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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の70

1 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 22:19:48.97 ID:LtmZkvrx.net
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です

560 :ガチ初心者:2022/06/22(水) 17:09:48.74 ID:ZsuLgXQX.net
>>559
どゆこと?誰に言ってるんや

561 :名前は開発中のものです。:2022/06/22(水) 18:51:53.63 ID:V8RhiGWH.net
ネタで滑る→マジレスされる→自虐ネタでまた滑るという流れだ
そっとしておいてやれ

562 :名前は開発中のものです。:2022/06/23(木) 11:52:17.41 ID:Y9KqrRcD.net
ウディタ改造始めたてあるある

一時変数A酷使しがち

563 :名前は開発中のものです。:2022/06/23(木) 13:00:24.69 ID:ZntAMwEc.net
ターゲットの再計算処理をすっ飛ばしてエフェクトや枠が変な位置に移動し
この世の終わりを見たかのような衝撃を受ける

564 :名前は開発中のものです。:2022/06/23(木) 13:57:34.12 ID:u1gFkksv.net
勢い余ってBasicDataまで消去して起動しなくなる

565 :名前は開発中のものです。:2022/06/23(木) 18:13:16.28 ID:nNrB+TB1.net
やっぱ全部自作だろ!って完全初期データ使ったら、メッセージボックスすらなくて戸惑う

566 :名前は開発中のものです。:2022/06/23(木) 20:18:07.29 ID:RxhTvYAO.net
検索機能を知らず、バグ残しがち

567 :名前は開発中のものです。:2022/06/23(木) 23:13:53.35 ID:gye37D7z.net
基本システムなんだが状態異常を活用させたくても強すぎてもだめだしなぁで困ってる
累積耐性みたいなの組むべきかなあ

568 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 00:22:10 ID:XuQkMXzo.net
それでバランスが取れると考えるなら躊躇せず組んでいいのでは
[X[戦]状態付与/消去]だけの改造で行けるし、可変DB1つ追加する前提なら楽なんじゃないか
異常をレベル制にするとか成功度で持続を操作するなんても考えられるが

569 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 03:28:27.98 ID:ZRsSL5lj.net
特定の状態のみ特定の技が使えるとか、特定の技を封印とか、
特定の状態のキャラのみ対象にできるできないとか
特定の技の威力のみに影響を与えるとか色々組み合わせれば、
状態のバランスも全然怖くないよー。

デフォルトだと影響範囲というかスコープが広範囲かつ種類が少なすぎるから、
ケモプレ氏のウディタリオンくらいスコープの種類増やして、
範囲を限定的にした方が良いかも。

ただ、この前のケモプレ氏のウディフェスのやつみたいに
なんでもかんでもスコープ入れて、常に何らかの状態に複数かかっているような
ゲームデザインにするのは、やめてほしい。
わかりづらすぎて置いてけぼりになる。

570 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 06:33:40.88 ID:oqYJF2Gr.net
ウディタがとうとう最後の打ち上げ花火を上げるらしいと聞いて

571 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 12:29:16.50 ID:fCu9CqWU.net
モンスター側で設定項目増やすのもありっちゃありかな
異常復帰率補正や持続ターン数補正等
ただプレイヤー側に入れるかどうか、異常別にするかどうかを考えると
簡素なシステムの割に手間はかかる方かもしれない、設定項目も増えるし
一方で「寝ると全然起きない」みたいな個性はつけられる
面白いと思ってもらえるかどうかは微妙だけど

572 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 14:48:39.89 ID:ajNGyxyW.net
質問です
CDBの主人公ステータスのHPとSPなんですが、数値を呼び出しても最大HP、最大SPの値が表示されます
これは何故なのでしょうか?
どうやったらHPの値を読み取れますか?

573 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 15:12:15.79 ID:fCu9CqWU.net
ひょっとして戦闘中かな
戦闘中はキャラクターのデータを戦闘一次ステータスに移動してそっちで処理している
そうじゃないなら初期化の処理で現在HPを最大HPまで回復させているのが原因かも

574 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 15:19:51.61 ID:fCu9CqWU.net
補足
戦闘中であれば、正確には「×┏ 戦闘一時ステータス[基]」にデータがある
この時、味方は0~9番へ「パーティの隊列順に」格納されている
例えばパーティが1人だけなら、0番のHPが求めるデータだ
戦闘が終わると「0:主人公ステータス」にデータが反映される
このへんの細かい仕様についてはサイト「YADOT-WOLF」が詳しい

575 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 16:24:31.94 ID:ajNGyxyW.net
初期化処理のせいみたいですね、スッキリしました
ご丁寧にありがとうございます!
ついでにもう1つ質問させてください
左右非対称なHPゲージを作りたいんですが拡大縮小では上手くいきません……
画像を割合分消すのはどうやればいいのでしょうか?

576 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 16:38:31.46 ID:fCu9CqWU.net
それは素材で誤魔化す形になる
下に表示するゲージ部分を上の枠表示で隠すわけだ

577 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 16:54:21.35 ID:fCu9CqWU.net
ってかそういう話ではないか?
割合分消すってのはないから同じピクチャ番号で再表示する

578 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 17:05:54.47 ID:fCu9CqWU.net
ってかそれでもないか?
ゲージの伸び縮みは基本的にピクチャの「移動」を使う
相対移動にチェックを入れて移動量はゼロ、倍率だけ変更
消えるというより大きさが変わってる

579 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 17:14:55.77 ID:sDlynSbA.net
自由変形を使う
自由変形では画像の4隅のXY座標を指定できる
例えば左上を0,0、右上を100,0、左下を0,100、右下を100,100とすると、
指定した画像が画面の左上に正方形に調整されて表示される
ここで右上と右下のX座標を変数にすると、変数に連動して正方形が左右に伸縮するようになる
画像は伸縮しても描画が乱れないように無地にすること
無地にしたくないなら万能ウィンドウと同じ方法になるので別途聞いてくれ

580 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 19:55:13.99 ID:irtTGcbh.net
どのゲームみたいなやつって一回認識合わせた方が良い気ガス

581 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 20:34:24.55 ID:XuQkMXzo.net
なんともっともな意見……やはり天才か

582 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 21:20:39.84 ID:ZRsSL5lj.net
左右非対称にする方法って、
1:自由変形を使い方法 と
2:左右対称版のウィンドウの上に透過PNGを被せる方法 と
3:プレレンダリング済み連番画像の分割パターンを切り替える方法 がメジャーで
579が解説の多分質問者が想定しているのが1で 576が言っているのが2で
577がいっているのがおそらくだけど3ね

583 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 21:22:39.64 ID:ZRsSL5lj.net
は?

使い じゃなくて 使う
版のウィンドウ じゃなくて 万能ウィンドウ でしょ?

予測変換にカスタマイズという名の調教が必要なようだ……

584 :名前は開発中のものです。:2022/06/24(金) 22:41:43.25 ID:ryWT5xuT.net
非対称とか、やたらオサレなUIはペルソナ5が真っ先に浮かぶ

585 :575:2022/06/24(金) 23:54:09.52 ID:ajNGyxyW.net
細長二等辺三角形を倒した感じのゲージを想定してます
自由変形が使えそうですね!

思いのほかたくさんの方に考えていただいてありがたいです

586 :名前は開発中のものです。:2022/06/25(土) 00:20:57.69 ID:yJHNVxOx.net
三角形くらいなら自由変形が手間かからなくていいな

587 :名前は開発中のものです。:2022/06/25(土) 00:43:40.67 ID:mJC0mouL.net
一応、減った時に違和感があるかどうかはテストした方がいいかな

588 :名前は開発中のものです。:2022/06/25(土) 11:15:07.64 ID:iFe3seMA.net
これウディタ製の今日発売の同人エロゲだけど11時時点で既に8600本売れててすごい
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ392624.html

589 :名前は開発中のものです。:2022/06/25(土) 19:27:58.34 ID:GE9xSOK9.net
宣伝お疲れ

590 :名前は開発中のものです。:2022/06/25(土) 20:33:03 ID:mJC0mouL.net
グラフィックの手間は相当かかっていそうだなあとは
なかなか難しいよな、個人製作

591 :名前は開発中のものです。:2022/06/25(土) 23:18:47.50 ID:1Nxb+0aQ.net
フリゲの作者でグラフィックを自前で用意できるってだけでも凄いわ

592 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 07:23:35.95 ID:WMUMOvQw.net
綺麗な絵は無理でもドット絵描けるようになりたいなあ

593 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 08:56:35.53 ID:kaqnK2bI.net
え、グラって普通外注するもんじゃないの

594 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 09:49:24.26 ID:uhDWPQFl.net
グラを完全自作する作者もいれば素材や外注する作者もいるから作者によるとしか

595 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 12:06:42.37 ID:ZGV8reVO.net
グラとシナリオはココナラで外注してる

596 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 12:21:18.06 ID:MArRUJ/M.net
ネッツ関連の操作やbase64はともかく
入力がデフォで+1になるのと
データ挿入&データ抜き取りは俺でも助かるな

597 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 12:22:55.14 ID:MArRUJ/M.net
ってかコピーも行けるのか
実際これあれば超簡単だったな今の処理

598 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 14:06:05.57 ID:+wphGno0.net
入力増えるのはありがたいけどなんか草

599 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 14:36:43.43 ID:e1y1ekRA.net
コモンセルフ4と9は、直接入力に使えないことが、
役割をある程度明確にしてて良かったけど、
入力できるようになったら、アイデンティティを失うだけでなく、
「奴は五天王の中でも最弱」だとか「アンドロイドでアイフォン再現しているみたい」
だとか言われるようになって可哀そう……。

600 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 17:16:55.15 ID:iqATXiw/.net
9はよく使ってるけど、4の存在完全に忘れてる
作ってる途中で使うCselfを増やしてくんだけど、ある程度同じブロックで使うものは連番とかにしておきたい

601 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 17:49:24.13 ID:s6qi2uB/.net
4と9は返り値に使ってた

602 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 18:34:30.36 ID:uhDWPQFl.net
>>595
グラはまだ分かるけどシナリオもなのか

603 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 18:45:20.67 ID:hWAs+1cM.net
絵や話が書ける人が自分が描いた絵や考えた話でゲーム作ってみたい!ってゲーム作りに手を出すもんなんだと思ってたから
商業ならともかくフリゲで外注する人っているんだ

604 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 18:51:20.97 ID:ZGV8reVO.net
>>602
なんならコモンもネットにないものはココナラで外注してるが
大抵のグラや脚本はフリーでもそこいらに転がってるが細かい調整は外注するしかない
一人で全部やるなんざ無理

605 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 18:58:00.00 ID:+wphGno0.net
>>603
得意な部分は部分は自分でやって難しい部分を外注だと思うぞ
以前は共同開発で分業することが多かったけど空中分解しやすいからな…

あと人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にある

606 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 20:51:35 ID:KN1xnM+D.net
> なぜか最初から5つめが使われていなくて
作者も疑問に思ってたの草

607 :名前は開発中のものです。:2022/06/26(日) 21:17:51.51 ID:uhDWPQFl.net
>>604
自分の場合だとグラやBGMやコモンは素材借りてるけどシナリオは自前だな
ていうか性癖が特殊だから自前でやるしかない

608 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 12:21:49.83 ID:DvtBGLiO.net
>>607
カイル君:「もしかして…… ケモナー ?」

609 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 14:42:45 ID:d+AKJAtr.net
ケモナーで、グラ借りてシナリオ自前って逆に難しくない?

610 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 15:06:26.74 ID:DvtBGLiO.net
ほなケモナーちゃうかー

でもな605がいうにはな
人の絵に惚れこんでこれでゲーム作りたいって場合も稀にあるらしいねん

611 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 22:13:49.67 ID:DvtBGLiO.net
あーあ、クルミボールのネタを言ったとたんスレが凍り付いてもうたやわねん

612 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 23:12:33.32 ID:QtDBkLa9.net
ケモナーならアニメ骸骨騎士様のポン太の描写は見ておいた方がいい
これはガチ、必須レベルといってもいい

613 :名前は開発中のものです。:2022/06/28(火) 09:15:05.59 ID:QwlZWBKP.net
そもそもケモといっても好みによるからな
人間に近い段階から完全な四足の動物(海外ではズーフィリアに当たる)のまで幅広い
おっぱい一つ取っても複乳とかジャンルが分かれてるし

>>612
あれはプリキュアの小動物枠に近いと思う

614 :名前は開発中のものです。:2022/06/28(火) 12:06:59.85 ID:R/X1aRtZ.net
その解説は求められていたのか……?

615 :名前は開発中のものです。:2022/06/29(水) 19:55:39.97 ID:sE+SqxJE.net
9月から10月だから秋ごろにウディタの大規模アップデートするのか狼煙さん

616 :名前は開発中のものです。:2022/06/29(水) 20:37:17.22 ID:GhtcI7sq.net
でかい変化がありそうだし楽しみなんだけど
開発の手をいったん止める言い訳にもなったり?

617 :名前は開発中のものです。:2022/06/29(水) 20:49:39.62 ID:BYehRVo0.net
そこに気付くとは貴様は天才かっ!

618 :名前は開発中のものです。:2022/06/29(水) 23:35:55.09 ID:o+YbS3O1.net
実際ウディタだけ更新してる訳じゃないし
来月にはウディコンもあるからな

619 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 02:45:58.78 ID:fBfBdBhB.net
有料ウディタは5万までなら払う🤗

620 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 02:48:06.06 ID:3EnyUBMQ.net
そんな高いなら要らないわ

621 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 03:06:07.23 ID:tv5OGLFo.net
活動費を徴収するための有料化だし、数千円くらいにはなるんじゃね
500円とかじゃ、ユーザー数的に結局またどこかで追加徴収になるだろうしな

622 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 12:34:58.11 ID:mXTSVwe2.net
機能が分かってもいないのに値段論もないだろ

623 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 12:59:57.62 ID:0vWbyt/o.net
でも推しのクリエイターが困っているときに、支援したいって人とかが貢ぐのって
割とPIXIVファンボックスとかCi-enとかパトロンとかSkebとかが通ってる道だし、
狼煙さん今までもBOOTHで投げ銭募集したりしてたから、
今までとあんまり変わらないし、今更騒ぐことでもなくない?
ビジネス的に成功するかどうかでいえば、狼煙さん優しすぎて、
今までももっと金取れるところで取らなかったりしたんだし、
今更成功も何も……って感じだけど。
でもだからこそ、狼煙さんに感謝している人が狼煙さんを救う番って感じだし、
今ウディタはサードパーティがアツいし、例えウディコン無くなったとしても、
サードパーティが第2第3のウディコン開きそうではある。
だからもうプレミアム版のウディタの値段云々はビジネス的側面からは図れなくて、
「あなたは狼煙さんを推していますか?感謝していますか?」って感じだよね……。

624 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 13:05:39.26 ID:0vWbyt/o.net
それにしても、狼煙さんぐらい凄い人でも生きるのに苦労するんだから、
クリエイターという商売がいかに難しいかというのを実感するよね……。
趣味でフリゲ作るのと、ゲーム制作を生きる糧にするのじゃ、
やっぱり重みが違うなぁ……。

625 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 13:22:08.88 ID:tv5OGLFo.net
まぁ、作者の人には悪いけど値段次第ではツクールに乗り換えるかな
同じくらいの時期にUnity版が出そうな感じだし

626 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 13:33:32.43 ID:0vWbyt/o.net
今までの無料版はそのまま無料で、有料版も出るってだけだから、
有料版出たら、乗り換えるはちょっと意味わからないけど、
ウディタ勢って結構、趣味で観賞用にツクール買ってる人多いから、
このスレ民の中にもUnityプラグイン版ツクール買う人多いんじゃないかな(スレチだけど)
なんなら狼煙さんも参考資料といいつつ本当は興味本位で買いそう(笑)

627 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 14:56:08.25 ID:AXH8kcge.net
毎回思うんだけどウディタからツクールって乗り換えとしてどうなの
GodotとかUnityのが興味あるんだけど

628 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 15:31:26.92 ID:mXTSVwe2.net
毎度のことだが
ツクールユーザーvsウディタユーザーに期待しているのがいるってだけだろ

629 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 16:12:06.72 ID:0vWbyt/o.net
争え系荒らしに対抗するなら、どっちも大好き勢の愛の力だと思う。

そういえばスレチだけど、気になっていることがあって、難易度的に考えると……
簡単……ゲーム機用ツクール、ツクールMV(プログラム自作なし)
普通……ウディタ
難しい……アクションゲームツクールMV、UE4、UNITY
ツクールMVでほぼプラグイン自作して全然ツクールらしくないことをする。
……なんだけど、UNITY版ツクールどのあたりなんだろうって。
アクションゲームツクールMV持ってるんだけど、ツクールらしからぬ高難度だった。
まぁ、スレチだけどね。

スレチじゃなさそうなツクール絡む話題だと、
ウディタを使って、ツクールとか色んなのに使えるマウス操作式汎用Js生成ツールや
プレレンダリング画像生成ツールを作るのって、需要あるのかな?
需要有るとしたら、どういう機能が欲しい?

630 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 16:43:32.10 ID:tp716f3u.net
>>628
ていうか対立煽ってるんだと思う

631 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 17:17:45.41 ID:ZTKWMuhO.net
10年ぐらい前とかならともかく今のウディタにツクールと対立できるほどの価値なんてあるか?
ツクールユーザーは元々ウディタのことなんて眼中にないし単純にウディタユーザーから不満が零れてるだけに見える

632 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 17:25:07.04 ID:mXTSVwe2.net
いや何も溢れてないし、ツクールと戦う理由も無いよ
お前が何かとんでもない誤解をもとに何か意味の分からん煽りをしているだけ

633 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 17:47:16.01 ID:0vWbyt/o.net
そもそも私の知り合いのウディタユーザー、
今ぱっと思いつく19人の内、18人が何かしらのツクール持ってて、
その内、12人がツクールMVかMZ、
9人がフェスかDS+、同じく9人が2000かプレステ版持ってて、
13人が今もウディタとツクール両方で作品作り続けてる。
この状況で対立煽ったらどうなるか、
対立煽っている人だけがひどい目に遭って、煽りに乗る人は誰もいない。
何故ならウディタ勢の半数以上が同時にツクール勢でもあるから。

634 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 17:48:31.72 ID:0vWbyt/o.net
酷い目には合わんか、なんか「何いってんだコイツ」って思われるだけ。

635 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 18:24:27.24 ID:ZK5iwpCq.net
他人のツクール保持状況に詳しすぎるだろ

636 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 19:52:03 ID:tp716f3u.net
それ以前にここウディタスレだから
ツクールの話題ならツクールスレでやるべきでは

637 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 20:07:49.81 ID:bE5KdJtp.net
基本システム中心でゲーム作るとして
グラフィック面の強化以外で絶対に入れたい戦闘の追加機能って何だろ

638 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 20:21:45.54 ID:0vWbyt/o.net
>>637
TPなど第3のゲージは、設計思想次第だけど、
ほかに表示するものがないなら、入れても良さそう。
他に色々表示したいとか、わかりやすさを重視したいなら
2つのゲージのままでも良いかも。

予測ダメージは、わかりやすさを重視するなら入れた方が良い。
ハラハラ感を出したいなら、いれない方がよさそう。

状態によって、対象として選択できるキャラに影響させたり、
特定の技能にのみ影響を与える状態とかは、表現の幅広がるからオススメかな。

639 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 20:27:56.39 ID:0vWbyt/o.net
てか、基本システム2に追加要素入れるなら、何が良いか考えるなら、
そういう追加要素のある素材をみながら考えれば良いんじゃないかな?
MrHさんのruteさんのコモンを改造したやつとか、
ケモプレさんのウディタリオンだとか。

この要素良いなって思うのあれば、参考にして似た要素入れば良いし。

640 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 20:46:20.88 ID:ZK5iwpCq.net
このスレと本人の告知以外でMrHさんの基本システムとケモプレさんのウディタリオンの話を聞いたことがないんだが

641 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 21:04:02.74 ID:0vWbyt/o.net
MrHさんとケモプレさんは、ふりーむ!の更新頻度高いからよく目に留まるんだよね。
このスレでこの2つを紹介している人を目撃したときに、
あ、やっぱ有名なんだって思ったんだけど、もしかして紹介している人本人だったの?

642 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 21:24:21.91 ID:aHQjubiV.net
ウディタでTwitter検索してると頻繁に表示される人はミュートしてる
少なくとも名前に@ウディタとかは入れるな、検索したらそいつしか出てこないからミュートする

643 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 22:02:07.78 ID:0vWbyt/o.net
本それ! 垢名にコンテンツ名入れないでほしい!
後、折角検索しているのに、既にフォローしている人のツイートばかりヒットしたり……。
でも、これツイッター全般に言えることだから、ウディタの話かというと微妙か……。

おっと、ここで >>642 さんがウディタに関する豆知識を披露してくれるようです。

644 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 22:24:40.72 ID:9m0Ene2l.net
>>637
行動順・ダメージ予測

645 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 22:31:17.22 ID:aHQjubiV.net
無茶ぶりに答えるわ

ウディタでOpenTypeは使えないと公表されてるが、おそらくDXライブラリでは対応していて
otfの拡張子をttf(TrueType)に変更すると普通に動く

データが集まらないと環境依存なのか、OS(XPとか8とか10とか)依存なのか分からないので、気になった人は試して結果を共有してくれ

646 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 22:46:57.41 ID:0vWbyt/o.net
>>645 ってもしかして >>320 ? いや、さかのぼって引っ張ってきた可能性も
あるし、匿名のスレでこの質問は無粋か……。
何スレか前かと思ったら、このスレになってから出たレスだったんだね(しかも今年)
懐かしい……。

647 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 22:58:26.27 ID:0vWbyt/o.net
キャーッ、アクションゲームツクールMVのスレのぞいたら、
このスレと同じように、対立を煽ってマウントを取ってくる系荒らしがいて泣いちゃった……。
このスレで「ほかの板でもやってるんだろう」って言ってた人いたけど、本当だったわ……。
ぴえん。

648 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 23:18:55.51 ID:aHQjubiV.net
>>646
ああ、既に書かれてたのか
スレageは使わないから多分俺じゃない

649 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 23:35:10.35 ID:0vWbyt/o.net
>>648 あ、偶然かー、ごめんね……。
あ、でも、ということは、情報の出所によっては、 >>648 のツイッターの
フォロワーさんがこのスレに書き込んでいる可能性もあるってことか。
なんか、うっかりプライバシーに突っ込んでしまった感じがして、申し訳なくなってきた……。

650 :名前は開発中のものです。:2022/06/30(木) 23:56:11.24 ID:bE5KdJtp.net
>>638
実は味方アルゴリズムを利口に見せたいのでスキルの細部をあんまり細かくはできない
というか細かくするとアルゴリズム側の不備が増えそうだ
ダメージ予測は検討したい、味方もダメージ予測はする予定だし

>>644
やっぱりダメージ予測は重要かな
行動順は味方のアホっぷりが露呈しかねないのと
そこを味方に考えさせるのが難しいというのがネックかな、でも何か考えるか

651 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 00:00:30.65 ID:MZnnxs9L.net
正直言って語尾の……。がまあまあ特徴的だから気をつけた方がいいぞ

652 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 13:56:41.95 ID:z14WP/0T.net
>>651
それ、ひと昔前のスレでも「三点リーダーくん」って揶揄られてたけど、
「……」は書籍版の小説書くときのルールだから
そっちの界隈から流れてきた人なら普通に使うから
ディスられるとモヤっと来るんだぜ

(語尾だけ「……。」使う人のこと指してるんならごめん、知らん)

653 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 14:41:26.52 ID:jqNJ2e8T.net
なるほど、なんか臭い書き方だと思ったけど小説だったのか……。

654 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 14:50:23.08 ID:+zXXHZjW.net
小説ルールで決められた使い方をしていても三点リーダ多用しすぎは良くない
大抵は間を表すのに適切な言葉が浮かばなくてごまかしてたり、読むのに要らない情報だったりする

655 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 15:11:59.13 ID:BSc1PFf3.net
そういえば,俺匿名性を維持するために,IDごとに
・三点リーダーを2つを多用するかどうか
・ビックリマークを多用するかどうか
・句点入れるかいれないか
・句点入れる場合,鍵カッコの際にも句点入れるかどうか
・句読点をピリオドとコンマに置き換えるかどうか
・()の代わりにセミコロンやコロンを使って,即ちという表現を入れるかどうか
変えつつ,劣勢な文法を適度に使うことで文法を布教してる勢なんだが,
結構感染力強いみたいで,なんか俺の文法皆に移り始めてるな.

まぁ,ウディタ特有の話題じゃないからウディタの話じゃないといっても良いけど,
シナリオや絵,文法,計算式の話は,ゲーム制作用のツールである以上,
興味持つ人がいても妥当だと思うから,ある程度は許容してほしい.

656 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 15:12:22.71 ID:2UFIyPgx.net
ここウディタスレなんで小説スレじゃないんで

657 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 15:28:54.80 ID:ko42wou4.net
でもノベルを読みながらSTGで戦うみたいな
まったく新しいゲームを生み出す時に役立つかもしれないぞ!

658 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 15:34:20.66 ID:ko42wou4.net
まあそれはともかく深刻に和風マップチップが欲しい
需要少ないの分かるし、1万〜2万程度なら余裕で出せるんだが
やっぱりそんなんじゃキツイかな、かといって作成頼めるほど金はねえんだよな

659 :名前は開発中のものです。:2022/07/01(金) 15:58:03.68 ID:z14WP/0T.net
>>657
DoDとかNieRみたいに特定座標や体力でメッセージ(自動で消えるやつ)とイベントボイスが再生されるやつが主流になるんじゃね?
「自キャラ操作中にシステム側に主導権奪われたら没入感が損なわれるから嫌」みたいな風潮あるみたいだし

和風チップはなー
16サイズのやつなら白螺子屋さんのやつにちょろっと含まれてるけど

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