュ将(ツクマテで検索)
BITO(バイト・オー)
Had2apps
サイバーなゲーム制作
デイエムストアR
ドット絵世界
黒幕帝劇場
ふり〜む素材ライブラリ(培養槽などがある)
白黒洋菓子店(ツクールRTP改変素材が多い)
BOUGAINVILLEA(基本的には素材改変禁止なのでウディタで使用する際は素材作者に編集依頼するといいかもしれない)
青いらくだ(Cien)
すきまの素材(ツクール2000規格)
白螺子屋(ツクール2000規格)
TEDDY-PLAZA(ツクール2000規格)
Lorestrome Pixel archive(海外のサイト)

678 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 13:59:24.71 ID:CB2MHAb9.net
有料でもいいならツクールストアで「ツクール以外利用可能」の素材を探すといい
和風は少ないがSFものは充実している
あとはDLsiteやBoothでも探してみるといい
現代ものはそこそこある

679 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 15:10:31.39 ID:85Rby5oL.net
自分が知ってるウディタの和風ホラゲだと
主人公がフリフリ和ドレスでカンカン帽かぶってる女の子だったから
普通に洋風のマップチップ使ってたな

680 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 17:04:35.12 ID:CB2MHAb9.net
ウディタのサンプルゲームに同梱されているバトルエフェクト素材は黒背景なので、
加算で表示して使うことになるが、そうすると白飛びしてしまう
これをGIMPを使用して加工すると、エフェクト本来の色を保ったままで黒背景のみを透過で
きるので、通常で表示できるようになり、白飛びしなくなる


以下手順

1.GIMPで背景を透過したいバトルエフェクト素材を開く
2.GIMPのタイトルバー部分に「インデックスカラー」と表示されている場合は
  「画像」→「モード」→「RGB」を選択する
3.画像素材に白いマスが残っている場合は、その部分を黒一色(0.0.0)で塗りつぶす
4.「レイヤー」→「透明部分」→「色を透明度に」を選択して、
  「color」をクリックして、透過する色を指定する(今回は黒一色なので0.0.0にする)
5.「ファイル」→「名前を付けてエクスポート」を選択して、
  拡張子をpngに書き換えてして「保存」を押す
6.「automatic pixelformat」より上にあるチェックボックスは全て空欄にして、
 「エクスポート」を押す

これで透過pngファイルになる
あとはウディタで「通常」で表示すると、白飛びせず本来の色でバトルエフェクトを表示できる
(ただしファイルサイズは約10倍大きくなるので、後でpng圧縮をかけるといい)

規約によるとウディタサンプルゲームの素材は改変は可能だが
二次配布おkとは書いていないので、ここに改変の仕方だけ書いておくことにした

681 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 17:29:02.80 ID:CB2MHAb9.net
>>680
追記
エフェクトを加算で表示して白飛びするのは、戦闘画面の背景が暗くない場合のみ

ウディタの基本システムデフォルトで加算表示でエフェクトを使うなら
色合いはほとんどそのまま保たれるから、この加工は必要なさそうだ

682 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 22:43:46.61 ID:ZNPu5UUb.net
和=江戸が多いからその時代なら改変して使えなくもないけど
それ以前・以降の和だと自作しかない
そういえば大正とかもあまり見ないな

683 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 23:26:37.71 ID:P9q7+aVR.net
まあでも俺らが外国の時代ごちゃ混ぜに認識してるように、外国人から見ればどの和がどの時代かっての割と曖昧だよな

684 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 23:51:48.33 ID:+x8qFKuZ.net
無理せずるろうに剣心みたいな感じてもいいじゃない
参考用としてPSゲーのRPG十勇士陰謀編を推奨したい
それかSNKのRPG、真説サムライスピリッツ 武士道烈伝あたり

685 :名前は開発中のものです。:2022/07/02(土) 23:56:41.92 ID:2yG4BWzq.net
>>675
ウディタ的にはやっぱり夕一か
まあ鶏には変わりがないか

686 :名前は開発中のものです。:2022/07/03(日) 01:45:16.91 ID:oqxQG9I7.net
>>683
>>684
幕末や明治や今だと鬼滅の大正時代とか
和洋折衷みたいな建物も造られた時代もあるからな

687 :名前は開発中のものです。:2022/07/03(日) 05:23:23.56 ID:4+LeH62C.net
大正はファンタジーの家と和風の家を入り乱れさせて、着物着て自転車漕いでいる奴とスーツ着て歩いている奴が居ればそれっぽくなる
車なんかはそれ用の欲しいけど

688 :名前は開発中のものです。:2022/07/03(日) 09:48:13.62 ID:czmpurKH.net
大正で思い出したけど
ホラゲだと大抵明治大正昭和初期の大きな屋敷や洋館が舞台ってのが多いね

689 :名前は開発中のものです。:2022/07/05(火) 22:28:29.59 ID:XK+Bhcgh.net
敵グループをいちいち設定するのってめんどくさいな・・・
敵1~7種類の変数7個作って
透明な同じ敵が1~7体出現するグループを7個作って
敵1~7種類の変数によって戦闘開始時のイベントでデータベース書き込みで敵が変わるようにしちゃった。

敵1~7のステータス全部の分の変数と文字列(名前用&画像用)設定するのが大変だったけど
ユーザーデータベースから変数と文字列に読込んで
その変数と文字列を可変データベースに書き込むようにした

敵レベルの変数を作って敵レベルによってステータスを変化させるコモンイベントなんかを作って
戦闘開始前のイベントで可変データベース書き込みすると敵のステータスを設定する手間も省けたりするな

敵のキャラクターの変数を7個作って敵の種類+10000で代入して
戦闘開始前の可変データの書き込みでキャラクター番号にその変数を代入すればAIも同じにできるし

座標算出と単体描画のコモンも入れておかないと表示がおかしくなるけど

690 :ケモプレ:2022/07/06(水) 00:27:25.25 ID:O7o0yNk6.net
>>689
ややわかりみ。
私も{
・プレヤブルキャラのレベルや経験点をパーティごとに管理するようにして、
UIのごちゃごちゃ感を減らしつつ、PT加入処理を簡略化したり

・能力値と属性状態耐性を「ほぼ」全部撤廃して、
技能や状態ごとに設定された特殊効果の条件タグが
敵味方の持つタグ一覧(敵味方固有のものと状態や装備によって付与されるものがある)
に含まれているかどうかで判定する方式にして、
直感的かつ簡単に、よりいっそう繊細な能力調整を可能にしたり。

・わずかな能力値の回避力と最大HPの関係式、連撃回数と一撃当たりの威力の関係式を
予め決めておいて、HPが0になるまでの打数の期待値が変わらないのに、
プレイ感が大きく違うようにしたり。
}みたいに、こだわって素材作ったりしてる。
というか、文字列タグの仕様個人的に自画自賛で面白いと思ってるので、
よかったら、誰かふりーむ!の合作コモンウディタリオンの
文字列タグをなんやかんやいじって遊んでみてほしい。

691 :名前は開発中のものです。:2022/07/06(水) 01:20:44.40 ID:2soL7WOs.net
敵グループはデフォだとIDがマイナスの場合の動作が全て「敵を出さない」で同じだから
[X┣◆戦闘キャラ配置]を改造して、処理を新設するのは割と楽
例えば-2なら別のDBを参照して、その中から1体
(ランダム出現プールは敵グループに追加してもいいし、別に用意してもいい)
-3なら確率で-2と同じ動作をするなんて感じにすると(確率は敵グループから取るべきだろう)
ランダムと固定を一緒に使いつつ、手間は減らせ、出現数にも幅が出せる
まあこれだけだと敵の出現する「位置」は変わらんのだが、そこはテキトーに

692 :名前は開発中のものです。:2022/07/08(金) 12:45:32 ID:EW0VZVWd.net
安倍さん…

693 :名前は開発中のものです。:2022/07/08(金) 19:15:46.28 ID:Rq/GbrYj.net
最近亡くなった人に関することでスレ違いをするとは、なんと不謹慎な!!!
罰として >>692 は今から今年のウディコン用に作品作って投稿の刑な!

694 :名前は開発中のものです。:2022/07/09(土) 12:58:42.88 ID:a7pvZKfw.net
演説してるエディをウルファールさんがマシンガンで接射する
だるまさんが転んだ系ステルス暗殺ミニゲーム

695 :名前は開発中のものです。:2022/07/09(土) 18:56:41.59 ID:JKuCnbb/.net
新機能続々発表されてるのに話題にしないとはなんたることだ
まあ、キャラチップレイヤーは着せ替え要素くらいしか思いつかないけど

696 :名前は開発中のものです。:2022/07/09(土) 19:18:37.13 ID:NBfO/al1.net
リアル殺人事件をネタにするとか人格疑う連中の集う気持ち悪いスレやなここ

697 :693:2022/07/09(土) 19:37:59.26 ID:FUJdH5l3.net
>>694 お前には失望したよ……。
亡くなった人についてのセンシティブな話題を、
スレチという迷惑行為でスレと故人の両方を汚したことを
しっかり反省してゲーム制作に集中しろという叱りをしている中、
平然とウディタと故人両方を侮辱する発言をするなんて……。
知ってるか? 侮辱など言葉の暴力に対する厳罰化は
7月7日から既に試行されているんだぜ……?

698 :名前は開発中のものです。:2022/07/09(土) 20:24:11 ID:lY7fOnx+.net
>>695
既に全部ピクチャだからあんまり関係ないんだ

699 :名前は開発中のものです。:2022/07/09(土) 20:26:30 ID:JKuCnbb/.net
>>698
まじか、すげえな
前にもキャラチップ使わないでピクチャで寸劇させてるって見たけど
キャラチップのように違和感なく動かす設定するの面倒じゃねって思った

700 :名前は開発中のものです。:2022/07/10(日) 01:07:13.68 ID:nTTqoy4f.net
実際超クッソめんどくさいんでお勧めはできないな
ピクチャにしないと絶対できないことがあったからやったけど
半端なところで止めると機能が増えるどころかむしろ減る

701 :名前は開発中のものです。:2022/07/10(日) 02:24:51.41 ID:0IsNsvIl.net
キャラメイクゲーが作りやすくなるね

702 :名前は開発中のものです。:2022/07/11(月) 05:13:19.04 ID:MFItYutD.net
重ねキャラチップはキャラメイクに使うには16×16以外のキャラチップでは微妙だと思う
手持ち剣とか盾とかは昔の格ゲーみたいに左右反転すりゃ誤魔化せるけど
マントとか長髪は前向きなら最背面、後ろ向きなら最前面にならなきゃおかしいからな

703 :名前は開発中のものです。:2022/07/11(月) 05:21:15 ID:MFItYutD.net
あ、もちろんキャラのシルエット変えずに一部の部品の色を変えるとかなら有効だと思うよ

704 :名前は開発中のものです。:2022/07/11(月) 05:31:12 ID:ukiwDyt+.net
なんで微妙になるかがさっぱりわからない…解像度が高くなるから?
実際にテストでツインテールの髪型やってるけど、何も問題なさそうだし
合成キャラチップツールと全く同じことがウディタ上でもできるだけじゃないの?

705 :名前は開発中のものです。:2022/07/11(月) 06:34:16.46 ID:MFItYutD.net
>>704
そう、解像度が高くなるから粗が目立つようになる
グラフィック合成器の$画像が使えないのと同じだからな

例えばプレイヤーが黒髪ロングのキャラをメイクしたとして、
ガチャで水着とウェディングドレスの衣装を入手したとするじゃん?
で、作者が水着に合わせて髪の毛を作成していた場合、ドレスに着替えたら髪の毛がドレスにめり込むんだよ
(ドレスに合わせて髪を作る場合は水着に着替えたら髪の毛に謎の虚無空間が発生する)

まあ解決方法はいくつかあるけどね

706 :名前は開発中のものです。:2022/07/11(月) 19:16:00 ID:4I+YDmy/.net
>>705
???
いやだから、そのためにレイヤーがあるんじゃないの?
1~5でどれが一番上の階層かは知らんけど、5が最上だった場合、レイヤー5は髪で固定して、その下のレイヤー4以下を服などの装飾にすれば
どんな服になっても髪がめり込むってことまずないはずだし、別々の画像だから髪型に合わせて服弄るとかもしなくてよくなるはずだけど

707 :名前は開発中のものです。:2022/07/11(月) 19:48:58.74 ID:MFItYutD.net
>>706
一つのパーツにレイヤー2枚が必要な部位があるんだよ
〇〇$.pngっていうのが〇〇.pngの裏面の画像に設定されてる
例えばデフォルト規格のマント2赤.png、マント2赤$.pngのうちマント2赤$.pngを削除して合成してみるといいよ
もちろんマント以外にも盾$.pngとか槍$.pngとかでもいい
ベースキャラにマントと背負い武器装備させたらあっという間に5レイヤー逝く
髪は素材製作者さんによって扱いがまちまちだから何とも言えないけど
サンプル動画でも夕一にツインテが微妙にめり込んでるだろ
あれが気にならないのは実はデフォ素材がめちゃくちゃ優れてるからなんだぜ

何回も言ってるが対策はいくらでもあるし
間違いなく神機能だから
しばらくROMるわ

708 :名前は開発中のものです。:2022/07/11(月) 19:52:21.47 ID:7Mq5Hnln.net
>>706
それだと、キャラが下を向いているときに、後ろの髪の毛がなぜか胸元より手前に
描画されてしまうンゴ
逆に上を向いているときに前髪が帽子より手前に描画されてしまう

709 :名前は開発中のものです。:2022/07/11(月) 21:40:25.96 ID:4I+YDmy/.net
>>707
へー面白。中身こんな風になってるんだ初めて見た
全部素体に合わせた一枚だと思ってたわ
装飾ゴテゴテさせない・シルエットがあまり変わらないならこれだけで十分そう

あとは素材膨大・手間になるけど、装備してるものの有無で表示分岐かね
規格のマント装備してるなら、首周り削った服で、装備してないなら普通の服を表示とか

半身透け問題もあるし、細かくかつベタ表示だけでやるなら透ける心配のない頭をキャラチップレイヤーにして、
あとはピクチャでやるしかないってことなのかな

普段レイヤーごとに作ってるキャラチップの髪や服をそのまま使える認識でいたから色々盲点だったわ

710 :名前は開発中のものです。:2022/07/12(火) 18:31:20.31 ID:c7paFK7Y.net
変数・ピクチャの監視機能も地味ながらかなり有効な気がする

711 :名前は開発中のものです。:2022/07/12(火) 19:49:11.15 ID:bhCnYiXp.net
というか画像ファイルと画像ファイルを合成して一時保存可能なレンダリングマッピングオブジェクトを
生成できるような機能にしておけば、レイアー分け必要なかったんじゃ……とは思うけど、
頑なに画像合成というあったら確実に便利になるやつを入れないのには、
やっぱりダイレクトXの仕様上仕方ないのとかあったりするのかな?

712 :名前は開発中のものです。:2022/07/12(火) 20:01:50.99 ID:w9+diauv.net
そもそも、それは簡単に出来ることなのかが良く分からん
ゲーム中にグラフィック表示した場合の画素の情報ってゲーム側にあるもんなの?

713 :名前は開発中のものです。:2022/07/12(火) 22:33:47.35 ID:ZuklRkGl.net
初歩的な質問します
可変データベースで設定したパラメータの最低値を0にしたい
つまりパラメ増減でパラメの初期値0の際にパラメが下がるコマンドを選んだ時数値がマイナスにならず
0以下にはならないようにしたいんですがどうすればいいですか?

714 :名前は開発中のものです。:2022/07/12(火) 22:42:01.87 ID:+ujfMB3M.net
>>713
=とか+=とか設定する欄に「引き上げ」ってのがある
引き上げ0にすると、もしマイナス8とかになってたらゼロにしてくれるけど、1以上の場合何も起こらない
なので数値を減らす行のすぐ下に引き上げを配置すれば良い

逆に最大値を設定したいなら引き下げ99とか、上限となる数値を「引き下げ」で加算する行とセットで配置すれば良いよ

715 :名前は開発中のものです。:2022/07/12(火) 22:46:11.62 ID:ZuklRkGl.net
>>714
うまくいきました
ありがとうございます

716 :名前は開発中のものです。:2022/07/12(火) 23:04:52.76 ID:fKKA5rVc.net
いいってことよ

717 :名前は開発中のものです。:2022/07/15(金) 08:14:20.65 ID:zraijV4e.net
みんな解像度はいくつに設定して作ってますか?
自分は1280×720で移動画面だとドットが小さくなりすぎるから拡大表示させてる
これだとピクチャーは高解像度で移動画面はSFCとかに近い雰囲気になる

718 :名前は開発中のものです。:2022/07/15(金) 13:57:07.49 ID:JkniXKiE.net
1024*768
頑なに4:3

719 :名前は開発中のものです。:2022/07/15(金) 21:03:45.11 ID:1HAHK7oJ.net
ターン 1 昼


ゲーム画面に↑みたいな表示があるとしてコマンド選択で行動した場合昼を夜に切り替えるようなのってどうすればいいでしょう?
これが数字なら可変DBで設定した数字がそのままパラメーターのように動いてくれるのですが

720 :名前は開発中のものです。:2022/07/15(金) 21:25:29.84 ID:w8UI0uNp.net
昼の表示を変数準拠にすりゃ良いだけだろ

721 :名前は開発中のものです。:2022/07/15(金) 22:43:48.58 ID:w4ObPFRv.net
>>717
今は32*32のタイルで作ってるから640*480で作っててキャラは拡大して使ってる
次回作から32*32か48*48タイルで1280*720で作成するつもり

ちなみに拡大表示にすると
プレイヤー側にconfigでソフトウェアモードにされるとガタガタにならん?
なんか対策してるなら聞きたい

722 :名前は開発中のものです。:2022/07/15(金) 23:45:24.32 ID:LpS1+jus.net
>>719
変数Aが0である場合に昼、1である場合に夜と表示
行動した場合、変数Aが0であるなら1に、1であるなら0にする〜なんてのでいい
行数を減らしたければ色々できるけど、工夫する意味はほとんどないな

723 :名前は開発中のものです。:2022/07/16(土) 21:58:54 ID:kwCY4g66.net
googleドライブでウイルス判定食らう人がちょくちょく報告上がるな
俺はずっと使ってるけど一回も来ないぞ

724 :名前は開発中のものです。:2022/07/16(土) 23:36:31.48 ID:RgeRo+oo.net
他のエンジンでもそうらしいけど、EXEを吐いたり、自己を複製したりシステムファイルにアクセスする
いわゆるウイルスと同じ挙動を持つプログラムは検知されやすいみたいのは聞いたことあるな

ウディタもファイル操作系の機能が新しく付くみたいだし、今後もこの問題は増えちゃうかもね(特にプロ版)

725 :名前は開発中のものです。:2022/07/16(土) 23:50:34.23 ID:Vd4vsr7W.net
そもそも普通、共同制作の時は乗っ取りウィルス対策やストレージ軽量化目的で、
Zipファイル化済みDataフォルダのみやり取りして、
エグゼ類は公式サイトからダウンロード形式にしない?
というかデータ量多いと本当にフォロワーさん乗っ取られてウィルス迫って来た時
グーグルドライブのウィルス検知が巧くいかないから、
エグゼ類は外した方が良いし、ウィルスはそもそもエグゼ類に仕込む方が容易いから
対策しておいた方が良いぞ?

726 :名前は開発中のものです。:2022/07/16(土) 23:54:23.67 ID:kwCY4g66.net
とは言ってもgoogleで検知してくれなくても個人のPCにもウイルス対策ソフトは入ってるしなぁ

727 :名前は開発中のものです。:2022/07/17(日) 00:43:01.17 ID:TIokSLHa.net
PCに侵入する前にダウンロード阻害してくれるのと、
PCに侵入してから隔離するのだったら、ダウンロード前の方が、
ハードディスクの容量隔離分減らなくて済むし、
元も子もないことをいうと両方あるに越したことはないんよね。

エグゼ別にするくらいなら、あんまりめんどくさくないし、
クラウドストレージの量節約もできる上に、
ダウンロードにかかる時間も減らせるから結構良いことずくめなのよなぁ……。

728 :名前は開発中のものです。:2022/07/17(日) 01:14:22 ID:JHgj/HTn.net
>>727
時期的に>>723ってウディコン関係の話だと思ったよ
exe入ってないとどのバージョンのexe突っ込めばいいのか分かんなくない?
Ver2.252以前と以降だと暗号化ファイルに互換性ないから起動できないプレイヤー続出してクレーム大発生しそう

729 :名前は開発中のものです。:2022/07/17(日) 01:22:52.00 ID:TIokSLHa.net
>>728
あ、ウディコンの話か、さっきエントリーしてたのに失念してたわ……。
ウディコンは仕方ない、プレイヤーはクリエイターほど、
ツール関連のファイル周りに明るいものじゃないしな。
何番煎じかわからないが、げーむえぐぜのアイコン変えると発生しやすいらしいよな?

730 :名前は開発中のものです。:2022/07/17(日) 07:24:02.34 ID:H/oplUO8.net
exeのアイコン変更は開発者自身がその系列のウイルス対策ソフト使ってるならば、更新後に何度かテストプレイで起動するだけで防げる
安全なリストを作っておいて、プログラムの一部でも変われば違うプログラムとして検知して全力検査モードでしばらく動かすみたいな感じよ

731 :名前は開発中のものです。:2022/07/17(日) 18:18:29.21 ID:TIokSLHa.net
>>730
ほぇっ!?自分の安全リストってほかのユーザーにも結構反映されるん!?
てっきり、ビックデータとして回収されても
自分1人くらいやと少なすぎてはじかれてまうみたいな
勝手な印象あったから、勉強になったわ〜。
なるほどな!免疫みたいなもんやな?ありがとな!サンガツ!

732 :名前は開発中のものです。:2022/07/17(日) 21:20:25.00 ID:GNVQZOZo.net
コマンド選択でパラメーターを成長させるゲームで合間にストーリーイベントを入れる時って
マップイベントよりコモンでやったほうがいいですかね?

具体例を言えばときメモの下校イベントみたいなもんなんですが
流れ的にはコマンド選択でパラメ増減→完全ランダムまたはパラメの数値やフラグに応じてイベント発生→コマンド選択に戻るみたいな処理です

基本システム以外でゲーム作ろうと思ったの初なんで割と初歩的そうなこんな処理でもどう組むのがいいのか正直よくわかりません

733 :名前は開発中のものです。:2022/07/17(日) 23:24:09.79 ID:nUZe1138.net
基本はコモン
マップと結びつけると分かりやすい&作りやすくなるなら別だけど
「コマンド選択でパラメーターを成長させるゲーム」の場合
そういう要素はあまりないと思う

734 :名前は開発中のものです。:2022/07/17(日) 23:30:18.00 ID:TIokSLHa.net
設計思想によるけど、ゲーム作る時のウディタの状況保存って、
マップの保存とDBやコモンの保存で異なるから、
コモンでやった方がマップ保存忘れたとかなくて良いかも……?
だよね?マップイベントの保存とレイヤー選択欄の横の保存で仕様違うよね?
っていうか、最新版でこのあたり変わったりしたのかな?
マップ保存されないバグ修正どうのこうのってあったような気がするけど、
これのことだったら、もう仕様変わってるってことだろうか……?
それとも保存先フォルダ自体違うので、
データ移行時の勘違いとごっちゃになってるのだろうか?
ちょっと不安になって来た。

735 :名前は開発中のものです。:2022/07/18(月) 02:51:30.54 ID:insxHFyW.net
ウディコンに投稿したっぴ

反応ないっぴ

か な し み に つ つ ま れ た っ ぴ

736 :名前は開発中のものです。:2022/07/18(月) 08:46:07.19 ID:e/2q7T17.net
まだ開催してから1日しか経ってないぞ🤗

737 :名前は開発中のものです。:2022/07/18(月) 17:31:17.25 ID:33ODslr7.net
>>735
大丈夫よ
クリアできないとかじゃなければ、分け隔てなく評価コメは行きわたるはずだから

738 :名前は開発中のものです。:2022/07/18(月) 20:39:17.36 ID:maZSWApr.net
条件分岐でxの倍数を満たすときみたいなのできたらな

739 :名前は開発中のものです。:2022/07/18(月) 20:43:27.95 ID:33ODslr7.net
>>738
Aが3の倍数だったら分岐みたいなのは
B=A%3 の計算をしてから、
Bが0と同じ場合 の分岐を入れれば良い
0以外の3の倍数ってなら、この分岐の前に0と同じ場合ってのを入れれば良い

740 :名前は開発中のものです。:2022/07/18(月) 21:13:04.00 ID:maZSWApr.net
>>739
ああサンクスです

741 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 00:07:18.50 ID:ojv1Rah3.net
4行目読み直して若干情報足りなかったな
Aが0と同じ場合
Bが0と同じ場合
の順番
上の条件が当てはまったら下は全部無視されるので、二つ目の条件を見るときは必ずAは0以外になってる

742 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 15:14:41.19 ID:arl7SvN9.net
それが面倒で倍数判定欲しいんとちゃうんか?

743 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 16:28:11.83 ID:OutvH+St.net
>>742
面倒なら倍数判定用のコモン誰かに作ってもらって買えば解決じゃない?
このくらいで面倒なんて言ったら面倒でないものがほとんどなくなっちゃうみゃー

744 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 18:53:15 ID:7PQFVwif.net
1行付け足して済む処理を面倒って言ってたらマジで何もできなくなるわw

745 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 20:33:32.70 ID:5EbsPgFP.net
好みの問題だと思うけど、
((N-1)%X)+1がXと同じかどうかで調べたらN>0且つXの倍数の条件になったはず
行数は増えるけど条件2つにするよりは軽い。それだけ

746 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 21:29:45.19 ID:OutvH+St.net
そういえば剰余はめちゃめちゃよく使うけど、
マイナスの剰余は極力使わないようにしてたから、
詳しい仕様把握してないなぁ……。

747 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 21:31:16.41 ID:19LjI0Dk.net
>>743
余りで判定できるって回答にお礼してるから知識なかっただけなんだろうなぁ

ただ、キー入力判定とか条件分岐前にいちいち取得するの面倒臭ぇと思ってキー入力処理書いたりしたから「何もできなくなっちゃう」とか言ってる奴らが信じられない
一切改善しないの?

748 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 23:20:21.55 ID:7PQFVwif.net
普通に改善するぞ?
頻度が多いならコモンにするし

749 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 00:00:18.05 ID:yFpH/M/M.net
742の言い方は他力本願な感じだから、
そんぐらいで自作諦めたら何も出来ねえってツッコミだと思うぞ

そのツッコミに対して、俺は改善のために自作したぞ!って言うのは話が読めてない

750 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 00:15:06.34 ID:VAi87kG6.net
>>747
おやおや?そもそも >>743 はコモンで改善できることにも触れているぞ?
煽るだけ煽っててただ読んでないだけなのはちょっと失礼だぞ?気を付けようね!
そもそも742と質問者は別人だし、>>747以外 特に同一視してないぞ?
でもまぁ、今の夏は暑いし、疲れる時期だもんなぁ……
ドンマイどんまい! 次はもっとうまくやれるさ!

751 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 05:45:33.52 ID:GfG7g5yo.net
>>750
いや、俺が747,742だから質問者と同一視なんてだれもしてないんだが
余りを算出する1行で済むのに別コモン作って呼出が改善だと思ってるのは意味わからんし
暑くて疲れてるのはわかったから日本語読んでくれ

752 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 10:37:37.56 ID:cipmVoI7.net
>>751
>>747(742は一応お礼言ってるけどウディタ上級者の可能性があるなぁ。めっちゃ共感できるわぁ。他のレスは一体何を言ってるんだ? 単なる愚痴に対してコモンで改善できるとかそういう問題じゃないだろ)
ってことだと思ったが
すまんが最後の一行だけ意味が分からなかった

753 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 11:05:17.42 ID:cipmVoI7.net
>>750
別に>>747は変なこと言ってるようには見えないぞ

754 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 11:35:56.58 ID:k2dEc5hm.net
ウディタゲームにボイス入れるのってどう思います?

755 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 12:55:34.98 ID:dmNPDw3k.net
ピクチャを入れるのと同じぐらいフツーの動作だと思うが

756 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 22:46:38.03 ID:DeoQAbas.net
Visual studio .NET 2003とWindows10との互換性がもう無理かもしれないって
狼煙さんツイートされてるね

757 :名前は開発中のものです。:2022/07/20(水) 23:13:30.18 ID:NqFx3Vcy.net
これVS2022に移行できると計算能力とか上がったりするの

758 :名前は開発中のものです。:2022/07/22(金) 16:53:43 ID:3qvkw2Qh.net
両方触ってる人の一部しか分からない話を振られても
それっぽいことを言って誤魔化すぐらいしかできないぞ

759 :名前は開発中のものです。:2022/07/23(土) 01:47:57 ID:rzTC3bPf.net
夏だし、ウディタに関する怖い話とかしない?

これは、どうしても原因がわからないバグがあった時のお話……。
ある日夢を見たんだよね。
これ絶対夢だってなんとなく本能が察知したんだけどね。
じゃあ、折角夢の中なんだし、昔飼い猫と仲良しだったカラス魂売ってその代償として
バグが治る夢を見ようとしたわけよ。
そしたらね。次の朝ね。なんもしてないのに全部バグが治ってた上に、改良までされててね。
心臓止まるかと思っちゃった。
でね。その数週間後ね。実際に心臓が止まってね。
余命宣告されちゃった。具体的な病名は伏せるけど、有名な奴。
それだけじゃなくてね。カラスの鳴き声の幻聴が聞こえるようになってね。
日に日に声が近く大きくなって来てるんだ。
おしまい。

760 :名前は開発中のものです。:2022/07/23(土) 01:57:07 ID:rzTC3bPf.net
後ね。もう一つ怖い話があってね。
サンマルクカフェで、よくウディタでゲーム作ってる友人がいたんだけどね。
二人でスパゲティ食べながらパソコンしてたらね。
その友人がね。後ろから声をかけられたんだよね。
『あ、それウディタ!? いいね! ウチ来ない?』ってね。
ぼくは訝しんでね。断ったんだけどね。
その友人が『ヒャッハー弄んでやるぜ』ってついて行っちゃったんだ。
そしたら、数週間行方不明になったんだけどね。
ようやくみつかったのがエッチなお店だったんだよね。
友人は凄くみだらになっててね。詳しく話を聞いたらね。
宗教勧誘された後、借金漬けになって、体を売るしかなくなったんだって。
おしまい。

761 :名前は開発中のものです。:2022/07/23(土) 18:40:12.85 ID:ux3yzjQ+.net
小学生は夏休みか

762 :名前は開発中のものです。:2022/07/23(土) 21:02:02 ID:CFmfCo28.net
>>759-760
ぎょえーーっっ!!

763 :名前は開発中のものです。:2022/07/24(日) 20:47:20.64 ID:dyIlZ2S5.net
えへへ、ぼくの名前はウルファール!
人狼精霊(ウェアウルフリング)の地獄の案内人だよ!
ところが大変!魔喰雄鶏(コカリトス)の夕一が「今日はドヨウの丑の日だから、
ウの付くウルファールをディナーとするものとしてはせ参じた!いざ勝負!」と襲い掛かって来た!
PG(プレデターギャングドラゴン)のエディに呪いをかけられ、力を奪われた今のぼくじゃ
夕一に勝てない! そうだ! こんな時はウルフRPGエディターの出番だ!
コモンイベントパワー! メイクアップ!
華麗にピクチャを差し替えて大変身!
設定用の文字列の「呪い」の単語を消去することで呪いを解いて!
夕一を倒してやる!
そう思い、ウルファールはダンジョンに入っていた。
しかし、例のドラゴンに倒され、ウルフRPGエディターを手に入れることはできなかった。
おしまい。
ここで緑の文字でエンディングが表示される。
そう、ウルファールのサンプルゲームのように。

764 :名前は開発中のものです。:2022/07/24(日) 21:00:20.52 ID:dyIlZ2S5.net
クックック、俺様の名前はウルファール!
魔狼(フェンリル)の真実乃案内人(タンテイ)さ!ところが大変事件が発生した!
夕一が分身しているのだ!そうまるで、3パターン8方向の画像を4方向で表示してしまったかの如く。
いや、絶対そうに違いない! いややっぱそんなはずはない。
なぜなら、俺やPG(パラゴン)エディは分身していないからな……。おや、この夕一何か変だ。
おい!?まさか!なんだと!?ピクチャで表示されているというのか!?
ここでウルファールのチート能力を使用!犯人に自白させる!
PGエディ「ふはは!ばれてしまったら仕方ない!夕一を分身させたのは俺様だ!」
ウルファール「なんだと!? どうしてお前が!?」
PGエディ「許せなかったんだ!俺たちはプレイヤーに弄ばれ、散々謎行動を選択されるのに、
夕一だけAIで行動しやがって!」
ウルファール「それなら、皆でAIで行動するようにすればよいじゃないか!」
こうして、可変データベースタイプ0はいじられ、全てのキャラクターがAIで
行動するゲームが爆誕した。FIN

765 :名前は開発中のものです。:2022/07/24(日) 22:24:01.09 ID:8c9dYih/.net
ウディタはもうWindows10で使えなくなるんすか?

766 :名前は開発中のものです。:2022/07/24(日) 22:57:00.40 ID:5cRlhnbZ.net
思ったより手こずってるみたいだね。環境の移動だけだし、時間がかかるだけでなんとかなると思うよ

767 :名前は開発中のものです。:2022/07/24(日) 22:57:10.90 ID:xFv3AhVz.net
ウディタ本体の改修ができないんじゃないかと言ってる
とりあえず20万円ぶち込んだからVS2022に移行する作業を頑張ってほしい
あと30万くらいは投下できる
でも時間をかければ終わるような代物でもないだろうからどこかで期限を示してクラファンするか無理なら無理で終わりと言ってほしい
助けたいと思う人は大勢いると思うし、やっぱウディタは今後も続いてほしいし

768 :名前は開発中のものです。:2022/07/24(日) 23:04:04.57 ID:xFv3AhVz.net
話を戻すと俺はランキング争いに参加したいだけなんだ
でもタイミングとかでもアクション要素あると絶対無理なんよ
だから最初の戦闘以降もタイミング要素を求められるなら諦めようと思っているという話

769 :名前は開発中のものです。:2022/07/25(月) 04:36:58.85 ID:EE10LrC+.net
ウディタでいうAquesTalkみたいな機能バリバリ使ってるととんでもないことになる

770 :名前は開発中のものです。:2022/07/25(月) 17:16:59.45 ID:mdBy/Mci.net
移行の話は結局今回めちゃめちゃ巧く行けそう的なこと言ってその後触れてないから、
普通に巧く行くんじゃない?
前回試した時より技術の進歩によって移行が凄くしやすくなって嬉しい的な
わいわいしてたし。
移行よりも健康面の方がかなり心配だなとは。
狼煙さんのことだし、後継ぎのこともちゃんと考えてそうだけど、
最終的にKADOKAWAが版権持つことになるのかなぁ……?
いや、流石にそれはないか……テヘペロ
狼煙さんに長生きしてもらうためにも貢がないとにゃん。

771 :名前は開発中のものです。:2022/07/25(月) 21:33:23.17 ID:mdBy/Mci.net
ゴツゴツのアハン、おびんびんチローン!?ウルフR18Gエディター!!!
ウルファール、18Gエディ、夕一んぽぉおおおおお!ウルフR18Gエッチダー?!
草 くさ 臭 ウルフRPGエディターんぽぽぉおおおお!!!
ウディタの力が!今!まさに!今日!やっぱり昨日!めざめりゅううう!
それって夕一さん、あなたの感想ですよね? ウルファールだぁああああああ!!!
げふんげふん。
それはともかくとして、アクエストークの利用規約変更にはガッカリしたよ。

772 :ケモプレ:2022/07/29(金) 06:06:01.78 ID:rVEjv56m.net
専用ブラウザ入れてなくてウディコンのスレに書き込めないので、
スレチながらこっちにで失礼しますが、
ダウンロードの仕方について好き放題言われてて草
コピーして貼り付けなんてしなくても右クリックのコンテキストメニューから
簡単にダウンロードできるんだけどなぁ……
でも、ある実況者さんにめちゃめちゃ感動してもらえたりしたのと、
それとツイッターでもう1人性癖に刺さってくれた方いたから、もう満足です!
もし、絶対にプレイしないけど、動画だけちょっと確認したいって方いたら、
ユーチューブで2人ほど動画公開しているから是非見てほしい!
ちなみに、後もう1人実況してくれるって言ってくれている人いたりするんだぁ

773 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 07:17:20.27 ID:oPtAQaGe.net
純文学作家ケモプレ乙

774 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 03:56:14.64 ID:OWF96rjK.net
ケモプレはたまに癒し効果ある

775 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 07:40:52.06 ID:fhT8vgpV.net
スレに住み着く無害な妖怪

776 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 12:03:46.88 ID:G+BeQKt/.net
>>772
うらやましいよ
実況配信もコメントも貰えないし

777 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 12:06:16.11 ID:G+BeQKt/.net
>>765-766
動画の件で幾つかのウディコン作品でフリーズバグの話題が出てたからなあ

778 :名前は開発中のものです。:2022/08/02(火) 03:05:01 ID:J272yVMl.net
>>775
ぶっちゃけ怪文書すぎてSAN値削れるから無害ではない

779 :名前は開発中のものです。:2022/08/03(水) 12:10:58 ID:kTJQEAQM.net
なぜコテハンが悪いか説明されても外さない、、、荒らしの類と思って見てるよ

780 :名前は開発中のものです。:2022/08/03(水) 12:36:50.44 ID:/ocadLjQ.net
皆クソどうでもいいことにこだわるねえ

781 :名前は開発中のものです。:2022/08/03(水) 19:27:51.91 ID:luMW5EEQ.net
コテハンでキチガイアピールしてくれないと普通のレスに混入して迷惑だからコテハンは許す
書き込まないでもらえるのが一番なんだけど話通じなさそうだしな

782 :名前は開発中のものです。:2022/08/03(水) 19:35:49 ID:m3OrIbtW.net
頻繁に連投しないし、過疎のスレなんだから別にええやろ。

783 :名前は開発中のものです。:2022/08/04(木) 01:44:13.88 ID:FsWxg7BZ.net
むしろ、明言してないだけで絶対混入させてるだろww

784 :名前は開発中のものです。:2022/08/04(木) 08:45:06.76 ID:MA/YAr93.net
固定ハンドル叩きしたいのなら最悪板へGO
他人の悪口言わないし他の作品sageしたりしないから一部の作者よりはよっぽど無害だと思う

785 :名前は開発中のものです。:2022/08/04(木) 10:04:01 ID:M28YUixc.net
過疎スレは私物化していいってマジ?
じゃあ俺もコテハンつけてブログ代わりにしよっかなーここ
いいよね??

786 :名前は開発中のものです。:2022/08/04(木) 12:26:25.65 ID:gddqoveQ.net
こういう構ってちゃんが寄って来るから話自体終わらせとけ、バカバカしい
100回やっても結論が出るわけねー話を繰り返すな

787 :名前は開発中のものです。:2022/08/04(木) 13:14:58.69 ID:Wi/m+jWm.net
いいんじゃない?
ウディタ関連の話題ふったり質問に答えたり、それで他者を叩いたりしなけりゃ。むしろ応援するよ。
スレチェックして新着ないとさみしいしな。

788 :名前は開発中のものです。:2022/08/04(木) 14:21:56.65 ID:FsWxg7BZ.net
コテの是非はともかく、このまま放置してもスレチとして荒れるだけだし、
可哀そうだから、ウディタの話題振って、この話題終わらせてあげようぜ?
それが温情ってやつだろ? な?
(そういう俺はちょっと、良い話題思いつかなくてすまんが

789 :名前は開発中のものです。:2022/08/04(木) 19:56:48 ID:RHHfKjhC.net
鳩に餌をあげる老害のすくつかねここは

790 :名前は開発中のものです。:2022/08/04(木) 20:26:36.46 ID:FsWxg7BZ.net
そこは「夕一においしいパンをあげる例のドラゴンのダンジョンかねここは」では?

791 :名前は開発中のものです。:2022/08/05(金) 03:53:17.98 ID:LRLFgV+g.net
俺はクソコテに絡まれるのが嫌で書き込みを控えるようになった
同じような人がどれぐらいいるかは知らんがそもそも過疎の原因を作ってる可能性はある

792 :名前は開発中のものです。:2022/08/05(金) 07:15:07.12 ID:VU+SjYYg.net
ケモプレは今は亡き羽たん枠だと思ってるよ🤗

793 :名前は開発中のものです。:2022/08/05(金) 12:37:09.49 ID:Onv0j1k+.net
幼児の集まりじゃねーんだからいちいち相談するなって……

794 :名前は開発中のものです。:2022/08/05(金) 17:54:40.25 ID:oYkow4Vt.net
ケモプレ叩きは完全にスレチだが、新たなルールを決めるのには賛成だ。
・原則コテはレス番のみとする
・例外としてウディタ用の自作素材やウディタを使った自作ゲームの紹介のみ
投稿ブランドがわかるコテ必須とする
・同一人物が自作素材や自作ゲームについて話せるのは、直前の2スレッドと合わせて、
2回までとし、合計12レスまでとする
・他ツールと比較して、どちらかのツールを乏しめる行為は禁止とする
・将来性や未来について悲観する発言は禁止とする
・素材制作やシナリオ制作、計算式に関する話など、
RPG制作ツールとしては関係あるもののウディタ以外にも適用できる話は
1つの話題に付き長さ15レス以内にするものとし、できる限りウディタ感を出すものとする

みたいなルールサンプルとして思いついたんだが、
どういう風なルールにしたいか、みんなで話し合ってみては?

795 :名前は開発中のものです。:2022/08/05(金) 19:18:38.37 ID:d1o5mMN+.net
上のルールは煽りだろうから一先ず置いといて、可能性の話をしだしたらキリがない。
ウディタの話しようぜ。

796 :名前は開発中のものです。:2022/08/05(金) 19:50:50 ID:XIbmeEvT.net
コテハンの次は自治厨かぁ

797 :名前は開発中のものです。:2022/08/05(金) 20:37:30.17 ID:oYkow4Vt.net
煽りねぇ。 中々皆アグレッシブだな。
それぞれのスタンスを許容できるならルールはいらないだろうが、
スタンスが違い過ぎてそれぞれ許容できないなら、
まずはそれぞれどういうルールにしたいか伝えるところからはじめては?
と方法を提示したまでだ。
別に、アグレッシブなのも嫌いじゃないが、
最近法律も厳しくなってるからな? やるなら巧くやれよ?
ところで、ルールについて話し合う気ないなら、マジで誰かウディタの話振ってくんね?
見直しのための議論なら利用規約にゃ反さないが、単なるスレチなら利用規約違反だぞ?

798 :名前は開発中のものです。:2022/08/05(金) 23:50:11.35 ID:oYkow4Vt.net
まぁ、思いつかないってんなら大雑把にウディタの話挙げてみるわ。
俺の話に乗るのが癪だっていうなら、別に代わりの話題振ったっていい。
・ウディタ用サードパーティツール
エスカドラのネイティブプラグインやスイッチ移植作品,PLiCy
Wodistant,ハカセのパーフェクトルビ振り教室,TukunEditor,Xprite
・ウディタ自体の気になるバグ あまり知られていない機能
・基本システム2改造 よく使うコモンイベント
・ウディタでアレを再現してみたが公開できないので供養します
・自分はやらないけど誰かやってみて系没ネタシリーズ

799 :名前は開発中のものです。:2022/08/06(土) 00:16:45.76 ID:hpAI2AGL.net
こっわwww
ちょっww何このスレwww
全体的になんか雰囲気マジヤバくないww?
みんなマジ仲良くした方がよくねwww
てかwハカセのルビ振り教室とかマジ初耳なんですけどww
めっちゃ便利じゃんwww
インスタ映えしそwww

800 :名前は開発中のものです。:2022/08/06(土) 00:30:29.11 ID:oBe0uDzX.net
どっかで「今年のウディコンはRPGが多い」ってコメント見たんだけど
なんか矛盾してない?

801 :名前は開発中のものです。:2022/08/06(土) 00:38:09.63 ID:hpAI2AGL.net
>>800
マジww? コンテストとかやってんのww?
絶対盛り上がるやつじゃんww
てかWOLFRPGエディターなのにRPG以外も作れんの草を超えて森じゃん
自撮りめっちゃ捗りそwww

802 :名前は開発中のものです。:2022/08/06(土) 10:15:00.55 ID:I++0KcZu.net
日付変わった途端嬉々としてキャラ変えんのキモ

803 :名前は開発中のものです。:2022/08/06(土) 22:06:05.78 ID:dWUBsOle.net
ずっと同じようなシステム流用してるやつがリメイク出していいのかどうかすげー気にしてるな

804 :名前は開発中のものです。:2022/08/06(土) 22:39:38.81 ID:hpAI2AGL.net
流用系でリメイクは無理なんじゃねwww

このスレで名前挙がってた不審者みたいな人も
自分の流用心配になって主催者に質問してたって
ウディコンのスレで話題になってたし、元ツイみたら完全に無理ゲーじゃんww

805 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 01:34:06 ID:DsI9YhJq.net
狼煙さんがね……ウディタ用のね……
ビズアルスタジオのバージョンアップについてツイートしてたんよ

「こちらスリッピー!大丈夫大丈夫」「大丈夫だ!問題ない」
「きっとやれるやれる」「楽勝ッスよ」

みたいに皆を安心させつつ……ボソッと

「まだ遠い道のりなんスケドね(笑)」
って弱音吐いていた

なんだろう……とてつもなく不吉な予感がする……
いや、大丈夫だ! 大丈夫に違いない!
次回「決して諦めるな!狼煙さんを信じろ!」

806 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 02:21:49.29 ID:TH690+z2.net
最近の狼煙さん何言ってんのかよく分かんないんだけど
とりあえず最新版?への移行は出来そうなのか出来なそうなのか
出来たところでユーザーに何かメリットあんのか

807 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 02:57:53.77 ID:R4UhmR/J.net
コンパイルが通ってるなら、もう大丈夫でしょ

移行のメリットは、コンパイラが最新になるからコンパイルがかなり最適化される
多分、それだけでも処理速度とか色々と良くなると思う

どっちかというと、お金に困ってるような話が上に遠回しに集金を正当化する発言が多いから
結構、有料化に関しては深く踏み込んでくる気がするのが気になるかな

808 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 10:17:00.83 ID:ZMSkR5qB.net
ネットでの嫌儲が美徳!みたいな時代は終わっちまったしな

809 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 10:34:12.60 ID:w8VIEQ46.net
今の時代32bitしか動かないCPUは発売されなくなって、まだ使ってる人居ないと思うのだけどウディタの64bit化できないかな
ウディタの変数に入れられる数値が32bitの21億が上限になってると思うのだけど、
64bitアプリにすればその上限超えることはできる?

810 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 12:44:04.65 ID:Y4BBOWlB.net
>>809
期待しない方がいい
何か理由があって2003でも使えるlong型ではなくint型が使われてる

811 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 13:03:17.97 ID:d8c+Wur/.net
有料版出す事は64bit化その他諸々改善を期待して賛成してる。

64bitosで32×160のオートタイトルが使えない問題も改善するかな? というかもう改善してるか。

812 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 15:04:34.63 ID:Auz9KmuA.net
integerとlongって前者の方が昔は計算速度が早かったんだよね
今もそこは変わらないのかな
最近のExcelはVariantでも結構早いらしいし

813 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 16:08:38.46 ID:xbOfj5Vw.net
どうでもいいけどSilverSecond.netのサイトデザインはいい加減どうにかならんのかい。
ウディコンのサイトもそうだけど時が止まってる感がすごい

814 :名前は開発中のものです。:2022/08/08(月) 16:28:32.62 ID:bXmvxSOh.net
それはマジでどうでもいいだろ

815 :名前は開発中のものです。:2022/08/09(火) 21:08:12.02 ID:NjPtrqw9.net
今回のバージョンのプログラムのみには更新履歴がついてないんだな

816 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
オートタイルが使えない奴は全く実感ないし、むしろあの確認ウインドウが不具合レベル

817 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
ウィンドウサイズはそのままでドットのサイズだけ荒くして表示するには拡大エフェクト使うしかないかな?

818 :名前は開発中のものです。:2022/08/16(火) 17:10:51.01 ID:aN5xmS1K.net
ないです
次の方どうぞ

819 :名前は開発中のものです。:2022/08/18(木) 05:07:29.84 ID:y5xFH6aT.net
必要だってわかりそうなものなのにつけないんだから困ったもんだ
製作者にはそういう正しい視点を意識する鋭敏な感性を持ってほしいですよね

820 :名前は開発中のものです。:2022/08/18(木) 08:00:49.54 ID:ntg2kNi6.net
そうですね
次の方どうぞ

821 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 12:23:08.28 ID:v7cGURmP.net
ウディタの更新情報だけ淡々と呟くアカウント作ってくれ
作者のつまらん自分語りいらねー

822 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 12:48:00.01 ID:qie0Nhga.net
小学生みたいな要望の出し方だな

823 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 19:56:26.19 ID:6rk5VtMc.net
>>821
https://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html

824 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 20:56:11.98 ID:GI4tw9gl.net
わからなくもない

ウディタは使ってるけど狼煙氏のゲームも絵も本も人柄も興味はない
バグやアップデート、関連イベントやツールについて淡々と告知してくれれば十分

825 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 21:25:28.64 ID:Ovc3aCDQ.net
まあ有償化したらともかく今は完全善意ではあるしなあ…

826 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 21:35:24.48 ID:FYglxP83.net
やりがい搾取コンテストまだ続いてたのか

827 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 22:53:10.85 ID:y39vgPJY.net
有料版の構想ある時点でもう今は善意アピールでしかないでしょ
それを元に金を取ろうと思った時点で残念ながら完全善意の時代は終わってしまっている

828 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 22:58:40.95 ID:PQDZDZZv.net
自分語りも面白かったり為になりゃ良いんだけどマジで個人のつぶやきでしかないのがな…
見出しつけてトピック風にしてるけど普通に読みにくいし、たまの技術面の話も用語の説明とかないからこっちに内容理解させる気ないし
フォロワーといいねの数釣り合ってなさすぎるから更新情報だけが目当てなユーザーは沢山いるっぽいし、更新bot作ったらフォロワー一気に減りそう

829 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 23:03:18.72 ID:/1l7X1tt.net
作者が自由意志で参加してるのをやりがい搾取とか
他人の労力で出来た物を無料で使うのが当たり前と思ってるの
嫌儲ってやっぱ頭おかしいわ

830 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 23:29:46.36 ID:BMfA28Fz.net
今のくだりで誰も有料化するなとは言ってないのに、どこから嫌儲が出てきたんだ?

831 :名前は開発中のものです。:2022/08/19(金) 23:35:42.60 ID:z+3IA/Ut.net
うわキッツで終わらせれば良いんだよ
こういうのと会話するな、時間の無駄

832 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 00:08:08.24 ID:hC7seaR+.net
この時代に匿名掲示板でSNSの使い方を論じるって
魚が空の飛び方について議論するようなもんだろ

833 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 02:38:39.57 ID:VVzhfiZ9.net
例えたがる奴に限って例えが下手クソな法則

834 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 05:06:40.85 ID:hC7seaR+.net
そう言われちゃしょうがねえから普通に言うが
掲示板のおっさんなんて、俺も含めて時代遅れ以外の何者でもねえのに
まがりなりにもSNS使ってる人間に
「こう使え!」みたいな指図すんのはおかしいでしょ
「更新の中身だけでいい!」「分かる!」とかインターネット老人会じゃん
正直俺も分かるけど、そんな話が通じるのは俺らの間だけ
我々のセンスは古い、時代に追いついてない
分を弁えるべき

835 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 06:01:03.94 ID:0fy/uXHt.net
でも腐女子の人とか垢使い分けてるし…
狼煙こそ腐男子になる覚悟が足りないんじゃない?俺は別にどっちでもいいけど

836 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 09:42:48.46 ID:U8zFgJH9.net
ただまぁその、なんというか
親の介護しんどい的なことちょいちょい吐露してる人を指して「自分語りいらん」はちょっと気の毒じゃないかい
前から思ってたけどウディタって作ってる側の人らも結構キツめの毒持ってるよな
毒っていうか、単に不快指数高いだけなんだが

837 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 11:12:13.34 ID:CoIB5ytq.net
タダのモンは民度悪くなるのが普通

838 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 12:32:49.28 ID:flDRCbPt.net
>>834
SNSと掲示板じゃ用途が違うんだから時代遅れもクソもないわ
お前みたいに混同してる奴はそう思うんだろうけど
どうぞいいね稼ぎツイートみたいな書き込みを掲示板でして一生滑っててくれ

タダなら開発者の事情を何でもかんでも受け入れろってのも暴論だし
フリーのツールでもきちんと告知垢と開発者の個人垢を分けてるものは山ほどある(むしろ俺の知ってるフリーソフトで雑多なのはウディタくらい)
ユーザー側の民度というより開発者のネチケットの問題だろう

839 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 13:37:01.44 ID:CoIB5ytq.net
>>838
そういう物言いしかできないから民度が低いんだよw

840 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 13:50:58.91 ID:WMRGLAcN.net
もしかして君、障害者?

841 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 14:36:14.71 ID:hC7seaR+.net
肝心なのは「分けることにも分けないことにも」
匿名掲示板の人間はそこまで詳しくないということだ
SNSなんてろくに使ってないんだから当たり前だがよ
そういう謎の目線でSNSを論じることに何の意味があるんだ
仮に我々が共通見解を見出したところで誰もアテにしないぞ、そんなもん

842 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 15:37:36.51 ID:b4qHUSpv.net
良いことを教えてあげよう、韓国には「泣く子は餅を一つ多くもらえる」ということわざがある
今から開発者のTwitterに行って、24時間しつこく張り付いてお願いしたらきっと夢は実現できるよ

がんばれ!

843 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 19:06:27.18 ID:PNgBm3zE.net
エラーでもないのに緑帯のピクチャ出して驚かせるやつ多いけど、
個人的に50万エラーよりもDBのマイナス番読み込んだエラーのほうが馴染み深い🤗

844 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 19:27:02.09 ID:5KZppUNW.net
ウェイト入れないループだけで発生する50万回ループさんにはかなわない

845 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 19:41:09.39 ID:acFsSdAs.net
人の作り方にもよるだろうけど、俺は50万回ループとかほぼ見たことないわ
DBマイナスエラーは便利で一時期多用してたけど、実プレイ時にそれが出ると進行不可になるのでわざと出る設計にするのはやめたわ

846 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 21:10:11.54 ID:GeUeOPr5.net
>>841
自他の混同が激しい奴だな
「匿名掲示板の人間」「我々」とデカい主語ばかり使って共同体意識が強いようだが一体いつから勘違いしてるのやら
それは「お前がそう」なんであって「掲示板利用者がそう」って訳ではないんだよ?
これが分からない奴には掲示板やSNSはもちろんネット自体が向いてないから恥かく前にやめた方がいい
>>842
韓国人なのか頭悪いのかどっち?

847 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 22:10:07.34 ID:zVW/AHsH.net
韓国人の頭悪い奴

848 :名前は開発中のものです。:2022/08/20(土) 23:58:08.06 ID:b4qHUSpv.net
そうだ、その調子だ!
もっとここで愚痴愚痴と駄々をこね続けるんだ

お前には素質がある

849 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 01:49:56.57 ID:2F+n5FqZ.net
クソみたいな作者のクソみたいなツールのクソみたいなスレにクソみたいなヤツらが集まるのは道理ってことね

850 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 09:19:09.69 ID:gmDEQF8z.net
>>842
金属の箸使ってそう

851 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 21:43:27.07 ID:+cYorPl4.net
来年もやるのかよやりがい搾取コンテスト

852 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 21:55:29.05 ID:NlBWQzXY.net
狼煙さんのやりがい搾取してる感はある

853 :名前は開発中のものです。:2022/08/21(日) 23:32:46.43 ID:PFt/ZYl+.net
やりがい搾取してるのは作者なんだよなぁ

854 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 02:18:33.66 ID:mKxsI6a8.net
せめて開発者がYouTubeに総評動画でも上げりゃ宣伝になるかもだけど、知名度ないサイトの知名度ないページでひっそりやって参加者に何のメリットがあんの?
今時フリゲを知る手段なんてふりーむアツマールつべsteamくらいだし、ウディコンウディコンって騒いでんの開発者くらいじゃん
そのくせリメイク禁止開催中別サイトにup禁止とか謎の制限つけるし、もう盛り上げる気ないよね

855 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 08:29:19.01 ID:UzyJUg5+.net
ウディコンで注目されないのは人が少ないからだって理屈で人多い界隈に行ってコン以上に惨い結果に終わった人がいたな

856 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 12:43:49.66 ID:zGFxoBWc.net
まだコイツの相手してたのか、暇人どもめ
ゲーム作れ、アホをいじって現実逃避してる場合か

857 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 13:53:24.82 ID:+DJTYf0d.net
と、わざわざ過疎スレにやってきて謎の同一人物認定をしつつ他者をdisっていくゲーム制作にマジなアホが申しておりますが先生どうでしょう?

858 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 18:24:40.85 ID:U7WITOQg.net
そうですね
次の方どうぞ

859 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 21:52:22.50 ID:+zz+xMH8.net
>>856
ウディコン何位だった?

860 :名前は開発中のものです。:2022/08/22(月) 23:58:13.87 ID:ckuOarva.net
狼煙氏はそろそろ作者達をウディコンの呪縛から解放してやってほしい

861 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 11:42:10.12 ID:rL+Axn80.net
狼煙さんが生き仏だからウディタを離れない層もいるからな
他のエンジンを使わない言い訳の面もあるが

862 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 12:47:23.60 ID:GFTni6gz.net
コイツが離れていきそうな技術系の話とか誰か振ってくれ

863 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 18:35:53.84 ID:dIgAsBds.net
ウディタってWASD移動が初期設定じゃないから今自力で対応させるコモン作ってんだけど
皆は遊ぶ時キーコンフィグって設定する?

WASDをZXCに対応させられるとちょっと困るから
ZXCを好きな位置に変えてるプレイヤー見たことないしええか〜ってキーコンフィグ自体を凍結させるつもりなんだけど
キーコンフィグ無いゲームって不親切かな

864 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 19:48:41.02 ID:Bpye6hCl.net
俺はコンフィグはあった方がいいと思う
仮に基本システムのやつを使ってWASDの上書きだけを回避するなら
132:[X┗[移]システム欄実行]の353行あたりで
キーボードで取得した値がWASDの時だけ、その後の設定処理を回避すればいいかと
どの値がWASDに対応しているかは忘れたが、どっかに一覧があったような

865 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 19:53:20.57 ID:aswBuLc6.net
QWERTY配列じゃない時の挙動ってどうなるんだろう?

866 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 20:04:02.30 ID:dIgAsBds.net
押した時のキー数値拾って対応させてるから
Dvorak配列とかColemak配列でも動かせはするだろうけど、俺も現物がないから挙動わからん

>>864
ありがとう
コンフィグ削除しないならWASD指定された瞬間すり替えるみたいな
基本システムの奴パクるつもりだったから同じ認識でいる
>>865の言う通り別配列キーボード使ってるやつもいるかもだし作るかぁ 参考になったわ

867 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 20:40:42.16 ID:+iz41NSx.net
WASDをオンにするかの設定を入れてオンの時はWASDを指定したら弾くようにすればいいと思う
オフからオンにした時に既に設定されてないか判定を入れて設定されていたらオンにできないようにすればバグも防げる

868 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 23:34:22.44 ID:5xlxHR+p.net
実生活がしんどいならウディタ開発から手を引けばいいのに
企業に譲渡してブラッシュアップしてもらうとかさ

869 :名前は開発中のものです。:2022/08/23(火) 23:58:34.80 ID:DM4OobZk.net
そうかONとOFFを先に聞いて分岐させるか
複雑に考えすぎてたわ、思ってたよりずっとスマートな実装になりそう
サンキュー有識者

870 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 13:25:13.52 ID:XLHni+Su.net
マップ読み込み方式変更か
何となく分かるが

871 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 13:42:40.44 ID:a5+49v8o.net
他レイヤーもあわせての話なら表現力上がったりするんかね

872 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 15:19:06.10 ID:RNDIc2Gh.net
この場合ユニバーサルメルカトル方式がベストプラクティスだな

873 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 20:31:10.19 ID:7pw4tUwz.net
マップはそのまま背景に使えるのでデカいの使えると色々便利だな
RPGだとやっぱりワールドマップなんだろうけど

874 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 21:15:06.43 ID:6SoyJb3e.net
WOLFさんがツイッターでAI生成したキャラグラはゲームに使えるかみたいな話してるけど
AIのサービスの規約ではOKでも、AIに学ばせるために使われた絵の作者的には大丈夫なの?
それともああいうAIに学ばせてる絵って有志の提供か何か?
ネットにある絵を適当に学ばせたとかだったら後々問題になるんじゃと気になったわ

875 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 21:21:19.45 ID:kusyaV5A.net
その時はAIにすべての責任を負わせればOK😎

876 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 22:11:25.63 ID:sVlKm0fN.net
ユーザーを庇い、全ての責任を負ったAIに対し、
画像の主、ハカセの言い渡した示談の条件とは!?

877 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 22:27:15.31 ID:RtgklCFN.net
>>874
現行法では著作物であろうが学習に使うのは完全フリー
ただ成果物の法的扱いは新種の問題なので現状ではぶっちゃけ何とも言えない
判例次第って事になる

878 :名前は開発中のものです。:2022/08/24(水) 22:33:36.98 ID:mRubhHIp.net
ゲームなんて将来AIが作ってくれるようになるよ
みんなタダ働きから解放される

879 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 13:29:30.33 ID:eq6LrLvc.net
ディープラーニングAIじゃ「同じキャラを描いて」という注文すらできない
現状では元々絵を描ける人間向けのツールだし
その用途ですら役に立つのかどうかは怪しいんじゃないの

880 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 13:37:51.58 ID:mSNaVOLg.net
どっかから引っ張ってきた感がすごい
盗作の抜け道ツールみたいに思えてしまう

881 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 15:13:03.93 ID:Ld6+A6lM.net
AIでシナリオを考えてくれるしマップチップから自動作曲やら効果音生成とか
現状何から何までマジでAIだけで作れちゃうな、ゲームに組み込むのは人力だが

882 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 15:56:35.99 ID:eq6LrLvc.net
そもそも機械学習は学習を重ねて精度を上げるのが前提のはずだが
出力されるのが「絵」とか「文章」とかではAI自体が成果物を評価できない
従って、囲碁のように自己完結させるのは不可能
かといって、人間が代わりに評価してフィードバックするのも面倒くさい
顔認証なら「結果が合ってる/合ってない」で良いわけだが

883 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 17:59:03.95 ID:KQzDP2ZZ.net
狙われ度1のキャラに全体攻撃が人数分全集中するように処理しようとしたら人数分どころか狙われ度1のキャラが死ぬまで無限に処理されるようになってしもた。
狙われ度いじるの難しいなぁ。

884 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 18:02:45.96 ID:KQzDP2ZZ.net
コモン164のループの回数を全体攻撃の場合にパーティ内の生きてる人間の回数だけに制限すると味方の場合はうまく行くけど、敵の場合はよく分からない挙動をしたよ。とほほ。。。

885 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 20:01:42.16 ID:4YnKi91u.net
単体ターゲットを決めるのが163で、そのターゲットに処理を実行するのが164
原則論としてはターゲットを変えるなら163でやるべき
例えばそのケースだと味方に全体蘇生をかけた場合にも生存回数分しか処理されない
ただし163は基本システムの戦闘では一番わかり辛いやつ

886 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 20:25:31.44 ID:4YnKi91u.net
ちなみに163での攻撃の集中処理は178〜196行で行われている
ここで「挑発したキャラ以外は戦闘スロット-1という扱い」になるから
「2回目の目標がスロット-1」になって164のループ中断につながる
それをどう直すかは色々な方法論があると思うけど
その前にYADOT-WOLFのコモン解説を読むと良いと思う

887 :名前は開発中のものです。:2022/08/25(木) 23:03:03.61 ID:/lqUmyr5.net
もぐらゲームスしか話題にしなくなるほど落ちぶれたコンテスト
慢心してたらそりゃこうなりますよ

888 :名前は開発中のものです。:2022/08/26(金) 15:36:34.82 ID:MmhcM90g.net
文字列中に埋め込んだ¥iか¥imgで表示した画像を縮小する方法ってある?
拡大率を変える方法と画像そのものを小さくする方法以外でのやり方がもしあるなら知りたい

889 :名前は開発中のものです。:2022/08/26(金) 16:53:53.00 ID:VshVeSA7.net
自分で文字列操作して\iや\imgに対応してピクチャを表示するってのは
望まれる解答とは思えないが一応可能な手法
ただ普通のアイコンは元々限界まで縮小されている
これが一番の問題じゃないか

890 :名前は開発中のものです。:2022/08/26(金) 17:23:53.58 ID:VshVeSA7.net
あと「表示中の文章」はsys25で拾える
並列コモンを使えば、特定の文字列に反応してピクチャ操作ってのは割と簡単だ
無理矢理感はあふれるけど、文章中心で色々やりたいなら検討に値するかも

891 :名前は開発中のものです。:2022/08/26(金) 18:53:58.35 ID:3QfPyM7M.net
>>886
結局狙われ度1のキャラがいる場合で、全体攻撃の時(回復は除く)だけコモン163の次の対象のところに何の値を入れても狙われ度1のキャラしか出力できないようにして、164のループを、全体攻撃(こちらも回復は除く)の時だけ生存人数分しかループできないように変更して、やりたい仕様に変更できた。
狙われ度1のキャラが複数いる場合とかややこしくなりそうだけど、におうだちできる仲間キャラを1人しか作らないことによって強引に処理したよ。
アドバイスありがとう。

892 :名前は開発中のものです。:2022/08/27(土) 00:51:53.32 ID:PqS64ent.net
乙、実装したい内容に絞って改造はそれはそれで正解だと思う

893 :名前は開発中のものです。:2022/08/28(日) 20:29:20.50 ID:BV77B9tm.net
点と点を線に繋ぐ才能がある人ってすごいと思います

894 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 17:58:35.02 ID:k/0vbPa6.net
ウディタUIの色変え機能は嬉しいけど個人的にもうすこしUIの文字を大きくして欲しい感はある

895 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 18:17:34.28 ID:3+YWUePw.net
>>893
ぶっちゃけ現在の2倍のサイズでも少し物足りないくらいだからな
Windowsみたいに各所のフォントの大きさの設定した値に合せてサイズ調整できないもんかね

896 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 18:48:36.88 ID:WfoKQYJf.net
リストの幅が広げられない部分が多いのが地味に困る
せっかく今は画面がワイドなのに

897 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 20:52:56.34 ID:i7X3+PT8.net
色変更とか今さらだな
もっと他にやるべきことあんだろ

898 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 22:41:11.41 ID:9D0pTzaD.net
色変更は要らないからゲ製で使える機能を増やしてほしいってのが本音
色情報を取得したりマイクの音声を拾ったりクリップボードを弄りたい

まあ無料版でもプロ版でも狼煙氏が必要だと思ったのを作ればいいさ
内容次第で金は払う

899 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 23:02:39.14 ID:DaisW+wu.net
クリッピングマスク一つあるだけで大分捗る

900 :名前は開発中のものです。:2022/08/30(火) 08:43:52.42 ID:XD0FBUTu.net
ダークモードが有料版限定でしかもボタン非対応って…やっぱなんかズレてんなぁ
不完全なら無料版に搭載でいいし有料版限定にするなら面倒臭がらずにボタンも対応しようよ
「それはそれで」ってなんで1人で納得してんだよ、普通に見づらくて使えたもんじゃねえよ

901 :名前は開発中のものです。:2022/08/30(火) 09:34:40.78 ID:+VZu+b3z.net
ボタンの色は技術的というより一律で操作できる仕組みにしてないんだろうな
エディタにある個々のボタンの全部の色設定を変えていかないといけないのかも
まあいつか対応しそうではある

902 :名前は開発中のものです。:2022/08/30(火) 12:41:42.13 ID:XH5j69Sz.net
今までの情報って有料版出す前のアップデートの内容だよな
結局有料版だと何が出来るんだ…

903 :名前は開発中のものです。:2022/08/30(火) 14:38:46.70 ID:m2fLjiSL.net
告知されてるプロ版機能
・通信制限の撤廃
・ブラウザ起動(2.21以前なら下記方法で実装可)
ttps://note.com/irokaru/n/n9d1f6812d158
・一部ファイル削除
・タイトルバーの内容変更
・画面サイズの自由指定
・色変え new

この辺か

904 :名前は開発中のものです。:2022/08/30(火) 16:43:29.31 ID:l+hqddjn.net
裏を返すと、今後無料版に追加されないことが約束された機能か
どういう基準なだろうね?

905 :名前は開発中のものです。:2022/08/30(火) 23:38:05.10 ID:XL89wv8a.net
つーかやるなら人募ってもっと新規向けのリッチなソフトにすりゃいいのに。
追加機能がニッチというか、これだと今のユーザーのうち何十人かが買って終わりだろ。
いくらで出すのか知らないけど、これで彼の生活苦が解消されるとは思えん

906 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 00:51:47.13 ID:6/PKx5Cs.net
完全な憶測なんだけど狼煙さんはお金のもらい方に矜持があると思うのよ
Ci-enの定額支援みたいなサブスク的なこと一切やらんし
でも安定した収入源がないと色々大変になってきたから、ウディタ有料版という継続的なサービスを提供する見返りに定期収入を得ることを考えているのではないか
購入者が50人でも月2000円なら10万になるわけだし
個人的にはそんくらいは狼煙さんに年金として払いたいというのが率直な気持ちでもある
ウディコン出られないなら置物確定な気もするが

907 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 01:14:12.34 ID:MeK5gzy2.net
月額2000は強気すぎんだろw

908 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 06:46:01.48 ID:6/PKx5Cs.net
すまん、数十人に引っ張られすぎた
でも500円でも月額にはしたいと思う
買い切り2000円とかだと誰も幸せにならなそうだし

909 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 07:50:50.72 ID:xXT2qSQo.net
収入源の話ならウディタをどうにかするより片道勇者2完成させればいいのでは

910 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 07:51:56.62 ID:Y/MLSAzC.net
まぁ完全に終わらせて開放されたいみたいだし、理由つくりの為の課金制移行でもべつにいいんじゃね

911 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 07:56:08.69 ID:xXT2qSQo.net
買い切りはともかくサブスクはキツくね

912 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 08:27:46.16 ID:u0AFbV5r.net
>>906
月2000を年金として払う気持ちがあるなら年一回24000円寄付してやりなよ
どうせやらんだろうけど

913 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 09:03:15.04 ID:fU4b+6g4.net
>>912
なぜ寄付していないと思ってしまったのか…
ちなみにこれはウディタの大規模アプデとVS2022への移行作業への自分なりの支援なので、毎年こんくらい寄付してるわけではない
https://i.imgur.com/slQOraO.png
https://i.imgur.com/I0JFq8p.png
https://i.imgur.com/hwcztlm.png

914 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 09:09:39.19 ID:4xbq1HVx.net
自分が支援してないもんだから他人もそうだと思い込んでるんだろ
最高にダサいんだが

915 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 09:09:58.93 ID:fU4b+6g4.net
>>913
貼り直し
https://i.imgur.com/w6gCkKv.png
https://i.imgur.com/k5vobG9.png
https://i.imgur.com/MjHChiP.png

916 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 11:40:53.65 ID:kwC8xEYy.net
ダークモードすら面倒臭がって対応しないような人にサブスクは信用的に無理やろ
いつ「面倒なので対応しませーん」って言われるか分かったもんじゃないし
あと有料版限定機能もイマイチやし金取りたいのか必須にしたくないのかよく分からん
やっぱ実質完全有料にしたら他の有料ツールに人が流れるのを後押しするだけと自覚はしてるのかね

917 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 18:46:00.78 ID:NXo4BPx/.net
一枚たりとも画像見れないの草
どんな画像アップロードしたらそうなんの

918 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 18:52:49.61 ID:NaZ2HkX3.net
最初のは注文番号消しそこねたから消して、次のは2時間経ったから消した
>>912が見れればそれでいいし

919 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 20:06:48.44 ID:G+IGSGvr.net
正直、無料版が廃止にならない限りは無料でいいと思ってる
制限されたりしない限りは、普通のエロRPG作るくらいには十分だしな

プロ版買うって層はエロゲ作って十分な収益を出して還元したいって層だろうし
もっと便利なエロ機能に特化してくれたら買いたい

920 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 20:09:04.24 ID:vxYkGv1j.net
多分だけどその金でモグモグ飯食うてAIイラストとかの件で知ったかぶりのツイートして満足して寝て…みたいな感じだろうな。乙

921 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 20:09:14.73 ID:JwHP4y4+.net
まさか支援していらっしゃったとは
申し訳ありません御見それしました

922 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 20:30:03.59 ID:6/PKx5Cs.net
じゃあえっちゲーム用の機能追加案を募集します

923 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 23:06:52.69 ID:xXT2qSQo.net
まだ公表してない目玉機能があると信じたい
でも有料機能を使いこなせる制作者も少なそうだし大した収入源にはならなそう
それでいて金取るからには多少のサポート義務は発生するだろうしやっぱ普通に寄付募った方が合理的じゃね

924 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 23:53:44.53 ID:AABBXlDd.net
もしかしたら、有料版の真の目的は「いつも寄付してくれている人へのお礼」説挙げてみる。
今まではサポート責任生じるのが嫌で有料化には消極的だったけど、
寄付してくれる人が固定化されていて、
なんだか寄付してくれる人にはちゃんとサポートしてあげたいなって
気持ちになった現われとか?

925 :名前は開発中のものです。:2022/08/31(水) 23:54:30.81 ID:AABBXlDd.net
書き直すときに一部日本語直し間違えたわ……

926 :名前は開発中のものです。:2022/09/01(木) 00:08:47.32 ID:xGw2CXwu.net
そもそも本当に生活苦ならもっと効果的なやり方があるわけで
実際はごく一部のウディタマニアが有料機能使った変態ゲームを生み出すのを期待してるんだけなんじゃないか
悪用されないように一応金銭のやり取りを発生させて一定の責任を負わせたいんだろう

927 :名前は開発中のものです。:2022/09/01(木) 00:10:44.13 ID:ywbhT7Ou.net
いや、今の時代クリエイターが寄付を要求するときにそのお金の使い道と必要額と支援者へのリターンを提示するのは当たり前ですから

928 :名前は開発中のものです。:2022/09/01(木) 00:49:31.28 ID:pEH3874r.net
まあ、そんなに気張らんでも

929 :名前は開発中のものです。:2022/09/01(木) 01:09:09.85 ID:ywbhT7Ou.net
ごめん

930 :名前は開発中のものです。:2022/09/01(木) 11:11:00.47 ID:R2s3QWeK.net
>>922
同人ゲーに機能は期待されてないから絵を描け
煽りではなくマジで

同人畑はUnicode対応により人口の多い中国辺りも客に出来るようになるからその点は追い風かもな

931 :名前は開発中のものです。:2022/09/01(木) 15:39:43.93 ID:5mysHPF2.net
アニメなんてヌルヌル動くことなんて求められてないから、30分間パラパラ漫画でいいよってのと同じ感じ?

932 :名前は開発中のものです。:2022/09/01(木) 15:47:59.27 ID:GxQUI7vt.net
何もしらんけどiOS対応はできんの

933 :名前は開発中のものです。:2022/09/01(木) 17:01:43.28 ID:7cj6vjW3.net
>>931
アニメ版ニンジャスレイヤーみたいなのもあったし求められてる物に沿えてればパラパラ漫画でも受け入れられる
只現代のアニメは声優や原作の人気が大きいから30分パラパラ漫画をしようものなら大炎上するだろうな

アニメと違ってヌけるかどうかが肝になるとはっきりしてるエロ同人はゲーム性よりエロが肝心
1000円とか払わせるならボリュームが必要だがデフォシステム+αでも7000本くらい売れてる奴すらある

934 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 14:15:50.88 ID:AKh/T1bn.net
アプデ内容ほぼどうでもいいのしかないな

935 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 14:57:59.80 ID:v76brXdv.net
当人も言ってるけど「なんで今までなかったんだろ」的な部分が多いからなあ
まあ通行設定のファイル化は助かる

936 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 18:17:37.66 ID:PUph+Gnk.net
確かに、「できなかったんだ…」って機能ばかりで感動はあまり無いかもね
使ってて不便だなーとは思ってたけど、少しでも改善されるならありがたい

937 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 19:24:58.33 ID:UBAotlLp.net
もともと自分用に作ったツールだから自分が使わない機能が疎かなのはしょうがない

938 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 14:39:30.98 ID:BJ9N1Q1V.net
その自分用だから〜って言い訳も苦しいんだよなぁ
コンテストまで開いてるツールに何言ってんだって感じ

本人が今も言ってるかは知らんけど

939 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 18:59:31.01 ID:U3MqvHNA.net
元々は、だからな
ツクール2000に限界を感じたから制作ツールを自作しようってのが始まりであって、
その時点ではまだ一般公開やコンテストなんて考えてなかったと思われる

940 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 19:45:48.34 ID:kj3VkvAZ.net
他人が使うことを想定してないから、便利だけど複雑すぎるシステムなんだろうな

ウディタの講座を探してる時に「初心者はウディタを使うべきじゃない!素直にツクールを使おう!」みたい前書きがあって
使ってる側からしても、やっぱりわかりにくい構造だと認識してるんだろうな

941 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 22:37:42.68 ID:8EmYwUrb.net
あまり狼煙を甘やかしすぎると界隈の為にならん

942 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 23:22:41.17 ID:UWFunYf+.net
自分を甘やかさないタイプの人間なら、そういう発言も許されるんだろうけど
匿名ではその確認ができないので何とも微妙

943 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 00:36:48.65 ID:7H8biwip.net
大した内容じゃないんだから大した内容のように告知してねーで黙々と作業しろや
この内容ならまだ無言でアプデお出ししてもらった方がまだ「あれっこの機能追加されたの?お疲れ〜」と思えるのに

944 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 00:56:53.83 ID:mbcdyf/Y.net
必死に萎えさせようと頑張ってるのが1人いるようだけど
そもそも君が何やりたいかは知られてるから無駄だよ

945 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 00:39:00.31 ID:hEwq6khw.net
>>943
他のツールならアプデ告知として1度まとめて紹介、その後更新時に改めて内容をまとめて終わりだわな
個別に紹介せず「細々とした機能追加」で括れるレベルだとは思う

946 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 03:56:00.78 ID:6airbf5s.net
>>943
多分モチベの為だと思うんだけどな
反応貰えればやる気出るし

947 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 16:11:25.48 ID:T1Q+a1pg.net
なんだかんだで更新楽しみ

948 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 17:56:31.13 ID:MXjcRvZg.net
VS2022の移行うまく行きそうじゃん

949 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 20:44:59.05 ID:PzAlAENs.net
「ツクールのユーザー登録のために個人情報をメーカーに送るのが怖い」って人に需要あるんだろウディタは

950 :名前は開発中のものです。:2022/09/09(金) 21:37:01.82 ID:kavFRPqr.net
え、そこなの?

951 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 00:03:15.52 ID:bQdYwOAz.net
そんなアホな

952 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 02:18:51.44 ID:K/IJ4Iw0.net
タダだったから何となく使ってみてそのまま何となく続けてる感じ

953 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
だからさ、今の高解像度時代には小さくて見にくいUIデザイン何とかしてくれ
いちいち目を凝らしながらやるのがいい加減苦痛になってるんだよな

954 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 08:19:57.33 ID:eJxXr5u1.net
>>949
その動機でwin10に行けないから笑えない
ツクール2000の頃はウディタは上級者版ポジになれたけど今のツクールだとどうなんだろう

955 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
どのツールを使うかではなく、どう使うかだからね?
そんなもんUEでも一緒だろ?

956 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
今の上級者向けポジはツクールだろ
手軽に作れる代わりにJSの知識が無いと好き勝手できないのがツクール
自作しやすい代わりに作れる幅が限られるのがウディタ
データベース管理と動作の軽さがウディタの利点だな

957 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 13:16:40.34 ID:B2UFvKxn.net
Dlsiteで売れているゲームで考えるとツクールが初心者~中級者、ウディタが中級者、unityが上級者という感覚
ツクール製で凝った作品はサキュバスアカデミアくらいだと思う

958 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 13:40:20.46 ID:nSPRM008.net
んなこと言って勝手に自己完結して納得してるつもりになってるから
どんどん閉鎖された感じになって利用者減っていってるんじゃね無料ウディタ
その前にUIいつになったら刷新して現世代用に文字サイズとか表示サイズとかアップグレードするんだよってね

959 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 13:51:10.93 ID:VdfTacsR.net
ツクールの下位互換じゃない、住み分けれているから
利用者がいると考えられないだろうか

960 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 13:53:56.82 ID:MtryS0PC.net
スクリプトのお陰で、ウディタにできてツクールでできないってのは基本的に無いしな
ウディタは設計上データベース周りが直接いじりやすく作られてるけど、読み書き自体は特別に簡単という程でもない

仕組みが初見バイバイなのと、配列とか文字列とか構造の制約でちょっとした処理がすぐ複雑になる
使うまでに勉強コストが高くなるから、これがウディタがいまいち伸びない要因なんだろうな

まぁ、使ってる身からするとこれからも頑張って欲しい

961 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 14:17:29.20 ID:B2UFvKxn.net
EditorのUI周り変えるならティラノビルダーとティラノスクリプトみたいな感じで別エディタとして作る方が早そう
クラファンしてくれれば金出すのに

962 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 18:32:13.78 ID:faFwLl3j.net
ユーザーの高齢化に伴って老眼問題は無視できないかもしれないが
それならそう、はっきりと言った方がいいと思うが

963 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 19:54:35.83 ID:nSPRM008.net
↑こいつアホだなww 物事の本質から目をそらして現実逃避かよ

964 :名前は開発中のものです。:2022/09/10(土) 20:27:56.78 ID:0qnzyxXt.net
UI周りが時代遅れなのは事実だしな
個人開発だからなのか狼煙のファンだからなのかわからんが、ウディタ使ってて変に狼煙擁護する奴がいるよな
もうちょい現実を直視しよう

965 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
プレイヤーの予想を裏切るストーリー展開作れる人ってすごいと思います

966 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 00:22:04.29 ID:qIEDO9jc.net
まーたネットで拾って即日使えそうなふんわり知識による
ツールの未来語りか

967 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 00:51:44.88 ID:KPs7jV2W.net
ここに限った話じゃないけど最近ウディタ周りにも変な奴増えてきたよな
下らないこと言わないで大人しくしてたらいいのに

968 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 02:23:00.52 ID:s64OjAMX.net
頼む。さらに荒れるから
煽るような下らないこと言わないで大人しくしてくれ…

969 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 09:36:09.03 ID:T/YBN6om.net
敵の視界に入ったらイベント発動みたいなのやりたいけど余弦定理とかわからん
もうちょい数学を真面目にやっておけばよかった🤗

970 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 11:01:05.21 ID:/JEeLT5x.net
ウディタはテストがしやすいから色々入れて動かしてみると感覚的に分かってくるぞ

余弦定理なんて調べなくてもいい
主人公と敵の距離はX座標の差の二乗とY座標の差の二乗の合計で分かると思っとけばいい(正確にはその平方根)

971 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 13:47:26.26 ID:DwdHDizT.net
雑な設計でいいなら敵の向きと場所を取得して一番左と右に1つずつフラグを立てながら主人公と重なるかどうかを特定の距離まで調べればいい

内部で下みたいになれば動く
0
111
22222
3333333

972 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 15:03:06.42 ID:QpP3mRE8.net
>>967
金をとるなら商人と客の関係だからね
昔みたいに多少の不満はなあなあで〜とはならない
金を払うんだから要望は通って然るべきだしサポートを続けてもらう為には売れてもらわなきゃならないから甘いことも言ってられない
最近増えてきたと感じるのは、最近になって狼煙さんがこの状況を選んだからだろう

973 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 17:08:28.94 ID:VpirSiD6.net
>>969
多くの作者はゲームで必要な知識はそれが必要になってから覚え直してるから安心しろ
工業系卒だと数学カットされててむしろ習ってないまである

974 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
ケンカすんなハゲども

975 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 18:38:31.82 ID:q2VF7X/L.net
>>972
自分を株主か何かと勘違いしてそう

976 :名前は開発中のものです。:2022/09/11(日) 18:38:37.52 ID:tnIZ4iyH.net
>>965
俺はプレイヤー(読者)予想を裏切る展開は1作品内で1回切りの大技だと思ってる。
何度もやると読者は呆れるんよ、よくある物語作品の引き延ばし手法だったりするからね。
面白い物語って大きな峰が一つあるんじゃなくて、万遍無く面白いポイントが散らされてる連峰みたいな感じだと思ってるよ。

977 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 01:59:29.31 ID:WDXsh3tt.net
>>975
客の要求に沿わないものは売れない
特に狼煙さんみたいに完全に金目当てで敢えて負担を増やして有料化する場合、売れなければサポート含め完全に開発を打ち切る可能性もある
それはユーザーとして困るから一般的な視点から見た欠陥や要望を飲み込む意味は今更ない
今までは完全に善意の産物で開発のモチベも狼煙さんの中にあったけど、今では後に控えた有料化による集金が開発のモチベになってるように見えるしね
それだけの話なんだけど、やっぱり君にはまだ難しいかな

978 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 09:50:17.59 ID:1i/K96Vw.net
>>977
客のニーズに応えないと売れないのは事実だが要望や要求が通って然るべきというのは悪質なクレーマーのそれじゃないか?

979 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 10:15:34.74 ID:APawDSwW.net
自分を神だと勘違いしてる系のお客様っぽい

980 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 14:45:28.06 ID:K8kn0cOh.net
>>969
視界判定の基準は見る側の座標
「見られる側の座標-見る側の座標」(XYの両方)で視線のベクトルが得られるから
これを使えば「見る側を基準とした両者の角度*10」を求められる
右方向が0、下が900、左が1800、上が2700だ(2699だったかも?)
あとは見る側の「向き」に応じて分岐するのが一番シンプルなやり方
三角関数が必要なのは、視界の角度が監視者によって異なる場合や
視界の途中に遮蔽物があるかどうかまで判定する場合

981 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 14:49:22.13 ID:K8kn0cOh.net
ってか次スレか

982 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 14:53:20.24 ID:K8kn0cOh.net
というわけで次スレを立てた↓
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の71
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1662961918/l50

983 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 18:58:12.23 ID:nsljX8Hn.net
座標から角度出すなら三角関数要るんじゃね
まあarctanはウディタのコマンドに突っ込めば出してくれるから三角関数の知識が要らないって言うならそうかもしれんが

984 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 20:40:02.85 ID:SgyjJBU1.net
>>982


985 :名前は開発中のものです。:2022/09/12(月) 22:12:53.32 ID:mz5nq1ke.net
>>982


986 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
>>977
なんか自分の考えや意見に自信あるみたいだけど
「課金してクレームあげたらホイホイ実装された」みたいな体験あるんすか?

987 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 02:39:57.16 ID:6ft28A0R.net
文句があるなら無料版使って課金しなきゃいい話しだからな

988 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 04:21:00.06 ID:qEpdfBB+.net
他のリソース改造ツールを経由しないとプログラムアイコン変えれないんだな
改造は動作保証されないから安全でも触りたくないし、完成してからそりゃ無いぜ感がすごい/(^o^)\

989 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 13:05:03.43 ID:mdHR+Gl1.net
アイコン変更ってわりと自己満の領域よね

990 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 14:30:56.89 ID:Xd23U2H0.net
なるほど、できない理由をそんなの自己満足って解釈に転嫁させたか
さすがに多くの開発者を敵に回しそうな発言やね

991 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 14:33:51.91 ID:ZKSXmkC/.net
吉里吉里ですら、アイコンを変更するオプションが用意されているのにな

992 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 16:31:03.29 ID:IxhguuCA.net
機能が欲しいなら欲しいって言えばいいのに、本当にクソめんどくさい奴だな

993 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 20:22:11.62 ID:+tH//0UK.net
アイコンを変更したかったらC++でも弄ってろって話だ罠

994 :名前は開発中のものです。:2022/09/14(水) 22:19:12.46 ID:TTW+nzZO.net
呼び出したコモンイベントにマップイベントの「指定ラベルに飛ぶ」の命令を実行させることは可能でしょうか

デバッグ用変数がONの時はラベル処理が働いてイベントの一部演出を省略するという形にしたいです
これができれば変数分岐の記述tを書く手間を減らせるのですが

995 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 00:24:39.47 ID:mihnPWOM.net
コモンでマップイベントのラベル移動はできないけど
ラベルに飛ぶのラベル名を変数にして、その変数で該当するラベル名が無ければ無視される仕様になってる
それでやりたい事は実現できるんじゃないかな

996 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 19:01:56.29 ID:1UVf46m1.net
そのやり方だと変数の番号しか参照できないのでは?
変数の現在の数値を参照しないとならないのですが

997 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 19:26:14.32 ID:UN/jJzC4.net
ツクールの名作Ruinaのリメイクが発表
ウディタは何かありましたか…?

998 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
■文章:1
●ラベル「\v1[1]」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
■文章:2
●ラベル地点「\v1[1]」 <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<★
■文章:3
■変数操作: V1-0[デバッグ] = 0 + 1

試しにこのように記述して1度目の会話では文章2が表示→2度目ではスキップされるという形を狙いましたが最初から文章2がスキップされてしまいます

999 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 20:25:40.23 ID:kDNa/lLI.net
>>996
普通に\v[ ]入れればラベルで動くぞ
\v[ ]へ飛ぶ でその変数に1が入ってれば1と言うラベルに飛ぶし、文字扱いたいなら文字列変数\s[ ]を使え
詳しくはヘルプの変数呼び出し値、もしくは ttps://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/06specialword.html 文字列代入の欄読め

1000 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 20:49:17.91 ID:1uFhgcen.net
1000

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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