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ゲーム製作 雑談スレ【part1】

1 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 08:34:57.26 ID:JiHp6dqb.net
雑談しようぜ

2 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 08:35:30.93 ID:JiHp6dqb.net
いいゲーム案思いついても洗練させていくとルールが破綻していたりする

3 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 13:47:51.80 ID:JiHp6dqb.net
作るぞ!!

4 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 15:04:54.06 ID:X6P6Y5l1.net
何作ってるの

5 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 20:09:52.60 ID:JiHp6dqb.net
何も作ってない
vipのスレないからここに作った

6 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 05:21:38.28 ID:1g0LEpYg.net
人こねな

7 :bge:2021/03/02(火) 15:55:18.26 ID:1g0LEpYg.net
ほしゅdesu

8 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 15:59:52.63 ID:V2cuM+td.net
語る話題がなければ人も集まらないでしょ
最初くらい自分でスレ伸ばしてみろよ
いいゲーム案思いついてるんだろ?

9 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 20:16:00.35 ID:X+5cplVN.net
リトルロケットマンがこのスレに興味を持ちました
           _______
         / ヽ ) ) ) ) ノ
        (  ヽ / ̄ ̄ ̄\ ノ )
         \_〉        |__/
          /::::    ヽ  ノ  |     
          |::::   -・-| |-・-  |
         (6    (_)   |  
          |    )∈∋(  |
         人     ⌒   ノ
           , -‐- 、.  ヽ_ノ/
        ┌、. /     ヽ ─ 一' \
         ヽ.X、- 、   ,ノi      ハ
      ⊂>'">┐ヽノ〃     / ヘ           
       入 ´// ノ        } ,..,.._',.-ァ           
      /   `ー''"´      ,'  c〈〈〈っ<           
     /          __,,..ノ ,ノヽー'"ノ           
      {          ´    /  ``¨´           
    /´¨`'''‐、._        ,'\           
     ∨´     `ヽ、     ノ   ゙ヽ           
      ∨      ヽ _,,..-'"    `ヽ           
     ∨       〈-=、.__       }           
      ヽ、     }   ``7‐-.  /           
          ヽ     リ    /′  ノ           
          /′  , {     /   /           
        {     !   ,ノ  ,/′           
          !    /  /   `‐-、            
        !   ,/   ゙ー''' ー---'           
          ',  /           
        {   }           
           ゙Y `ヽ、           
            ゙ー--‐'  

10 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 09:38:10.65 ID:NB+/9yy3.net
>>8
せやな

11 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 19:35:57.63 ID:jNAboVQw.net
今日アニメゲーム系中古ショップで適当に暇つぶししようと入店したらさー
店内BGMで男性声優がカワイイを装って声だしてる歌ながれてて寒気と吐き気ですぐ退散したんやけど
で、家かえってボイス入りのフリゲで暇埋めるかーっつってDLしたんやけど
鼻萌え作り女性ボイスと勘違いイケメソ男性ボイスに精神やられてもうムシャクシャ状態やわ

12 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 19:40:22.07 ID:jNAboVQw.net
どうやってこの心の傷を埋めたらいい?
ボイス無しゲー素直にDLし直した方がええ?

13 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 21:43:54.37 ID:hc9C3Z3K.net
君もあと10年すれば男の娘の裏声あえぎでなければイケなくなるから
俺たちの目指すエロゲの終着はそこにあると思うんだ
とにかくメス声の練習しよーぜ

14 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 22:43:00.36 ID:o2X8bnuB.net
最近godotで作り始めて、自作ゲーム作ってる人の会話を見てみたいなってここ来たけどここの板って過疎ってるの?
Twitterとかの方が賑やかなんだろうか

15 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 23:02:27.85 ID:qjl4o63H.net
新・ゲームプログラミングの館、繋がらないんだけど、閉鎖した?

16 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 02:18:25.70 ID:Nd6V9ElT.net
いいんじゃない?東方系の劣化コピーゲームにはうんざりしてたし

17 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 02:22:50.02 ID:Nd6V9ElT.net
>>14
youtubeで動画かアーカイブ検索したほうがゴド関連は出るかもよ

18 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 08:37:23.68 ID:XhWXtLkK.net
>>14
vipのほうがそこそこ人いたんじゃないか
まあ盛り上げていこうぜ
俺もgodotミンだよ
unityは低スペにはつらいからな

19 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 13:45:22.30 ID:a/LtQ8k1.net
>>17
動画系は苦手で文章の資料ばっかり調べてたわ、教えてくれてサンクス頑張る
>>18
そっちかなるほろ掲示板には疎くて知らんかった
Unityは敷居高いイメージあってどうもな(あと教本売ろうとしてくる人が多い印象)

20 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 13:46:22.68 ID:a/LtQ8k1.net
>>19
ID変わってた>>14だよ無関係の人じゃないよ

21 :名前は開発中のものです。:2021/03/05(金) 05:51:29.04 ID:RELhKI0z.net
godot軽くていい

22 :名前は開発中のものです。:2021/03/05(金) 14:10:45.87 ID:RELhKI0z.net
勇者が世界を救うことを諦めた世界、誰が主人公?

23 :名前は開発中のものです。:2021/03/05(金) 16:00:38.45 ID:N3t7nlTs.net
主人公は勇者の尻を叩いて戦いに向かわせる役目を負う側近プレイヤー。
他プレイヤーは彼に協力したり 勇者に敵対し誘惑したり直に邪魔することもできる。
すぐに目的を投げ出そうとするダメな勇者をなだめすかして冒険に向かわせて
陰で策謀する敵の目的を潰したり協力者と組織を組んで各国に要請や無心したりする。
つまり覇を唱えたいゲーム制作者は優秀なマネージャーを常に必要とするのだ。
制作側は世界を作る事だけに集中したいが諸々を考えると壮大すぎてやる気が失せる。
勇者が世界を救うより先に あなたが勇者を援助し救わなければ物語は始まらない。

24 :名前は開発中のものです。:2021/03/05(金) 18:47:06.81 ID:Jca0S7t5.net
アンリアル製は小規模のホラゲですら要求されるスペックが爆高い

25 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 05:55:26.23 ID:OohLoQkY.net
>>23
発想力の鍛え方教えて下さい(´・ω・`)、、、

マネージャーいいねそれ

26 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 09:25:11.05 ID:OohLoQkY.net
https://www.youtube.com/watch?v=kWUO2Qfhlgw
いいねぇw

27 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 19:58:59.58 ID:RBsJxZMx.net
いまC++でオリジナルの文字列クラス作ってる
車輪の再発明だけれども、シフトJISコード専用に特化して
演算子の挙動も自分が使いやすいような形で実装

ただ、完全に独学なんで添削してくれる人が欲しい

28 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 20:13:23.12 ID:5DmzIkup.net
>>27
github とかに上げてレビューしてもらったらいいんでない?

29 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 21:17:11.91 ID:Gg1z6vr+.net
>>27
オリジナルの文字列クラスとは何ですか?
それがあると何がどのように便利なのでしょうか?
プログラマンでない僕に教えてほしいです

30 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 21:33:25.42 ID:RBsJxZMx.net
>>28
もうちょっとフランクな場所がいいな
登録が必要な場所じゃなくて
>>29
例えば
文字列 a,b,c;
a="ここで砂糖を一つまみ";
b="砂糖";
c=a/b;
a%=b;
こんな記述をすると
aが「ここで」、cが「を一つまみ」になるような処理とか
文字列変換を
a>>"砂糖";
a<<"塩";
みたいな書き方が出来るようにしたりしてる

自分がコーディングしやすい文字列クラスがあると
ゲームが作りやすくなるかなぁって思っててさ

31 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 21:36:00.44 ID:RBsJxZMx.net
説明で間違えた、逆だったw
>cが「ここで」、aが「を一つまみ」になる

文字列を文字列で割る、とか、そういう処理も出来るようにしてる

32 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 22:09:45.73 ID:Gg1z6vr+.net
なるほと任意の一文を後から自由に加工できますね
しかも使い回せるという なんと素晴らしい発明!
もし僕なら単純にreplaceを使ってしまうけど >>30 の書き方ならとても簡便に記述できる 素適 素適 素適

33 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 22:31:22.49 ID:+C8UgtFP.net
今から使うのにsjisに特化したライブラリというのもなかなかニッチな
逆にだからこそ自作すんのか

34 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 00:27:46.76 ID:2lOK5PfD.net
使い道がわからん

35 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 05:59:11.09 ID:HnW3m0ps.net
ゲ製板だと使い方や機能面の議論になるので、プログラム板の文字コード総合スレとかがいいかも。

36 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 08:30:00.64 ID:Pr1L5gau.net
>>35
えーなんで?面白かったのに
ゲーム制作の視点でのプログラムの雑談なら全然OKじゃないの?
但し書きでも書いてある 板が扱う話題の範疇じゃないですかね

37 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 09:15:48.07 ID:HnW3m0ps.net
駄目じゃないんだけれど、雑談以上の実のある話は期待できないかも

38 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 09:58:57.64 ID:Pr1L5gau.net
むむ!突っ込まないぞ

39 :27です:2021/03/07(日) 12:03:42.89 ID:l0BQf3ja.net
>>35
そこの会話のレベル高すぎて無理だったorz
ユニコードから逃げたくてシフトJisだけで行こうとしてるのに…
>>33>>34
完全に自分用です、自分が楽しくゲーム作りをするための道具を作ってる感じです
>>32
ありがとう
そもそも自分で専用のを作りたいなぁと思った理由が、strstr()の挙動に納得いかないからなんですよ
当時、理由が全く分からなかったんですけど、とあるサイトの掲示板で以下のように事例と共に説明されてたのを引用しますね
”香辛料”という文字列の中に”$”の文字が入っていると判断されることについてです

>JISの文字コードで「$」は「8190」です
>「香」「辛」「料」は「8D81」「9068」「97BF」ですので
>8D“8190”68 97BF となり、「8190(=$)」が含まれている

こういった事例を回避するために文字の全角半角を判定する関数とかを自作してたら
「最初に半角文字の場合も2byteの領域を確保してやって、short型の配列を基本形にした方が色々と楽じゃね?」
と感じたところからチマチマと勉強しつつ構築してます

40 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 12:36:35.32 ID:rKgWd1gq.net
>>39
全部2バイトってUTF-16っぽいね
ただ2バイトはバイトオーダーの問題も出てくるからなかなかめんどくさいよね

41 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 13:18:39.25 ID:X9spk4LL.net
C出来るだけで天才だわ
アドベンチャーってことかな

42 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 14:42:13.78 ID:HnW3m0ps.net
文字列を1文字ずつ処理する技術は、例えばセリフを1文字ずつ表示したり、
テキスト中に制御文字を埋め込める処理系を作るのに役に立ちます。

>>39
一応、_mbsstr っていうのがありますのでご参考に。

43 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 14:54:48.88 ID:X9spk4LL.net
unity民がほとんどかい?

44 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 15:00:56.01 ID:l0BQf3ja.net
>>42
_mbsstr 何て関数があったんですね
自分が欲しいと思ったものは大体既に誰かが作ってるって言うのを実感しました…
>>40
バイトオーダーの問題とは何なのかわかりません
>>41
10年以上もこんな常識的な関数すら見つけられていない
検索能力の欠如したアホを天才呼ばわりとか
>>40
いっそのこと全ての文字4をバイト固定長で管理するような規格になれば
色々と楽なのに…!なんて思ったことがある人はきっと多い

シフトJISは今後更新変更されることのないであろう
ある意味もう死んだ規格なので
趣味で独自に道具を作るには逆に有り難いですね

45 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 17:16:08.36 ID:TKToBbPu.net
>>44
> いっそのこと全ての文字4をバイト固定長で管理するような規格になれば

UTF32

46 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 17:49:02.55 ID:9AAxuGpj.net
情報収集はどこでしてる?
いまはtwitterくらいか?

47 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 17:54:19.85 ID:l0BQf3ja.net
>>46
ネカフェのパソコンです

48 :名前は開発中のものです。:2021/03/07(日) 23:28:47.44 ID:WXGQ7e1p.net
@ 下記のjsをコピーする
A windowsパソコンのwebブラウザで F12キーを押す (macで動くかは知らん)
&#10114; >> が表示されていれば そこにペーストする

T=1;tt=new Date().getTime();timer=(xa)=>{t=new Date().getTime();p=(t-tt);p>=xa?alert('時間切: '+(p/1000)+'秒 遅すぎ類人猿なの?ぷぷ'):alert('時間内: '+(p/1000)+'秒まあ人として普通?勘違いしないでよね')};alert(T+'秒以内にOKを押してね');timer(T*1000)

49 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 16:10:14.59 ID:WbFpvyI3.net
なんか内政チマチマやってたら瓢箪割れまくって本能寺の変突入した。領土も殆んど無いし、ダメだこりゃ。

50 :名前は開発中のものです。:2021/03/09(火) 05:56:16.60 ID:u1SvDtR9.net
なんで遊郭だけ潰されたの?
いろんな形態の風俗があるわけだのに

51 :名前は開発中のものです。:2021/03/09(火) 12:04:34.38 ID:u1SvDtR9.net
シムにしたら面白そうな動物おる?ねこはstrayがあるしなぁ

52 :名前は開発中のものです。:2021/03/09(火) 15:37:55.72 ID:u1SvDtR9.net
とりあえず展開図ゲーつくろ(´・ω・`)、、、

53 :名前は開発中のものです。:2021/03/10(水) 09:25:57.78 ID:Q6L7oaT1.net
チンアナゴ

でも今やそれだけじゃ足りないからマンアナゴもセットで

54 :名前は開発中のものです。:2021/03/10(水) 13:04:46.25 ID:KyfdrUNC.net
思い出せないんだけど、視点を変更して設計図を作る?ゲームってなんだっけ?
https://www.famitsu.com/news/201810/11165664.html
こんな漢字の(´・ω・`)

>>53
チンアナゴか、、、

55 :名前は開発中のものです。:2021/03/11(木) 13:26:06.41 ID:0tSZ+awo.net
hosyu

56 :名前は開発中のものです。:2021/03/12(金) 22:32:06.95 ID:q0YSOMQC.net
【PS4,Switch,XB1,Steam(PC)】
脱出ホラーゲーム
『Little Nightmares.1』
完全初見実況

『リトルナイトメアなるゲームをやる。』
(20:11〜放送開始)

htt//
youtube.com/watch?v=1A5Ilad4slI

57 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 00:01:07.96 ID:5mm+ennw.net
ほう…見てやるお

58 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 00:06:56.54 ID:5mm+ennw.net
うんこちゃんかよ死ねぺっ
スレ住人かと期待でワクテカしたのに

59 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 08:47:40.42 ID:3E8cuI04.net
ファー、、、

60 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 12:29:40.21 ID:E+ll5n03.net
53歳からゲーム製作やってみる!!!
かもしれない(笑)

61 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 13:56:14.07 ID:3E8cuI04.net
サイレントヒルっぽいゲームの設定って、宗教以外なくね?

62 :名前は開発中のものです。:2021/03/14(日) 04:18:02.52 ID:zRvBfZ1b.net
お茶のゲームでも作れ

63 :名前は開発中のものです。:2021/03/14(日) 17:50:45.08 ID:gIkOO6c1.net
>>30
ソースコードの中身は面倒なので添削しないけど、インタフェース設計についてコメントを。
やたらと演算子のオーバーロードを多用してるけど、少なくとも他人が使うライブラリとしては使い勝手は悪いと思う。演算子のオーバーロードをするなら、演算子の通常の意味のセマンティクスから大きく外れずに使用者が自然と意味を類推できるような使い方に限って、それ以外は通常の名前のあるメソッドの方が良い。多少文字数を削減したところで、それで可読性が上がったと感じてるのは作った本人だけだったりすることが多い。
もともと自分で使うためということなので好きにすればいいとは思うけど、参考まで。

64 :名前は開発中のものです。:2021/03/14(日) 17:59:49.92 ID:gIkOO6c1.net
>>39
シフトJISに拘ってるということはwindows環境だと思うけど、あってるかな?
それなら、複数の文字にまたがって別の文字がソンザイシテシマウヨウナ問題を回避しようとするなら、ワイド文字を使用するか、UTF8でマルチバイト文字を扱うかのどちらかを用いるのが普通の方法だと思う。
車輪の再発明は勉強として多いに役立つから個人的には良いことだと思うけど、無いからなんでも作るという方に安易に行かないで、既存の技術を調べる方にも力を入れた方がいいかと思うよ。

65 :名前は開発中のものです。:2021/03/15(月) 07:26:31.95 ID:d37tw5+x.net
3dだから手間ってこともないよな
パズル作りてぇ

66 :名前は開発中のものです。:2021/03/15(月) 11:50:46.48 ID:TkZX3tYg.net
ツールがあるからね〜
unity使って2Dゲー作ってる人、配信で見たことあるけど
めんどくさいことやってるなあって、、個人的な感想ね

67 :名前は開発中のものです。:2021/03/15(月) 11:56:23.10 ID:TkZX3tYg.net
つってアクエディ製やstgビルダー製はツールが優秀だけにゲームが乱造されすぎてウンザリ
まだrpgツクールのストーリーで魅せてくれるゲームのほうがマシに感じてるこのごろ

68 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 06:12:39.29 ID:Jo1p0RmY.net
リッチな2dとローポリな3dなら後者の方が手間少ないよな

69 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 09:19:59.61 ID:XfHrVmD9.net
ゲーム作りの傍らイラスト依頼の募集もしてるんだが滅多に声がかからねえ
個人制作ゲームで使ってもらおうとすれば無償にするのが一番なんだろうけどさ

70 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 11:03:50.95 ID:AhGz4bgt.net
>>69
クオリティと価格によってはお願いしたいくらいです

71 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 13:47:32.33 ID:Jo1p0RmY.net
>>69
クラウドワークスとかココナラは?

72 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 13:47:43.91 ID:q/2fT8n5.net
ここに貼ってみればいいと思う…けど似たような奴らがたくさんいるからレベル上下を確認する指標にしかならない?…商売にならんかもね

73 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 15:01:37.54 ID:XfHrVmD9.net
イラストもしくはCGを外注で補ってる人はどこで描く人を探してるんですかね
TwitterなどのSNSから直接交渉なのかそれとも何らかの絵仕事仲介サイトなのか

74 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 20:29:17.91 ID:4wogHj36.net
利益配分する約束だと_いいものが作れないのだろうか?
制作参加者のメリットはけっこうあると思うんだが
無償でやってくれというのと同じなのかな?

75 :名前は開発中のものです。:2021/03/16(火) 22:37:47.35 ID:dSQsY0Pm.net
>>74
指示出しだけで20%ぐらい貰えるならやりたいです

「もっと動きよくして」
「細部もちゃんと描いて」
「この曲飽きるからやり直して」
「キャラのバックボーンが薄いね」

ガンガンやれます

76 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 03:12:31.54 ID:WCzNoAvc.net
>>75 まだ構想段階なので…変な期待させて_すまんこね
たぶん>>75が望むようなゲーム開発にはならんと思います
でもポートフォリオ見せてもらえるなら
1企画を見せるために_鍵つき無フォロワのtwitterアドレス晒す
2その後は_フォロワを解除できるしブロックもできる(互いに)
3一定時間で消去 (計画仕様も書き換わる ポートフォリオも消)

77 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 06:02:58.83 ID:AFU673NJ.net
友達いないから個人制作

78 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 07:53:01.09 ID:8kcoXCzj.net
昔は個人でも最先端に近いゲームが作れそうだったけど
最近の最先端は大企業が金にモノ言わせて作るようなのばっかりで悲しい

79 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 10:07:04.19 ID:YxL7lr2k.net
は?資本主義ご存じでない

80 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 15:03:07.83 ID:ws+2ouSI.net
依頼するとしたら、それ相応の金額がかかるよ。
リアルの友達に頼むにしても、友達は仕事あるだろうから、制作に時間取れないし。
3Dの背景を、フリーランスの人に頼むと何十万円かかかる。

81 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 15:04:01.43 ID:ws+2ouSI.net
リアルの友達と同人ゲーム制作をやって、お互いに仕事の都合で
予定が合わなくなって、一緒に作業する時間がなく、
結局別れる事になった。

個人製作や友達との制作では、お金と時間をどうするかが一番の課題。

82 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 15:49:31.53 ID:M5E1AVU9.net
何かを成す時に友達、家族はいらない。それらは幻想でしかない。
傷を舐め合う子犬になるな。孤高を生きろ。一匹狼として歩め。

83 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 16:31:00.93 ID:uPeLD0yf.net
うわぁ

84 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 20:41:29.01 ID:X7TQFD9v.net
あー友達ねーゲ製の友達とか_あーほんまもーおまえらは…もうさー、、
あいや友達いいよねーゲ製友達ほしーわ

85 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 21:30:47.42 ID:+WBAnZCy.net
なればいいじゃん

86 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 22:04:11.47 ID:X7TQFD9v.net
一語とか一文で返すヤツとは友達になれんのよね
ねっちりくどくど持論を展開するヤツじゃないと無理だわ
セックスと同じなんだよ
ねぶり回して揉みくだして汗みどろのベタベタになって耳元でバグ直すより先にキャラ増やそうぜって言ってくれなくちゃだわ

87 :名前は開発中のものです。:2021/03/17(水) 23:55:53.56 ID:+WBAnZCy.net
わり それは俺が間違ってたわ
そう簡単に友達になれるわけないな
俺もゲ製の友達が欲しかったわ 一緒に作らなくていいから、出来たゲームで張り合うぐらいの熱い奴が
2Dアクションゲーム制作始めたけどプロミングって滅茶苦茶難しいんだな
歩く動作だけにこんなに文字打ち込むことになるとは思わなかった
頑張ろう

88 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 06:50:00.84 ID:k2KV+tGW.net
>>87
2Dシューティングなら一見難しいように見えて実は難易度は低いよ
2Dアクションは歩きに更にジャンプと地面とか壁とかの判定でてくると難易度は数倍はねあがる
がんばってくれ!

89 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 11:27:05.62 ID:MDe6GJ+X.net
サイレントやバイオみたいな小説ってある?
インプットせねば

90 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 14:04:44.64 ID:MDe6GJ+X.net
いつかここで仲間を集める

91 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 14:20:24.58 ID:rnCu72da.net
ここは エターナルのみせ。
たびびとたちが なかまをもとめて あつまる
であいと わかれの スレよ。
なにを おのぞみかしら?

92 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 17:56:11.21 ID:n8LZmgVt.net
>>91
エロゲ作りたいんにゃけお需要ありますか

93 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 20:41:56.50 ID:0Z0/+1PJ.net
そもそも群れるやつは成功しない。何もかも中途半端だから群れようとする。
繋がりを求めるほど人は他人の評価に執着し、傷付け合い、失うことを恐れ、苦しみ裏切られ疑心暗鬼になり破滅する。
それなら最初から一人で行けばいい。君等ゲーム開発者は修行僧と同じなんだ。
いつまでも幼稚園児じゃいけない。大人になれ。

94 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 21:14:07.30 ID:MDe6GJ+X.net
自分が見えないというところからどんなゲーム性にできるかしら

95 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 21:47:21.88 ID:T11tXygk.net
>>93
ぼくは失敗や他人の評価が怖いです。
人と繋がりたいけど怖いから一人でいます。
早く大人になりたいです。

まで読んだ

96 :名前は開発中のものです。:2021/03/18(木) 22:45:20.41 ID:wifISmEc.net
中身のない説法くらいしかやることないのか

97 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 05:35:59.07 ID:tCc9Lwsb.net
rpgは一人ではきつい?

98 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 07:03:49.84 ID:a84v3e/7.net
余裕で可能。そのためのツクール。

99 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 08:51:05.85 ID:tCc9Lwsb.net
linux民いる?

>>98
ツクールは使わんよ

100 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 09:02:37.76 ID:tTWfOl0n.net
>>99
ほい
c++&SFMLでシコシコと書いてる

101 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 09:42:53.17 ID:fMX+qkyS.net
>>99
godotがちゃんと動いてるのでありがたく使わせてもらってる オススメ

102 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 13:58:09.76 ID:tCc9Lwsb.net
自分もgodotでlinux mintにしようかなと
windows  dspなので、マザボ移行出来ないし

懸念はvisual studio ないことかな
使わないけど

103 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 14:51:03.61 ID:tCc9Lwsb.net
システムから世界観決める?
世界観からシステム決める?

104 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 14:54:57.68 ID:tCc9Lwsb.net
>>100
c++できるとか素敵、、、
難しそうで触ったことないわ

105 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 23:50:02.88 ID:ufxO8GO4.net
ゲームミュージックの界隈にHipHopジャンルで作ってくれる人いたら教えて欲しい
ラップは無くてもいいけど

106 :名前は開発中のものです。:2021/03/20(土) 23:55:39.80 ID:ufxO8GO4.net
いやもうこれはゲームジャンルじゃなくHIPHOPアーティストに直接頼んだ方が良いか

107 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 01:46:10.78 ID:6V7t5Nve.net
というか おめえがHIPHOP 歌えYO

108 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 01:54:47.14 ID:30Vv6kva.net
YA-DA-NE

109 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 05:35:01.75 ID:139LUwh6.net
tara-yadane

110 :宵闇大使 :2021/03/21(日) 09:16:11.18 ID:UrqUrVy6.net
懐かしのwwaとか正男でゲーム作ってみまふぇんか?(^^

111 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 13:08:30.16 ID:139LUwh6.net
良いプロジェクト出来たらここで仲間募集するです(´・ω・`)godotだと集まらんだろうがな
unityは低スペに辛いのえ

112 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 17:04:08.02 ID:139LUwh6.net
https://yokenaide.net/pr-vision/
なぜprを作ると挫折しにくいのか

113 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 22:27:05.80 ID:lRPyWd8h.net
ゲームはドット絵が描けなくても作れますか
2Dゲームが作りたいです。何千ピクセルと使う普通の絵しか描けません

114 :名前は開発中のものです。:2021/03/21(日) 23:50:53.87 ID:uLri9t+F.net
うぷるのです。まずはエロゲーを作ると明言するのです。
そうすれば上級が拾って加工してくださるやも痴れませぬ。
恥ずがしがってばかりいてもしょうがないではないですか。
ドット絵などはどこぞの天才絵師にまかせれば良いのです。

115 :名前は開発中のものです。:2021/03/22(月) 01:23:30.08 ID:rlG/f/LS.net
3Dの俺から見たら、ドット絵って疲れるイメージしかねえわ

116 :名前は開発中のものです。:2021/03/22(月) 01:43:40.26 ID:bM4/LK3i.net
ドット絵はアニメーションさせようとすると大変だな

117 :名前は開発中のものです。:2021/03/22(月) 03:16:57.41 ID:Ih1d3cIX.net
ドット疲れが…

118 :名前は開発中のものです。:2021/03/22(月) 03:18:28.97 ID:Ih1d3cIX.net
しまった言わされてもた

119 :名前は開発中のものです。:2021/03/22(月) 15:49:55.75 ID:E7w3IYbr.net
2dでも3dモデルでやればいいしな

120 :名前は開発中のものです。:2021/03/23(火) 00:28:01.34 ID:kDLb7JoX.net
ドット絵は描き込めば良いというものじゃないです
ディティールを凝りすぎると逆に汚くなったりします

121 :名前は開発中のものです。:2021/03/23(火) 03:46:33.95 ID:Hq6tLFAk.net
絵チャットでドット絵を描いてた人と話したのは何年くらい前になるか…
今もゲーム作りしてるだろうか…というか生きているのだろうか
たしか宮城に住んでる人だったはず

122 :名前は開発中のものです。:2021/03/23(火) 13:01:55.98 ID:wyGCuNV4.net
クソゲー作ったらここで後悔する

123 :名前は開発中のものです。:2021/03/24(水) 23:05:27.83 ID:QgNvzB9S.net
>>113
普通に絵が描けるならイラストでいいでしょ
レトロゲーム機みたいな解像度が縦に200ピクセルくらいしかないものだから仕方なくドットになるだけであって
今のスペックのPC向けとかだったらあくまでドット絵風であって逆に再現しようと思ったら手間だよ

124 :名前は開発中のものです。:2021/03/24(水) 23:11:00.99 ID:OG5IKW8c.net
ドット絵とか言いならがAFとかL2Dみたいなもんでウネウネ動かしてる人いるけど違和感あるわ

125 :名前は開発中のものです。:2021/03/24(水) 23:21:25.33 ID:QgNvzB9S.net
昔ドット絵の配信で見た格ゲー作るって言ってた人もどうなったんだろうな・・・
最初の出だしの勢いはあったけど二言目にはめんどくせ言う感じやったからw
そのわりに最初の作りかけの段階で他の作品相当ディスってた記憶もあるけど、どう着地させるのやら・・・

126 :名前は開発中のものです。:2021/03/25(木) 00:45:02.73 ID:fRV9MwLB.net
製作系かプログラム系のニコ生放送でさ、、すーぐ嗅ぎつけてきてマウントコメント連投からの自作の誰得テキストエディタ押ししてくる荒しおじさんってまだ徘徊しとるんだろか

127 :名前は開発中のものです。:2021/03/25(木) 08:57:57.30 ID:ehgMezMY.net
youtubeでやろうぜ

128 :名前は開発中のものです。:2021/03/26(金) 11:58:22.53 ID:YQCXjYbL.net
ほしゅしてる

129 :名前は開発中のものです。:2021/03/27(土) 12:47:33.57 ID:oAzlIyc1.net
簡単なゲームすら作れん
完成が大事

130 :名前は開発中のものです。:2021/03/27(土) 21:14:23.20 ID:AZxTsY4U.net
ドット絵のゲームを作ろうと思ってます
キャラクターは自分で描くつもりですが、背景などはソフトに入ってる物を使いたいので、木や家などのアセットがたくさん入ってるソフトを教えて下さい

131 :名前は開発中のものです。:2021/03/27(土) 21:52:47.99 ID:78kY4UYD.net
アセットなんて買えばいくらでも手に入る

132 :名前は開発中のものです。:2021/03/27(土) 22:45:45.70 ID:s4nz5sEv.net
こんな動きをさせたい
試行錯誤してる間が楽しい
ついに動いた
満足してゲームとしては未完成のまま放置
いろんなジャンルに手を出してはこの繰り返し┐(´д`)┌

133 :名前は開発中のものです。:2021/03/28(日) 05:37:22.76 ID:TqFo9gUa.net
>>130
英語ならフリーのアセットいっぱいある

>>132
とにかく完成させようぜ
これだけ入れたい、という要素以外省く勇気が必要

134 :名前は開発中のものです。:2021/03/28(日) 08:56:35.35 ID:TqFo9gUa.net
https://www.youtube.com/watch?v=kUXY4qdDhA4
この人ええよな
ゲームもいいけど、モデリングも楽しいよな
ワイはここまでできない

135 :名前は開発中のものです。:2021/03/28(日) 21:03:27.09 ID:z3MVhWmO.net
『DQM/テリーの
ワンダーランド3DS/3日目』
(19:06〜放送開始)

http
youtube.com/watch?v=73Adb4Gyam4

136 :名前は開発中のものです。:2021/03/29(月) 05:22:27.09 ID:z9hlqalY.net
終わり良ければ全てヨシとはいえゲームの〆方って大切だよなぁと

なんかのゲームで過去と現在を行き来するお話があったんだけど
過去の世界で主人公一人がひっそりと救世主やって、現在に帰ってきても誰も覚えていない
なんだかなーと思いながら特にストーリーと関係なかったNPCに話しかけたら
「皆は知らなくても私はあなたが世界を救ったことを知ってますよ、ありがとう」
と答えてくれて少しだけ溜飲が下がった

ゲームクリアしてもボス戦前に戻るのってやっぱりクリア後の世界を作るのが面倒なのかね

137 :名前は開発中のものです。:2021/03/30(火) 00:11:38.06 ID:8iZlVaEP.net
キャラ育成とかレアアイテムのために延々と続けるのにそういう形態なのではウィザードリィはワードナ倒しても延々とやってたなあ

138 :名前は開発中のものです。:2021/03/30(火) 03:31:12.29 ID:6kooxda2.net
オウガバトルをひたすらやり続けてた人いたなあ 自分にはよく分からんかったけど

139 :名前は開発中のものです。:2021/03/30(火) 05:42:44.06 ID:6vK3SB9U.net
>>136
何ゲーム?

140 :名前は開発中のものです。:2021/03/30(火) 20:33:06.49 ID:v8Z33k7/.net
自動保存の大改修を終えた。致命的なバグを直しながらリファクタリングで適度に分割し読みやすくした。 次は履歴部分を改修する。酷い仕様を一から練り直した。履歴と自動保存が共生して生じたデータを並べていく仕組みを、履歴と保存で別の機構に組み分けようと思う。

141 :名前は開発中のものです。:2021/04/01(木) 20:19:11.56 ID:UHa/V98N.net
自分の内面をドロドロにしたrpg作ってやる(´;ω;`)

142 :名前は開発中のものです。:2021/04/01(木) 22:32:28.25 ID:zxFnEdL5.net
3DS
『DQM/テリワン3D
人生プレイ/5日目』
(19:05〜放送開始)

youtube.com/watch?v=TrmjSvIWg_A

143 :名前は開発中のものです。:2021/04/02(金) 05:26:37.20 ID:rlN0t2a9.net
みんなrpg作ってるの?
個人制作としてはrpgが圧倒的に多いよねあ

あ、あとここgodotスレね

144 :名前は開発中のものです。:2021/04/02(金) 13:42:25.50 ID:m+aGiCEj.net
RPG作ってないでし…でも作るなら自前のツール作りから始めることになるでしねぇ…
>>143 はRPG作ってるでしか?子供は作らないんでしか?
そんなものよりはエロゲ―作るでし
ドットのくねくねエロを作るでしよ、何とぞお願い申し上げるでし

145 :名前は開発中のものです。:2021/04/02(金) 20:43:21.93 ID:rlN0t2a9.net
https://www.reddit.com/r/godot/comments/migl1c/thx_this_is_very_pog/
これはいい
見づらかったんだよな

146 :名前は開発中のものです。:2021/04/03(土) 12:10:06.61 ID:+0G9ytWr.net
ひとつだけ経験的な話
誰かとチームとは言わんまでも一緒に製作していこうぜみたいな流れになった時さ、
そいつのツイッターとか一応確認した方がいいぞ
愚痴程度はまあよくある話だけど、いつも皮肉めいた事つぶやいてたりと思えば自分を卑下したり急に攻撃的になったり
あと心配して欲しいのかよく熱がある体温計の画像さらしたりスマホとかよく壊した画像さらしたり
ヘラってる奴だととにかく振り回されるからやんわりお断りすることをすすめるぞ
長くなってスマン

147 :名前は開発中のものです。:2021/04/03(土) 13:28:33.41 ID:lHuTKJNG.net
ここで募集するさ

148 :名前は開発中のものです。:2021/04/03(土) 16:41:21.45 ID:m3eJoUQ/.net
相手の人格がどうとか信用できるかなど
人を見るの難しすぎる....
コミュニケーションをできるだけ無くして
純粋な結果だけ集めて制作できればいいのにな

149 :名前は開発中のものです。:2021/04/03(土) 20:32:35.97 ID:d0Y/kAcq.net
企画立案者がDiscordにしばらくログインしなくなって、消えそうだな…と思ってたら、やっぱりの垢が消えた。ハハッ、これで4件目

150 :名前は開発中のものです。:2021/04/04(日) 01:51:13.66 ID:2pV8oaUO.net
>>149
企画立案者に助力の申し出や励ましをしてあげて
消えそうな火を「消えるかもな〜」と見ていてそれであなたに何の益があるの

151 :名前は開発中のものです。:2021/04/04(日) 02:16:07.36 ID:6OHZlyQW.net
自分自身もそこまでしてやりたいわけではないってことだろう
本人は自分はやる気があるのにと思ってるんだろうけど、その程度なんだよ
ゲーム制作なんて中程度の規模でも数百時間かかるんだから、ちゃんと完成させてるヤツのやる気は一般の人間には想像もつかないレベルだよ

152 :名前は開発中のものです。:2021/04/04(日) 02:41:19.82 ID:2pV8oaUO.net
>>151
知ったようなことぬかすなこのハゲうどん
製作者だって人間だ 傷つきやすく脆く雑菌に弱い湿気と適度な気温が無いと生きていけないキノコのような存在だぞ
大事に育ててやらないと結局みんなが飢えることになる

153 :名前は開発中のものです。:2021/04/04(日) 02:41:45.59 ID:pH+TuUPs.net
4件ねえ…自分はどの役割だったんやろ
企画立案なんていっちゃん妄想ふくらんで楽しい時じゃん
ツールが便利になったとはいえ実際は中小規模でも個人で完成品もってるくらいのメインプログラマでも囲ってないと
完成はなかなか現実にはならんよな

154 :名前は開発中のものです。:2021/04/04(日) 02:55:26.18 ID:pH+TuUPs.net
sns関係だと、製作アカで政治的っつーか思想的っつーかごちゃ混ぜでつぶやいてる作者もいたなあ・・
つぶやくのは勿論自由だけど製作と分けてくれって思ったわー

155 :名前は開発中のものです。:2021/04/04(日) 03:10:59.61 ID:2pV8oaUO.net
>>154
作者のことを愛していたんだね…SNSを見て知って、それで少し興ざめた…わかるよ
だけど作者のこと許してやってほしい…なぜなら男は少し歳をとるともう社会の仕組みにしか公然と文句を言えなくなる生き物なんだ
>>154 も歳をとればわかる 本当は内心ゲ制どころじゃないんだ でもゲ制しかないのさ 彼らには いや俺達には…かな?
そうさ >>154 も薄々感付いてはいるんだろう? ここはどこのなろうでここですら制作者にすら及びついてないことに
主人公は>>154 おまえのはずなのに おまえは誰ともつかない作者の上げ足取りばかり
>>154 おまえはもう騎士にも勇者にもなれない おまえは おまえは もう うぅうぅぅぅ

156 :名前は開発中のものです。:2021/04/04(日) 03:29:06.65 ID:2pV8oaUO.net
>>154 はカタツムリにしかなれない わーい
>>154 はカタツムリにしかなれない キャハッ
>>154には全部無理無理無理無理 カタツムリムリィィイッブリッブホッ ブリブリブリィィッ! ピーポーピーポー ズキュゥゥンッ ぐああっ うがっ 糞っこんなとこで… ダメやめて>>154 をいじめないで 誰か誰か助け…ドッカーン 待たせたなボーイ…?返事がないただの屍のようだ…>>154 おまえとは絶対に組まない 絶対にッッ

157 :名前は開発中のものです。:2021/04/04(日) 03:36:25.22 ID:pH+TuUPs.net
どうしたw

158 :名前は開発中のものです。:2021/04/04(日) 10:57:32.50 ID:Tt73W7ON.net
50歳と60歳の間にいるけど、魔法使いになって、アーマードコアのようなゲームを作れる人になりたいな。。。

159 :名前は開発中のものです。:2021/04/04(日) 11:33:17.07 ID:GhECw6vj.net
プロトタイプ作成するのは大事だな
余計なところに手をつけて時間を浪費してしまう
コアだけに注力すべきだ

160 :名前は開発中のものです。:2021/04/04(日) 12:09:01.26 ID:MNlkIVnc.net
>>157
2pV8oaUOはデレてるじゃないか?ww

161 :名前は開発中のものです。:2021/04/04(日) 17:36:07.38 ID:rHoWWAuv.net
2pV8oaUOが一人でどんどん壊れていって草

162 :名前は開発中のものです。:2021/04/04(日) 20:57:25.39 ID:n7BxAljY.net
>150 逆に言うと、俺が企画者の励ましをして何の利益があるの?という事になる。一生懸命グラを描いてたら、急に音信不通になって作業を無駄にさせられた被害受けたのに
こういう事がよく起きてしまうから、まずは独力で完成させる力を付けて欲しいと常々思うよ。

163 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 01:25:24.63 ID:iJ6anDck.net
>>162
自分のグラが無駄にならないために連携とって確認しあえってことよね互いに完成させたいなら 自分はここまでやったできた方法考えたなど進捗を見せあうだけでも支えになるものやよ 逆に金銭要求や無理筋を通すためのコミュニケーションばかりだと崩壊は間違いない ネガティブ発言や貶める発言や卑下がすぎるとこれも疑念をもたせることになるだろうね しかしそれもないと向こうもあなたのやる気や本気度を疑って意気消沈するしあなたに催促ばかりすることを躊躇ってしまうものだ
しかし4回もそんなことばかり起こるということは 企画者だけに責任や問題があると決めつけられないと感じたよ 同調できなくてごめんね もし可能なら途中までのグラをうぷって俺はここまでやったのにとここらの人間にアピールすれば、>>162は真面目で真の実力者だと納得させて 次の誘いにつながるかもしれないよ
まあ>>162がどうだろうとどうでもいいけどまあ適度に頑張れ〜ぶりぶりぶりぃぃっ

164 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 01:32:44.82 ID:rT6T2CTA.net
なげぇし、、改行がスペースって謎なうえに句読点皆無っていう無能文章

165 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 01:40:58.92 ID:iJ6anDck.net
読点2回のおまえに言わ…うむぅぐっ…つ、突っ込まないぞ!

166 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 02:07:22.24 ID:iJ6anDck.net
>>164 はいつも他人の文章に重箱隅な発言ばかりだね いろいろ間違ってるし
ねえ>>164 ってもしかして…自称で駄目なほうのクソなアレ?
なんか長文損したわこんな人に長文損したわ
ああ、、も


した
わ死


167 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 02:26:29.73 ID:68PgZNGk.net
>>166
相手間違ってることも気付けないの?
損したとか言う長文読んでも無意味なことしか書いてないし、
むしろ読んで損したのはこっちだっていうね
時間返して欲しいわ

168 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 02:37:27.70 ID:iJ6anDck.net
そっちこそ相手間違えてるだろ…って間違えてないか…俺同じIDだわキャハー
というか>>167 おまえは誰だよ 割り込んでくんじゃねえよ IDころころ変えやがって
お兄ちゃんは今 >>164 と大事な話してんだ ばーか
ごめん ばーかって言いたいだけだから気にしないで

169 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 02:50:51.05 ID:68PgZNGk.net
キモ

170 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 02:56:44.21 ID:ys6I3kBm.net
突然メッキが剥げて本性を露にした>>1にご期待ください
あー面白ぇ

171 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 03:08:24.80 ID:iJ6anDck.net
あ〜ID:rT6T2CTA の>>164はどこいったんだろな〜
他人の文章に重箱隅な発言ばかりの自称で駄目なほうのクソなアレのレーターは何処だろな
でも実を言うと俺は>>164の描く絵が好きなんだよな〜
>>164の数少ないファンだったんだよね〜もう一度見たいな〜
>>164のイラストが見れたらな〜

172 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 03:13:01.46 ID:iJ6anDck.net
>>167 さんは知りませんか?
>>164 がどこにいるのか 今どんなイラストを描いているのか私気になります
>>167 さんは知りませんか?
>>164 がどこにいるのか 今どんなイラストを描いているのか私気になります
>>167 さんは知りませんか?

173 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 06:59:34.45 ID:lqlNlgM1.net
>>171
>>164のレスは重箱の隅どころかど真ん中の指摘だろう
俺もお前のレスを読んだ感想は「読みにくい」の一言で、中身にはまったく興味が湧かなかったよ

174 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 07:50:17.26 ID:68PgZNGk.net
>>172
知るわけねーだろ
論理性の欠片も備えてないから長文書いても伝わらねーんだよ
他人に説教する前に自身を省みろ
それぞれ別の書き込みがが全て同じに見えるのは、
統失の症状の可能性があるから早めに心療内科にかかったほうがいい

175 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 09:57:32.89 ID:umfliG2e.net
なぜ只の現象の報告に自分を重ねて暴走し始めたのか

176 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 12:25:06.14 ID:43BzPH5n.net
>>163 ID:iJ6anDckは人に読ませる気の無い文
突如として発狂して連投は荒しだし安価打ち過ぎてスレ汚し

消えろよ

177 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 12:38:07.45 ID:43BzPH5n.net
>>158
特に魔法使いなんてなる必要はないぞ
unityでもue4でも初心者の教材がすでに3Dの脱出ゲーだったり、無限湧きゾンビ倒すTPSだったりする
その歳が本当ならアセットで金で解決もできんじゃね

(因みに文の間で「。。」って「…」みたいな気持ちの表現みたいなのはあるぞ)

178 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 15:15:10.67 ID:UPZxj4ac.net
>>173
いやしかし、自演も混ざってるかも知れんけど(笑)、スレがこれだけ伸びるのは、今日び珍しいんじゃないかw
生き残り住人のハートを鷲づかみしてツンツン誘発することに成功している才能も、評価してあげ・・・
やっぱどうでもいいかwww、ゲ製に関係ないなw

179 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 15:28:24.57 ID:IjaHtuDu.net
どうせそいつがゲームを作れたところで
ダウンロード数は50未満、平均評価は2.5くらいだろう

180 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 16:19:13.82 ID:E7gg9p6c.net
>>179
ID変わってブラインドされたことになってんだから引きずるのやめなよw

叩けば釣れると思って一本釣りでもしてる気になってんのかね?
でソイツが爆死した設定つーか爆死認定してどうしたいんだ?
お友達だから仲良く出来そうと言いたいのか?

181 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 23:39:11.45 ID:CEUyKKXG.net
バカの相手はそれくらいにして次世代に恥ずかしくない伝説ゲームを作りましょう
http://o.5ch.net/1soay.png

182 :名前は開発中のものです。:2021/04/05(月) 23:42:13.22 ID:CEUyKKXG.net
すいませんJSは女子小学生でなくてジャバスクリプトの略ですよろしくお願いします

183 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 00:00:25.02 ID:DSE3906F.net
美女たちはコンパクトな新型エンジンを搭載し(レッドブルホンダ)競い合いながら私の部屋にamazonの欲しいものリストを届けにピンポンしますが、最初の一回目は居留守で外を伺い雰囲気を五感で感じ取りながら敏感な突起を責めることとしますかねさてと。しますが時には舌打ちや怒号、荷物を叩き付ける音でボーナスポイントを得ることができるのです。(なんと!)

184 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 00:11:14.30 ID:twtbS9Ts.net
君の同級生はすでに家庭を築いて子育てモードに入ってるのに
負け組ゴミおじさんはいつまで「美女が!」「セックス!」みたいなことを言い続けるのだろう……

負け組ゴミおじさん(インセル)を取り残したまま、社会の世代交代は進んでいく……

185 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 00:25:31.26 ID:DSE3906F.net
>>184
それについてはもう十分に悲しい思いをしたよ
旧友がガンで他界し、何十年も前の小学校の同級生の子供は事故死した
会社を転々として彷徨っているうちに故郷の実家は無くなり親類縁者とも疎遠になって
気づけばこの歳になって一人孤独のうちに人類の命運を左右する立場と責任を負わされた(望んでなったわけでない命令されたんだ)

186 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 00:34:24.79 ID:DSE3906F.net
>>184
君は世代交代などと宣っているがそれは交代なんかじゃない。
上から降ってきたものは取りついたままもう取り除けないんだ
これから自分が死ぬまで誰か大多数の生き死にを握ることがどんなに重い気持ちかわかるか?
一生掃除されない便器の気持ちがおまえにわかかるか?

187 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 01:04:00.79 ID:n7zwD6GJ.net
自分が幸せになりたいなら勝手に便器の掃除でもしてろよ
自業自得

188 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 01:17:14.52 ID:DSE3906F.net
「一生掃除されない便器の気持ちがおまえにわかかるか?」
そこでようやく>>187は自分の発言が恥ずべきだったものだったことに気づき
頬を赤くさせて俺から顔を背けた
「おじさん…俺…」「なんだ>>187
「ごめん俺…おじさんがどんなに辛い気持ちで生きていたかなんてちっとも…」
「べつに謝ることはない」「いいや、おじさん俺…俺…」
「?…どうした?」「俺!…俺!おじさんの雌になってやるよ!これから毎日おじさんの肉便器になるから!」
>>187は、まるで可愛らしく微かな悲鳴のような叫び声を放ち、そこからは俺の視線から逃れるようにくるりと背を向けたのだった。
>>187…おまえ…まさか…」

189 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 01:27:32.75 ID:n7zwD6GJ.net
何でお前の家の便器が掃除されないと俺が困るの?

190 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 01:45:30.39 ID:DSE3906F.net
「これからはお前の家の便器が掃除されなくても俺の便器を掃除してくれよな。」
「違うそういうことじゃない」
未だ生育途中の痩せた上半に不釣り合いな>>189の臀部…
まるで女のような身体の少年に卑猥な誘われ方をした俺は、年甲斐もなくうろたえてしまった
「バカ…止せ>>189。おじさんをからかうな。」
「なんだよ、俺おじさんのこと前からずっと好…」
「男の俺が嫌なら女の恰好するから…な?おじさん、俺を本当の男にしてくれよいいだろおじさんも」
そこまで一気呵成に喋ると>>189はおもむろに自分のズボンをずり下げてシャツをまくり上げた
「うはっ…」尻の谷間のさらなる下(しも)にぶらりと垂れ下がる男性器…
>>189は片方の尻をつかみあげて俺に肛門を見せつけヒクヒクさせると、今まで垂れた男性器は姿形を変え後ろからでは確認できなくなった
(ぼ…勃起しとるやんけ…)俺は自分が非常に不味い立ち位置に追い込まれたことに気づいき動転した
「バカ止めろ>>189…ぐっ…ならばうどんっ!ちんこうどんでならおまえをっっっ」

191 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 01:52:28.90 ID:DSE3906F.net
>>189 違うそういう事じゃない

192 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 02:00:41.00 ID:n7zwD6GJ.net
だから何なんだよw

便器にこびり付いたウンコがお前で洗浄水に流されないように
必死にこびり付く嫌がらせをしてるから嫌がって欲しいって事か?
それでもうちのトイレでは発生しない現象だから関係ないぞw

193 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 02:05:56.25 ID:DSE3906F.net
>>192
いや便器はどうでもいいんだよ 食いつきすぎだろ
おまえちょっとくらいゲーム制作について語れよ
レーター?ドッター?グラフィッカー?として便器を描きたいですとか

194 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 02:10:17.54 ID:n7zwD6GJ.net
なんだよノリ悪ィな お前が始めたんだろw ちょっとしたサービスだよ

>レーター?ドッター?グラフィッカー?として便器を描きたいですとか
何だよレーターって絵師って言わねえ?
で、俺はと言うと「秘密」だな

195 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 02:11:46.81 ID:DSE3906F.net
解散!

196 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 02:12:11.75 ID:DSE3906F.net
ファー

197 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 02:17:21.77 ID:n7zwD6GJ.net
はえーなw おい

まぁ余計な個人情報与えると滅茶苦茶付きまとってくる奴がいるからな
流石にガチでやられるとトラウマになるわ 懲りたんだよ

198 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 12:48:21.57 ID:td7kWprK.net
>>184
結婚して子供作って中途半端にこんなことやって
離婚や別居した人もいるからな、下手すればそれで未完成で
本気でゲームを仕上げるつもりでいるなら独身でいないと、迷惑かけちゃいかん

199 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 13:16:11.04 ID:sWFyzLfc.net
迷惑かけたらダメはその通りだけど、
ええ歳こいた独身オッサンが、義務教育課程の異性を主人公にしたゲーム作って、
あれやこれやゲーム中エピソードに思案を巡らしてニタニタするのは、やばいと思う。
そういう創作意欲がわくのは、心の均衡保つ上で自然な心理的現象だとは思うけど、
想像上のキャラの心情に対する深い共感理解を世間に求めるのは、世間の建前上、無理があるし、
身近にそんな奴いたら、可哀そうに思えてくるわ

200 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 14:11:07.89 ID:radpzDRj.net
別に作者が独身だろうと主人公が義務教育課程の生徒だろうとどうでもいいわ
内心の自由も表現の自由も保障されてる国なんだから
結局迷惑・被害の有無、これだけだよ

201 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 14:12:01.07 ID:ZSRXcjkJ.net
みやさーん!
既婚者だけど。

202 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 15:44:30.83 ID:0hY1TNXL.net
とにかく一言二言書いたらしばらく落ち着いて待機しろ
短時間に狂ったように長文連投なんて誰もまともに読まない

203 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 16:08:00.77 ID:66izeoX/.net
>>201
鈴木敏夫Pさん、こんな所に駿さんは書き込みしないと思いますよ

204 :名前は開発中のものです。:2021/04/07(水) 13:35:16.40 ID:MGiwo5V9.net
計画って重要だよね
細分化しまくる

205 :名前は開発中のものです。:2021/04/07(水) 14:39:43.00 ID:kIKs6J9/.net
テレワーク中に同僚が自作ゲーム作ってるの見てスゲーなって思って真似してみようかなって思ったけど
コンポジターの俺にそんなスキルなかった

206 :名前は開発中のものです。:2021/04/07(水) 16:46:16.46 ID:0F1DjNkT.net
ツクールでもウディタでもGMSでもgodoでもなんならコンストラクション系のアクエディでもSTGビルダーでも便利ツール使って最初は一発ネタゲーでええやん
ネタしだいでバズる可能性も0じゃねえし、慣れたらunityでもやればいいんじゃね?unityすら公式動画なり作り方動画でアセット駆使して完成ポンみたいなの参考にしなはれ

207 :名前は開発中のものです。:2021/04/07(水) 20:50:41.65 ID:9LDpBH83.net
正直言って、ツクールで城と町が1,2つと魔王城作って完成…だけでも偉業だったりすると思う

208 :名前は開発中のものです。:2021/04/07(水) 20:53:35.99 ID:FvIq+rVX.net
>>200
無責任な自由に乗っかって公開した媒体を通じて、長年の孤独で漬け込まれた無垢だが歪んだ害毒を社会にまき散らしたら、それこそ大迷惑だぞ
精神年齢が学童に、異性や対人感覚に関わる誤ったノリや誤解を刷り込んでしまっても、そいつの自己責任であり自分は関知しないと主張するなら、
それは、共感を得るのが目的ではない、排他的で権威志向の、単なる迷惑な自己満足だぞ

209 :名前は開発中のものです。:2021/04/07(水) 21:18:02.47 ID:9LDpBH83.net
>>208
営利目的じゃない創作って、自己満足も視野に入るからいいんだよ。異端者から数少ないはけ口を奪ったら危険だしな。良識ある層が批判的な意見述べたりしてバランス取ればいい、なーんて思ったりもするけどなあ。まあゾーニングは大事だね

210 :名前は開発中のものです。:2021/04/07(水) 23:44:39.51 ID:nrD0ckZh.net
>>204
設計は重要だからね
一回作ってみないと分からない失敗を、事前にシミュレーションして先取りできる
どんなゲームでも設計は絶対にやった方がいい
それこそ妄想ノートに適当に描きだすというレベルの設計でさえ
何もやらないのとは異次元の差ができる

211 :名前は開発中のものです。:2021/04/08(木) 08:38:35.55 ID:2rokxcot.net
>>208
差別主義者の主張そのままだなw

212 :名前は開発中のものです。:2021/04/08(木) 15:42:45.59 ID:Mi1b1BvK.net
>>211
社会的実害の垂れ流しを警戒して排除するのは、差別じゃないぞ
神経質で的外れな攻撃ばかりしてると、孤独に拍車がかかり、更に無垢が漬け込まれるぞ

213 :名前は開発中のものです。:2021/04/08(木) 16:57:06.69 ID:R43JhhRf.net
>>201
成功すればOKでしょう、プロとかは給与あるし
失敗を自己責任にできなかった人がダメなだけで
自己投資の範囲なら本気でやろうと自己満だろうと
趣味や勉強や就活用だろうとあとは自由

214 :名前は開発中のものです。:2021/04/08(木) 23:31:00.17 ID:NmYHJhzZ.net
何の不毛な論争だよ
ゲ製以外なら外でやってくれな

215 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 20:29:59.10 ID:dlBamSXT.net
スレチなクソつまんね長文ニキで止まっちまったな

216 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 21:40:00.00 ID:Myry2x0Q.net
孤独で無垢な輩が多いみたいだな
>>184からの流れに乗っただけなのに「スレチ認定」とかw
精神攻撃するつもりは毛頭なかったんだが、どうやら毛頭が不毛な輩の秘孔を突いちまったみたいだなw
つうか皆、想像上の現実にはあり得ない破天荒な異性キャラ描くことに対して、何も思うところはないんかな

217 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 21:55:25.84 ID:I/YQP4Yq.net
>>216
スレチの話題に乗っかることはスレチ以外の何物でも無いぞ
毛頭って毛先のことだけど毛先が不毛ってどういうこっちゃ

218 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 22:08:57.37 ID:Myry2x0Q.net
>>217
そもそも雑談スレだし、創作の本質に関わる問い掛けだと思うが
毛頭の意味は知ってたけど、「不毛」→「毛頭」と続いて、誘惑に勝てなかったんだよw

219 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 22:19:40.09 ID:bEEOCdhB.net
また髪の話してる…

220 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 22:35:41.82 ID:dlBamSXT.net
雑談以前にゲーム製作が読めないバカな低脳

221 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 22:47:58.79 ID:Myry2x0Q.net
このモンスター認知症じいさん、いつの時代のゲ製の話してんだよwww
うんこネトサポ並みのつまらん石頭だなwww

222 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 23:04:23.58 ID:dlBamSXT.net
お前のことだぞ

223 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 23:15:13.54 ID:Myry2x0Q.net
モンスター認知症じいさんは、ゲーム製作のスレの自覚がなく、
想像上の破天荒な異性キャラ描写にも無頓着、というか無関心なのか?!
ことごとく論破されてコロコロ論点変えるウンコぶりは、老害ネトサポそのもの

224 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 23:18:24.78 ID:dlBamSXT.net
たった一言二言で図星つかれて真っ赤にして何倍もの文量返すならもう帰った方がいいよ

225 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 23:42:58.82 ID:Myry2x0Q.net
>ことごとく論破されてコロコロ論点変えるウンコぶりは、老害ネトサポそのもの

226 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 23:48:25.74 ID:Myry2x0Q.net
「モンスターじいさん」のシャレも通じないとか、どんだけ顔真っ赤なんだよw
論点を説明しても無頓着だし、コイツ絶対ゲ製とは無関係な老害だよな

227 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 23:54:04.91 ID:dlBamSXT.net
連投の上に同じ言葉しかいわなくなっちまったな、程度が知れるわ

228 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 23:54:08.08 ID:iQ793EP5.net
また合成獣キメラ作って戦ってんのか?
今度は何に認定したんだよw

229 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 23:58:50.99 ID:iQ793EP5.net
何と何を混ぜ合わせるとそうなるんだよ
面白すぎるだろwww

230 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:00:21.46 ID:g8ReJQ8Y.net
シラネ

231 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:03:38.59 ID:ZihTsb2q.net
同じ言葉で論破されまくって、たった2回の連続書き込みに「連投」と言いがかりをつけることしかできなくなってしまった論点すり替えモンスター認知症じいさんwww
老害に粘着属性も加わる程度の低さで、板の心を鷲づかみwww

232 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:09:44.44 ID:g8ReJQ8Y.net
自分のレスに自分で論破とか自画自賛とかw
確かに寒いなこいつ・・・自分以外のレスは全部老害一人のレスに見えるらしい

「俺のクソ寒い洒落が通じないのは老害だ」はさすがに草なんですがwww
認知症なんて突然どっから持ってきてレッテル貼りしようとしてるんだか
まあいいや俺は関係なんいでまあ頑張れや、老害ww

233 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:16:48.89 ID:ZihTsb2q.net
>自分のレスに自分で論破とか自画自賛とかw
>「俺のクソ寒い洒落が通じないのは老害だ」はさすがに草なんですが

またまた認知症を発動してやんのw
俺のどの書き込みをどうつなげたら、そう解釈できるんだよw
日頃、論理性を無視しているくせに、無理に書き込みのつながりをこじつけようとする哀れな老害www
もっとも、わざわざ指摘するまでもなく、皆、老害ネトサポの書き込みの傾向は知ってるか

234 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:18:20.28 ID:AGQ4L2aB.net
>231=ID:Myry2x0Q かな?
自覚なしかよw だめだなこりゃ

端から見てる分には面白いんだけど
何と戦ってるのか全然分からんw

235 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:19:46.49 ID:g8ReJQ8Y.net
いや連投なったらスマン
ちょっと前レスから読み直してみて正直ゾッとしたんだが

「私の言ってることが分からない周りが悪い」論はマジ病気だから
でちょっと注意されて早口でしゃべりまくるのも、まあ・・・お大事にってことで、じゃあな。

236 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:20:31.35 ID:ZihTsb2q.net
>何と戦ってるのか全然分からんw

そうか
しかし、モンスター認知症じいさんを楽しませるのは不本意だなwww

237 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:22:38.70 ID:AGQ4L2aB.net
基地外のフリした設定なんかも知れんが
どうみても只の変な人だからやめとけw

238 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:24:35.03 ID:ZihTsb2q.net
>>235
つうかさ、「モンスターじいさん」にピンとこないのは不満ではあるが、
それにしても、「あれ?俺のシャレ、わかんなかった?!」っては普通によくあるだろw
それに俺自身、シャレに反応してもらえない不満に、そんなに固執してねえだろうが!w
なんで、そこをやり玉にあげるんだよ!w
むしろ、そこをやり玉にあげる方が顔真っ赤にしてるようにしか見えんぞ

239 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:26:00.63 ID:AGQ4L2aB.net
日本語でおk 基地外すぎて付き合いきれん

240 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:29:25.27 ID:ZihTsb2q.net
また論点すり替えやがった
老害ネトサポのゴミ勢とか、何人束になっても所詮はこの程度の低能w
何かネットしか活動領域がない、老害ネトサポのモンスター認知症じいさんを相手にしているようで、ひたすら虚しい

241 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:31:07.22 ID:ZihTsb2q.net
老害モンスター爺さんネトサポの基地外書き込みには、毎度、ゾッとさせられるw
って書いたら、また「連投だー!!!」って喚きよるんかなwwww

242 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:33:06.12 ID:ZoNsfpAH.net
おまえゴリホーモか?

243 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:34:26.56 ID:g8ReJQ8Y.net
>>237
ツール的な、unityとは言わないまでもここのスレでも読んで上がってるゲーム製作のツールって、
結局は有名なものばかりになるなあ的な・・・
何かほかにマイナーなツールでも名前あがってれば検索してみるかと寄ってみたが、
どうもスレ違いだったようだwwwじゃあ本当にじゃあな、おやすみ

244 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:38:24.66 ID:ZihTsb2q.net
>何と戦ってるのか全然分からんw
>ちょっと前レスから読み直してみて

っていう認知症にゾッとしてるんだが、この老害、ゴリホーモって呼ばれてるん?!

245 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 00:56:55.58 ID:ZihTsb2q.net
てめえの的外れで非常識な断言は棚に上げて、
相手のちょっとした書き込みを針小棒大にあげつらって、非論理的にこじつけて、言いがかり付けるとか、
まさに「長年の孤独で漬け込まれた無垢」の典型ってやつだな!どうだよこれ?!
少人数でも集団に混ざる経験してたら、普通、そんな未熟さは叩き潰されるはずなんだが
コロナでテレワークが進んでる影響なんかなw、いや老害ネトサポは、テレワークとは生涯無縁かwww

246 :名前は開発中のものです。:2021/04/10(土) 04:14:56.80 ID:pofJdjYL.net
たとえ老いて孤独でも今の時代なら
Vtuberとなって、美少女キャラモデルを受肉する道もアリかもしれない

247 :名前は開発中のものです。:2021/04/11(日) 03:06:03.14 ID:VhwJ8Dbz.net
ボイチェンってだけで寒気がしてくる俺は無理だわ

248 :名前は開発中のものです。:2021/04/11(日) 13:05:19.18 ID:0ev8g0+Y.net
側から見たら絵面が酷い

249 :名前は開発中のものです。:2021/04/11(日) 15:39:29.14 ID:MuNOxyxD.net
わかる

250 :名前は開発中のものです。:2021/04/11(日) 15:41:57.04 ID:MuNOxyxD.net
あとおじさんじゃなくおばさんの可能性

251 :名前は開発中のものです。:2021/04/11(日) 23:16:30.29 ID:7FklpJi/.net
>>250
パネマジやな

252 :名前は開発中のものです。:2021/04/11(日) 23:25:01.18 ID:AeExx8MI.net
ええ歳こいたここの独身勢は、PS4でカガリアツコとその級友見たりしてニタニタしてんの?w
それヤバいでww
ところでトリガーのオリジナル作品は、ドラマチックな展開はあるけど、最後の方でキャラ破綻するから、結局印象に残らん

253 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 00:29:34.79 ID:XGz/RbNx.net
なんでお前だけセルフワッチョイ見えてんの?

254 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 00:39:12.08 ID:0Z5nQFn+.net
カガリアツコとか誰ソレ
見てる>>252はいつもニタニタしてるのか

255 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 03:55:19.20 ID:eFVw1WDl.net
今までmodばかり作ってたけどぼちぼちゲーム製作に移行するわ
よろしくな

256 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 14:14:08.21 ID:s4gJYltJ.net
そうしろ
作ってる側は無償でやってんのに
遊んでるだけの奴ばっか金儲けてる状況は
明らかに不健全

257 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 14:15:37.56 ID:5/W7XvUw.net
modつうかグラ画材の類を作るのはだりい
でも外注する金ないし汎用素材使うと使い回しゲーみたいになるからなあwww

258 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 14:21:29.87 ID:5/W7XvUw.net
>>252
ガリガリマツコって何w?エロゲー?w なんか知らんがスゲーエッチそうwww

259 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 16:15:28.86 ID:BI3rAQyP.net
他人の作品を無断で配信に使ってスパチャ1億!とかだもんな

260 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 19:12:35.38 ID:WgusHS0Q.net
スマホでRPG作ろうと思ったら、やっぱり美少女ガチャ入れないとダメかな。
大して儲ける気もないからたまに広告出す程度と考えてるけど、家庭用ゲーム機っぽい内容で地味だと見向きもされない?

261 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 21:02:26.86 ID:s4gJYltJ.net
そっちはそっちで大手の作品に注目してるお客さんたちに
「おーいこっちも向いて―!」って呼びかける事になるんで
また難しいんじゃない?

262 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 21:36:26.84 ID:gWEPwXUr.net
>>260
ロードマップ

沢山の人にプレイして貰える

作りたいゲームを作る

多くの人が関心を持つ

話題の製作者になる

美少女要素てんこ盛りというかそれしかないゲーム作る

スタート

263 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 00:07:48.20 ID:ePWpdQfJ.net
ガチムチ美少女

264 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 14:10:51.47 ID:idfVWJr3.net
>>261
大手と同じ土俵での勝負はできないよねー
インディーズ系というかオリジナリティで楽しんでもらう方向にしないととは思ってる。

>>262
それもありかなと思ったけど、萌え絵を用意するのが大変かも。。1枚5万くらい?
その際は萌え絵押しで来ている他アプリ達に埋もれないようにキャッチーなシチュエーションで攻めるのがいいかな。

265 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 15:10:57.11 ID:UhHeRDMx.net
もはやエッチ系しか勝ち目がなくね?

266 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 16:35:28.35 ID:xngvGa82.net
>>264
ですなあ。インディーですらクリアしたときのエンディングで流れるスタッフロール、
昔のプレステ1、2クラスの開発規模くらいあんじゃね?って感じやし
フリゲレベルまで降りてくると相変わらずカオス

267 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 16:42:49.54 ID:xngvGa82.net
>>265
エ□以外だとホラーの一発ネタゲーでバズってるのもあるね、ぴ○んとかg○h○meとか
作りじたいはue4のお手本みたいな良きかな

268 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 19:25:41.12 ID:m6Xbp2xd.net
いやだから金儲けのためにエロに手を出すんだったら
ゲームなんて言う滅茶苦茶非効率な媒体を捨てる方が先でしょって話

漫画にでもして量産した方がずっと楽にいっぱい稼げるのに
なぜわざわざ面倒で儲けの少ない道を選ぶのかっていうな道

269 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 20:48:32.56 ID:233y1fMn.net
あくまでゲーム製作スレでゲーム製作がベースで話してたからスマンね

270 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 21:50:45.09 ID:eSP+GQgI.net
美女かわVRエロゲー作ればええやん

271 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 00:49:57.76 ID:M0lec6l+.net
ゲー捨てたらそれはただのエ、ロ、ですね。わかります。

272 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 09:59:13.34 ID:++7V73MN.net
>>268
だんがよお、といった〜でゲー画面出しても数十いいね&#9829;
あったらいい方じゃん?一方、美少女絵出したら数千いいね&#9829;
バズバズドッカーンだ、マンガや3D絵はロークオリティでも
いいね&#9829;まみれ多くのピーポーに愛されてスーパーひとし君状態
不思議を発見させられる俺(?▼?)<もはやクリエイチャーじゃなくて視聴者だよww

AAA未満のFランゲーなんか見向きもされない酒浸りの日々
ゲームにせず絵だけ出した方が見てもらえて感じちゃう&#9829;ウフーン

273 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 12:47:03.18 ID:pTHkG+6c.net
絵師ならそういう流れもありかもしれないけど、ゲーム製作者はそうそう描ける人ばかりじゃないよね。。
エロ、萌え系にするには、pixivとかで探して発注かなみたいに思ってる。
ただ、スマホ向けだと正規のストアだと弾かれそうな懸念はある。
ホラーゲーは3Dモデルや素材の調達が難かな。。恐怖与えるって難しそう。

274 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 18:51:45.50 ID:gTTVh9h0.net
なげぇ

275 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 11:22:50.90 ID:dhlM+v6Y.net
E.L.O.業界も競争禿げしいくね?600Yで100DLあったら勝ち組やな
5年前はケツの穴場で俺の素人ドットエロゲでぬいちゃうチェリー君多かったけど

276 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 12:09:56.23 ID:ksPpuJTo.net
エロも簡単じゃないぞ、絵がよくても大して売れない今は音声流行ってるけど結局シナリオ悪いと売れない
素人が売れるようになるには三年はかかるだろうね。

277 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 13:03:48.72 ID:kFw+HYtC.net
エロゲ業界は技術進化についてこれずに没落した
というより誰でも参入出来るようになり淘汰されたってのが正しいか

278 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 14:40:04.07 ID:qEFKUeI5.net
エロに沿った技術進化って何ぞ?

279 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 14:55:13.45 ID:EU7O0wX5.net
今なら3D化とVRかな。
3Dでフルアニメーションできるしキャラメイクもできるようになったしね。

280 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 15:41:03.78 ID:dhlM+v6Y.net
もっこりまん孕ませたエロラボか?アクゲーをアニメとあえぎ声
で陵辱させて昔から前衛的だったがゲームはしょっぱくせえから
シ○ズより先にイッチャウドピュと思ってたがバービー人形シムで
スカめくりパン脱がししたいチェリー君のアメリカンドリーム叶えやがった(゜ロ゜;<カス子!それおはじきや

281 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 19:38:00.71 ID:bR39lc+y.net
さっぶ
読ませる気なし
携帯乙

282 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 22:25:58.00 ID:3QUQVM8v.net
『The Forestをやる人。』
(18:09〜放送開始)

tps
youtube.com/watch?v=ME8QxoW63No

283 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 22:59:07.84 ID:mbjZIOrM.net
>>253
お前らのことは、なんでもお見通しよ

>>254
>カガリアツコとか誰ソレ
俺の書き込みの最終行から、俺が冷静なことを読み取って欲しかったな
そっちの顔が真っ赤だぜ?

>>258
PS4って成人向け出とんの?自分とかハード持ってないし、そもそも仮想現実とか無縁やから、君等の事情はよう知らんけどwww
つか、アニメ女子の名前だしたら、すぐイ〇ュージョン系を連想するとか、色々アカンのちゃうwwww

284 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 02:36:51.23 ID:iHSMAf9U.net
お前は一体何と戦ってるんだ?
ネットは初めてか?

285 :名前は開発中のものです。:2021/04/17(土) 00:17:36.18 ID:iXHscTgY.net
ちなみにGAME JAM とか参加したことある人いる?
個人なのかなチーム組んだのかなとか。

286 :名前は開発中のものです。:2021/04/17(土) 00:58:09.00 ID:NOcFQSmG.net
>>284
お前、肩の力抜けよ。誰だって、愛と正義のために戦ってるんじゃないのか?www
ところで俺がネット初心者だと気付くとは、なかなかの慧眼だなwww

>>285
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%BA
これ執筆したの、どいつだよ?wwwどんだけ10代女子役の詳細を書き連ねてるんだよ?www
国が国なら事案だぞwwwwwwww

287 :名前は開発中のものです。:2021/04/17(土) 03:10:52.19 ID:dMkD4fxB.net
お前ツイッターでも同じこと言ってね?

288 :名前は開発中のものです。:2021/04/17(土) 20:33:25.97 ID:HDRAdyK1.net
鍵とかにすんなよwww

289 :名前は開発中のものです。:2021/04/17(土) 23:03:00.84 ID:NOcFQSmG.net
あー、疲れた
やっぱ、ここは落ちくなwww
こんなんじゃ一生アカンやろけどwww

290 :名前は開発中のものです。:2021/04/17(土) 23:05:14.54 ID:NOcFQSmG.net
ツィッターのストーカーがおるんかwww色々考え直しとけよwww

291 :名前は開発中のものです。:2021/04/17(土) 23:13:50.50 ID:NOcFQSmG.net
12時の鐘が鳴ると、魔法が溶けてしまうw暴れ足りんwww

292 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 07:29:56.59 ID:ux11Ijmg.net
3連投は草
根は単細胞なバカまる見え
無理するな

293 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 11:05:49.09 ID:qXYpTk1d.net
有償依頼でゲーム組んでるけど
他人のゲームを形にすればいいだけの役割は楽でいいな
分かってねえ人からの無茶な仕様でイライラする事はあるけど
基本的に自分から悩みに行く事はないし脳死作業に浸りまくって老化を感じる
このままもうサポート役に徹して自分のアイデアとかを自らの意思で形にする事はないのかもしれないと思い始めたな

294 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 12:03:41.31 ID:HByh6Q2n.net
三連投にも喜ぶ単細胞ストーカー君は感じやすいから、
俺の書き込みが、全部、突き刺さっとるんかなwwww

295 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 12:43:10.42 ID:8ZYbkuNU.net
有償依頼でゲーム作るって、スキルねえと出来ん事やから凄いな
傍らでじっくり一本神ゲー作ればいいんでない

296 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 13:30:21.37 ID:fGdY30xu.net
このスレにグリグリさんおる?

>>295
個人でクソゲー量産して、1本でも当たればいいって感じだよね

297 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 14:32:35.23 ID:fGdY30xu.net
>>293
凄いじゃん仕事取れるレベルってさ
エンジン何使ってるん?あん?(´・ω・`)

298 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 15:04:45.82 ID:HByh6Q2n.net
有償でサポート役かぁ。俺みたいに個人のノリだけで作るのとは違うんだろうなw
自身の創作活動が後退してるってことは、他に本命の
「このドメインだけはぜってーに忖度してやらねえよ!!」なオレオレ趣味があるのかな。

299 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 17:40:09.96 ID:BudAPRUI.net
無理に会話に入ろうとしなくていいよ。

300 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 21:10:15.01 ID:HByh6Q2n.net
俺が書き込みする度に反応してる奴、同一人物のストーカー君なのか?

301 :名前は開発中のものです。:2021/04/19(月) 00:52:14.18 ID:Y+pDa+62.net
今年のGWどうするかね〜

302 :名前は開発中のものです。:2021/04/19(月) 00:53:22.34 ID:uNPYgWLt.net
>>298

お前のクソゲ、どこがどうおもろいのか説明してくれね?

303 :名前は開発中のものです。:2021/04/19(月) 19:34:48.68 ID:3MBJ6Ruq.net
短編粗製乱造作者が他作に偉そうに感想いってたりもするからなあ・・・

304 :名前は開発中のものです。:2021/04/19(月) 19:49:13.27 ID:hP8Mte6x.net
痔眠国賊サポ系>>302は、ウジ虫野郎だからクソを食べるのが面白いんだよな

305 :名前は開発中のものです。:2021/04/19(月) 20:13:56.92 ID:xbLCwGDb.net
???

306 :名前は開発中のものです。:2021/04/20(火) 17:17:48.66 ID:O6HvUR1y.net
サガフロリマスターが面白いらしいと聞いて興味を持ったんだが、
サガフってなんですか?

307 :名前は開発中のものです。:2021/04/21(水) 01:41:48.37 ID:L6e8t8Vv.net
は?!、は?!、はぁ〜〜〜〜〜?!?!
誰がロリマスターやねん!!!!
さすがにそれは失礼極まりないぞ、おま、おま、おマンダロリアン!!!!!

308 :名前は開発中のものです。:2021/04/21(水) 02:57:26.31 ID:+SGo7cIk.net
佐賀フロティアの事じゃね?

309 :名前は開発中のものです。:2021/04/22(木) 21:59:44.61 ID:fZ56SP/d.net
メタセコでローポリモデル作ってみたから
これを動かすゲーム作ろうと思ったけど
ノベゲ―しか作ったことないから次どうすればいいのかわからなかった残念
おわり

310 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 00:36:04.17 ID:n03D2W7M.net
宮崎吾郎ジブリもディズニーも、CGアニメによるキャラ描写に心血を注いでいる様相だな
イ〇ュージョン、宇宙的な飛躍来るか?!
つうか、やったらんかい!!wwwwwwwwwwww

311 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 12:35:20.19 ID:oMprBtx2.net
何が言いたいのかよく分からんな

312 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 12:38:57.38 ID:oMprBtx2.net
>>309
とりあえずunityかue4のサンプルゲームなんかに取り込んでみたらどうでしょう
そこから脱出ゲームにするかなれたらゾンビ倒すゲームにでも肉付けしたらいいと思うよ
あきらめんなよ!

313 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 14:24:55.52 ID:ihqGf3gs.net
ゲームを作れるようになるにつれて、何が作りたいのかわからなくなってきた。
作りたい物なんて無かったのかもしれない。

314 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 15:01:38.96 ID:cRFYesn2.net
新規で何かを生み出すような元気はないけど昔遊んでたゲームを自分ならこうするみたいな感じでWindowsに移植して楽しんでる

315 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 20:45:44.19 ID:XmoIPi+j.net
>>314
いいね

画像や音をそのままトレスみたいな無断移植は論外で権利侵害だけど
世界観変えて意匠性を加えてならゲームみなジャンルで成り立ってるしな

316 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 21:55:35.41 ID:zpCVGhiY.net
unityやってみようと思って
メタセコやめて別のCGソフト使ってモデリングしようとしたら
ブレンダー→最新版が動かなかった 旧版→shift押しながらマウススクロールしても全く視点が動かせなかった
XISMO→どうやっても起動できなかった
おわり

317 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 02:03:17.20 ID:48iTLTTS.net
これ以上はあまり強く押してもあれだから
まあたまーーーーに、またチャレンジしてみたら動いちゃったみたいなこともあるかもだから、
まあねえとしか俺からは言えんけど

318 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 17:42:29.78 ID:ws+N+wJ4.net
>>314
移植?とは
レトロゲーのほうがなんかワクワクするよね

319 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 18:14:28.78 ID:ws+N+wJ4.net
https://www.youtube.com/watch?v=3lm-veva15g
godotは個人向けって感じだよね

320 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 18:23:47.78 ID:ws+N+wJ4.net
心理学で不足行動には先行条件というものがあるらしいんだが、ゲーム制作になかなか取りかかれない場合はどんな先行条件を設定すればいいんだろうか?

321 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 18:39:43.58 ID:fZ/go3kO.net
何かしら着手するとやるよ
作業興奮って心理現象

322 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 18:48:29.89 ID:ws+N+wJ4.net
>>321
樺沢紫苑ちゃん見てそう
俺も見てるよ(´・ω・`)

ABC分析ってのをやってる

323 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 19:07:43.80 ID:fZ/go3kO.net
>>322
誰それ

324 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 19:17:59.56 ID:ws+N+wJ4.net
>>323
心理学者のおじさん

325 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 19:23:15.12 ID:P9OEH9E3.net
forループで、大量の固定のデータ構造を処理する実装は、容易い。
しかし、データ構造が固定でなく、種類が増えると、実装が複雑になる。

人間の脳もまた然り。
ルーチンワークははかどるが、異なる種類のタスクが同時に発生するとフリーズする。

ゲームバランスの調整がはかどらんのは俺だけか。

326 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 20:39:00.77 ID:fZ/go3kO.net
>>324
聞いたこともない人

327 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 20:59:44.67 ID:gAnPm72a.net
>>318
こんな感じでメガドライブの頃のシミュレーションをWindowsで作って一人ニヤニヤしてる
CPUの思考ルーチンを考えるのは研究レベルになるよね

https://i.imgur.com/IBrpggr.png
https://i.imgur.com/NeRWG4f.png
https://i.imgur.com/FwWOblb.png
https://i.imgur.com/qwgEFYR.png
https://i.imgur.com/1W3dNK1.png
https://i.imgur.com/x9oidgb.png

328 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 21:20:11.65 ID:bAttoPCD.net
ならないよ
小学生レベルのif文連打に始まって、
局面評価関数を使ったミニマックスやら、A*やら、α-βの枝切りやら
本格的にAIが応用されるようになる前に出尽くしてる
何の研究にもならないし、いまどきそんなことを「研究」としてやってたら
「素人質問で恐縮ですが、君の論文の新規性はどこにあるのですか?」という質問を食らって死ぬ

329 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 21:30:41.00 ID:/D63BdRP.net
>>317
xismoの旧版が動いた
あとはこれでモデリングしてunityにもっていけたらなんとかなるかも
pcが古いと動かないcgソフトが多くて困るね
古pcでもhddからssdにしたら延命できてしまうからしょうがない

330 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 22:04:22.38 ID:Yo2btdvk.net
>>327
おー面白そうじゃん!
どうせ趣味で作るんならそういうのもいいね

331 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 02:12:41.96 ID:ocs05Uzh.net
>>329
ええやん、あきらめないと突破口は突然ひらいたりするもんよ。

332 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 02:22:16.32 ID:ocs05Uzh.net
>>328
研究じゃなく実装レベルで素人でも判定のif文くらいは
陳腐な常套手段くらいに思ってないとフリゲ一つ作れんからなあ

333 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 02:35:25.64 ID:ocs05Uzh.net
言い方まずったか
判定のif文も大量生成のforループも必要不可欠な
個人レベルの製作には大事な基礎知識とは俺個人は思う

334 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 05:43:34.00 ID:2Jmri2yP.net
>>327
いいね、スチームで売ろう

335 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 07:26:08.99 ID:FIjP8IlO.net
テラリアも最初はFFの戦闘キャラドット絵まんま使ってたしな

上手く出来たら絵だけ差し替えるのはそんなに手間じゃないし
最悪ここで頼めばいい

336 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 07:34:27.82 ID:2Jmri2yP.net
やっぱこういうスレ大事
モチベになるわ

337 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 12:07:02.95 ID:2Jmri2yP.net
継続する力、的な心理学の本読んでる(´・ω・`)
好きだろうが嫌いだろうが続けることだ。


blenderがあるのに、xismoって何のために使うの?

338 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 12:56:16.40 ID:7e2DdQ+x.net
継続っていうかモチベの為にTrelloってタスク入れてみ
やってる感出るで

339 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 13:00:41.00 ID:jbQz60yL.net
過去に何度も失敗を繰り返し、プログラムで躓き、いつの間にかやめてしまい、
ゲームを1つも作れなかった脳みそが、
明日から1年以内に1人でアーマードコアのようなゲームを作るには
何を使って、1日どの位どんなふうに頑張ればできると思いますか・・・?
メカのモデルはセガバーチャロン1作目程度でおk

340 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 13:12:26.25 ID:7e2DdQ+x.net
youtubeで言ってたけど
FFとかのクオリティは100人で5年掛けて作ってるわけですよ
一人で作るなら寿命終わりますよ

341 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 14:15:50.21 ID:LgJG4/FQ.net
>>339
何やってる人?週に何時間開発に費やせる?それによってもアドバイス変わるよん
あとアーマードコアのどのシリーズを目標?

342 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 14:30:23.25 ID:2Jmri2yP.net
>>339
スモールステップの原理で検索してみて
小さなことを毎日積み上げると挫折しにくい
俺も似たような感じだお(´・ω・`)
>>338
毎日のタスクはエクセルでやってるんだ(´・ω・`)

>>340
見た目は出来るだけ排除するか、アセット使うかだよな
でも見た目でこそ差別化出来るしな

343 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 14:33:38.96 ID:1wp4P+2a.net
毎日3〜6時間くらいちゃんと頑張るなら半年くらい?
その際、お手本のゲームデザインや画面配置は完コピする事。
オリジナル要素とか見た目のデザインとかやりだしたらプラス1年どころか最悪完成しない。

完成してからいじるのはいいと思う。

やり方は作りたいところから真似して作る。

344 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 15:19:40.11 ID:7P1fI42E.net
1人だと完成三年デバッグ三年とかになる、参考になるかわからんが、一本道のアドベンチャーエロゲー25シーン、テキスト10万で3ヶ月でできればまあまあ早い方、アクションRPGとかはデバッグやゲームバランスの調整にセンスがいるからメチャクチャ大変
兼業で六年かけてダクソみたいなの出来る感じでしょ。普通なら3人で三年ぐらいで完成目指す感じかな。

345 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 16:14:26.49 ID:n01b3jpa.net
自分が出そうとしてるストアで自分が出そうとしてるジャンルのゲームをいくつか漁ってみよう
このゲーム結構出来がいいのに全然ダウンロードされてないなっていうのが幾つか見つかったなら残念ながらそのジャンルの需要が無いんだ
辛い現実を受け止めなければいけない

346 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 17:32:53.13 ID:2Jmri2yP.net
グリグリさーん来てー(´・ω・`)

347 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 17:33:10.19 ID:2Jmri2yP.net
日本人ってだけで馬鹿ゲー作れるポテンシャルはあると思う

348 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 17:52:43.64 ID:2Jmri2yP.net
シンプルに、努力は報われると思い込める農金のほうが継続出来るんだろうな。

349 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 18:31:59.20 ID:dzePc2fD.net
確かにDLSiteの同人ゲームを見てると、丁寧に作られてそうな硬派な作品のDL数が少なくて怖くなる。
まあ、自分も広告の動画を見るだけだけど。

350 :宵闇大使 :2021/04/25(日) 18:45:42.71 ID:ShTEcIL6.net
実況映えするゲームのほうが実況されやすく(^^
実況されたら200,000再生された場合100人に一人買ってくれても2000個売れまふからね(^^
実況映えするかつ動画見て自分もプレイしてみたいって思わせる内容が売れると思いまんこ(^^
硬派なゲームじゃ難易度高そうって思われて動画見て終わりでふよ(^^

ボッキング!(^^

351 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 19:07:43.29 ID:2Jmri2yP.net
同人ゲーム自体マイナーだししゃあない
海外向けに作れないとな

352 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 19:38:54.38 ID:7P1fI42E.net
エロでも100本も売れれば出ればまあまあ、赤字だけど非エロは本気で売れないよ。
ゲームは食えてない奴だらけ。

353 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 19:41:53.85 ID:LgJG4/FQ.net
海外向けも考える場合は日本の文化特有のノリをゲームに入れない。言語はしっかり訳すか極力言語によらないゲームを作るってのをしっかりすれば良いかと。ツクール作品は知らない

DLsiteの販売よりも10倍から20倍位Steamの方が売れるよ。頑張って!

354 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 19:46:54.60 ID:8S+lDFbJ.net
trelloって今月ネットからなんでも個人のメモ閲覧できる状況になって祭りになったとこか

355 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 23:07:56.97 ID:7e2DdQ+x.net
調べたけど、ユーザー側が公開設定にしてたのが原因やね
自分は情報の取り扱いに関してはかなり厳しいチェックしてるから無事非公開だったな
取り敢えず未だにオープンな所が有って笑うわ

356 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 10:31:07.30 ID:F2GwF95R.net
完成までたどり着かないんだけど、やり方を変える方法ってのはある?
努力の方法を変えるんだわ。

変化を恐れるから成長が遅いんだわ(´・ω・`)こいつ

357 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 12:41:32.62 ID:bDQ/XgW6.net
自分も完成したことない
最初は作りたい分野に超詳しい人に割り振ったら「忙しくて書けない」でなあなあに消滅
今は文芸学科みたいなとこ卒業した人に頼んでるけどそっちも忙しいとかでなかなか…
あとグラ分担してるんだけどもう一人の担当が就活中とかで忙しそう…
完成するんかな…

358 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 12:48:43.84 ID:F2GwF95R.net
だから最近はメンタルコントロールの勉強してるわ
継続する技術、的なやつ

359 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 13:15:58.10 ID:P/0kLUDn.net
>>356
これが参考になればいいけど

一つは動機付けをしっかりする
潜在的に自分が作ってるゲームの価値が低いと感じてると
ゲームを作る以外の自分に取って価値の高い行動を優先する
なんで作ってるのかそれは自分の人生消費する価値があるのか
もしその結果ゲ制の価値が低いと判断したら止めて他の価値ある事をする

もう一つはモチベややる気に依存しない環境を作る
メンタルコントロールを勉強しても多分心や意志力はそこまで伸びない
人の意思はとても弱いので信用しない誘惑を遠ざけ
時間が無い言い訳しないで時間を無理やり作る
モチベなんか無くても仕事や学校行くのと同じ

360 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 13:29:20.27 ID:VxWrbTIB.net
みんな大体モチベーションが上がったらやるっていう戦略だからまずい
右手を上げたらやる、とでもしておけばいつでもすぐできる

361 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 13:51:41.71 ID:ZC775iCY.net
ゲームジャンルは人それぞれだけど、一旦ラスボスとスタッフロールを完成させて、一面クリアしたらエンディングになるようにする。終わりが決まればあとは中身を膨らませるだけだから気持ち的に楽ですわよ

362 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 13:59:19.58 ID:P/0kLUDn.net
>>358
一つモチベというか意志力を疑似的に上げる方法も紹介

空いてる全ての時間でゲ制しようとすると
時間はたっぷりあるから先に別の事をしようと考えてしまい
結果時間管理できない意思の弱い自分を認識してしまう

そこで短時間でも必ずゲ制する時間を決める
例えば9時から10時の間、そして10時になったらこう考える
本来もうゲ製止める時間だけどあと15分ゲ製続けよう
自分はなんて真面目で意思の強い人間なんだ!と思い込む
これを繰り返してできる自分に洗脳する

これは欺瞞だと分かってても効果がある割と有名な方法

363 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 14:39:59.52 ID:F2GwF95R.net
自分の好きなゲームの傾向分析も大事だな
リトルナイトメアとかcupheadとかやることがシンプルなゲームが好きだな
老化かな(´・ω・`)?

364 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 14:54:11.87 ID:F2GwF95R.net
要は自己コントロール感みたいなのが大事なのかな
複雑過ぎると駄目なのは

365 :名前は開発中のものです。:2021/04/26(月) 17:11:30.85 ID:F2GwF95R.net
>>359
そう、継続するための仕組みみたいなものを模索している
今までのやり方で上手く行かなかったら、やり方を変えるしかない
>>362
作業時間はすでに固定してるけどね
ちょっとでも手を漬けるか

366 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 02:48:31.82 ID:K3bAWY9K.net
継続云々の前に使用する全ソフトウェアの操作方法は知っているのか
技術やリソースはあるのか
無ければ、理想が高いだけ

367 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 03:00:31.46 ID:XrKlJCvY.net
全・・・とか言ってる時点でエターナラーの予感

368 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 06:47:56.05 ID:SqpLSWiT.net
勉強しなければならないB判定にしなきゃいけないと言いつつ
遊んでる受験生と同じ
本質的に怠惰な奴は嫌な事から逃げ出すだけで
自分を律する事が出来ない
甘えてるだけだから

369 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 10:20:00.36 ID:SyrLMAqG.net
精神論に陥っては対策のしようがない

370 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 10:38:01.84 ID:BO2+fYeF.net
自分に厳しくすると逆に先延ばしグセが出たりスルし、難しいもんだ
精神論ではない仕組みが継続には必要

371 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 10:38:27.33 ID:KrATu6xD.net
趣味でゲームを作るのであれば作る過程も楽しめる人じゃないとなかなか難しい
〇〇のクラスが完成したとか〇〇のバグが直ったとかで喜べるような人
完成だけが目的だと喜べるタイミングが最後だけなのでそれまではただ苦行を続けるだけとなってしまう

372 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 10:48:17.27 ID:zLwG9J+/.net
完成できるのは、計画・設計ができる奴だけだよ
完成までのロードマップを引けなければ
目先の作業が楽しくても、チョロッと製作ごっこを楽しんで終わり

373 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 11:47:28.50 ID:I3kQhrQK.net
ツール覚えてからゲーム作るぞ
ツール覚える段階でモチベ燃え尽きて終了もいる
しかもモチベが減るにしたがって触る頻度も落ち
最初にお勉強()したところを忘れる始末

作りながら必要があるとこ調べながらやればーー言っても
几帳面な性格が災いしてツールを変えては同じことの繰り返し

374 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 12:05:25.57 ID:I3kQhrQK.net
なんかのネット記事で読んだことある
完成まで行けるのは1割って、しかも作ろうと思うだけなら失敗9割の分母はもっとでかくなるって
1割の中には一瞬で終わるようなフリーのネタゲーから金の取れる大作まで入るとして、

実績のある奴いたらとりあえず囲っておけw

375 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 12:21:48.89 ID:BO2+fYeF.net
ゲームを作るためのゲームをプレイするんだ
クソゲーでも完成させてやるぜ畜生

376 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 12:22:17.81 ID:vHgL0tqH.net
完成!→あれ?完成度低くね?→完成!→あれ?のループ

377 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 12:27:11.62 ID:KrATu6xD.net
>>376
今の話題からしたら異次元のレベルだな
殆どが道具揃えて空き地に数本杭を打ってモチベがーだし

378 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 12:43:51.13 ID:I3kQhrQK.net
仮にツールが発展して部品組み立てて作る今風の建物としても
できの悪い小屋レベルでも何回も完成させてるのは確かに異次元w

379 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 12:54:45.00 ID:BO2+fYeF.net
そうやって成長するのだ

380 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 13:24:07.10 ID:csaYoQeL.net
ゲーム作るゲームをしてるって考えが一番楽しい

これ作りたい

ググって調べる

なぜかバグる

頑張って直して思い通り動く

やったー俺天才脳内麻薬ドバ

仮にエターなっても十分楽しんだからおk

381 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 13:47:22.74 ID:BO2+fYeF.net
>>380
確実に成長はしてるだろ

382 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 14:03:31.24 ID:EiJl8xtH.net
実績ある法人による制作でも、若い奴らが自分のやりたいことに走りがちで、
進捗そっちのけで試行錯誤ばかりやりやがって、完成からどんどん遠ざかっていって、
責任者が「仕事中に勉強するな!ここは学校じゃなーい!(怒)」ってキレるケースもあるんかなw

383 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 16:52:21.09 ID:BO2+fYeF.net
ABC分析のってのをやってる
俺多分発達障害わだ(´・ω・`)

384 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 18:54:41.80 ID:eE8hf0fX.net
現在の状態が全てを表してる
ABC分析とやらをやる事が結果に繋がるのであれば
君は既にできていなければならないが、実際には効果や効力が全くない
現状を覆す事は出来ないと自ら証明しているようなものだね

385 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 19:30:31.56 ID:4icSz2qN.net
>>382

締め切りあるからそうはならないかな。
個人制作の問題はデバッグだよ
ゲームのデバッグは本当にきつい
デバッグ探しだけは他人に頼んだ方が良いね

386 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 19:43:19.15 ID:UUVEVNjj.net
>>383
多分それはゲーム作らないための逃避行動
もっと優先度の高いものを置くことで逃避としてゲーム作るようになるよ

387 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 20:16:50.75 ID:SyrLMAqG.net
優先度の高いものって自分で作れるのか?
一番優先度が高いものって文字通り一番優先度が高いものだから二番以降にできなくね?

388 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 20:20:31.81 ID:UUVEVNjj.net
自分以外に誰が作るんだよ
誰かが今日から毎日英語勉強しろって言ったらそれを優先させるのか?

389 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 20:21:31.76 ID:tKI9ZBZe.net
何を基準にするかで変わる
無職で生活費を稼ぐためやったら死ぬ気でやるやろ

390 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 20:39:13.95 ID:2mxz3qkM.net
彼等の死にたいとか死ぬ気はファッションだから
彼氏の財布がマジックテープで死にたいとかそういう意味
生物として終焉を迎える言葉との二択なら1日は48時間くらい使えるやろ
必ず死なないのは必死じゃないし、必ず殺せないのは必殺じゃない
全然本気でもガチでもない

391 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 20:42:19.05 ID:SyrLMAqG.net
>>388
だからどうやって作るんだ?

392 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 20:57:23.84 ID:cmBX3nmz.net
意識するしかねーよ
ABC分析とやらに締切作ってそれを厳守するって決めろ

393 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 21:02:38.13 ID:88QfJn/F.net
part1やんけ
なんだこのスレ(´・ω・`)

394 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 21:07:28.25 ID:W1Jbs0w2.net
お前には無理と誰かに言って欲しかったんじゃないか?
諦める理由が欲しかったんだろ? ん?

395 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 21:12:57.33 ID:SyrLMAqG.net
>>392
それ自分で試して効果あったか?

396 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 21:14:42.80 ID:IwVx8gn7.net
お金が稼げないと死にます

ゲーム作ります

明日も生きてるから無問題

作る必要なかったでござる

よかったね

おわり

397 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 21:28:34.66 ID:x8Zf2ELx.net
まぁ。完成させるか、未完成か、1と0なんだけどそこを超えられるか、超えるのにどれだけ苦労するか、なんだわ。
だからできるだけ完成のハードルを下げて、成功体験を一つでも多くしないといつまでも、超えられない壁、とかになるよ。

398 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 21:51:28.59 ID:SyrLMAqG.net
なぜこの質問に沈黙するんだ
まさかとは思うが、
実際に用いていないのにどこかで聞きかじった知識を承認欲求のために書いたわけじゃないよな?
もしそうならそんな温いものじゃなくて、もっと吐血しながら見出したようなノウハウが知りたいところだ

399 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 22:02:24.32 ID:iWoaLDgC.net
我が正解を教えてやろう

「ケースバイケース」(効果音:ドンッ

400 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 22:56:07.09 ID:EiJl8xtH.net
>>385
課題と締め切りを部下と共有できるのは、有能な上司だと思う
部下が忖度してくれることを前提にして、上司が指示だし怠りだしたら、
部下は部下で、やりたいことやりだすっていうw

義務教育課程で「作者の思いをくみとれ!」みたいなノリで忖度美化を刷り込んでるのも、問題だと思うねw

確かに、デバッグも大変だけど、まずバグを見つけるのも難しい

401 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 23:01:13.04 ID:PhxGma9B.net
ゲーム作る作らないはいいんだよ
集団製作でのマネージメントのノウハウのが知りたい(´・ω・`)

402 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 23:22:02.69 ID:xyCwYBGu.net
>>401
そういうところに就職すればいんじゃね?

403 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 23:24:32.25 ID:PhxGma9B.net
やっとやりたいことが納得出来るレベルで実装できた…
後はセーブデータ実装したら完璧や
これでどんなに完成度が低かろうといつでも世に公開できるゲームに出来る…(´・ω・`)

404 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 00:19:09.41 ID:hkaUKI6L.net
さあ、販売するのです...

405 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 01:08:42.84 ID:8bsRNKBk.net
>ゲームを作るためのゲームをプレイするんだ

これ、じつはやばくね?「成長」とか言ってるのも、
今は勉強して基礎固めしてるとかこれじゃいつまで立っても完成しないよ

完成させられる奴は1人でゴリゴリ何作もやっちゃう

406 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 01:11:57.87 ID:9LGbeeRu.net
>>398
バカ相手にするのが馬鹿馬鹿しくなったからに決まってんだろ
そうやって全てを他人に委ねてろよ
自分ができないのは人のせいですってな

407 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 01:18:34.32 ID:8bsRNKBk.net
>>403
自分がメインプログラマーでやってるならいいんじゃね?
素材やデータは仮でやっといてシステムが完成したら、
集団でないと厳しいデータ部とデバッグを他に頼むなりすれば
他人に迷惑かけることもないよ

408 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 01:23:31.11 ID:8bsRNKBk.net
>なぜこの質問に沈黙するんだ

こういう返しをする時点でお察しなんだが

409 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 01:38:43.15 ID:2r3Z5W5D.net
教えてくれないとボク死んじゃう→どうぞご自由に
という空気が読めないのではないかと愚考します

410 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 01:40:02.52 ID:rKENTClp.net
自分が問いかければ他人は常に相手してもらえると思ってるんだよw
自意識高めな若いころにはありがちだし、
30代を越えてもその自意識ならおそらく対人能力に問題あり、
遺伝子断絶確定だろう

411 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 01:53:00.54 ID:VvGAi24s.net
どうせ死ぬ死ぬ言っても全然死なないし明日も生きてるんだから問題ないよね
ワナビー君の代わりは700万人くらいいるのにイチイチ応じてたらキリないでス

412 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 07:05:37.63 ID:9LGbeeRu.net
吐血しながら見いだしたノウハウを教えてもらおうって態度じゃない
教えても不快になるだけでメリット無いし

413 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 09:42:57.32 ID:5UdJgxyn.net
いろいろ突っ込みどころあるなあ
まずID変えてるのはなんなのかとか、
お前は多分俺を誰かと勘違いしてそうとか、
その攻撃性は自身の余裕のなさからくるものではないのかとか

414 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 09:50:34.82 ID:5UdJgxyn.net
仕方がない
それではこちらからノウハウを紹介する
「取り掛かる」ためのものではなく「作業中気が散らないように集中し続ける」方法

まずメモ帳かマインドマップソフトを起動する
今頭の中にあるやらなきゃいけない作業や思考をすべて書き出す
文字通り全てで、ゲーム製作に関係ないことでも全部書く
書き終えたら一つ選んで作業を始める

作業中に何か別のことを思い浮かんだらそれも逐一書く
書くけどやらないのが重要で書いたら今までの作業に戻る
乱雑に浮かんでくる思考を外部にメモすることで脳内のリソースを空けるイメージ

415 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 10:25:01.98 ID:8bsRNKBk.net
お前の作ったゲームのurlを貼ってくれ
それで全てが分かる。

(IDとか云々、批判された相手が1人に見えてるのは脳の病気かもよ)

416 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 10:40:10.30 ID:RWrDTyZv.net
それと優先度に何の因果関係があるんです?

417 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 10:59:25.95 ID:5UdJgxyn.net
>>416
俺はこの方法を知ってるから始めさえすれば何とかできる
お前らも今知ったろうから同じだ
しかし、取り掛かるまでに逃避行動をするので仕組みとして片手落ちになってる
だからその点で優先度に言及していた>>386には大いに期待した
そしてその方法が「意識する」だったのには心底失望した
それだけだ

418 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 11:09:26.72 ID:OlSyyugj.net
貴方は誰で何に対して反証してるのか恐らく本人以外の誰も分からないのでは?
>383で示したABC分析の中身が>414で貴方が>383だと言っているのか?
何を言っていて何と話が繋がってるのか全く意味が分からない

419 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 11:15:07.95 ID:5UdJgxyn.net
>>418
申し訳ないが俺はID:BO2+fYeFじゃないんだよ
面白そうなレス(>>386)があったからテンション上がって>>387で横から口出しちゃった
別人だってことはIDでわかると思ったんだ

420 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 11:29:06.48 ID:vVWssLLo.net
教えたって感謝されないの分かってるのに
一から十まで懇切丁寧に教えるような聖人ばかりじゃないからな
>>417の言う方法論だって本人の意識が無きゃ実行されないよ
IDの件にしても、20年前同様のPCの前に張り付いてしか5chできない時代じゃない
認知バイアスかかってるよ

421 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 11:30:18.59 ID:Uo+dcN6d.net
最初からご用意していた模範解答に答え合わせをくれよww

422 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 11:31:18.58 ID:Uo+dcN6d.net
それで因果関係がはっきりするというものよ

423 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 11:34:06.10 ID:OlSyyugj.net
あーはいはい>398だから、優先度ではなくノウハウの話に切り替わったのね
そんなの第三者から分かる訳なくない? 説明が必要だよ

サックリ調べれば秒で分かるが、そもそもABC分析とは優先度を変更する方法そのものなのだけどね
ID:UUVEVNjjの話はその時点で自己矛盾とループを抱えてるので無用な問答だと言えるだろう

424 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 11:40:31.12 ID:DQ92NaKZ.net
逃避行動か・・・
しかしゲ製含め、創作活動全般が、そもそも現実逃避なのでは?!
ゲ製を阻害する逃避行動は、あるいは「このままやとアカンで!」と示唆し、現実逃避という名の逃避行動を抑える為のシグナル?!

425 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 11:45:17.76 ID:DQ92NaKZ.net
>>414
ToDo書き出しは俺もやってるな。
これやってると、確かに単発の課題の進捗ははかどる。

しかし、長期的な問題には無頓着になる。
つまり「ゲ製で成果が得られなくても、それに要した5年、10年の歳月経過に後悔しないか?」という問題。
深層にあるそういった長期的問題に対する問い掛けを無視することで集中力を持続させるのが、ToDo書き出しの本質と思われる。

ゲ製にのめりこむと、5年、10年が現実逃避に終わる可能性もあるので、何にしろ取り掛かる前に、複数の長期的な目標候補を比較検討しておくことが望ましいw

426 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 11:46:01.34 ID:OlSyyugj.net
面白いのはID:BO2+fYeFだよ
問題の解決法を水から提示しておきながら
再三に渡り使い方が分からないと述べているのだ
ABC分析に対する酷い風評被害は彼の功績によるものだ

427 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 11:49:09.67 ID:DQ92NaKZ.net
IDがDQ92w
一体、何千年紀までシリーズ続くんだよww

428 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 11:50:11.26 ID:Uo+dcN6d.net
(´・ω・`) ← こいつな
エターナルの典型だと思うぞ

429 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 14:07:11.07 ID:nnt+cSt/.net
じゃあ僕も最強の方法教える
2chで不毛なレスバをやめるこれさいきょうだよ

430 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 14:23:34.39 ID:952uFYgM.net
>>ID:5UdJgxyn
自分>>386じゃないけど、書いてくれた方法役に立ちそうだから一個教えますよ
要は最初の取っ掛かりでつまづいてるのでしょ?
じゃ逃げようがないぐらい簡単なタスクを最初に持ってきたらいいんすよ
その超簡単なタスクをやったら次は絶対に○○をやる!って決めるのがミソ

ポモドーロタイマーと組み合わせて、
タイマーを起動することを一番最初のタスクにする
→今はゲーム作る時間だって脳に知らせる
→ゲーム作る時間なので優先度もトップ、逃げる必要なし
これで全部仕組み化できるんじゃない?ぜひ試して

431 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 14:50:11.73 ID:n5F121yT.net
教えて君は教えて教えてとゴネればそれで目的が達成されるのかも知れないが
他の人間には何のメリットもないどころかデメリットしかないんだよ
端的に換言すれば「さっさとくたばれ」という事だ

432 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 15:08:34.18 ID:3t9kVcfs.net
まあ5chなんですけどね

433 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 16:59:51.21 ID:OnNieKih.net
作れる人はデータの管理が上手いね、同じシステムでデータを変えるだけでシリーズつくって儲けてる感じ。ダメな奴はともかく目移りしたりアイデアばっかり出てくるタイプと、デバッグ地獄に耐えられない奴、デバッグしない奴もいるけど、そうゆう奴のゲームは売れるレベルにならない。

434 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 18:26:58.67 ID:Fe0eXdNv.net
データの管理のためにデータベースのプログラム作り始めたのは俺ぐらいだろうな

435 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 19:04:32.75 ID:cYgy1DlI.net
んなわけあるか

436 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 20:08:58.97 ID:5UdJgxyn.net
>>430
本当にありがとう

437 :名前は開発中のものです。:2021/04/28(水) 23:45:43.50 ID:O7oAvFs/.net
連休中に一本完成させよう

438 :名前は開発中のものです。:2021/04/29(木) 00:18:17.51 ID:Z4wdRIwn.net
エロゲを作り始めたけどポートフォリオというか一般アピール用に普通のも作りたいな

439 :名前は開発中のものです。:2021/04/29(木) 00:23:14.78 ID:0tQgFBA6.net
絵師には必須のアレだな
意識しておくと就職には有利になると思う
俺は当時不謹慎ゲームばかり作っていたため、
就活の時に言ったのは学園祭出品作品だけだった

440 :名前は開発中のものです。:2021/04/29(木) 00:52:10.61 ID:XhsVa5KH.net
RPGで各キャラをマップ上で動かして戦闘を緻密にシミュレーションしている作品って、最近だとどんなタイトルがありますか?
設計をしていて、トレンドに付いて無理解な自分に気が付いてしまいました。

#RPGは好きなのですが時間が掛かるからと遠慮して20〜30年経過してしまい、気が付けば情報収集もしなくなってこのザマです。

441 :名前は開発中のものです。:2021/04/29(木) 01:26:40.48 ID:EpNDQXwX.net
「完成させよう」「作りたい」は黙ってていいよ
「完成させた」「作った」だけ仮組みでもいいから完成が見えた時点で発表した方が
つくるつくるさぎにならない

442 :名前は開発中のものです。:2021/04/29(木) 02:18:03.62 ID:0tQgFBA6.net
>>440
昔のゲームで言うと、ライブラライブとかエメラルドドラゴンとかそういう方向の話?
残念ながら、現代の感覚では時代遅れですね

なぜかというとですね、スピード感が重視される現代的な感覚では、
そもそもランダムエンカウントの戦闘自体が「うざい」とみなされがちなんです
そんな中で時間のかかる「マップを移動する緻密な戦闘」とやらを放り込むと、
簡単にユーザが逃げていくのです

現代的なゲームでは、ある程度ユーザが慣れてきた時点で
・オートバトルで高速戦闘終了
・ランダムエンカウントを避ける・確率を下げる手段が用意される
というのが常道です
緻密なシミュレーションは緻密なシミュレーションとして提供されるべきで、
RPGの戦闘で放り込むと、無駄時間を浪費するとされて糞ゲー扱いですね

443 :名前は開発中のものです。:2021/04/29(木) 02:28:40.79 ID:M6I5sXmY.net
スピード感持ってやっていく

444 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 02:04:05.48 ID:6fevI88y.net
スピード感って何ですか?

445 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 03:16:34.16 ID:lN1NUBUa.net
速くやってる様に見せる事です
これは政府が得意とする技です

446 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 03:49:24.55 ID:THUEUg2i.net
スピードを図る時に使うガングリップ式の速度計

447 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 06:45:29.49 ID:cptRhreJ.net
実行力の付け方教えてくれ(´・ω・`)(´;ω;`)

448 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 07:49:53.75 ID:ySTxVEKd.net
そんなにやりたくないならやらなくていいだろ
何が実行力だよ言い訳すんな

449 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 08:23:57.51 ID:eUBs5CZW.net
なんで俺らがお前のやる気を出させてやらなきゃならんのだ
俺らにメリット無いだろ
折角与えた知恵に噛みつく馬鹿も少し前にいたし

450 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 09:25:37.34 ID:6fevI88y.net
我が与えたもうた知恵に噛みつくとは、この愚か者め!

草。

451 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 09:26:00.02 ID:wb49lwwk.net
>>447
馬鹿にされているお前が進捗を見せるとみんなが焦りだす

452 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 09:39:04.02 ID:6fevI88y.net
>>447
まずゲーム製作のためにゲームをする言ってるのはただの逃げ

予定とか準備とか勉強とか言い訳してグズグズやっていつも計画倒れなのが目に見える

力を付けるなんてところから考えてるからダメなんよ。

今すぐやれば?

453 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 09:40:39.66 ID:6fevI88y.net
>>451
うめえじゃんwさすがやわ。

454 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 09:42:34.29 ID:QrEL2AFW.net
まぁ青汁と一緒だよな。価値観の相違って奴?
適合してる奴は苦痛がないし寧ろ美味しいから飲んでるだけ
どうやって苦痛を克服したのかと言われても最初からそんなものはないw

455 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 09:47:01.83 ID:6fevI88y.net
>>454
わかってんねぇw

個人レベでゲーム完成させてる奴に遭遇するなんて
AB型に遭遇する確率より少ないかもなw

456 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 09:51:27.64 ID:6fevI88y.net
もう10時じゃねえか!やらなくてもいいだろってわけにもいかんことに行ってくるわ、じゃあな。

457 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 10:45:39.00 ID:cptRhreJ.net
ゲーム制作をゲーム化スル方法ってある?

458 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 11:31:21.92 ID:7GLrH5u8.net
できるわけねーだろw

勉強はゲームですと言えば喜んでホイホイやんの?
一瞬で吐き気を催す様な悪臭漂う汚物をゲームですと言えば
喜んでペロペロ出来んの?
無理なものは無理なんだよ諦めて来世に掛けろ

459 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 12:31:21.09 ID:cptRhreJ.net
なんだこのガイジ、、、
ゲーミフィケーションもシランのか

460 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 12:50:44.53 ID:DJ82rnqz.net
なら今すぐやればいんじゃね?出来るんだろ?

461 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 13:30:57.40 ID:wb49lwwk.net
>>457
https://habitica.com/static/home

462 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 14:47:45.81 ID:gHgcs+6P.net
RPGツクールってゲーム作るゲーム普通にあって
ツクールと他の製作ツール、そこになんの違いもねぇだろうが!

463 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 14:52:44.55 ID:rRtGkt/K.net
逆だったかもしれねぇ!

464 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 14:54:44.63 ID:3OlyWYet.net
>>459
そこまで知ってるならここで聞く必要ある?

465 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 14:55:45.21 ID:sz/rv1Ej.net
それはそうとツクールってゲームしか作れないけどなんでツクールえらぶんだ?
unityならc#覚えないといけないからその後のプログラミング方面に繋がるのに
その分学習の気力とかモチベの維持とかで折れるやつが出るのは分かるが

466 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 15:02:51.06 ID:repjS9Jm.net
ゲームしか作る気が無いならそれでいいんじゃね

467 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 16:53:37.25 ID:Yq03QqT7.net
>>465
ゲーム以外のツールも作れるけど

468 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 17:04:11.35 ID:Q8yp9yPq.net
ノダゲーやったけど、三年かけてるゲームよりも面白くてクリエイターとして自信無くした、確かにやってみるとクスッと面白いんだよな、自分のゲームじゃ子供は笑わせられない、、ゲームはセンスということを思い知らされたわ

469 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 18:10:58.47 ID:RluCD3Nh.net
>>449
ほんこれw

470 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 20:15:31.51 ID:Q8yp9yPq.net
ゲーム出来るのは価値ある才能、しかしゲームができないのも才能なんだよ。

471 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 20:31:43.37 ID:vwFmp01b.net
>>465
ゲームを作るためのツールだからです。

472 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 20:34:40.14 ID:vwFmp01b.net
>>470
ゲームは誰でもできますよ?
ゲーム製作は人を選ぶかも知れませんが。

473 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 20:37:04.96 ID:vwFmp01b.net
>>459
差別的な用語で人を貶す前に、知っているなら実践してみてはいかがでしょうか?

474 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 20:52:07.74 ID:vwFmp01b.net
>>468
同じ「アホゲー」ジャンルを作っている製作者ならまだしも、それ以外は自信を無くす必要はありませんよ。

475 :名前は開発中のものです。:2021/04/30(金) 22:49:01.62 ID:3syIMr+M.net
http://hissi.org/read.php/gamedev/20210430/Y3B0UmhyZUo.html



476 :名前は開発中のものです。:2021/05/01(土) 01:29:47.94 ID:Kun4ulBQ.net
ツクールの作り方、教えてください!
何を勉強して、何のソフトを使えばできるんだろう?

477 :名前は開発中のものです。:2021/05/01(土) 01:31:33.66 ID:p84hWxOq.net
>>476
MZで言うと、TypeScript + C# あたりで行けると思う
ソフトとしては両方に対応してるVisualStudioがベストチョイスだろうね

478 :名前は開発中のものです。:2021/05/01(土) 03:28:06.99 ID:P3QFIEXd.net
ツクールを作るツクールを開発しなければ…

479 :440:2021/05/01(土) 16:11:07.00 ID:P+JzgYPU.net
>>442
お返事遅れました。
その方向で間違いないのですが、もう少し古くて、ティルナノーグやウルティマです(^^;
あとRPGではないですがマスターオブモンスターズとか。
名前しか知らなかったエメドラは、動画見て「あ、そのベクトルだ」と思いました。

自動戦闘とか導入して簡略化に必死だったのは記憶にあるのですが、「ウザい」ですかあ。
なるほど。
まあEXPが戦闘ではなくイベントで入りやすい設計にシフトしていったのは私の記憶にもありますし、当然の流れか。
個人的には、頻度はともかく簡易戦闘としてWizなコマンド式、節目節目の転換点ではタクティカルな全画面俯瞰戦闘でジックリやりたいなあ、(でも明らかにお手軽じゃない)とか思ってしまいます。

でもまあ、需要な少なくとも皆無じゃないよね!とか自己弁護したいです。
それを考慮して設計します。
情報ありがとうございました。

480 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 14:53:55.03 ID:Pbc8TU0k.net
>>449
それは本心じゃないんだよな?
周りがやる気出して活気付いて全体のレベルが上がれば、自分に返ってくる所もある
オタク・根暗・陰キャとさげすまれ、それでも夢に恋い焦がれる俺たち、仲間だろ!!!

481 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 16:39:15.44 ID:DEOvHQT6.net
自分もツクールみたいなソフト作りたい
方向性としては、2000やウディタみたいなのが良いと思ってる
ソースコード書くんだったらunityもあるわけだし

482 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 16:51:02.75 ID:EaRny8CK.net
>>457
https://apps.apple.com/jp/app/id381477230

483 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 17:38:06.53 ID:8Adz9P5f.net
RPGゲームエンジン作りたい勢もいるのか
もしガチならウディタ最大の欠点である
スマホ対応すれば覇権握れる、あと通信制限緩和とか

484 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 18:12:18.26 ID:DEOvHQT6.net
皆さん、ウディタがスマホ対応するなら
いくらまで出せますか?

485 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 19:08:17.95 ID:MIfYJgJj.net
そういや、以前、ツクールを越えるもの作るとか言ってた人いたな、名前は忘れたが
結局その人も大言壮語まきちらしてた割に、画面の表紙だけ作ってその気になって
いくらで売るとか妄想先行で自分で課した期限も守れずに逃亡。

486 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 19:35:27.48 ID:EaRny8CK.net
目標とか夢って人に話すと脳が目標を達成したと勝手に勘違いして満足しちゃうらしく
それ以上努力するモチベーションが湧かなくなるそうだ

487 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 19:37:05.14 ID:DEOvHQT6.net
>>485
コントロール並べただけの体験版つくったけど、
DL少ないって怒ってた人の事かな。
「DMMでの公開は禁止します」「このままだと自殺してしまう」等の発言もあった強烈な人物

488 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 20:09:06.92 ID:MIfYJgJj.net
>>487
うーんどうだろ…その人かなあ?…
何も作れないレベルで体験版と言われてもそりゃ誰もDLする気になんてなれないし
特に開発に役立ちそうな意見も感想も集められないと思った
たしかドラクエを上から目線でディスってプチ炎上して話題に出て知った覚えがある。

489 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 20:13:22.42 ID:MIfYJgJj.net
>>486
完成したものを出す。それまでは公表を我慢する。
逆に言えば完成しないと公表できないは正しいハードルの課し方なのかも知れない。
出来る奴はいきなり完成動画だしてくる。

490 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 21:32:16.10 ID:DEOvHQT6.net
>>488
多分同じ人みたいですね。
ゲームを作れないレベルの体験版覚えてます
ドラクエをすごく馬鹿にしてて
ツクール系を売りたい人が何で敵を増やす発言するんだと不思議に思った記憶あり

491 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 21:39:59.44 ID:osXlgBAv.net
すごいなそんなのいるんだ

492 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 22:44:31.79 ID:8Adz9P5f.net
>>484
基本無料で、商用か高収益者からだけ金取る方式がベストだと思う
大勢が使ってコモンやスクリプトが充実しないと元も子もないと言うか
ツクールがウディタにまったく負けない理由は素材だったりするし

493 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 22:48:26.82 ID:MIfYJgJj.net
そうかあ…実は話してるうちにツールの名前思い出したけどやめておこう

その人の口調というか(実際は文章)、すごく尊大な感じを受けたんだよね
それでいて言ってることと実力が差があり過ぎて酷く違和感も感じてた
と思ったらやはり精神的に病んでた方だったんですね…気の毒っちゃあ気の毒で治療して良くなってればいいけど

それとは別に、製作チームとしては絶対に係わったらいけない人ですね、絶対に振り回される人。

494 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 23:59:12.32 ID:osXlgBAv.net
お察し案件みたいですしこれ以上は詮索しない方が良さげですね

欲に目が眩んで道を踏み外す人が余りにも多いけど
自分は自分に出来る事を淡々とやるだけなんで
隣の芝生が青くてもまぁウチには関係ないですね

495 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 11:53:29.38 ID:GspEcpBp.net
ウディタ系ツールでマネタイズするなら
ウディタ同等の機能までを無料にして
素材や追加機能を有料DLCで販売というのはどうかな

496 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 11:58:56.26 ID:4OP5apfu.net
ツクールの作成はゲーム作成以上にハードル高そうだが大丈夫か?

497 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 12:48:36.52 ID:dZ9linkA.net
プログラミングレベルでゲーム作れる人じゃないと無理でしょうね
プログラミングでゲーム作ってる過程で作った自作ツールをまとめて一般に解放したようなもの

498 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 16:45:59.32 ID:HszXWsfU.net
それは同意
重要なのはC++等を試gってゲーム開粕ュする能力で
そのぐらいスキルがあれば
エディターなどのツールも余裕で作れるはず

499 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 16:48:31.80 ID:HszXWsfU.net
>>498 文字が変だったんで再書き込み

それは同意
重要なのはC++等を使ってゲーム開発する能力で
そのぐらいスキルがあれば
エディターなどのツールも余裕で作れるはず

500 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 17:17:26.11 ID:8xP4n8aR.net
c#できりゃc++もできるけどね。

501 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 19:19:00.70 ID:qG/uvIi+.net
>>495
有料DLCって遊ぶ人が支払うの?
素材等の開発側が支払うならダウンロード数10とかで終わる予感

502 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 20:06:50.85 ID:QPtuReL9.net
>>501
母数確保出来ると思ってるより売れるはずよ
ゴールドラッシュで一番儲かったのは道具を売った人理論

503 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 20:26:51.90 ID:zIWxB/x/.net
適当に調べて見つかったやつ

https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
6年で約5000本か 無償素材配布+素材販売もある

https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ174256.html
通常版無料でプロ版が販売

SRPG Studioはかなりの例外のような気がするんで
全く参考にならない参考値になりそう
有償素材の方はあまり芳しくない模様

504 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 20:31:08.32 ID:zIWxB/x/.net
RPG作成 フリーソフトで調べても16本くらい出て来るので
それらに対して有効なアドバンテージを打ち出せるかって言ったら
相当キツイんじゃね?

505 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 20:44:48.34 ID:zIWxB/x/.net
因みにゲームエンジン一覧
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines

179中102がプロプライエタリ

506 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 21:12:53.18 ID:QPtuReL9.net
SRPGやノベルって限定的ジャンルにしては売れてる感覚
ツクールMVが50万本でゲ製需要は市場規模と共に伸びるし
機能以上にユーザーにどんなゲ製体験を与えるか
ら新規にどんな人をゲ製界隈に引き込んで顧客を創造するか
うんたらかんたらだよ

507 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 22:01:48.60 ID:zIWxB/x/.net
GoogleトレンドでUE4超えてるから予想はしてた
全シリーズで100万超か それくらいいくよな

UE4が100万Unityが550万CryEngineが30万だけど
個人じゃ無理だしそもそも既にレッドオーシャンだろうし
もうピークは過ぎただろ

スマホなんかも合わせてザックリ20億に対して780万ってことは
制作側は0.4%しかいないって事だぜ
そんなに大量に作る側に回る訳じゃねえと思うけどな

508 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 22:03:30.56 ID:dZ9linkA.net
>>500
難易度的にはそれは逆じゃないですかね、並べると上から
>c++
>c言語、c#、java
>以下その他言語
さらに上にはアセンブラあるし、下にはスクリプトやらhsp、basicなんてのも一応あるし

509 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 22:12:43.46 ID:dZ9linkA.net
まあc++c#ベース両方どちらでもゲーム作って出してるような人材は仲間にしておいて損はないと思う
教えをこうにしても見て自然と学ぶにしても

510 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 22:22:03.71 ID:dZ9linkA.net
>>507
0.4!!なるほど分析たすかる、おつかれさまありがとう。

511 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 23:09:59.62 ID:QPtuReL9.net
0.4%しかじゃなく0.4%もだし市場はこれからも伸びると思うよ
関係ない出版社がこぞって飛びついてるし
まあ出来ると思ってないんけどチャンスはあると思う
ツクール系の顧客と普通のゲームエンジンの顧客は別物
プログラミングしたくないけどゲーム作りたい層は段違いに厚い

512 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 23:25:42.77 ID:8tftO60/.net
>>508
Cの方がC++よりも原始的で難しいよ

513 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 23:57:24.66 ID:dZ9linkA.net
>>512
そういう方はc++から入ってお得でいいんじゃないでしょうか
c++やるには必然的にc言語がベースになってくるわけだし

514 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 00:08:11.38 ID:Ka/RMeaI.net
やりたいと考える非プログラマ層に対してというのは分かるけど
そういうノリが軽い人達こそツクールという強固なブランドを選びそう

515 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 00:16:30.87 ID:iupbzHE1.net
やっと落ち着いてレス進行してきたな

516 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 02:11:11.63 ID:5aEkTgLx.net
>>512
「難しい」が指すものがそれぞれ別のものだろう。
C++は理解して使いこなすのが難しいが、高度な機能が多く大規模なプログラムも作りやすい。
Cはシンプルで理解しやすいが、シンプルな道具だけで大規模なプログラムをミス無く作るのは難しい。

517 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 02:20:51.65 ID:pPssIVpV.net
あまりマニアックな話はしたくないものだが
俺が最初に学んだのがC++だったから、実は俺にとってはC++は簡単な言語
逆に、C言語話者の先輩が無理やり教え込むC風の記述を排除するのに苦労した

#include <cstdlib>
みたいに、頭文字に 'c' が付くライブラリをincludeしてる奴がいたら、
それはCのコードであり、C++のコードじゃないよ

518 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 02:44:31.42 ID:iupbzHE1.net
>>517
簡単というからにはどんな成果品をお持ちでしょうか?是非。わくわく

519 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 02:50:01.30 ID:fgCOM2nN.net
>>501
デフォルト素材は最低限のものだけ用意しておいて、
ユーザー(製作者)にゲーム内課金で素材(有料DLC)を買ってもらうイメージです

ツクールのように最初に高い金払って、無難な素材が色々揃ってるよりも
必要ジャンルの素材をユーザーに選んでもらう方が良いかな?と思いました。
フリー素材以上のものを提供できて、はじめて成立する話ですが…

520 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 02:53:14.50 ID:pPssIVpV.net
>>518
修士論文を書くために…

521 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 07:33:59.78 ID:nljDHz3G.net
>>519
それって有料DLCのコピー対策できなかったら、ばら撒かれて終了なのでは?
対策出来たとしても、どのみちスクショからBMPなりPNGに変換される未来しか見えない

522 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 07:57:05.36 ID:n0jXIOm1.net
>>520
C++使いこなしてバリバリ完成品のゲーム世に出してる人じゃないの?

523 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 08:00:23.44 ID:n0jXIOm1.net
>>519
因みにそれはもう開発進んでる段階なんすかね?

開発率で言ったら何%まで来てますか?

524 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 08:11:21.47 ID:5aEkTgLx.net
>>520
もしかして、Cの方が難しいってのは文字列を扱うのにstd::stringが使えないからとか、そんなレベルの話?

525 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 08:17:31.99 ID:nljDHz3G.net
つか、Cでゲームプログラム書くターデットって何だい?
メガドライブのSGCCぐらいしいか思い浮かばないよ

526 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 08:22:52.59 ID:n0jXIOm1.net
>>516
一般的にどうなん?て聞かれたら俺もこんな感じの話になるかも
(多少の個人的な感じ方が入るかもって前置きした上でさあね)

527 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 08:32:04.91 ID:n0jXIOm1.net
>>525
龍神録コードはこれじゃね?
個人の弾幕系フリゲでニセ東方が乱造されてるのはこれの功罪

528 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 13:36:35.76 ID:L/BOlcwi.net
以前JavaScriptでゲーム用のフレームワークが乱造されていた時があったな
多分全滅したけど

529 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 13:48:14.97 ID:SCa9RYE4.net
まあCは自分用ライブラリを揃えてスタートラインみたいな所があるから

530 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:25:47.91 ID:7+QaB2uU.net
個人開発のゲームなら何年(十何年?)も前からあるフリーライブラリセットもあるし
下手に車輪から作って途中脱線するよりは敷居は低くなってるし
要はプログラムやりたい訳じゃなくゲームを作りたいスレっすからね。

531 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:28:43.72 ID:7+QaB2uU.net
それにしてもゲーム製作の道具選びのスタート地点にすら立てない状態が卒業?論文の題材になんてなるんだあねえw

532 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:35:31.34 ID:2UYmBI8y.net
>>521
界隈での素材利用規約は結構しっかりしてる

ほぼフリゲだから長時間無償労働してさらに
規約違反で訴えられて金取られるのはやってないからね

533 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:41:05.31 ID:ILAovvOW.net
ゲームといっても個人レベルのゲームだったらC言語でも十分

534 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:43:37.96 ID:7+QaB2uU.net
それはある。

535 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:05:07.40 ID:fgCOM2nN.net
>>521
スクショは防ぎようが無いですよね
自分如きが違法コピーを心配するのも烏滸がましいですが
何か対策するならば、公式のプラグインをオマケで付けるとか
「買う方がメリットあり」と感じさせるのも一定の効果があるかな?と思ってます

536 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:07:44.61 ID:fgCOM2nN.net
>>523
まだデバッグルームを作って
移動や戦闘から個別につくってるレベルです
なので進捗は10%にも達してないかと

537 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:36:41.26 ID:p1P5grhg.net
>>513, >>516

C言語は、テンプレートが使えないのが致命的だと思う。構造体のメンバ変数も記述が煩雑になるし。
しかし長い目で見れば、クラス継承も、関数オーバーロードも、テンプレートも、バグの温床なのだろうか?!

538 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:46:17.68 ID:L/BOlcwi.net
プログラムは所詮仕組み骨組み
できなきゃできないでなんとかなる
俺はプログラムに時間をかけ仕事もできるレベルになったが、
今では選択を誤ったと後悔している
プログラムより他のこと、例えばグラフィックが描けた方が何倍も有益だ

539 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 22:16:53.12 ID:7+QaB2uU.net
>>537

>>538
とで、机上レベルと実践レベルの差を見たような気がする…

540 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 22:49:00.43 ID:lJkCm0YG.net
CとかC++で作れる人って確かにすごいんだけど、車輪のノーコードで簡単にできるものを再開発してしまって結局時間かかったりすんだよね。
だから今はノーコードと両輪の知識がいると思う。

541 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 02:09:28.86 ID:69UrsJhu.net
ゲーム製作 <<< プログラミングテク云々
語りたいなら来るスレ間違ってるかもな・・・
そもそもどんだけしゃぶりつくして「簡単」とか「致命的」いってるのか分からんし
マニアックといいながら出してる題材が超初歩的なのもチグハグ

542 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 02:15:32.82 ID:69UrsJhu.net
>>536
10パーというと最初の開発スタートダッシュで案外進む30前後にも到達していないくらいか・・・
後半なるほど開発規模の大なり小なり停滞モードが来るから、そん時が勝負かもなあ、頑張れ

543 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 09:04:46.77 ID:MNDoe/NI.net
>>535
そうなると有料DLCのアセット1つにつきプラグインを1個新規開発しなきゃならなくなるのは考えてますか?

544 :宵闇大使 :2021/05/05(水) 09:39:02.08 ID:lO2FbFNR.net
UnityC#からプログラミング入ったんでふけどUE4C++難しすぎまふぇんか?(^^
なんでスクリプトがcppとhに分かれてるんでふか?(^^

545 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 10:31:20.04 ID:5eWoiCur.net
自由度の高さ故では。

546 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 11:04:22.01 ID:ApuLy6Jv.net
ゲーム後半ってこうフラグとかパラメータとかごちゃごちゃしてて作るのダルくないか
どう工夫すればいんだろ

547 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 11:30:05.02 ID:WnbUDgZ2.net
最初はそういうのExcelとかで管理してたけど最終的に管理するツール作った
どうしても目でチェックするのはミスってバグになっちゃうから

548 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 11:33:21.52 ID:lhrIodkr.net
ワイもそれ思ってたがオブジェクト指向エクササイズの9つのルールというのを
やってみて疑問が氷解した

寧ろ今まで自分がやってたのは唯のハードコーディングで
設計も糞もない糞コードな事だけがよく分かった
理解した瞬間絶望したのは言うまでもないが進化の過程なので
仕方のない犠牲だったのだと思う事にした

549 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 11:53:26.44 ID:+NiRuKbW.net
いいんじゃないですかね、その過程も。

縦にビロォォォォォォォォンと長いコード書かれても、行数やプログラミング競ってるわけじゃなく
あくまでゲーム製作、で、完成ですから。

550 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 13:36:43.66 ID:D+Nb1qs+.net
>>543
違法コピーについて議論したいのか?

551 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 14:02:39.74 ID:MNDoe/NI.net
>>550
有料DLCの話ですが?

552 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 15:03:13.89 ID:0ttYSERH.net
>>546
一人で全部、パラメータ調整やるのは大変だよな。

>>547
ツールを作って管理すると、がしがしパラメータの仮値を登録できるんだが、パラメータ調整の作業が解決するわけではない。
ツールを作ると、何となく安心感が得られるが、問題を先延ばしにしてるだけという気もする。

ところで、なんか一匹、人生が机上の卑猥IDの単発野郎が、妨害工作してるっぽいなw。

553 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 15:48:52.38 ID:h/79n4c7.net
>>546
俺の場合はエディタもどきつくったな。他人が使うわけではないので見た目は超適当だが
結局エディタで吐き出したデータ直でいじれるようにもなってたけど、
結局はエクセルからcsvにするのとイメージ的にはたいして変らないかも知れないなあ

>>547
目でチェックは現実的ではないね、確かに、というより絶対かも
エクセルでもデータベース機能とか関数使えば遙かに速いし正確だから正しい選択ですね

ただ、ゲーム作るのもギリでやってる中でツールも作るというのは意識がなかなか向かないかも
その場しのぎでも一応解決しちゃうとトータル的には時間もかかってバグ増えると分かっていてもねえ…

554 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 19:53:27.48 ID:0ttYSERH.net
香ばしい書き込み万歳なんだがw、
いつも尊大に気取ってる先輩方、突っ込まんの?w
っていうか、突っ込んだれやwww

555 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 20:17:42.57 ID:0ttYSERH.net
>>544
ボoキ野郎、生存確認。
悪いことは言わん。最初は簡単な脱出ゲームの公開から完遂するのがいい。

556 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 20:51:47.98 ID:dfxFGYv4.net
ハセカラおちょくってロックオンされてるとか凄いな
>>1も入信させたげてよ

557 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 03:23:09.82 ID:rnvj/b77.net
ところでなんか一匹あっさいハイテンション野郎がいるなw

558 :宵闇大使 :2021/05/06(木) 10:10:21.32 ID:r6H4IBVa.net
僕がハセカラに関わってたのは3年くらい前でふよ(^^
もう関係ありまふぇん(^^

ボッキング!(^^

559 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 10:38:22.04 ID:CBDnj9II.net
誰?案外マジで

560 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 10:50:01.07 ID:CBDnj9II.net
ue4でc++採用っつってんのに、なんでcppとhに分かれてるんですか?って聞かれも
そういうもんだしってしか俺は言えんからレス見えんかったわ、無、塵、でかくて小石

561 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 12:33:38.45 ID:9GYXOVtt.net
私の世界には存在していないようだ

562 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 20:39:17.50 ID:Vd2nUj5w.net
利用規約ってちゃんと読まないと駄目だね。
お気に入りの効果音素材サイトの規約見てみたらアダルトNGで急遽全取り替えになった、
最初から熟読しておけばこんなことには...

563 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 20:50:45.99 ID:0U+/206k.net
>>562
利用規約読まずに使って金請求されたらとかまず考えるだろ
GPL使ってソースコード公開の羽目になったりとかさ

564 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 21:14:01.31 ID:hjGfv+mt.net
そうそうバレないから大丈夫!とナメてかかると、
ちょっと有名になったときに嫉妬込みで刺されて炎上するからね

565 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 21:15:27.19 ID:HokuTXyo.net
mp3の特許が切れるまでは(現在は切れてる)
ゲームにmp3を使う場合のみ特許使用料が発生するという
とんでもない地雷があったな

566 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 23:13:31.91 ID:+5t0mJXK.net
まあ嫉妬云々は別にして、フリーで配ってる内は黙認されてても
売った瞬間に指摘される可能性はある、金が絡むとどうしようもなく面倒くささ倍増する

567 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 00:52:07.74 ID:xZH0HHxn.net
口座0円にしとけば差し押さえ様が無いから安心

568 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 01:01:33.77 ID:inWcOrVo.net
ツクールだと配布されてるスクリプトにも有料ゲームには使用禁止とか
コンテストには使用禁止とかあるんだっけか

569 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 01:11:00.05 ID:inWcOrVo.net
>>567
素材の場合はそもそもそんなに法外な金額にはならないよ
むしろゲームの方に公開差し止めとか来るんじゃないかな
それすら派手に目立ちすぎた人から狙い撃ちされるのが権利トラブルの常

570 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 02:05:12.39 ID:QfQWHLRz.net
海外で訴訟起こされたら、そちらの国の裁判所にさいあく代理でも行かせないといけないのでは?

571 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 02:19:32.17 ID:CF55vxKY.net
バレたらヤバいとか訴えらえれてもたいした金額じゃないとか
炎上怖いとかそういうんじゃないんだよなぁ本来

572 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 02:39:58.84 ID:moX398rd.net
せっかくブレイクして増えたファン層が、知財スキャンダルで一気に離れていくからね
知財窃盗はガチでやめたほうがいい
無名なうちから常に意識しておいた方がいい
今は無名だからやりたい放題であっても、成功しそうな瞬間に発動し、未来を壊す

573 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 08:40:00.73 ID:qknKAcQK.net
>>571
それは正論。

ゲーム業界にしろ今のゲーム実況にしろ、権利者側も権利侵害者側も権利意識が甘々なんよ。

自社の権利食い荒らされてゲーム実況で無許諾やられても、実況者が人気者だとゲーム会社の方からすり寄って行くとか酷いの目撃したばっかだしなあ。

574 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 08:53:57.34 ID:CF55vxKY.net
任天堂コロプラ訴訟とか考えさせられるね

575 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 12:07:49.11 ID:NEQF//v4.net
企業でやっちゃたら金額も桁違いだなあ

個人のフリゲ、同人、二次創作レベルですら好きなゲームをお手本にこそすれ
マルパク、素材流用、画像トレス、音楽完コピは流石に避けるからな…

576 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 12:15:41.37 ID:NEQF//v4.net
ストUと飢狼伝説、バーチャファイターと鉄拳くらいの
対戦格闘ものというコンセプトは同じでも、
権利的に保護される絵、音楽、世界観の意匠性の差は付けてくる

577 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 12:18:40.64 ID:NEQF//v4.net
連投申し訳ない
誤字
○餓狼伝説

578 :宵闇大使 :2021/05/07(金) 23:47:36.90 ID:o5uVX1gS.net
僕も対戦格闘のオリジナルゲーム考えまひた(^^
ペ〇スでチャンバラする格闘ゲイム♂とかどうでひょうか(^^

ボッキング!(^^

579 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 23:54:07.67 ID:jzz3xJ0j.net
考えて思い付くのは誰でも出来るけど、そこに権利は生まれない。
実装して、見せてくれ!

580 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 16:42:33.14 ID:1nUYvBrv.net
主観視点の格毛ーは?

581 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 17:22:14.85 ID:jHV7P+t4.net
>>580
任天堂のパンチアウトみたいな?

582 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 19:35:22.94 ID:K/tfmmYH.net
昔ゲーセンに両手にグローブはめて闘うボクシングあったな、なんかのボクシング漫画とコラボしたやつ
あとドラゴンボールも3D視点のあったような
プレステ1のブシドーブレードも一応視点切り替えでキャラ目線でできたとおもった

583 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 19:39:54.92 ID:K/tfmmYH.net
ああーあとバーチャルボーイにテレロボクサーってのもあった
実機はまあほぼ無理なんで、参考に検索すれば動画は出てくるとおもう

584 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 20:01:19.59 ID:RQESEPkj.net
ハードパンチャー はじめの一歩
BOXING MANIA〜あしたのジョー〜
パンチマニア 北斗の拳

585 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 21:24:31.92 ID:NDCf67ii.net
4D-BOXING

586 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 23:28:30.35 ID:Yh3aVC6M.net
プレステ1の鉄拳2も一人称視点あった
全然遊ばなかったけど

587 :名前は開発中のものです。:2021/05/08(土) 23:48:41.05 ID:RQESEPkj.net
最近のならCyberpunk2077にボクシングのサブストーリーがある
これは一人称

588 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 05:05:41.02 ID:LPlx1FYF.net
線画の描き方はわかってきた
3DCGモデリングもわかってきた
作曲もわかってきた
塗りとテクスチャ貼りとボーンとかボーンウェイトとか
ゲーム化がわからない
ゲーム作りはやる事が多すぎて1人じゃキビシー

589 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 10:23:59.53 ID:MZ6ivDAu.net
絵も音楽も一人で作ってるのがカッコいいみたいな文化どうにかならんかな
間違いなくインディーズ和ゲーが微妙な原因はそこら辺にある

590 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 11:01:03.97 ID:HKxF8TOt.net
そんな文化ある?

591 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 11:58:24.40 ID:Pb4tS8Iv.net
ない

592 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 12:04:01.69 ID:ZaYKtv0M.net
ニコ動あたりの製作動画でやたら
プログラム俺
グラフィック俺
サウンド俺
シナリオ俺
みたいなクレジット主張してくる人はいるが、文化ではないかもな
大体はゲームつまんなコメント付かず再生数のびずでやる気無くして消えてる

593 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 12:10:35.77 ID:HKxF8TOt.net
多分一人で何でもやろうとする人は自分がスターになる願望みたいなのがあるかもしれない
それか物を作るのにこだわりがあって他の人に触らせたくないタイプの趣味人
どちらでもないなら外注をバリバリ使えばいいのにな

594 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 12:22:21.94 ID:t0cXY6e2.net
頼むほど金とコネは無い

595 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 12:24:17.12 ID:Sg51vvLa.net
フリーゲームだと外注は難しいなあ

596 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 13:13:47.29 ID:HKxF8TOt.net
>>594
外注にコネはいらないからまずお金を用意するところからだな

>>595
なんで?別にいいじゃん
時間は使うのにお金使わない理由ってなんかある?

597 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 13:14:24.26 ID:Pb4tS8Iv.net
スター願望じゃなくて何も出来ないんだと思うよ
プログラム、絵、音楽、シナリオ等どれか一つでも才能あればスターになれるもの
わざわざ全部やる必要性は無い

598 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 14:12:25.91 ID:CpJ+v1Mz.net
>>592
逆に捉えるんだ。

プログラム俺(しかいない…手伝って欲しい)
グラフィック俺(しかいない…手伝って欲しい)
サウンド俺(しかいない…手伝って欲しい)
シナリオ俺(しかいない…手伝って欲しい)

599 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 15:39:30.43 ID:t0cXY6e2.net
エンディングで一曲分すら流れず終わるスタッフロール

600 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 18:56:14.83 ID:MZ6ivDAu.net
>>590
ある

601 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 18:58:54.34 ID:MZ6ivDAu.net
リリースの告知でサウンドイラスト全部一人でやりましたみたいなの書いてるの一杯いるじゃん
そんなの情報「しょぼそう」て印象にしかならんけど何で書くのかなといつも思ってみてるわ

602 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:01:51.30 ID:+yEmHkhW.net
いるけど文化ではない。

603 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:07:14.24 ID:+yEmHkhW.net
ドヤりたいかスゴイネー言われたいかハードルをさげたいか、まそんなとこ

604 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:08:08.31 ID:MZ6ivDAu.net
「一人で作りました」なんてクオリティの低さを暗示させるワードでしかないのに説明の冠に持ってくるバカが多い
紹介サイトなんかでも「一人で作ってる」すごいみたいな紹介の仕方をするんでみんな勘違いしちゃってるんだな

605 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:13:31.77 ID:MZ6ivDAu.net
優秀なフリーの素材なんて沢山あるのにそれらを使わないで全部ひとりで作るなんて違和感でしかないわ

606 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:16:49.63 ID:Pb4tS8Iv.net
紹介サイトは宣伝料貰ってる側だからクソゲーなんて書けないじゃん

607 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:19:24.77 ID:UitRdV1o.net
何でそんな親でも殺されたように嫌ってるか知らんが
誰にも迷惑かけてないんだし別にいいだろ
結構なクオリティで作れてる人もいるし

608 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:19:28.19 ID:Pb4tS8Iv.net
>>605
いつ規約が変わるかわからんからフリー素材は敬遠してるよ
突然金要求されても困るし

609 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:23:04.46 ID:NkEHJaOV.net
可逆的に遡って適用する権利は法的に存在しないから
(たまに主張は見かけるが)無視して宜しい

610 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:25:46.72 ID:NkEHJaOV.net
契約の成立は基本DL時点だから無理筋は通らないから安心して

611 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:34:46.63 ID:pc66kx91.net
集団で作り上げる企画力も確かに魅力の一つではあるけど
クオリティの水準上げるなら普通のゲーム買うよねって話で
個人製作の独創性みたいなのを期待してやってるんじゃないのか

612 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:42:42.03 ID:HKxF8TOt.net
自分の独創性が出るように外注に指示すればいいじゃん
その世界観は本当に自分の手でしか表現できないの?

613 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 19:47:07.05 ID:StCnwcDg.net
買う側にしてみればインディなんてまさにワゴンに入れられた
激安のクソゲー程度の価値だよ
地雷しかない中でアタリを引いたらラッキーくらいで
そんな期待を寄せられるのはメジャーブランドになってから

614 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 20:36:51.83 ID:ZjQwZ+aE.net
作る人数なんで制作側の都合でしかないからな
遊ぶ側からしたら一人で作ってよう大人数でで作ってようが関係ない

615 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 21:26:58.77 ID:+yEmHkhW.net
>>609
ほんそれ原理原則
普通は日にちで区切る

616 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 21:31:35.55 ID:+yEmHkhW.net
>>607
もちろんそういう人もいるのは正しい。
マイペースで1人で完走したい人もいる。

ただここの話の全体の文化かというと、違うというのは俺の意見

617 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 21:53:05.71 ID:W0FJKcds.net
>>604
phasmophobiaは1人だしValheimも1人で始めて半分ぐらいできたところで5人に増員。
実質的に個人制作の範疇で、どれも売上100億円超えてる
本当に凄いんだから、そういうのを一人で作りましたと宣伝しても何も問題ない
それに1人=ショボいという認識はもはや時代遅れかもしれん
今日までの日本のインディーがレベル低いだけ

618 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 22:36:09.08 ID:+yEmHkhW.net
どっちかに思いっきり振り切れる意見は
そういう人もいると思って見たほうがいい

例に出されるは目立つ一握りの人であって
木を見て森全体がそうだという話ではない

619 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 22:56:46.96 ID:nniTX5kO.net
やってみてわかったけどプログラミングよりドット絵、音楽の方が難しい…

620 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 23:36:14.04 ID:U4q4K819.net
>>619
そりゃそうだ
プログラミングは素人でもなんとかなるものだ

621 :名前は開発中のものです。:2021/05/09(日) 23:40:25.76 ID:YFTlI0X6.net
どう聞いても曲になってない唯のノイズを作曲とか言って
披露してた凄いのが居たからなあ
ソナーが無料になったとか言ってたけど本当に理解に苦しむのが居て怖い

622 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 00:33:01.20 ID:9bE7+5J9.net
クオリティの低いグラを独特の世界観と称する流れ

623 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 00:45:38.32 ID:hJVnggWh.net
まずはゲームを完成させるんだ
話はそれからだ

624 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 02:44:14.06 ID:WZvkrp4k.net
それな
それまではなんなら仮の素材でもいい

625 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 03:07:05.44 ID:HJDaOqI7.net
なんとかクリエイターになったつもりで怪しい用語や持論を聞かせる
ロールプレイをリアルで楽しむゲームなんですね分かります

626 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 07:54:07.33 ID:XxNpyILR.net
>>624
本当それ
完成しないゲーム延々と作る続けてるよりアセット改変ゲーム乱発してる奴の方がよっぽど見込みある

627 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 09:06:09.23 ID:VNtDR+F7.net
>>625
そんでゲーム時間10年で、まだ最初の村から出てないのなw

628 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 09:11:49.61 ID:bBDUxTaO.net
(ゲームは勉強中)

629 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 12:42:30.58 ID:C+qg1urA.net
素材作れないくせに、アセット使ったゲームはクソとか言う奴がいて、そいつのゲーム見たらあまりに低クオリティで可哀想になることあるよね。
低クオリティのオリジナル思想は害悪でしかない。
特にグラフィックは外注する効果メチャクチャたかいり、パケ買い7割、内容なんて3割もみないんだよ。

630 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 13:01:53.70 ID:z7yJS6Xv.net
依頼する金がないんだ

631 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 13:06:18.69 ID:3Yu7bYyT.net
学生の頃は、暇はあるがカネは無い
だから友人を集めてマンパワーを稼ぎ、自分たちで自主制作するのが正しい
え、ぼっち?
コミュ力を磨け

社会人になれば、カネはあるが暇は無い
それならカネでよそに委託し、時間を買うのが正しい
え、ニート?
働け

632 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 13:37:04.26 ID:epvAYwuj.net
何か最近1人で作るのがダメだって言ってる奴が居るがこのスレの感じ的に委託できるまでの仕様すら固まってないのが大半に感じられる

633 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 14:43:18.47 ID:9pWum8Jp.net
優れたドッターの絵は、確かに売り上げに貢献するのは事実だな
しかし、プログラムの側でも高い表現力を実現する為に、実装の努力・工夫をしてる
専門性の優劣を論じ出す時点で「劣等感丸出しで何と戦ってんだよw」って話になるな

しかし、最近のゲーム音楽で印象に残るのはあんま無いな。音楽の勉強した上で作曲してるんだろうけど。
昔は、8〜16ビット機の音源の制約を、素材としてうまく活かして、情緒深い表現をしていた
最近の「このゲームBGM良いよな!」みたいな業者のステマ書き込みには、全く共感できんw
まあ、最近は殆ど遊んでないけどな

634 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 14:48:32.82 ID:3Yu7bYyT.net
老いると、ゲームをすることすら億劫になるからな
積みゲーを始めてしまったら、
もうゲーム制作のような煩雑な作業を行う能力は失われたと考えて良い

635 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 16:37:17.52 ID:iwz/Yfpx.net
やはりグラも音楽も自分で作りたいもんだが
ひとりでゲームを作るのはひとりでアニメ作るくらい大変そうだわ

636 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 21:18:57.87 ID:XxNpyILR.net
>>632
じゃあ尚更作曲のとかイラストの勉強頑張る意味良く分からん

637 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 21:36:16.83 ID:pRvoig4y.net
餅は餅屋に限る
才能を生かすとか得意分野を売り出す意図がないなら
余計な事はするべきじゃない むしろ蛇足

638 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 22:04:12.68 ID:s2tnHQA9.net
一人で作りたきゃ全部一人で作ればいいし、
一人で作れないのなら人に作ってもらえばいいだけの話だろ。
いちいち他人のしてることにケチつけんなよ。

ま、どうせケチつけるのが趣味の奴なんだろうけどな。

639 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 22:11:57.07 ID:CnXTl6V9.net
スマホでは音ゲー以外はミュートでやるから思い切って斬り捨てる

640 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 22:38:04.37 ID:hJVnggWh.net
好きにやればいいのよ

641 :名前は開発中のものです。:2021/05/10(月) 23:05:31.11 ID:bpAFFWSF.net
第三者は作った人間の心象など気に掛けずに無慈悲に比較するだけ
結果が全て

642 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 00:22:08.13 ID:nMrMt8+S.net
>>638

逆に1人で作ったアピールも無用ということ
>>641の言うとおり完成品が全て

643 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 00:34:32.94 ID:nMrMt8+S.net
>>629
un○tyというゲームエンジンを使っているのに、un○tyに悪口を言いながら
動きから判定まで全てをスクリプトでオリジナルで作ろうとしているイミフ作者を見たことある
バグだらけはun○tyじゃなく君が悪いと指摘しそうになったが、逆ギレされるので生あたたかく見守った…

644 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 01:33:18.35 ID:8cpTW23V.net
人の価値観にケチ付けるのはやめよう
低クオリティでも一人でつくる事に価値があるって思う人もいる
人の為じゃなくて自分の為に作る事もある
結果だけが全てってのは商業とかプロの話、趣味はその限りではない

645 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 01:35:54.44 ID:nMrMt8+S.net
甘いと思う。それだから何も完成しない。

646 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 01:49:16.04 ID:Su96i08o.net
それで爆死しても一言の文句も言わず何度爆死しても
淡々と続ける事が出来るならそれでいんじゃね?
大抵の人間はそれに対して不平不満を言うからな
ユーザーや消費者はケチを付けない代わりに選ばないという行動に出る
ただそれだけの話だよ

647 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 01:56:40.58 ID:8cpTW23V.net
はえー結構信じられんねこのスレだけ?
同人界隈でも小説界隈でも売れるとか結果考えず
個人で好きな作品趣味で描いてる人五万といるけど
それも結果出せ甘いって批判するんだ?割と頭おかしみ
まあ別にいいけどさぞ結果出しまくっておられる方々なんでしょう

648 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 02:01:09.96 ID:Su96i08o.net
好評は欲しいが悪評は要らないってのは無理だから
評価アリかシャットアウトするか選べば?と言ったまでだが

649 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 02:16:55.19 ID:nMrMt8+S.net
悲しいかな現実として
完成して公開して1000、2000とDLあって
比較もされ感想ももらって初めてスタートラインに立ったと俺は思ったが
ゲームは誰かに遊んで貰わないと意味ないよ
この壁を突破しない限りはその五万とやらに埋もれるだけ
そのほとんどはモチベ保てず消えて行く、ここで自分に理由つけて現実逃避せず踏ん張れるかどうかが現実よ
現実を見ろ

650 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 02:31:01.86 ID:nMrMt8+S.net
>>647
>同人界隈でも小説界隈でも売れるとか結果考えず
>個人で好きな作品趣味で描いてる人五万といるけど

まあ「描いてる」とか言うてるからには絵描きか、あと小説界隈?
ゲーム製作スレに関係さすならグラフィックとシナリオというならまだしも
どこがどう見て来てこのスレでは?言ってんだろ。

651 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 02:32:08.70 ID:8cpTW23V.net
言いたいことは分かるけど残念ながらそれって貴方感想ですよね?
売れなきゃって考えるならエロゲしか選択肢なくなるけど
別にエロやりたくない人も大勢いるそれも現実
何に意味を感じるかは人それぞれ
DL数至上主義もいいしたった一人に刺さればいいって人もいる
せめて趣味のゲーム製作くらい人の目を気にせず
自分のやりたい事を詰め込みたいって人もいる
そして現実に人を選ぶけど名作ってゲームもある
貴方の見えてる現実の幅は狭すぎるのではないでしょうか

652 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 02:32:57.91 ID:NTLpHAuZ.net
>>649
どちら様?公開したゲームどれ?
遊んでやるから教えてよ

653 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 02:36:54.78 ID:8cpTW23V.net
>>650
そうです畑は同人漫画です
延長線でゲーム製作にも挑戦中

絵描きの中にも売れる為に色々やる人もいるけど
独自路線の人も多いんで
だから価値観や文化が違うのかもしれないですね

654 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 02:38:23.57 ID:nMrMt8+S.net
ひろ○き構文とか
ほならね理論出した時点でお前らに言うことはもう無いよ。
ずっとぬるま湯につかってな。

655 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 02:42:35.17 ID:Su96i08o.net
世の中に自分一人しか存在しない世の中だったら
そもそも世に出したり出して是非を問う必然性ないし
完全に客いらんなら主義主張を正当化する必要もなくない?

自己完結したいと言いながら外側に結果を求めてるんだよ
だから矛盾してる

656 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 03:13:30.41 ID:w/2/q69h.net
ゲームを完成させないってのは楽しみ方の一つなのかもな
外からのフィールドバック無でずっと楽しい気分でいられるし
ただそういう奴はアドバイスとか求めないでほしいわ

657 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 03:13:54.50 ID:8cpTW23V.net
言いたい事はわかりますよ
実は一本作品作ってて絵が描けるのはやっぱ強くて
プロ並みのグラなんて過分な評価も頂きつつ
システム詰め込み過ぎて分かりにくいと言う批判を受けて
導線とチュートリアルが足りてなかったと反省してます
一応私も創作の場は経験してますので人に向けて作ります
でも趣味で身内向けにやってて凄いって人もいますよね
ツイッターでもプロ級のクオリティで作っててでも売れないなって
ゲーム作ってる人何人もいます応援してます
そういった人の価値観ガン無視が凄い

658 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 03:28:15.28 ID:RZhl86+T.net
そういや昔、上から目線で尊大に「価値観を押し付けるな!」ゆってた御仁がいたなw

659 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 03:32:22.19 ID:RZhl86+T.net
ゲームとはそもそも人を喜ばせるものか、それとも自分だけが喜べがよいのか?!
「ゲームの定義」の相違でもあるのか?
勿論、俺様は、売れたらこの板の奴らを盛大に煽る文句を日々熟慮中みたいな価値観www

660 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 03:32:41.34 ID:w/2/q69h.net
好き事好きなだけやってればいいじゃん
でも完成させる為売れる為のアドバイスは聞くなよ
真面目に答えたほうがバカ見るじゃん

661 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 03:38:05.13 ID:Bfkpcj+2.net
タダでガチのアドヴァイスをくれてやるわけねえだろ
ぶゎ〜〜〜かwww

ここの奴が行ってるのはアドヴァイスではなく、単なる自己正当化だw
自分が間違ってると思いたくない奴らの自己弁護なんだよ
それを念頭に置いて読まないとな

662 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 03:39:09.57 ID:Su96i08o.net
やっぱ他人ありきで初めて成立するものに対しての考え方じゃないな
美味しい処だけ味わいたいが苦い処は嫌だと我儘を言っているだけだよ
口に入れるか入れないかの二択なんだからどちらか選べばいいだけだ

663 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 03:39:16.92 ID:A/G1w8ul.net
>>645
別に完成しなくてもいいんじゃね?
作る過程が楽しくてやっている奴もいるだろう。完成しなくても数十とか数百時間とかを楽しんだことで既に目的は達せられる。
お前にとって価値がないことでも別の誰かには価値がある。お前が共感する必要はないが、お前が否定していいものでもない。

664 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 03:42:46.65 ID:RZhl86+T.net
>>660
「完成させる為売れる為のアドバイスは聞くなよ 」って言うけど、
確かに売れなくてもいいとは言ってるけど、別に完成させたくないって言ってるわけじゃないじゃん
ちょっと個人的な思い込みに根差す反発感情が入ってるんじゃないか?

665 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 03:51:55.81 ID:4chx3CZX.net
完成させなくていい人とか売れなくていい人専用スレ建てたら?
きっと同じ価値観の人で楽しく話せると思う

666 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 05:12:52.15 ID:8cpTW23V.net
>>662
想定してるペルソナが極端なだけだと思う
100%ユーザーの事を考えないで人はいないでしょ
でも自分が作りたいやりたい事もあるでしょ
その配分をどの程度に設定するかは個人の価値観
100%でビジネスライクにエロや流行に乗るのも良し
60%なら流行要素も入れつつやりたい事も詰め込むも良し
20%で一部の同志にだけ刺さる尖ったゲームを作るのも良し

667 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 06:50:29.14 ID:Su96i08o.net
>>666
お客さんのいない無人の演奏会やってりゃいいじゃん
ローカルかつクローズドなら貴方の悲願は達成される
それをしない理由は何かね?

他人の介在なしに貴方が本当に欲しいものは得られないから
外に向けて放たざるを得ない
もし本当にその欲望がない人間がいたとするなら非公開の未発表作だけを
ローカルで作り続ける事に満足する筈なんだけどな
貴方の望みは矛盾しているよ

668 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 07:10:31.30 ID:8cpTW23V.net
>>667
私の主張に対してその返信間違いないよね?
どうしてそこまで極端なんだろうね
自分のしたい事と世間からの評価承認欲求
その葛藤は創作に常に付きまとうのは歴史の常
多くはその中間点を進むことになる
矛盾が完全に解消された状態は自己の表現欲求を排して
市場の要求に全て従うそれはつまり仕事と言う事
好きな事をしたい好きな事を分かり合う人と楽しみたい趣味と言う概念
あなたの主張は同人文化の否定になるけどよろしいかな?

669 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 07:21:38.01 ID:Su96i08o.net
>>668
理由は答えられんのか?

他人が介在する以上選ぶことは敵わないにもかかわらず
我儘言ってるだけじゃん

何が同人文化の否定だよ
イベントすら出たことないしその甘みも苦みも知らんだけだろ
いい加減にしろっての

670 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 07:36:11.39 ID:8cpTW23V.net
>>669
難しい言葉で良くわからないけどイベントで同人誌とか出してるよ
これが答えでいいんかな?

私は別に自閉症型ではないから
ただ売れなくても趣味で描いてる人は別に否定しないだけ
なんでそんな切れてるかわからないけど貴方の作品に我儘まないの?

まあ頭に血が上ってそうだし
人の価値観を否定されるってのはそういう事敵対のはじまり

671 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 07:47:24.36 ID:Su96i08o.net
>>670
嫌ならイベントでないで引き籠ってりゃいいじゃんって聞いたんだけど
面白いな

切れてないけど切れてる設定の方が都合がいいならご自由に
何言ってんだか意味不明で草
頭に血が上ってる設定がry

イベント出てたと言うなら賞賛も悪口も割と聞こえるように言われるよな
で、それ選べんの?

672 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 07:55:59.66 ID:8cpTW23V.net
>>671
ごめんこっちも分からないなんか?み合ってないね
どこだろう、言葉が通じてない感あるよね

別に悪口とか批判は選べくていいし批判はありがたいと思います
なんの話かわかんないけど

し価値観の違いって受け入れる事はできるけど
分かり合う事は難しいから寝ますおやすみなさい

673 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 08:04:50.09 ID:JfVe/qKD.net
多分ね、お互い続けたくないんだけど、最後に言ってやったが許せなくて、だらだら続いてるのw
もう相手の言ってること頭に入れてないからもうおしまい。それでも続けたけりゃ、日をおいて読み返してからやってみたら。きっと…

674 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 08:35:54.96 ID:Su96i08o.net
別に相手に理解させるメリットないからどうでもいいんだけど
何言ってんだか分からないから面白いと思ってただけだよ

そもそも今の環境や評価は自分自身が作ったもので
人のせいにしても点数が変わる訳じゃないんだから
勉強でもした方が現実を変える手段として有効だよ

675 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 10:32:52.57 ID:x5Po6WFY.net
>>672
頭のおかしな奴は相手にしないほうがいい。
相手が何を目的として発言しているのかを考えたほうがいいよ。

相手は意見を押し付けてるだけでしょ。
言いたいことを言ってるだけの人間に反論しても意味ないよ。
「そだねー」とだけいっておけばいい。

676 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 10:40:51.86 ID:x5Po6WFY.net
人に喜んでもらうとか人に楽しんでもらうために作ってるってやつは、
クリエイターだの芸術家だのとは別の人種なのだろうな。
本当に好きでやってる奴ってのは、人がいなくてもやり続けるだろう。

俺の例でいうと、たとえば俺はいやらしい絵を描いたりしてるのだが、
人に見せようなどとは全く思わない。完全に自己満足。
こういうのが本当の意味での創作なのではないかと俺は思う。

677 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 10:49:41.08 ID:Su96i08o.net
>本当に好きでやってる奴ってのは、人がいなくてもやり続けるだろう。
頭が可笑しいと言いながら全く同じことを言い始めて草
色眼鏡でレッテル貼る事しか頭にない奴はおもろいな

678 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 11:01:28.72 ID:gARErpa1.net
"本当の"を知るお前ら
いくら好きでやってると言っても程度があんだよな

679 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 12:06:50.90 ID:xGYAwC31.net
どうもお互い同じこと言ってるように見えるね

その上で争ってる点としては
ID:8cpTW23V「承認欲求を満たしつつ自分にとって居心地良い場所にいたい」
ID:Su96i08o「完全クローズドでやれよ。わがまま言うな」
とこんな感じ

680 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 12:43:50.12 ID:hVVbwobk.net
>>676
いくらなんでも限度がある
完全自己満足ならこんなスレで語らない
矛盾しか感じない
クリエイターの中には観客に向かって表現する分野もある

いや、絵だってそれなりに時間はかかる
その時間を自分の部屋に籠もって自分でエロ絵を描いて自分で消費?
これを本当のとか言われても困惑しかない

(つーか、PCでお休みしてスマホで自演してるようにしか見えないな)
(ゲーム製作スレにわざわざ来てるお絵描きさんw)

681 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 12:49:12.72 ID:gFDs1RXu.net
俺はゲームするならゲーム作るかって自然と動くよ
PC立ち上げ処理遅くてダルいが

682 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 12:53:47.13 ID:hVVbwobk.net
>>675

>>647
でも「頭おか」言ってるな
その口癖なおした方がいいよ

683 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 12:56:19.93 ID:xGYAwC31.net
さすがに別人じゃないかな

684 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 12:57:46.77 ID:RZhl86+T.net
あの後も続けてたのか。自分は、ID:8cpTW23V の主張はご尤もに聞こえる。
一方、ID:Su96i08o って、相手を否定したくてたまらない感じの奴?否定の論拠を固める為に「お前こういうやつだろ」って言掛りで、「極端なペルソナの想定」に固執してる感じ。
今のままだと、ID:Su96i08o こそ完全クローズドでいた方が、全員幸せなんじゃないかって思うw。悪いことは言わんから、ちょっと考え直した方がいいんじゃないかな。

685 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 12:59:14.68 ID:hVVbwobk.net
>>681
いいんじゃね?

ただ「本当の」とか言われると俺は困惑する正直

686 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:01:56.31 ID:hVVbwobk.net
>>684
俺はそれは振り切れすぎだと思うな
まあどっちも極端に振り切れすぎてるからぶつかるんだとは思うけど

687 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:03:25.51 ID:xGYAwC31.net
いやー俺はID:8cpTW23Vや>>676の主張は創作者のエゴが見られてグロテスクだと思ったよ
エゴを覆い隠そうとして論理武装するから矛盾するしそれを見透かされて反発されるんだよ
ID:Su96i08oは多分それをわかっていながらやり込めようとしてそうだが、これに対して特に感想はないかな

688 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:07:44.88 ID:Twk4r/Xj.net
>676
なんだかんだ偉そうに言って
結局は自分の開発スタイルこそが
”本当の創作”であるという
自分以外を否定して
自分だけが”本物”みたいな自己で悦に浸ってるアホ

689 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:09:51.61 ID:hVVbwobk.net
>>681
みたいな人はそれこそ本当にいいんじゃね?って軽くイイネ!したい気持ちあるけど

>>687
に近いかも俺も

690 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:11:42.51 ID:RZhl86+T.net
つか、ID:8cpTW23V 及び似た主張を煽ってる奴らって、>>666の書き込み見てるのか?

>>666
>想定してるペルソナが極端なだけだと思う
>100%ユーザーの事を考えないで人はいないでしょ
 ↑↑↑↑
本人わざわざ、こう言ってるのに、何でこの部分を無視するかな?

>>680
>これを本当のとか言われても困惑しかない
>(つーか、PCでお休みしてスマホで自演してるようにしか見えないな)
>(ゲーム製作スレにわざわざ来てるお絵描きさんw)
 ↑↑↑↑
>「お前こういうやつだろ」って言掛りで、「極端なペルソナの想定」に固執してる

691 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:16:14.28 ID:xGYAwC31.net
>>690
お前こそ>>646を読んだのか?
このレスで大方の話は終わってると思うけど

692 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:18:44.07 ID:hVVbwobk.net
いや・・・俺そんなに「ペルソナ」って言葉つかわんし・・・
それにこのゲーム製作雑談でやけにそのワードに固執してる方こそ違和感感じるんだが

693 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:26:24.36 ID:RZhl86+T.net
>>691

>>646
>大抵の人間はそれに対して不平不満を言うからな

確かに、この時点から相手の主張から飛躍して「極端なペルソナの想定」に固執してるな。
この時点で「大方の話は終わって」た。

>ユーザーや消費者はケチを付けない代わりに選ばないという行動に出る
>ただそれだけの話だよ

本当に理解して発言してるとは思えん。
「極端なペルソナの想定」に固執した時点で、ID:Su96i08oに「ケチを付けない代わりに選ばない」となるのが普通の反応。
ただそれだけの話。

694 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:28:23.82 ID:JfVe/qKD.net
では、笑点もこの辺でお開きにしたいと思います。
ではまた次回、お会いしましょう!

ぺんぺらペラペラ、ペッペ〜

695 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:32:04.96 ID:hVVbwobk.net
>>666
でも何故か急に「エロ」ワードでてるな・・・まあいいや、1時半はえーわ

696 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:32:25.52 ID:xGYAwC31.net
>>693
違う。そこじゃない

> それで爆死しても一言の文句も言わず何度爆死しても
> 淡々と続ける事が出来るならそれでいんじゃね?
↑ここだよ
ID:Su96i08oが相手方のスタイルを受容したこの時点で話は終わってるはずなのよ

なのにID:Su96i08oは極端なペルソナに固執してるなどと否定しにかかってしまった
この行動はおかしいんだよ

697 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:32:49.16 ID:hVVbwobk.net
>>694
GJ!

698 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:33:01.66 ID:x5Po6WFY.net
何を言い争ってるのかよくわからんな。俺が書き込んだときはたしか、
「ゲームは全部一人で作ってもいい」という人と
「ゲーム制作は分業しろ」と叫んでる馬鹿に分かれてバトルしてるふうに見えた。

しかもペルソナというキーワードがなんだかよくわからん。
大昔にそういった名前のゲームがあったような記憶はあるが知らんのでスルーしている。
心理学用語のペルソナでもなさそうだしな。

699 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:38:21.64 ID:xGYAwC31.net
>>698
ペルソナはマーケティング用語だ
ターゲットになるユーザーを想像で作り上げて、
その仮想のユーザーが買ってくれそうな商品を作る手法を指す
今の話の文脈だと「ペルソナ」は単に「想定ユーザー」と読み替えて良い

700 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:38:56.34 ID:JfVe/qKD.net
Persona!
Persona! Let's go away〜♪

701 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:48:22.02 ID:/giaXZlN.net
大抵の人間=製作者 〇
大抵の人間=想定ユーザー ×

あっ

702 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 13:50:54.41 ID:x5Po6WFY.net
>>699
解説サンクス。まさかそんなマーケティングまで考えているとは思わんかったわ。

趣味で創作してる人間にとってペルソナといった概念は全く不要。
といいたいところだが、凄まじく残虐な表現とかの作品に関しては、
ある程度ユーザーは想定しておいたほうがいいのかもな。
悪用されるおそれもあるし、人権団体が騒ぎ出すおそれもある。

703 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 14:17:18.74 ID:RZhl86+T.net
別に固執はしてないが、なんか成り行きでID:8cpTW23V 擁護に力が入っちまってるな、自分w

>>696
>>646は「爆死してもいいんだろ?」とか、相手のふところを邪推して嫌味言ってるから、反語的に相手のスタイルを否定しているように聞こえる。
ぱっと見、相手を受容しているようには聞こえないんだが。

仮に、その主張を認めるとしても、その直後の>>647で、ID:8cpTW23V が結論として、
>まあ別にいいけど
って「相手方のスタイルを受容したこの時点で話は終わってるはず」じゃないのか?

704 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 14:30:13.58 ID:RZhl86+T.net
ペルソナって、マーケティング用語だと「お客さん像」になるのか。
心理学的なニュアンスで使われてると思ってたわ。

705 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 14:59:40.75 ID:xGYAwC31.net
>>703
>ぱっと見、相手を受容しているようには聞こえない
創作者のエゴが見え隠れする言動を目の当たりにして、
嫌悪感からあんな言い方をしたんじゃないかね
俺はこの点でID:Su96i08oに共感できる

>>647は「結果を出せ甘い」に反発していることから>>645に向けたレスじゃないかな
>>645はまた別の人なのがややこしいんだよね

706 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 15:25:11.15 ID:x5Po6WFY.net
偉そうなことを言ってる奴らってどんな作品を作ってんだよ。
作品を見せろよ。結果を見せろ。
作品(結果)を見なきゃそいつの言ってることが正しいか正しくないかわからん。

707 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 17:05:58.14 ID:SVLZzQy6.net
結果なんてないからここでできない理由を熱弁してるんでしょ
そうすりゃ結果を出せてない自分を政党化できるもんね
努力の方向が間違ってるんだよなあ

708 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 20:04:05.59 ID:hVVbwobk.net
>>706
>>707
そういう態度が見透かされてダメなんじゃないでしょうかね

ただ一つ文面から言える確実なことは
>>676
がキモすぎた。以上w

709 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 20:05:43.13 ID:hVVbwobk.net
>>700
解放されてやっと突っ込めるわw

デイトナじゃねーーか!

710 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 20:12:42.97 ID:JfVe/qKD.net
>>709
乙、サンクスw

711 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 20:44:38.18 ID:x5Po6WFY.net
>>708
そんなんでキモイとか言うのってどんだけ知識不足なんだよって思うわ。

ロケット乳首が好みとか俺の性癖を言わなくて正解だったわ。

712 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 20:48:10.12 ID:PHlzPZYJ.net
>>711
お、おう...

713 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 20:52:42.63 ID:hVVbwobk.net
>>711
キメェ〜wwけど悪くねぇわそのレスw(それでいいんじゃね?w)

>>706
で一周して「結果」言ってるのもぶっ飛んでてどうでもよくなったわw

714 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 23:01:17.02 ID:RZhl86+T.net
ttps://www.nicovideo.jp/watch/sm17639544
この人、めっちゃオッサンやけど、めっちゃいい声出してるw

715 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 23:06:17.17 ID:RZhl86+T.net
>>676は自ら恥ずかしい所、自らさらけ出してるけど、返って余裕があるように見えるな。
売り上げ至上主義でない捜索している勢は、自分らのやってること晒してるっていうのに、
なんや売り上げ至上主義の奴ら、自分らの実績、一個も上げてへんやん。もっと恥ずかしすぎるんやろかw
まあ、お察してやつかwwwwwwwwwww

716 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 23:07:55.79 ID:RZhl86+T.net
>>715
「捜索」やない「創作」やった。でもニュアンス的に違和感ないかw

717 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 23:36:53.80 ID:hVVbwobk.net
釣るにしても落ち着いてもろてwwwwwwwww

718 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 23:59:21.39 ID:rYFGQa1J.net
自称絵師とかいうルサンチマン抱えた糞底辺

719 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 02:35:40.11 ID:8//MUXQm.net
ポール・W・S・アンダーソンの『バイオハザード』1作目、ハラハラドキドキのまさにジェットコースタームービーで大満足
『ピクセル』、何かいまいち。三戸なつめの「8ビットボーイ」は良かったね
『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、映像に写るソニック、愛嬌てんこ盛りでかなりイケてた!続編、期待してるよ!

720 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 04:56:52.54 ID:0jFhEJ+P.net
ID:8cpTW23Vです
擁護も入ってるけど基本的には私がおかしい流れなので最後にします
私は偏ってるって言われてますが
100%人のために作ってもいいし
50%人に向けて50%自分がやりたい事やってもいいし
中には100%自分のやりたい事やってもいい
正し受け入れられるのはごく一部は覚悟って主張で

>大抵の人間はそれに対して不平不満を言うからな
こんな人なんて滅多にいない極端な設定でしょと言った感じです
自分で極端にアホな対象を作ってこきおろすと言うか

ただなんかこれを完成させない言い訳と捉えられてしまってるようで残念
素材は自作するなゲームに拘りを入れるなエゴだと言われてショックでした
これは勝利宣言ではなく敗北宣言です、お疲れさまでした

721 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 06:10:44.65 ID:/LPPFVLv.net
自分の心象や感情を相手がそう思ってると錯覚して暴走するタイプ?
事実と異なり過ぎて意味不

722 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 13:53:54.28 ID:cP6KIYJt.net
0か1しかないのがおかしいと言われてるの気づかないんだろうか

723 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 14:01:01.87 ID:8//MUXQm.net
>>720
貴殿もキャラが濃そうですなw
まったり行きましょうや

724 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 14:02:33.94 ID:UKXwjS7t.net
正直ものなんだね。
正直な人は、落ち着いてまったりとして書き込んだ方がいいですよ。

725 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 14:05:53.41 ID:cP6KIYJt.net
まったり、いいねぇ〜
個人なんてまったり続けてりゃいつか目標にゴールするだろくらいで続けてもええし
柔軟にいこうや

726 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 14:11:40.24 ID:ZA1nBYke.net
ヘンリー・ダーガーみたいだなw
発達障害持ちの独居老人の死後、掃除人が汚い住居に踏み込むと、
そこには作りかけで放棄されたゲームが山のように入ったPCが……

727 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 14:12:36.34 ID:cP6KIYJt.net
>>720
0か1だとこれまた決め付きすぎって思われそうだな

0〜100%の間で常に揺れ動いていいんじゃねって感覚な、感覚なんで説明ムズイけど勘弁してくれ

728 :宵闇大使 :2021/05/12(水) 14:15:47.90 ID:xeuMgUc1.net
この板って基本的にレスバトルするときだけは伸びがいいでふよね(^^
チンコの皮も伸ばしてくらふぁい(^^

びよよ〜ん(^^

729 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 14:43:38.96 ID:ipcNT8Ld.net
>>727
0か1だと言ってるんじゃなくてお前と同じこと言ってね?

730 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 14:45:30.62 ID:bfNNicU3.net
ゲームってまずアーリーアクセスで出してみて売れなかったらまず売れないぞ。
逆にアーリーだけで億超えて、作らないまま引退した奴とかもいる。

731 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 15:16:03.09 ID:cP6KIYJt.net
>>729
意見として寄せる部分もあるってそれでいいじゃん、もうさ

732 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 21:52:25.33 ID:cTXYRSNX.net
つまらんな。才能のあるやつはこんなところには来ないだろうし。
どこにもいないのかもしれん。

733 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 22:04:30.77 ID:8//MUXQm.net
そう言うなって
みんな、才能のあるやつとの素晴らしい出会いを期待して、書き込んでんだよ
自分が、才能があり与えられる側だったら、惜しみなく与えてやればいいじゃん
才能のあるやつは、与えることが喜びになるはずだぞ

734 :名前は開発中のものです。:2021/05/12(水) 22:41:29.20 ID:qxudPrFi.net
@それはある
Aそれはないわ
Bないわー

735 :名前は開発中のものです。:2021/05/14(金) 00:21:04.07 ID:ZpvlClGT.net
ノベルゲームはティラノだなあ
かわいいイラストあればワンチャンあるぞコレ

736 :名前は開発中のものです。:2021/05/14(金) 02:09:56.19 ID:Vykpg1U2.net
dlsiteの1位2位がティラノ製だぞ震えろ

737 :名前は開発中のものです。:2021/05/14(金) 02:38:54.39 ID:ZpvlClGT.net
ええやん
さらに希望が湧いたわ

738 :名前は開発中のものです。:2021/05/14(金) 02:44:57.92 ID:Vykpg1U2.net
そういやティラノは
素材画像がファイル見たらそのまま見れるから
どのくらいゲーム製作に作業が必要なのか視覚化しやすいね

739 :名前は開発中のものです。:2021/05/14(金) 23:33:25.22 ID:oSVbdsGD.net
『雑談』(21:20〜放送開始)

tps://youtu.be/JtVEXMWVWdw

740 :名前は開発中のものです。:2021/05/15(土) 16:50:44.94 ID:8wVg+ZvJ.net
>>733
才能のあるゲーム開発者はRedditで有意義な議論をしてるな
5chは本音トークができるメリットがあるようだけど基本的にネット弁慶の底辺しかいない
気骨ある開発者はこんな動画すら貼れない時代遅れの掲示板からさっさと卒業しよう

741 :名前は開発中のものです。:2021/05/15(土) 17:43:44.85 ID:eVaw0tOO.net
なんでまた蒸し返すかな・・・

742 :名前は開発中のものです。:2021/05/15(土) 20:44:10.01 ID:jWUK1hI1.net
蒸し暑いからじゃない?

743 :名前は開発中のものです。:2021/05/15(土) 23:29:36.03 ID:tppV6auW.net
『第一回VRゲーム部!!』
(カイジVR,VRピンポンプロ,
アポロ11,VRワールズ,VRラーメン)
(21:05〜放送開始)

tps
youtube.com/watch?v=-0GyLtpm0VE

744 :名前は開発中のものです。:2021/05/15(土) 23:51:10.09 ID:ae4tNbEf.net
かまってちゃん

745 :名前は開発中のものです。:2021/05/16(日) 08:01:07.09 ID:CAxgU9PH.net
Redditは使い方もわからんし
どこで有意義な議論をしてるのか見つけることもできん

746 :名前は開発中のものです。:2021/05/16(日) 15:31:04.81 ID:AZ3qySDK.net
かまわないかまわない
それならそうと静かにご卒業されてるはずだし
わざわざ書いてる時点でブーメランだから

747 :名前は開発中のものです。:2021/05/16(日) 22:51:30.92 ID:RJ5nzEDi.net
5chに幻想抱いてるなら卒業がお似合い

748 :名前は開発中のものです。:2021/05/16(日) 23:59:13.25 ID:2zAEX4s3.net
今日は結構進んだわ

749 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 22:42:20.05 ID:AlIA3ZLX.net
まっとうな頭とコミュ力を持ってるクリエイターは掲示板だけに固執せず
他の既存コミュニティから優秀な人材を引き抜いたり、募ったりするのが確実で早いって理解してるんだよなぁ

そもそも有能な人は大っぴらに募集をせずとも
能力がある人に直接声を掛けたほうが効率が良いことを知っているので
こういう掲示板で無能な募集が集まるのも、それに比例して愚痴が多くなるのも必然なんじゃないかと思うんだけど?

750 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 23:15:24.50 ID:zfwEMiSJ.net
ゲーム製作未経験の映像屋なんだがUIデザインのサイト見てちょっと面白そうやんけってなってる
https://gameanimation.info/archives/category/ae
これをスマホ実装想定で作りたいならunityとか勉強すればいいの?
adobe xdとかは?

751 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 02:58:28.06 ID:+UjkwN8S.net
実装想定って言っても最終的に何を作りたいのか分からんと答えられんな
それぞれのエンジンには適した方向がある

752 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 03:00:32.32 ID:dnxzopev.net
プログラム組むのは得意だけどキャラデザとかロゴのデザインのセンスが致命的にショボくてつらい
そういうセンスある人羨ましい

753 :宵闇大使 :2021/05/19(水) 07:09:52.14 ID:nRcj4RkE.net
それこそデザイナー系の人と組んだらどうでひょう(^^

754 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 08:12:04.22 ID:dnxzopev.net
>>753
嫌だよ
他人と組んで気を使いたくないから一人でやってんのに

755 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 09:23:46.79 ID:Al9kIZA8.net
有能な人間は自然に周囲に人が集まるんだよ
有能なやつと一緒にいるのは楽しいものだ
だから自然につながりができる
有能だから一人でも出来るし、
協力者を集めたければコネクションを生かした募集ができる

一方、無能はいつでも孤立している
誰も無能とつるみたくはないからね

756 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 15:06:26.44 ID:7sKsFjY7.net
有能な方は集まってくる人を厄介と思っているかもな

「一人でできる」言ってる時点で矛盾だらけ

757 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 15:11:23.98 ID:7sKsFjY7.net
あー、一人で「も」できるか…失礼。

無能同士つるんでってのはあるから孤立とは逆に無縁かもよw
烏合の衆で製作崩壊するんだけど

758 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 15:37:05.98 ID:raC+migW.net
>>754

グラフィックで売り上げ1000バイキング以上変わる場合多いから、早めにコミュ力つけた方がいいよ
絵描きもルーズでめんどくさいから気が合うと思う。

759 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 15:39:19.64 ID:raC+migW.net
ちなみになかなかいけてるかなと思ってた自分の絵でゲーム作ってた時の売り上げが2本とかだったけど
グラ依頼したら1000ほんとかになった
俺のが上手いとおもったけど、絵で稼げる奴はやっぱ何か決定的に違うものを持ってるみたい。

760 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 17:53:45.05 ID:qyK+AKN0.net
ジャンルにもよりそうだな
エロも入れてノベル系だとゲーム云々より見た目ほぼだろうし

サムネマジック、プロモーションマジック、パケ絵マジックなんて
そこらの売ってるゲームにもあるからなあ

761 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 23:14:18.06 ID:dnxzopev.net
趣味に他人を巻き込みたくない

762 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 00:01:47.41 ID:xZ2LsJZG.net
センスはないけど他者と協力する気もないとか知らんがな
寝言はチラシの裏にでも書いてろ

763 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 00:14:41.03 ID:YRNJ3v7u.net
時間がいくらあっても足らない

764 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 00:59:25.47 ID:m3knMEZ0.net
>>762
雑談スレってそういうもんだろ
寝言を聞きたくなければ雑談スレには来ないことだな

765 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 01:10:54.53 ID:0mdqbXM9.net
雑談と愚痴って違うと思うぞ

766 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 02:47:28.39 ID:fdN+B+lD.net
趣味だと言ってるし別に良いんじゃないか

767 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 07:52:49.40 ID:3iHVk++x.net
またフレームワーク作って満足しそう
画像素材作りで折れちゃうんだよな毎回
あるあるだと思う

768 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 08:26:09.83 ID:hDRadwFl.net
パンが無いならパン屋を買えばいいじゃない

769 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 14:11:03.14 ID:ShTaRU7X.net
画像どころかゲーム製作にすら入ってないんじゃね?

770 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 15:13:08.16 ID:Us5afQsl.net
このスレの雑談は制作中に起きた事等を共感したりするのが入口じゃないの?
ゲーム制作が出来る出来ないは入口にすら立ってないと思うよ
ちゃんと制作している人だけ書けばいいよ

771 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 15:26:12.10 ID:WXp7NXxP.net
このスレを立てた奴が何を思って立てたのか1を見直してみて「ええ...」ってなった

772 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 15:46:56.30 ID:GMPtm/EK.net
>5 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2021/03/01(月) 20:09:52.60 ID:JiHp6dqb
>何も作ってない
>vipのスレないからここに作った



773 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 19:13:04.74 ID:3iHVk++x.net
システム作りってゲーム制作じゃなかったのか……
ええ……はじめて知ったわ……

774 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 20:13:55.68 ID:C0cNxp00.net
完成しなくても良いって気楽な考えでやってるなら
人が逃げても裏切りだの何だの言わないことだよ
何故繋ぎ止められなかったかを考える糧にでもしたほうが良い

つかフリゲって基本サイトとかに載せとけば毎月勝手に雑誌から掲載依頼来るからな
頓挫ばかりのお前らじゃわからないだろうが

775 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 21:10:49.78 ID:eeyd9GZj.net
じゃあ単にゲームシステム作りって言えばいいんじゃないですかね…

776 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 21:13:56.41 ID:eeyd9GZj.net
どのジャンルでツールなに使ってるのかもなんも知らんけどw

777 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 21:27:14.83 ID:eeyd9GZj.net
>>774
言ってるレスってどれのこと?無ければ誤爆かな?

778 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 22:32:19.68 ID:7Q2a3EoX.net
バイオ8(レジデントエビル)
ヴィレッジ(PC/前編)

『バイオハザード ヴィレッジ実況 1/2』
(19:47〜放送開始)

youtu.be/GSVVp9WFtnQ

779 :名前は開発中のものです。:2021/05/21(金) 01:11:40.54 ID:x+5V+JOe.net
雑誌って・・・

少し上に売り上げ1000本いったってレスもあるんだけど・・・

780 :名前は開発中のものです。:2021/05/21(金) 15:24:01.66 ID:H5oDVhtV.net
雑誌って今は無き?w
いつの話じゃろ…

781 :名前は開発中のものです。:2021/05/21(金) 17:46:10.39 ID:9PY3cZjy.net
そういやブログかツイッターかでも
雑誌に掲載されました!って書いてる製作者もおったな。

本音が>>774
>頓挫ばかりのお前らじゃわからないだろう
だったら悲しいなあ。

782 :名前は開発中のものです。:2021/05/21(金) 22:25:00.46 ID:BVdB9qaL.net
ついでにマウントとっとくか
あんまりたいしたもんじゃ無いけど
一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ
人に頼んだり頼まれたりは結局コミュ力と実績の提示が物を言う
密にいろんな人とSNSやTwitterでやりとりしてる人は単純な保有スキル以上のモノを作りやすいよ
ふりーむと5chでしか人探せないっていうのは雑魚だけだからな

まっとうな頭とコミュ力を持ってるクリエイターは掲示板だけに固執せず
他の既存コミュニティから優秀な人材を引き抜いたり、募ったりするのが確実で早いって理解してるんだよなぁ

そもそも有能な人は大っぴらに募集をせずとも
能力がある人に直接声を掛けたほうが効率が良いことを知っているので
こういう掲示板で無能な募集が集まるのも、それに比例して愚痴が多くなるのも必然なんじゃないかと思うんだけど?

783 :名前は開発中のものです。:2021/05/21(金) 22:38:38.02 ID:9PY3cZjy.net
このスレで人募集してるレスってあったっけ?

784 :名前は開発中のものです。:2021/05/21(金) 22:40:47.04 ID:9PY3cZjy.net
>>782
つーかお前さんその定型文でいろんなとこでマウント取ろうと5ch常駐してる奴やんw

785 :名前は開発中のものです。:2021/05/21(金) 22:53:46.50 ID:t2tr2cA7.net
その4本のフリーゲームが開発1ヶ月なのか10年なのかで大分評価が変わる

786 :名前は開発中のものです。:2021/05/21(金) 23:05:03.33 ID:9PY3cZjy.net
タイトルかジャンルとかなんかヒントでもいいから教えてって聞くと逃走モードに入るでw

787 :宵闇大使 :2021/05/22(土) 00:26:08.46 ID:5wNwlxqd.net
これコピペじゃないんでふか?(^^

788 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 01:44:30.53 ID:8G7lYbBn.net
>1名無しさん@お腹いっぱい。2019/11/04(月) 14:08:10.89ID:iWl5RMfe
>あんまりたいしたもんじゃ無いけど
>一応フリゲを4本ほど発表して5回ほど雑誌で紹介されたこともあるよ
>人に頼んだり頼まれたりは結局コミュ力と実績の提示が物を言う
>密にいろんな人とSNSやTwitterでやりとりしてる人は単純な保有スキル以上のモノを作りやすいよ
>人手が欲しいなら2chのような匿名BBSより顕名制のSNSの方がいいよ
>多くの人が自分が作ったものをそこで発表してるし市の人の書いた文章や交流のやりとりも残ってるから
>判断材料の提示もお互い手間も少ない


あったわ
>>749
>>774
あたりから出没してるから勘違いしたわ、そら質問レスもガン無視で返事が返ってくるはずもねえわなw

789 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 03:06:25.14 ID:kHdujJoI.net
匿名掲示板で恥晒しな罵り合いするの虚無すぎない?

790 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 07:22:03.91 ID:Y+FwG/bZ.net
ゲーム作れる奴からすると、なんでこいつらゲームできないんだろと思うよな、、

791 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 19:56:02.09 ID:U+uqj5oF.net
トーンダウンしてて草

792 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 20:35:55.57 ID:3haAMtg3.net
RedditやDiscordの方が確かに建設的な情報交換はできるし有意義であるんだが
愚痴や不平不満を書き散らすゴミ溜めとしてならここの方が価値があるかもしれん
ゲーム開発者のコミュニティというのは、そもそも機能するのかどうか疑問でもある
日本人は世界的にも他人の足を引っ張る腐った性格らしく、同業者は基本的に敵でしかない
仲間になれるとしても金が絡む時だけ。コミュニティという幻想を終わりなく求めて意気消沈するぐらいなら
このゴミ溜めにゴミ文を書き散らしてストレス発散に役立てるだけで十分だろう

793 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 21:33:06.69 ID:KQAYwA9D.net
叩きは全部嫉妬だと解釈してバネにすりゃいいのさ
挫折は成功者になった瞬間、最高の美酒へと変わる
不思議だよな

794 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 21:34:45.54 ID:Cfwz/LaQ.net
ゲーム製作のサブ動いてなくね?
Discordも場所がわからんし
どこの話してんの?

795 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 21:50:59.79 ID:3haAMtg3.net
ここが情報交換所ではなくゴミ溜めとして価値を発揮している前提で言えば
情報収集能力に欠ける人間に何かを教えてやる意味はないのである
しかしあえて「与えてやる」という上から目線でゴミを拾い上げるご満悦に価値があるとすれば
asobuというコミュニティがあることは教えておこう

796 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 22:02:45.73 ID:Cfwz/LaQ.net
あ、そういう系ね
運営者と仲のいい一部の人は常駐するけど他の人はどんどん流入と離脱を繰り返すやつだ
俺も似たような所に入ってたことある

流れる情報の大部分はコアメンバー発だし、
情報交換の相手も不特定多数ではなくコアメンバーと行うことになる
もちろんそいつらと合わなければ居場所がない
実態としてはかなり狭いぞ

797 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 22:17:40.24 ID:3haAMtg3.net
Discordにある開発者チャンネルは全体的に何も生まれない印象がある
意味があるとしても実際のプレイヤーが集まった開発中のゲームのコミュニティぐらいだろう
同業者で集まったところで、嫉妬を集め、虚しさと孤独を深めるだけだ

そもそもプロの漫画家の中でコミュニティがある話は聞いたことがない
しかしゲーム開発となるとなぜか世界中でコミュニティを求める傾向にあるのは不思議な話だ
創作とは常に孤独な作業なんだ。群れたところで創造力を削り取られ、やがて普通の人間になってしまう
売れてる漫画家がほとんど孤独であるように、これからのゲーム作家は孤独に慣れなければいけない

798 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 23:49:55.14 ID:U+uqj5oF.net
そこまで長文でグダグダと吐き散らかせるなら君も大したもんだよ

799 :名前は開発中のものです。:2021/05/23(日) 13:39:53.09 ID:RfimK9Cl.net
人手が欲しいなら2chのような匿名BBSより顕名制のSNSの方がいいよ
多くの人が自分が作ったものをそこで発表してるし市の人の書いた文章や交流のやりとりも残ってるから
判断材料の提示もお互い手間も少ない

800 :名前は開発中のものです。:2021/05/23(日) 14:03:39.46 ID:YKVtzGUk.net
そんな当たり前のことを言われましても…
ここはゴミ溜めなんですから

801 :名前は開発中のものです。:2021/05/23(日) 14:10:15.22 ID:nXZCUH72.net
トイレの壁に好き勝手に落書きしてるだけですが何か?

802 :名前は開発中のものです。:2021/05/23(日) 14:11:24.60 ID:6Gsr05XA.net
匿名掲示板の情報もゴミだけどなれ合いコミュニティみたいなところの情報も割とゴミだぞ
本当に重要は自分で実際にやって確認することでしか得られない

803 :名前は開発中のものです。:2021/05/23(日) 14:36:23.29 ID:4PCPMnSq.net
ゲーム制作は文句言うだけのやつとかいるから厳選した方がよい。できればシナリオ、絵、音は金払って買い切りにしたほうが良い。

804 :名前は開発中のものです。:2021/05/23(日) 22:04:53.04 ID:RfimK9Cl.net
選考ありなら選考ありってはっきり言え
そんなのは誰でもウエルカムじゃねえだろ
だれでもウエルカム感出しておいて来たらじゃあ選考しますって罠かよ
選考ありって言っとけよ
下手くそが来て困るんだったらレギュレーションぐらい示しとけ
選考のありなしぐらい書いとけ
その程度の事も書かずに募集してんじゃねえ

805 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 01:34:53.34 ID:U/uL1MsC.net
一本ちゃんとしたゲーム作れたやつで募集掛ければいいじゃん
そういう募集ってどっかサービスでやってるっしょ

806 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 01:37:09.96 ID:Nnk8dHZs.net
DL販売が幾らでも出来るこの昨今で真面目に作品作ろうと思ったら個人で自由にやるよな
商業クラスの実力を既に持っている人間なら尚更さ
わざわざチーム組むメリットないんだもの、実力が既にあるなら
今の時代場末のフリーゲームなんかの絵を描くより
版権描いた方が儲かるしファンも増えて仕事も来るんだよなあ
FANBOXとかぼろ儲けらしいしわざわざ無料で指示されながら書く必要がない

https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ208192.html

807 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 09:33:27.98 ID:8mMBlP8y.net
>>806
売り上げで100万以下かよ

808 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 13:54:28.32 ID:AhurC6oT.net
>>806

エロゲー売れてないのも多いからね
売れてるの見ると簡単そうに見えるけど
実際は一人で売るのはキツい

809 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 14:43:53.58 ID:CjxiAISA.net
ぷにコンって勝手に使ったら怒られるの?
最近のスマホゲーでよくみるけど

810 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 14:54:36.57 ID:dpVyWhz0.net
ぷにコンを勝手に使ったら怒られるけど、
操作形態は既存の任天堂特許バーチャルパッドなので、
表示部を真似しなければ怒られない

811 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 10:06:22.65 ID:vLRP64jF.net
駄作は売れないけど
良作が売れることもない
一定水準を満たした後はギャンブル

812 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 10:21:12.31 ID:KqAhYt0f.net
本当に良作だってんなら企業がやってるように広告費を使ってバンバン宣伝すればいい
多くの開発者はその勇気がないから偶然の口コミやバズに頼る

813 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 10:31:58.83 ID:R+1dg4ft.net
完成が見えてきたけどDLsiteって
サークルから元のアカウントバレたり
するんかな?
作ってるのほのぼのゲームなのに
購入履歴バレたらしねる

814 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 12:41:20.20 ID:wb0TzLnl.net
>>813

女の子ならともかくおっさんの
購入履歴なんてあまり興味ないな

815 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 12:43:37.95 ID:Egj0Ueah.net
>>814
逆逆

816 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 14:15:04.94 ID:0jF9/AKr.net
おっさんの購入履歴に興味あるとか引くわ

817 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 18:20:30.97 ID:r/OyQjRy.net
xyzの回転行列でプログラミングしてるんだけど
クォータニオンの使い所がわからない
ジンバルロックとかセンサーからの入力でもない限りないよね
一回の回転で目的まで移動できるのはわかるんだけど、回転行列2回でもいいし、
ヨー?ロー?ピッチ?がどちらにしろ捻れるから上下合わせるように補正しなきゃならんし
慣れた方使えばいいんだよね?

818 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 18:26:57.05 ID:3dTqXiSL.net
目的による。俺はVRで首の動きをトレースするのにクオータニオン使ってる

819 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 18:39:02.17 ID:r/OyQjRy.net
首を原点、頭の頂点へベクトル伸ばして、その周りを回転?
センサーあるからクォータニオンなのかな?オイラー角が入ってくるからロック?
三角関数とか減るから応答性も良くなるのかな?
んーもう少し数式にらめっこして使いどころ考えてみます

820 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 19:43:21.50 ID:aoEJXpxH.net
>>816
女の購入履歴に興味あるのだって十分気持ち悪いから

821 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 22:07:38.41 ID:R+1dg4ft.net
ほのぼのゲームを公開したおっさんの
購入履歴がロ○一色でも無関心でいてくれるんだね
信じるよ

822 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 22:37:29.86 ID:Lkn3WplC.net
普通のロリなら何の問題もないのでは。

特殊な性癖になると目立つだろうね。
凄まじく残虐な表現が好みだとか、
精液・ゲロ・糞まみれだったり、男はハゲ・デブばかりとか。

823 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 22:52:10.73 ID:vLRP64jF.net
そも論としてアカウントがバレるとか何とか言ってるが
何のアカウントなのか明言してないから話が逸れまくるんだよアンポンタン

824 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 23:04:11.29 ID:Lkn3WplC.net
何のアカウントってDLsiteのアカウントじゃねえの?
>>813にはっきりと書いてあるが。

825 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 01:23:18.68 ID:42dLzYtC.net
しゃしゃり出ずにはいられない人間性に
失望したから俺はこいつから離れたんだよね(多分もう一人もそう)
学習しない人だよ全く

826 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 06:00:44.74 ID:4TF3Lcve.net
ドット絵ベースの一番いい落とし所ってどこなんだろうね

元原理主義者(小さい解像度→ニアレストネイバー拡大)からすると
オクトパストラベラーとか今回のドラクエ3 HD2Dリメイクが世に受け入れられてるのを見ると
時代に取り残されちまったな感でやるせない

unifontでチマチマドット絵に合ったGUI作ってたんだけど作り直そうかな・・・ははは・・・

827 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 06:45:45.37 ID:8Wi6YJHD.net
自分の作品だろ好きにしようぜ
ニッチなこだわりがあるなら全面に出すのもいい
案外共感者はいるもんだ

828 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 07:08:58.61 ID:mmLtEzts.net
>>826
人の好みの問題なんだから、一番いいなんてないだろう

829 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 09:31:52.52 ID:89AdukRv.net
聞き方を変えよう
一番儲かるドット絵ベース表現ってなんだろうね

830 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 11:25:10.30 ID:OIxncax3.net
メタルスラッグぐらい描きこんであればいい

831 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 20:41:44.66 ID:hz5SmDD5.net
最近というほどではないが個人レベルで売れたドット絵ゲームならUNDERTALEじゃろ

832 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 22:58:30.10 ID:Cxg1uhK8.net
ちょっと前にTGSにトレーラーが出展されて賞もらってた奴
https://twitter.com/thetelephantasm/status/1186704938790993923?s=21
こういうドット絵にバシバシかっちょいい撮影効果焚いた表現が流行る気がする
リンク先のところは開発ストップしたのか音沙汰ないけどフォロワーも出始めてる
https://youtu.be/pryzxkF0P6Q
(deleted an unsolicited ad)

833 :名前は開発中のものです。:2021/05/28(金) 23:05:05.16 ID:3vedy/F4.net
Twitterのやつ探したらつべに動画あったわ
https://youtu.be/N8e67-8xsYk
板ポリにドット絵貼ってるだけで実質3Dゲームといえばそうなんだが

834 :名前は開発中のものです。:2021/05/29(土) 12:08:44.18 ID:yn5NRa9r.net
ドット絵で販売数が5000とかいってるの見ると夢を見てしまうが
けっこう作り込まれてるように見えるゲームが販売数2とかだと
現実の厳しさを実感してしまう

835 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 04:19:40.42 ID:JwKzCqFk.net
>>834
よくわからんよね
グラフィック綺麗に作られて内容も悪くないのにDL数が一桁や二桁なのもあるし、
初心者が適当に作っただけのグラフィックのショボいカジュアルゲームが100万DLいってたりして何が正解なのか教えて欲しい

836 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 05:50:54.79 ID:CnrtGOns.net
>>835
もし何本かゲーム世に出していてその状態だとするなら生まれ持ったマーケティング能力が低いんじゃないかな
ゲームで食べていこうとするのはやめた方がいいよ

837 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 07:48:46.70 ID:XWd7t1Ue.net
一、二桁なら広告出してないだけだろ
マーケティングが正しかったのか判断すらできないと思う

838 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 07:54:30.23 ID:HK7nQu0F.net
「負け天狗」に失敗したんですね分かります

839 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 08:26:54.93 ID:JwKzCqFk.net
>>836
俺自身の話だなんて一言も言ってないんだが
そうやってなんでもかんでもマウント取ろうとするのやめてもらえるかなw
それは何?癖なの?

840 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 08:32:44.01 ID:3iaJVKaB.net
絵に書いた餅の味が分かる → 宇宙人
食べた物の味が分からない → 新型コロナに感染している疑いがあります

841 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 11:48:14.12 ID:Y2zhA8nA.net
ドット絵ゲームは飽和状態だから絵だけじゃ売れないよ
大事なのはゲームメカニクスの独創性と斬新なモチーフ
最近バズってたのは触手モンスターのドット絵ゲームだが
見た瞬間、記憶から離れなくなる
絵だけで勝とうとするやつは絵が上手ければ漫画が売れると勘違いしてるのと大差ない

842 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 19:34:16.63 ID:t/cadHZv.net
>>837がある程度真理を言ってるのにスルーして煽りにレス返すようじゃいかんな

843 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 20:32:16.03 ID:dylVNQ1/.net
マーケティングっていうけど、そもそも「マーケティング」の意味が広く、取り留めなさすぎるぜ。
例えば年齢層を絞る話でいったら、8ビット家庭用世代の嗜好はなんとなくわかる気がするけど、
デジタル・ネイティブ層の嗜好はちょっとわからんな。

セイラ・マスの入浴シーン見せても、目が点になるだけだろ?www

844 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 20:44:11.60 ID:zmZypPTo.net
御託は良いからさっさと販売しろよ

845 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 21:05:29.10 ID:dylVNQ1/.net
御託も並べられん無能とかwww

846 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 21:15:49.04 ID:6Qv1SLXg.net
必要なのは結果であって妄想じゃないんだが

847 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 22:25:00.83 ID:rM9DUmLu.net
うわー、エゴサしてたらびっくりよ(;´Д`)
ここで『ロゴ(´A`)』の名前を語ってる人おるってのは大分前に聞いてたんだけど雨乞いに変えてまだ同じ事やってたのかおまえ……

スレの皆様、なんかウチの粘着がご迷惑をお掛けしているようで申し訳ありません。
自分はこの板の仕様もわからないのですが、ID等もないようなのでなりすましとの差別化は難しそうですね。以後『雨乞い工房』の名前はNG、またはスルーして下さると幸いです。

一応この書き込みは投稿前にスクショしてツイッターの方に記載させて頂きますが、酉が無い以上過去のレスについては本人と判別出来ないかと思いますのでもうそれはどうでもいいです……(;´Д`)
また、ここで適当に入力した『名無し』でのなりすましが再度沸かないよう、以後この板でのレスは致しません(と言うか一度もしていない……(-_-;))

848 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 22:25:58.15 ID:dylVNQ1/.net
つか、なんか雑談しに来てるつもりが、いきなり冷や水で応戦されるって、どうよ?w
余裕なさそうだなwww肩の力抜いていこうぜ!
ところで、セイラ・マスよりも古いネタを知らないのは勘弁してくれwwww

849 :名前は開発中のものです。:2021/05/30(日) 23:40:39.01 ID:iDe9nuUt.net
話噛み合って無くてこわい

850 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 08:39:04.38 ID:bIlh002m.net
>>829
自分の下手な絵をドット絵にすることでワンチャンアート扱いしてもらう事を目論んでる?
多分その流れ終わったよ

851 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 09:29:40.75 ID:kA8/SEmT.net
エアプ野郎の妄想ノイズなんて邪魔なだけ
的外れ過ぎんだよ消えろ

852 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 09:53:55.08 ID:coz0yP23.net
図星っぽいな

853 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 10:34:32.46 ID:6kO40D3+.net
何と戦ってんだコイツら

854 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 10:46:16.20 ID:+VwsTKe3.net
この世の全てが俺の敵だ

855 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 10:58:30.02 ID:BKqUWLL2.net
他人と現実を共有する事は二度となさそうだな

856 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 11:44:14.91 ID:unX/cs0x.net
俺は違うけど、ここはスキッツォフレニアの巣窟だな
目がゲイラカイトの害キッチーから、一体どんなゲームがひり出されるんだ?www

857 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 12:18:16.24 ID:wiXpsKs2.net
854は正しい。現実も虚構でしかない。死ねば全て消えるなら空想も現実も価値は同じ
それなら決して裏切ることのない自分だけの空想を真と見て良い。外に何かを求める必要はないんだ
ゲーム開発は神を目指す手段として最も先端を走る分野である事も忘れてはいけない 

858 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 12:33:37.01 ID:zfg/BN1h.net
現実が虚構だというなら手前の手をライターやガスバーナーで焼いてみ?
虚構なら苦痛もないし痛みも感じないし
目を閉じて開ければ元通りさ

859 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 12:50:18.15 ID:MkBa7nXH.net
心頭滅却すれば火もまた涼し

860 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 12:50:24.94 ID:wiXpsKs2.net
浅いな。俺は並のやつに興味はないんだ

861 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 12:59:46.52 ID:Yt/tZX43.net
ただのホラ吹きでした

862 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 13:28:53.51 ID:s8E7NKEh.net
全員が敵などと言ってる奴はコミュ障の無能ってことだろ。
単に味方をつくる能力がないだけ。

敵を作るのは簡単。アホでもできる。自分が相手を敵認識すれば即敵になるわけだからな。
しかし味方をつくるのは難しい。相手が自分を味方と認識してくれなければ味方にはなれないからな。

863 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 14:00:50.97 ID:3a98NrE5.net
痛みを感じないなら生への執着も死への恐怖もないはずなのに
何で生きてるの?

864 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 14:21:58.94 ID:s8E7NKEh.net
虚構イコール痛みを感じないなどと結論づけてる奴は馬鹿なのかね。
虚構であろうが痛いものは痛いだろう。
自分が作った世界が虚構というのなら、痛みも自分で作り出せなければおかしい。

865 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 14:28:43.52 ID:2hRmoAk9.net
現実ではないのだろう? 苦しむ事はないよ

866 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 14:58:36.46 ID:1ADG48SC.net
前提条件として現実世界=虚構だと言っているのだから
もしも現実世界の物理法則に逆らう事が出来ないならば
それはこの世界が虚構ではない証明になってしまうだろうね
虚構であるなら物理法則の干渉或いは非干渉が自在でなければならない

867 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 15:32:36.39 ID:vNWEyL0b.net
>>857
ちょっと背伸びした中学生かな?

868 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 15:34:05.40 ID:s8E7NKEh.net
古い記事になるが、

この世のモノは見るまで存在しない“非実在性”は巨視的世界にも当てはまる 〜NTTらが実証 - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1028407.html

現実は存在しないって言ってる奴は、量子力学における非実在性のことを言ってるんじゃねえの。
「非現実なら目から光線を出してみろ」とかそいう話ではない。
現実であろうが非現実であろうが「矛盾」は存在不可能。

869 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 15:48:11.81 ID:Cmn6SYQZ.net
どう見ても只の中二病のDQNがシュレーディンガーの猫とか言うかね?

870 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 16:09:49.28 ID:2jgP1hZ3.net
ゲーム開発で神()を目指してしまう痛い人とか
マジ怖いっス

871 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 16:43:17.27 ID:yvYaRNHX.net
非実在性とシュレディンガーの猫を一緒に語る奴って、
シュレディンガーの猫が何かを理解してないって証明してるな

872 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 16:58:04.11 ID:58l6taIM.net
君ワイと一緒に神目指さないか?(ドヤァ

873 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 17:11:28.02 ID:oibGMCvU.net
どうして神を目指さなきゃいけないんですか?

874 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 17:34:11.28 ID:AZEKidR6.net
もうつんでるの目に見えてるから、一発逆転したいんだろうね

875 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 17:43:20.01 ID:nG9DXmBJ.net
オレンジ色の道着着て髪の毛金髪にしたらいんじゃね?

876 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 20:32:40.34 ID:NJ/b4n4K.net
金色に染めて逆立てるのは物理的に難しいんだ
カミは死んだ

877 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 22:14:00.13 ID:0o10r4to.net
で、みんなちゃんとゲーム作ってるんだよな?

878 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 22:28:45.42 ID:l6S1c2RP.net
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) カミなど存在しない

879 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 22:30:31.44 ID:oP4o1pdY.net
すげー伸びたなw
857に煽り釣られた雑魚が泣き叫んでいる姿が微笑ましい
テキストの煽りが上手いやつはゲーム作るのも上手いと思うぞ

880 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 23:04:13.46 ID:JMsYecUT.net
チンケな虚栄心満たす事に必死な時点でゴミ

881 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 23:28:53.98 ID:sGL3IbwL.net
ここ煽り合う奴らが多いけどツイッターのノリもきついんだ

882 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 23:37:20.14 ID:hSb7tNZr.net
既に神絵師と呼ばれている者は今更神絵師になりたいと望むことはないだろうね

883 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 23:47:11.24 ID:l6S1c2RP.net
彡 ⌒ ミ
(´・ω・`) 私、髪壊死でございます

884 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 23:47:29.70 ID:yvYaRNHX.net
>>879
ツッコミどころを多く残すテキストって興醒めするわ

885 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 23:48:54.04 ID:NJ/b4n4K.net
>>883
そのネタは伸びないなー
伸びないなー

全然伸びないなー

886 :名前は開発中のものです。:2021/05/31(月) 23:54:59.24 ID:Nv72kPmW.net
神になる以前に早く人間になったらどうかね?

887 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 01:07:50.18 ID:onRq6/X6.net
禿ゲーマー多すぎ

888 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 02:13:44.71 ID:8dGGlhLe.net
こういうスレで見られる煽りみたいな口調でキャラが敵を煽ったりすると萎える
作者の人格が透けて見えてしまうし、
普段の言動とキャラの言葉遣いを使い分けられないという点で能力の限界もわかってしまう

889 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 02:27:46.66 ID:bOHvRII1.net
んー、何となく分かるような。スト5の煽り音声はフワッとしていて暴力性と毒だけ強い印象だな。
一方、初代Haloなんかは、エリートといい、ジャッカルといい、グラントといい、
典型的な「頭に血が登ったプレイヤー像」を、ユーモラスに敵キャラ音声に投影してて微笑ましい。

890 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 10:33:11.44 ID:sX0IB95N.net
しかしニュースの司会者やバラエティー番組を見ればわかるように、
煽るキャラのほうが人気があるんだよな。
おとなしいキャラは面白みに欠ける。

891 :名前は開発中のものです。:2021/06/02(水) 03:07:51.66 ID:HrkDPp+B.net
暴力性は誰にでもある要素だからな
隠そうとする奴は正直胡散臭い特にこういう場では

892 :名前は開発中のものです。:2021/06/02(水) 09:48:03.47 ID:Eciohb0O.net
ソフィスティケイテッドされていないのが問題なのだろう
キャラのセリフを通して作者の低学歴っぷりを見せつけられても、
こいつバカなんだなという感想にしかならない

893 :名前は開発中のものです。:2021/06/02(水) 10:35:10.58 ID:21ncfzn4.net
>>891
誰にでもある要素だから律するんだと思うぞ

894 :名前は開発中のものです。:2021/06/02(水) 17:00:57.01 ID:D0Jn/9DE.net
ここはゴミ溜めなんですから実社会のルールを持ってこられましても…
もっと歪みきったネチネチした長文=才能の片鱗を感じさせるレスを期待してます

895 :名前は開発中のものです。:2021/06/02(水) 17:27:03.33 ID:xnOg7zIZ.net
長文に才能は要らない
不要な情報を如何に省けるかってことこそが才能

896 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 14:55:27.41 ID:60dwbDr2.net
ゲーム完成させたらゴミ溜め卒業しようと決めてて、いざ完成となると名残惜しいもんだわ。
国内のゲームコミュニティは絶望的なようなので、海外のゲームジャムで外人と仲良くなった方がいいのんか?

897 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 15:00:07.90 ID:IPmFHr2m.net
今日のいんでーらいぶえきすぽ爆死watch が沢山出来そう
大注目ですね

898 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 15:12:12.26 ID:lCQ5x5uu.net
2年物3年物の爆死報告はよ

899 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 16:06:37.95 ID:DWKSWM9h.net
教えてちょ
renderなの?rendererなの?違いがあるの?
正しい言葉の意味がわからんです

900 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 20:04:59.62 ID:Si2m56ts.net
動詞にer付けてその動作をする者になるから〜
レンダーは描画(行為)
レンダラーは描画する(プログラム的にはそいつに色々設定してレンダーメソッドを実行してもらう)やつ

901 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 22:20:34.99 ID:MX/oNvXt.net
>>896
某ゲーム制作コミュニティでこんな文体のサブカルバカがもうすぐゲームリリースするって騒いでたなそういえば

902 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 22:29:53.49 ID:60dwbDr2.net
>>901
こんなにも国内コミュニティの絶望感を表す説得力のあるレスが来るとは思わんかった。

903 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 22:41:50.09 ID:D/Lo6/EP.net
素人時代色んなコミュニティ彷徨ったけどロクな場所ないよ、国内外問わず
信用できるのは自分と、信用したいのは自分が関わってるプロジェクトの人間だけだ

904 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 23:00:03.17 ID:MX/oNvXt.net
ゴミダメだと思ってるなら卒業すれば?
何で板に張り付いてるのかね

905 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 23:14:21.55 ID:YfAnUlpa.net
卒業するする詐欺のかまってちゃん

906 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 23:18:22.58 ID:60dwbDr2.net
>>903
やり遂げられる人達の崇高なコミュでもあるのかと想像してたけど違うのね
冷静に考えたら、どこか変人でもないとゲーム開発なんて出来ないもんなぁ。
そのコミュニティがまともに回ってると期待してたのが馬鹿だった。

>>904
癪に触ったようですまんな。
赤の他人を罵倒して攻撃して楽しかった?じゃあな。

907 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 23:27:49.52 ID:YfAnUlpa.net
740で卒業したのにまだいたのかよ
何回卒業するんだよw

908 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 23:31:45.62 ID:MX/oNvXt.net
次スレ出来たら50位でまた登場するんだと思う

909 :名前は開発中のものです。:2021/06/05(土) 23:33:31.97 ID:YfAnUlpa.net
卒業パイセンの次回の卒業にご期待ください

910 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 01:03:41.03 ID:VZ3e3c8U.net
第7次世界大戦、開戦。

Steam(PC)
戦争略奪サバイバルゲーム
『ラスト』Season7 エピソード1

『RUST. 7
手加減なしで加藤純一王国を作る。』
(21:45〜0:23放送)

htps://www.youtube.com/watch?v=xMXqX4QkEPw

911 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 04:05:39.39 ID:OXaOEq1+.net
ゲーム開発にコミュニティはいらないけど、公にはできない真実を書き込める場所はあってもいい
まさにここだ。この便所こそ相応しい
903と906は真実に目覚めたんだ。成功は近いぞ。孤高を恐れるな

912 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 13:36:27.34 ID:zybcp0CH.net
まあ、他力本願の奴はゲーム作りに向かないよ

913 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 13:58:01.02 ID:UbIB6nit.net
車の運転できない奴がドライブに行こうとするのが無謀
プリウスミサイルかよ

914 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 14:17:31.18 ID:lvMQ8onz.net
他力本願って阿弥陀如来の根本の願い(=破闇満願)のことであって、
他人の力をあてにすることじゃないぞ

915 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 14:34:18.70 ID:lnahueu0.net
自らの修行によって悟りを得るのではなく、阿弥陀仏の本願に頼って成仏することを意味している[1][2][3]。
ここでの「他力」の「他」とは、もっぱら阿弥陀如来を指し、「力」とは如来の本願力(はたらき)をいう[7][8]。
「他力」も参照
「本願」とは、あらゆる人々を仏に成らしめようとする願いのことであり、人間の欲望を満たすような願いのことではないとされる。

916 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 15:01:11.34 ID:9xKqyow+.net
なんで急に阿弥陀が出るか分からん

917 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 15:20:42.09 ID:kZfnw/+S.net
そろそろお迎えを意識するお年頃なのさ

918 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 15:47:04.27 ID:lDPmqmir.net
卒業野郎まだ張り付いてるっぽいな

919 :名前は開発中のものです。:2021/06/06(日) 16:03:00.57 ID:Ij3QIo05.net
今年は何回卒業の予定なのかな?
30回くらいですかね?

920 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 02:13:42.19 ID:/KsoGiue.net
スマホが熱々になるゲームってどういう処理してんの?

921 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 02:36:53.83 ID:n6pjY63p.net
頭に血が上ると発熱するんじゃないの?

922 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 11:41:37.24 ID:3/YCAhcz.net
サブカルバカの卒業詐欺の特徴
・分かりづらい単語を並べてバカをカモフラージュしようとする
・他人をゴミ糞扱いするが自分を少しでもバカにされるとガチギレする
・ゲーム制作コミュニティーに所属してそこのメンバーの事をゲームを完成させることが出来ないクズだと思ってる
・全体的に痛々しい
・2021/06/05(土) 時点でもうすぐリリース予定(みんな沢山ダウンロードしてね&#9825;)
こんな人を見かけたら未だ居るんだなと思って生暖かく観察しましょう

923 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 12:18:55.38 ID:c81cw7sH.net
体裁を取り繕い時間を浪費するよりも自分の為に研究開発を進めた方が有意義

924 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 15:36:13.25 ID:EuZ6YAYm.net
スマホで高齢者でも楽しめるゲームを製作したい

俺の祖父が入院中でも楽しめるゲームを構想したいんだけど、良いアイディアや推敲すべき点ないかなって思っている

とりま想定しているのは
・スマホゲーム(スイッチやPS4、5ではなく、手に入れやすいスマホにしたい)
・高齢者がとっつきやすいという意味で時代劇がテーマ
・できるだけ簡単で優しい操作を目指す

これを加味してターン制にすべきかリアルタイム制にすべきか、2Dにすべきか3Dにすべきか等考えたい

個人的には3Dのリアルタイム制にしたいとは思っているけど、どうだろう

925 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 15:49:26.88 ID:6KMSt0Zz.net
>>924
君はマーケティングの基本がわかって無いと思う
祖父向けのゲームなら祖父に意見を求めるべきじゃ無いかな

926 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 15:49:58.99 ID:ME/l0OET.net
天才現る

927 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 15:51:47.69 ID:v/Q1JIWD.net
一般的に祖父が一番喜ぶのは、孫の結婚報告
これ豆な

928 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 15:54:46.89 ID:ME/l0OET.net
スゲーこいつら神か?

929 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 15:55:17.18 ID:Uw35hgfY.net
「ひまだなー結婚報告でも聞くか」とはならんやろ

930 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 15:59:30.07 ID:EuZ6YAYm.net
>>925
もちろん以前聞いてみたよ
祖父としてはファンタジーな世界観はややこしい上にちょっと恥ずかしくて抵抗がある。たぶん祖父はFFとかドラゴンクエストは子どもっぽく見えるのかも。時代劇ならまぁやってみたい。
操作が難しいものはとっつきづらい。俺が以前SEKIROをやってみたら全然操作できなかった。ボタンがたくさんあると難しいらしい。

931 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 16:00:06.57 ID:EuZ6YAYm.net
>>927
せやな
はよ彼女作らねば

932 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 16:01:38.95 ID:11oJpBpy.net
>>927
孫の顔作成ゲーム作れば大喜びするんじゃないか?

933 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 16:02:19.21 ID:ME/l0OET.net
孫を育てて結婚報告させるゲームにすればいんじゃね?
でボタンは1個

934 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 16:05:58.24 ID:EuZ6YAYm.net
>>933
一応目指しているのはアクションゲームなんよ
やっぱりゲームといえばアクションってところはあるし、何より祖父が殺陣が好きみたいなんよね
ターン制ではなくリアルタイム制にしたいのはこの「殺陣感」とでも言うのかな、それを体感してほしいってところがあるからなんよ

935 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 16:07:39.73 ID:ME/l0OET.net
具体的な案があるならそれを信じればいいんやないかい?

936 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 16:16:51.71 ID:EuZ6YAYm.net
>>935
もちろんやりたいよ
でも初心者なので相談してみたいんだ
とりあえず
・スマホゲーム(スイッチやPS4、5ではなく、手に入れやすいスマホにしたい)
・高齢者がとっつきやすいという意味で時代劇がテーマ
・できるだけ簡単で優しい操作を目指す
・殺陣を演出したいから3Dかつリアルタイム制にしてみたい

これらについてコメントやアドバイスがほしい
例えば「高齢の人にリアルタイム制はキツくないか」とか「3D酔いしない2Dのほうがいいぞ」とかそういう意見があればお願いします

937 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 16:19:02.03 ID:Uw35hgfY.net
ゲームに馴染みのないステレオタイプ的な老人と考えて想像すると、あんま世界観やストーリーに凝っても流しそうな気がするんだよなあ
それ自体の比重が大きいテキストアドベンチャーでもなければ

まあ孫が作ってくれたとなれば何でもニッコニコやろがな

938 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 16:25:45.91 ID:ME/l0OET.net
らくらくホンとかあるだろ?
結局操作を単純にするには、情報や条件を削るしかないだろう
ボタンが極端に少ない物や、時間の進行がない物の方がマッチベター

どのくらいキャパがあるのかは実際にミニゲームを作ってやらせて
確かめてみた方が早いよ
俺達は高齢者じゃないから分からない

939 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 16:29:14.68 ID:BQCAczMG.net
よくわからんけど三国無双系はどうなん?
あれって通常だと2ボタンくらいしか使わないし
あとお祖父さんしかプレイしないんなら好きな時代劇パクってもいいんじゃない?
うちの祖父は俺が三國無双してる横で観てて「これは三国志か」とか嬉しそう(?)にしてたし
あと彩度と明度が高くなりすぎないように
戦場のヴァルキュリアやってた時にうちの祖父が「色薄いからもっと濃くしたほうがいい」とか言ってた

940 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 16:31:35.86 ID:EuZ6YAYm.net
>>937
いかにもステレオタイプなお爺ちゃん想像してくれれば
馴染みのない世界観や凝ったストーリーはなるべく避ける方向で想定しているね

時代劇ならある程度ケレン味がありつつ、馴染みある世界を演出できると思って想定している
ストーリーも基本的に勧善懲悪で分かりやすい感じでやるつもり
ちなみにゲーム性は無双系に近いのを想定しているかな
助さん格さんばりにバッタバッタと敵をなぎ倒す感じ
ボスはちょっと強い感じなのと基本的に一対一の勝負!的な

941 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 16:39:25.68 ID:EuZ6YAYm.net
>>938
アドバイスありがとう
確かにミニゲームからでも良いから作ってみるってのは良いかもしれない
やっぱデータを集めるなら祖父にやらせて見るってのが良いかも
とりまタップで攻撃、スワイプでステップ、ガードは左端のボタンって感じで作りたい

>>939
三国無双は参考にしたい
殺陣で無双して気持ちいい!が一応目標かね
ただ華美なエフェクトは少し控えたいかな
前に「キラキラしすぎてよく分からん」って言われたし

942 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 18:22:21.24 ID:a6gb6aff.net
本人も何が面白いかわかってないかもよ

943 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 18:28:27.71 ID:a6gb6aff.net
クッキークリッカーだな
徐々に殺陣とか増えていって
つぎつぎ倒して何万人爽快感

944 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 19:40:21.62 ID:yYG9uSz8.net
爺さんはアクションゲームなんてやりたくない可能性もあるな。
孫が熱心に聞いてくるので、しかたなく答えてるだけとか。
わざわざ自分で作らんでも無料の将棋・囲碁・麻雀アプリを勧めればいいんじゃないの。

945 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 20:11:43.02 ID:a6gb6aff.net
孫にお金を渡すとガチャができる
途中までは無料だけどコンプリートは絶対できない
課金ゲームだな
ギャンブルとか心理学的にのめり込むよ

946 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 20:18:07.00 ID:ovS9TdhO.net
>>936
お爺さんの好みも大事だが、そもそもゲーム初心者が初めて作るのに3Dのリアルタイムアクションというのが無謀でないか?

947 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 20:20:36.06 ID:ebmmFujV.net
読経に合わせて、木魚とリンのボタンを押すゲーム。
うまく行くとご先祖様が地縛霊を昇天させる。
失敗するとご先祖さまが地縛霊に謝ってゲームオーバー。

948 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 21:09:54.44 ID:XgvcddV1.net
>>944
もちろんやりたくない可能性もある
隣で俺がゲームしててもほとんど無関心ではあったし
既存の将棋や囲碁ゲームをおすすめしても良いとは思うよ
結局のところ、アクションゲームが俺は好きで、俺がおすすめしてみたいってエゴもあるとは思う

ただ祖父にウケずとも誰かに刺されば良いなとは思う
どこかのご老人で「時代劇の主人公ばりに活躍したい」「敵をバッサバッサと倒したい」って思う人がいたらその人が楽しめるゲームであってほしいって感じ

>>946
無謀だとは思うよ。それもかなり無謀。
やるならできる人に企画書渡して協力仰ぐか……といったところだよね
共感してもらえてちゃんと利益出る企画になるかが俺の課題かな……

949 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 21:11:49.99 ID:XgvcddV1.net
>>947
ご老人にちょっとおすすめしにくい……

950 :名前は開発中のものです。:2021/06/07(月) 23:17:17.19 ID:sD7SxA8c.net
ゲームは作りたいけどひろはす氏みたいに粗製濫造コースはちょっと嫌だな
夢見すぎの戯言だけどhytacka氏みたいな誰にでも誇れるようなことをやりたい

951 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 00:50:24.09 ID:9H4qt76D.net
加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
 
『ラスト』シーズン7:第2話

『RUST 7(衛門参加)
手加減無しで加藤純一王国を作る。初日』
(22:12〜放送開始)

tps://www.youtube.com/watch?v=629XMXwA-fM

952 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 07:55:08.39 ID:I8ipaq1q.net
>>950
あのレベルまで行くには大なり小なり勉強は必要かもね
頑張れ応援している
ただ個人的には粗製濫造も良いんじゃないかなって思うことはあるよ
少なくとも一本のインディーズゲームを作るために何本も粗製を作る気概がある方が良いのではないかと思う
まぁ俺もド素人だけど

953 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 08:22:05.80 ID:UDfqvluY.net
>>950
その人って1000万円の人でしょ?
俺も最初見たとき個人でここまでやれるのすげー!って思ったけどグラフィックもモーションもストアでアセット買って使ってるらしいじゃん
アセット使わない人はいないだろうけどほとんどそれに頼るのだったら棒人間のカジュアルゲームと大差ない気がするよ

954 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 09:10:13.53 ID:+EAwRpd/.net
あれは元プロなの発覚したし色んな情報知った上で
youtubeはじめた感が否めなくてあんま好きになれんわ。コンテスト系でありがちな
出来レース臭がして…相変わらず同じようなところで進んでないから本当に完成するかも怪しいし

955 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 09:56:06.09 ID:2aRX3rc9.net
発覚というか自分で名乗ってなかったか?
更新するペース落ちてから見てない

956 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 09:58:21.93 ID:+mDES61y.net
「大人のロックマン」どや顔で発表してたの見て冷めたわ
12月リリース予定だったのにどうしたのかね
情報商材で生きてくことを決めた人間はプレイヤーには戻っちゃいけないんだなってのが分かった
あと5年遅れの情報ばっかりだから広告のつけ方とか流行りのジャンルみたいなのはあんまり参考にしない方がいいぞ

957 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 11:03:03.46 ID:+EAwRpd/.net
なんだよ「大人のロックマン」って聞いたことねぇわ

ロックマン系はシステム作るのは簡単だけどレベルデザインが難しいわな
開発期間もほぼそこに注がれるんじゃないかと
面白いステージ遊ぶのは一瞬だが作るのは時間掛かるからな

958 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 11:08:57.21 ID:+mDES61y.net
>>957
https://www.youtube.com/watch?v=7esRpVGr0GU
こいつの底が分かる動画
一本100円でSteamで売って儲けを出すんだってさ

959 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 11:10:50.66 ID:+mDES61y.net
中高年向けアクションゲーム企画する時点で企画力確実にないよな

960 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 12:42:25.55 ID:+EAwRpd/.net
>>958
サンクス
何も言わずに頓挫してるのは印象良くないな
雑談チャンネルも数ヶ月放置してるし

961 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 14:50:25.81 ID:UDfqvluY.net
hytackaとひろはすの話がごっちゃになってないか?w
ちなみに俺が言うた1000万円の人はhytacka
世界一のゲーム?俺が作るわ!みたいな大口叩いてるけどやってることはアセット買って組み合わせてるだけ
プログラム書くのも苦手らしく4月からプログラマー一人雇ったらしいがじゃああなたは一体何をしてるのか?と
ま、他人のことだから別にいいんだけど>>950の「誰にでも誇れるようなこと」が引っ掛かったから苦言を呈してみた

962 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 15:20:06.23 ID:R9M9kDrF.net
>>961
まぁhytacaが企画やゲームシステム考案しているらしいから良いんじゃね
誰にでも誇れるかは分からない、というかたぶんゲーム製作なんて失敗がつきものだとは思うから覚悟は必要だな
覚悟できている奴は950だろうがhytaca、ひろはすだろうが自分を誇って良いと思う
俺も頑張るやで!

963 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 17:56:05.12 ID:+EAwRpd/.net
まあ応援はしている
同じ会社出身の人間で爆死した奴がいるから、それと比較すれば
人を引き寄せる才能があるのは間違いない

964 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 18:13:09.37 ID:fOVyQBzM.net
講談社の人間が知識まったく無くてアセット貼っただけの画面見て騙された可能性も微

965 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 18:17:48.98 ID:+EAwRpd/.net
むしろhytacka氏のお陰であの企画が周知されたまであるからな
影響力はすごい。UNRETURNYとか入れ違いで完全に空気になったし

966 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 18:29:37.58 ID:+EAwRpd/.net
俺も選考落ちた身だから嫉妬でキツイ言い方になってるな、申し訳ない
その後のサロン登録も本名参加必須とか意味不明な規約になっててとにかく俺とは縁がなかったわ

967 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 21:25:31.41 ID:0F8L+Kbk.net
ゲームがゲームしてる感出て来ると制作が面白くなって来るなw
ゲームしながら作ってる感が凄いわw

968 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 21:52:42.88 ID:2aRX3rc9.net
ゲーム系なのかプログラミング系なのかだがJavaScriptの発音が変な人はなんか見てるし頑張ってほしい

969 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 22:24:36.67 ID:bPOk2okH.net
アセット継ぎ接ぎだろうがプレイヤーからすれば関係ないからいいんだよ
ゲームクリエイターとグラフィッカーはイコールじゃないし、どっちが偉いわけでもない
みんなも力入れたいところ以外はバンバン楽してこ!

970 :名前は開発中のものです。:2021/06/08(火) 23:56:45.14 ID:YOBxFvga.net
初の完成販売目指して作ってるけど、
ゲームは下手くそでもちゃんと面白ければいいと思うわ
クオリティの心配なんて漫画と同じよ

971 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 00:50:42.21 ID:EGDjNO/S.net
いらすとやでゲーム作ってもいいのかな?

972 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 02:45:20.88 ID:i8QZbEXn.net
使用イラストの点数さえ守れば大丈夫

973 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 03:41:51.92 ID:XiFUuHtX.net
>>969
そりゃわかるが世界一のゲーム作るとかこのゲームでGOTY取るとか豪語してる人がキャラモデルからアニメーションからフィールドまで全部アセットってのはどうかと思う
彼がよく例えに使うダクソとかモンハンとかもみんな独自にモデリングしてアニメーションも高額なモーションキャプチャーとか使って独自に作ってるわけじゃん
GOTY取るならそこまで拘らないと

974 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 07:22:13.31 ID:N4osOe5+.net
ロードマップがあるんでしょ?
目標に向かってる途中ならあらゆる手を使うさw

975 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 07:22:44.96 ID:isWnELJl.net
ちょっと話ズレるかもだけどアセットばかりなのは避けるべきだとして、手軽にモデルを作る技術あったらな

もう少し破綻がしにくくて作りやすいモデル製作の方法ができたら嬉しいんだけど

知り合いがオリキャラ1体作るのに1年以上かけているの見て、こりゃさすがにやばいって思ったよ
まあゲーム用モデルとMMDモデルは違うかもだが

976 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 07:30:35.05 ID:1WkKPfU/.net
現行のポリゴンモデリングは経験値が物を言うからな、やっぱ協業が最強よ
自分のスキル上げ諦めてんなら指くわえて新技術待つしかない

977 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 11:39:10.08 ID:ksIk4b4P.net
vroidやmake human使えばよくない?
MMDでも1年以上ってのはかなりレアケース
長所を生かして短所は避けるもので不得意な事をムキになってやるとか
短所を改善してたらそりゃ時間かかるの当り前
向き不向き、適正不適正の見極めがおかしいんだよ

978 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 12:03:30.70 ID:uDdVPBRX.net
アセットゲーはグラフィックでの差別化がしづらくなるから販売面で不利になると思うよ。
オリジナルで目を引くグラを作れる人の方が投資先として間違いなく有望だと思う
過去に実績があればわかるが何も実績のないアセットゲー作者を講談社が何で評価したのか凄い不思議
ただ個人レベルの開発ではアセットをどんどん取り入れ行った方がいいと思うが

979 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 12:18:28.29 ID:kYz7bQeG.net
不得意だろうがやりたくなかろうが自分を押し殺して
金のためにやるのは只の仕事 普通に働いた方がマシ
面白ければどうでもいいんだよ遊びなんだから

980 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 12:20:57.38 ID:WWwblLeh.net
vroidって馬鹿にしてたけど、上手い人ならウマ娘みたいなのもできるんだな。これで無料ならすごいわ。

981 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 12:21:27.75 ID:3cp2QU5U.net
アセットって同梱品以外にも有償で提供されてるのもあってそれこそピンキリ
ゲームに於いてはスプライト用のドット絵だったりエフェクトだったりといった部品のことがアセット(資産)
大手が作るゲームはアセットも自社で用意してるだけで、
アセットを使わないゲームは皆無

982 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 12:31:57.08 ID:WWwblLeh.net
アセット否定するやつなんてまだいるの?ゲームエンジンのゲーム開発でアセットつかないのはバカだぞ。
市販のゲームでも普通にアセットだらけ、テクスチャとか色合い変えて誤魔化してるけどアセットソムリエなら簡単に見破れる。

983 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 12:36:57.88 ID:1WkKPfU/.net
>>981
その定義を間違えてる人は今の所いなくない?文脈的にみんな他所から借りたアセットで通して話してるっしょ

>>982
ソムリエまでいかなくとも普通にクレジット見ると記載してたりするね

984 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 12:49:36.51 ID:4bVQ3MWl.net
>>983
どう見てもアセットの意味をエンジン同梱のアセットもしくは無料アセットと誤解して話してる奴混じってるじゃん
みんな優しいから指摘せず話し合わせてやってるけどさ
普通は件の話なら無料アセットって言い方をするよね

985 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 13:17:55.70 ID:JlclwYgT.net
アセットも利用できない無能奴が、先を越されて
アセットるな

986 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 17:44:31.02 ID:uW0WnPrb.net
アセットで気をつけたいのは、アセットソムリエにならないことかな、アセット買ったらちゃんと完成させること。それしないとツイッターでアセット見せびらかしていいねもらうってゲーム作れない病にかかる。

987 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 17:59:42.99 ID:3gq7MT78.net
>>985
それ、字足らずやで

988 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 22:41:02.90 ID:O4BtaFtc.net
本買って殆ど読まずに積む話に似てる

989 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 01:37:31.15 ID:kLJdK1Zt.net
みんな金持ちだよな
ゲームもアセットもなんでそんな積むのか

990 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 04:30:24.70 ID:Deq1z7uM.net
>>989
アセットストアってどこも大概ドル表示だから一瞬安いな買おうと思ってしまうけど日本円に換算して戦慄が走るときあるよね
200$って2万円のことかーー!!って

991 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 04:55:43.69 ID:Deq1z7uM.net
>>982
ハイタカとかいう彼が「アセット貼ってるだけですけど、ダクソレベルのゲームを安価に提供します」「ダクソがマイクロソフトオフィスなら僕のはキングソフトオフィスです」くらいの謙虚な姿勢なら全然良いんだけど、
世界一のゲーム?俺がつくるわとか、
俺の作ったサムライカッコいいとか、
俺が世界一だみたいなスタンスで来られるとアクションゲームで一番重要なキャラモデルやモーションを市販のものに頼るのは違うくない?って思う

992 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 07:52:27.02 ID:cDBu/3ku.net
集英社パクりゲー取り締まり始めたなパクリアプリごっそり減ってたわ
あと通報フォームも出来てた(前はなかった)

993 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 07:54:42.97 ID:ggutV3V9.net
ハゲタカ?

994 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 09:35:11.86 ID:hp0hRkyL.net
ではお将軍様
ダクソレベルの開発規模と予算を用意してくだされ

995 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 09:54:51.91 ID:F7/QAqpn.net
>>992
集英社のキャンプってやつかな。こういうのは何のメリットがあるのか不明だね
漫画みたいにすぐ才能が集まると思ってるとしたら見込みも甘いだろう

996 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 10:55:35.88 ID:kLJdK1Zt.net
>>995
いや違う単にアプリストアから集英社の漫画のパクりアプリが結構消えてたってだけ
気になって集英社のサイト観にいったら前はいくら探しても見つからなかった通報フォームが目に付く場所にあった
パブリッシング事業始める話と無関係ではないとは思うが

997 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 11:48:18.23 ID:WckasK0u.net
ゲームが完成してそれが世界一に見合う面白さならなんだっていいよ
完成しなけりゃ大いに笑ってやればいい

998 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 12:48:24.97 ID:Z/NcEG2a.net
全部作るっていうかアセットぶっこむだけなら誰でも出来る
パーツを『組み立てる』って表現が正しい

999 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 13:37:53.91 ID:4EZxldX8.net
完成しなくても別に笑わないよ、それにしても選ばれなかった人の嫉妬がキモいね。
嫉妬でゲーム作れなくなっちゃわない?

1000 :名前は開発中のものです。:2021/06/10(木) 13:41:16.50 ID:4EZxldX8.net
結局のところアセットゲームで2000万ゲットできたんでしょ?ゲームって勝てば官軍なんだよ。
アセット使って2000マンゲットした実績しか評価されない、ユーチュバーとしても成功15万人登録ならかなり稼げるはず、もう売れないゲームクリエイターとは言われないだろ、、

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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