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ゲーム製作 雑談スレ【part3】

1 :名前は開発中のものです。:2021/09/04(土) 22:32:42.28 ID:DZPjlyR0.net
雑談しようぜ

前スレ
ゲーム製作 雑談スレ【part2】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1623339522/

24 :名前は開発中のものです。:2021/09/06(月) 14:34:39.51 ID:TiiZMXfL.net
>>22
今作ってるゲームが完成したらメトロヴァニア的なジャンルに挑戦しようと思ったけど、10時間でもボリューム不足なのか…ううむ…。

25 :名前は開発中のものです。:2021/09/06(月) 15:10:18.13 ID:2HlGTymK.net
>>23
顔面ブサイクでも肌や髪型を清潔に服装をオシャレにすれば大半の女子は認めてくれるぞ
実質ではなく雰囲気を重視するんだこんな板で何を言わせてんだテメェ

26 :名前は開発中のものです。:2021/09/06(月) 15:15:36.85 ID:MV+9GB6N.net
>>24
いくらで売るつもり?
それにもよるよ。

27 :名前は開発中のものです。:2021/09/06(月) 16:29:36.88 ID:00Y/rpx7.net
>メトロヴァニア的な

正直またかよ的な

28 :名前は開発中のものです。:2021/09/06(月) 16:54:41.52 ID:TiiZMXfL.net
>>27
今更目新しいものなんかないでしょ。
何出したって何番煎じかになるんだ。
他所にないジャンルは何かで悩む時間があったら、やりたいジャンルで手を動かしたいね。

29 :名前は開発中のものです。:2021/09/06(月) 17:12:18.32 ID:00Y/rpx7.net
プレイするほうがお腹いっぱいって話なんだが

30 :名前は開発中のものです。:2021/09/06(月) 17:28:33.49 ID:xXW4oI/D.net
やらなきゃいいだけだろ

31 :名前は開発中のものです。:2021/09/06(月) 18:06:46.92 ID:00Y/rpx7.net
そうなるわな

32 :名前は開発中のものです。:2021/09/06(月) 19:06:13.48 ID:0JLPMij5.net
たくさんの人に遊んでもらいたいか
世情に流されず自分の作りたいもの作るかだもんね

33 :名前は開発中のものです。:2021/09/06(月) 19:40:30.01 ID:dEXoF1LQ.net
自分が楽しめてたらそれでOKでしょ

34 :名前は開発中のものです。:2021/09/06(月) 20:44:21.48 ID:2HlGTymK.net
自分が楽しめずに作ったゲームなんて売れようが売れまいが大して気にならない

35 :名前は開発中のものです。:2021/09/06(月) 21:06:37.82 ID:U+BpzquT.net
自分もターゲットのひとりだからね
自分がやりたいゲーム=自分と同じ感性の人もやりたくなるゲームだから

逆に好きでもないジャンルの作品を無理に作ろうとするのはコスパ悪い
そもそも好きなジャンルのがそのジャンルの強みや弱みをよくわかってるだろうし絶対いいよ

36 :名前は開発中のものです。:2021/09/07(火) 00:17:50.61 ID:x8yCzVu9.net
インディーでプレイ時間10時間でボリューム不足だとは思わんけどな
katana zeroとかクリアまで4時間くらいだったが超満足感あったしアンダーテールだってプレイ時間的にはかなり短い

線形の進行でプレイ時間短いのはしゃーないと思うわ

37 :名前は開発中のものです。:2021/09/07(火) 00:38:02.46 ID:MlOSZttU.net
そもそも時間稼ぎや同じ道行ったり来たりなんて
あこりゃあ水増し作業させんなやってすぐプレーヤーにはバレるよ

38 :名前は開発中のものです。:2021/09/07(火) 00:41:15.47 ID:MlOSZttU.net
ま、俺なんかは気がちっさいんで、売れたら売れたでなんでやって気になるけどなww

39 :名前は開発中のものです。:2021/09/07(火) 09:32:45.55 ID:lB54ejRZ.net
GoogleのAdmobってやれコンテンツと広告がかぶってるだぁやれ操作ボタンの近くで押し間違えするだぁと難癖つけてくるけど、
てめーんとこのYoutubeの広告の出し方はあれはオーケーなのか?と
動画にかぶってくるし操作パネルのすぐ近くに出てくるしAdmobの基準からいうと100&アウトよな
むかつくわぁあのハゲども

40 :名前は開発中のものです。:2021/09/07(火) 17:32:06.52 ID:fpsYpVKn.net
おこなの?

41 :ここらへん:2021/09/07(火) 17:41:24.10 ID:tySqAlyf.net
イメージシナリオありきのコマの動き。

42 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 07:45:48.84 ID:0MTkpNb8.net
ここにいるおまえらって今までどんなゲーム作ってんの?
作ってる作ってる、次はこんなん作りたいって5chのレスで言われてもっていつもおもう

因みに言い出しっぺからすればテンプレとして俺は・・・
・rpgツクール・クリアまで3分程度・戦闘無しの敵を避けるだけ
・rpgツクール・クリアまで20分程度・戦闘無しの謎解き脱出ゲー
の2本だけのドドドドド底辺製作者だけんどもな!

発言の前にこれテンプレつけてもらえると、重みも変ってくるし口だけ番長マウントも無くなる

43 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 07:52:12.06 ID:0MTkpNb8.net
あ、忘れてた
・アクエディ4・クリアまで15分程度・ゴールの出口めざすだけの8ステージ?9?10?いくつだっけなw
あまりにデフォすぎて記憶すっとんでたわwまあ一応ゴミ3本な

44 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 07:55:40.69 ID:HDta/utj.net
最初から高望みする奴は長続きしないからお前のような存在こそゲーム制作に向いてる
俺は吉里吉里でノベルゲー2つと、RPGツクールでプレイ時間2-3hくらいを6つ、いずれも1000円前後のDL販売作品

45 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 07:58:51.31 ID:0MTkpNb8.net
連投スマン
あとジャンルだな、アホだな俺ww
説明はすきなのたしてくれ

46 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 08:00:20.16 ID:0MTkpNb8.net
>>44
ええやん

47 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 08:04:47.60 ID:HDta/utj.net
ゲーム制作とか言っちゃうと大仰に聞こえるが基本的な事しかできないよ
キャッチーな絵を自分で描けるという理由で表現媒体にゲームを選んだだけだからね

48 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 08:10:58.81 ID:0MTkpNb8.net
>>44の実績のお陰ですげー納得。

49 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 08:52:18.75 ID:ETe1lX/b.net
別に仲間内でも無いし、実績はどうでもいいかな。
気軽に雑談したいだけ。

自分の発言に説得性を持たせる必要があるなら書けばいいんじゃない。

50 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 09:52:32.43 ID:pZrWPfZM.net
連投自治厨こわ
実績ある人はでかい声で話せるけど無い人は萎縮する仕組みやん
誰でも気軽に話せる緩い場がいいな

51 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 12:06:18.44 ID:+H9GHuXS.net
>42>口だけ番長マウント
じゃない普通の会話なら今まで通りって読めるけどな…
俺的には妄想大作が一番キツイし痛いからかも知れんが

52 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 12:15:05.20 ID:CzKts4Ca.net
心地いいからな、ワナビ

53 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 12:57:03.44 ID:4evUAPuh.net
ギスギスするよりは緩い方がいいけど
饒舌なワナビーもウザいよね

54 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 13:53:32.83 ID:ETe1lX/b.net
ワナビって自分の妄想をカタチに出来なくて、いつもモヤモヤしちゃってるんやろ?
んで、こういう場所で妄想語って発散させてるって…なんか気の毒やな。

なんでもいいからとりあえずアウトプットしたらええのに…

55 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 14:02:45.58 ID:zDbGOC+8.net
妄想の一片でも実現させようとコードなり絵なり書けばいいのにね

56 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 19:06:15.76 ID:+H9GHuXS.net
んーまあ、ここのスレタイの通りゲ製をやろうっておもうてる奴は
ツクールでもunityでもいいけど
ツール慣れるのに1つや2つ単純なの組んでるはずだけどな
発言権がーと目くじら立てるほどのことでもない

57 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 19:07:48.14 ID:Vwx7YV+Y.net
>>42
すごいなあ
脱出ゲームとか作りたいと思いつつ
ロジックやネタが思い付かないし
実装もできてない

58 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 19:12:10.99 ID:Vwx7YV+Y.net
>>47
絵がかけてゲームにしてしまうとは
うらやましい
文字だけのスレ、ツイッター、インスタと
キャッチーなイラストで大違い
よく悲惨な出来事を漫画にしてみましたツイッターとか盛り上がる
これがゲームになったら話題性すごそう

59 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 19:15:52.21 ID:+H9GHuXS.net
インプットが足りてないんでない?
フリームでもなんでもいいけど、他人の作品やってみて
俺ならこう作るって思ったのをメモでもとってネタにしたらいい
完全コピーはだめだけど、あくまで俺ならこう作るって気持ちが大事よ

60 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 19:44:15.80 ID:p+eX7UWQ.net
発言に説得力とか、最終的には作品晒すしかなくなるからやめてくれや
買ったりクラファン投資してくれるなら喜んで晒すけどよ!

61 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 19:57:13.64 ID:CeolFZl+.net
まぁ、この論理が発展すると、「ツクールよりプログラムで作った人の方が偉い」とか「何本売ったから俺のほうが正しい」とかそういう流れになりそうだしな

62 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 20:00:43.00 ID:+H9GHuXS.net
んーん、なんだろ俺の目が悪いんだろか
作品どころかタイトルあげろなんてどこにも書いてないけど

現に俺もunityでサンプルにちょいと手を加えたものしか完成したことないし
公開もしていないけど、、、完成は完成で堂々とレスしてるし

63 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 20:18:40.87 ID:v3wrl3v+.net
そらワナビはそうだろ

64 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 20:20:48.40 ID:E9pnqJxx.net
ツクールはすごいよ
昔買ったアクションツクールは使い方わからず挫折したけど

RPGツクールとか
unityで同じことするとしたらどうすればいいんだよ状態
かといって脱出ツクールとかすべてのジャンルのツクールが用意されているわけではない

65 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 20:21:58.36 ID:E9pnqJxx.net
いつか長く遊べるもの作ってみたい

66 :名前は開発中のものです。:2021/09/08(水) 21:25:47.81 ID:HDta/utj.net
アクツクには興味あるけどSteam版しかないのが個人的には嫌だな
RPGツクールで培ったノウハウみたいなもの全く使えないと聞いたのでまだ未着手だけど

>>58
むしろ武器と呼べるものがそれしか無いんだから滑稽だぜ中身スカスカだ
世の中の殆どの絵描きとかイラストレーターという存在が中身のないスカスカ野郎なんだけど
音楽や小説やマンガなんかと違って一瞬で消費され記憶にも残らない

67 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 00:22:11.99 ID:uLHouWpy.net
Android(Google Play)民いる?

68 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 00:32:45.06 ID:0ZUEPrdx.net
Kotlin使えるけど?

69 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 02:29:14.08 ID:q7V+26CJ.net
>>68
Google Playでリリースしてるの?

70 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 04:27:44.70 ID:8jVcqvuT.net
>>42自分はウディタで脱出ゲーと探索アドベンチャー、stgビルダーでstg、ティラノスクリプトで育成SLGかな
今はウディタでRPG作ってる、その次はアクエディでアクション作ってみたいなと思ってる
プログラミングは一切出来ないけど元々同人やってたから絵やドットや音楽や効果音は全て自作出来るので
全部素材は自作だから一つのゲーム完成させるのにめっちゃ時間はかかるが

71 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 10:20:59.93 ID:/7HAiUeJ.net
完成しないよお!

72 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 12:08:23.90 ID:zU8tjRFj.net
ID見て重み感じるけどw
やっぱ絵が描けるって武器だよ
武器0と武器1では雲泥の差

73 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 13:30:27.05 ID:2X8I7tKF.net
練習すればいい
1日2時間を3年もやれば一応使える絵が描けるようになるだろ

74 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 15:21:23.52 ID:Xl9q19Ua.net
孤独で生きる意味がない(´・ω・`)

75 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 16:02:10.94 ID:PAzslbD7.net
独自システムでも無い限りは、今は特化ツールがあるから素材差し替えでゲームが作れるし、作るだけならたいして難しくない
素材が用意できるならゲームが作れちゃうのは良い時代だな

76 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 16:58:57.87 ID:uK1KuVWS.net
俺が子供の頃ってゲーム機はあれどゲームが簡単に作れる環境なんてなかったから
SDガンダムとかオリジナルとかのキャラを使ったゲームのイメージをノートに書きまくってたな
あれから20年かそこら経つけどその当時のイメージしていたものですらまともに作れないんだから悲しい

77 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 17:58:53.08 ID:EZML6CQU.net
>>76
自分も似たような感じで、15年近く寝かせてた妄想を少しずつ作ってるよ。
最初は絵の勉強、続いて音楽の勉強、プログラミングの勉強、って感じでできないことを出来る様になるまで練習した。
最近やっとゲームのベースが出来てきて、楽しくなってきたところ。ここまで4年かかった。
あと何年かかるか分からないけど、完成まで行きたいと思ってる。

78 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 18:05:08.48 ID:EZML6CQU.net
まぁそれでも途中で折れるんだけどね。
不貞腐れて、気が向いたらまたやり始めて〜を繰り返してる。
自分の妄想は自分でしかカタチにできそうにないから、最後までやりたいとは思ってる。

79 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 18:27:04.12 ID:4dM3nqHt.net
Kickstarterとか使ったことある人いないかな
今度初めて資金調達して制作してみようと思ってるんだけど
今年中にトレーラーだけでもだして反応をみたい

80 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 21:42:46.93 ID:6w9MJoy9.net
しょうもないエロ絵でもバラバラにしてパズルにして実績やカードをつければ結構売れるというのは実にいい時代だとは思うよ

81 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 22:32:00.21 ID:wP12j16J.net
それで制作にかかった時間と労力に見合うだけの収益が得られるというなら分かるが…

82 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 23:13:46.85 ID:uK1KuVWS.net
エロに目覚める前からゲームという文化に興味あったからさ
大人になってエロなゲームを作るとしてもやっぱ将来的には子供の頃に遊んでたようなゲームを作りたいんだよなって
金銭とか承認欲求とかいくつかは満たせてもゲーム少年の根幹的なものは満たしにくいというかね

83 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 01:04:49.76 ID:ttEgN22R.net
>>79
ここにはいないかな・・・

84 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 08:59:13.09 ID:6snxvCIZ.net
資金調達って要は借金なんでしょ?

ここの人たちって、同人、個人、フリゲクラスが半数で・・・あと半数はワナビじゃない?
実際ちょっとさかのぼってレス読むだけで2人は確認とれるしw

85 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 09:01:37.42 ID:6snxvCIZ.net
あ、確認とれるはワナビのほうねw

86 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 10:29:25.93 ID:gvtFu7VZ.net
今の時代ゲームなんて元手ほぼゼロから作れるからなぁ
資金調達するのは実績あってSwitchに移植するとか
そのレベルの制作チームじゃないと達成は無理かと

個人制作ならFantiaやCi-enで進捗報告しつつ
小口支援を受けながら制作したほうが良い

87 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 11:32:00.28 ID:gSabGOpJ.net
借金ではないか
寄付
違うのは目標達成できなかったら返金と
品質が足りてないと損害賠償の可能性もあるってくらいか

88 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 12:05:05.08 ID:Gfu2twQX.net
>>86
ありがとう!調べてみるよ。

89 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 14:14:36.80 ID:p8JjMsic.net
孤独で生きる意味はあるか(´・ω・`)、、、

90 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 14:51:40.87 ID:HNBtq8fB.net
でもゲハでも普段は小学生の罵り合いみたいなやつしかいないけど
技術的な情報のリークなんかがあったりすると
途端に本業の技術屋の会話が始まるからな
ここだってど素人の振りしてるやつが結構いるんじゃね

91 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 15:04:54.02 ID:NbivG2wR.net
個人制作はしてないけど本業でコンシューマーの開発に携わってるのはこのスレにいていいですか

92 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 15:34:21.35 ID:tfLc1FVK.net
クッキークリッカーはwebゲームだけどサイトに広告付けてるから広告利益出てるんだろうな

93 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 16:11:12.04 ID:gSabGOpJ.net
う〜ん…調べてみるよって…
今その認識で>>79を言っていたのかと思うと、ちょと怖いなw
ついでに赤サブレの記事も調べて読んで見るのも勉強なるよ
支援金額に耐えられるクオリティのゲームが出せる自信があるなら
いいんじゃないんですかね、自由ですよ

94 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 16:44:48.24 ID:O6YKQ7P2.net
>>91
あかんやろ

95 :79:2021/09/10(金) 17:50:26.69 ID:q6v4s/Av.net
返事遅れた
意図が不明だが一応言っとくけど>>88は俺じゃないぞ、騙されるな

もしKickstarterとか使ったことある人がいるならどんなストレッチゴールを設定したらいいかとか体験談など聞きたかった

まずは海外向けに公開しようと思ってるので外人の知り合いとかには色々相談してたんだけど、日本人で経験ある人いたら話聞きたくてこのスレ使ってみたのよ

すまんかった

96 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 19:17:38.31 ID:Z4/bxYYX.net
>>91
ええと思うよ。同人板でもないし

97 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 20:39:47.95 ID:gSabGOpJ.net
>>95
了解

98 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 21:14:33.49 ID:HNBtq8fB.net
kickstarterってことは
要するに
時間と金さえあればストレッチゴールで
どんどん要素を組み込める自信があるんだろ
途中で躓いて調べられない、バグ取れないような初心者じゃないってことなんだろ

99 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 22:45:49.46 ID:Go8y8C0l.net
そもそもkickstarterはあくまで宣伝目的で
資金集めなくても全部できる範囲でやった方が良いんじゃね?

あと物理的なリワードは発送とかめちゃくちゃ大変だから要注意って聞くな

100 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 22:55:02.57 ID:+uCcbcWV.net
ゲームの企画だけでクラファンしたという例があまりないからな
実際にkickstarter見てもある程度形になってるのがほとんど
存在しないものを魅力的に見せるのは難しいぞ

101 :名前は開発中のものです。:2021/09/10(金) 23:14:46.19 ID:XsA45gIv.net
小手先のテクだが、キックスターターは目標金額を低く設定するのがコツ、らしい
目標達成が遠いとみんななかなか投資したがらないし、逆に超えたプロジェクトには雪だるま式に集まる、らしい

102 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 03:21:40.40 ID:0cKuqm9I.net
キャッチーなグラフィックが先ずは必要になるな
ゲームの面白さとか新鋭さなんて文字じゃ伝えようがない

103 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 04:23:51.91 ID:+Al7uJI5.net
ノベルゲー制作のlightvn
タイルマップや当たり判定が導入されてツクールみたいなRPG作れるようになったと聞いて
面白そう何で次触ってみようかと思っている
ノベルに探索ADV要素やRPG要素入れたい場合に良さそうだ

104 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 09:27:29.55 ID:cpdJh7Mo.net
ほんと頼む
何につけても、みようみようじゃなく
やってみた結果どうだったかまでセットで書いてくれ

105 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 09:30:36.94 ID:cpdJh7Mo.net
もちろんレス番も時間も開いていい
レス番号もIDもあるしさ

106 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 09:47:56.46 ID:kHSVmdGX.net
なんでそこまで責任負わなきゃいけないんだよ

107 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 10:14:46.43 ID:Foddkkn3.net
もっともらしく聞こえるけど要するに「俺のために実験体になれ」って言ってるだけだよね

108 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 10:24:52.77 ID:gzc5DN+8.net
質問スレの質問回答者なら経過知りたいのもわかるが雑談スレの言いっぱなしは気にならんわな
まあ話した内容を取り入れたゲームを発表してくれたら嬉しいのは間違いないが

109 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 12:44:54.69 ID:vG8AA+QT.net
すぅー…頼むってはあるけど、責任ガーとか実験ガーとはどこにも無いな…

例えば、新ツール使ってみたけどやっぱツクールの方がいいやって着地したって
別に大した話ではないし、実際ゲーム製作やってればツール触ってどうなん?って感想は気になる

110 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 14:24:18.85 ID:6p56etTY.net
ツクールじゃ限界を感じる人がGMSに行くような感じで、ティラノに限界を感じた人がLight,vnに行く感じやろうな

111 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 14:38:32.52 ID:4r4qWjcx.net
すまんな、ここが雑談掲示板である以上は実のある話しばかりじゃないんだ。
今一度、雑談の意味を調べてくれ。

112 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 14:55:40.82 ID:SvQjMlIv.net
>>110
そこまで限界を感じたらプログラミングを覚えた方が
言語覚えればやりたいことがもっと広がるのにな

113 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 16:12:15.16 ID:AkfQPDdv.net
いまならUnity覚えるのがいいんだろうけど
また1からだとめんどいのもあるよね

114 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 17:10:00.34 ID:vG8AA+QT.net
そうなんだよな
ツールがこの数あって手当たり次第ってのは効率悪すぎるし
ここにいるのは、何かしら実際にツール使ってるゲーム製作者なんだから
そこはお互い様だしなあ

115 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 17:28:03.54 ID:vG8AA+QT.net
ちなみに実際あるゲーム製作ツールに変えた時の俺の感想

「C#かあ…」w

116 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 18:13:12.97 ID:Foddkkn3.net
Unityでも2Dスプライトで作るだけなら敷居はすごい低いと思うが

117 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 18:38:58.91 ID:HHhC4JI+.net
>>104-105
雑談スレ的にどうあるべきかは別として
すっごい同意

118 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 18:59:18.88 ID:0cKuqm9I.net
そういう部分から考えるとグラフィックやサウンドに振り切ってるような人は媒体選ばずに活動できるからいいね
とは言え自分から作品としてまとめるのは難しいから声がかかるのを待つ方向になってしまうけど

119 :名前は開発中のものです。:2021/09/12(日) 01:45:45.47 ID:XkW+zvpi.net
雑談つーてもワナビの妄想は吐いてスッキリしてくだけだから
実があるない以前に「たわいもない会話」すら通じないからな
居場所を奪われまいと必死に抵抗してる約2名のレスが悲しい

120 :名前は開発中のものです。:2021/09/12(日) 01:56:21.15 ID:odbT7pwh.net
雑談スレに余計なルールを持ち込まれるのも同じくらい迷惑なんだが。

121 :名前は開発中のものです。:2021/09/12(日) 02:03:16.36 ID:ZYy6TYFp.net
クソゲーと呼ばれるようなゲームを作りたい
クソゲーとすら言われないゲームしか作ってないから

122 :名前は開発中のものです。:2021/09/12(日) 02:07:54.70 ID:6DxSIaT3.net
狙って作るとクソゲーってかネタゲーになるやん
超大真面目に取り組んだ結果生まれたスーパーハンディキャップベイビーが真のクソゲーだ

123 :名前は開発中のものです。:2021/09/12(日) 03:25:07.34 ID:34alu7ro.net
ルールに見えるんだ・・・

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