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ゲーム製作 雑談スレ【part1】

1 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 08:34:57.26 ID:JiHp6dqb.net
雑談しようぜ

531 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:28:43.72 ID:7+QaB2uU.net
それにしてもゲーム製作の道具選びのスタート地点にすら立てない状態が卒業?論文の題材になんてなるんだあねえw

532 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:35:31.34 ID:2UYmBI8y.net
>>521
界隈での素材利用規約は結構しっかりしてる

ほぼフリゲだから長時間無償労働してさらに
規約違反で訴えられて金取られるのはやってないからね

533 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:41:05.31 ID:ILAovvOW.net
ゲームといっても個人レベルのゲームだったらC言語でも十分

534 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:43:37.96 ID:7+QaB2uU.net
それはある。

535 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:05:07.40 ID:fgCOM2nN.net
>>521
スクショは防ぎようが無いですよね
自分如きが違法コピーを心配するのも烏滸がましいですが
何か対策するならば、公式のプラグインをオマケで付けるとか
「買う方がメリットあり」と感じさせるのも一定の効果があるかな?と思ってます

536 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:07:44.61 ID:fgCOM2nN.net
>>523
まだデバッグルームを作って
移動や戦闘から個別につくってるレベルです
なので進捗は10%にも達してないかと

537 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:36:41.26 ID:p1P5grhg.net
>>513, >>516

C言語は、テンプレートが使えないのが致命的だと思う。構造体のメンバ変数も記述が煩雑になるし。
しかし長い目で見れば、クラス継承も、関数オーバーロードも、テンプレートも、バグの温床なのだろうか?!

538 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:46:17.68 ID:L/BOlcwi.net
プログラムは所詮仕組み骨組み
できなきゃできないでなんとかなる
俺はプログラムに時間をかけ仕事もできるレベルになったが、
今では選択を誤ったと後悔している
プログラムより他のこと、例えばグラフィックが描けた方が何倍も有益だ

539 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 22:16:53.12 ID:7+QaB2uU.net
>>537

>>538
とで、机上レベルと実践レベルの差を見たような気がする…

540 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 22:49:00.43 ID:lJkCm0YG.net
CとかC++で作れる人って確かにすごいんだけど、車輪のノーコードで簡単にできるものを再開発してしまって結局時間かかったりすんだよね。
だから今はノーコードと両輪の知識がいると思う。

541 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 02:09:28.86 ID:69UrsJhu.net
ゲーム製作 <<< プログラミングテク云々
語りたいなら来るスレ間違ってるかもな・・・
そもそもどんだけしゃぶりつくして「簡単」とか「致命的」いってるのか分からんし
マニアックといいながら出してる題材が超初歩的なのもチグハグ

542 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 02:15:32.82 ID:69UrsJhu.net
>>536
10パーというと最初の開発スタートダッシュで案外進む30前後にも到達していないくらいか・・・
後半なるほど開発規模の大なり小なり停滞モードが来るから、そん時が勝負かもなあ、頑張れ

543 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 09:04:46.77 ID:MNDoe/NI.net
>>535
そうなると有料DLCのアセット1つにつきプラグインを1個新規開発しなきゃならなくなるのは考えてますか?

544 :宵闇大使 :2021/05/05(水) 09:39:02.08 ID:lO2FbFNR.net
UnityC#からプログラミング入ったんでふけどUE4C++難しすぎまふぇんか?(^^
なんでスクリプトがcppとhに分かれてるんでふか?(^^

545 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 10:31:20.04 ID:5eWoiCur.net
自由度の高さ故では。

546 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 11:04:22.01 ID:ApuLy6Jv.net
ゲーム後半ってこうフラグとかパラメータとかごちゃごちゃしてて作るのダルくないか
どう工夫すればいんだろ

547 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 11:30:05.02 ID:WnbUDgZ2.net
最初はそういうのExcelとかで管理してたけど最終的に管理するツール作った
どうしても目でチェックするのはミスってバグになっちゃうから

548 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 11:33:21.52 ID:lhrIodkr.net
ワイもそれ思ってたがオブジェクト指向エクササイズの9つのルールというのを
やってみて疑問が氷解した

寧ろ今まで自分がやってたのは唯のハードコーディングで
設計も糞もない糞コードな事だけがよく分かった
理解した瞬間絶望したのは言うまでもないが進化の過程なので
仕方のない犠牲だったのだと思う事にした

549 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 11:53:26.44 ID:+NiRuKbW.net
いいんじゃないですかね、その過程も。

縦にビロォォォォォォォォンと長いコード書かれても、行数やプログラミング競ってるわけじゃなく
あくまでゲーム製作、で、完成ですから。

550 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 13:36:43.66 ID:D+Nb1qs+.net
>>543
違法コピーについて議論したいのか?

551 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 14:02:39.74 ID:MNDoe/NI.net
>>550
有料DLCの話ですが?

552 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 15:03:13.89 ID:0ttYSERH.net
>>546
一人で全部、パラメータ調整やるのは大変だよな。

>>547
ツールを作って管理すると、がしがしパラメータの仮値を登録できるんだが、パラメータ調整の作業が解決するわけではない。
ツールを作ると、何となく安心感が得られるが、問題を先延ばしにしてるだけという気もする。

ところで、なんか一匹、人生が机上の卑猥IDの単発野郎が、妨害工作してるっぽいなw。

553 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 15:48:52.38 ID:h/79n4c7.net
>>546
俺の場合はエディタもどきつくったな。他人が使うわけではないので見た目は超適当だが
結局エディタで吐き出したデータ直でいじれるようにもなってたけど、
結局はエクセルからcsvにするのとイメージ的にはたいして変らないかも知れないなあ

>>547
目でチェックは現実的ではないね、確かに、というより絶対かも
エクセルでもデータベース機能とか関数使えば遙かに速いし正確だから正しい選択ですね

ただ、ゲーム作るのもギリでやってる中でツールも作るというのは意識がなかなか向かないかも
その場しのぎでも一応解決しちゃうとトータル的には時間もかかってバグ増えると分かっていてもねえ…

554 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 19:53:27.48 ID:0ttYSERH.net
香ばしい書き込み万歳なんだがw、
いつも尊大に気取ってる先輩方、突っ込まんの?w
っていうか、突っ込んだれやwww

555 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 20:17:42.57 ID:0ttYSERH.net
>>544
ボoキ野郎、生存確認。
悪いことは言わん。最初は簡単な脱出ゲームの公開から完遂するのがいい。

556 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 20:51:47.98 ID:dfxFGYv4.net
ハセカラおちょくってロックオンされてるとか凄いな
>>1も入信させたげてよ

557 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 03:23:09.82 ID:rnvj/b77.net
ところでなんか一匹あっさいハイテンション野郎がいるなw

558 :宵闇大使 :2021/05/06(木) 10:10:21.32 ID:r6H4IBVa.net
僕がハセカラに関わってたのは3年くらい前でふよ(^^
もう関係ありまふぇん(^^

ボッキング!(^^

559 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 10:38:22.04 ID:CBDnj9II.net
誰?案外マジで

560 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 10:50:01.07 ID:CBDnj9II.net
ue4でc++採用っつってんのに、なんでcppとhに分かれてるんですか?って聞かれも
そういうもんだしってしか俺は言えんからレス見えんかったわ、無、塵、でかくて小石

561 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 12:33:38.45 ID:9GYXOVtt.net
私の世界には存在していないようだ

562 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 20:39:17.50 ID:Vd2nUj5w.net
利用規約ってちゃんと読まないと駄目だね。
お気に入りの効果音素材サイトの規約見てみたらアダルトNGで急遽全取り替えになった、
最初から熟読しておけばこんなことには...

563 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 20:50:45.99 ID:0U+/206k.net
>>562
利用規約読まずに使って金請求されたらとかまず考えるだろ
GPL使ってソースコード公開の羽目になったりとかさ

564 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 21:14:01.31 ID:hjGfv+mt.net
そうそうバレないから大丈夫!とナメてかかると、
ちょっと有名になったときに嫉妬込みで刺されて炎上するからね

565 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 21:15:27.19 ID:HokuTXyo.net
mp3の特許が切れるまでは(現在は切れてる)
ゲームにmp3を使う場合のみ特許使用料が発生するという
とんでもない地雷があったな

566 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 23:13:31.91 ID:+5t0mJXK.net
まあ嫉妬云々は別にして、フリーで配ってる内は黙認されてても
売った瞬間に指摘される可能性はある、金が絡むとどうしようもなく面倒くささ倍増する

567 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 00:52:07.74 ID:xZH0HHxn.net
口座0円にしとけば差し押さえ様が無いから安心

568 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 01:01:33.77 ID:inWcOrVo.net
ツクールだと配布されてるスクリプトにも有料ゲームには使用禁止とか
コンテストには使用禁止とかあるんだっけか

569 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 01:11:00.05 ID:inWcOrVo.net
>>567
素材の場合はそもそもそんなに法外な金額にはならないよ
むしろゲームの方に公開差し止めとか来るんじゃないかな
それすら派手に目立ちすぎた人から狙い撃ちされるのが権利トラブルの常

570 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 02:05:12.39 ID:QfQWHLRz.net
海外で訴訟起こされたら、そちらの国の裁判所にさいあく代理でも行かせないといけないのでは?

571 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 02:19:32.17 ID:CF55vxKY.net
バレたらヤバいとか訴えらえれてもたいした金額じゃないとか
炎上怖いとかそういうんじゃないんだよなぁ本来

572 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 02:39:58.84 ID:moX398rd.net
せっかくブレイクして増えたファン層が、知財スキャンダルで一気に離れていくからね
知財窃盗はガチでやめたほうがいい
無名なうちから常に意識しておいた方がいい
今は無名だからやりたい放題であっても、成功しそうな瞬間に発動し、未来を壊す

573 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 08:40:00.73 ID:qknKAcQK.net
>>571
それは正論。

ゲーム業界にしろ今のゲーム実況にしろ、権利者側も権利侵害者側も権利意識が甘々なんよ。

自社の権利食い荒らされてゲーム実況で無許諾やられても、実況者が人気者だとゲーム会社の方からすり寄って行くとか酷いの目撃したばっかだしなあ。

574 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 08:53:57.34 ID:CF55vxKY.net
任天堂コロプラ訴訟とか考えさせられるね

575 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 12:07:49.11 ID:NEQF//v4.net
企業でやっちゃたら金額も桁違いだなあ

個人のフリゲ、同人、二次創作レベルですら好きなゲームをお手本にこそすれ
マルパク、素材流用、画像トレス、音楽完コピは流石に避けるからな…

576 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 12:15:41.37 ID:NEQF//v4.net
ストUと飢狼伝説、バーチャファイターと鉄拳くらいの
対戦格闘ものというコンセプトは同じでも、
権利的に保護される絵、音楽、世界観の意匠性の差は付けてくる

577 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 12:18:40.64 ID:NEQF//v4.net
連投申し訳ない
誤字
○餓狼伝説

578 :宵闇大使 :2021/05/07(金) 23:47:36.90 ID:o5uVX1gS.net
僕も対戦格闘のオリジナルゲーム考えまひた(^^
ペ〇スでチャンバラする格闘ゲイム♂とかどうでひょうか(^^

ボッキング!(^^

579 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 23:54:07.67 ID:jzz3xJ0j.net
考えて思い付くのは誰でも出来るけど、そこに権利は生まれない。
実装して、見せてくれ!

580 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 16:42:33.14 ID:1nUYvBrv.net
主観視点の格毛ーは?

581 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 17:22:14.85 ID:jHV7P+t4.net
>>580
任天堂のパンチアウトみたいな?

582 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 19:35:22.94 ID:K/tfmmYH.net
昔ゲーセンに両手にグローブはめて闘うボクシングあったな、なんかのボクシング漫画とコラボしたやつ
あとドラゴンボールも3D視点のあったような
プレステ1のブシドーブレードも一応視点切り替えでキャラ目線でできたとおもった

583 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 19:39:54.92 ID:K/tfmmYH.net
ああーあとバーチャルボーイにテレロボクサーってのもあった
実機はまあほぼ無理なんで、参考に検索すれば動画は出てくるとおもう

584 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 20:01:19.59 ID:RQESEPkj.net
ハードパンチャー はじめの一歩
BOXING MANIA〜あしたのジョー〜
パンチマニア 北斗の拳

585 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 21:24:31.92 ID:NDCf67ii.net
4D-BOXING

586 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 23:28:30.35 ID:Yh3aVC6M.net
プレステ1の鉄拳2も一人称視点あった
全然遊ばなかったけど

587 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 23:48:41.05 ID:RQESEPkj.net
最近のならCyberpunk2077にボクシングのサブストーリーがある
これは一人称

588 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 05:05:41.02 ID:LPlx1FYF.net
線画の描き方はわかってきた
3DCGモデリングもわかってきた
作曲もわかってきた
塗りとテクスチャ貼りとボーンとかボーンウェイトとか
ゲーム化がわからない
ゲーム作りはやる事が多すぎて1人じゃキビシー

589 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 10:23:59.53 ID:MZ6ivDAu.net
絵も音楽も一人で作ってるのがカッコいいみたいな文化どうにかならんかな
間違いなくインディーズ和ゲーが微妙な原因はそこら辺にある

590 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 11:01:03.97 ID:HKxF8TOt.net
そんな文化ある?

591 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 11:58:24.40 ID:Pb4tS8Iv.net
ない

592 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 12:04:01.69 ID:ZaYKtv0M.net
ニコ動あたりの製作動画でやたら
プログラム俺
グラフィック俺
サウンド俺
シナリオ俺
みたいなクレジット主張してくる人はいるが、文化ではないかもな
大体はゲームつまんなコメント付かず再生数のびずでやる気無くして消えてる

593 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 12:10:35.77 ID:HKxF8TOt.net
多分一人で何でもやろうとする人は自分がスターになる願望みたいなのがあるかもしれない
それか物を作るのにこだわりがあって他の人に触らせたくないタイプの趣味人
どちらでもないなら外注をバリバリ使えばいいのにな

594 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 12:22:21.94 ID:t0cXY6e2.net
頼むほど金とコネは無い

595 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 12:24:17.12 ID:Sg51vvLa.net
フリーゲームだと外注は難しいなあ

596 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 13:13:47.29 ID:HKxF8TOt.net
>>594
外注にコネはいらないからまずお金を用意するところからだな

>>595
なんで?別にいいじゃん
時間は使うのにお金使わない理由ってなんかある?

597 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 13:14:24.26 ID:Pb4tS8Iv.net
スター願望じゃなくて何も出来ないんだと思うよ
プログラム、絵、音楽、シナリオ等どれか一つでも才能あればスターになれるもの
わざわざ全部やる必要性は無い

598 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 14:12:25.91 ID:CpJ+v1Mz.net
>>592
逆に捉えるんだ。

プログラム俺(しかいない…手伝って欲しい)
グラフィック俺(しかいない…手伝って欲しい)
サウンド俺(しかいない…手伝って欲しい)
シナリオ俺(しかいない…手伝って欲しい)

599 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 15:39:30.43 ID:t0cXY6e2.net
エンディングで一曲分すら流れず終わるスタッフロール

600 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 18:56:14.83 ID:MZ6ivDAu.net
>>590
ある

601 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 18:58:54.34 ID:MZ6ivDAu.net
リリースの告知でサウンドイラスト全部一人でやりましたみたいなの書いてるの一杯いるじゃん
そんなの情報「しょぼそう」て印象にしかならんけど何で書くのかなといつも思ってみてるわ

602 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:01:51.30 ID:+yEmHkhW.net
いるけど文化ではない。

603 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:07:14.24 ID:+yEmHkhW.net
ドヤりたいかスゴイネー言われたいかハードルをさげたいか、まそんなとこ

604 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:08:08.31 ID:MZ6ivDAu.net
「一人で作りました」なんてクオリティの低さを暗示させるワードでしかないのに説明の冠に持ってくるバカが多い
紹介サイトなんかでも「一人で作ってる」すごいみたいな紹介の仕方をするんでみんな勘違いしちゃってるんだな

605 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:13:31.77 ID:MZ6ivDAu.net
優秀なフリーの素材なんて沢山あるのにそれらを使わないで全部ひとりで作るなんて違和感でしかないわ

606 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:16:49.63 ID:Pb4tS8Iv.net
紹介サイトは宣伝料貰ってる側だからクソゲーなんて書けないじゃん

607 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:19:24.77 ID:UitRdV1o.net
何でそんな親でも殺されたように嫌ってるか知らんが
誰にも迷惑かけてないんだし別にいいだろ
結構なクオリティで作れてる人もいるし

608 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:19:28.19 ID:Pb4tS8Iv.net
>>605
いつ規約が変わるかわからんからフリー素材は敬遠してるよ
突然金要求されても困るし

609 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:23:04.46 ID:NkEHJaOV.net
可逆的に遡って適用する権利は法的に存在しないから
(たまに主張は見かけるが)無視して宜しい

610 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:25:46.72 ID:NkEHJaOV.net
契約の成立は基本DL時点だから無理筋は通らないから安心して

611 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:34:46.63 ID:pc66kx91.net
集団で作り上げる企画力も確かに魅力の一つではあるけど
クオリティの水準上げるなら普通のゲーム買うよねって話で
個人製作の独創性みたいなのを期待してやってるんじゃないのか

612 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:42:42.03 ID:HKxF8TOt.net
自分の独創性が出るように外注に指示すればいいじゃん
その世界観は本当に自分の手でしか表現できないの?

613 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:47:07.05 ID:StCnwcDg.net
買う側にしてみればインディなんてまさにワゴンに入れられた
激安のクソゲー程度の価値だよ
地雷しかない中でアタリを引いたらラッキーくらいで
そんな期待を寄せられるのはメジャーブランドになってから

614 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 20:36:51.83 ID:ZjQwZ+aE.net
作る人数なんで制作側の都合でしかないからな
遊ぶ側からしたら一人で作ってよう大人数でで作ってようが関係ない

615 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 21:26:58.77 ID:+yEmHkhW.net
>>609
ほんそれ原理原則
普通は日にちで区切る

616 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 21:31:35.55 ID:+yEmHkhW.net
>>607
もちろんそういう人もいるのは正しい。
マイペースで1人で完走したい人もいる。

ただここの話の全体の文化かというと、違うというのは俺の意見

617 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 21:53:05.71 ID:W0FJKcds.net
>>604
phasmophobiaは1人だしValheimも1人で始めて半分ぐらいできたところで5人に増員。
実質的に個人制作の範疇で、どれも売上100億円超えてる
本当に凄いんだから、そういうのを一人で作りましたと宣伝しても何も問題ない
それに1人=ショボいという認識はもはや時代遅れかもしれん
今日までの日本のインディーがレベル低いだけ

618 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 22:36:09.08 ID:+yEmHkhW.net
どっちかに思いっきり振り切れる意見は
そういう人もいると思って見たほうがいい

例に出されるは目立つ一握りの人であって
木を見て森全体がそうだという話ではない

619 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 22:56:46.96 ID:nniTX5kO.net
やってみてわかったけどプログラミングよりドット絵、音楽の方が難しい…

620 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 23:36:14.04 ID:U4q4K819.net
>>619
そりゃそうだ
プログラミングは素人でもなんとかなるものだ

621 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 23:40:25.76 ID:YFTlI0X6.net
どう聞いても曲になってない唯のノイズを作曲とか言って
披露してた凄いのが居たからなあ
ソナーが無料になったとか言ってたけど本当に理解に苦しむのが居て怖い

622 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 00:33:01.20 ID:9bE7+5J9.net
クオリティの低いグラを独特の世界観と称する流れ

623 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 00:45:38.32 ID:hJVnggWh.net
まずはゲームを完成させるんだ
話はそれからだ

624 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 02:44:14.06 ID:WZvkrp4k.net
それな
それまではなんなら仮の素材でもいい

625 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 03:07:05.44 ID:HJDaOqI7.net
なんとかクリエイターになったつもりで怪しい用語や持論を聞かせる
ロールプレイをリアルで楽しむゲームなんですね分かります

626 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 07:54:07.33 ID:XxNpyILR.net
>>624
本当それ
完成しないゲーム延々と作る続けてるよりアセット改変ゲーム乱発してる奴の方がよっぽど見込みある

627 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 09:06:09.23 ID:VNtDR+F7.net
>>625
そんでゲーム時間10年で、まだ最初の村から出てないのなw

628 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 09:11:49.61 ID:bBDUxTaO.net
(ゲームは勉強中)

629 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 12:42:30.58 ID:C+qg1urA.net
素材作れないくせに、アセット使ったゲームはクソとか言う奴がいて、そいつのゲーム見たらあまりに低クオリティで可哀想になることあるよね。
低クオリティのオリジナル思想は害悪でしかない。
特にグラフィックは外注する効果メチャクチャたかいり、パケ買い7割、内容なんて3割もみないんだよ。

630 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 13:01:53.70 ID:z7yJS6Xv.net
依頼する金がないんだ

631 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 13:06:18.69 ID:3Yu7bYyT.net
学生の頃は、暇はあるがカネは無い
だから友人を集めてマンパワーを稼ぎ、自分たちで自主制作するのが正しい
え、ぼっち?
コミュ力を磨け

社会人になれば、カネはあるが暇は無い
それならカネでよそに委託し、時間を買うのが正しい
え、ニート?
働け

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