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RPGツクールMZ_5作目

1 :名前は開発中のものです。:2021/02/09(火) 15:43:25.80 ID:ImMLtU9o.net
2020年8月20日に発売されたRPGツクールMZを語るスレです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■RPGツクールMZ公式サイト
https://tkool.jp/mz/

■販売サイト
・Steam
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPGMZ/
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/a/rpgmaker/rpg-maker-mz
・DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ296831.html

■MZ用素材
・ツクールストア
https://store.tkool.jp/products/resource/mz

■前スレ
RPGツクールMZ_2作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1601141661/

RPGツクールMZ_3作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1605422419/

RPGツクールMZ_4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1609397592/

219 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 06:13:57.79 ID:TXjGsraf.net
プリシアのキャラソンはよ。

220 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 07:35:56.81 ID:NQ8LITu2.net
バニーガールの新作もはよ

221 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 11:34:34.41 ID:wQw0/Y9L.net
マップタイル探すのしんどい…
部分的にいいの見つけてもセット組み合わせたり微調整したり

ある程度限られたエリアで探索する系(有名どころなら青鬼とか、Ibとか?)なら
自分で一枚絵描いたほうが早い気がしてきた。
ドットは打てないから最近はやりの AmoungUs みたいな感じの

参考にさせてもらえそうなサイトあれば教えてほしいです。

222 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 20:14:09.27 ID:MGeU+MvX.net
>>218
てめぇ音階増やす気か?
それとも雅楽ガムラン平均律とかそういうんか・・まぁいいや出来てからがっかりしよう・・

223 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 21:16:57.13 ID:qdpPxK4F.net
イベントコマンドの中に「タイトル画面に戻す」ってありますが、戻ったあとセーブファイル開くと前回セーブした場所からになりますよね
つまり、タイトル画面に戻されたせいで「ここからかよ!セーブしときゃよかった!」ってなりそうで怖いのですが、イベントの直前で強制セーブされる機能とかないですか?
間違った選択肢選んだらバッドエンドへ直行、って感じのイベントを作りたいんです

224 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 21:20:01.13 ID:qdpPxK4F.net
「ここからかよ!」ってなっても良くね?事前にセーブしてない奴が悪い
となるなら別にいいのですが…

225 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 21:32:02.40 ID:rBMEI/I0.net
>>223
オートセーブじゃだめ?
だめなら、Scene_BaseのrequestAutosave()使えば
強制的にオートセーブさせられそうだけど。

226 :225:2021/02/19(金) 21:36:19.08 ID:rBMEI/I0.net
書き忘れたけどオートセーブのタイミングは
マップが切り替わったときと戦闘終了時。

227 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 22:13:13.37 ID:qdpPxK4F.net
ありがとうございます!試してみます
オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…
選択肢に(バッドエンド)をつけとくのもありかな?

228 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 22:28:04.34 ID:E0wmZVNR.net
選択肢に書いとくのは市販のゲームでもたまに見る手法だからいいと思う
あと当たり前だけどボタン連打で選択肢選んじゃわないように2番目の選択肢にしておくとかその程度の気遣いはあったほうがいいけど

229 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 22:32:38.25 ID:DXPFd7ZE.net
選択肢にバッドエンドですよって書いておく手法なんてあんのかw

230 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 22:48:14.86 ID:/DT93BiK.net
>>229
インディーズゲーだと、選択肢で騙し討ちするとプレイヤーが逃げてしまうので、
そういう罠は書いておいた方が親切
動画実況者という広告してくれる奴が、面白がるポイントにもなる

231 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 23:11:43.73 ID:PMG7v3Dj.net
>>229
有名どころでFateのどれかとかにもあったんじゃなかったかな
エロゲ含むマルチエンドのあるADV系ではそこそこ見る気はする

232 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 23:14:07.62 ID:usKAy59d.net
選択肢で連打してるとバッドエンドにならないとか、そんなので良いと思うが

233 :名前は開発中のものです。:2021/02/19(金) 23:58:54.47 ID:MGeU+MvX.net
>>232
連打速度が基準以下かキーシフトの場合エクストリームな裏シナリオに入れます

234 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 01:32:07.68 ID:wgEmuBMg.net
おっちゃんの言う「ブチ切れてる人」って誰だろ

235 :225:2021/02/20(土) 10:00:18.07 ID:oaIWGJqv.net
スクリプトで
SceneManager.push(Scene_Save);
と記述すればセーブ画面が開ける。

236 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 10:05:04.26 ID:ewXsq6pz.net
プレイヤーに気づかれないうちにいつの間にかオートセーブしてるってできる?

237 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 10:35:22.90 ID:3nYgtijt.net
ゲームクリエイターラボの最終選考、悠遠物語の作者が通っててワロタ
これわりと普通にツクラーも通過出来たのでは…?

238 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 10:39:09.83 ID:3nYgtijt.net
と思ったら最終選考を通過したゲーム普通にクオリティ高くて面白そうだな…
他の人達の作品もそうだしやはりただのツクラーじゃ無理っぽいか

239 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 10:49:13.12 ID:IGPd21XR.net
流石に悠遠物語は普通ではないな
あれに匹敵する自作システム自作素材のツクール大作なんて
腐界に眠る王女のアバドーンや月夜に響くノクターンRebirth、シルフェイド幻想譚とかそのレベルだろ
特に最近はプラグインを借りる事に慣れきっていて自作システムに挑戦するツクラー自体稀だし

240 :225:2021/02/20(土) 11:38:45.64 ID:oaIWGJqv.net
>>227
>オートセーブだとイベント中にセーブされちまったのでだめですね…

オートセーブ有効/禁止の切り替えは、基本機能にあるので、
イベント中はオートセーブ禁止にしたらどうでしょう?

241 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 12:01:21.14 ID:gBmkOfi6.net
プラグイン組み合わせて自作システムを作るのはアリっしょ

>>223
オートセーブに頼るよりそもそもゲームオーバーにならないシステムにしたほうがええよ
タイトル画面に戻されると冷めやすいからな

242 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 12:18:32.37 ID:qcOeX9DY.net
全滅した…

ところがどっこい!全員が完全復活したっ!!

243 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 13:51:04.19 ID:Z9Rq+zWT.net
むかーしナムコのRPGで
戦闘で全滅すると自動的に消費され味方全員が復活する
というラストエリクサーよりも使用が躊躇われる貴重アイテムがあったのだが
同時にいくつかの難点もあり俺のダチは憤慨していた

1.その貴重アイテムは全滅で強制的に消費される
2.その貴重アイテムは預けたりする事ができず消費していない限り誰かが持っておく必要がある
3.そのRPGにはラスボスよりも結構前に負けイベントがある
4.負けイベントで全滅してもそのアイテムは強制的に消費され戦う羽目になる
5.その貴重アイテムが入手できるタイミングよりかなり後に負けイベントが存在する
6.負けイベントで全滅してもその場でそれと判るような事は起きず通常全滅と同じようにセーブポイントの場所まで戻される
7.負けイベントだったのかと気付くためにはセーブポイントの場所まで戻された後にどこぞのNPCに話を聞くことでストーリーが進む

確かこんな感じ
俺なら精神的に疲れちゃうね

244 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 14:13:11.73 ID:W5c9wjrh.net
つらいなそれ
せめて4だけ「負けイベに限り消費しない」とかにしてどうにかならんかったものか

245 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 15:54:01.18 ID:kIAul4PZ.net
ゲーム序盤の展開でならともかく中盤移行もポンポン負けイベ挟んでくるゲームってクソよな
DS版の幻想水滸伝とかすげえイラついたわ

246 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 16:43:09.14 ID:pI4a7naR.net
ゲームを完成させて公開する

これが出来れば初心者は卒業やで

247 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 16:59:12.81 ID:K8EpY6h8.net
面白そうか何か知らんがゲームクリエイターラボの通った奴らなんて結局は知名度高い奴らばかりだろうに
まあ向こうも1000万出すって言うんだから(それでも少ないとは思うが)それなりの集客を持った奴らが欲しいんだろうけど

248 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 18:33:41.03 ID:3nYgtijt.net
どこかの界隈だと知名度高いのかも知れんが基本無名っぽい人ばっか通過してるんですがそれは
そうやって知名度だけで〜って決めつけるのは良くないぞ

249 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 18:42:18.60 ID:Ra/VYY8n.net
知名度の高さだけで選ばれるわけねーだろ何言ってんだwww

250 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 18:49:58.70 ID:gBmkOfi6.net
負けイベントはプレイヤー的にはなんも嬉しくないんだよね
敵を印象づけるために使うにしても序盤に1回が限度だと思う

251 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 20:57:23.31 ID:L+EKFagM.net
>>250
わざわざプレイして負けるという苦行を強いられるわけで、
強制負け戦闘は開発者のオナニー
いちいち戦闘に突入せずに
「うわああああッ」「こいつには…勝てない…!」とストーリーだけで流すほうが親切

252 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 21:02:20.11 ID:K8EpY6h8.net
他にも実力がある奴や将来有望なクリエイターだっているのにウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる時点でお察しだろ
ツイッターとかのコメントが多いつまり最初からファンが多い奴らを狙っただけだろ
この点からでも知名度だ高いだけで選んだと言っても過言じゃないだろ
選んだ奴らも見る目がなさすぎる
こんなんじゃ作っても見向きもされず忘れ去られるのが関の山だ

253 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 21:14:53.81 ID:W5c9wjrh.net
戦闘入ってもいいから一撃でやられる程度にしろ
がんばれば勝てそうなバランスで回復アイテム無駄に消費させるのは論外

254 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 21:35:58.38 ID:kIAul4PZ.net
通過者のツイッター見たらフォロワー100人とか180人くらいの人も通ってるけど……
知名度とは一体

255 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 21:49:26.02 ID:K8EpY6h8.net
通過者の意味を拡大解釈するな阿呆最終通過者だ
一部の例外を挙げて全体を語る無能は黙っていろ
それにツイッタやっていなくてもメディアに取り上げられているのもちらほらいるだろ
これを知名度と認識せず何とする?
早いタイミングでいちいちこちらに茶々を入れてくるところを見ると最終通過者のファンか何かか?

256 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 21:50:03.67 ID:JyVVCy9J.net
ぼくが通過しなかったのは実力じゃなく知名度がなかっただけだということにしたいんじゃね

257 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 21:59:33.08 ID:kIAul4PZ.net
別に通過者の名前なんて知らん人ばっかだけど……
勝手に妄想膨らませてレッテル貼り始めちゃったし典型的な障害者だねぇ
まぁ君が無名の無能なのは分かったから精々有名人に嫉妬しながら頑張って生きてくれいw

258 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 22:01:48.31 ID:3nYgtijt.net
>ウディタだのアセット組み合わせただけのツクールとそう変わらん奴とかが通ってる

それ通過した作品を見た上で言ってんの?
ウディタだのアセット組み合わせただけとかどの作品を見た上で言ってんのよ

>>256
醜いなw

259 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 22:02:11.97 ID:K8EpY6h8.net
こちらのコメントに噛みついてきて勝手な妄想膨らませてレッテル張りしてるのはお前
無視していればいいものを典型的な障碍者が
お前が無名の無能なのはわかった頑張って生きてくれ

260 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 22:54:57.39 ID:L+EKFagM.net
【ここまでのあらすじ】

アホ 「こんな選考、どうせ知名度で決まってるに違いないニダー!!」

間違いでした

261 :名前は開発中のものです。:2021/02/20(土) 23:03:53.29 ID:qcOeX9DY.net
(レスバでそんないじらしいのいら)ないです

262 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 01:18:57.43 ID:0b7SG1df.net
しかし近頃のゲームは敗北バトル入れんなだの選択肢にバッドエンドと書けだの妙なルールおしつけ多すぎるだろw
そういうイミフなローカルルール予習してなきゃ作るほうも作れないのかよw

263 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 02:45:25.58 ID:OhmiYY2U.net
>>262
対象として誰を想定するかってだけだろ米国人対象なら動詞だけで書いて英国人対象なら形容詞だけで書くだろうしやり込み対象ならメインのシナリオは綺麗に殺してシナリオ無関係マップに裏シナリオ配置して誰も気づかずに流れるだろうし

264 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 10:27:40.22 ID:w5lT/JPc.net
アツマールってエロとかグロ大丈夫なの?
調べてもよくわからん

265 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 10:34:55.92 ID:3y/Pyj1w.net
製作界隈では見知った顔がチラホラあるが、大体は実力も実績も伴ってるしな
ついでに数度面接でプレゼンして1千万融資する価値のある作者が選考されるわけだし
少なくとも通った連中ほどのものを面接で提示できる気がしねえわ

266 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 10:39:43.63 ID:3y/Pyj1w.net
>>264
運営のさじ加減

267 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 11:36:58.00 ID:DzLYK/wL.net
直接関係無いけどかつて隆盛を誇ったのびハザ界隈が小学館に焼け野原にされたキッカケは
MV版を作成した作者が周りの制止を聞かずにアツマールにアップしたから、とも言われてるね
公式のお膝元でグレーを攻めるのはあまり良くない

268 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 11:40:21.37 ID:9Gpfkx/D.net
>>264
母体がニコニコだから動画で許されてるレベルのことは許されるんじゃない?
異常なくらいデカい乳に露出度高い服は許されても多分乳首描写したらNGだろうし
剣で腹を突き刺されて血が出てるようなのはOKでもリアルな臓物出したりしたらNGだと思う
とりあえずスプラッタで検索して出てくるゲームレベルまでのエログロリョナならOKっぽいよ
正直俺はあのゲームプレイした時これアツマールで公開できんのかよってびびった

269 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 11:50:35.02 ID:Axr1be8s.net
>>267
邦子作品はギリギリセーフなんかな

270 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 20:23:41.26 ID:X5CDNCDs.net
そろそろ3Dダンジョンのプラグインは作られましたか

271 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 22:05:16.83 ID:Axr1be8s.net
スマイルゲームビルダーでも使いなさい

272 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 22:10:57.66 ID:JsuC+xcW.net
スマゲビユーザーって生きてる?
全然見かけないんだが

273 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 22:27:58.27 ID:jpyEEnPR.net
いるいる。ハツカネズミとか。

274 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 23:34:02.11 ID:XGX0yiVw.net
コロナで死ねばいいのにね

275 :名前は開発中のものです。:2021/02/21(日) 23:39:52.55 ID:JsuC+xcW.net
急にどうした

276 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 11:00:09.26 ID:1Hk91jOv.net
ディズニーにネズミデザインのダメ出しでも喰らったんでしょ

277 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 13:02:11.59 ID:LMjuXQcY.net
プリシアに粗チンって馬鹿にされたとか?

278 :264:2021/02/22(月) 18:48:42.84 ID:A8PFj6o5.net
返答ありがとうございます
運営の匙加減ね
内臓出したりしたら削除とかめんどくせえな
一般常識で考えろって事か曖昧だけどしょうがないな

279 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 19:34:19.48 ID:5RUoTuFI.net
ツクーラーって乞食気質の奴多くね?
掲示板にゲームの顔グラはどこのサイトのものか聞いてきた奴がいたんだけど
自作ですよって答えたら「ぜひ顔グラ描いて頂きたいのですが」って書いてきた
何でよく知らない奴のために俺が無償で絵を描いてやらないといかんのだ
普通、断られるって分からないのかね

280 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 19:39:24.11 ID:sn/BebJh.net
それはいいから早よバニーガール描けよ

281 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 21:37:26.67 ID:UVCKwQnc.net
>>279
間違いなく多いよ
ゲ製技術板の他のツールスレ見ても明らかに雰囲気が違う

他は〇〇の制作に行き詰ったんだけどどうすれば解決しますか、って趣旨の質問が多いのに
ツクール関連だと〇〇というプラグイン素材はありませんか、って丸投げで聞く人の方が多数派
全員がそうだとは言わないが他力本願ばかりで「じゃキミが作ってる部分はどこ?」って聞きたくなる人も散見する

282 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 22:13:08.28 ID:tJYmBzRB.net
ツクールでツクってる奴なんて基本そんなもんだし
答えたい奴だけが答えりゃいい
わざわざコミュニティを狭める必要は無い

283 :名前は開発中のものです。:2021/02/22(月) 22:34:42.02 ID:vjMjQkHm.net
直接的な丸投げもそうだけど、間接的な丸投げじゃないかと思ってしまうのも結構あるよな
「〇〇する方法をおしえてください」以上、みたいなの
※〇〇にはかなり壮大な仕様が入る
例)オンライン対戦、自作戦闘、独自の画面演出、etc

それ、一言で説明できると思ってんの?
ていうかあなたがどこまでやって何につまづいたのかわからないから何を教えればいいのかわからないんですけど?
いちおう「おしえてください」って書いてるけど、実質代わりに無償で作ってと言ってない?

284 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 00:10:52.08 ID:YCUnSKP8.net
お金くれるならまだしもね
シナリオや仕様の指示書5KBごとに1万円ぐらい欲しいですけど
もちろん手間のかかる部分は別途請求で

285 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 00:29:12.04 ID:1Bvj2szS.net
そういうオイシイ仕事がお前に来ないのは
お前に実力がないからだよw

286 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 02:24:18.58 ID:wihhky9y.net
>>283
それに対して金を取るという策はアリかな
例えば>>285みたいに思われて来なくなると思うw

287 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 07:23:11.55 ID:ENZZ1syr.net
そんなケチケチするなよ
お前と俺の仲だろ

288 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 07:39:52.75 ID:YCBKF7UM.net
教えてクレクレ君に対してそういう質問に答えて承認欲求を満たす人っていう
二人のwin-winな関係で成り立ってるものと思っていた

289 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 07:57:46.54 ID:eGlVN28j.net
アツマールよりもウディコンやVIPRPGの方が創意工夫を凝らした作品が多いのを見ると
プラグイン文化ってマクロな視点で見ると初心者の育成を阻害して界隈にとってマイナスになってるんじゃないか、って気もしてる
初心者が他人の力を借りてそこそこの作品を完成させても、そこから先のステップアップに繋がらない

290 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 08:19:14.18 ID:YCBKF7UM.net
未だにツクール2000弄ってるような原始人だらけのVIPスレとニコニコ利用者しか居ないアツマールの作品比較して初心者がどうこうって頭悪すぎんかw

291 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 08:43:57.09 ID:KkD/sQB9.net
その原始人以下の技術力しかないクセにイキるなよ
自分でjs使いこなしてシステム組んでるなら分かるけど他人の力でマウント取るとか恥ずかしいわ

292 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 08:46:39.91 ID:NJ7Tg8Ym.net
MZのサンプルゲーム見りゃ分かるがプラグインや絵を自作品しようがゴミな奴はゴミだぞ?

293 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 09:14:45.62 ID:uzCncJfz.net
>>278
一般常識、じゃなくKADOKAWAの都合だな
運営がアウトと言えばアウトだし、運営がセーフと言えばアウトだったものもセーフになる
そうじゃなくてもツクールのライセンスは公式権限で好き勝手に線引きできる
エログロやりたいならアツマール外でそれこそお金取った方が運営も邪魔しないしユーザーの質もいい

294 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 10:55:44.08 ID:wihhky9y.net
>>288
粘着して反応されてオナる奴もいるらしいからな…
そんな話聞かされてからは相手にするの辞めたよ

295 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 10:58:33.66 ID:xCFEcB10.net
個人的には公式権限の線引きはあってもいいと思うけどな
法に触れてなければ何やってもOKなんてガバガバ規約にすると一見理想郷のように見えても
蓋を開けてみればニコニコでいうところの“例のアレ”系で汚染しつくされたり
ケフィアだから恵方巻きだからセーフだといいはるエロサムネで埋め尽くされたりして
まともな感覚した人間はそんな所に近寄りたくないからどんどん去ってまともじゃないユーザーだけが残るんだよ
コミュニティの一生とか村上春樹の下品な島の猿の話とかが近い感じ

296 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 11:17:38.39 ID:UXCrk7lr.net
エロゲーじゃなきゃ触ってももらえないんだから
そんな事言っても無駄よ

297 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 11:25:57.63 ID:BQBnOFQI.net
>>289
そりゃドキュメントが無いからだぞ
各パラメーターのアクセス順と影響範囲くらいメーカーで出してくれれば自分でやってみるだろ

298 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 12:17:48.24 ID:wz1+pB5J.net
>>289
ウディコンやVIPRPGは平凡なRPGじゃ見向きもされない世界だからだよ
アツマールはまだハードルが低い

プラグインは個人制作のハードルをかなり下げてくれた
おかげで脱初心者できた人をちらほら見るし、俺もそう

299 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 13:08:56.36 ID:WfCyrwpc.net
VIPRPGってさわったこと無いんだが1分で終わる単発ギャグをVIPの奴等がワロタとかおだてあってて中身無いイメージ

300 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 13:17:29.57 ID:YCUnSKP8.net
中身があるなしではなく、その勢いとネタを楽しんでるだけでは

301 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 13:57:52.97 ID:hocZ1L9F.net
vipも邦子も動画で観る分なら面白いだけでやりたくはない。

302 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 15:37:19.63 ID:XI18fwi0.net
まぁあそこはそのおかげで投稿までのハードルがだいぶ低いから気楽に試せるいい場所ではあるよ
不意に大作がきたりもするし、十年以上やってるだけあって素材量もえぐいし初心者には参考になる面もある

303 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 18:00:50.51 ID:/2uP7UCp.net
>>299
年に三回(紅白・GW・夏の陣)、有志が定期コンテストを持ち回りで開いていて
大作や力作、初見でも入りやすいように導入をきちんと作っている作品は基本そちらで投稿するんだよ
激辛とかもぐらゲームス読んでるような昔からのフリゲ好きならわりと常識

304 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 19:31:43.73 ID:eGlVN28j.net
よく名前で勘違いする人が多いけど
2chとツクールが最盛期だった時代に2ch中(ラウンジ、ゲサロ、喪男、モナー板等)に作られたツクール部が
人口減少と共にVIPRPGに合流した2ch連合みたいなものだからν速VIP板とはあまり関係がないし帰属意識も薄い
慣例的に本スレを置いてるだけで「VIPRPG」という独立したツクールコミュニティを形成している
VIPRPG独自のミーム(シェアワールド)を利用する作者もいれば、一切利用しない作者も混在している

305 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 20:26:43.74 ID:R91eqU7E.net
でもVIPの素材って物故多いよな
もちろんオリジナルもちゃんとあるんだけどきれいなマップだなと思ったらSFCの物故とか

306 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 20:38:50.73 ID:eGlVN28j.net
まぁ、賛否両論点としてFFDQからドット絵を物故抜いたりBGMの耳コピ曲を使用したり
著作権違反している作品の投稿も容認されるアングラ的な面もあるから表向きには語りづらいけど
中にはふしぎの城のヘレンやエンチャントファームみたいに
事前知識や著作権問題を避けてどこに出しても恥ずかしくない作品も投稿されるね

307 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 21:03:05.19 ID:YCUnSKP8.net
細かい事を言いだすとコミケで二次創作同人誌やアレンジCD売ってる奴らまで叩かにゃならんしな
そうやって際どい活動をしていく中で意識に目覚めるものもいるし何が何でもって考える事もないのかなと

308 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 00:26:18.69 ID:75RZey87.net
質問減ってきたしこのスレはもう終わりだな
MZのソフト同様長くは持たなかったか
MVに帰っていくのかねぇ・・・

309 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 02:00:58.90 ID:gnQXu8zE.net
お前が帰れ
二度と来るな

310 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 02:03:06.84 ID:jFOrwAuo.net
ただいまー! ガラララッ ピシャッ

311 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 11:56:50.12 ID:BsOp1DVi.net
MZで作ってる奴ってバトルエフェクト追加したいときひとつひとつeffekseerで作ってんの?
無理だろこれw

312 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 12:12:05.48 ID:exO/pcMg.net
ツクールのアニメーションエディタなんぞより遥かに使いやすいと思うが…
慣れの問題もあるからどうしてもっていうならアニメーションだけMVでつくってもいいしな

313 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 12:25:11.55 ID:wrzH3bBW.net
ツクール界隈はちょっと異常なほどダメなおっさん率が高いので、古式ゆかしいダメなおっさん仕種として、自分の慣れ親しんだ物以外は直感的に拒絶するんだよ。
わかっておやり。

314 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 12:45:39.19 ID:4jwSHHSk.net
アニメーションといえば
アツマールをスマホでやったらMZアニメーションだけすさまじく重かったんだけど
これは俺が格安スマホだからなのかな

315 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 13:09:37.62 ID:1wLBgczd.net
>>314
えふぇくさーのプラグインのまま使ってると処理が3Dになるから格安というよりはMPUが古いのだと3D処理がエミュレータになって重いんでない

316 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 14:25:23.56 ID:P01peiYc.net
最近の若い奴はoggやpngの質落として軽量化とかしないんかね
ツクールで3Dエフェクトなんて怖くて使えんわ

317 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 14:30:28.54 ID:4jwSHHSk.net
>>315
結局俺のスマホがしょぼいだけで
作る側は気にしなくていいってことかな
こんなガクガクならアツマールに使えないじゃんって思っちゃった

318 :名前は開発中のものです。:2021/02/24(水) 15:00:01.94 ID:w7U8ltDh.net
>>316
そもそもツクール公式自体がその辺ガバガバだったからな
MVの初期verではまさかのoggのビットレ512kbps。勿論、m4aも一緒に入れて更に倍の大きさ
その後のverでは276kbpsに落とされたけどまだまだ重くて、MZでようやく63kbpsっていう現実的な音質まで下げられた

MZの曲聞いても特に違和感無いし5年前にやっとけよって感じだよ
そのクセ、アツマールではアップロードサイズ制限を設けてケチくさいし

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