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ゲーム製作 雑談スレ【part3】

1 :名前は開発中のものです。:2021/09/04(土) 23:43:52.00 ID:pljeh8w7.net
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/

2 :名前は開発中のものです。:2021/09/04(土) 23:45:01.36 ID:pljeh8w7.net
重複しました

3 :宵闇大使 :2021/09/05(日) 01:01:38.71 ID:g/ODJEJ3.net
チョンガチョンガランドがついに二つに分裂…(^^

4 :名前は開発中のものです。:2021/09/05(日) 01:52:37.46 ID:zl2pkalF.net
どんまいうんこたれ

5 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 21:29:20.61 ID:QAcbMgJv.net
ドンキーコングはクレイジークライマーのパクり

6 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 21:32:32.66 ID:3wjNK2Jg.net
糞チョン、
ジャパンボイコットはしないのか?
そんなに日本人様の作ったゲームを遊ばせてもらいたいのか?

7 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 23:49:31.55 ID:GBUJRjp7.net
>>1
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362

8 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 04:24:08.79 ID:JuqbGqYk.net
対戦がメインコンテンツのゲームってそのゲームを何時間プレイしても飽きる事が無いから楽しいんだろうけど
ぶっちゃけゲームをプレイすることで得られる知識の量といった面では対戦コンテンツほどに得られるものが少ないゲームってないだろうな
かと言ってRPGとかADVが知識を豊かにしてくれるモノばかりじゃないので結局ジャンルではなくタイトルによるのかもしれないが

9 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 05:07:35.93 ID:oAclJ9Qm.net
知識得るためにゲームやろうと思うやつがいるとしたら
アホとしか言いようがないな
滅多にそんなアホはおらんやろうけど

10 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 07:57:59.16 ID:hQVmBPZd.net
アホになるためにゲームやる奴がアホじゃないとか言ってるアホがいるのはここですか?

11 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 08:57:50.87 ID:aU0gzyxq.net
まぁ一番はどっちもやることだけどな
素人には分からんだろうけど

12 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 09:02:14.65 ID:IfxFw2kd.net
何と、製作者専用スレ・板にプロゲーマー降臨か!?

13 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 10:32:26.97 ID:n1DPKPFD.net
ゲーム製作において既製品の分析はジャンル問わずやっておいた方が良いよ。
1つゲームを手に取って観察して仕様書起こしてみなよ。んで、その通りにゲーム作って完コピできた時、それまでに得た知識は間違いなく今後の糧になるよ。
技術者は中身を想像して実際に作って技術を盗まなきゃ。
ゲームを極めてもただのプレイヤーだよ。

14 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 11:42:29.19 ID:np26DRq1.net
MS Flight Simulator 2020を完コピ!?(ゴクリ

15 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 11:51:40.21 ID:Ye2E1HO6.net
完コピは無理やろ流石にw

16 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 11:59:54.24 ID:n1DPKPFD.net
別にゲーム全部を完コピさせなくたっていいんだよ。メニューや敵の攻撃、アイテムの挙動、どれか一つに注目してそれを完全にコピーできるだけでもいい。

実際に現場でも過去に作ったゲームの仕様を引っ張り出すし、仲間に相談しても他社の既製品を例に出すこともある。
言葉で通じない時は動画を見て認識合わせしたりするし、要はゲームの仕様についてどれだけ引き出しがあるかなんだ。

17 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 12:22:15.35 ID:6Li9rn6K.net
>>16
ここでそんな話しする必要ないで
ここの連中は脊髄反射でワナビ認定するやつらや
過去スレ見てみ?笑えるから

18 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 12:22:31.48 ID:Ye2E1HO6.net
ゲーム製作者ってよりゲーム製作会社に勤める社員の考え方だなそれは
シンガーソングライターと職業作曲家ぐらいの違いがある

19 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 12:48:34.57 ID:8s46HMwp.net
言い得て妙

20 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 13:18:07.61 ID:aU0gzyxq.net
まぁ確かに

21 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 13:32:29.75 ID:W/rlzARI.net
>>16は正しい
個人製作でも過去のデータフォーマットや使ったアセットは使い回す
それがノウハウだ

一作品ごとに1から作り直すなんて奴はそもそもモノ作りのセンスがないよ

22 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 13:56:54.03 ID:W/rlzARI.net
どんなクソゲーも
次に生かせば貴重な宝

23 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 14:04:08.24 ID:55etKL4Y.net
・既製品をコピーすること
・自分が過去に作成したシステムの再利用
・新しいアイデアの説明に既製品を用いること

これは全部別の話なのに最初の「既製品を分析しろ」って主張の流れのままごちゃ混ぜに話を続けられるから読んでてすごく混乱する

24 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 14:48:00.72 ID:n1DPKPFD.net
>>23
色んなコメントに反応したからだね、ごめんね。
ゲームはただプレイするだけじゃなくて、裏で何が起こっているかを考えて自分でも作った方が良いよ、その経験がゲーム製作において色々な場面で使えるよって話しです。

25 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 15:06:43.40 ID:ry56N1uK.net
雑談スレくらいゲ制とズレた話したいよ

26 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 15:17:26.02 ID:Ye2E1HO6.net
個人的には他人のノウハウなんか知ったこっちゃないが、それを聞きたい人と語りたい人がいるから仕方ない

27 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 15:48:13.74 ID:aU0gzyxq.net
だからしょうもないゲームしか作れないなのでは?

28 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 15:58:53.91 ID:Ye2E1HO6.net
他人からみたらしょうもないかもしれんが、自分なりに試行錯誤しとるよ
ただどう作るかなんて人それぞれだから、もっと別の話がしたい

29 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 16:12:41.41 ID:JuqbGqYk.net
>>21
AAAなオープンワールドなゲームとかそれに近い作品にありがちな自然物なんかはもうアーカイブ化というか共通したもの使っていい気がするわ
グラフィックの進歩ってそろそろ頭打ちだと思うし流用できるもんは流用してかないと個人レベルはともかく商業レベルだとコスト増にしかならず利益圧迫するだけだもの

30 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 19:55:35.77 ID:F+jctb2R.net
ゲーム会社で働いてる人用の雑談スレって5chにある?
個人制作の人と混じって話すとお互いが不幸になるだろう
ハード・業界板には多分ない

31 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 20:42:33.25 ID:DBz0SfZr.net
プロ隔離スレはあってもいいと思う

32 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 23:19:09.04 ID:bQawIe1o.net
かなり昔だけど「ゲーム会社で働く女」みたいなスレあったな
新人らしき人が「こういうゲームを一人で任されてるんだけど先輩とか何も教えてくれなくて詰んだ」
ってかなり詳細に愚痴ってて身バレ大丈夫なんか?それともフェイク?
とか思ってたら数ヶ月後にその人の言ってたまんまのゲームが発売されてて草

33 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 02:26:29.76 ID:mMklAC3d.net
>>31
プロっていうか社畜クリエーターな

34 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 02:28:33.59 ID:g8+11dPa.net
結果は残せてないがノウハウだけある自称クリエーターがワナビーにマウント取るスレになってるからな
初心者質問スレでも立てりゃいいんじゃね?既にあるか知らんけど

35 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 06:26:19.02 ID:MM3XiT1o.net
ワナビだの儲けだの鳴き声聞くより
プロの話聞く方が有意義だし面白いけどな

36 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 06:45:31.13 ID:tHQAHTX+.net
フリゲーサイトに投稿してみようと思うんだけど
どこかおすすめあるかな

37 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 07:01:33.53 ID:MM3XiT1o.net
>>36
老舗のVector
国際路線のitch.io
割と見やすいプリシー
うぷろだにあげてここかtwitterで宣伝
好きなのを選べ

38 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 07:34:04.51 ID:lBmHFL1M.net
>>37
ありがとう
国際路線って面白そうだからそこにしてみます

39 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 08:35:27.52 ID:Z2ZH5CEo.net
>>38
フリームじゃあかんの?

40 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 09:46:45.62 ID:wyRFAQbK.net
>>39
ふりーむすごい縮小モードになってる
運営がもうやる気ないんじゃないかな

41 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 13:17:10.29 ID:2P28LFKQ.net
>>40
そうなんや

42 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 13:18:16.34 ID:2P28LFKQ.net
さっき見たら変なアプリゲーム出してるね
あれって運営の人が作ったんかな?

43 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 21:56:08.30 ID:HcOT29cy.net
『FIFA22で世界一のストライカーになる。
第3章・プレミアウェストハム→リバプール編』
(17:49〜放送開始)

hts://www.twitch.tv/

44 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 22:04:19.56 ID:1FzFFill.net
売るならやっぱりsteamかね?
日本語のみならそうでもない?

45 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 22:37:53.49 ID:DuQAnl/i.net
日本語のみでもsteamでいいかと
上手く評価されれば勝手に翻訳してくれたり
海外向けのパブリッシャがコンタクトとって来たりするだろうし

46 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 10:20:05.82 ID:++SkWUmA.net
手数料30%て暴利やん

47 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 11:10:13.01 ID:CmG77NbO.net
高いと思うなら自分で配布、料金徴収するだけやで

48 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 13:15:29.54 ID:4ei7v6rk.net
steam 30%
Apple 30→15%
Google 30→15%
vector 15%

これってsteamで損した分を取り戻すためには他のストアの倍の数を売り上げないといけないってことか

あれしかし他のストアの倍を売ると、その分steamでの損も増えるぞ…
ヤバいなこれ

49 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 15:33:00.16 ID:/Jmnb9Fp.net
うつ病なんだけどどうしたらいい?

50 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 16:01:08.54 ID:DrGhdNqf.net
認識できてるなら、続けて観察だね。
それがなぜ発生しているか原因の特定をできるといいのだけれど、1人でやると詰むから、物事を客観的に見れて信頼できる人と一緒にやるといい。
あーだ、こーだ言いそうな人は避けてね。

51 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 16:12:08.75 ID:Gt41UfIT.net
お前が既にあーだこーだ言ってるわけじゃん

52 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 22:38:34.62 ID:y4tLA55f.net
インディーゲームサバイバルガイド、アマゾンでベストセラーだな。とは言ってもゲームプログラミングという狭すぎるジャンル内で一位だが
読んだ人いる?なんか有意義なこと書いてるかね?

53 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 23:25:10.30 ID:JkPBeJFV.net
『FIFA22で世界一のストライカーになる
第4章・リバプール→マンC編』
(21:15〜放送開始)

htps://www.twitch.tv/

54 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 07:49:33.47 ID:Ag6y/HrT.net
>>52
発売前なのに読んでる奴が居る訳なかろう
ステマ臭プンプンなんだが

55 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 00:10:14.45 ID:177EI4eF.net
『FIFA22最終章・レアル編』
(20:58〜放送開始)

hts://www.twitch.tv/

56 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 00:55:28.91 ID:APh36OtP.net
シミュレーションゲーム作るの大変だ
配列から要素を出し入れするのめんどくさすぎる

57 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 01:28:02.39 ID:EGSdnvcA.net
ピンボール作ろうと思って作り始めたけど
フリッパーに当ったあとのボールの動きがクソむずい
フリッパーにめり込んでボールが飛ばなかったり
ボールの反転よりフリッパーが先に突き抜けてボールが下に跳ねたり
フリッパーの根本にあたっても思いっきり跳ねたり
もう挫折しそう

58 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 01:39:37.92 ID:m8YG5Hvh.net
タイルチップ組み合わせてステージ作ったけど
ループスクロールさせると、嘘でしょってほど重くなる
こんなんじゃゲームになんないよー
ゲーム作りってあらゆる部分に適切なノウハウがあるんだろうな…

59 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 01:46:53.77 ID:+XTi59hl.net
>>57
中心座標で判定するとか、
移動方向から判定するとか、
そう言う感じのアルゴリズムに
したら良いんではないかな?

60 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 05:54:49.09 ID:KqGvnted.net
孤独でつらい どうしたらいいの?(´;ω;`)

61 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 06:23:50.53 ID:X1z+pgg5.net
結婚する

62 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 08:18:40.55 ID:Abffw6mp.net
>>57
物理エンジン使えばいいだけじゃね?

63 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 09:32:24.92 ID:KqGvnted.net
>>61
ハゲ、グロメン、顔でか
出来るか?

64 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 09:34:19.36 ID:ZnyurXC7.net
10億円くらい稼げばなんとかなるだろ

65 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 10:28:05.91 ID:3dTBV04u.net
>>62
その物理エンジンがカスな場合もある

66 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 10:32:31.51 ID:KqGvnted.net
>>64
つまりなんともならにゃい

67 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 11:23:40.53 ID:ZnyurXC7.net
金を稼ぐためのICTスキルだろ
10億は遠いだろうが、まずはライザップと高性能カツラを買うくらいの金を目標にしろ

68 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 11:52:25.48 ID:m94JVKaH.net
ライザップ行く金で整形したほうがよくね

69 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 12:00:40.35 ID:APh36OtP.net
できることしかできないんだからコツコツやっていくしかないよ

70 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 12:00:45.09 ID:+9h0Nhse.net
>>59
>>59
ボールの反射速度よりフリッパーのほうが早いとめり込んで変な挙動になるんだよ
すげえむずい

71 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 12:24:58.49 ID:HPK0XwYt.net
>>70
物理エンジン使えばいいんじゃね?

72 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 12:37:32.26 ID:AdBG0YU2.net
ずっと1人でゲーム制作してスマホに5本くらいリリースしてるけど
共同開発ってのをやったことがない。1人と作るのと全然違う?延長線上でいける?
ちゃんと変数や関数をきっちり定義したり、他人のコード見るのとかきっと苦手だなぁ・・・

73 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 12:43:20.02 ID:BL9rgy34.net
>>70
リアリティにこだわりなければ判定時のベクトル弄って誤魔化すとかでええんじゃないの
後Rigidbodyのコンポーネントに精度上げるプロパティあったような

74 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 13:31:39.51 ID:APh36OtP.net
>>72
もしネットで公募して共同開発するならデザインとプログラム分けるくらいだろう
レベルのわからない人とコーティング作業するのはルールを決めるのはもちろん
進捗に差が出すぎてテストもまともにできない
コードの著作権でもめるなど問題はいくつも出るだろう

いずれにせよ進捗管理に専念できるリーダーがいないとボトルネックは必ず発生する

75 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 13:47:28.04 ID:ZnyurXC7.net
売上があるならクラウドワークとかで募集してみたらいいんではないだろうか?

76 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 15:21:07.92 ID:+9h0Nhse.net
>>73
あたった瞬間の角度とフリッパーを5つの領域に分けて
位置によって跳ね返す力変えるようにしたけど
そしたら今度は違和感凄まじくなってしまった
ピンボールはフリッパーのとこだけ難易度高いわ・・・

77 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 15:30:19.54 ID:9mJALE5L.net
物理エンジン使わんからバチ当たり

78 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 15:36:18.28 ID:3dTBV04u.net
どれとは言わないけど変な物理エンジンあるよ

79 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 16:06:19.79 ID:+9h0Nhse.net
物理とかちょっとでもかじってれば近い挙動は作りやすいよね

80 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 16:40:47.18 ID:gG4yCEB+.net
難いのか易いのかどちらかのか

81 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 16:56:38.32 ID:xyr1VCrY.net
物理演算は、高校数学レベルが理解できてりゃ実装は簡単。
そのレベル未満だと、めちゃ難しい。

82 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 17:25:14.08 ID:+9h0Nhse.net
すまん後出しになるけど
最初から物理エンジン使ってるのです

83 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 18:19:16.93 ID:xyr1VCrY.net
unityじゃないの?

84 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 19:21:34.98 ID:t4yrDlww.net
Box2D使っとけ

85 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 19:30:59.76 ID:APh36OtP.net
物理エンジン使っていて挙動がおかしいなら処理が重すぎるとか重力値が高過ぎるとかだろうか

86 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 20:13:51.46 ID:m8YG5Hvh.net
1Fあたりの相対移動距離が、接触判定より大きいんだろ

87 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 03:36:06.18 ID:GBczNLfP.net
>>67
むしろ物理学を勉強して年収を上げる原動力にするべき
つまり物理エンジンだ

88 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 07:56:12.90 ID:4z9G0XVG.net
>>87
物理学ってほどでもないだろ
古典力学だけなんだろ、どうせ?
波動とか電磁気とか熱力は埒外なんだろ?

89 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 07:57:43.61 ID:YefTEN+O.net
量子重力理論にも挑戦してるよ

90 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 08:05:12.14 ID:/sHaVFza.net
>>89
相対論は?

91 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 13:35:53.12 ID:BRjhAUxB.net
は?相対論?
で次はフェルマーの最終定理とか言っちゃうやつ?

ゲームに何が関係あるのか理解しないといけないよ
三角関数、線形代数、微分積分、内積、外積、クオータニオン
このあたりが理解できれば問題ない

92 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 13:39:58.37 ID:BRjhAUxB.net
申し訳ございません
物理の話と数学の話と勘違いしていました
効かなかったことにしてください

93 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 15:22:16.97 ID:nMKiXwaX.net
個人制作は2dでやるべきだよな?

94 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 16:11:45.99 ID:VmnwCLT7.net
11tさんなら2Dでも3Dでもなんでもできるよ

95 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 16:17:10.17 ID:dz1G5EX3.net
>>93
個人だからコレっていうのは開発環境が簡単に整えられる今の時代には無いんじゃね。

96 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 16:20:48.07 ID:wp+uDfyM.net
べきと言うことかどうかは知らんがまあたいていの場合3Dよりは2Dのほうが敷居は低いだろうとは思う
2Dはその気になればUIだけで成り立つし、3Dはライティングとかカメラとか気にしなければならない部分が多すぎる
もちろんアセットを並べるだけのゲームなら大差はないが

97 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 16:45:29.63 ID:KOIr5wao.net
unrealもunityもクソスペPCじゃ手に負えません

98 :名前は開発中のものです。:2021/10/25(月) 08:11:11.59 ID:lGZl47j4.net
>>97
Win11 PCは?

99 :名前は開発中のものです。:2021/10/25(月) 09:59:53.00 ID:uVn/qltT.net
孤独なんですけど、どうしたら幸福になれるでしょうか
発達ガイジなので(´;ω;`)

>>95
やはり手間の問題はあるかなと

100 :名前は開発中のものです。:2021/10/25(月) 10:34:05.17 ID:R5YfbWWX.net
ゲームを作りたいけど技術もセンスもない
って思うならとりあえず企画書の作成から始めてみては?
どんなものを作りたいか形にするくらいは出来るよね?

101 :名前は開発中のものです。:2021/10/25(月) 10:45:03.31 ID:svWba5bg.net
>>99
経験や資産によって手間に感じない人もいるわけだし、個人の感じ方によるんじゃね。
そもそも質問者が前提条件を何も書いてないのが悪い。

102 :名前は開発中のものです。:2021/10/25(月) 18:57:00.34 ID:+wszACTB.net
他人が評価するのは作品として完成したものだけだから
ツクールで良いから何か作るべき

幸い昔とちがって、SNSのおかげで「完成」っつっても
1ツイート掲載用に切り取られた画像やGIFアニメでも
ひとつの作品として見てくれる甘い人も増えてるから
だいぶ楽だよ

103 :名前は開発中のものです。:2021/10/26(火) 01:30:44.73 ID:ii7GgxNt.net
技術もセンスもないけどやる気と情熱だけはあります!
その情熱でまずは技術を習得しろw

104 :名前は開発中のものです。:2021/10/26(火) 01:37:38.60 ID:oeoQjfOj.net
一番厄介なのは無産のくせに自分にはセンスがあると信じてるやつかな…
雑魚が口出しすんな

105 :名前は開発中のものです。:2021/10/26(火) 06:35:05.75 ID:PMEsaMB8.net
いい作品なんて考えずに作るのがいいよ。
良かろうが悪かろうが、それはお前にしか作れないもんだ。

106 :名前は開発中のものです。:2021/10/26(火) 10:47:50.47 ID:pqmqkzPD.net
物理エンジンを使えばTABSみたいのものをソロで一年以内に開発できますか?
https://youtu.be/0yglI2h1KKc

107 :名前は開発中のものです。:2021/10/26(火) 13:53:26.49 ID:PMEsaMB8.net
孤独でやる気がでない
風俗で満たされるのだろうか

108 :名前は開発中のものです。:2021/10/26(火) 14:10:51.40 ID:ZUTj+X4e.net
>>107
×孤独でやる気がでない
○クリエイターとして枯れて創作意欲が消えた

109 :名前は開発中のものです。:2021/10/26(火) 15:02:32.01 ID:NTY5CRJZ.net
ひぐらしみたいに選択肢がほぼ無いノベルゲーって今需要あるかなあ?
だったらなろうにでも書いてろって話になるかもしれんが…

110 :名前は開発中のものです。:2021/10/26(火) 17:01:10.86 ID:3v7Ys2iD.net
>>108
間違いなく創作者には賞味期限ってあるよな
若いうちはあった気力や情熱が、老いるにつれて減っていく
人によって減少の勾配は異なるが、
タイムアウトになったらもういくら焦っても無駄、無理

111 :名前は開発中のものです。:2021/10/26(火) 19:17:07.24 ID:FTOFItlh.net
情熱の量は人それぞれだろうからな
俺はまだまだ意欲あるので多い方だろうけど

112 :名前は開発中のものです。:2021/10/26(火) 19:22:28.13 ID:PMEsaMB8.net
他人に無理とか言われたくないね
お前には無理ってだけさ

113 :名前は開発中のものです。:2021/10/26(火) 20:14:01.61 ID:ZUTj+X4e.net
手を動かさずインプットもせず愚痴ってる時点でお前もう死んでるんだよ
早く自覚して成仏しろ
次の輪廻へ行け

114 :名前は開発中のものです。:2021/10/26(火) 23:22:19.97 ID:RuBl8UyB.net
>>107
いつもそういう事を書いてるが、
あんたの気持ちは俺はよくわかるぞ。
いつもはスルーしてるがな。

俺は最近は寝取られものに嵌ってるんだけど、
余計に虚しく成るな。

115 :名前は開発中のものです。:2021/10/27(水) 09:46:54.16 ID:z0k6D9ry.net
荒れとるのう

116 :名前は開発中のものです。:2021/10/27(水) 17:57:34.65 ID:7TMpKYxa.net
ヤバッ、11tムノ素敵すぎるぅ
キュンキュンしちゃうよぉー

117 :名前は開発中のものです。:2021/10/27(水) 18:05:19.21 ID:0ElJzVH2.net
そういやもうすぐ締め切りだけどお前ら応募したか?
https://creatorslab.kodansha.co.jp/gcl/recruiting

118 :名前は開発中のものです。:2021/10/27(水) 19:29:03.00 ID:kO0gPfSy.net
応募件数1200?!
まじかよ・・・

119 :名前は開発中のものです。:2021/10/27(水) 19:32:59.95 ID:GgSGcWOr.net
世界一面白いアクションRPGのyoutube見てるんだが、ちっとも面白くなると思えない

120 :名前は開発中のものです。:2021/10/27(水) 20:06:51.52 ID:asi8+h3n.net
俺はこっちかな
http://wwvfx-contest.com

121 :名前は開発中のものです。:2021/10/27(水) 21:06:04.83 ID:3kiim/40.net
>>118
それ、第一回だよね。
今回はかなり少ないみたいだけど…

122 :名前は開発中のものです。:2021/10/27(水) 21:06:52.50 ID:3kiim/40.net
>>120
これはエフェクトを競い合うの?

123 :名前は開発中のものです。:2021/10/27(水) 21:27:14.60 ID:asi8+h3n.net
>>122
リアルタイム限定ではないけどエフェクトだね
ソフトの会社と協賛して期間限定ライセンス配布してるのでエフェクト奴におすすめ

124 :名前は開発中のものです。:2021/10/27(水) 23:25:25.19 ID:3kiim/40.net
>>123
ありがとう。色んなのあるんだね。

125 :名前は開発中のものです。:2021/10/28(木) 10:59:03.90 ID:QCvlWo+P.net
一年って早いね

126 :名前は開発中のものです。:2021/10/28(木) 11:04:53.85 ID:tMgfR8I6.net
目の前の時間は大事にしないとな
何もしないまま時間が過ぎると、実績もスキルもないゴミオッサンになってしまうぞ

127 :名前は開発中のものです。:2021/10/28(木) 11:13:15.67 ID:sIoz+0Qn.net
まあ社畜になってキャリア積んでも畜生道のスキルばかり上がるだけなんだけどな

128 :名前は開発中のものです。:2021/10/28(木) 11:54:11.75 ID:VTHhgQ6v.net
今年ももう終わりに近いもんな
あと2ヶ月で完成させような!

129 :名前は開発中のものです。:2021/10/28(木) 13:01:55.95 ID:NLwuRU3B.net
>>128
何を?

130 :名前は開発中のものです。:2021/10/28(木) 20:21:44.64 ID:vxbovzSm.net
11tさんの新作の看護師っぽい主人公は11tさんの労働時代の同僚をモデルにしているの?
それとも、11tさん自身をモデルにしているの?

131 :名前は開発中のものです。:2021/10/28(木) 20:33:07.14 ID:7n7B+PTU.net
誰と戦ってるの?

132 :名前は開発中のものです。:2021/10/28(木) 20:36:44.78 ID:P5BalgM9.net
自分との戦いさ!

133 :名前は開発中のものです。:2021/10/28(木) 20:41:13.90 ID:8y4PNeSa.net
オナニーか

134 :名前は開発中のものです。:2021/10/28(木) 22:46:14.81 ID:A6VG17zi.net
タブレットPCなどでお絵描きするとしたら取り回しの良さと作業領域の広さから鑑みて
8インチぐらいかなーと手元のサブモニターを見ながら思ってる
10インチを超えると卓上限定ならまだしも持ち歩くのに辛そうなイメージがある

135 :名前は開発中のものです。:2021/10/28(木) 22:47:12.18 ID:A6VG17zi.net
スレ間違えた

136 :名前は開発中のものです。:2021/10/28(木) 23:24:43.06 ID:CaCIttjV.net
睡眠時間を削って仕事に勉強に製作に励んでる俺ってはたから見たら充実してるんだろうか…

137 :名前は開発中のものです。:2021/10/29(金) 00:04:18.34 ID:WCMuLWY8.net
最高に充実してるよ
ポートフォリオにまとめていい会社に転職してデカいゲーム作ろうな

138 :名前は開発中のものです。:2021/10/29(金) 00:34:27.43 ID:N3GczRgn.net
畜リエーター

139 :名前は開発中のものです。:2021/10/29(金) 10:49:19.63 ID:/EiphLZy.net
一人くらい仲間欲しいけどな
ただ余程納得できる奴じゃないと仲間にしたくないし
リアルで仲間できるような人生というか環境にいた奴はホント幸運だよな
俺は一ジャンル特化型で既に3本ゲームリリースしてるが未だに一人だし仲間にできそうな奴に遭遇してない

140 :名前は開発中のものです。:2021/10/29(金) 17:48:24.41 ID:TnNhWU8/.net
>>139
平均月収は?

141 :名前は開発中のものです。:2021/10/29(金) 17:55:07.81 ID:Twj0hZWc.net
>>139
その性格だと難しい気がするよ。だってレベル低い相手は要らない、逆に高い相手からみたらそう言う言動、性格はちょっとって思われがち。

責めてるのではなく客観視からの意見です。まずは組んでみようという意識はいるんじゃないかなぁと。もちろん、そんな面倒なら一人でいいわなら要らん話です。

142 :名前は開発中のものです。:2021/10/29(金) 19:02:40.14 ID:QBh5TOdx.net
俺こいつの方がはるかに陰険で性格悪そうに見えるけど

143 :名前は開発中のものです。:2021/10/29(金) 20:20:22.50 ID:SCyomIo5.net
ネット内の自称クリエーターは素人以下の技術と大御所並みのプライドを兼ね備えた最強の人間だからな

144 :名前は開発中のものです。:2021/10/29(金) 20:32:28.43 ID:6JyXHKf9.net
偉そうな奴って畜リエーターなんじゃないの?

145 :名前は開発中のものです。:2021/10/29(金) 23:59:43.62 ID:MeQbVsPa.net
その造語好きね
意味はわからんけど

146 :名前は開発中のものです。:2021/10/31(日) 11:54:26.79 ID:HOJoFw05.net
俺らには関係ない話だけどゲームでも現実とのコラボ(地方創生や町おこし)をもっとやって欲しいなと何となくだが思った
テレビアニメにはそれだけ期待されているような空気あるけどなぜゲームはそこまで期待されないのだろう
シュタゲとかのアキバ関連ではゲームも多いけどそれ以外だと何も印象にないや

147 :名前は開発中のものです。:2021/10/31(日) 18:27:54.45 ID:UeZTehco.net
クリエイターズラボ今日までだぞ

148 :名前は開発中のものです。:2021/10/31(日) 18:36:35.42 ID:AFG4KT8J.net
もうだめだああああああ!!!

149 :名前は開発中のものです。:2021/10/31(日) 18:43:04.59 ID:pc3WZgSV.net
>>146
ゲームのプレイ人口や認知度じゃ町おこしにならないからじゃね。自分が有名だと思ってる作品なんか一握りの人間しか知らないよ。
一般メディアで取り上げられた事のあるポケモンとマリオ、あつ森が動けば町おこしになるかもなってレベルでゲームタイトルは一般的に認知されてないんだわ。
eスポーツが盛んで大会優勝者が最も輩出される市区町村があればワンチャンあるかもな。

150 :名前は開発中のものです。:2021/10/31(日) 23:30:34.04 ID:53G2qkWn.net
個人でできそうな現実とのコラボは位置ゲームやARゲームかなあ
やったことはないけど、スマホの機能を使えば結構簡単に実現できるかもしれない

151 :名前は開発中のものです。:2021/10/31(日) 23:44:04.14 ID:2ITHN3pt.net
ひぐらし…
と思ったけどあれじゃ町おこしどころかマイナスイメージになるかな

152 :名前は開発中のものです。:2021/11/01(月) 00:03:17.45 ID:SFaNr6LG.net
伝奇モノはその性質から地方都市〜その郊外に向いてると思うけど
ホラーやサイコになりがちでイメージ向上はちょっと難しいな
心霊スポットが観光地にカウントされないのと同じで

153 :名前は開発中のものです。:2021/11/01(月) 00:06:19.36 ID:Sn8YHMZH.net
認知度が高いであろうインベーダーゲーム
タイトー主催でイベントを東京でやっても人ガラガラだったな

154 :名前は開発中のものです。:2021/11/01(月) 09:23:45.21 ID:p7E0lgxJ.net
ガクトやゲームやるジャニーズ系呼ばなきゃだめだよな

155 :名前は開発中のものです。:2021/11/03(水) 04:40:22.88 ID:QdsLf6U9.net
GoogleAdMobってバナー広告がゲーム画面とちょっとでもかぶってたり操作ボタンがバナー広告に近かったらすぐ指摘してくるくせに、
てめーらのYouTubeのバナー広告あれなんだよ!
動画におもっくそかぶってくるし間違えてタップさせる気満々じゃないかよ
こっちのアプリにいちゃもん付ける前にてめーがまず直せよ

156 :名前は開発中のものです。:2021/11/03(水) 07:25:23.73 ID:grx5v/h7.net
>>155
動画ってインタラクティブなコンテンツじゃないだろ
ワンウェイコンテンツ

157 :名前は開発中のものです。:2021/11/03(水) 14:31:09.27 ID:Wta2H1XV.net
3Dゲームを素材作るところから動かすまででどこが一番めんどくさいだろうか?

個人的にはシェーダーとかレンダリングは一番触れたくない部分だ

158 :名前は開発中のものです。:2021/11/03(水) 16:03:23.55 ID:BL3EOQuq.net
『CODフェス/コソ練その2(BOCW)』#2
(布団ちゃん×かせん×はんじょう×ゆふな)
(12:28〜放送開始)

hts://www.twitch.tv/

159 :名前は開発中のものです。:2021/11/03(水) 19:02:49.42 ID:KovDH6eq.net
>>157
デザインとかモーションが一番しんどい

160 :名前は開発中のものです。:2021/11/03(水) 23:15:05.86 ID:crleXZsY.net
スマホ向けゲームアプリって音必須かな?
自分はミュートでしかやらないし、周りもそうだから無くてもいいよね?ってなるんだけど
みんなはどう?

161 :名前は開発中のものです。:2021/11/03(水) 23:16:27.90 ID:Wta2H1XV.net
>>159
たしかにそれも大変だ
例えばドット絵師ならモーションも作って当たり前だけど
3Dはモデラーとアニメーターは分業するのが普通

デザインは2Dなら最低斜め横の立ち絵だけでいいけど
3Dなら三面図ないと作れない、作る意味がない

162 :名前は開発中のものです。:2021/11/03(水) 23:27:07.49 ID:Wta2H1XV.net
>>160
無くていいと思いつつ付ける

163 :名前は開発中のものです。:2021/11/03(水) 23:50:47.49 ID:crleXZsY.net
だよなぁ
付けるよなぁ
思い切って無くしたいんだけどなぁ

164 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 00:55:32.37 ID:iImcXixl.net
それはユーザーが決めること
ON/OFF付ければよろしい

165 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 02:49:24.40 ID:6kzsAedm.net
ヘタなフリー音源付けるより無音にしたい
利用規約調べてたり吟味するのはめんどくさい

それに音が出ないからといってやらないことはないけど
音楽が変だからやめることはあるから

でも音楽と効果音がささったら
繰り返しやりたくなるゲームもあるんだよな

166 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 03:04:04.55 ID:NLQwO9oW.net
ハンブルとかでたまに2000円くらいで
いっぱい海外製音源入ったバンドル出るから
それ一度買えばもしもしげー用なら十分じゃない?

いや別に国産フリー音源つかってかぶりまくっても良いんだけど

167 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 06:15:22.41 ID:N2xvm0nE.net
フリー音源使って、他で「あ、これ○○(お前のゲーム)の曲じゃん」って言われるようになれば勝ちだぞ

168 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 06:31:15.84 ID:tcXs7vKy.net
ぬけなければいいのでは?
作者なんだから。

169 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 07:38:48.16 ID:cxmK/6dQ.net
イミフ

170 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 08:23:16.74 ID:tcXs7vKy.net
>>168
つけなければ

X:ぬけ

171 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 08:30:10.68 ID:SpxrQ2nS.net
自分のゲームスタイルを他のプレイヤーにも押し付けるのか、様々なプレイヤーのニーズに応えられるようにするかは作り手の自由だよ。
無音に拘るなら、効果音を漫画の擬音みたいに吹き出しが出るようにするとか表現方法は工夫できるんだし。

172 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 08:55:50.88 ID:R3UM/fTd.net
性格悪そう

173 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 11:48:52.10 ID:4doFOGFo.net
>>166
そんなのあるんだ?
商用フリーのやつって今意味よくわからんのよなあ

174 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 11:54:18.56 ID:SpxrQ2nS.net
>>172
こんなところで体裁整えた文面書くワケないじゃん。相手に合わせて書いただけだよ。

175 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 12:11:35.61 ID:iImcXixl.net
つい口が滑ってしまうなんてこともあるし
現実で体裁気にする事が多いならネットも気を付けた方が良いかも
まあ老婆心から出たものと思って聞き流してくだされ

176 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 12:13:32.34 ID:iImcXixl.net
と思ったけど言うほど性格悪い文面にも見えないね

177 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 16:06:47.30 ID:jnjdKUX1.net
ボイパ?でゲーム音楽ができてる作品はある?ない?

178 :名前は開発中のものです。:2021/11/04(木) 16:21:34.44 ID:ejbk8ice.net
ありがとう!
音楽探すの面倒だったけどボイパって手があることに気がつけたよ!
俺がビート刻むわ
おまえらはミュートしてくれ

179 :名前は開発中のものです。:2021/11/05(金) 00:26:14.59 ID:FltXFD+T.net
ゲーム音楽ボイパで作れたら早いよな
著作権とか気にすることないだろうし

180 :名前は開発中のものです。:2021/11/05(金) 00:35:11.00 ID:ttaTVPTM.net
ボイパバカにするなよおまえらw
日々練習してスキルを磨き、リテイク何度もやってベストの一発を作り出す努力

黙れ小僧、おまえらにボイパプレイヤーの苦労に報いられるのか?

181 :名前は開発中のものです。:2021/11/05(金) 00:37:53.31 ID:eoh8BFfX.net
ボイパでサンプル作ってそれを本業の人に演奏してもらうのも良さそうだな

182 :名前は開発中のものです。:2021/11/05(金) 00:39:55.40 ID:eoh8BFfX.net
ああそうか、どんなに精巧でも音階のない打楽器としてしか認識されないか…

183 :名前は開発中のものです。:2021/11/05(金) 00:40:31.78 ID:0w1CCL1i.net
ちょうど今ハンブルでUnityアセットバンドルが売ってるな
Unityのアセットを他のツールで使ってもいいのかどうかは知らんけど

184 :名前は開発中のものです。:2021/11/05(金) 02:46:28.02 ID:slA2wRvg.net
グラフィックもサウンドも
ストーリーもシステムも全部オリジナルで作りてえ
一から全部作りてえんだよぉ

185 :名前は開発中のものです。:2021/11/05(金) 02:52:08.01 ID:ttaTVPTM.net
何でも俺が一番上手に作れるんだよぉ!!
という狂った発想は、15歳までに捨てておいたほうがいい
それができないと負け組確定だよ

186 :名前は開発中のものです。:2021/11/05(金) 08:56:49.84 ID:iFAf/ei1.net
「世界一面白いアクションRPG」を制作中の某氏のコメ欄でたまに「グラフィックいいですね」とか「モーションカッコいい」とか褒められてるけど
彼自身はそういうコメントをどういう気持ちで読んでるのか教えて欲しいw
とりあえず俺はそういう評価の対象になってしまいそうな部分は下手でも自作するようにしてる
キャラクターも全部自分で描くしBGMも自分で作曲するし
せっかく褒めてもらってもごめんなさいアセットですとはよう言わんよねw
それだったらショボいと叩かれた方がまだマシ

187 :名前は開発中のものです。:2021/11/05(金) 09:00:23.24 ID:VAUfOujT.net
そんな細かい事考えないのでは?
スピルバーグが自身の映画評のSFXが凄いをどういう気持ちでいるか知りたい?と言ってるのと同じでは?

188 :名前は開発中のものです。:2021/11/05(金) 09:21:01.42 ID:VTL5M83v.net
一回もゲーム完成させた事なさそう

189 :名前は開発中のものです。:2021/11/05(金) 11:26:53.47 ID:F4NIkp6I.net
確かに>>186みたいなのは口先だけなのがプンプン臭うな

190 :名前は開発中のものです。:2021/11/05(金) 11:31:05.94 ID:gpttuDfS.net
>>184
PC/CS向けならいくらでもこだわる価値あるが
モバイルの一発ネタ的フリゲとかだと
そもそもユーザーが音消すからこだわる意味あんま無いよねって話なんで・・・

191 :名前は開発中のものです。:2021/11/05(金) 21:23:32.45 ID:zcNI1zWW.net
スピルバーグは確かに知名度の割には情けない奴だよな。
ユダヤ人の特徴だよ。
自分では何も作れない連中。
人に作らせて上前と知名度を掠め取る奴ら。

やはり成れるなら宮崎駿見たいな、本当に自分で作ったと言える立場に成りてえわな。

192 :名前:2021/11/05(金) 21:56:12.95 ID:LJuLMyyg.net
ゲームの必要化について

193 :名前は開発中のものです。:2021/11/06(土) 18:44:04.36 ID:TZZqkwIr.net
1500万でFAIRY TAILのゲームを一年で作れってめちゃくちゃだよな

商業のその辺の全く売れてないキャラゲーですら数億かかってるのに個人でしかも1年で作れとかインディーゲームを安く開発できるコスパいい方法とでも勘違いしてんのかな

194 :名前は開発中のものです。:2021/11/06(土) 20:15:22.84 ID:DA5rcG67.net
一年で作れる範囲のゲームでいいだろ逆算しろよ

195 :名前は開発中のものです。:2021/11/06(土) 21:38:11.70 ID:1iaDuauT.net
しょぼい最低の構成で、3人月として10ヶ月で3000万はいるでしょ?
テストプレイは誰がしてくれるの?それは発注元がやってくれるんだよね?でなきゃ無理ゲーw

196 :名前は開発中のものです。:2021/11/06(土) 22:31:39.82 ID:SROYCHmV.net
IndieLiveExpo
紹介するタイトル数増えすぎて
もうあんまり宣伝にならなそうだな

197 :名前は開発中のものです。:2021/11/07(日) 02:23:27.92 ID:sXPPy+QJ.net
結局、真に必要なのはスケジュールなんだよね
スケジュールを立てて、いつ頃にどれくらいの規模で完成させられるか、
その見積りを事前に行わなければ
いつまでも完成しないままずるずると続けることになる

198 :名前は開発中のものです。:2021/11/07(日) 18:41:14.13 ID:3qW/1QSV.net
球が歪まない投影方法ってありますか?
球が常に円に見える投影方法が知りたいです

199 :名前は開発中のものです。:2021/11/07(日) 21:03:57.08 ID:c1Nz9NGj.net
スーパーマリオ64の鉄球は経路上に常に
丸い鉄球の画像が表示されるだけの
シンプルな方法でしたよ
鉄球の地上走路に画像の
底辺を合わすなどでしょう

200 :名前は開発中のものです。:2021/11/07(日) 22:42:03.26 ID:lUsfIDLB.net
Unityは複数のカメラを用意して個別に平行と透視で映すことができるとどこかで聞いた気がする
球を歪ませたくないだけなら球じゃなくてスプライトにしておく方が早いと思うけど

201 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 06:10:12.58 ID:R82f7G1n.net
一般のゲームコンテストの大賞の賞金は50〜200万円程度、
今回のは1500万円の支援金と売上金の数パーがずっと貰える。
既存の自作ゲームのガワ替えるだけでもOKと言ってるし
ぼっちクリエイターやインディーの支援企画としては破格だぞ。

202 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 06:56:21.97 ID:WKoo6XB8.net
そもそも原作マンガもアニメも見たことねンだわ

203 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 08:58:54.92 ID:LhHkHMoF.net
ワンピースみたいなやつ

204 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 09:39:06.71 ID:1Av9FTe9.net
一人(ワンチーム)だけだしもし落選しても無料配布ならその後公開してもおk
とかじゃないと損するだけやん。しかも割と最近コーエーが無双ゲー出したばかりだし
キャラ的に映えるのはアクションだけだろうからジャンルも似通ってくると思うんだが
どういう基準で当選するのかわからんなこんなの

205 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 09:47:07.70 ID:bWZWqyS5.net
割りに合わないと思ったんなら無視すれば?

206 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 10:58:24.45 ID:R82f7G1n.net
ワンピじゃないやつのゲーム自体は13作以上が出てるから
単に金持ちクリエイターが駆け出しを支援したいだけだろう。
ジャンルは何でも良いし応募作品の権利は開発者側のままだとさ。

https://creatorslab.kodansha.co.jp/gcl/ft-contest

207 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 11:48:23.97 ID:iYkyo7ri.net
ルフィのコンドームは売れると思うのは私だけだろうか。

208 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 12:03:24.93 ID:WKoo6XB8.net
今の主流はポリウレタンだけどな

209 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 13:41:19.91 ID:N8XxlfDx.net
エロゲにしてもええの?

210 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 13:58:06.47 ID:iYkyo7ri.net
やるっきゃナイトかな?

211 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 14:35:39.65 ID:kmasHWou.net
ワンピースみたいなやつをやるっきゃナイトにする???

212 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 21:03:46.21 ID:mjsrNZAx.net
>>206
これってこの作品のそっくりの絵を描ける絵師を探すだけでも超大変そう。
見つけたとしてもそいつの為に払う人件費だけでも1500万位行くんじゃねえのか?
それとも作者が絵は描いてくれるのか?
そんなことはどこにも書いて無いから、絵師は自分で探せって事なんだろうな。
この時点でほぼ無理じゃねえのか?
プロならもちろん別だが、インディー系の人たちで、
漫画の絵をほぼ忠実に再現できる人なんて居なくねえか?

213 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 21:33:27.04 ID:fggBW4Hy.net
>>212
>絵師
尾田栄一郎がおるやん

214 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 21:45:03.52 ID:bWZWqyS5.net
作者がコンテストの賞金に1000万自腹切ったって話であって
別にお前に発注してるわけじゃないんだからムキムキする必要はないよ

215 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 21:49:52.24 ID:fD6A1Gpr.net
棒人間でええやん

216 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 22:17:10.69 ID:mjsrNZAx.net
>>214
ムキムキしてねーよ。
俺には関係は全くないが、
実際こう言うのに参加できる様な人なんてほぼ居ないだろって話をしたいだけだから。

実際同人ゲーなんて普通は画像関係は適当なものが多いし。

正直応募数がどれ位行くのか疑問だな。
ほぼ居ないかと思われるが、実際どうなんだろうな?

217 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 22:19:42.28 ID:mjsrNZAx.net
実際、原作付きって言う縛りがこの場合、かなりきついだろ。

これが、もし完全オリジナルの作品で良いよ、だったら、応募者かなり増えるかも知れんがな。

218 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 22:22:55.61 ID:PkoOA7m7.net
>>216
原作を読み直さないとw
途中までしか見てないから何をどうゲームにするのかすら。汗

219 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 22:55:49.63 ID:cERJvd3c.net
ドラゴンに化ける

220 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 23:21:11.34 ID:RYGLmwgl.net
制作途中の作品のガワをフェアリーテイルに変えただけでも良いよ(笑)とか事実上のレギュレーション無し宣言してるんだし
利に聡くて要領のいい人ならアセットを改変しただけのめちゃくちゃ手が込んでる(ように見える)作品を提出して賞かっさらって行くだろうね
この程度の金じゃキャラゲーなんて作れない!!は完全に甘え
一生賞レースと縁のない人生を送るんだろうね

221 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 23:32:24.57 ID:mjsrNZAx.net
>>220
いや、しかしあんた自身だって原作そっくりの絵柄の作品なんて作れないだろ?
それとも俺は出来るしやるよ、と言う前提が有った上でそんな事言ってるのか?
この原作縛りは相当きついぞ。

222 :名前は開発中のものです。:2021/11/08(月) 23:45:02.84 ID:RYGLmwgl.net
原作そっくりの絵柄にする必要あんの?

223 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 00:19:50.43 ID:Ie5YzbKy.net
何か勝手に否定的に考えて作れない言い訳ばっかしてるのが居るなw
まあ原作者として提供できるのは2Dイラストと声優の紹介ぐらいだろね。
それを考えて自分で出来る範囲の企画や作品で応募すりゃいいだけだ。

224 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 00:33:19.97 ID:daHCAZaG.net
>>222
そりゃ似て無いと色々言われるだろうな。

>>223
言い訳じゃないだろ。
俺は作る積りとか無いって言ってるだろ。
最初から。
そうじゃ無くて、この企画自体かなり厳しい企画だと思うって話。
応募者どれくらい出るもんかね?

225 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 00:50:52.66 ID:rhaWiDeX.net
ジャンプ派なのでこの企画に対して食指が動かなかったけど、自分の好きな作品がこの企画始めたとしたら多少無理してでも応募しただろうなぁ
公式じゃない二次創作なら絵柄だろうが設定だろうが好き放題出来るし
しかしこのスレで蛇蝎の如く嫌われてる某氏
計画性の無さにそろそろ山師に見えてきてたけど、あの動画でインディーズゲームに興味持って1000万ぽんと投資してくれる人がいるんだからかなり界隈の盛り上がりに貢献してるね
頼むから途中で蒸発してインディーズゲーム作ってるやつはやっぱ社会不適合者!みたいな悪印象残さないでくれよ

226 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 01:08:00.85 ID:daHCAZaG.net
>>225
やるとしたら根性は有ると思うが、
しかし実際に絵の問題とかどうするん?

頑張って描ける人を探す?
それとも自分で無理して修行して描けるように頑張る?

227 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 01:09:48.47 ID:daHCAZaG.net
まあ、仮に1500万の資金をゲットできたとしたら、
プロのアニメーターくらいはなんとか雇えるもんかな?
雇えるなら解決するだろうな。

228 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 01:17:18.63 ID:rhaWiDeX.net
いや普通に自分の絵柄でやるが
絵柄が違ってダメなのは公式だけだろ

229 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 01:24:44.28 ID:vzHb7dCQ.net
1500万あっても作れないと思うのがすごいわ
人の探し方とか知らんのかな

230 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 01:33:35.59 ID:YUGrdcNx.net
絵も描けない二次創作もやったことがないワナビかつ大手コンシューマーメーカーがどれくらい費用かけてるかとかそんなんばっかり詳しいゲハボーイと予想

231 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 01:48:17.25 ID:daHCAZaG.net
本当か?

じゃあ、例えばその金でどこらへんで募集とかするん?

232 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 02:08:52.86 ID:KHblSy93.net
描けないなら描けないで(あるいは"描かない"も含め)
原作のコマやセリフをそのまま使ってなんかするゲームにすりゃいいでしょ

233 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 02:15:16.23 ID:daHCAZaG.net
そう言う事をしても良いとは書いては無いみたいだが、
実際やっても良いのかな?

良いならアニメや漫画をスキャンしてそのまま使う事でかなりコスト下げが可能だな。

カード式対戦ゲーム的なシステムでカードに原作キャラの絵が使われてるとかなら、
結構簡単にコピペ式で出来そうだな。

234 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 02:38:48.05 ID:E9w6lb5R.net
それでいいから作ってみろよ
お前今んところ理想だけ高尚な無産のケチ付け野郎だぞ

235 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 02:50:49.41 ID:cvu+ab5s.net
昨日の今日で作れる人もアイデア降って湧く人もそういないさ許してやろうぜ

236 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 02:51:36.95 ID:daHCAZaG.net
>>234
アホ

237 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 03:05:55.23 ID:qrsFhyPA.net
柴犬だこれ

238 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 06:48:46.61 ID:FnVo+RMi.net
ディズニー新作

エターナルズ!

239 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 20:25:11.23 ID:pLq+QeQ3.net
11tさんの旦那さんは才色兼備のお嫁さんをもらえて幸せものだね

240 :名前は開発中のものです。:2021/11/09(火) 20:31:10.46 ID:cvu+ab5s.net
その名前をあちこちのスレで見かけるけど個人的恨みか何かでもあるんか
どうせ一人で話題にしようとしてるんだろうけどその程度では何の嫌がらせにもならんぞ

241 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 06:17:38.34 ID:EQEdnoxg.net
livemakerのデータを引っ越したいんですが、似たようなゲーム制作ツールありますか?

242 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 21:46:51.03 ID:KAe4gvoF.net
社員1名の会社で働いています
自分達の作った作品が2次創作の被害にあわないか心配です
どうしたら2次創作されるのを防ぐとこができるでしょうか?

243 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 22:27:44.11 ID:KX4eyjxb.net
発表しない

244 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 23:02:16.99 ID:D2tBes0b.net
商標登録

245 :名前は開発中のものです。:2021/11/10(水) 23:29:51.72 ID:clk8QxBh.net
お前の脳内にしか存在しない作品が二次創作されることはないから安心しろ

246 :名前は開発中のものです。:2021/11/11(木) 13:59:17.95 ID:9aY5/r3M.net
無課金を排除するためにわざとエラー祭りにするようなことってありますか?

247 :名前は開発中のものです。:2021/11/11(木) 14:17:29.72 ID:r03s6S1F.net
些細な憎しみのために自害するほどの意味はない

248 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 12:58:50.27 ID:/1mXd2f3.net
https://www.youtube.com/watch?v=B9Wqog-6b3I
オラッチョン共が!!
陰湿で 根暗な事ばかりしやがって!!
世界の岡本さんも黙って無いぞ!!

249 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 15:33:12.57 ID:yAMKLnyC.net
11tさんに訴えられたらji殺しちゃうかも

250 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 20:13:56.75 ID:/HajsDrs.net
京アニ放火の青葉も投稿した自分の作品が盗まれたとか言って犯行に走ったんだよな

251 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 21:07:01.42 ID:vzpq/bS/.net
でも反省してるって言ってたよ

252 :名前は開発中のものです。:2021/11/13(土) 00:16:38.09 ID:PjvZ5PGC.net
世界一面白いアクションRPGが着々と出来上がりつつあるのにお前らときたら

253 :名前は開発中のものです。:2021/11/13(土) 00:19:29.10 ID:BUa/uLCR.net
世界一面白いの定義を述べよ

254 :名前は開発中のものです。:2021/11/13(土) 10:47:26.78 ID:FNrVFcAQ.net
どうせまたゲームエンジンで作りました的な再生産品でないの?
元々フィールド付きTPSなのだから置いて並べただけでしょうに

255 :名前は開発中のものです。:2021/11/13(土) 15:40:41.73 ID:rCjDRC/b.net
そう思うなら自分もそれで作ってYouTuber始めたら?

256 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 16:50:05.59 ID:qmE+C0Gf.net
ヒット作出してるところって大体外注じゃなくて
デフォでシナリオとか絵を描く奴がセットのサークルになってるよな
俺プログラミングと絵はできるけどシナリオ無理
かと言って外注するほどビジョン的な物は見えてないから、人生の中で
自然とそういう仲間ができるような環境が欲しかったね
大きくなったサークルは大抵馴染みの仲間でメンバー揃ってるから環境ガチャ強者すぎる

257 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 18:37:35.93 ID:i7Z/8j18.net
そうだね一生そう言い続けて機会を失い続けるんだね
Twitter使えよ

258 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 18:45:06.38 ID:qmE+C0Gf.net
>>257
ツイッター使おうと雇い雇われの関係になるだけやん
金出すから頼みますとかそんな次元までだからな
成長過程で仲間できてそのままチーム化が最強すぎる

259 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 18:47:48.42 ID:i7Z/8j18.net
つまり無料で働いてくれる奴隷が欲しいってこと?

260 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 18:51:07.95 ID:qmE+C0Gf.net
>>259
なんて言ったらええんやろうね
そういう訳でもないんだが、出世払い的なものを許すかどうかみたいな?
人に頼むなら最初から満額出さないといけないけど

261 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 18:56:21.27 ID:qmE+C0Gf.net
まずチームでやるにしても、各々が何らかの手段で生活してるわけやん
バンドで言えば皆仕事してるだろうし、俺も普通にプログラマーやってる
で誰が言い出すかはわからないけど、こんなもんやってみないか?って話が仲間内で生まれたりするのがチームやん
でもそうでなければ、全てを自分で率先して考えないといけないんだよな
金の話というより、人に頼む場合は俺が全ての明確なビジョンを築いてからじゃないと企画倒れになったら迷惑すぎるやん
でもリアルで近しい奴、俺が求めてるのはライターだけど、ライターがこんな企画やりてぇ!って思ったら
俺に話を振ってきてくれるかもしれんやん。俺もそいつのシナリオないし企画をゲームにすることはできるわけでさ

262 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 19:00:45.52 ID:peIhad5L.net
まあ言いたいことはわかるよ
信頼や情熱でつながるには長い年数が必要だからな
ツイッターの広く浅いつながりじゃまず期待はできないだろうね
コミュ障にできることは技術をひたすら磨いてものすごい作品を公開することくらいだろう
それが最高のアピールになり、自然と才能ある人間が寄ってくる、はず

263 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 19:09:08.54 ID:GBJ3dU0L.net
企画はやりたくないけどゲームは作りたいって事?
なんか珍しいね
メンバー募集スレとかでも「当方シナリオ 他パート募集!」みたいなのはよく見る気がするけど
バンドで言うと「当方ボーカル 他パート募集!」みたいな感じ
シナリオの必要性が薄そうなアクションゲームとか作ってみたら?

264 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 19:52:08.62 ID:PtwPCXYg.net
プログラム、作って欲しい…w
課金のところ、なかなか難しいです。

265 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 19:59:43.96 ID:0WEbRIXo.net
ライターって言ってる時点で
想定してるのはデジタルノベルなんだろうな

266 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 21:26:52.51 ID:/ZuwlJcC.net
>>263
そこまで珍しくはないと思うけどな
自分で本当にやりたいものがあったとしても今の自分じゃ実力的に満足できないと分かってる完璧主義者とかさ
スキルアップしたいけどそこまでの繋ぎとなる創作物が無くて手持無沙汰ってのはあると思うんだよ俺もそんなところあるし

267 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 21:36:47.70 ID:T+AS4g4g.net
だから何度も言ってるだろ
ゲーム制作は個人戦ではなくチーム戦だと
個人で戦えるやつはいるにはいるが、超ごく少数だ

268 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 21:38:33.63 ID:/ZuwlJcC.net
最初に個人戦と例えるなら、その次は団体戦にしてくれよ

269 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 21:42:09.11 ID:peIhad5L.net
金で雇うとして、100万とか具体的な金額じゃなくて、売上の何割ってのは許されるのかね
数人でも雇うのはちょっとハイリスクすぎるけど配分制ならリスクはだいぶ抑えられるし
もしくは適当に導入部とか骨格だけ作って予想以上に売れたら人を雇って本格的に開発ってのが一番リスクのバランスが取れてるかも

270 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 21:51:18.57 ID:0WEbRIXo.net
雇われる側がハイリスクになる
いつ空中分解するかわからない企画なら
一括払いの方が安全だからな
売れるかもわからないんだし

271 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 22:29:56.21 ID:yprQBtD8.net
まず出来高払いや出世払いってのが事実上のタダ働きの事なんよね
もしかしたらそれでもゲーム作りたい!って言ってくれる都合のいい人間が見つかるかもしれないけど、人をタダで働かせるのは発注側にとってもリスクなのよ
もし提出されたものの品質が想定より遥かに下だったら?他パートとのすり合わせに齟齬があったら?
これは全メンバーが仕様書と企画書を熟読しているプロの現場でも毎日起きてる問題
ちゃんと修正依頼出せる?揉めず穏便にクビに出来る?
タダで働いてんだからこれくらいでいいだろ!って逆ギレして引き継ぎもせずに逃げられた場合どうする?
自分に原因がなかろうと完成しなかったら他人をタダでこき使っといて逃げた恥知らずとしてネットの海に延々と名前を残す事になるよ?

というわけで俺の提案は「こういうゲームやりたいから誰か作って〜」程度の妄言吐いた創作系インフルエンサーを上手くヨイショしてプロジェクトリーダーに据える事かな

272 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 22:39:48.27 ID:peIhad5L.net
要するにボッチは一人でやれ、ということね
最近はツール類が豊富にあるしアセットや著作権フリーの素材もいっぱいあるし
出来はともかく、1人でできないは言い訳にならないからね
シナリオが得意ならデジタルノベル、グラフィックが得意ならアクション、ロジックが得意ならパズル、
みたいな得意分野を磨いて、外周部は素材でなんとかしろ
そもそも事業化、収益化というのはこのスレや板の範疇から大きく逸脱してるだろ

273 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 22:48:33.63 ID:/ZuwlJcC.net
キャライラストが得意な場合と、

274 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 22:49:37.77 ID:/ZuwlJcC.net
キャライラストが得意な場合と、BGMやSEが得意な場合と、何を作るのが手っ取り早いだろうな

275 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 22:57:28.88 ID:T+AS4g4g.net
フラグメントを作るのが得意なら、素材づくりやな
そうやって名を売れば、自分から参加したいと手を挙げた時におkもらえるし、
向こうからもお声がかかったりもする

276 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:23:23.67 ID:f2zuz/5B.net
キャラ描けなくてもゲームは作れる
パズルゲームとか

277 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:26:06.74 ID:T+AS4g4g.net
>>276
逆に言うと、特定のスキルが無いことで作れるゲームの幅が狭まってしまう、ってわけだ

おまえらだって、「なんでもいいからゲームが作りたい!」ってわけじゃないだろ?
「ゲームでありさえすればなんでもいい!!」ってわけじゃないだろ?

だったら、自分の作りたいゲームに応じて、スキルを磨くか、チームを組織しないと

278 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:39:02.29 ID:f2zuz/5B.net
使われるだけのチームに入る気はない
それになんだかんだ1人でやれてる

279 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:46:37.66 ID:/ZuwlJcC.net
全て高クオリティでやる必要はないけど何か一つくらいは得意なものが欲しいよな
俺の場合はキャラ絵とシナリオと演出力ぐらいでサウンド面をちょっと強化したい気分だ

280 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:53:58.08 ID:T+AS4g4g.net
頭が悪そうな奴にシナリオ担当は無しだな…
童貞が描く女性キャラは、だいたいアレなので

281 :名前は開発中のものです。:2021/11/14(日) 23:59:23.67 ID:peIhad5L.net
>>280
それについてはむしろ心配ないぞ、なぜなら読むほうも童貞だからw
ついでに屁理屈を言うなら、その理論だと殺人犯じゃないとサイコホラー系は書けないということになるぞ

282 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 00:17:16.07 ID:ezpN4Mvc.net
>>281
ま、逆に童貞力ってのもあるんだけどなw
スレイなんとかのあの人とか、東方なんとかの人とか、
もう明らかに「あ、童貞を失ったな」って創造パワーの低下の瞬間があるからね
とはいえ通常の女性キャラのリアリティはやはり童貞には無理

283 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 01:06:06.23 ID:n8Kv7cCm.net
なにこの童貞代表

284 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 03:35:23.09 ID:j/0aPL2f.net
>>277
俺はなんでもいいからゲーム作りたいよ
正確には思いついたアルゴリズム実行して思い通りゲームを制御したい

だからパズルゲームを作ってもパズルは考えたくないし
ADV用のデータフォーマット作ってもそもそもシナリオに興味はないから中身は作れない

かといって人と組むのはめんどくさい
困ったものだ

285 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 08:11:33.46 ID:O6BdRgxs.net
パズルなんてほとんどアルゴリズムそのものじゃん

286 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 08:17:42.67 ID:qqqtDKFj.net
>>285
面データのことだと思うよ。
テトリスみたいなパズルが1番いいもんね。
アルゴリズムは作れて面白いし、問題作らなくていい。
昔パズルゲーム作ったけどほんと面倒だった。

287 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 08:36:20.74 ID:w7gCjFMN.net
基幹アルゴリズムだけで成立するゲームしか作れないってのも
作れるゲームの幅が無い例のひとつだな

288 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 13:16:09.28 ID:EDaL97dA.net
壮大なゲームが作りたいけどシナリオは作る気がない
何でも良いから作りたいけど中身は面倒だから考えたくない
環境ガチャに外れたから仲間が欲しいけど人と組むのはめんどくさい
...ってコト!?

289 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 13:48:57.74 ID:AwnAMxOB.net
綺麗な絵は描けないけど、味のある画伯とは言われる
だから壮大な物語のゲーム作るわ

290 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 14:29:23.15 ID:aa7DMj2u.net
それは典型的なお世辞だよ

291 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 16:31:20.26 ID:AwnAMxOB.net
知ってるよ
だからこそ、あえて重いストーリー書いて笑いにするわ

292 :名前は開発中のものです。:2021/11/15(月) 23:09:05.05 ID:/k/TS9JS.net
DS/ポケモンプラチナ
バトルファクトリー
レンタルポケモンLV100
無敗の49連勝挑戦配信

『加藤純一VS金ネジキ』
60日目/170✕→171戦目
(2020年、11/1〜)

『絶対にクリアする金ネジキ』
(19:06〜放送開始)

hps://youtu.be/iMfSSZ_Utc0

293 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 02:39:24.92 ID:5egNfCEM.net
宮本茂見たいな、
細かい事は全部他人に任せて、大体の指示をするだけで、
後は全部誰かが作ってくれて販売もしてくれると言う立場に成れたら、
最高なのは言うまでも無いな。

今やそんなのは一部の超高学歴の勝ち組エリートだけだがな。

294 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 02:57:18.41 ID:J/RrQOwI.net
無職が世界一のゲームプロデューサーを語るか

295 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 03:28:15.82 ID:5egNfCEM.net
>>294
アホ。

296 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 05:04:23.82 ID:QcrsAXZo.net
何も行動せず立場だけ要求するような人間にこそその言葉はよく似合う

297 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 06:39:50.67 ID:5egNfCEM.net
とんま

298 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 09:52:34.97 ID:wUm+ezrA.net
昔はプログラマがゲーム製作に必要な才能だったが、それはもう過去の話
現代におけるモダンゲーム製作は、「漫画を描く才能」と一番近い位置にある

プロットを得る、個性的・魅力的な絵を描く、ストーリーを練る、
魅せシーンを構想し実現する、作品を世に出す場を得るために活動する……

299 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 09:54:53.07 ID:f0HWPHJe.net
>>293
お前みたいなのが仮にその立場になれたとしたって何物も生み出せはしないだろう

300 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 10:10:54.83 ID:yGBnU5GI.net
脚本と演出はまた違った分野だからなあ
脚本の人が書いた荒唐無稽をそのまま全て実装できるわけもなく妥協が必要になる場合もある
そりゃまあ時間を無限に注げばそのシーンだけのために素材やら何やら作る事もできるだろうけどね

301 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 10:24:35.17 ID:3rZhMDxQ.net
>>298
画家になれ
頑張れよ

302 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 10:40:01.30 ID:l+MXq2Mm.net
絵なんてゲーム製作にとって一番のオマケ要素だろ

303 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 10:41:48.61 ID:0FKF6H1P.net
二番目に要らないのがストーリー

304 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 10:42:52.22 ID:LSmp6l9w.net
両方コンプが漫画才能

305 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 11:35:05.20 ID:cseK/lxG.net
どうしたら1作完成できるんだろう・・・

306 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 11:47:43.18 ID:kTcoNYnj.net
細かいことをコツコツ実装するのがゲ製の醍醐味なのに
人を使って楽することしか考えてない奴に
いい作品なんて一生できないね

307 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 11:52:12.30 ID:kTcoNYnj.net
実現可能なラインで理想のゲームを作る
これを現場とすり合わせるのは決して楽な話ではないよ

308 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 11:59:23.85 ID:QFfooQ25.net
開発地獄

309 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 12:00:39.11 ID:UROZfl/L.net
ってなんで陥るの?

310 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 12:10:59.76 ID:cseK/lxG.net
いい作品じゃなくてもいいから
とにかく作り切るとこまで到達したい

311 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 12:20:56.51 ID:wUm+ezrA.net
>>309
スケジュールを立てないから
言い換えると、締め切りを意識しないから

312 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 12:47:20.31 ID:4qB6quTi.net
初めて取り組む物事にスケジュールを立てられると思ってることこそ、現実的でないと思う
見通しがつくわけないじゃん

313 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 12:54:10.68 ID:wUm+ezrA.net
>>312
そりゃ最初はダメだよ
だいたいコミケやイベント、学生なら学祭が締め切りで、
そこから逆算してスケジュールを立てることになるわけだが
最初の一回目は誰もが甘いスケジュールを立てて、直前に修羅場るか、爆死する
それは訓練の一環だ

314 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 13:00:16.71 ID:e9T2i9xP.net
完成までのスケジュールと、細部の完成を記したロードマップを作るのが必要かと。
1週間でどこそこ作ってそれを4つ作って4週間で完成。
遅れたらそれを引き直すもよし、次の週で挽回するもよし、重要なのはスケジュールを見て作ること。

315 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 13:12:25.39 ID:4qB6quTi.net
言われたことだけやるとか
仕様をほぼパクりするとか
素材は予め全部揃ってる、とかならともかく

実装してみたけど動かない
動いたけど予期せぬバグが出る
一応できたけど詰まらなかった
そもそも実装できずアイデアの大幅修正(またアイデア出しから)
でもう計画なんて破綻するしな

あらかじめツールや技術を徹底研究して
確実に可能だとわかってることの範囲の中だけで企画を立てて
形にしたら初めてわかった出来の悪さに挫けず、とりあえず完成まででっちあげる精神力があって
はじめてスケジュールなんて機能するもんだと思う

316 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 13:22:53.92 ID:e9T2i9xP.net
完成まで作ったことがない人、またはとことん付き合える自信がない人が小規模以上をやってはいけません。
極々零細規模、ブロック崩しぐらいとかでタイトル〜エンド処理をつけたものまでで始めてください。

これくらいが完成させられない人は、どう足掻いてもスケジュール管理できません。

317 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 14:35:02.39 ID:7Fq9Xk08.net
あなたの傍で ああ暮らせるならば
つらくはないわ この開発地獄

あなたがいれば ああうつむかないで
歩いて行ける この開発地獄

318 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 16:53:38.10 ID:ctM/7i8B.net
今日はあの部分まで作ろう
みたいに思ってもそこがうまく動かなくて予定がずれるのはどうしたらいいの?

319 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 17:04:14.32 ID:zj+BGp/u.net
小学生かな、今まで自分で何かの計画たてたことない?それも自分で決めるんだよ

320 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 17:07:30.13 ID:kTcoNYnj.net
>>318
根性

321 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 17:14:40.07 ID:4qB6quTi.net
>>316
ブロック崩しまでしか作れないなら
スケジュール管理できるのはブロック崩しの制作までだよ

画像ファイル読み込んでセーブファイル作って
画面スクロールさせてスプライトいっぱい並べるとかやったら
もう固定画面ゲーの制作経験なんてほぼ役に立たない、別次元の制作の見通しが必要になるから

>>318
その時点でもう計画は失敗してるってことやん

322 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 17:28:59.38 ID:yGBnU5GI.net
>>318
友情

323 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 18:02:33.86 ID:e9T2i9xP.net
>>321
ブロック崩しすら作れない初心者だから良いんですよ。
そういうので、少しづつ技術を積み重ねてできるようにしていくのです。

324 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 18:10:41.12 ID:wUm+ezrA.net
ものの本では、スケジュール管理は目隠しの遠距離射撃ってなんて話もあってね
最初はとにかく作業を洗い出して見積もる、遠くからでもいいからそれっぽい方向に射撃する
で、少しずつ標的に近づきながら、ズレを修正していく
遅れる場合に備えてあらかじめ作業バッファを積んでおく
その繰り返しで期日に近づくにつれてどんどん狙いが正確になっていく

ルールを守らないと気に食わない発達障害傾向の方には申し訳ないんだが、
スケジュールってのは、絶対に守らないといけないルールじゃないんだ
単なる作業のガイドラインだ

325 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 18:14:07.10 ID:gQzgbfuD.net
みんな計画通りに行ってるの?!

326 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 18:44:32.20 ID:kTcoNYnj.net
みんな計画通り物事が進むならブラック企業なんて生まれないよ

まあひとりでゲーム作ってるなら計画通りいかなかったら頓挫していいんじゃないかな

そこでスケジュールと結果を見直して課題と成果を整理した方がボツゲーも報われるよ

327 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 20:44:05.93 ID:YqGNNop+.net
エイジオブエンパイアみたいなの作りたいわ
無理だわ

328 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 21:23:44.07 ID:7kENPbPz.net
じゃあ俺が今から代わりに作り始めるわ
無理だわ

329 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 21:26:40.57 ID:5egNfCEM.net
>>299
間抜け

330 :名前は開発中のものです。:2021/11/16(火) 23:44:36.14 ID:JJ9dZW72.net
個人製作は人件費というか経費がゼロなのが最大の利点だろ
納得する出来になるまで作りこめスクラップアンドスクラップだ

331 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 02:36:33.01 ID:Dr2XQx54.net
まあ多少遅くても作品を完成させて行けてる人は勝ち組じゃね?
このスレ的には

332 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 02:59:20.16 ID:Kz9Z02ZB.net
プロットやシナリオの段階で放置してしまってるのは沢山あるわ
いざ作り出したなら全て完成はさせているけども

333 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 05:31:15.57 ID:avqkHhZe.net
>>331
完成させて公開できてる人がトップだな

334 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 08:08:34.39 ID:sfK8b8wg.net
>>333
そうだよね、全く
公開してもダウンロード一桁とかの憂き目に遭う人もいるんだろうけど
まずはそこまでこぎつける人の中からだよね
ゲ製板的な"人権"があるのはそういう人たちだね

335 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 08:10:53.91 ID:sfK8b8wg.net
>>332
神?

336 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 08:19:24.14 ID:vA54y+Dq.net
完成するだけでもすごいけど
公開ってのはまた違うハードルがあるもんな
絵師もツイッターで公開するのと同人として店や電子書籍で出すのとでは
壁があるだろうし

337 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 08:33:13.05 ID:e5JtHB4A.net
友達から「Steamは海外にあるから税理士に頼んでる」と聞いて
俺と違う次元の話をしてらっしゃる……とちょっと凹んだ

338 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 08:51:22.58 ID:4x43iujZ.net
フリーの投稿サイトで公開して
少しでもいいからプレイしてもらいたい

339 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 11:06:13.09 ID:Kz9Z02ZB.net
自分で自分のハードル高くしすぎても損だし簡単なものの繰り返しでいいと思うんだよね
どうしても夢大きく持ってしまうのは人間として仕方ない事なんだけど

340 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 12:03:13.76 ID:OPLxtRpZ.net
公開できましたが3桁がいいとこでしたw
一本はなんとか4桁に到達したけれど…

341 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 19:24:17.74 ID:QXHHPjtt.net
>>340
市民権あり!

342 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 19:33:51.72 ID:pUypK6B8.net
ここで書くのもアレなんだがエロゲ出したいなと思って作ってるんだけど1作目ってどれくらい売れるんだろ
元々絵描きだからいつも絵を見てくれてる人にはゲームも買ってほしいんだが売れなかったら凹みそうだわ

343 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 19:38:35.87 ID:qYuOuqia.net
>>341
市民権より…泣

344 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 21:03:38.04 ID:9ZNHr4X9.net
>>343
贅沢言うんじゃない!
奴隷階級のワナビーに失礼やろ

345 :名前は開発中のものです。:2021/11/17(水) 23:59:02.45 ID:1HxlnTWl.net
エロゲはゲーム部分がクソでも絵が抜ければ売れる
ゲーム部分が良ければもっと売れる
駄目なら抜けない絵描きだったのだと諦めよう

346 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 00:44:35.64 ID:Cv6a+Umw.net
エロCG集を出して200ぐらい売れた実績があるのですがエロゲに向いてますか

347 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 01:12:54.89 ID:mELrzyy6.net
風俗業界が適職です

348 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 04:16:56.72 ID:WcZ1A7t4.net
>>346
ゲーム展開に沿って描くのと好きなように描くのとはまた違うんじゃないの?
販売数に関係なく上スキル持ってる人も多いんじゃね?
知らんけど
絵柄が見たいのう_サイズ小さくてもいいから見たい人多いんじゃないかなぁ(ボソッ

349 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 07:00:25.68 ID:JjUQy1e1.net
少なくともエロで儲けようって目標でゲームを作ろうYってのは
一番めんどくさい正気の沙汰じゃない選択

どうしようもなくゲームを作りたいけど儲かるかわからないから
エロでブーストしようってんならまだわからなくないが

350 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 08:12:39.26 ID:mAP0vKtR.net
でもエロは一定数DLされるから評価の感触を受けるにはいいかもよ

351 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 09:02:14.88 ID:gqMsGA9Q.net
迷わず出せよ
出せばわかるさ

352 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 09:55:53.88 ID:RAnjo3g6.net
エロCGの業界のことはよくわからんが
200人も君の作品に金と時間をかけても良いって思ってくれたんなら大成功じゃないか
製作費と利益は釣り合わないだろうけど…

353 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 10:03:07.71 ID:Cv6a+Umw.net
まったくだ
制作期間の事を考えたら元を取れるDL数ではなかった
2作品でやめてしまったよ

354 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 11:07:35.49 ID:8Be2YZOE.net
エロは絵師パワーが強いからなぁ
アクション系オンリーで5本出してるけど
4本が1000行くか行かないくらい、最後に出した1本が有名絵師さん使ったら7000売れた
ゲーム的には最後の1本が一番ショボいんだけどな

355 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 11:49:39.31 ID:ab9U6Kp0.net
答えは出たようだな

356 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 12:05:15.88 ID:pSqMZv4k.net
絵師って何でプログラミング覚えないんだろ

357 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 12:05:17.56 ID:6M8+FhXR.net
有名絵師さんで7000ですか。有名にも幅は有るけれどそれでもなかなか出ないものですね。

358 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 12:40:49.48 ID:3woa2Uut.net
絵描きにプログラム知識は要らん
プログラム知識が要るのは、脚本担当
知識がないと、ゲーム本編では使い物にならないものしか出してこない

後は企画・監督に絵心は必須
絵心がないと、他人、つまりプレイヤーが見た時にどう感じるか、という点を
具体的論理的に把握計画することができない
商売が絡むなら尚更

音担当にもプログラム知識は要らないけど
あったら音声面で挑戦が出来るし
プログラマの負担も減る

359 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 12:43:57.11 ID:Mm9lAu+k.net
初期のCG作家は自分でプログラム描いて自分の必要なエフェクトを作ってた
現代でも3Dモデラーは普通に数学・プログラムの知識があると有利

360 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 12:44:55.46 ID:Mm9lAu+k.net
ついでに言うと、現代でも、レイヤー合成等の際に
プログラミングに近い知識があると有利

361 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 12:51:08.69 ID:Cv6a+Umw.net
ゲームエンジンもしくはツール上で表現できる事できない事は知っておいた方が良いかもしれないが
それ別に脚本の仕事じゃなくてゲーム化する際のスクリプターが実装可能かどうかで調整する事でいいんじゃね

362 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 13:01:05.19 ID:3woa2Uut.net
脚本家が実装可能かどうか把握して書いてなけりゃ
結局マの負担になるだけだろ

363 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 14:27:50.67 ID:DKmn6ame.net
エロゲと言うとノベルゲーが連想されるが、steamにはエロ絵をつかったジグソーや絵合わせがあるぞ

364 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 15:21:04.83 ID:p7vBbzl/.net
脚本家がスクリプト書けないと
脚本家

スクリプターに脚本の実装依頼

ビルド

演出確認

脚本修正、スクリプターに修正依頼

ってなる
スクリプターが他の作業もやらないといけない場合
めんどくさすぎるのだ

365 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 15:34:00.64 ID:p7vBbzl/.net
プログラマーとしては
絵師もライターもゲームエンジン使って自分でビルド動作確認したり
修正してくれれば楽なのだが
ソースコードは共有したくない

わかる

366 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 15:36:05.80 ID:9+km0HuO.net
342だけど最低500くらい売れてほしいのでまだ希望はあるようだ
ありがとう

367 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 15:54:42.58 ID:pSqMZv4k.net
>>358
マウント取ってくる絵師はプログラミング覚えて勝手にやっててほしい

368 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 16:48:43.52 ID:bL+rGAXZ.net
でも絵師になりたかったよおおおお!!!
ぐやじいいいいい!!!

369 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 17:06:35.41 ID:4WrT0Pkn.net
絵なんて一番のオマケ要素だろ

370 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 17:15:57.13 ID:Mm9lAu+k.net
ゲームは絵があってこそだよ
サムネやサンプルの絵を見てゲームの雰囲気を察し、遊ぶかどうかを決める
ゲーム中の各種要素はゲーム内の絵が動くのを通して認識する
余韻としてシーンを思い出すときもそれは絵を動かして構成された動画としてだ

むしろ絵のほうこそ本体と言っていい
絵に命を吹き込み、プレイヤーに動画を操作する体験を与えるのがゲームなんだから

本質的には、ゲームってのは、数字や記号のやり取りに絵が付随したモノではなく
プレイヤーが操作し介入できる動画なんだよ

371 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 18:18:52.65 ID:pSqMZv4k.net

こういう人が作業員扱いして無理難題を追加費用も無しに「動きはこうしてー」と丸投げしてくるから組む気がない

372 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 18:24:10.22 ID:p7vBbzl/.net
見た目は重要だけど
絵だけで成り立つゲームってエロゲだけでは?

373 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 18:37:33.24 ID:Mm9lAu+k.net
違うよ
そもそも絵を出して、それを動かさなければまともなゲームが成立しないでしょ
絵が、場面を提示し、操作方法を示唆し、物語を作り上げ、想像力を掻き立て、世界観を成立させる
絵が無ければ始まらないよ

もしかして、いわゆる「一枚絵」に限定して考えてる?

374 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 18:39:30.11 ID:rArYZ3gx.net
てか
・絵だけしか能がない
・シナリオだけしか能がない
・プログラミングしか能がない
という3人の人材がいたとして
どれか一択ならゲーム作れるのプログラマーだけやんけ
他は他人と共依存の人生しか歩めない人間やで
さらにプログラマーは絵はフリー素材で代用できるけど、
絵だけの人ってプログラマーをフリー素材で代用できんのかよw
シナリオもフリー素材で代用不可能だから
プログラマーの次に貴重

375 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 18:41:27.94 ID:DKmn6ame.net
義務教育がすんでるレベルならレンパイとかRPGツクールとかなら使えるだろ

376 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 19:01:18.57 ID:YjmMwR93.net
なんか自分が絵が下手だからって絵師に嫉妬してるプログラマーいるな
>>371とかそんな不満なら自分で描けるようになれば良いのに

377 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 19:01:23.09 ID:8Be2YZOE.net
そもそも基本一人でゲームは作れないと思っておいた方がいいです
作れないことは絶対ないけど、余程特異な人じゃないと万人に評価されるものは作れないでしょう
一人で作ってるって言ってる人も実は仲間がいた…ってパターンが多いです
最近急逝した高クオリティエロゲー制作者も実はそうだったのである意味俺は安心しました
それぞれを俺がいないと…って対立煽るより極力仲良くした方がいいに決まってる
ただし自分もそうだったし世の中の声聞いててもそうだけど絵師さんは我が強い人が非常に多いので注意が必要です
拗ねられたら終わり

378 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 19:13:43.11 ID:3woa2Uut.net
他業種を馬鹿にしてるプログラマも多いからどっちもどっち
結局一人で作ろうとしたことが無ければ
他の仕事がどう大変で何が必要なのか理解しない

379 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 19:26:34.44 ID:9+km0HuO.net
絵描きはお金やファンが一番目に見えて付きやすいから勘違いしてワガママになる人多いのは仕方ない
妙にマウント取られること多くてめんどいからあんまり絵師仲間とも関わってないわ

380 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 19:30:18.25 ID:3fUJdAF7.net
絵師なんていくらでも替えは効くんだよ

381 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 19:35:41.27 ID:p7vBbzl/.net
>>373
世の中見た目がいいだけの雰囲気アクションゲーがちやほやされるからなんの反論もないよ

でもより新しい表現やアイデアを実装するには
プログラムの力がないとできないのが現実なんだよ
つらいね

382 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 19:53:11.58 ID:jEvdF7zC.net
PGの自分が言うのも何だけどプログラマこそ替えがきくんだよね
哀しいけど仕様通りに動けば誰が作っても見た目は同じ

383 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 19:57:58.39 ID:pSqMZv4k.net
替えが効くプログラマを探してるなら発注しろよ
絵師が上とか言ってるやつと組むと思う?

384 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 20:13:34.97 ID:DKmn6ame.net
実際その通りよ
かわいい子描いて、かっこいいロボット書いてと言って100人のイラストレーターに頼んだら、
出来はともかく100枚の絵が出来上がるし、選好には難儀するけど
ボタンを押すとミサイルが飛んでくコード書いてとプログラマーに頼んだらほぼ同じものが出来上がるし
最も軽そうなコードを選べばいいだけだからなあ
アルゴリズムで差をつけられるレベルはマジではるかに遠いよ

385 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 20:20:34.51 ID:DKmn6ame.net
ついでに言えばシンプルに見えて実はすごいアルゴリズムで動いているようなプログラムでも
発注する側もちゃんと知識がなければそれがすごいコードだなんて気にしないからなw
なによりプレイヤー側はどんなスパゲティでも気にしないだろ、異様なほどバギーだったり重くない限り

386 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 20:20:40.04 ID:pSqMZv4k.net
はいはい絵師は偉いよ
仕様書いて発注してくれ

387 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 20:36:02.94 ID:jEvdF7zC.net
絵師と戦い始めてて草

388 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 21:26:34.15 ID:p7vBbzl/.net
個人のゲームクリエイターがグラフィックにこだわっても
企業のゲームには遠く及ばない

そこで考えられる方針は4つ
1.採算度外視で作り込んだドット絵ゲー
2.絵がきれいじゃなくても雰囲気が出るホラゲー
3.くだらないけど盛り上がれるネタゲー
4.エロければなんでもいい同人エロゲ

389 :名前は開発中のものです。:2021/11/18(木) 21:46:17.27 ID:3woa2Uut.net
>>384
そのプロジェクトがプログラマの独自性を発揮させるような方針じゃなかったり
発注者が嫌われてて最低限の仕事しかしてもらえてないだけじゃないの
文句言われそうだとわかってるなら、誰が余計なことやるかって

単純にミサイルの発射と言っても
出力、質量、形状、材質、旋回性能、追尾方式、空力、重力、威力、挙動など
いくらでも凝ったり考慮する余地は多いんだから
自由にやれとプログラマに投げたら、要素の取捨選択や実行パフォーマンスだって差が出る

デザイナーの見識と人望がペラけりゃ
そりゃあな

390 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 05:09:42.13 ID:20UBuKeo.net
文章レベルが未熟だったりするライターの書いたものをゲーム化するのって精神的苦痛があるね
休憩しながらとか、日をまたぎながらとか、鈍足進行せざるを得ないので報酬も徐々に割に合わなくなっていく

391 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 10:07:38.74 ID:32d2MNs3.net
「仕様どおりに作りました破片が飛び散るとは書かれてませんでした」

392 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 11:59:13.45 ID:N4WKp068.net
「仕様どおりに描きましたが飛び散る破片は含まれてませんでした」

393 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 12:05:31.10 ID:BRJ/wEPX.net
仕様通りにできてこなかったので、次の仕事は回さないことにしました。

394 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 12:11:32.77 ID:gM/HtORS.net
しようがないなぁ

395 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 12:29:29.69 ID:tTZ1WKnV.net
「仕様に無いけど破片飛び散るようにしました」
「ん〜消しといて」

396 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 15:36:08.01 ID:Fe/haJGf.net
仕様にはないけど普通に考えたら破片が必要でしょ?追加してください

397 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 16:17:02.10 ID:I/MUMR8L.net
実際ゲーム業界の発注者と受注者の攻防って
こんなのあるのかな

398 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 17:20:18.07 ID:+no3XfTr.net
アマチュア同士は揉める

399 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 17:54:26.89 ID:32d2MNs3.net
業界入ったばかりの新人はそんな感じだね
慣れた人は打ち合わせの段階でこれ必要ですよね?とか提案する

400 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 22:07:38.75 ID:chK0wjYd.net
雑談『ネットクソウト侍』
(20:00〜放送開始)

hps://www.twitch.tv

401 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 22:29:08.46 ID:pLMs6qx7.net
>>372
イラロジ系とか塗り絵とか
絵だけのゲームってよくあるRPGなんかより需要があるよ

402 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 23:12:44.62 ID:32d2MNs3.net
眉唾なので具体的な数字を教えてくれ
昭和ならともかく今時そんなんやる奴おるか?
まぁ何処の馬の骨とも知らない木端が作ったツクール製のRPGよりは目に止まりやすいだろうけど

403 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 23:16:36.76 ID:pLMs6qx7.net
一億ダウンロードされるRPGってあるん?
こんなの探せばゴロゴロ出てくるよ
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pixel.art.coloring.color.number

404 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 23:24:07.77 ID:Fe/haJGf.net
イラロジや塗り絵ゲームが作れるプログラミング力がありません...
どうしたらいいですか?

405 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 23:26:32.66 ID:pLMs6qx7.net
塗り絵はともかくイラロジ作れないのは割と終わってね?

406 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 23:34:27.73 ID:pLMs6qx7.net
こういうアセットからテキトーにソース抜き出せばいい
https://assetstore.unity.com/packages/templates/packs/picross-nonograms-150711

407 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 23:39:54.02 ID:Fe/haJGf.net
いやご親切にしていただいてありがたいですが
プログラマーと絵師の対立しているスレの流れ的に
プログラムが書けないと絵が主体のゲームは作れませんよ
という皮肉でして...

すみません😣

408 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 23:44:05.68 ID:pLMs6qx7.net
なら個人でやるなら圧倒的に絵師有利だよ
これは覆せない事実
組織でやるなら知らん

409 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 23:45:41.47 ID:pLMs6qx7.net
柴犬のお店アプリで凄いダウンロードされてた奴も結局ドット自分で打ってたみたいだからな

410 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 23:47:38.35 ID:+no3XfTr.net
絵もプログラムも自分でやるけど音楽が無理

411 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 23:52:31.16 ID:pLMs6qx7.net
てか企業でもそろそろプログラマー失職する奴増えてきそうな気がするけど大丈夫?

412 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 00:05:21.95 ID:S5rvQCbF.net
11tさんの新作はまだなの?
楽しみにしてるんだけど?
5ch荒らしとぐちったーに明け暮れてないで新作を作ってほしい

413 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 00:16:12.12 ID:pOt6kX2k.net
対立煽りしてるやつはどうせどっちもでけんやろw

414 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 07:42:38.88 ID:BU0nnMzr.net
絵が一番要らん子やで

415 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 08:37:08.27 ID:i8GsAKvT.net
結論出たなら次のお題に移ろうか

416 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 09:04:03.75 ID:7C7GBq94.net
>>410
鼻歌レベルならおれも音のアイデア出せるけど本当にそれ以外はだめだ
絵だけはセミプロレベルだから本当にそこだけが救い

417 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 09:05:20.14 ID:7C7GBq94.net
音も自分で作っちゃう人ってDTMでやってるのかな
今の時代的にはMIDIキーボードという言葉は時代遅れなのかもしれんが

418 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 09:08:04.05 ID:mWBPHhyi.net
ミュージ郎でいいんじゃね?

419 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 09:23:02.13 ID:KjmucBe5.net
(´・ω・`) ブンブンちゅくちゅくブーンブーン

って素人ボイパの録音をそのまま出したら逆にウケたりしないかね

420 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 09:23:54.58 ID:KjmucBe5.net
当然ゲームはしっかり作り込むこと前提

421 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 09:55:20.95 ID:AUdebffF.net
もういいから誰かここにプロット貼れよ。それ読んで誰かが妄想膨らませてエロいストーリー作ってここに書き込めば、誰かがいくつかキャラ作り始めて余計な世界観追加していって我慢できずにここでじょろじょろ垂れ流しはじめるよ。
それでいくつかエンドを語り始めて道筋ついたらド素人の誰かがト書にしてくれる。
そうしたら何故か偉そうな指示追加していって その指定読んで誰かが下手なエロ絵描きはじめたら、自称アニメーターとかそれを動かしはじめてスクリプターが勝手に組み付けて公開してそれ見て誰かがフリー曲を選定しはじめるだろ。
効果音ついたら声優の腐った卵とかあえぎ声出しますとか喚きはじめてさ、
そうすると負けじと「この部分描いたの私です」とか名乗ってtwitterで半裸で顔見せする女性イラストレーターだって出てくるはずだ。絶対出てくるから。絶対だから見たいから頼む。

422 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 10:09:12.68 ID:6K8M3VMv.net
で、それ誰が儲けられるの?

423 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 10:53:25.53 ID:7C7GBq94.net
金儲けする前提のコンテンツに誰が善意で参加するってんだよなあ
行動力のない無産は大人しく商業エロゲでもやっとけや

424 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 11:09:11.90 ID:55gvqQum.net
儲からなくてもいいじゃないか。どうせみんな死ぬんだぞ?このまま死ぬくらいならせめてこのくらいは皆寄り集まって何か楽しいことができた思い出をひとつくらい持って死にたいだろ?いいかよく聞けおまえは死ぬんだ。小汚い金持ちにせびり取られてこき使われて日本政府に見捨てられて死ぬんだ。半数が絶対に死ぬ。おまえの周りも死ぬ。そこを歩いてる猫も死ぬ。ラストくらいはせめてげほげほ咳き込みながらでも笑って死のうぜ。いいかおまえもいつかみなと一緒に一斉に死ぬ。蔓延する死を防ぐには配給のための保存食料を備蓄手配して日本円とともに一律一斉配給する必要がある。おまえがだ。おまえがそのシステムを考案して政府に働きかけるんだ。システム構築に尽力しろ!
ゲームなんて作ってる暇があったら戦え!政府に訴え続けろ!イラスト描いて反戦デモに参加するんだ!いや、違うそうじゃない。言いたいのは完全食についてなんだ。一食で一日分の生存が賄えるほどの高カロリーとバランスのとれた栄養があって不味くない食料をおまえが食べる…そう食べるんだ。お前が食べた完全食は完全に腐っていたら完全に下痢だよな?だが腐っていなくても下痢をするとなればどうだ?おまえが食べた完全食は完全に変だろ?つまりおまえが変なんだ。儲けるだの儲からないだのそんなものは心の栄養にならない。開発者の心の健康に加味しない。むしろマイナスな…ここまで読んでくださった方本当にありがとうございました。

425 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 11:39:50.69 ID:arI7jLgR.net
くっそ読みにくい

426 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 11:49:04.53 ID:KjmucBe5.net
421は途中で読むのやめたけど424は普通に全部読めた

427 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 11:59:36.13 ID:pOt6kX2k.net
ID変えてるのは狂人アピか何かか

428 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 12:24:53.14 ID:Iq2Z32Dd.net
違うIDにこだわってはいない
真面目なことを書き込むのが気恥ずかしいんだ

429 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 12:40:32.25 ID:uB9iziw9.net
最初の一行だけ読んだけどプロットと絵を貼ってくれたらゲーム作るよ

ゲ製雑談でゲーム作ろうぜ!

430 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 12:51:48.50 ID:QyefikPj.net
真面目にゲーム作ってる奴はこんな肥溜めに自分の愛し子を預けない
ワナビはプロットが書けない


431 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 13:12:34.42 ID:0UZS2nQD.net
>>423
こういうキチガイ売国奴のせいで日本はマネタイズの美味しいところばっか外国にもってかれて
今や二流国真っ逆さまなんだよなあ

432 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 13:16:13.56 ID:2wniBl96.net
普通の人は読み手のことを考えて読みやすく区切ったり
周りに合わせた文章量に抑えるんだぜ。
長文で読みにくいのはオナニー見せられてるのと一緒。

433 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 13:21:16.38 ID:m0cDbHsU.net
>>432
真顔で言わんでも
424はネタでオナニーしてくれとんのやろ

434 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 14:39:23.70 ID:F6kFTEaf.net
要するに1人で作れる範囲の内容にしとけってこった
壮大なスケールのRPGとか何でもかんでも取り込んだ欲張りセットはやめとけ
常人は確実に挫折する
自分は常人とは違うと確信してるならどうぞどうぞご自由に

435 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 14:59:37.90 ID:yxiPGeXa.net
小さくまとまれ!っていうのは実践的なアドバイスだけどあまりに夢がない
大きい絵図を描きたいんなら企画書と基礎システムの仕様をまず考えて欲しい
これくらいなら個人でもある程度のもんは出来るだろう

436 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 15:53:52.63 ID:JGlnP2AO.net
>>435
企画書・・・シナリオライターには可能
基礎システム仕様・・・プログラマーには可能

つまり・・・絵師には不可能

437 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 16:06:46.79 ID:Wqii1U1P.net
発狂してる人居るみたいだが絵師コンプレックスか何かなん?

438 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 18:16:13.76 ID:KjmucBe5.net
絵師もプログラマも作曲家にもコンプレックスなんか抱かない
その分野で有名ならむしろ憧れる
偉そーにしてたら近寄らない

439 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 18:29:03.86 ID:7C7GBq94.net
ボイパはパーカッションだから音階がほぼ無いんだよな…
だから作曲の足掛かりにはなってもそれで全編やるのは難しそう

440 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 19:27:01.57 ID:KjmucBe5.net
下手なボイパを本気で使って
「なんなんだコイツは…」と思われたら勝ちかな?と思って

441 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 20:00:36.09 ID:yxiPGeXa.net
普通にあれだね
ダサいね

442 :名前は開発中のものです。:2021/11/20(土) 20:30:35.84 ID:7C7GBq94.net
気分アゲアゲなシーンにはアクセントとしてラップも使えるからアリだとは思うけど全篇では無理だよな
まあ格闘ゲームとか常にアップテンポで構わないジャンルなら全然問題ないだろうけど
ストV3rdのラップミュージックは結構好きだった

443 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 01:55:11.31 ID:59QzGmrl.net
プログラムなんて小学生でもできるからなぁ
というか授業に組み込まれた模様

444 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 01:58:06.75 ID:59itSKoF.net
>>443
ファミコン時代では、中高生くらいの頃に頭角を現した奴が
各メーカーにプログラマとして雇われていった時代だったからなぁ

445 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 02:16:35.20 ID:Mw03W7zq.net
>>440
普通にありだと思うよ
なんならゲームグラフィックもストップモーションとかにして手作り感満載のやつ作ったら面白そう

446 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 02:46:54.78 ID:MojnI1RL.net
絵師が発狂しとるねw

447 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 08:02:22.90 ID:iOdvggS7.net
絵師っていっても
ゲームに落とし込む絵ってのはまたちょっと違う技術が要るだろ?
3Dエフェクトだったり被破壊オブジェクトやアニメーションだったりすると、もう分業じゃなきゃ成り立たないくらい大変だと思うけどな
それ全部一人でやれる人っているのかな

448 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 08:05:41.61 ID:nyR2m7di.net
でもちょっとしたスクリプトなら特訓すれば誰でも書けるようになるだろうけど
体育とか芸術はダメな奴は全くダメじゃないか?
と音楽が小中9年間ずっと1と2だった俺は思います

449 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 08:29:59.87 ID:v5eDP2Nj.net
スクリプトなんて今は解説も大量にあるし、スクリプト打たなくてもゲーム作れちゃうエンジンもいっぱいあるから価値としては正直…
絵や音楽は習得に時間かかるしパッと見でユーザーの心を惹きやすい要素だから強いよ

450 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 08:37:39.53 ID:MTFiCoM8.net
絵描きは絵描きの板に行けば?
プログラミングできなきゃゲーム作れないんだから
もしくは紙に描いて双六かカードゲームでも作るスレでも作るかだよ
売れる売れないに寄与するのはわかるけどさ
こんなところでオレ絵が描けますって言われても興味ないんだわ
フリー素材もあるし
それで満足できなきゃ画像検索して気に入った絵描きに発注する
絵描きは絵を公開してなんぼでしょ?

451 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 09:02:49.53 ID:W/XdyOeV.net
たしかに公開してなんぼ、共感です。

452 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 09:28:39.53 ID:vpeo4lb2.net
実際のところ、本来絵師な人が個人製作プロジェクトを主導して、他の人にシステムとシナリオをやらせてうまく成功するってことあるのかな?

やっぱ制作の順番として、システムとかシナリオを固めていくのが先にじゃね?

先に絵師がゲームで使う絵だけ管制させて、後のゲームとしての具体化をプログラマーとシナリオライターにやらせるって順番で成立するとは思えない

つまりクリエイティビティはプログラマーとシナリオライターを中心に進行する訳だよね

決して絵師じゃないよね、ゲーム制作のクリエイティビティを駆動するのは

453 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:00:01.13 ID:MTFiCoM8.net
主導するのが絵描きかプログラマかは知らんけど
こだわらずフリー素材使ってでもアウトプット出来るやつが強い
簡単にゲーム作れるエンジンがあるのに、フリー素材も沢山あるのに
自分の能力、仲間の能力にこだわりすぎると何も完成しない

454 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:12:02.94 ID:59QzGmrl.net
さり気なくシナリオライター推しが居るけど
別に居なくてもゲームは成立するんだよなぁ
企画書なんて誰にでも作れるし

455 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:33:16.32 ID:3Tl6d7TI.net
お前らの言い分を全部混ぜると何でも誰でも作れるじゃねえか

456 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:37:46.12 ID:wFa1qdwx.net
ということは・・
ここのみんなでゲーム作ろうよ!

457 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:43:37.57 ID:ICWdhskk.net
ちゃんとしたゲームを作れるやつは
おまえらのスレ読んで鼻で笑ってんだろうな

458 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:44:00.73 ID:nyR2m7di.net
>>455
そういう話だよ
絵しか描けなくてもノベルゲーやお絵描きパズルくらいは作れるし
プログラムしかできないならロジック重視のパズルが作れる
パズルやFPSに濃厚なストーリーは要らないし、ビジュアル優先のノベルゲーやアクションゲームに複雑なプログラムは必要ない
必要ないというかユーザーはあまり期待してないから素人レベルの出来でも問題ない

459 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:44:01.12 ID:MTFiCoM8.net
寄せ集め集団は揉める
ソースはこのスレ
揉めるのを避けるには金出して雇うしかない
納得する金を出せば絵師もプログラマも従わせることができる

誰でも出来ることの寄せ集めなんだからひとりでやる方が楽

460 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:50:08.68 ID:MTFiCoM8.net
あと、金以外にも人を従わせる方法がある
金を産むと確信できる能力を示すこと
そういう作品を晒せば勝手に人が寄ってくるよ

461 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:52:07.25 ID:ICWdhskk.net
>>459
揉めるのを避けるために細かく指示をいれる
参加条件に「文句言わない」を明記する

462 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:52:45.14 ID:Q99aY5ma.net
>>460
それゲーム製作以前の話だな
ビジネス詐欺師とか

463 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:55:05.80 ID:taAUeuwk.net
じゃいつからはじめる?

464 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 10:59:23.20 ID:FqZ+Ya6z.net
もうやってないとダメでしょ

465 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 11:00:12.27 ID:MTFiCoM8.net
ひとりで勉強して勝手に始めろよ

466 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 11:03:43.68 ID:ICWdhskk.net
>>463 が制作期間を決めてください
→プロジェクトの規模が決まる

467 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 11:06:22.75 ID:nyR2m7di.net
何にせよ100%趣味以外で制作するなら一般企業で商品企画部みたいな部署で働いてみるのが一番な気がしてきた

468 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 11:18:25.16 ID:DebjwsKA.net
ワナビのやり取りの中にもちょっとした輝きを放つアイデアだったりワードだったりが潜んでるから侮れない

469 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 12:01:53.36 ID:vd2UrRnc.net
いやそうでもない

470 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 12:36:31.96 ID:gDfz4d45.net
情報通の軍師様とか冷やかしの自演者とか腐るほどいるけど
勢いがあって熱いアホなリーダーがいねぇ
スキルあるクリエーターよりもリーダーが出てこないと何も始まらんな

471 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 12:44:19.30 ID:h4b0Lcpp.net
己自身を導け!

472 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 12:49:40.15 ID:MTFiCoM8.net
たぶん>>461みたいな「文句を言わない」って契約書にサインさせようとする輩がいるから気をつけてね

473 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 13:05:07.88 ID:ZzfbTyM8.net
1完成させない/途中で止めるのが目標
2壮絶につまらないものを作る
3作業計画やスケジュールをたてない
4共有している作業ファイルを、誰かが追加作業、削除 改変しても黙認 対抗しない

これ以上作るのが嫌になったり飽きたら即公開 終了宣言する

474 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 13:08:38.48 ID:WlnPdZ0M.net
スキルの無い勢いだけのアホリーダーが即終了させた企画は沢山見たけど
完成まで行った企画で、リーダーが何もスキル無いとか見たこと無い

475 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 13:11:48.56 ID:I8TVVFLw.net
たぶんそのうちゲームを作るゲームってのがMMOで出来るからそれまで待とうぜw

476 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 13:40:26.56 ID:qb7kUHou.net
>>474 アホの意味がちょっと違う
頭のいいアホプログラマーは(本当にアホな)プログラマー達のことを理解できないので、もう二度と誰にも使われないような糞API仕様を作れる

477 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 14:46:42.63 ID:zxcJNsij.net
人をまとめるのに一番必要なスキルはどれ?
1計画力
2発信力
3論理力
4コミュ力
5技術力

478 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 14:56:22.06 ID:MTFiCoM8.net
コミュ力、経済力、影響力

479 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 16:05:48.21 ID:WlnPdZ0M.net
リーダーが
・プログラムができる
・プログラムと脚本が書ける
・脚本と絵が描ける

のどれかだな
技術者に対しては、技術以外に求心力ないよ
仮に金とコミュ力(が浴びるほどあっても
完成するのは糞ゲーだけだ

480 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 16:14:22.10 ID:RuK2jPUI.net
ふーむ
俺しかいないな

481 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 16:30:56.66 ID:vsjrl5fK.net
え、お前俺だったの?

482 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 17:03:48.43 ID:W/XdyOeV.net
だいぶできたんだけどレベルデザインでフロアの敵配置をどうするか悩んでます。
30フロアじゃ少ないか、せめて50、100フロア作るべきか。
ボリュームのちょーどいい感覚ってどう出されてますか?

483 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 17:17:22.99 ID:zxcJNsij.net
さて答え合わせだが
まず計画力について、精度の高い計画を作るには技術と論理力が無いとできない
そして、技術力と論理力が高い人間は、現実的すぎて理想は生まれない

こうした力は優秀な参謀が持つべき力であり
リーダーが最も優秀でなくともいい力だ

次によく必要とされるコミュ力、
コミュ力とは話したり聞いたりする伝達能力のことで
いくら高くても中身が無ければただの詐欺師だ

つまり最も必要な能力とは発信力。
snsのフォロワー数という意味ではなく、絵にしろ技術にしろ文章にしろ、
多くの人の心を動かす頻度の高さがリーダーには必要なのだ


そうした観点から見れば、
絵を描かない絵師、ニヒルな技術者、文章に魅力の無い作家、
そんなキミたちではリーダーにはなれないね🤗

484 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 17:22:45.61 ID:WlnPdZ0M.net
>>482
対象ユーザーと流行見るしかないかなって
自分の感覚はやり過ぎて狂ってるだろうし

485 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 18:13:31.97 ID:iyHJ30Zm.net
>>474
>スキルの無い勢いだけのアホリーダーが即終了させた企画は沢山見たけど
>完成まで行った企画で、リーダーが何もスキル無いとか見たこと無い
それはあなたが見た即終了した企画のリーダーはスキルがないだろうとおもっただけで
完了までいった企画は完了したんだからたぶんそのリーダーは優秀だろうと思っただけで
あなたは人をリーダーとしての資質があるかどうか見る力があるわけでもなんでもないですよね?

486 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 19:04:54.92 ID:cuVnMR3+.net
>>483
こいつオヤジさんのスレで暴れとった奴やろ

487 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 19:06:00.43 ID:W/XdyOeV.net
>>484
ありがとうございます。グロブダみたいな構成なので面が必要かなぁと。ただ難易度設定が。
やはり、まずは知人友人にプレイしてもらうしかないですかね。

488 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 21:17:13.86 ID:VA4x6efP.net
多くの人の心を動かす頻度の高さがリーダーには必要なのだ(キリッ

だっておwwww  

489 :名前は開発中のものです。:2021/11/21(日) 21:54:23.75 ID:wVk3wE1A.net
>>482
身もフタもない言い方をすれば
面白い内容で、適度に飽きさせないような変化が続いていくなら長い方が良いけど
面白くないものや、さして変化がないものは長くてもユーザーは喜ばない

490 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 00:23:31.13 ID:29yQXsTe.net
>>479
なんかゲームシナリオに脚本って言葉使ってる時点でエアプ感しかない……
そんでゲームデザインには全く言及しないのもようわからん

491 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 00:33:03.14 ID:n1/V29+u.net
別にエアプじゃないかもよ
VC入れる前提なのかもしれないし台本もしくは脚本と言うのが日常になってるのかもよ

492 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 00:43:24.63 ID:SqbLH1x0.net
>>482
レベルデザインはユーザーの工程表作るやり方で考えてる
どんなゲームか知らないけど、勝手に想像して答えてみる
1フロア5分と仮定したら、1時間で12フロア
1日3時間遊んでくれたとしたら36フロアになる
1週間遊んでもらうには252フロア必要になる
そんなに作れないなら同じフロアを5回の周回をする作りとして50フロアかな?
1か月遊んでもらうにはフロアを増やすか、回収アイテムなど増やして周回増やすか、5分を伸ばすか、など
まぁ自分はこんな感じで考えてる

493 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 00:51:51.17 ID:9FOtAF1A.net
結局は見積りだからなw
しろうとは分からないと思うが、工数の見積もり=受注金額の見積もりと一緒だよ

見積もりのやりかたは大雑把に3種類
1、全体を小さな単位に分解し、その積み上げの合計値を出す
2、過去の類似例をもとに、そこからの比較で割り出す
3、係数モデルを利用した重み付けで、個々の要素に係数を掛けて積み上げる
経験が必要な2、内部モデルを確立する必要がある3に比べて、1が一番簡単だ

494 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 05:19:13.22 ID:mPQHGKbp.net
>>490
スクリプト=脚本だから間違ってはいないよ
ノベルゲームなんて音とか絵の出現タイミング考えないといけないし

495 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 08:40:45.07 ID:/ZvAwnJE.net
>>489
>>492
ありがとうございます。
お二人の内容を合算するといい感じですね。
周回で変化をつける、あとはこれの設定ですが。
ゲーム時間はフロア攻略型なので、タイム制で最大2分最短10秒、マップは流用するとして敵の配置、強さだけでどれくらい作れるか、ですかね。

496 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 11:36:16.68 ID:n1/V29+u.net
>>494
スクリプトは演出も含めてるから純粋な脚本とは違うかも

497 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 17:50:59.59 ID:vaA1IK/O.net
ゲームの世界観って作り上げるには重要なんだと最近実感

インディーズのノベタ…最終局面で何であんなことしたんやろ……
アーリー好調だったのにさ、世界観を上書きするような毒まんじゅう食ったんやろな…

498 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 18:19:14.36 ID:5PQGLEOT.net
ノベタよく知らんけど、vtuberは世界観に関わる程の悪手だったのか

499 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 18:54:28.81 ID:n1/V29+u.net
V起用したところで出演者名表示の部分で浮くだけだし、元が声優のVとかなら声優名で参加した方がいいし、非声優の配信者タイプしか得しねえよな

500 :名前は開発中のものです。:2021/11/22(月) 22:31:49.20 ID:/r0nK4k5.net
>>490
ゲームを完成させるって面に限って言えば、ゲームデザインは関係ないだろ
既存仕様の丸パクりでもゲームの完成は完成だ

配置するものが文章であっても数値であっても、手法の考え方は同じ
それをレベルデザインだのゲームシナリオだの無駄に長い横文字使うのが嫌なだけ
そもそもシナリオを脚本以外に訳せるか?

それにこのスレ上から見れば、話してるのはほとんどノベルエロゲの事ばかりに見える
スクリプトって言い方がまずそうだろ
それに合わせてる面もある
まあエアプでもなんでもいいけどなw

501 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 00:16:54.82 ID:NEASqDhm.net
>>498
宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だから分からなくなってんのよ

502 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 00:20:28.89 ID:NEASqDhm.net
いいゲームなんだからまだこれからって時にゲームの内容で勝負できる作品だったんだけど
売り上げ落ちてDLコンテンツでってなら、興味ない既存のゲームファンは棲み分け出来たのになあって

503 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 00:20:33.89 ID:KSLvvzxc.net
俺も自称Sだと思ってたけど、ガチMの彼女にいろいろ演技指導されて
どっちが主だかよくわからなくなってしまったんだ

504 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 00:29:42.86 ID:NEASqDhm.net
>>501
×宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だから分からなくなってんのよ
○宣伝の仕方がどっち主でどっちが従だか分からなくなってんのよ

「ら」一個おおかった

505 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 00:32:23.22 ID:MnG9S5Bc.net
乳首舐められても全く感じないので自分はSだと思ってる
そして相手に卑猥なセリフを言わせたくなるので自分はSだと思ってる

506 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 01:05:14.69 ID:bbkKlUkd.net
>>500
>ほとんどノベルエロゲの事ばかりに見える

これは俺も感じてたなあ
なんつうかグラフィック=絵師という時点でエロゲ脳というか1枚絵を想定してる人が多いんかなと感じてる
実際はノベル以外のゲームだと動かす方がはるかに多いと思うんだよね

507 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 01:08:14.89 ID:KSLvvzxc.net
乳首って開発されるんだよな
初えっちの翌日、胸ポケットに入れていた当時の折り畳み携帯が
彼女のメールを着信して、アッッってなってしゃがみこんじゃった

508 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 01:11:37.84 ID:MnG9S5Bc.net
勝手に乳首をなめてくるエロ女もいたけど全く開発されんかったぞ
自分でコリコリすると硬くはなるが気持ちよい感じにならない
でもチンポはめちゃくちゃなめて欲しい派

509 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 01:13:09.95 ID:x0fRZ6tK.net
荒らすなキチガイ

510 :名前は開発中のものです。:2021/11/23(火) 01:14:49.90 ID:MnG9S5Bc.net
カウパーでヌルヌル状態の鬼頭をティッシュなんかで拭こうとする女よりヌルヌル状態を嬉しそうになめてくる女の方が多かった
口内射精までは嬉しそうにしてくれるけど飲んでくれる女は今までいなかったんだよな不思議なことに
俺も女もAVの見すぎ

511 :名前は開発中のものです。:2021/11/24(水) 11:00:55.61 ID:SDi5DUu7.net
■■■■
HTMLのアラート機能でミニゲーム作ったは

パソコンブラウザでF12を押して consoleにペーストすればプレイできる

https://writening.net/page?dLTYKD

512 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 01:08:19.67 ID:lX3XA9u3.net
売れそうなゲームに参加したいわ

513 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 03:36:55.00 ID:d8dd68T/.net
利益が貰えるゲームに参加したいな

514 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 05:58:46.50 ID:X7XA95vQ.net
参加したいっつってもおまいら何も見せてないじゃん?
これじゃ無理って言われそう?それとも秘技とかあんの?爪隠す人?

515 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 06:20:59.32 ID:RuL0ciKW.net
面接みたいだなw

516 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 06:32:46.99 ID:pKk9en27.net
ぼくが描いた売れる絵を早く見てみたい

517 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 08:13:55.27 ID:uqq6+cfz.net
才能あるヤツが埋もれているのよくあることだと思うけど
ゲ製雑スレに鶴がいるとは思えないんだよな
>>511 も全然たいしたゲームじゃないしプログラム的には知らんけど
採点Cまでやってあきらめたわ

518 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 09:41:49.88 ID:AsW7o1mQ.net
>>517
>ゲ製雑スレに鶴がいるとは思えないんだよな

自虐か

519 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 10:01:19.02 ID:lX3XA9u3.net
鶴は千年 亀は万年

520 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 12:03:18.36 ID:+/reiT9y.net
何も出来ないけど売上の一部と実績欲しいわ
...ってコト!?

521 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 12:46:02.85 ID:xKc3Qv0G.net
鶴でも鷹でもきっといるだろうけど、鶴も鷹も、売れそうなのに参加したいとか
利益がもらえるのに参加したいなんて言わないだろうな

522 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 12:51:24.87 ID:CxDjKPWV.net
どこの板でも機能不全狙いの荒らしが常駐してるからな
知識がないから突っ込んだ話題は一切出来ないけどけど、他人を不快にさせるスキルはあるよ

523 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 12:52:31.94 ID:lX3XA9u3.net
違うぞ
自分には特定分野でのみ相応の実力があるとは思っている
そう思ってはいるが一人で全て作れるほどの飛び抜けた才能も余裕もないんだ
誰かを引っ張って行こうという胆力はなくそれに時間を割くぐらいなら自分と能力が同じくらいの連中が集まって気負いせず創作して成功したいというそんな自分勝手だ悪いか

524 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 13:02:00.82 ID:ydclR2I3.net
役立たずで低レベルな人間でも知人にメイブンがいるかもしれん
売れた本当の理由が明確でなければ、分配に不満があろうと人を外すより抱え込んでおくほうがマシ

525 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 13:12:44.71 ID:CxDjKPWV.net
まあリアルならストレスで禿げそうな人間関係続けるのは個人の勝手さ
でも掲示板でなんの関係がある

526 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 13:26:42.40 ID:4wCntyvn.net
その通りだね。まったく仮の話だ。自分の考えはこうだという意見だよ。

527 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 13:27:46.51 ID:384amUN/.net
役立たずで低レベルな人間でも抱え込んだ方がマシってのは
働いたことが無いかそっち側の人間か社長クラスじゃないと出ないセリフだな
居るだけで周りの志気が大いに下がる

528 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 13:37:30.16 ID:4wCntyvn.net
熱くなるなって。けんかっ早い人間が居ても士気下げるだろ?
仮の話だ。
つらいリアルをフラッシュバックさせたようですまんな。
しばらく黙っとくわ。もちつけ。

529 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 14:20:55.04 ID:sNtk4db5.net
こないだあったcygameのカンファレンスの感想を言い合ったり 最近発売されたどこそこのインディーズゲームの発想力がすごいとオススメしあったり このアセット良いよとか紹介出来るような場所が欲しかったんだけど
このスレpart1の序盤にそういう気配があったので期待してたけど、もうダメそうだな
やっぱどこまで行っても痰壷に変わりはないのかね

530 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 14:37:45.81 ID:vH2fj8FH.net
そういう発言だけを見聞き、レスして、あとはスルーしてればいいんじゃないでしょうか?

531 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 14:39:40.53 ID:KB2Qtp9q.net
匿名掲示板、まして5chなんてスラム街同然だし
窓を開けたところで「気分爽やか!」とはいかねえだろ
たまに風が吹くこともあるだろうが
基本的にはどんよりした空気が漂ってるだけだし
悪けりゃ特大の屁が響くもんだぞ

532 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 15:23:21.85 ID:6uaEpMzj.net
>>529
そういう話がしたいならしたらいいんだよ
そうしたらスレの流れ変わるから

流れを変えるのはキミだ!

533 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 16:50:17.48 ID:if+reNea.net
匿名だからストレスで相手を罵倒したい奴が書き込んだりしてるんだろう

534 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 17:11:38.95 ID:6uaEpMzj.net
2021年は特別新しいゲームエンジンも出ないし
2D、3Dツールも出なかった

なんかさくっとかじれる新しいツール無い?

535 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 17:57:35.40 ID:Mge+sAGe.net
ありまぁす!

536 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 19:10:25.90 ID:lX3XA9u3.net
あー働きたくねー

537 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 20:02:15.82 ID:fUj6G16M.net
働かざる者、食うべからず

538 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 20:32:40.65 ID:if+reNea.net
あー雇われてえー

539 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 21:14:04.21 ID:sNtk4db5.net
ポートフォリオ見せてよ

540 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 23:23:55.00 ID:lZsQQHk7.net
しごとはしたくない!
あそびでげーむつくるだけでかねもうけがしたい!

541 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 23:26:48.23 ID:CxDjKPWV.net
真理じゃね
プレイヤーもそういうスタンスの感じられるゲームの方が面白いと思う

542 :名前は開発中のものです。:2021/11/25(木) 23:34:41.05 ID:teVzI5yP.net
アセット制作が面倒くさくなってきた
個人開発だとやっぱドット絵が正義なんかね

543 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 00:25:04.35 ID:/FZjXNkj.net
最近こういうローポリ+ドット風のモデルを作るツールを度々見かけるのだけど
https://3dnchu.com/archives/picocad/
https://3dnchu.com/archives/pribambase/
こういうモデルだけで構成されたゲームってある?
PS1とかマシンのスペック上こういうモデルを使わざるを得なかった時代の話でなくて、あえてノスタルジーな表現に挑戦したやつ

544 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 01:13:20.25 ID:MPKAaSMh.net
個人開発で有名どころだとDead Cellsかなぁ
ノスタルジーに挑戦したというよりも本人がドット絵打てないから止む無くそういうワークフローにした感じ

記事もあるよ
https://www.gamedeveloper.com/production/art-design-deep-dive-using-a-3d-pipeline-for-2d-animation-in-i-dead-cells-i-

545 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 01:31:06.68 ID:+ro5buZH.net
>>543
ローポリドット簡単そうだと思って作ろうとしたけどわりとめんどくさくて
256メッシュのモデルとかセンスいるし
背景素材もそれ用のアセット無いから自分で作るのは大変

でも可能性感じる表現だ

546 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 01:40:17.55 ID:/FZjXNkj.net
>>544
deadcellはドット風シェーダー通してレンダリングした画像をスプライトとして動かしてる感じじゃない?
こういう表現も嫌いじゃないけど横スクしか出来ないからなぁ
ドットを三次元で動かしたゲーム表現が見たい
マイクラよりはハイメッシュでね
>>545
ピクセルディザ処理できるプラグインなりソフトなりを上手い感じにこねくり回せばアセットの2D素材も馴染ませられないかなぁ…やってみない事には何とも言えないけど

547 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 02:02:04.84 ID:+ro5buZH.net
>>546
シェーダーとかいじれる人はうらやましい
他の方法として既存のタイルマップをsprytileなんかで組み立てるのも効率がいいかもしれない
https://jeiel.itch.io/sprytile

548 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 02:13:47.75 ID:rdEGiy1s.net
ツールとかでドット絵にしちゃえば元の絵がしょぼくてもワンチャンアート扱いしてもらえる可能性がある

549 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 02:20:32.25 ID:rdEGiy1s.net
変換するときはアニメ調とかアウトラインがしっかりしてる絵だと誤魔化づらいから
アウトラインの無いベタぬりっぽい絵にするといい

550 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 07:00:53.91 ID:cTGNHIRE.net
ドット絵に見えるけど、見えるだけでドット絵ではなくそれがAE等を使って回転や変形を加えたアニメーションになってるとものすごく興醒めする

551 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 07:57:09.43 ID:yHXl27/L.net
ドット絵に見えるなら何でもよくね?

552 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 08:36:34.19 ID:cTGNHIRE.net
言い足りなかったな
ドット絵に見えるのは静止状態とかの限られたパターンで
たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう

553 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 08:38:21.05 ID:MPKAaSMh.net
スケルタルアニメーションのこと言ってる?

554 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 08:43:28.42 ID:nktNcvvy.net
マンガより小説の方がいいと言ってるのと同じでは?
否定はないけど肯定もないなぁ。

555 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 11:30:00.13 ID:IHFgi2Ua.net
いるなあ、、、俺ぁ作業のrom専だからコメントなんか面倒くさくてしねえけど
某ニコ生とかでドット絵描き配信たまに見てると、
「そんなドットの描き方認めねえ」みたいに他人や他作に向かって言ってる生主w
まあ観察してるとだいたい固定メンバーで回してるみたいだからw
新人を嗅ぎつけてきては自分のツール押しつけてきたり、描き方マウントしてくるから注意な

556 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 13:21:53.00 ID:UXvN1qq7.net
そんな頭おかしい連中いるのか
ニコニコって質が悪いんだな

557 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 15:03:59.32 ID:7COhai1z.net
作ったゲームをプレイしてもらう=お金が増える
みたいな感じなればモチベ上がるんだけど、現実は全然だわ・・・

558 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 15:40:20.82 ID:6OjJWq90.net
ドット絵で回転なんてやってるゲームあるのか・・・?

559 :名前は開発中のものです。:2021/11/26(金) 16:37:38.01 ID:x6C80X5E.net
こんな感じかな
https://youtu.be/YbOy8GpuKA4

560 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 01:11:23.32 ID:y5OwOpPv.net
時代が経つと
ローポリモデルよりはドット絵のほうが見栄えがするように見えてしまう

561 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 03:38:34.81 ID:ipLbvMBa.net
guiにこだわっている人はいますか?
自分はguiがフィードインしたりスライドする動きが好きなのですが
こだわり始めるとゲーム制作が進みません
guiのこだわりは捨てるべきでしょうか?

562 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 03:59:08.30 ID:wohzZX9E.net
>>561
捨てるべきではないですが、それがゲーム性に大きく関わらないのであれば、ゲームが8割がた完成してから取り掛かるものかと思います。
つまり優先度は下の下の下にすべきです。

563 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 04:01:39.72 ID:ipLbvMBa.net
>>562
なるほどたしかにそうですね
ありがとうございます

564 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 06:43:51.23 ID:cNWV6U5S.net
>たとえば武器を持って振り回すシーンでは厳密なドット絵状態ではなくドット絵を模したグラフィックを変形させたり回転させたり手抜きが感じてしまう
そう思ってるのは作ってる側かもしれんよ

565 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 08:35:25.01 ID:Yu6lkY1F.net
映像を細部までこだわるのも才能だけど
ばれない程度に誤魔化すのも才能だよ
その動作の一瞬にこだわるより通常絵のクオリティ上げた方がいい

566 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 09:03:00.78 ID:hx3+eyG9.net
個人的にはよじ登るモーションは詳細なモーションで登るよりも、
ジャンプの流用だったり、適当なモーションでもひょいっと上ったほうが好きだわ

567 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 09:54:12.48 ID:J9Es1Dv9.net
ドットをSpineで動かしてるソシャゲがあって、ドッターの工数を減らせるしアトラスは極小で済むしすげー頭良いなぁって思ったよ。
スプライトアニメーションとスケルトンアニメーションのどっちがトータルで要求スペック下げられるのかは知らんけど。

実装とのバランス取らないアートって本当にゲーム作ってるのかなと思っちゃうけど。

568 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 10:27:56.54 ID:Yu6lkY1F.net
画像を回転させて表示するのが重いなら
画像1を回転させた画像2を表示したらいい
どっちが重いかは知らんけど、一応試すよね

569 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 13:57:38.55 ID:Eo7jJjOk.net
容量もメモリも2倍なのは草

570 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 21:25:22.16 ID:CcdUqMHG.net
>>567
ドッターがゲーム作ろうとしてエタってるのいるいるw

571 :名前は開発中のものです。:2021/11/27(土) 21:34:32.80 ID:CcdUqMHG.net
ツクール系かアクションエディターか、stgビルダーなんかで
ゲーム製作の敷居低いので完成させてるのも一応はあることはあるな
ただグラなんて2、3回見りゃ慣れるし、ゲームが普通すぎるとすぐ飽きる

572 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 00:50:39.43 ID:p8Z9ttnL.net
世界一面白いアクションRPGの人のゲームってまだ遊べないのかね
本当に面白いゲーム作りたいんだったら、マップ二つくらい出来たらデモ版にでもしてユーザーからのフィールドバック集めればいいのに
天才と呼ばれたい願望ある人とか完璧主義者だと色々大変そうだな

573 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 16:07:52.10 ID:ptxg+Kv4.net
>>572
動画で10年完成しないって言ってたよ
あと小さなゲーム作るのが得意な人はいると思うんですけどあなたのものさしで私のスケールを測らないでください〜(意訳)とも
今作ってるのはメンバー集めの布石らしい

多分ディレクターじゃなくてプロデューサになりたいんじゃねーかな

574 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 16:12:31.85 ID:ptxg+Kv4.net
動画見返したら10年20年、もしくは30年後って言ってたわw

そこまで長期化するならスケジュール書き出して視聴者にも共有した方がいいよな
動画の再生数も右肩下がりだし

575 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 16:39:49.04 ID:uJ9DrmF3.net
見限ったんなら話題に上げずに無視してやんなよ
本人もそう願ってるし俺はそうしてる
体験版出たら一応やったるか程度には思ってるけど

576 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 17:49:00.63 ID:I/BwuHSD.net
講談社から年間1000万円の支援金が出るなら
早く完成させるほど大損するからな
俺なら30年ぐらいかけて1億円で下請けに回すね

577 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 20:22:36.10 ID:p8Z9ttnL.net
10年完成しないってことはこれからクラウドファンディング乞食でもして暮らすつもりか?
詐欺まがいの事してて本当に食っていけるならそういう生き方もアリなのかもしれない

578 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 20:32:45.74 ID:p8Z9ttnL.net
講談社の選考員本当に何にも分かってなかったんだろうな
アンリアルエンジンのアセット見てスゲーってなっただけなんだろう
なんか悲しい

579 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 22:19:56.60 ID:T/j2LH96.net
10年経ったらソウルライクはもう2,3歩先に進んでるだろうな
その頃には当然こんな企画陳腐化する

580 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 22:43:05.95 ID:N+SE1O5C.net
>>578
マジでこれはありそうだよなあ
今の和ゲーと比較したらUEやUnityのアセット並べるだけでもなんかすごいものができる(ように見える)のも事実
どうしてこうなった・・・

581 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 23:11:11.63 ID:LzzY3QbJ.net
ありふれた悲劇について深く学んでも仕方あるまい

582 :名前は開発中のものです。:2021/11/28(日) 23:17:18.09 ID:gsGDLiSu.net
やらないより何かアクションすれば何かしら結果はあるよね。
とりあえず募集かけたのはいいんじゃないの。
体力あるうちに精度が出てきて、モノになる制作が出てこればウィンウィン。

583 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 00:01:51.24 ID:3ZF6GGlZ.net
10年20年したら動作OSどころかPC、スマホもどうなってるかわからんな
つくってる途中でプラットフォームまで変えていくつもりなんやろか・・・

584 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 00:21:09.52 ID:j/UymhoN.net
講談社からもらった金の使い道説明してた動画観たけど、自分への給料みたいな事言っててこりゃダメだなと思った

585 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 00:27:43.64 ID:XD0veZzQ.net
小銭を握っちゃうとその人間の本性が出ちゃうんだよね

「人間の器の大きさを量るには、その人に小権力を与えてみればよい」
ってのは水商売の人の発言ではあるが、なかなか名言でもある

586 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 00:52:38.22 ID:oXB1ngpk.net
小銭が入るとたいてい
「自分は認められた!」と確信して一気に伸びるタイプと
「金が入ったからもうどうでもいいわ」で一気に投げるタイプで両極端に分かれるね

587 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 01:09:30.88 ID:4Fj8hiuH.net
講談社は完全放任なのかね?
一応編集者みたいなのがアドバイスくれるって言ってたけど、進行管理もしてもらわなきゃ素人がRPGゲーム完成させるのは無理だよ

588 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 01:11:06.10 ID:XD0veZzQ.net
だからプロマネスキルこそが最も重要だっていうのにね
どんな能力よりも人を使う能力が無ければチームは動かせない

チームを動かせなければ、睡眠がゼロでも一日24時間しか働けないのだから

589 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 02:32:47.84 ID:Td+gk47+.net
システム的な進化は速いよ、特にこの業界は
言語なら古くても残るかも知れんけど、製作ツールなんてサ終して使い続けるのはリスクだしさ
大作なら現役のプラットフォームが元気なうちに、3部作くらいに分けての作業に金出せばいい話
それにさ、構想だけなら別に10年くらいは暖めてるってクリエイターはよくいる

590 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 02:40:02.82 ID:Td+gk47+.net
まあ個人製作なら自由だけど金が絡んで追い込まれたわけだ・・・

591 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 03:31:11.14 ID:4wsv+85c.net
他のインディー開発者の足を引っ張るのはよくない

なぜなら成功例が増えれば
インディークリエイターを支援する土壌も増えていくだろうからな

592 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 03:55:26.12 ID:wJZ08IyI.net
引っ張る足すらないじゃん
どこ引っ張れば邪魔できるんだよ

593 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 06:14:13.58 ID:j/UymhoN.net
>>576
最大2000万しか出ないよ

594 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 06:35:35.85 ID:q/rs0QCu.net
2000万企画応募する前から作り始めたのかと思ったら
一番最初の動画が2年3ヶ月前だし
やってることが今とまったく変わってなくて草

現代のディアス期待するわ

595 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 07:08:42.72 ID:NaZlFldL.net
3年で出すつもりが出すのに5年掛かって、そこから拡張していって日の目見たのが10年、なら分かるけど
最初から30年なん数字出すのはもう作る気無いだろってレベルの長さだな

596 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 09:35:31.99 ID:ce6jb3AE.net
完成までのロードマップが見えてないってことだもんなぁ…
この手の企画で一番注目度の高い作品だからマジで区切りは付けて欲しい
間に合わなくて講談社の人から詰められた挙句動画で「たった2000万円でゲームなんか作れるわけないじゃん!」とか逆ギレするような真似だけはして欲しくない

597 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 10:14:34.39 ID:S7R/ZBAg.net
>>591
その土壌の結果が出るのが10年以上先・・・?
switchもps5も次の機種でてるかな・・・windowsも12か13かw
5Gも・・・次の6Gでラグなし1000人くらいの大群同士の対戦アクションRPGくらいはでてるかもな

598 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 10:32:37.68 ID:w1fp4Jzw.net
流れ無視して血みどろのアクションゲームが作りたいのにディズニーみたいなファンタジー絵柄しか描けなくてつらい

599 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 10:55:00.10 ID:xwTtHpcA.net
>>598
合わせれば個性では?

600 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 13:00:30.92 ID:w1fp4Jzw.net
なるほどなぁ
ファンタジーでSFで血みどろのアクションを目指してみるか

601 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 13:18:42.01 ID:Ryy/5tos.net
魔法少女オブジエンド

602 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 13:23:02.60 ID:u3bSaOUx.net
ハハッ(甲高い声)

603 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 14:33:25.76 ID:CL00T8xO.net
造語の出現頻度というか全体的な量は作者の何と比例すると考えられるか

604 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 14:39:56.56 ID:E7EsPwwh.net
厨二度

605 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 16:50:23.06 ID:ij1lnmdk.net
オリジナリティへの傾倒の度合いと知識の乏しさかな

606 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 17:02:03.58 ID:XDZDbWRI.net
トールキンとか知らなそう

607 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 17:50:24.28 ID:93GzDRt5.net
タクティクスオウガみたいなSRPGツクールってないのかな

608 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 17:55:56.99 ID:XD0veZzQ.net
>>607
https://tacticschallenge.hitpoints.jp/
これですかね

609 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 17:56:14.60 ID:ij1lnmdk.net
トールキンは伝説蒐集家がガチで作った伝説切り貼り系ライトノベルだが
翻訳の体を取るがゆえに「未知の言葉に既存の言語を当てはめる」ことが多く
造語はそこまで多くないのでは
固有名詞まで造語と言い出されたらどうにもならんが

610 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 17:58:02.52 ID:ij1lnmdk.net
訂正、トールキンじゃなくて指輪物語な
まあ分かるだろうけど一応

611 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 18:26:49.57 ID:XDZDbWRI.net
いやエルフ語とか作ってるけど
それに習ってか、ちょっと気合入ったファンタジーだと
オリジナル言語はよく見かける

612 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 19:35:47.44 ID:JcZq9Mlw.net
ゼビウスとか

613 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 20:13:27.42 ID:hyymF2Gc.net
『Twitch久々杉内(悪友)APEX』
館山4人衆

加藤純一×布団ちゃん(松本匡生)
×天狗ちゃん×よっちゃん(鈴木義久)

【ゴールドT→プラチナW】
(9:42〜放送開始)

htps://www.twitch.tv/

614 :名前は開発中のものです。:2021/11/29(月) 21:12:29.63 ID:8fLqEhya.net
お前ら、小学生に負けてるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=EVeBqqtdMOQ

615 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 00:57:38.68 ID:hn/Hpo8g.net
unityとc#やな
ええやん

ツクールとかHSPとかだったら溜息でたかもだけど
ツクールはスーファミDQ、FF世代
HSPはBASIC世代のおじさんの唯一の受け皿だから

616 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 01:43:25.67 ID:VxMtK+B1.net
隙自語おじさんちーっす

617 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 03:19:44.10 ID:hn/Hpo8g.net
おじさんの夢を叶えるツールやからなw
シューティング作れば東方風弾幕ゲーム
アクション作れば大体ニセロックマンで
攻撃モーション作れば、いくら斬っても減らないダラダラ長いだけの金魚のフンコンボアクションw

この辺の呪縛に囚われない世代はアドだよ

618 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 06:57:52.93 ID:wtGM1sat.net
誰が作ってもだいたい何かに似る

619 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 09:42:34.13 ID:ZEDrLXJF.net
voodoo社が粗製濫造してる奴みたいなアセットを使ったミニゲーム作れば良いじゃん
一番ゲーム制作社としてのセンスが問われる

620 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 10:29:12.24 ID:VuMR+soh.net
ローグライクのゲーム作ってみたいんだけど、UnityとUnrealどっちがいいんだ?
HadesとかSlay the Spireとかは何で作ってるんだろうか。

621 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 10:32:42.87 ID:4Z9mtVJy.net
どっちでも作れると思うけど個人ゲーの規模感だとUnityの方がナレッジが豊富だと思うよ

622 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 10:46:26.81 ID:rEZ2amzo.net
HadesはCの自社製エンジン、Slay the SpireはLibGDXだそうだ

623 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 11:21:45.39 ID:VuMR+soh.net
>>621
>>622
サンキュー。
UnityでもUnrealでもないんか。
なんか有名ゲームでUnityのローグライクではこういうのがあるみたいなサンプルがあると踏ん切りがつきやすいんだが。

624 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 11:31:34.19 ID:v8PpOgfv.net
両方で作れるけどここで聞いてる時点でUEでは無理だろう
どっちも無料なんだから1日ずつ試せばいいと思うよ

625 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 11:40:38.78 ID:SEeUA7bK.net
>>617
無駄に硬い雑魚一方的にボコるだけの
自称「爽快」コンボアクションって俺もあんまり好きじゃないんだけど
それしないと、それで育った俺つえ至上主義世代から悪評喰らうんだよなぁ

626 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 11:46:07.80 ID:pY/5p7Sg.net
>>616

>614の動画を見なさい
ユニティ云々はその流れだから

627 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 14:07:44.65 ID:GQFK0MdP.net
>>622
LibGDXって日本で全然話題にならないけどなんで?
javaとかみんな好きそうなのに

628 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 14:53:13.45 ID:4Z9mtVJy.net
ランダム要素があればローグライクみたいな風潮あるからよくわかんないよね
ローグライクアクションとか原型まったく留めてないじゃんと

629 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 21:30:50.77 ID:9LCRYNyd.net
>>619
そういうのってここにいるような奴は作りたがらないんだよな
たぶんRPG以外のゲーム作ってる奴はクズって刷り込みされてるんだろう

630 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 21:31:48.68 ID:9LCRYNyd.net
日本だけかもしれんがゲーム開発者の視野の狭さってある意味ヤバい

631 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 21:56:18.48 ID:F8aPfJgT.net
実際このスレの7、8割はRPGツクールかノベルゲーでしょ

632 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 22:32:03.47 ID:iXg4XexC.net
ビクッ

633 :名前は開発中のものです。:2021/11/30(火) 22:55:22.39 ID:zPw+3pnC.net
そうか?ヲチだけの煽りが7割に見えるな

634 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 01:08:50.81 ID:zAGztrgQ.net
作ってない人が8割
の間違いでは

635 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 04:14:04.71 ID:6YjO+Kvj.net
ゲームコンテストの優勝者が2000万円かけて作ったダークソウルが凄すぎるwww
って動画早く見たいから講談社の人さっさと完成させてください

636 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 04:35:34.79 ID:7qU+KxSU.net
ここって質問いいですか?
はじめてゲームをRPGツクールMVで作ってつまずいているのですが…

637 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 04:51:46.61 ID:6YjO+Kvj.net
技術系はunityとPHPしか回答できんわ
すまんな

638 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 05:45:18.86 ID:jno+24Ez.net
>>635
ダークソウルかあ〜〜〜いw

639 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 06:04:05.99 ID:jno+24Ez.net
>>627
ゲーム製作にわざわざjava選ばなくてもって感覚だな俺は、こんだけゲーム製作のためのツールがあると
プログラミングやりたいとか、就職で使う……組み込み?だっけ、そっちのイメージ強い

640 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 07:51:30.90 ID:7qU+KxSU.net
とりあえず質問書きますね
スマホアプリでドット絵用意したまではいいのですが
肝心の歩行グラとしての並べ方がわからなくて…
PCでEDGEに画像インポートすればいいやくらいに思ってたのですが
そのやり方もいろいろ試してみたり調べたりしたのですがわからなくて…
初歩的なことで申し訳ないのですがどなたかわかる方いらっしゃったら教えてください

641 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 07:54:52.06 ID:7qU+KxSU.net
ちなみにPNGはちゃんと下げていてEDGE自体に用意したドット絵を貼り付けはできるのですが
それぞれが別々に開かれてしまい歩行グラを並べられないんですよね
素人のふんわりした説明で申し訳ないのですが…

642 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 08:19:47.38 ID:SoX7FRLc.net
ツールの話は使ってる人じゃないとわからないから専用スレに行った方が。

多分スプライトシートの概念もわかんない感じだよね。

643 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 08:23:17.17 ID:3pK4VcuM.net
スプライトシートが何かわかりませんね…

644 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 10:53:22.36 ID:naZr+dnZ.net
とりあえず既存の素材ファイルを開いて
それをベースに描き替えていく事から始めるのが良いと思うが
edgeだと24bit pngがそのままじゃ開けないんだよなぁ

他のツール経由するとかも、デジ創作じゃごく当たり前のワークフローだから
まぁ頑張ってよ

645 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 11:00:14.87 ID:Wx2b2zfM.net
色んなツールを渡り歩いてそれぞれのツールに学習時間をかける……

結局自分でプログラミングした方が効率的じゃないかと思うプログラマー性分w

646 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 11:13:09.96 ID:SoX7FRLc.net
他人の書いたコードって意味なら同意だけど
ツールなんて絶対作りたくねぇ

647 :645:2021/12/01(水) 11:39:48.81 ID:AbPpjsuF.net
まあedgeみたいなデータ編集ならむしろツールでいいんだよね

648 :645:2021/12/01(水) 11:41:44.65 ID:aZCOb+/T.net
edgeみたく他人の作った完成度の高いツールを使うので良いって意味ね

649 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 12:11:56.75 ID:Hi5XR7Vc.net
ツールを渡り歩いてわかること

欠点の無いかもしれないツールを使うより
欠点のわかっているツールを使った方がいい

650 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 14:54:22.67 ID:zAGztrgQ.net
エッジ「かとん!」
エッジ「すいとん!」
エッジ「らいじん!」

なぜなのか

651 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 15:13:23.92 ID:3pK4VcuM.net
なるほど
ちょっとゆっくりじっくり調べながら気長に作成していくことにします
ありがとうございます

652 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 16:29:14.73 ID:Hi5XR7Vc.net
ツールを自作するまでいかないとしてもアセットくらいは自作するだろ

便利そうなアセット買う

肝心なところでバグor自由きかない

1から作った方が仕組みわかってて改良しやすかった

あるある

653 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 18:49:37.31 ID:aqZH+ZuO.net
プログラミングできるんならやったらええ
時間も技術もねえってからアセットが便利ってなだけで

654 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 19:35:59.22 ID:LXKtOpC4.net
時間と品質を金で買うのがアセットだからな
プロが作ったアセットにはどんだけ時間かけても追いつけない
オリジナルのレーシングカーを作ろうとして
タイヤに使うのゴムの木を苗から育てるようなもんだ

655 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 19:47:14.29 ID:3Exric77.net
糞ダサ・激重・超不便だったりするけどな
作りたいものの明確なイメージがある人間には向かない
アセットに合わせた内容を逆算で組み立てる、パズルみたいなもの
しかもアセット並べただけの糞ゲ虚無ゲが氾濫してて
見た目での差別化も付けづらい

656 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 20:14:58.15 ID:iS3whtAO.net
>>645
その性分って仕事でも嫌がられるし、システム

657 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 20:16:29.24 ID:iS3whtAO.net
なんでも自分で作っちゃう病はマジで治した方がいいよ
仕事でやってるならとくに
迷惑でしかない

658 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 20:21:58.62 ID:iS3whtAO.net
既存のツールとかリソースを調査するのが面倒くさくて出来ないなら、調査能力が欠如してるか老化の始まりかどっちか
自分によっぽど高い専門技術がない限り自作した方が良いもんなんてほとんどないから

659 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 20:36:05.17 ID:3Exric77.net
アセット使うのとチームワークの是非は、別の話だろ
アセット屋かなw連レスしちゃって

660 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 20:47:30.88 ID:iS3whtAO.net
自分で作った方が早いってワードは、チームの利益無視して自分の趣味に走る無能の証明だからさっさとリストラ対象にするのが吉

661 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 20:53:53.58 ID:Hi5XR7Vc.net
自作した方がいいものなんてない、か
日本でイノベーションが起こるのは当分先だな

662 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 21:07:06.45 ID:9CeTdvcq.net
畜リエータにイノベーションを求めるのも酷か…

663 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 21:09:30.93 ID:Hi5XR7Vc.net
厳しい納期の中で多少の妥協は仕方ない、むしろ必然なことも多々あるが
新しい手段の構築を放棄してしまうのを善とするのは夢が無さすぎるね
辛い世の中だ

664 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 21:11:27.79 ID:zAGztrgQ.net
一度その作業を終わらせてから気付く改良点だったりなんて事は普通にあるしな

665 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 21:15:09.74 ID:cZgEDUR+.net
要は金でしょ
作った人に還元されないから誰もしない
至極真っ当な失われた30年

666 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 21:15:21.22 ID:BVXCJyKS.net
お前ら察してさしあげろ
老化とかリストラとか脈絡もないワードが突然出てくるところから
そういう立ち位置の人間なんやろうなって

667 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 21:15:46.59 ID:SoX7FRLc.net
なんかEDGEの流れで自作の方が効率的とか言ってたから、
ペイントツールから自作してたらキリがねーだろって思っただけで、
エディターのカスタムツールとかはどんどん自作すれば良いと思うよ。

668 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 21:30:31.48 ID:X4i/3wnX.net
俺らでサークル作ってゲーム制作したら
とんでもねえ作品できるんじゃないか?

669 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 21:36:19.78 ID:BVXCJyKS.net
>>668
何で?

670 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 22:42:54.41 ID:Wz6KaLf3.net
おう やろうぜ

671 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 23:02:12.70 ID:puarIHk2.net
言い出しっぺのお前が企画と進行管理な

672 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 23:55:35.05 ID:REzp1GHJ.net
5ちょんねる負け組ゴミおじさんたちの心が いま ひとつになった…!

673 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 00:17:23.03 ID:Q+bO5ciZ.net
>>661
おそらく自作されたら困る側の言い訳だと思うよ
「便利な物つくられて独占されたら勝てねーじゃん」みたいな

674 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 01:03:43.82 ID:xtr4hDmA.net
いや、>>660は職場のストレスをここで八つ当たりすることで発散させようとしただけだと思うw
実はアセットがいいか自作がいいかなんて>>660にとっては問題ではない
職場の自作が好きな(おそらく年配の)同僚が目ざわりで排除したいけど現実ではできないから
それに似た人間をここで叩くことでカタルシスを得ようとしただけ

675 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 01:15:59.54 ID:uepx7fLH.net
まあアセットを否定したい気持ちはわからなくもないけどね
アセットを並べるだけじゃただのデジタルレゴじゃん、みたいな言い分は至極真っ当だとは思うよ
だからと言って1から10まで全部作るのも車輪の再発明みたいなもんで
結局はバランスということになるのだが、5chには何でもかんでも白黒つけないと脳がコンパイルエラーするブーリアン脳が多いね

676 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 03:54:46.28 ID:dqw9dTur.net
>>655
だからどっちでもええいうちょるやろ!

677 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 04:03:00.28 ID:dqw9dTur.net
使える物使って
作れる物作って
ゲーム完成のがまずは第一目標じゃないんすかね

知り合いでツール云々の勉強とか言って、ツールを取っかえ引っかえ
ちょっと作っては別ツール行って、延々と三途の川の小石積みみたいなことやってる奴もいたなあ・・・

678 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 04:23:16.77 ID:kdnETMgG.net
連投になるがそいつのダメな行動例として参考になれば、すまね

ゲーム製作ツールでツールに文句言いながら主人公を動かすくらいまで作る
新しい製作ツールで前のツールを引き合いに出しながら主人公を動かすくらいまで作る
また新しいツールで前のツールを引き合いに出しながら主人公を動かすくらいまで作る

これを繰りかえす。製作序盤の勢いだけで勿論ゴールはしない

679 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 05:34:32.66 ID:HlTBBT13.net
>>678
そういう人柱になりたがるマゾは貴重な存在だから暖かく見守ろう
なりたくはないけど

680 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 06:22:23.10 ID:HlTBBT13.net
アセットを並べてガワだけ替えるのが正解
コスパよくお客さんも満足するならそれでいい

でもやっぱり車輪の再発明する技術者がいないと基礎技術はなくなってしまうだろう

楽したら勝ちな現代のゲ製だからこそ
泥臭い技術者には報われてほしいね

681 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 06:45:40.35 ID:CeVYXz5W.net
誰にも真似できない難しいコード書いたら勝ちかな

682 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 08:06:19.06 ID:0ee+0mbK.net
自分が使うレベルの専用ツールなんて一日二日で作れるだろ
そんなのものの数にはいらないわ

683 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 08:35:52.11 ID:Jn277SMZ.net
>>679
なるほどな

684 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 08:39:07.33 ID:Jn277SMZ.net
>>655
たとえばどんなアセットつくりました?

>>682
たとえばどんな専用ツールつくりました?

685 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 00:54:36.92 ID:ywNfA8wT.net
お前らがまともな話しないので興味あるゲームの話するね
自分はApple Arcade入ってないからプレイ出来ないけど面白そうな作りだ
https://apps.apple.com/jp/app/bleak-sword/id1403554793
やった人は感想聞かせて

686 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 03:30:25.96 ID:hpkrnuCp.net
アセット屋が焦るほど超優秀な物なんだろ

687 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 04:37:24.38 ID:SSLqCtkA.net
世界一〜の人のチャンネル、最初は応援してみてたけど
モデルもモーションもその他諸々をストアにある素材を自分の環境で動かしてるだけにしか見えなくなっていった

ソウル系の魅力ってあのアクション性もそうだけど世界観やデザイン全てが気持ちよく1つにまとまってるところだと思う
便利なアセットを一部に組み込むとかではなく、アセットの組み合わせのみで表層的なソウル感を模倣してもそれはSteamに既にあるソウル系の互換品にしかならないのではないかなと思った

688 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 06:01:22.30 ID:BgPBEhJ7.net
ソウル系は遊ばんからよー分からんが分からんゆえにどれもやってることが同じにしか見えない

689 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 06:16:14.89 ID:+FGJ0JRl.net
○○系ともう多くの人に知れ渡ってしまってる時点で最盛期は過ぎてしまってんだろうなって感じる
でも非営利で好きなゲームタイトルのインスパイアは趣味として正しい気もする

690 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 06:56:13.45 ID:5jopnhfd.net
それは同人ゲーでは?

691 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 08:56:51.14 ID:2bZsEUxk.net
非営利でもあまりに似すぎるとライン越えで警告くることもある
金が動いてるならなおさら

692 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 10:19:32.09 ID:G+EBMAu3.net
来ることもあるって前例あるの?

693 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 11:43:00.81 ID:fD3DsB19.net
ツムツム似,作ったらすぐわかると思うよ

694 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 12:15:02.60 ID:lYX2Ixv8.net
>>692
俺が知ってるのはソルジャーフォースだっけかな
500円で委託販売で手数料とCD製作経費入れたらたぶん利益は無いかサークルに回すかの、
まさに非営利の同人ゲー
運良く買えた人は動画とか上げてると思うから検索してみてみるといい

695 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 12:44:25.89 ID:QEtM/Ygm.net
>>694
そのゲーム知ってる
あれハドソンから怒られたのか?
サークルのページからはゲーム紹介消えたらしいが

696 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 13:05:26.20 ID:lYX2Ixv8.net
>>695
まあメーカーから怒られたのは噂ってことにして、
サークルも現役活動中だから迷惑かけないようにみたいな流れにはなってるね
でもやっぱ勝手に無許諾でやったら、まあそうなるわなあと

697 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 13:07:19.89 ID:lYX2Ixv8.net
まあ製作者の知識として頭の片隅に入れといて損はない事例だと思うよ

698 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 14:05:16.11 ID:wW+LoMfq.net
その点マイクラってすごいよな
最後までクローンたっぷりだもん

699 :名前は開発中のものです。:2021/12/03(金) 15:49:17.88 ID:3KoQiWXC.net
どんな頑張っても現役のモノホンに勝てるわけが無いからな
勝手にリメイクするのは法的にも真っ黒だから怒られるのは当然だし

700 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 05:05:42.96 ID:J9ekDYjC.net
〜ゲ製雑談で決める!ゲーム製作コスパランキング〜
皆さんの意見から独断と偏見でコスパを決めてみました
☆☆☆評価基準☆☆☆
アセット:サンプルアセットやツールの充実度
ロジック:組込みの簡単度
人気:既存ゲームの流行度

第1位 アクション アセット:A ロジック:A 人気:A
第2位 シューティング アセット:A ロジック:A 人気:C
第3位 パズル アセット:B ロジック:C 人気:A
第4位 ノベル アセット:S ロジック:S 人気:E
第5位 ツクール(笑) アセット:SS ロジック:SS 人気:F+  かしこさ:MZ

ワーストランキング
第1位 ストラテジー アセット:G ロジック:G 人気:C
第2位 格闘 アセット:G ロジック:D 人気:E
第3位 リズム アセット:F ロジック:D 人気:C 
第4位 ローグライク アセット:E ロジック:D 人気:B
第5位 RPG(ツクール無) アセット:C ロジック:D 人気:A

701 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 08:20:52.48 ID:VRchA0+0.net
何が言いたいのか意味不明

702 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 09:43:42.94 ID:wyEC2vXq.net
ツクールって触ったことも調べたこともないんだけどUnityみたいなゲームエンジンとは違うのか?
JavaScriptで動いてることは知ってる。

703 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 11:30:39.84 ID:leeZVLKP.net
苦痛〜る

704 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 11:53:44.81 ID:0nM6U3Si.net
>>701
俺も

705 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 12:11:48.55 ID:FGShbN0A.net
昔のツクールはイベントだかフラグ立てる仕組みがわかりにくい
みたいな意見あったけど今はそんなことないのかな

706 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 13:19:12.77 ID:pQEMc4ja.net
>>701
ボクはばかですってことだろ

707 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 13:28:53.89 ID:FGShbN0A.net
ワロタw.

708 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 14:11:57.13 ID:Cltu2nrJ.net
第2位 シューティング アセット:A ロジック:A 人気:C
人気:Cの次点でコスパめっちゃ悪いじゃん
脱出ゲーム入って無い時点でおかしいし
作り直しだなそのランキング

709 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 14:12:43.07 ID:Cltu2nrJ.net
ちなみに脱出ゲームは分類的にアドベンチャーになるらしいからな

710 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 14:16:44.46 ID:Cltu2nrJ.net
時給換算で言ったらこんなもんだろ他はほぼ時給0円
第1位アドベンチャー
第3位パズル
第4位ノベル
第2位アクション

711 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 17:50:48.69 ID:aeYYS41/.net
ノベルやアドベンチャーは制作手法や求められてる内容とかがゲームよりも映画とかマンガとかに違いからなあ

712 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 17:58:57.36 ID:NDyYTh7E.net
映像やマンガと違って選択肢を設けるというかプレイヤーの意思がいくらか影響するのがゲームの醍醐味なのかもな
そういった考え方の過激派が一本道のゲームを見下して複数エンディングを望んでるのかもしれないが

713 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 18:04:30.80 ID:J9ekDYjC.net
>>702
ツクールツクールです
それ以上でもそれ以下でもありません

714 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 18:05:36.61 ID:J9ekDYjC.net
>>710
じゃあ脱出ゲームが暫定1位でいいです
みんな脱出ゲーム作ろう!

715 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 18:08:02.03 ID:pQEMc4ja.net
金稼ぎたいなら証券屋か特殊詐欺か転売やればいい
なんでお前はゲーム作ってるんだ?
まあ作ることを考えたことすらないんだろうけど

716 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 18:19:46.47 ID:Cltu2nrJ.net
コスパって言ってたから意見しただけだ
やりがいとかを語りたいならそういうランキング作ればいいさ

717 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 18:51:53.03 ID:/SU/sgvC.net
このツイート見てどう思う?コンシューマーやるならC++やってないとダメなのか?
https://twitter.com/yukie_CC2/status/1466619298282356739?s=20
(deleted an unsolicited ad)

718 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 18:53:48.50 ID:J9ekDYjC.net
>>715
趣味のゲ製でもコスパ考えたほうがいいよ

「1ヶ月でなにか作ろうかな
そうだ!戦略シミュレーション作ろう!」
とかバカじゃん

719 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 19:04:41.92 ID:pQEMc4ja.net
それはコストパフォーマンスじゃなく
スケジューリングだろ馬鹿。

馬鹿が脳内だけで想定したバカな製作者像とか
現実のデータにもとづかないランキングとか無価値

720 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 19:40:07.65 ID:J9ekDYjC.net
みんなもコスパをよく考えよう
そうでないと「なんでアセット並べただけのゲームが評価されて
俺様ががんばって作ったゲームが評価されないんだっ!!!」

ってキレ散らかすことになるよ

721 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 19:43:53.40 ID:aeYYS41/.net
プログラマーならCとCプラプラあたりは基礎教養レベルでしょ
趣味ならピソンかヤヴァスクかルビーあたりか、ぶっちゃけhtmlだけでも脱出ゲームくらい作れるだろうけど

722 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 19:47:34.18 ID:pQEMc4ja.net
不勉強で知らないんだが
アセット並べただけで評価されてるゲームってどれよ

723 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 19:49:44.58 ID:fkAeaYcg.net
そういうゲーム連発して儲けてる会社のこと言ってるだけじゃね?
それも金儲けの戦略なんだけど

724 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 19:51:33.35 ID:Zp45nhjH.net
世界一のアクションゲームの人はアセット並べただけで評価されたよ

725 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 19:52:17.07 ID:pQEMc4ja.net
そんな実在しない会社を根拠にされてもね

726 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 19:53:23.39 ID:aeYYS41/.net
ちゃんと評価されてるわけじゃないが、steamあたりで本当にアセット並べただけのゲームで
実績やらカードやらエロ絵で釣って数万本売り上げてる開発者がいるのは事実
エロ絵もpixivとかから無断転用してるだけだったりやりたい放題よ

727 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 19:57:45.50 ID:Cltu2nrJ.net
遊んでる側からするとアセットか一点物かなんてマジで関係ないんだよな
レビューなんかでそこら辺をバカにするのは大抵同業者

728 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 19:59:20.79 ID:pQEMc4ja.net
どれ?
アセットじゃない無許可エロ絵は
評価以前に訴えられたらアウトじゃね

729 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 20:12:58.45 ID:J9ekDYjC.net
具体的どのゲームがアセット並べただけとか野暮なことは言わないが
別にアセット使うのは悪いことじゃないし
ストラテジーをAIから全部一生懸命作るのもアリ
むしろストラテジー作る人の方がえらいと思う

ちょっとした出来事で心を乱してしまうのは
クリエイターとして生き辛いので落ち着こうね

730 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 20:20:04.02 ID:pQEMc4ja.net
ここまで実例なし
まあそもそも遊べるレベルのアセットゲー自体見たこと無い

そうだよね現実に存在するものは野暮だもんね
脳内の粋な想像だけで、現実にクソゲー以上のものが完成するのか知らんけど

731 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 22:23:42.17 ID:sORN94EC.net
>>717
いやCC2に入ってプログラマやりたいなら必要ってだけの話でしょ

732 :名前は開発中のものです。:2021/12/04(土) 23:42:02.06 ID:RNGJVnOf.net
アセット薦めるやつは、アセットという落とし穴に誘導してご満悦なんだろう

733 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 00:19:21.63 ID:mwqz97hQ.net
UE4使える方何方かいらっしゃいませんか…
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1638109966/

734 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 03:38:02.28 ID:uGs0erEE.net
ツクールで作るとほぼアセットゲーみたいなもんなんでしょ

735 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 05:49:47.52 ID:21utFDGs.net
アセット嫌いもここまで言い放ってる作者って特定されそうw

736 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 07:20:20.85 ID:P+gr0Rgv.net
アセットそこまで毛嫌いするのも謎だよね
手打ちのドット絵ゲーでも作ってるのかね

737 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 08:09:24.72 ID:oitj24SR.net
>>733
キャラ見たけどかわいいね

738 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 08:29:45.08 ID:yN8OpuGa.net
汗っ塗

739 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 09:17:15.51 ID:TwTEDbRt.net
DTM板をざっと眺めてきたがどうもゲーム音楽を目的に作ってる人のスレは立ってないようで何だかやるせなくなった

740 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 17:36:13.40 ID:Nld4k2Kn.net
>>735,736
嫌っても否定してもないだろカス
そうやって脳内根拠で他人を貶めて誘導しようとするバカが嫌いなだけだ
でも試しに聞いてみたら、実例ひとつすら挙げられないという事実が判明しちゃっただけだろ

741 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 19:05:43.38 ID:7cKLBpTw.net
ギャハハハハハ

742 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 19:12:51.41 ID:kBcL0LPk.net
世界一面白いアクションRPGの講談社の人は
実はすごいテクニックがある
アセットを並べているだけに見えるかもしれないけど
モーションをあんなに細かく編集できたり
戦闘をあそこまで作りこめる人はそうはいない
それがわからないレベルだからアセットだけのゲームに見える

743 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 19:13:42.98 ID:Ot87dMZP.net
Unity工作員感じ悪

744 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 19:13:54.61 ID:Ot87dMZP.net
Unity工作員感じ悪

745 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 19:20:56.50 ID:MUj6tb35.net
感じな事なので2度言いました

746 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 19:29:17.99 ID:uGs0erEE.net
もしかしてUE工作員と言い間違えた?

747 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 19:56:05.69 ID:UDaf1qzy.net
すごいテクニックとはアセットを使っててもアセット臭を感じさせないのであって
組み合わせて動くようにするアセット臭丸出しすごいテクニックは
ただのアセット加工師に過ぎないんだよなぁ

748 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 20:06:44.52 ID:kBcL0LPk.net
新たな職業現る
アセット加工師

これはどういった立ち位置になりますか

749 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 20:10:50.07 ID:kBcL0LPk.net
新たな臭い現る
アセット臭とはいったい?
アセットを使っていてもアセットを使っていないが如く
アセット臭が全く匂わない
そんなことが可能なのか?

750 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 20:26:32.85 ID:lybrPgNs.net
一緒にやってるもう一人のプログラマー?の方が気になる

751 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 20:55:22.16 ID:Ye9xAvIS.net
臭気の話?
プログラマは軽く臭いよな
激臭ではないが、服の繊維の奥にいろいろ残って沁みついてる感じ

752 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 00:45:02.47 ID:7cLC3TFo.net
アセット臭って世界観の統一のことか?
モデルの事ならテクスチャの解像度を揃えたりフォトリアル系トゥーン系でテクスチャを書き直す、メッシュの分割度合いを揃えるだけで何とかなるが、場合によってはモデルそのものを選び直す必要もある
モーションはきついな、出来れば同じ作者のアセットで統一して細かい所作で必要なものがあれば既存のモーションをちょいちょいする、リストにないモーションが本当に必要か仕様を見直す
エフェクトのアセットについてはよく分からんが、ポストエフェクトを強めにかけりゃ雰囲気は整うかもしれん

753 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 01:03:47.27 ID:WclnJ3kG.net
FinalSwordとか臭いでしょ
何のアセット使ってるか当てられるぐらい

754 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 02:38:36.34 ID:SW/2fkAU.net
アセット嫌い野郎がガチ切れしてて草

755 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 02:39:26.75 ID:7cLC3TFo.net
アセット一切使わずにそのfinalswordってゲーム以上のクオリティとボリュームの作品作ってリリースしたことがあるの?
すごいね

756 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 02:42:11.37 ID:SW/2fkAU.net
あ、>740君のことね

757 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 02:50:17.26 ID:SW/2fkAU.net
ID:pQEMc4ja

こいつか、この口の悪さは特徴的だから
>手打ちのドット絵ゲーでも作ってるのかね
これが刺さって自作主義の作者でアセット云々言ってるツイッターでも探ってみるか

758 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 03:05:58.09 ID:G5VlFoQL.net
工作員発狂中

759 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 03:31:48.60 ID:WclnJ3kG.net
アセットを使うなという話の流れだったか?
まあ何と戦ってるか知らんがほどほどにな

760 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 03:35:37.09 ID:7PU01KyS.net
こだわりがあるのは良いことさ
それを他人に押し付けたり蔑んだりしさえしなければ問題なし

761 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 03:46:24.34 ID:3dVQsWJb.net
実例だせだせ言うとるけどさ

unityの検索ワードで一応いともたやすく出るんすけどね
タイトルさらすとすぐクソだなんだと揶揄されるから誰も上げないだけで
switchのキツネ動かすゲームとかさ
あれunityとアセット組み合わせて個人が作ったやつらしいやん、知らんけど

762 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 03:55:04.35 ID:3dVQsWJb.net
長文連投すまね

それにアセットが上、自作が上と両極に振れて片一方をバカとかクソとか口汚く罵ってるのは少数っしょ
ここにいる大半はどっちでもええ、使えるもんは使ったらええんちゃう?レベでしょ

そもそもアセットより優れた自作できるなら眼中にないし、そういう人にアセットってどう?って聞いても「いいんじゃない?仮組みにも使えて便利じゃん」って答えだった

763 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 04:01:43.34 ID:3dVQsWJb.net
あともう一つ、本当にすまね

動画で何時間何分の動画か忘れたけど
unityとアセットと自動音楽作成ツールを使いまくって「斑鳩」つくるって動画も見つけたら見てみるといいよ
はえー!ってすげえ参考になった記憶あるから、みんなのプラスになると思う

764 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 06:21:48.19 ID:mxuBn0qy.net
まさかアセット叩いてる奴でツクール使ってる奴居ないよね?
そもそも開発してるかも怪しいが

765 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 06:27:51.99 ID:mxuBn0qy.net
アセットは要はライブラリだからプラットフォームのデフォルトUIなんかもすべてアセットだ
多かれ少なかれ何らかの既存アセットを使ってるわけで、アセットゲーかどうかを分類するのは既存アセットと自作アセットの使用比率の問題だ
どれくらいの比率で既存アセットを使ったらアセットゲーかなんて定義されてないし、凄いふわっとした概念だ
アセット叩いてる奴はそこら辺の定義もよく分からず叩いてるんじゃないか?なんか凄いバカ臭が漂ってるんだが

766 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 06:53:45.07 ID:mxuBn0qy.net
アセット叩い居てる奴はアセットがみんな3Dの小ぎれいなパーツだとでも思ってるのかね
画像処理だの通信処理アセットなんてストア以外にも沢山公開されてるしみんな使ってるじゃん。
そういうの使うの否定してる人って何なんだろうね
全部自作するのかね、まあ開発何もやってないだけなんだろうが

767 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 07:29:33.91 ID:MYsmD6vY.net
長文連投ばっかだな
同じ奴だろうけど3行にまとめる努力しろ

768 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 07:58:42.17 ID:JC/04sbN.net
>767見てから長文見てみたらほとんど4行で変な笑い出た

769 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 07:59:31.11 ID:BEqImjuy.net
アセットは、映画で言うならスタッフとそこから出来上がるセット。
映画監督が全部作るわけないよねw
俳優は1作品しか出られないの?な訳ないよねw

770 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 08:04:55.37 ID:eeVbF3I5.net
アセット推しのヤツって監督1人で作ってるんか?
分業しろよ

771 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 09:10:53.58 ID:djAwl3YF.net
>>761-763だけど、まさか後ろにまた長文3連投くるなんて思わなかった。長文マジ申し訳ねえ

772 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 09:18:06.11 ID:IArGvFGl.net
>>769
このたとえは流石に頭が悪い

773 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 09:21:26.91 ID:FF/ze/Df.net
ウニ工作員まじウザ杉

774 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 09:29:39.71 ID:djAwl3YF.net
>>762でも言ったけど、俺は完成目指して使えるもんは使ったらええなのでunityでもアセットでツクールでも、自作できるならcでもc++でも良いって立場なんすけど、そんでもレッテル貼られるだけならもういいっすわ

775 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 09:52:47.13 ID:HvnA62tD.net
アセット使う使わないの喧嘩は不毛だわ
これはぼくがアセット一切使わずにリリースした作品です!って晒してくれるわけでもないしな

776 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 10:28:07.05 ID:3Gl/jyjP.net
>>772
君でもわかるように…

777 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 11:42:40.22 ID:ZX1Znif0.net
おこなの?

778 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 11:48:30.22 ID:iuORKT4A.net
アセットフリップの話をしてるはずが
アセット全面不可と曲解して反論してくるような
愉快な奴が大量に湧く

イエス!ゲ製板は今日もハッピーがいっぱい

779 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 12:06:25.56 ID:1a8pdMRj.net
作るのが難しいゲーム
1位スポーツゲーム

とにかくスポーツゲームが一番難しい
とてもじゃないがインディーや個人が太刀打ちできるレベルではない

780 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 12:36:15.96 ID:9qZiAvOt.net
>>778
工作員だからね

781 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 16:13:34.73 ID:usr9zn6k.net
C++でゲーム作ってるけど、この板見てたら自己肯定感高まってきた。ありがとう

782 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 16:15:46.01 ID:WclnJ3kG.net
工作員と戦ってる奴がいて草
どんな工作してるかみんなに教えてくれよ

783 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 16:33:46.50 ID:hIz4L83r.net
>>778

>730みたいにアセットフリップ以外見たことないっていってる人がいたからね

>>730
>ここまで実例なし
>まあそもそも遊べるレベルのアセットゲー自体見たこと無い
>そうだよね現実に存在するものは野暮だもんね
>脳内の粋な想像だけで、現実にクソゲー以上のものが完成するのか知らんけど

784 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 16:40:34.19 ID:hIz4L83r.net
>>740
>実例ひとつすら挙げられないという事実が判明しちゃっただけだろ

見たことないから「事実」とか言っちゃって、
実際>>761であるって実例しめされてどうすんのこれ?

785 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 17:18:25.03 ID:m6siTKjo.net
何か雰囲気悪いねここ

786 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 17:26:51.21 ID:3Cxaq9+b.net
いつまでも完成できない人が大声で暴れてるからね

787 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 18:50:05.18 ID:YXZ45SqW.net
>らしいやん、知らんけど
ええ…予防線張りすぎィ
しかも結局知らんのかい

788 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 19:30:51.65 ID:Gk5hQQdZ.net
金出してアセット使っても完成できないからって大声でスレに八つ当たりする必要ないのに

789 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 19:53:19.34 ID:7qAlolj6.net
>>779
AIを考えるのは大変そうだからオンライン対戦にしよう

ところでオンライン実装はどれくらい大変?

790 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 21:29:30.54 ID:r/Tl8dUQ.net
なんで仲良くできないの?!

791 :名前は開発中のものです。:2021/12/06(月) 23:10:39.89 ID:7qAlolj6.net
ゲ製雑談に相応しい殺伐としたスレ

792 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 00:53:11.58 ID:Uk3ZHmX5.net
>>778
おかしいな、、、アセットフリップは し か も 寧ろついでの話だぞ


655名前は開発中のものです。2021/12/01(水) 19:47:14.29ID:3Exric77
糞ダサ・激重・超不便だったりするけどな
作りたいものの明確なイメージがある人間には向かない
アセットに合わせた内容を逆算で組み立てる、パズルみたいなもの
しかもアセット並べただけの糞ゲ虚無ゲが氾濫してて
見た目での差別化も付けづらい

659名前は開発中のものです。2021/12/01(水) 20:36:05.17ID:3Exric77
アセット使うのとチームワークの是非は、別の話だろ
アセット屋かなw連レスしちゃって

793 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 01:26:44.84 ID:GoD6hRh7.net
すげぇ!ギャイーのナマ現場だ!

794 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 01:35:38.64 ID:Uk3ZHmX5.net
>>781
まさか龍神録コードの東方風の弾幕シューティングじゃないよね?w

795 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 05:54:11.37 ID:zR56xJzU.net
汗塗屋

796 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 07:31:46.42 ID:Q2V0bryb.net
山田、雄でした

797 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 07:31:54.46 ID:Q2V0bryb.net
誤爆

798 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 11:44:25.63 ID:9OmhcSlq.net
終ー了ー。

799 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 12:11:00.00 ID:Y0UA4Gy7.net
工作員が火消しモードに入ったか

800 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 20:13:10.94 ID:TuU/BLHj.net
『KJ題材MAD動画選手権
(日本カトデミー賞会場)』
(18:00〜放送開始)

hts://
live.nicovideo.jp/watch/lv334466090

801 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 20:52:59.58 ID:qMjTHG1S.net
>>799
工作員()に負けるな!頑張れ!

802 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 20:56:21.62 ID:PbgXZF6c.net
>>799
ただ一人工作員(所在不明)と戦う男

803 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 21:02:36.41 ID:qMjTHG1S.net
工作員と認定するだけの簡単なお仕事だからね

804 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 21:08:42.73 ID:TcM5UQf/.net
自演奴

805 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 21:16:51.15 ID:qMjTHG1S.net
まあ短文は全部おれの自演なんですけどね!

806 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 21:32:53.16 ID:FKSiMOKx.net
>>792
新着から消えるくらいレス番空いてるのに
安価無しで話題が継続してると思ってるのか?

まあ反論できなくてビビって安価でモノ言えないのは分かるけどさ

807 :名前は開発中のものです。:2021/12/07(火) 22:41:13.62 ID:hzVmhGBA.net
いいぞやれー!血を見せろー!

808 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 00:55:43.58 ID:pJL3QI1s.net
草。

809 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 00:59:42.93 ID:pJL3QI1s.net
いやまて

>新着から消えるくらいレス番空いてるのに
>安価無しで話題が継続してると思ってるのか?

どゆこと???

810 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 01:02:27.73 ID:fE5RDKU8.net
久しぶりに盛り上がってる?

811 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 01:06:45.18 ID:4B7JT1tA.net
工作員のお陰でなw

812 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 01:07:16.33 ID:fE5RDKU8.net
アセットのステマする奴が居たとしてもこのスレには来ないんじゃないかな。
だって実際に開発してる奴殆ど居ないじゃん

813 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 01:13:03.18 ID:pJL3QI1s.net
アセット極右(ステマ、アセット屋、工作員) vs 自作極左(俺の自作がアセットフリップ以下の訳がない)

どっちも迷惑だから

814 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 01:28:52.14 ID:pJL3QI1s.net
いやまて

>アセットのステマ

アセットのステマってどゆこと?守備範囲すげえ

815 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 07:11:38.00 ID:E3tqErwo.net
>>806
「見落とした」って言えば済むと思うよ。

816 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 07:18:02.79 ID:fE5RDKU8.net
>>814
売り物なら宣伝が必要
特定の商品名を出せるような場所ならちょっと宣伝したくなるだろ
開発するつもりもない奴に宣伝したって意味ないからこんなスレなんて来ない

817 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 07:20:19.20 ID:fE5RDKU8.net
アセットのステマの意味がわからんのか
開発になんてIミリも興味ないなこいつ

818 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 08:29:10.71 ID:RervPWqi.net
え?何ミリだって?

819 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 08:44:51.86 ID:qsGRk8nQ.net
何なんだろうねこういう奴等って
勢い順とかで検索して伸びてるスレがあると面白そうだから荒らしに来るのか?

820 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 09:01:43.62 ID:fE5RDKU8.net
どんな人間がやってるんだろ
偉そうな事言ってるけど物事の仕組み良くわかっ無さそうだからヒマな学生かな

821 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 11:15:26.01 ID:qsGRk8nQ.net
文法のあらさがしする事しか能が無さそうだから文系の学生さんかな?
底辺文系が出来る職種は将来的にどんどん消えていくから、この機会にプログラミングでも習うのお勧めする
ゲーム制作はいいきっかけになるぞ?

822 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 13:24:54.48 ID:oj6Wxmgl.net
プログラムをI行も書いたこと無さそうw

823 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 14:59:59.83 ID:HNFkO3MK.net
デスマッチ会場

824 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 15:34:19.67 ID:hq9pNFrx.net
>>816
特定の商品名ってどれよ?アセットって商品名のステマか?

825 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 15:38:00.38 ID:hq9pNFrx.net
>>821
なんのプログラミングやってんの?
c++?もちろんdxlibとか使わないでdirectxそのまま使ってる感じ?

826 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 15:54:22.56 ID:Ig3RScql.net
スケジュールの付け方教えて下さい。

ノートは1冊にまとめろ、的な本がありますが問題点があります。
1ページめにウィークリーのスケジュールを書いています。
2ページ目と3ページ目は、それぞれ4分割してデイリーとします。

問題は乱雑なメモをどこに書くかです。
4ページ目に書くといいのか、それとも巻末などに分離したほうがいいのでしょうか?

しかし、巻末に分離すると、結局は2冊と変わらず、1冊にまとめるというメリットがありませんかね?

827 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 17:08:39.45 ID:HNFkO3MK.net
俺てっきり同人とかインディーズ系の個人もしくは少人数チームでのゲーム製作が話題のスレと思ってたんだけど

828 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 17:20:34.43 ID:G+SMpkMz.net
畜リエータが上から目線で荒らすんだよ

829 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 17:38:48.61 ID:LFTjg506.net
>>827
そういうスレだよ

830 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 18:00:51.32 ID:GoNrXiq2.net
>>826
作業はPCでやるのだから
スケジュールはエクセルかスプレッドシートかエバァノートかガンドチャートで管理し
バックグラウンドで常に開いておく

落書きはルーズリーフに書く
いらなくなったら1枚丸めて捨てれるから整理しやすいよ

831 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 18:06:32.07 ID:GoNrXiq2.net
嘘だよ。アセットを使おう

832 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 18:11:14.81 ID:N9Emm0Qr.net
とにかく完成させろ、そのためにアセット使ってADV作れ
って強制したいようだけど
完成だけなら別に難しいこと無いんだよね、ゲームに限らずあらゆるもので

難しいのは、良いものや面白いものを作りたいって欲望がある場合で
自発的にものを作り始めるような人間には必ずあるはずだし
全部妥協して作りたくもないものを作れ、と言われてやる気が出るはずもなく

833 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 18:18:31.75 ID:HNFkO3MK.net
フライパンで炒めながら水入れるタイプの焼きそばって水の量が重要なんだな
どうせ説明通りに作っても美味くねえしと野菜から出てくる水分だけでパリパリに作ったら美味かったわクソが

834 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 18:19:38.12 ID:HNFkO3MK.net
あスレ間違えてた俺はグラフィック関係なら何でも作れるぐらいに

835 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 18:40:26.76 ID:AFT1VBHI.net
焼きそばはマルちゃんの安っぽいやつが最強

836 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 18:47:08.31 ID:Ig3RScql.net
>>830
ゲームの作成作業というより、日常すべてのスケジュールですね
1冊にまとめるために考えるのも悪くはないのですが

837 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 19:04:02.22 ID:N9Emm0Qr.net
ゲームの話じゃないのに何でここで聞いたんだよ
話題逸らしっぺえなあ

ガントチャートってあたりも進捗管理はやったことあっても創作に関わったことないっぽいな
スケジュールの途中変更や追加とかの柔軟性が利きせにくいから、
作業管理には向いていても、開発なんかには使いづらい手法じゃないのか?

838 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 19:13:37.86 ID:RervPWqi.net
>>832
お前何十年も修行してプロにでもなるのを待ってからゲームを完成するつもりか?
気の長げェ話だな。ってnullっぽい人が言ってた

>>837
いつもの質問荒らしだよ。sibainuisno1だっけか

839 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 19:16:54.05 ID:wp0+P5kS.net
工作員が涙目で火消し中なんだろう

840 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 19:48:16.45 ID:GoNrXiq2.net
>>837
細かいスケジュールを予定通り実装できた経験が無いなら
カレンダーに〆切日だけ書いておけばいいよ
それすら無理なら一生超大作の構想練ってればいいよ

841 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 19:56:17.24 ID:W3Kcqnn/.net
性格悪そう

842 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 19:56:43.51 ID:N9Emm0Qr.net
聞いてないから。

求められてもないのにアドバイスするのは
他人に何かを押し付けるために説得してるだけ
しかもそのやり方が侮辱と脅しと来てる

843 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 19:58:08.19 ID:GoNrXiq2.net
スケジュールの目的は二つある

一つ目は予定を守るための備忘録
大半の仕事は予定さえ守ればうまくいくからこれだけでいい

二つ目は次回のスケジュールの目安
自分で予定を立てるには
過去の計画と実際のズレを見直す必要があるため必要

そういったアタリをつけるための試作プロジェクトは作りたくない
毎日ホームラン狙うようなプロジェクトなら好きにしたらいいよ

844 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 20:39:33.68 ID:qsGRk8nQ.net
>>837
何も興味のないスレに来て荒らすのが趣味って奴がけっこ居るらしく、そういうのがこのスレに居ついてるんだろう
マジで相手にしない方がいいぞ

845 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 22:00:38.52 ID:hq9pNFrx.net
>>832
>とにかく完成させろ、そのためにアセット使ってADV作れ
>って強制したいようだけど

完成させろはあったが、アセット使ってADV作れって強制はどこかにあったっけ…

846 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 22:22:33.67 ID:hq9pNFrx.net
俺なら、ADVならティラノからのノベコレにアップ、コンテスト参加の流れがいいんじゃね
ノベゲの立ち絵とテキスト中心じゃなくて、キャラクター使って操作したり入れてえってんなら…
ツクールmvでもmzでもウディタでもええし、
メトロイドヴァニアまでいくと2DならGMSでもGODOTでもええし
好きなの使えって感じだな

847 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 23:44:04.09 ID:aiLimSWs.net
音楽だけはどうしようもない・・・!

848 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 23:54:01.52 ID:hq9pNFrx.net
プログラミングの人のレスないんでついでだけんど
かりにc++で作っても音楽取り込みのオブジェクトやメソッドは誰かが作ったもんだから
ライセンス表記は必要なるしな
アセンブラで1ドットづつ表示と波形作って周波数で音階制御するとかのやつやってれば
他言語でも一から一応は作れるし探ればソースも見つかるぞ

849 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 23:58:01.67 ID:cSitHoFh.net
農作業の質問しても良いっすか?

上手い大根の作り方知りたいっす。

850 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 00:05:35.35 ID:2hiX4OIj.net
>>849
土づくりだよ
大きく育つように空気を多量に含んだ、弱酸性の土壌を作る、それが最も大事だ

851 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 00:11:08.63 ID:Zu/32Itb.net
知るかボケ

852 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 00:16:50.21 ID:cLru+B5i.net
>>831

アセット使おう!だけじゃ
大量のアセット界隈
ピンポイントでお前んとこの使うとは限らんぞ
人気のを使うだけでお前には1銭も入らん
そもそも人気なら工作なんていらんしな

853 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 00:52:01.47 ID:lJugXWT9.net
>>849
スーパーで美味しい大根買ってきて
土に埋めて翌日掘り出すのが一番手っ取り早いよ!

854 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 03:07:01.40 ID:0dwBW9iY.net
>>820 ID:fE5RDKU8

>>842 ID:N9Emm0Qr
は同じ奴じゃね?

自分が学生侮辱するのはいいけど自分が侮辱されるのは嫌らしい

855 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 03:32:15.98 ID:kK7jd3AA.net
自分が言われてダメージ受けるような事を言ってしまうのが悪口の本質だからしょうがないね

856 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 03:49:21.96 ID:SVWpU2ks.net
まぁ、エンジンは何でも良いよね。スクリプトまで触ると、どのエンジンも大体一緒だなって思ったわ

857 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 11:18:05.38 ID:kN4aiJk3.net
ここでお互い進めてるのって

アセット(何のアセットか言わない)
プログラミング(何のプログラミングか言わない)

この時点でステマにもならんし、完成品持ってるのか
そもそもゲーム製作してるのかすら怪しい

858 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 13:02:23.11 ID:FsjZLoOk.net
してないでしょ(正論)

859 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 13:13:58.39 ID:d1cZg4Yn.net
何のプログラミングて。
APIやSDKも知らなさそう

860 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 15:55:47.45 ID:kK7jd3AA.net
ゲームのために曲作るような人のスレないかな
あとSEで使うサンプリングとかの話もしてみたい

861 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 17:40:17.18 ID:80h785Ld.net
ゲ製スレでいうプログラミングってでかすぎる主語から
なぜにAPI、SDKに行くのかは感覚はないな
素直にcプラプラなのかc#なのかjavaなのかjavascriptなのか、流行りのpythonなのかって話じゃねーの

862 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 17:43:46.52 ID:o6cncaaV.net
c++だけカタカナでチンチン……w

863 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 17:47:19.77 ID:80h785Ld.net
まあ間違っちゃいないけどさ
IDEですら何かつくろうと思えば自動でSDKやらオールインワンで入って来るってだけで、知ることにはなる。

864 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 17:52:18.67 ID:80h785Ld.net
どっちかっつーと
ゲ製用のライブラリの方が気になる
むかしっからだとdxlibにjavascriptだとenchant.jsだっけ、pythonにもpygameにpydotみたいな2dドット専用ライブラリもあるね

865 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 18:47:43.26 ID:lyBD23T3.net
この板の人達で一番使ってるゲームエンジン、ライブラリはなに?
ちなみに俺は一番少数派と思うけどDefold使ってる

866 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 19:21:12.91 ID:knOONihK.net
今は開発環境整っているからゲーム作りも昔と比べると簡単だね
しかしここには人は昔ほどいないね
もう喋るより制作した方が早いからだろうね

867 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 20:16:59.01 ID:5eTjCh4r.net
Unity一択

868 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 20:55:53.35 ID:uu6LvUMY.net
Unity以外は詰んだら調べられなくて終わりそうで無理だわ

869 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 21:46:39.42 ID:lyBD23T3.net
やはりunityが一番多いのかな
個人的にはgodotの方が気になるけど

870 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 22:04:45.09 ID:Az+QFsTk.net
ステマ

871 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 22:18:35.36 ID:kK7jd3AA.net
ネットの集合知みたいな互助でいくことを考えるならUnityの裾野の広さは凄く有利に働くよね

872 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 22:21:22.67 ID:lJugXWT9.net
>>860
立てても良いんじゃない?

873 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 22:22:38.94 ID:lJugXWT9.net
ゲーム音楽制作スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619932361/

と思ったらあったわ
でもほとんど動いてないっぽいわ

874 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 23:23:05.15 ID:0UCCU8M/.net
ツクールが楽でいいよ

875 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 23:23:44.15 ID:80h785Ld.net
.net環境もデフォでwindowsPCに入ってきてるころからc#だな
その前はツクールxpとかace、遊ぶにはrtpが必要なやつ

SDKの話だけど、Androidのゲーム開発ってのでJDKやらエミュレーターやら揃えたこともあったけど、俺iphoneだわってことで消えた

876 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 23:31:55.56 ID:80h785Ld.net
>>865
超軽量なんだっけか
>>869
これもデモ動画は見たが2d処理は大量にスプライト出せるみたいだし速い

877 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 00:06:41.40 ID:uU1ngqHL.net
>>859
↓「プログラミング」をお勧めしてくるこのレスが全てを物語っています

>>821
>文法のあらさがしする事しか能が無さそうだから文系の学生さんかな?
>底辺文系が出来る職種は将来的にどんどん消えていくから、この機会にプログラミングでも習うのお勧めする
>ゲーム制作はいいきっかけになるぞ?

878 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 00:23:05.39 ID:CcsX13wu.net
うにやUEは、プログラミングレスの方向性だし
みんなにそれだけ使わせて他のプラットフォームからは人を減らすことで、
開発環境や消費者の選択肢を狭めようって
いつものアメリカ産業界のやり方にしか見えないんだよな

879 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 01:09:56.77 ID:r9T0aXN5.net
UE 3D特化
unity なんでもできる(なんでもできるとは言ってない)
ツクール 見下ろし型コマンドRPG屋さんごっこ
その他 消え行く運命

イメージはこんな感じ

880 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 02:04:21.31 ID:kb9E4aWa.net
ゴドー君には期待してる

881 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 03:02:27.48 ID:xWqSUC+3.net
FLASH時代にゲームを作ってた人なら、Godotが良いかもね
文法はPythonっぽいけど、構造自体はFLASH近いイメージだから慣れてる人なら取っ付き易いかも?

個人的には軽いし使いやすいから好き

882 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 03:37:16.13 ID:ZRu6Wf2b.net
UEは高性能PCないとできないやろゲーム制作でそんな金持ちはいないしUnity一択だわ〜

883 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 03:52:02.92 ID:0N3NVFiF.net
ステマ

884 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 08:28:14.17 ID:UufVSZSI.net
unityのステマだったら逆に俺らでいいのか?って恐縮するわw

885 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 09:31:57.44 ID:o/PZPQFK.net
別に何使ってもいいと思うんだけど・・・

886 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 11:04:52.81 ID:lOPOSi0J.net
ステマにとっては一択誘導

887 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 11:21:42.21 ID:8s9OWtmp.net
実際はモブキャラアセットすら売りに来ない現実に刺され・・・

888 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 12:06:24.84 ID:txy3qNT3.net
いつもステマとか工作員と戦ってるキミ
現実逃避せずにさっさとゲーム作りなよ

889 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 12:19:06.94 ID:4xB82cp8.net
息してる?

890 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 17:22:57.01 ID:8iFIGW/U.net
>>821
プログラミング勧める理系くんはゲーム製作になに使ってるか書いた?
>>820
の人もね
ジャンルはADVであってる?

891 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 17:31:47.64 ID:8iFIGW/U.net
>>888
最初アセット屋で次が工作員wで今はステマですね
まあ…このアセットゴブリンいいぜ…みたいな特定商品を言ってきたら流石に俺も疑うけど
それすら無いってことは、俺たちはゴブリン以下よのw

892 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 18:30:17.31 ID:Fn46psB8.net
ニコニコ老人会
1枠目
『大乱闘スマッシュブラザーズSPを
幕末志士(坂本)とやる。前編』
(12/9、21:05〜放送)

htts://youtube.com/watch?v=BoCgKLKw2dw

htts://i.imgur.com/ldILEUm.png

2枠目
『4人でPUBGをやる!』
(×坂本×ナポリの男たち・すぎる+Shu3)
(22:38〜放送)

tps://youtu.be/--M2prCm7Sw

htps://i.imgur.com/heGvO5q.png

893 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 18:42:50.40 ID:CcsX13wu.net
Unityは特定商品じゃないのか?w
みんながそれしか使わなくなって
他の開発手段が駆逐されるのが一番困るね

不具合があったら一斉に開発滞る
最新バージョン使うために常にハード構成の更新必要とか
シェア寡占状態ならやられ放題になるからな

894 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 20:21:55.32 ID:rOn8vq63.net
>>779
なんでスポーツゲーム作るのが一番難しいのですか?

895 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 20:32:07.35 ID:rOn8vq63.net
>>868
調べられる資料がたくさんあるのが大事ですよね!

896 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 21:24:50.83 ID:r9T0aXN5.net
ステマはともかくたまにゲーム製作関係ない動画とか貼ってる奴いるけど
ゲーム製作板で宣伝して得するのか?

897 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 21:26:45.79 ID:r9T0aXN5.net
しかもニコニコとか何歳だよ40歳くらいのおっさんか?

898 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 23:16:23.53 ID:8iFIGW/U.net
>>893
俺が言ったのは「アセットゴブリンみたいな特定商品」な
こんな程度のもんをこんなスレにねじ込んできたら流石に疑うって話な

899 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 23:32:45.35 ID:8iFIGW/U.net
unityレベルの商品なら、クリエイターの短編映画作品や
登録者何十万クラスのyoutuberが動画で、unity使ってますって言ったら
これプロモーションじゃね?って思うけど

わざわざこのスレで?…誘導できる人っていったい何人よ?0人?1人?w
で、全員unityユーザーなったら困るって、ターゲッティング間違ってね?wって思う訳よ

900 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 23:54:45.16 ID:CcsX13wu.net
脈絡のない意図不明な質問からの自演アドバイスって
各所でよく見る荒らし方だよね
このスレでも何度か

それでもちょっとでも聞くべき点がある書き込みならともかく
根拠ない決めつけ、悪口、愚弄で相手を馬鹿にした挙句
「みんながやってるから」って多数派印象出そうとしてるのばっか
そらステマ扱いでも無理ないわ

901 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 23:58:19.16 ID:8iFIGW/U.net
>>900
どのレスのどのへんよ?w

902 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 00:03:30.06 ID:U9PJn1k8.net
>>900

>>820 ID:fE5RDKU8

>>842 ID:N9Emm0Qr

自分が学生侮辱するのはいいけど自分が侮辱されるのは嫌らしい

903 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 01:00:50.58 ID:6jE+2ji9.net
いろんなツールを比較してワイワイしたいだけなのに
どうして争いばかりするの?

904 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 06:39:44.53 ID:tolrsH3c.net
>>900
あのさ…ステマってさ、商品の販売側と裏で関係があること隠して
ただのユーザーを「装って」、セールスプロモーション仕掛けてくることでしょ

>>「みんながやってるから」って多数派印象出そうとしてる
がステマ扱いって、どんな決めつけなのよ?

905 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 10:31:34.21 ID:5reFecsW.net
そろそろアセットもツールも話題は封印して
何を作っているか
という話にしようか

906 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 11:09:09.78 ID:Yp5/vS3e.net
キャラ絵を描いて画像差し替えるだけで完成する麻雀ゲームの話をしよう

907 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 11:35:23.64 ID:mYuBCUZD.net
えっちなやつがいい

908 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 11:39:12.14 ID:77RJ4IvD.net
>>906
画像を差し替える元のシステムはどこに転がってるの?
GitHub?

909 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 13:20:13.21 ID:R+WOQFMj.net
エロ麻雀SDKあってもVCのみ対応とかだったら触る気がしねぇなw

910 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 16:59:04.51 ID:eylaroW/.net
現実的に誰もやってないのは
即飽きるからだよ

911 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 17:55:48.58 ID:+r6MWKpv.net
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1469568866300792835/pu/vid/640x360/OWz6kgsebv1SwEaT.mp4
ストラテジー作ってます
今日は攻撃システムとキャラ切り替えシステムを作りました

912 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 18:25:34.52 ID:1Zrvl8Gy.net
>>911
うぉっ!ヤバイの来たな!

913 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 18:39:59.08 ID:6jE+2ji9.net
>>911
やるじゃん

914 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 18:41:51.63 ID:+r6MWKpv.net
>>912
今作はヤバいよー

>>913
ありがとう!

915 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 20:37:26.87 ID:ddki/d3M.net
>>914
ヤバたん!

916 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 21:22:48.56 ID:ZPnoTrB+.net
やヴぁたにえん

917 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 12:29:02.82 ID:UioG0sfr.net
こういうのでいいんだよ

918 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 12:29:03.29 ID:UioG0sfr.net
こういうのでいいんだよ

919 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 13:07:23.69 ID:8pkT+tVl.net
二度言う大事な事?

920 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 15:16:35.71 ID:83QrtCCB.net
二度言う大事な事?

921 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 16:24:28.51 ID:tBBYVV+h.net
シミュレーションゲームを作ったんだけど
目標としていた機能を実装するまではできたが
内容は微妙で機能も物足りなさを感じてる

この企画は打ち切って次に進むか
もっと時間かけて機能とデータを追加するか悩んでる

どっちがいいかな?

922 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 17:05:09.52 ID:quCjydIK.net
趣味レベルでやってるなら打ち切って別の事やってもいいんじゃないかな
やりたいことやるのがいいよ
別の事やってるうちにアイディアが浮かぶこともあるし

923 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 18:05:31.02 ID:gsGpCwA2.net
他人にプレイさせてみたら別の感想が出るかもよ

924 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 18:55:29.29 ID:1HARGtZY.net
>>921
どっちも駄目

925 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 18:55:35.86 ID:dDWwJQEF.net
>>921
あのよ、人に質問するなら
自ずからわかるんじゃないかと言われないだけの
情報をよこせよ
内容は微妙で機能を付け足すか、作り直すか
を判断するための情報提供が君の質問には足りてないわけ

926 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 19:46:11.99 ID:83QrtCCB.net
>>925
力になりたいのだろうけど、そこに出されている以上の情報を求めるのはどうかなとw
それで判断してくれって事だと思うけど違うかな?

927 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 21:09:52.10 ID:tBBYVV+h.net
>>922
ミニゲーム作ってる方が楽しいしそうします
ありがとうございます

928 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 21:33:11.14 ID:tBBYVV+h.net
具体的な課題は
・キャラやアイテムが色違いの数種類かないけど描き足すのが辛い
・イベントやエンディングを用意しなかったため単調
・初期パラメーターが多くて難易度調整が予想より難しい

次作に生かせるようにします

929 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 22:14:54.29 ID:k2BMvchv.net
『第1回ボード(卓上)ゲーム王決定戦!』
主宰・加藤純一、ゲームマスター・白坂翔
[もこう、ゆゆうた、釈迦、みゃこ
Gero、おにや、かものはし、はんじょう]
(17:56〜放送開始)

htt://youtube.com/watch?v=0-1LnlJ6qMU

930 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 22:44:59.25 ID:j9Ds03aj.net
>>929
グロ

931 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 23:10:22.02 ID:dDWwJQEF.net
>>928
う〜ん、でもそれが途中でやめる理由なの?
なんだか次に行くとまた同じことになるのでは?
作品に対するこだわりが足りてないなら別にいいけど

932 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 01:22:05.19 ID:qzNXBYUt.net
思ったんだけど基本無料ゲーって難易度高すぎないかこれ
ダウンロードさせてからさらに広告何度も見せたりガチャ引かせないとお金にならないよね
Stramとかダウンロードストアの方が難易度低くない?

933 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 01:40:35.04 ID:RUUR4mK3.net
>>932
基本無料の中華メーカーは、
だいたい低コストで作れる量産型ミニげーを大量にリリースしてくる
一本一本の収益は低くても、大量に出すことによって利益を積み上げる仕組み

逆に日本の基本無料ゲーメーカーは、ほぼガチャゲーですな

934 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 02:12:31.27 ID:qzNXBYUt.net
スマホの無料ゲー何本か出してみたけどなんか買い切りゲーの方が楽な気がしてきた
買い切りならどんなどんなコンテンツ少なかろうが買わせちゃえば勝ちじゃん
無料ゲーだとそうはいかない

935 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 05:15:44.27 ID:pS73IJP3.net
無料ゲーだって出したら終わりじゃん

936 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 06:11:05.98 ID:3g3mxoum.net
海外だと買い切りゲームでも無条件で返品出来る
まあ作ってから心配しろという話だけどな

937 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 06:46:24.21 ID:cN/pMp1u.net
Amazonとかも返品すげえらしいよな
良さげな製品に囲まれて育った戦後日本国民的には怪訝な顔になってしまうが

938 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 06:53:05.22 ID:Fxr25Nmd.net
今は稼げなくてもフォロワーさえ増えれば
後はどうとでもなるんじゃないの?

939 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 07:05:43.60 ID:lOgg6+Cq.net
基本無料の課金ゲ運営なんて
個人でできるものなのか?

バグフィックスならともかく
さっさと次作に行きたいし
飽きずに続けるなんて無理そう

940 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 07:16:41.46 ID:j2y1e4sQ.net
少し考えるだけでも非常に難しいなぁ
鯖チェック運営サポートバグ取り…
あらゆる面で長期的に金と時間を吸われていいなら、ようやくテストが可能になるって話だな

941 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 07:50:21.65 ID:Fxr25Nmd.net
steamにゲーム登録するのって結構お金かかるし
長期運用する課金ゲーム作ってもプレイヤーが集まらないと意味ない

つまりフォロワー増やすしかないよね

942 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 08:05:58.89 ID:6qaRkhgU.net
>>906
作ってみたいなあ
初心者なのでポンとかで順番変わるとか
オリジナル役つくったり
コンピューター側の思考ルーチンとかわからんから手が出せない

943 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 08:12:35.22 ID:6qaRkhgU.net
妄想ばかりで全然作ってない

944 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 09:00:49.38 ID:eh8tqMyd.net
>>941
登録時だけじゃなくてSteam税は30%のぼったくりだしな

945 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 09:06:47.26 ID:janzwXbX.net
さあ今
「何を作っているか」
の話題を続けていこうぜ

946 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 10:31:43.10 ID:+nKbECD3.net
Google Play ゲームサービスって使ってる人いる?

947 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 10:47:47.91 ID:Xwxie0Ok.net
>>944
キーを自分で売れば取り分100%だぜ?

948 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 12:02:10.65 ID:qzNXBYUt.net
課金ゲーじゃなくて広告ゲーもスゲー大変だぞ
本当に10秒に一回広告見せつける感じにしないと全然稼げん
それに1000や2000位ダウンロードされてもゴミみたいなもんだし

949 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 12:03:05.97 ID:qzNXBYUt.net
>>946
機種変更用の認証で使ってる

950 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 12:48:59.33 ID:Fxr25Nmd.net
いろいろやってみて一番向いてるやり方を見つけるしかない

951 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 13:25:51.88 ID:7AfYybNp.net
PCゲーは買い切りでスマホゲーは広告っしょ

952 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 15:49:42.98 ID:qzNXBYUt.net
>>939
やり方次第じゃないか?
作業って客逃がさないよう追加コンテンツ作ったり、課金イベント作る作業で、これがどれくらい手間がかかるかどうか。ゲームの作りによって変わるだろうな
あと過疎っても気にならないなら放置しとけばいいだけだし
まあ真面目に運営しながら自作作るのは相当辛そうだけど

953 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 18:03:21.52 ID:Vq/IUm8V.net
>>948
広告ゲーってそんな感じなのか
そんな頻度で広告出てきたら消しちゃうけど
数打ち作戦で出すかうまい仕組み作って広告踏ませるかなのかね

954 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 18:07:05.79 ID:N49dirFd.net
AndroidのゲームがWindowsでもできるようになるらしいな
なんか規約とか変わるのか?

955 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 18:38:28.57 ID:qzNXBYUt.net
>>953
パズルゲームなんかで一ステージにかかる時間を極端に短くして、ステージ切り替えのタイミングで強制的に見させるタイプが多いね最近は
小刻みにリワード見るかユーザーに選択させるタイプもあるけど、見かける機会少なくなってきたから、競争負けしちゃうんじゃないのそううのだと

956 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 20:44:49.55 ID:lOgg6+Cq.net
結局手間と収益を考えたら
個人でやる選択肢には入らないんだよな
趣味でどうしてもやりたいってのならともかく

957 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 21:37:39.85 ID:K/vqQXjR.net
どうしてもやりたいってのは重要な成分さ
情熱に勝る動力源は無いからな

958 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 21:38:12.30 ID:UGDCqQWe.net
それゲームとしてまともに遊べなくね?
って思ってしまう俺には広告戦略は無理だわ

というかそもそもああいうのってN円で釣ってきた客にX円の広告を数回踏ませて利益を得る開発側のマネーゲームだしな

959 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 22:20:17.86 ID:BNNyk5pX.net
個人で作っている人って、技術的には業界頂点レベルの人ばかりなのかもな

960 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 22:43:59.09 ID:m/qllLgF.net
何で?

961 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 23:07:24.04 ID:RUUR4mK3.net
ウヌボレてるだけでしょw

962 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 23:28:06.57 ID:gxcs7m26.net
>>955
面白そうなのやってみたことあるけど
ことあるごとに広告はいってテンポ悪かったな
広告になるととたんに冷めるし
でもそういうやり方で広告見せたり踏ませたりする手法が今の主流なんだね
少なくとも広告ゲーつくるならそういうの真似したほうが早そう

963 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 00:15:38.67 ID:tZXEbOGB.net
Google playの売上の90%は1%が稼いでるとか聞いてもうどうでもよくなった
けど実際99%はゴミアプリだから、ちゃんと作って宣伝してサポートすれば1%に入れる可能性はそこまでひどくはないのかね?
というのは希望的観測かな?

964 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 00:21:09.16 ID:FEXBTNcD.net
はい、泥はうんこです
泥ユーザも、うんこです

結局ガチャゲーの利益を、あたかも儲かる市場であるかのように喧伝しているのが
泥の手法だ
騙してアプリを増やしたいんだよ

智者なら、スマホゲーを出すなら、iOS一択

965 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 00:21:43.04 ID:+RTaK1LZ.net
ゴミアプリでもいいから10本出してみなよ
その中で一本でも「もっとちゃんと作ったらいいとこ行きそう」って感じるのがあったらうまくいくんじゃね

966 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 00:32:11.79 ID:sFO9kJCR.net
はい、がんばりますw

967 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 00:40:44.76 ID:vUHTJ0Yv.net
@有料(Steamに合わせて800円くらい)
A無料&課金(ゲームを快適にする機能やコンテンツの解放)
B無料&広告(ヒントやボーナス等ユーザーに自発的に表示させる系)

この中でどれが最も成功率高いんだろうな

968 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 00:41:59.96 ID:+aLsUo2a.net
全部乗せだ!

969 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 00:43:14.32 ID:tZXEbOGB.net
>>965
いや俺もそれが一番手っ取り早い戦略だと思うし、
みんなもそう思ってて実際にその「数撃ちゃ当たる戦略」を実行してるからゴミアプリがあふれ出るんだろうな
ゴミアプリ乱発してた開発者が突然そこそこ売れるアプリを出したり
逆に大ヒットしたアプリの続編やマイナーチェンジが前作の100分の1も売れなかったりすることもあるらしいし
アプリを出す方も買う方にとってももはやGoogleplay自体がガチャみたいなもんだなw

そして下がる売上をカバーするためにさらに粗製乱造を進めるからさらにこの傾向は進むだろう
いずれ売上の99%以上を1%以下のアプリが稼ぐようになるんじゃないかw
なんという恐ろしいパレートの法則だ

970 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 00:47:06.21 ID:+RTaK1LZ.net
>>969
だから最近Stramが青い芝生に最近見えてきた
Stramの事よく知らんけど

971 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 00:49:51.18 ID:+RTaK1LZ.net
Steamだなw

972 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 00:50:33.46 ID:FEXBTNcD.net
>>967
全部試してみれば良い
収益率が高い道が、自分に向いた方法だよ
いわゆるABテストの延長線上の思考で、まず試してみてより良い方法を選択すればよい

973 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 00:51:32.69 ID:IVZ+5zUD.net
>>967
どれも宝クジなのは同じだろう
違ったとしても小数点以下の確率差
だから実効性で選別しても無意味だと思ってる
自分がやりやすいか、自分のやりたいものを作るしかないかなって

974 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 01:03:21.52 ID:tZXEbOGB.net
>>970
残念ながらsteamも似たような状態だ
https://damonge.com/post/23534

とは言ってもまだまだsteamの年間リリース数は1万本程度だし(それでも十分多いかもしれないが、年間数百万リリースされるGoogleplayよりははるかにマシ)
数が少ない分、まだValveの監視が行き届いてて、あからさまなゴミや無断盗用はガンガン削除されてるし、
ゴミスパム行為で永久出禁になった開発チームもあるから、スマホ市場に比べたらはるかにマシだろうけど

975 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 01:04:33.18 ID:FEXBTNcD.net
泥のゴミさは本当に全開発者が知るべきだよ
良く言えば自由だったんだけど、そういう自由は簡単に邪悪に付け込まれてしまうんだ

976 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 01:12:08.22 ID:ATUx6Jfr.net
ゲームエンジン使ってるなら両対応すりゃいい話じゃん
Macを持ってないと実行体が作れない時点でiOS対応なんて論外だけどなw

977 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 01:19:34.78 ID:FEXBTNcD.net
え、ばかなの?
いまやUnity使えばWindowsでiOS対応アプリ作れるのに……

昭和おじさんたちってどうして新しいことを学ばないんですかぁぁぁ?

978 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 01:29:25.64 ID:tZXEbOGB.net
ほんと今のググルは完全に邪悪に堕ちたよなあ、もはやネット界の電通と言っても過言ではないね

979 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 01:46:20.85 ID:+RTaK1LZ.net
>>977
どんなアプリ使えばWindowsでiOSのビルドできるん
Mac起動させたくないんでもしよければ教えてください

980 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 02:01:45.98 ID:2RtnYI5f.net
アクションやパズルみたいな簡単に作れてで人気のあるジャンルは
大分昔からレッドオーシャンだね
実装が簡単でもちょっと工夫しないとウケない

981 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 06:19:57.11 ID:ldeEsTH6.net
ブルーオーシャン教えて!お願いします!

982 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 06:37:04.88 ID:qCGRCLUj.net
脱衣FPS
これは流行る

983 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 06:59:49.32 ID:2RtnYI5f.net
実際FPS同人エロゲは数少ないだろうから
あったら人気出るのか?

それともエロゲユーザーは3Dに興味なくて
紙芝居しかやらないのか気になる

984 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 08:31:53.34 ID:sD0Z6dfl.net
3Dのエロ動画は売れてるやつあるじゃん
抜けるか抜けないかさ

985 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 09:22:28.10 ID:3prWXePf.net
当てた場所の衣服が脱げる
これはいける!
ブルーオーシャンだ!

986 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 09:22:35.36 ID:iMXoDfbs.net
>>982
そういう脱衣げーは、アップルでは承認されないんじゃなかったっけ?

987 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 09:42:23.70 ID:2RtnYI5f.net
>>986
なに言ってんだ
土俵はdlsiteに決まってるだろ

988 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 10:00:47.03 ID:/mFv/puJ.net
ここに一人住み着いてるiPhone脳のキチガイ何なん?

989 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 10:07:27.19 ID:wsXScFFH.net
そろそろ次スレだが、スレ番は5ね

990 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 11:50:26.43 ID:ER5inuUb.net
変えたいテンプレとかある?

991 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 13:43:10.34 ID:yoT8RVjS.net
ワナビーお断り
とか

992 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 16:24:58.97 ID:nfKAi3Nl.net
ちょくちょく話題に出る講談社ゲームクリエイターズラボの予備選考結果出たけどお前らはちゃんと通ったよな?
ちなみに俺は落ちた

993 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 17:31:05.20 ID:qDjaWUAm.net
>>992
応募する価値あった?

994 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 17:45:45.14 ID:IVZ+5zUD.net
その手のコンテストの実情ってどうなんだろうな
デキレースとか囲い込みとか表現規制とかの単語がちらつくが

995 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 17:58:43.42 ID:MBnabp2t.net
あれに応募するくらいならどこかのゲーム会社に就職した方が幸せになれそう

996 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 18:17:58.47 ID:79+lEjbG.net
>>992
連絡ありがとうございます。
見てきました。半分には入れました。
一次は500/1000ですね。

997 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 18:18:32.10 ID:sWMa6JME.net
konamiも似たようなのやってるからそっちも応募してみれば
ヌゥブな俺は企画書も書けんしジャンケンしか作れんわ

998 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 18:40:48.13 ID:8yHaFmGq.net
あ、一次じゃなく予選でした。失礼!
一次は1月の面接…め、面接ですか。

999 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 18:43:43.15 ID:177+/N9Q.net
Konamiとかどうせロクな事にならん

1000 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 21:26:40.20 ID:sobjkBKR.net
>>992
どんな系統のゲーム?作業時間どれくらいかかった!

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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