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ゲーム製作 雑談スレ【part1】
- 1 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 08:34:57.26 ID:JiHp6dqb.net
- 雑談しようぜ
- 477 :名前は開発中のものです。:2021/05/01(土) 01:31:33.66 ID:p84hWxOq.net
- >>476
MZで言うと、TypeScript + C# あたりで行けると思う
ソフトとしては両方に対応してるVisualStudioがベストチョイスだろうね
- 478 :名前は開発中のものです。:2021/05/01(土) 03:28:06.99 ID:P3QFIEXd.net
- ツクールを作るツクールを開発しなければ…
- 479 :440:2021/05/01(土) 16:11:07.00 ID:P+JzgYPU.net
- >>442
お返事遅れました。
その方向で間違いないのですが、もう少し古くて、ティルナノーグやウルティマです(^^;
あとRPGではないですがマスターオブモンスターズとか。
名前しか知らなかったエメドラは、動画見て「あ、そのベクトルだ」と思いました。
自動戦闘とか導入して簡略化に必死だったのは記憶にあるのですが、「ウザい」ですかあ。
なるほど。
まあEXPが戦闘ではなくイベントで入りやすい設計にシフトしていったのは私の記憶にもありますし、当然の流れか。
個人的には、頻度はともかく簡易戦闘としてWizなコマンド式、節目節目の転換点ではタクティカルな全画面俯瞰戦闘でジックリやりたいなあ、(でも明らかにお手軽じゃない)とか思ってしまいます。
でもまあ、需要な少なくとも皆無じゃないよね!とか自己弁護したいです。
それを考慮して設計します。
情報ありがとうございました。
- 480 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 14:53:55.03 ID:Pbc8TU0k.net
- >>449
それは本心じゃないんだよな?
周りがやる気出して活気付いて全体のレベルが上がれば、自分に返ってくる所もある
オタク・根暗・陰キャとさげすまれ、それでも夢に恋い焦がれる俺たち、仲間だろ!!!
- 481 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 16:39:15.44 ID:DEOvHQT6.net
- 自分もツクールみたいなソフト作りたい
方向性としては、2000やウディタみたいなのが良いと思ってる
ソースコード書くんだったらunityもあるわけだし
- 482 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 16:51:02.75 ID:EaRny8CK.net
- >>457
https://apps.apple.com/jp/app/id381477230
- 483 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 17:38:06.53 ID:8Adz9P5f.net
- RPGゲームエンジン作りたい勢もいるのか
もしガチならウディタ最大の欠点である
スマホ対応すれば覇権握れる、あと通信制限緩和とか
- 484 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 18:12:18.26 ID:DEOvHQT6.net
- 皆さん、ウディタがスマホ対応するなら
いくらまで出せますか?
- 485 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 19:08:17.95 ID:MIfYJgJj.net
- そういや、以前、ツクールを越えるもの作るとか言ってた人いたな、名前は忘れたが
結局その人も大言壮語まきちらしてた割に、画面の表紙だけ作ってその気になって
いくらで売るとか妄想先行で自分で課した期限も守れずに逃亡。
- 486 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 19:35:27.48 ID:EaRny8CK.net
- 目標とか夢って人に話すと脳が目標を達成したと勝手に勘違いして満足しちゃうらしく
それ以上努力するモチベーションが湧かなくなるそうだ
- 487 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 19:37:05.14 ID:DEOvHQT6.net
- >>485
コントロール並べただけの体験版つくったけど、
DL少ないって怒ってた人の事かな。
「DMMでの公開は禁止します」「このままだと自殺してしまう」等の発言もあった強烈な人物
- 488 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 20:09:06.92 ID:MIfYJgJj.net
- >>487
うーんどうだろ…その人かなあ?…
何も作れないレベルで体験版と言われてもそりゃ誰もDLする気になんてなれないし
特に開発に役立ちそうな意見も感想も集められないと思った
たしかドラクエを上から目線でディスってプチ炎上して話題に出て知った覚えがある。
- 489 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 20:13:22.42 ID:MIfYJgJj.net
- >>486
完成したものを出す。それまでは公表を我慢する。
逆に言えば完成しないと公表できないは正しいハードルの課し方なのかも知れない。
出来る奴はいきなり完成動画だしてくる。
- 490 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 21:32:16.10 ID:DEOvHQT6.net
- >>488
多分同じ人みたいですね。
ゲームを作れないレベルの体験版覚えてます
ドラクエをすごく馬鹿にしてて
ツクール系を売りたい人が何で敵を増やす発言するんだと不思議に思った記憶あり
- 491 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 21:39:59.44 ID:osXlgBAv.net
- すごいなそんなのいるんだ
- 492 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 22:44:31.79 ID:8Adz9P5f.net
- >>484
基本無料で、商用か高収益者からだけ金取る方式がベストだと思う
大勢が使ってコモンやスクリプトが充実しないと元も子もないと言うか
ツクールがウディタにまったく負けない理由は素材だったりするし
- 493 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 22:48:26.82 ID:MIfYJgJj.net
- そうかあ…実は話してるうちにツールの名前思い出したけどやめておこう
その人の口調というか(実際は文章)、すごく尊大な感じを受けたんだよね
それでいて言ってることと実力が差があり過ぎて酷く違和感も感じてた
と思ったらやはり精神的に病んでた方だったんですね…気の毒っちゃあ気の毒で治療して良くなってればいいけど
それとは別に、製作チームとしては絶対に係わったらいけない人ですね、絶対に振り回される人。
- 494 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 23:59:12.32 ID:osXlgBAv.net
- お察し案件みたいですしこれ以上は詮索しない方が良さげですね
欲に目が眩んで道を踏み外す人が余りにも多いけど
自分は自分に出来る事を淡々とやるだけなんで
隣の芝生が青くてもまぁウチには関係ないですね
- 495 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 11:53:29.38 ID:GspEcpBp.net
- ウディタ系ツールでマネタイズするなら
ウディタ同等の機能までを無料にして
素材や追加機能を有料DLCで販売というのはどうかな
- 496 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 11:58:56.26 ID:4OP5apfu.net
- ツクールの作成はゲーム作成以上にハードル高そうだが大丈夫か?
- 497 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 12:48:36.52 ID:dZ9linkA.net
- プログラミングレベルでゲーム作れる人じゃないと無理でしょうね
プログラミングでゲーム作ってる過程で作った自作ツールをまとめて一般に解放したようなもの
- 498 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 16:45:59.32 ID:HszXWsfU.net
- それは同意
重要なのはC++等を試gってゲーム開粕ュする能力で
そのぐらいスキルがあれば
エディターなどのツールも余裕で作れるはず
- 499 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 16:48:31.80 ID:HszXWsfU.net
- >>498 文字が変だったんで再書き込み
それは同意
重要なのはC++等を使ってゲーム開発する能力で
そのぐらいスキルがあれば
エディターなどのツールも余裕で作れるはず
- 500 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 17:17:26.11 ID:8xP4n8aR.net
- c#できりゃc++もできるけどね。
- 501 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 19:19:00.70 ID:qG/uvIi+.net
- >>495
有料DLCって遊ぶ人が支払うの?
素材等の開発側が支払うならダウンロード数10とかで終わる予感
- 502 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 20:06:50.85 ID:QPtuReL9.net
- >>501
母数確保出来ると思ってるより売れるはずよ
ゴールドラッシュで一番儲かったのは道具を売った人理論
- 503 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 20:26:51.90 ID:zIWxB/x/.net
- 適当に調べて見つかったやつ
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
6年で約5000本か 無償素材配布+素材販売もある
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ174256.html
通常版無料でプロ版が販売
SRPG Studioはかなりの例外のような気がするんで
全く参考にならない参考値になりそう
有償素材の方はあまり芳しくない模様
- 504 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 20:31:08.32 ID:zIWxB/x/.net
- RPG作成 フリーソフトで調べても16本くらい出て来るので
それらに対して有効なアドバンテージを打ち出せるかって言ったら
相当キツイんじゃね?
- 505 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 20:44:48.34 ID:zIWxB/x/.net
- 因みにゲームエンジン一覧
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_game_engines
179中102がプロプライエタリ
- 506 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 21:12:53.18 ID:QPtuReL9.net
- SRPGやノベルって限定的ジャンルにしては売れてる感覚
ツクールMVが50万本でゲ製需要は市場規模と共に伸びるし
機能以上にユーザーにどんなゲ製体験を与えるか
ら新規にどんな人をゲ製界隈に引き込んで顧客を創造するか
うんたらかんたらだよ
- 507 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 22:01:48.60 ID:zIWxB/x/.net
- GoogleトレンドでUE4超えてるから予想はしてた
全シリーズで100万超か それくらいいくよな
UE4が100万Unityが550万CryEngineが30万だけど
個人じゃ無理だしそもそも既にレッドオーシャンだろうし
もうピークは過ぎただろ
スマホなんかも合わせてザックリ20億に対して780万ってことは
制作側は0.4%しかいないって事だぜ
そんなに大量に作る側に回る訳じゃねえと思うけどな
- 508 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 22:03:30.56 ID:dZ9linkA.net
- >>500
難易度的にはそれは逆じゃないですかね、並べると上から
>c++
>c言語、c#、java
>以下その他言語
さらに上にはアセンブラあるし、下にはスクリプトやらhsp、basicなんてのも一応あるし
- 509 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 22:12:43.46 ID:dZ9linkA.net
- まあc++c#ベース両方どちらでもゲーム作って出してるような人材は仲間にしておいて損はないと思う
教えをこうにしても見て自然と学ぶにしても
- 510 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 22:22:03.71 ID:dZ9linkA.net
- >>507
0.4!!なるほど分析たすかる、おつかれさまありがとう。
- 511 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 23:09:59.62 ID:QPtuReL9.net
- 0.4%しかじゃなく0.4%もだし市場はこれからも伸びると思うよ
関係ない出版社がこぞって飛びついてるし
まあ出来ると思ってないんけどチャンスはあると思う
ツクール系の顧客と普通のゲームエンジンの顧客は別物
プログラミングしたくないけどゲーム作りたい層は段違いに厚い
- 512 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 23:25:42.77 ID:8tftO60/.net
- >>508
Cの方がC++よりも原始的で難しいよ
- 513 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 23:57:24.66 ID:dZ9linkA.net
- >>512
そういう方はc++から入ってお得でいいんじゃないでしょうか
c++やるには必然的にc言語がベースになってくるわけだし
- 514 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 00:08:11.38 ID:Ka/RMeaI.net
- やりたいと考える非プログラマ層に対してというのは分かるけど
そういうノリが軽い人達こそツクールという強固なブランドを選びそう
- 515 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 00:16:30.87 ID:iupbzHE1.net
- やっと落ち着いてレス進行してきたな
- 516 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 02:11:11.63 ID:5aEkTgLx.net
- >>512
「難しい」が指すものがそれぞれ別のものだろう。
C++は理解して使いこなすのが難しいが、高度な機能が多く大規模なプログラムも作りやすい。
Cはシンプルで理解しやすいが、シンプルな道具だけで大規模なプログラムをミス無く作るのは難しい。
- 517 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 02:20:51.65 ID:pPssIVpV.net
- あまりマニアックな話はしたくないものだが
俺が最初に学んだのがC++だったから、実は俺にとってはC++は簡単な言語
逆に、C言語話者の先輩が無理やり教え込むC風の記述を排除するのに苦労した
#include <cstdlib>
みたいに、頭文字に 'c' が付くライブラリをincludeしてる奴がいたら、
それはCのコードであり、C++のコードじゃないよ
- 518 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 02:44:31.42 ID:iupbzHE1.net
- >>517
簡単というからにはどんな成果品をお持ちでしょうか?是非。わくわく
- 519 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 02:50:01.30 ID:fgCOM2nN.net
- >>501
デフォルト素材は最低限のものだけ用意しておいて、
ユーザー(製作者)にゲーム内課金で素材(有料DLC)を買ってもらうイメージです
ツクールのように最初に高い金払って、無難な素材が色々揃ってるよりも
必要ジャンルの素材をユーザーに選んでもらう方が良いかな?と思いました。
フリー素材以上のものを提供できて、はじめて成立する話ですが…
- 520 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 02:53:14.50 ID:pPssIVpV.net
- >>518
修士論文を書くために…
- 521 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 07:33:59.78 ID:nljDHz3G.net
- >>519
それって有料DLCのコピー対策できなかったら、ばら撒かれて終了なのでは?
対策出来たとしても、どのみちスクショからBMPなりPNGに変換される未来しか見えない
- 522 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 07:57:05.36 ID:n0jXIOm1.net
- >>520
C++使いこなしてバリバリ完成品のゲーム世に出してる人じゃないの?
- 523 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 08:00:23.44 ID:n0jXIOm1.net
- >>519
因みにそれはもう開発進んでる段階なんすかね?
開発率で言ったら何%まで来てますか?
- 524 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 08:11:21.47 ID:5aEkTgLx.net
- >>520
もしかして、Cの方が難しいってのは文字列を扱うのにstd::stringが使えないからとか、そんなレベルの話?
- 525 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 08:17:31.99 ID:nljDHz3G.net
- つか、Cでゲームプログラム書くターデットって何だい?
メガドライブのSGCCぐらいしいか思い浮かばないよ
- 526 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 08:22:52.59 ID:n0jXIOm1.net
- >>516
一般的にどうなん?て聞かれたら俺もこんな感じの話になるかも
(多少の個人的な感じ方が入るかもって前置きした上でさあね)
- 527 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 08:32:04.91 ID:n0jXIOm1.net
- >>525
龍神録コードはこれじゃね?
個人の弾幕系フリゲでニセ東方が乱造されてるのはこれの功罪
- 528 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 13:36:35.76 ID:L/BOlcwi.net
- 以前JavaScriptでゲーム用のフレームワークが乱造されていた時があったな
多分全滅したけど
- 529 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 13:48:14.97 ID:SCa9RYE4.net
- まあCは自分用ライブラリを揃えてスタートラインみたいな所があるから
- 530 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:25:47.91 ID:7+QaB2uU.net
- 個人開発のゲームなら何年(十何年?)も前からあるフリーライブラリセットもあるし
下手に車輪から作って途中脱線するよりは敷居は低くなってるし
要はプログラムやりたい訳じゃなくゲームを作りたいスレっすからね。
- 531 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:28:43.72 ID:7+QaB2uU.net
- それにしてもゲーム製作の道具選びのスタート地点にすら立てない状態が卒業?論文の題材になんてなるんだあねえw
- 532 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:35:31.34 ID:2UYmBI8y.net
- >>521
界隈での素材利用規約は結構しっかりしてる
ほぼフリゲだから長時間無償労働してさらに
規約違反で訴えられて金取られるのはやってないからね
- 533 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:41:05.31 ID:ILAovvOW.net
- ゲームといっても個人レベルのゲームだったらC言語でも十分
- 534 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 18:43:37.96 ID:7+QaB2uU.net
- それはある。
- 535 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:05:07.40 ID:fgCOM2nN.net
- >>521
スクショは防ぎようが無いですよね
自分如きが違法コピーを心配するのも烏滸がましいですが
何か対策するならば、公式のプラグインをオマケで付けるとか
「買う方がメリットあり」と感じさせるのも一定の効果があるかな?と思ってます
- 536 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:07:44.61 ID:fgCOM2nN.net
- >>523
まだデバッグルームを作って
移動や戦闘から個別につくってるレベルです
なので進捗は10%にも達してないかと
- 537 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:36:41.26 ID:p1P5grhg.net
- >>513, >>516
C言語は、テンプレートが使えないのが致命的だと思う。構造体のメンバ変数も記述が煩雑になるし。
しかし長い目で見れば、クラス継承も、関数オーバーロードも、テンプレートも、バグの温床なのだろうか?!
- 538 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 21:46:17.68 ID:L/BOlcwi.net
- プログラムは所詮仕組み骨組み
できなきゃできないでなんとかなる
俺はプログラムに時間をかけ仕事もできるレベルになったが、
今では選択を誤ったと後悔している
プログラムより他のこと、例えばグラフィックが描けた方が何倍も有益だ
- 539 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 22:16:53.12 ID:7+QaB2uU.net
- >>537
と
>>538
とで、机上レベルと実践レベルの差を見たような気がする…
- 540 :名前は開発中のものです。:2021/05/04(火) 22:49:00.43 ID:lJkCm0YG.net
- CとかC++で作れる人って確かにすごいんだけど、車輪のノーコードで簡単にできるものを再開発してしまって結局時間かかったりすんだよね。
だから今はノーコードと両輪の知識がいると思う。
- 541 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 02:09:28.86 ID:69UrsJhu.net
- ゲーム製作 <<< プログラミングテク云々
語りたいなら来るスレ間違ってるかもな・・・
そもそもどんだけしゃぶりつくして「簡単」とか「致命的」いってるのか分からんし
マニアックといいながら出してる題材が超初歩的なのもチグハグ
- 542 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 02:15:32.82 ID:69UrsJhu.net
- >>536
10パーというと最初の開発スタートダッシュで案外進む30前後にも到達していないくらいか・・・
後半なるほど開発規模の大なり小なり停滞モードが来るから、そん時が勝負かもなあ、頑張れ
- 543 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 09:04:46.77 ID:MNDoe/NI.net
- >>535
そうなると有料DLCのアセット1つにつきプラグインを1個新規開発しなきゃならなくなるのは考えてますか?
- 544 :宵闇大使 :2021/05/05(水) 09:39:02.08 ID:lO2FbFNR.net
- UnityC#からプログラミング入ったんでふけどUE4C++難しすぎまふぇんか?(^^
なんでスクリプトがcppとhに分かれてるんでふか?(^^
- 545 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 10:31:20.04 ID:5eWoiCur.net
- 自由度の高さ故では。
- 546 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 11:04:22.01 ID:ApuLy6Jv.net
- ゲーム後半ってこうフラグとかパラメータとかごちゃごちゃしてて作るのダルくないか
どう工夫すればいんだろ
- 547 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 11:30:05.02 ID:WnbUDgZ2.net
- 最初はそういうのExcelとかで管理してたけど最終的に管理するツール作った
どうしても目でチェックするのはミスってバグになっちゃうから
- 548 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 11:33:21.52 ID:lhrIodkr.net
- ワイもそれ思ってたがオブジェクト指向エクササイズの9つのルールというのを
やってみて疑問が氷解した
寧ろ今まで自分がやってたのは唯のハードコーディングで
設計も糞もない糞コードな事だけがよく分かった
理解した瞬間絶望したのは言うまでもないが進化の過程なので
仕方のない犠牲だったのだと思う事にした
- 549 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 11:53:26.44 ID:+NiRuKbW.net
- いいんじゃないですかね、その過程も。
縦にビロォォォォォォォォンと長いコード書かれても、行数やプログラミング競ってるわけじゃなく
あくまでゲーム製作、で、完成ですから。
- 550 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 13:36:43.66 ID:D+Nb1qs+.net
- >>543
違法コピーについて議論したいのか?
- 551 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 14:02:39.74 ID:MNDoe/NI.net
- >>550
有料DLCの話ですが?
- 552 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 15:03:13.89 ID:0ttYSERH.net
- >>546
一人で全部、パラメータ調整やるのは大変だよな。
>>547
ツールを作って管理すると、がしがしパラメータの仮値を登録できるんだが、パラメータ調整の作業が解決するわけではない。
ツールを作ると、何となく安心感が得られるが、問題を先延ばしにしてるだけという気もする。
ところで、なんか一匹、人生が机上の卑猥IDの単発野郎が、妨害工作してるっぽいなw。
- 553 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 15:48:52.38 ID:h/79n4c7.net
- >>546
俺の場合はエディタもどきつくったな。他人が使うわけではないので見た目は超適当だが
結局エディタで吐き出したデータ直でいじれるようにもなってたけど、
結局はエクセルからcsvにするのとイメージ的にはたいして変らないかも知れないなあ
>>547
目でチェックは現実的ではないね、確かに、というより絶対かも
エクセルでもデータベース機能とか関数使えば遙かに速いし正確だから正しい選択ですね
ただ、ゲーム作るのもギリでやってる中でツールも作るというのは意識がなかなか向かないかも
その場しのぎでも一応解決しちゃうとトータル的には時間もかかってバグ増えると分かっていてもねえ…
- 554 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 19:53:27.48 ID:0ttYSERH.net
- 香ばしい書き込み万歳なんだがw、
いつも尊大に気取ってる先輩方、突っ込まんの?w
っていうか、突っ込んだれやwww
- 555 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 20:17:42.57 ID:0ttYSERH.net
- >>544
ボoキ野郎、生存確認。
悪いことは言わん。最初は簡単な脱出ゲームの公開から完遂するのがいい。
- 556 :名前は開発中のものです。:2021/05/05(水) 20:51:47.98 ID:dfxFGYv4.net
- ハセカラおちょくってロックオンされてるとか凄いな
>>1も入信させたげてよ
- 557 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 03:23:09.82 ID:rnvj/b77.net
- ところでなんか一匹あっさいハイテンション野郎がいるなw
- 558 :宵闇大使 :2021/05/06(木) 10:10:21.32 ID:r6H4IBVa.net
- 僕がハセカラに関わってたのは3年くらい前でふよ(^^
もう関係ありまふぇん(^^
ボッキング!(^^
- 559 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 10:38:22.04 ID:CBDnj9II.net
- 誰?案外マジで
- 560 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 10:50:01.07 ID:CBDnj9II.net
- ue4でc++採用っつってんのに、なんでcppとhに分かれてるんですか?って聞かれも
そういうもんだしってしか俺は言えんからレス見えんかったわ、無、塵、でかくて小石
- 561 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 12:33:38.45 ID:9GYXOVtt.net
- 私の世界には存在していないようだ
- 562 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 20:39:17.50 ID:Vd2nUj5w.net
- 利用規約ってちゃんと読まないと駄目だね。
お気に入りの効果音素材サイトの規約見てみたらアダルトNGで急遽全取り替えになった、
最初から熟読しておけばこんなことには...
- 563 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 20:50:45.99 ID:0U+/206k.net
- >>562
利用規約読まずに使って金請求されたらとかまず考えるだろ
GPL使ってソースコード公開の羽目になったりとかさ
- 564 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 21:14:01.31 ID:hjGfv+mt.net
- そうそうバレないから大丈夫!とナメてかかると、
ちょっと有名になったときに嫉妬込みで刺されて炎上するからね
- 565 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 21:15:27.19 ID:HokuTXyo.net
- mp3の特許が切れるまでは(現在は切れてる)
ゲームにmp3を使う場合のみ特許使用料が発生するという
とんでもない地雷があったな
- 566 :名前は開発中のものです。:2021/05/06(木) 23:13:31.91 ID:+5t0mJXK.net
- まあ嫉妬云々は別にして、フリーで配ってる内は黙認されてても
売った瞬間に指摘される可能性はある、金が絡むとどうしようもなく面倒くささ倍増する
- 567 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 00:52:07.74 ID:xZH0HHxn.net
- 口座0円にしとけば差し押さえ様が無いから安心
- 568 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 01:01:33.77 ID:inWcOrVo.net
- ツクールだと配布されてるスクリプトにも有料ゲームには使用禁止とか
コンテストには使用禁止とかあるんだっけか
- 569 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 01:11:00.05 ID:inWcOrVo.net
- >>567
素材の場合はそもそもそんなに法外な金額にはならないよ
むしろゲームの方に公開差し止めとか来るんじゃないかな
それすら派手に目立ちすぎた人から狙い撃ちされるのが権利トラブルの常
- 570 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 02:05:12.39 ID:QfQWHLRz.net
- 海外で訴訟起こされたら、そちらの国の裁判所にさいあく代理でも行かせないといけないのでは?
- 571 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 02:19:32.17 ID:CF55vxKY.net
- バレたらヤバいとか訴えらえれてもたいした金額じゃないとか
炎上怖いとかそういうんじゃないんだよなぁ本来
- 572 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 02:39:58.84 ID:moX398rd.net
- せっかくブレイクして増えたファン層が、知財スキャンダルで一気に離れていくからね
知財窃盗はガチでやめたほうがいい
無名なうちから常に意識しておいた方がいい
今は無名だからやりたい放題であっても、成功しそうな瞬間に発動し、未来を壊す
- 573 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 08:40:00.73 ID:qknKAcQK.net
- >>571
それは正論。
ゲーム業界にしろ今のゲーム実況にしろ、権利者側も権利侵害者側も権利意識が甘々なんよ。
自社の権利食い荒らされてゲーム実況で無許諾やられても、実況者が人気者だとゲーム会社の方からすり寄って行くとか酷いの目撃したばっかだしなあ。
- 574 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 08:53:57.34 ID:CF55vxKY.net
- 任天堂コロプラ訴訟とか考えさせられるね
- 575 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 12:07:49.11 ID:NEQF//v4.net
- 企業でやっちゃたら金額も桁違いだなあ
個人のフリゲ、同人、二次創作レベルですら好きなゲームをお手本にこそすれ
マルパク、素材流用、画像トレス、音楽完コピは流石に避けるからな…
- 576 :名前は開発中のものです。:2021/05/07(金) 12:15:41.37 ID:NEQF//v4.net
- ストUと飢狼伝説、バーチャファイターと鉄拳くらいの
対戦格闘ものというコンセプトは同じでも、
権利的に保護される絵、音楽、世界観の意匠性の差は付けてくる
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