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【ドット絵】Aseprite 【1ドット目】

1 :名前は開発中のものです。:2020/01/14(火) 09:55:25.61 ID:ReLFRl82.net
スレ無かったんで試験的に立ててみた
情報交換とかできたら

公式【本ツールは英語です】
https://store.steampowered.com/app/431730/Aseprite/?l=japanese

2 :名前は開発中のものです。:2020/01/14(火) 12:14:12.92 ID:zdpbSCsi.net
日本版wiki
https://wikiwiki.jp/aseprite/

3 :ダーク王鍬大使 :2020/01/15(水) 00:27:04.38 ID:hLpMJ0qP.net
ドット絵描くのにはEdgeが重宝しまんこ(^^

ボッキング!(^^

4 :名前は開発中のものです。:2020/01/15(水) 07:04:02.17 ID:eXAeS3XJ.net
edgeよりUIが好き

5 :名前は開発中のものです。:2020/01/16(木) 07:32:14.87 ID:3nBiw/QG.net
あんま使ってる人居ないのかな

6 :名前は開発中のものです。:2020/01/17(金) 10:39:58 ID:Y0yz8WGH.net
ドット絵打つのめっちゃ楽しい
これ安いし使いやすいしイイネ

7 :名前は開発中のものです。:2020/01/17(金) 12:50:46 ID:LND9NhOc.net
大きめの絵を描くときのために、筆圧対応してれば申し分ないんだけどなあ

8 :名前は開発中のものです。:2020/01/17(金) 16:10:17.09 ID:xMJ4hYtg.net
アニメーションシートの取り扱いがあんま理解できてない

9 :名前は開発中のものです。:2020/01/17(金) 16:12:38.46 ID:Y0yz8WGH.net
レイヤーの右に1*2*3てシート作れるからそこに描いて簡単にアニメーションテストもできる

10 :名前は開発中のものです。:2020/01/19(日) 00:06:24.73 ID:RYwdewB4.net
日本語のテキストの入力ってできるんでしょうか?

11 :名前は開発中のものです。:2020/01/19(日) 00:25:25.13 ID:RYwdewB4.net
解決しました
失礼しました

12 :名前は開発中のものです。:2020/01/19(日) 13:49:56 ID:x8st2Cfl.net
>>11
どうやるかオレも知りたい
今はメモ帳に書いたやつをコピペしてる

13 :名前は開発中のものです。:2020/01/19(日) 22:49:56.17 ID:7x1PKta3.net
いいスレ
ドット絵描くのにこれにたどり着いた。
グラデーションを作るのがやり易くてすき。

14 :名前は開発中のものです。:2020/01/19(日) 22:57:54.61 ID:x8st2Cfl.net
納品のときにpsdで求められること多くてフォトショに変えようか悩んでる
そもそもなんでpsdで欲しがられるんだろう
レイヤーで分けてるならわかるけど1枚絵だしレイヤーでわけるよう指定もされないし謎だわ

15 :名前は開発中のものです。:2020/01/19(日) 23:00:12.55 ID:7w1DRTId.net
png の間違えじゃね
あ、間違えましたテヘペロっていっとけばいいよ

16 :名前は開発中のものです。:2020/01/19(日) 23:03:31.98 ID:x8st2Cfl.net
いやpsdで渡すよういってくるクライアントがいる
一回普通に間違えてpngで渡したことあるけどすぐにpsdを要求された
ただpsdとpngをセットで渡し続けると最終的にpngを求められるようになる

17 :名前は開発中のものです。:2020/01/20(月) 12:59:42.92 ID:lBnj1q9N.net
クォータービューのキャラでフロントとバック描いてるんだけど
前と後ろで背丈が合わなくなっちゃった
うまく合うように描くコツないですか?

18 :名前は開発中のものです。:2020/01/20(月) 16:43:06.33 ID:N/wAf3A+.net
>>17
テンプレのレイヤーでも作ったらどう?
骨組みつくっとけば背丈が狂うことないと思う

19 :名前は開発中のものです。:2020/01/20(月) 16:43:30.23 ID:N/wAf3A+.net
貼り忘れ
https://i.imgur.com/hBR6JRc.png
>>17

20 :名前は開発中のものです。:2020/01/20(月) 18:45:43.11 ID:lBnj1q9N.net
ありがとうございます
参考にしまふ

21 :名前は開発中のものです。:2020/01/21(火) 12:59:43.95 ID:IOXuXp3R.net
上下左右が繋がるチップ作るのに便利だね

22 :名前は開発中のものです。:2020/01/21(火) 23:47:09.77 ID:OtvI7Il5.net
>>12
1.入力したいテキストをメモ帳なりブラウザの検索画面をつかってコピーしておく
2.キャンパス画面でTキーを押すかメニューバーのEdit→Insert Text
3.出てきたウィンドウの一番上の空欄にペーストする
4.サイズとかフォント、色はお好みで
めちゃくそゴリ押しだけど一応できたw

23 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 01:43:48 ID:a+537qKX.net
>>22
ありがとう、やっぱりコピペしかないか

24 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 10:40:55.70 ID:a+537qKX.net
フォトショも買ってみたけどドット絵描くならAsepriteのが断然便利だな、当たり前だけど
psd保存さえできれば完璧なんだが

あとレイヤーをパッと開いたときにわざわざ選択ツールで選択しないとコピーできないのがもどかしい
フォトショも他のツールも、レイヤー開いてCtrl+C押せばコピーできるのに、Asepriteはコピーできずに変な感じになる
あれは設定で直せるんだろうか

25 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 11:34:44.96 ID:fkmqYQ67.net
レイヤー画面の丸コピーならイラストソフトのようにCTRL+Cでできるはずだけど

26 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 11:50:42.32 ID:a+537qKX.net
>>25
普通にCtrl+Cを押すとタイムラインの選択してるレイヤーが切り取り線みたいなので選択された状態にならない?
そこから別のレイヤーにCtrl+Vでペーストしようとしてもペーストできない
選択ツールで選択してからなら普通にコピペできる、なんでだろう

27 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 12:45:32.95 ID:/IFTgpia.net
タイムラインのレイヤー名じゃなくてサムネをクリックしてからctrl Cとか

28 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 15:35:26.68 ID:a+537qKX.net
無理だ
macだとコピペできるのかな?
2台ともwindowsで選択範囲で選択しないとコピペできない

29 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 18:28:42.24 ID:/IFTgpia.net
なるほど把握した。
こちらはwin10
動作としては
Layer 1 と2があるとして、
Layer1 の名前をクリックしてctrl C、そのままctrl Vで新たにLayer1の複製が作られる。

Layer1のサムネをクリックしてctrl C 、レイヤー2の名前をクリックしてctrl V でレイヤー2の内容がレイヤー1にコピーされ全て上書きされる。

ちなみにバージョンは1.2.16.3

変な動きするならバグかも知れない。

30 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 22:22:12.61 ID:a+537qKX.net
確認ありがとう
レイヤー1の名前をクリックしてCtrl+Cを押すとこの画像の状態になる
サムネイルをクリックしてコピーだとサムネイルが切り取り線で囲われる
フレーム番号をクリックでコピーならフレーム番号が囲われる

コピーできない、囲われるだけ
Ctrl+V押しても何も起こらない、そもそもコピーができてないみたいだ
Aseperiteのバージョンは同じく1.2.16.3-x64でwindows10
設定はいじってないし前のパソコンでも今のパソコンでもできない

https://i.imgur.com/wmASKMq.png

31 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 23:07:17.22 ID:/IFTgpia.net
なるほどー。それは謎ですね。
ctrl+vのショートカットがおかしいのかな?
でも範囲選択すれば効くのか、、。

ちなみにこちらはインストール版じゃなくて
ポータブル版を使ってます。

64だと思ってたのに確認したら32ビット版だった!
humbleで買ったからなのか64ビットの選択肢がない。何故なのかw

32 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 23:08:31.02 ID:1eQD1lAK.net
twitterに投稿するときに劣化するのどうにかならないのか
サイズ小さいのとか投稿できんわ
今までpicopiyo使ってたけど、もうすぐサービス終了するみたいだしどうしよう

33 :名前は開発中のものです。:2020/01/23(木) 08:41:14 ID:LwZpE99l.net
Twitter投稿モード(800)でエクスポートしても駄目?

34 :名前は開発中のものです。:2020/01/23(木) 17:29:38.31 ID:l5gN8jxB.net
はい僕が馬鹿なだけでした、と
こんな馬鹿に貴重なお時間を割いていただき、本当にありがとうございました

35 :名前は開発中のものです。:2020/01/23(木) 17:44:26.26 ID:wFZC6V8W.net
Asepriteは未知の機能たくさんあるから仕方ない
オレの経験上ツイッターにあげるなら静止画は4倍、gifは8倍以上にしないと劣化する
メニューからスプライト→スプライトのサイズででかくしてから保存するべし

36 :名前は開発中のものです。:2020/01/30(木) 19:14:17.37 ID:nTUcDxgW.net
shadingモードが便利なんだけど使い方がいまいち把握できてない。
グラデーションを必ずリバースしないとうまくいかない。

37 :名前は開発中のものです。:2020/01/31(金) 10:47:49 ID:bO5v2i5w.net
asepriteはコンパイルを活用すれば無料で使えるというのは本当ですか?

38 :名前は開発中のものです。:2020/01/31(金) 10:54:26 ID:bO5v2i5w.net
すみません解決しました

39 :名前は開発中のものです。:2020/02/02(日) 08:16:50 ID:Z998SMvg.net
ツールパレットとカラーパレットの位置が
多くのグラフィックソフトと左右逆なのを何とかして欲しい
いくら使っても慣れないわ

40 :名前は開発中のものです。:2020/02/02(日) 12:24:30.52 ID:aonPQyHS.net
そういえば逆だな
毎日使ってたら普通に慣れたけど

41 :名前は開発中のものです。:2020/02/03(月) 22:56:48.79 ID:mlB3lXw1B
https://imgur.com/a/hajLyz7

42 :名前は開発中のものです。:2020/02/04(火) 17:16:56 ID:0RB3Wolz.net
Sprite → Color Mode → Indexed にして
パレットの上の鍵マークを、外すかロックすると便利みたいな話を聞いたんだけど
だれか詳細教えてくれ

43 :名前は開発中のものです。:2020/02/04(火) 18:07:30.15 ID:zrzNL3//.net
>>42
RGBカラーとインデックスカラーはざっくりいうと、RGBは自由でインデックスはそのパレットに決定される感じ

例えば、5色のパレットでカラーモードをインデックスにして、そこに写真をコピペすると、5色に減色される(5色のパレットの色しか使えないから)

他にも赤いりんごのドット絵をかいたとき、あとから青にしたい場面とかあるじゃん
そのときにカラーモードをインデックスにすると、パレットをいじるだけでりんごの色をかえられる(キャンバスとパレットの色がリンクしてる感じ)

伝わるか?

44 :名前は開発中のものです。:2020/02/04(火) 18:14:25.59 ID:zrzNL3//.net
よく読んでなかった
ロックしてるとパレットの編集ができないから赤りんごを青りんごにしたくても色編集ができない
ロックを外すと色を簡単に変えれるって感じじゃないか?

45 :名前は開発中のものです。:2020/02/04(火) 18:56:08.94 ID:0RB3Wolz.net
>>43, >>44
なるほど
色の置き換えが簡単にできるってことね、サンクス
でもさ、rgbの時もバケツツールでcontinuousのチェック外せば同じようなことできない?

46 :名前は開発中のものです。:2020/02/04(火) 20:24:06.25 ID:zrzNL3//.net
似たようなことはできるけどインデックスカラーはバーを動かせばリアルタイムに色が変わるから個人的にはインデックスのがやりやすいな

47 :名前は開発中のものです。:2020/02/04(火) 20:43:17.70 ID:0RB3Wolz.net
なるほど
試してみるわ

48 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 10:50:21.93 ID:qIyeRnJQ.net
ペイントバケツツールで隙間があってもはみ出さないモードって無いのかな。
大きめの線画を描くとき隙間から抜けたのを見つけて閉じるのがちょっと面倒。

49 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 11:55:04.88 ID:0MstwxIJ.net
それはないと思う、っていうかドット絵でその機能の必要性を感じたことない
どんな描き方してるかわからないけど描き方変えたほうがいい気がする

50 :名前は開発中のものです。:2020/02/05(水) 12:41:24.26 ID:+ust7mai.net
1ピクセル単位でなぜ隙間ができる
さいしょにざっと描くタイプか

51 :名前は開発中のものです。:2020/02/06(木) 15:06:00.81 ID:W55ByCHC.net
320X240の動画を数百枚。ペンタブレットでささっと描くから隙間が開いてしまうんだ。
それで他のアニメツールみたいに塗りの隙間閉鎖機能があればいいと思ったんだけど・・・

52 :名前は開発中のものです。:2020/02/07(金) 05:31:32.39 ID:/fX6TUVW.net
人物が描けねえええええええええええ
助けてくれえええええええ
アナログから出直してくる.....

53 :名前は開発中のものです。:2020/02/07(金) 11:42:07.03 ID:3nRqUY/A.net
例えば人体の腕や足のサイズ、長さによって線の打つ数が変わるように線のルールを理解すると綺麗に見える
うまく言えんけど

54 :名前は開発中のものです。:2020/02/07(金) 18:44:37.21 ID:/fX6TUVW.net
線のルールかなるほど
とりあえず上手い人の模写と、人体の構造の勉強のためにアナログでも書いてみるは

55 :名前は開発中のものです。:2020/02/08(土) 03:32:31.86 ID:xT+9i4Qb.net
>>54
デジタル環境に慣れながら低解像度でドット絵やアニメ練習して
徐々に解像度上げて必要なら人体構造調べていけば良さそうだけど

56 :名前は開発中のものです。:2020/02/08(土) 11:54:05 ID:aRaDuKdE.net
レイヤーに透明度とか乗算を設定してもpng保存するとそれらの設定が反映されず保存されちゃうんだけど、乗算レイヤーを反映させたまま保存するにはどうしたらいい?

57 :名前は開発中のものです。:2020/02/08(土) 12:40:22.98 ID:JGvECXSI.net
.aseprit形式じゃないと保存できないんじゃね?知らんけど

58 :名前は開発中のものです。:2020/02/08(土) 14:43:54.77 ID:oik93bNQ.net
見たまんまがそのままpngにならないてこと?
普通はなるけど。
レイヤーを残したままpngにしたいとかじゃないよね。

59 :名前は開発中のものです。:2020/02/08(土) 15:01:47.87 ID:aRaDuKdE.net
原因わかった
インデックスカラーで保存するとパレットの色しか使えないから乗算が反映されずに保存されるんだ
RGBカラーで保存すれば大丈夫だった

60 :名前は開発中のものです。:2020/02/08(土) 18:37:30.51 ID:oik93bNQ.net
成る程納得

61 :名前は開発中のものです。:2020/02/09(日) 06:05:36 ID:VHBe4Cct.net
Pixel Gridオンにしてる人いる?
どっちがやりやすいとか特にないけど、なんかオンにしてるほうがお洒落な気分になれる

62 :名前は開発中のものです。:2020/02/09(日) 07:34:27.84 ID:cHOc/l8b.net
ワイは基本ONやな、打ち所が見えた方がやりやすいから

63 :名前は開発中のものです。:2020/02/10(月) 00:16:56 ID:IL+EGAgn.net
macなんだけどPixel Gridのショートカットキーなんだこれ
コマンドとシフトとなんか点が書いてる
7キーだと思うんだけど、反応する時としない時がある

64 :名前は開発中のものです。:2020/02/16(日) 00:00:36.87 ID:xLOLDviA.net
複数のものを等間隔に並べるやり方ってある?

65 :名前は開発中のものです。:2020/02/16(日) 00:00:37.11 ID:xLOLDviA.net
複数のものを等間隔に並べるやり方ってある?

66 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 02:29:34.30 ID:7rGvi+IZ.net
>>65
もう少し具体的にどうしたいのか、今はどのようにやってるのかを書かないと答えるのが難しい質問

67 :名前は開発中のものです。:2020/02/20(木) 06:59:02.83 ID:SSdpZeB2.net
tiled modeじゃダメなんだろうか

68 :名前は開発中のものです。:2020/02/22(土) 10:58:40 ID:qXdbrv2W.net
中央から左右対称の絵を描くにはどうすれば良いのでしょうか?

69 :名前は開発中のものです。:2020/02/22(土) 12:16:03.72 ID:SAZFV8T5.net
view→symmetry option
ここから左右対象、上下対象、上下左右対象が選択できるとおもう

70 :名前は開発中のものです。:2020/02/22(土) 12:19:05.55 ID:qXdbrv2W.net
>>61
イラレのような一定間隔に並べて複製や前の動作を繰り返す(CTRL+D)という機能は無いみたい。
scriptがluaなので誰か作りそうだけど・・・

今の所、グリッドに吸着して複製するか
https://streamable.com/ziijy

フレームを複製後にスプライトシートで出しの際間隔空けてコピペで使えば良さそう
https://streamable.com/91z2w

>>69 感謝。ViewSymmetryで顔の片側だけで左右対称を描こうと思うのですが家の環境だとうまく描けないです。もうちょっとトライしてみます。

71 :名前は開発中のものです。:2020/02/22(土) 12:20:55.52 ID:qXdbrv2W.net
上の >>60 じゃなくて>>64でした。申し訳ないです。

72 :名前は開発中のものです。:2020/02/22(土) 12:29:05.30 ID:7lWcooQz.net
左右対象アイコンがあってそれ押して描くとなるんだけど上の方にあったきが

73 :名前は開発中のものです。:2020/02/22(土) 12:33:13.25 ID:qXdbrv2W.net
>>72 さん
ありがとうございます。無事に左右鏡面出来ました。(2年近く悩んでました)

74 :名前は開発中のものです。:2020/02/23(日) 13:28:00.29 ID:LZavS3mr.net
保存するときに選べる拡張子のaseとasepriteは容量かわらんし、中身に違いはないんだよね?
他の拡張子とかぶりにくくするためだけよね、たぶん

75 :名前は開発中のものです。:2020/02/23(日) 19:29:55.79 ID:m9x1MzYm.net
一応理由はあるけど内容は同じだよ

76 :名前は開発中のものです。:2020/02/23(日) 19:34:16.18 ID:HkgYbC0U.net
>>74
公式の回答
https://www.aseprite.org/faq/#is-there-any-difference-between-ase-and-aseprite-files

77 :名前は開発中のものです。:2020/02/23(日) 22:30:59.84 ID:LZavS3mr.net
さんきゅー!
Photoshopのスウォッチがaseだったのか

78 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 23:31:25 ID:H2JF6E8r.net
2Dアクションゲーム用のキャラクターアニメーション作ってるけど大変だわ、特に髪を動かすの
何か参考になるドット絵とかあればいいんだけど

79 :名前は開発中のものです。:2020/02/29(土) 19:55:48.72 ID:SG+8gimF.net
slice toolって使い方わからないんだけど、これ何に使うんだ?

80 :名前は開発中のものです。:2020/03/08(日) 23:00:29.05 ID:N8idwepr.net
>>79 AseのUIパーツとか作るのに使ったのでは?

https://twitter.com/aseprite/status/836936360065961984

ゲームエンジンにテクスチャーパック機能が無い場合、複数の画像を一枚の画像で吐き出してJSONで
座標とサイズを参照した方がメモリ効率良いので右クリックで名前付けてシートで吐き出す。
個別で吐き出す場合CLI使う必要がある。(らしい。今はGUIかscriptで出来る?)
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81 :名前は開発中のものです。:2020/03/13(金) 16:35:01.77 ID:7z6ECFUU.net
プレビューの表示倍率って変えられますか?

82 :名前は開発中のものです。:2020/03/13(金) 20:40:15.34 ID:d20GXE90.net
プレビュー窓でマウスホイールすると変えられた気が

83 :名前は開発中のものです。:2020/03/13(金) 23:26:26 ID:7z6ECFUU.net
>>82
ペンタブで触ってたから気づかなかった…ありがとうございます!

84 :名前は開発中のものです。:2020/03/14(土) 16:02:19.39 ID:rCHCOunZ.net
色の設定をRGBからIndexに変えたりすると、色が変わるんだけど、どうして?
あんまり色関係の仕組みがわからん
どっちで書けばいいとかあるの?

85 :名前は開発中のものです。:2020/03/15(日) 02:14:56.99 ID:piQ3JTRw.net
>>84
Aseprite はドット絵を描くためのツールだから、もしフルカラーの普通の絵を
描くんだったら他のツールにした方がいいですよ。

86 :名前は開発中のものです。:2020/03/15(日) 02:19:23.60 ID:8hEFYJIn.net
>>84
RGBは色を自由に使える
インデックスは左にあるパレットの色しか使えない
だからインデックスにすると左のパレットの色に変換される
インデックスのがパレット管理しやすいし色も変えやすいからオレはインデックスでかいてる

87 :名前は開発中のものです。:2020/03/15(日) 09:53:21.53 ID:GQ61vyae.net
>>85
普通の絵を描きたいなんて言ってるか?

88 :名前は開発中のものです。:2020/03/15(日) 20:54:37 ID:BTvMoRAh.net
>>86
インデックスだと、新しい色使いたい時に、いちいちびっくりマーク押して色追加してからじゃないと使えないのめんどくさくない?
絵描き初心者だから、わからないことだらけなんだすまん

89 :名前は開発中のものです。:2020/03/15(日) 22:14:50.91 ID:twlsZATG.net
初心者が使うソフトじゃないよ!
かなりマニアックだと思うw
なかなかやるね

90 :名前は開発中のものです。:2020/03/15(日) 23:14:29.22 ID:8hEFYJIn.net
>>88
別に使いやすいほうで全然いいよ
両方にいいところ悪いところあるから、それぞれ使えるようにするのが一番だけど
初心者のうちはRGBのが直感的でわかりやすいと思う

91 :名前は開発中のものです。:2020/03/18(水) 16:51:43.39 ID:NNXHWQ31.net
ドット絵ツールで最も使いやすいAsepriteだけど、
GraphicsGaleのスプライン曲線とHexelやPromotionNGにある筆圧機能が欲しい。

92 :名前は開発中のものです。:2020/03/18(水) 23:51:29.24 ID:jsdRHC77.net
たしかにAsepriteの曲線ツールは使いにくいよね。

93 :名前は開発中のものです。:2020/03/21(土) 17:32:55.51 ID:B85ouZMx.net
模写ばっかしてると、自分で何かを作り出すことができなくなりそうと怖くなる時がある
かといって想像で物を描こうとしてもうまくいかないから、結局写真みながらになっちゃうんだよなぁ

94 :名前は開発中のものです。:2020/03/21(土) 18:22:12.14 ID:M5BtyAdJ.net
手本見ながらかいたほうが上達するからそれでいいよ
ソースはオレ

95 :名前は開発中のものです。:2020/03/21(土) 20:20:59.55 ID:B85ouZMx.net
ありがとう

96 :名前は開発中のものです。:2020/03/21(土) 22:33:16 ID:945ooyg6.net
いいってことよ

97 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 00:38:13 ID:7gGHK89t.net
>>91
AseのCurveToolは大きなカーブを少ない手数で作れるメリットあるけど
ぐねぐね繋がったカーブを描く機能欲しいですね。。

98 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 00:52:43 ID:sT9Q4G8X.net
曲線ツールが必要な場面に出くわしたことないな
何描いてるのか気になる

99 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 01:02:34 ID:6M3Fw6wq.net
CurveTool大好き。慣れれば自在に素早く形を作れる。
コツは始点から終点を打ってから曲がり具合を決める時に、
1点目は始点側寄り2点目は終点側に打つこと。
後は弧とS字の組み合わせで。
描いた後に調整できないのはしょうがないけどね。

100 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 04:10:08.78 ID:7gGHK89t.net
>>98
タイトル画像とか立ち絵とか、クリーンナップにCurveツールでトレスすると一段回綺麗に仕上がる。
マウスで曲線がなめらかになるように1ドットずつ修正するのが実力者だろうけど・・

>>99
スプライン曲線は開始点と終点が直線に近くなるので、Curveツールはこの仕様にしたと思う
フォトショのパスツールのようにベジェ導入されるのがベストだけれどAseに必要かといえば・・・

101 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 20:30:15 ID:/7tpvNlK.net
買ってから暇な時にドット絵打つかーと思うようになった
道具がいいと変わるもんだね…時々動作が怪しいのが気になるけど

102 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 22:06:37 ID:QS6RXvfW.net
まああのコスパなら多少の不具合もやむなし
なんならソースコードまで公開されてるし

103 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 23:35:04 ID:uVoSPCij.net
これはいいものだ

104 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 02:32:09 ID:Jec5CK9P.net
入門者向けにタイムラインにフレームの追加複製削除ボタンあった方が戸惑わないと思う。

105 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 03:08:02.62 ID:dfExOCYo.net
>>99
なるほどね。そうやって使うんだね。やっとカーブツールの
使い方がわかってきたような気がするよ。

106 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 17:30:02.68 ID:KLSSAS9D.net
本当にたまーになんだけど、選択ツール使っても切り取り線がリアルタイムに表示されないときがあるんだが、何が原因?
始点と終点をつなげて完全に選択すると表示されるんだが、今まさに選択してるときに表示されない
うまくいえないがわかる人いたら教えてほしい

107 :名前は開発中のものです。:2020/05/31(日) 08:51:49.96 ID:Bd1h9nxa.net
いきなり環境設定が開かねぇ!ってなったけど1.2.18に戻したら直ったわ
再インストールしても直らなかったからびびった

108 :名前は開発中のものです。:2020/05/31(日) 11:24:11 ID:dC+65gP+.net
2ヶ月ぶりのレスか…
全然人いないのかな

109 :名前は開発中のものです。:2020/05/31(日) 12:08:46.35 ID:km32chSo.net
見てるけど質問もないしオレ自身も別に困ってないしで特に書き込むことがない
しいていえばPSDを読み込めるスクリプトがほしい

110 :名前は開発中のものです。:2020/05/31(日) 20:07:00 ID:H4mPP4dP.net
最近ドット練習してないわ、、

111 :名前は開発中のものです。:2020/05/31(日) 20:38:35 ID:dC+65gP+.net
一枚絵はともかくアニメーションは本当に挫折する
あれ参考素材自体の数もそんなにないしなぁ

112 :名前は開発中のものです。:2020/06/02(火) 06:08:44.33 ID:Ceo7oJpW.net
そこら辺の苦労話とかしたら
みんなでこうしたら的な事話せるかもよ

113 :名前は開発中のものです。:2020/06/05(金) 15:15:03 ID:UXuL0zPp.net
ドット絵って最初の大きさ決めるのが意外に悩む
64*64でも十分表現できるし

114 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 00:39:43.07 ID:rfhtMLfH.net
何描くかによるけど、経験上は人のきさベースにしないとあとできつくなる
背景描いてから「人も入れるか〜」って人を描こうとすると背景にあうサイズで掻くのに苦労するわ

115 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 01:35:00.02 ID:jO4Z5F8P.net
すべてのレイヤーをレイヤーごとにわけて保存したくて、ググってコマンドならできるとわかったんだが、コマンドを入力しても「$は内部コマンドまたは外部コマンド、操作可能なプログラムまたはバッチファイルとして認識されていません」ってでてうまくできない
どうしたらいいかわかる人、教えてほしい

ちなみにコマンドは下の記事で紹介されてるやつ(コマンド書きたかったけど規制ワードぽくて書き込めないので割愛)
https://www.snoopopo.com/entry/2019/02/13/131846


ちなみにwindows10使ってる

116 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 02:10:32.14 ID:jO4Z5F8P.net
一応調べてパスは通したけどダメ
スチーム版だと駄目なのかな?

117 :弟子:2020/06/17(水) 11:54:54.80 ID:g/ocbutF.net
その$マークはプロンプトだから関係ないよ

118 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 12:46:28.66 ID:jO4Z5F8P.net
>>117
ありがとう!できました

119 :名前は開発中のものです。:2020/06/17(水) 17:34:42 ID:kzfgXkFp.net
プロントな

120 :名前は開発中のものです。:2020/07/24(金) 03:40:36.41 ID:28qsQmZP.net
>>106
めちゃくちゃ今更だけどついさっき自己解決した
インデックスモードにしてるとき、パレットに白と黒がないと選択してるときの線が表示されない
まさか選択の線もパレットの色を使ってるとは思わなかった

121 :名前は開発中のものです。:2020/08/21(金) 13:13:44.39 ID:eHj8J9Lo.net
日本語で入力できるプラグイン誰か作ってくれ…

122 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 20:09:06 ID:aSO/cZFz.net
gifアニメ書き出し時に色変わるのなんで?なんだか薄くなる(RGBがCMYKなるみたいな)。。
colormanagementをいろいろいじってみても、変化なし。macのプレビューだと薄いけど、
VLCでみるとそんなでもないかも。。

123 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 20:44:36.64 ID:Sy4OS6Cm.net
FFMPEGのバグらしいから、Asepriteからはどうにもならんかも

124 :名前は開発中のものです。:2020/08/28(金) 21:27:57 ID:aSO/cZFz.net
>>123
まじかー。。目合わせってわけにはいかんし、企業案件にはつかいづらいなー。
ありがとー

125 :名前は開発中のものです。:2020/08/31(月) 12:00:51.39 ID:MYNNXL12.net
オニオンスキンの設定の中に、「ループスルーするタグフレーム」っていう項目が
あるけど、どういう意味なのかわからない…。
個人的には、最後のフレームまでいったら1枚目にもどってオニオンスキンを参照
するっていうことだと思うんだけど、どうもそういう挙動になってくれない。
わかる人は居ますか・・?

126 :名前は開発中のものです。:2020/09/15(火) 16:51:57.22 ID:RgOhS0ze.net
ドット絵の外注って頼むならどこなのかなあ

127 :名前は開発中のものです。:2020/09/15(火) 21:34:20.82 ID:cIuUdmdS.net
pixivとかツイのドット絵師にメールで依頼するとかか

128 :名前は開発中のものです。:2020/09/17(木) 14:49:15.80 ID:tL6hTsDz.net
Asepriteで描いたドットをspineで動かす為にレイヤー構造持ったままpsdファイルを
エクスポートできないかな

129 :名前は開発中のものです。:2020/10/12(月) 14:49:05.97 ID:CGKsHsHS.net
pngとかファイルがドラッグ出来ないんだけどなんでだ
管理者権限でやってもないし困る

130 :名前は開発中のものです。:2020/10/14(水) 21:01:26.88 ID:4QjkywsM.net
<<120
青鳥にIME入力スクリプト貼ってた方がいたけど、もうDLリンク切れてんだよな。

131 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 11:29:28.69 ID:XqlnbQel.net
安価もまともにできないのか草

132 :名前は開発中のものです。:2020/10/20(火) 21:38:43.17 ID:GP27tBqC.net
すまん。
書き込み一年ぶりくらいで、記法忘れた。

133 :名前は開発中のものです。:2020/10/24(土) 03:56:39.03 ID:P3cub+YV.net
>>128
亀レスだけどpsdでの書き出しは日本の有志がプラグイン作ってくれてるよ

134 :名前は開発中のものです。:2020/11/01(日) 03:19:48.67 ID:wfC81zHF.net
steamで安く買った後に公式でクライアントだけ再ダウンロードってできない?
steamクライアントは邪魔だから極力起動したくないので。

135 :名前は開発中のものです。:2020/11/01(日) 11:05:03.36 ID:klBGfYhx.net
>>134
Asepriteのsteamコミュニティにピン留めされてるスレがそれじゃねえの?
steamクライアント経由しないでAsepriteを直接起動すればいい、みたいなこと書いてあるけど。

136 :名前は開発中のものです。:2020/11/01(日) 12:20:48.33 ID:wfC81zHF.net
>>135
そこに情報あったの知らなかった。
でもこれSteamクライアントが既に常駐してる時に、Steamのライブラリからじゃなく
ショートカットでアプリを起動できるってだけの話だと思う
常駐クライアントを終了させてると多分Steamも一緒に立ち上がっちゃうんじゃないかな

んで下に大事な事が書いてあった
勧告
スタンドアロンバージョン(.zip / .exe / .dmgファイル)を使用したい場合、
またはAsepriteをインストールするためにSteamをインストールしたくない場合、
または将来Steamアカウントを閉鎖する予定がある場合は、Asepriteをウェブサイトから購入する必要があります。

無理っぽいなぁ。仕方ないから2千円払えばいいか・・・

137 :名前は開発中のものです。:2020/11/01(日) 18:45:23.72 ID:aJe+y7WP.net
アスペライト

138 :134:2020/11/01(日) 19:16:43.01 ID:913ogPud.net
>>136
「Steamクライアントを起動していなくても起動する」というレビュー付けてる人がいる。
ストアページの日本語レビューで上から3番目あたり。
これが質問の意図と合っているのか、Steam使ってない自分にはよく分からないけど。
まあ参考まで。

139 :名前は開発中のものです。:2020/11/01(日) 20:07:41.14 ID:owf28xBa.net
自分の環境だと.aseとかの拡張子を関連付けした状態でファイルを普通にダブルクリックするとSteam起動させてない状態でもそのままAsepriteだけが立ち上がるけど

140 :名前は開発中のものです。:2020/11/01(日) 20:35:40.63 ID:zi6TKejT.net
中の人は兄弟2人で作っていると思ってたけど、3人目が参加してきたな。
いったいプログラマーの兄弟が何人いるんだ。

141 :名前は開発中のものです。:2020/11/02(月) 02:50:38.00 ID:bl4v/Fch.net
穴兄弟よ

142 :名前は開発中のものです。:2020/11/03(火) 03:04:53.68 ID:PIdPOUtO.net
呼んだ?

143 :名前は開発中のものです。:2020/11/23(月) 04:57:16.20 ID:rqIbnB+x.net
おしゃれに作業したいならコレ。なれるまで見づらいけど
https://2dchaos.itch.io/minimal-dark-aseprite-theme

144 :名前は開発中のものです。:2020/11/23(月) 10:38:06.08 ID:NpxKOWhQ.net
オレはdark-mortの方を使ってた。アイコンがかわいいので。
ただdark系はとにかく見づらくて、結局長続きしなかったんだよね。。。
preferenceとか、カテゴリー名と項目名の区別がぜんぜんつかないし、
ブラシサイズのスライダー細くて数値が読めないし。

145 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 10:06:24.95 ID:wX3sRsKk.net
最近触ってないなー。
良いアプリなのに。

146 :名前は開発中のものです。:2020/11/29(日) 18:34:19.28 ID:ei/vbjLU.net
自分はレトロゲー風ゲームのプロトタイプが作りたくて2年ぶりに引っ張り出してきた
インデックスカラーに対応してたり
PICO-8とかのファンタジーコンソールのパレットが内蔵されていて用途にマッチしていた
だが、記憶してた以上に操作に癖があって戸惑っている…

147 :名前は開発中のものです。:2020/11/30(月) 12:02:08.94 ID:1jslOFgp.net
カラーパレットを他のソフトみたいに16×16に固定できないのかな。これ。
ちょっとしたことでパレットの表示が変わると使いづらい。

148 :名前は開発中のものです。:2020/12/08(火) 16:30:37.52 ID:kv2Ey85z.net
steamで買ったasepriteをsteam経由せずに開く方法ってない?

149 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 12:57:23.73 ID:C7tHL0jo.net
aseprite.exeを探して直接起動する

150 :名前は開発中のものです。:2020/12/09(水) 15:00:24.47 ID:cLVw2yIp.net
>>149
ありがとう!こんな単純なやり方でできるとは

151 :名前は開発中のものです。:2020/12/20(日) 12:55:32.73 ID:y8Cx00LL.net
設定見てるとキーボードショートカットの自由度高そうだけど、選択中のレイヤー以外を表示/非表示(ソロスイッチ)の「Alt+レイヤーの目玉クリック」って変更できる場所存在しないっぽい?
デフォルトだとマウス移動絡んでるから、左手デバイスの方にボタン登録できんのよな...。
同じAlt+クリックでソロスイッチになってる Photoshop だと「Ctrl + Alt +Shift + ,」/「Ctrl + Alt + ,」みたいなキー完結のショートカットあった気がするけど。

152 :名前は開発中のものです。:2020/12/20(日) 18:26:18.27 ID:uPkUT6nI.net
ショートカットないね。
shift + Xがあるんだから見落としというか需要がないのかな。

153 :名前は開発中のものです。:2020/12/20(日) 22:26:23.02 ID:y8Cx00LL.net
そう、shift + X はあるんだよね。
需要かぁ...まぁ、それで言うとないだろうね...笑

154 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 00:19:05.89 ID:fXFPq8g+.net
1ピクセルずつ鉛筆をキーボードとかで移動させる方法ってないんだろうか
細かい所調節する時にマウスだとつらい

155 :名前は開発中のものです。:2020/12/24(木) 17:37:51.34 ID:IowA0RpQ.net
普通キャンバスを拡大させてやるもんだと思ったのだけど違うのかね

156 :名前は開発中のものです。:2020/12/30(水) 10:30:17.37 ID:gMh/xnkI.net
スポイト右クリックでバックグラウンドカラー吸えたのか。説明書は読まないとだめね。

157 :名前は開発中のものです。:2021/01/15(金) 15:23:25.85 ID:AJva7oJ6.net
動画見てたらレイヤーパネルの位置を下じゃなくて右に変えてあるのを見たのですが
やり方わかりますか??

158 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 15:42:39.93 ID:m+ZWrJcT.net
レイヤーパネルの上部にアイコンが左から目、錠、黒丸と並んでる
その次にあるスライダーみたいなアイコンから
left/bottom/right 好きなのを選ぶ

159 :名前は開発中のものです。:2021/01/19(火) 17:14:43.53 ID:KPNeKMvN.net
ありがとうございます!そんなところにあったとは。

160 :名前は開発中のものです。:2021/01/20(水) 17:47:00.23 ID:g+sEqfJs.net
ウインドウを二つ並べて参照することもできるのですね。多機能です。

161 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 11:54:05.47 ID:KN8/B1v9.net
初心者なのですが質問よろしいでしょうか

ドット絵が描きやすいマウス等ありますでしょうか (BRAIN MAGIC Orbitalみたいな形なら書きやすそうですが使ったことない)

Asepriteって日本語版はありますか?ソフトを使うときスチームも一緒に開いてしまうのでしょうか?

アニメーションをまとめて一本の動画にしたいのですが可能でしょうか? 無知なんです

162 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 11:54:37.46 ID:KN8/B1v9.net
すいません本ツールは英語とありましたね

163 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 15:06:22.88 ID:Z+YhMI48.net
>>162
日本語化ツールあるよ

164 :名前は開発中のものです。:2021/01/22(金) 15:30:49.04 ID:Spb1I9sO.net
>>161
>>148

オービタル系のやつは大雑把に動かすしかできないのでまったくオススメしません。
自分に合ったマウスがいいです。

アニメは使ってないのでわかりません。

165 :名前は開発中のものです。:2021/01/23(土) 01:06:16.13 ID:o2ozIbOl.net
>>161
私も、マウスだけでなくキーボードで入力できたりして欲しいのですが、どうも
そういう開発は望み薄のようです。

日本語化ができます。  ショートカットを作ればスチームを経由しなくても
ソフトを起ち上げることができます。

メインはGIFアニメの作成なので、正直、30秒以上の動画はむずかしいと思います。
連番で吐き出して、アフターエフェクツ等のソフトで映像にするのが妥当でしょうね。

166 :名前は開発中のものです。:2021/01/23(土) 05:25:06.49 ID:9lxdnpJb.net
みなさんありがとうございます

167 :名前は開発中のものです。:2021/01/23(土) 20:49:10.22 ID:fxKsl5tl.net
これって右クリックでも同じように描けるんだね。完全に無視してた。

右クリックに透明を設定しとけば、左で描いて右で消しゴムになる。
選択範囲も左で作って右で削れる。
なんて便利なんだ!

168 :名前は開発中のものです。:2021/02/27(土) 20:46:48.35 ID:G0FNSkrR.net
レイヤーに自分の用意したファイルを選択し下絵の様にして書くことができますが
それをそのままレイヤーにコピーってできないですか?
既存の画像を少し弄りたいです

169 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 00:38:53.35 ID:Tmm7oyqp.net
無理っぽいですね。
下に空のレイヤー置いてmerge downしてみましたがなんかずれる

170 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 00:42:29.64 ID:Qub4RZIz.net
>>169
ありがとうございます
やっぱ方法ないですよね

171 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 17:42:08.50 ID:Qub4RZIz.net
続けてで申し訳ないのですが
選んだ色を塗る時一度塗りその上で塗ると色が(最大2.3回程?)濃くなりますよね
これ切る設定方法あります?
自分始めたばかりなのでアレですが普通はこの機能使いこなすのでしょうか

172 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 20:17:58.08 ID:Tmm7oyqp.net
選んだ色が薄いのでは?
左下の方に灰色のタイル棒みたいなのがあって、小さな白丸が一番右に来てないと色が微妙に透けてしまいます。

173 :名前は開発中のものです。:2021/03/01(月) 20:25:01.72 ID:Qub4RZIz.net
>>172
本当だ!
タイル棒の真ん中あたりに小さな丸を置いて同じ色を2つ隣り合わせにし
片方を連打したら隣に比べどんどん色が濃くなってました
重ね重ねありがとうございます

174 :名前は開発中のものです。:2021/03/31(水) 18:45:23.10 ID:+HQ3BfEC.net
新しいPCにこのソフトを入れたら左右対称モードのボタンがなくなりました
いつもは左上あたりにあったはずなんですが、どこから戻すことができますか?

175 :名前は開発中のものです。:2021/03/31(水) 18:58:48.58 ID:+HQ3BfEC.net
自己解決しました
Viweから表示できました

176 :名前は開発中のものです。:2021/04/01(木) 02:24:52.81 ID:a4JNgjRd.net
そろそろアップデートするはずなんだが。

177 :名前は開発中のものです。:2021/04/02(金) 08:36:46.04 ID:EwK6X436.net
パッドで使ってる人いる?

178 :名前は開発中のものです。:2021/04/02(金) 13:35:34.14 ID:+fOdO42s.net
(パッドってなに?)

179 :名前は開発中のものです。:2021/04/02(金) 14:32:30.45 ID:caicWJJN.net
コントローラー&#55356;&#57262;

180 :名前は開発中のものです。:2021/04/02(金) 15:59:55.45 ID:+fOdO42s.net
コントローラーでドット絵ってこと?手元見てみたいな

181 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 19:59:58.30 ID:MhLHRcWw.net
GitHubのソースコードビルド試してみたが1日かかったは
これなら手間とサポート考えて購入した方がいいな

日本人のブログは情報古いからビルド上手くいかないから注意な
はじめから公式のビルド方法みればよかったはorz

結局winはビルドできたけどmacでやる気ないからAmazon payで買ったは
購入したのと比較したがバージョンにbevつく以外は当然だが違いはないな

182 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 20:06:58.33 ID:cCKtDnW1.net
このソフトに限らずギットハブのソースコードビルドってあるけど意味がよくわからない
自分で無料でする方法があるよってことなのかな

183 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 20:17:08.84 ID:66izeoX/.net
>>182
自分は全く出来ないので推論になっちゃうけど、「調理方法知ってる人は、材料ここに置いておくから後ヨロシク」みたいな感じで捉えてる

184 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 20:26:14.66 ID:cCKtDnW1.net
>>183
ありがとうございます
自分もうっすらそんな感じなのかなぁって思ってたけどお金取って売ってるのにそんなお得なことするの?みたいな事も思ってたりしました
知識ある人は得しますね

185 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 21:06:47.58 ID:MhLHRcWw.net
>>184
オープンソースて言って簡単に言うとソフトの設計図を公開して
多くの人にバグ発見してもらったり技術を活用してねていう感じ
宣伝にもなるし開発に貢献してくれる人も出てくるからオープンにする人がいる

ビルドしたの配布するのはダメだから注意ね
こういう良心的な開発者は結局お布施がわりに後から寄付されたりするから
無料でも得をする仕組みだよ

186 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 21:12:59.21 ID:cCKtDnW1.net
>>185
ありがとうございます
回り回って開発者の方が得する仕組みなんですね
スレチの話題すみませんでした

187 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 01:53:10.35 ID:QXM3R7YQ.net
レイヤーの名前に横線が入っているのはどんな状態なんでしょうか?
横線を消すことはできますか?

188 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 04:33:36.65 ID:/nc40ZmY.net
>>187
横線って取り消し線?下線?
下線なら背景レイヤーになってるのかも?
レイヤーの上で右クリックして通常レイヤーにするみたいなの押せばいいと思う

189 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 00:54:03.20 ID:M0lec6l+.net
ドット絵のお絵かき配信に寄ってきて専門用語でマウント取ってくるだいたいいつも顔ぶれ連中をなんとかしてくれ

190 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 01:55:56.31 ID:yXSn8P0L.net
なにそれ見てみたい

191 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 13:43:05.80 ID:PSn4qluo.net
ドット絵の専門用語ってどんなの?

192 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 17:21:53.05 ID:aIeCk98B.net
アンチエイリアスとか?

193 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 11:58:46.59 ID:gIMGJZRf.net
マルペ

194 :名前は開発中のものです。:2021/04/15(木) 15:55:00.92 ID:8CTI1LGU.net
昨日のアプデからReference Layerの移動とサイズ変更ができないな…

195 :名前は開発中のものです。:2021/04/16(金) 23:14:03.53 ID:Varv9+tS.net
>>188
ありがとうございます
背景レイヤーになってました

196 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 17:01:06.78 ID:XSSSxQyT.net
すみません、ドットの背景製作の本が発売され、読んで自分もやってみようと思ったのですが本でかかれてる製作者皆Photoshopで作ってるみたいなんですよね、これはなぜなんでしょうか。
このアプリより優れている点があるってことか…?

197 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 17:03:17.78 ID:XSSSxQyT.net
しかもショートカットの作り方わかんないな
アプリのアイコンがデスクトップに置いてあるんだけどこれじゃないよな

198 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 17:07:22.88 ID:mvqbK0zb.net
あの本は読んでないけど背景はパースの知識とレイヤーとレイヤー合成ができれば問題ないのでは
それらの機能はasepriteにあるからフォトショ使う必要はないと思う、両方持ってるけどasepriteのが便利

199 :名前は開発中のものです。:2021/04/27(火) 19:16:36.85 ID:ZY2RdePf.net
アプデしてから数分使ってると描画の遅延がだんだん酷くなってくるの辛い
PC再起動でやっと直るからおま環かもだけど

200 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 13:47:11.03 ID:ZNPZ05NV.net
>>198
そうなのか

201 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 14:18:10.49 ID:ZNPZ05NV.net
このアプリ起動するとスチーム立ちあがんのうざいから公式サイトから購入すればよかったのかなぁスチームアカウントいらねぇ

202 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 16:27:30.49 ID:OJiE6Keo.net
>>201
asepriteを直接起動すればスチーム経由せずに開けるはず(俺はそうしてる)

program files(x86)→steam→steamapps→common→aseprite

この中にあると思う

203 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 19:21:20.27 ID:ZNPZ05NV.net
>>202
マジでありがとうございますやってみます

204 :名前は開発中のものです。:2021/05/03(月) 21:41:25.38 ID:zxPf4tlH.net
これオープンソースなのか!めっちゃ太っ腹じゃん
プログラマーやっててよかった

205 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 00:09:39.90 ID:9wFHzxsJ.net
>>196
アマゾンで見てきたが、こうゆうのはasepriteよりphotoshopの方が断然楽だろうな。
こうゆうのは色の微調整が一番大事だから、asepriteでは難しい。
レイヤー効果もカラーバランスもないしな。
と言うか、その質問レベルじゃphotoshop使っても描けないと思うから何使っても変わらんと思う。

206 :名前は開発中のものです。:2021/05/11(火) 19:25:50.01 ID:c4ssU6Vm.net
>>196
凄い本が出たもんだね。
AsperiteはなんといってもPixelPerfectな線が引けることでしょう。
他にもドット絵特化した機能がついてるし、
ただしエフェクト系はおまけ程度なのでそこだけフォトショの機能を使えばいいんじゃない。

207 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 17:55:38.92 ID:CLJslE6i.net
フォトショはいま買い切りじゃなくて
月額支払いになってるのがネックだね

208 :名前は開発中のものです。:2021/05/18(火) 22:20:11.72 ID:90SdvBbf.net
スレ主さんはいるかな?
ここをドット絵ソフトのメインスレにしたらだめかな?
Pixel mashとかの話もしたいのに
そういうスレがないんだよね。

209 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 00:27:21.61 ID:svlTQg9C.net
スレ主ではないが住民のひとりとしては別にいいよ、書き込み少なくて退屈だし他のソフトの描き心地も知りたいし

210 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 00:58:34.22 ID:uWBL+m4g.net
じゃああくまでAsperiteのサブのツールとして色々話題を提供できればと思います。
スレ主が現れたらまた確認しますね。

211 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 07:08:12.07 ID:SN8fTM/H.net
5chの文化としてはスレはないなら立てろだし、
スレ主に権限があるわけでもない
スレ主は立てたスレの自治をする必要もない

212 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 17:33:19.65 ID:GH57C+Ur.net
みなさんペンタブみたいなの使ってますか?
マウス使ってるんですけどショートカットを登録とかできて
やりやすいという話も聞くんですが

213 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 18:18:35.97 ID:svlTQg9C.net
>>212
ショートカットキーが目的なら多機能マウスか左手デバイスでいいんじゃないかな
描き心地はどっちが優れてるとかなくて慣れてる方がいい
ちなみにオレはマウス

214 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 19:55:06.56 ID:pJA5cj88.net
おう、ドット絵練習用にダウソしてワイが立てたスレやが>>211の言う通りや

すでにワイ、asprite全然触っとらんw
好きに話したらええんちゃう?
スレチになるほど広がる話もないやろ
ワイもこのツール見つける前はドット絵総合みたいなスレ探してたんやがね

とりあえずこのスレのテンプレ辺りは初心者にはいいかもがや

ここでドット絵描こうぜ 38dot(出張版) [転載禁止]&#169;2ch.net
https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/siberia/1446251848/

215 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 21:15:45.58 ID:svlTQg9C.net
>>214
aseprite触ってないのは他のツールに移行したから?それともドット絵をかく機会がへったから?

216 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 21:56:51.82 ID:6DPOW0T7.net
>>213
ありがとう!
多機能や左手デバイスは知りませんでした
お店で触ってみて操作しやすいやつ買ってみます!

217 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 23:28:53.51 ID:q4anOKKS.net
>>215
無職期間に始めて、就職したらなかなかやる機会減ってもうた
全くのド素人やがアクションゲーム作りたくてマップチップ少しとキャラモーションちょいと作っただけ

unityで少し動かして感動してオワタw

218 :名前は開発中のものです。:2021/05/19(水) 23:31:15.58 ID:q4anOKKS.net
他のツールはEDGEとGIMP触ってみたが
ワイはこれが一番使いやすかったで

219 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 00:27:41.44 ID:6l/isT2n.net
>>214
ありがとう!Asepriteメインのドット絵総合みたいなスレになればいいね。
ドット絵テクの情報交換もしたい。

220 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 01:08:22.36 ID:0mdqbXM9.net
>>219
そう言うのは別の該当スレでやらないと後続が欲しい情報を探せなくなる
自分が巡回するスレを探さず情報だけ得たいというのは我が儘

221 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 07:41:37.86 ID:bbQJEwwc.net
2行目が余計

222 :名前は開発中のものです。:2021/05/20(木) 19:29:26.61 ID:k5+c91YC.net
うっせえうっせえうせえわ

223 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 05:55:01.96 ID:yDVjh/x6.net
>>206
エフェクトって別な機能でつけるものなのですか
ドットでエフェクト描いてるイメージだった

224 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 06:19:17.76 ID:Orpy+jmp.net
エフェクトで想像してるものが互いに別のものな気がする

225 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 09:21:14.33 ID:yDVjh/x6.net
エースプライトが万能って訳じゃないんですね

226 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 11:41:41.03 ID:yDVjh/x6.net
プリキュアの戦闘アニメ見て感動した俺もエースプライトで作れるかな

227 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 17:04:49.84 ID:PnSnrAqv.net
普通のCGソフトでもアンチエイリアス切ってドット描けるが、単にそれだけ。
特にだ円を描こうとすると汚いものしかできない。edgeなんかはきれいなだ円が描けるが、回転させると途端に破綻する。
Asperiteのピクセルパーフェクトは綺麗な線が引ける。だ円もきれいに描ける。回転も破綻が少ない。
比べたら一目瞭然なんですね。
ただし大きな背景絵を描くとなると細かい線なんかはあまり気にならなくなるのでAspriteじゃなくてもいいかもしれないですね。

228 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 17:06:55.23 ID:PnSnrAqv.net
それとエフェクトっていうのが魔法のキラキラとか爆発のことだったらAspriteでチマチマ描くよりPixel FX Designerなんかの出番ですね。

229 :名前は開発中のものです。:2021/05/22(土) 20:39:09.02 ID:yDVjh/x6.net
>>228
ありがとう。
アニメーションは同時に物を動かすから難しいね

230 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 10:38:00.41 ID:TaGY1dvB.net
ミゲルふとしっていうドット絵師がいるんだけどレイヤー分けてアニメーション作るってどういうことなんだろう
三つに分けて作れるんかな?背景(一番下)に体の
動き(二番)下半身の動き(三番目)を張り付けるのかな

231 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 11:16:39.13 ID:5HYGxuD2.net
本人に聞けば?

232 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 11:55:03.10 ID:l6sy+Ulp.net
>>230
ものによるでしょ
背景はもちろんキャラの手、足、頭でわけたりもするし
どこをレイヤー分けしたほうが効率的にアニメーションを作れるかは本人の判断によるところで、誰かに言われてやるもんじゃない
結局完成品はレイヤー統合されるんだから好きに分けたらいい

233 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 13:44:12.39 ID:IqK7mVi4.net
>>230
簡単にできる。

上レイヤーに上半身を描く。
中レイヤーに下半身を描く。
下レイヤーに背景を描く。

フレームを右に一個追加する。

上レイヤーにちょっと動かした上半身を描く。
中レイヤーにちょっと動かした下半身を描く。

フレームを右に一個追加する。
以下繰り返し。

イメージ的にはこんな感じ。

234 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 13:50:58.62 ID:l6sy+Ulp.net
あ、レイヤーに分けてアニメーションができるのかって話か
早とちりで申し訳ない

235 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 14:18:51.35 ID:JeTGNWBv.net
ミゲルふとしに限らず最近の流行タイプのドットは最早ドットじゃないからな
2値ペンでイラスト描いてる状態と何ら変わりない

>>227
Asperiteの補正はrotspriteの流用だからAsperiteでしか使えない機能って訳じゃない
補正だけ目当てだったらrotspriteと組み合わせりゃどのソフトでもいけるやろ
ドット絵は今だこれぞ神!ってソフトは出現してないから自分の感性に合うの使うのが一番いい
個人的にAsperiteはUIがあざといから好きじゃない、わかりにくいし

236 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 14:30:45.47 ID:/gFxDrjz.net
今のドットを否定することはないんじゃないか
伝統も大事だけど新しいものも同じぐらい大事

237 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 19:14:42.39 ID:PJzKt1Cy.net
ドットアニメはスーファミの格ゲー風が理想かな?

238 :名前は開発中のものです。:2021/05/25(火) 19:16:19.55 ID:PJzKt1Cy.net
フォトショップでやってみるか〜

239 :名前は開発中のものです。:2021/05/26(水) 05:26:57.60 ID:KiA+6Yos.net
UIはたしかにわかりにくいよな
それでも使ってるけど

240 :名前は開発中のものです。:2021/06/01(火) 10:37:21.09 ID:fAtIrtON.net
ヴァンパイアとかのほうがいい

241 :名前は開発中のものです。:2021/06/02(水) 23:17:09.60 ID:foK+txal.net
このソフト途中で書いてる絵を保存してまた続きから書けるの?
なんか保存場所よくわかんないんだけも

242 :名前は開発中のものです。:2021/06/03(木) 02:43:03.31 ID:HNZZf2nd.net
出来るに決まってるでしょ
何言ってるんだ

243 :名前は開発中のものです。:2021/06/09(水) 10:48:06.28 ID:8vjgrl7E.net
無料版が保存ができない制限なのに
購入して保存できなかったら意味なさすぎるw

244 :名前は開発中のものです。:2021/06/18(金) 21:39:09.09 ID:AHyuo2k5.net
最近Aseprite購入して、既存のイラストを16色48x64ピクセル(スーファミの8ビット画像です)に
落とし込む作業を始めたんですが、減色がどうも期待通りにいきません。
こういう作業に役立つ知識・技術で参考になるサイトや書籍などご存知ないですか?

245 :名前は開発中のものです。:2021/06/18(金) 21:48:17.45 ID:ByhvbJB2.net
>>244
減色したいイラスト開く

スプライト、カラーモードからRGBカラーにする

左のパレットの色を全部消して空っぽにする

スポイトツールで使いたい色を抽出し、左下の!マークからパレットに色を追加する

使いたい色を抽出できたらスプライト、カラーモードからインデックスカラーにする

これでできない?

246 :名前は開発中のものです。:2021/06/18(金) 22:25:23.65 ID:rq0w5yyG.net
Piskelのオンラインサービスがサ終するらしいね
ドット絵描いてローカルに保存っていう基本的な機能は残るけどアカウントでログインしてギャラリーに保存っていうところはサーバー維持できんから終わるらしい

247 :名前は開発中のものです。:2021/06/18(金) 23:33:47.53 ID:AHyuo2k5.net
>>245
なるほどそんな手がありましたか!!!
ちょっとやってみます!!

248 :名前は開発中のものです。:2021/06/18(金) 23:41:24.61 ID:AHyuo2k5.net
うおー!できた天才の人ありがとう!

249 :243:2021/06/22(火) 18:08:04.26 ID:k56mvovz.net
https://nicochanman.files.wordpress.com/2021/06/image-107.png?w=1024
おかげさまで完成しました!作ったドット絵見てもらおうと思っても画像板ないもんですね。

250 :名前は開発中のものです。:2021/06/22(火) 18:16:52.84 ID:DEpdRlEX.net
すっっっご

251 :名前は開発中のものです。:2021/06/22(火) 18:17:07.74 ID:DEpdRlEX.net
パレットも見たい

252 :名前は開発中のものです。:2021/06/22(火) 19:43:43.93 ID:k56mvovz.net
https://nicochanman.files.wordpress.com/2021/06/image-113.png
すいません16色なのが伝わりにくかったですね…

253 :名前は開発中のものです。:2021/06/22(火) 19:44:53.88 ID:VgjFApwW.net
いいね、かわいい

254 :名前は開発中のものです。:2021/06/22(火) 19:47:21.94 ID:rYsMX/dl.net
絵を描くという用途からズレるけど任意の画像を置いたらドット絵に変えてくれる機能ないかなぁ
そういうツールあるけどどれも微妙だし

255 :名前は開発中のものです。:2021/06/22(火) 20:04:42.49 ID:SrrbdNbh.net
イイヨイイヨー

256 :名前は開発中のものです。:2021/06/23(水) 09:51:34.91 ID:90It0eyd.net
色々試行錯誤して自分に合ったやり方を見つけるしかないね
ツールの機能だけじゃ限界がある

257 :名前は開発中のものです。:2021/06/25(金) 20:15:59.90 ID:AQ5x3B2M.net
ver1.3で機能色々追加されるのね

258 :名前は開発中のものです。:2021/06/30(水) 10:14:29.28 ID:D1kRQ2c5.net
タブレットの線のブレを補正する機能が地味に嬉しい

259 :名前は開発中のものです。:2021/07/11(日) 17:04:27.25 ID:MJ77HkfE.net
wikiに1.3用の翻訳を上げときました

260 :名前は開発中のものです。:2021/07/12(月) 12:19:12.05 ID:Q34R4Rwv.net
>>259
乙乙ありがたく頂戴します

261 :名前は開発中のものです。:2021/07/17(土) 03:32:33.02 ID:6AQAjeVt.net
う〜ん。カラーパレットが16×16の固定表示も選べるようになって欲しい。

262 :名前は開発中のものです。:2021/07/20(火) 22:17:20.34 ID:0vLMj72l.net
大きい一枚絵の一部をスクロールして表示するアニメーションを作りたいんですけど、スマートな方法ありませんか?

263 :名前は開発中のものです。:2021/07/20(火) 22:46:28.00 ID:OLhmV/NC.net
>>262
好きな形式で出力したあとaviutl(動画編集ソフト)で読み込んで編集するのが早い
aviutlはgifアニメで出力もできるしレイヤー感覚でファイル重ねられるから使えるようになると表現の幅広がるよ
aseprite単体でのスマートな方法は知らない

264 :名前は開発中のものです。:2021/07/20(火) 23:16:54.03 ID:0vLMj72l.net
>>263
ありがとうございます
実は複数のgifアニメを繋ぐのはどうすればいいかも悩んでたので同時に解決して感激しています
aseprite単体に拘る必要も確かにないですね…Aviutl使ったことあるのでなおさら

265 :名前は開発中のものです。:2021/08/13(金) 10:19:32.68 ID:sgIkm7qA.net
久しぶりに使ったらアンドゥが変にもたつくんだけど自分の環境だけかな?

266 :名前は開発中のものです。:2021/08/20(金) 17:00:52.01 ID:Nf3uwFLa.net
バージョンアップの方法が分からないんだけど新しく買わなきゃ駄目なのかな

267 :名前は開発中のものです。:2021/08/20(金) 17:42:40.77 ID:S8rnkbpj.net
steamなら右クリックでプロバティ出して
beta版を使用できるよう設定せんとダメよ

268 :名前は開発中のものです。:2021/08/20(金) 23:22:47.26 ID:ogtK9y6c.net
ありがとう、先ずsteamのアカウント作る必要があったみたい

269 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 03:02:14.61 ID:l1r43AKT.net
新規で背景色を白で作成しても、次のフレーム作ると黒い背景が作られるのは仕様?

270 :名前は開発中のものです。:2021/09/09(木) 03:31:32.39 ID:AYrcoolg.net
>>269
試したけど普通に白背景で新規フレーム作られたよ
インデックスカラーでパレットの順番がズレてるとか?

271 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 05:59:07.83 ID:CZRvRIpn.net
最近またドット絵描きたくなっていつも使ってる無料のedge以外にないかと探したらこのソフトを見つけた
しかも有料版のedge2より半額の2050円で買えた
RPGツクールの歩行キャラ作るために買ったけどアクションツクール用にも使えそうだな

272 :名前は開発中のものです。:2021/09/11(土) 06:59:49.77 ID:XoLbUVln.net
無料の探すならAsepriteも無料版使えば良いのに

273 :名前は開発中のものです。:2021/09/23(木) 15:42:26.24 ID:9rJhLMbE.net
ビルド怠いし別にいいんじゃね
俺は一日かかったぞ
アプデもやり方わからん

274 :名前は開発中のものです。:2021/10/10(日) 22:01:39.89 ID:TM2GrV1x.net
surfaceで使えないかなと思ってるんだけど、クリスタみたいに
指タッチではドットを描かない
画面2点タッチでやり直しする
方法とかってあるのかな?とくにタブレットだとやり直しはメニューバーから選ぶしか
無い?から、結局手元に物理キーボード置いてショトカでやり直ししてるっていう。

275 :名前は開発中のものです。:2021/10/15(金) 20:34:27.29 ID:OnEbC2fi.net
>>270 ありがとう。背景色の色が新規フレームの色になるのですね。
BGが白や黒だとオニオンスキンが効かないみたいなので、
白黒ドットアニメ作る場合も背景透明で作る方が良さそうですね。

276 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 15:58:27.95 ID:LifBPcGj.net
NFTアート、NFTゲーム、ブロックチェーンゲームに今すぐ参入しなさい
これからこの市場は100倍になる
先行者利益は2〜3年もしたら消えるからやるなら今しかない
今ならアイデアだけは凄い一発ネタや勢いがある尖った作品でも成功できる

277 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 16:11:47.65 ID:0fDQjyoH.net
NFTアート参入したら爆発しそうなレベルの人は既に別のプロジェクトに関わってて描く時間なさそうなのがかわいそうだな

278 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 17:58:44.29 ID:4e2QOvAM.net
アートはともかくゲームはどうにも
胡散臭いのしかないわ

279 :名前は開発中のものです。:2021/12/25(土) 21:43:14.99 ID:baOqTOB5.net
至急助けて下さい
日本語化した後uiの表示を200%にしてみたら画面が拡大されたままでフリーズしてしまいます。
ウィンドウも消えません、100に設定しても決定のボタンは下に隠れてしまい押せません

280 :名前は開発中のものです。:2021/12/25(土) 22:31:58.60 ID:0uINKVB7.net
どうしゅりゃいいのこれ

281 :名前は開発中のものです。:2021/12/25(土) 22:35:13.22 ID:hCTGnNGq.net
まだ解決してなかったのか
フリーズって完全に固まってるの?
画面が拡大されてるから設定変更ボタンが押せなくて戻せないってだけで動くには動くの?

282 :名前は開発中のものです。:2021/12/25(土) 22:40:23.28 ID:hCTGnNGq.net
動くと仮定していうと、
編集→環境設定→UIのスケールを変更したあとtabキーを5回押してエンター

283 :名前は開発中のものです。:2021/12/26(日) 10:13:08.10 ID:gxUwLssi.net
>>282
やってみます、5回押すのには理由があるのですか?

284 :名前は開発中のものです。:2021/12/26(日) 12:39:58.50 ID:pJKcDbS4.net
>>283
やってみたらわかるけどUIスケールを選択したあとtabキー1回おすとUIスケールの次の項目が選択状態になる
5回おすと決定ボタンが選択状態になって、その状態でエンター押すと下に隠れた決定ボタンが押せる
asepriteのバージョンによっては4回とか6回かもしれんが自分で調整して

285 :名前は開発中のものです。:2021/12/26(日) 17:38:55.77 ID:K4JB8cgb.net
とりあえず戻りました、ありがとうございました。

286 :名前は開発中のものです。:2021/12/26(日) 17:42:52.65 ID:pJKcDbS4.net
どうやって戻したの?

287 :名前は開発中のものです。:2021/12/26(日) 20:47:00.51 ID:m+B+KnK4.net
2ヶ月ぶりのレスにすぐ反応してくれる奴いたんだな

288 :名前は開発中のものです。:2021/12/27(月) 09:47:25.04 ID:pSZQHum0.net
俺は毎日ROMってるよ!
半年使ってないけど!

289 :名前は開発中のものです。:2021/12/28(火) 13:18:05.05 ID:O4XSBvV7.net
ドットやっていた人がVrchatやBlenderにいっちゃったもんな

290 :名前は開発中のものです。:2021/12/28(火) 18:24:06.29 ID:XVRfuwpc.net
そうなの?!

291 :名前は開発中のものです。:2021/12/30(木) 11:24:58.12 ID:UHGa50LP.net
vrchat民、なんか宗教がかってて怖いわ
唐突にすすめてきたりして薄気味悪い

292 :名前は開発中のものです。:2021/12/30(木) 12:04:55.81 ID:cE39rg3A.net
それぐらいいいものってことだろう
知らんけど

293 :名前は開発中のものです。:2021/12/30(木) 12:21:43.57 ID:kvMwid6G.net
俺の知ってるドット絵界隈とは違うな、そもそも他ドッターとの交流が仕事以外でないが

294 :名前は開発中のものです。:2022/01/16(日) 16:50:16.26 ID:LiqiMiKT.net
AsepriteとEdge2とGlaphicsGaleで迷ってるんだけど際立った違いって何かあります?

295 :名前は開発中のものです。:2022/01/16(日) 17:00:35.34 ID:mj+DbueF.net
アニメーション周りがすごく使いやすい

296 :名前は開発中のものです。:2022/01/16(日) 19:54:51.31 ID:894p5n7r.net
edgeもフリーとしては全然いいソフトだけどツールの使用感とかUIの完成度を比べるとぶっちゃけ段違い

297 :名前は開発中のものです。:2022/01/16(日) 21:23:34.52 ID:/hDCMcuy.net
アニメーション制作するつもりだったのでAsepriteにしますありがとうございます

298 :名前は開発中のものです。:2022/01/16(日) 22:00:21.59 ID:6bykodbl.net
asepriteは無料で使えるしとりあえずaseprite

299 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 09:43:43.47 ID:54DTWnXQ.net
asepriteのプレビューでは問題無いのですが、gifファイルとして書き出すとフレームごとに色が変わって、gifを再生するとチカチカしてしまうのですが、何か原因が思い当たる方いらっしゃいましたら教えて頂きたいです…。

300 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 09:50:19.18 ID:zBSjHjA7.net
フレームごとにパレットが切り替わってるのかな、そんなのありえるのか知らんが
スプライト→カラーモード→RGBカラーで保存とかでは無理?

301 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 10:17:15.80 ID:54DTWnXQ.net
帰宅したら試してみます。
元々gray scaleで描いてからRGBにして色をつけているのでそれが関係してるのかな… 256色を超えてしまってるとか…。

302 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 13:35:12.49 ID:zBSjHjA7.net
それ単純に自分が違う色で描いてるのでは
最悪1フレームずつ出力して繋ぎ合わせるんだな

303 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 13:36:19.66 ID:IydLJwZU.net
半透明のレイヤー使うとあっという間に色数増えてそうなったことあるわ

304 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 15:28:28.28 ID:54DTWnXQ.net
調べてみたところ不透明度を下げたレイヤーを作ったせいで一気に色数が増えてしまった可能性が高そうです。
手直しするのめちゃくちゃめんどくさそう…

305 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 15:30:54.26 ID:zBSjHjA7.net
色が近いならインデックスカラーでパレット作ってそこに貼り付ければ勝手に減色してくれるんじゃないか
精度の問題あるから手直しのがいいけど

306 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 15:47:46.02 ID:54DTWnXQ.net
なるほど、一旦その方法でやってみようと思います。
また何か分からないことがあったら聞きにきます。皆さん助かりました、どうもありがとうございます。

307 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 15:47:59.17 ID:54DTWnXQ.net
なるほど、一旦その方法でやってみようと思います。
また何か分からないことがあったら聞きにきます。皆さん助かりました、どうもありがとうございます。

308 :名前は開発中のものです。:2022/01/23(日) 04:20:37.46 ID:zFzDWnQy.net
複数のファイルのパレットを共有させることはできますか?
例えばパレットが同じファイル1と2があって、ファイル1のパレットを編集したら自動的にファイル2のパレットも変更されるような機能です。

309 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 08:29:37.91 ID:t1ZTmaum.net
重ね質問ごめん

空フレーム作るとそのレイヤーだけ単色(黄色)で塗りつぶされるんだけどこれデフォですか?

310 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 10:15:49.70 ID:GiqbESQt.net
パレットの背景にあたる色が黄色になってるんじゃない?

311 :名前は開発中のものです。:2022/01/30(日) 10:17:11.47 ID:ph8Tzdab.net
パレットに透明色を作って右クリックしてごらん

312 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 19:56:19.13 ID:x+eFadMo.net
現在のスプライトからパレットを作成→インデックスカラーにしたときに、勝手に近似色に入れ替わるのを防ぐ方法わかる人いる?
現在のスプライトからパレット作ってるから対応する色がパレットにあるのに、近似色に入れ替わっちゃう

313 :名前は開発中のものです。:2022/02/02(水) 20:38:19.38 ID:x+eFadMo.net
とりあえずgif形式で保存して再び開いて対処したけどこの方法だとレイヤーが結合されるから実用性は微妙

314 :名前は開発中のものです。:2022/02/03(木) 13:28:59.86 ID:MNrnB9Oo.net
>>279
似たようなことがあってiniファイル探して直したわ
こんなような項目
[general]
screen_scale = n

315 :名前は開発中のものです。:2022/02/13(日) 05:35:20.28 ID:kvxj3bVb.net
透明部分の保護みたいな事って出来る?

316 :名前は開発中のものです。:2022/02/13(日) 10:38:32.82 ID:UNU0uZ0X.net
透明部分をマジックワンドで選択してから選択範囲を反転
やりたいことがこれで合ってるかわからないけど

317 :名前は開発中のものです。:2022/02/13(日) 11:09:40.66 ID:7UMOhpY2.net
コマ増やす所作とかレイヤーの扱いとかもうちょっと一般的なグラフィックソフトに準じてほしいなぁ、、、
あと願わくばフレームをmsかfps選べるようにしてホスイ

318 :名前は開発中のものです。:2022/02/13(日) 13:55:57.12 ID:YFFdUoT+.net
>>316
うん、やりたいことはそれであってる。
でもワンクリックでやれないのかな?
大抵のアプリはついてると思うけど。

319 :名前は開発中のものです。:2022/02/13(日) 14:46:43.50 ID:bXFoO2GH.net
>>318
普通にペン選択した状態でアルファをロック押せばできる

320 :名前は開発中のものです。:2022/02/13(日) 16:00:37.38 ID:bP/gi30/.net
パレットの色変えや整理はEDGE使っている

321 :名前は開発中のものです。:2022/02/13(日) 17:51:29.81 ID:UNU0uZ0X.net
パレット関係で足りない機能あったっけ

322 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 13:38:58.67 ID:1Jd9bjub.net
買おうと思ってるんだけどsteamでいいよね?それ以外のところで買うメリットある?

323 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 13:41:35.57 ID:qlQlnb2g.net
steam以外で売ってるんだな
俺はビルドしたから知らんかった

324 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 15:23:15.77 ID:3Kt6AIU5.net
>>322
steamはプレイ時間記録されるのが地味にうざい

325 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 15:28:31.81 ID:qlQlnb2g.net
調べてみたけどどこで買ってもsteamを通すのかね

326 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 15:33:19.50 ID:lR1zVWpj.net
どこで買ってもSteamのキーを買うことになる

327 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 16:42:55.02 ID:Op/LQTSD.net
>>326
なら変わりないなありがとう

328 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 17:21:00.39 ID:yuUZuiCB.net
gumroadで買うとSteamなしで起動できるスタンドアロン版とSteam版の両方貰える…って書こうと思ったけど、念のため調べたら今はもうgumroadで売られてなかった

329 :名前は開発中のものです。:2022/02/18(金) 17:38:05.07 ID:xZlohP1s.net
steam起動するの面倒だから直接起動してるけどね

330 :名前は開発中のものです。:2022/02/25(金) 23:46:13.57 ID:DolBwcE3.net
スチーム版もランチャー関係なしに起動できるし、時間の記録もされない

331 :名前は開発中のものです。:2022/02/26(土) 02:24:50.21 ID:03f1vx3o.net
Steam版をタスクバーにピン止めしてすぐに起動できるようにしてるけど
Steam上で起動時間はちゃんとカウントされてるな

332 :名前は開発中のものです。:2022/02/26(土) 15:02:43.78 ID:xqb/ZPtW.net
stermも一緒に立ち上げてたらそりゃ記録される

333 :名前は開発中のものです。:2022/02/26(土) 21:05:10.91 ID:kDGADNdW.net
マウス気になる

334 :名前は開発中のものです。:2022/02/26(土) 21:09:42.67 ID:kDGADNdW.net
ダメだマウスカーソルの速さと手にかかる力がなんかしっくり来ない 設定してもわからーん
マウスパッドはプラスチックで硬めなんだけど

気になって気になってたまらん、エルゴノミクスマウスも使いづらそうだし

335 :名前は開発中のものです。:2022/02/28(月) 19:05:21.52 ID:QDhGv8OB.net
すまんカーソルは解決したわ
でも絵を描くのに適したのはマウスパッドが布なのかプラスチックなのか気になる
今プラスチックだけど皆布?

336 :名前は開発中のものです。:2022/02/28(月) 19:40:06.79 ID:6oPSgXAc.net
100均のやつだよ、しいていえば布なのかなこれは
別にマウスで描かなきゃいけないものじゃないし難しいなら液タブでも使えば

337 :名前は開発中のものです。:2022/03/02(水) 00:13:23.03 ID:0PcL11+l.net
新しいキャンバス開いたときに背景レイヤーがあるのやめたいんだけどどこで設定する?
パソコン変えてからこの状態になったからどこかで設定できると思うんだが

338 :名前は開発中のものです。:2022/03/02(水) 00:17:04.49 ID:0PcL11+l.net
>>337
普通に新規作成のときに選択できたわ

339 :名前は開発中のものです。:2022/03/02(水) 01:05:11.57 ID:nAQVBxp8.net
レイヤー作成もうちょっとわかり易くならんかな。まあわかりやすいんだろうけど

340 :名前は開発中のものです。:2022/03/02(水) 03:10:17.58 ID:0PcL11+l.net
ショートカットキー設定してみては

341 :名前は開発中のものです。:2022/03/02(水) 18:37:03.20 ID:wBMnW141.net
フォトショップみたいにグループ内のレイヤーまとめて変形できるようにならんかな

342 :名前は開発中のものです。:2022/03/08(火) 16:26:20.60 ID:HbTfz3HX.net
これ自分でビルドしたら無料で使えるのね
さっそくmacでビルドしてみたけど手順通りやるだけで全く問題なくインストールできた、ありがたや
今日からデビューですよろしくお願いします

343 :名前は開発中のものです。:2022/03/10(木) 21:11:36.87 ID:b7pKC6wU.net
ここ見てる人いるのか分からないけど質問です
カラーモードがインデックスの時に、パレットに黒(0,0,0)を置きたい場合皆さんどうしてます?
これ黒は透明意味しちゃうから色追加できないの?透明を定義してる色を別の色に割り当てるみたいなことすりゃいいん?

344 :名前は開発中のものです。:2022/03/10(木) 21:42:27.10 ID:8S/X9Sbv.net
>>343
いってることはわかるけど同じ状態の再現方法がわからない
パレットの透明色にしたい色の上で右クリックすれば背景色に指定できるけどそれでは駄目か?

345 :名前は開発中のものです。:2022/03/10(木) 21:48:13.88 ID:8S/X9Sbv.net
>>343
ていうか新規作成のとき背景色を透明、白、黒の中から選択できるから今度から透明でやってはどうか

346 :名前は開発中のものです。:2022/03/10(木) 21:54:20.09 ID:sNjmZxQr.net
>>344
レスありがとう
見てる人いて嬉しいですw

再現方法は
新規作成→カラーモードindexed→初期設定されているパレット全部消す

そうすると、黒がパレットに存在しないのに追加できなくなります

ちなみに今色々やってたら、パレットを拡張すると、自動的にそこが黒色として追加されることが分かりましたw

黒が透明として扱かわれるとか意味不明なこと書いちゃいましたが、そういうことではなかったみたい?

347 :名前は開発中のものです。:2022/03/10(木) 21:57:10.97 ID:8S/X9Sbv.net
その再現方法なら普通にパレットをドラッグして色追加するだけでいいな

348 :名前は開発中のものです。:2022/03/10(木) 21:58:00.86 ID:644N6QIN.net
>>345
あっ、背景は元々透明で作ってました

うーん、おかしいな
さっきまで左上のパレットは透明じゃなくて黒が割り当てられていたような気がしてたけど
なんか勘違いしていたかもです
すみません

349 :名前は開発中のものです。:2022/03/10(木) 22:00:14.00 ID:FXa6AtMV.net
>>347
はい、まさにその通りでできました
レスありがとうございました!

350 :名前は開発中のものです。:2022/03/16(水) 18:48:50.18 ID:hSEGMQID.net
みなさんこんにちは
選択範囲を任意の角度に回転させたいんだけどAsepriteにはそういう機能ないのかな?やっぱり90度単位しか無理?探しても見つけられんかった…

351 :名前は開発中のものです。:2022/03/16(水) 20:34:12.19 ID:mylNO1ZO.net
>>350
パッと見できなさそう
下のステータスバーの角度見ながら自分で調整するしかないかも

352 :名前は開発中のものです。:2022/03/16(水) 21:43:10.61 ID:JFZo6XUM.net
>>351
回答ありがとう!

マウスで角をさわっても回転できないなぁと思ってたら、角からちょい離れた場所にマウスあてたら90度単位じゃなくても回転できるのね
これがやりたいことでしたw

確かに数値入力は無理っぽいね
だけどマウスで回転できるなら満足!

353 :名前は開発中のものです。:2022/03/16(水) 21:52:49.39 ID:zq+koDRV.net
選択範囲ってそっちか
絵じゃなくて範囲自体を回転させたいのかと思ったわ

354 :名前は開発中のものです。:2022/03/16(水) 22:23:23.65 ID:mylNO1ZO.net
俺も最初そっちかと思った
何聞かれてるのか全然わからんな

355 :名前は開発中のものです。:2022/04/05(火) 22:59:57.52 ID:ctH/rlK+.net
ubuntuでmakeして使い始めた
これまでgimpで描いてたけどやはり専用は良いもんだね

356 :名前は開発中のものです。:2022/04/17(日) 21:35:25.04 ID:9VcnbjCO.net
クリッピングとかマスク機能ってないですよね?
影つける時とか皆さんどうされてます?
使いたいと思う方が特殊なのかな

357 :名前は開発中のものです。:2022/04/17(日) 21:54:02 ID:Yg4QC9ZG.net
ないね、普通に塗るしかない
ドット絵ってそこに置いた1ピクセルに意味があるものだから、大雑把に描くということがそもそも特殊だと思う
イラストも描くけどドット絵を描くときにマスクやクリッピングが欲しいと思ったことはない

358 :名前は開発中のものです。:2022/04/18(月) 13:42:50.50 ID:tdEdSjAQ.net
質問失礼します。
現在steamで購入したasepriteをペンタブで使っているのですが、プレビューウィンドウだけ別モニターに表示することは可能ですか?(ペンタブのサイズが小さいので…)
もし可能であれば設定方法なども併せて教えていただけるとありがたいです。

359 :名前は開発中のものです。:2022/04/18(月) 22:27:04.17 ID:/Bx5EIsw.net
まだβ版だけどv1.3にすれば、何も設定せずにasepriteの外にプレビューウィンドウ動かせるようになるよ
バージョンの上げ方は自分で調べてくれ

360 :名前は開発中のものです。:2022/04/19(火) 17:28:26.29 ID:GhH53V99.net
>>359
ありがとうございます、調べてみます

361 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 12:02:39.49 ID:B70JswOK.net
レイヤー構造を保ったまま出力(Psd等)できれば言うことなしなんだけど
ドット絵をSpineで動かしたいのよ

362 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 13:19:12.06 ID:x5k1WHuR.net
>>361
有志がPSD出力のスクリプト作って公開してるからできるよ、Twitterで検索かければすぐ出てくる

363 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 14:56:55.54 ID:d7TR8w8h.net
psd書き出しと全レイヤー、フレームの書き出しはプラグインで出来るけど公式の機能にしてもいいよね

364 :名前は開発中のものです。:2022/05/06(金) 16:26:08.38 ID:os/WzoZl.net
psd対応予定みたいな話何年か前にあったって聞いたけどどうなんだろう
プラグインのおすすめ聞きたい

365 :名前は開発中のものです。:2022/05/11(水) 11:23:54.18 ID:aZAyplOo.net
Stroke Outside Selectionとかいうスクリプト入れれば、選択範囲の縁取りが出来るようになったのかぁ。
帰ったらスクリプト入れよう。

パレットの列何個まで表示とかそういう設定無いですよね?
パレットの色配置が気に入らない場合に困る。
どこに何の色を使ったか、レイヤーに直接描いたほうが良いんですかね…

366 :名前は開発中のものです。:2022/05/11(水) 16:10:36.97 ID:wvzcbXPL.net
まさかPsd入出力スクリプトがあるとは思わんかった。
作成してくれた人おおきに。あとは連続で描けるカーブツールが付けば最強じゃね

367 :名前は開発中のものです。:2022/05/14(土) 03:23:24.49 ID:kTb+BpxK.net
塗りつぶしツールで、他のレイヤー参照するのいいね。

368 :名前は開発中のものです。:2022/05/19(木) 11:25:49.33 ID:GNzWXVam.net
起動するたびにペンの筆圧などのチェックがリセットされるのですが記憶する方法などありますか?
またカラーパレットを右に配置したいのですが可能でしょうか?

369 :名前は開発中のものです。:2022/05/22(日) 13:08:07.40 ID:vDr2Mh8h.net
カラーモードindexで、パレットの途中に色を追加したいときがあるのですが、どうやればいいのかご存じの方いますか?

370 :名前は開発中のものです。:2022/05/22(日) 13:26:22.50 ID:vDr2Mh8h.net
>>369 
自分でいろいろ試してみていたら、いったんカラーモードをRGBにしたあとに色を追加して挟み込みたいところに持って行った後にカラーモードをindexに戻すことで解決しました。

371 :名前は開発中のものです。:2022/05/23(月) 13:10:58.76 ID:uJDnrrc3.net
出先でもaseprite使いたくてsurface買おうか迷ってるんだけどやってる人いる?困ったこととかあれば聞きたい

372 :名前は開発中のものです。:2022/05/28(土) 22:51:05.06 ID:2NvBIyXM.net
質問失礼します。
現在アニメーションを作るとき、キャラクターごとに個別のキャンバスで描いてから一つのキャンバスにまとめるやり方でやっているのですが、描いたものを1つのキャンバスにまとめる際に、もともと貼り付け先のレイヤーに描いてある物(別のパーツなど)とすり替わるときと、そのまま追加でペーストされる(もともと描いてあるものが消えない)ことがあるのですがどういった条件で分かれるのかご存じの方がいれば教えていただきたいです。
わかりずらい文章ですみません

373 :名前は開発中のものです。:2022/05/29(日) 10:46:57.26 ID:tqMrZBEa.net
>>371

初代surface pro持ってるが、やっぱりマウスとキーボード同時に使えた方がいいと思う
出先でやるなら普通の折りたたみ式ノートpcにマウス接続して使った方がいいのでは

374 :名前は開発中のものです。:2022/05/29(日) 10:48:15.54 ID:tqMrZBEa.net
>>372

貼り付けの時に貼り付け先で全選択されてるとそのレイヤーに上書きされると思う

375 :名前は開発中のものです。:2022/05/29(日) 16:56:16.31 ID:DhgRTzd5.net
>>373
キーボードないとやっぱ不便か
それも検討してみるよありがとう

376 :名前は開発中のものです。:2022/05/29(日) 20:41:17.49 ID:+q/bqyTh.net
>>374
質問した者です、ありがとうございます!おかげさまで解決しました。

377 :名前は開発中のものです。:2022/06/05(日) 15:18:26.45 ID:hIG48/my.net
たまにレイヤーの黒丸をポチポチしてるとそのレイヤーの内容がすべて消失するときがあるのですが、発動条件ってありますか?

378 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 18:27:08.87 ID:tpKj00pf.net
ドット絵で遊びたくなってwindows版のビルドに挑戦しました。
INSTALL.mdと2018年の日本語の記事を参考にv1.2.35の方をやったんですが
warningが300個以上出てびびってます。(ロケールは日本語のままビルド)
このまま使って大丈夫なのかな…って。ビルドした皆さんもこんな感じでした?

379 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 18:30:19.37 ID:eZ3QGQg7.net
多分ここの人でgithubの方使ってる人他に居ないのでは……
多分みんなsteamから買ってるよな?

380 :名前は開発中のものです。:2022/06/11(土) 23:16:09.63 ID:tpKj00pf.net
>>379 レスありがとうです。とりあえず日本語化ファイルとテーマ入れたんで、
使い方確認しつつもっと公式フォーラム検索してみたりしようかな。

381 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 09:53:02 ID:VB4kDNmA.net
ドット絵のスレと聞いて開いたらgitの話しててワロタ
どういうことなの…♂

382 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 11:18:37.75 ID:UFPbnuzp.net
ドット絵ってかAsepriteのスレだから別に間違ってないでしょ、俺はSteamだから何も助言できないが

383 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 13:54:28.75 ID:32cXf+to.net
380の前提条件がそもそも違うような気がするけど…
自分もスチームで買ったからなんとも。ビルドとかよくわからないし2000ぐらいなら全然出す価値はあるソフトだと思ったんで

384 :名前は開発中のものです。:2022/06/12(日) 15:21:37.13 ID:OmORdneR.net
自分もビルドを考えてたけど、ドット絵のために環境構築から維持までしないとって考えると
微妙だなって思って普通に買った。値段分の価値はちゃんとあるよ

385 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 02:24:22.83 ID:lhrzOQ9t.net
githubでソース公開してるからmakeコマンド使えるならコンパイルできるんだよ

386 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 09:09:19.96 ID:BH0l2Fcf.net
あー、ここはAseprite限定スレか よく見てなかった
んである程度PCに詳しければAseprite無料で使えるよって話かな?
Asepriteののgithubうらるわからないから残念ながら力になれないやごめんね

387 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 10:08:29.76 ID:FbubBzqh.net
Asepriteのアプデなどの開発費も必要だろうから無料はあまり推奨はできないな。
安いしわいはHumblebundleで買った。

388 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 22:27:39.48 ID:2f+CoDw1.net
>>378
自分の入れたい機能を寄ってたかってリクエストするから
ある程度の規模のプロジェクトは可読性や警告を無視した凄いものになる

389 :名前は開発中のものです。:2022/06/13(月) 22:32:50.05 ID:lhrzOQ9t.net
推奨できないは言い過ぎでは…
公式でオープンソースでビルドできることを公表してるのに
別に何も気に負うことはない

390 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 08:25:24.33 ID:DHuIo7zv.net
レイヤーaとレイヤーbのフレーム時間をそれぞれ別に設定することってできないですかね
別々に作って他のソフトで合成するしかない?

391 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 10:38:41 ID:jGHMGEwS.net
フレーム1,フレーム2じゃなくてレイヤーでだよね?
レイヤーは無理じゃない?俺はそういうのは別々に作って合成してる

392 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 10:48:27.53 ID:DHuIo7zv.net
>>391
やっぱり無理ですか
背景と人物を別々に動かしたかったりしたんですが

393 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 17:02:45.72 ID:TuAEsjh/.net
>>390
フレーム間での再生速度ならフレームのプロパティで個別に何ミリ毎秒を決められるけど390が言うようにレイヤーごとの設定はできないですね

394 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 17:03:17.49 ID:J1FcFHS8.net
新規作成でドット書いて保存する時にFileTypeでAllformatとか出さずに最初から.aseって選んでくれないかなぁ。毎回めんどくさいんだわ。
pngとか開いたときは別名保存でpngと出るからできそうではあるのだけれど・・・

395 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 17:06:06.36 ID:TuAEsjh/.net
>>377
あと私事なんですが、この問題がまだ解決できてないのでどなたかお力貸していただけると助かります。
気づいた時にctrl zで戻せばいいだけなんですけど気づけなかったら終わりなので…

396 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 18:21:51.69 ID:J1FcFHS8.net
かれこれ5年ぐらいAseprite使っているけれど、そんな症状なったことないでよ。
AsepriteバージョンとかOSとかタブレットとか書いたほうが特定できるんじゃねけ?

397 :名前は開発中のものです。:2022/06/21(火) 23:47:56.54 ID:jGHMGEwS.net
>>395
上に同じく経験ない
今試したけど再現もできない

398 :名前は開発中のものです。:2022/06/23(木) 03:10:31 ID:Q+AjE2u6.net
誰のなっていない。ってことは394の環境見直したほうがいいね。
タブレットのUsbケーブルの接触不良とかでクリックしたような誤動作で
ノイズが入っているのかもね。

399 :名前は開発中のものです。:2022/06/27(月) 17:19:30.21 ID:FwupYd/+.net
遅レスですみません、皆さんありがとうございます。
液タブ環境でやってるのでUSBの接続とペンタブの環境設定見直してみます。

400 :名前は開発中のものです。:2022/07/10(日) 03:22:11.72 ID:66TReQHW.net
モノクロで描いている時、背景白だと黒で描いてもオニオンスキンが利かないのだけれど
背景白でも新しいレイヤーで黒でかくとオニオン利くね。

401 :名前は開発中のものです。:2022/07/14(木) 08:07:42.24 ID:EqpSHmUo.net
アニメーションってすっごい難しいんだね
スライムがうねうねしながら動くの作ろうと思ったけど
パラパラ漫画よりひどい

402 :名前は開発中のものです。:2022/07/16(土) 18:55:29.14 ID:AzZFMYhe.net
画像アップしたら修正するよ

403 :名前は開発中のものです。:2022/07/18(月) 07:03:37.72 ID:xpEyUuDU.net
全レイヤーを一括で動かす方法ってないですかね

404 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 04:54:53.70 ID:Qh7XXcS2.net
質問なんですけどこういう文字?で打つのもドット絵になるんですか?
https://i.imgur.com/Pu5HgIi.jpg
https://i.imgur.com/dfBvChD.jpg

405 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 05:08:13.63 ID:cwwRvy9b.net
アスキーアートのが近いのでは
ドット絵とは言わないと思う

406 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 05:18:52.34 ID:Qh7XXcS2.net
>>405
ありがとう
そうなのか
スレチでごめん画像は消しとく

407 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 19:31:42.58 ID:95WJRdwl.net
>>403 タイムラインのキーを全部選択してCTRL+Tで動くんじゃね。知らんけど

408 :名前は開発中のものです。:2022/07/19(火) 23:01:02.22 ID:6PnIEMAu.net
Asepriteの質問とはちょっと違うかもしれないが、GIFアニメをTwitterに投稿したとき、PCブラウザで見た場合とスマホアプリで見た場合で再生速度が変わる現象は保存時になにか手順を踏めば解消できるの?

409 :名前は開発中のものです。:2022/07/21(木) 18:40:43.56 ID:LVbk3Z+f.net
Twitterで投稿すると一番最後のコマは短いからLoopモノは注意ね。知らんけど

410 :名前は開発中のものです。:2022/07/21(木) 20:04:30.55 ID:MmwdeHNQ.net
何が知らないんだ…?

411 :名前は開発中のものです。:2022/07/21(木) 20:18:31.03 ID:emngu7cD.net
見た感じ最後のコマが飛ばされてるわけではなさそう
2フレーム目が短くて1フレーム目が長い、最後のコマは普通に再生される
スマホから見ると問題ないけど、これは環境のせいでこっちでコントロールできる問題ではないのだろうか

412 :名前は開発中のものです。:2022/07/24(日) 05:03:52.66 ID:84tgVKsN.net
「知らんけど」は、関西人が、てきとーに喋る時に最後につけるね。知らんけど

413 :名前は開発中のものです。:2022/07/24(日) 06:23:18.25 ID:p5jBxlNU.net
自分で注意してと言っておいて知らんけどって何が言いたいんだ…?とはなる

414 :名前は開発中のものです。:2022/07/24(日) 10:41:45.89 ID:06JXNrgM.net
関西の文化しらないとそうなのかもね
知らんけど

415 :名前は開発中のものです。:2022/07/24(日) 13:46:25 ID:84tgVKsN.net
AsePriteに連続カーブ機能欲しいね。
単カーブツールあるから実装できそうではあるのだけれど・・

416 :名前は開発中のものです。:2022/07/25(月) 02:18:09.58 ID:jQ4H4dEs.net
知らないのに何言ってんだろうこのガイジっていつも思う

417 :名前は開発中のものです。:2022/07/25(月) 02:39:37.86 ID:U9Gfy8fT.net
(言ったことを真に受けたことによる責任なんて)知らんけど
だぞ

418 :名前は開発中のものです。:2022/07/25(月) 18:52:09.55 ID:NfH9tgjE.net
関西以外なら最初に
「人づてで聞いたから、本当かどうかしらないけれど・・」
「噂だから信憑性に責任は取れないが・・・」っていうのを
関西では最後に言うからおかしいんじゃね。

419 :名前は開発中のものです。:2022/07/25(月) 18:57:26.69 ID:NfH9tgjE.net
まじめに聞いてるのに、最後に「知らんけど。」
そりゃ関東人はズコーッってひっくり返るよ

420 :名前は開発中のものです。:2022/07/26(火) 02:50:19.77 ID:VTIEwqsY.net
円安だからスタンドアロン版高くて迷う

421 :名前は開発中のものです。:2022/07/26(火) 16:11:43 ID:mfLC5CdP.net
もっと高くなる可能性もあるから早めに買った方がいい
自分も知った時より購入したときのほうが値段が上がってたし、うろ覚えだけど機能追加に応じて値段も変更すると公式にあった気がする

422 :名前は開発中のものです。:2022/07/26(火) 23:06:51.26 ID:koujXuHA.net
2020年に買ったが全然使ってない

423 :名前は開発中のものです。:2022/07/27(水) 07:15:05.79 ID:Bj5norbA.net
>>421
スタンドアロン版買って日本語化したけどこれ最高だね。

424 :名前は開発中のものです。:2022/07/27(水) 07:20:27.98 ID:M0+Mbctg.net
他のソフトのようにテキストをそのままつかれれば良いんだけれど、フォントファイルを指定しないといけないから使いにくい・・

425 :名前は開発中のものです。:2022/07/27(水) 12:16:36.51 ID:pWvEtjIe.net
コピペじゃなくて直接日本語入力できるようには一生ならないのかね

426 :名前は開発中のものです。:2022/07/27(水) 12:55:42.99 ID:M0+Mbctg.net
ファイル開くときも普通のエクスプローラーみたいに、サムネで画像一覧が表示してくれるといいんだけれど独自仕様にこだわりすぎる。

427 :名前は開発中のものです。:2022/07/27(水) 15:54:45.26 ID:zxR1kCLK.net
要望出してみたら?

428 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 05:04:54 ID:pp8JVIdp.net
例えば他のペイントソフトのように1ドットとか開いている穴をすりぬけずに閉じてぬりつぶしてくれる機能とか欲しいけれど、そんなんいらんっていう勢力があるから要望出しにくい

429 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 05:50:34 ID:wkLFlbVi.net
うん・・それはやめたほうがいいね・・

430 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 12:40:11.96 ID:v47mZcWR.net
うーん、もし100x100px以上の作品つくる場合だったら穴埋め機能助かるかな

431 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 12:52:55.57 ID:zIdFaGMp.net
必要かどうかは別として1ピクセル単位の絵で隙間閉じを判断するの難しそう、普通のイラストソフトですらまだ完璧な隙間閉じができてないのに
単純に2px以上空いてるときだけ塗りつぶす感じなら実現できそうだが

432 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 13:08:06.68 ID:gW9aM8Gq.net
ドットで三角形描いて塗り潰しすると
下手したら角に1ドットの塗り潰し出そう

433 :名前は開発中のものです。:2022/07/28(木) 16:07:09.59 ID:nxhi0TJn.net
要望が無理ならAPI公開されてるし、自分でプラグインを組むしかないだろうね

434 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 01:30:58.25 ID:b2/mGeZ6.net
隙間うめ機能があると640X480でドットアニメ作っている身としては1ドットの穴を探すの大変で助かるんだけど低解像度にはいらんよなぁ。

435 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 02:14:35.64 ID:hjvd+3MH.net
むしろそのサイズでやると低解像度アニメとして認識されそう

436 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 14:40:18.14 ID:5BDjzac0.net
>>426
Preferences -> Experimental -> Use native file dialog

437 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 16:19:27.28 ID:DFZ9UhmM.net
利用者の確認不足なだけで、ちゃんと有能ツールだった

438 :名前は開発中のものです。:2022/07/29(金) 20:54:25.48 ID:QSfMI+uC.net
そりゃ最初かシェルに依存した作りにしたら移植性も何もなくなるしね

439 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 07:05:22.40 ID:MBlBFpmq.net
>>436 おおっ便利じゃん。
てか最初から標準のブラウザで表示にした方がいいんじゃないか。知らない人多そう。
ともかくありがとさんクス。

440 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 07:57:10.92 ID:CNNjPPj2.net
なんで無知の責任を他人に負わせようとするんだ?
だからバカのままなんだろ

441 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 12:05:28.30 ID:KfP7PDdG.net
なんか最近余計な煽りするやつでてきたな
無知のためのスレだからなんでも聞いていいのだぞ

442 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 12:20:23.48 ID:Z7eI/5mz.net
できないことの責任をツールのせいにされたからでしょ
無知が悪いんじゃなくて、不満のぶつけ方だと思うよ

443 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 12:58:42 ID:KfP7PDdG.net
「だからバカのままなんだろ」がなければ別にいいけどこれは余計だと思うよ

444 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 14:49:18.58 ID:TkcaXa3r.net
余裕がない人なんだから優しくしてやれ

445 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 21:00:57.50 ID:MBlBFpmq.net
そのとおり、5ch自体が過疎化が進み荒らす人しか残ってない。

446 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 04:24:47.54 ID:amybNHai.net
Aseprite閉じるときに一瞬固まらない?前はすぐに閉じれたのに
起動してすぐに閉じると普通に閉じれるから何がトリガーかわからないけど
ちなみにv1.2.34.1-x64

447 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 22:14:23 ID:GbkPXOwm.net
1.3ベータしか使ってないけど瞬間で落ちるよ。

448 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 12:18:59.23 ID:5ICtF1yU.net
ありがとう、俺の環境のせいかも

449 :名前は開発中のものです。:2022/08/01(月) 13:53:14.64 ID:QTVYgpbF.net
関係ないかも知らんけど、別のソフトでクラウドデータ保存系のOneドライブとか使っていたらめちゃ固まるようになったなぁ〜

450 :名前は開発中のものです。:2022/08/02(火) 01:34:20 ID:uwVHvO9p.net
>>449
スレチだけど、自分のDokuwikiってソフトがやたら重いのはこのせいだって気づいたわ
ありがとう

451 :名前は開発中のものです。:2022/08/03(水) 09:46:52 ID:CL6lQDJw.net
クラウドは百害あって一利なし。OneDriveなんてPC買ったその日に速攻削除。
必要なファイルだけGoogleDriveをバックアップに使うぐらいかな

452 :名前は開発中のものです。:2022/08/03(水) 12:03:40 ID:nI/OX/sE.net
時代についていけない系の人?

453 :名前は開発中のものです。:2022/08/03(水) 13:03:05.81 ID:cAQGhv56.net
>>451
1レスで破綻してて笑う

454 :名前は開発中のものです。:2022/08/03(水) 13:59:16.82 ID:AmDfQUCU.net
笑うとかくっさ巣に帰れ

455 :名前は開発中のものです。:2022/08/04(木) 00:01:10 ID:TRYaLQv3.net
百害あるのに使うんだ

456 :名前は開発中のものです。:2022/08/04(木) 03:39:50 ID:VuIYct0R.net
一利ないのに使うんだ

457 :名前は開発中のものです。:2022/08/04(木) 10:25:59 ID:Q3GQiCXO.net
ぎゃははははは

458 :名前は開発中のものです。:2022/08/06(土) 21:45:26.15 ID:M8H8RQ1i.net
新しく買ったPC知らずに入ってたクラウド保存のOneDrive。
容量減ってフリーズしまくり〜のOneDrive。
最後に帰って来た言葉は「OneDriveの空き容量がなくなりました。追加領域を購入しますか?」
「○✗△□・・・」
それが僕らのOneDriveライフ

459 :名前は開発中のものです。:2022/08/07(日) 01:26:38 ID:mI75ktKT.net
×OneDriveライフ
○バカ自慢

460 :名前は開発中のものです。:2022/08/09(火) 22:31:12.42 ID:fs/M4c7B.net
edgeの使い方で教えてくれ
キャンバス側からどのパレット番号の色を使っているのか確認する方法ってある?

461 :名前は開発中のものです。:2022/08/12(金) 18:57:28.88 ID:LdwALX0u.net
asepriteの事ならわかるが・・Asepriteに乗り換えたらどう?

462 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 00:32:56.72 ID:mIJAMlOn.net
スプライトシートの画像を連番で書き出ししたいのですが、asepriteで出来たりしますか?

463 :名前は開発中のものです。:2022/08/29(月) 00:57:50.68 ID:72TOYynk.net
レイヤーとかフレームを連番にしたいわけではなく、複数のファイルを連番にってこと?
デフォルトではないと思う、プラグイン探せばあるかもしれんが
ファイルのリネームソフト探したほうが早いかもしれん

464 :名前は開発中のものです。:2022/09/02(金) 18:50:37.12 ID:yS+kL/Tl.net
液タブ買おうと思うんだけど使い勝手どう?
板タブは微妙にズレるのが慣れんわ

465 :名前は開発中のものです。:2022/09/02(金) 20:13:24.22 ID:W6F1M7p8.net
液タブはフルラミネーションディスプレイのやつ買うんだぞ
俺はドット絵はマウス派だから液タブでは描けないが

466 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
surfaceもまあ悪くない
でもAsepriteは曲線ツールが優秀だしマウスの方が楽な気がする
下絵はipadとかで描いてるけど

467 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 10:57:26.53 ID:MaKCzoAR.net
マウスでも結構イケるんだね
ちょっと練習してみるわ
もともとスマホ用のドット絵ツール使ってたからその発想はなかった

ゲームのドット+コンセプトイラストのお絵描き
が目的なので結局iPadか液タブはほしいんだけどねぇ
フラミネーションディスプレイはWacomだと値段がね…
XPPENなら安く買えるけどちょっと不安

468 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 15:51:38.78 ID:Jw8Fzt1z.net
ipadでもいいならipadのがいいよ
液タブは線が若干遅れて描画されたり、フルラミネーションでも視差を感じたりして無理だった

469 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 16:04:54.77 ID:wQLTlA0U.net
iPad持ってるけどAseprite使えないからWinタブ買いそうだわ

470 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 16:39:39.64 ID:bl5U/DQb.net
>>469
project blueってアプリでwin機でもipad液タブ化できるよ

471 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 16:51:29.40 ID:wQLTlA0U.net
>>470
ルナディスプレイってやつで合ってる?遅延とかどう?

472 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 17:30:22.53 ID:bl5U/DQb.net
調べたら無料のproject blueはもうDL出来なくて(もともとベータ版の立ち位置ではあった)今はサブスクのAstropad StudioしかDL出来ないのか…
Luna displayは接続に機器がいるのね

遅延はやっぱり多少はある
結局は手軽さに欠けるしどうしてもタブレットで使いたいならsurfaceとかのがいいかも

473 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 18:54:21.84 ID:HkshlavN.net
>>472
それ踏まえて買うか考えるわ
教えてくれてありがとう

474 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
>>464
板タブがズレるってマッピングの設定ちゃんとしてないんじゃないか

475 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 22:14:37.19 ID:odYkq9Mu.net
わいもだけど板タブのサイズと画面の大きさが違うから急いで引くと思ったところに引けない(ずれる)。

476 :名前は開発中のものです。:2022/09/03(土) 22:26:53.09 ID:MaKCzoAR.net
>>475
まさしくこれなんだよね
小さめな板タブだからなんかな?

477 :名前は開発中のものです。:[ここ壊れてます] .net
板タブのサイズはあまり関係ないのでは、同じサイズのほうが稀だし
手首で描くか肘で描くかの違いはあるけど、結局は画面と板タブがシンクロするまで慣れるしかない

478 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 09:53:51.58 ID:af0buBo7.net
アナログや液晶だと、描きながら目で目標地点まで見えるからささっとそこまで手を動かして線が引ける。
板タブだとどこまで引けばいいっていうのが目で確認できないから目標地点が近づくにつれ合わせるためにゆっくりになる。
それでも板タブを使っているのは手で隠れないっていうのが大きいかも

479 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 13:37:55.25 ID:H+BBOhRv.net
液も板もあるけど板派だわ
もう宗教戦争みたいな所あるけど
姿勢の自由、取り回しの良さ、丈夫さ、手が邪魔にならないなどなどの点が自分はメリットデカすぎて板特有の慣れに1ヶ月くらい要するデメリットが掠れて思える
あと液タブアッチッチなんだ

480 :名前は開発中のものです。:2022/09/04(日) 22:30:32.10 ID:U8PLM1Il.net
液タブ板タブの話しはじめたのオレなんだけどさ
このソフトちゃんと使ってわかったけどマウスでも全然使えるんだな
すげぇ使いやすくてビビったわ
手持ちのちっちゃい板タブ試したけどそれも使いやすかった
なんでもいい気がしてきたわ

ただ板タブにしろ液タブにしろショートカット割り当てられるテンキーみたいなやつ欲しいね

481 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 01:19:43.69 ID:XzUsxq5S.net
テンキーとか左手デバイスとか?
板タブのボタンは数少なくて最小限になっちゃうんだよな

482 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 08:27:50.76 ID:wabpagWK.net
acepriteは多ボタンマウス派

483 :名前は開発中のものです。:2022/09/05(月) 08:28:27.26 ID:wabpagWK.net
asepriteだった

484 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 01:09:05.87 ID:grxLQCDv.net
キーボードの手前に板タブ置いて、左手キーボードに置いたまま10インチの板タブでドット描いているわ
プログラムのタイピングも右手にペンタブ握ったまま打ち込んでる。

昔はドット描く時マウスでポチポチ書いていたけど板タブにしてから速度がぜんぜん違う事に気づいた

485 :名前は開発中のものです。:2022/09/06(火) 23:26:16.81 ID:6XPt6LUm.net
Blenderやフォトショップも使うから左手デバイスより結局キーボード使った方が良いってなった
マウス使わず普段のPCの作業全般板タブでやれば板タブの感覚にすぐ慣れる

486 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 00:38:11.92 ID:cQ1VhPzX.net
>>485
同じく、色々左手デバイス買ったけど結局キーボードに戻った
それに加えて俺は多ボタンマウス

487 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 01:02:00.21 ID:+B+LULuO.net
そら左手デバイスなんかと比べ物にならん数のキーついてるからな……

488 :名前は開発中のものです。:2022/09/07(水) 01:02:16.75 ID:+B+LULuO.net
でも3Dマウスはいる

489 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 13:06:56.82 ID:1dZPgLvB.net
エースプライト使用しているとショートカットが使えなくなったり幅の数値が変えられなくなるのですが原因がわかりません。
最初は問題なく数値を変えたり出来るのですが使ってると何故か操作できなくなります。
キーボードが壊れてるというわけではありませんし再起動するとまた最初だけ操作ができるのですが原因わかる方いますでしょうか

490 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 13:17:50.71 ID:7sZ5f2c6.net
前のバージョンとかbetaとかはどんな感じ?

491 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 14:02:56.92 ID:1dZPgLvB.net
買ったばかりで色々わからないのですが
ヘルプ項目で確認したところ現在のバージョンは Ase prite v1.2.40-x64とありました

492 :名前は開発中のものです。:2022/09/13(火) 16:43:52.37 ID:QYo9pHaH.net
【渡辺裕之】  ゴルフのキズナ  【ワクチン鬱】
://mao.5ch.net/test/read.cgi/golf/1653031012/l50
http://o.5ch.net/1zdew.png

493 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 09:56:51.78 ID:J4Aw2FEa.net
上下左右の中間部分だけグリッド線の色を変えたり強調したいんだけど調べてもよくわからない…
たぶんないのかな?
わかる人いたら教えて欲しいです

494 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 11:51:51.79 ID:tx6EEQLE.net
photoshopとasepriteならさすがにasepriteの方が書きやすい?

495 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 20:06:45.10 ID:ReLOzlWt.net
>>494
どっちも使ったことないならaseprite
フォトショに慣れてるならフォトショでいいんじゃない、フォトショで描いてる人もいるし

496 :名前は開発中のものです。:2022/09/15(木) 20:54:26.41 ID:7Koy9l1W.net
アクションゲームとか作っててアニメーションする素材が必要ならAsepriteの方が楽
さすがに特化型のツールは扱いやすい
マップチップ素材とかちょっと大きめな止め絵のドット絵ならPhotoshopの方が楽かな
普段からPhotoshopで絵を描いてるからかもしれんけど

497 :名前は開発中のものです。:2022/09/16(金) 00:43:43.89 ID:MLmV9NkD.net
Asepriteはショートカットがクセあるから、フォトショやクリスタをいじっていた人は最初は戸惑うと思うよ
Asepriteのプレビューウィンドウで再生させながら描くの好きかも

498 :名前は開発中のものです。:2022/09/16(金) 02:05:45.38 ID:ZYllKZNH.net
フォトショも癖ない?よく使う取り消し、やり直しのショートカットが違うから使いにくい
他のショートカットキーは知らないが

499 :名前は開発中のものです。:2022/09/16(金) 02:08:55.50 ID:LjoMs1Ue.net
フォトショもAsepriteもクリスタもショトカいじれるとこは全部いじってできるだけ共通のショトカにするようにしてる

500 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 09:40:11.59 ID:AyAQGfCd.net
>>480 画像ソフトはPhotoShopから派生しているから他が合わせてる。
(Space+ドラッグで画面移動、Space+Ctrl+ドラッグで画面拡大、CTRL+Tで自由変形、CTRL+Uで色調彩度調整、CTRL+Eで下のレイヤーのマージ・・・)
やり直しCTRL+Zはウインドウズ準拠(たまにCTRL+Uがある)だけど最近のフォトショップ変わったの?

501 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 15:28:57.71 ID:lXmydrBW.net
>>500
フォトショのやり直しはshift+ctrl+z

502 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 16:33:51.62 ID:qFvXqfj8.net
2020だったか2019からCtrl Zも対応してるはず

503 :名前は開発中のものです。:2022/09/22(木) 16:34:01.92 ID:qFvXqfj8.net
対応遅すぎだろって感じはある

504 :名前は開発中のものです。:2022/09/29(木) 21:09:52.94 ID:BZ5yJK4Q.net
まぁAsepriteのリドゥがCTRL+Yじゃなかっただけ良かったということで・・・

505 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 20:27:06.54 ID:bERE/Dfr.net
新規作成する時に、キャンパスサイズのプリセット欲しいなぁ
64X64とか320X240とか自分で登録できると有り難いのだけれど

506 :名前は開発中のものです。:2022/11/05(土) 00:28:59.23 ID:PJeriQK4.net
AsepriteさんiPadにも対応してくれんかな

507 :名前は開発中のものです。:2022/12/29(木) 21:22:36.17 ID:BlrVbvFF.net
やっぱりドット絵描くならコレが一番ですか?

508 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 02:11:52.61 ID:Xy6iEiDY.net
クリップスタジオ持ってるならそれでも描けるし
フリーならEdgeもある。
お金出して買うならこれでもいい。

509 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 04:48:14.42 ID:SMr76SvK.net
CSもPSもprocreateもありますが
効率がいいのは専用ソフトですよね
ゲーム用のアニメーションも作りたいんですが
Edgeでも効率的に作れますか?

510 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 09:08:48.82 ID:azCjj/H1.net
昔EDGE使ってたけど、ゲーム素材としてアニメーション作るならAsepriteの方が圧倒的に楽で効率的
あくまでも個人の感想だけど

511 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 09:39:31.03 ID:Xy6iEiDY.net
アニメーションも作りたいならAsepriteがいいかな
クリップスタジオもアニメーション出来るけど、買うとなると如何せん価格が高い

512 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 12:08:21.78 ID:5BxwCB1G.net
クリスタ持ってるけどこれドット絵に向いてるか?ドット絵やるなら普通にAsepriteでいいと思う
フォトショで描いてる人もいるみたいだけどAsepriteのが使いやすいからフォトショ使いに会うとよくやれるなーって感想
EDGEはAsepriteに出会う前に少しだけ触ったけど使いにくいと思ってやめた、なんで使いにくいと思ったのか忘れたけど

513 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 13:00:52.06 ID:TPBQLNJ4.net
クリスタ使ってるけど、元々イラスト民なのでクリスタのが使い慣れてるからUIとか使いやすいって感じる
でも使い慣れてるソフトが無くて有料でもいいならAsepriteが使いやすいんじゃないかなって思う

514 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 15:59:19.69 ID:Mn6eiJT/.net
ただドット絵描くだけならクリスタでもフォトショでも良いけどインデックスカラー使えないから色数ゲーム素材とか作るならAsepriteじゃない?
Edgeとかgraphicsgale使ってる人もいるだろうけど個人的にはAsepriteが使いやすい

515 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 16:31:08.44 ID:SMr76SvK.net
イラストをドット絵に変換できる
pixelmashというソフトも見つけたんですけど
コレはどうですか?

516 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 17:05:48.04 ID:5BxwCB1G.net
>>515
「イラストをドット絵に変換するソフト」はドット絵を描く人たちの間ではドット絵とは呼ばない
「ドット絵が描けないし、描けるようになるつもりもないし、描けなくても困らない人」が楽をするためのツールとしては便利だけど、変換ツールで経験値が得られるならネットの画像変換してるだけで神絵師になれちまうよ

517 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 18:10:54.27 ID:7GhrwEzO.net
ラフを別ソフトで描く派閥
はじめからドット絵を打つ派閥
まあ使い分けよな

518 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 19:01:44.14 ID:SMr76SvK.net
>>516
なるほど
自分は描けるようになりたいですね

そもそもなんですがドット絵はアニメ塗りのイラストが描けないと作れないものですか?

519 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 20:03:55.69 ID:Xy6iEiDY.net
積み木と絵画くらい別の物ではないでしょうか

520 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 20:13:17.00 ID:SHSoelCp.net
>>516
気持ちは分かるがドット絵とは呼ぶぞ

521 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 20:37:37.37 ID:5BxwCB1G.net
>>520
書いたあとで自分でも思ったけど言いたいことが伝わってるならよし

522 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 20:52:36.50 ID:SMr76SvK.net
>>519
そんなに違うなら安心です

523 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 21:56:51.11 ID:H8/m36oJ.net
ドット絵に選民意識あって草

524 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 23:07:13.52 ID:5BxwCB1G.net
>>523
絵とか写真をアプリでドット絵に変換して「ドット絵描きました!」とかいってる人見るのドット絵あるあるだろ、選民意識とかじゃない
これ伝わらないやつがここ見てるの不思議なんだが

525 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 23:15:25.13 ID:dz1G40dg.net
それだったら、描いてないだけで変換しようがドット絵ではあるんじゃね
完成形を指してる言葉なんだし

526 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 23:21:29.13 ID:SMr76SvK.net
HD2Dはドット絵でいいんですかね
背景は違うということでしょうか

527 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 23:23:24.52 ID:5BxwCB1G.net
>>521でも書いたけど自分で書いたあとで違うとは思った、すぐに訂正しなくてごめんね

訂正:ドット絵と呼ばない→ドット絵を描いたことにはならない

528 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 23:30:11.53 ID:5BxwCB1G.net
>>526
背景は3Dの建造物のテクスチャにドット絵を使ってる

529 :名前は開発中のものです。:2022/12/30(金) 23:32:54.42 ID:5BxwCB1G.net
>>526
ごめん、>>528はゲームによるわ
普通に3Dにドットのキャラを置くやつとか、あるいはイラストをテクスチャにしてるものとか色々あるね

530 :名前は開発中のものです。:2023/01/01(日) 18:06:51.53 ID:Cd3QNHyc.net
ドット絵コンバーター通しただけでドット絵描きました!って言ってる人見たことあるけど過剰にアンチエイリアスかかってて自動変換にも限界あるなと思ったことあるよ

531 :名前は開発中のものです。:2023/01/01(日) 21:31:29.99 ID:OP3iZakg.net
NFTで稼げると聞いて興味あるけどもう遅い?

532 :名前は開発中のものです。:2023/01/01(日) 21:57:54.87 ID:2UYJM6Yr.net
1年遅いな、仮想通貨が下火だし
NFTはチャンスと思った三流がゴミみたいな絵を大量に出品したせいでろくな作品がないし、そのせいで買ってる人間も馬鹿にされるし
このイメージが払拭されたらまたチャンスが来るかもしれないけど今やっても前みたいには稼げないでしょ

533 :名前は開発中のものです。:2023/01/01(日) 22:03:09.38 ID:nsHXK5LO.net
ゾンビズーキーパーが一言
「あ?なんだって?」

534 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 00:17:22.98 ID:iTkxCmMo.net
pixeltoolだかっていう海外の6000円位するドット絵変換ツール年末セールで買ってみたわ
なんか紹介動画で写真とかイラストとか割と綺麗にドット変換出来てたのでイラストからドット描き起こすときにツール挟めば楽になるかな~って思って

535 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 20:19:46.23 ID:S3bK+rYo.net
おすすめ教材とか練習法を知りたいです
最終的に戦闘アニメーションを小さめのドット絵キャラで表現したいです

536 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 20:39:48.76 ID:7vlVSIlI.net
>>535
ドット絵の描き方の本買ったけど、正直自分は好きなドットクリエイターのドット絵を好きなキャラやオリジナルキャラに改変するのが世に作品として出せないけど1番楽しいし参考になった
でも有名所のゲームとか(ポ〇モンとか)なら〇〇風にドット絵描いたと明記すれば世に出せるかも

ドット絵の描き方の本も曲線を綺麗に描くコツとか書いてあって技術を学ぶという部分ではタメになった

537 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 20:41:28.44 ID:4/UhhlrD.net
>>535
ネットに公開しないのであればSNSで好きなドット絵探してキャラの衣装とか表情を変えてみると練習になるよ
いきなり自分で1から描くのは上達するのに時間かかると思う
最初の目標は上手い人のドット絵になじむように、違和感がないように、服や表情を変えること

538 :名前は開発中のものです。:2023/01/02(月) 20:49:39.25 ID:S3bK+rYo.net
>>536
>>537
ありがとうございます
一部を変えることからはじめるかとうことですね
やってみます

539 :教えてください:2023/01/03(火) 02:55:52.65 ID:YLO9sa5K.net
asepriteをパソコン2台で使えますか?使えるとしたら、どのようにしたらいいのか教えていただけませんか?

540 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 09:06:23.21 ID:qHEmiQsk.net
https://www.aseprite.org/#buy
本家サイトで買えばいい

541 :教えてください:2023/01/03(火) 11:29:34.18 ID:YLO9sa5K.net
>>540
ありがとうございます。
しかし、もう他のサイトで購入してしまっていて、
本家サイトで購入したものでないと、複数台での利用はできないのですか?

542 :名前は開発中のものです。:2023/01/03(火) 11:48:02.92 ID:qHEmiQsk.net
少なくともSteamでは無理
両方のPCで同じアカウントでログインして、交互に使うならいける。(同時使用はできない
本家販売のならスタンドアローン起動なので同時使用は出来る。(と、思う。ネット承認してないと思うから
ライセンス違反だろうからほんとはやっちゃダメだけどね。

543 :1:2023/01/03(火) 19:55:01.05 ID:2Ab25+Gd.net
このスレももうすぐ3周年です
しかしまだ1スレ目とは。

544 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 07:22:57.96 ID:T5/FUC0g.net
以前、ハンブルバンドルで買ったAsepriteは別PCでの同時起動大丈夫だよ。
Steamランチャーからの起動が問題なら、エクスプローラーで直接アプリを別PCに複製して起動とかどうなんだろう

545 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 12:41:54.25 ID:frjfm+Up.net
軽く試してみたけどSteamクライアント落として直接起動しても起動するね
同時起動で長時間検証はしてないけどネット承認してないのかも?

546 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 15:09:42.03 ID:wojca5LQ.net
https://www.aseprite.org/faq/
利用可能台数やsteamの事とか書いてあるよ
他のソフトでもそうだが調べたりQ&A読まない人が多いなあ

547 :名前は開発中のものです。:2023/01/04(水) 15:17:34.76 ID:2JF0OB//.net
asepriteの欠点は英語ベースで調べても出てこない、わからない部分が多いことにあるのだからここで聞いても別によかろう

548 :名前は開発中のものです。:2023/01/05(木) 12:02:02.69 ID:UQ+9CaYV.net
ドット絵のアニメーションって普通は数枚の絵をコマ送りするんだろうけど
基本絵の一枚にボーンを入れて動かすやり方でもいける?
違いってあるのかな?

あとコレ普通にSteamで買って大丈夫?

549 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 00:34:58.64 ID:WoZbw4se.net
SPINEとかでボーン入れて動かすやりかたしてる人もいる
違いといえばパーツを回転させた時に違和感が出るとかかな
気にする人は気にするね、その辺は

550 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 03:57:43.46 ID:kqRQyOIS.net
最近だとガーディアンテイルズとかでやってるやつだよね?
斜めのドットが生まれるから伝統的なドット絵ではなくなるけどまあ手間的には楽だよね

551 :名前は開発中のものです。:2023/01/06(金) 05:36:35.33 ID:m0wr4d1Q.net
そういうのでいいならaseprite使う意味は薄いと思う
そんなにレイヤー機能柔軟じゃないし
強みはスプライトシートのめっちゃ細かい出力

552 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 06:54:03.41 ID:4Ohe/qja.net
仮にSPINEとか使うにしてもAseprite自体が普通にドット絵描きやすいツールだしね
海外勢だとAseprite以外ではフォトショップでドット絵描く人も結構いるっぽいな

553 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 11:52:12.29 ID:CnoHwsOj.net
シェーダー使って上手くピクセレート出来ればなあ

554 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 11:54:59.06 ID:CnoHwsOj.net
いやまあ32x32レベルになると普通に無理があるんだけども

555 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 17:50:12.28 ID:tkDh1yZf.net
ドット絵をボーンで変形させるって、なかなか奇抜なこと考えるなーって思ったけど
ここで言うドット絵ってもうアニメ塗りの一枚絵位のサイズ感なのかなって気がしてきた

556 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 18:00:32.53 ID:daMVHUqh.net
>>555
俺も3Dやってるからボーンって聞いて「ドット絵にボーン!?」と思ったけど、話見る感じドットの腕とか足を別々のパーツにして関節から動かす感じだと思う
最近こういうゲームあるよね
https://i.imgur.com/62VlB1r.jpg

557 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 21:34:29.89 ID:myFJBT8K.net
源平討魔伝かレリクスか

558 :名前は開発中のものです。:2023/01/08(日) 23:31:07.49 ID:UxRRS87q.net
ロマサガRSのボスみたいな動きでしょ パーツ単位で手足とかクネクネ動く感じ

ワイは完全なドットアニメーションの方が好きだな
描く方は大変だろうけど

559 :名前は開発中のものです。:2023/01/09(月) 01:51:03.22 ID:X7nMeBPf.net
色数増えたら動かすのたいへんになるからなぁ。Aseで描いて自動な代わりのRifeApp使ってるよ

560 :名前は開発中のものです。:2023/01/11(水) 20:06:42.26 ID:hqLquaND.net
AIで描ける拡張機能どう?

561 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 10:25:48.34 ID:R88sM0Wy.net
そんなんないです……

562 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 17:43:39.80 ID:rguhQCva.net
Aseprite用の拡張機能「Aseprite Diffusion」で検索検索~♪

563 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 21:49:20.32 ID:+PwgZ7Aj.net
ほぇーすげぇな
でも、65ドルは躊躇する価格だわ

564 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 23:36:26.67 ID:R88sM0Wy.net
まじであるのか……
Sprite Diffusionの生成物をキャンバスサイズに丸め込むだけとかではなく?

565 :名前は開発中のものです。:2023/01/12(木) 23:39:16.65 ID:R88sM0Wy.net
Sprite Diffusionじゃねえわ
なんか一時期話題になったスプライトシート出すやつ

566 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 11:06:36.29 ID:8qZHQiOs.net
予想通りというか海外だとあんまりいい反応されてないね
クリップスタジオも例に出されてる

567 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 11:28:19.36 ID:H0pXIb2v.net
海外ではこういう新技術は歓迎されそうだけど
原理主義者が五月蠅いのは日本と同じなんやね

568 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:27:00.57 ID:l27538nF.net
興味のない人間からするとAI関係はいたるところで問題が起こる種だから面倒くさいな
asepriteの開発者もその拡張機能とAIに否定的な立場であると宣言したし
攻撃的なAI推進派に絡まれるようになったりで巻き込まれて本当に気の毒だわ

569 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:31:12.59 ID:fLBdDW9X.net
AIなんてまさに日本でAI絵師()がやらかしてるからな
法整備されてないから利用する人のモラルに委ねられる技術なのに、モラルのない人は「犯罪かどうか」が行動基盤になってるからやりたい放題
これまで俺はAIの発展はいいことだと思ってたけど、ゆーますの件で法整備は必要だと感じたわ
もう原理主義者とかの問題じゃない

570 :名前は開発中のものです。:2023/01/13(金) 12:38:53.54 ID:fLBdDW9X.net
構図も色も何もかもが同じ「明らかな盗作」が大量にあっても、AIがそれを生成できる可能性が0.0000001%でもあるなら「偶然の一致」で片付けて終わりとかめちゃくちゃだよ

自分でAI絵師を名乗って、自分が生み出したことを主張してるくせに、いざ盗作を疑われると「AIが生み出したから自分のせいじゃない」とか都合が良すぎる
AIの発展は賛成だが、あれが許されるなら法整備が先だわ

571 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 02:05:10.90 ID:zoDgj4YP.net
そういやドット絵をLive2DとかAnimeEffectsで動かしてる人いたわ
ドット絵に対する感覚だいぶ違うなと思った

572 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 10:38:10.14 ID:E480tP6a.net
それって斜めのときドット打ち直してるのかな
ひし形みたいに見えちゃうよねたぶん

573 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 11:11:38.08 ID:ZP78Ut6c.net
アンテのアニメーションはそういうの一切気にしてなかったよね

574 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 11:53:24.20 ID:vu/+HHGq.net
俺はアニメ中の斜めドットはあまり気にならないな
気にならないというか、描く側として労力とリターンが見合ってないってわかってるから、そういう技法に向かうのを当然として受け入れてる

一方でそういうのが「見たことない、新しい発想!」とか言われると思うところはある
レギュレーション違反だから避けてきた斜めドットを、開発の手間を考えて「手抜きも仕方なし」としてるだけなのに、それがすごい技術のように言われてるとね

575 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 18:59:00.43 ID:UOjTjaGo.net
オクトラもボーンで動かしてるけど
崩れる部分は手描きで直してるとか見た

576 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 19:17:33.61 ID:Kg20R9L9.net
シェーダーみたいなのでピクセライズしてバリバリボロボリって感じに動くのなら好き
https://youtu.be/WWU8t0CpNQA

これはシェーダーでもなんでもなさそうだけど

577 :名前は開発中のものです。:2023/01/14(土) 19:19:39.85 ID:Kg20R9L9.net
回転移動そしてギリ動きによっては拡大縮小もいいけど
歪ませるのはまじで我慢ならん

578 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 08:25:21.37 ID:tgiQyhJ4.net
4方向が存在しないファミコンドラクエ1の兵士は槍をもっているが
2の兵士やローレシアは乾麺のそうめんのようなものを持っている
これは立体としてドット絵を製作した暁の副産物なのだろうか

579 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 09:09:31.60 ID:/MnVqoMl.net
お前は何を言っているんだ

580 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 10:09:07.56 ID:rt3Z0Ziz.net
マップ上の歩行グラフィックが正面しか用意されてないドラクエ1と
方向にあわせて歩行グラが正面や横に変わるドラクエ2で
持ってる武器の形状が変更されたのは4方向のグラを追加したためやむを得ずそうなったのか

って話だと思うけど方向の問題ではなくて単純に武器の形状の違いを表現してるだけだと思う
https://i.imgur.com/inBX9RK.jpg

581 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 11:10:24.68 ID:tgiQyhJ4.net
>>580
一本のそうめんに見えるなやっぱ
ローレシアの剣は途中でへにょとなって盾はまるでキルトのよう
1の武器はビシっとして剣も盾も槍もそれっぽく見える
横アングルと整合性取るため乾麺を手にしている気がするんだ

582 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 11:26:02.42 ID:rt3Z0Ziz.net
>>581
サマルトリアの王子は真っ直ぐだから横アングルとの整合性じゃなくてただの武器の形状の違いを表現してるだけ
っていうかドット絵描いたことある?このサイズで描いたらこうなるのわかるだろ

583 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 12:55:46.42 ID:/MnVqoMl.net
だよね、ドット絵というものに触れた事無い人間が言ってると思うと理解できた
3Dや高解像度のグラで育った世代はこう思うのか。

584 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 15:00:35.05 ID:tgiQyhJ4.net
>>582
何回もあるよ色数増やす実験もやった
サマルは何の剣で
ローレシアは何の剣なんだろう
ローレシアも横アングルだと真っ直ぐだよ?

585 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 15:14:58.52 ID:tgiQyhJ4.net
>>583
高密度3D時代のドット絵に触れない俺が何をいいたいかというと
ローラ姫を抱きかかえて帰るアイデアは
1方向のアングルしかないドラクエ1ならではのシーンやったんやなー?って事
横からだとローラ姫を抱える絵うまく描けんもん

586 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 16:37:43.42 ID:rt3Z0Ziz.net
>>584
何回もあるって言ってる時点で大して描いてないでしょ、描いてる人は回数で表現しない
ローレシアの横向きが真っ直ぐなのは2フレームのうちの1フレームだけだし

横からローラ姫抱える絵、そんな難しいかと思ってササッと描いたけど別に普通じゃね?左3つは公式で一番右が俺が適当に描いたやつ
https://i.imgur.com/ruq6oSk.jpg

587 :名前は開発中のものです。:2023/01/18(水) 18:17:27.36 ID:aLME9SKr.net
>>586
採用

588 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 03:52:59.05 ID:Yz1U3SGQ.net
よこからだけど想像以上によく描けていて参考になった。ありがとう

589 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 06:57:04.59 ID:WKtmjz1I.net
>>586
??大して描いてないよ
描いたことある?って聞かれたからゼロではないよって意味だよ

すごい上手だねー
やはりこのサイズだとローラ姫と勇者の見ている方向が変わるのかな
元絵だと「そ、粗相はありませんかお姫様…」って感じだけど

590 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 10:07:00.74 ID:WKtmjz1I.net
>>580
これのサマルトリア王バージョンがあって王様のドットに横アングルがあったら
兵士たちも王子達も全員横向いてかっこいいシーンになりそう

591 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 13:21:20.47 ID:I5/pu0qY.net
はいバックでやってる絵だと思ったやつ
あなたは少年の心を忘れています

592 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 13:56:20.08 ID:G7A+bFzE.net
結局SNSでよく見るにわかが識者ぶって見当違いをさも新発見のように語ってるやつだな
4方向になったからローレシアの剣が乾麺になったわけじゃない

593 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 16:21:52.77 ID:WKtmjz1I.net
何を言っているんだ
だんだんズボンを脱いでるように見えてきてしまう

594 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 16:45:57.67 ID:Si0sFAnF.net
このスレジジイのマウントスレと化して地獄になってる

595 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 17:00:01.43 ID:xBf0NNT2.net
ドット絵描いてるやつが否定してるのに大してドット絵描いてない側が自分の見立てを貫く意味がわからんし、にわかが見当違いを認めずに居座り続けるのを諌めたらジジイのマウント呼ばわりされるとかそれこそ地獄だわ
だったらもうこのスレでにわかに間違い指摘するの禁止な

596 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 18:05:25.55 ID:FfAW/+H1.net
線が荒ければ何でもドット絵って呼ぶ時代になってきたのは悲しいな
今だと絵チャで描いた絵もドット絵って呼ぶ人がいるんじゃないかな?

597 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 18:53:20.67 ID:I5/pu0qY.net
ゲームもアニメもイラストも漫画だと言い張るおっさんはいる

598 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 18:55:19.80 ID:G7A+bFzE.net
>>594
じゃあ「4方向になったから整合性保つために乾麺になった」でいい、それでこの話は終わり
地獄にしてすまんな

599 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 19:37:15.18 ID:67J5tETn.net
疑問はどんどん投げていこう
普段から話題ないし、ドラクエの流れ面白かったよ

600 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 00:18:51.28 ID:15pN6dNo.net
右クリックをpick forground colorにしてるのに機能しないですが
自分だけでしょうか?

601 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 01:25:41.40 ID:ZE5QeWRM.net
ふたば全盛の頃は、みんな画像を投稿して切磋琢磨したものだけれど、今だとディスコードとかになるのかな?

602 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 05:37:54.61 ID:I3HBC68I.net
アンチエイリアスのラインはドットを打つ感覚なのかな

603 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 08:30:43.44 ID:ZE5QeWRM.net
AEとかにアンチを足すプラグインとかあるね。低解像度のドットだと使えないだろうけれど・・・
タブレット使いが気づきにくいマウス技を伝授するよ。
線を引いている途中で右クリックでキャンセルできる・・CTRL+Zよりはやいかは謎

604 :名前は開発中のものです。:2023/01/20(金) 13:42:26.73 ID:ULXDgs3e.net
左手はキーボードに添えるだけ……
ESCキーを思い出すのです

605 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 07:57:22.57 ID:0RHl8yD+.net
ありがとうどこかの解説みてたら
ポチポチ打ってるのかなと思ったアンチエイリアス

606 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 10:39:20.18 ID:ZDDQDL12.net
ドット絵のアンチをポチポチ打っているのはもはや芸術なんだけれど、時間かかるから海外の個人ゲーム開発者だとプログラムもしなきゃいけないのではしょってるね。

僕も海外風に主線とアンチはずしてその分フレーム増やすようにしてる。
主線アリとアンチアリをドット絵。海外風の主線無しアンチ無しをpixelArtと呼んでるぜ。

607 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 10:43:58.08 ID:ZDDQDL12.net
あっ個人的に呼んでいるから違ってても許してね

608 :名前は開発中のものです。:2023/01/21(土) 12:17:31.75 ID:iPjJwX5I.net
自動アンチのプラグインってどこにあるの?
参考までに

609 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 11:17:39.56 ID:ILw/2lpR.net
>>608 他にもあったけど失念した。
https://olm.co.jp/rd/technology/tools/
OLM Smoother無料

https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ae/
PSOFT anti-aliasing

AE Photoshop Nuke用で商業アニメで必須プラグインだね。原理は斜め状のドットを評価してアンチ入れる感じだからそんなに難しくなさそう。
Asepriteに移植してくれないかな。

610 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 11:20:30.41 ID:ILw/2lpR.net
https://www.psoft.co.jp/jp/product/anti-aliasing/ps/
AEよりフォトショの方が説明わかりやすいね。
「ゲーム画面やドット絵を滑らかな画像に」ってところでドットにアンチかけてる

611 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 14:13:34.47 ID:9ZX70PWs.net
無料(AEなどが必要)

612 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 14:16:06.91 ID:9ZX70PWs.net
基本的にアンチエイリアスアンチだけど
いざ使ってみると効果絶大だよなあこれ
4kの画像から1/16サイズでDepthmap計算させた時にOLM Smootherかけたらめちゃくちゃいい感じに誤魔化してくれた記憶が新しい

613 :名前は開発中のものです。:2023/01/24(火) 22:58:54.16 ID:sjtj492u.net
アンチエイリアスはドット絵らしさを消すものですか?

614 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 00:02:36.02 ID:1sTHjzHd.net
いや、SFC時代に手動アンチエイリアスは解像度や色数少ないなかで培われた職人的技術だよ。

フレームの少ないRPGのドットとかだと枚数少なく済むから、今も見栄えがよくするためにアンチ付けるのが主流だけれど、
個人制作でぬるぬる動く2Dアクションゲームとかだと全部にアンチをかけて描くのは厳しい。
だから海外のインディみたいにアンチを切るか、AEの自動アンチソフトを使うって流れよ

3Dの見た目をドット化するツールやポストエフェクトはいっぱいあるけれど
やっぱり手書きで作られたドット絵は見てて気持ちいいね。

615 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 00:13:04.29 ID:1sTHjzHd.net
時短のためにアンチは上のソフト使うとしてドットでヌルヌル動かしたい場合、中割増やすのにこのツール使ってる。
https://grisk.itch.io/rife-app
均等割だったり直線補間だったり誤色が発生するのとアルファが抜けない欠点あるけど概ね良好かな。

616 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 12:12:16.59 ID:OBOrCdjX.net
良さげなツールだけどアルファ対応してないのはちょっと面倒か
値段も割りと安めだし将来おアプデに期待して購入もありか

617 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 12:46:06.90 ID:1sTHjzHd.net
RIFEAppの前身のDainAppなら無料で手に入ったと思うから実験はそっちでやるのが良いね。
https://grisk.itch.io/dain-app
ただDain_APPは、負荷が大きく時間かかるのとNvidiaのCudaを使うからノートPCやAMDグラボの人は気をつけないといけないね。

アルファは動画編集ソフトで元のアルファをマスクにしてくり抜くとして
誤色に関してはPixatool等でパレットで調整するのも良いかもしれないね。
https://kronbits.itch.io/pixatool

618 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 13:16:04.35 ID:OrFy1Oio.net
RIFEはソース公開されてる
アルファはどう使いたいかにもよるけど
アルファの連番を書き出してまた別にRIFEで保管して編集ソフト側でアルファをそっち使うようにすればいい

619 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 13:16:32.33 ID:OrFy1Oio.net
これ
https://github.com/megvii-research/ECCV2022-RIFE

620 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 13:17:01.61 ID:OrFy1Oio.net
結局アルファもRGBもグレスケなんよ

621 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 13:18:56.43 ID:OrFy1Oio.net
こういうの使う時はちゃんとvenv使おうな(1敗)

622 :名前は開発中のものです。:2023/01/28(土) 13:42:17.39 ID:yjvrZgrg.net
ありがとう。元のアルファを組み込んで吐き出してくれればいいのになぁ。

623 :名前は開発中のものです。:2023/02/01(水) 20:52:28.16 ID:GcAM9VPk.net
>>606
かっこいいなあ

624 :名前は開発中のものです。:2023/02/03(金) 16:03:25.41 ID:bFKGY1Yg.net
ドットアニメの時短に使えそう
https://deakcor.itch.io/pixelover

625 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 12:39:12.84 ID:OMic2QVB.net
https://imgur.com/a/1qFpr9t

単純にドット絵シェーダーとして優秀な気がする。
spineをGIFにエクスポートして突っ込んだだけだけど、結構ちゃんとした見た目になったよ。

時間的にはは描いた方が早いのかボーン入れた方が早いのか判断付かない。

626 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 17:37:09.84 ID:8/E+Lu2F.net
まぁ、ドット風Shaderで満足できるならプリセットもあるし楽しめると思うよ
自分はShader使わないで普通のアニメーション用に使ってるけど

627 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 18:00:31.51 ID:OMic2QVB.net
>>626
ドット絵が描けてアニメーションも作れる統合ソフトとして使ってる感じ?
Shader使わないで課金する利点があれば知りたい。

628 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 19:15:48.98 ID:8/E+Lu2F.net
PixelOver自体にはお絵描き機能はない。「シェーダー変換」と「キーフレームアニメ」がメイン。
自分はその中のキーフレームアニメ機能を、簡易Live2Dとして使ってるだけ(ドット絵向けAnimeEffectsと思えば良い)

シェーダーを使わないのは、個人的に加工特有の見た目が肌に合わなかったから
ロードマップにAseprite/PSD読み込みが入ってるから、対応したらこのスレでもユーザーは増えそうやね

629 :名前は開発中のものです。:2023/02/05(日) 20:56:54.74 ID:OMic2QVB.net
>>628
なるほどサンクス。

shaderかけたドット絵はメインにしないと思うけど、プロップとか背景の賑やかし作りにはいいんじゃないかと思った。
設定画からドットの叩きを作るのにも使えそう。

https://imgur.com/a/TLZYQMA
適当にマウスで描いたカメラロボット君。

630 :名前は開発中のものです。:2023/02/08(水) 21:35:41.37 ID:5NtYgLc5.net
PixelOverの画像あげてくれた人ありがとうとてもいいね。
3Dもインポートできるらしいから試しに買ってみるわ

631 :名前は開発中のものです。:2023/03/03(金) 23:41:25.72 ID:gu/NM5R2.net
画像をドラッグするとlayerだったりbackgroundだったりものによって認識違うのだけれどなんで?
画像の大きさで判断しているのかな?

632 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 02:01:31.74 ID:K/3kDijy.net
ちょっと何言ってるか分からない

633 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 02:34:58.85 ID:oHMgCOQb.net
Backgroundはコンバートしない限りはBackgroundにならんでしょ

634 :名前は開発中のものです。:2023/03/04(土) 07:08:34.17 ID:SRjseUrA.net
ごめん忘れて

635 :名前は開発中のものです。:2023/03/29(水) 18:53:51.99 ID:tWJHv3/3.net
いや、一生おぼえとく

636 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 13:03:15.47 ID:wkgoIFSk.net
一通りスレを読んだのですが、既出でしたらすみません!
Photoshopやクリスタみたいにワークスペースのパネル位置を任意の場所に移動することは可能なのでしょうか?

タイムラインパネルをキャンバスの横に配置したいのですがわからず…

637 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 21:12:01.26 ID:XaafI5XR.net
https://i.imgur.com/j6ly9Li.png
ここで位置変えれるよ
クリスタほど自由自在にとはいかないけど

638 :名前は開発中のものです。:2023/04/20(木) 22:25:28.65 ID:Xk/lUsl5.net
>>637
う、おおお!!ありがとうございます!!!画像までつけていただきッ!
こんなすぐ解決するなんて…感謝しきれねえです…

違うPCからなのでID違いますが、635です

639 :名前は開発中のものです。:2023/04/23(日) 13:21:50.35 ID:r3x8mRpX.net
クリスタユーザーが次に言いそうなセリフ
「少々の隙間あっても自動で埋めて塗りつぶすにはどうするの?]

640 :名前は開発中のものです。:2023/04/24(月) 05:57:06.92 ID:OgO9zzo7.net
スクリプトを書きます


641 :名前は開発中のものです。:2023/04/25(火) 22:02:56.43 ID:kA6fJPG7.net
>>462
Fire > Import > Import Sprite Sheet
からアニメーションとして読み込み
Fire > Export > Export As...
Output Fileを[ファイル名] 0000.pngとでもしておけば連番書き出しいけるよ

すごい今更だけど

642 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 20:29:54.55 ID:fc84/cr5.net
あのキャラチップはな…
基本的にデフォ素材を改変してバリエーション増やしていくから
デフォがあれだと正直キツイよね

643 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 18:55:05.81 ID:URZhxn1S.net
自分で撮った風景写真をトレースしてドット絵かくのって別にいい?
写真トレースしたら簡単にクオリティ高いドット絵かけるよね

644 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:53:54.53 ID:3gxQgdW6.net
まじか
これで俺もプロのドッターや

645 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:54:39.68 ID:3gxQgdW6.net
まあそんなことするくらいなら賢いディザリングアルゴリズムとかダウンサンプリングとか使ったり組み合わせたりして

646 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 19:55:24.67 ID:3gxQgdW6.net
と思ったけどそれすらもうStable Diffusion WebUIに意味わからん精度でそれを実現してくれるもの無かったっけ

647 :名前は開発中のものです。:2023/08/14(月) 23:18:18.16 ID:URZhxn1S.net
写真をトレースしたドット絵はTwitterでたまに流れてくる
その人の過去絵見るとトレースしたやつとしてないやつで明らかにクオリティに差があるからドット絵初心者の俺でもわかる
抵抗なく受け入れられてるなら俺も風景写真そのままトレースしようかな、簡単だし

648 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 00:15:24.02 ID:dozrcqaV.net
実写は試したことないがイラストならSDの拡張だけでほぼどうとでもなる
SDとControlnetでドットアニメーションのキャラ絵も動画も全部作るような奴とかもいる

ドット絵ってかピクセルアートだが今だともうそっちのほうが需要高そう

649 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 04:47:08.06 ID:MLPW/hMH.net
まじかよ
オレもAI導入しようかな
いちからやるような時代じゃないんだな

650 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 19:45:34.63 ID:dozrcqaV.net
>>648書いといてこう言うのもなんだが絵も全部AIはやめとけ
減色&ピクセル化しても思ったよりAIで描いた絵感残る

651 :名前は開発中のものです。:2023/08/16(水) 20:04:12.04 ID:4F49gAcD.net
AIすごい→もう全部AIでいいや
みたいな消極的な姿勢はもう向いてないとしか

652 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 10:17:15.94 ID:C24jECth.net
レイヤーが表示されないんだけどバグ?

653 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 14:54:56.14 ID:Kgsdcx6+.net
今やってみたけど問題ない
再インスコしてみたら

654 :名前は開発中のものです。:2023/08/19(土) 18:15:03.73 ID:63yKi1s/.net
こっちもなんともないけどVersionで違うかもしれん

655 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 17:44:04.32 ID:BVF0gJIa.net
色々試して見たんだけど全然出てきてくれない。
バグって下のとこががくがく震えてるだけ、、

656 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 21:46:19.78 ID:7DsUJJOM.net
設定を全部見直してみる
フルスクリーンでやってみる
設定を消す
再インストールする
再インストール先を別フォルダにする
辛抱強く回答を待つ
海外フォーラムを探して聞いてみる
PCを買い替える
諦める

上から順番にね

657 :名前は開発中のものです。:2023/08/20(日) 23:34:11.02 ID:kSzgNx6x.net
案外グラフィックドライバのせいとかゲームの設定が邪魔してるとか

658 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 05:31:12.23 ID:D7p+SEaF.net
動画撮るっていう超確実に相手に伝わる方法を取らないのはなぜ?

659 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 05:31:43.02 ID:D7p+SEaF.net
Asepriteの印象操作でもしたいのかな

660 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 06:18:42.31 ID:dc1u05G8.net
糖質まで出てきて草

661 :名前は開発中のものです。:2023/08/21(月) 07:10:37.73 ID:1P3MkaFy.net
まあわかる
こういうやつって礼も言わないって決まってるからな
反応してくれてる>>653-654は無反応で>>655だろ?
次の
>>656-657も無反応で終わるぞ間違いなくな

662 :名前は開発中のものです。:2023/08/27(日) 16:48:24.65 ID:EYxdvX9U.net
キューピー3分ボクシング

663 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 09:58:24.37 ID:h4YMC1Tt.net
本気でドット描けるようになりたいです
エースプライト購入してみたけどアンチも自分でできるようになりたい・・・
でも考え方がわからない  輪郭をぼかすように主線をグラデーションさせればいいのかな

それとマウスで書くのが苦手なのですがノートpcのタッチパッドで書くのは邪道ですか?
マウスのコツがあれば教えていただきたいです身近にドッターなんていないもんで

664 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 09:59:40.82 ID:h4YMC1Tt.net
なんか字が小さく表示されてる

665 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 12:34:03.39 ID:eM/YcsAp.net
文字が小さくて虫眼鏡で読んだ。
アンチエイリアスはぼかしと違うよ。それと板タブレットか液タブ買ったほうがいいよ。時短とかで差が出るから

666 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 14:14:52.93 ID:QytywPdf.net
近くにドッターがいる人の方が稀だと思うぞ。
ドット絵は一日にしてならず
しかし安心するんだ、今やドット絵を打つ人はゴマンと居る。そしてそんな素晴らしいドット絵を打つクリエイターの作品はSNSに溢れている。
まず気に入った人のドット絵をしっかり見るんだ。そして真似すればいい
しかし打ち方も分からない初めての君にはそれどころではないだろう。
そこでまずは基本的な打ち方を解説しているサイトで基礎を知ろう
How toを見ながら実際に打ってみるんだ。ドット絵の打ち方は様々で初めに黒で輪郭を打つ人も居れば、ベタ塗りで色分けしたあと輪郭を掘る人も居る。
この辺は追々慣れていこう
まずははじめの一歩を踏み出すのだ。
ペンでもマウスでもやりやすい方でいいだろう。
四角いマスに点が打てればなんでもドット絵だ。

667 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 19:35:18.66 ID:h4YMC1Tt.net
皆さんありがとうございます
液タブは高価で手が出せんので持ってたノートpcのパッドかそれに板タブつけてペンで書けば良い感じですかね?
ドットのサイトなんてあるんですね、一応ピクセルアートの画集みたいなのはあるんでそれ真似しようかな
問題は一日にしてあらずってとこだ・・・継続が苦手なんで何とか食らいつきたい

668 :名前は開発中のものです。:2023/09/02(土) 19:41:28.94 ID:wbrpdho0.net
ドット絵 描き方でググればかなり出てくる
ピクシブでドット絵講座をアップしてる人とかも居るので
今の時代教材にはほんま困らんわな
あとは継続するやる気次第

669 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 02:02:02.19 ID:VQ6HGtWu.net
マウスはポチポチと狙って置くタブレットはなぞる。
マウスで描いていると板タブに慣れやすい。逆にアナログでやってた人はいきなり板タブ触ると体が拒否るらしい

670 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 02:24:00.94 ID:7NumLGFV.net
>>669
ホントそうだよね
マウスでドット絵描いてて久々に板タブ触ったらなんの違和感もなく使えるようになっててビビったわ
昔はこんなもん使えるかって放り投げたのに
板タブだと安くすむし腰にもいいから得した

671 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 08:58:09.79 ID:gKOqtrpY.net
1500くらいの板タブ買ったわ

672 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 09:20:48.52 ID:VQ6HGtWu.net
板タブは安上がりだし、液タブのように右手で画面が隠れないから全体的に見ながら描けることが出来るのがメリット
知り合いがワコムの50万の4K液タブ買って自慢してたけど。ふーんって感じ。

673 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 11:21:25.57 ID:gKOqtrpY.net
ドットに限った話じゃないしスレチだと思うけど継続ってとにかく習慣化するしかないんですよね
ドット描くと言ってもう9年近くたっとる、自己嫌悪やばい

674 :名前は開発中のものです。:2023/09/04(月) 22:18:34.33 ID:VQ6HGtWu.net
ドットは技法だからそれでいいんじゃない。
ドットだけだと筆圧みたいなの育たないから、普段の練習はアナログでクロッキーやデッサンやってるよ

675 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 13:49:00.69 ID:E0GHnovD.net
Asepriteはマウスボタンやホイール使いまくるからペンタブ使わないな
大き目サイズの曲線描く時に曲線ツールとか使っても面倒ではある

676 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 14:30:06.14 ID:qzN/VubZ.net
曲線ツール。1カーブで終わるの以外に、連続したカーブを描ければいいんだけど・・

677 :名前は開発中のものです。:2023/09/06(水) 16:18:52.15 ID:hv3kAJMc.net
マウスでどうやって描くんだ

678 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 00:09:56.56 ID:/z5DhsqS.net
ドット絵初心者なんだけど
そもそも絵が描けないから
一旦イラストを変換ツールで
ざっくりドット絵にしてから
修正するのは練習になるかな?

あとPixel Logicの日本語版買う価値ある?

679 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 00:56:23.97 ID:y4oZmvfD.net
自分の場合、絵がかけないからDownWellとかを参考にAsepriteで低解像度でアニメ描いて練習したよ
イラストをドット絵に変換するより脳でシンプルに捉えてデフォルメする方が良いと思う。

680 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 05:06:11.68 ID:tUsqLYPs.net
どれくらいのサイズのドット絵を描くのかによる
16〜32ピクセル程度ならドット絵の技法だけで何とかなるだろう
大きめのほぼイラスト風のを描きたいなら根本的に絵の練習したほうがいい
ドット絵の技法は今時無料でもgoogle翻訳ありゃ十分勉強できる
これとか
http://www.kyrieru.com/p/this-first-part-will-cover-many-of.html?zx=f350a34bb295181c
(エロドット描いてる人のブログなのでなんか警告出るけど気にしない)

681 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 18:19:56.00 ID:8qHQKMoW.net
所謂スプライトなら絵心なしマウスポチポチでもごまかし効く
動きつければそれなりに見えるから案外何とかなる

STG自機風ドット絵打ってるけど無駄に24枚作ってローリングさせてるわ

682 :名前は開発中のものです。:2023/09/29(金) 20:41:24.54 ID:5jYpDGuR.net
>>679
>>680
ありがとう

やっぱり基本は模写なんだね
絵苦手だけど普通に練習するわ

683 :名前は開発中のものです。:2023/09/30(土) 14:35:20.44 ID:kPU5H44I.net
>>681 ローリング凄い!

684 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 00:25:56.89 ID:US4xEeRl.net
ローリング言うてもこんな感じだけどな(32x32の10倍表示)
動画だとまともに見えるけど止めたら描写壊れてる
俺じゃこれが限界だわ

https://i.imgur.com/uM80tYD.gif

レトロゲーのスプライトとか16色でもカラフルで静止画の違和感ないからな…

685 :名前は開発中のものです。:2023/10/01(日) 02:11:12.58 ID:o3WJeE/w.net
おおっ。3Dかと思うぐらい中割がスムーズ。ナイスです。

686 :名前は開発中のものです。:2023/10/03(火) 09:12:39.17 ID:CZhljyUr.net
最近は海外のPixelArtが日本の全盛期のドット絵に肉薄してるなぁ

687 :名前は開発中のものです。:2023/10/06(金) 21:18:22.50 ID:HX9RRd3I.net
ちょっとお聞きしたいのですが、ツールでブラシを選んでいるときにマウスでなくショートカットキー(矢印キー等)で上下左右に
動かしたいのです。ですが、そういうショートカットの設定が見当たらないのです。やり方をご存じの方はいませんでしょうか。

688 :名前は開発中のものです。:2023/10/12(木) 15:11:50.91 ID:IfizHJWp.net
>>687
カーソルをキーボードで操作したいってこと?たぶんasepriteじゃなくて別のツールを併用したほうが早いんじゃない?調べたらwindowsの標準機能でできるみたいだし
ただ今後もドット絵を描くつもりならその描き方はやめたほうがいい、効率かなり悪いし上手くならないよ

689 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:09:42.69 ID:gdMPU9Pc.net
>>688
返信、ありがとうございます。 マウスやペンなども使用しているのですが、同じ筋肉を使っていると
たまに痛むときがあって、それなら様々なやり方でドットを打てる方がいいかなと思い質問させて
頂きました。 他のツールの併用も調べてみたのですがasepriteそのものにショートカットがないと
むずかしいみたいなのです。

690 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:09:52.00 ID:gdMPU9Pc.net
>>688
返信、ありがとうございます。 マウスやペンなども使用しているのですが、同じ筋肉を使っていると
たまに痛むときがあって、それなら様々なやり方でドットを打てる方がいいかなと思い質問させて
頂きました。 他のツールの併用も調べてみたのですがasepriteそのものにショートカットがないと
むずかしいみたいなのです。

691 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 17:11:17.05 ID:gdMPU9Pc.net
すいません。ダブりました。

692 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 18:26:21.00 ID:NZihaaei.net
色んな方法で描けるようになるより一つの方法で変な力が入らないようにしたほうがいいと思う
極端な話だけど腕が痛いからってケツにペン挟んで描く練習して仮にそれをマスターしたとしても、普通に手で描いたほうが労力少ないじゃん?だったら最初から手で描く練習したほうがいいよね
俺も昔絵の練習を毎日1日10時間ぐらいしてて腕が痛くなったけど今はもうそんなことない、たくさん描いたら慣れると思うよ

693 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 22:16:55.11 ID:3esxL1K0.net
ねえ、君ってさ…いつも転んだりするの…アレってさぁ、狙ってるの?

694 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 04:11:16.50 ID:mVjr5lQk.net
Asepriteの講座割引中らしい。中身がわからんと突撃躊躇してしまう
https://flippednormals.com/product/pixel-art-bootcamp-complete-2d-retro-game-masterclass-34782

695 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 04:18:54.05 ID:mVjr5lQk.net
よく使うブラシを直接ショートカットで登録してるから、ツールボックスやメニュー押すことないなぁ。時間かかるし
ショトカを配ったことあるけどよけいわからんっていわれた

696 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 11:54:21.68 ID:FQ0X0tVC.net
>>694
言ったら悪いが見本のドット絵が下手だからただのツールの説明だろう
そしてツールが正しく使えたところでドット絵が上手くなるわけじゃないことも証明している

697 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 15:28:23.26 ID:bHDhsIdE.net
ツールの使い方知りたい初心者には良さそう
ドット絵の技術を高めたいならYoutubeに大量に講座動画あるからそっち見た方が良いね

698 :名前は開発中のものです。:2023/10/15(日) 16:59:59.01 ID:mVjr5lQk.net
>>965,966
ありがとう。ツールはわかってる(と思う)のでYoutubeの動画で身につけます

699 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 04:29:41.40 ID:4sy6+s4q.net
春からAsePriteで我流で絵の練習してなんとか描けるようになってきた。そろそろドット絵の作法を勉強しようと思う
https://streamable.com/wrz2mq

700 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 17:51:51.26 ID:Ej2ucmj0.net
上手く書けるようになりたいけど、リンゴとかからでいいか??
いきなり人物書こうとして挫折したわ
美術教室にはいってたけど難しいな

701 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 17:52:47.68 ID:Ej2ucmj0.net
上手く書けるようになりたいけど、リンゴとかからでいいか??
いきなり人物書こうとして挫折したわ
美術教室にはいってたけど難しいな

702 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 18:49:00.36 ID:nqbmhLfb.net
ドット絵はイラストより真似すんの簡単だから似たようなの作るだけなら誰でもできる

703 :名前は開発中のものです。:2023/10/19(木) 20:55:06.36 ID:XoLBv/EO.net
ガチで絵描きやドッターを目指すとかでないわけだろうし
ゲーム素材を作るのが目的なら講座見ながら最初からキャラのドット絵とかやった方が良い
キャラとかマップチップとかはすぐに自作ゲームに反映できるしモチベも維持できる

704 :名前は開発中のものです。:2023/11/12(日) 19:50:54.56 ID:cywENYyJ.net
出力すると最後のフレームの間隔だけ50になるんですが原因わかりますか?

705 :名前は開発中のものです。:2023/11/18(土) 13:10:02.20 ID:M8ZIi1C+.net
>>704
出力したものを読み込んだときに50フレームになってる?
それとも外部のビュワーやブラウザで見たときに最後のフレームだけスキップされたように見える?

706 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 14:59:24.00 ID:rLD36H11.net
ここで偉そうなこと書いてたクソザコいるか?

 「嘘つきには何の力も宿らない」

707 :名前は開発中のものです。:2023/11/22(水) 16:58:10.50 ID:rLD36H11.net
地獄行きたい奴は好きなだけどんどん嘘つけよ

708 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 17:38:43.22 ID:3cg5urS6.net
保存する際の拡張子って何がおすすめ?
SVGみたいなのがいいけど
独自形式も二種あってよくわからん

709 :名前は開発中のものです。:2023/12/17(日) 18:16:39.81 ID:tJciqt3U.net
基本はasepriteでいいと思う、レイヤー分けした状態で保存できるから
pngはレイヤーが結合されるから完成してどこかにアップするときに使う、ただ等倍だと綺麗に表示されないから400%とか拡大して保存する
svgはベクター形式だから描画する環境によって表示サイズが変わっても綺麗に表示される(つまり拡大して保存する必要がない)けどTwitterとかで対応してるのか不明
スマホのドット絵アプリとかは拡大してpng保存するタイプが多いし、趣味ならドット絵はpngで保存が一般的だと思う

仕事だとpsdとかaiで要求されたりすることがあるけどaseprite単体で完結できない、特にaiファイル(psdはレイヤーごとに出力できるプラグインがある)
あとsvgで納品をお願いされることもある

710 :名前は開発中のものです。:2023/12/18(月) 08:40:19.05 ID:R07HUJ60.net
>>709
ありがとう よくわかった
パワポにはSVGもいけそうだったし
pngを拡大して保存も便利だった
アニメーションしたときのgifも拡大して保存でうまくいきそうだった
即レスも感謝

711 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 01:32:35.40 ID:llZQ2zzT.net
公式ビルド方法の説明昔より見やすくなったね
1.3.2でできた

712 :名前は開発中のものです。:2024/01/03(水) 23:07:40.99 ID:sI/Ef0q3.net
タグでシートをエクスポートするプラグインあるけど、タブ別に連番出してくれるプラグイン無いかな
player_idle_000,*001,....〜。player_attack_000〜みたいなの

713 :名前は開発中のものです。:2024/01/04(木) 18:28:02.84 ID:GEan305v.net
Asprite形式で半透明にしたものをgifで出すと半透明がつぶれちゃうけどApngとかで出力できないかな

714 :名前は開発中のものです。:2024/01/09(火) 14:44:04.52 ID:mAad9kBQ.net
Steam Deck買ったんで入れてみたけど、
画面から色々とはみ出す
どんな設定で起動すれば良いか分かる方いらしたらご教示ください

715 :名前は開発中のものです。:2024/01/10(水) 09:50:16.65 ID:vXi+4FWM.net
流石にパソコンやタブレットで使ってる人が多いも思うしSteamDeckは前例ないやろ

716 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 18:38:51.42 ID:QW6ddp9L.net
しばらく使ってないからショートカットキーとか有益な奴忘れちまった
どっかで纏めてある動画とか無かったっけ?

717 :名前は開発中のものです。:2024/01/23(火) 18:58:02.15 ID:/EXZB2VU.net
iPadアプリにAsepriteによく似たのが2つほどあるけど
本家はiPadに出すつもりないんかな

718 :名前は開発中のものです。:2024/02/09(金) 16:39:01.39 ID:Jz49yNLg.net
Aseprite半額に釣られてSteam版持ってるのにHumble Bundleで買ったんだけど、
Humble Bundleで買うとWin版どころかMac、Linux、Steam版全部ついてくるのな
最初に>>1のSteam版買ったのは失敗だった
https://www.aseprite.org/

719 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 12:40:34.60 ID:McBMZMVB.net
昔HambleBandleのセールで買ったけどアップデートとかダウンロードめんどくさい。
結局steam番つかってるよ

720 :名前は開発中のものです。:2024/02/12(月) 19:52:21.39 ID:c8CgUbUI.net
>>719
Steamで買うと他は付いてこないけど、
Humble~で買うとSteamキーも付いてくるって話
何を常用するかとは別の話

721 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 07:58:50.24 ID:s6YrumHf.net
屑のにせものたち ドット絵の話全然できんなお前ら

722 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 07:59:04.02 ID:s6YrumHf.net
買い物スレじゃねえぞゴミ猿

723 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 08:09:45.35 ID:AniWgXA9.net
ID:s6YrumHfはドット絵どころかAsepriteの話もできないからね
つまり屑のにせもの未満だって自己紹介

724 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 13:58:10.78 ID:rW0nblr6.net
スプレー機能超絶邪魔なんだけど誰も愚痴ってなくてビビった
みんなショートカットキーでペン切り替えてるのかな

725 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 14:44:06.46 ID:8Kj0FqZ7.net
どのソフトでも真っ先に全てのショートカット削除して必要最小限だけ登録してる
多分効率悪いんだろうけど

726 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 17:38:56.92 ID:yILd9y8I.net
アイコン少なすぎだからショートカット登録前提。
他のアニメツールには普通にアイコン用意してある新規フレーム、フレームの削除,FrameRate..その他がない

727 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 19:32:00.38 ID:+gxcrzcx.net
作業してれば自然とカーソルで切り替えるのが面倒になってショートカット使うと思うが

728 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 19:42:21.66 ID:AniWgXA9.net
公式のチートシート便利だから慣れるまで一枚印刷しておくのも良いかも
ttps://www.aseprite.org/quickref/

729 :名前は開発中のものです。:2024/02/16(金) 23:26:42.10 ID:yILd9y8I.net
>>727 ASEだけ使っていたらそうだろうけど、プログラマーで素材を加工する人もいるで

730 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 09:58:00.53 ID:azKaxa+l.net
おまえらがドット打てるとは思えんな
会話がない

731 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 12:49:37.64 ID:azKaxa+l.net
書き込みからエアプが調子こいてるのが分かる しかしよく調子こけるな

732 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 15:15:42.35 ID:pZJAAuMc.net
また忍者くんが暴れてるのか。あちこちのスレに迷惑かけるなよ

733 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 18:31:15.56 ID:w2SpNiWY.net
>>730
そんなにマウント取りたいならお前と同じお題で描き比べてもいいけどやるか?

734 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 18:50:38.18 ID:qwpPplPC.net
相手にするなよ
わざわざ自分から下に降りることないぞ

735 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 19:24:47.02 ID:pZJAAuMc.net
忍者くんはスルーの方向で。
ただ独学で描いているから同じ題材で他の人のドット見たいというのはあるね。

736 :名前は開発中のものです。:2024/02/17(土) 23:26:50.06 ID:w2SpNiWY.net
忍者くんって誰?有名なのか?

737 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 15:41:51.58 ID:5t9gyrYY.net
>>736 Unityスレで10ヶ月でSteamにゲームをリリースして1億円かせぐ!と豪語して半年後に無料体験版を出したけど酷評され、発売1週間前に無期延期で逃亡した初心者。

いつのまにか戻ってきて連投で「アホ」「カス」が口癖で絡んでる酔っ払いみたいな荒らし。

738 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 16:25:03.56 ID:hP05/Wb1.net
なるほど、忍者くんは「自力でなんとかドット絵を描こうとしてる開発者」を煽りたいのかな?
ここはゲーム開発者だけじゃなく、俺みたいなプロのドッターもいるんだけどな
とりあえず>>733はいつでも受けるからそんなに自信があるなら返事しろよ

739 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 16:27:52.29 ID:j95SpMO/.net
妬みって見苦しいよね
実力無いって分かったのなら相応に大人しくしてれば良いのに

740 :名前は開発中のものです。:2024/02/18(日) 20:01:04.53 ID:5t9gyrYY.net
開発の最初って緩やかなカーブだったのが完成間際は傾斜のきつい峠道坂になる。
緩やかなカーブの段階で勘違いしてイキガッちゃったのが忍者くん。
自作アセットを有料アセットって言って即バレしてたし、今は他の制作者を恨み嫉妬で煽ってマウント取ろうと噛みついてくるので構うの時間の無駄ですわ

741 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 14:41:34.10 ID:OEeVOXDA.net
天下のドラクエに新規ドットがないというのに
お前らにがドット打てたらおかしいだろ? 儲かって仕方がない
だがドラクエにない よって「ドットが打てるお前ら」は居ない

742 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 14:42:29.40 ID:OEeVOXDA.net
使い回しオンリー 現在のドラゴンクエスト FFピクリマ
おまえらと同様

743 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 14:43:25.45 ID:OEeVOXDA.net
調子こいておれたちにローラ姫のドット調子こいてみせたバカがいたな
あれが誰の作だったか調べてやろうかゴミ

744 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 14:44:51.84 ID:IOWBrulc.net
>>743
あれ描いたの俺だよ
マウント取りたいなら描き比べしてやるって
それとも口だけの腰抜けなのかな?

745 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 14:50:29.97 ID:IOWBrulc.net
これだろ?>>586
お前「一方向のアングルしかないドラクエ1ならではの表現だ!」とか的外れなこと言ってたやつか
それはお前が実力不足だから勝手に表現に限界を作っただけ、別に横方向からでも描ける

746 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:22:25.65 ID:OEeVOXDA.net
いーや 全然的はずれでない それはない

747 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:22:35.38 ID:OEeVOXDA.net
オマエにはゼッタイムリだ 断言する

748 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:23:07.94 ID:OEeVOXDA.net
>>745
おまえには絶対むりだ 引っ込んでろ あんなもの何時間かかったんだ?

749 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:24:22.69 ID:OEeVOXDA.net
>>744
おおいいぞ!どうするんだ?

750 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:24:30.97 ID:OEeVOXDA.net
天下のドラクエに新規ドットがないというのに
お前らにがドット打てたらおかしいだろ? 儲かって仕方がない
だがドラクエにない よって「ドットが打てるお前ら」は居ない

751 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:24:44.66 ID:OEeVOXDA.net
これは理解できないわけだな

752 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:25:43.74 ID:OEeVOXDA.net
「ドットが打てるお前ら」は居ないとは思うが どうするんだ

>>744
オマエが描いたという証拠はどこだ?おまえはどのスレにいる何者だ
おれは固定場所がある おまえはどのスレに居る何者だ?

753 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:26:30.69 ID:OEeVOXDA.net
おまえが生息しているスレを見せろ
出処不明のドットをみるまでもない コテを教えろ

754 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:27:35.10 ID:OEeVOXDA.net
ドラクエのスレか?おまえの場所どこだ?
ドラクエのスレでは新規ドットがなくてモンスターが使い回しで残念だとグチが出ていたぞ??

755 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:28:41.50 ID:OEeVOXDA.net
>>744
おお マウントとりたいんだおれはオマエに
ただしイカサマは許されん

756 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:28:41.82 ID:OEeVOXDA.net
>>744
おお マウントとりたいんだおれはオマエに
ただしイカサマは許されん

757 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:29:52.31 ID:OEeVOXDA.net
>>別に横方向からでも描ける

何のことだっけ?

758 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:30:51.14 ID:OEeVOXDA.net
原作ではローラ姫をいたわるような高貴な打ち方だったが
おまえのドットはローラ姫のまんこに下品に手を突っ込んでるよな??

759 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:31:24.67 ID:OEeVOXDA.net
だがあれがお前のだという証拠がない
AIかもしれんのでな おまえの生息しているスレをおしえろ

760 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:31:25.56 ID:IOWBrulc.net
>>749
キャンバスは48*48以下にしようか
お題はそっちで決めていいけど見本のあるものだと真似するだけで描けるから見本がないお題でよろしく

お互いに描けたらここに載せよう、自分が描いたことを証明するために途中経過も保存しておくこと

761 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:32:31.71 ID:OEeVOXDA.net
途中経過を保存しても意味がない
おまえが何人いるか、AIに頼んでないか
話聞いてないのか?

762 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:32:53.94 ID:OEeVOXDA.net
>>760
>>761を読め

763 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:33:29.93 ID:6pyREMsp.net
>>761
じゃあお互いに描いてるところを画面録画しようか
お題をどうぞ

764 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:33:53.92 ID:OEeVOXDA.net
まず、おまえが俺と同じ一人であること
そしてAIに頼んだものでないこと

これが明らかにならねば勝負にはならない
いかさまの防止が勝負の基本

765 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:34:36.67 ID:OEeVOXDA.net
画面録画は本人の証拠とはならない
おまえが生息しているスレを教えろ
お前の書き込みで実力を判断する どこにいつもいるお前は

766 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:35:04.16 ID:6pyREMsp.net
>>765
いつもここにいるよ

767 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:35:16.99 ID:OEeVOXDA.net
>>763
なんでそんなに一方的なんだ? もちつけ

768 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:35:56.46 ID:OEeVOXDA.net
>>766
ここ以外はどこにいる

769 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:36:06.23 ID:6pyREMsp.net
いろいろごねて描きたくないだけだな
自分の実力が露呈するのが嫌なんだろ、結局口だけか

770 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:36:07.98 ID:OEeVOXDA.net
おまえが一人だという証拠を見せろ

771 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:36:27.39 ID:6pyREMsp.net
>>768
ここしかドットスレないからここにしかいないよ

772 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:36:43.48 ID:OEeVOXDA.net
>>769
AI絵師の相手だけはゴメンだ

773 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:37:01.57 ID:OEeVOXDA.net
AI絵師の相手だけは拒否する どうすれいいばいいんだ?

774 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:37:34.44 ID:OEeVOXDA.net
どうすればいい?
AI絵師の相手はしたくない まじめな勝負ならいい

775 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:38:12.18 ID:OEeVOXDA.net
基本ドットなど疲れるから打ちたくないのだ
お遊びは絶対断る

776 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:38:12.50 ID:6pyREMsp.net
お前に実力がないことはわかった
俺は相手がAIでも勝つ自信がある、お前が仮にAIを使っても俺のがうまい自信がある
でもお前にはその自信がない、それだけでもう勝負はついてる
一生一人で言い訳してろ雑魚

777 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:38:28.26 ID:OEeVOXDA.net
勝手に分かるな
話はじっくりと進める AIは不要

778 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:39:01.24 ID:OEeVOXDA.net
うまいとか下手はいらないんだ
外野もいらない
いくらでもウソつけるからな これまでのパターンどおりだ
俺とお前の一騎打ちができればいいんだ

779 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:39:47.72 ID:OEeVOXDA.net
勝手に勝負から逃げるな
今もってきたホヤホヤの話だぞ なんだせっかちすぎるな 子供か?

780 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:40:16.09 ID:OEeVOXDA.net
>>776
勝手に決めつけるな?やっぱAI絵師か😁

781 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:41:08.69 ID:OEeVOXDA.net
>>776
>>俺は相手がAIでも勝つ自信がある

おれがAI用意するまで待てよ

782 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:41:43.89 ID:OEeVOXDA.net
AIドット絵を頼んでお前と勝負してやるから
それでいいだろ?

783 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:42:33.67 ID:OEeVOXDA.net
なんでそんなセッカチなんだ? ゆっくり決めようじゃないか
今日中になんとかする必要はないだろう

784 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:42:59.91 ID:OEeVOXDA.net
おれとドット絵の勝負だ 卑怯にもAIOKと言っているのだなオマエは?

785 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:43:12.74 ID:OEeVOXDA.net
卑怯にもAIつかってもいいと言っているのだな?

786 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:44:29.23 ID:OEeVOXDA.net
>>俺は相手がAIでも勝つ自信がある、お前が仮にAIを使っても俺のがうまい自信がある
>>それだけでもう勝負はついてる

まだついていない
おれがAIを用意してないだろ 漫画の考え方か?
何言ってんだオマエは

787 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:44:56.35 ID:OEeVOXDA.net
うまいとか下手の判断基準はおれとおまえでできるわけ無いだろ?

788 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:45:08.81 ID:OEeVOXDA.net
自分こそ一番だと思っているのだろ?

789 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:46:10.95 ID:OEeVOXDA.net
おれは原作のドット絵は一番だと思っている
おまえが上げたローラのドットも大したものだ

しかしお前が作り上げたとは思えない まるでなさけない態度と文章だからだ

790 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:46:36.63 ID:OEeVOXDA.net
そこを排除しないと勝負にはならん
当然だろ

791 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:46:56.95 ID:OEeVOXDA.net
人を騙るザコに用はないからな

792 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:47:40.13 ID:OEeVOXDA.net
おまえが正々堂々とした生き方をしているかどうか見せろ どのスレにいるか教えろ
俺のほうはすぐ分かる

793 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:48:32.62 ID:OEeVOXDA.net
AIドットを自分のものとして上げるようなゲスかどうか判断するからおしえろ

794 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:49:57.45 ID:OEeVOXDA.net
おまえが上げたローラのドット絵はたいしたものだ
しかしお前がつくったものとは信じていない なさけなすぎる

おれのそうめんの話も全く理解していない
空気も読まず突如上げてきた 他人のAIドット絵 こう思っているぞ 俺だけじゃない

795 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:51:00.98 ID:OEeVOXDA.net
ごねてはいないぞ 理解したか?
オマエの人間性をおしえろ 天下一武道会なら 反則をしないかどうかだ

796 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:52:51.72 ID:OEeVOXDA.net
横からのアングルならこうしなければならんと
見せてやっても
「分からない」「意味不明」と連呼するサルがいるからな

797 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:53:21.43 ID:OEeVOXDA.net
うかつには見せられないの分かるだろ?

798 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:53:48.36 ID:OEeVOXDA.net
人生の失格者とは勝負はできん

799 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:54:50.95 ID:OEeVOXDA.net
だいたい打ち終わった
どこにいるんだオマエは どういう人間だ? 勝負に値するか オマエという人間をおしえろ

800 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:56:07.06 ID:OEeVOXDA.net
横からのアングルはやりづらいが仕方がない
前からの話をしてるのに理解して居ないバカか来たからな
ポイントはいくつかあるが まだ何も言えない 当然上げられない

801 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:56:24.07 ID:OEeVOXDA.net
おまえはどこだ?

802 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:57:37.08 ID:OEeVOXDA.net
じっくり「吟味」させろ
反則はお断りだ

803 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:58:14.14 ID:OEeVOXDA.net
別でAIドットを頼んでも良い
だが、勝つとか負けるというのはどういう意味だ?

804 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:59:00.52 ID:OEeVOXDA.net
頭がこんがらがってくるか
AIの話はオイておこう おまえはどういう人間だ? 反則をするかしないか 教えろ

805 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 16:59:25.44 ID:OEeVOXDA.net
言葉ではなく日頃の態度で教えろ おまえらの生息するスレを言え

806 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:00:53.87 ID:e7/MrJS0.net
ドラクエなんて既にドットゲーじゃないんだから新規ドットなんて打つわけねーだろw
アホか

807 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:05:08.60 ID:OEeVOXDA.net
横アングルの話をするためにドット絵のスレにきたが
まったく通じなかった
横アングルといえばアニメで言う「横顔」のことだ

808 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:06:39.61 ID:OEeVOXDA.net
>>806
何だオマエ?ドラクエは2Dになったり3Dになったりコロコロ変わってるはずだが?
だいたいピクリマFFはなんだ ドットじゃないと言ってるのか

809 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:07:20.59 ID:OEeVOXDA.net
>>806
その吐き散らすくさい息のような独り言は何なのだ民度低いな

810 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:08:12.95 ID:OEeVOXDA.net
おまえらどこかのスレのイカサマたちにそっくりだと言われてないのか?

811 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:09:56.39 ID:OEeVOXDA.net
原作ではなぜ正面絵じゃなく、斜めアングルになったと思っているんだ
ローラを担ぐドット絵

812 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:10:46.67 ID:OEeVOXDA.net
なぜだと思うんだ これだけ正面絵ではない
生息する山を教えられないなら順次答えろ

813 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:11:57.62 ID:OEeVOXDA.net
リメイク版はかなりおかしなポーズだったな確か

814 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:12:21.30 ID:OEeVOXDA.net
「そうめんの話おもしろかったよ」 何も分かってないくせに バカが答えていた

815 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:15:19.08 ID:OEeVOXDA.net
リメイク版
コレに近いものをおれが出した時
おまえらの判定はどうする気なんだか
これをどう思うんだ?オイ
https://o.5ch.net/22j4g.png

816 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:15:56.86 ID:OEeVOXDA.net
おれが出すまでないだろう

817 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:16:22.69 ID:OEeVOXDA.net
正当な審査の方法の話だ

818 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:16:53.46 ID:OEeVOXDA.net
まずそれをどう思う?現存する横アングルのドット絵だ

819 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:17:28.48 ID:OEeVOXDA.net
説明できなくては勝ったも負けたもないぞ
そんな審査員は首だ

820 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:19:32.06 ID:OEeVOXDA.net
アニメ漫画ゲーム業界の鬼門となる「横顔」の話だ 答えの出ない迷宮
それをお前は何者なんだろうなw これ

>>それはお前が実力不足だから勝手に表現に限界を作っただけ、別に横方向からでも描ける

821 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:20:03.09 ID:OEeVOXDA.net
説明してみろ そのリメイクのやつは失格か合格か

822 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:23:47.46 ID:OEeVOXDA.net
>>806
これをドットゲーじゃないって言ってんのか?
sssp://o.5ch.net/22j4k.png

823 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:24:12.71 ID:OEeVOXDA.net
デタラメになるのが目に見えるようだな
ドットじゃないって?

824 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:24:26.94 ID:OEeVOXDA.net
そんなレベルかい

825 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:27:35.12 ID:OEeVOXDA.net
PS4リメイク版
横アングル
これはどう思うんだ
sssp://o.5ch.net/22j4l.png

826 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:27:44.62 ID:OEeVOXDA.net
担いでるようにみえるか?

827 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:28:05.38 ID:OEeVOXDA.net
まずお前の意見だ どう見えるのか

828 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:34:03.74 ID:OEeVOXDA.net
例えばお題としてタクティクスオウガのマップに設置可能なLLLサイズの特大ドラゴンは描けるか?
ボスとして成立する巨大なもの あんなドルガルアのような小さいやつじゃなくてな
とりあえず聞いているだけだ
その場合判定はどうする気だ

829 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:36:28.83 ID:OEeVOXDA.net
色々こたえろ
情報があつまれば反則勝負防止になる
どうした さっきまでの勢いはどこいった めしでもくいに帰ったのか

830 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:38:41.18 ID:OEeVOXDA.net
>>825の場合ならどういう判断をくだすのだ?
良いのか悪いのか
細かく書いてみろ 普段からドット打ってんだろ? 1ドットの狂いもなく

831 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:39:55.45 ID:LKbDlVhd.net
久々にスレが伸びてると思ったらキチガイが暴れてて残念

832 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:43:36.83 ID:OEeVOXDA.net
>>820に書いたがエセだろうお前
現存するドラクエのそのドッター様が苦悩してるだろそれ

描けるなどというお前は何者だ一体

833 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:44:04.86 ID:OEeVOXDA.net
>>831
ID変えてしゃしゃり出てくんなザコ

834 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:44:05.50 ID:e7/MrJS0.net
>>822
貼り方が悪いのか元がそうなのか分からんが、
その貼った画像通りならドットゲーじゃないって判断するよ

835 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:44:30.55 ID:OEeVOXDA.net
>>834
じゃあドット絵の基準は?

836 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:45:10.95 ID:OEeVOXDA.net
ドットゲーじゃないならそれは何と言うんだ?そのPS4リメイク版

837 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:46:46.62 ID:OEeVOXDA.net
おれのドット絵がその類だったら無効になるのか

838 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:47:11.04 ID:OEeVOXDA.net
お前のカチになるのか?
「それはドットゲーじゃない」と言いまくって

839 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:47:43.08 ID:e7/MrJS0.net
>>835
知らんよ勝手に決めてくれ
俺はドット絵とは言えないって思っただけだ
個人の感想だから基準もクソもないよ

840 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:48:17.64 ID:OEeVOXDA.net
オウガのドラゴンもドットじゃないと言いそうだな

841 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:49:03.31 ID:OEeVOXDA.net
>>839
じゃあ意味ないだろう 勝負にならん
オマエに「これはドットじゃない」と言われておしまいだ

842 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:49:42.43 ID:OEeVOXDA.net
何がドット絵かすら定かでないのか?

843 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:50:30.65 ID:OEeVOXDA.net
PS4のレベルのやつからしたら
ファミコンのはなんだそれwwwと言われるんだろ

844 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:53:31.39 ID:OEeVOXDA.net
手のひら返しでファミコンのドットをバカにする奴いたからな
ファミコンはドットゲーじゃないらしい

845 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:54:20.23 ID:OEeVOXDA.net
>>815をどう思うんだ?
おれはその話をしに来たんだ バカが関わってくるまでなこのスレで

846 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:55:10.13 ID:OEeVOXDA.net
スーファミやPCエンジンはドット絵らしい ファミコンはだめらしい
別スレで言っていた

847 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:56:12.81 ID:OEeVOXDA.net
しかしスマホ版のやつら、この「Aseprite」というソフトをメインでつかってそうなやつらは
スーパーファミコンなどドットじゃないと言うだろう

848 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:57:25.78 ID:e7/MrJS0.net
>>845
ドット絵のスレでドット絵すら適切に貼れないのって、
やっぱりそういうことなんだな
色々察せたわありがとう
参考を出して議論したいならピクセルパーフェクトな画像もってこいよ

849 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:57:33.34 ID:OEeVOXDA.net
>>825でもいい
どう思うんだそれ
失格か 合格か

850 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:58:31.52 ID:OEeVOXDA.net
>>848
おれは手に入った適当な画像を貼っただけ
「ピクセルパーフェクト」ってなんだ貼ってみろ

851 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 17:59:08.30 ID:OEeVOXDA.net
おれはおまえが上げたローラの画像は
ピクセルパーフェクトじゃないと思うがな 人それぞれというわけか

852 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 18:00:10.42 ID:OEeVOXDA.net
>>848
適切に貼ってみろどういうことなのか
例のスレのクチだけいかさま人間の文章そっくりだなオマエ

853 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 18:00:54.96 ID:e7/MrJS0.net
>>851
おれは画像なんて一つもあげてないけど急にどうした

854 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 18:01:05.82 ID:OEeVOXDA.net
やはりこれではおれが何を上げたところで
「ピクセルパーフェクトじゃないからおれたちのカチ」とおまえらに言われそうだな?

855 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 18:01:27.83 ID:OEeVOXDA.net
>>853
なんだおまえこそ急にどうした

856 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 18:01:38.14 ID:OEeVOXDA.net
誰だオマエ記憶喪失か?

857 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 18:02:50.50 ID:OEeVOXDA.net
「PS4のドット絵に似てるからおれのカチ」とかのゴリ押しな

858 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 18:06:06.70 ID:OEeVOXDA.net
おれは横アングルの話をしに来たんだ
まだか それはどうなんだ 合格か失格か

859 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 18:06:35.46 ID:OEeVOXDA.net
このスレでバカにマウント猿やられて参ったよ

860 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 18:12:39.94 ID:e7/MrJS0.net
石本君の連投は4時間足らずでスレの1/10以上を浪費
埋め立て荒らしとして運営に通報できるレベル

861 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 19:26:03.33 ID:1sUDQ1mX.net
スレが120以上進んでるから何かと思ったら、、
落ち着け

862 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 19:51:49.92 ID:OEeVOXDA.net
眠てえな
結局逃げたな

863 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 19:52:12.11 ID:OEeVOXDA.net
ざこが

864 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 20:07:18.09 ID:OEeVOXDA.net
横顔の話できるやつも居ねえのか

865 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 20:07:32.01 ID:6pyREMsp.net
三時間以上も暴れてたのか、普通の頭ではないな

866 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 20:37:23.69 ID:5PUeeAK7.net
忍者は、無職だから時間は無限にあるよ。だから関わらないほうがマシだよ
暇ならさっさとSteamでShinobiSoulを公開したら?

867 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 20:44:11.87 ID:5PUeeAK7.net
>>863 ピクセルパーフェクトもしらない素人にいちいち教える気ないのでは?

868 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 22:41:59.67 ID:7n9O0ndi.net
そらご丁寧に召喚の儀執り行えば現れるに決まってるわ
書けばば暴れるの知ってて痴態詳細に語ってるからタチが悪い

869 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 22:43:09.30 ID:7n9O0ndi.net
間違って ば 2個書いちまった

870 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 23:00:48.52 ID:6pyREMsp.net
悪い、忍者くんとやらがこのレベルの人とは知らず
>>585の時点で素人なのに識者ぶって考えが凝り固まってるやばいやつだとは思ってたが

871 :名前は開発中のものです。:2024/02/19(月) 23:52:17.63 ID:5PUeeAK7.net
忍者は素人レベルの下手くそなのにマウント取るから質が悪い。関わったらいかん

872 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 00:11:57.57 ID:Ci0kj+LQ.net
Unityで3Dゲーム作ってる人がなんでAsepriteスレで暴れてんの

873 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 00:34:57.06 ID:r5trUi1i.net
Steamで1億円儲かる見込みで会社辞めたのに体験版も誰も遊んでないし、バグだらけでスキル不足露呈したから今何をやっていいかわからないんじゃないか
他の制作者への妬み、嫉妬、怨念が渦巻いて荒らしている感じ

874 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:05:04.09 ID:IGxI9r9j.net
ピクセルパーフェクト
知らないふり わからないふり

875 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:05:29.67 ID:IGxI9r9j.net
「ピクセルパーフェクト」
こんな単語ねえよクズ 勘違いの元だゴミ

876 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:05:54.20 ID:IGxI9r9j.net
お前らがしらねえ
あのファイナルファイトのクズ画像をあげたお前ら

877 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:07:10.24 ID:IGxI9r9j.net
「タチが悪い」 何回も何回も何回もこの言葉つかう馬鹿がいるな
絵だとしたら同じようなラフ描いてはすぐ消すようなやつだろう

878 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:15:22.22 ID:IGxI9r9j.net
このソフト使ってもこれできないだろ?ピクセルパーフェクト笑
https://o.5ch.net/22j7p.png

879 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:16:05.83 ID:IGxI9r9j.net
一つ一つのピクセルがパーフェクト笑
これについてはパースもかかわる

880 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:19:17.09 ID:Ci0kj+LQ.net
Unityにピクセルパーフェクトカメラあるの知らんの

881 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:37:39.23 ID:IGxI9r9j.net
それがあるから何なの
知らないと何か減るのか

882 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:38:04.57 ID:IGxI9r9j.net
雑魚オマエがマウント取れんの

883 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:41:19.98 ID:IGxI9r9j.net
他人のドット絵だったから説明できないんだろ

884 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:41:43.02 ID:IGxI9r9j.net
突っ込まれると発狂 嘘つきの習性

885 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:50:38.62 ID:IIwXYOp7.net
>>884
思いっきり自分のことじゃん笑

886 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:58:06.67 ID:Ci0kj+LQ.net
会社やめて作ったゲームが売れなかったってだけでここまで人間っておかしくなるんだな

887 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 01:59:19.44 ID:r5trUi1i.net
やっぱ忍者くんだったか。ドット絵の素人でAsePrite買ってないのに何しにきたの?君はUNITYスレでアフィカス連呼してればいいよ。

888 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:00:08.68 ID:oezPwRRX.net
>>875
そりゃ熟語だしな

889 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:04:16.49 ID:r5trUi1i.net
忍者くん、偉そうにあちこちに喧嘩売ってゲームで1円も稼いでないから泣ける。
初心者がマウント取ってる場合じゃないだろ。1本でも売って脱初心者めざせよ

890 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:13:02.91 ID:IGxI9r9j.net
5chチンパンジーと同等だとはな 話にならんゴミ

891 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:13:59.19 ID:IGxI9r9j.net
グダグダうるせえな 他力本願 ドットも打てねえ雑魚が
勝手に名前つけると発狂するのかお前ら

892 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:14:51.96 ID:IGxI9r9j.net
雑魚オマエが何故マウント取ろうとする 理解にくるしむ

893 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:15:13.55 ID:IGxI9r9j.net
雑魚は雑魚らしくしてろよ ドット横顔も語れない雑魚

894 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:16:03.38 ID:IGxI9r9j.net
勝負の話は結局どうなったんだか
呆れたもんだな

895 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:16:23.27 ID:IGxI9r9j.net
知的障害者の集団だな

896 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:16:41.14 ID:IGxI9r9j.net
知能に欠陥があるやつ

897 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:19:14.16 ID:IGxI9r9j.net

https://o.5ch.net/22j8d.png

898 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:19:31.94 ID:IGxI9r9j.net
池沼の扱いを覚えておかんとこっちが疲れる
話の通じぬごまかしや知障だったとはな
なんとか理解していくしかあるまい
しねば済むのになその猿ガキ

899 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:20:31.65 ID:IGxI9r9j.net
ゲームなんか作るくらいなら漫画描くんだ バカども
一円にもなりゃしねえ

900 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:21:13.92 ID:IGxI9r9j.net
エルフのように鼻がとがる
エルフの話になるわけだ

901 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:21:49.61 ID:IIwXYOp7.net
>>899
1円にもならないのはお前が実力不足だからだろ笑

902 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:22:23.41 ID:IGxI9r9j.net
いつもの奴等とまるきり一致 役割すらデタラメ 演じ分けなんか当然できていない 完全に雑魚 すぐに馬脚を表した

903 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:23:08.89 ID:IGxI9r9j.net
それで自分たちは別スレのやつらだと思いこめるのだからすさまじい 幼稚園児ババア こどもべやばばあというやつらは

904 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:25:12.90 ID:IGxI9r9j.net
アリーナに鼻はなかった
https://o.5ch.net/22j8e.png

905 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:27:30.72 ID:IGxI9r9j.net
この1ドットの感覚が力量を分ける重大な差
続編にはない別人が打ったものだあのとがり鼻

まだまだこんなレベルでは雑魚レベルだけどな
おまえらは雑魚以下 チンパンジーがふさわしいか いやチンパンジーに失礼 

906 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:28:15.34 ID:IGxI9r9j.net
こんなことも知らないでドット打つも無いものだ ゴミ「おれはかつ」

907 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:28:39.02 ID:IGxI9r9j.net
「おれならかてる」

一般人「ゲームの未来のためだが」

908 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:29:25.68 ID:IGxI9r9j.net
「苦労してるやつらのためだが?」
「毎日うるさいからなー」 「ああいそがしい」

909 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:30:22.72 ID:IGxI9r9j.net
>>776
>>俺は相手がAIでも勝つ自信がある、お前が仮にAIを使っても俺のがうまい自信がある

910 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:31:07.36 ID:IGxI9r9j.net
「俺のがうまい自信がある 俺! 俺! 俺!」 

一般人「」

911 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:34:57.21 ID:IGxI9r9j.net
おまえらゴミとは何の関係もない話だ 使えもしないソフトの話をこすってろ

912 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:35:30.56 ID:IGxI9r9j.net
"おまえら"  原作アリーナや勇者には鼻がないぞ 分かったかー

913 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:37:04.84 ID:IGxI9r9j.net
>>901
火葬場の棺桶の中で言ってろゴミ すべて人任せだから何もしらんのだゴミだ

914 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:37:45.01 ID:tVr7/nJ9.net
ずっと一人で発狂してるけどよほど図星をつかれたのか

915 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:38:05.64 ID:IGxI9r9j.net
>>901
>>1円にもならないのはお前が実力不足だからだろ笑 「笑」

916 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:38:23.56 ID:IGxI9r9j.net
>>ずっと一人で発狂してるけどよほど図星をつかれたのか

そう思えるのか猿

917 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:38:48.70 ID:IGxI9r9j.net
おれは大事な連中に向けて書いているだけだ
書くことがやまほどある お前らのゴミにはないからな 分かるわけがない

918 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:39:31.35 ID:IGxI9r9j.net
大量の書き込み自分にできないことを「発狂」と表現する ゴミおまえら

919 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:39:59.02 ID:IGxI9r9j.net
>>ずっと一人で発狂してるけど

いつどこでだれが一人なんだ?

920 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:40:34.19 ID:IGxI9r9j.net
おまえらの中にいるとしか思えない 「ずっと一匹で発狂してる猿と猿山」

921 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:41:04.78 ID:IGxI9r9j.net
こいつらと殺してくれといわれているから面倒でもしかたがない

922 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:41:46.09 ID:IGxI9r9j.net
こんなゴミスレは次は立たないだろう
ドット絵のスレなどあるはずがない こいつらゴミなのだから 他も同様

923 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:42:12.11 ID:IGxI9r9j.net
基本的素養が欠けていてドット絵もないものだ ドットは究極だ

924 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:42:39.57 ID:IGxI9r9j.net
時間と金がなければやれんことだ

925 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:43:06.18 ID:IGxI9r9j.net
手がかじかんでいるドッターなど存在しない

926 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 02:49:06.01 ID:IIwXYOp7.net
突っ込まれて発狂するのは嘘つきの習性らしいな、さっき聞いたよ

927 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 03:05:29.09 ID:IGxI9r9j.net
ピクセルパーフェクト
https://o.5ch.net/22j8k.png

928 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 03:06:13.48 ID:IGxI9r9j.net
バカのままで痛いというバカがスゲー数いるのだ
向上心ゼロ 成長なし しぬまでバカをやる気だ 相談しておけ おまえら

929 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 03:06:40.81 ID:IGxI9r9j.net
そいつらには恥も論理もない ウソが日常 手のひら返しが日常

930 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 03:06:53.31 ID:IGxI9r9j.net
「バカ」だからだ

931 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 03:07:05.39 ID:IGxI9r9j.net
あと70か

932 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 03:23:28.44 ID:IGxI9r9j.net
このソフトに「縦長ドット笑」なんかあったらたまらんな!

933 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 03:26:15.09 ID:IGxI9r9j.net
縦長ドットなんかあったらおしまいだろソフト笑 あるか? ねえよな Aseprite

934 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 03:26:35.33 ID:IGxI9r9j.net
どうやって打ったんだろな縦長 その嘘つきどもは

935 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 03:33:12.78 ID:IGxI9r9j.net
縦長ドット あるわけねーだろ

936 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 03:33:31.65 ID:IGxI9r9j.net
ドット絵などまるで縁遠いからな 難易度が高すぎる ゴミにできるわけがない

937 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 03:33:48.76 ID:IGxI9r9j.net
そういうバカがほざく 「縦長ドット」

938 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 04:04:34.78 ID:Ci0kj+LQ.net
Pc88、x68のドットが縦長だったの知らんの?

939 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:03:05.02 ID:IGxI9r9j.net
まだバカ言ってる このソフトにないだろ!?

940 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:03:50.73 ID:IGxI9r9j.net
冗談じゃねえよバカ縦長でドット打てるかバカ

941 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:04:39.58 ID:IGxI9r9j.net
にわかエアプゴミくんな

942 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:05:54.53 ID:IGxI9r9j.net
縦長ドットの機能みせてみろ!

943 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:06:10.62 ID:IGxI9r9j.net
そんな有名なゲームであったのならあるはずだろ!?

944 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:06:19.52 ID:IGxI9r9j.net
ないなら無かったんだよ!

945 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:07:38.34 ID:IGxI9r9j.net
バ カ → チロルチョコを溶かして縦長にしました チロルチョコは縦長もあります

これでいいか?

946 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:13:51.70 ID:IGxI9r9j.net
バカだから
たとえ話も通じんけどな
sssp://o.5ch.net/22j8q.png

947 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:14:19.05 ID:IGxI9r9j.net
これは「ある」
縦長チロルチョコ

あとは?

948 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:15:54.66 ID:IGxI9r9j.net
ピクセルパーフェクト笑
>>>>戌神ころねさんをPC88風のドット絵で描いてみました。 - Iwamura Yoshiki's blog
sssp://o.5ch.net/22j8r.png

949 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:16:15.11 ID:IGxI9r9j.net
ぼけぼけのボヤーーーーーー 縦長!!!笑

950 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:17:41.85 ID:IGxI9r9j.net
すげえバカ
これどうなってんだがバカだな
パーフェクト??

951 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:18:12.74 ID:IGxI9r9j.net
PC88か面倒だな
しかたねえな

952 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 05:32:54.82 ID:IGxI9r9j.net
オアシスだかのワープロににてるな
縦長だったらエライことだワープロ

953 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:51:27.49 ID:IGxI9r9j.net
横幅圧縮させながら動かしてたら重かろうな

954 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:56:11.75 ID:IGxI9r9j.net
PC88 320ドットモード
sssp://o.5ch.net/22j90.png

955 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:57:55.73 ID:IGxI9r9j.net
やはりアーケード基板と同一の物が入っているNECPC88、98
sssp://o.5ch.net/22j91.png

956 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:58:46.19 ID:IGxI9r9j.net
PC88 640
コンバート前の元絵
sssp://o.5ch.net/22j92.png

957 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:59:19.26 ID:IGxI9r9j.net
色合いまでおかしい

958 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 06:59:40.27 ID:IGxI9r9j.net
縦長の絵が入っているだけだ

959 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 07:00:35.17 ID:IGxI9r9j.net
ビー玉を見ればわかるだろ
処理前のゴミ処理場

960 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 07:01:15.45 ID:IGxI9r9j.net
本編のドットはこれを理解していないのでおかしくなる

961 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 07:02:51.84 ID:IGxI9r9j.net
ROM数が膨大なので
通常ドットの絵が入ってる可能がある
詐欺レベルの処理の重さだ

962 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 07:45:25.51 ID:IGxI9r9j.net
こんな画像でプレイしてはダメだろう
https://o.5ch.net/22j9f.png

963 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 07:47:34.65 ID:IGxI9r9j.net
これに320ドットを適用してもだめだ
上のタイトルほどの解像感がない

964 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 07:49:55.74 ID:IGxI9r9j.net
PC-8801-17
ビデオアートボード
本体の表示系とは別に320×200ドット・65536色表示が可能。

965 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 07:50:32.33 ID:IGxI9r9j.net
本体
640×200ドット / 8色(ドット単位に指定可) 1画面

966 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 07:54:37.17 ID:IGxI9r9j.net
8色か
本体

「ビデオアートボード」
VDP回避のドングルだろう ワープロを破壊するモード

967 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:06:08.25 ID:IGxI9r9j.net

https://o.5ch.net/22j9l.png

968 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:06:27.69 ID:IGxI9r9j.net

https://o.5ch.net/22j9m.png

969 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:15:07.56 ID:IGxI9r9j.net
640なのにわざとカクカクさせている

970 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:19:26.96 ID:IGxI9r9j.net
細かすぎる髪の毛はデータを表す
古代人ならくさび形文字同様、高密度な言語として使用する
非常に退化したわけだ

971 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:28:16.00 ID:IGxI9r9j.net
さて写っているのはどっちだ?
https://youtu.be/fLKEpo6OG_U?t=7

972 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:29:25.54 ID:IGxI9r9j.net
葉っぱの色がかなり変わる

973 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:34:13.72 ID:IGxI9r9j.net
320ドットだと文字はこうなる
https://o.5ch.net/22j9z.png

974 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:34:40.81 ID:IGxI9r9j.net
640
https://o.5ch.net/22ja1.png

975 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:35:46.61 ID:IGxI9r9j.net
どっちが意図するレアの顔だ 下は屁とも思ってない顔だ

976 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:54:29.70 ID:IGxI9r9j.net
これはCPSだけでなくタイトーの基板などもこういう風になっていそうだな
現状ではデータは取れないが

977 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:55:21.15 ID:IGxI9r9j.net
「ドットピッチがバラバラ」だ

978 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 08:56:54.88 ID:IGxI9r9j.net
88 98ならまだしも
CPシステムでコレ言ってるバカ居るからな 縦長!縦長! 猿だ
ツイッターにもバカが満載

979 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:46:05.67 ID:IGxI9r9j.net
これすげえな

>俺は相手がAIでも勝つ自信がある、お前が仮にAIを使っても俺のがうまい自信がある

>ここはゲーム開発者だけじゃなく、俺みたいなプロのドッターもいるんだけどな
>とりあえず>>733はいつでも受けるからそんなに自信があるなら返事しろよ

早く描けよオラ! ニセドッター!!
タクティクスオウガのドラゴンだ!

980 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:46:26.16 ID:IGxI9r9j.net
書いて見せろ まだか?

981 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:46:50.45 ID:IGxI9r9j.net
どこいったんだ?
ゴミクズ!

982 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:47:42.55 ID:IGxI9r9j.net
>>>>俺のがうまい自信がある

呆れてものも言えんが
受けて立つ
早く見せろ

983 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:48:51.72 ID:IGxI9r9j.net
お前もだゴミ!! 早く出せ!!

>>739
>>妬みって見苦しいよね
>>実力無いって分かったのなら相応に大人しくしてれば良いのに

984 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:49:48.16 ID:IGxI9r9j.net
>>733
>>そんなにマウント取りたいならお前と同じお題で描き比べてもいいけどやるか?

さっさと出せ!!
クズゴミ野郎

985 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:52:38.29 ID:IGxI9r9j.net
>>760
さっさと載せろ!

986 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:52:59.82 ID:IGxI9r9j.net
オイここ見てんだろクズども

987 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:53:33.21 ID:IGxI9r9j.net
どういうつもりで天井知らずにウソつくんだお前ら

988 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 09:58:36.67 ID:VcnLBNDM.net
で、ハイグラフィックってなに?

989 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 10:39:45.79 ID:r5trUi1i.net
まともなスレだったのに忍者隔離スレになったか

990 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 10:41:38.12 ID:IGxI9r9j.net
早く見せろよゴミ

991 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 10:42:08.94 ID:IGxI9r9j.net
どんな人間なんだ? おまえらキチガイは?!

992 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 10:55:57.40 ID:r5trUi1i.net
プログラムも絵も駄目、スカルプトも駄目、逃げた先がドットか
仕事辞めてまでやりたかったことか?

993 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:02:59.85 ID:r5trUi1i.net
地罰に絡んで1億円稼ぐって豪語してこれか。フリーゲームでも買わんわ
https://www.freem.ne.jp/win/game/30950
凄い劣化してるじゃないか。これどうすんの

994 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:05:46.99 ID:r5trUi1i.net
画面汚いのに処理重すぎて、地面から足が浮いて歩行してる、地面を貫通するバグ
ホントに1000円で売れると思ってるのか。

995 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:12:05.21 ID:r5trUi1i.net
忍者くん、初心者なんだから低いレベルでマウント取るクセ直したほうがいいよ。
いつも、下手くそだなあって思ってる。リリースすると低評価されるのでいつまでも逃げてる

996 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:17:52.31 ID:r5trUi1i.net
でも、みんな知ってるってザコザコ言ってる忍者くんが雑魚ということを

997 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:22:59.14 ID:r5trUi1i.net
いつまでも5chでイキガッてないでさっさとShinobiSoulsをリリースして実力の無さを自覚しろ
これ以後書き込まないけど、もう迷惑かけるなよ。

998 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:23:49.91 ID:IGxI9r9j.net
誰と喋ってんだ 毎度のごまかしだろうけどな

999 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:23:59.62 ID:IGxI9r9j.net
ごまかしの人生だねえ

1000 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:24:20.61 ID:IGxI9r9j.net
なんだ忍びって??くそださ

1001 :名前は開発中のものです。:2024/02/20(火) 11:24:32.42 ID:IGxI9r9j.net
ゴミくずども しねよ

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
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