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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
- 804 :名前は開発中のものです。:2021/01/02(土) 02:26:10.89 ID:VLt98muW.net
- お前らそうまでしてアセット守りたいのか……
- 805 :名前は開発中のものです。:2021/01/02(土) 07:09:44.07 ID:wpkBAzFH.net
- そりゃいいね
是非ともぶっこ抜いて解析してほしい
ヒロインは偽名を使っているという設定
しかしその事実はプレイヤーには明かされず偽名のみが名前として知らされる
ヒロインが偽名を使うようになった経緯や偽名の由来は海外サイトでネット小説として公開しているがゲーム内での言及は今のところ皆無
ただゲームオブジェクト名はヒロインの本名になっているので解析すれば名前が違うことがわかる
あーマジで誰か解析して話題にしてくれ
そんな熱心なファンがつくような内容でもないが
データぶっこ抜かれた時のためにそうしてるんだからさ
- 806 :名前は開発中のものです。:2021/01/02(土) 10:11:00.20 ID:NKVkuTLF.net
- ゲームなんだからまず普通に注目される程度の面白さがないと仕掛けが泣いてるぞ
- 807 :名前は開発中のものです。:2021/01/02(土) 10:24:17.64 ID:JEJ4TtED.net
- >>805
プレイする側は面白いゲームがしたくてやってるんだから、見えないところにある作者の自己満足なんか興味ないだろう。裏側を凝る前に表側をしっかり頑張りなよ。
- 808 :名前は開発中のものです。:2021/01/02(土) 11:58:10.84 ID:BKwUkm9+.net
- >>804
警戒してるのは海外のVRCカスじゃないかな
リッピングだろうが何だろうがお構いなしの非合法の無法地帯みたいだし
珍しければ何でもいいんじゃないのアイツ等
- 809 :名前は開発中のものです。:2021/01/02(土) 13:09:43.43 ID:970irq3Y.net
- ゲーム中のキャラ名とオブジェクト名の違いが作者の脳内設定やボツ案の名残とか昔から普通にあるでしょ
それを敢えて修正せずにユーザーに気づかせて(または一般ユーザーのフリをして自分でバラして)憶測であれこれ言わせてニヤニヤするのも昔からの定番
そういうのを含めてゲーム制作なんだから好きにすればとしか
- 810 :名前は開発中のものです。:2021/01/02(土) 13:15:42.95 ID:QMcFZ30/.net
- 馬鹿恥性子さんはゲーム制作自体には興味ないんだよ
海外サイトでネット小説を公開しているunity使いの日本人フリゲ作家に粘着してて
血眼になって探してるからズレたレスをせずにいられなかったわけ
if (>>205 == 粘着相手)ならそのゲームが有名になった方が都合がいいからね
見つけ出せればアンチ活動を再開できる
- 811 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 14:55:54.53 ID:z9DMoeEB.net
- カメラにのxyzの並行移動は矢印ドラッグしてできるんですが、回転ができません。
どうやるんでしょう?
- 812 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 15:18:20.40 ID:wFIf5dx6.net
- 手で
- 813 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 15:31:12.14 ID:MrbT/Eac.net
- コンソールにアイコンスイッチがあるから、それを切り替えて。
- 814 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 20:53:57.37 ID:IuOjC2Sz.net
- Unityでのゲーム制作の為にC#を勉強しようと思うんですが
何かおすすめのサイトや書籍はありますか?
C#の絵本はポチりました。
- 815 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 22:16:51.45 ID:h5ZQhP51.net
- それでいいから、はよ何か作りなされ。
- 816 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 22:27:10.25 ID:Yu4Hxlog.net
- まず教本に50万円使いましょう
- 817 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 22:30:38.19 ID:IuOjC2Sz.net
- >>815
資格の勉強もそうなんですが
自分的には何冊か書籍を買い込んで比較しつつ頭に入れるってスタイルだったので、
このスレの方的に何かおすすめがあれば嬉しいなと思いました。
- 818 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 22:32:20.41 ID:Yu4Hxlog.net
- 50万円使った人しか発言を認められていません
わからないことがあればアセットを買いましょう
- 819 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 22:38:56.08 ID:jhChw/9e.net
- C系列はプログラミング言語を全く知らない人間には取っ付きにくい
しかし明確に何か作りたい物があるならその欠点は乗り越えられる
あとC#はMSが作った言語だからweb上に仕様書があるはずだから本は必須ではない
しょせん言語は道具にすぎない
必要になってから必要な箇所だけ勉強すれば十分
- 820 :名前は開発中のものです。:2021/01/06(水) 23:58:06.45 ID:/gjD9xhT.net
- 本は情報にドロップがあるし本人にも見落としがあったりでやはりドロップが起きる
動画チュートリアルに限るな
- 821 :名前は開発中のものです。:2021/01/07(木) 00:04:23.09 ID:WgxtaBqT.net
- >>817
ひよこちゃんの本でいいんじゃない?
とりあえず作りながら進めていけるし、買い足して自分のスタイルにすればいいかなぁ。
- 822 :名前は開発中のものです。:2021/01/07(木) 00:25:14.63 ID:64jqQDik.net
- まずアセットを50万円買いましよう
- 823 :名前は開発中のものです。:2021/01/07(木) 01:26:20.26 ID:qCj4zeAy.net
- ※貧乏ニートの妄想です
- 824 :名前は開発中のものです。:2021/01/07(木) 13:16:06.89 ID:NeoeM2p+.net
- >>819
仕様書読むよりは本の方が手っ取り早いだろ
- 825 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 00:43:50.68 ID:bIyuts4O.net
- >>814
貴方と全く同じ質問を半年くらい前にした、初心者ですが書籍は高い割に書いてある内容が薄いので、
動画かブログを参考にやっていった方が効率が圧倒的良かったですよ。
- 826 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 01:46:50.60 ID:N0BD4mFL.net
- crackwatch見てるとクラック対策って無意味なんだなとわかるな
しかし、どうやってクラックしてるのかがわからん
普通に逆コンパイルするだけで良いのか?
- 827 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 02:19:10.58 ID:XRo9Nlvk.net
- pun2で同じタイミングでゲームスタートするにはどうすればいいのでしょうか
ロビーシーンからルームシーンに遷移してそこでPhotonNetwork.Instantiateしてから始めると差が生まれてしまうのでそれを防ぎたいのですが
- 828 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 03:24:46.86 ID:q0biY50J.net
- 難読化で時間を稼ぐくらいしか出来ないと言われてるな
パスワードも8文字くらいだと無いのと同じ
- 829 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 04:38:48.21 ID:N0BD4mFL.net
- 今、cheatengine勉強してるわ
YoutubeでGame Hackで検索すると色々でてくる
ゲーム開発ばかりやってセキュリティの知識がないとかやべーなと思った
リバースエンジニアリングとか怖すぎやろw
- 830 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 05:48:26.43 ID:q0biY50J.net
- 汎用の難読化ツール使うとUnityバグるしアセットも結構微妙だから
本体はIL2CPPでC++化すんのが難読化としては一番手っ取り早いんじゃね?
丸見えなC#よりはマシな気がする
- 831 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 09:23:35.42 ID:1x/O81sRJ
- セール中のアセットのおすすめおしえてください!
- 832 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 09:33:10.11 ID:1x/O81sRJ
- べこたいじはバウチャー乞食しまくってたけど
使い切ったのかな
- 833 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 09:16:15.67 ID:UIwCLDWw.net
- >>827
コールバックで同期を取ればいいでしょ?
- 834 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 18:49:27.89 ID:XRo9Nlvk.net
- ボタン押した時にprefabから生成したオブジェクトに付いてるスクリプトの関数動作させたいんだけどどうするのがいい?
- 835 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 20:30:59.47 ID:gAYEh9UM.net
- どうするもなにも、生成されたら勝手に動くやん。
- 836 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 21:23:27.90 ID:aQstohjG.net
- il2cppにしてもil2cppdumperとかでだいたい復元出来るから効果はあんまない
- 837 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 22:15:59.50 ID:N0BD4mFL.net
- dnSpyでil2cpp丸見えなんだけど何の意味があるのかよくわからん
どのへんを難読化してるんだ?
- 838 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 22:44:03.57 ID:YLXnbDe2.net
- unityで作る以上クラックやら解析やらの対策は不可能だと思ってる
- 839 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 22:52:17.49 ID:X2/zztX4.net
- 見えるけど分からないって頭悪い自己紹介して楽しそうダネ
- 840 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 22:53:27.64 ID:9mXiPr/h.net
- 割れ厨なんぞどうせ対策して割れなくしても買わねーだろ
客にもならないようなゴミクズのために工数を掛けるのは無駄でしかない
オープニングに軽蔑の言葉の一つでも表示しとけば十分
- 841 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 22:59:53.43 ID:qIPhPDmw.net
- hingejointのmotorの与えるforceの単位はkgf・mですか?N・mですか?
- 842 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 23:01:08.93 ID:q0biY50J.net
- dnSpyはILSpyの後継で.NET用だろ
il2cppdumper使ってみたけど
ディレクトリの指定がうまくいかないのか何もダンプされない
- 843 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 23:04:33.77 ID:N0BD4mFL.net
- >>842
dumperっている?
最新のdnSpy.exe使うとil2cpp普通に読めるよ
- 844 :名前は開発中のものです。:2021/01/08(金) 23:07:37.52 ID:q0biY50J.net
- VSで表示されてるソースコードと全く同じものがILSpyやdnSpy見えるなら
そうなんじゃねーの?
つーかデコンパイルすらされないんだけど、どうなってんだよwww
- 845 :825:2021/01/09(土) 00:18:40.60 ID:VeheaNFS.net
- 色々なご意見ありがとうございます。
とりあえず「やさしいC#」が先に届いたのでまずこれをさばいてから
動画やブログと多方面に手を伸ばしてみます
- 846 :名前は開発中のものです。:2021/01/09(土) 00:54:02.06 ID:G+CI43j+.net
- il2cppはスマホ向けの出力だとsoになるからデコンパイル無理やろ
ghidraとかida使えば擬似コードには変換できるけど
- 847 :名前は開発中のものです。:2021/01/09(土) 12:09:46.94 ID:aFOmicil.net
- >>835
ボタンのOnClickの参照にはシーン上にないprefabをセットできないですよね?なのでどうすればいいのか悩んでいます
- 848 :名前は開発中のものです。:2021/01/09(土) 14:04:39.74 ID:xMS16/Px.net
- >>847
前の質問とリンクがわからないよ。
一度まとめて質問してみることをお勧めします。小出し後出しは敬遠されますよ。
- 849 :名前は開発中のものです。:2021/01/09(土) 17:16:46.56 ID:FpXxGaR9.net
- dnSpyでil2cpp読めるって何を言ってるのかわからん
.so読めないし、どういうこと???
- 850 :名前は開発中のものです。:2021/01/09(土) 17:18:40.27 ID:FpXxGaR9.net
- Windowsでの話か
- 851 :名前は開発中のものです。:2021/01/09(土) 17:51:40.45 ID:nPauziow.net
- DnDしたらリストに追加されて関数Exportのリストのアドレスが出てるって
言いたかったんじゃね?
ILのデコンパイラでマシン語が逆アセ出来たら怖いわ
- 852 :名前は開発中のものです。:2021/01/09(土) 20:16:25.82 ID:EPZ4xbNq.net
- みんな服を着てると思いこんで裸で登山してるんだなぁ
Unityのゲームは簡単に逆コンパイルできる。ググればすぐわかる
- 853 :名前は開発中のものです。:2021/01/09(土) 20:48:18.56 ID:A4pj6anA.net
- UnityでえMMDモデル使いたいんすけど
どうすればいいすか?
- 854 :名前は開発中のものです。:2021/01/10(日) 15:17:07.95 ID:WZGH+IYM.net
- できないいいいいい
たすけてままーしゅくだいやってー
- 855 :名前は開発中のものです。:2021/01/10(日) 18:07:01.84 ID:H3rxliKS.net
- 初心者です
staticなDictionaryがあるんですが、Photonで入室した2Pには同じスクリプトでも共有されていません
認識が間違っている部分や、解決策があれば教えていただけると幸いです
- 856 :名前は開発中のものです。:2021/01/10(日) 18:18:53.78 ID:XT/WnTCx.net
- cpuにメモリ確保するとオンラインで丸見えになって共有されんのか?
何言ってんだか意味が分からん
- 857 :名前は開発中のものです。:2021/01/10(日) 19:16:09.40 ID:H3rxliKS.net
- >>856
申し訳ない
https://pastebin.com/qrGz9Ag7
ざっくり簡略化するとこんな感じです
1Pと2PでDictionaryが別になってしまいます
- 858 :名前は開発中のものです。:2021/01/10(日) 19:27:27.20 ID:XT/WnTCx.net
- 基本からやり直した方がいいんじゃねえか?
お前のドキュメントフォルダにあるテキストをインスタンスで複製したり書き換えても
他の人のテキストは変わる訳がない
- 859 :名前は開発中のものです。:2021/01/10(日) 19:51:42.52 ID:PD72bAk8.net
- >>857
photonの基本理解してるのかな?
下記で練習してないなら一度熟読してください。
熟読しててその程度ならphotonはまだ早いかも。
https://connect.unity.com/p/pun2deshi-meruonraingemukai-fa-ru-men-sono1
- 860 :名前は開発中のものです。:2021/01/10(日) 20:26:20.50 ID:H3rxliKS.net
- >>858>>859
ありがとうございました
- 861 :名前は開発中のものです。:2021/01/10(日) 20:52:44.83 ID:vzA/sg+9.net
- >>857
Dictionary<byte, object> content = new Dictionary<byte, object>();
content.Add(1, Vector3.down);
PhotonNetwork.RaiseEvent(11, content, RaiseEventOptions.Default, SendOptions.SendReliable);
何を言ってるのかわからんが、グーグル先生に聞けば10秒で終了だった。
>>859
このチュートリ良いね。Photon使う時が来たら勉強しよっとw
- 862 :名前は開発中のものです。:2021/01/10(日) 23:06:20.83 ID:H3rxliKS.net
- >>861
ありがとうございます!
- 863 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 00:27:19.58 ID:OHz7WcYw.net
- UNITYとC#勉強始めたけど
クラス(オブジェクト指向)っての全然わからん…
- 864 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 01:09:22.31 ID:4iFuXF31.net
- Unity開発のためにMAC買おうと思うのですが、
おすすめやこれが最低ラインだよとかの情報があったら教えてもらえますか。
ざっと調べた感じメモリ16Gあった方が良さそうかなと思ったので、
188,800円(税別)のMacBook Pro 13インチ 512GBストレージ
が良さそうかなと考えているのですが、
皆さんの体感などあったら教えて下さい。
- 865 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 02:19:07.84 ID:Lt7u5S3r.net
- M1ってそんな安いのか、いい時代だな
モニターに接続して使うからそれでいいんじゃないって思うけどね
ノートだけで使うことがメインだとしたら13インチはやっぱ小さいんじゃないって思うけど
- 866 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 02:28:49.05 ID:Lt7u5S3r.net
- >>863
朗報だ、最近になってUnityは今後オブジェクト指向は捨ててデータ志向に緩やかに移行していくターンに入った 新時代のUnityはクラスさえ使わない
今以上に裾野を広げるにはオブジェクト指向は難しすぎるという結論になったようだ(個人的感想)
- 867 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 03:15:26.61 ID:lHGU5hMW.net
- 馬鹿発見機が優秀だと際限なく馬鹿が炙り出されていくな
- 868 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 05:51:39.51 ID:quGmlftW.net
- >>864
もしpcゲームとかvrゲームとか作りたいと思ってるならM1 Macはやめといた方がいい
今のところIntel Macじゃないとbootcampでwin入れられないから苦労する
スマホゲームしか作らないならM1 Macでおk
- 869 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 09:11:44.16 ID:tcGwa4/S.net
- >>867
ね
スレタイも読めないのかな
- 870 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 11:01:52.91 ID:mrt+bFMG.net
- >>864
8Airとりあえず買ったけど流石にブラウザやらなんやら開きまくってるとメモリ足らん
Riderがバカぐいすぎる。こまめに閉じてれば8でも足りないことないかもだけどまあ16がおすすめ
>>866
ECSロードマップから消えたのどうなるんだっけあれ
>>869
何言ってん?
- 871 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 11:03:05.28 ID:GvuKah6d.net
- 基本的なことで申し訳ないけどprefabをシーンにドロップしたときってヒエラルキーの上から二番目に配置されるんだがこの挙動って固定?
どっちかといえば一番下がいいんだけど
たとえば敵とかアイテムは別にフォルダを分けて配置したいんだけどそうするにはprefabをヒエラルキーのそのフォルダにドロップしたあとシーンビューで配置し直してる
逆にシーンビューに直接ドロップすると位置合わせはかんたんなんだけど今度はヒエラルキー上の位置を移動し直しになってしまうし
なにかいいワークフローあります?
ちなみに2Dゲームです
- 872 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 11:07:38.98 ID:tcGwa4/S.net
- >>870
ブーメランですよって>>867に言ってんの
- 873 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 11:54:21.37 ID:sJchXsAs.net
- 世界で唯一のプログラミングパラダイムに代替が存在するとか
誰がどう見ても全く何も理解してない証左
本人だけが何がどうなってるのか分かっていないようだね
- 874 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 13:22:54.00 ID:bQ0mNmzw.net
- 議論の途中失礼します
やりたいこと: 開始枚にメッシュをGPUインスタンシングでランダムな位置にばらまきたい
質問: そこで、例えばCPUインスタンシングで、C#の方でStart()関数でランダムな位置にオブジェクトを並べるコードを書いて、
かつそのオブジェクトのマテリアルにGPUインスタンシングのチェックを入れていれば、
自動的にGPUインスタンシングになってくれているのでしょうか?
もちろんシェーダを使えばVertexシェーダなどでやりたいことを実現できるでしょうが、
手書きシェーダがまだ上手く出来ないので、上のやり方でやりたいことが出来ているのなば、嬉しいのですが、
どなたかご回答いただけますと幸いです。
- 875 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 13:45:10.18 ID:1KFaojAS.net
- unityでヒエラルキーから全てのファイルを消しても
コンパイルする消したファイルのアプリが動作するんだけどなんで?
- 876 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 14:51:51.32 ID:JI+TSFvx.net
- https://m.youtube.com/watch?v=T_4hD2_L_Q0
28秒くらいからの水表現がどうしても欲しいのですが、含まれているアセットをご存知の方居ませんでしょうか?
- 877 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 18:43:26.00 ID:4iFuXF31.net
- >>865,868,870
なるほど、エディタはVSかと勝手に思ってましたが、
MACはRiderというエディタがあるんですね。
今のところスマホゲームのみの予定ですが、
bootcampでwin入れようと思っていたので、M1は避けます。
ちなみに188,800円のやつはM1ではなくてi5のようでした。
見た感じ意外とカスタマイズできるようなので、
ディスプレイの大きさも考えつつ購入しようと思います。
参考になりました。
ありがとうございます。
- 878 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 19:00:59.69 ID:RiDjSBiU.net
- Do it yourself
https://i.imgur.com/VhN9LxP.gif
- 879 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 19:02:09.49 ID:mrt+bFMG.net
- >>877
インテルでしかできないことがあるのでないならM1の方がコスパ良いぞ…
- 880 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 19:15:28.37 ID:JI+TSFvx.net
- >>878
>>876にアドバイス頂けたのでしょうか?
レスありがとうございます。
第一希望としては全く同じ物が有料でも欲しいです。
類似アセットや実現方法で重視したい点は、
1、上側の外枠に白い波がたつこと(水オブジェクトを繋げて置いたら繋がってる部分は透明になって欲しい)
2、この透明感のある感じ
です。
私へのレスじゃなかったら申し訳ありません。
アセットストアでこういうの見た事あるよという方が居たら教えて下さい!
作り方教えて下さいという趣旨ではありません。
- 881 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 21:38:44.65 ID:h+XsDhhG.net
- https://www.youtube.com/watch?v=vbBRrHXaVqo
これ?
- 882 :名前は開発中のものです。:2021/01/11(月) 22:55:32.53 ID:W4KEgc9v.net
- PUN2使ってオンラインゲーム作ってiPhoneとパソコンで実機テストしてみました。
iPhoneで激しい動き(高速で向き替えるなど)してもパソコンにはしっかりその動きも同期されてるんですけど
パソコンで同じく激しい動きするとiPhoneだとしっかり同期されないんですけどこれはマシンの性能によるものなのでしょうか?
だとすると激しい動きを同期させるのは難しいのでしょうか
- 883 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 00:53:34.03 ID:ZO56ec3+.net
- >>877
Riderはwinにもあるよ
使いやすいけど有料だから大体はvs code使う
- 884 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 00:59:25.11 ID:ITTEIZ4Q.net
- >>881さんのおかげで検索ワードがわかったので、求めてる物そのものの英語のチュートリアル?解説?を発見したのですがさっぱりわかりませんでした笑
https://mobile.twitter.com/NeverRestStudio/status/1186412153303113728?s=19
諦めて水物の有名アセット買ってみます。
(deleted an unsolicited ad)
- 885 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 02:08:26.95 ID:LNTOjBUC.net
- >>882
そんなけじゃ正確かわからんけど、まぁ処理速度みたいだから、そうだね。
- 886 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 03:24:01.28 ID:yILb2ezt.net
- >>885
キャラクターから弾出るゲームなので角度はめちゃくちゃ大事なんですよね
弾打ったときだけ個別に同期すればよいのでしょうか。 撃ったときの角度を相手に渡して同期するみたいな、、、
- 887 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 04:40:03.25 ID:D6TbtGHl.net
- 質問なのですが、プレハブ化してインスタンシングしたオブジェクト群のどれか一つに
カメラ近づいたら、なんらかの処理やエフェクトを発生させる、ということをしたいです。
どのようにしたらいいでしょうか、インスタンシングをした時の、座標を配列に格納して、それからカメラへの距離を求め、
距離が一定以下のとき、当該のインデックス周りにパーティクルを起こしたり、テキストを起こしたり、はできると思いますが、
毎フレームで各インスタンスの距離がカメラに近いか否かをいちいち判別してたら物凄く重いですよね、
もっと合理的なやり方があったら教えて欲しいです。
- 888 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 05:39:00.54 ID:ysl2gRJu.net
- >>887
常識的な数なら問題ないと思う
重そうな処理を気にするのは重くなってからにしないと進まんぞい
- 889 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 08:00:17.18 ID:yubkaQKA.net
- カメラにコライダーつけてトリガーするんじゃダメなの?
- 890 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 10:11:22.21 ID:D6TbtGHl.net
- >>888
ありがとう、そうですよね、やってみます。
>>889
なるほどー接近したらであって衝突したらじゃないのと、それからそのオブジェクトの位置に
エフェクトを発生させたいのでその座標は取得しておきたい、というのはあるので厳密にはやりたいこととは違うかも知れないけれど、
そちらの方がはるかにお手軽ですね。上の方法でダメそうならor重そうならそちらでやってみます。
ありがとうございます。
- 891 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 14:44:45.08 ID:m9fcm6Xb.net
- >>890
コライダーって見えないし反応してほしい距離の大きさにしとけば接近したら〜って事になるんじゃない?
- 892 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 14:55:58.55 ID:LNTOjBUC.net
- 接近の閾値を見える化したのがコライダだからねぇw
- 893 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 19:17:42.94 ID:7gt9XBJ/.net
- コライダが衝突するって意味不明なんだけど
どうやったら衝突するの?
チュートリアルもやってないから全然分かってないんじゃないの?
- 894 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 21:47:23.71 ID:ZO56ec3+.net
- Rigid bodyとごちゃごちゃになってる可能性あるな
とりあえずtag分けした範囲違うcollider付けてどれに接触したかで処理すれば簡単
- 895 :名前は開発中のものです。:2021/01/12(火) 23:29:28.40 ID:4AnveO9i.net
- マジレスするとコライダーを当たり判定用に大量配置すると重くなる
距離と方向を元にイベント発生させたいなら普通にスクリプトオンリーの方が速い
インスタンスが万単位あるならコンピュートシェーダーを使う
ていうかお前らあまりゲーム作ってないな。
カメラにリジッドボディなんて悪手だろ
- 896 :名前は開発中のものです。:2021/01/13(水) 00:09:23.91 ID:dpvqoYYw.net
- ガイジさん涙ながらに妄想を垂れ流すもリジッドボディの一言で全て台無し
誰もリジッドボディなんぞ使わんが無能がwww
- 897 :名前は開発中のものです。:2021/01/13(水) 03:01:26.91 ID:D/+XG3su.net
- もしかしてNVIDIA PhysXのGPUアクセラレーションきかないの?
- 898 :名前は開発中のものです。:2021/01/13(水) 11:21:27.44 ID:PLNkV10z.net
- >>895
普通に考えたらネイティブで実装してるcolliderの方が早いだろ
レイヤー使わずに全部混ぜたらそりゃ重くなるだろうけど
- 899 :名前は開発中のものです。:2021/01/13(水) 12:42:39.30 ID:PuC5tKfz.net
- もし上方向に行った場合〜する、のif文はどう書けばいいのでしょうか
方向で判定をしたいのですが
- 900 :名前は開発中のものです。:2021/01/13(水) 13:33:23.92 ID:8QGtTyFj.net
- 上方向と定義するものを決めましょう。
Y軸の+方向が上なら、今のy値より+なら上、という具合に。
ベクトルならnormalだっけかすれば成分でも見れますし。自分の定義で曖昧なものをなくしてみてください。
- 901 :名前は開発中のものです。:2021/01/13(水) 16:32:27.85 ID:zB4bK+v1.net
- if (頭=="悪い"){お前には無理=ture;}
- 902 :名前は開発中のものです。:2021/01/13(水) 16:47:55.22 ID:Hcb3jUng.net
- >ture
- 903 :名前は開発中のものです。:2021/01/13(水) 17:10:14.45 ID:bxRQiLS3.net
- >>899
手で
- 904 :名前は開発中のものです。:2021/01/13(水) 21:13:17.04 ID:S980pIPb.net
- もしも願いが上方向なら
まだ見ぬ知らない知らない街へ
つれて行ってよ ああ 朝が来る前に
- 905 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 21:37:19.10 ID:lWhkuj9N.net
- アクションゲームの会話シーンに宴を使おうと思っています
https://madnesslabo.net/utage?page_id=402
公式サイトを見ながらAdvEngineの制御用スクリプトを作りました
ところが公式サイトのサンプルスクリプトをコピペしてもエラーになります
// ADVエンジン
public AdvEngine AdvEngine { get { return advEngine; } }
[SerializeField]
protected AdvEngine advEngine;
この部分のAdvEngineがエラーの原因のようです
どのようにすれば解決するでしょうか
会話シーンのみ宴で作っておられる方がいらっしゃればご教示ください
- 906 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 21:52:38.77 ID:bg3ADHbi.net
- 公式サイトで聞け
- 907 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 23:00:27.51 ID:hBARaNyA.net
- そのツール知らないけどその部分でエラーが出るとしたら名前空間とか?
違ってたらごめんよ
- 908 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 23:18:52.74 ID:tGoOiGZu.net
- 中華製の偽物なんじゃないの?
- 909 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 23:27:25.86 ID:lWhkuj9N.net
- >>907
そうです
名前空間のエラーです
アセンブリの関連付けが外れているとそうなることまではわかりましたがどこを直せば良いのかわかりませんでした
公式にメールしようかと思いましたがググっても同様の報告が出てこないので躊躇しています
使用中のunityのバージョンが2019なのでバージョンアップを検討しています
>>908
アセットストアで購入した正規品を使っています
- 910 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 23:28:29.32 ID:F42fcq7w.net
- >>905
マジレスするとどんだけ素人なのか知らんけど、エラーが出ます言われてエラーの内容も書かなかったらどんなエスパーでも無理だぞ?
- 911 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 23:33:59.65 ID:F42fcq7w.net
- >>909
とりあえずアセットが推奨してるバージョンで試してわ
- 912 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 23:35:18.54 ID:hBARaNyA.net
- >>909
それなら最初から最後まで「全部」コピペすればいけるかも
たぶん頭のusing ~ の部分が抜けてるはず
- 913 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 00:21:48.27 ID:aNH7JJW+.net
- はは、そんなバカな
- 914 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 01:11:25.61 ID:VeOCJbHw.net
- レスありがとうございます
>>912
usingの部分も全てコピペしましたがエラーが消えませんでした
念のためにアセットを再インストールしましたがエラーが消えなかったので別のアセットを使いながら様子見します
宴はまた別のプロジェクトに使う予定なので気長にやっていきます
- 915 :名前は開発中のものです。:2021/01/16(土) 06:41:34.44 ID:TtMjg32W.net
- たぶんエラーメッセージに答えが書いてある
ちゃんと読め
- 916 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 00:54:52.10 ID:/tP3NY77.net
- 確かにエラーメッセージでここが可笑しいから直せやって書いてあっても
英語で書いてあって分かりませんじゃどうしようもないわな
- 917 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 20:00:06.50 ID:sXJ0VzqP.net
- このスレに居付いてる荒らし君
質問者がエラーメッセージを読んだ上で検索して調べたことすら理解できないレベルの模様
ユニティ触ったことすらなさそうだね
- 918 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 20:06:11.17 ID:/mzW2tnI.net
- >>917
読んで無い、調べて無い事は書き込みから分るだろ
アンタは分からないのか〜〜〜カワイソウデスネ
- 919 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 20:08:54.72 ID:m3AIrV8K.net
- この板はワッチョイ付けられるんだっけ?
- 920 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 20:12:53.71 ID:dHQaGC0u.net
- 義務じゃなくて任意だし
やらなくてもいい事を勝手にやって爆死してりゃ世話ない
- 921 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 20:15:59.98 ID:0z5f4mxg.net
- 荒らし常習犯の三馬鹿+1のうち3/4がいなくなってる
連中の根城は初心者スレだからここがなくなれば消え去るのみ
- 922 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 20:17:24.41 ID:0z5f4mxg.net
- 寄生虫のKZ駆除には効果てきめんって事な
- 923 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 20:51:06.24 ID:0z5f4mxg.net
- 初心者のフリして質問しながら何年も何年もずーっと
荒し続けてきたのはバレバレなんだけど
いつまで通用すると思ってたの?
- 924 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 21:16:59.53 ID:7JFzBHIx.net
- >>918
馬鹿恥性子イライラざまあ
全方位から叩かれた上に粘着してたエロ同人屋にはスチームに逃げられて悔しいねぇ
- 925 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 21:19:20.69 ID:PZdMAAz8.net
- アセット50万おばさん割れ自白してて草
- 926 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 21:24:19.33 ID:0z5f4mxg.net
- 架空の敵を作り出して何も証明しないのは荒らしの手口
- 927 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 21:36:32.22 ID:IZvCK8ia.net
- 超低級ガイジ初心者レベルデザイン君
ウルトラバカ初心者(9年目)でも教えて貰える権利を失って発狂
効果はバツグンだ
- 928 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 21:44:06.50 ID:0z5f4mxg.net
- 調べて分からないくらい馬鹿ならどうせ何やっても躓く
最初から腐ってる物に防腐処理など愚の骨頂
- 929 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 21:48:45.51 ID:MvAM8hEW.net
- 馬鹿恥性子さん悔しいねぇ
スチームで荒稼ぎしてる話が今更聞こえてきたんやねぇ
- 930 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 21:52:27.76 ID:0z5f4mxg.net
- 証拠を並べておけば各自勝手に判断する
お前の妄想を押し付けた所で証拠がないなら無意味
ただのキチガイじゃねえかw
- 931 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 21:54:34.32 ID:MvAM8hEW.net
- 馬鹿恥性子さんどうしたの?
他にも悔しいことがあったの?
見なければ自分の中では存在しないことにできるのにわざわざ探して見に行って悔しがるとか知的障害者かな?
- 932 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 21:58:57.43 ID:PIFAbTFL.net
- レベルデザイン君ことshibainuisno1は検索するだけで800件近く出てきよる
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
GodotからUnityの乗り換えもSSに映ってる
https://www.reddit.com/r/vscode/comments/kuoafu/can_i_cut_to_small_memory_usagei_known_vscode/
逃げられると思うなよ
- 933 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 22:01:43.23 ID:PIFAbTFL.net
- あ、こっちか
https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/jko8kr/can_i_use_text_editor_for_scripting_with_auto/
- 934 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 22:12:02.32 ID:0z5f4mxg.net
- 初心者に偽装したshibainuisno1が犯人だろうね
redditでどうやらセルフ開示してくれたようでatushisato=「さとうあつし」って書いてあるね
もしかして愛知?
- 935 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 22:22:40.01 ID:0z5f4mxg.net
- 確かコイツBGE君とか呼ばれてて
7〜8年前にblenderスレでガンダムのゲーム作るとか言ってた奴じゃね?
知恵袋のログを1万件余り消す前に任天堂に入りたいとか言って
馬鹿にされてたよね? 任天堂に入るのが目標なの?
- 936 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 22:25:31.67 ID:s7biCd/v.net
- なんか最近唐突に知らない誰かと戦い始める奴いるが、
誰を相手にして何を訴えたいのかちゃんと順番に解説して欲しい
- 937 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 23:23:39.74 ID:PIFAbTFL.net
- 架空のキャラ馬鹿恥性子を設定して発狂してる荒らしが恐らくshibainuisno1
だから証拠を1度も出さない
・shibainuisno1
redditと5chで同じ質問をマルチポストしてた事で垢発覚
Unityスレを荒した後、Godotスレに同一IDで書いていた為Unityスレ荒らしが発覚
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191123/eHk5U0dRNUw.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191108/Y3E5aU9QMXE.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20191102/SStLaHhiOVQ.html
罪状その他多数
・まとめ(等多数
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1580389522/3
・5ch出没スレッド
Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ
Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP / krita
reddit
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/
知恵袋
https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/1013023941
- 938 :名前は開発中のものです。:2021/01/17(日) 23:53:24.23 ID:PIFAbTFL.net
- shibainuisno1は1年かけてもテトリスすら出来ない人知を超えた高位のガイジ
しかもこれPython丸写しで出来ないとか言っているらしい
・(1年前)1週間で作る(ドヤァ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/594
・テトリミノ(テトリスのブロック)が出来ない助けろ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/914
・Pythonスレで質問して理解出来ず面倒臭がられる(しかも何度も聞いてて憶えられてる
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/955
レベル高すぎだよレベルデザイン君
- 939 :名前は開発中のものです。:2021/01/18(月) 01:18:04.78 ID:/nsShDp9.net
- オンラインランキング実装しようと思って調べてたらGoogleスプレッドシート利用したやつ(GAS)を使うのがいいっぽかったんで導入方法書いてるサイト探してたんですけど3年ぐらい昔のサイトしかなくて参考に出来ず分かりませんでした。
もしそれについて紹介してるいい記事あったら教えてください。
- 940 :名前は開発中のものです。:2021/01/18(月) 01:31:44.31 ID:keBeUEOT.net
- 出来ぬなら止めてしまえホトトギス
- 941 :名前は開発中のものです。:2021/01/18(月) 04:27:37.13 ID:UnoDMX8f.net
- キチガイ隔離スレ
- 942 :名前は開発中のものです。:2021/01/18(月) 05:26:21.55 ID:DUp308DT.net
- ゲームクリアおめでとう!
誰も荒らしを飼う気はないってよ
初心者のフリして居座る限り誰も教えてくれないだけ
- 943 :名前は開発中のものです。:2021/01/18(月) 08:46:38.79 ID:am2KMu4G.net
- ミイラ取りがミイラとか争いは同じレベルの間でしか起こらないとか
そういう奴だなこれ
- 944 :名前は開発中のものです。:2021/01/18(月) 13:13:45.93 ID:lOUCHm+7.net
- テトリス1年掛かっても出来ないレベルの知的障害者とか日本に1〜2人くらいの超レアmobだな
- 945 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 02:07:12.52 ID:6UQ+wugR.net
- https://i.imgur.com/almNePd.mp4
何でこんな簡単なことが出来ないんだろうな
- 946 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 12:36:16.57 ID:dYoPQ5+o.net
- 2018年ぐらいの記事が昔で参考にできないというのもよく分からない
- 947 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 15:55:07.42 ID:JobtNFTB.net
- ピクセル憎しみおばさんおるかー?
- 948 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 22:36:31.28 ID:02GpO579.net
- 自力で出来ないなら派遣でも雇えばいいのさ
1日3.5万で解決 頑張って働け
- 949 :初歩的過ぎる質問ですが...:2021/01/20(水) 10:42:27.75 ID:HJBd61u+.net
- Unityで3DのCubeを作ってX軸の周りに45°回転させると,Cubeの軸まで回転してしまいます.
このため例えばy軸方向の移動をしたいときCubeのy軸に沿って移動してしまうのですが,
どうしたら,元のつまり恐らくはMain Cameraの視点のy軸方向で移動できるのでしょうか?
基本的ですが宜しくお願い致します.
- 950 :名前は開発中のものです。:2021/01/20(水) 13:38:43.22 ID:njTcXkDS.net
- CharacterControllerのMove()メソッドを使って、キャラクターを移動させるとき、下り坂を下っているだけで、
isGroundedがFalseになり、度々キャラクターが宙に浮いてしまいます。
下り坂でキャラクターが宙に浮かないようにするにはどうすれば良いでしょうか?
ちなみに
Physics.gravity.y * Time.fixedDeltaTime
を使い、重力で下に落ちるようにする処理はしています。
ご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
- 951 :名前は開発中のものです。:2021/01/20(水) 13:46:23.94 ID:TpY7F++A.net
- >>949
https://www.google.co.jp/amp/s/dkrevel.com/makegame-beginner/parent/%3famp=1
- 952 :名前は開発中のものです。:2021/01/20(水) 14:24:59.94 ID:SfZtiFZf.net
- チュートリアルや教本読んでも分からない馬鹿共
篩に掛けられて落とされたなら引退しろよ生ごみ
- 953 :947:2021/01/20(水) 14:39:18.01 ID:HJBd61u+.net
- >>951
リンクを教えてくださって有難うございます.でも原因は親子関係ではなく
transform.Translate(0f, -0.5f, 0f,Space.World);
のようにSpace.Selfの座標軸ではなくSpace.Worldの座標軸を使うことで解決しました.
有難うございますm(_ _)m
- 954 :名前は開発中のものです。:2021/01/20(水) 18:08:11.91 ID:RcXhsV6i.net
- cube.Y→local.Y != y軸→未定義=Camera.Y→local.Y=正解はWorld.Yでした(笑)
乱視+近視+老眼+色盲みたいな脳みそだな
キチガイ過ぎるわ
- 955 :名前は開発中のものです。:2021/01/20(水) 19:38:22.55 ID:A9FJdjaO.net
- さっきメールでUnityから尼ギフ5,000円が送られてきた
何でもアンケートのお礼で当選したらしい、、、記憶にないwいつのアンケードだ?最近か?
- 956 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 13:27:19.11 ID:h9hPqD8i.net
- オブジェクトの移動に関して
両立しない二つのスクリプトつけた場合は
どっちが優先されるの?
- 957 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 15:44:57.13 ID:gdwFjCwB.net
- それぐらいやってみなよ。
- 958 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 15:49:25.41 ID:tN5fjWZB.net
- そもそもそんな設計やめろ
- 959 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 17:17:49.75 ID:Bhnhp0mM.net
- 特定の時だけ別の動きさせたいんだけと
試すと上手くいくときといかないときあって
優先順位の法則がよくわからん
- 960 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 17:32:43.09 ID:DJFtTkzV.net
- よく分からんけどその辺は処理系の優先順位に任せるんじゃなく明示的にどのスクリプト(メソッド?)使うか指定すべきだろう
今動いても別のところで変な挙動を始めるかも知れない
- 961 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 17:34:54.82 ID:gdwFjCwB.net
- 優先順位不明なら、上で出てるようにそんな設計はやめた方がいいね。
割と特定の時を必ず特定の時になるようにすべき。
- 962 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 17:57:39.73 ID:OIaiysgR.net
- >>959
優先順位に依存するようなそんなフラジャイルな設計は根本から間違ってるから目を覚ませ
- 963 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 18:11:09.75 ID:5b6sNRzz.net
- 優先順位がどうのって何を言ってるのかわからん
ifかswitchでもいかんのか
- 964 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 19:20:13.32 ID:Mw6vO4VF.net
- ガイジの知能じゃ教えても理解できませんでした(笑)
- 965 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 19:23:07.16 ID:+z07A0vJ.net
- >>955
凄え強運
それでUnity関連やゲーム制作関連の本でも買って自分に投資するんだ
- 966 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 19:40:09.00 ID:ZU2e0rRg.net
- unityにopencvを入れて顔認識をやろうとしてるのですが、やったことある方いませんか?
shape_predictor_68_face_landmarks.bytesというファイルを正しいpathに置いているはずなのですが、ファイル自身が認識されません
- 967 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 22:54:49.53 ID:KY5bk05m.net
- 初歩的な質問失礼します
GameManager.csのアイコンが歯車になるのは何故でしょうか?
Sceneを遷移してもGameManager.csで設定した遷移前Sceneの変数がリセットされず困っています
- 968 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 00:11:51.62 ID:XvWUo3Lk.net
- >>967
丁度いいサービスがあるな
・インターネット検索代行
https://www.lancers.jp/menu/detail/82856
- 969 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 00:14:08.68 ID:XvWUo3Lk.net
- こういうのもあるオススメ
https://kensakuya.net/service/
- 970 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 01:15:27.05 ID:et5SBOgO.net
- >>967
アイコンはこれのことかな
https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/AssigningIcons.html
2つ目はふんわりしすぎでわからん
- 971 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 01:38:18.50 ID:OeL35XCD.net
- https://dkrevel.com/makegame-beginner/make-2d-action-game-manager/
たぶんこのことを言ってるんだと思う
- 972 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 01:53:51.82 ID:et5SBOgO.net
- さてはエスパーか
- 973 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 08:00:27.95 ID:Hk+q8dDV.net
- >>969
ネタかと思ったらマジなのか
依頼する人は時間を買うって感覚なんだろうか
- 974 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 10:53:47.91 ID:jq5giKdM.net
- スクリプトからファイル内のプレハブ読み込んで編集して上書きするってのやりたいんだけどうまくいかない
プレハブ読み込むまでは出来たんだけどマテリアル変更すると色変わるどころかマテリアル剥がれてピンクになる
ここら辺詳しい方います?
- 975 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 11:21:47.81 ID:nv+oOupf.net
- 変更したいマテリアルをインスペクタ上で貼ってみて。それでokなら手順が違う。ngなら指定マテリアルに問題あり。かな
- 976 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 12:55:21.89 ID:CCc8eb+Z.net
- 再生中にそのオブジェクトのマテリアルがどうなってるかみてみてわ
- 977 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 13:26:55.75 ID:jq5giKdM.net
- 試した結果マテリアルには問題はないようです。
Start() でPrefabを読みこんで
ボタンを押してchangeColor()で色を変更してセーブボタンでセーブするという流れなのですが
changeColor()を実行しても色が変わらないのです。
そしてSave()をするとエラーが起こりピンクになります
void Start()
{
Gameplayer = PrefabUtility.LoadPrefabContents(path);
int count = Gameplayer.transform.childCount; // 子要素の数
for (int i = 0; i < count; i++)
{
obj[i] = Gameplayer.transform.GetChild(i).gameObject;
Debug.Log(obj[i]);
}
}
public void changeColor()
{
Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material = materials[0];
Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color);
}
public void Save()
{
PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(Gameplayer, path);
PrefabUtility.UnloadPrefabContents(Gameplayer);
Debug.Log(Gameplayer.GetComponent<Renderer>().material.color);
}
- 978 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 13:52:09.83 ID:syGnnhiI.net
- material→sharedMaterial
- 979 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 15:25:43.11 ID:et5SBOgO.net
- エラー出てるなら読め定期
- 980 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 16:18:23.61 ID:jq5giKdM.net
- >>978
本当にありがとう。色変更できるようになってエラーも吐かなくなった。
でもそのPrefabを元にインスタンス化したヒエラルキー上にあるオブジェクトは色変わらないんだけどこれは仕方ないのかね?(ゲーム停止してもっかいプレイすると変更ささってる)
- 981 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 17:48:47.74 ID:GKQs1LW+.net
- 普通prefabに保存とかしないだろ
ビルドしたらUnityEditorクラス使えなくなるんだから
苦労して作っても使えんやろ
- 982 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 20:08:43.82 ID:jq5giKdM.net
- >>981
まじですか。、、知らんかった
じゃあ逆に自分のキャラクターの色変えたり帽子つけたりとかカスタマイズしてそれ使ってネット対戦って皆さんどうやってやってるんですかね?
Fallguysみたいな感じのキャラクリをやりたいんですけど
- 983 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 20:15:05.32 ID:WVaZN34G.net
- >>982
キャラ素材のアセットのサンプルによくあるから買ってみれば
- 984 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 20:59:31.13 ID:zVnO1EC5.net
- 最初にチュートリアルでUnityのセオリーや常識や型を習うから
誰も地雷踏み抜かないだけの話
賽の河原で石積みしては崩されたいなら端折ってりゃいい
何度でもやらされる羽目になるから試してみたら?
- 985 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 21:14:38.55 ID:vsv5DB4d.net
- どのチュートリアルだよw
- 986 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 21:27:30.96 ID:X2ZEPFZv.net
- え?1個やったらクリアなの?
- 987 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 22:51:03.06 ID:lIk7+VU+.net
- Unity 2019.4.10f1LTS入れたんだけどlibraryエラー出ちゃうんだけど誰か教えて
- 988 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 22:53:27.01 ID:jq5giKdM.net
- プレハブの変更保存ができないとなると色のデータをPlayerPrefsとかで数値保存しといて色変えたいプレハブをインスタンス化した際に色適用してPunRPCとかで同期するとかしかなさそうですかね
- 989 :名前は開発中のものです。:2021/01/23(土) 00:21:04.55 ID:9+INHyQu.net
- >>988
むしろそっちの方が自然だろ
- 990 :名前は開発中のものです。:2021/01/23(土) 16:37:31.61 ID:5YjyEifI.net
- 超初心者です。
Assetで付属の関数とかを使うC#のスクリプトは、
青いキューブにAdd componentすればいいのですか?
- 991 :名前は開発中のものです。:2021/01/23(土) 18:37:48.82 ID:iUYdAuyP.net
- はい、そうです
- 992 :名前は開発中のものです。:2021/01/23(土) 18:54:15.52 ID:o9XkHPoL.net
- 4人ネット対戦バーチャロンはUNITYで作れますか
- 993 :名前は開発中のものです。:2021/01/23(土) 19:16:22.05 ID:iUYdAuyP.net
- アナタなら作れます。ガンバレ
- 994 :名前は開発中のものです。:2021/01/23(土) 19:51:09.91 ID:Jg4j2p6l.net
- >>992
https://streamable.com/z5doa9
こんな感じのところまではできるみたいです。
- 995 :名前は開発中のものです。:2021/01/23(土) 22:13:50.61 ID:UJWzcjmf.net
- イナゴを餌やって飼っても荒らしになって荒されるだけだぞ
- 996 :名前は開発中のものです。:2021/01/23(土) 22:34:10.98 ID:iUYdAuyP.net
- イナゴ乙です
- 997 :名前は開発中のものです。:2021/01/23(土) 22:49:02.97 ID:AX7Et55n.net
- 落ちこぼれを4〜5人飼ってただけの事はあるな
- 998 :名前は開発中のものです。:2021/01/24(日) 06:43:55.76 ID:UutUXD7r.net
- >>993
なんかUnityって難しそう
>>994
見ました(^^
この戦車のモデルをロボにしたら動作が重くなるのがunity限界なんですね・・・
- 999 :名前は開発中のものです。:2021/01/24(日) 13:07:24.12 ID:Nazn+394.net
- 次スレ建てました
保守よろしくお願いいたします
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/
- 1000 :名前は開発中のものです。:2021/01/24(日) 14:23:08.65 ID:Bxd41H/s.net
- >>998
なにいってんのかわからん
- 1001 :名前は開発中のものです。:2021/01/24(日) 15:01:04.11 ID:z/U2RkYX.net
- >>998
そう変わらないよ。10万ポリゴンとこ増やさなきゃ大丈夫。
Androidはピンキリだから不明。
- 1002 :名前は開発中のものです。:2021/01/25(月) 01:50:46.70 ID:RT/FltFS.net
- >>998
アセットを買えば簡単ですよ!
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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