【ゲームアプリ制作ツール】 GDevelop
1 :名前は開発中のものです。 :2020/01/18(土) 12:54:51.39 ID:/A/UMPyX.net 無料のゲーム制作ソフト 2019年12月より順次日本語化作業中 出力できるプラットフォームは、iPhoneやAndroidアプリ、WindowsやMac、Linux、Facebookアプリ、Webブラウザなど GDevelop日本語版紹介サイト http://gdevelop.m-craft.com GDevelop公式サイト https://gdevelop-app.com/ja/ GDevelopサポートフォーラム https://forum.gdevelop-app.com ゲームサンプル https://gdevelop-app.com/ja/game-examples-starters
2 :名前は開発中のものです。 :2020/01/18(土) 20:49:04.97 ID:TwWaW2NI.net UE4みたいに寺銭取られないのか
3 :名前は開発中のものです。 :2020/01/19(日) 11:19:46.68 ID:0T0kSq8J.net オープンソースなのか… https://github.com/4ian/GDevelop 1日のビルド回数制限が嫌なら有料オプションを申し込むか 自分でソース弄れ、と。
4 :名前は開発中のものです。 :2020/01/21(火) 23:02:51.76 ID:J5zJXSh7.net デフォルトのキャラは色んなクソゲーで見たことあるな http://wiki.compilgames.net/lib/exe/fetch.php/gdevelop5/tutorials/platform-game/screen_shot_2017-09-26_at_00.56.03.png
5 :名前は開発中のものです。 :2020/01/27(月) 08:01:19 ID:chXa5g9C.net ちょっとずつ触ってるけど 日本語化100%になってからかなぁ…
6 :名前は開発中のものです。 :2020/02/01(土) 19:54:33.51 ID:HLywHQxq.net ゲームサンプル以上のものがあるのかどうか
7 :名前は開発中のものです。 :2020/02/07(金) 13:17:28.67 ID:8MP7kOOK.net もう誰もいない
8 :名前は開発中のものです。 :2020/02/07(金) 14:41:07.72 ID:3NQ+ylFc.net はじめからだれもいなかったぞ
9 :名前は開発中のものです。 :2020/02/09(日) 19:56:32.06 ID:Ylk/c6xT.net 知られてなさすぎる 多分機能的にはClickteam Fusion 3.0相当だろうに
10 :名前は開発中のものです。 :2020/02/12(水) 07:06:06.45 ID:woRUdeum.net construct2みたいなやつかな 前に教えてもらって使ったことがある気がするがわすれた
11 :名前は開発中のものです。 :2020/02/15(土) 11:36:59.54 ID:0yJkK4YD.net ものすごい売れるゲームがこれで開発されないとあんまり使われんな
12 :名前は開発中のものです。 :2020/03/01(日) 20:03:39.68 ID:irZEM3jp.net これ毎回全画面表示か
13 :名前は開発中のものです。 :2020/03/12(木) 18:27:23.34 ID:ws/l/LeP.net ttps://forum.gdevelop-app.com/t/facebook-instant-games-is-problems-only-for-physics2/22877/7 日本語で質問すると作者が英語で答えてるの草 読めるけど話せないってやつかな
14 :名前は開発中のものです。 :2020/03/12(木) 19:17:23.75 ID:X6QCUwzq.net おそらく自動翻訳にかけて読んでる 英語もうまいけどたぶんフランス語がネイティブ
15 :名前は開発中のものです。 :2020/03/29(日) 23:50:39 ID:sCFUWL+J.net 作者の本業はGoogleイギリスのプログラマーか・・・ 脳みそは天才に近いんだろうね
16 :名前は開発中のものです。 :2020/03/31(火) 15:30:40 ID:eIijKloy.net >>9 ねーよ
17 :名前は開発中のものです。 :2020/04/22(水) 10:32:52.69 ID:ADpcP6TV.net 入れてみたけどよくわからん。
18 :名前は開発中のものです。 :2020/04/22(水) 10:33:06.94 ID:ADpcP6TV.net 入れてみたけどよくわからん。
19 :名前は開発中のものです。 :2020/06/21(日) 16:18:41.31 ID:HqX+mSuz.net 今現在公式wikiも日本語化されてるし、コレもしかして良いツールなんでは?
20 :名前は開発中のものです。 :2021/12/22(水) 10:18:06.40 ID:51R9gGJz.net 約1.6億円資金調達につき一年半ぶりにあげ! https://jp.techcrunch.com/2021/12/21/2021-12-20-gdevelop-wants-to-make-game-development-accessible/
21 :名前は開発中のものです。 :2022/09/08(木) 22:54:21.19 ID:OLjquurV.net CF2.5に限界を感じて乗り換えようかと思ってる 使用感はどう?
22 :名前は開発中のものです。 :2022/09/08(木) 23:10:11.39 ID:xydLOxU/.net >>21 ブロック崩し作成比較動画 GDevelopで作るブロック崩し https://www.youtube.com/watch?v=DWT9g7a_Kog GameMaker Studio2で作るブロック崩し https://www.youtube.com/watch?v=7S_xY4tZtOU CF2.5で作るブロック崩し https://www.youtube.com/watch?v=LBJdTKPhIo8 Unityで作るブロック崩し https://www.youtube.com/watch?v=muOOLwfbjfs Scratchで作るブロック崩し https://www.youtube.com/watch?v=yadc_jc1DHU
23 :名前は開発中のものです。 :2022/09/10(土) 16:07:35.39 ID:zMapOAWT.net 今までCF2.5使ってたけどスレでやたら推されててGDevelop触ってるけどこれ面白いわ 手軽さで言えば断然CF2.5のほうが上だけどな ブロック崩しを作るならバウンスボールがプリセットの動作(ビヘイビア)に組み込まれてるから数分で作れる マリオみたいなジャンプアクションも「ジャンプとハシゴ」が最初からビヘイビアにあるからグラフィックを用意するだけ GDevelopはバウンスすらプリセットじゃないかわりにビヘイビアはCF2.5でいうエクステンションみたい追加できるし自作も簡単 コナミコマンド専用のビヘイビアまであるのは笑ったw 自由度は明らかにGDevelopのほうが高いな 触れば触るほど面白い
24 :名前は開発中のものです。 :2022/09/10(土) 16:11:17.96 ID:zMapOAWT.net それと一番でかい要素として インターフェースがGDevelopはCF2.5に酷似してるから違和感なく移行できた CF2.5 https://i.imgur.com/WuFClPr.png GDevelop https://i.imgur.com/OVB7Nvw.png CF2.5のほうのブロックは本来なら複製じゃ無くてクローンにしないと全部同時に消えるんだけど 見た目を似せるため便宜上複製にした GDevelopのインターフェイスも設定を変えてCF2.5に寄せてる
25 :名前は開発中のものです。 :2022/09/10(土) 16:20:14.58 ID:zMapOAWT.net CF2.5は本当に手軽に簡単にゲームが作れる ただ、凝ったゲームを作ろうとしたら自由度が低くてプリセットの機能だけでは限界がある それと主にPC向けゲーム製作を前提としてるのでスマホ向け機能が貧弱 逆にGDevelopはスマホ向けゲーム製作を前提としてるからスマホ関連の機能が充実してる 元の開発がGoogleだけあってAdmobとの連携も手厚いしな スマホ向けにゲームを作るならGDevelopが最適かな
26 :名前は開発中のものです。 :2022/09/10(土) 16:20:37.04 ID:zMapOAWT.net ただ、このスレなんでこんな過疎ってんの?w
27 :名前は開発中のものです。 :2022/09/11(日) 14:52:35.25 ID:2ViX4XJ+.net CF2.5民、あっちで聞かずにここで頼むわw
28 :名前は開発中のものです。 :2022/09/11(日) 22:57:26.14 ID:O61WBWg0.net CF25から来たけどこのスレまだパート1なのかW ちょっとこれからGDVELOP試してみるつもり
29 :名前は開発中のものです。 :2022/09/11(日) 23:10:46.11 ID:XlqlWZPz.net いらっしゃい うんうん自分も今いろいろと試してる最中 CFであったホットポイントを一瞬で中央に持ってきたり、一枚絵からグラフィックを部分的に選択できたり、縦横比を維持した拡大縮小とか そういう便利機能がこっちにはなくて面倒に感じる部分はあるけど、自由度は明らかにこっちが高いと思う 特にCFでいうところの動作(こっちでいうビヘイビア)を簡単に自作できるのは強い
30 :名前は開発中のものです。 :2022/09/11(日) 23:21:09.45 ID:XlqlWZPz.net CFユーザー向けに各エディタのざっくり説明 フレームエディタ→シーンエディタ ビヘイビア→動作(バウンスボールとか8方向移動など) イベントエディタはそのままイベントエディタだけどシーンエディタの横にタブがあって切り替えが楽 CFみたいに別窓で同時に開くことが可能かどうかはまだわからない ゲームのプロパティ関連は「ホームタブ」→「プロダクトマネージャー」→「ゲーム設定」 シーンのプロパティはシーンエディタで右クリック→シーンプロパティを開く
31 :名前は開発中のものです。 :2022/09/11(日) 23:51:02.99 ID:aXJV2EeV.net CFわかる人がこのスレにいるのは心強いね またわからないことあったら教えてくださいな これからよろしくお願いします
32 :名前は開発中のものです。 :2022/09/12(月) 00:12:52.71 ID:L6Vlg+bh.net こちらこそ 自分もまだ始めたてだから共に有用な情報共有をしていこう! まだ当面はCFも並行して続けていくつもりだからあっちのスレでもよろしくw
33 :名前は開発中のものです。 :2022/09/12(月) 19:22:24.24 ID:IMpkzZX2.net 前はとにかくフラットなUIで一体どこを押せばいいのかわからないくらいだったが ずいぶん良くなった
34 :名前は開発中のものです。 :2022/09/14(水) 03:42:14.46 ID:M0c3AYNK.net これでエロゲー作れますか?
35 :名前は開発中のものです。 :2022/09/16(金) 16:35:39.57 ID:xBXDswss.net >>34 製作は可能だけど公開は程度によると思う 過激なものはGoogle PlayストアやiOSの審査に通らないかもしれない
36 :名前は開発中のものです。 :2022/09/16(金) 21:31:17.70 ID:DlvcOweK.net >>35 ありがとうございました。 公式見てたらエロもOKでなんでも作っていいけどGDevelopオンライン サービスでは登録しないでってありました。 エクスポートしてから許可されているストアで公開ならOKだったみたいです。
37 :名前は開発中のものです。 :2022/09/16(金) 21:49:52.50 ID:xBXDswss.net >>36 自分はアダルト作品に詳しくないのであまりわからないけど 仰る通りで公開先によるだろうね
38 :名前は開発中のものです。 :2022/09/17(土) 18:29:09.14 ID:FP+vuFh6.net 日本の代理店は具体的になにをやってるんだろう
39 :名前は開発中のものです。 :2022/09/20(火) 13:56:01.00 ID:iVplJNL9.net 便利な機能が豊富だけどCF2.5みたいに透過色を設定できないのは不便だな CFだと#000000は透過色として設定できるからCF用に用意したグラフィックを使う時に EDGEで透過色に設定した黒をPiskelで毎回消すのがすごく面倒 GDevelopでも自動で#000000を透過色にできないもんかね
40 :名前は開発中のものです。 :2022/09/20(火) 14:02:16.23 ID:iVplJNL9.net スプライトシートでアニメーションを一括読み込みする機能はあるけど CFみたいに色んなパターンを書いた1枚絵から必要な部分を選択して抽出→自動トリミングとかもできないし Spriterのscml形式のファイルに未対応なのも不便 https://forum.gdevelop.io/t/spriter-support/9141 今後はPiskelやアニメーションのインポート周りをもっと強化してほしいな
41 :名前は開発中のものです。 :2022/09/20(火) 14:05:36.79 ID:iVplJNL9.net ただ、GD本体やPiskelをWEBブラウザで使えるのはものすごく便利 例えば、AndroidタブレットみたいなGDをインストールしていない環境でもHTML版で編集やテストプレイできるのは最高だわ
42 :名前は開発中のものです。 :2022/09/20(火) 14:50:13.91 ID:iVplJNL9.net それと、1pixel以下の移動がそのまんま直接できるのはめちゃくちゃ便利だな CFだと小数点を含む移動は一度変数に置き換えたりして一手間かかるんだけど これならそのまま0.3pixel/sの移動とかができるのは最高 ビヘイビアを一切使わなくても360°移動を簡単に実装できるしめちゃくちゃ面白いわ
43 :名前は開発中のものです。 :2022/09/23(金) 06:53:09.27 ID:CSmlLTlt.net やべぇ 休日だからって完徹してしまったわw CFでの仕様をひたすらGDに置き換えて試作を作りまくってるけど面白くてしかたねぇw CFで一通り機能を把握しててゲームを数本作ってればチュートリアル見なくても使える ただ、UIが少し違うからどこになにがあるかを把握してる段階
44 :名前は開発中のものです。 :2022/09/23(金) 06:53:33.01 ID:CSmlLTlt.net その過程で気付いた点をいくつか まず、CFであったカウンターがGDにはない 数字も文字も表示はテキストオブジェクトで扱う フラグもないので変数を使って0ならオフで1ならオンみたいにする。 こんな感じで色々と省かれてる分、イベントの行数やオブジェクトの数をコンパクトにできる CFは製作が進んでくるとエディタの右方向にオブジェクトがずらーっと増えていって オブジェクトフォルダに入れてまとめてもどんどんフォルダが増えて結局長くなるし フレームエディタにオブジェクトを置く必要があるからエディタの画面外がゴチャゴチャするけど GDは最初から配置するインスタンス以外は置かなくて済むのでスッキリ
45 :名前は開発中のものです。 :2022/09/23(金) 07:00:07.34 ID:CSmlLTlt.net なによりやっぱり最初にCFを使っててよかった CFを使ってたからGDでも何をすればどうなるかが手に取るようにわかる ただ、GDのグラフィックエディタがぜんぜんダメ グラフィックエディタに関してはCFはかなり優れてる
46 :名前は開発中のものです。 :2022/09/23(金) 07:44:07.99 ID:CSmlLTlt.net 一番感動したのがF8キーを押せば同じWi-Fi下の端末でテストプレイができるところだな ビルドしなくてもスマホから動作確認できるのはものすごくいい!
47 :名前は開発中のものです。 :2022/10/21(金) 01:23:32.29 ID:AjYxzxTs.net 触れてみたけどスコア周りが理解できない 単にコイン取ったらスコア上げるをしたいだけだけど数字が0のまま (もしかして内部の変数が変わってるけど画面上に出てない?それすらもまだわからない) wikiの文章だと手順がわからんのだが動画とかないかな
48 :名前は開発中のものです。 :2022/10/21(金) 14:27:03.38 ID:ki3PvG+o.net GDにはCFみたいなカウンタ機能はなくてすべてテキストを使う テキストには基本的に文字列が入力されるけど、数字を代入する場合は「ToString」で式の結果(数字)を文字列に変換する必要がある 例えば、コインの取得により増加するシーン変数「Score」をテキストで表示する場合 値に「ToString(Variable(Score))」と入力する必要がある 自分も最初はこのテキスト周りで少しつまづいたけど、慣れたらこっちのほうが幅広い使い方ができるから今は便利に感じてる つまり、数字と文字列と計算式を一緒くたにして表示できるからめちゃくちゃ便利だよ
49 :名前は開発中のものです。 :2022/10/26(水) 08:04:18.65 ID:fjmcpkCS.net 更新が割と頻繁なのがよい
50 :名前は開発中のものです。 :2022/10/26(水) 11:49:04.79 ID:KirIaoXf.net >>48 ごめん即レスくれてたのにまったく気づいてなかった申し訳ない やっとできた CFだとイベント1行加算指定するだけで数字が増えたけど こっちはシーンと変数の2つのイベントで 代入と加算という指定しなきゃいけないんだな 慣れるまでは見落としそうだ
51 :名前は開発中のものです。 :2022/10/26(水) 15:17:51.27 ID:D1TOx8Ba.net >>49 更新が頻繁すぎて公式サイトの情報更新が間に合ってないのが玉に瑕w まーじで頻度が高すぎるから把握するのが大変だわ でも、要望をガンガン取り入れていってるし不具合もすぐに修正されるから将来性は一番期待できる
52 :名前は開発中のものです。 :2022/10/26(水) 15:18:17.22 ID:D1TOx8Ba.net >>50 CF https://i.imgur.com/orVLwMG.png GD https://i.imgur.com/Nd2vwW1.png 参考までに両方のスクショを並べてみる つまりこういうこと 1行目、シーン開始時に変数「Score」を0に初期化 2行目、キーを押すと変数「Score」に1を加算 3行目、常にTextの内容を変数「Score」に変更
53 :名前は開発中のものです。 :2022/10/27(木) 15:08:38.47 ID:v9ewUdKy.net >>52 サンクス この3行目のやつが理解できなくて困ってた CFの方は少し簡略化されてるのね
54 :名前は開発中のものです。 :2022/10/27(木) 17:13:44.30 ID:JxOZ1dRA.net そう、GDの場合はカウンタオブジェクトじゃなくてテキストオブジェクトだからCFのカウンタみたいに数値を直接表示できない まぁ、逆に言えばCFのカウンタオブジェクトに文字列を表示できないけど、テキストオブジェクトの場合はCFもGDも文字列や数字を表示できる ただ、GDの場合は表記ルールがいくつかあって ①文字列はダブルクォート("")で囲む ②本来文字列を表示する部分に数値を表示する場合は「ToString」で数値を文字列に変換する。数値を求められる部分には直接数値を入力する。 ③文字列と数値の組み合わせは「"文字列"+ToString(数値)」みたいに文字列と数値の間を「+」で繋ぐ必要がある CFから来た場合に最初はここら辺がとっつきにくいかもしれないけど、一度覚えれば色んな表現ができるから便利だよ CFでも数式で文字列を扱う部分はダブルクォートで囲む必要があったし割とすぐ慣れると思う。
55 :名前は開発中のものです。 :2022/10/27(木) 23:52:36.29 ID:MwDSI/qo.net >>54 サンプルの中身も文字と数字を同時に表現してた CFでもカウンターで文字を使うことはしてなかったから 完全に理解に手間取ったよ しばらくはこっちとCFと同時仕様していくかなあと思ってる
56 :名前は開発中のものです。 :2022/10/29(土) 04:02:56.82 ID:QEFWjUVK.net GDはもちろんGodotの略だと分かるのだが CFって何だ?クラウドフレアか? あんまり略称使わないで欲しいぞ
57 :名前は開発中のものです。 :2022/10/29(土) 06:08:10.19 ID:51nZ0BFF.net GodotもGDScriptを使うくらいだからGDって略すけど GDevelopの略もGDなんだよ redditの英語圏でもGDevはGDで略されてるけどGD5にしたほうがGodotと区別がつきやすいかも ただ、ここはGDevのスレだしGDだけでもいいかもな CFはClickteam Fusionの略でCF2.5って呼ばれることが多い Unreal EngineもUR4って呼ばれてるしな
58 :名前は開発中のものです。 :2022/11/02(水) 01:52:46.06 ID:uzgo2zdH.net 57だけどUR4じゃなくてUE4だな 自己レスな上に超遅レスだけどw それにしてもスレに人来ないなあ
59 :名前は開発中のものです。 :2022/11/02(水) 08:22:32.78 ID:ufNjgf1K.net なんでだろうね 無料だし自分も誘導されて使ってみたら使いやすいとは思ってるけど まだ公式があんまり宣伝してないのかな
60 :名前は開発中のものです。 :2022/11/02(水) 11:33:45.45 ID:wvpfWgD5.net Discordとか無いの?
61 :名前は開発中のものです。 :2022/11/02(水) 11:56:43.10 ID:W+83V0ne.net あるけと英語だし・・・
62 :名前は開発中のものです。 :2022/11/02(水) 13:41:41.06 ID:uzgo2zdH.net 触りだしたらこれより使いやすいゲームエンジンは他にはないってくらい高性能なんだけどな CFで半年かかったことがGDで2ヶ月でできたし正直CFより直感的だと思うよ 多分、日本語化されたのが遅かったのも日本人が少ない原因かも CFやGMと比べたら断トツで優れてる点は基本無料なところだな CFで本体にエクスポーターやアップグレードコンテンツやらを買うと総額7万円以上だからな
63 :名前は開発中のものです。 :2022/11/02(水) 13:41:59.47 ID:uzgo2zdH.net 公式Discordは一応日本語チャンネルも用意されてるみたいだよ
64 :名前は開発中のものです。 :2022/11/02(水) 18:31:13.14 ID:gD0OmRRF.net ヒット作がまだ無いっぽいしな
65 :名前は開発中のものです。 :2022/11/02(水) 18:38:16.97 ID:uzgo2zdH.net よしじゃあ俺がヒット作を作ってみせる!って気概で今鋭意制作中だよw そういやつい最近2Dを作る感覚のまま簡単に3D化できるエクステンションも出たし バリバリのFPSを作るのはちょっとしんどいけどTPSでやや斜め上のカメラから見下ろした感じのトップダウンビューのゲームにもチャレンジしてみたいな
66 :名前は開発中のものです。 :2022/11/02(水) 19:39:51.34 ID:J/7jFxA5.net そんなの出たの?有料?どんな感じ?
67 :名前は開発中のものです。 :2022/11/02(水) 21:31:38.85 ID:uzgo2zdH.net >>66 俺もYouTubeでたまたま見かけただけで詳細はわからないけどこんな感じ https://www.youtube.com/watch?v=-9JgvUlQzwA 2DはX軸とY軸しかないけど、このエクステンションはZオーダーを使って奥行きを設定するっぽい
68 :名前は開発中のものです。 :2022/11/02(水) 21:34:04.67 ID:uzgo2zdH.net >>66 すまん、こっちの動画のほうがわかりやすいかも https://www.youtube.com/watch?v=64pRURdlrCg
69 :名前は開発中のものです。 :2022/11/03(木) 00:50:47.97 ID:b4GsNmoV.net ありがとうWi-Fi範囲に戻ったら見てみる
70 :名前は開発中のものです。 :2022/11/03(木) 04:23:04.89 ID:IYkLLeAC.net 昔のDOOMみたいなの作れそうだな
71 :名前は開発中のものです。 :2022/11/03(木) 11:45:05.67 ID:J0YRrJh3.net 高低差はまだ無理か
72 :名前は開発中のものです。 :2022/11/03(木) 12:00:42.75 ID:jMtLICoJ.net >>67 >俺もYouTubeでたまたま見かけただけで >詳細はわからないけどこんな感じ 奥行き管理できるなら スペハリぐらいは作れそうかな?
73 :名前は開発中のものです。 :2022/11/03(木) 14:49:34.85 ID:N80ENwyZ.net よくわからないけどX軸Y軸が縦横でZオーダーが高さになるっぽい? 動画ではBOXオブジェクトのパラメーターでDepth(奥行き)を32に設定しててZオーダーを16に設定してたのは 奥行き32pxで高さが16pxってことかな? DOOMやスペースハリアーなら簡単に作れそうだな
74 :名前は開発中のものです。 :2022/11/12(土) 10:09:21.75 ID:byxvm8f3.net ドラクエみたいに文字を順番に表示していく方法ってあるんでしょうか? 英語wikiもみましたがどうもそういう手法は載ってないような感じでした
75 :名前は開発中のものです。 :2022/11/12(土) 10:38:07.94 ID:pKcsz4rc.net こんなエクステンションがある https://www.youtube.com/watch?v=KgYzzqXSxic
76 :名前は開発中のものです。 :2022/11/12(土) 13:07:57.50 ID:vbiExmUV.net >>75 ?!これです! 音まで出るのはうれしいです 拡張機能の追加というのがあるんですね ダウンロード追加して試してみます ありがとうございます
77 :名前は開発中のものです。 :2022/11/12(土) 13:42:45.54 ID:ivaFb8nk.net >>76 エクステンションは一通り目を通しておいたほうがいいよ https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/extensions 見てるだけで、あれやろうこれやろうっていろいろ閃くから
78 :名前は開発中のものです。 :2022/11/12(土) 14:09:25.78 ID:pKcsz4rc.net そのページ見てたら Auto typing animation for text てのがあった 一文字ずつ表示する機能だけが欲しいならこっちのほうが単純でいいかもね
79 :名前は開発中のものです。 :2022/11/13(日) 02:47:32.59 ID:Vv53zZxJ.net サロゲートペアの扱いが楽しみ 𩸽
80 :名前は開発中のものです。 :2022/11/15(火) 22:29:06.04 ID:xWfOn8bY.net >>77 これはすごいページですね つかったらおもしろそうなものがちらほらと
81 :名前は開発中のものです。 :2022/12/05(月) 22:01:16.35 ID:PtpLCc5k.net これオブジェクトが壁にぶつかったとき オブジェクトをバウンスさせるアクションって無いのかな見あたらなかった あとオブジェクトを複製するとき1つずつしかできないのね CFだと縦横任意の数が複製できたもんで
82 :名前は開発中のものです。 :2022/12/05(月) 23:00:05.81 ID:fFSQJWzp.net >>81 バウンスはあるよ https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/extensions/bounce
83 :名前は開発中のものです。 :2022/12/05(月) 23:01:48.55 ID:fFSQJWzp.net GDに行と列の個数指定コピーはないけど CFにあってGDにないアクションというのはないよ 取り敢えずエクステンション一覧を見てみ
84 :名前は開発中のものです。 :2022/12/06(火) 05:01:12.84 ID:27Dpjiye.net >>83 デフォだとなくて拡張入れていく感じか ありがとうCFのときデフォ使いしかしてなかったから 拡張は全く頭から外れてた
85 :名前は開発中のものです。 :2022/12/06(火) 10:13:46.61 ID:rOd86k9z.net GDのプリセットは必要最低限の機能しかなくて、エクステンションを使うか自分で作るのが基本になってくるよ でも、エクステンションを含めればCFでできること以上のことができて自由度は桁違い
86 :名前は開発中のものです。 :2022/12/11(日) 02:38:46.19 ID:fuSKi/6u.net これはすごい GDは最も手軽で簡単に3Dゲームを作れるエンジンかもしれない https://www.youtube.com/watch?v=No9FlRmbvO8
87 :名前は開発中のものです。 :2022/12/11(日) 12:26:41.13 ID:HOiOC+Qg.net CFのP3D的な事が出来るのかー、いいね。 GDは鯖にセーブデータ置いて管理したり、ハイスコアランキングの設置やカスタマイズはできる?
88 :名前は開発中のものです。 :2022/12/11(日) 19:58:31.29 ID:fuSKi/6u.net >>87 余裕できる ネット関連、オンライン関連はCFより充実してるし簡単に使える
89 :名前は開発中のものです。 :2022/12/11(日) 20:57:10.77 ID:HOiOC+Qg.net それはいいな! GM苦労しながら軌道にのりつつあったけどGD触ってみようかな 尚、日本語の情報少なすぎ問題
90 :名前は開発中のものです。 :2022/12/11(日) 21:18:41.50 ID:kwsq8UX5.net CF2.5ではエクステ自作が敷居高すぎて(日本語情報なさすぎて)断念したんだけど GDVevelopだったらなんとかなるんかな? これってJavaScript も使えるみたいだね エクステもjavaスクリプト使って作れるってことなのかな?
91 :名前は開発中のものです。 :2022/12/12(月) 00:23:04.88 ID:F1HCP6zt.net GDでのエクステンション自作は敷居がかなり低い ざっくりとCF例えるなら、オブジェクトイベントを作ってグローバルオブジェクト化して、それを全く別のプロジェクトで使ったり配布する感じ 後は、そこにパラメーター(プロパティ)を作って変数に割り当てた項目の数値や真偽を設定変更できる感じ 見下ろし360°移動及び360°攻撃+αの操作ができる拡張機能を個人用で作って使い回してるよ
92 :名前は開発中のものです。 :2022/12/12(月) 01:21:48.90 ID:34WmCBGy.net >>見下ろし360°移動及び360°攻撃+αの操作ができる拡張機能 いろんなプロジェクトで使いまわせるのは作業効率からみてもいいですね それってイベントエディタで作ったんですか?それともjavaスクリプト?
93 :名前は開発中のものです。 :2022/12/12(月) 02:12:29.86 ID:F1HCP6zt.net javaスクリプトは一切使ってないよ 既存のエクステンションの中身を見ればわかると思うけど、複数のイベントを一つのパッケージにしたのをエクステンションにしてるものも多い 例えば「スペースキーをn回押したら任意のオブジェクトをランダムな位置に作成」というイベントを組んで パラメータでSpaceキーを押す回数と作成するオブジェクトを選べるように設定する それだけでひとつのエクステンションができあがる
94 :名前は開発中のものです。 :2022/12/12(月) 02:46:45.06 ID:34WmCBGy.net イベントエディタで作れるんですね お手軽に作れて良さそうですね GDEVelopかなり興味がわいてきました ありがとうございます!
95 :名前は開発中のものです。 :2022/12/13(火) 09:08:23.27 ID:cgEcHR85.net はえー横レスだけどそんなことできるんだ 勉強になる
96 :名前は開発中のものです。 :2022/12/16(金) 04:04:03.98 ID:NoGRhMwS.net >>59 海外ではかなり使われてるけど日本のユーザーがめちゃくちゃ少ない 理由は日本語化されて日が浅いのと、日本語の解説が少ないからだと思う それと、GDの担当が退職したとかで日本代理店がまったく機能してないから広報不足 もっとちゃんとしたパブリッシャーが付いたら変わるかも
97 :名前は開発中のものです。 :2022/12/16(金) 10:03:44.11 ID:nl7E6jll.net 有志の日本語ウィキ欲しいねえ
98 :名前は開発中のものです。 :2022/12/16(金) 10:25:18.11 ID:nl7E6jll.net humblebundleでGDのバンドルセール中12/31 4:00くらい迄 音楽やちょっとしたアセットはちゃちいけど、1$でSILVERの権利コードが貰えるので とりあえず一番安い4 Item Bundleを買っておくとお得かもしれない。 https://www.humblebundle.com/software/no-code-gamedev-bundle-software
99 :名前は開発中のものです。 :2022/12/16(金) 10:25:57.71 ID:nl7E6jll.net 訂正 12/24 4:00くらい迄
100 :名前は開発中のものです。 :2022/12/16(金) 11:50:42.48 ID:f7pKXCIe.net わかってなくて申し訳ないけど アセットでインストールできるスプライトとかの素材関連って 商用利用化なのかどこに書いてあるのか見つけられなかったんだけど 知ってる人いないかな
101 :名前は開発中のものです。 :2022/12/16(金) 12:19:35.14 ID:+LO80SGY.net 素材の説明文の上に type of license って表示あるぞ
102 :名前は開発中のものです。 :2022/12/16(金) 18:49:51.17 ID:NoGRhMwS.net >>97 Wikiはあるんだけど英語Wikiより情報がワンテンポ遅れてる Wiki編集メンバーが足りてないのが原因だから有志が増えれば解消される https://wiki.gdevelop.io/ja/gdevelop5/start
103 :名前は開発中のものです。 :2022/12/16(金) 19:55:03.98 ID:WazvrjQa.net >>101 すごい探してしまったサンクス CC0ってなってるやつは商用利用してもいいみたいだね
104 :名前は開発中のものです。 :2022/12/16(金) 21:37:16.40 ID:NoGRhMwS.net >>98 サブスク3ヶ月分で1ドルは安いな 今のところサブスク必要じゃないんだけど必要な時に備えてコード買っとくか
105 :名前は開発中のものです。 :2022/12/17(土) 10:41:27.92 ID:Mlq+LZzP.net >>102 wikの作りがi酷いな ひと昔前のflash活用したオサレ優先のサイトみたいだ。 先ず更新履歴が無いので何が更新されたか判らない、所々全然別の内容が書いてる 個人的に編集しようにも編集は不能。 多分これ公式の奴を翻訳してるだけなんだと思うけど、上に書いてる通り日本代理店のGD担当が不在の 時点で更新止まってるのでは。 こういう公式の基本しか書いてないみたいなwikiじゃなくてちゃんと有用なwikiが欲しいね。
106 :名前は開発中のものです。 :2022/12/17(土) 11:35:27.38 ID:Mlq+LZzP.net >>104 多分オンラインストレージ保持期間の三か月と勘違いしてるっぽいけど サブスクの課金はひと月単位だぞ。 この場合はシルバー課金ひと月分の4.99ユーロ(723円)が1$(136円)くらいで買える。
107 :名前は開発中のものです。 :2022/12/17(土) 13:43:22.13 ID:VSgec+ex.net >>106 サブスクって何に使うん? 1日頭のビルド制限が10回に上がる以外にどんなメリットがあるやら
108 :名前は開発中のものです。 :2022/12/17(土) 16:59:23.43 ID:4mz/BZ+N.net >>106 勘違いしてたわ まぁいずれにせよ今のところ別に必要ないわ
109 :名前は開発中のものです。 :2022/12/17(土) 17:09:40.08 ID:WIW+e3m2.net >>107 ワイも知りたい 四つのアセットが使えるみたいだけど デフォでも使えてる気がする
110 :名前は開発中のものです。 :2022/12/21(水) 05:43:06.75 ID:jeby4/Vh.net シルバーの権利みんな買った?
111 :名前は開発中のものです。 :2022/12/21(水) 12:48:09.21 ID:ebAg+zvG.net 買ってない メリットがよくわからんのよね
112 :名前は開発中のものです。 :2022/12/21(水) 18:38:36.76 ID:0Hhc4VTA.net アセット4つとコンパイルしまくれるんじゃないの?
113 :名前は開発中のものです。 :2022/12/21(水) 19:34:35.19 ID:ySIYTM7N.net ゴールドプラン必要な奴ってこの世に存在しないと思う お布施だなあれ
114 :名前は開発中のものです。 :2022/12/22(木) 11:27:08.22 ID:ixax5sSs.net クラウドでデータ共有しながらチームで作るって人じゃないとね シルバー権利とりあえず買っておいたけど、使わないわ、これ そもそもGDも触れば触る程微妙さが目に付いて、GMに戻った方がいいやってなってる。
115 :名前は開発中のものです。 :2022/12/22(木) 13:37:56.09 ID:VMy7oO08.net んなことないやろー
116 :名前は開発中のものです。 :2022/12/22(木) 14:59:07.98 ID:7pRGtN16.net GMは奇虎360とかいうセキュリティソフトを勝手にアンインストールするアンチセキュリティウェアを作ってるヤバイ中華企業に買収されたから不安しかない
117 :名前は開発中のものです。 :2022/12/22(木) 15:06:10.62 ID:7pRGtN16.net https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1518522560/545-549 GMは買収前はかなり名作が生み出されたけど買収後はいまいち伸び悩んでると感じる 5chのスレからもかなり人が減ったし先細りしそう GDは確かに微妙な部分があるというか発展途上感は否めない でも、半年前にできなかったことがいくつも可能になってたり成長速度と伸び代は断トツだと思う
118 :名前は開発中のものです。 :2022/12/22(木) 15:20:41.10 ID:7pRGtN16.net GDは急進的に発展してるけどまだまだ足りない部分が多いのも事実 今から強制サブスクのGMに移行するくらいなら思い切って無料のUnityを始めたほうが絶対にいいと思う CFやGDを触ってる人って3Dゲームやコードを書くことに苦手意識がある人が大半だと思うけど、最近はUnityもかなりノンプラグミングの2D開発環境が整ってきてる https://www.youtube.com/watch?v=qdyFpgx8sXI だからGDとUnityを並行して触ってみるのも悪くないんじゃないかな
119 :名前は開発中のものです。 :2022/12/22(木) 19:47:41.05 ID:YkCw145P.net サクッと2Dゲーとか作る時はGDで 本気出すゲームはUNITYのがいいのかな
120 :名前は開発中のものです。 :2022/12/22(木) 21:03:27.29 ID:7pRGtN16.net 将来的にはUnityやUnreal Engineでメインの開発を見据えて、今から慣れておく感じでいいと思う CF、GD、GMは精々インディーゲーム止まりだけど、UnityやUEは大手企業でも使われてるエンジンだから最終目的として見据えてもいいと思う
121 :名前は開発中のものです。 :2022/12/22(木) 22:35:04.59 ID:OV4nKbX7.net いろんなプラットフォームに出力できるのはほんとにいいね サンプルも豊富にあるのも勉強しがいがある
122 :名前は開発中のものです。 :2022/12/23(金) 11:06:36.23 ID:CbrVKWVr.net どのエンジン使うか問題は宗教戦争だから正解はないな。 これからはGodotが伸びる!
123 :名前は開発中のものです。 :2022/12/23(金) 16:19:47.43 ID:nDKeYndA.net Godotも日本以外でのユーザー数はかなり多い 日本でのユーザー数はいつ日本語化したかに比例する GDやGMの日本語化は比較的最近なのでまだ日本のユーザーは少ない Godotは日本語化されていないのと日本語のドキュメントが少ないので、日本で普及するのはまだ先だと思う 今からGodotを一から覚えるくらいなら、日本語対応してて日本語ドキュメントも多く商業ベースでも使われてるUnityを始めたほうが良さそう
124 :名前は開発中のものです。 :2022/12/23(金) 16:37:34.44 ID:nDKeYndA.net すまん 「Godotはすでに日本語化されてるけどGDやGMより後なのでまだ日本人ユーザーは少ない」の誤り
125 :名前は開発中のものです。 :2022/12/25(日) 20:21:51.40 ID:xu3JxPQy.net あることはものすごく簡単にできて あることはものすごく面倒くさい 結局使いやすいのか使いにくいのか微妙だが そのあたりのクセも含めて放っておけないツール
126 :名前は開発中のものです。 :2022/12/26(月) 12:15:14.02 ID:681m5L8o.net >>116 ヤバ過ぎるじゃんwww
127 :名前は開発中のものです。 :2022/12/26(月) 15:53:12.91 ID:jcRT6cji.net でも使いやすさは最強なんだよねGM UNITYよりはるかに直感的に作れた 今後はUNITYとGDevつかっていくつもりでいるよ
128 :名前は開発中のものです。 :2022/12/27(火) 06:08:13.32 ID:VgECRozC.net 変数の使い方がいまいちよくわからないな サンプル見てもいきなりshotとか変数出てきて オブジェクトにも書かれてないしどこで宣言してるのか追っていけないんだが うまく見つける方法ないだろうか
129 :名前は開発中のものです。 :2022/12/27(火) 10:52:03.84 ID:rx9JGy/J.net 変数がどういうふうにわからないの? 例えば、どんなイベントを組んだときに変数の使い方がわからないのか具体的な例を出してみて
130 :名前は開発中のものです。 :2022/12/27(火) 11:56:47.64 ID:xSiXby0J.net たとえばシューティングサンプルの 「VFX」っていうやつ見てるんだけど 左クリックしたときに玉が出る このときの玉の生成座標の変数がshotになってるんだけど どこで変数宣言してるのか見つけられない どうやってshot変数が自機のxy座標になってるんだろう・・・
131 :名前は開発中のものです。 :2022/12/27(火) 12:24:43.22 ID:MzTjuVTd.net 見てみた objects欄の obj_weapon_pl を開いて、 下のほうにある edit points をクリック そこでShot座標を設定してある
132 :名前は開発中のものです。 :2022/12/27(火) 13:32:25.02 ID:irnvhDv2.net これってイベントとか変数の検索機能みたいなのないってこと?
133 :名前は開発中のものです。 :2022/12/27(火) 19:03:38.70 ID:rx9JGy/J.net 検索機能はあるよ イベントエディタを開いてCtrl+F その機能で検索語句の置き換えもできる
134 :名前は開発中のものです。 :2022/12/27(火) 20:00:08.89 ID:irnvhDv2.net >>133 ありがとう てか普通に右上に虫眼鏡でも検索できるんだね ちょっと使ってみたけどCFに使い方似てていい感じだこのツール
135 :名前は開発中のものです。 :2022/12/27(火) 20:15:10.68 ID:rx9JGy/J.net そうそれ! UIや仕様がCFに似てるからマニュアルとか見なくてもある程度は直感的に使える 他のゲームエンジンはノード形式が多いけどGDはCFと同じ感覚でイベントを組める 逆に言えばGDに慣れてる人はCFにも移行しやすいって事だな https://i.imgur.com/orVLwMG.png https://i.imgur.com/Nd2vwW1.png https://i.imgur.com/OVB7Nvw.png https://i.imgur.com/WuFClPr.png
136 :名前は開発中のものです。 :2022/12/27(火) 21:19:56.74 ID:93LrtaR6.net >>131 こんなとこにあったのか! 全然探してるとこ違ってた ありがとうやっと先にすすめるよ
137 :名前は開発中のものです。 :2022/12/28(水) 20:54:38.85 ID:dnkMOGRm.net 質問です CF2.5でいうところの高速ループ開始を GDevelopでやる場合、指定回数繰り返し(REPEAT)を使うみたいですが 現在のループ回数を取得するときどうやるんでしょうか? CFだとループインデックス取得ってのがあったのですがGDEVではそのような項目が見あたらないです
138 :名前は開発中のものです。 :2022/12/28(水) 21:23:00.73 ID:xQFz2T6g.net 変数を使うのはどう? 指定回数繰り返し→変数"Loopindex"に1を追加 ループが終わるたびに変数"Loopindex"に0を代入でリセット
139 :名前は開発中のものです。 :2022/12/28(水) 21:54:01.77 ID:dnkMOGRm.net なるほど 変数用意しておけば同じ処理できますね 回答ありがとうございます!
140 :名前は開発中のものです。 :2023/01/05(木) 08:51:43.70 ID:CAWeHIpo.net 何も完成しないまま2023年来ちゃった
141 :名前は開発中のものです。 :2023/01/05(木) 13:16:10.49 ID:pRtotqFv.net まずはすぐに完成させられる簡単なものを量産すればいいんじゃない
142 :名前は開発中のものです。 :2023/01/05(木) 15:48:31.15 ID:+TSMpO9p.net オブジェクトの位置と変数はもっとすぐに変更できる場所にあるほうがいいな 頻繁に使うのでけっこう下の方まで探すのが時間かかる 2回目からはイベントごとコピーすれば楽できるんだけども CF25はそのあたりが使い勝手よかったんだよね
143 :名前は開発中のものです。 :2023/01/07(土) 10:45:48.07 ID:DY3URJhI.net マスコットキャラが気持ち悪いからもう少しかわいくしてほしい
144 :名前は開発中のものです。 :2023/01/08(日) 02:37:21.34 ID:WfKjR3cl.net マスコットキャラって透明のヘルメットかぶった青いやつかな そんなに悪くはないんじゃ
145 :名前は開発中のものです。 :2023/01/08(日) 10:02:48.69 ID:ZSsU3b+i.net いや、赤いやつ Tシャツにまでなってるからこいつがマスコットなんだと思う https://goodies.gdevelop.io/
146 :名前は開発中のものです。 :2023/01/08(日) 10:39:18.89 ID:h3MuZOzP.net いやこれは違うでしょ 最初にいじるサンプルゲームのキャラだからいじってる人には有名ってだけで 別にGDevelopのマスコットというわけでは
147 :名前は開発中のものです。 :2023/01/08(日) 12:42:15.78 ID:DHa0zY2g.net >>145 君がそのひとつ目を萌えキャラ化するんだw
148 :名前は開発中のものです。 :2023/01/08(日) 19:01:37.39 ID:5gnzf7lI.net マスコットキャラが否かは別として単眼のそれはGDを象徴するキャラクターではあるな 日本人受けしそうにないからユニティちゃんみたいなキャラが誕生すればいいかもね https://unity-chan.com/
149 :名前は開発中のものです。 :2023/01/11(水) 21:19:37.98 ID:ab2eySWV.net 試しにwikiwikiでサイトを作ってみた 不要そうなら削除します
150 :名前は開発中のものです。 :2023/01/11(水) 22:38:50.16 ID:a7b4u+32.net おつ だけど肝心のURL貼らないと
151 :名前は開発中のものです。 :2023/01/12(木) 10:02:00.32 ID:xHwJAAj+.net すまん貼り忘れた https://wikiwiki.jp/gdevelop/ 自由にページ作成してみて欲しい
152 :名前は開発中のものです。 :2023/01/12(木) 15:59:18.44 ID:4jhyGQUF.net >>151 乙 後は内容を充実させていかないとな
153 :名前は開発中のものです。 :2023/01/12(木) 18:48:51.07 ID:3uWZPB5Y.net >>149 神!!
154 :名前は開発中のものです。 :2023/01/17(火) 03:51:46.79 ID:7g7VGsaJ.net 2022年にリリースされたGD製のゲーム及びユーティリティアプリが一部紹介されてるので参考までに https://www.youtube.com/watch?v=vhVT_avcFgA
155 :名前は開発中のものです。 :2023/01/30(月) 16:23:54.99 ID:/XHd7Op0.net このソフトGoogleが「開発アップデートやーめた」ってなったら 実行ファイル生成できなくなって乙る可能性あるのかな ツクールとかは別に公式がやめたところでソフトは手元にあるから いくらでも生成できるわけだけれども
156 :名前は開発中のものです。 :2023/01/30(月) 17:31:22.32 ID:oPkdW2Lj.net >>155 もう今はGoogleの運営じゃないよ Googleの社員だったソフトウェアエンジニアであるFlorian Rival氏を中心に開発してて、後にGoogleから独立した もし仮に、Florian Rival氏が開発を止めたとしてもオープンソースなので後続が出るだろうから大丈夫
157 :名前は開発中のものです。 :2023/01/30(月) 17:40:20.07 ID:oPkdW2Lj.net 独立してもGoogleのバックアップが続いてるのはAndroid周りの機能の豊富さを見ればわかるだろう デベロッパーはGoogleのAdMobを入れたりPlayストアに登録するわけだから Googleからすれば、Androidアプリが増えるのは客が増えるのと同じだからな GoogleとGDevはWin-Winの関係なのさ
158 :名前は開発中のものです。 :2023/01/30(月) 17:41:52.91 ID:n3Ugpg60.net >>156 まじか 途端に不安になってきてしまった オープンソースだと継続してくれる人いるもんなのね
159 :名前は開発中のものです。 :2023/01/30(月) 18:10:00.65 ID:oPkdW2Lj.net なんで不安になるんだw GDの規模はもうGoogleの一部署に納めておくには大きすぎるから独立したんだよ つまり成長を続けてるってことだからむしろ安泰でしょ サービスを継続維持するための経費は最低限マネタイズするけど基本無料で営利は考えてないってインタビューで答えてる だからオープンソースなんだよ CFやGMは営利目的だから絶対にソースを公開しないし料金も高い そして商品が売れなくなって赤字になったらサービス終了するだろう その点、GDは売れなくてもサービス維持が最優先だから安心できる
160 :名前は開発中のものです。 :2023/01/30(月) 19:33:37.43 ID:FjhyyC54.net >>159 なるほどなるほどありがとう いやこんな開発ソフト基本無料で使い続けられるわけないよなあって思ってさ Googleなら後でガッツリ収益出すための仕組み作ったりするか 収益出来ないとなったら一気に終了して使えなくなるんじゃとちと不安になって
161 :名前は開発中のものです。 :2023/01/31(火) 05:09:42.52 ID:7fvgygXo.net GoogleはAI作画とか多岐にわたって技術を無償提供してるよ それで技術力をアピールして、メインの広告事業やスマホ事業の顧客を増やしてる 誰でもゲームを作れる時代は誰でもGoogleの客になる時代とも言えるわけだからいくらでも投資するさ GDがスマホゲーム、特にAndroidのアプリを作りやすい仕様なのも繋がる Playストアに登録する時ゲームの作者はGoogleに登録料を支払うし、広告としてAdMobを組み込みやすいのもAdMobの収益がGoogleに入るわけだし上手く誘導してると思う
162 :名前は開発中のものです。 :2023/02/05(日) 01:28:06.92 ID:3rkkw6K5.net 基本的な質問ですが画面外に自機が 出ていかないようにする方法がわかりません
163 :名前は開発中のものです。 :2023/02/05(日) 01:53:34.34 ID:QLJnUhuS.net >>162 ①画面外とする位置に見えない当たり判定を上下左右に置く ②上の当たり判定と自機が重なってる間、自機のY座標を+ ③下の当たり判定と自機が重なってる間、自機のY座標を- ④左の当たり判定と自機が重なってる間、自機のX座標を+ ⑤右の当たり判定と自機が重なってる間、自機のX座標を- ⑥当たり判定を突き抜けないように、自機の移動速度に合わせて増減する自機の座標を微調整する
164 :名前は開発中のものです。 :2023/02/05(日) 02:01:20.42 ID:3rkkw6K5.net >>163 解りやすく教えていただきありがとうございます
165 :名前は開発中のものです。 :2023/02/05(日) 14:02:20.96 ID:QLJnUhuS.net >>164 もしガクガクするのが気になるなら高速ループと変数を使って調整してもいい アップローダーに「CollisionTest.zip」というサンプルを置いておく URLを直貼りしたらNGに引っかかるのでWikiからアクセスして
166 :名前は開発中のものです。 :2023/02/05(日) 16:20:07.14 ID:3TU9Dq5I.net そういう組み方もあるんですね ガクガクしません。 自分の頭ではそんな発想にたどり着けそうにないですが 勉強になりした ありがとうございます。
167 :名前は開発中のものです。 :2023/02/05(日) 18:00:20.61 ID:QLJnUhuS.net 自分もそれらはCF2.5を使ってた時にWikiなどから得た知識だよ GDのWikiにもそういうTipsが集積されれば皆で共有可能な情報になるから 基本的な質問や回答もそれぞれが今後始める人の役に立つと思う
168 :名前は開発中のものです。 :2023/02/05(日) 18:18:30.32 ID:QLJnUhuS.net というわけなので、初歩的でもいいから質問はバンバン投げてね!
169 :名前は開発中のものです。 :2023/02/06(月) 10:43:37.60 ID:A7SZuENj.net GDevで通信対戦ゲーを考えた場合、 個々のアプリをマッチングさせるためのサーバーは必須だよねえ? 昔あったWinnyとかみたいにアプリケーション同士がつながりあうシステムが 出来れば楽でいいのにな
170 :名前は開発中のものです。 :2023/02/06(月) 12:02:40.73 ID:MTPKdYfh.net そんなインフラにしちゃうと中華が一時間でチート全開無敵負けなしゲームになるよ
171 :名前は開発中のものです。 :2023/02/06(月) 13:30:16.24 ID:pXj26kMp.net WinnyはP2Pによる通信だけど、GDでもP2Pでの通信は標準機能として用意されてる ただ、プレイヤー同士を繋ぐために中継としてブローカーサーバが必要になる そしてやはり専用サーバではなくP2Pなのでチートを防ぐのは難しい https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/all-features/p2p
172 :名前は開発中のものです。 :2023/02/06(月) 14:19:47.34 ID:A7SZuENj.net >>171 なるほど ゲーム性確保の観点から推奨されないシステムになっちゃうわけですか 通信対戦の実装には専用サーバーがどうしても必要になるってことなのねー >>170 シナ人はマジにウザいんだなー
173 :名前は開発中のものです。 :2023/02/06(月) 17:58:04.23 ID:pXj26kMp.net パラメータをいじって有利にするチートを防ぐために、パラメータを使用しないオセロみたいなクラッシックなゲームならP2P対戦を採用しても良さそう
174 :名前は開発中のものです。 :2023/02/07(火) 22:43:25.61 ID:iRi/fCwl.net >>173 なるほど 思考力で勝負みたいな昔ながらのゲームタイプかー 確かにパラメーター関係ないね
175 :名前は開発中のものです。 :2023/02/07(火) 23:01:00.66 ID:iRi/fCwl.net とすれば、テーブルゲームみたいなのは割と行けそうなんかなー あと、あるいは、 単発的に対戦しあう二人の勝負データを、 どっかの無関係な第三者のメディア上に置いたりとか、は迷惑か?w あるいは、双方のパラメーターを常に相手方とチェックしあって、 まともにプレイしてる側のアプリ上で、 チート側の値を強制的に修正するとか 扱うパラメーターの数がそれほどなければいけそうな気もするが
176 :名前は開発中のものです。 :2023/02/08(水) 13:01:49.24 ID:SxykM17Y.net チートはバイナリエディタみたいなものでローカルにあるデータを好きなように書き換えるわけだから 対戦時の操作面はP2Pで接続、パラメータだけはネットワーク機能を使ってデータベースから読み込んで変数を上書きで良さそう
177 :名前は開発中のものです。 :2023/02/09(木) 20:51:26.95 ID:InDoNzd7.net >>176 データの管理は専用サーバー上でって事だよね アクションゲームとかでなければ、特に問題なさそうだよなー まあ、アクションタイプのオンゲーなんて作るつもりないから、 そういう方法がいいのかもしれない
178 :名前は開発中のものです。 :2023/02/09(木) 21:12:47.26 ID:I2Qxxk1L.net >>177 そうそう ローカルでデータファイルをいじらせないよに必要最低限のデータを保存しておくだけならそんなに大層なサーバは必要なさそう プレイヤーの座標や操作内容みたいな動的なデータを全部リアルタイムで保存とかになると貧弱なサーバでは無理そうだけど プレイヤーのステータスみたいな静的なデータならGoogleスプレッドシートから取得できるくらいだし ゲーム開始時だけ読み込むなら自宅のPCで組んだ小規模サーバでもいけそう もちろん、同時アクセス数にもよるけどね https://www.youtube.com/watch?v=HwjWLF_YCEc
179 :名前は開発中のものです。 :2023/02/11(土) 10:28:42.35 ID:J9Qu8F/B.net >>178 スプレッドシートから数値の取得なんてのもできるんだね グーグルドライブをサーバー代わりに使う、なんてこともできるのかあ 同一初期値みたいのを読み込むだけなら、それで十分だろうけど 対戦麻雀みたいにツモる牌の順番配列を渡すとかだと、 サーバー側でシャッフルしなくちゃいけないだろうから、 プログラムが必要になるんだろうなあ。 でも、まあ、それくらいなら、そんなに難しくないのかな? サーバーの貧弱さは同時接続数の制限で補うか、 強化するかの二択だろうなw
180 :名前は開発中のものです。 :2023/02/13(月) 14:23:53.93 ID:Gi1jEyDu.net まあオンライン対戦ゲームはまだ完全に環境が揃ってないかな 今はめちゃくちゃ手軽にオンライン対戦ゲームが作れるROBLOXとかあるし GDは今のところオフラインゲームのほうが向いてるのかも
181 :名前は開発中のものです。 :2023/02/13(月) 14:26:51.75 ID:Gi1jEyDu.net Godotがスマホやタブレット向けにAndroid Ver.を出したけど ブラウザからの編集やクラウドセーブが強みのGDevこそAndroid Ver.を出したらいいのに そうすればChrome BookやAndroidタブレットを使ってる子どもも使いやすくなるからユーザー拡大に繋がりそうなんだけど
182 :名前は開発中のものです。 :2023/02/13(月) 22:03:11.85 ID:AUefI180.net >>180 >>ROBLOX へー、オン対戦ゲ―作りやすいのあるんだ ちょっと調べてみようかな
183 :名前は開発中のものです。 :2023/02/13(月) 22:20:36.89 ID:AUefI180.net ROBLOXちょっと調べてみたら、中国企業と合弁会社化してんのね んじゃ、ダメだなー
184 :名前は開発中のものです。 :2023/02/15(水) 11:52:04.93 ID:dFcGuN/Q.net みなさんUIの部分って座標指定してます? 例えばドラクエ的なコマンド画面があるとして たたかう、じゅもん、アイテムみたいに選ぶとして そこにカーソル合わせたりするのって座標指定しないといけないのかなあって そしたら今度は画面をウィンドウでやるかフルスクリーンでやるかでズレとか起きないのかなとか思うんですけど
185 :名前は開発中のものです。 :2023/02/15(水) 16:17:43.55 ID:2d4Mgzkd.net 俺、まだGdevいじってないからわかんないけど、 そういうボタンって当たり判定みたいので取れないのかな? でもコマンドなら最初からカーソルをコマンドの所に表示して、 矢印キーとかで選ばせてエンターとかで実行とかでいい気がする カ−ソル合わせて選択とかめんどくさそう
186 :名前は開発中のものです。 :2023/02/15(水) 16:36:50.83 ID:o4iTxmpI.net >>184 端末によってウィンドウサイズを引き延ばすならインスタンスの位置が想定している位置と変わるのでフレキシブルに変化させる必要がある 画面の縦のサイズと横のサイズを取得する数式があり、それを2で割るとちょうど真ん中になる 常に中心に置きたいインスタンスはX軸とY軸それぞれにそれらの値を入力する ScreenHeight() これが画面の縦のサイズ ScreenWidth() これが画面の横のサイズ 画面最右に固定したい場合はScreenWidth()をX座標に入力 画面最下の固定したい場合はScreenHeight()をY座標に入力 中央、最右、最下を起点に、そこから設置するインスタンスの位置がどれくらい離れてるかを想定して調整すると画面の縦横比が変わってもズレない これらを簡単に設定できるエクステンションもある https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/extensions/align-object/reference?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja
187 :名前は開発中のものです。 :2023/02/15(水) 18:08:42.55 ID:RkiOoHsV.net >>185 それもいいですね と思ったんですがそしたら今度はコマンド自体の位置も気にする必要が出てきますかね >>186 ウィンドウの幅自体を取得してそこから位置を確定すればいいんですね 高さと幅サイズ取得できました ありがとうございます
188 :名前は開発中のものです。 :2023/02/15(水) 19:09:50.22 ID:2vfsOjYX.net カードゲームが作りたくてCF2.5のスレで作成ツールを検討していたらGMを知り最終的にGDで行こうと思いました。初挑戦ですがなんとか形にはしたいと思ってるのでよろしくです。
189 :名前は開発中のものです。 :2023/02/15(水) 20:40:46.06 ID:o4iTxmpI.net いらっしゃい なんでも聞いてねー
190 :カードゲーム開発中 :2023/02/16(木) 08:13:02.88 ID:gGw8AVz+.net >>189 頼もしいお言葉感謝 自分のやりたいことは基本単純なので本来訊くまでもないことだと思いますが経験ゼロなのと英語がからきしなので苦戦中。ランダムでカードを配るとこから躓いてます。サンプルゲームの神経衰弱が近いと思って開けて見てます。 ほんとに日本語の解説なり書籍なり充実して貰いたいですね。二、三日悩んでみます。
191 :名前は開発中のものです。 :2023/02/16(木) 16:39:56.78 ID:QXZED0oK.net >>190 例えば、1から13のカードからランダムな1枚を選んで配り、すでに配布済みのナンバーを抽選に含めないって感じかな ①1から13を配列に格納 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ②範囲指定乱数で1から13の中からランダムに選ぶ 例えば乱数で「6」が選ばれて配った場合、配列から「6」を消して右にあるナンバー(この場合7)を左につめる | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | ③抽選ごとに範囲指定乱数の範囲を減らせる(この場合1から12の中からランダムに選ぶ) ④これを最後のカードを出し切るまで繰り返す ランダムカードは便利なエクステンションがあるよ https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/extensions/object-stack/reference?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja
192 :カードゲーム開発中 :2023/02/16(木) 19:43:27.33 ID:wN1PatIW.net >>191 こっ、これはまさしく自分がこの先必要になるであろう機構でした。呆れられるのを承知でいうと任意の場所にランダムな(グループ内)のオブジェクトを生成するのができなくて神経衰弱のサンプルと自分のプロジェクトを行ったり来たりしてました。 1.Groupのインスタンスをランダムに一つ選択する。 2.Groupのインスタンスをxyの座標に生成する。 これでできないかなー、と思いましたがヤッパリできませんでした。
193 :カードゲーム開発中 :2023/02/16(木) 19:52:10.22 ID:wN1PatIW.net グループ内のオブジェクト生成する前に乱数?を変数に入れたり?しなければならなかったのでしょうか。でもアクションのなかに名前を指定して生成しかなくて変数での指定はなかったし。そもそもがRANDODというコードくらいは自分で手打ちするべきなのか。ランダムのスペルすら調べないとわからない有り様
194 :カードゲーム開発中 :2023/02/16(木) 20:11:34.12 ID:wN1PatIW.net RANDODじゃなくてRANDOMだった、終わってる… Arrogant Horseという神経衰弱のソースでrandomと検索してどこでかき混ぜてるか探しても検索にひっかからず。ソースを見ると条件のほうにインスタンスをランダムに一つ選択するとあるのでココなのかなぁ?と思ったり
195 :カードゲーム開発中 :2023/02/16(木) 20:31:05.64 ID:wN1PatIW.net どう考えても間違ってますが思いつきました。変数xに乱数を入れて、条件にx=1だったらカード1を生成。 x=2だったら…を13こ書けば実現できそうですが明らかに無駄ですよね。
196 :名前は開発中のものです。 :2023/02/16(木) 21:46:57.28 ID:0oKfUICH.net カードのパターンをアニメーションで割り振ったらどう? 1つのオブジェクトのアニメパターン1-13に別々のカード柄登録しといて 生成と同時にランダムででた数字のアニメパターン番号に切り替えるみたいな
197 :カードゲーム開発中 :2023/02/16(木) 21:58:41.15 ID:wN1PatIW.net >>196 なるほど、しかしそうなると見た目だけ変わってそのカードが持つ例えば3という意味やハートなどの要素は反映されないじゃないかと思って。
198 :名前は開発中のものです。 :2023/02/16(木) 22:38:27.44 ID:0oKfUICH.net 現在のアニメ番号は参照できるから何のカードかすぐチェックできるよ わかりにくかったらカードオブジェクトに変数用意しといて、生成するときにカードの種類の番号とかをそれぞれに持たせてやればいい アニメーション番号1−13 にカード数字の1−13 アニメフレーム 0ハート 1ダイヤ 2クローバー 3スペード みたいな感じで配列みたいな構造にする たとえばハートの3だとアニメーション番号3のアニメフレーム0になる
199 :カードゲーム開発中 :2023/02/16(木) 22:55:52.82 ID:wN1PatIW.net >>198 なるほどアニメーション番号も変数のように参照できるんですね。ようやくランダムオブジェクトが作れるようになりました。create random object というサンプルを発見して。これくらい単純でないと中を見てもさっぱりです。方法はオブジェクトを名前で指定して生成でグループ内の名"c"+Tostringなんたらrandomrangなんたらで。やっぱりコードを知らないと作れないんですかね。
200 :名前は開発中のものです。 :2023/02/17(金) 04:44:08.25 ID:TC3VcnUD.net 重要なのは現段階の自分が理解できる範囲で実現したいアクションを組むことだと思う だから、ランダムにインスタンスを生成する方法も>>195 の方法でいいと思う 三行にまとめると 何らかの条件⇒変数名「RandomCard」の値を範囲指定乱数で1から13で抽選する RandomCardの値が**と等しい場合⇒**のインスタンスを**の座標に生成 座標もランダムにしたいなら座標も同じく乱数で抽選する 工数はできるだけ少ないほうが楽でいいんだけど、要は同じ結果にさえ出せればOKなので、どんな回りくどい工程でもいいわけ 最初から必要最低限の工数で作ろうとせず、自分が理解している範囲で試行錯誤するのがいいと思うよ 取り敢えず、目的の結果がでるように実際に組んでみてから、どんどん先に進むのがいいと思う ただ、後から修正しやすいように数値は変数を代入しておいたほうがよさそう
201 :名前は開発中のものです。 :2023/02/17(金) 04:49:58.53 ID:TC3VcnUD.net なんせ意欲的な方がスレに来てくれて嬉しい 質問に答えたり一緒に考えるのもスレ住民の刺激にもなるし、スレに活気もでる 一番の上達方法は、取り敢えず組んでみてテストプレイを繰り返すことなので 組みながら実際に自分で動かす面白さをめいっぱい楽しんでほしい それでまた質問や動作報告をくれると嬉しい
202 :カードゲーム開発中 :2023/02/17(金) 08:10:54.69 ID:1RFWzVZH.net >>201 中身のないレスでスレを汚しすぎたかな、と思っていたところで温かいお言葉ありがたき。実は作ろうと思っているゲームはデッキ構築型のRPGなんですがカードが999種なら999スプライト作ってグループ化するのはちょっとあれなので、カードという構造体にカードナンバー、タイリョク、コウゲキリョクという型を作っておけばよい?でもそうすると画像はどうやって参照する?カード1、カード2、と999個構造体が必要?と頭がパンクしそうになりながら考えてます。
203 :カードゲーム開発中 :2023/02/17(金) 08:18:05.61 ID:1RFWzVZH.net そして気がついたのはゲームの設計を調べるのはGdvelopに限定しなくても他のツールでどうやってつくってるかを参考にすればいいんですね。やっぱりデータベースの様なものをつくってそこから必要に応じてデータを参照していくのがいいのかなと思ってます。
204 :カードゲーム開発中 :2023/02/17(金) 08:29:16.00 ID:1RFWzVZH.net いや、今の自分にできるのは999個スプライトをつくってカードというグループにまとめることですね。先ずは完成を最優先で考えていきます。
205 :名前は開発中のものです。 :2023/02/17(金) 14:02:31.21 ID:TC3VcnUD.net 999個! すごく壮大で夢がある! もし、自分がそのゲーム製作に着手するなら手順は ①プロット(構想、ストーリー、世界観、設定、ゲーム概要など詳細に文章で資料にまとめたもの)を作る。 ②999個のスプライトに使用するグラフィックを用意する。 ③動作はしなくていいので、UIとインスタンスを設置してスクショできるだけのゲーム画面を作る ④まずはプレイ可能な骨組みとなる部分のイベントを組んで行く ⑤骨組みに肉付けをしていく こんな感じかな 特にプロットを作るのはかなり重要 ぼんやりしたイメージが具体的な形になっていき、必要なものや削ぎ落とせる部分がわかりやすくなって洗練される プロットも最初から凝ったものを作らなくても、箇条書きでどんどんアイデアを書き込んでいき、後からそれをまとめてもいい
206 :名前は開発中のものです。 :2023/02/17(金) 14:12:03.30 ID:TC3VcnUD.net それにしても999種のカードかぁ… 自分にはとてもそれだけの種類のカードが思いつかないw 自分なら最初に20枚くらいのカードでゲームの完成形を作って、アプデでカードを追加していくかな~ プレイヤーも最初から999種類あるカードは、それぞれの役割を把握できなさそうだしw でも999種類というのはすごく意欲的でこちらも刺激になる ジャンルは違ってアクションゲームだけど5体のプレイアブルキャラを作るのにクタクタになってたから 「999種類作るよりかは遙かに楽だ!」ってモチベが上がったw
207 :カードゲーム開発中 :2023/02/17(金) 15:09:18.57 ID:/gU7RgpB.net >>205 自分的には大傑作が喉まででかかってる状態で、早くこの自分が思いついた画期的なゲームを世に出さないと先を越されてしまう!という自惚れと被害妄想を燃料にしてます。プログラミングどころか絵も一切描けないので全てフリー素材で行きます。プロットや世界観も無いようなものです。それでいてパズドラよりも面白いものが出来ると思っているんですから。まぁ、笑ってください…
208 :名前は開発中のものです。 :2023/02/17(金) 15:41:59.81 ID:TC3VcnUD.net もう構想が出来上がっていて、グラフィックもフリー素材を用意できる段階で、後はイベントを組むだけならもう組み始めていいかも ただ、実際のトレーディングカードやパズドラ、モンストもそうだけど最初から全てのカード(ユニット)を出さずに次々と新しいカードを追加し、それをゲーム内通貨や課金で購入する形でもいいのかも 新キャラ、新アイテム、DLCなどの追加はプレイ環境を変えて新鮮さを与えるので、プレイヤーにとってそのゲームを続ける大きな要因になるよ 「先を越されてしまう」に関しては、自分も実際に「先にやられた」を何回か経験してるw 「あれ?HDDの中身が流出した?」って思うくらいまんまのものが公開されたけど、それが何度かあると「やっぱりみんな自分と似たような事を考えるよな」に落ち着いた 今の時代、世界中で一日に何十ものインディースゲームが公開されてるので、自分の知らない場所で自分のアイデアに似たものはすでに存在してるかもしれない 自分も知らないうちに他の作品から強く影響されてるかもしれないし、限られた条件の中でアイデアを考えたら、やはり同じ場所に到達する事もあり得るしね だから今は「どっちが先か」より、「もし仮に似たようなアイデアがすでに公開されていたとしても」、後発でも構わないので先発を超えてやるって気持で作ってる 数え切れないインディーズゲームが発表される今の時代、先に立つことよりも最後まで立ってた者が勝ちだと思うからね
209 :カードゲーム開発中 :2023/02/17(金) 15:44:38.67 ID:/gU7RgpB.net >>206 そうですね種類は最初100くらいでヒットしたら追加することにします。 取り敢えずはランダムでオブジェクトを生成することに成功したので、上で紹介してもらったランダムで配る奴を組み込んで見ようと思います。そのあとはデッキ(山札)のなかをどう管理するか考えてみます。これは配列?の変数で60枚で1デッキなら変数デッキ(d1、d2~d60)として、そのd1、d2にスプライトの名前を代入?していけばいいのではないかと思ってます。
210 :カードゲーム開発中 :2023/02/17(金) 16:07:36.64 ID:4Pdur+CW.net >>209 このときにランダムでデッキ(d1~d60)が呼び出せるとして、そのまま中に代入されてるスプライトが生成出来るのか、GUIで出来るのかプログラムコードをかかなくてはいけないのか。アクションの中に変数の項目があったのでそれを使えばいいのか、日中は悶々としてます。
211 :名前は開発中のものです。 :2023/02/17(金) 16:11:07.18 ID:TC3VcnUD.net そうそう、まずはなによりイベントを組んでいくのが大事だね 自分は元々グラフィック畑の人間だから、プロットを作って必要なグラフィックを把握して、ある程度のグラフィックを揃えてからプラモデルを組み立てるようにイベントを組み始める 自分の場合テンションを上げるにはビジュアルからって感じで、動かなくても見た目は完成してると「早くこれを動かしたい!」ってモチベに繋がる 自分の中で課題というかノルマを決めて、「今日は○○のグラフィックを○種類完成させる」「今日は○○のイベントを実装する」みたいに、一個一個のノルマを達成していくと着実に形になっていく 毎日数十分でも作業に取りかかることで、着実にステップアップしてきたと思う
212 :名前は開発中のものです。 :2023/02/17(金) 16:15:13.46 ID:TC3VcnUD.net 悶々は大事だと思う 頭の中で「○○を実現するには」を考えて、実際にイベントを組んでみる 思ったように動かないなら別の方法を試したり、いくつかのイベントにわけて動く部分と動かない部分を見極める その試行錯誤は論理的思考が鍛えられて後から絶対活きる
213 :名前は開発中のものです。 :2023/02/17(金) 16:39:15.93 ID:TC3VcnUD.net 論理的思考力というかプログラミング的思考力を鍛えるのって筋トレと似た部分があると思う 初心者がいきなり片手腕立て伏せや逆立ち腕立てはハードルが高いからまずは500gの鉄アレイを持つことから始める感じで 自分はゲームスタートとゲームクリアが存在する超ミニマムなゲームを完成させるトレーニングから始めたよ 具体的には、必要最低限のグラフィックとイベントで、簡単なエアホッケー、スクロールしない画面固定のシューティングゲーム、1ステージ限りのマリオみたいなジャンプアクションなどを完成させた こういったミニゲーム作りを計算ドリルをやるみたいに毎日やってたら、いろんなジャンルで応用可能なテクニックがいくつも身についたよ
214 :名前は開発中のものです。 :2023/02/18(土) 15:15:28.08 ID:ForBgspt.net liluo がいつの間にか gd.gamesになってた 覚えやすいようで覚えづらく意味不明な名前だったからこれは良い
215 :名前は開発中のものです。 :2023/02/18(土) 17:20:08.80 ID:A+OjKMmU.net Gdevelopのオブジェクトグループちょっと触ってみた。 CF25だとグループ登録したオブジェクトの変数の順番をまったく同じにしないといけなかったけど Gdevelopでは順番関係なしに変数名が同じのにアクセスできるんだね。 複数のグループ所属とかでも組みやすくていいね。
216 :カードゲーム開発中 :2023/02/19(日) 14:02:00.71 ID:9Zd58qtN.net GDのhowtoは多くありませんが初心者の自分には読み返す度に助けられます。今回はカードの選択時に炎のeffectを出したくていろいろ試行錯誤の上ようやく生成することができたんですが、どうしても横を向いてしまう。座標の指定はできるのに、どうやって角度を指定するのかわからず頭を抱えてました。それでふと、生成してから次の命令で間髪いれずに角度を変更すればいいのかと思いつき、やってみたら上手くいきました。 この瞬間はめちゃくちゃ嬉しいものですね。
217 :名前は開発中のものです。 :2023/02/19(日) 14:14:50.47 ID:ukYTUkHP.net それこそが醍醐味だと思う 「もしかしたらこうなんじゃないか?」からの「おお!やっぱりそうだ!」の展開は最高に楽しい
218 :カードゲーム開発中 :2023/02/21(火) 12:55:41.96 ID:5jQoE4lI.net すいません、ご存知だったら教えてほしいのですが。スプライトに対する演出でドットが崩れていって最後に消失するようなtweenとかエフェクトってありませんか?あとスプライトの点滅も備え付けの機能で再現できれば助かるのですが、なにかないですかね。エフェクトもtweenもサンプルで動きがわかればやり易いのですけど、一つ一つ実装してみて探してはいるのですがどうしても。
219 :カードゲーム開発中 :2023/02/21(火) 17:33:37.60 ID:LsiA3h9a.net ちょっと形にして試しプレイするだけで色々気付きがありますね。カードはなにも考えず遊戯王とかを参考に決めましたが、それだと枚数を並べたときに片手でプレイしにくくなるとか。もう少し正方形に近くして。あとカードの出目が意外に偏るとか、なすすべのないターンがあるとつまらんなあ、とか。
220 :名前は開発中のものです。 :2023/02/21(火) 20:12:11.83 ID:rZyDfC3s.net イベント複数行選択して削除したいんですが、1行ずつしか選択出来ないですか? CF25だとSHIFT+左クリックで複数行選択できたんですが GDEVELOPは今のところ複数行選択の機能はないですか?
221 :名前は開発中のものです。 :2023/02/21(火) 20:33:24.55 ID:uVdhkEtW.net やってみたけどshift+左クリックで複数行選択できるよ
222 :名前は開発中のものです。 :2023/02/21(火) 20:54:47.52 ID:rZyDfC3s.net >>221 ここからここまでって感じで選択できますか? もしかしてうちのバージョン古いとかかな‥
223 :名前は開発中のものです。 :2023/02/21(火) 21:33:55.18 ID:uVdhkEtW.net あ、そういう意味か それはできんね 一行ずつ選択するか、箱ごと選択するかの二択だね
224 :名前は開発中のものです。 :2023/02/21(火) 22:23:05.99 ID:rZyDfC3s.net >>223 やはりできないですか。 複数選択あったらまとめて移動だとかコピーだとかいろいろ便利かな〜と思うので 開発の方に要望として連絡してみようかな。 教えていただきありがとうございます。
225 :名前は開発中のものです。 :2023/02/21(火) 23:30:26.37 ID:CKGmjOAl.net >>218 こんな感じかな? //ux.getuploader.com/GDevelop/download/4 (規制がかかるのでhttpsは省略) 解凍して中身をGDで開いて見て貰えればわかると思うけど 点滅は拡張機能のFLASHを使用
226 :カードゲーム開発中 :2023/02/22(水) 11:58:20.04 ID:ScO4IqcS.net >>225 うわっ、わざわざありがとうございます!激烈感謝!!拡張機能であったんですね。シンプルなゲームながら点滅だけはどうしてもさせたかったので助かりました。あとは一つ覚えのゆっくり表示、ゆっくり非表示で組み立ててます。備え付けのエフェクトも手軽に実装できてカッコいいんですけど、その分収集がつかなくなりそうなのでよしておきます。
227 :名前は開発中のものです。 :2023/02/22(水) 17:09:46.63 ID:SQk7OYKC.net >>226 いえいえ、どういたしまして こんな感じの簡単なサンプルは数分できるから、またなにかあれば聞いてね こちらとしても意欲的な方が増えればスレが活気づくので助かります
228 :カードゲーム開発中 :2023/02/22(水) 22:42:06.80 ID:aBUZ/oL0.net すみません、ちょっと教えてもらいたいことが。 グループ化したスプライトのなかの変数を参照する方法はありますか? 例えばシーン変数Yにグローバル変数Xを入れる場合には Variable(Y)=GlobalVariable(X)になると思うのですが、スプライト内の変数の参照はどういった表記になるのかわからなくて。 スプライト内の変数と比較したり、代入したりはできるのですが、逆ができなくていまは変数で構造体を作ってスプライトと手打ちで揃えてます。
229 :名前は開発中のものです。 :2023/02/22(水) 23:50:30.34 ID:SQk7OYKC.net >>228 こういうことかな? 違ってたらゴメン //ux.getuploader.com/GDevelop/download/5
230 :名前は開発中のものです。 :2023/02/23(木) 17:08:20.25 ID:Grd/VP2h.net >>229 さんが言うように普通に スプライト名.Variable(変数名) じゃダメなの?
231 :カードゲーム開発中 :2023/02/24(金) 08:09:24.70 ID:ZryKcRgD.net >>229 >>230 あっ、そうか単にその記述で参照できるんですね。ということはスプリクトをグローバル化してたらスプリクト.GlobalVariable(変数)ですかね。試してみます。 >>229 スミマセン.jsopの開き方がわかりませんでした…でもお陰さまで解決しそうです。
232 :カードゲーム開発中 :2023/02/24(金) 12:25:19.30 ID:iytu9Dea.net 少なくとも公式wikiの式とか拡張機能とか日本語のページくらいは頭に入れておかないと、何が出来るのかが把握できなくて困りますね。簡単に考えてたことも意外に拡張機能を追加しなければならなかったり、色んな機能を合わせないと再現できなかったり。ちょっと勉強してみます。
233 :名前は開発中のものです。 :2023/02/24(金) 15:39:53.98 ID:5l2DAA44.net >>231 ①Zipファイルをダウンロードして解凍する ②GDを起動する ③ホームタブを押してホームメニューを開く ④「+プロジェクトを作成 または既存のプロジェクトを開く」の「既存のプロジェクトを開く」を選択 ⑤エクスプローラーでダウンロードした場所まで行って、解凍したフォルダ内にある「game.json」を開く >>232 公式Wikiの基本的な部分だけでも一通り読むのはいいね 読んでるだけで「これを使ってあれをしよう」「これを使えばあれもできる」ってイメージがどんどん膨らんで楽しいよ 特に拡張機能一覧は楽しい
234 :カードゲーム開発中 :2023/02/24(金) 17:27:05.52 ID:eRgZzkEn.net >>233 こんな初歩的なことを教えて頂いてかたじけない。あとで試してみようと思います。因みにスプライトをカードごとに作っておくのと、一つのスプライトにアニメを沢山登録するので処理の重さは大分変わりますかね?今はスプライトごとに登録して作って上手く動作しているので重さがそれほど変わらないならこのままで行きたい気持ちです。
235 :名前は開発中のものです。 :2023/02/24(金) 19:09:18.08 ID:5l2DAA44.net どうなんだろう。自分もそれは未検証なのでわからない ただ、読み込むイメージの数は変わらないのでそんなに差はないかな? エフェクトをかけまくりとかじゃなければ、大量のスプライトを一斉に表示してもそんなに重くならないので作業工数が少なくて楽なほうでいいと思う 重さが気になるなら、常にFPSを表示してみてもいいかも
236 :カードゲーム開発中 :2023/02/25(土) 07:15:11.25 ID:U0ceq/VP.net >>235 なるほどゲームの規模からするとどちらでも大差なさそうなので上手くいってる方にします。ところでデッキ編成画面がどうしても上手くいかない…これは禁じ手と考えてましたがプログラムを上げて具体的に教えを請わなければならないほどかも。しばらくは試行錯誤でなんとかするつもりですが、解決しなくても試行錯誤のなかに学びがあるので。
237 :名前は開発中のものです。 :2023/02/25(土) 07:39:01.18 ID:Nzg2kDl3.net 普通は一つにまとめた方が重くなりそうな気がする 画面に10枚カードを表示する必要があったとして、 個別なら絵10枚分のメモリ使用量で、 まとめなら、絵をまとめた数×10枚分のメモリ使用量にならないの? デッキ編成画面は配列使わないと管理出来なそうね
238 :カードゲーム開発中 :2023/02/25(土) 11:37:20.40 ID:U0ceq/VP.net どこが壁かというと、まず持ちカードを画面に広げて、そのあとにプレイヤーが選んだカードを拡大して効果などを確認する必要があると思うのですが、それをサイズ拡大で行うか、対象を生成して行うかで試行錯誤してました。そのときレイヤーとカメラの関係など初めて理解して色々試してみるもマウスクリックやタップを条件にしてたのでレイヤーを変えてても他のカードに反応しちゃったりで相当悩みました。生成したカードを削除するのに他が消えてしまったり…
239 :カードゲーム開発中 :2023/02/25(土) 11:45:18.36 ID:U0ceq/VP.net そしてようやくできました。やったの他のカードと被らないような画面外にカードとカメラを移動してサイズを拡大表示して、戻るボタンでまた元の位置に戻す方法です。対象の座標をあらかじめ取得しておく方法を知っていれば直ぐに思いついたかも。そのあとに超初歩的なミスで小一時間頭を抱えることに、イベントフローのシーンが始まったのとこに意味もなく変数=0を置いていてずっと変数が機能しないと悩んでました。あそこもストッパーかけておかないとループしてるんですね…
240 :名前は開発中のものです。 :2023/02/25(土) 14:12:38.00 ID:hfJ6Y62l.net たとえばトランプならカードが全部で52枚ある。 1 52種類のオブジェクトを画面に生成する。 2 ランダムに1つのオブジェクト選択。 3 選択したオブジェクトを山札の座標に移動(レイヤーn)。 4 レイヤーnを+1する。(手前に表示させるため) 5 2に戻って繰り返し こういうカンジだとしたら配列使わなくてもできるかもしれない
241 :名前は開発中のものです。 :2023/02/25(土) 14:53:51.76 ID:5NUEvrc+.net >>236 ぜんぜん禁じ手じゃないよー サンプル上げてくれるほうが添削しやすいし他の人にも参考になるからむしろありがたい
242 :カードゲーム開発中 :2023/02/25(土) 19:40:50.58 ID:U0ceq/VP.net >>241 ありがたき!作成をぶん投げる前に相談します。 因みに途中からプロジェクトの保存先を自分のPCにすることは可能ですか?いまクラウドなんですがグローバル変数を設定するにももたついて。ウチのパソコンが遅いのかクラウドだからか。保存先についての設定が見つからなくて
243 :名前は開発中のものです。 :2023/02/25(土) 21:55:21.62 ID:hfJ6Y62l.net いままで使ってきて気になったところを要望として出すつもりです。 2023/03/11に公式のフォーラムに書き込みます。 他に要望ありましたらついでに送るので書き込んどいてください。 ・イベント複数行をまとめて選択できるようにしてほしい。 ・アクションのコマンド順を自由にカスタマイズできるようにしてほしい。(現状だと生成、アニメ、エフェクト、サイズ〜の順番になっている。最も使用頻度高そうな変数が下のほうにある) ・イベントとJavascriptの相互変換機能ほしい。(この機能があればJavaScript初心者でもどうやって記述するか理解しやすい) ・画像をインポートするときに1枚絵から指定数xyに分割して取り込めるようにする機能ほしい。
244 :カードゲーム開発中 :2023/02/25(土) 22:39:40.98 ID:U0ceq/VP.net >>243 すでに可能ならあれなんですが、もっと小さく吹き出しのようにコメントがつけられれば変数の意図とかを見失わずにすんで助かりますね。いまは一行使うコメントしかないかと思って。
245 :名前は開発中のものです。 :2023/02/26(日) 00:44:14.90 ID:ZpGYSEpG.net >>242 クラウド保存ができるようになったのは割と最近のアップデートなんだけど自分もわからない ブラウザからログインしてみたけどファイルをローカルに保存する方法が見つからなかった クラウド保存はPiskelが使えないなどローカル保存より不便な部分もあるので まだ今のところクラウド保存で新規プロジェクトを作ってないんだけど、ファイルをローカルに保存する方法がわかるまで控えたほうがいいかも
246 :名前は開発中のものです。 :2023/02/26(日) 00:50:20.98 ID:ZpGYSEpG.net >>243 お疲れさまです。 要望提出助かります。 自分からも要望があります。 ①インスタンスのプロパティで「カスタムサイズ」のチェックボックスにチェックを入れた時、幅と高さが0ではなく現在の値に設定できる機能がほしい ②スプライトのポイント編集時に、ワンアクションでX軸とY軸それぞれの中心値(Center)を入力したい 今のところ以上です。 よろしくおねがいします。
247 :名前は開発中のものです。 :2023/02/26(日) 00:51:28.70 ID:ZpGYSEpG.net あ、そっか クラウド保存からローカル、ローカル保存からクラウドへの切り替え方法がない場合はそれも追加で
248 :カードゲーム開発中 :2023/02/26(日) 10:20:22.12 ID:eHxIlWzS.net >>245 その情報助かりました。そこそこ形になってきたので整理しながら清書しようと思っていたのでPC保存で作ってみます。処理速度に違いがでたら報告します。
249 :名前は開発中のものです。 :2023/02/26(日) 11:34:21.02 ID:3QHgV+xL.net ちなみにロードマップ https://trello.com/b/qf0lM7k8/gdevelop-public-roadmap 個人的にはこういうの見るといろいろ待ち遠しくなってしんどいけど
250 :名前は開発中のものです。 :2023/02/26(日) 13:08:35.75 ID:ZpGYSEpG.net >>249 現状で把握できてる不具合とかも確認できるから便利だよね GDの更新頻度は他と比べると異例の早さなので、今できない事が一ヶ月後にはできてたりするのも最大の魅力 ただ、あまりに頻度が多いので毎回アプデ情報をしっかり見ておかないと仕様の把握が追いつかないw
251 :名前は開発中のものです。 :2023/02/26(日) 13:12:23.69 ID:ZpGYSEpG.net それとやっぱりP2Pではないオンラインマルチプレイ機能実装の要望は多いね オンラインゲームはいろいろとGD側に課題があるだろうけどこれだけ熱望されていればいつかは実装されるんじゃないかな
252 :カードゲーム開発中 :2023/02/27(月) 18:41:43.40 ID:DfFtlvXu.net すみません、助けて下さい。 いま途中まで作ったやつを清書しようと一から組み立てていたのですが、どうしても上手く動作しなくて原因究明のためにどんどん要素を削って最小構成まで小さくしたのですがそれでも上手くいかなくて、もう頭がどうにかなりそうです。wikiに画像であげたのでなんとかお助けください。
253 :名前は開発中のものです。 :2023/02/27(月) 19:31:11.66 ID:D0xLWqiA.net イベントアクションだけ1行下げたら「シーンが始まったの条件」が無効になる。 2行目にも「シーンが始まった」の条件追加しないといけない。 それか1行目から子イベント作ったらいけるハズ。
254 :名前は開発中のものです。 :2023/02/27(月) 19:41:44.15 ID:D0xLWqiA.net つまりイベント条件はブロックごとに指定しないといけない。 なにも条件指定してないとそのブロックのアクションは繰り返し実行されるよ。
255 :名前は開発中のものです。 :2023/02/27(月) 19:46:07.49 ID:2Y7KBYgz.net 別の行にある条件は別のイベント扱いだから、253さんの仰るとおりサブイベントとして親の下に置く必要があるね それと、条件をなにも指定していない場合は「常に実行」と見なされるので延々と繰り返される
256 :名前は開発中のものです。 :2023/02/27(月) 19:50:28.65 ID:2Y7KBYgz.net >>252 https://imgur.com/ あと、画像のみをアップロードする場合はimgurを使ってもらえると助かる ろだで画像を開くにはやや手間がかかるから次からお願いします これだと直接開けるから楽なんだよ https://i.imgur.com/ZbOCX4R.jpg https://i.imgur.com/NjAH0G4.jpg
257 :名前は開発中のものです。 :2023/02/27(月) 20:13:59.67 ID:D0xLWqiA.net 画面左上の三マーク>表示>デバッガーを開く でテストプレイ中のオブジェクトの値をチェックできるから 小さなテストをいろいろやって試してみるのもいいかも。
258 :カードゲーム開発中 :2023/02/27(月) 20:26:50.90 ID:DfFtlvXu.net すみません、解答ありがとうございます。 どうしても頭の整理がつかなくて日中もずっと考えっぱなしで。 >>253 なるほどシーンが始まったっいうのも条件だったんですね。謎が解けました。 >>256 画像はimgurですね、覚えました。 一枚目の上下のプログラミングについてはどうでしょう。 sa<2 の行はもともとシーン変数にグローバル変数を写してるだけのところに si=0を置いただけなのですが、これがオブジェクトの生成に成功して、 s=0を置かなかったほうがオブジェクト生成しない理由がわからないんです。 どこかでループしてるってことですか?
259 :名前は開発中のものです。 :2023/02/27(月) 21:00:29.50 ID:D0xLWqiA.net 条件がsi=0でオブジェクト生成、si=1に変更ってことだよね。 で、オブジェクトが生成されないってことは、なんでだろう、 考えられる可能性としてはその挙動だとsi=1からスタートしてるとか? シーン変数の定義する画面でsi=1にしてるとか…
260 :名前は開発中のものです。 :2023/02/27(月) 21:38:39.29 ID:2Y7KBYgz.net https://i.imgur.com/T9fohct.png どうやらカードゲーム開発中さんがスレに書き込めなくなったらしいので、Wikiにリンク貼ってあるBBSのURLを避難所として貼っておくわ https://gdevelop.apage.jp/ カードゲーム開発中さんは、スレにまた書き込めるようになるまで上記の掲示板かWikiトップページのコメント欄などを使ってね
261 :名前は開発中のものです。 :2023/02/27(月) 22:21:49.67 ID:2Y7KBYgz.net https://i.imgur.com/EANbEPd.jpg https://i.imgur.com/QV8jioK.png カードゲーム開発中さんがろだに上げてたzipの中身だけど もしこれを読んでるなら5chの規制が解けるまで、めげずに下記のいずれかのURLでまた質問してみて https://gdevelop.apage.jp/ https://wikiwiki.jp/gdevelop/
262 :名前は開発中のものです。 :2023/02/27(月) 22:22:53.49 ID:XI2m9uVq.net あーこれ条件とかツリーにできるのか if文みたいにできるのね
263 :名前は開発中のものです。 :2023/02/27(月) 22:35:53.20 ID:2Y7KBYgz.net そうだね 右クリックメニューの「サブイベントを追加」「他を追加」や「その他条件」にある「イベントと制御フロー」を組み合わせれば、複雑な条件分岐も行えるよ
264 :名前は開発中のものです。 :2023/02/27(月) 23:23:52.62 ID:D0xLWqiA.net 条件がsi=0なら、5秒待機>オブジェクト生成>変数を1に変更だと 5秒間si=0なので、オブジェクト生成、変数=1に変更も5秒間の間処理がたまってるんだろか? それで5秒後にたまってたのがまとめてオブジェクト生成されるみたいなカンジになるのかな。 プログラミングでいうコルーチンの待機命令みたいなのとはちょっと違うのかもしれないね。 si=0から始まってるのになんで生成されないのかも謎の挙動だね。
265 :名前は開発中のものです。 :2023/02/27(月) 23:49:00.52 ID:D0xLWqiA.net 実際に試してみたんだけど 条件がsi=0なら、si=1に変更>5秒待機>オブジェクト生成って順番にすると 5秒後に1回だけオブジェクト生成されるみたい。
266 :名前は開発中のものです。 :2023/02/28(火) 00:17:34.17 ID:+QSynUtq.net ふええ やれることが結構あるんだなあ
267 :名前は開発中のものです。 :2023/02/28(火) 00:35:39.72 ID:1Rp69Tzw.net カードゲーム開発中氏がここに書き込めない以上は続けても一方通行になるからと思ったけど 時間ができたら自分もまたサンプル作ってろだに上げておくわ
268 :名前は開発中のものです。 :2023/02/28(火) 01:49:33.59 ID:1Rp69Tzw.net これはカードゲーム氏宛なんだけど 大きな壁にぶち当たってにっちもさっちも行かない時は 気分転換にぜんぜん違うゲームに着手してみるといいよ 取り敢えず、プラットフォームビヘイビアで横スクロールのジャンプアクションでも作ってみてはどうだろう まだ現状はGDの使い方を100%把握できてないみたいだし、GDの仕様に使い慣れるための練習も兼ねて基本中の基本であるプラットフォームゲームを作るのはマジでオススメ いきなりハードルの高いことをやるより、スモールステップの積み重ねのほうが着実にスキルが身につくよ
269 :名前は開発中のものです。 :2023/03/01(水) 01:16:28.98 ID:FIGlx4L3.net 元CF25使いです。質問なのですが、 GDevelopでキャラクタに体力ゲージを付けるみたいな 親子のペアレントてどういうふうにやるんでしょうか? CF25だと親の固定値を子に変数として保持させて 条件で一致すれば子オブジェクトを特定(フォーカス)してたのですが gdevelopでも同じカンジでやるんでしょうか?
270 :名前は開発中のものです。 :2023/03/01(水) 06:40:47.64 ID:rioN1qME.net >>269 端的に結論から言えばExtensionを使えば簡単に実装できる https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/extensions/health/reference?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja https://wiki-gdevelop-io.translate.goog/gdevelop5/objects/resource-bar?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja
271 :名前は開発中のものです。 :2023/03/01(水) 14:56:25.43 ID:FIGlx4L3.net >>270 ありがとう。これから試してみます。 すみませんもう一つ初歩的なことなのですが教えてほしいんですが ループ開始(リピート、foreach)のコマンドってどこにあるんでしょうか?
272 :名前は開発中のものです。 :2023/03/01(水) 17:12:16.87 ID:rioN1qME.net >>271 わかる。CFから移行勢はまずそこで迷うよなw ①「新しいイベントを追加」にカーソルを合わせて右クリックメニューを開く ②右クリックメニューの「指定回数繰り返す」を選択 ③「クリックしてリピートする回数を選択してください」をクリックしてループしたい回数を数値で入力(変数でも可) CFみたいに「○○のループを開始」とか「○○のループを停止」とか「ループ中に~」とかはないけど、条件分岐でいろいろ工夫する ループインデックスの取得は変数を使って取得する
273 :名前は開発中のものです。 :2023/03/01(水) 17:55:01.41 ID:FIGlx4L3.net >>272 そんなとこにあったんですねw ありがとうございます!おかげで先に進めます
274 :名前は開発中のものです。 :2023/03/09(木) 10:33:43.82 ID:ckG812Eq.net ストーカーやスパイ(ウェア)、スリしてパクるは実在する 実に気の毒だし多くをアドバイスしてあげられないが気を取り直して頑張れ 傍受封じるための部屋を作ったりPC見張る+オフライン化までしないと無理 PCについてる無線装備は速攻外すべし。デスクトップPCは諦めてノートにしろ ttps://gigazine.net/news/20150324-data-steel-from-heat/ ttps://kikuosound.tumblr.com/post/145908976694
275 :名前は開発中のものです。 :2023/03/09(木) 11:19:15.83 ID:ckG812Eq.net 高を括って謀られないようによくある手の内も書いておく ・本当のプロによる住居侵入。鍵は無効 ・隣人として付き合っていつでも盗れるようにするため家族構成や職場、隣家に 入ってくる、既に入っている、引っ越してくる、既に近くに居る(複数) ・PC基本ソフトとしてスパイウェアを入れて「もらう」 ・「スマートフォン」
276 :243です :2023/03/12(日) 22:16:48.95 ID:+UhxjBOv.net 予定してた日から一日遅れになっちゃいましたが 要望まとめたの書き込みました。 実現されるといいなあ。 //forum.gdevelop.io/t/gdevelop/45777
277 :名前は開発中のものです。 :2023/03/13(月) 02:09:47.85 ID:dGSoUOng.net >>276 おつかれさまです! ありがとうございます
278 :名前は開発中のものです。 :2023/03/14(火) 00:39:50.83 ID:9DcIVSm6.net 配列の名前を簡単に取得できるようになったら色々夢が広がりそうだなーと思った
279 :名前は開発中のものです。 :2023/03/14(火) 00:40:26.26 ID:9DcIVSm6.net 配列じゃなかった構造体
280 :名前は開発中のものです。 :2023/03/14(火) 16:39:53.84 ID:CWZv+PIR.net 具体的に言うとどういう処理がしたいの?
281 :名前は開発中のものです。 :2023/03/14(火) 17:49:48.75 ID:dcZEQ2DG.net アイテム一覧作って アイテム欄の中では自由に左右交換とか移動とかしたい
282 :名前は開発中のものです。 :2023/03/14(火) 18:35:01.08 ID:i+7sqaxG.net >>281 標準機能にあるinventoryじゃダメなの?
283 :名前は開発中のものです。 :2023/03/14(火) 19:14:55.42 ID:9iiiZOsQ.net こんな素敵スレがあったんですね 1月末にGDevelopに出会い1カ月半 少ない日本語情報と機械翻訳に頼って頑張ってましたw
284 :名前は開発中のものです。 :2023/03/14(火) 22:08:16.30 ID:Qt1EzfFR.net >>282 まさしくこれだ ありがとうそういう名前なんだね
285 :名前は開発中のものです。 :2023/03/15(水) 17:31:11.93 ID:pIPwLsDi.net >>283 ようこそ!GDの世界へ
286 :名前は開発中のものです。 :2023/03/20(月) 14:00:10.39 ID:mVPxbKe4.net CF2.5だとグローバルイベント、フレームイベント、オブジェクトイベントって 3つ使い分けできたのだけどGDevelopはシーンイベント1つだけで作ってくカンジなのかな?
287 :名前は開発中のものです。 :2023/03/21(火) 01:03:29.35 ID:DVcHk8zz.net >>286 シーンはCFでいうところのフレームイベント オブジェクトイベントやグローバルイベントに該当するものはGDにないけど シーンの中にイベントグループやサブイベントを作ってオブジェクトイベントのようにはできる CFはグローバルイベントやグローバルオブジェクトをその下のイベントで共有できるけど GDはすべてがグローバル扱いになるので、わざわざグローバルイベントやグローバルオブジェクトとして分ける意味がない なんならイベントを拡張機能化すれば違うプロジェクトでも共有できるくらい自由度が高いからね
288 :名前は開発中のものです。 :2023/03/21(火) 01:08:03.62 ID:DVcHk8zz.net 前回のアプデで拡張機能だったマルチタッチジョイスティックが標準機能として実装されてインプット周りがかなり強化されたな マルチタッチジョイスティックとボタンビヘイビアで操作面は一切自作せずに、すぐにスマホ向けゲームのタッチ操作が実装できるのはかなり強い アプデ後に新規プロジェクトを作り始めてるけど、以前作ったプロジェクトより操作面はめちゃくちゃ時短できた GDは頻繁にアプデがあって、その度に劇的に改善されるのがいい
289 :名前は開発中のものです。 :2023/03/21(火) 01:17:48.05 ID:DVcHk8zz.net >>286 ちょっと語弊があるかもしれないから補足しておくけど 共有っていうのは「コピペができる」って意味ね シーンAで作ったスプライトやイベントをコピーしてシーンBにそのまま貼り付けることができるってこと
290 :名前は開発中のものです。 :2023/03/21(火) 01:49:18.68 ID:abQUSlSO.net 回答ありがとうございます シーンイベントはCF25でいうフレームイベントなのですね となると1面、2面、3面って同じゲームシステムでステージを増産する場合 1面のシーンイベントをまず作ったとしてそれをシーンイベントごとコピーして2面、3面と増産するんでしょうか? あとでちょっとゲームシステム変更したいってなると全部やり直しになる?
291 :名前は開発中のものです。 :2023/03/21(火) 02:20:39.04 ID:DVcHk8zz.net >>290 そういう方法もあるし、システムの部分を拡張機能としてパッケージ化して他のシーンで呼び出すという方法もあるし ひとつのシーンにいくつかのステージを作っておいて、シーン内でステージを移動するという方法もなくはないし 他の方法でステージ切り替えも可能だし、かなり自由度は高いと思うよ CFでグローバルオブジェクトを作って、そこにオブジェクトイベントを組んでから各フレームから呼び出すっていう方法は GDだと一定のイベント郡を拡張機能として作成して、それを各シーンから呼び出すことで共有可能 それか、グループ化してまとめたイベントを別のシーンにコピペするとか選択肢は多岐にわたる
292 :名前は開発中のものです。 :2023/03/21(火) 02:39:45.17 ID:abQUSlSO.net いろいろ方法あるんですね〜。 拡張機能ってのは難しそうでまだ手が出せてないですが、 これから覚えていけたらと思います。多分めちゃくちゃ便利そうですね。 とりあえずいろいろ触ってみたら「外部イベントへのリンク」ってので 共通イベント指定して各シーンで使いまわしができるようなので これで行こうと思いました。
293 :名前は開発中のものです。 :2023/03/21(火) 02:57:45.10 ID:DVcHk8zz.net >>292 うんうん、確かに プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき、それを各シーンから呼び出すのもいいね そんな感じで選択肢はいろいろあるから試行錯誤して効率化していくのはいいと思う
294 :名前は開発中のものです。 :2023/03/21(火) 03:01:11.30 ID:DVcHk8zz.net >プロダクトマネージャーで外部イベントや外部レイアウトを予め作っておき ごめん、プロジェクトマネージャーの間違い ちなみに、プロジェクトマネージャーは左上のフロッピーアイコンの左にあるメニューね
295 :名前は開発中のものです。 :2023/03/21(火) 03:17:45.01 ID:abQUSlSO.net 外部イベントのほかに外部レイアウトてのもできるんですね。 使いこなせたら便利そうですね。そのあたりも勉強してみます。 触ってて思ったのですが、CF25では配列を専用のオブジェクト用意してたのが GDevelopではオブジェクトの変数で配列を定義できるのが地味に感動しました。 まだわからないことだらけですが触ってて楽しいです。 いろいろ教えていただき感謝です!
296 :名前は開発中のものです。 :2023/03/21(火) 05:21:09.47 ID:DVcHk8zz.net アナログコントローラーとかPlatform Movement objectとかは、CF2.5はフレーム内に各オブジェクトを置かないと使えないけど GDはビヘイビアをオブジェクトに設定するだけで使えるから便利 配列もわざわざ配列オブジェクトをフレームに置くみたいなのがなくていいよね
297 :名前は開発中のものです。 :2023/03/23(木) 04:54:43.72 ID:t3f086J7.net >>287 GDにもグローバルオブジェクトはあるよ オブジェクトの右クリックメニューから「グローバルオブジェクトにする」を選択すればいいだけ
298 :名前は開発中のものです。 :2023/03/23(木) 06:10:38.69 ID:t3f086J7.net グローバルイベントも外部イベントがそれに当たるんじゃないかな
299 :名前は開発中のものです。 :2023/03/23(木) 15:28:14.33 ID:+cZV8POV.net 初歩的な質問ですみません。 左上の三(ファイル)>作成>新しい空のプロジェクトから 「新規プロジェクト」の画面で、 プロジェクト名に「TEST」と入力して、保存先を「お使いのコンピュータ」にして 作られたファイル見てみたんですがTESTというのが見つからないです。 TESTって入力したのは反映されてないんでしょうか? プロジェクトの保存の仕組みがよくわかりません。 プロジェクトってJSONファイルのことですか?それともフォルダ名のことでしょうか?
300 :名前は開発中のものです。 :2023/03/23(木) 19:22:40.65 ID:+cZV8POV.net バージョンアップしたのか知らないけどテストプレイのたびに you are not authenticated.って表示されるようになった… 有料プランへの催促なのかなあ……なんか残念
301 :名前は開発中のものです。 :2023/03/24(金) 03:19:44.05 ID:91PmbuGQ.net TESTってのはゲーム名であってフォルダやファイル名ではないよ それとほんのつい先日またアプデがあっていろいろと仕様変更されてる 更新内容はリリースノートに書いてるよ
302 :名前は開発中のものです。 :2023/03/24(金) 15:10:57.88 ID:G0wdnxqz.net >>299 プロジェクト一覧から右クリックメニュー→「ローカルフォルダに表示」でgame.jsonが入ったフォルダを開ける
303 :名前は開発中のものです。 :2023/03/24(金) 16:38:21.34 ID:ZpPErsWv.net you are not authenticated.はプロジェクト新規作成時に、 元からイベントに入ってる「認証バナーを表示」っていうアクションが原因でした。 あほなレスして申し訳ないです。ほんとお恥ずかしい。 >>301 >>302 複数のプロジェクトを分けるのは以下のようにフォルダで分ける感じでいいのでしょうか? みなさんどうされてるんでしょうか Dドライブ>GDevelop自作ゲーム>ゲームA>game.json >ゲームB>game.json >ゲームC>game.json
304 :名前は開発中のものです。 :2023/03/24(金) 22:35:32.36 ID:G0wdnxqz.net >>303 そう、ゲームごとにgame.jsonを保存するフォルダをわける必要がある
305 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 01:42:13.14 ID:Q/niI8o0.net >>304 ありがとうございます。 プロジェクトごとにフォルダ分け必要ですね。 簡単なゲーム作ってみましたが jsonファイルって容量めっちゃ軽くて驚きました。 すごくいい。
306 :名前は開発中のものです。 :2023/03/25(土) 04:57:49.67 ID:RvYMYtNR.net Steamで出すみたいよ もうページできてる28日公開 https://store.steampowered.com/app/1291070/GDevelop/
307 :名前は開発中のものです。 :2023/03/26(日) 07:53:17.19 ID:jRsq1OBY.net スチームで出すって事は有料なんかな? そろそろ俺も使ってみるかなあ
308 :名前は開発中のものです。 :2023/03/26(日) 08:44:27.64 ID:V4LKX7OY.net 有料でもいいからオフラインでビルドできるようにしてほしい エロゲ作りたいんだよ
309 :名前は開発中のものです。 :2023/03/26(日) 09:43:30.88 ID:V4LKX7OY.net てかビルドは自力でやるにしても 透かしを消すためにもsteamのサブスクで払えたらいいな そしたらこのツールで作るわ
310 :名前は開発中のものです。 :2023/03/26(日) 15:42:39.91 ID:HLnGCL8y.net 無料のだと オフラインでビルドってできないの? あと透かしってあるの?
311 :名前は開発中のものです。 :2023/03/26(日) 16:57:03.92 ID:V4LKX7OY.net シルバーかゴールドのプランに入らないとロゴか透かしのどっちかが表示されるみたいだよ ゲームのプロパティから設定できるね ブラウザゲームなら不要だけどローカルでexeにビルドするなら手動でやらないといけない ウェブアプリをexe化する一般的なやりかただから調べたら解説いくらでもあるしできなくはないけどちょっと面倒かな オープンソースっていうからgodotみたいに太っ腹かと思ったらしっかり集金してるよねw でも高いものじゃないしsteamで課金できるようにしてくれたらなぁ
312 :名前は開発中のものです。 :2023/03/26(日) 19:11:28.77 ID:PfXSNqak.net 触れてみたけどセーブとロードはやっぱり自作が必要なんだな この手のやつはそこが厳しすぎる
313 :名前は開発中のものです。 :2023/03/27(月) 00:17:29.71 ID:T7GMUNDU.net GDevelopの不得手なのはセーブ&ロード機能とEXE化なのか
314 :名前は開発中のものです。 :2023/03/27(月) 03:13:40.07 ID:NRrXdtEV.net >>312 ローカルへの保存なら標準機能のstorageを使うのじゃだめなの? どんなセーブ機能を求めてる感じ?クラウドセーブ? >>311 ロゴやウォーターマークを消すためのサブスクはビルド時だけでいいよ 常に加入する必要はない
315 :名前は開発中のものです。 :2023/03/27(月) 03:16:01.19 ID:NRrXdtEV.net サブスクに入らないと最初にロゴが入ったりビルド回数に制限はあるけど全ての機能を完全無料で使う事はできる
316 :名前は開発中のものです。 :2023/03/27(月) 16:37:45.30 ID:T7GMUNDU.net 試しに無料版でビルドしてみたけどロゴなかなかしつこいね 起動時に真ん中にロゴが2秒くらい表示 その後ゲーム始まって左下に小さめのロゴが25秒くらい表示 そのあとロゴ消える なかなかの存在感だわw 月単位でサブスク入れるとかだったらビルドする月だけ加入ってカンジがいいね 競合のGameMakerが月500円だから同じくらいの値段かな?
317 :名前は開発中のものです。 :2023/03/27(月) 16:55:40.46 ID:NRrXdtEV.net >>316 ロゴやウォーターマークは設定でいろいろ変更できるよ
318 :名前は開発中のものです。 :2023/03/27(月) 17:03:13.39 ID:sk6E6hnm.net 「○○がない」って書き込みはだいたい見落としてるだけだから早とちりせずに 公式Wiki英語版のObjects、Behaviors、All features、Extensions辺りのページは一通り目を通しておいたほうがいい
319 :名前は開発中のものです。 :2023/03/27(月) 18:09:21.69 ID:T7GMUNDU.net >317 起動時のほうは変更できるんだね 透かし(左下)のほう消すのはサブスク必須って感じなのか
320 :名前は開発中のものです。 :2023/03/27(月) 23:19:11.89 ID:NRrXdtEV.net >>319 どちらか一方だけ非表示にできるので、ウォーターマークを消したい場合は起動時ロゴにチェックを入れて透かしのチェックを外す その逆ならチェックを入れ替える どちらも非表示にする場合はサブスク購入 この辺りは基本無料のUnityも一緒だよ
321 :名前は開発中のものです。 :2023/03/27(月) 23:52:11.63 ID:T7GMUNDU.net なるほど どっちか選択できるんだね UNITYだと開始時にロゴだけだったので、Gdevelop は2段階にロゴあったので ちょっと戸惑った 情報ありがとう
322 :名前は開発中のものです。 :2023/03/29(水) 08:10:53.34 ID:ZPy6EsUi.net まだ出力したことないけど 無料版は3回まで出力が可能 その時必ずロゴが入る ロゴは2パターンあって変更が可能 出力無限かつロゴを消したいならサブスクで支払いが必要 こんな感じか
323 :名前は開発中のものです。 :2023/03/29(水) 17:26:53.58 ID:aUtY2PFI.net >>322 どうやらそうでもないみたいだよ 実際はこんなカンジで回数制限あるね ・無料版 ビルド1日2回まで ロゴ最低でも1つ強制表示 ・シルバー(4.99$/月) ビルド1日10回まで ・ゴールド(9.99$/月) ビルド1日100回まで
324 :名前は開発中のものです。 :2023/03/30(木) 05:57:22.68 ID:rVqfMtue.net >>323 これは知らなかった とりあえず完成するまでは無料で良さそうだね
325 :名前は開発中のものです。 :2023/03/30(木) 18:09:01.02 ID:l1RCApRD.net BBテキストってアルファベットはラッピング幅で折り返すけど日本語は折り返さないのは仕様?
326 :名前は開発中のものです。 :2023/03/30(木) 22:59:46.48 ID:JRaChVCk.net いつのまにかAndroid版のGDevがリリースされてた https://play.google.com/store/apps/details?id=io.gdevelop.ide
327 :名前は開発中のものです。 :2023/03/30(木) 23:17:24.15 ID:j9LCQcMm.net スマホでも作れるのか すごい時代になったもんだなあ
328 :名前は開発中のものです。 :2023/03/30(木) 23:29:34.30 ID:7tOiyVzC.net >>326 素晴らしい 外でも気軽に触れるね
329 :名前は開発中のものです。 :2023/03/31(金) 22:34:09.21 ID:zq6HhYcp.net モバイル版触ってるけど チュートリアルでレイヤー追加のタイミングで タップすると強制的に課金ページに飛ぶわw 何回やってもだめwふざけてるw
330 :名前は開発中のものです。 :2023/04/03(月) 08:32:15.14 ID:bNglPR4Y.net モバイルは何するにもネットにつなぎに行くから データ量が半端なく増えるので注意だわ アセット開きに行くだけで10メガくらいいくから オブジェクト追加させようとするたびにバンバン増えていく ローカルファイル使用するにも一度うpするから結局通信使うので スマホのデータ通信量が少ない人は使用せずおとなしくPCで使うほうがいいと思われる
331 :名前は開発中のものです。 :2023/04/03(月) 22:37:46.90 ID:FTi5/oGQ.net 用途としてはクラウド保存したプロジェクトをWi-Fi環境下でAndroidタブレットからちょこっと編集するとかかな
332 :名前は開発中のものです。 :2023/04/13(木) 05:28:12.60 ID:JsetjUT9.net スマホアプリ版でチュートリアルやると レイヤーの名前をinterfaceにしろってところから進まない PCでやると進むからアプリ版の不具合かね
333 :名前は開発中のものです。 :2023/04/13(木) 05:53:20.42 ID:ifBjuVUY.net アプリ版はほとんど使ってないわ やっぱりキーボードとマウス操作に慣れるとスマホでの作業は面倒に感じる 8インチくらいのタブレットにマウスとキーボードを繋いでやってみようかな
334 :名前は開発中のものです。 :2023/04/13(木) 09:07:49.61 ID:pZbf3Xwr.net 流石にスマホだと画面小さいから使い勝手悪いけど 出先で使える強みはあるね ちょっと思いついた動作をその場で試したいってときにもいいし 個人的にはアプリ出してくれて嬉しい
335 :名前は開発中のものです。 :2023/04/19(水) 17:38:05.78 ID:W04Ug7sp.net みんなTiled使ってる? 前々回くらいのアプデからGDで正式に対応したしめちゃくちゃ便利だわ マップデータとコリジョンを別々にインポートできるのが良い
336 :名前は開発中のものです。 :2023/04/19(水) 21:07:20.88 ID:6/bBMO4m.net それエラーが出て起動すらしないから諦めた
337 :名前は開発中のものです。 :2023/04/19(水) 21:16:36.53 ID:W04Ug7sp.net Tiled本体がエラー? GDへのインポートのエラー? 使えるならめちゃくちゃ便利でGDに標準装備してほしいくらいだわ
338 :名前は開発中のものです。 :2023/04/20(木) 08:12:45.61 ID:qE+u+TT9.net 本体がエラーだね dllがないみたいに出てたような気がするけど それ検索したらインストールフォルダに存在してて意味不明だからアンインストールした まあしゃーない自分のPCとの相性だろう
339 :名前は開発中のものです。 :2023/04/23(日) 16:49:58.15 ID:SYnHSPXf.net CF2.5みたいに一枚絵をアニメとしてボックスモード取り込みさせてほしいな……
340 :名前は開発中のものです。 :2023/04/23(日) 18:30:13.79 ID:yxXU9aeX.net >>339 できるよ むしろCFより柔軟で便利 https://cratier-gd.blogspot.com/2022/10/tips.html
341 :名前は開発中のものです。 :2023/04/23(日) 19:21:58.32 ID:HzY8iQCd.net >>340 えっ、できるのか! 有難う!
342 :名前は開発中のものです。 :2023/04/23(日) 20:06:54.79 ID:n0zwZmKZ.net >>318 正しくこれ
343 :名前は開発中のものです。 :2023/04/24(月) 05:05:54.91 ID:j5HD0wD7.net 「GDは〇〇ができない」って決めつけずに「〇〇はできる?」もしくは「〇〇するにはどうすれば?」って聞いてね
344 :名前は開発中のものです。 :2023/04/26(水) 15:53:54.29 ID:iuvCarpf.net CF2.5を長年使ってきて限界を感じたからこっちに移行したけど ある程度触ってみた感想としては CF2.5でできた事はほぼ全てGDevでできるし、CF2.5で出来ない諸々もGDevならできるって事だな 移行を迷ってたら取り敢えずダウンロードしてブロック崩しやマリオっぽいゲームを1ステージだけ作ってみればいい そうすればCF2.5で作るより遥かに早くて楽だとわかるはず
345 :名前は開発中のものです。 :2023/05/11(木) 14:31:21.99 ID:KG10u7Lr.net FREE 3D GAME TEMPLATE! ってメール来たけど 3D作れるようになるんかな
346 :名前は開発中のものです。 :2023/05/11(木) 21:15:46.13 ID:AZlkhKL4.net 3Dならもうすでに作れるし今開催中のゲームジャムもお題は3Dゲームだよ
347 :名前は開発中のものです。 :2023/05/11(木) 22:20:27.64 ID:DzVWlQWJ.net すまぬそういうことだったのか
348 :名前は開発中のものです。 :2023/05/15(月) 10:19:22.63 ID:zKx9XJXJ.net スマホの画面にタッチしたら の命令って何にしたらいいのかな タッチスクリーンに対応してる→ボタンを押したら はサンプルでわかったんだけど 画面どこでもいいからタッチしたら の命令がどれかわからなくて 誰かわからんじゃろか
349 :名前は開発中のものです。 :2023/05/15(月) 15:40:51.11 ID:magrotrZ.net >>348 ux.getuploader.com/GDevelop/download/9 これを見てみてわからない部分があればまた質問して
350 :名前は開発中のものです。 :2023/05/15(月) 19:15:24.50 ID:coh7ZBLQ.net >>349 うえええ?すごい!複数タッチしても反応する!ありがとう! てっきりマルチタッチなんたらかんたらとか使うのかと思ってた 詳しく説明もありがとう 勉強になります
351 :名前は開発中のものです。 :2023/05/15(月) 21:21:47.58 ID:magrotrZ.net >>350 お役に立ててなにより!
352 :名前は開発中のものです。 :2023/05/18(木) 09:34:32.64 ID:luQTl1E5.net メールきたな 3Dエディタ開発中だって
353 :名前は開発中のものです。 :2023/05/19(金) 22:21:18.21 ID:DhZ3yJ8G.net なんかプレミアム配信をやるらしい https://www.youtube.com/watch?v=aCGpz4nZt8M
354 :名前は開発中のものです。 :2023/06/10(土) 06:12:37.86 ID:0VuMUfy3.net 3Dゲームジャムの結果が出たな https://www.youtube.com/watch?v=bgHMkXdDMio まだゴリゴリの3Dはまだ無理みたいだけど、そもそも2D特化のGdevにそんなのは求めてないしな でも、2.5Dみたいなやや奥行きのある2D横スクロールアクションとかも手軽に作れそうで幅は広がった
355 :名前は開発中のものです。 :2023/06/10(土) 18:16:10.45 ID:YrjNUZLx.net >>354 2Dを3D視点で見れるのはどんどんやってほしい DOOMやウィザードリィみたいなのが作りやすくなる
356 :名前は開発中のものです。 :2023/07/07(金) 05:48:57.88 ID:R1Xj5QMD.net CF2.5並みにわかりやすいなこれ、めっちゃいいわ D&Dでspineとか使えてunityみたく特定のパーツにモザイクかけられたら最高なんやが
357 :名前は開発中のものです。 :2023/07/07(金) 13:35:57.76 ID:yOQ2/8yW.net CFより直感的かつ自由度は高いよ あっちも直感的だけど一部にクセが強い スプライト方面のインポート類はまだ発展途上だけど どんどん外部エディタに対応していってるので今後も期待できる Unity使ってたらTweenとか馴染みやすいと思うし、独自のエクステンションも豊富 エフェクトもオブジェクト単位、グループ単位、レイヤー単位でかけたりイベントで解除したりできる
358 :名前は開発中のものです。 :2023/07/11(火) 12:09:16.71 ID:++VULL5+.net ( )y-~~( ´)y-~~( ´-)y-~~( ´0`)y-~~ ウマスギルゥゥ♪
359 :名前は開発中のものです。 :2023/07/12(水) 12:01:52.59 ID:H3xul3/2.net GDってより外部エディタの問題なんだろうけど 絵をスプライトシートとして読み込む時に全く透明になるタイルを飛ばして読み込むの何とかならないかな… 一枚絵を分割→1コマ分ずつ表示して擬似的に一枚絵に戻すって処理考えたんだが現状だとうまくいかん
360 :名前は開発中のものです。 :2023/07/12(水) 15:11:37.30 ID:yHomWLHD.net そういう仕様だから透明のフレームに1Pixelの点など何かを置いて、後から差し替えるかPiskelで消すしかないかな 次のアプデまでにフォーラムで要望を出すと採用される可能性があるよ
361 :名前は開発中のものです。 :2023/07/19(水) 07:59:32.99 ID:xpAjcn0k.net talk騒動あったけどみんなコッチいる? 書き込みないから全然使用者がわからない
362 :名前は開発中のものです。 :2023/07/20(木) 02:01:10.17 ID:PkGE/Fw3.net 専ブラでいちおうスレ更新チェックはしてる ただ、質問とかアプデとかゲームジャムの結果発表とかあれば書き込むけど 特になんもないから黙々と自作品を作ってるよ
363 :名前は開発中のものです。 :2023/07/20(木) 06:56:17.61 ID:l5lgVGBB.net なるほどサンクスです
364 :名前は開発中のものです。 :2023/07/23(日) 06:45:47.23 ID:6HAB3KmP.net スマホ版GDほとんど使ったこと無かったんだが 出先の待機時間に暇だったから触ってみたら いわゆるAIによる自動生成の機能が追加されてて驚いた。 まだテスト段階だろうけど ChatGPTみたいにプロンプトで指示を出せば、そのとおりにゲームを自動で作ってくれる。 後はそこに肉付けしたり微調整を加えるだけ。 これ、完全版がデスクトップ版に導入されたらローコードエンジンに革命が起こるぞ
365 :名前は開発中のものです。 :2023/07/24(月) 23:17:31.87 ID:3bo+/S/X.net https://i.imgur.com/OUdnYQ7.png なぜかPiskel使えなくなった 連番アニメをインポートできなくなってかなり面倒 自分で分割するの手間も時間もかかるし萎えるわ
366 :名前は開発中のものです。 :2023/07/28(金) 13:48:27.91 ID:TUnCyu97.net メール来てるけど素材集みたいなのが安売りしてる 商用利用可だし買っといて損はなさそうよ
367 :名前は開発中のものです。 :2023/07/29(土) 00:16:01.53 ID:a2hLpGBb.net アプデ来てたな AIによるコード自動生成がデスクトップ版にも搭載されてた
368 :名前は開発中のものです。 :2023/08/13(日) 23:15:52.16 ID:IBI5sr5I.net くだらない質問なのはわかってるんだけど誰か教えてもらえまいか ジャンプアクションでビヘイビアのPlatformObject入れてる状態で スペース押し続けると着地した瞬間またジャンプしちゃうから スペースを押している+一度だけ実行する を設定しても制御できない 何がダメなんだろ ジャンプ自体は変数とかで制御すればいいのかもしれないけど 一度だけ実行が効果出てない理由がわからない
369 :名前は開発中のものです。 :2023/08/14(月) 00:50:10.97 ID:8wkgNXOD.net >>368 キーボードで文字を打つとき、「A」のキーを押しっぱなしにしてみ Aが一回だけ入力されるわけじゃなくずっとAが入力され続けるのがわかるはず つまり「キーを押しっぱなし=連打」なわけで、最初の入力にだけ「一度だけ実行する」が適用されて、以降の連続入力には適用されていない ではどうするか 条件を「キーを押している」ではなく、「キーを放した」に変えてみ 連続してキーを押し続けるのは可能でも、連続してキーを放すのは無理だから、再び押して放すまで同じアクションは実行されない
370 :名前は開発中のものです。 :2023/08/14(月) 08:22:44.38 ID:FqWrwpbT.net >>369 おお有難う すげー納得しました そこは作り替えてみる
371 :名前は開発中のものです。 :2023/08/14(月) 11:09:47.75 ID:8wkgNXOD.net >>370 お役に立ててなにより! どんな基本的なことでもまた気軽に聞いて
372 :名前は開発中のものです。 :2023/08/21(月) 06:08:45.89 ID:qe+/Af0d.net これもしかして無料版だと行数?に制限ある? いまスマホ版いじってるんだけど 28個目(行目?)の条件を入れようとしたらアップグレードしろって月額支払のページに飛んでしまう 流石に少なすぎてこれじゃゲーム作るどころじゃないから なんか設定とかあるのかもしれないけど
373 :名前は開発中のものです。 :2023/08/22(火) 02:10:50.19 ID:jtxxZGB/.net スマホ版はほとんど使ってないからわからないけどPC版はうん百単位でイベント組んでてもそういうことは起きないな
374 :名前は開発中のものです。 :2023/08/22(火) 07:47:55.53 ID:fFYsyPFq.net ほんとだ PC版は制限ないけどスマホ版は29個でゴールドにアッブデートしろって強制的に飛ばされる バグかと思ったけどスマホ版の制限みたいだな シルバーじゃなくゴールドってのが結構ひどいなw
375 :名前は開発中のものです。 :2023/08/22(火) 14:23:38.41 ID:0wCCqd0V.net サンクス スマホ版は制限あるのか スマホでは簡単な動きのテストするだけで メインはPCで製作って感じだね
376 :名前は開発中のものです。 :2023/08/22(火) 16:07:22.07 ID:jtxxZGB/.net PCからクラウドで制作中のプロジェクトを出先からスマホ版でちょこっと修正とか動作検証するみたいな用途かな いずれにしてもスマホ版は操作感がいまいちすぎて使う気になれない
377 :名前は開発中のものです。 :2023/08/23(水) 06:48:33.91 ID:0cKNItVa.net こりゃひどい どうやらオブジェクト数も制限あるわ 追加しようとしたらゴールド加入しろってページに飛ぶ スマホ版はテストでしか使えんわ
378 :名前は開発中のものです。 :2023/08/23(水) 12:48:12.90 ID:RJ7LqIfw.net そもそもPC版でもスマホでテストプレイできるしな スマホ版は出先で編集するみたいな限定的な用途以外おもいつかない
379 :名前は開発中のものです。 :2023/08/23(水) 13:50:19.33 ID:73n8GU2P.net まあこればっかりは仕方ないね スマホでもテストできるという部分を喜ぶべきか
380 :名前は開発中のものです。 :2023/09/04(月) 06:56:50.84 ID:PwIKpsmJ.net 質問です 複数キャラがバトルロワイヤルというのをテキストだけで作れないかと思い(PUGBを簡略化したような感じです) 各キャラクターのステータスを配列→子要素ごとに構造体→HPや攻撃力という形で作りました 次に戦闘に入ったキャラ同士だけHPを減少させたいと思い 試しに特定キャラの特定のステータスだけ参照できないかと考えました ひとまず別の変数XXに参照したいキャラの配列の数値(2番めに作ったキャラなら2)を代入しておき Tostringsで(配列.XX.攻撃力)という形にしてみようと思ったのですが 打ち込んでいる最中に警告が出るので、どうやら参照できないようです 子要素を動的に指定する事は難しいのでしょうか また、キャラリストの中からその都度選ばれたキャラの特定ステータスを取得するために もっと確実な方法があれば教えていただけたらと思います
381 :名前は開発中のものです。 :2023/09/04(月) 12:02:38.69 ID:NmWNzm5I.net 変数1 〓構造体 〓構造体 〓子要素 ↑この場合の子要素は参照できる 変数2 〓配列 〓構造体 〓子要素 ↑この場合の子要素は参照できない 変数Xには配列のインデックスではなく構造体の変数を代入すれば参照できる 条件:変数Xの値が2と等しい アクション:テキストを変更する→変数1の構造体2番目の子要素を参照 ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable)) これなら再現できると思う
382 :名前は開発中のものです。 :2023/09/05(火) 15:39:28.44 ID:uIoPAC7l.net ありがとうございます もうひとつお尋ねしたいのですが > ToString(GlobalVariable(Variable1.2.ChildVariable)) の2の値を特定の別の変数やあるいは乱数などに置き換えた記述は可能でしょうか? 例えばToString(GlobalVariable(Variable1.Variable(var1).ChildVariable))のように 現在少々時間が取れないのですが後ほど自力でも調べてみようと思います 取り急ぎ今一度、ありがとうございます。配列の件は気付いていなかったので大変助かりました
383 :名前は開発中のものです。 :2023/09/07(木) 06:55:22.42 ID:eapVfUKm.net 質問させてください。 スマホゲームで画面から指を離したらを条件にしたいのですが、 条件のところで入力─マウスとタッチ─マルチタッチ─タッチは終了した を選ぶとタッチ識別子というのが出てきます。 このタッチ識別子というのはどこで設定したものを入れるのでしょうか?数字を入れるよう指示があるみたいですが、適当に1とかを入れてもダメでした。 例えばアイテムをタップして離したらアイテムを使う。 何もないところでタップして離したらオプションメニューが開くというような使い方を想定しています。
384 :名前は開発中のものです。 :2023/09/07(木) 14:42:22.80 ID:JdqTPXQI.net >>383 >>349 のサンプルを見て不明な点があればまた質問してみて
385 :名前は開発中のものです。 :2023/09/08(金) 02:38:33.34 ID:hy9cYS5H.net 382です 式についてWikiを参照して自己解決しました 文字列として読み取る時はVariableStringを使うのを忘れていました
386 :名前は開発中のものです。 :2023/09/08(金) 04:14:48.81 ID:IeNXoCUB.net そうそう、文字列として代入するんだよ その他に、例えばオブジェクトの色調を変えたい場合も 「255:255:100」の色に変数を代入する場合は文字列の変数を扱う
387 :名前は開発中のものです。 :2023/09/08(金) 04:21:23.22 ID:IeNXoCUB.net >>383 解決したかな? マルチタッチというのは複数のタッチなわけで 例えば五本指全てで画面をタッチした時に「タッチのX座標を取得する」というアクションを実行した場合「5つあるどのタッチのX座標なの?」とID(タッチ識別子)を求められる だから、タッチIDを求める数式でそれぞれのタッチの識別子を変数などに格納しておき、一番目に押したタッチ、二番目に押したタッチ、それぞれのIDで絞り込む まあ、アップロードされてるサンプル見れば一目瞭然
388 :名前は開発中のものです。 :2023/09/08(金) 04:26:16.09 ID:IeNXoCUB.net それが面倒or理解できない場合は、アイテムでも空欄でもマルチタッチボタンビヘイビアを使えばいいよ 条件でアイテムのタッチをRelease→アクション たった1行 何も無いところには透明のタイルスプライトでもおいておけばいい
389 :名前は開発中のものです。 :2023/09/08(金) 13:52:14.99 ID:q8Uy83Wz.net >>384 >>387 すいませんまだ確認ができてなくて。 アプリだとファイルは開けないみたいで別途確認させていただきます。 識別子についてはなんとなく理解しました。 オブジェクト名みたいにタッチにも名前をつけて区別するような感じなんですね。 ありがとうございます。
390 :名前は開発中のものです。 :2023/09/09(土) 19:01:20.49 ID:THMmlnv2.net >>349 遅くなりましたがこちらようやく見れました。 途中のMarkerインスタンス事に繰り返す、のアクション側にあるTouchX(Marker.Variable(TouchID),"",0)というのはどういう命令なのでしょうか。 指をおいた位置のX座標を取得してるのは想像できるのですが、検索してもMarker.Variable(変数3つ?)の説明が見つからずわかりませんでした。
391 :名前は開発中のものです。 :2023/09/09(土) 21:38:41.22 ID:OXZ2Afjf.net >>390 それぞれ TouchX(number, layer, number) タッチのX座標(タッチ識別子."レイヤー名".カメラ番号) 「Marker.Variable(TouchID)」は「Makerという名のオブジェクトのVariable(変数)、TouchID(変数名)」という意味 1番目、2番目、3番目といった感じでタッチには自動的にIDが割り振られる TouchIDによって2番目に押されたTouchといった感じで絞り込める 「StartedTouchOrMouseId(number)」という数式を使えば、TouchIDを取得できるのでMakerのオブジェクト変数に格納して呼び出す
392 :名前は開発中のものです。 :2023/09/10(日) 22:47:09.86 ID:1C5OsrBH.net >>391 ありがとうございます。 かなり考えたのですが理解できませんでした。お恥ずかしい。そういうものだと思うことにします。 しつこくて申し訳ありません頂いたファイルでもう一つだけ教えてください。 Markerのインスタンスごとに繰り返す。はどうやって表示させるのでしょうか? 条件やアクション追加をしらみつぶしに探しましたが繰り返すという選択がなく、 gdevelopにも指定回数繰り返しイベント繰り返しイベントというサンプルはあったのですがどこで選択するのかがわかりませんでした。申し訳ないです。
393 :名前は開発中のものです。 :2023/09/10(日) 23:04:46.81 ID:U8kQoElY.net >>392 レイヤーというのは層であり、何層も重ねることで奥深い表現が可能になる カメラとは視点であり、複数のカメラを切り替えることで視点をスイッチングできるようになる 座標以外でもあらゆるイベントでどのレイヤーのどのカメラを指定するのかを促されるが デフォルとの座標とカメラのままであれば空欄で問題ない イベントは標準イベント以外に、Looopイベントやインスタンスごと繰り返すイベントなどがあり新規イベント追加時に「右クリックメニュー」で追加できる ちなみにコメントやイベントグループなども右クリックメニューの中に含まれる こんな感じかな しつこいなんてとんでもない 些細なことでもどんどん質問を投げてね スレ活性化に貢献していただきこちらこそ感謝します 不明な点がなればなんでもどうぞ
394 :名前は開発中のものです。 :2023/09/12(火) 00:27:46.60 ID:3F+57Pqd.net >>393 何度もありがとうございます。 そう言ってもらえると助かります。 右クリックだったんですね、あっさり出てきました。 コメントもメモ残しできていいですね。 頂いたファイルや公式サンプル真似して色々試してみます。 ありがとうございました。
395 :名前は開発中のものです。 :2023/09/12(火) 04:00:44.08 ID:9dVW0t+D.net とりあえず有志Wikiの左メニューにある公式や関連サイトのリンク先を一通り見ておいて損はない https://wikiwiki.jp/gdevelop/
396 :名前は開発中のものです。 :2023/09/13(水) 15:26:35.40 ID:fklxZTW8.net >>395 とりあえずインストールしたばかりで何もわからない状態だけど リンク先にあるこれがめちゃくちゃ参考になった https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html
397 :名前は開発中のものです。 :2023/09/14(木) 03:37:51.71 ID:EPlrgVabo 何ひとつ価値生産て゛きない物乞い乞食産業という正式名を持つカンコ−業だか゛、深刻な人手不足だそうて゛、 何ひとつ価値生産て゛きないどころか私利私欲のために地球に経済に国土にと破壊して騒音にコロナまでまき散らす JALだのANΑだのクソアイヌドゥだの酒飲んで業務してるクサイマ‐クた゛のゴキブリフライヤーだの皆殺しにされるへ゛き テロリストとともに騒音に温室効果ガスにコ□ナにとまき散らして静音が生命線の知的産業に威力業務妨害し続けるこうした 媚ひ゛へつらうことしかできない恥知らす゛の乞食どもを解雇という抵抗もなしに一掃してカタギにさせるスペシャ儿チャンスだわな こんな絶好の機會を、いまだに莫大な高額ナマポ資金投入し続けて無意味に生きながらえさせてキックバックで儲ける自民公明は ひたすら日本を技術後進国に陥れて人まて゛殺してマッチポンプて゛私腹を肥やしたいだけのテ口組織だという完全無欠の証明た゛ろ OSSパクらないと何ひとつ製品化できないポンコツ日本企業のためにも、金配るのはOSS開発者た゛けにしとけやクソ腐敗後進国 (羽田)ttps://www.call4.jp/info.phρ?tУPe〓items&id=I0000062 , ttps://haneda-projecТ.jimdofreе.Com/ (成田)tтРs://n-souonhigaisosyoudan.amebaownd.com/ (テ囗組織)tΤps://i.imgur.com/hnli1ga.jρeg
398 :名前は開発中のものです。 :2023/09/14(木) 12:01:05.34 ID:jGHLEaZo.net Unity税で海外騒動出てるけどこっちは何事もないといいな とはいえ楽天みたいにユーザー増やしたあとで有償化しそうだよなあ
399 :名前は開発中のものです。 :2023/09/14(木) 14:17:36.14 ID:hSBRvqTt.net 言うてゲームごとに計算別でpersonalでも年間上限20万ドル&通算20万の新規DL、 pro入ってれば通算100万新規DL&年100万ドル稼がん限り追加料金なしだろ? ソシャゲ会社と広告で薄利稼いでる個人くらいにしか大きな影響なさそうなもんだが 仮想泥で好き放題新規DLできるスマホアプリはUnity製死滅しそう
400 :名前は開発中のものです。 :2023/09/15(金) 15:08:51.06 ID:l/kemZ/P.net そういう層から打撃を受けて ゲーム作りが衰退して行くんじゃないかな?
401 :名前は開発中のものです。 :2023/09/16(土) 04:52:19.57 ID:LPz8eoAg.net https://industry.unity3d.jp/ Unityはゲーム産業から撤退しても生き残れるから問題ないけど 他のゲームエンジンは慎重に判断しないと生き残りが厳しいジャンルだから淘汰されるだろうな
402 :名前は開発中のものです。 :2023/09/19(火) 23:33:53.62 ID:U5ND6yxi.net https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230918-264924/ C#やPythonでコードを書ける人はUnityからGodotに大勢移ってるっぽいな まあノーコード開発環境のGDevには関係のない話だ
403 :名前は開発中のものです。 :2023/09/20(水) 13:58:49.48 ID:ljvqmuUC.net ノーコード「でも」制作できるだけで、コードが書けるならGDevもJavaScriptを使えるよ
404 :名前は開発中のものです。 :2023/09/21(木) 12:21:32.43 ID:Rg2v3q2P.net まだ全然使いこなせてないけど結構面白いもんだね なになにしたら、なになにする の繰り返しでゲームできるんだな
405 :名前は開発中のものです。 :2023/09/21(木) 14:05:24.88 ID:wqvb+mLm.net 「なになにしたら、なになにする」でプログラミングするのはどれも同じだよ デバッガーを開けば各イベントのコードを見れるしね プログラミング言語はコンピューターへの命令言語であって国によって使用言語が違うのと一緒 つまりGDevelopでプログラミングの素養を身につければコードを使ったプログラミングも理解しやすくなる
406 :名前は開発中のものです。 :2023/09/29(金) 21:20:53.54 ID:UpRfB//u.net 前までツクールのDLCたくさんあってうらやまって思ってたけど GDevelopのアセットもすごい増えてた ドット絵に関してはツクールの素材より全然良くないけど 商用利用可ばっかだし気兼ねなく使える
407 :名前は開発中のものです。 :2023/09/30(土) 12:14:08.82 ID:N0P37tFl.net アセットはかなり頻繁に追加されてるよ 毎回アプデのときに追加アセットのことも書いてる
408 :名前は開発中のものです。 :2023/09/30(土) 15:06:11.54 ID:BHJStGHU.net アセットいいね セールのやつなら高くもないし とはいえ数揃えようとしたらそれなりの値段になっちゃうか
409 :名前は開発中のものです。 :2023/10/02(月) 23:40:07.07 ID:MKaVZCnl.net 今あるアセットはなんかバタ臭いてろくなやつがない気がするんだが だから結局、自前で描いてるわ でも日本人が好みそうなアセットを売れば競合が少ない今はワンチャンあるかな
410 :名前は開発中のものです。 :2023/10/07(土) 16:02:44.74 ID:uuQRBJpZ.net 最近GDevを使ったP2Pでのオンラインマルチプレイについてそこそこ把握してきたんだけど もしかしたらこっちを使うほうがいいのかな https://thnk.cloud/
411 :名前は開発中のものです。 :2023/10/07(土) 16:50:08.96 ID:uuQRBJpZ.net UnityからGDevelopに切り替えた企業のインタビュー https://gdevelop.io/blog/create-data-driven-apps-with-gdevelop
412 :名前は開発中のものです。 :2023/10/17(火) 21:51:31.27 ID:ujrqpnWY.net すんげー頭悩ませたけど ベースレイヤー以外に配置するとスクロールせずに固定するってことで合ってるのかな 特に設定しなくてもスコアとかライフとかベースレイヤー以外に配置すると画面に固定されるんだけど
413 :名前は開発中のものです。 :2023/10/18(水) 02:13:26.31 ID:UarKriLz.net >>412 ベースレイヤーというか、カメラがどのレイヤーのどの座標に合わさってるかで変わる 例えば、ベースレイヤーにある自機の中央にカメラを合わせるとする ベースレイヤーとは別のレイヤーとして、手前にスコアを表示するレイヤーと、奥にスクロールする背景を表示するレイヤーを置いた場合 カメラのX座標を奥のレイヤーで自機のXレイヤーに変更すれば背景もスクロールする
414 :名前は開発中のものです。 :2023/10/18(水) 06:53:57.18 ID:8FTr+2X7.net カメラの設定は難しいね レイヤー指定で挙動が変わるのが理解できなくて結局キャラ中心でキャラのいるレイヤーに指定してる 普通のカメラワークになるから
415 :名前は開発中のものです。 :2023/10/18(水) 21:40:14.11 ID:VhWxZS+s.net >>413 カメラをどう指定するかってことだったのか それやってみたらキャラを移動させても画面のスクロールはしなくなって 奥のオブジェクトだけ動き出した >>414 カメラワークいじくり始めるとムズいね 一応公式の解説も読んではいるけど演出的な目的じゃない限り ノーマル使用にしたほうがいっか
416 :名前は開発中のものです。 :2023/10/19(木) 02:10:26.94 ID:Yi0L+t/v.net オブジェクトの座標を変えると変更後の座標に移動するわけで カメラも同じく座標を変えれば移動する ただそれだけの話だよ
417 :名前は開発中のものです。 :2023/11/01(水) 03:58:49.23 ID:dwSRLuSF.net やっとオブジェクトフォルダが実装されたな 他のゲームエンジンではでオブジェクトをフォルダ分けするのに慣れてたからGDevでも実装されて嬉しいわ オブジェクトが増えるとスクロールが面倒だしな やっぱり要望が多かったんだな https://gdevelop.io/blog/gdevelop-5.3-is-here
418 :名前は開発中のものです。 :2023/11/01(水) 04:12:24.82 ID:dwSRLuSF.net GDevelopはマジでコミュニティの要望をすぐに反映してくれるよな そこはこれまで使ってきたどのエンジンよりも優れてるわ この勢いだと近い将来Unityと肩を並べるかもしれないな
419 :名前は開発中のものです。 :2023/11/01(水) 04:16:37.83 ID:dwSRLuSF.net https://github.com/4ian/GDevelop/releases っていうか10月だけで4回もアプデしてるしなw ほぼ毎週アプデって更新頻度異常なんよw
420 :名前は開発中のものです。 :2023/11/01(水) 08:38:49.16 ID:P2xY6QZs.net >>417 いいね アプデ多すぎて公式ページも追いついてないらしいし 改善があるのは助かる
421 :名前は開発中のものです。 :2023/11/05(日) 00:22:08.15 ID:lYBKz02q.net GDevelopのホラーがテーマのゲームジャムに12000人も参加したってすごいな https://www.youtube.com/watch?v=OXpc4J8muws
422 :名前は開発中のものです。 :2023/11/11(土) 04:56:02.62 ID:UsdUZ86L.net GDevelopを使用する6つの理由 https://www.youtube.com/watch?v=BLMIwuAiaXE 使い始めた当初は、まさか公式で3Dをサポートする日が来るとは思ってもみなかった あれからまるで別物っていうくらいにまで進化してる エクスポートも簡単で楽だし、広告や課金関連も導入しやすいし、豊富な外部サービスと連携できるのはかなり良い
423 :名前は開発中のものです。 :2023/11/12(日) 21:12:57.38 ID:jhrXPIyn.net どうやら今後GooglePlayでアプリ公開するには テストプレイヤー集めからじゃないと駄目になるようだな
424 :名前は開発中のものです。 :2023/11/12(日) 21:44:40.63 ID:E99OT8Vr.net https://forest.watch.impress.co.jp/docs/serial/yajiuma/1546061.html これでしょ すでにGoogle Play Consoleのアカウントを持ってる人は対象にならない 自分はすでにアカウントあるしAndroidでアプリリリースしてるからこの対象からは外れる
425 :名前は開発中のものです。 :2023/11/12(日) 21:56:27.16 ID:6Csj3Lbu.net クローズで情報を守りつつ14日連続で遊んでくれる人を20人 14日連続で遊んでくれない人が出たらさらに追加で集めないとダメってことかな? 俺はそこで公開する予定ないから良いけど、やろうとして無理だなぁ
426 :名前は開発中のものです。 :2023/11/12(日) 22:29:32.81 ID:jhrXPIyn.net オレもそんなつながりのある人いないけど GooglePlayに今のとこ公開する予定ないけど作っておこうか悩んでる
427 :名前は開発中のものです。 :2023/11/12(日) 22:41:56.06 ID:E99OT8Vr.net 何ドルだったか忘れたけど、当時3000円くらいをクレカで払って数分でアカウント作れたよ どうやら要件変更は明日からだからアカウント作るだけ作っておけばいいんじゃない?
428 :名前は開発中のものです。 :2023/11/12(日) 22:57:49.64 ID:jhrXPIyn.net >>427 ありがとやっぱそうだよね いまは25ドルみたい 作るだけ作っとくかな後悔してもしゃーないし
429 :名前は開発中のものです。 :2023/11/17(金) 06:08:33.97 ID:MBDeRore.net 複数のイベントやアクションなどをCtelキーを押しながら選択できるけど オブジェクトウィンドウのオブジェクトも複数選択できれば楽なのにな すでに膨大な数のオブジェクトがあるんだが、この前のアプデで実装されたオブジェクトフォルダで整理するときに ひとつひとつフォルダにドラッグするのは時間がかかって割りと面倒だった
430 :名前は開発中のものです。 :2023/11/17(金) 06:11:42.19 ID:MBDeRore.net ああ、Ctrlで複数選択できるのは変数エディタでイベントの場合はShiftだったな このあたりもWindows準拠のCtrl押しながらの選択に統一してほしい そして、Shiftの場合は範囲一括選択にしてくれたらもっと作業効率が上がる
431 :名前は開発中のものです。 :2023/11/25(土) 20:03:04.81 ID:ebeOf3wG.net 面クリアのゲーム作ってるんだけど PAUSEしたときによくある、ゲームをやめる、オプション、みたいなの表示するのって レイヤーで一番手前に出すのであってる? 面クリアゲームだから全部のステージシーンにPAUSEのイベント入れないといけないなあって思って思考停止しちゃってるんだけども
432 :名前は開発中のものです。 :2023/11/26(日) 02:51:06.41 ID:wVuDFICF.net >>431 ポーズメニューはその方法でも作れるけど 操作方法やUIは同じでステージだけ変わるゲームを作る場合はまず 基本形となる雛形を作って外部イベントと外部レイアウトにする それを各ステージごとに毎回呼び出すと共通部分をステージごとに作らなくて済む オブジェクトもグローバルオブジェクトにすればどのシーンでも使えるようになる
433 :名前は開発中のものです。 :2023/11/27(月) 01:21:21.02 ID:WFK7JMhH.net >>432 ありがとう外部イベントで理解できた 聞いてよかった すごい手間なことやるとこだったよ
434 :名前は開発中のものです。 :2023/11/29(水) 12:25:39.22 ID:TcZiyT2F.net キャラ育成的なのを作ってみようと思ってるんだけど Gdevelopって何か他のゲームより変数管理がちょっとかさばるな ステータス作って計算用の変数作ってってやると変数リストが伸びまくる これ変数のジャンル別に構造体作るとかで折り畳むしかない感じ?
435 :名前は開発中のものです。 :2023/11/29(水) 13:39:04.47 ID:fkQRmoKW.net 配列や構造体を使うのがいいね 子要素を更に構造体や配列にすれば、どんどんツリー状にできるから工夫すればコンパクトになる
436 :名前は開発中のものです。 :2023/11/30(木) 00:41:26.55 ID:5vDjXPOe.net 了解です 変数指定がちょっと面倒になるけど他が便利だから慣らしていこうと思う
437 :名前は開発中のものです。 :2023/11/30(木) 03:48:06.28 ID:ASye6Muh.net はじめまして、昨日からいじり始めました。 チュートリアル見ながらプラットフォーマー作成をして、 プレイヤーキャラ、床を作るという一番最初の所です。 床をタイルのプラットフォームに設定して衝突判定も見た目のままデフォルト。 プレイヤーキャラのビヘイビアに PlatformerObject, PlatformerGamepadMapper, PlatformerCharacterAnimator, SmoothCamera を設定してプレビューすると、 プレイヤーは床に降り立つんですが、ブルブルガクガク震え続けます。 どうもIdleとFallのアニメーションを繰り返してるようなんですが、 ビヘイビアを使わずひとつひとつイベントで設定した方がよいのでしょうか? Youtubeなどのチュートリアルをみても、なんだか青い画面でボタン類も虫みたいな変な形で 現行ヴァージョンと違うみたいです。 初歩の初歩でなにやってんだと思うかもしれませんが、なんとか普通に床に立つようにできないでしょうか? よろしくお願いいたします。もし質問スレなど他にあってスレ違いでしたら申し訳ありません。
438 :名前は開発中のものです。 :2023/11/30(木) 09:54:51.59 ID:RUFByYOR.net >>437 GDevelopへようこそ それは余計なビヘイビアをつけすぎだね 地面や障害物にプラットフォーム、操作キャラにプラットフォームキャラクター まずはこれだけでいい それと初めてならこのページおすすめ https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol1.html
439 :名前は開発中のものです。 :2023/12/01(金) 02:59:16.41 ID:d4PaUTGH.net >>438 ありがとうございます。 変な赤い一つ目キャラを使ったサンプルで使っていたので、かまわずビヘイビアを入れてみましたが。 紹介されたページを参考に作り直したらきちんとできました。 引き続きいくつかのサンプルを作成してゆこうと思います。 直感的に作れて良いのですが、やったことはちゃんと元に戻したり、反する条件も設定しておくのを忘れると 簡単なことでずっと悩んだりしてしまいますね。
440 :名前は開発中のものです。 :2023/12/05(火) 00:08:05.13 ID:GtDDaX+Z.net >>437 確定ではないですが、床に接地しているのにIdleとFallが交互に実行されてキャラが震えてしまうという問題は (条件)Playerが移動していない →(Act)Idleアニメ (条件) L Playerは落下中 → (Act) Fallアニメ こんな感じにFallをサブ条件にすることで解決しました。 キャラクターの動作が増えるにつけ、発動の条件とアクションが増えるのは当たり前ですが 動作終了後の条件やアクションもちゃんと回収しておかないといけないのが 管理が大変ですね。敵やオブジェクトなど増えると、それぞれ用意しなければならないし どれに判定させようとか結構煩雑になりがちで、何をさせるのか、どのように回収するのか メモっておかないとグチャグチャになりそう。
441 :名前は開発中のものです。 :2023/12/05(火) 09:34:42.02 ID:7Pkd7sh8.net 初歩的な部分は数えきれないくらい繰り返すからメモがなくても身体が覚えるレベルで定着するけど 手軽にメモを挿入できるから、なにがどのアクションを起こすイベントなのか細かくコメントアウトしておくのもいいね
442 :名前は開発中のものです。 :2023/12/06(水) 03:32:00.77 ID:d4i9YxYJ.net A.I.に作ってもらうモードを試してみたんですが、 グラフィックは滅茶苦茶なものの(人型キャラを弾として撃ったり) イベントの部分は真っ当なので、 ランダムな敵出現や目標ポイントに指標線を描くとか結構勉強になりますね。
443 :名前は開発中のものです。 :2023/12/06(水) 06:25:35.19 ID:H1qJQKzr.net なるほど そういう学習方法もあるか とにかくひたすらソースコードを分析しまくると、いろいろ気づくことが多いと思う
444 :名前は開発中のものです。 :2023/12/13(水) 16:26:39.45 ID:+cePkGp7.net >>442 AI作成モード、見下ろし型シューティングはまあ参考になったが、2Dプラットフォーマーは全くのゴミだった。AIを売りにするなら、せっかくロープでジョイントみたいな面白い機能あるんだし上手く使ってバイオニックコマンドー位の事を見せてほしいな。
445 :名前は開発中のものです。 :2023/12/18(月) 21:29:18.15 ID:UrS9kCES.net なんかちょくちょく起動exeが消えるんだけど ウィスル対策ソフトが消してんのかと思ったらアップデートあるごとに消える仕様になってるんだな せめてアップデート後のファイルと入れ替えてほしいわ
446 :名前は開発中のものです。 :2023/12/26(火) 08:14:08.89 ID:n8tiT/n3.net メールに課金割引のお知らせみたいなのきたけど シルバー6ヶ月付きってオトクな気がして課金しちゃいそうなんだけど ちなみにまだゲームは全くできていない
447 :名前は開発中のものです。 :2023/12/26(火) 17:55:22.42 ID:TxOofYXy.net 課金なんか起動時のロゴ消しくらいしか使い道ないんだし完成してからでいいと思うよ
448 :名前は開発中のものです。 :2023/12/26(火) 22:46:51.06 ID:xOTha5GZ.net そっか じゃあむしろ完成してからくらいでも遅くないのか
449 :名前は開発中のものです。 :2023/12/27(水) 00:19:20.13 ID:dsy1ZLTk.net 完成して、さらにストアに公開するまでは必要ないな なんならUnityとかUEとか企業製でもロゴ消さずにリリースしてるの多いしロゴ消しすら別に必要なさそう 課金はもうGdevelopの応援や支援みたいな気持ちの部分が大半だろ思う
450 :名前は開発中のものです。 :2023/12/27(水) 18:06:48.70 ID:7GuDtcjZ.net サンクスそんな程度の感じなんだね そんなに金額高くないから気持ち程度のもんだあか
451 :名前は開発中のものです。 :2024/01/01(月) 12:41:33.69 ID:tIGy5Ylh.net >>428 自分は開発者アカウント作成間に合いませんでしたw まさか、googleが新規開発者に厳し過ぎるテスト条件を課すとは思わなかった
452 :名前は開発中のものです。 :2024/01/01(月) 21:37:09.88 ID:jyssMw6K.net まあ、中華製の強制的に広告見せるだけのクソアプリが量産されてるから対策したんだろうね そのうち個人制作者向けにテストプレイヤーを募ってマッチングするサービスとか出てくるんじゃない
453 :名前は開発中のものです。 :2024/01/05(金) 21:57:09.56 ID:AwzNqr5I.net 失礼します。 この休みからさわり始めて、リーダーボードについていじっているのですが、例えば10位のスコアを抜き出すことはできるでしょうか? https://wiki.gdevelop.io/gdevelop5/interface/games-dashboard/leaderboard-administration/?utm_source=gdevelop&utm_medium=help-link ここでリーダーボードのIDからシーン変数に保存できるとは書かれているのですがよく分からず…
454 :名前は開発中のものです。 :2024/01/07(日) 00:24:01.15 ID:ERezXYIg.net 0〜9が並んだ一枚絵を取り込んでCF2.5のカウンターみたいなの作れたりしますかね?
455 :名前は開発中のものです。 :2024/01/07(日) 06:44:44.88 ID:Ng4P9hDu.net >>453 If you haven't created a leaderboard yet, do so in the Leaderboard administration interface. Once it is done, you can either select the leaderboard you want to send the score to, or use an expression to define the unique id of the leaderboard (if it is stored in a scene variable for instance). Finally, set the score to send. A number field is available for this: you probably want to use a Variable expression to read the value of a variable in memory. おそらく、この部分を読んでそういった解釈をしたんだろうけど 特定の変数をリーダーボードに保存できるけど、リーダーボードのスコアやユーザーネームを変数やテキストに代入できない。 スコアやユーザーネームを自由に参照するには独自のリーダーボードを自作するしかない。
456 :名前は開発中のものです。 :2024/01/07(日) 06:47:59.41 ID:Ng4P9hDu.net >>454 数字、文字列、画像などが等間隔に並んだ一枚絵からアニメーションは作成できる それを使ってカウンターやゲージなど様々なUIを作成できる。 カウンターというのがよくわからないけど、要するに増減する数字を表示するテキストオブジェクトかな? それなら数クリックで再現可能
457 :名前は開発中のものです。 :2024/01/07(日) 06:58:50.67 ID:Ng4P9hDu.net >>453 考えられる対策としては、イベントからリーダーボードにIDとスコアを送る際に、同時に予め用意しておいた変数に同じIDとスコアを代入して連動させておく スコアを格納した変数は自動でソートしないので、そこは数学的ツールを使うなどしてローカルでも順位順にソートしておく こうなれば、実質的に任意のスコアを変数から抜き出すことが可能だと思う。
458 :名前は開発中のものです。 :2024/01/07(日) 08:09:26.74 ID:L6CPZqII.net >>457 なるほど…デフォルトのリーダーボード側からのデータ取得は不可なんですね。 不特定多数に遊んでもらう際、ランク入りした時だけ名前入力画面を出すようにする仕様を考えていたのですが、別のやり方を考えてみます! ありがとうございました。
459 :名前は開発中のものです。 :2024/01/07(日) 09:45:48.35 ID:hzcf0QAv.net >>456 ありがとうございます! CF2.5で一枚絵を取り込んで増減する数字を表示する機能があって ビットマップテキストで同じこと出来たら手軽だな〜と思った次第です
460 :名前は開発中のものです。 :2024/01/07(日) 17:01:29.88 ID:Ng4P9hDu.net >>459 一枚絵から文字や数字をビットマップテキストとして読み込むことは可能 増減する数字を表示する機能も標準で用意されているので、組み合わせると同じようなものが再現できると思う
461 :名前は開発中のものです。 :2024/01/08(月) 16:49:39.60 ID:VQvzMbrX.net ゲームの画面サイズのことで質問があります 画像を見てもらったほうが伝わると思うので貼ります https://i.imgur.com/69QYHeC.png 横幅720に設定して起動したときに ウィンドウがそれ以上のサイズで表示して黒枠が出てしまう状態はどうにかならないものでしょうか プロパティで設定した720x1280でウィンドウを表示して黒枠がでないようにしたいです
462 :名前は開発中のものです。 :2024/01/08(月) 19:10:26.11 ID:H3CbOFpY.net >>461 そのスクショの中にある「ゲームサイズを変更しない」の部分を「スクリーンまたはウィンドウサイズに合うように◯◯を変更する」に変える
463 :名前は開発中のものです。 :2024/01/09(火) 00:27:48.98 ID:vmeKE/vh.net >>462 それだと青い矢印のサイズで起動しちゃうんです 720じゃなく1000?くらいのサイズで。 ウィンドウサイズを固定したいですね
464 :名前は開発中のものです。 :2024/01/09(火) 00:58:40.42 ID:dqd3QVku.net >>463 イベントのその他アクションにゲームウィンドウのサイズという項目があるのでそこで変えてみるとか ただそれは、PCのウィンドウモードでのみ有効 PCのフルスクリーンやスマホだと、物理的に端末側のアスペクト比になるわけなので解像度のほうをリサイズしないと余白ができる 正方形の画面の端末なら1:1、ワイド画面なら16:9、アナログテレビでよくあったのは4:3 それぞれプレイする環境ごとに画面の横縦比は変わってくる
465 :名前は開発中のものです。 :2024/01/09(火) 21:09:40.11 ID:R9IahT0L.net >>464 確かにスマホとかの端末なら分かるのですが PCで解像度に余裕があるサイズなのに勝手にウィンドウサイズが余白出る縦横サイズに伸びてしまうのはちょっと理解できないですね ひとまずイベント側で初期に設定すれば問題ないとわかりましたのでそれで対処できました ありがとうございました
466 :名前は開発中のものです。 :2024/01/21(日) 21:52:47.88 ID:bltyBlVD.net ふりーむのFAQのページ見て初めて知ったんだけど データの収集が勝手にされてるようなんだけどみんなオフにしてる? オフの仕方わからんけど
467 :名前は開発中のものです。 :2024/01/22(月) 02:14:11.01 ID:4F89B4AV.net 動作環境に関する情報程度ならほとんどのゲームエンジンで取得可能 じゃないとモバイルか否か、タッチスクリーンに対応しているか、ゲームパッドに接続しているか、OS、解像度、画面の向き、オンライン状況など、プレイヤーの動作環境を条件にしたイベントを組み込めなくなる メールアドレスや住所氏名などのプライバシーに関しては制作者側が意図的に収集するようなイベントを組み込まないかぎり勝手に収集はしない
468 :名前は開発中のものです。 :2024/01/22(月) 04:44:53.01 ID:AQL7XUDp.net >>467 おお即レスありがとう その程度ならあり得るのか
469 :名前は開発中のものです。 :2024/01/24(水) 01:29:17.95 ID:doXl3M1g.net どうせスレ無いんだろうなと思って探していたら見つけました GD使いやすくて手を出したのはいいけど、日本語で気軽に相談したりできる場所を見つけられなくて心細かった こうやって盛り上がったりしてるのを見てモチベを維持しながら話し合えるコミュが存在していることを知って安心しました、ありがとう
470 :名前は開発中のものです。 :2024/01/27(土) 01:43:57.42 ID:dz3aZXWb.net >>469 いらっしゃい わからないことがあったらなんでも質問してね
471 :名前は開発中のものです。 :2024/02/07(水) 22:10:18.23 ID:9DnECDMn.net シューティングゲームみたいに自機が玉に当たったら画面を1秒くらい停止してから自機を破壊ってやりたいのだけど タイムスケールを0にする 1秒待機する 自機を破壊する ってやると何秒待っても破壊されずずっと止まったままみたい 1秒待機を消すとタイムスケールが0になったあとすぐ破壊されるから 待機したあと再開が必要なんだと思うけど どうしたらいいんだろう いろいろ試しても全然うまくいかない
472 :名前は開発中のものです。 :2024/02/07(水) 22:58:42.96 ID:SXyQAzhe.net シーン全体のタイムスケールが0で時間が止まってるんだがら◯秒待機はどれだけ待機しても進まないよ その場合自機のいるレイヤーをタイムスケールを0にして他の動いてるレイヤーで解除する
473 :名前は開発中のものです。 :2024/02/08(木) 08:02:48.48 ID:K9Bj9n/k.net >>472 いや上にも書いた通り待機の行を削除すると タイムスケール0なのに自機は削除されるんだよ だからおかしくない?
474 :名前は開発中のものです。 :2024/02/08(木) 08:20:23.97 ID:K9Bj9n/k.net 時間を止めてるから待機しても進まないってことなのか 待機を消したらその後の行動が実行されるから待機だけおかしいのかと思ってた スマヌありがとう レイヤーだけ指定できるのも知らなかった お陰様で今思い通りの動きができました本当にありがとう かなりいろいろ試して無駄に時間使いすぎてしまった
475 :名前は開発中のものです。 :2024/02/08(木) 15:17:01.00 ID:9bUx6QAC.net 解決したようでなにより!
476 :名前は開発中のものです。 :2024/02/11(日) 09:47:01.89 ID:wnK95yRP.net tweenが…
477 :名前は開発中のものです。 :2024/02/11(日) 10:26:21.88 ID:wnK95yRP.net アプデ後にtween機能が無くなってる…
478 :名前は開発中のものです。 :2024/02/11(日) 15:22:50.79 ID:MogPLjI7.net 一覧にないだけでTweenで検索すれば出てくるよ
479 :名前は開発中のものです。 :2024/02/11(日) 15:23:38.07 ID:MogPLjI7.net ん?というか一覧にもあるし
480 :名前は開発中のものです。 :2024/02/11(日) 16:28:00.48 ID:wnK95yRP.net インストールし直したら解決しました!
481 :名前は開発中のものです。 :2024/02/11(日) 17:06:53.44 ID:MogPLjI7.net 解決してよかった!
482 :名前は開発中のものです。 :2024/02/11(日) 19:01:47.31 ID:wnK95yRP.net ありがとうございます! 2ヶ月前にGDevelopを知って楽しくて仕方がないのですが、これで桃鉄のような4人プレイは作れますか?
483 :名前は開発中のものです。 :2024/02/11(日) 20:06:01.02 ID:MogPLjI7.net 複数人で同時にプレイするCO-OPやマルチプレイにも対応してるけど、実装するにはそれなりにネットワークの知識が必要
484 :名前は開発中のものです。 :2024/02/11(日) 20:21:10.73 ID:wnK95yRP.net うむむむ勉強しないとすぐには出来なさそうですね。お答えありがとうございます
485 :名前は開発中のものです。 :2024/02/12(月) 13:04:33.52 ID:CLlWoD95.net すいませんどなたか知恵を拝借したく。 ゼルダの伝説みたいにアイテムを複数表示しててカーソルが重なってるところだけ分かるように枠を生成、カーソルが外れたら削除とやりたいです。 カーソル/タッチはアイテム上にある 枠生成 これはいいんですが カーソル/タッチはアイテム上にない 枠削除 これをすると枠が表示しません。 他のアイテムの上にカーソルがないから即座に削除されてるんだなとわかるのですが ではどうすればうまく動作するか?が思いつきません。 ちなみに複数のアイテムはグループ化しています。 削除のときは個別のアイテムで アイテム1の上にない、アイテム2の上にない、と一つ一つ指示するしか無いのでしょうか。
486 :名前は開発中のものです。 :2024/02/12(月) 14:31:02.57 ID:ycBkFhIS.net 枠はスプライトとして表示してる感じ? それで生成したり削除してるの?
487 :名前は開発中のものです。 :2024/02/12(月) 15:03:36.51 ID:ycBkFhIS.net >>485 こんな感じ? https://ux.getuploader.com/GDevelop/download/20 規制に引っかかるからURLの大文字部分を変更して
488 :名前は開発中のものです。 :2024/02/12(月) 19:37:43.97 ID:BDGxGhzv.net >>486 >>487 スプライトで生成、削除してます。 ありがとうございます。ダウンロードして確認しました。 イベント見たらなんでこれでうまく動作して私のはダメなのかわかりませんでしたが、 順番を削除が先で生成を下にしたら私のイベントでもできました。 順番で動作が変わるとは思いも寄りませんでした。 大変助かりました。ありがとうございました。
489 :名前は開発中のものです。 :2024/02/12(月) 21:36:27.98 ID:3r3u0vx9.net >>488 ああ、なるほど これに限らずプログラミングは基本的に上から順番にチェックされるからね 削除が下なら生成→削除になる まだその段階ならまずは超基本から学んだほうがいいね このスレでよく紹介されてる初心者向け解説サイトとか見てみるといいかも https://cratier-gd.blogspot.com/
490 :名前は開発中のものです。 :2024/02/13(火) 11:58:20.33 ID:3iutfLha.net >>488 解決してよかった!
491 :名前は開発中のものです。 :2024/02/13(火) 17:04:31.46 ID:Qs1DL3zB.net >>489 >>490 ありがとうございます。 今後は順番も気にしていきます。 URL先見ていましたが勉強になりますね。
492 :名前は開発中のものです。 :2024/02/21(水) 11:13:12.10 ID:tx07/Ap7.net どなたかご教授ください。 ツイーンでオブジェクトを任意の位置に正確に移動させる事ができません。例えば「X軸方向に+32」としても、期間(秒)の長さによって届いてなかったりオーバーしたりします。 感覚では1秒の期間が最も正確に近い気がするのですが、何かコツがあるのでしょうか?
493 :名前は開発中のものです。 :2024/02/21(水) 13:46:26.09 ID:4HfuVJsL.net 「+32」というのは、どこを基準にしてるの?
494 :名前は開発中のものです。 :2024/02/21(水) 16:46:52.07 ID:tx07/Ap7.net 右ボタンを押した時 オブジェクト.X()+32 の座標に移動としています ローグライクのような動きが欲しかったんです
495 :名前は開発中のものです。 :2024/02/21(水) 17:26:28.35 ID:4HfuVJsL.net 「右ボタンを離した時」に変えてみて もしそれで上手くいったなら、右ボタンが連続で押されてることが原因
496 :名前は開発中のものです。 :2024/02/21(水) 18:41:50.89 ID:zII2inKd.net 座標ツイーンの者です ご返答ありがとうございます時間ができたらやってみます
497 :名前は開発中のものです。 :2024/02/21(水) 23:20:19.12 ID:zII2inKd.net ツイーンの座標に正確に動いてくれました ありがとうございます
498 :名前は開発中のものです。 :2024/02/22(木) 02:30:19.48 ID:M4OYUngv.net 解決したようでよかった
499 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 02:15:46.44 ID:SzmdjBRJ.net 公式がyoutubeで定期公開しているチュートリアルを参考にしているのですが いくつかの操作や名称がアプリのアップデートの仕様変更に伴い無くなったり変更されて不安なのでわかる先輩アドバイスお願いします 公式動画の「How To Make A Game - Game Polish [2]」動画内の10:15くらい、change animation チャプターに出てくる2つの工程 「change the animation」「current animation name」のアクションが動画のように検索をかけても今バージョンでは同じ名称ではリストに表示されませんでした そこで、両者共に、公式動画とは違い[Animation(by name)]で設定しましたがこれで良いのでしょうか?
500 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 02:59:00.70 ID:5bmBdJ2S.net アニメーションはアニメーション番号で指定してもアニメーション名で指定しても結果は同じ
501 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 03:27:01.47 ID:SzmdjBRJ.net >>500 ありがとうございます!本当に安心しました
502 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 04:10:27.26 ID:5bmBdJ2S.net >>499 そういう仕様変更は頻繁にあるけどそれであってるよ
503 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 04:48:36.72 ID:SzmdjBRJ.net >>502 感謝!まだまだ駆け出しなのでちょっとした変更でも自信ないからビクビク不安になっちゃって 海外のディスコードに混ざって英語で質問するのもビビっちゃって無理だし、ここのお陰で助かってます
504 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 07:02:28.33 ID:G+GkeXY1.net >>503 私もここで教えてもらったサイトがあるんだけど 初心者にもめちゃくちゃ親切に教えてくれるよ https://cratier-gd.blogspot.com/
505 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 08:16:05.12 ID:SzmdjBRJ.net そのサイトもこのスレを読み返してる時に初めて知りました 分かりやすいのでめちゃくちゃ参考にしてます
506 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 14:33:17.68 ID:twrU/+u2.net すいませんまた質問させてください シーン変更時に画面が瞬時に変更してしまうのですが、 たとえば面クリア時にゆっくり暗転してシーン終了。ゆっくり次のシーン(面)が表示する、とか ジグザグに表示していくとか、観音開きみたいに、みたいにシーン変更時、開始時の表示を変更する方法ってあるでしょうか? ビヘイビアとかも探したのですがわからなくてもしかしたらそういうのはないのかもしれないですがご存じの方お願い致します。
507 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 16:44:39.81 ID:3WU0Nz3T.net >>506 それもこの記事の拡張機能って項目にあるよ https://cratier-gd.blogspot.com/2023/09/vol2.html
508 :名前は開発中のものです。 :2024/02/28(水) 18:16:51.93 ID:3+qXYMYt.net >>507 こんなすぐに教えてもらえるなんて有難う御座います うまく組み合わせて思ってたのができました! すいません質問する前にそのページは読破してからにします ありがとうございました
509 :名前は開発中のものです。 :2024/03/05(火) 23:18:55.49 ID:NwITxteJ.net フリーゲーム程度の内容なのになかなか完成しない ゲーム作りきるって大変なんだな
510 :名前は開発中のものです。 :2024/03/21(木) 00:47:33.60 ID:5nUS/aDf.net あれもしかして……spine使えるようになってる? CF2.5でずっと欲しかった状態になろうとしてるというのか…!?
511 :名前は開発中のものです。 :2024/03/21(木) 20:05:36.85 ID:ov/OZ0wM.net >>510 5つ前くらいのアプデから使えてるよ 起動時にアプデ情報出ない?
512 :名前は開発中のものです。 :2024/03/22(金) 00:35:15.47 ID:KmhErck6.net 10ヵ月くらい前に使ってスケルタルアニメーションを使用できなかったからずっと放置してたよ 自分の使いたい環境をサポートしてくるとは限らんからねぇ まあでもたまたま思い出してどうなってんだろって検索したらヒットして小躍りよ
513 :名前は開発中のものです。 :2024/03/23(土) 02:59:56.91 ID:eT0l2hcA.net >>512 GDevelopは10ヶ月も放置してたらMMF1.0からCF2.5+くらいの別物になってて追いつくのしんどくなるぞ
514 :名前は開発中のものです。 :2024/03/23(土) 06:50:53.91 ID:P7MtUEvJ.net インベントリ画面の構成を作成中に行き詰ってしまいヒントを求めて探し回っていたら情報を見つけたので 今後同じような同志がいた時の参考になるように情報出しておきます youtube動画なので字幕表示したり再生速度を下げたりして参考になれば 基礎 Create your own Inventory System - Full Inventory System Tutorial Using GDevelop 5 バージョンアップ/応用 Create your own Equipment System - Full Equip System Tutorial Using Gdevelop 5
515 :名前は開発中のものです。 :2024/03/24(日) 11:36:19.56 ID:bgLHlvl/.net CF2.5のスレがとうとう消えてしまったな
516 :名前は開発中のものです。 :2024/03/24(日) 12:53:53.60 ID:o8RbkWH7.net ありがとう 情報共有は助かる
517 :名前は開発中のものです。 :2024/03/24(日) 13:23:29.14 ID:kyD/rYdY.net インベントリなら日本語の解説もあるよ https://cratier-gd.blogspot.com/2024/01/inventory.html https://cratier-gd.blogspot.com/2024/02/tips.html
518 :名前は開発中のものです。 :2024/03/25(月) 03:13:43.94 ID:qkAUav3T.net 日本語ver解説もありがとう助かります
519 :名前は開発中のものです。 :2024/03/26(火) 22:48:03.86 ID:YXDZ5hRl.net youtube公式さんのチュートリアル動画に3Dファーストパーソンが来てますね 色々参考になりそうでうれしい
520 :名前は開発中のものです。 :2024/03/27(水) 13:15:46.63 ID:ng5IHzX9.net 【鳥山明】 世界的漫画家を、厚労省が、殺しました https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1711241111/l50 https://o.5ch.net/22ti5.png
521 :名前は開発中のものです。 :2024/04/25(木) 23:24:40.19 ID:+8tE+XOw.net 5.3.200リリース 3Dアセットも徐々に増えてきて嬉しい限り
522 :名前は開発中のものです。 :2024/04/30(火) 18:03:50.19 ID:pGv9gis9.net 3Dはもう普通にDOOM作れるほどですごいね
523 :名前は開発中のものです。 :2024/05/15(水) 23:26:11.92 ID:6Ma4qb2S.net たまになにか書かないと!!
524 :名前は開発中のものです。 :2024/05/24(金) 23:04:08.34 ID:jZofL88H.net GDEVELOPは一番近いツールなのでお願いしたいのですが 誰かCF2.5の板復活させていただけないでしょうか? 自分何回も立てようとしてるのですがエラーで弾かれてるのかずっと立てれないんです(´;ω;`)
525 :名前は開発中のものです。 :2024/06/03(月) 03:48:29.67 ID:sAQBf5oI.net 最近触ってみた初心者なのですが Gdevelopにテキストの自動折り返し機能のようなものはあるでしょうか 女神転生の「すぐにけせ」とかホラー演出で使われる大量の文字を インスタンスや画面の幅を超えた所からテキストを自動で改行して表示させるような機能です BBテキストに折り返し機能はあるようですが これはスペースを挟んだ単語を折り返す機能で私のイメージするものと少し違いました
526 :名前は開発中のものです。 :2024/06/03(月) 04:17:05.50 ID:sAQBf5oI.net すみません自己解決しました
527 :名前は開発中のものです。 :2024/06/03(月) 19:11:50.25 ID:PJKahbAV.net 解決したならいいんだけど 自己解決した場合は、どう自己解決したかまで書いたほうがいいよ もしかしたらもっと効率のいい方法も提示できる可能性もあるし
166 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200
本文 スレッドタイトル 投稿者