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ゲーム製作 雑談スレ【part1】
- 1 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 08:34:57.26 ID:JiHp6dqb.net
- 雑談しようぜ
- 2 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 08:35:30.93 ID:JiHp6dqb.net
- いいゲーム案思いついても洗練させていくとルールが破綻していたりする
- 3 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 13:47:51.80 ID:JiHp6dqb.net
- 作るぞ!!
- 4 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 15:04:54.06 ID:X6P6Y5l1.net
- 何作ってるの
- 5 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 20:09:52.60 ID:JiHp6dqb.net
- 何も作ってない
vipのスレないからここに作った
- 6 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 05:21:38.28 ID:1g0LEpYg.net
- 人こねな
- 7 :bge:2021/03/02(火) 15:55:18.26 ID:1g0LEpYg.net
- ほしゅdesu
- 8 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 15:59:52.63 ID:V2cuM+td.net
- 語る話題がなければ人も集まらないでしょ
最初くらい自分でスレ伸ばしてみろよ
いいゲーム案思いついてるんだろ?
- 9 :名前は開発中のものです。:2021/03/02(火) 20:16:00.35 ID:X+5cplVN.net
- リトルロケットマンがこのスレに興味を持ちました
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- 10 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 09:38:10.65 ID:NB+/9yy3.net
- >>8
せやな
- 11 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 19:35:57.63 ID:jNAboVQw.net
- 今日アニメゲーム系中古ショップで適当に暇つぶししようと入店したらさー
店内BGMで男性声優がカワイイを装って声だしてる歌ながれてて寒気と吐き気ですぐ退散したんやけど
で、家かえってボイス入りのフリゲで暇埋めるかーっつってDLしたんやけど
鼻萌え作り女性ボイスと勘違いイケメソ男性ボイスに精神やられてもうムシャクシャ状態やわ
- 12 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 19:40:22.07 ID:jNAboVQw.net
- どうやってこの心の傷を埋めたらいい?
ボイス無しゲー素直にDLし直した方がええ?
- 13 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 21:43:54.37 ID:hc9C3Z3K.net
- 君もあと10年すれば男の娘の裏声あえぎでなければイケなくなるから
俺たちの目指すエロゲの終着はそこにあると思うんだ
とにかくメス声の練習しよーぜ
- 14 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 22:43:00.36 ID:o2X8bnuB.net
- 最近godotで作り始めて、自作ゲーム作ってる人の会話を見てみたいなってここ来たけどここの板って過疎ってるの?
Twitterとかの方が賑やかなんだろうか
- 15 :名前は開発中のものです。:2021/03/03(水) 23:02:27.85 ID:qjl4o63H.net
- 新・ゲームプログラミングの館、繋がらないんだけど、閉鎖した?
- 16 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 02:18:25.70 ID:Nd6V9ElT.net
- いいんじゃない?東方系の劣化コピーゲームにはうんざりしてたし
- 17 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 02:22:50.02 ID:Nd6V9ElT.net
- >>14
youtubeで動画かアーカイブ検索したほうがゴド関連は出るかもよ
- 18 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 08:37:23.68 ID:XhWXtLkK.net
- >>14
vipのほうがそこそこ人いたんじゃないか
まあ盛り上げていこうぜ
俺もgodotミンだよ
unityは低スペにはつらいからな
- 19 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 13:45:22.30 ID:a/LtQ8k1.net
- >>17
動画系は苦手で文章の資料ばっかり調べてたわ、教えてくれてサンクス頑張る
>>18
そっちかなるほろ掲示板には疎くて知らんかった
Unityは敷居高いイメージあってどうもな(あと教本売ろうとしてくる人が多い印象)
- 20 :名前は開発中のものです。:2021/03/04(木) 13:46:22.68 ID:a/LtQ8k1.net
- >>19
ID変わってた>>14だよ無関係の人じゃないよ
- 21 :名前は開発中のものです。:2021/03/05(金) 05:51:29.04 ID:RELhKI0z.net
- godot軽くていい
- 22 :名前は開発中のものです。:2021/03/05(金) 14:10:45.87 ID:RELhKI0z.net
- 勇者が世界を救うことを諦めた世界、誰が主人公?
- 23 :名前は開発中のものです。:2021/03/05(金) 16:00:38.45 ID:N3t7nlTs.net
- 主人公は勇者の尻を叩いて戦いに向かわせる役目を負う側近プレイヤー。
他プレイヤーは彼に協力したり 勇者に敵対し誘惑したり直に邪魔することもできる。
すぐに目的を投げ出そうとするダメな勇者をなだめすかして冒険に向かわせて
陰で策謀する敵の目的を潰したり協力者と組織を組んで各国に要請や無心したりする。
つまり覇を唱えたいゲーム制作者は優秀なマネージャーを常に必要とするのだ。
制作側は世界を作る事だけに集中したいが諸々を考えると壮大すぎてやる気が失せる。
勇者が世界を救うより先に あなたが勇者を援助し救わなければ物語は始まらない。
- 24 :名前は開発中のものです。:2021/03/05(金) 18:47:06.81 ID:Jca0S7t5.net
- アンリアル製は小規模のホラゲですら要求されるスペックが爆高い
- 25 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 05:55:26.23 ID:OohLoQkY.net
- >>23
発想力の鍛え方教えて下さい(´・ω・`)、、、
マネージャーいいねそれ
- 26 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 09:25:11.05 ID:OohLoQkY.net
- https://www.youtube.com/watch?v=kWUO2Qfhlgw
いいねぇw
- 27 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 19:58:59.58 ID:RBsJxZMx.net
- いまC++でオリジナルの文字列クラス作ってる
車輪の再発明だけれども、シフトJISコード専用に特化して
演算子の挙動も自分が使いやすいような形で実装
ただ、完全に独学なんで添削してくれる人が欲しい
- 28 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 20:13:23.12 ID:5DmzIkup.net
- >>27
github とかに上げてレビューしてもらったらいいんでない?
- 29 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 21:17:11.91 ID:Gg1z6vr+.net
- >>27
オリジナルの文字列クラスとは何ですか?
それがあると何がどのように便利なのでしょうか?
プログラマンでない僕に教えてほしいです
- 30 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 21:33:25.42 ID:RBsJxZMx.net
- >>28
もうちょっとフランクな場所がいいな
登録が必要な場所じゃなくて
>>29
例えば
文字列 a,b,c;
a="ここで砂糖を一つまみ";
b="砂糖";
c=a/b;
a%=b;
こんな記述をすると
aが「ここで」、cが「を一つまみ」になるような処理とか
文字列変換を
a>>"砂糖";
a<<"塩";
みたいな書き方が出来るようにしたりしてる
自分がコーディングしやすい文字列クラスがあると
ゲームが作りやすくなるかなぁって思っててさ
- 31 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 21:36:00.44 ID:RBsJxZMx.net
- 説明で間違えた、逆だったw
>cが「ここで」、aが「を一つまみ」になる
文字列を文字列で割る、とか、そういう処理も出来るようにしてる
- 32 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 22:09:45.73 ID:Gg1z6vr+.net
- なるほと任意の一文を後から自由に加工できますね
しかも使い回せるという なんと素晴らしい発明!
もし僕なら単純にreplaceを使ってしまうけど >>30 の書き方ならとても簡便に記述できる 素適 素適 素適
- 33 :名前は開発中のものです。:2021/03/06(土) 22:31:22.49 ID:+C8UgtFP.net
- 今から使うのにsjisに特化したライブラリというのもなかなかニッチな
逆にだからこそ自作すんのか
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