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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart2
- 1 :名前は開発中のものです。:2020/10/06(火) 00:05:10.13 ID:kJJOnsRR.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
関連スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/
前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
- 382 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 11:54:28.61 ID:tRKRFbq3.net
- >UE4はBPでほとんどのことが出来るから
はぁ?
- 383 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 12:06:02.70 ID:D0bkj3hr.net
- システム的なものがアセットとかパッケージだとお勉強には良いけど使うのは避けたいイメージ
- 384 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 12:14:00.79 ID:FCTdj6//.net
- プログラマを雇えばどんなに頭が悪くても1行も書かず出来るよ
- 385 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 19:07:26.42 ID:xz/8Tb7k.net
- 他人と組んでみたいが、どうやって探せば良いのか分からない
- 386 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 19:37:29.70 ID:sfUu4ukE.net
- こういう界隈って実力主義な感じがあってお互いが納得するパートナー見つけるの難しそうだよね
まず一人で作って完成の目途が立ったときにお金払って足りない素材を外注が一番気楽でトラブルもなさそう
サクナヒメみたいにあんだけ高いモチベーションと実力持った人同士が組めれば最高なんだろうけど
- 387 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 19:50:10.12 ID:GdDxLIwT.net
- さくなひめって最近出たマーベラスのやつか
- 388 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 19:50:49.91 ID:xz/8Tb7k.net
- サクナヒメって昔見たときはこれぞ個人開発って感じのもっとしょぼいゲームだったと思うんだが、何がどうなってあんな進化したのか誰か分かる?
- 389 :381:2020/11/30(月) 19:51:12.32 ID:aCit3iAm.net
- つまり出来ないのか
UE4に傾きつつあるが…あれは中国資本がなあ…
- 390 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 20:11:03.76 ID:sfUu4ukE.net
- パブリッシャーのマーベラスが過去の作品を見てサークルに依頼
コアメンバーは二人で貯金崩しながら外部メンバー集めたらしいよ
- 391 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 20:11:54.63 ID:x9zJfXb1.net
- こいち
@y_koichi
サクナについてよく見る誤解
・×2人で作ってる→〇コアメンバー2人+外部スタッフいっぱい
・×全部貯金で作った→〇最後足りなくなって結局借りた
午後3:29 2020年11月26日Twitter Web App
だそうな
- 392 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 20:12:35.16 ID:aCit3iAm.net
- >>390
それマーベラス要らなくね?
- 393 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 20:15:01.35 ID:x9zJfXb1.net
- また本作は基本的にえーでるわいす内製のゲームエンジンを採用し開発されたが、グラフィック部分にはsouvenir circ.のゲーム作品である『クロワルール・シグマ』の開発のためににゃっほい屋が開発した「ラグナロクエンジン」をsouvenir cric.が提供する形で採用されている[11][12]。
つよい
- 394 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 20:16:18.16 ID:sfUu4ukE.net
- いや宣伝の力もやっぱ大きいんじゃないかな
いいゲーム作っても埋もれちゃったら結局意味ないし
- 395 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 20:30:22.48 ID:xz/8Tb7k.net
- >>390-391
ありがとう
これが音に聞くパブリッシャー強化か
>>392
外注先の紹介や資金はマーベラス提供なのでは?
パブリッシャーは制作費も貸してくれるから
- 396 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 21:03:06.74 ID:pOHCGxUF.net
- >>389
UE4の方がC++だしビジュアルスクリプトでカバーしてるのは極一部って事では?
- 397 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 21:11:08.71 ID:hU+pUFQ2.net
- 馬鹿恥性子がメンヘラこどおばにアセット買えばっか言ってたのはアセット買って役立てられなかったからかぁ
- 398 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 21:12:06.58 ID:GdDxLIwT.net
- unityのシェーダーでいい本ある?
- 399 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 21:12:56.72 ID:HSXrT3Yt.net
- アセット50万浪費は草
それアセットじゃなくておじさんの頭が原因では
- 400 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 22:59:37.14 ID:h8398uTk.net
- >>392
パブリッシャーって売上から半分取るからねぇ
もうちょい賢くやれたんじゃねーのと思う
- 401 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 23:50:22.71 ID:NkmjIxNL.net
- lighting settingで良いのってやっぱdistance shadowmaskなのかな?
- 402 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 08:33:02.90 ID:Rs928KSB.net
- アセットストアで
built-inとHDRPの2タイプがあるアセットの
HDRPの方を買ってしまったんですが
ちょっと調べるとHDRPは高スペックPC用みたいですね
ビルドするときにスマホ用に負担を減らすために
描画数などを抑えたりすることはできないのでしょうか
よろしくお願いします。
- 403 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 08:45:26.33 ID:XOr115Ca.net
- スマホとか気にしなくて良いんじゃね
ハイエンドで行こうぜ
- 404 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 08:55:33.50 ID:+QyldPGp.net
- >>381
ゲームエンジンでコードから逃げてる段階でどれ使っても似たり寄ったりだと思うが
アセットをカスタムする事も出来ないとか論外だしな
- 405 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 11:18:30.88 ID:qNliQstE.net
- サ●リオキャラの社外ライセンスアプリにunityアセットストアで二万前後で売っててしょっちゅう半額セールやってる完成品プロジェクトのソースコード改変したっぽいやつがあったわ
ガチャなし自前データサーバなし課金アイテムありきの難易度で二年以上サービス続いてるししょっちゅうサ●リオの他キャラとコラボイベントやってる
下手なガチャゲーより儲かってそう
うまいことやってるなと思ったわ
- 406 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 14:09:31.61 ID:ICaRnP9S.net
- ぷよぷよみたいな落ちゲー作るならこれが一番いいのかな?
- 407 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 14:25:05.94 ID:P2BHEPFM.net
- こういう伏字ってわざわざ丸を変換してるのかと思うとうわぁってなる
- 408 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 15:15:57.37 ID:6MKWVHDM.net
- 再生時にCPUじゃなくGPUを使用する方法はありますか?
100個前後の物体でシミュレーションしようとしてるのですが再生中のタスクマネージャーを見てると全くGPUを使わないでCPUの方で処理してるのでGPUの方で処理させたいです
- 409 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 15:24:00.27 ID:XOr115Ca.net
- それはOpenCLとかDirectX Compute Shaderとかでコード書かないといけないんじゃないの
- 410 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 15:59:57.37 ID:vOD/tPTc.net
- アセット買っても役立てられないとか煖エ性子さんかわいそう
今日はアセット買わなきゃ無理かなと思ってたスクリプトを手書きで実装できて良かったぁ〜
- 411 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 16:20:13.53 ID:q1fLNL42.net
- >>408
マイク繋いでコルタナさんに話しかければ教えてくれる
- 412 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 16:41:10.31 ID:d8PqzPF2.net
- >>408
gpgpu unityでぐぐるがよい
- 413 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 16:44:53.43 ID:89ZCtwjI.net
- >>370
アセットを買ったからってそれで作れるかっていうと
買ったらまたアセットの使い方を学ぶ必要があるんだよな
だからアセットを買うのは最後の手段じゃない
アセットからよく特定のゲームで見る実装の仕方を
アセットのスクリプトを読むことでわかるようにもなるし
アセットを買うことが新しいゲームを作るきっかけになるのは間違いない
モデリングだけのものでもマテリアルにどうやってUV割り当ててるかとか
参考になるし
- 414 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 16:54:28.88 ID:W2fE57oh.net
- >>404
しかしUnityはその方向にも力入れてるしなあ
- 415 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 16:55:31.68 ID:D/97oHcY.net
- >>405
何のアプリ?
- 416 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 17:22:53.93 ID:XOr115Ca.net
- GPGPUといえばunityってHSAIL生成出来るんだっけ
- 417 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 18:23:50.11 ID:ehC2fNoS.net
- >>408
NVIDIAコントロールパネルを開きます
PhysX設定でPhysXプロセッサーを指定します
おわり
- 418 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 19:46:39.99 ID:EkHqu0du.net
- プレハブにスクリプトをアタッチしてイベントトリガーで呼び出すことって出来なかったんだな
知らなかったor本で読んだけど忘れてたから何度もオーバーライドしてみたりプレハブの設定いじろうとしたりしてた
結局プレハブを使わずにゲームオブジェクト大量コピーで乗り切ったけどもうちょいスマートにやりたいな
- 419 :名前は開発中のものです。:2020/12/01(火) 19:49:50.35 ID:EkHqu0du.net
- プレハブ化した画像のオブジェクト名には個人的ヘイト感情が詰まってたからデストロイ命令文書きながらニヤニヤしてたのになぁ
残念だわ
- 420 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 07:42:26.24 ID:1bYYixE2.net
- >>414
コード出来るけどケースバイケースで使わないのと
全く出来ないのは話が違う
- 421 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 08:59:19.56 ID:vu8ry6Mi.net
- >>420
話は違うけど、そういう話も言ってないと思うよ。
- 422 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 09:02:56.38 ID:vu8ry6Mi.net
- 大別して、アプリ作って儲けたい人と純粋に創作したいって人に別れ、後者はコード理解して進める人、前者はお金ありゃ人に作ってもらう、金なけりゃ自分でやる。
金もない能力もない人には、unityは夢のように見えて実は…
だって、完成したところでそれほど売れるものなんてそうそうないからね。良いものですら。
- 423 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 09:33:52.35 ID:npKHi8xr.net
- そりゃまあ本人の好みが他人に刺さるとは限らないし
自分が面白いとかいいと思った事は他人には1/10〜1/100くらいしか伝わらないからな
だから最初から100とか1000のセンスがあるヤツしかウケない
- 424 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 12:09:14.97 ID:RnRe7T2q.net
- とセンスないやつが申しております
- 425 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 15:27:59.80 ID:W2NZV8HA.net
- 購入/閲覧の比率はいい人で10%普通の人で3%くらい
分母の低いヤツは確実に爆死するから安心して死ぬがよい
- 426 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 15:30:11.15 ID:AD6fDGH7.net
- エロで釣れば大丈夫
- 427 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 15:35:31.74 ID:abGRW4X1.net
- イキってたガイジが完成した途端失踪するのは何故だと思う?w
- 428 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 16:58:13.92 ID:z0oCaBDd.net
- エディタ上だと軽いのに、ビルドすると重くなるなんてことあるの?
PC向けゲームで、HDRPを利用している。
- 429 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 17:24:18.33 ID:x6oAHId6.net
- >>428
あるぞ。
エディタはリソースをキャッシュしているから、そのあたり調べてみて
- 430 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 17:51:09.94 ID:z0oCaBDd.net
- >>429
エディタ、そんなんしてるんだ
うーむ全くわからんw
- 431 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 18:12:51.65 ID:6HC33CaS.net
- Unityで趣味ゲーを細々と作りたいと思っているのですがPCの要求スペック等教えて欲しいです
作りたいゲームに寄るということは重々承知なのですがどういったゲームがどの位なのかがよく分からず…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます
後、出来ればここで買うと良いというデスクトップPCのWebサイトも教えて欲しいです
パソコン工房位しか知らなくてどれが良いのやら…
- 432 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 18:16:03.00 ID:ZoQI6muw.net
- >>431
例えばマインクラフトが余裕でプレイ出来るpcなら
マインクラフトと同レベルのゲームは作れるよ(たぶん)
- 433 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 18:22:40.98 ID:AD6fDGH7.net
- 市販のゲームの画質と推奨動作環境見比べれば良いんじゃね
もちろん市販のゲームは最適化されてるから意味不明な作り方したら簡単に画質の割に異常に重いゲームになり得るが
PCは自作しかしないから完成品購入のことは知らん
- 434 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 18:40:37.14 ID:1bYYixE2.net
- >>422
創作して金儲けしたい奴だらけでは?
創作嫌いでゲームエンジン始めるとかなかなかの奇跡
- 435 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 18:48:06.95 ID:6HC33CaS.net
- >>432
>>433
ありがとうございます
とりあえず気になってるゲームを軸にしてみます
- 436 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 19:42:33.25 ID:GIH2iKmH.net
- ドントデストロイ知ったらどんどん欲が出てくるわ
シーン遷移時の演出に手を入れたくなる
そしてうまく動かずに教本代が増えていく
- 437 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 19:47:22.19 ID:xnWyonr7.net
- 煖エ性子さーん
ゲーム制作は創作じゃないんじゃなかったの?
自分のやってることはなんでも創作で嫌いな人のすることは創作じゃなくて創作してる自分が大好きなんだねぇ
- 438 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 20:08:33.25 ID:mimZHifP.net
- ゲーム制作は創作というよりゲームそのものという感じだなぁ
自分の書いたスクリプトが思い通りに動いた時の爽快感と達成感はまさにゲーム
個人の感想です
- 439 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 20:17:40.53 ID:8EWPKBy3.net
- unityとueだとどっちがすごいゲームつくれるの?
- 440 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 20:21:17.56 ID:5tRvdEGT.net
- 煖エ性子さんは何を使っても無理じゃないかなー
- 441 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 20:24:52.39 ID:V0tp0Ouf.net
- まー趣味が高じて脱線してきたらプログラムとかそっち方向に流れただけだからなー
面白いからやってる以外の人って何考えてるのか全く分からない
- 442 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 21:28:36.66 ID:3sgE5OBU.net
- >…ポリゴンにも手を出したいかなと考えてます
これどう言う意味なんだ
エスパー解析班はよ
- 443 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 21:46:26.47 ID:RnRe7T2q.net
- モデリングじゃねえーの?
- 444 :名前は開発中のものです。:2020/12/02(水) 21:48:18.21 ID:bS8SJsEU.net
- 最初はファミコンなんかの簡単なゲーム、ゆくゆくはリアルな=3dのゲーム、という思考だと思うよ。
素人が考えてるほど、次元の多少のファクターでは難易度は測れないけどね。
- 445 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 09:15:42.38 ID:osr3oQKf.net
- BOOTHでクレジットカード決済したら二日後にピンポイントで
クレジットカード会社を騙るフィッシングメールが初めて来たわ
この2ヶ月よそではクレジットカード使ってないんだがここのサイト大丈夫なんか?
- 446 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 12:24:56.46 ID:f3dyFxzG.net
- unity関連のものも販売されてんの?
- 447 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 13:10:43.98 ID:osr3oQKf.net
- 自分はたまたまunityの how to 情報を買ったんだけど
本スレの方では3Dモデルの素材とかで紹介してた人いたわ
- 448 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 14:08:47.52 ID:bzytK9a2.net
- unityですごろくつくっているんですけどキャラクターがサイコロででた目の分進むスクリプトをどういう感じで書けばいいかわかりません。教えてください偉い人。
- 449 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 14:13:41.34 ID:gXNn3ILL.net
- >>448
すごろくで何の目が出たかを関数に代入して
トランスフォームでなんとかする
質問がざっくり過ぎるからこんなざっくりした答えしか出来ないよ
- 450 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 14:17:19.04 ID:gXNn3ILL.net
- 正直あなたにはunityは早いですよ
プログラミングの基礎から勉強しましょう
スクラッチがオススメです
https://scratch.mit.edu/
- 451 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 14:23:07.01 ID:TxK1k+hs.net
- >>448
コマ.translate(random.range(0,6)+1,0,0);
これで、横に移動だw
- 452 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 16:16:16.83 ID:OhuwM6Fp.net
- >>448
サイコロアセットを買いましょう
- 453 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 16:47:33.00 ID:hIE+HS5s.net
- https://i.imgur.com/8PwnlUu.mp4
やり方は色々ありそうだな
- 454 :名前は開発中のものです。:2020/12/03(木) 19:01:40.57 ID:7ecVDWaS.net
- void SaikoroDO () {
Vector3[] moves = new Vector3[] { new Vector3 (1, 0, 0), new Vector3 (-1, 0, 0), new Vector3 (0, 0, 1), new Vector3 (0, 0, -1) };
int detame = Random.Range (0, 6);
int layerMask = LayerMask.NameToLayer ("Susumeru");
RaycastHit hit;
for (int i = 0; i < detame; i++) {
for (int m = 0; m < moves.Length; m++) {
if (Physics.Raycast (transform.position + moves[m], Vector3.down, out hit, layerMask)) {
transform.position = transform.position + moves[m];
break;
}
}
}
}
進む方向が360度の中で一つしかない条件なら基本はこんな感じ。
- 455 :名前は開発中のものです。:2020/12/04(金) 00:42:40.99 ID:HkToVZej.net
- アプリの新バージョンをアップロードしようとしたら
API29じゃなきゃダメってなるのでしようとしたら
簡単にはできないようなので
Unityのバージョンアップしようと思うんだけと
最近のバージョンなら初めからAPI29入ってますか?
それと、自分のスマホはAndroid9でAPI28なんだけど
API29のアプリはビルドできないんですか?
- 456 :名前は開発中のものです。:2020/12/04(金) 02:52:13.85 ID:iJcCXslW.net
- 自分のスマホとビルドはなんの関係もないのでは
動かせるかは知らん
- 457 :名前は開発中のものです。:2020/12/04(金) 03:39:17.71 ID:4ukLfabD.net
- PUN2で対戦終了後に勝利者の名前を表示したいんだけどどうすればええんやろ
- 458 :名前は開発中のものです。:2020/12/04(金) 09:07:16.93 ID:tmZitKq6.net
- ゲームオブジェクト(画像)の座標やアルファ値をアニメーションではなくC#スクリプトで制御する方法を習得したいです
おすすめの書籍やサイトをご存知でしたら教えてください
- 459 :名前は開発中のものです。:2020/12/04(金) 10:02:58.23 ID:Oo3DxB0A.net
- >>458
具体的でないし多いけど、全て基礎的なものだから一つづつ、ググっていけばすぐ出るから、それで進めれるよ。
- 460 :名前は開発中のものです。:2020/12/04(金) 10:04:21.75 ID:Oo3DxB0A.net
- >>457
ホストで管理されてるなら、勝者からパンコールして値を返せばいい。
- 461 :名前は開発中のものです。:2020/12/04(金) 11:07:31.69 ID:wkpnlmC2.net
- >>458
>>361
- 462 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 12:55:05.63 ID:XcLbFWqx.net
- プログラミングにはやってはいけない勉強法がある!?爆速で成長する王道のプログラミング学習法を紹介!
https://www.youtube.com/watch?v=ZJqVQJwvwNI
慶應主席レベルの秀才がプログラミングの独学に失敗した理由
https://www.youtube.com/watch?v=F2m1bsqaAHg
知らずに転職したら失敗する!ブラックIT企業を見分ける11のポイントを徹底解説
https://www.youtube.com/watch?v=a8qDFMsYAqM
営業マンが独学のみでプログラマーに転職して1年で月収80万超えた話
https://www.youtube.com/watch?v=94YQSckQGCs
未経験から2年でフリーランスエンジニアに!安定的に稼げるようになるための5ステップ
https://www.youtube.com/watch?v=oGNpEmFOEcU
フリーランスエンジニアになるなら大規模ベンチャー or 小規模ベンチャー どっち?
https://www.youtube.com/watch?v=-39tg9icRlU
生産性10倍!知らないと損する3つの最強デザインツール
https://www.youtube.com/watch?v=z6x1R1455Kc
- 463 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 13:00:18.50 ID:6UIjCNo/.net
- 音の物理演算機能ってどっかにないのかな
この材質の物がこの速度で衝突するとかのパラメータを入れると自動で物理的に正しい音を計算して出力するやつ
- 464 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 14:02:54.46 ID:JrQ2HmAZ.net
- 富岳で1週間くらい演算すれば出来るんじゃね?
- 465 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 14:23:12.82 ID:riYf2HaX.net
- 富岳は今無理だな
換気扇の下でマスクしていたら感染リスクが減る
とかいうとても難しい「趣味」レーション中w
- 466 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 14:39:25.82 ID:FRAzODtQ.net
- 音は空気の振動だから可聴領域の20kHzまで音を生成するなら
1秒間に2万回以上サンプリング出来ればどのくらいの音が出るのか演算できそう
例えば秒間200万回くらい精巧な物理シムを行えるなら物質の振動が観測できるかもね
- 467 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 15:24:40.83 ID:zUcqcoso.net
- 富岳売ってて草
https://it.impress.co.jp/articles/-/18836
- 468 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 15:39:47.34 ID:6UIjCNo/.net
- これが出来ればいちいちSE素材探すとかの退屈な作業を省略して
音を物理演算するのチェックボックスをオンにするだけで簡単に片付くようになる
PBRで既にモデルは光沢や粗さといったパラメータは持ってるから追加のパラメータを付ければ済むはず
- 469 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 15:51:59.66 ID:5AkuVbPm.net
- ほーそりゃいいな、ぜひ見せてくれ
どこまで出来たんだ?
- 470 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 15:55:23.19 ID:TZe/LqlO.net
- 音の反射は既にあるが>463みたいな衝突時の音の生成は不可能
ちょっと考えれば分かる事 発生は反射とは違う
- 471 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 16:51:34.85 ID:1W69dfSb.net
- 音生成、エンタメ系ならそれっぽいアセットでいいけど、そうじゃないならunityではまずいんでないかい?
- 472 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 17:34:32.38 ID:INueZyuU.net
- https://www.youtube.com/watch?v=BSkAIhLjHJE
レイトレースで残響音を計算してるらしい
https://www.youtube.com/watch?v=Ln0jPIey0uQ
ガチで室内のリバーブを演算するとこんなんなるらしい
だからフェイクやTrueAudioみたいなコンボリューションリバーブになる訳
リアルタイムコンボリューションリバーブっていうのも超変態なんだけどw
- 473 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 17:46:01.32 ID:KsjS5ypd.net
- 音シム系のアセットは売ってた気がする
ゲームの面白さには影響しないので買って済ませる方向でOK
- 474 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 18:16:25.71 ID:M1DAUc9n.net
- 物理エンジンのピアノとかストリングスだったらvstであった気がする
KONTAKT必要なやつ
- 475 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 18:22:26.18 ID:INueZyuU.net
- 多分要らないw
某空間音響系アセットも試したことあるけど明確な差は出るのは分かるが
遊ぶ側が気付くかと言われると分かんねーだろこんなのって感じ
Unity標準3Dオーディオは定位が割としっかりしてるから
前後の距離感がちょっと微妙くらいなもんかな?アセットに比べて
音楽用のモニタヘッドフォンでもないと下手すると全然分からないかも知れない
- 476 :名前は開発中のものです。:2020/12/05(土) 19:53:48.00 ID:1W69dfSb.net
- こないだ作ったゲームで、何も触ってないからunity標準のマイクだと思うけど、ヘリの中と外でそれなりに聴こえる音に変わってて驚いたよ。
- 477 :名前は開発中のものです。:2020/12/06(日) 00:06:35.48 ID:rUNir8pX.net
- ゲーム作りってほんっと難しいよな
プログラミングで作るものの中でも最も難しいんじゃないのかな
ゲームは総合芸術やわ
- 478 :名前は開発中のものです。:2020/12/06(日) 00:32:11.62 ID:1gdT+q1h.net
- PUN2でゲーム終了後に勝利者の名前を表示させたいんだけど勝利者が自分じゃないとき相手の名前が表示されない
キャラクターをInstantiateした時に自分の名前をそのキャラクターに格納しといて、ゲーム終了後シーンに残ってるキャラクターを検索してそいつに格納されてる名前を表示するっていう流れにしたんだけど
- 479 :名前は開発中のものです。:2020/12/06(日) 00:39:44.56 ID:1gdT+q1h.net
- いろいろ調べた結果、Instantiateのときにキャラに名前を代入してるから相手視点からだと名前が格納されてなくて表示されないんだとわかりました(おそらく
なんか参加者の名前を全員で共有できるようにするいい方法はないのでしょうか
- 480 :名前は開発中のものです。:2020/12/06(日) 00:57:03.16 ID:Iq/lnI4o.net
- ff15の表紙にしたAIの本見たけど、プロってやっぱ違うんだなって思ったわ
レベルが違すぎるわ
- 481 :名前は開発中のものです。:2020/12/06(日) 08:32:40.89 ID:+3B0LaxD.net
- ああ、あの本
技術を出し惜しみしているしいまいちだと思うよ
ざっくりと理解するにはいいけど
それより
買うならオライリーから出てる2冊のAI本かな
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