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ゲーム製作 雑談スレ【part3】

1 :名前は開発中のものです。:2021/09/04(土) 23:43:52.00 ID:pljeh8w7.net
レディースアンドジェントゥルメン

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/

2 :名前は開発中のものです。:2021/09/04(土) 23:45:01.36 ID:pljeh8w7.net
重複しました

3 :宵闇大使 :2021/09/05(日) 01:01:38.71 ID:g/ODJEJ3.net
チョンガチョンガランドがついに二つに分裂…(^^

4 :名前は開発中のものです。:2021/09/05(日) 01:52:37.46 ID:zl2pkalF.net
どんまいうんこたれ

5 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 21:29:20.61 ID:QAcbMgJv.net
ドンキーコングはクレイジークライマーのパクり

6 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 21:32:32.66 ID:3wjNK2Jg.net
糞チョン、
ジャパンボイコットはしないのか?
そんなに日本人様の作ったゲームを遊ばせてもらいたいのか?

7 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 23:49:31.55 ID:GBUJRjp7.net
>>1
前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part3】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1630762362

8 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 04:24:08.79 ID:JuqbGqYk.net
対戦がメインコンテンツのゲームってそのゲームを何時間プレイしても飽きる事が無いから楽しいんだろうけど
ぶっちゃけゲームをプレイすることで得られる知識の量といった面では対戦コンテンツほどに得られるものが少ないゲームってないだろうな
かと言ってRPGとかADVが知識を豊かにしてくれるモノばかりじゃないので結局ジャンルではなくタイトルによるのかもしれないが

9 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 05:07:35.93 ID:oAclJ9Qm.net
知識得るためにゲームやろうと思うやつがいるとしたら
アホとしか言いようがないな
滅多にそんなアホはおらんやろうけど

10 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 07:57:59.16 ID:hQVmBPZd.net
アホになるためにゲームやる奴がアホじゃないとか言ってるアホがいるのはここですか?

11 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 08:57:50.87 ID:aU0gzyxq.net
まぁ一番はどっちもやることだけどな
素人には分からんだろうけど

12 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 09:02:14.65 ID:IfxFw2kd.net
何と、製作者専用スレ・板にプロゲーマー降臨か!?

13 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 10:32:26.97 ID:n1DPKPFD.net
ゲーム製作において既製品の分析はジャンル問わずやっておいた方が良いよ。
1つゲームを手に取って観察して仕様書起こしてみなよ。んで、その通りにゲーム作って完コピできた時、それまでに得た知識は間違いなく今後の糧になるよ。
技術者は中身を想像して実際に作って技術を盗まなきゃ。
ゲームを極めてもただのプレイヤーだよ。

14 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 11:42:29.19 ID:np26DRq1.net
MS Flight Simulator 2020を完コピ!?(ゴクリ

15 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 11:51:40.21 ID:Ye2E1HO6.net
完コピは無理やろ流石にw

16 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 11:59:54.24 ID:n1DPKPFD.net
別にゲーム全部を完コピさせなくたっていいんだよ。メニューや敵の攻撃、アイテムの挙動、どれか一つに注目してそれを完全にコピーできるだけでもいい。

実際に現場でも過去に作ったゲームの仕様を引っ張り出すし、仲間に相談しても他社の既製品を例に出すこともある。
言葉で通じない時は動画を見て認識合わせしたりするし、要はゲームの仕様についてどれだけ引き出しがあるかなんだ。

17 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 12:22:15.35 ID:6Li9rn6K.net
>>16
ここでそんな話しする必要ないで
ここの連中は脊髄反射でワナビ認定するやつらや
過去スレ見てみ?笑えるから

18 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 12:22:31.48 ID:Ye2E1HO6.net
ゲーム製作者ってよりゲーム製作会社に勤める社員の考え方だなそれは
シンガーソングライターと職業作曲家ぐらいの違いがある

19 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 12:48:34.57 ID:8s46HMwp.net
言い得て妙

20 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 13:18:07.61 ID:aU0gzyxq.net
まぁ確かに

21 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 13:32:29.75 ID:W/rlzARI.net
>>16は正しい
個人製作でも過去のデータフォーマットや使ったアセットは使い回す
それがノウハウだ

一作品ごとに1から作り直すなんて奴はそもそもモノ作りのセンスがないよ

22 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 13:56:54.03 ID:W/rlzARI.net
どんなクソゲーも
次に生かせば貴重な宝

23 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 14:04:08.24 ID:55etKL4Y.net
・既製品をコピーすること
・自分が過去に作成したシステムの再利用
・新しいアイデアの説明に既製品を用いること

これは全部別の話なのに最初の「既製品を分析しろ」って主張の流れのままごちゃ混ぜに話を続けられるから読んでてすごく混乱する

24 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 14:48:00.72 ID:n1DPKPFD.net
>>23
色んなコメントに反応したからだね、ごめんね。
ゲームはただプレイするだけじゃなくて、裏で何が起こっているかを考えて自分でも作った方が良いよ、その経験がゲーム製作において色々な場面で使えるよって話しです。

25 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 15:06:43.40 ID:ry56N1uK.net
雑談スレくらいゲ制とズレた話したいよ

26 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 15:17:26.02 ID:Ye2E1HO6.net
個人的には他人のノウハウなんか知ったこっちゃないが、それを聞きたい人と語りたい人がいるから仕方ない

27 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 15:48:13.74 ID:aU0gzyxq.net
だからしょうもないゲームしか作れないなのでは?

28 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 15:58:53.91 ID:Ye2E1HO6.net
他人からみたらしょうもないかもしれんが、自分なりに試行錯誤しとるよ
ただどう作るかなんて人それぞれだから、もっと別の話がしたい

29 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 16:12:41.41 ID:JuqbGqYk.net
>>21
AAAなオープンワールドなゲームとかそれに近い作品にありがちな自然物なんかはもうアーカイブ化というか共通したもの使っていい気がするわ
グラフィックの進歩ってそろそろ頭打ちだと思うし流用できるもんは流用してかないと個人レベルはともかく商業レベルだとコスト増にしかならず利益圧迫するだけだもの

30 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 19:55:35.77 ID:F+jctb2R.net
ゲーム会社で働いてる人用の雑談スレって5chにある?
個人制作の人と混じって話すとお互いが不幸になるだろう
ハード・業界板には多分ない

31 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 20:42:33.25 ID:DBz0SfZr.net
プロ隔離スレはあってもいいと思う

32 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 23:19:09.04 ID:bQawIe1o.net
かなり昔だけど「ゲーム会社で働く女」みたいなスレあったな
新人らしき人が「こういうゲームを一人で任されてるんだけど先輩とか何も教えてくれなくて詰んだ」
ってかなり詳細に愚痴ってて身バレ大丈夫なんか?それともフェイク?
とか思ってたら数ヶ月後にその人の言ってたまんまのゲームが発売されてて草

33 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 02:26:29.76 ID:mMklAC3d.net
>>31
プロっていうか社畜クリエーターな

34 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 02:28:33.59 ID:g8+11dPa.net
結果は残せてないがノウハウだけある自称クリエーターがワナビーにマウント取るスレになってるからな
初心者質問スレでも立てりゃいいんじゃね?既にあるか知らんけど

35 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 06:26:19.02 ID:MM3XiT1o.net
ワナビだの儲けだの鳴き声聞くより
プロの話聞く方が有意義だし面白いけどな

36 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 06:45:31.13 ID:tHQAHTX+.net
フリゲーサイトに投稿してみようと思うんだけど
どこかおすすめあるかな

37 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 07:01:33.53 ID:MM3XiT1o.net
>>36
老舗のVector
国際路線のitch.io
割と見やすいプリシー
うぷろだにあげてここかtwitterで宣伝
好きなのを選べ

38 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 07:34:04.51 ID:lBmHFL1M.net
>>37
ありがとう
国際路線って面白そうだからそこにしてみます

39 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 08:35:27.52 ID:Z2ZH5CEo.net
>>38
フリームじゃあかんの?

40 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 09:46:45.62 ID:wyRFAQbK.net
>>39
ふりーむすごい縮小モードになってる
運営がもうやる気ないんじゃないかな

41 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 13:17:10.29 ID:2P28LFKQ.net
>>40
そうなんや

42 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 13:18:16.34 ID:2P28LFKQ.net
さっき見たら変なアプリゲーム出してるね
あれって運営の人が作ったんかな?

43 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 21:56:08.30 ID:HcOT29cy.net
『FIFA22で世界一のストライカーになる。
第3章・プレミアウェストハム→リバプール編』
(17:49〜放送開始)

hts://www.twitch.tv/

44 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 22:04:19.56 ID:1FzFFill.net
売るならやっぱりsteamかね?
日本語のみならそうでもない?

45 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 22:37:53.49 ID:DuQAnl/i.net
日本語のみでもsteamでいいかと
上手く評価されれば勝手に翻訳してくれたり
海外向けのパブリッシャがコンタクトとって来たりするだろうし

46 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 10:20:05.82 ID:++SkWUmA.net
手数料30%て暴利やん

47 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 11:10:13.01 ID:CmG77NbO.net
高いと思うなら自分で配布、料金徴収するだけやで

48 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 13:15:29.54 ID:4ei7v6rk.net
steam 30%
Apple 30→15%
Google 30→15%
vector 15%

これってsteamで損した分を取り戻すためには他のストアの倍の数を売り上げないといけないってことか

あれしかし他のストアの倍を売ると、その分steamでの損も増えるぞ…
ヤバいなこれ

49 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 15:33:00.16 ID:/Jmnb9Fp.net
うつ病なんだけどどうしたらいい?

50 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 16:01:08.54 ID:DrGhdNqf.net
認識できてるなら、続けて観察だね。
それがなぜ発生しているか原因の特定をできるといいのだけれど、1人でやると詰むから、物事を客観的に見れて信頼できる人と一緒にやるといい。
あーだ、こーだ言いそうな人は避けてね。

51 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 16:12:08.75 ID:Gt41UfIT.net
お前が既にあーだこーだ言ってるわけじゃん

52 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 22:38:34.62 ID:y4tLA55f.net
インディーゲームサバイバルガイド、アマゾンでベストセラーだな。とは言ってもゲームプログラミングという狭すぎるジャンル内で一位だが
読んだ人いる?なんか有意義なこと書いてるかね?

53 :名前は開発中のものです。:2021/10/21(木) 23:25:10.30 ID:JkPBeJFV.net
『FIFA22で世界一のストライカーになる
第4章・リバプール→マンC編』
(21:15〜放送開始)

htps://www.twitch.tv/

54 :名前は開発中のものです。:2021/10/22(金) 07:49:33.47 ID:Ag6y/HrT.net
>>52
発売前なのに読んでる奴が居る訳なかろう
ステマ臭プンプンなんだが

55 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 00:10:14.45 ID:177EI4eF.net
『FIFA22最終章・レアル編』
(20:58〜放送開始)

hts://www.twitch.tv/

56 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 00:55:28.91 ID:APh36OtP.net
シミュレーションゲーム作るの大変だ
配列から要素を出し入れするのめんどくさすぎる

57 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 01:28:02.39 ID:EGSdnvcA.net
ピンボール作ろうと思って作り始めたけど
フリッパーに当ったあとのボールの動きがクソむずい
フリッパーにめり込んでボールが飛ばなかったり
ボールの反転よりフリッパーが先に突き抜けてボールが下に跳ねたり
フリッパーの根本にあたっても思いっきり跳ねたり
もう挫折しそう

58 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 01:39:37.92 ID:m8YG5Hvh.net
タイルチップ組み合わせてステージ作ったけど
ループスクロールさせると、嘘でしょってほど重くなる
こんなんじゃゲームになんないよー
ゲーム作りってあらゆる部分に適切なノウハウがあるんだろうな…

59 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 01:46:53.77 ID:+XTi59hl.net
>>57
中心座標で判定するとか、
移動方向から判定するとか、
そう言う感じのアルゴリズムに
したら良いんではないかな?

60 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 05:54:49.09 ID:KqGvnted.net
孤独でつらい どうしたらいいの?(´;ω;`)

61 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 06:23:50.53 ID:X1z+pgg5.net
結婚する

62 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 08:18:40.55 ID:Abffw6mp.net
>>57
物理エンジン使えばいいだけじゃね?

63 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 09:32:24.92 ID:KqGvnted.net
>>61
ハゲ、グロメン、顔でか
出来るか?

64 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 09:34:19.36 ID:ZnyurXC7.net
10億円くらい稼げばなんとかなるだろ

65 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 10:28:05.91 ID:3dTBV04u.net
>>62
その物理エンジンがカスな場合もある

66 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 10:32:31.51 ID:KqGvnted.net
>>64
つまりなんともならにゃい

67 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 11:23:40.53 ID:ZnyurXC7.net
金を稼ぐためのICTスキルだろ
10億は遠いだろうが、まずはライザップと高性能カツラを買うくらいの金を目標にしろ

68 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 11:52:25.48 ID:m94JVKaH.net
ライザップ行く金で整形したほうがよくね

69 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 12:00:40.35 ID:APh36OtP.net
できることしかできないんだからコツコツやっていくしかないよ

70 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 12:00:45.09 ID:+9h0Nhse.net
>>59
>>59
ボールの反射速度よりフリッパーのほうが早いとめり込んで変な挙動になるんだよ
すげえむずい

71 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 12:24:58.49 ID:HPK0XwYt.net
>>70
物理エンジン使えばいいんじゃね?

72 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 12:37:32.26 ID:AdBG0YU2.net
ずっと1人でゲーム制作してスマホに5本くらいリリースしてるけど
共同開発ってのをやったことがない。1人と作るのと全然違う?延長線上でいける?
ちゃんと変数や関数をきっちり定義したり、他人のコード見るのとかきっと苦手だなぁ・・・

73 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 12:43:20.02 ID:BL9rgy34.net
>>70
リアリティにこだわりなければ判定時のベクトル弄って誤魔化すとかでええんじゃないの
後Rigidbodyのコンポーネントに精度上げるプロパティあったような

74 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 13:31:39.51 ID:APh36OtP.net
>>72
もしネットで公募して共同開発するならデザインとプログラム分けるくらいだろう
レベルのわからない人とコーティング作業するのはルールを決めるのはもちろん
進捗に差が出すぎてテストもまともにできない
コードの著作権でもめるなど問題はいくつも出るだろう

いずれにせよ進捗管理に専念できるリーダーがいないとボトルネックは必ず発生する

75 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 13:47:28.04 ID:ZnyurXC7.net
売上があるならクラウドワークとかで募集してみたらいいんではないだろうか?

76 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 15:21:07.92 ID:+9h0Nhse.net
>>73
あたった瞬間の角度とフリッパーを5つの領域に分けて
位置によって跳ね返す力変えるようにしたけど
そしたら今度は違和感凄まじくなってしまった
ピンボールはフリッパーのとこだけ難易度高いわ・・・

77 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 15:30:19.54 ID:9mJALE5L.net
物理エンジン使わんからバチ当たり

78 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 15:36:18.28 ID:3dTBV04u.net
どれとは言わないけど変な物理エンジンあるよ

79 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 16:06:19.79 ID:+9h0Nhse.net
物理とかちょっとでもかじってれば近い挙動は作りやすいよね

80 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 16:40:47.18 ID:gG4yCEB+.net
難いのか易いのかどちらかのか

81 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 16:56:38.32 ID:xyr1VCrY.net
物理演算は、高校数学レベルが理解できてりゃ実装は簡単。
そのレベル未満だと、めちゃ難しい。

82 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 17:25:14.08 ID:+9h0Nhse.net
すまん後出しになるけど
最初から物理エンジン使ってるのです

83 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 18:19:16.93 ID:xyr1VCrY.net
unityじゃないの?

84 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 19:21:34.98 ID:t4yrDlww.net
Box2D使っとけ

85 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 19:30:59.76 ID:APh36OtP.net
物理エンジン使っていて挙動がおかしいなら処理が重すぎるとか重力値が高過ぎるとかだろうか

86 :名前は開発中のものです。:2021/10/23(土) 20:13:51.46 ID:m8YG5Hvh.net
1Fあたりの相対移動距離が、接触判定より大きいんだろ

87 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 03:36:06.18 ID:GBczNLfP.net
>>67
むしろ物理学を勉強して年収を上げる原動力にするべき
つまり物理エンジンだ

88 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 07:56:12.90 ID:4z9G0XVG.net
>>87
物理学ってほどでもないだろ
古典力学だけなんだろ、どうせ?
波動とか電磁気とか熱力は埒外なんだろ?

89 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 07:57:43.61 ID:YefTEN+O.net
量子重力理論にも挑戦してるよ

90 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 08:05:12.14 ID:/sHaVFza.net
>>89
相対論は?

91 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 13:35:53.12 ID:BRjhAUxB.net
は?相対論?
で次はフェルマーの最終定理とか言っちゃうやつ?

ゲームに何が関係あるのか理解しないといけないよ
三角関数、線形代数、微分積分、内積、外積、クオータニオン
このあたりが理解できれば問題ない

92 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 13:39:58.37 ID:BRjhAUxB.net
申し訳ございません
物理の話と数学の話と勘違いしていました
効かなかったことにしてください

93 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 15:22:16.97 ID:nMKiXwaX.net
個人制作は2dでやるべきだよな?

94 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 16:11:45.99 ID:VmnwCLT7.net
11tさんなら2Dでも3Dでもなんでもできるよ

95 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 16:17:10.17 ID:dz1G5EX3.net
>>93
個人だからコレっていうのは開発環境が簡単に整えられる今の時代には無いんじゃね。

96 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 16:20:48.07 ID:wp+uDfyM.net
べきと言うことかどうかは知らんがまあたいていの場合3Dよりは2Dのほうが敷居は低いだろうとは思う
2Dはその気になればUIだけで成り立つし、3Dはライティングとかカメラとか気にしなければならない部分が多すぎる
もちろんアセットを並べるだけのゲームなら大差はないが

97 :名前は開発中のものです。:2021/10/24(日) 16:45:29.63 ID:KOIr5wao.net
unrealもunityもクソスペPCじゃ手に負えません

98 :名前は開発中のものです。:2021/10/25(月) 08:11:11.59 ID:lGZl47j4.net
>>97
Win11 PCは?

99 :名前は開発中のものです。:2021/10/25(月) 09:59:53.00 ID:uVn/qltT.net
孤独なんですけど、どうしたら幸福になれるでしょうか
発達ガイジなので(´;ω;`)

>>95
やはり手間の問題はあるかなと

100 :名前は開発中のものです。:2021/10/25(月) 10:34:05.17 ID:R5YfbWWX.net
ゲームを作りたいけど技術もセンスもない
って思うならとりあえず企画書の作成から始めてみては?
どんなものを作りたいか形にするくらいは出来るよね?

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