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ゲーム製作 雑談スレ【part3】

1 :名前は開発中のものです。:2021/09/04(土) 23:43:52.00 ID:pljeh8w7.net
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/

220 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 23:21:11.34 ID:RYGLmwgl.net
制作途中の作品のガワをフェアリーテイルに変えただけでも良いよ(笑)とか事実上のレギュレーション無し宣言してるんだし
利に聡くて要領のいい人ならアセットを改変しただけのめちゃくちゃ手が込んでる(ように見える)作品を提出して賞かっさらって行くだろうね
この程度の金じゃキャラゲーなんて作れない!!は完全に甘え
一生賞レースと縁のない人生を送るんだろうね

221 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 23:32:24.57 ID:mjsrNZAx.net
>>220
いや、しかしあんた自身だって原作そっくりの絵柄の作品なんて作れないだろ?
それとも俺は出来るしやるよ、と言う前提が有った上でそんな事言ってるのか?
この原作縛りは相当きついぞ。

222 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 23:45:02.84 ID:RYGLmwgl.net
原作そっくりの絵柄にする必要あんの?

223 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 00:19:50.43 ID:Ie5YzbKy.net
何か勝手に否定的に考えて作れない言い訳ばっかしてるのが居るなw
まあ原作者として提供できるのは2Dイラストと声優の紹介ぐらいだろね。
それを考えて自分で出来る範囲の企画や作品で応募すりゃいいだけだ。

224 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 00:33:19.97 ID:daHCAZaG.net
>>222
そりゃ似て無いと色々言われるだろうな。

>>223
言い訳じゃないだろ。
俺は作る積りとか無いって言ってるだろ。
最初から。
そうじゃ無くて、この企画自体かなり厳しい企画だと思うって話。
応募者どれくらい出るもんかね?

225 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 00:50:52.66 ID:rhaWiDeX.net
ジャンプ派なのでこの企画に対して食指が動かなかったけど、自分の好きな作品がこの企画始めたとしたら多少無理してでも応募しただろうなぁ
公式じゃない二次創作なら絵柄だろうが設定だろうが好き放題出来るし
しかしこのスレで蛇蝎の如く嫌われてる某氏
計画性の無さにそろそろ山師に見えてきてたけど、あの動画でインディーズゲームに興味持って1000万ぽんと投資してくれる人がいるんだからかなり界隈の盛り上がりに貢献してるね
頼むから途中で蒸発してインディーズゲーム作ってるやつはやっぱ社会不適合者!みたいな悪印象残さないでくれよ

226 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 01:08:00.85 ID:daHCAZaG.net
>>225
やるとしたら根性は有ると思うが、
しかし実際に絵の問題とかどうするん?

頑張って描ける人を探す?
それとも自分で無理して修行して描けるように頑張る?

227 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 01:09:48.47 ID:daHCAZaG.net
まあ、仮に1500万の資金をゲットできたとしたら、
プロのアニメーターくらいはなんとか雇えるもんかな?
雇えるなら解決するだろうな。

228 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 01:17:18.63 ID:rhaWiDeX.net
いや普通に自分の絵柄でやるが
絵柄が違ってダメなのは公式だけだろ

229 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 01:24:44.28 ID:vzHb7dCQ.net
1500万あっても作れないと思うのがすごいわ
人の探し方とか知らんのかな

230 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 01:33:35.59 ID:YUGrdcNx.net
絵も描けない二次創作もやったことがないワナビかつ大手コンシューマーメーカーがどれくらい費用かけてるかとかそんなんばっかり詳しいゲハボーイと予想

231 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 01:48:17.25 ID:daHCAZaG.net
本当か?

じゃあ、例えばその金でどこらへんで募集とかするん?

232 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 02:08:52.86 ID:KHblSy93.net
描けないなら描けないで(あるいは"描かない"も含め)
原作のコマやセリフをそのまま使ってなんかするゲームにすりゃいいでしょ

233 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 02:15:16.23 ID:daHCAZaG.net
そう言う事をしても良いとは書いては無いみたいだが、
実際やっても良いのかな?

良いならアニメや漫画をスキャンしてそのまま使う事でかなりコスト下げが可能だな。

カード式対戦ゲーム的なシステムでカードに原作キャラの絵が使われてるとかなら、
結構簡単にコピペ式で出来そうだな。

234 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 02:38:48.05 ID:E9w6lb5R.net
それでいいから作ってみろよ
お前今んところ理想だけ高尚な無産のケチ付け野郎だぞ

235 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 02:50:49.41 ID:cvu+ab5s.net
昨日の今日で作れる人もアイデア降って湧く人もそういないさ許してやろうぜ

236 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 02:51:36.95 ID:daHCAZaG.net
>>234
アホ

237 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 03:05:55.23 ID:qrsFhyPA.net
柴犬だこれ

238 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 06:48:46.61 ID:FnVo+RMi.net
ディズニー新作

エターナルズ!

239 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 20:25:11.23 ID:pLq+QeQ3.net
11tさんの旦那さんは才色兼備のお嫁さんをもらえて幸せものだね

240 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 20:31:10.46 ID:cvu+ab5s.net
その名前をあちこちのスレで見かけるけど個人的恨みか何かでもあるんか
どうせ一人で話題にしようとしてるんだろうけどその程度では何の嫌がらせにもならんぞ

241 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 06:17:38.34 ID:EQEdnoxg.net
livemakerのデータを引っ越したいんですが、似たようなゲーム制作ツールありますか?

242 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 21:46:51.03 ID:KAe4gvoF.net
社員1名の会社で働いています
自分達の作った作品が2次創作の被害にあわないか心配です
どうしたら2次創作されるのを防ぐとこができるでしょうか?

243 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 22:27:44.11 ID:KX4eyjxb.net
発表しない

244 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 23:02:16.99 ID:D2tBes0b.net
商標登録

245 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 23:29:51.72 ID:clk8QxBh.net
お前の脳内にしか存在しない作品が二次創作されることはないから安心しろ

246 :名前は開発中のものです。:2021/11/11(木) 13:59:17.95 ID:9aY5/r3M.net
無課金を排除するためにわざとエラー祭りにするようなことってありますか?

247 :名前は開発中のものです。:2021/11/11(木) 14:17:29.72 ID:r03s6S1F.net
些細な憎しみのために自害するほどの意味はない

248 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 12:58:50.27 ID:/1mXd2f3.net
https://www.youtube.com/watch?v=B9Wqog-6b3I
オラッチョン共が!!
陰湿で 根暗な事ばかりしやがって!!
世界の岡本さんも黙って無いぞ!!

249 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 15:33:12.57 ID:yAMKLnyC.net
11tさんに訴えられたらji殺しちゃうかも

250 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 20:13:56.75 ID:/HajsDrs.net
京アニ放火の青葉も投稿した自分の作品が盗まれたとか言って犯行に走ったんだよな

251 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 21:07:01.42 ID:vzpq/bS/.net
でも反省してるって言ってたよ

252 :名前は開発中のものです。:2021/11/13(土) 00:16:38.09 ID:PjvZ5PGC.net
世界一面白いアクションRPGが着々と出来上がりつつあるのにお前らときたら

253 :名前は開発中のものです。:2021/11/13(土) 00:19:29.10 ID:BUa/uLCR.net
世界一面白いの定義を述べよ

254 :名前は開発中のものです。:2021/11/13(土) 10:47:26.78 ID:FNrVFcAQ.net
どうせまたゲームエンジンで作りました的な再生産品でないの?
元々フィールド付きTPSなのだから置いて並べただけでしょうに

255 :名前は開発中のものです。:2021/11/13(土) 15:40:41.73 ID:rCjDRC/b.net
そう思うなら自分もそれで作ってYouTuber始めたら?

256 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 16:50:05.59 ID:qmE+C0Gf.net
ヒット作出してるところって大体外注じゃなくて
デフォでシナリオとか絵を描く奴がセットのサークルになってるよな
俺プログラミングと絵はできるけどシナリオ無理
かと言って外注するほどビジョン的な物は見えてないから、人生の中で
自然とそういう仲間ができるような環境が欲しかったね
大きくなったサークルは大抵馴染みの仲間でメンバー揃ってるから環境ガチャ強者すぎる

257 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 18:37:35.93 ID:i7Z/8j18.net
そうだね一生そう言い続けて機会を失い続けるんだね
Twitter使えよ

258 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 18:45:06.38 ID:qmE+C0Gf.net
>>257
ツイッター使おうと雇い雇われの関係になるだけやん
金出すから頼みますとかそんな次元までだからな
成長過程で仲間できてそのままチーム化が最強すぎる

259 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 18:47:48.42 ID:i7Z/8j18.net
つまり無料で働いてくれる奴隷が欲しいってこと?

260 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 18:51:07.95 ID:qmE+C0Gf.net
>>259
なんて言ったらええんやろうね
そういう訳でもないんだが、出世払い的なものを許すかどうかみたいな?
人に頼むなら最初から満額出さないといけないけど

261 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 18:56:21.27 ID:qmE+C0Gf.net
まずチームでやるにしても、各々が何らかの手段で生活してるわけやん
バンドで言えば皆仕事してるだろうし、俺も普通にプログラマーやってる
で誰が言い出すかはわからないけど、こんなもんやってみないか?って話が仲間内で生まれたりするのがチームやん
でもそうでなければ、全てを自分で率先して考えないといけないんだよな
金の話というより、人に頼む場合は俺が全ての明確なビジョンを築いてからじゃないと企画倒れになったら迷惑すぎるやん
でもリアルで近しい奴、俺が求めてるのはライターだけど、ライターがこんな企画やりてぇ!って思ったら
俺に話を振ってきてくれるかもしれんやん。俺もそいつのシナリオないし企画をゲームにすることはできるわけでさ

262 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 19:00:45.52 ID:peIhad5L.net
まあ言いたいことはわかるよ
信頼や情熱でつながるには長い年数が必要だからな
ツイッターの広く浅いつながりじゃまず期待はできないだろうね
コミュ障にできることは技術をひたすら磨いてものすごい作品を公開することくらいだろう
それが最高のアピールになり、自然と才能ある人間が寄ってくる、はず

263 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 19:09:08.54 ID:GBJ3dU0L.net
企画はやりたくないけどゲームは作りたいって事?
なんか珍しいね
メンバー募集スレとかでも「当方シナリオ 他パート募集!」みたいなのはよく見る気がするけど
バンドで言うと「当方ボーカル 他パート募集!」みたいな感じ
シナリオの必要性が薄そうなアクションゲームとか作ってみたら?

264 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 19:52:08.62 ID:PtwPCXYg.net
プログラム、作って欲しい…w
課金のところ、なかなか難しいです。

265 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 19:59:43.96 ID:0WEbRIXo.net
ライターって言ってる時点で
想定してるのはデジタルノベルなんだろうな

266 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 21:26:52.51 ID:/ZuwlJcC.net
>>263
そこまで珍しくはないと思うけどな
自分で本当にやりたいものがあったとしても今の自分じゃ実力的に満足できないと分かってる完璧主義者とかさ
スキルアップしたいけどそこまでの繋ぎとなる創作物が無くて手持無沙汰ってのはあると思うんだよ俺もそんなところあるし

267 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 21:36:47.70 ID:T+AS4g4g.net
だから何度も言ってるだろ
ゲーム制作は個人戦ではなくチーム戦だと
個人で戦えるやつはいるにはいるが、超ごく少数だ

268 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 21:38:33.63 ID:/ZuwlJcC.net
最初に個人戦と例えるなら、その次は団体戦にしてくれよ

269 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 21:42:09.11 ID:peIhad5L.net
金で雇うとして、100万とか具体的な金額じゃなくて、売上の何割ってのは許されるのかね
数人でも雇うのはちょっとハイリスクすぎるけど配分制ならリスクはだいぶ抑えられるし
もしくは適当に導入部とか骨格だけ作って予想以上に売れたら人を雇って本格的に開発ってのが一番リスクのバランスが取れてるかも

270 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 21:51:18.57 ID:0WEbRIXo.net
雇われる側がハイリスクになる
いつ空中分解するかわからない企画なら
一括払いの方が安全だからな
売れるかもわからないんだし

271 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 22:29:56.21 ID:yprQBtD8.net
まず出来高払いや出世払いってのが事実上のタダ働きの事なんよね
もしかしたらそれでもゲーム作りたい!って言ってくれる都合のいい人間が見つかるかもしれないけど、人をタダで働かせるのは発注側にとってもリスクなのよ
もし提出されたものの品質が想定より遥かに下だったら?他パートとのすり合わせに齟齬があったら?
これは全メンバーが仕様書と企画書を熟読しているプロの現場でも毎日起きてる問題
ちゃんと修正依頼出せる?揉めず穏便にクビに出来る?
タダで働いてんだからこれくらいでいいだろ!って逆ギレして引き継ぎもせずに逃げられた場合どうする?
自分に原因がなかろうと完成しなかったら他人をタダでこき使っといて逃げた恥知らずとしてネットの海に延々と名前を残す事になるよ?

というわけで俺の提案は「こういうゲームやりたいから誰か作って〜」程度の妄言吐いた創作系インフルエンサーを上手くヨイショしてプロジェクトリーダーに据える事かな

272 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 22:39:48.27 ID:peIhad5L.net
要するにボッチは一人でやれ、ということね
最近はツール類が豊富にあるしアセットや著作権フリーの素材もいっぱいあるし
出来はともかく、1人でできないは言い訳にならないからね
シナリオが得意ならデジタルノベル、グラフィックが得意ならアクション、ロジックが得意ならパズル、
みたいな得意分野を磨いて、外周部は素材でなんとかしろ
そもそも事業化、収益化というのはこのスレや板の範疇から大きく逸脱してるだろ

273 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 22:48:33.63 ID:/ZuwlJcC.net
キャライラストが得意な場合と、

274 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 22:49:37.77 ID:/ZuwlJcC.net
キャライラストが得意な場合と、BGMやSEが得意な場合と、何を作るのが手っ取り早いだろうな

275 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 22:57:28.88 ID:T+AS4g4g.net
フラグメントを作るのが得意なら、素材づくりやな
そうやって名を売れば、自分から参加したいと手を挙げた時におkもらえるし、
向こうからもお声がかかったりもする

276 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:23:23.67 ID:f2zuz/5B.net
キャラ描けなくてもゲームは作れる
パズルゲームとか

277 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:26:06.74 ID:T+AS4g4g.net
>>276
逆に言うと、特定のスキルが無いことで作れるゲームの幅が狭まってしまう、ってわけだ

おまえらだって、「なんでもいいからゲームが作りたい!」ってわけじゃないだろ?
「ゲームでありさえすればなんでもいい!!」ってわけじゃないだろ?

だったら、自分の作りたいゲームに応じて、スキルを磨くか、チームを組織しないと

278 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:39:02.29 ID:f2zuz/5B.net
使われるだけのチームに入る気はない
それになんだかんだ1人でやれてる

279 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:46:37.66 ID:/ZuwlJcC.net
全て高クオリティでやる必要はないけど何か一つくらいは得意なものが欲しいよな
俺の場合はキャラ絵とシナリオと演出力ぐらいでサウンド面をちょっと強化したい気分だ

280 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:53:58.08 ID:T+AS4g4g.net
頭が悪そうな奴にシナリオ担当は無しだな…
童貞が描く女性キャラは、だいたいアレなので

281 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:59:23.67 ID:peIhad5L.net
>>280
それについてはむしろ心配ないぞ、なぜなら読むほうも童貞だからw
ついでに屁理屈を言うなら、その理論だと殺人犯じゃないとサイコホラー系は書けないということになるぞ

282 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 00:17:16.07 ID:ezpN4Mvc.net
>>281
ま、逆に童貞力ってのもあるんだけどなw
スレイなんとかのあの人とか、東方なんとかの人とか、
もう明らかに「あ、童貞を失ったな」って創造パワーの低下の瞬間があるからね
とはいえ通常の女性キャラのリアリティはやはり童貞には無理

283 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 01:06:06.23 ID:n8Kv7cCm.net
なにこの童貞代表

284 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 03:35:23.09 ID:j/0aPL2f.net
>>277
俺はなんでもいいからゲーム作りたいよ
正確には思いついたアルゴリズム実行して思い通りゲームを制御したい

だからパズルゲームを作ってもパズルは考えたくないし
ADV用のデータフォーマット作ってもそもそもシナリオに興味はないから中身は作れない

かといって人と組むのはめんどくさい
困ったものだ

285 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 08:11:33.46 ID:O6BdRgxs.net
パズルなんてほとんどアルゴリズムそのものじゃん

286 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 08:17:42.67 ID:qqqtDKFj.net
>>285
面データのことだと思うよ。
テトリスみたいなパズルが1番いいもんね。
アルゴリズムは作れて面白いし、問題作らなくていい。
昔パズルゲーム作ったけどほんと面倒だった。

287 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 08:36:20.74 ID:w7gCjFMN.net
基幹アルゴリズムだけで成立するゲームしか作れないってのも
作れるゲームの幅が無い例のひとつだな

288 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 13:16:09.28 ID:EDaL97dA.net
壮大なゲームが作りたいけどシナリオは作る気がない
何でも良いから作りたいけど中身は面倒だから考えたくない
環境ガチャに外れたから仲間が欲しいけど人と組むのはめんどくさい
...ってコト!?

289 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 13:48:57.74 ID:AwnAMxOB.net
綺麗な絵は描けないけど、味のある画伯とは言われる
だから壮大な物語のゲーム作るわ

290 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 14:29:23.15 ID:aa7DMj2u.net
それは典型的なお世辞だよ

291 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 16:31:20.26 ID:AwnAMxOB.net
知ってるよ
だからこそ、あえて重いストーリー書いて笑いにするわ

292 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 23:09:05.05 ID:/k/TS9JS.net
DS/ポケモンプラチナ
バトルファクトリー
レンタルポケモンLV100
無敗の49連勝挑戦配信

『加藤純一VS金ネジキ』
60日目/170✕→171戦目
(2020年、11/1〜)

『絶対にクリアする金ネジキ』
(19:06〜放送開始)

hps://youtu.be/iMfSSZ_Utc0

293 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 02:39:24.92 ID:5egNfCEM.net
宮本茂見たいな、
細かい事は全部他人に任せて、大体の指示をするだけで、
後は全部誰かが作ってくれて販売もしてくれると言う立場に成れたら、
最高なのは言うまでも無いな。

今やそんなのは一部の超高学歴の勝ち組エリートだけだがな。

294 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 02:57:18.41 ID:J/RrQOwI.net
無職が世界一のゲームプロデューサーを語るか

295 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 03:28:15.82 ID:5egNfCEM.net
>>294
アホ。

296 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 05:04:23.82 ID:QcrsAXZo.net
何も行動せず立場だけ要求するような人間にこそその言葉はよく似合う

297 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 06:39:50.67 ID:5egNfCEM.net
とんま

298 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 09:52:34.97 ID:wUm+ezrA.net
昔はプログラマがゲーム製作に必要な才能だったが、それはもう過去の話
現代におけるモダンゲーム製作は、「漫画を描く才能」と一番近い位置にある

プロットを得る、個性的・魅力的な絵を描く、ストーリーを練る、
魅せシーンを構想し実現する、作品を世に出す場を得るために活動する……

299 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 09:54:53.07 ID:f0HWPHJe.net
>>293
お前みたいなのが仮にその立場になれたとしたって何物も生み出せはしないだろう

300 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 10:10:54.83 ID:yGBnU5GI.net
脚本と演出はまた違った分野だからなあ
脚本の人が書いた荒唐無稽をそのまま全て実装できるわけもなく妥協が必要になる場合もある
そりゃまあ時間を無限に注げばそのシーンだけのために素材やら何やら作る事もできるだろうけどね

301 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 10:24:35.17 ID:3rZhMDxQ.net
>>298
画家になれ
頑張れよ

302 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 10:40:01.30 ID:l+MXq2Mm.net
絵なんてゲーム製作にとって一番のオマケ要素だろ

303 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 10:41:48.61 ID:0FKF6H1P.net
二番目に要らないのがストーリー

304 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 10:42:52.22 ID:LSmp6l9w.net
両方コンプが漫画才能

305 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 11:35:05.20 ID:cseK/lxG.net
どうしたら1作完成できるんだろう・・・

306 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 11:47:43.18 ID:kTcoNYnj.net
細かいことをコツコツ実装するのがゲ製の醍醐味なのに
人を使って楽することしか考えてない奴に
いい作品なんて一生できないね

307 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 11:52:12.30 ID:kTcoNYnj.net
実現可能なラインで理想のゲームを作る
これを現場とすり合わせるのは決して楽な話ではないよ

308 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 11:59:23.85 ID:QFfooQ25.net
開発地獄

309 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 12:00:39.11 ID:UROZfl/L.net
ってなんで陥るの?

310 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 12:10:59.76 ID:cseK/lxG.net
いい作品じゃなくてもいいから
とにかく作り切るとこまで到達したい

311 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 12:20:56.51 ID:wUm+ezrA.net
>>309
スケジュールを立てないから
言い換えると、締め切りを意識しないから

312 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 12:47:20.31 ID:4qB6quTi.net
初めて取り組む物事にスケジュールを立てられると思ってることこそ、現実的でないと思う
見通しがつくわけないじゃん

313 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 12:54:10.68 ID:wUm+ezrA.net
>>312
そりゃ最初はダメだよ
だいたいコミケやイベント、学生なら学祭が締め切りで、
そこから逆算してスケジュールを立てることになるわけだが
最初の一回目は誰もが甘いスケジュールを立てて、直前に修羅場るか、爆死する
それは訓練の一環だ

314 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 13:00:16.71 ID:e9T2i9xP.net
完成までのスケジュールと、細部の完成を記したロードマップを作るのが必要かと。
1週間でどこそこ作ってそれを4つ作って4週間で完成。
遅れたらそれを引き直すもよし、次の週で挽回するもよし、重要なのはスケジュールを見て作ること。

315 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 13:12:25.39 ID:4qB6quTi.net
言われたことだけやるとか
仕様をほぼパクりするとか
素材は予め全部揃ってる、とかならともかく

実装してみたけど動かない
動いたけど予期せぬバグが出る
一応できたけど詰まらなかった
そもそも実装できずアイデアの大幅修正(またアイデア出しから)
でもう計画なんて破綻するしな

あらかじめツールや技術を徹底研究して
確実に可能だとわかってることの範囲の中だけで企画を立てて
形にしたら初めてわかった出来の悪さに挫けず、とりあえず完成まででっちあげる精神力があって
はじめてスケジュールなんて機能するもんだと思う

316 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 13:22:53.92 ID:e9T2i9xP.net
完成まで作ったことがない人、またはとことん付き合える自信がない人が小規模以上をやってはいけません。
極々零細規模、ブロック崩しぐらいとかでタイトル〜エンド処理をつけたものまでで始めてください。

これくらいが完成させられない人は、どう足掻いてもスケジュール管理できません。

317 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 14:35:02.39 ID:7Fq9Xk08.net
あなたの傍で ああ暮らせるならば
つらくはないわ この開発地獄

あなたがいれば ああうつむかないで
歩いて行ける この開発地獄

318 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 16:53:38.10 ID:ctM/7i8B.net
今日はあの部分まで作ろう
みたいに思ってもそこがうまく動かなくて予定がずれるのはどうしたらいいの?

319 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 17:04:14.32 ID:zj+BGp/u.net
小学生かな、今まで自分で何かの計画たてたことない?それも自分で決めるんだよ

320 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 17:07:30.13 ID:kTcoNYnj.net
>>318
根性

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