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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 35

1 :名前は開発中のものです。:2020/11/09(月) 09:54:05.92 ID:u9mkjIEr.net
勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね

前スレ
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 34
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533798387/

2 :名前は開発中のものです。:2020/11/09(月) 09:58:31.54 ID:u9mkjIEr.net
立てたついでに俺もゲーム作り始めて見るかな
いい歳したオッサンだけど貯金が尽きかけてきてでも働きたくないし
知識ゼロからゲームで稼げるようになるにはどれぐらいかかるかしら

3 :名前は開発中のものです。:2020/11/10(火) 09:34:56.00 ID:VbJwXfIR.net
俺はニートでもフリーターでもない
ゲームを作るのにこのスレは必要なのだろうか

4 :名前は開発中のものです。:2020/11/10(火) 13:25:45.42 ID:bAlB2zzA.net
とりあえずUE4で極めるゲーム開発って本を買った
重さと厚みで心折れそう
でも頑張るゾ

5 :名前は開発中のものです。:2020/11/10(火) 23:59:32.03 ID:d+ECTDT6.net
物理エンジンから自作したい

6 :名前は開発中のものです。:2020/11/11(水) 16:00:51.72 ID:vIODNdYY.net
サンプル作ってるだけなのにカクカクして作業にならないw
新しいPC買うか・・・

7 :名前は開発中のものです。:2020/11/15(日) 01:38:52.88 ID:ZiKcyGxE.net
https://i.imgur.com/sFehHwD.jpg

こんな感じのマップチップみたいなもので、Unityで無料で使えるものないでしょうか。

8 :弟子:2020/11/16(月) 19:43:24.61 ID:Cv1AoR2N.net
俺が作ってやるよ

9 :名前は開発中のものです。:2020/11/16(月) 23:49:26.08 ID:Z2xNZOiS.net
>>8
自由に使って良い?

10 :弟子:2020/11/17(火) 00:57:38.88 ID:35VJp9E/.net
いいよ
あれだろ、メイプル2みたいなブロックやオブジェクトをたくさん作ればいいんだろ

11 :名前は開発中のものです。:2020/11/17(火) 02:50:46.17 ID:oQXL2cDB.net
>>10
そんなにたくさんはいらないよ。

https://unityroom.com/games/catsbingo

いま作ってる、このゲームの陸地とかネコとかを立体にしたいです。

12 :名前は開発中のものです。:2020/11/18(水) 23:46:35.80 ID:W5uAFVrP.net
s:
youtube.com/watch?v=f0YojaubVGA

13 :名前は開発中のものです。:2020/11/22(日) 09:29:51.32 ID:nCRfwc56.net
【悲報】日本人さん、マスコミに簡単に洗脳される(笑)
壱、日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ.
弐、日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
参、ネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ
肆、「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
伍、中身のないアニメを流行らせ、クールジャパンをオワコン化させろ!
陸、「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ!
漆、「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
捌、日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ。
玖、日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ
什、我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり。
拾壱、イケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ!
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
ttp://ja.wikipedia.org/wiki

14 :名前は開発中のものです。:2021/01/09(土) 18:48:06.29 ID:RxVa4yir.net
>>5
かなり困難だろうけど
それが出来たらどんなプログラムでも組めてしまいそうだね

15 :メガネートさん:2021/12/01(水) 16:03:59.04 ID:APqjEFpnt
人いないのでまたメモ帳に使います(ヽ´ω`)

16 :メガネートさん:2021/12/01(水) 16:05:25.12 ID:APqjEFpnt
誤爆(ヽ´ω`)

17 :メガネート:2021/12/01(水) 16:04:27.52 ID:dQZmWaL5.net
人いないのでまたメモ帳に使います(ヽ´ω`)

18 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 16:15:38.88 ID:keGEiuJL.net
age

19 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 17:51:53.95 ID:dKZPWd7N.net
復ッ活ッ
メガネート復活ッッ

20 :メガネート:2021/12/01(水) 22:32:25.42 ID:dQZmWaL5.net
でもこっちに書いたらSCにも反映されるし
結局向こうを圧迫するな・・・(ヽ´ω`)

21 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 11:00:09.67 ID:Mi1E4hK5.net
よくわからんけどここを日記帳みたいに使っていいの?

22 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 12:22:11.21 ID:x7y5Ftg/.net
いいと思います
個人的には本スレに迷惑かけないための隔離スレとしたいとこです(ヽ´ω`)

23 :メガネートさん:2021/12/02(木) 12:23:41.14 ID:x7y5Ftg/.net
スマホからカキコ出来るのもここの利点(ヽ´ω`)

24 :メガネートさん:2021/12/02(木) 12:28:36.90 ID:x7y5Ftg/.net
ストーリーに四苦八苦するうちに自分のゲームの仕様を忘れつつある
いづれ自分のコードの復習をせねばなるまい(ヽ´ω`)

25 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 13:15:25.34 ID:0zJvf2XC.net
ここが隔離スレ?本スレじゃなかったの?

26 :メガネート:2021/12/02(木) 13:49:36.03 ID:x7y5Ftg/.net
個人的見解です(ヽ´ω`)

メインは2chにあります URLはNGワードにされてた
ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32

27 :メガネート:2021/12/02(木) 14:16:44.28 ID:x7y5Ftg/.net
いや正確にはメインから派生した
はみ出しスレの再侵略というところか(ヽ´ω`)

28 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 17:27:22.96 ID:Mi1E4hK5.net
じゃあなんか進捗共有スレみたいな感じで使わせてほしいのでよろしくです

29 :メガネート:2021/12/02(木) 23:18:31.97 ID:x7y5Ftg/.net
よろしくおねがいします(ヽ´ω`)

ひさしぶりにFileZilla触ったら転送できなくなってたけど
暗号化の設定一番ゆるいのにしたら送れた
助かったような不安なような(ヽ´ω`)

30 :26:2021/12/05(日) 07:57:16.13 ID:oitj24SR.net
https://www.dropbox.com/s/qwelq4cmuuot30f/bandicam%202021-12-05%2007-41-49-162.mp4?dl=0

とりあえずCorgi Engineを魔改造してスタートシーン→テストシーン→スタートシーンの遷移作るまで。

ほとんど制作初期だけど改善点がめちゃくちゃある…。先は長そう。

31 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 08:31:43.44 ID:VMQ4ADj/.net
>>30
こっちでよくね?

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.3■ [無断転載禁止]©2ch.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1483262938/

32 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 08:43:34.91 ID:oitj24SR.net
>>31
こんなスレあったんだ。でも人がいなさすぎるね。

33 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 08:49:35.93 ID:G8ZfY9dj.net
>>32
見てる人はいると思うよ
報告する人がいなくなってるだけで
でもスレタイのNかMかFに該当する人ならこのスレでもいいし
あっちとこっちと両方使うのでもお好きなようにです

34 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 09:02:20.45 ID:oitj24SR.net
>>33
なるほどですね。
自分はほとんどスキルが無くて開発がエタりそうなのでl、
向こうの参戦を目標にしつつこっちを日記帳みたいな感じで使わせて頂ければと。

35 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 09:45:51.82 ID:3OA3AbtS.net
>>34
スタートからデスクトップ動画上げてる段階で十分に期待の新人!

36 :名前は開発中のものです。:2021/12/05(日) 11:52:15.62 ID:oitj24SR.net
>>35
ありがとうございます。

とりあえず近々の目標はステージを仮素材に置き換えて、デザインの方向性を確認することです。
あとはステージを一定のサイズのprefabに分割して、ランダム生成することで繰り返し遊べるようなものにしようかと。
C#はわからないのでゲームオブジェクトのサイズを取得するところとか……そこからですね。

37 :メガネート:2021/12/05(日) 19:06:07.85 ID:mTJZBjtY.net
>>30
ほとんどメトロイドヴァニアのシステム完成してるすごい(ヽ´ω`)

38 :26:2021/12/06(月) 20:01:04.43 ID:6Igt2TFk.net
エンジンの流用だからガワは出来ても企画がさっぱりなんでさっそく詰んでますねw
常夜の塔とか溶鉄のマルフーシャとか限られたリソースで面白いゲームは本当に頭いいなと思う

39 :メガネート:2021/12/07(火) 03:31:44.38 ID:6pain00E.net
ストーリーに悩むわたしに近からずも遠からずだ(ヽ´ω`)

40 :メガネート:2021/12/07(火) 18:28:30.70 ID:6pain00E.net
ファンティアとかクリエイター応援してもらえそうだと思ってたけど
有料エロサイトになってしまってる?
・・・登録だけした(ヽ´ω`)

41 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 10:51:23.27 ID:19uOWCpR.net
アクションゲームのレベデザってステージをランダム生成できるようにすると、自分で大量のステージ作るのどっちが良いんすかね?
まぁ方針の問題だと思うんだけど

42 :メガネート:2021/12/08(水) 12:04:44.23 ID:Im0J3g9i.net
熟練して爽快感出るの考えると定形ステージですかね
ランダムだと理不尽ゲーと言うか、常にビクビクして
反射神経試されるから、そのストレスを補う何かがいりそう(ヽ´ω`)

43 :名前は開発中のものです。:2021/12/08(水) 12:30:55.81 ID:19uOWCpR.net
なるほどなぁ。
定型ステージでタイムアタックを目指すか、ランダム生成したのをオワタ式で緊張感を楽しませるとか、
実装コストじゃなく方向性も全然変わりそうですね。

44 :名前は開発中のものです。:2021/12/09(木) 05:11:47.35 ID:actGWbY1.net
C#か本格的だね

45 :名前は開発中のものです。:2021/12/10(金) 22:58:20.50 ID:7IEdKzfP.net
続報は?

46 :7:2021/12/11(土) 12:42:55.04 ID:URIV6lsc.net
>>7です。

ttps://unityroom.com/games/pixelhero

新作作りました。

47 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 13:50:59.19 ID:H7u13FkL.net
ここ宣伝に使ってもいいの?
7って本当にNMFなの?
セミプロっぽいんだけど

48 :7:2021/12/11(土) 14:53:49.49 ID:URIV6lsc.net
しまった、いまNMFのどれでもなかった。
スレが進んでたもので書き込んでしまった。
ごめん。
>>47

49 :メガネート:2021/12/11(土) 15:35:53.56 ID:Ljyl1ZgW.net
許す(ヽ´ω`)

50 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 15:47:07.55 ID:5MEdhHGp.net
>>46
ゲ、ゲームだー!!!!!

51 :メガネート:2021/12/11(土) 16:49:06.38 ID:Ljyl1ZgW.net
スレ批判はそこまでで(ヽ´ω`)

52 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 17:20:39.95 ID:5bX6Cyhm.net
???

53 :名前は開発中のものです。:2021/12/11(土) 19:58:36.17 ID:ddki/d3M.net
>>48
マジか
アプリでボロ儲けしてNMFから卒業したんな
すげぇな!

54 :名前は開発中のものです。:2021/12/12(日) 17:06:10.42 ID:puHtXX7c.net
ゲーム業界、NFT採用に賛否両論? 転売目的が主な市場は1兆ドルに成長

NFTはゲームだけではなく、アート作品、さらには野球カードのような収集品にも活用され、
近年急速に注目を集めている。技術関連の投資を行う投資会社Loupは9月24日、NFT市場に
関する考察記事を公開した。その記事によると、NFT市場は2020年には約1兆600億ドル
(約180兆円)の規模に達した。同市場は今後、年率4〜7%で成長すると予想される。

 2021年のNFT市場におけるゲームの支出額は27億ドル(約3,000億円)になり、
市場全体の約13%を占める。もっともこの支出額はゲーム業界全体の1.5%に過ぎない。

55 :名前は開発中のものです。:2021/12/13(月) 09:20:52.47 ID:janzwXbX.net
こういう記事をコピペ垂れ流しするキチガイってまだ張り付いてたんだw

スレが久しぶりに動き出した途端にだぞw

56 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 23:43:11.85 ID:rbBBObDu.net
Animatorの設定でクソクソ苦戦してて死にそう

57 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 23:47:01.44 ID:dKzyyIPn.net
>>56
Animatorとは?

58 :名前は開発中のものです。:2021/12/15(水) 00:15:37.33 ID:2GBECuRs.net
>>57
ああ、すみません
UnityのAnimatorでアニメーションの遷移を組んでるんですけど、フラグ管理がうまくいかないのか
きちんとアニメーションしなくて沼ってる状態なのです

59 :名前は開発中のものです。:2021/12/15(水) 00:38:34.37 ID:xVRmnMvz.net
>>58
何と!エリートか

60 :メガネート:2021/12/17(金) 00:19:18.99 ID:44JMj/TH.net
全部詰め込むのも一興(ヽ´ω`)

3大ゲームのストレス要素 武器が壊れる、キャラが空腹になる、あと一つは? [711178767]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1639653323/

61 :名前は開発中のものです。:2021/12/17(金) 13:01:04.33 ID:AXIYQULV.net
>>60
スレ読むと武器壊れ、空腹以外だと、アイテム重量制限が多い感じか
GreenHellみたいなゲームだとこの3要素ないなんて逆に考えられないし良し悪しなんだろうけど、嫌われる場合の条件ってなんなんだろうな

62 :メガネート:2021/12/17(金) 18:56:18.08 ID:44JMj/TH.net
>>61
めんどくささ・・・といっても人によって
何がめんどくさいか、どの程度までいいか違うし
苦労と報酬のバランスがとれてるか、とかかな(ヽ´ω`)

63 :メガネート:2021/12/17(金) 18:57:35.93 ID:44JMj/TH.net
WizOnはやたらマゾくてアイテム価格がインフレ起こしてたな(ヽ´ω`)

64 :名前は開発中のものです。:2021/12/17(金) 22:00:43.65 ID:ZCj5StiJ.net
アクティブな行動に対して制限かけられるのがストレスになる

65 :名前は開発中のものです。:2021/12/18(土) 20:11:57.47 ID:Duod39qe.net
大手メーカーも続々参入へ! 「NFTゲーム」は稼げんのか!?

■1年で1600万円稼いだ日本人も
アート作品が超高額で取引され話題のNFTだが、次なるホットなジャンルが「NFT×ゲーム」だ。
これまた市場は熱を帯びているようで、アイテムを売買するだけで生活する人も出現! 
今からデビューして稼げんのか!?
初期投資をあまりかけず稼ぐ方法はないですか?
「リリース直後のゲームを始め、先行者利益を得るしかないですね。はやりそうなゲームをいち早く
プレイしておけば、人気になった後に自分のデジタル資産の価格も上がりますから。実際、私が
『ソラーレ』を始めた頃は今よりもカードの価格はかなり安かった。それが海外で大人気になり、
高騰したという経緯があります」

66 :名前は開発中のものです。:2021/12/19(日) 01:59:32.47 ID:LnEmT/4w.net
>>61
それを全部詰め込んだサバイバルものとか世界で売れまくってるんだから
話半分でいいと思う

67 :メガネートさん:2021/12/19(日) 15:00:08.19 ID:FbeehLZm.net
貴重なアンケート結果な気がしてきた(ヽ´ω`)

68 :名前は開発中のものです。:2021/12/20(月) 23:03:17.95 ID:mFKxLL8I.net
ストレスもうまくコントロールすれば面白さにつながるってことじゃね

69 :メガネートさん:2021/12/28(火) 15:50:53.67 ID:Ghc5WLBy.net
やる気でないしアンケートデータの分析でもするかな
そのうち(ヽ´ω`)

70 :メガネートさん:2021/12/29(水) 02:43:18.05 ID:fkiNA5N/.net
>>69
160/844コメで今日はダウン(ヽ´ω`)

71 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 01:00:33.85 ID:NTOHw3xR.net
離婚して養育関連の後片付けが終わって
並行してやってきた仕事の後片付けも終わって
きづけば5年以上が過ぎていた。
最新のソースも当然2016年が最新。
なんでこういうふうに書いたのか
ロジック理由を思い出すのにきょう半日かかった。
描き貯めた画像データを画面に表示するまでに
アセンブルしてロードランするまでに小一時間かかった。
サウンド関連はアセンブルする順番忘れて聴けなかった。
もういろんなのから縛られる理由がなくなったから
シヌまでゲーム創りに没頭できる。
最後にいつカキコしたか忘れたけど
メガネートさんまたヨロです。

72 :メガネートさん:2022/01/20(木) 02:22:10.05 ID:si83/fji.net
こどおじのわたしからしたらじつに濃い人生だ・・・よろしく
ゲーム作りながら婚活もアリだと思うけど(ヽ´ω`)

73 :名前は開発中のものです。:2022/01/24(月) 05:29:50.99 ID:YQBpxIV5.net
>>72
婚活...もういいかなぁって感じです
もしご縁があればそんとき考えましょうw

過去スレ、19まで見て見ました。
当時の皆さんのカキコで自分の気持ちが和らいできました。

製作は、しばらくは設計書とソースのにらめっこと
キャラクターの作り込みを並行していこうと思いました。
5年の間にアイデアだけ温めてたのもあるので
設計の見直しも含めて進めていきます。

メガネートさんは、釣りゲームの次の次の次くらいまで進んだのかなとふと思った...

74 :メガネートさん:2022/01/24(月) 15:35:04.72 ID:PkviaUa4.net
>>73
前準備大事ですね
自分はリアル釣りにハマってダンジョンゲーム制作が止まってます。
しかし刺激受けてまたいじるか・・・(ヽ´ω`)

75 :メガネートさん:2022/02/02(水) 17:25:49.30 ID:0+Xg99KG.net
少しホームページいじった
スタイルシートやめてあえて退化(ヽ´ω`)

76 :69:2022/02/03(木) 00:01:21.86 ID:L0dKwI/J.net
ダンジョンゲーム、遊んできました。
音楽が気に入りました〜、ずっと聴いていられる。
画面も違和感なく入り込めました。
スライムに与ダメ0、テストドラゴンに瞬殺w
僕はベーマガ世代なんですが、当時の投稿ゲームみたいで面白く感じました。いい刺激になります。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

77 :メガネートさん:2022/02/03(木) 20:32:06.21 ID:w4mhWvDg.net
>>76
ありがとうございます
音楽素材はじっくり選んでます

ちなみにスライムはsword1を拾って装備して
バーサクスキル使うとやっと倒せます

そしてスライムに武器破壊されても
装備解除処理されないバグ今思い出した(ヽ´ω`)

78 :69:2022/02/04(金) 00:32:51.32 ID:Lca7/Fa5.net
>>77
さっきスライムを1度だけ倒せたのですが
バーサクスキルだったのか。
だけどその後、なんどやっても倒せなくてここに来ましたw

ワープしたり地下に行ったりで色々楽しめますね。
開発中なのに、11時からプレイして気がついたらこんな時間・・・
恐ろしいゲームですw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

79 :メガネートさん:2022/02/04(金) 01:26:20.76 ID:Zb+QfkFq.net
>>78
踏破されたようですね・・・
あとは仲間と分かれるフラグが北東の建物の扉入ったところで
村の出口に行くと別れられる、ぐらいしか隠し要素ないので
安心して開発にもどってください(ヽ´ω`)

80 :メガネートさん:2022/02/04(金) 01:52:18.56 ID:Zb+QfkFq.net
部屋片付けてやる気スイッチ探すか・・・(ヽ´ω`)

81 :69:2022/02/04(金) 23:26:20.35 ID:sSIcUO0I.net
>>80
バーサクを発動したつもりになってるのかな?
スライムが倒せないw
隠し要素まで楽しんでみますね。

開発中ってのは、ダンジョンゲームの方です。
実装途中なのに半日ものめり込むのはちょっとビビりましたw
こちらの開発は順調に進んでますよ。

お部屋の片付けはどうなったでしょうか?
僕は片付けが苦手で、すぐマンガとかに脱線してしまいますねw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

82 :メガネートさん:2022/02/05(土) 01:49:24.11 ID:MRutwhVe.net
>>81
わたしの知らないバグで倒せないのかも・・・

そっちの開発中でしたか
自分はダンジョンマスター好きでFC・PCと遊んでるので
その経験が生きている・・・かもしれません

片付けはやはりやらず竹細工してました(ヽ´ω`)

83 :69:2022/02/06(日) 02:20:06.33 ID:HKryrcnl.net
>>82
ダンマス・・・だからプレイが続くのかw
めちゃ懐かしいです、30年くらい前になりますか。
友だちのアニキがハマってて僕はマッピング担当。
僕もプレイはしてたんですが、ルールが複雑で途中で断念しちゃいました・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

84 :メガネートさん:2022/02/06(日) 19:14:44.72 ID:9tKaoJvt.net
>>83
SFC版で自分も何度か中断くり返したけどクリアしました
PC版でやっと分かった要素もあったし
あのシンプルさであの自由度・リアルタイム感を作れたのがすごい(ヽ´ω`)

85 :69:2022/02/09(水) 00:13:46.21 ID:i1HYKXu2.net
ダンジョンゲームのバーサク発動
ソード1とソード2を両方装備すると確実に発動しました。
あとは仲間と別れるフラグがまだわからないんですよ。

ちなみに今日はPC-98版ダンマスのお誕生日です。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

86 :69:2022/02/09(水) 00:25:37.80 ID:i1HYKXu2.net
別れるフラグ、いま発動しました。
寝る前にハッと思いついて・・・
ワープする前の建物とは・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

87 :メガネートさん:2022/02/09(水) 02:00:09.87 ID:POqZnpE4.net
>>85
両方必要でしたか・・・
ダンマス方式隠しステでは分かりにくいな
ハッピーバースデーダンマス(ヽ´ω`)
>>86
悩ませてすいません
しかしアハ体験は提供できたかもしれない(ヽ´ω`)

88 :69:2022/02/20(日) 23:36:17.30 ID:SZjIHaAu.net
毎日遊んでで気がついてること。

街の墓が3つから4つに増えた?記憶違いありw
酸で壊れたアイテムが削除されるようになった。
オープニング画面に変更あり?自信無しw
建物内の2階へあがる階段が無くなった。

こっちの開発は順調ですよ。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

89 :メガネートさん:2022/02/21(月) 01:29:26.42 ID:BpoyGS5/.net
>>88
毎日!・・・開発に悪影響なくて安心しました(ヽ´ω`)
実際は階段の位置だけいじりましたがまさかバレるとは・・・

床と天井の絵の切り替えが逆になるバグの
小手先対策で階段を外に出しました。
この建物の落とし穴も同じ理由でいつか消します

90 :69:2022/02/21(月) 11:53:58.67 ID:tOUL32bg.net
>>89
音楽の良さとアハ体験ができるその上、メガネートさんブランド。

毎日プレイしちゃいますねw

なにか無いかと変化を見つけるのが楽しみです。

| ミ  ピャッ!
|    旦

91 :メガネートさん:2022/02/21(月) 18:16:20.60 ID:BpoyGS5/.net
コード再読解必要な既知のバグ、見返すとそんなでもないストーリー、自分の分身と思われたくない性格のキャラクター・・・
問題山積みだけど見られとるしやらんとね・・・
自発的意欲ほしいとこだけど(ヽ´ω`)

92 :メガネートさん:2022/02/22(火) 00:26:04.48 ID:lldhCeut.net
酸で武器壊されたらちゃんと装備解除してステータスも再計算するよう修正しました
クラス内でやるべき処理を外でやってたり
敵と味方クラスの共通点をまとめてなかったり
セルフ難読化で機能追加がつらい(ヽ´ω`)

93 :メガネートさん:2022/02/22(火) 00:33:00.63 ID:lldhCeut.net
やる気を出すために、肉体的にはお日様の下で散歩
精神的には箱庭づくりのつもり、でいいかな。
個人だし尖った内容にしたいけど、人格を疑われる可能性もある(ヽ´ω`)

94 :69:2022/02/22(火) 08:20:17.30 ID:s51Anw9F.net
自分的な助言になりますが・・・
プログラムコードは、問題点がわかってるなら修正が早いですが
わかってないor面倒とかなら、範囲決めて作り直しがオススメです。
工程進めた肯定感も味わえます。

自発的意欲は、19x19マスの紙(エクセル)を用意します。
色を4種類ほど用意して、製作、趣味、家事、ふて寝など自由に設定して
その日もっとも時間をかけた工程の色を1つ塗ります。
これを毎日続けると361日分の自分の様子が見れるようになります。
僕はこれで意欲に繋がってます。
もし塗ることもしてないなら、製作しない選択を決定する動機づけにもなります。

いろんな変な漫画を読んでますが、作者さんの人格を気にしたことないですよ。
お互いに好きに進めていきましょうw

散歩されるのが羨ましいです、僕は動くのが嫌なタイプなので・・・

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

95 :メガネートさん:2022/02/22(火) 18:37:08.87 ID:lldhCeut.net
>>94
作り直しのほうがスッキリ&上達しそうですね
心折れそうなので当面このままの予定ですが(ヽ´ω`)

1日の行動傾向をマークするのは斬新だ
じっくり作業する日はここのとこまったくなかったな・・・

みんないろんなモデル見て創作してるでしょうしね・・・
自分のモチベになる内容にもしたいところです

基本引きこもりがちなので意識して散歩行ってます
運動しなさそうな漫画家とか早逝するニュースしばしば見ますし(ヽ´ω`)

96 :メガネートさん:2022/02/22(火) 20:43:14.01 ID:lldhCeut.net
モチベになる話とか言うとまた誤解を生む可能性あるな(ヽ´ω`)

97 :69:2022/02/23(水) 03:25:56.34 ID:J8DmJ9tP.net
>>96
モチベ関連は僕も悩みのひとつですよ。

散歩はいいなぁと思ってゴハンのあとに歩きに出かけてみました。
健康でないと、製作もできなくなりますよね。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

98 :メガネートさん:2022/02/23(水) 20:47:14.57 ID:PiZQST0Y.net
>>97
体が資本ですからね 健康の先に良作も生まれるはず(ヽ´ω`)

モチベについては健康体目指せばそれなりによさそうだけど難しいですね
自分を催眠にかけるような小手先のことも違う気がするし
かといって壮大な目的設定が出来るとも思わないし
ひとりひとり答えが違うし答えが出にくい上に
答えが出たら今度はその答えが重しになって新しい内的欲求を邪魔したり・・・
一つの科目としてたまに考えるぐらいが無難かもしれない(ヽ´ω`)

99 :メガネートさん:2022/02/23(水) 20:53:39.33 ID:PiZQST0Y.net
本能から来るようなゲーム制作のモチベは
・盆栽を愛で育てるつもりで
・箱庭をいじって遊ぶつもりで
・・・とりまこれで。またいつか考えよう(ヽ´ω`)

100 :69:2022/03/09(水) 01:20:00.83 ID:9fiI6BbK.net
ずっとROMってるけど
誰も来ませんね。
ゲーム作ってる人いないのはだいぶ寂しい・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

101 :名前は開発中のものです。:2022/03/09(水) 02:26:08.60 ID:6Y5Qtyix.net
作ってはいるけど、無職では無くなったのよ

102 :メガネートさん:2022/03/09(水) 02:58:39.75 ID:ozlhdWIm.net
メモ帳に使わずに待ってるのに(ヽ´ω`)

103 :69:2022/03/09(水) 07:21:55.46 ID:9fiI6BbK.net
おぉ、作ってる人いたよぉ。
無職じゃないのにカキコありがとうです。

>>101さん、メガネートさん
健康第一にお互いに好きなペースで進めていきましょう!

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

104 :メガネートさん:2022/03/09(水) 22:31:23.18 ID:ozlhdWIm.net
やっていきたいですね
最近外出頻度増やして精神の健康度あげてるので
気分よくなって制作にはずみがつく、予定です(ヽ´ω`)

105 :名前は開発中のものです。:2022/03/09(水) 23:22:30.05 ID:atDs4Cc8.net
4月から無職になるから、
ゲーム作ろうかなって思ってます
決意表明に。

まずはシステムの細部を詰めないと…

106 :メガネートさん:2022/03/11(金) 00:50:28.02 ID:MnxFWeYg.net
プロトタイプ開発派です(ヽ´ω`)

107 :メガネートさん:2022/03/12(土) 00:19:01.44 ID:rjyZROns.net
息抜きも開発もPCモニタで目を酷使しとるのがイカン気がする(ヽ´ω`)

108 :69:2022/03/12(土) 02:54:39.29 ID:tPtEQNLI.net
他にも作る人が!
にぎやかになるといいな。

>>107
同じくです、開発はもちろんですが
参考にゲーム立ち上げて遊んでしまうのがイカンですねw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

109 :メガネートさん:2022/03/12(土) 15:06:17.21 ID:rjyZROns.net
>>108
「目 休める」でググってさらに目酷使しました(ヽ´ω`)

110 :69:2022/03/12(土) 23:44:35.19 ID:vncJkk9r.net
>>109
ちと笑ってしまいましたw
とはいえ、自分も目がヤバいんですよ。
コーディングはまだイケるけど
エディターでのキャラ描きが不安に感じるほどです。

老眼とはこのことなんだろうなぁ・・・
きょうは早めに休みますzzz
  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

111 :メガネートさん:2022/03/13(日) 01:40:35.30 ID:7Qm53srJ.net
>>110
最近はサボってるので目のケアあんまり考えてなかったですが
前はよく情報あさっていろいろ試しました
・ピンホールメガネ・・・そこそこ見えて目も楽になる気がするけど魚眼レンズ状態で文字読みはつらい
・赤色電球・・・焦点が合いやすく感じるけど効果はよくわからない、そして見た目あやしい
・バイオレット光・・・まだ研究段階で試すのはこわい
・30分毎に遠くを見る・・・囲まれてて遠くが見れない
・B12メインで余計なものの入ってない目薬をさす・・・焦点はやや戻るけど疲れが取れるかはわからない

また何か試すかな、新型のピンホールメガネでも探すか・・・
老眼鏡も試したいけど度入りでないと見えない気もする(ヽ´ω`)

112 :メガネートさん:2022/03/13(日) 01:42:19.51 ID:7Qm53srJ.net
30分毎に目を休める、毎日2時間は外に出る

このへんが大事かな(ヽ´ω`)

113 :69:2022/03/14(月) 05:44:35.70 ID:kBD5iLDM.net
色んなこと試されてますね。
ピンホールと目薬は試したことあります。
けど効果がてきめんってことは無いですもんねぇ。

外に出るのが1番な気がシマス。
ワタクシはここ最近、週に3回の1時間程度ですが・・・

開発の方は、あっためてたアイデアを実装してみると
やはり以前書いていたコードはほぼ書き直しになってます。
アセンブリ言語の楽しい部分とツライ部分を両方味わえる体験ですw
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

114 :名前は開発中のものです。:2022/03/14(月) 19:35:07.51 ID:0LZuc42q.net
蒸気でアイマスクの上からエレキバンを貼ってあるアイマスクを被せている。

それでもどうにもならなかったら、鍼を打ってもらう

115 :メガネートさん:2022/03/14(月) 19:54:30.42 ID:TC3RSWGk.net
エレキバンの磁石を組み付けたヘアバンドは使ってました。
あとルテインサプリも110に追加で(ヽ´ω`)

116 :メガネートさん:2022/03/14(月) 20:01:03.03 ID:TC3RSWGk.net
>>113
頻繁に出る動機ほしいとこです
2時間は日光浴びるには長すぎるし
のんびりできる日陰のベランダでもあれば(ヽ´ω`)

アセンブリ言語でゲームて難しそう
FORTRANは学校でさわり程度にやったけど
あれすら高級言語だというのに(ヽ´ω`)

117 :メガネートさん:2022/03/14(月) 22:02:34.53 ID:TC3RSWGk.net
書いてて思い出して昔買ったルテイン飲んだら少し調子いい(ヽ´ω`)

118 :69:2022/03/16(水) 00:38:45.36 ID:X7/XblmO.net
ココ最近は暑くなってきて体調崩しそうです。
外歩くのも嫌になってくる・・・
ルテイン、試したことあるけど値段がすご杉で一瓶でやめましたw

アセンブリ言語は難しいってよりも
メモリ消費と実行速度を天秤にかける作業がメンドウですねぇ。
最悪、データの作り直し込みの作業になります。
まぁ天秤作業はパズルみたいな部分が大きいので
僕個人的には大好きな作業でもあります。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

119 :メガネートさん:2022/03/16(水) 11:06:34.64 ID:MVZm5HA6.net
一気にTシャツ短パンで過ごせる気温になるとは(ヽ´ω`)
ルテインは野菜・玉子とかからでもいいらしいですけどね、そっちも高いですが・・・

メモリ消費はCの勉強したとき以来考えてないな・・・すべて機械まかせ。
自分でやったらすぐオーバーフローさせてしまうだろう(ヽ´ω`)

120 :メガネートさん:2022/03/16(水) 12:24:09.71 ID:MVZm5HA6.net
今日はTシャツではやや寒かった(ヽ´ω`)

121 :69:2022/03/16(水) 23:34:21.74 ID:azg0qyW9.net
おっとFORTRANのカャLコ忘れてた。
ハタチ前に習ったきり使った事無いです。
完全に忘れてしまってるw

こちらは今日も暑かったです。
フラフラで帰宅してから開発は中止にw

皆さんの開発環境はユニティー等のエンジンを利用してるのかな?
自分のPCにも一応インストールしてるんですが
エディター操作に慣れるまで時間かかりそう。
やっぱり本を買って真似るのが1番かな・・・
僕の目標ターゲットマシンでは作れないゲーム(3Dとか)が作れるのは魅力ですねぇ。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

122 :メガネートさん:2022/03/18(金) 15:04:08.75 ID:w5AbwVM8.net
学術計算にきっと大活躍なんだろうFORTRAN・・・

Unityは教えてもらって少し分かったけど使ってないです
使いこなすのは大変そう
オフィスソフトはさわりまくって覚えたけどUnityはなかなか

自分はブラゲさえ作れればいいのでVSCodeで
Javascriptライブラリ(PixiJS)使ってます

>>121
もしやコンシューマー機用ですか・・・(ヽ´ω`)

123 :69:2022/03/19(土) 03:19:37.94 ID:iP51hQoN.net
Unity等のエンジンは若い方がお似合いのような気がします。
JAVAのEclipseも同じでした。使えるエディターなのは解ってるのですがやってみると難しかったですねぇ。
使い方を勉強するのが苦手かなw
ブラウザゲームも作ったことあるんですが
環境の名前を忘れてしまいました。
メガネートさんの環境は使いやすそうですね。

>>122
コンシューマーです!
と言えたらカッコよかったですかねw
ファミコンとかプレステやってみたいけど環境がないもんなぁ。
ターゲットは昔のパソコンです。
CPU4MHzとメモリ64KBの環境でテキスト画面とグラフィック画面が1枚ずつ。
もともとはPC-98上のクロス環境で作ってたんですが、本体が壊れてしまって
今はターゲットのBASIC上で動くアセンブラで開発してます。
自分的にこの環境がしっくりきますw

やっとこさソフトスクロールが完成してキャラ表示してってとこでソフトスプライトが動かない。
作った処理を2時間ほど見回して、呼び出し側の初期化ミスに気がつく。

疲れたアタマでは、見えるはずのミスが見えてませんでした・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

124 :メガネートさん:2022/03/19(土) 15:29:59.99 ID:X8AIcwse.net
エディタで直接コードいじりたいのかもしれない
たとえスパゲティコードにうんざりしても(ヽ´ω`)

昔のPCといえば親が会社からもらってきた廃棄PCで
5インチフロッピーに入った大航海時代2を遊んだ思い出が。
わたしはそっちのプログラム触ったことないけど
細部までコントロールできるのだろう・・・(ヽ´ω`)

125 :69:2022/03/20(日) 14:52:16.20 ID:BzNm/2cy.net
コードいじるの、楽しいですよね。
アセンブリ言語も同じです。
で、速度orメモリ重視コードを目指すとスパゲッティになるのも同じです。
関数の途中へ入りこんだり、スタック巻き戻してリターン等など。
時間が経つと書いた本人もわからなくなりますw

>>124
大航海時代シリーズ懐かしい・・・
当時会社の先輩が仕事PCにインストールして秘密裏に遊んでましたねぇ。
仕事でハマると大航海時代、こっちでハマると仕事に戻るって感じw

こっちでは細部までコントロールできますけど
VSync、FM音源チップ、キーボード入力、ディスクドライブ、CRTCの5つ。
これだけですよ。狭い世界なので誰でも楽しめます。
難点はターゲットの資料と開発環境を用意するのが大変です。
資料はネットにも転がってますが、環境整えるのはやっかいですね。

連日狂ったように設計製作テスト資料作成のループと勤しんだせいか
少し身体がつかれたようです。
これから散歩行って癒やされてきます。

| ミ  ピャッ!
|    旦

126 :メガネートさん:2022/03/21(月) 01:09:58.87 ID:Tu7hbKDQ.net
遠近5秒ずつ交互に見るトレーニングで少し目が回復

>>125
機械寄りの言語でさらに機械に合わせたプログラミング・・・機械にやさしい。
むかしネット環境がない時に学校でフリーウェアDLしてフロッピーで持ち帰ってたけど
小容量でよく出来てました。
最近はハードウェア資源潤沢でそのあたり退化してるのかも(ヽ´ω`)

127 :メガネートさん:2022/03/21(月) 01:15:50.78 ID:Tu7hbKDQ.net
絵、音、入力すべて楽ちんに動かせる環境にあるものの進んでない。
ゲーム制作もまだ目的ではなく手段。
自分をアプデしなければ・・・(ヽ´ω`)

128 :69:2022/03/21(月) 18:47:21.54 ID:xq2mUYjd.net
目がホントにヤバいです。
午後からキャラ描きをやったんですが画面を見てられなくて
2キャラ目のチョコっとまででヤメました。

>>126
便利すぎて肯定感が味わえないとかですか。
僕はそんな感じの感想です。MMF使ったときもそうだったし・・・
もちろん現代の開発環境を否定はしません!

>>127
恐らく色んな悩みがあるんだろうなぁと思います。
自分もそうでした。ホントに約5年間何もできなかったです。
なんらかのきっかけで、また集中できるようになると思いますよ。
今はマイペースで、したい事をやりましょう。

狂ったように貫徹で設計をやって朝から昼まで就寝。
さすがに今日は朝まで眠りたいが、眼が覚めてゴリゴリやってしまいそうな予感・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

129 :メガネートさん:2022/03/22(火) 01:50:01.39 ID:0nyoyMP3.net
モニタの後ろが遠景だったらいいのにと思います(ヽ´ω`)
離れた壁に焦点合わしたら目の奥がじんわりしてくる気がする

>>128
便利だけど何か制限されたような気がしますコード書かないと
言うほど書いてませんが・・・

自分はちょっとした事でモヤモヤしすぎてはいます
生活リズムとか健康的活動とかで底上げしたい
制作欲こそ宝と思うこのごろ(ヽ´ω`)

130 :69:2022/03/24(木) 00:49:12.00 ID:dz5mDV8p.net
ソード1が無いぃ!
バーサクがあぁ!
ロープ使って地下も見に行ったけど無いぃ!
とりあえず寝よう・・・

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

131 :メガネートさん:2022/03/24(木) 02:00:14.83 ID:UzyCuXpj.net
気づきましたか・・・
スライムは無敵になりました(ヽ´ω`)

132 :69:2022/03/25(金) 02:21:09.37 ID:/Bn84GrI.net
>>131
ソード3をいつのまにか装備できてる状態で
ソード2を装備して、バーサクにてスライムを倒せた。
仲間のヒールで回復しつつ戦闘ターンを3ターン位進めると
コマンド入力ができなくなる。
それでも面白くて1時間位遊んじゃうです。

製作の方は、ソフトスプライトの衝突判定を入れてたんですが
2つのスプライトが重なった時の絵の合成内容に不満がわいてきて
合成処理をもっと忠実に行うように改造中。
もともとは一瞬のことなんでイッカなぁと思ってたんですが
テストで止めて見るとうーんと不満になりますね。
しばらくは合成処理にかかりきりになりそうです。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

133 :メガネートさん:2022/03/25(金) 18:21:40.43 ID:/I6pOsKu.net
>>132
プレイサンクスです。
戦闘フリーズバグは見ないようにしてましたが
そちらでも起きましたか、やはり無視できない・・・(ヽ´ω`)
あとスマホでゲームして閉じたあとで某アプリを起動すると
ゲーム音楽がエンドレス再生されるバグも昨日発見。

スプライトの合成処理ですか・・・ピクセル単位でやるのかな
ライブラリに任せてる世界だ(ヽ´ω`)

134 :名前は開発中のものです。:2022/03/26(土) 16:04:25.76 ID:etB2aatl.net
【ジョウ☆スターチャンネル】
ちなみに学会に入ると
生活保護を受けやすくなるというので、
リタイヤ組が埼玉にすごい集まってますね。
学会の人で生活保護人は、
選挙権の一票は生活保護と、
引き換えっていう形になっちゃってる。
普通に働いてる人は敵わないですよ。
中華の人が生活保護を受けまくっていて、
生活保護が中華に、
流れまくっていると問題になっていた。
://youtu.be/iKnSK-gV6nk?t=871

【敗戦入植地】 在日にナマポを支払うのは日本だけ
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/soc/1598009861/l50

135 :宵闇大使 :2022/03/26(土) 16:08:32.22 ID:qoQC4TWX.net
このスレまだあったんでふね(^^
懐かしいでふ(^^

ボッキング!(^^

136 :メガネートさん:2022/03/26(土) 23:46:09.62 ID:0b10NOED.net
あるのに放置なら使わないと(ヽ´ω`)

137 :69:2022/03/27(日) 00:33:53.14 ID:jyg9MPxe.net
バーサク無しでのスラ狩りまくりサービスパッチ!
さらにクック先生とのお戯れモードも!
フォワ氏の防御が自分より高いw

いやー設計にコーディングと連荘して疲れたアタマが癒やされました。
またあしたも頑張ろう!

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

138 :メガネートさん:2022/03/27(日) 01:18:51.44 ID:+A133tOy.net
>>137
次回アプデまでの大盤振る舞いです。
・・・まあバグなんですが ありがとうございます(ヽ´ω`)

JSONデータから配列のコピーする時はただの文字列と判定されないように
末尾に.concat()をつける、というトリッキーなコツ忘れてました
a = material[id].a.concat();

さらに何か装備状態でロープ拾うとなぜか装備がロープになってるバグも発見
もう自分のコードも追えないかもしれない(ヽ´ω`)

139 :メガネートさん:2022/03/27(日) 01:39:19.46 ID:+A133tOy.net
というか元の配列参照して
装備するたびに足してたのかな
はやく小説「ひぐらし冒険者」に集中したい(ヽ´ω`)

140 :メガネートさん:2022/03/27(日) 02:07:12.02 ID:+A133tOy.net
>132の時から装備入れ替わりバグあるし
今回いじったのとは関係ないな・・・長い闘いになりそうだ(ヽ´ω`)

141 :69:2022/03/27(日) 02:07:32.19 ID:jyg9MPxe.net
自分的にJavaスクリプトの方が大変そうな気がします。
コードの使い回しが特に大変そう。
concatメソッド?でいいのかな。
アセンブリ言語とBASICとCとC++しかしたくない典型的ワガママ技術者でした!

ロープが装備になる現象で、ソード3も装備できるみたいです。

小説ってのはシナリオの事なのかな?

クック先生のおかげで眠気がふきとんでしまって
寝落ちまで色々と楽しんでみますね。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

142 :メガネートさん:2022/03/27(日) 03:00:06.67 ID:+A133tOy.net
>>141
Javaスクリプトもクラス出来たし何とかなるかもです。
JSファイルもHTML上で分割して参照出来るし。
ほぼ素人なので使い回しやすいか詳しくはわからんですが(ヽ´ω`)

装備プログラムは見直すしかないか・・・(ヽ´ω`)

ぼんやりできてる部分のシナリオ実装したいところです。
前作ったのはストーリー的には冒険しなかったので
今回はスベることをおそれずいきたい(ヽ´ω`)

143 :メガネートさん:2022/03/27(日) 03:00:53.61 ID:+A133tOy.net
むしろクック先生の不屈の闘志を見習いたい(ヽ´ω`)

144 :69:2022/03/28(月) 04:04:35.43 ID:497Qr5Rj.net
>>142
前にもカキコしましたけど、見直しの書き直しはいい成果出ますよ。
バックアップしてれば元に戻すのもすぐですし。
戻しても、やった内容は無駄にはならず、成果になりますよ。
自分は書いたルーチン見てて、んっって思ったら何回も書き直してますw
シナリオも楽しみたいですねぇ。
実装はあせらずマイペースでお願いします!

>>143
勝手に名前を変えて申し訳ないですw
ニワトリであること、戦闘終わったあとのセリフがアレであったこと。
この2点が無ければクック先生と呼ぶことはなかったですw

午前10時から夕方までキャラ描きとマップ描き。
19時から先程まで合成処理の再設計と抜けミスチェック。
過去の無念さを引きずって今年1月中頃までキーボードも触れなかったのに
信じられんほどまでの集中力。
間違いなく先生のおかげですw

明日も夕方まで描き描きして、日がくれたらコーディングを楽しもうと思います。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

145 :名前は開発中のものです。:2022/03/28(月) 23:58:05.72 ID:E17eV19I.net
>>144
たしかに仕様がはっきりしてるし書き直しもいいかもですね・・・検討します(ヽ´ω`)
マイペース大事ですね、しんどくなるまで頑張ってしまうとぶり返しもあるし。

クック先生はモンハンネタでしたか。
先生効果とはいえすごい集中力だ・・・無理にはご注意を(ヽ´ω`)

146 :69:2022/03/30(水) 06:59:18.63 ID:MaZ9OM1E.net
プログラミングはやればやるほど血となり、肉になります。
決して無駄にはならないです。
実は、過去に自身が書いたソースコードがお手本になっているのです。

サービスパッチ終了みたいですね。ちと残念w
ダンジョンの変化がいいですね。
夕方から夜の雰囲気?もイイ。
二度と戯れることはないと思っていたクック先生。
先生とはしばらく戯れたいですw

ここ最近狂っていたので、午前さまになる前にフトンに入るようにしました。
眠れないならまた起きて作業していいですし。

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

147 :メガネート:2022/03/30(水) 22:07:29.36 ID:AQ3BV+XU.net
書き直しめんどくさがらずに精進しますかね・・・
今回はいくつかのバグ取りで乗り越えましたが(ヽ´ω`)

突貫工事で準備した天井・床は明るすぎて
もっとシックにしたいと思ってました。

自分も夜型で生活リズムが乱れがちでいかんなと思ってます。
結果頭ぼんやりしたり、やる気でなくなったりしてるし

チョコのカフェインのせいかもしれんけど(ヽ´ω`)

148 :69:2022/04/05(火) 10:07:39.59 ID:IeA7isoh.net
>>147
最初に遊んだ頃から随分修整されてますよね。
あえてゆってない現象も治ってますし。
音楽の再生部分にも変更加えたりしました?
逐次再生になったような気がする・・・

作業は夜が捗るんですよねw
プログラムやるのはやはりシ〜ンとした深夜がイイw

やる気なくなるのはゴハン食ったあとが1番きますよ。
なんとかスパイクですかねぇ、それで散歩に出るって感じです。

さて、4月から完全無職のつもりがもう1年委託して欲しいと懇願され
しかたなく受けてしまいました。あと1年フリーターでのゲーム製作となります。

合成処理はやっとコーディング終わって、テストの段階です。
合成関数の数が9から22まで増えてしまい、処理時間がだいぶ増えてしまったです。
設計では1フレームあたりの処理時間に収まっているはず!なのですが
実際に動かして見ると色々問題でるかもって感じですね。
   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

149 :メガネニートさん:2022/04/06(水) 13:28:12.45 ID:OTfPNxWq.net
>>148
気づいたのから修正したけどメモってなくて忘れました(ヽ´ω`)
一つの修正で連鎖的に改善したのもあるのかも。
音楽についてはライブラリのループ再生設定をTrueにしてるだけなので
再生終了後の呼び出し関数使って逐次再生にすることで
ゲーム閉じてから再生されるバグが解消されることを期待してますが
まだ手を付けてません(ヽ´ω`)

散歩で血糖値スパイクをなだらかに・・・いいかもしれない。
いかに健康的な夜型になるかは重要課題です。

少しなら仕事があったほうが制作にもハリが出るかもですね。
わたしが言うのもなんですが(ヽ´ω`)

重い処理のアルゴリズムは悩みどころですね。
わたしは最近の機器の向上にだいぶ頼ってますが・・・
ちなみに自分のゲームはデバッグ用の文字描画をやめれば
劇的に軽くなる・・・予定です(ヽ´ω`)

150 :69:2022/04/10(日) 01:25:33.65 ID:6adU8/N3.net
ロープを拾う。ダンジョンで剣を拾う。
まだスライムは倒せない。
製作は順調に進んでますねb

こちらは合成処理のテスト中。
チームひとりなのでソースレビューは無駄かと
やらずにテストはやはり無謀だった。
関数の引数にミスがあったり、参照するアドレスが狂ってたり。
あと5日ほどでテストを終えたい。

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

151 :メガネートさん:2022/04/10(日) 16:26:24.80 ID:PMUTFwAp.net
>>150
もう踏破しましたか・・・スライムは中盤以降の敵にする予定です(ヽ´ω`)
製作はがんばると気力なくなるので思いついた日にやってます
プレイヤーの動機と導線を考えなくては・・・

ソースレビューとかあるんですね
わたしのコードは総タタキだろうからあまり見せたくないな(ヽ´ω`)

152 :69:2022/04/10(日) 20:40:46.04 ID:6GKf82it.net
>>151
思いついた時にヤルのが1番です。
強引ングマイウェイでお願いします!

レビューありますよ。
ただゲーム製作は僕ひとりなんで、セルフレビューは意味ないですよね。
メガネートさんがレビューやるからこっち来いと言って頂ければ
最寄り駅まですっ飛んでイキマスw
スクリプトソース見たいなぁw

さて、テストは順調なんですが
仕事に家事にさらに暑くなってきて体調悪くなってきてマス。
受けなきゃよかったかと思いつつ
仕事して家事をしてクタクタでテストはしんどい。
暑さにめっぽう弱く、これから夏になるのにどうなるのかとアタマクラクラです。

きょうはこれにてフトンに潜りマス。
  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

153 :メガネートさん:2022/04/11(月) 01:05:29.01 ID:/dnHZ8G1.net
>>152
家事が気分転換とか運動になるといいけど
日々の献立考えるのもやっかいですからね。
そのうち最適化処理なしバージョンでソースうpするかもですが
わたしのコードでさらに体調悪くしないようお気をつけを(ヽ´ω`)

これからは内容追加しつつコードは必要になったときに追加したり
修正したりする感じだけど、ワールドマップ作ってみたら
ちょっとこれは完成しないなと思った(ヽ´ω`)

154 :69:2022/04/13(水) 04:54:58.84 ID:RQ1r/wna.net
>>153
シナリオ実装、始まりましたね。
各人の動線もバッチリでお見事です!
今のとこ、ゴブリンスレイヤーですねw
トニウス氏への報告はまだ未実装なのかな?

こちらは、合成処理のテストが今日終わる感じです。
シナリオは、イイ感じで眼が冴えたw

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

155 :メガネートさん:2022/04/13(水) 12:29:27.62 ID:z564W9oG.net
>>154
踏破早し・・・ありがとうございます
先の展開がノープランなので
しばらくトニウスには無視されます(ヽ´ω`)

テストは計画通り進んでる感じですか
自分も問題はサクサク解決したいものです可能なら(ヽ´ω`)

156 :メガネートさん:2022/04/13(水) 12:37:02.31 ID:z564W9oG.net
鬱ストーリーとか過激な内容考えて
自分が鬱になるという事態にならないよう
昼間は外に出かけたい(ヽ´ω`)

157 :69:2022/04/14(木) 07:55:42 ID:Ogexa2o2.net
>>155
合成処理のテスト終わりました。
テスト項目22件中ミス4件。関数引数の値ミスが3件、仮想VRAMを参照するアドレスミスが1件。
プログラムの構造や分岐に関するミスは無し。
もしレビューをやってれば、これら4件はツブせてたと思うので良かったです。
まぁ設計書を時間かけて作ったから、これで重大なミスが出てたら凹みますけどw

>>156
外に出るのがやっぱ心身にイイんですよね。
なるべくなら部屋でゴロゴロしてたいんですが
やはり見習って歩くのだけはしといた方がいいですよね。

ってことで、明日遊びに出かけようと思います。
きょうはキャラ描きだけと家事に専念して、明日は今期1回目のお休み日にしちゃいます。
服屋に行って本屋に行って雑貨屋に行っておもちゃ屋にも行って、あとどこ行こうか・・・

   ∧∧
  (  ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄

158 :メガネートさん:2022/04/14(木) 11:38:33.95 ID:6Db+ZK5R.net
>>157
テスト終了おめです。
自分は設計書ないと後で困るなと思いつつも
言葉足らずのコメントでお茶をにごしてます(ヽ´ω`)

コロナが気になりますが気分のリセットに出かけるのは大事と思います。
特に家での作業が多い人には。
くもりでも外の光量は部屋の比じゃないし運動にもなるし。
散歩好きの偉人も多いしきっと良いに違いない(ヽ´ω`)

159 :69:2022/04/14(木) 23:46:09.24 ID:zjyz7uef.net
>>158
コロナめちゃ気にしてます。
けどイイ区切りだから明日は出かけますよ。
たしかにほぼ家にコモリきりなので、眼にもリセットさせるって感じでイイかな。

トニウス氏のメッセージとウサギ平原見てきました。
調査でハマると明日に障るので
今日はここまでにしときますw

  <⌒/ヽ-、___      
/<_/____/

160 :名前は開発中のものです。:2022/04/15(金) 01:32:05.19 ID:CrXV21Ne.net
何このスレ

161 :メガネートさん:2022/04/15(金) 14:23:01.57 ID:x8cNdklg.net
スレタイ関係者の自由スレです(ヽ´ω`)

>>159
2時間ぐらい外にいると近視予防になるらしいし
眼にも大事ですね。

トニウスがウサギ平原に行かせるのですが
今はなにもないです。
ダンジョンこしらえないといけないので
アイデア・やる気含めたぶん時間かかります(ヽ´ω`)

162 :名前は開発中のものです。:2022/04/15(金) 17:03:20.41 ID:od9SrHg3E
ネット環境を替えたためかここ暫く全然書き込めない
ブラウザからの書き込みテスト
前スレが終わりそうにないからこっちに引っ越しでいいかな

163 :69:2022/04/15(金) 17:30:38 ID:VT33mu/i.net
>>161

結局、外出時間は4時間弱で服屋と外食だけにしときました。
人が多くて、とてもあちこち行こうとはならなかったw

ソフトスプライト(合成処理)は出来たけど、所詮部品なんで
こちらもまだまだこれからですよ。
キャラ描きもやっと半分超えた辺りだし。
サウンド関連はまだ1曲も完成してないし。
今年中に一連の流れが組み立てればイイ方かなぁと
気楽に考えておりますw
お互いマイペースを軸にやっていきましょう。

| ミ  ピャッ!
|    旦

164 :名前は開発中のものです。:2022/04/15(金) 21:06:04.15 ID:VpcAI0Qd+
去年の年初はとりあえずほぼ完成してるミニゲームのBGMか効果音を
作ろうと思ったんだよなぁ…というところまでは記憶が残ってる

165 :メガネートさん:2022/04/15(金) 23:21:10.37 ID:x8cNdklg.net
自分も音楽ソフトははるか昔に買ったけど
そのまま挫折したな・・・

>>163
気持ちよく歩ける場所が近くにあるといいんですがね。

自分も無計画なレベルにマイペースで行くつもりです(ヽ´ω`)
リリースしても1章、2章、と追加していけばいいし。

2ch>>162
どうぞ(ヽ´ω`)


5chとAちゃん同時進行でややこしいことに(ヽ´ω`)
http://toro.Ach.sc/test/read.cgi/gamedev/1604883245/

166 :名前は開発中のものです。:2022/04/16(土) 04:30:06 ID:NhURxzNI.net
ようわからんけどどっちに書き込むベッキー

167 :メガネートさん:2022/04/16(土) 11:48:19 ID:Lj+Q5lzU.net
おまかせしますが5chに書けば露出2倍です(ヽ´ω`)

168 :メガネートさん:2022/04/20(水) 01:21:44.21 ID:ITuDu3z+.net
Anno1800無料期間終わったし本気だすか・・・明日から(ヽ´ω`)

169 :メガネートさん:2022/04/25(月) 01:41:05.60 ID:W/pPnAYyW
debug用に書いた変数がバグ起こしてるのに気づかず二晩悩む(ヽ´ω`)

170 :メガネートさん:2022/04/25(月) 01:41:56.49 ID:26lBEVjZ.net
debug用に書いた変数がバグ起こしてるのに気づかず二晩悩む(ヽ´ω`)

そしてうっかり2chに書く(ヽ´ω`)

171 :名前は開発中のものです。:2022/04/25(月) 20:43:57.00 ID:mSifgZI4.net
scにはブラウザから書き込みできた
5chに専ブラから書き込めるかテスト

暖かくなったらとりあえず散歩でもしようかな

172 :メガネートさん:2022/04/26(火) 21:19:32 ID:LrQgrmTZ.net
まずは体を整えるところから大事(ヽ´ω`)

173 :名前は開発中のものです。:2022/04/26(火) 23:39:57.77 ID:06o4b7zl.net
そもそもミニゲームしか作ってないのにリハビリのためにミニゲームを作る

174 :メガネートさん:2022/04/29(金) 13:00:09.55 ID:2hHnAEQsE
作り出したらふくらむと思う(ヽ´ω`)

175 :メガネートさん:2022/04/29(金) 13:00:47.09 ID:2pCsSLBm.net
作り出したらふくらむと思う(ヽ´ω`)

176 :名前は開発中のものです。:2022/04/30(土) 18:20:10.61 ID:tJmOFE6gG
書き込みも2倍にふくらむ

177 :名前は開発中のものです。:2022/05/20(金) 18:58:12.12 ID:0phdHEopP
放置していた自サイトを消した、嫌な思い出だった((+_+))

178 :名前は開発中のものです。:2022/05/20(金) 19:29:34.02 ID:ztkImuuGL
イミフ

179 :名前は開発中のものです。:2022/05/20(金) 19:45:37.31 ID:0phdHEopP
自分にとっては黒歴史とまでは言わないまでも過去を思い出す嫌なものなのです

180 :メガネートさん:2022/05/22(日) 19:21:11.20 ID:52mxihhW.net
試作3Dダンジョンゲーがこの一年で3回広告クリックされて30円稼いでた
しかし現状、試作のままあきられる可能性あり(ヽ´ω`)

181 :メガネートさん:2022/05/22(日) 19:24:20.55 ID:52mxihhW.net
どうもストーリーにパンチがない
妄想をふくらませる必要がある
私生活まったく充実してないにも関わらず(ヽ´ω`)

182 :メガネートさん:2022/05/22(日) 19:26:52.60 ID:52mxihhW.net
グーグルアドセンスも6ヶ月ログインなくて消滅の危機だった。
アドモブだけなのかもしれんけど。
ついででアドモブ登録したけどブラゲ対応してくれないと使えない(ヽ´ω`)

183 :メガネートさん:2022/05/22(日) 19:27:59.23 ID:52mxihhW.net
しかし今はAnno1800にハマってしまって動き出せない(ヽ´ω`)

184 :名前は開発中のものです。:2022/05/27(金) 01:23:33.11 ID:v6n74xm1.net
■Voicy、音声プラットフォーム「Voicy」に「差し入れ」機能を追加

 差し入れ機能では、リスナーがパーソナリティに対して
差し入れを贈ることができる。差し入れには、
「栄養ドリンク」(500円)、「菓子折り」(1000円)、
「フルーツバスケット」(2000円)、「花束」(100〜5万円)
の4種類を用意する。

■収益が月100万円を超えるチャンネルも!
クオリティーの高い音声配信番組を楽しめる「Voicy」の魅力

Voicyではユーザー課金機能を実装し、収益が月100万円を超える
チャンネルも多いという。「10月からは投げ銭可能な『差し入れ』
機能を提供開始し、番組の収益化に力を入れています。
今後、Voicy以外の音声メディアも各番組のスポンサー化が進むでしょう。
YouTubeなどの動画プラットフォームのように、マネタイズ化が促進される
ことは間違いないと思っています」
緒方氏はワイヤレスイヤホンやスマートスピーカーなど、デバイスの
普及により「音声メディア市場は今後20倍まで伸びる」と予想しているが、
今後も目を離せない。

185 :名前は開発中のものです。:2022/05/28(土) 19:05:00.34 ID:23WUlXkV.net
NFTスニーカーに600万円突っ込む投資家も。「歩いて稼ぐ」ゲームSTEPN、
ブームはいつまで続く?

「歩いて、走って稼ぐ!」。ブロックチェーンを活用した次世代型インターネット「Web3」
の世界的な潮流を受け、こんなうたい文句で注目を集めているのが、非代替性トークン
(NFT)ゲームの「STEPN(ステップン)」だ。
STEPNは、パブリックブロックチェーン「Solana(ソラナ)」をベースに開発されたスマート
フォン向けアプリで、「Move to Earn(移動=運動=して稼ぐ)」をコンセプトに据える。
ユーザーはアプリに登録し、初期投資としてスニーカーNFT(ゲーム内資産に相当)を
暗号資産で購入した後、歩いたり走ったりすれば、ゲーム内通貨であるトークン「GST」
が得られる仕組みだ。
どれだけ稼げるかはユーザーが継続できるかどうかや、スニーカーNFTのタイプやレベル、
属性値、保有数などに左右される。ユーザーがSTEPNで「稼ぐ」には、主に2つの方法がある。
1つ目は、スニーカーをアップグレード(レベル上げ)することで獲得できるトークンを増やすことだ。
2つ目は、保有するスニーカーやシューズボックスをアプリ内のマーケットで売り出し、
暗号資産 を獲得する方法だ。
4月2日までに、コモン(灰色)・スニーカーNFTの最低価格は人民元換算で7500元
(約14万9000円)前後の値を付けた。直近のスニーカーNFTの最高価格は1万SOLで、
元換算では800万元(約1億5900万円)超に達している。

186 :名前は開発中のものです。:2022/05/28(土) 19:06:04.63 ID:23WUlXkV.net
ブロックチェーンゲーム、前年同期比2000%成長

ブロックチェーンゲームのアクティビティは2022年第1四半期(1−3月期)、
前年同期比2000%増となり、ブロックチェーンの全アクティビティの52%を占め
ていることが、DappRadarとBGA Gamesによるレポートで判明した。
ブロックチェーンゲームは2022年3月、122万件のユニーク・アクティブ・ウォレット
(UAW)を集め、アクシー・インフィニティ(Axie Infinity)は、専用レイヤー2
ソリューションのRonin Networkが6億ドル超のハッキングを受けたにも
かかわらず、そのうちの2万2000件を占めた。
イーサリアムのサイドチェーンでプレー・ツー・アーン(P2E)NFTゲームが人気
を集め、ブロックチェーンゲームの成長に大きく貢献した。
ブロックチェーンゲーム全体では、2022年第1四半期の資金調達額は25億ドル
(約3200億円)にのぼり、前年同期比150%増となった。そのうちのひとつ、
アニモカ・ブランズ(Animoca Brands)は3億6000万ドルを集めて評価額は
50億ドルに達し、Web3.0を象徴するブランドとなっている。

187 :メガネートさん:2022/06/06(月) 01:56:38.96 ID:2bdiq2iT.net
Annoやってシュミレーションもいいなと思って
モンスター系のを夢想してみるけどいまいちいい感じのが思いつかない(ヽ´ω`)

188 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 00:27:37 ID:Zq/rqiEd.net
ファンタジー小説がイマジネーションの源

189 :メガネートさん:2022/06/13(月) 00:19:12 ID:DedpyM/y.net
アイテム・コレクションて本の剣闘士ルーファスの小話はいまだに思い出す(ヽ´ω`)

190 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 17:06:40.98 ID:2f+CoDw1.net
読みやすくて最後にロードスとの関わりが明かされハッとさせられる名著だったね
最後の一文で本の中の世界が近くに感じられた

191 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 00:28:33.73 ID:aaHEltHJ.net
あんな感じにアイテムの説明欄に小話を盛り込んで、
ゲームの本筋とは別の一つの物語を作り上げたい
という妄想

192 :メガネートさん:2022/06/14(火) 04:21:48.45 ID:uGOujyK0.net
オチが秀逸でしたね
蛇のお守りとかコインの山とか

当時ロードス知らない子供だったんで
「本当の名はカシューという」と言われて
キョトンとなったの思い出した(ヽ´ω`)

193 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 13:05:01.91 ID:NME1p3pA.net
お前らどうやって金と時間確保してるの

194 :名前は開発中のものです。:2022/06/16(木) 13:20:58.11 ID:CM/lXkc+.net
スレ・板違い

195 :名前は開発中のものです。:2022/06/18(土) 12:47:47.42 ID:G5F79bCC.net
イメージイラストだけ描いて適当に文章つけてお話にしようかと

196 :メガネートさん:2022/06/19(日) 15:56:53.29 ID:hvEH9dbW.net
ゲームブックはアリ(ヽ´ω`)

197 :名前は開発中のものです。:2022/08/10(水) 23:50:31.90 ID:6/crR2ws.net
最近どう?
猛暑が続いているので熱中症に気をつけて

198 :メガネートさん:2022/08/11(木) 14:00:37.21 ID:38DpXsqU.net
日が暮れてから散歩してます
モンスターサンドボックスゲームを夢想しながら(ヽ´ω`)

199 :メガネートさん:2022/08/11(木) 19:57:23.43 ID:38DpXsqU.net
しかし暑くて散歩すらしない日が多いな
今日のように(ヽ´ω`)

200 :名前は開発中のものです。:2022/08/11(木) 21:59:45.76 ID:vZUfLQvS.net
雨の夜とかは結構涼しい……だが雨だと結局散歩に行く気がしないという罠

>モンスターサンドボックスゲーム
モンスターを使って村づくりをするようなゲームかな、楽しそう

201 :メガネートさん:2022/08/12(金) 01:39:56.18 ID:+v5mD3Sb.net
>>200
そんな感じです
Anno1800に触発されました(ヽ´ω`)

202 :メガネートさん:2022/10/29(土) 22:34:46.56 ID:sO64E3cm.net
自分のゲームサイト確認して
休眠してる広告復活させる作業完了
やはり更新しないと誰も来ない
というか未完成だからまだゲームサイトに登録してないけど(ヽ´ω`)

203 :メガネートさん:2022/12/08(木) 04:15:14.61 ID:OWMf8d18.net
試験要素消しつつストーリーに悩み中・・・
寒くて他に出来ることなし(ヽ´ω`)

204 :メガネートさん:2022/12/12(月) 00:45:00.77 ID:Kr3Wv51O.net
FirefoxでPIXIJSのSpriteのanchorの挙動がおかしい
階段が空中に出来てしまう(ヽ´ω`)

205 :メガネートさん:2022/12/12(月) 01:10:30.82 ID:Kr3Wv51O.net
ブラウザがスクリプトファイルのキャッシュ保持してるだけだった(ヽ´ω`)

206 :名前は開発中のものです。:2022/12/12(月) 23:46:03.78 ID:jVd0sLO1.net
作ってるのはモンスターサンドボックス?
今さらながらAnno1800の実況動画とか見てみたよ
建物中心で町が発展していく感じだね
モンスターサンドボックスなら住民(モンスター)をもっとフィーチャーした方が面白くなるかも

207 :メガネートさん:2022/12/13(火) 00:04:35.04 ID:Wm5TWUi1.net
作ってるのは疑似3Dダンジョンで次はモンスターサンドボックスやってみたい感じです
ダンジョンズ3みたくモンスターの要望聞く感じがいいかもですね(ヽ´ω`)

208 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 00:55:28.58 ID:ZgV+hEBf.net
モンスターとなるとやっぱ戦わせたいし、ダンジョンズ3みたいな方向性はありだね
でも戦闘が中心になるとサンドボックスっぽくはなくなるかな
まあでも今は疑似3Dダンジョンを頑張って下され
いつかプレイできる日を楽しみにしています

209 :メガネートさん:2022/12/13(火) 01:17:54.38 ID:Wm5TWUi1.net
のんびり眺められるのとかいいですね
今作ってるのはアニメみたくストーリー何期かに分けて
一期目早めにリリースしたいとこです(ヽ´ω`)

210 :名前は開発中のものです。:2022/12/19(月) 12:02:55.31 ID:rLCgAmu5.net
エロゲ作りたい
古の吉里吉里でつくるか

211 :メガネートさん:2022/12/19(月) 17:21:13.82 ID:rY6Wu+Z0.net
使い心地いいんだ(ヽ´ω`)

212 :メガネートさん:2022/12/30(金) 22:10:39.75 ID:o5BKZCHL.net
どうしてもページのキャッシュを無効にするタグが無効にされる(ヽ´ω`)

213 :メガネートさん:2023/01/04(水) 04:14:53.96 ID:yo66oyhg.net
FirefoxではだめだけどChromeではキャッシュ無効機能してる
スクリプトは更新されるのにスクリプトから参照するJSONデータは更新されなかったり
直接ブラウザでjsonファイル開いてリロードしたら更新されるけどどうしたものか(ヽ´ω`)

214 :メガネートさん:2023/01/04(水) 04:18:52.46 ID:yo66oyhg.net
JSON変更前にスクリプトだけ更新してブラウザでアクセスしたから
その後JSON更新してもスクリプトに変更ないからFirefoxがJSONの変更を確認しなかった可能性にかけて
そのままにするか・・・(ヽ´ω`)

215 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 19:55:09.90 ID:qv+L1D+L.net
エロの力を借りずに創作に集中出来るようになりたい

216 :名前は開発中のものです。:2023/01/07(土) 21:25:15.38 ID:DEtb51aG.net
集中なんて3分で途切れるものよ

だって 人間ダモノ

ボッキング

217 :メガネートさん:2023/01/08(日) 03:21:55.90 ID:g3Wm5Qwde
借りれる力は借りたい(ヽ´ω`)

218 :メガネートさん:2023/01/08(日) 15:39:07.66 ID:oI3SB+5O.net
こっちが5chか・・・借りれる力は借りたい(ヽ´ω`)

219 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 11:39:27.36 ID:25kMFyFq.net
テステス
本日は晴天なり

220 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 13:44:19.98 ID:BdoKxHMm.net
でも寒いなり

221 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 19:48:06.25 ID:uIwkXMI4.net
すなわち寒天なり

222 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 00:02:28.71 ID:hv/49/XN.net
ニートからゲームプログラマになったけど運だわ・・・
本当のゲームプログラマではないけど贅沢言えないからちびちび実績と金稼ぎだわ

223 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 14:42:33.32 ID:Mbt6Yx/0.net
テステス
本日も晴天なり
ブラウザを使えば5chには書き込めるのかな

>>222
おめでとうございます
いつか作品が世に出たらこっそり宣伝してください

224 :名前は開発中のものです。:2023/02/06(月) 15:11:42.97 ID:2X1uL/IW.net
>>222
それはどっか勤めたのかい?
それともフリーってこと?
どちらにしても凄い進歩
ニートからの脱却おめでとう

225 :メガネートさん:2023/02/07(火) 02:33:40.33 ID:nqyxNV0n.net
たいしたものだ(ヽ´ω`)

226 :名前は開発中のものです。:2023/02/09(木) 11:03:37.24 ID:J6aDOKXV.net
本当のゲームプログラマではない

どういう意味なのだろう?

227 :名前は開発中のものです。:2023/02/11(土) 01:09:08.39 ID:gt8QDVsr.net
>>222
ゲームエンジンを使ってアプリは作ってるが内容はゲームじゃないやつだからゲームプログラマーとしては言えないと思う
まったくフリーからだよ、Unityで開発してて運よくUnityでアプリ作ってるからSESとして派遣されてもう約半年かな
今作ってるアプリのバックエンドのAPIを作らせてもらったりしてるわ

228 :名前は開発中のものです。:2023/02/12(日) 01:02:17.12 ID:uuKHuCpG.net
キャリアを積んで行けば可能性もどんどん広がって行くんだろうな

229 :名前は開発中のものです。:2023/02/23(木) 21:11:57.69 ID:BFqd7AaT.net
けしていたくはないですよ~

230 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 09:33:22.42 ID:v7cfL7dw.net
お世話になってるけどこれはちょっと同意しかねる(ヽ´ω`)

Google「ネットで公開された情報全てをAIのために使います」 [237216734]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1688487679/

231 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 09:34:26.33 ID:cwdKND/8.net
嘘情報とか使えない情報とかどう分けるんやろな

232 :メガネートさん:2023/07/05(水) 17:06:05.24 ID:v7cfL7dw.net
一見動いて見えるわたしのコードがAIに混乱をもたらす(ヽ´ω`)

233 :名前は開発中のものです。:2023/07/05(水) 18:22:19.70 ID:cwdKND/8.net
師匠!
AIを騙すとか高度な業です!スゴいです!

234 :メガネートさん:2023/07/05(水) 20:47:05.15 ID:v7cfL7dw.net
わたしは悪くない(ヽ´ω`)

235 :名前は開発中のものです。:2023/07/07(金) 18:34:26.30 ID:h008bkCe.net
ちょっとずつでも何か作りたいゲ製の夏

236 :メガネートさん:2023/07/08(土) 04:34:45.25 ID:bKu6pC3S.net
暑さと睡眠不規則で気力出ない中、モゲラに出荷しました(ヽ´ω`)

237 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 23:34:35.06 ID:EvFidq53.net
避難先はscの方でいいのかな

238 :メガネートさん:2023/07/11(火) 03:00:11.84 ID:e79upxGu.net
どこがいいですかね、いっそしたらばでも(ヽ´ω`)

239 :メガネートさん:2023/07/11(火) 17:00:25.98 ID:e79upxGu.net
テスト(ヽ´ω`)

240 :226:2023/07/11(火) 19:20:04.03 ID:9PsWrgqn.net
専ブラからかけるかな
書けたら2年ぶりぐらいかな

241 :メガネートさん:2023/07/11(火) 22:36:58.84 ID:e79upxGu.net
ここって何なんだろう(ヽ´ω`)
http://gesei.sub.jp/

242 :メガネートさん:2023/07/11(火) 22:37:43.74 ID:e79upxGu.net
おひさしぶりです(ヽ´ω`)

243 :名前は開発中のものです。:2023/07/13(木) 23:09:58.73 ID:RGhemiPm.net
すでにscあるけど立ててみました(ヽ´ω`)

ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ(避難所)
http://gesei.sub.jp/test/read.cgi/gesei/1689257189/

244 :名前は開発中のものです。:2023/07/23(日) 02:19:37.43 ID:p3ShF02S.net
今日は登り・下り判定実装。上下移動は1段まで。
このままアテもなく実装すると最後は脱出ゲームかな(ヽ´ω`)

245 :メガネートさん:2023/07/23(日) 02:39:58.44 ID:p3ShF02S.net
計画に従って動きたくない派だけど
計画しないとやる気も出ないな。
暑いだけかもしれんけど(ヽ´ω`)

246 :名前は開発中のものです。:2023/07/25(火) 01:11:45.12 ID:gvMO3mN0.net
6割のチャンネルが収益化を実現。Voicyパーソナリティエコノミー
動向2023を発表。声で収益を得る発信者が昨年に比べ4割増加。

Voicyでこれまで収益化を実現したことのあるチャンネル数は前年に比べ39.5%増え、
累計1,100チャンネルを突破しました。さらに、過去1年以内に放送をしたことのある
チャンネルを対象すると、6割のチャンネルが収益化を実現していることがわかりました。
Voicyでは、収益化を実現したチャンネルが昨年に比べ4割増え、1,100チャンネルを
突破しました。数千万円の収益を得るパーソナリティも複数生まれています。

247 :メガネートさん:2023/08/12(土) 01:51:48.76 ID:e75Gn1T5.net
奥から右手前に向けて順に並べてるはずなのに
基本的なところにわたしのつかみきれてないバグがある
あるいはライブラリの特性か?・・・(ヽ´ω`)
https://i.imgur.com/epceyRN.jpg

248 :メガネートさん:2023/08/12(土) 02:04:22.80 ID:e75Gn1T5.net
わかった・・・コメントすると気づくこともある(ヽ´ω`)

249 :メガネートさん:2023/08/13(日) 00:12:03.01 ID:vwHmMGSR.net
絵だけいじってみた(ヽ´ω`)
http://meganeet.html.xdomain.jp/test/qv_escape/

250 :メガネートさん:2023/08/13(日) 00:13:51.87 ID:vwHmMGSR.net
2D箱庭ゲーム「ワシが作った」(ヽ´ω`)

251 :メガネートさん:2023/08/17(木) 17:56:22.75 ID:2BE++Y5s.net
>>249
拡大してもピンボケしないようにして
枠外に出ないようにして
マップ地形を一部いじった

しかしブラウザにキャッシュされる仕組み回避がめんどくさい
HTMLでファイルリンク末尾に?20230817とかやればいいんだろうけども

252 :名前は開発中のものです。:2023/08/18(金) 23:31:33.52 ID:pOrdbUrc.net
>>249
クリックするといきなりENDになるんだけど、それで正しい挙動なんだろうか
(START→ゲーム画面→ENDの繰り返し)
正直言うと今のところ箱庭っぽさもクォータービューっぽさもないw
キャラが正面向いているのが原因だろうけど
今後に期待

253 :メガネートさん:2023/08/20(日) 03:52:13.40 ID:U5jaxWPE.net
>>252
クリックで切り替わってしまうのは今のところ仕様です
ゲーム画面でWASD、QE、ZCを押すと操作できます

キャラの向きつけると画像増えるのが・・・(ヽ´ω`)

254 :メガネートさん:2023/08/20(日) 04:23:16.95 ID:U5jaxWPE.net
地形を保存できるようにすべきか否か
保存するとして何エリアも行き来できるようにすべきか否か
まだどんなゲームにするかも暑さで決まらず(ヽ´ω`)

255 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 00:03:55.89 ID:TrpUkTn3.net
『雑談→エルデンリング→スーパーを経営する』
▽Steam(PC)スーパーマーケットシミュレーター

ttps://iplogger.info/2wxbtq.tv

256 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 04:01:05.81 ID:8wIhUkCw.net
エロゲや萌えゲみたいなクソゲ作ってどうすんねん
家族にも見せられんし恥だろ
ばれたらどうする

257 :名前は開発中のものです。:2024/03/16(土) 09:05:38.13 ID:/nNNeS9z.net
売れりゃええやん
スマホのエロ画像とか見せられんやろ

258 :名前は開発中のものです。:2024/03/22(金) 17:56:15.74 ID:ViqS9rzW.net
周りがどうかとか恥がどうとか考える前に、
全力でやらなきゃ生き残れない厳しい世界だろうね

259 :メガネートさん:2024/03/24(日) 16:32:58.79 ID:pVZyeb1U.net
モゲラの復活を確認(ヽ´ω`)

260 :メガネートさん:2024/03/24(日) 16:38:09.75 ID:pVZyeb1U.net
2chscが書き込みに面倒な作業要求してくる
あれではあかん(ヽ´ω`)

261 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 18:04:01.31 ID:2MTlG3Cx.net
みんなトークに行けば解決

262 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 21:01:00.93 ID:9C/gpDQC.net
スレ1番の古株のメガネートさんがトークに移籍するんなら、皆でついてくよ

263 :メガネートさん:2024/03/25(月) 01:45:22.11 ID:XmXZASA9.net
そうやって隔離しようとしてる・・・(ヽ´ω`)

264 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 04:59:44.82 ID:4EAHLH7o.net
だって5ちゃんはどこもスクリプト嵐でグロ画像だらけじゃん

265 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 11:14:52.40 ID:1+3BWobL.net
じゃあ仕方ない
メガネートさんは抜きにして残りの人たちで移住するとするか

トークではゲ製板が無くなって「パソコン一般」の板に吸収されちゃったんだけど
それならどっちか言うと「PCゲーム」の板があるのでそっちの方がいいと思う

266 :名前は開発中のものです。:2024/03/25(月) 12:49:54.60 ID:rTbjR6GI.net
トークって使ってる人いんの?
以前覗いたときはガラッガラだったけど

267 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 16:22:51.37 ID:Ek7WLfeO.net
( ꈍᴗꈍ)ポッ https://imgur.com/a/ZHhh7Vh ( ꈍᴗꈍ)キュン

268 :メガネートさん:2024/05/04(土) 00:28:10.43 ID:oMU+ghW1.net
書けるかてst(ヽ´ω`)

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