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レモネード

1 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 06:53:16.01 ID:SzVr7njB.net
レモネード

2 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 06:53:34.41 ID:SzVr7njB.net
レモネード

3 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 06:54:35.21 ID:SzVr7njB.net
レモネード

4 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 13:03:01.40 ID:fO33anVk.net
レモネード

5 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 18:15:24.70 ID:fO33anVk.net
レモネードのみました

6 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 18:15:39.06 ID:fO33anVk.net
レモネードだいすきです

7 :名前は開発中のものです。:2020/01/01(水) 18:30:14.74 ID:PWPMTI4u.net
レモネード最高

8 :名前は開発中のものです。:2020/01/03(金) 12:52:35.19 ID:bnkvySsJ.net
あげ

9 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 10:37:29.61 ID:D/lrhbFK.net
レモネードのみました

10 :名前は開発中のものです。:2020/01/13(月) 17:55:05.80 ID:GrbvGKwb.net
レモネード

11 :名前は開発中のものです。:2020/01/22(水) 14:00:49.28 ID:tfrN0HGP.net
レモネードゴクッゴクッ

12 :名前は開発中のものです。:2020/01/23(木) 19:10:54.87 ID:n9t/n4Oq.net
レモネード

13 :名前は開発中のものです。:2020/01/24(金) 17:49:52 ID:f4smup9U.net
レモネードのみました

14 :名前は開発中のものです。:2020/01/24(金) 17:50:03 ID:f4smup9U.net
レモネード

15 :名前は開発中のものです。:2020/01/28(火) 20:09:38 ID:fIkKOMDp.net
レモネードのみました

16 :名前は開発中のものです。:2020/01/28(火) 20:09:55 ID:fIkKOMDp.net
レモネードゴクッゴクッ

17 :名前は開発中のものです。:2020/01/30(木) 16:41:21.35 ID:WUFBKUtS.net
レモネード

18 :名前は開発中のものです。:2020/02/09(日) 12:40:07 ID:b7JI0uhC.net
あまいレモネードのみました

19 :名前は開発中のものです。:2020/03/01(日) 17:46:40.54 ID:ZmsGj7Jz.net
レモネード

20 :名前は開発中のものです。:2020/03/20(金) 23:48:34.75 ID:nJzld3e1.net
レモネードマニア以外立ち入り禁止

21 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 15:14:35.94 ID:cDP5DCRu.net
レモネード命

22 :karasu :2020/03/27(金) 18:18:51.31 ID:5EC3byHa.net
)))
('ω')本日よりここをクソスレリサイクル法案
執行対象としる

23 :弟子:2020/03/27(金) 22:58:49 ID:FDjN8IX+.net
祝!新スレ移設!

24 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 01:12:22.58 ID:Vfuc56nc.net
魚みたいなボスキャラが2匹になった所で限界
バブに期待

25 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 06:39:06.04 ID:p5WH4pVv.net
ここはレモネード愛好家のスレだ
邪魔者は消えろ

26 :karasu :2020/03/28(土) 09:49:06.85 ID:bWEsDn9T.net
)))
('ω')ぼくはこの板の自治スレにクソスレリサイクル法案の成立に伴いその実行のイニシアチブを有している執行官なのだ
押し通るお
これは正当な作戦行動である

)))
('ω')ルウム海戦でいうとこのぼくは赤い彗星だお
アリさんみたいな観測機は引っ込んでろなのだ
>>25
これは作戦大本営命令である!!

27 :karasu :2020/03/28(土) 09:55:12.51 ID:bWEsDn9T.net
>>23
弟子さんありがとうなのでしゅ
>>24
ちょっと調整がぼく基準なので申し訳ないのだ
タイトル画面でB押すとステージセレクトが出来て
左右矢印で数字の色が変わり
ボスも選べるんだ
これは秘密なんだ

)))
('ω')今日はちょっと垓どんなゲーム?
普通のSTGと違うのでいろいろ解説する動画を作ってみる
それが終わったら
babuG(ビグザム)作る お!
夏休みに間に合わせる

28 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 09:55:27.16 ID:iLheZjCD.net
>>25
ここはゲール製作板なんだが

29 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/03/28(土) 11:24:37 ID:bWEsDn9T.net
)))
('ω')そうだそうだー☆

30 :karasu :2020/03/29(日) 11:23:55.63 ID:N7QjgGQF.net
)))
('ω')んー?
CM的な動画をアレしようと思うんだけど
特にこれといったのが思いつかないので
ストーリー解説的なのを作る

その後はやっとバブだ 今日からbabuG制作だ

31 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 17:31:07 ID:VkFIi+cG.net
うーん、まあ、次の新作にいきなり取り掛かる前に、
今回の新作完成を機に感想を聞き取りして、
今後の方針に多少なりともフィードバックかけた方がいいんじゃないの

俺個人の感想を言うと

前々作はシューティング、前作バブの時はアクション、今回はシューティングで、結局は広い意味でアクションになってしまう訳で、またアクションに戻ってもあまり違いはないというか

バブは独特のワールドにはなんとなく見るべきものがありそうな予感はあったんだけど、ゲームとして、アクションゲーム的な操作をこなす部分で萎えて、途中までしかやれなかったんだよね

カラスたんは独特の世界観というか表現したいものがあるんだから、そちらをこそ売るべきなのに、
シューティングとかアクションとか、操作にエネルギーを要求するシステムのゲームを作るから、前々噛み合ってないと思う

ADVで表現した方が元々バブに感じてた予感が形になってきそうに思えるんたけどね

32 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 17:32:54 ID:VkFIi+cG.net
例えば、たけしの挑戦状的なバブだとピッタリなイメージなんだよね

33 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 17:35:48 ID:VkFIi+cG.net
ADVつっても、萌え絵を売りにするエロヲタ系のじゃなくてね

キャラ操作はするにはするんだけど、ファミコンのドラクエ程度の、マップ移動と調べるコマンド的なフラグ系のやつ

34 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 17:38:12 ID:VkFIi+cG.net
よっぽど操作性を良く作り込んで操作自体に快適性を実現できる技術力がないのにアクションでゲームをやらせても意味がないというか

35 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/03/29(日) 18:01:30 ID:N7QjgGQF.net
)))
('ω')ぼくの脳みそでアドベンチャー作るとなると難しいお
バブはやけパチでやっちゃったんだけど
今はこいつが決戦兵器なんだ
垓は今後後でDLC作るとして

)))
('ω')ストーリーをあれすることに注力しすぎて前作のbabu2はアクションゲームになってしまったんだ
今度のbabuGはアクションとシューティングもありつつ
色々ほかのジャンルも入れていきたいのだけど
ぼくが実はSTG アクション RPGくらいしかやってないんだお
パズル アドベンチャーのジャンルはほぼできていない
格ゲーもあんまりなんだ

36 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/03/29(日) 18:04:52 ID:N7QjgGQF.net
)))
('ω')けど 最初のバブこそ至高であった気もする
つまりストーリーとかより瞬間瞬間が大切なんだ
ストーリーは後から合わせるくらいでいいのかもしれない
ぼくはそう思った
今 垓紹介動画2が完成 とりあえずこれにて
垓は一旦凍結
弄りだしたらまたとんでもない時間が溶けていく
今は決戦兵器バブに集中しるお
垓はぼくが楽しければいいお
ぼく初心に帰る

)))
('ω')原初のバブを思い出す

37 :karasu ◆epOpOEgDRA :2020/03/29(日) 22:08:28 ID:DypzSiHD.net
>>28
 )))
('ω')偽者の作っているものはゲームと呼べるようなものじゃないから

38 :karasu :2020/03/30(月) 01:40:42.52 ID:nsZBG3BF.net
)))
('ω')うわぁ!?本物がデター!?
まうごつたまがったばい?
いや 待てよ ぼくがホンモノのはずだから このホンモノはジルコニアだお
危なく騙されるとこだったお

39 :karasu :2020/03/30(月) 01:45:52.42 ID:nsZBG3BF.net
)))
('ω')ぼくは原初のバブを思い出した
結構雑でテキトーに作ってるゲーム
だがその叩きつけるような アイルーキッチン的所業が良かったんだ
たけしのチョーセンジョー的なのは
場面場面で要求されることが違うからなんだ
そうなんだ
パチンコだったり ダンスだったり
色々やらせたんだ
それにアクションとロボットSTGがあったんだ

)))
('ω')なにさせられるかわからない感
そこだ
ゲームで勝負していったらダメなんだ
ぼくはゲーム制作センス弱いんだから
ぼくのリラックス 解放されたたまちいをだな転写しるんだ
うん ちょっとせいりしていこー

40 :弟子:2020/03/30(月) 08:18:13.81 ID:hnRatkUN.net
うお!ヨウツベ見たお!

カッパとのやり取り面白い!
てか雑魚敵多くて笑た

ぼくはシューティング苦手なのだけど見てるのは楽しい
特にカッパさんが出てきて何かしら言うのはいいね!

41 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 11:27:03.33 ID:OchxynI4.net
>>37
お前の自虐的自己紹介がそれだなw

42 :karasu :2020/03/30(月) 11:28:10.70 ID:nsZBG3BF.net
)))
('ω')ぼくアウトレイジ が好きで アウトレイジ ネタを言いたくて仕方ないんだお
でやっとカッパに喋らすことできて満足だお
ご視聴ありがとうございます

)))
('ω')今一度 アドベンチャーというてーま 見直して
清らかな心でbabuG制作に向かうお
食い物切れたので ちょっとタバコ買ってくるじょ
ついでに彼岸島読まなきゃ

43 :karasu :2020/03/30(月) 12:53:00.21 ID:nsZBG3BF.net
)))
('ω')今回のバブ
・百鬼夜行ルート (アクション)ゲゲゲの鬼太郎
・バトプラ大会(簡易版垓)STG
・世界崩壊ルート(コナン)太陽のしっぽ
とりあえずこのままいくとbabuGはbabu2とあまり変わらない
よって もっとテーマを日常に戻す必要があるのだ

)))
('ω')バイトだよ バイト
プラモデル買うためだったり 綺麗な山に行くために
バイトしるんだお
電車に乗ったりいろいろする
捕鯨もやってみたいな ならいっそ 海賊島も出すか うん
海賊王の財宝も用意しよう うん
あとナンダロー?
ウーン

44 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 19:38:32.21 ID:BcZICNr2.net
>>43
ミニゲームの集まりみたいな構成にするのはむしろいいと思うんだけど、
スーパーマリオの超絶劣化版横スクロールジャンピングアクションは勘弁して欲しいね
前作もそこでやる気なくしたし

ロボットシューティングで縦スクロールは向いてないみたいな話と同じで、
アクション主体じゃないアドベンチャーRPGは見下ろしマップが基本だろうし

45 :karasu :2020/03/30(月) 19:48:41.63 ID:hyhG+fmy.net
)))
('ω')あの劣化ジャンピングがバブの伝統でもあるんだお
ゲームの王様マリオオマージュだお
マリオのような超絶はぼく程度の人間には無理なんだ
かといって
いろいろ問題が出るのだ実はぼくの使ってるCF2.5はある程度のサイズのいや形状ならいいのだけど
複雑になると
マリオ的挙動にいろいろ問題が出る

)))
('ω')今のキッズはSTGぼ画面見せてもわからないけど
マリオはわかるんだよね
で若い子がぼくのゲーム見て 垓見てアイワナ見たいっていうのね
それは察するに2Dゲームっていいたいんだけど言葉が出ない
もとよりポリゴン世代だからなんだ きっと
マリオ的ムーブを排除したら
バブはコマンド選択式になってくる

46 :karasu :2020/03/30(月) 19:55:45.84 ID:hyhG+fmy.net
)))
('ω')難しい
見下ろしマップといえば 有名どころはRPG全般と
あとゼルダ
ついでドラえもんだろうか?
嫌いではないのだけどグラフィックに問題が出てくるんだぼくは見下ろしグラフィックを描くことができないっていうとこ

だけど
)))
('ω')森をさまようとか なにかこう広いを演出するときは見下ろしがいいとは思っているんだ
アクションやSTGに比重をおかずに白熱した感じ達成感を産む
それはローグ的RPG??
いや ウーン
とりあえず闇鍋のようなものであったバブ
その比重成分に問題があったんだ
髪に書いてみる

47 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 20:32:04.40 ID:Itibp2dc.net
>>45
まああくまでも俺個人の意見なんだけど、

カラスたんのバブにスーパーマリオへのオマージュ性を求めてプレイしたいと思ってるわけじゃないんよね
大昔のカラスたんのバブドラマ動画みたいな、訳の分からないバブワールドに、何となくオンリーワンな可能性を感じて、それをバブゲームでも見れるのかなと期待したんだけど
なので前作はそこの点でこちらのニーズとそこにあるゲームの方向性が噛み合わなくなってそこで視聴を打ち切った感じ

他の人の多数派がバブのスーパーマリオオマージュの部分にこそバブの魅力があるってのなら、まあ俺のニーズが浮いてるだけってことになるんだろうね

48 :karasu :2020/03/31(火) 10:32:17.41 ID:CJafscjE.net
)))
('ω')なるほど 原初のバブのさらに前
アレの雰囲気...
わかってきた気がしる
現在babuG久しぶりにいじっていていやー
途中から作るともう何も感もわからない
さらに物語がマルチシナリオ分岐があるからマータわからないにわからないが乗っかってる


)))
('ω')babuG作り直すことにしる

49 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/03/31(火) 15:19:26 ID:CJafscjE.net
)))
('ω')冒険感を充実させるために
全部作り直し中
かわりにストーリーを最初に語ることにしたお

画面を大きくして1920×640だお
とりあえず大人たちは戦争しているがバブの戻ったベアーブック内地は安全であっただな
いろんなキッズたちは戦時下でも普通に暮らしているのだ


)))
('ω')ストーリー後にチュートリアルが始まって
とりあえずGちゃんノ家行くまで
がチュートリアル マリオ式は極力控えて行くことにする
夏休み感が出るかどうかわからないが
疎開 戦時下ノ雰囲気が随所に出て
まぁアドベンチャー感をいっぱい出すぞ

50 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/03/31(火) 18:28:16 ID:CJafscjE.net
)))
('ω')神棚って描くの難しいよね
Gちゃんハウスやっとできつつある
もうすぐタイトル画面まで行くんだけど神棚が難しい
行く手を阻んでいる
基本一本道にしてだな ゲームのような絵本のような
冒険感を重視しる
だがゲームであるからして
昨今のゲームの進化を追体験させつつ行くじょ

)))
('ω')ま どうにかなるだろうが ちょっとよくわからない状態で進めている
ま いつものことだけどね
ただ 冒険パート本編とカッパルートアクションと
大きく別けることにしたお
これでアクション苦手民は ストレスなく本編ができて
本編で足らない人はカッパくんと百鬼夜行の道に行くのだ
一個のゲームに2つのゲームみたいな雰囲気で行くのだ
一応本編から作って行くのだ

51 :karasu :2020/03/31(火) 20:30:58.03 ID:CJafscjE.net
にく🍖

52 :karasu :2020/03/31(火) 21:53:24.29 ID:CJafscjE.net
)))
('ω')肉を食うというモーションが作れない
よってここで肉を食うゲームを実行しる
さてどんな風にしるか?
シンプルにパックマンのようにしるか?
はたまたミスタードリラーか?
ゲームの歴史をオマージュしてパックマンじゃい!!

53 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 05:47:55.19 ID:bb0cDYLS.net
レモネード

54 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 05:56:07.85 ID:+W8JuuxK.net
>>52
パックマンならミニゲームの範疇だね

55 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 05:56:44.75 ID:+W8JuuxK.net
夜店の屋台みたいなノリでええんとちゃう

56 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 05:57:28.80 ID:+W8JuuxK.net
パックマンがあったり、インベーダーがあったりとかで

57 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/01(水) 10:59:56 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')ミニゲームが世界にあるというより
バブワールドがゲームに内包されているのだ
だがそのやり方だとbabu2と被る
かといって
ミニゲームをそれとわかるように作れたとしても
パクりにしか見えない気がする
ドッシリ座ってやるゲームとしてのバブにしようとすると
どうしても長くなってくる 会話 テキスト 字幕 果ては おつかい
その辺を考えるとだ
いかにしてj

58 :karasu :2020/04/01(水) 11:29:02.93 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')どうやら朝8時くらいに書き込みしようと力尽きてらしい
肉は音ゲーのように流れるのをパンチで口に運ぶゲームとなった
次は はr
おっと すたみな太郎フレンズからでんわっだた
すたみな太郎さんが危ない
自転車積み立てちょっと崩して行ってくるわな
いま応援せずして何がすたみな太郎愛かよ!!

59 :karasu :2020/04/01(水) 11:29:53.11 ID:CSpdKv/z.net
)))
('ω')どうやら朝8時くらいに書き込みしようと力尽きてらしい
肉は音ゲーのように流れるのをパンチで口に運ぶゲームとなった
次は はr
おっと すたみな太郎フレンズからでんわっだた
すたみな太郎さんが危ない
自転車積み立てちょっと崩して行ってくるわな
いま応援せずして何がすたみな太郎愛かよ!!

60 :karasu :2020/04/01(水) 14:52:52.27 ID:CSpdKv/z.net
)))
('ω')すたみな太郎さんにお客さんガッツリ少なかた
スーパーモグモグしてきた
明日はバイト戦士だから栄養満点 頑張れそうだ
真夏までにいい自転車欲しかったが
雨があると減るので
自転車購入は厳しい 毎月のランニングコストさえ怪しいのだった
悔しい 貧困!!

)))
('ω')そうだ ふりーむにも垓をupしとくか?
もうアカウントがわからないから新しく作るなのだ
いやー
バブはいいよ うん 材料に困ることがない
とりあえずマウスで描けるレベルで基本どーにかなる

61 :karasu :2020/04/01(水) 14:55:52.59 ID:CSpdKv/z.net
)))
('ω')かつて変なテレビ番組があった
カートに制限時間内でどれだけ金額分商品を詰め込めるかっていう番組
アレすごかった 缶詰やらなんやら いっぱい商品を詰めていた
爆走するカート 凄い絵面だったああいう体験をバブにも入れる
あと風雲たけし城的なのも アクションの方に入れる
問題は本編だな

62 :karasu :2020/04/01(水) 15:08:54.29 ID:Wvyd/Fwn.net
)))
('ω')冒険といってもなぁ
時間軸の概念を取り入れて いろんな登場人物がいて
侍道システムで大きな流れに関与するのもなぁ
管理で頭がおかしくなるだろうきっと
侍道のアレは要は分岐の塊なのだ
アレをやれば冒険感はハンパない かつお使い要素も入れれば地理を把握する必要も出てくるわけだうん
ちいさなメダル的な物もいいかもしれないが
どんだけ風呂敷が大きくなるのかさっぱりだ?
システム的な冒険ではないな うん

)))
('ω')廃墟 廃屋探検だったり地下防空壕探検だったり
ゲーム体験的な冒険?
メトロイド的な閉所の集合体にしるか?
いや結局 STGになるか?
いや いや 待て もっと狭い範囲のキッズ目線の冒険

63 :karasu :2020/04/01(水) 15:12:56.78 ID:0RJ9ZoTw.net
)))
('ω')つまりスタンドバイミーみたいな奴のケツに食いつけ感や
マシュマロ焼くみたいな??
シネマパラダイス?!
そうか...
戦争やってるけどバブはしらんくて とりあえず疎開したりしてても芋掘り大会とかと勘違いしているんだな
見えてきた

64 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 19:13:38.78 ID:lqceFs+U.net
>>63
縦に深いストーリーにこだわんなくてもいいじゃないの?
大昔のバブ動画のノリで行くんなら、
ストーリーよりも世界観を断片的に見ていく感じで

65 :karasu :2020/04/01(水) 20:16:57.27 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')変な人がいてバブがそれについて行ったりしたんだよなぁ
好奇心旺盛な感じだからね うん
最初の太古のバブ つまり人形劇は兄弟がいて
怖がりかつ大人しい兄者が 突撃厨のバブに巻き込まれるストーリーだったんだ
怖いもの知らずというか 子供の時のぼくが主人公だって気持ちがまだバブにはあるんだ
個性的な登場人物の数だけ幅が出る それをぶつ切りにしたのがbabubabuであって
原初のバブ
その中で戦闘を強化してストーリーに重きを置いて発展させたのがbabu2

)))
('ω')でbabuGは平凡な夏休みをと思って作っていたけど
残念だけど放置が長くて分岐が解読不能になり
頓挫

66 :karasu :2020/04/01(水) 20:23:00.94 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')夏休み(疎開物)として再構築中
アクションルートとメインの冒険物とで2つにわけることになった
カッパに案内された方に行くと毒まんじゅう食わされてシリコダマを抜かれてしまう
そのシリコダマは百鬼夜行を行う大妖怪バックベアーにより食われる
シリコダマ奪還の物語 妖怪討伐者なのだ
妖怪を使役したりできたらいいなとも思うけど wsからない
とにかくアクション 近接攻撃やガード 回避を必要とする

)))
('ω')変な人変わり者に非行に誘われたり
スケールが大きいような小さいような断片的ストーリーで行くか?
大きな流れに沿って行くのか?

67 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/01(水) 20:31:35 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')いっそマップをだな作って
ステージ進行型 海にとか山 G地区とか色々作って
そこをロードムービー的にいかせるのもいいかもと考えた
だがスケールが大きい
もっとね 宮崎駿的発想 5メートル四方の範囲で起こるドラマ
うん
蛍を見に行くとか野良ヒヨコとの友情とか
なにかこうもっとスケールが小さいけどバブには大きい そういうとこかなとも思うんだよね
絶対ハズレるくじのおばちゃんの正体を暴くとか...

)))
('ω')いざゲームとなると考えてしまう
太古のバブの雰囲気を持ってくるなら 近いのはルイージマンションとかあの辺りか?
下地に何を添えるのか?
そこが重要な気もする 昨今の人気を集約して錬金術しる

68 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 21:19:27.10 ID:XW75aPjn.net
>>67
おお、なんかその雰囲気なら期待できそう

69 :karasu :2020/04/01(水) 22:03:33.84 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')そう 日常なんだよね 日常にちょっと足らないバブが突っ込んでいくからいいんだ
これがバブ味の本質かなって思った
で 冒険とはなんぞや?
大迷宮か?はたまたグランドラインか?銀河鉄道か?
否!!断じて否
まだぼくがフレッシュだったころ小説選考してる人とトークする機会があったんだ
中学生の女の子からしたら憧れの先輩にラブレター渡すのは海賊船に乗るのに等しい冒険である
我々がサマルトリアのギラ王子と共にマンドリルに追いかけ回されたのも冒険である
もちろん大好きな子のリコーダーを食べてしまったバブも冒険した
)))
('ω')つまりバブとは2つのベクトルによった冒険があった
バブ目線の冒険 児童にとっての冒険
懐かしさを内包した突撃スタイル
次に世界崩壊エンドで描かれる客観的 ジェブナイル的劇場版ドラえもん式冒険軸

70 :karasu :2020/04/01(水) 22:11:35.36 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')この二本がクロスする事で予測不能
先が見えないが気になるゲームとなる
絵面は偶然にもぼくの画迫力が相まってシンプルなゲームをシュールレアリズム寄りである
分析すると見えてきた
つまりだ 大ごとになっていく本筋とおおごとが起きてるけど子供には遊んでいただけに感じられる
ニューシネマパラダイス的スタイル
バブの世界babu2から米帝と戦争中なんだよね
バブには大人が関わらせないんだけど
そう言ったおとなの都合と子供ワールドは別次元なんだってものがぼくにはある

)))
('ω')大きなバブの世界の国 帝国 と米帝の戦争
そして断片的に目にする 戦時下の景色
!!!!?
見えた水の一雫!!明鏡止水の境地!!
バブの呼吸投擲一閃!!

71 :karasu :2020/04/01(水) 22:23:05.56 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')不思議なんだけどバブって女性の食いつきがいいゲームなんだ ま 見た目が可愛いからね
だからこそ難易度を下げれって話なんだけどファミコン感覚なのでクリアできない人は想定していた
得意なを友達と分担して突破してほしいという昭和スタイルなんだよね
だが今回は感動だ 感動を求めたい

ニューシネマパラダイス+プリズンブレイク+銀河鉄道+スタンドバイミー×我が青春のアルカディア÷0080=babuGである

)))
('ω')垓は生態系や進化種とは?
漠然とただ大きいという話 ハイパーSF
バブは小さくする本来大きい物を小さくする
ま小さくならんとこはそのままで行くけど
基本小さく オコヅカイ握りしめて走り出す 汗と夏の匂いに各種要素を上乗せしる

72 :karasu :2020/04/01(水) 22:34:40.75 ID:zvwaGFS/.net
)))
('ω')ま 導入はできて 最初のミニゲームも終わった
次からはストーリーを進める
感動を描くんだ ミニゲーム的なのは薄めて わかる人はわかるレベルにしてだな...
そう 人形劇でゲームとで映画を作るんだ
まずは 近隣住民だな
ぼくがリアルでじいちゃんとこいた時はじいちゃんの孫って知れるとみんな離れていった
そういうぼくの児童WHY?も混ぜていけばよりヨシ!!
まずはまた特捜隊と遊ぶとこからだな カッパも少し出してやるか
明日はバイト戦士だから一時くらいには寝るかうん

73 :名前は開発中のものです。:2020/04/01(水) 22:59:08.52 ID:eUrfdWDy.net
>>70
それそれ!
ゲームの進行自体は子供でも遊べるミニゲームの集まりでいいんだと思う
ただバラバラのミニゲームを順番もほとんど自由に(ものによってはフラグにして順番が縛られてるものもあってもいい)進めることで、世界の背景的にストーリーが、
ジグソーパズル的に大人の読者には見えてくる
その世界の背景の風景がカラスたんの独自性のあるダークなバブワールド
そういうのを期待してる

74 :karasu :2020/04/02(木) 00:57:03.05 ID:gPPG1Klr.net
)))
('ω')昨日までの進行が音ゲーまで
今しがた開眼してバブ大きいクルマに気をつけて外に出たとこ
これから日常が始まるお 明日いや今日のバイト早く終わらせて
バブを進めたいお バブ作ってると楽しいんだ
キツくない精神的に
バブワールドは描画できるから苦労がないんだ
妖怪たちが大変かもだけど...
ttps://youtu.be/HpCePMZNNHo
今んとこのbabuG戒

75 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/02(木) 01:59:21 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')くら寿司のビッくらポンと焼肉特急の新幹線
そうだ お寿司新幹線で
注文画面と同じ寿司を取って 新幹線を返すボタンを押させよう
で あれだ 皿の数だけ抽選があってだな
そこでオモチャが手に入る
新武器 ヨーヨーであったり ブーメランであったり
伸びる棒でもいいな
まぁ カツアゲくらいあってもいいな うん
あと 大きいクルマ 実は機動兵器 機兵の先行量産モデルなんだけども
こいつのパイロットが逃亡して指名手配されてるんだ
そう 平和主義者なんだな
逃げてるとこを イベントで遭遇できて バブは お供え物パクってきたり
駄菓子屋さんでお菓子買ってきて食わせてあげるんだ
あとカエル獲ってもいいかもなぁ
グロくなるかな?
)))
('ω')で 駄菓子屋で脱走兵のために食い物時にバブはバトプラ大会開催を知る
でもお泊まり会が子供会で開かれるので芋堀に行かされる
ここで分岐だな

76 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/02(木) 02:16:08 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')カツアゲに負けてしまうと脱走兵のお兄さんに助けてもらえるんだ
勝つと逆カツアゲ(トロフィーゲット負けても問題なし) バイタル三郎の帰りだな うん
ここで お皿ルーレットしてるときに小さい子がバブを見ててだな
鼻垂れ女子 口が悪いけど皿をやると綺麗なオネーサンと親しくなれて
オネーサンは実は帝国の兵士でベアーブックに隠された戦闘機または來刃弐型三式を狙っている
またはカササギを破壊しようとしている
カササギは戦闘機でGちゃんの愛機でも調整中で動けない
オネーサンと脱走兵は仲良くなって旅人のカメラマンに写真を撮ってもらうんだな
たぶん
そんなこんなでバブは2人の大人と仲良くなる
だが 脱走兵がある時バブに語りかける 本当に大切なこと について
)))
('ω')バブは半分壊れかけてる 量産機修復まで見守りつつ
脱走兵はバブに内緒で原隊に復帰しようと基地に戻る
そこには強襲する白い未確認機 垓の姿があり
脱走兵と垓の一騎打ちが始まる

77 :karasu :2020/04/02(木) 02:27:55.30 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')バブが現場に到着した頃には決着がついている
脱走兵の機体が爆散して跡形もない
垓に接近するとオネーサンの声がする
「ごめんなさい」
)))
('ω')ここでバブが2人の間をうまくとり持つと
つまりオモチャの指輪をゲットしていると
2人は愛し合い 結末が変わる逃避行なのだ
垓を捨てオネーサンはベアーブックから脱走兵と新天地へと消える
飴ちゃんの指輪エンドなのだ

)))
('ω')まずここ作るか うん サブシナリオ だな
途中 脱走兵のために食い物探したり 脱走兵とレトロゲームみたいな戦闘シュミレーターやったり
お兄さんが機兵の噂を語ったりする 來刃が完成すれば
帝国に勝てるとかなんとかいう
でバブが來刃に乗る何かも考えたいな うん
アクションばかりじゃあれだ フロントミッションシステムを試すか うん

78 :karasu :2020/04/02(木) 02:39:26.83 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')お兄さんと仲良くなるとバブがオネーサンと接触した時に
ゲーセンで機兵パイロット育成ゲームの成績がいいことに気付いてお兄さんに習ったことをバブがいう
基地襲撃の時
オネーサンの判断が鈍り 垓が押される
けど 垓が勝手に動いてお兄さんの機体がピンチ
そこに機兵がリフトアップされる
機体を乗り換える時間を稼ぐバブ オネーサンはバブを撃てない
機兵が垓に襲いかかり 躊躇のあるオネーサンは敗北
パイロットであるオネーサンは機体をベアーブックに渡すことを許されないので急上昇して自爆天国

)))
('ω')いやーサブでも十分長いし手がかかるな
プレイヤーがバトルを演出として見るだけだからま
楽なもんか フロントミッション風画面でアニメーションさせていけばいいか うん

79 :karasu :2020/04/02(木) 02:57:05.04 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')で 肝心なのは芋掘りイベントである
ここで未知の地下兵器格納庫を見つけてしまうんだな
これが
そこには來刃やカササギがありGちゃんの姿もある

いくらバブとはいえ軍事機密を目撃したのでGちゃんもなくなくプリズンに収監させる
プリズン収監されたらもう脱走兵は奮い立つこともなく海外逃亡
機体だけが発見と新聞に出る

)))
('ω')つまり 優しい脱走兵ルートから本筋に戻れる
プリズンの中で白鯨と海賊島の噂を聴く
そこにいたのは戦艦島上陸の罪で収監されているカメラマン
バブの遠い親戚 戦艦島の写真をくれる
カメラマン脱走させると警備ロボットが追いかけてくる
あ カメラマンルートだこれ!!
無事にプリズンをブレイクできるとお礼にすごい景色が見える山と時刻を教えてもらえる
天の川の写真出すとこ でいつか見に行くぞってなる
バトプラ大会ルート(メインシナリオ)に復帰

80 :karasu :2020/04/02(木) 03:15:51.27 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')で脱走したんだけど Gハウスにも町にも人がいない
そう Gちゃんたちは最後の出撃に行ったんだ
カササギに先導され飛び立つ機兵たち
子供だけ残されている 芋掘りポイントまで戻るバブ
中央区で行われているバトプラ大会出場のために
子供たちは家での計画を練る(尾崎風)
翌日の芋掘りの時に地下軍事基地に入って 中央区までの地下高速車両の路線を歩き出す
途中 闇の中を行くバブたち ツレは途中でビビって帰る
バブ単身で中央区に着く
そこにオネーサンがいる なにやら軍人と一緒にいる
バブを見つけて早く帰るように諭して
高速鉄道のチケットを握らせる

)))
('ω')バトプラ大会会場 バブのオコヅカイではショボいのしか買えない バトルスタート
優勝者は超レア機体垓を使った中央区のボンボン
女子 バブ悔しいですくん
高速鉄道で戻る前にリベンジをしようとすると
Gの孫であることがバトプラスタッフにバレる
ボンジョが敢えてリベンジを受ける だがバブには機体がない
そこにやっぱりきちゃった芋仲間 手にはカササギがある
バブ カササギにて垓と対峙
同刻 Gもオネーサンの駆る垓と交戦

)))
('ω')ボンジョに勝つと百万円を獲得 しかし 運営がバブに勝負を打つ
バブレート最大に引き上げる 掛け金はいのちと百万円
勝利するとその金で家訓である世界征服を目指して帝国を買収
戦争終結 救国の英雄となる

81 :karasu :2020/04/02(木) 03:33:48.57 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')Gやみんなが生還するすべてまると解決
ただ 国家元首 総統が必要であった
バブ帝国に富国強兵を掲げて 国土ぜんぶベアーブックとする
真の独立エンド バブの演説で終わる 小さな独裁者


)))
('ω')バトプラは要は垓の高難易度 まず勝てないので上のENDはまず万人は見れない
バトプラで負けるとバブは電車で西区に戻る
大人とたちがいない間キッズたちは好き放題遊ぶんだけどGハウスにある
海賊島の地図を見つけてそこへ行くことになる
そこにはゲーセンや駄菓子屋 さらに焼肉工場まであった 水道からサイダーまで出る
理想郷であった それはたった一人の老人が作った人工島でありシェルター島である
ベアーブックは戦争に負けるGは悟らせないようにして次世代を逃して第三国へ亡命させようとしていた
しつこく島のオーナーに食い下がると
カササギの兄弟機がある格納庫に案内され出撃するか聞かれる
出撃を選ぶと 貴い犠牲END
)))
('ω')カササギは特攻機だからバブも戻らないが そこまでは描かない

)))
('ω')いやもっと 普通な感じのをメインルートにしないとどうあがいても絶望だ
感動はあるが世界の問題はバトプラだけではなぁ
60点くらいの着地点考えるか よしmねよう
Siri起こしてくれ 寝る

82 :弟子:2020/04/02(木) 08:49:30.13 ID:4PB14q6x.net
うお何か遅くまでやってたの?バイト大丈夫?

83 :karasu :2020/04/02(木) 08:57:46.45 ID:58kDDAAx.net
)))
('ω')ありゃ店長さんいないぞ??

84 :karasu :2020/04/02(木) 13:10:37.94 ID:58kDDAAx.net
)))
('ω')大丈夫なのだ☆
出発がてんちょーぼくのバイト忘れててちょっと遅れたが大丈夫
ただペースが良くない 団地がないんだエリアに
団地があるだけで200は消費できるが
今回はまだ200しかまけていないあと400
飛ばして行かなきゃ 本日もご安全に!!
安全運転ヨシ!!

85 :karasu :2020/04/02(木) 17:05:27.78 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')まぁ8割でフィニッシュ
帰り道 青信号 横断歩道の真ん中をトロトロ行ってると
左折してきた二台のクルマ どちらも徐行
緩やかに停止と思いきや 一台が止まる寸前で急加速
怪しい気がして一応ドライバーの目を見ていた
ぼくが視界に入っているはずが見えていない 意識の外だったのか
まっすぐぼくを見据えて急加速 追い抜きに来るのかと急停止
違った読みが外れた 「死んだ」そう思わせる轟音だった最後に見たのは知らないおばあちゃんのパンチパーマかとだが
軽トラックのブレーキがかかったおばあちゃんが間一髪踏み間違えに気付いたのか原因は不明だけど1メートル半くらい手前で軽トラックは停止
刹那にぼくは信号を再確認 見通しの良いポイントでまさかの展開
周囲のドライバーも唖然とした表情
数秒場が凍りついた 流石にトサカにきたけどおばあちゃんを引きずり下ろしたり 罵声を浴びせるわけにもいかず
ぼくは相手の謝罪を待った
するとおばあちゃんはぼくの目を見たまま手でぼくを払うような仕草を見せた
高齢者と子供に優しいぼくもさすがに呟いた
「テメー殺す気か?このヤロー?」
おばあちゃんは完全にシカト瞬時に悟った あ 頭のおかしい人だと...
ぼくは青信号をゆっくり渡った

86 :karasu :2020/04/02(木) 17:14:48.70 ID:CanDiB0g.net
)))
('ω')今思えばおばあちゃんは考え事をしていたのかもしれない
社用車でもあった 相手が高齢者でなければ社名と顔面を撮影して 晒されるかもしれない恐怖を相手に与えるとこだけど実際晒したりはしないけど
眠れぬ夜を発動させるのも気が引けた...
運転がうまいとか年齢とかではない 頭がおかしい奴が道具を使うといいことがない
とりあえず
コーラでも飲んで寝ようと近所でコーラポチり
出てきたのはCCレモン...
いつもお世話になってるコーラ 怒りはなかった
ただコーラと変えて欲しかったので CCレモン出ちゃう状況を管理番号と共に通達
すると丁寧に返金したいとおっしゃる いやいやたかが百円のために郵送ということなので それはいいよとぼく
だが次もコーラが出る保証はないのだと中の人
その通りだ!!
ぼくに近隣でささやかな幸せを提供する自販機 確認が入るとのこと
きっと自販機くんは疲れていたんだ
)))
('ω')安全運転が口癖だった先輩が今日ふとお昼前に頭に浮かんでた
横断歩道真ん中じゃなかったらと思うと...ゴクリ

87 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 22:45:56.75 ID:ZTcZiBAY.net
勝負時と死の危険は背中合わせみたいな所があるからね
死ぬ奴は死ぬが、死地から生き残った奴の中から勝者が出てくる
死地に赴かないで安全な所に引きこもってる人間には勝者になるチャンスすらない
カラスたん、勝負時だな!

88 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 22:51:20.69 ID:ZTcZiBAY.net
>>78
今度のバブとは別にして、垓の方の路線のカラスたんのロボット造形技術が一番活きるのは、フロントミッション系だと思う
ロボットどアップだし
ただ多分カラスたんにはゲームシステム的に自作するのは難しいと思うから、
誰かそういう系のゲームシステムを作ってる人とタッグを組んだり、
素材提供する側に回るのがいいのではないかと思う

89 :karasu :2020/04/03(金) 09:10:56.40 ID:79Ess8fQ.net
)))
('ω')むにゃむや
昨日はCCレモン飲みながら寝てたんだ
そうなんだよなぁ
フロントミッションシステム
荷が重いんだ
何かこうぼくって人間がどうこう 知名度
タニマチンを獲得するには役に立つ または面白いゲーム
何かがいる

)))
('ω')世間ではCI−EN?というのがあるらしいけど
ぼくサッパリ
制作途中のゲームをうpしていくのも手間だしなぁ
いっぱいロボットを作って
輸出した方がいいのかもしれないなぁ

90 :karasu :2020/04/03(金) 10:26:04.31 ID:79Ess8fQ.net
)))
('ω')あー!!
カレーと思って行ったらハヤシライスだった!!?
カラサ準備してたのが無駄になった!!

91 :karasu :2020/04/03(金) 12:25:33.00 ID:79Ess8fQ.net
)))
('ω')芋工場とか出したいな うん

92 :名前は開発中のものです。:2020/04/04(土) 08:35:45 ID:pI08B2bI.net
>>89
ロボットもんはともかくとして
バブはバブで頑張って
今後は期待してるよ

93 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/04(土) 09:25:21 ID:NSCH9v6f.net
)))
('ω')そーだね
うん 気持ちを切り替えなきゃいけない
ウオー!!

94 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/05(日) 10:49:09 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')ウーン 地味だがまぁ 空爆の跡や何やでなにかと
不思議なことが起きている感じを出して
最初に出会いのは
カッパ G ハナコちゃん ジロー
このあたりから大きく動かさないといけないんだな
だけど
速攻で物語が進むとプレイヤーは全体を把握することなくプレイして各々のラストに行くだろうから
全体を把握するべきだ
つまり まず全員の顔見せが必要ってことなんだな うん
登場人物をある程度決めておいて
そこから枝分かれさせるか?
けどまぁ そんな気張らずともいいかなうん

95 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/05(日) 10:54:13 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')大きな流れの前に小さな流れだな
もっと田舎に来たバブが最初にみて 感動したものとは?
やはり 水平線ではないかなと
そこだな市場やら何やら作りつつ
あとはお買い物だな お買い物の楽しみが必要だ
さてどうしるか?
オコヅカイだけでなく 労働の手伝いだな うん

96 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/05(日) 11:37:06 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')しっかし日差しが強くなったなぁ
もう日中はスゲーなぁ
5月から夏だな どーにか自転車くんをどーにかしたかったが
まぁ しょーがない 地味に溜めていくしかないんだなぁ
まずbabuG完成させて
そっからTシャツやら何やらアレしていくとしてだ
知名度
タニマチン 推しを作らなきゃいけない
丁寧に作る以外ないなぁ
個性的なキャラクターたちがバブをいろんなとこに導いてくれるんだ
やっぱりカッパだな カッパも本編に出すか うん
カッパルートも作るか うん
環境問題も提唱しよう うん

)))
('ω')脱走兵も重要だがもっと地味に行くなら
そうだ バイトだ バイトだよ
お金を手にして どーするのか?分岐だ

97 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/05(日) 11:50:02 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')妖怪スシに行ったり
プラモガチャしに行けたり ゲームをできたりするんだ
でそこから枝分かれして行くのだ
大きなエンディングをいくつか作るとしても
日常をただまったり終えるというのも悪くない
何が日常なのか?
ハナコちゃん攻略もいいかもしれないな うん
となるとだ
時間を共有する何かがいる
学校のような 勉強施設 アレだな クソみたいな平和教育を強制的に受けさせられた
ぼくの原体験を再現してやるお 真夏の体育館で延々とはだしのゲン
そちて お弁当に肉があって クラスから顰蹙を買った
アレをやっちやるお

)))
('ω')あとは競歩会とか謎の集団 宇宙人さんを歓迎する会だな
いろんなのを盛り込んでいくぞ

98 :karasu :2020/04/05(日) 14:29:33.03 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')アメ公被れとその信者A
さらにヒロイン ハナコちゃん完成
市場のおいちゃんもヨシ
あとは神社とか高台とか公園とかそういう広大なフィールドが欲しいな
あと今後のイベントのこと考えてクジラとかなんとか見せるかウン
あとなんかよくわからないけど公民館もあった方が良いかもしれないな
とにかくいろいろ世界の舞台を構築してだなそこからいろいろ起きてくるんだ

99 :karasu :2020/04/05(日) 14:31:19.09 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')そうだ カッパくんが川から海に流れてきてだな
そのカッパを助けてゲームのある程度の流れってやつを解説させよう
そうしないとゲームのチュートリアルがないことに気づいた
まチュートリアル前にお肉ゲームがあるんだけどそこはいいかしゃーない

100 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/05(日) 20:21:25 ID:SUvH9SCR.net
)))
('ω')魚の大きなイケスで泳いだりしたら楽しいかもしれないな
これ で そこにヤベー魚がいるって寸法だわな
画面を垓と同じサイズにした事で
とってもワイドなのだけど背景作るのも大変になったんだなこれ
畑やイケス
あとは秘密基地作ったりしたいなぁ でも どうやって作る系ゲーを再現するか?
まぁバブ目線でいくならば 物集めて来いとガキ大将に使役される程度だろうから
ま どーにかなるか

101 :名前は開発中のものです。:2020/04/05(日) 23:06:50.76 ID:WaiYCyj/.net
まだコロナにかかってないのか、つまらんのう

102 :名前は開発中のものです。:2020/04/05(日) 23:12:41.36 ID:1vIs2az1.net
サイコパスきたなw

103 :karasu :2020/04/06(月) 01:35:44.18 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')うーん
芋掘りは絶対としてだよ イケス水泳
まず出来ること やりたいことを先に決めておいてだな
そこから逆にストーリーにはめていくか うん
子供パチンコとかいうスーパー三店方式を作ってだな
パチンコは難しいけれど
ピンボールみたいなのをやってだな
あとはやはり射的のようなもの

)))
('ω')いや 本家のぼく夏はどんなだったか?
虫集めたり
いろんな人物と会ったりだたような?
そういう地味に積んでいく感じ
だが バブはカジュアルゲーム 理論理屈ではない
瞬間なのだ
工夫しよう して お金をバブが手に入れて
そのお金を何に使うのか?
1日のサイクルがあるのか?

104 :karasu :2020/04/06(月) 01:43:55.62 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')お金の使い道だよなぁ
バトプラガチャ
食い物
アイテム購入

)))
('ω')アイテムから 各種 行動の制限が解放されるわけだからして
幼虫とったり スッポン釣ったり いろいろキッズのやり方というものがある
また バイトやお使いなど
アクションを避けて構成するとなると
ウーン やったことがないので
お使いや単純作業ってことかな つまり バイトヘル化させるということだ

バトプラ大会はアクションだな うん
ここはフロントミッション式ではダメだ うん

105 :karasu :2020/04/06(月) 01:52:03.59 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')して 秘密基地は作りたい
作るというか 見つけたい
そこから見える景色も作ってみたい気がする
まずは
秘密基地を作る的な冒険
そしてそのためには必要なアイテムがいるわけだ うん
でアイテムで切り開いていく系という事はだ

)))
('ω')バイト 又は人助け
そんなとこだろうか?蜂の巣駆除みたいな
そんな感じか?
なんかこう いい感じのバイトやらお手伝いだよな
タニシ駆除とかそんなかな?
キッズらしく稼ぎつつも 一気に勝負に出る
ギャンブルがあってもいい
とりあえず勢いで作っていたバブ 考えたら手が止まってしまう

106 :karasu :2020/04/06(月) 02:18:53.36 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')ウーン ま とりあえずbabu2のようなアクションメインから変えると
劣化ぼく夏になりそうだ
無理ゲー的なアクションや突然のあくしょんを求められ
やられる やりすぎて失敗することで短い起承転結がある
それが今までのバブシステムである
この基本を変えるとなると マズイ
だが やってみたくもある

)))
('ω')狭い視野でのバブライフ
とアクションと失敗を楽しむというところ

)))
('ω')いや ミニゲームでも無理ゲー的にできるな
うん そしてガチ無理な人は 諦めるボタンで
救済ルートに回してだな 強引にクリアしてもらうか うん

107 :karasu :2020/04/06(月) 10:52:26.51 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')田舎なんだよなぁ
その田舎で起きるいろんなことをプチ都会人のバブがウオーって感じ
となると 1発目は地味な奴から行くべきだなウン

108 :karasu :2020/04/06(月) 12:27:57.34 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')あらー よーわからん気なってきたなぁ
まぁ いいか
そーだ野球盤とかも再現できそーだなぁ
あんまりやったことないけど
いろいろ楽しいのを打ち込むか
とりあえずカッパにいろいろ教えてもらうっていうのがいる気がするから入れてと


)))
('ω')バイトしなかったらどーなるのか?
いろいろ考えないと
バイトする バイトしない
お金少ない 多い
これで命運がわかれていかないといけないんだ
検品作業とかいろいろさせたりしつつ
お金以外にいろいろ うーん
紙に書く

109 :karasu :2020/04/06(月) 20:04:54.01 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')ウーン 特に動きもなく まるで絵本のように進むなぁ
まぁ いいか とりあえず登場人物を出していかないとな
そんでイメージ膨らむだろう
で誰と遊ぶのかっていうとこや 自由行動といった
行動分岐を考えるべきか?
はたまた ルート確定後はルート固定か?
悩ましいところだ
また ガチャ以外のアイテムでいろいろ いけるとこが増えるとするならば
いろいろのいろいろが必要だ
もっとザックリ どーにかならんもんか?

)))
('ω')うーん バブ本来のテンポの良さが失われた気がする

110 :karasu :2020/04/06(月) 20:07:44.09 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')展開が突然のバブがのんびりとしてしまったことで
なんだか不安になってきたな
ちょっとまじめにやり過ぎてるのか?
ま もうちょい進めて ダメだと思ったら
また白紙に戻して
いつものノリでbabuGは消滅させて
バブアーケードを作る
もう少しやって しっくりくればいいんだけど30%くらいしかバブ味が出てない
気のせいかな?
自分じゃわからないんだよなぁ

111 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/06(月) 20:46:38 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')こりゃあれだな 分岐がヤベーことになる
ブチブチ切っていかないと
babu2のようになる それはマズイ ぼくの体力的に分岐管理は避けて通りたいところ
せめて3パターンくらいにしておきたいところだな
うん
原初のバブは20分で終わるカジュアルゲームだった
babu2は全編ウラもやると30以上かかった慣れていてもだ
今回のは30分くらいで
メインルートが一ッコという風にして
派生で少し短いのを足して 百鬼夜行モードはちょっといろいろ考えていこう

)))
('ω')確かヤケになって闇鍋にしていたんだよなうん
久しぶりにゾンビハンターも出すか
どうせなら実写キャラをドットで書き直すか?
ま それは先の話だな

112 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/06(月) 20:51:54 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')コナミワイワイワールドみたいに
バブ ゾンビハンター 垓というぼくのキャラがふんだんに活躍する世界もいずれ用意したいが
ちょっとワイワイというには人間が二体しかいないんだな
もう1匹なにか華のあるキャラが欲しいような
ま 今ではないな 先でキャラセレクトして進めるようなゲームも作ってみたい
どうせなら面識があるゲーム製作者さんからキャラ借りて
インディーゲームヘルとかいいかもしれない
まぁ まーだ力不足だからそれも夢のまた夢かな うん

)))
('ω')でも地味にゲーム力が向上してきた気がする
ゾンビハンターをまた作り直してみたいな
垓もあるし戦闘機もある
ゾンビハンターは熊本をある程度再現してみたいもんだ

113 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/06(月) 22:05:52 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')ゾンビハンター記念碑つくちゃった☆
そうだ 軍艦島 写真展もやっちゃおうかな
もうなんでも入れちまえ!!

114 :karasu :2020/04/06(月) 22:42:03.69 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')オールレンジファッキンスタイルで行く
政治
ニーガン??
あと学校教育のモンスターペアレント問題とか
他にはあれだなチョコレートに洗脳されたチョコレートから産まれたメリケン被れだな
ちょーどブタを描いたところだった
クジラも出す
捕鯨は浪漫だ 生きてるビートルのあいつが支援するウミ犬も出して魚の餌にしてやるお

115 :karasu :2020/04/06(月) 23:00:35.36 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')えっと ブタくん大脱走
ジローくんのパパの人工衛星が狙撃で墜落役場が壊れちゃう
捕鯨
バトプラ
ジロー家崩壊
この3つが本編のメインルートとして並べよう うん
あとはなんだ?
ま 脱走兵はなんかの時にでいいか 今ではないな

116 :karasu :2020/04/06(月) 23:54:25.18 ID:OUtSRhL7.net
)))
('ω')行ける気がしてきた
このまま行こう とりあえず1日目は
食事以外にゲームはないと
あ カッパ分岐によってはあるのか うん
カッパにバイトさせてもらってだな
そのお金でガチャしに行ったり あと ゲーセン行ったりもいいよーな
でもそうなると どんなゲームを必要とするんだろうか?
ウーン ま いいか ハイパーバブリンピックでもなんでもアクション性の低いやつと
バトプラオンラインくらい置いておけばいいだろう うん
ならば明日はゲーセン作るか うん
で ゲーム終えたら
役場に行かせて 1日目終了に帰還すると
で 2日目に備えると...

117 :karasu :2020/04/07(火) 00:01:04.74 ID:xzxgfyZe.net
)))
('ω')今んとこ10分程度かな うん
なかなかの作業スピード 特にモーションを必要としないのが良い
圧倒的に楽チンチンである
さらに自由にやれるのでラグガキ帳と大差なく進めるのが楽しい
とりあえず は この流れでだ
2日目に遊んだり バイトできたりすべきなのだ
そのバイトを斡旋するオッサンいつものアイツを出すか
して学校パートが必要かどうかだな
ちょっと学校は構築するのが大変だから難しい避けたいところだが
ロマンがある
強制イベント 芋掘 こいつを3日目に据えるとするならば
2日目にすでに島ルートやらなんやらで分岐の準備もいるなフローチャートが必要だ

118 :karasu :2020/04/07(火) 00:11:20.47 ID:xzxgfyZe.net
)))
('ω')あー?ぼくのれすがあぼーんになってるクソが!
えーっととりあえず
芋掘りは3日目なのだ
でバイト斡旋オジサン作る 次にお金で買える物をいろいろ考えておく
人工衛星落とすには機兵のミサイルかな うん
で 芋掘り前に島に行くとすると島ルートがいる
戦艦島を作るか そこには戦艦島カメラマンがいて勝手に写真撮っていて 最高の星空の場所教えてくれる

)))
('ω')でブタが脱走してイノブタになっちゃうんだ
そのイノブタ討伐クエストはアクションにするか技術RPGにするか?
ま 選ばせるというのもアリだな
ん?そうか アクションで挑むかRPGで挑むか選べるんだRPGコマンド式だと確率で左右されてしまうが
ま良いだろう これでアクション苦手民も大丈夫
そうか救済でなく選ばせれば良いんだシステムを!!
天才的だ

119 :名前は開発中のものです。:2020/04/07(火) 01:17:17 ID:wFqH9NnK.net
えーっ……

120 :名前は開発中のものです。:2020/04/07(火) 09:09:52 ID:nBpZBBsF.net
>>118
俺別にアクション苦手民じゃないつもりなんだけどね

ストーリーの進行にアクションによるステージクリアを重荷として課すのはどうなの?って話

アクションゲームならアクションゲームとしての計算し尽くされたアクション操作自体の快感を与えられる優れたゲームデザイン性が求められるよと

バブに求めてるのはストーリーとか世界観なのに、特に面白くもへんてつもないアクションを重荷にされるとプレイ意欲を大いに損なうだけだと思う、というね

ストーリー進行のフラグにあまり関わらない脇道のミニゲームでアクションゲームがいくらあっても構わないとは思うけど
そういう使い方ならむしろ華やかになるしね

121 :名前は開発中のものです。:2020/04/07(火) 09:15:00 ID:nBpZBBsF.net
あと、PCのキーボード操作でアーケードやファミコンライクな
アクションとかシューティングすること自体がなかなか快適ではないという問題があるよね、それ以前に

本来ジョイスティック、ゲームパッド用のゲームをまんまPCに持ってきただけじゃそれだけでも不利
アクションとかシューティングゲームとしての本質的な部分(操作の快感)を損ないかねない

122 :名前は開発中のものです。:2020/04/07(火) 09:20:55 ID:nBpZBBsF.net
逆にアーケード・ファミコンのアクションとかシューティングの操作の快感を知っているだけに、
舌が肥えていて、余計にうるさいんだろうと思う

リアルタイムに適切な操作しないと死ぬ→やり直しさせられるアクション・シューティングを操作の不快な状況で課せられるとすぐに投げ出すと思う
本当はバブワールドを見てみたかったのに
操作が不快だからそこでチャンネル変えちゃう、みたいな

123 :karasu :2020/04/07(火) 12:23:02.32 ID:xzxgfyZe.net
)))
('ω')んー ぼくは勘違いしてたのかな?
ぼくのゲームって操作がまず逆であってジャンプも癖がある
ステージ構築もけっこうテキトーなんだお
それは原初のバブ制作のエネルギーである これで良いだろ?
っていう圧倒てき熱量からなる物理的な法則があったからなのだ
で極々一部のピーポーにはこれが逆に無理ゲーかつバカゲーとして認知された
過分な評価にぼくは驚いた
未だにぼくを原初のバブのイメージでとらえてくれる人も少なくないのだ
)))
('ω')で 時は流れbabu2では死んだ後のリアクション
むしろ無理前提のバランスをより楽しめるように
失敗のリアクションを強化したんだお
でぼく自身そうなんだけどpcでゲームしないんだよね
だから最初逆ってことに気づかなかった
ファミコンでなら容易に突破できる穴ジャンプさえ
このバブシリーズでは結構な難易度となっていたのだ
もちろん上級人形遣いともなればさらなる高難易度
強敵を求める

124 :karasu :2020/04/07(火) 12:29:02.92 ID:xzxgfyZe.net
)))
('ω')でbabu2はさらなるアクションの拡充が行われ裏世界が本編を凌ぐボリュームで作られた
だが舞台もさることながらちょっとスケールが大きくなりすぎたのだ
最初のグラの段階でこれはクレイジーな奴だとある程度覚悟してプレイDLしてくれるのが良かった
本来ゲームというものはユーザーフレンドリーであるべき
けれど抜群にセンスのないぼくは体裁を整えることがとても難しい
いうならばゲーム制作に向いていない 学習障害レベルにバカなのだから
逆にオリジナルの麦コーララーメンを出したというのがバブシリーズなんだお
そこをちゃんと豚骨にしてレンゲと箸を用意してとなると
)))
('ω')別のゲームになってしまうんだお
もちろん雰囲気 世界観も大切なところなんだけども
本来ゲームしない人がこれはなんだ?!
って動かすのが楽しい

125 :karasu :2020/04/07(火) 12:35:49.00 ID:xzxgfyZe.net
)))
('ω')そしてまぁ こんなテキトーなバブシリーズだ
何回やられてもクソとは思っても腹は立たないだろうというのがぼくの設計思想なんだ
プレイヤーがぼくに合わせてくれっていう
麦コーララーメンを手で食うために覚悟したプレイヤーを要求するスタイルだったのだ
ゲーム突破力が求められる 偶然だけどもファミコン全盛期に時とても多くのゲームがゲームの進むべき道を模索してハエのしたいから生まれたウジムシくんにように四方八方に散り生存進化の道を模索したのだ
結果ゲームはある程度の雛形 様式が決定され
それが当たり前となった 商売だ それはいい
だがあのゲーム体験 やってみないと何ゲーかわからない感はもうそうそう味わえない

)))
('ω')ユーザーフレンドリーに立ち返るというのは
ぼくが偶然手にしたオリジナルのタネを オリジナルシード放棄となる
偶然手にしたバブという素材 飛び道具

126 :karasu :2020/04/07(火) 12:44:43.85 ID:xzxgfyZe.net
)))
('ω')確かにもう少しマイルドに規格統一して大手スーパーに並べるのも悪くない 悪くない
いつかゲームでオコヅカイ稼ぎたいぼくにとって目指すべき道はそこにある
だが苦痛である...圧倒的に苦痛...弱った体でバイトする以上の苦痛...
バブ味が損なわれるんだ
砂場で遊ぶぼくの雰囲気フリーダムエンジョイ感が出なくなる
ぼくに合わせてくれる人だけが楽しめる そんなバブを作りたい
だが まだやりようがあるだろうという
世界観を堪能できる設計
無理救済策 RPGシステムと本来のアクションを戦闘時に選べるようにする
これで解決よ うん
ただ 本来のやり方と並走することで多少手間だけどやる価値はあると思った
)))
('ω')途中で放棄するプレイヤーはおそらく95%いるだろうとぼくが思うんだ
けどガムのようなものだからそれでいいとさえ思った
が熱く指導してもらったことで理解したことがある

127 :karasu :2020/04/07(火) 12:49:38.46 ID:xzxgfyZe.net
)))
('ω')よーするに もっと大切にしろってことなんだね
バブシリーズをさ
ぼくだから国語的にシンプルに言ってくんないと理解が及ばないお
まぁ せっかくだから バブが世界征服の独裁者を目指してしまうっていう方向性は
クリア後に解放ということで本編はリミッターつけておくお
でクリアすると選択肢が増えたり
または同じような世界だけどバブ味限界突破
オーバードライブして余韻ぶっこわすモードも作る
あと百鬼夜行モードは
babu2以上のアクション特化 無間地獄 クリア率1%にする
覚悟ちろ

128 :弟子:2020/04/07(火) 13:20:20 ID:v9JbCWUa.net
作りたい物を作る
それでいいと思う
ユーザーが増えて声の大きい意見に迎合してつまらなくなったゲームばかりなのよ
クリエイターは自信の道を行くべし


と思います

129 :名前は開発中のものです。:2020/04/07(火) 20:00:42.64 ID:6MIY2Wsk.net
>>127
2ウェイ構造は製作の手間からもやめた方がいいでしょ
せいぜい例えば、
夜店の射的がアクションになってるとして、クリアしたら当然の結果として店のオッチャンから情報入手してフラグを得られる
3回失敗したら、店のオッチャンがお情けで結局情報をくれてフラグクリアとか
夜店でプレイするお小遣いは経験値稼ぎ的な作業をちょっと多めに繰り返せばどうにかなるとかって感じで
アクションクリアだと経験値稼ぎを省ける程度の優位を与える

130 :名前は開発中のものです。:2020/04/07(火) 21:06:05 ID:t1crIztX.net
>>127
何ていうか、DLC作ったりとか、切実に金にしたい感満々に見えるからねw
趣味的自己満でやってるわけじゃないんでしょ?

131 :karasu :2020/04/07(火) 21:34:19.55 ID:xzxgfyZe.net
)))
('ω')難しいとこだお
うん
作りたいものを作って自分で遊んでたのちい
それに付随して諭吉来たらもっといい夢を見てしまうんだな これが
ちょっとでいいんだお うん
でもそのちょっとが難しい 需要と供給
まー ぼくって人間が落ちこぼれだからなぁ うーん
以前にも指摘された通り
銭勘定は遠い先のゴールであって
今は人気者にならなきゃいけないんだな
その人気を得るためには もうちょっとユーザーフレンドリーというかゲームの規格ってやつを考えないといけないんだ

)))
('ω')今度のバブももちろん無料だお
ただいつか自転車買えるくらいのゲームを出してみたいっていうぼくの野望なのだ
エッチなゲーム大人のバブも視野に入れて
ぼく絵の勉強を覚悟してるんだ脱衣ゲームくらいの幅のエロゲ作りたい技術向上したら
もちろん来年行こうだと思うんだ

132 :karasu :2020/04/07(火) 21:40:02.59 ID:xzxgfyZe.net
)))
('ω')ぼくはオッパイも好きだがお金も好きだ
でも強欲じゃないお
けど お金取るってなると一気に風向きが変わることも知っている
いっそ株式にしちゃうんだお いつか人気者になれたらの話だけど
どういうバブがいいのかみたいな株保有者が意見する
ゲーム内に広告もポスターみたいに出して
エンドロールに株保有者の名前も記載される
そういうシステム
ゲーム制作株 これを先でやることがぼくの野望だお
今のままじゃダメだけども
夢を見てもいいと思うんだ ちょっとぼくの野望プランをいつかプレゼンしるために 演説の練習しとくお

133 :karasu :2020/04/07(火) 22:00:42.53 ID:xzxgfyZe.net
)))
('ω')ありゃまたあぼんなった
ま 大丈夫 ぼくがユーザーフレンドリーしてもセンスないから本来のバブ味は出ちゃうお
手間が増えてもいいんだ より多くに今回は本編を突破して欲しいんだ
ただRPG風ってだけでRPGとはならないんだ
今本編進行中 明日ちょっとゲーセン作ってみるお
まーゲーセンいうても
子供たちが賭博しちゃう闇ゲーセンだお
へへへ

134 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/08(水) 01:18:33 ID:WEFaTLZT.net
)))
('ω')夢をみる権利はぼ...ぼくにもあるんだ...
ゲームで食えるって勘違いはしてないんだからね!!

135 :名前は開発中のものです。:2020/04/08(水) 11:29:57.52 ID:1nA9NYja.net
>>134
儲けようぜ!

136 :karasu :2020/04/08(水) 12:05:41.60 ID:WEFaTLZT.net
)))
('ω')お金が入ったらぼくすたみな太郎に毎日行くぞ!!

137 :karasu :2020/04/08(水) 17:44:07.77 ID:WEFaTLZT.net
)))
('ω')普通に作っていっても分岐祭りか...
こりゃけっこうかかるかもなー
夏に間に合うのかわからないなぁ
買い物システムがけっこう難しい
やはり買い物やアイテムの概念は無い方がいいんだよなぁ
ものすごく手間が増える
こうなったらある程度ぶつ切りかましていくしかない
とりあえず買い物分岐かな
ゲーセンまでは無理であったか うん
そもそもゲーセンがどこに存在するのかって話だよなぁ
うん 現金が稼げるゲーセン つまり地下ゲーセン
さてどこにあるのか?
やっぱり地下かな うん

138 :名前は開発中のものです。:2020/04/08(水) 18:21:38.71 ID:qGz5ZBwL.net
>>137
「円形広場」的構造にしたらどうなの?
FF的な縦にストーリーを進める構造じゃなくて

139 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/08(水) 19:23:08 ID:WEFaTLZT.net
)))
('ω')?円形という図式が発送になかったのだ
つまりどういうことだお?

140 :名前は開発中のものです。:2020/04/08(水) 22:41:29.74 ID:MzQmIOPe.net
>>139

何ていうか、オーソドックスな古いドラクエ型の見下ろしマップをイメージしてもらって、
街の中心の広場の周りに、様々な商店が並んでる。
最初から、すべての店とか施設にアクセスできて、それぞれの店で金魚掬いとか、射的とか色々なミニゲームができるし、
バブのバイトの仕事をする店もある。
ただし、ちゃんとフラグが立たないと、店の奥に入れなかったりする。
色々な店での反応がフラグによって変化して、マップ的には広場のあちこちの店を行ったり来たりするだけなんだけど、
ゲームが進むにつれて同じ街でもストーリー的に意味合いがどんどん異なってくる。
ただのしょうもないボケた会話しかしないと思っていたたばこ屋のおばあちゃんが、実は重要な秘密を店の奥に隠し持っていたり、
いくつかのフラグを揃えると、広場を抜けて、裏山の神社に行って、垓の世界観と絡む壮大なエンディングへと向かう終盤の展開になるが、広場でのフラグの揃え方で、エンディングが分岐する。

で、ともかく、最初は、広場の店は2つ3つの最小限のところだけ用意して、神社へと向かう終盤のルートとエンディングもグッドとバッドの2通りくらいだけ揃えてベータ版としてリリースする。

あとはユーザーの反応を見ながら、広場の店のバリエーションを増やしたり、エンディングも増やしたり。

141 :名前は開発中のものです。:2020/04/08(水) 22:51:32.39 ID:MzQmIOPe.net
カラスたん、気合入れて作るのはいいけど、あれこれストーリーを縦に長く深く発展させ過ぎて、
製作時間も長大になるんだけど、その挙句、外すと、時間的無駄が大きくなるじゃん?
今回も、夏に間に合うかって話になってきてるわけだし。
縦長に深くとてつもないワールドをいかにして分岐させて作ってやろうかと考えるからそうなる。

だから、広場を中心に輪っか状の鍵束みたいな感じで、その輪っかから鍵が2、3本生えてる感じの構造にして、
ともかく2、3本のもので動くもの完成させてベータ版を公開しちゃう。
ユーザーのウケが良かったら、さらに鍵の束を増やしてどんどんボリュームを充填させればいいんじゃん、てこと。
フラグも輪に沿ってどんどん水平に絡めていく。あそこの店のアイテムが、こっちの店のフラグに関係していた、とかね。

142 :名前は開発中のものです。:2020/04/08(水) 22:57:48.30 ID:MzQmIOPe.net
作りながら、プレイヤーの意見を仰いでいく
それが最強じゃないかな
突っ走った挙句、ボリュームの大きい「ゴミ」を作ったら、時間的無駄が大きい
かなりデカいの完成させてから、やっと公開して「はい、どう?」ていうスタイルだとバクチ要素大きすぎるわけ

143 :名前は開発中のものです。:2020/04/08(水) 23:17:51.13 ID:MzQmIOPe.net
図にするとこんな感じ
https://imgur.com/a/JM25Ln7

144 :karasu :2020/04/09(木) 00:56:19.88 ID:vD5LUCzA.net
)))
('ω')すごくわかりやすい!!!!!
ありがとうございます!!




)))
('ω')今もう だいぶ行っちゃったんだよね
つまりフラグ管理にして
様々な行動からフラグが立ち
それによって進行していくってことなんだ
確実なやり方だと思うんだな
フラグ管理 なるほど

145 :karasu :2020/04/09(木) 01:04:33.89 ID:vD5LUCzA.net
)))
('ω')現在物語 2日目物語は動き出したとこで
さてどーしたものかと
円形フラグシステムであるならば
様々な人間と触れ合い 変化もあって またどうすればいいのかと工夫や考察も捗るわけか...
なるほど
ぼくの従来のやり方は一方通行のゲームブックシステムなんだなたぶん
縦なんだな さらに枝分かれする
フラグ管理だと見えないとこがあるので管理が複雑化するのが怖いというのもあるのだけれどウーン
さてどうしたものか?
バブの本来の持ち味何が来るかわからない
はフラグでもできないことはない
)))
('ω')単純だが掘り続ける いわばジャブ連打
一方世間はコンビネーションを構築
バカなぼくジャブ連打で力押し

146 :karasu :2020/04/09(木) 02:12:08.48 ID:vD5LUCzA.net
)))
('ω')もっとしっかり考えていかないといけないんだ
ゲームは作ってきたけど全部我流だから色々もんだもある
だがバカなりにやれてもいる
今回はもうしょうがない 流石に一度やり直したものをもう一回壊すのは厳しいんだ
しかし 次!!
ストーリー重視のをいくときは円形でいくお

)))
('ω')ちょっとねぇ...ゾンビハンター作りたくなってきたんだよね
STG力も上がったからすごいのできそうなんだ前よりは
もちろんバブをしっかり終わらせてからだけども
いやゾンビハンターはドットでキャラ作らないとだから厳しいかもな
それよりアクションSTGRPGかもしれない
いやいや
ま 寝ようバイトの日だ Siri頼むお

147 :karasu :2020/04/09(木) 08:55:44.10 ID:xfrfcAM3.net
)))
('ω')空気圧ヨシ
ブレーキヨシ
荷物ヨシ
時間ヨシ
今日も一日ご安全に!!

148 :karasu :2020/04/09(木) 10:47:11.38 ID:xfrfcAM3.net
)))
('ω')いいペースだ
きょうは通院して採血もあるのではよ終わらせて
そっからあれだ釣った魚を市場で板前さんにあって
包丁で刺身にしる
兜割とか料理をゲーム化しる タイミングと包丁のうごきをボタンでアクセルとして
車のように動かせばいけるな
寿司にすっか

149 :karasu :2020/04/09(木) 11:38:08.31 ID:xfrfcAM3.net
)))
('ω')おきょうは13キロくらいですみそうだ
現場が近所でよかったのだ
坂道もなく 見通しもいい
そして 安いうどんがある

150 :karasu :2020/04/09(木) 14:06:50.32 ID:xfrfcAM3.net
)))
('ω')やっべもうおわりそうだ保じゅして
もうちょいいっとくかなー
とはいえ補充しても1時間伸びるかどうかだな
生活費にはなるが貯金には向かないなぁ
週2も現場がないもんなぁ
でも気楽でいい 最高のバイトだ

151 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/09(木) 15:36:01 ID:xfrfcAM3.net
)))
('ω')補充してもすぐ終わったな
土地勘が付いてきて
まず集合住宅行って軽くなって動くから早くなったんだな
こりゃ自転車変えたら半日で終わるかもな
収入減少中

152 :karasu :2020/04/09(木) 16:24:04.87 ID:xfrfcAM3.net
)))
('ω')ギョギョギョ!?
病院が閉まってる!!?
コロナかーーー!!!!

153 :karasu :2020/04/09(木) 16:40:35.64 ID:xfrfcAM3.net
)))
('ω')怖い先生のとこはやってたやったぜ!!
ただ採血が伸びたな
ま いっか☆
今日も無事故 無違反 大変だけど週一くらいならいい運動になるな
案外健康になる気がする あちこち痛いけど 強化しちゃうぞ

)))
('ω')お刺身を切って切った切り身が宙を舞って
美味しんぼのアレみたいに皿に乗るっていうのが必要だな
こんなとこ力入れても仕方ないんだけど
やるしかない
でこのまま捕鯨とか色々やっちまうか
クジラの解体とかもやってみたい
問題はクジラを描けるのか?
写真をトレースしながらといっても
真横とかの写真はそうそうないだろうし
クジラの解体を見て勉強しつつ

154 :karasu :2020/04/09(木) 16:47:10.31 ID:xfrfcAM3.net
)))
('ω')捕鯨はキッズの時博物館でいろんな勉強したからいける気がする
クジラ倒すための大筒とかどうやって演出すべきか?
遠距離 乗り移る 潜行に耐える
トドメの一撃
つまりワンダと巨像ぽくありSTGいや擬似FPS
いやファミコンゾイド式でモリ打ち込んだりなんだったりだな
捕鯨!!クジラに追突されたら漁船は一撃だからして
いろいろそういうとこ考えないといけないな

)))
('ω')刺身切ってやったー からどーいくか?
いや
釣り フラフープ スコップ ゲーセン
早くも4つの分岐に差し掛かった
うーん つまり合計5くらいheikoisita
sinarioninarunndana

155 :karasu :2020/04/09(木) 16:53:44.62 ID:xfrfcAM3.net
・まず芋掘り脱走バトプラ大会へコース
・捕鯨船団
・脱走兵
・恐怖の平和教育ルート 五分間憎悪
・海賊島
)))
('ω')いや 戦艦島でもいいかもしれないなぁ うん

156 :弟子:2020/04/09(木) 17:19:15 ID:RfhPLDK6.net

https://www.istockphoto.com/jp/%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88/%E3%81%8F%E3%81%98%E3%82%89?mediatype=illustration&phrase=%E3%81%8F%E3%81%98%E3%82%89&sort=mostpopular

157 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/09(木) 17:19:21 ID:xfrfcAM3.net
)))
('ω')戦艦島に何があるのか?
そこが問題なんだよなぁ
戦艦島に行きたいお兄ちゃんがいてそこに行きたいとなる
そうだ男のロマンが必要なんだ
一ノ瀬泰三的な情熱がいる
戦艦島に何か理由があるべきだ
お兄ちゃんとバブくんの友情ものでもいいかもしれないなぁ
バブの親戚の兄ちゃんてことにすっか
問題は渋い話にお兄ちゃんまで三頭身だとまずいよなってとこだ うん
普通の人間描けるかなー?
まぁ最悪三頭身で行くか うん
またはゾンビハンターのシルエットから作り出すかな?
どっかにあるはずなんだよなぁ
PNG画像の山が 手間だなぁ探すのが
ゾンビハンターのシルエットを元に関節を入れてアニメーションさせたい
そんなツールがあったはずだ
)))
('ω')それができれば きっとうまくいく
いっそ バブにゾンビハンターを内包してしまうか?

158 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/09(木) 17:26:15 ID:xfrfcAM3.net
>>156
)))
('ω')んほ!!?
弟子さんありがとう!!
助かったお これでクジラ行けそうだお
クジラいっぱい立ててリヴァイアサンにしたり
色々やっちゃうお

)))
('ω')やっベーな ゾンビハンター熱が沸き起こってきちまったぜ...
銃弾と斬撃と科学忍術
ちょっとゾンビハンターを実験的に
ゾンビハンターミュージアムでやるか うん
てことはゾンビハンターの歴史なんかを作るべきだな
CGで人間作るのも不可能ではないが
ぼく程度ではダメ やはりドットがいい
どうせ百鬼夜行もある
夏越えてもいいか 色々バブGで実験してだな
将来の試作機をだな
メトロイド+ローグ=ゾンビハンターのテストをしる

159 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/09(木) 17:55:14 ID:xfrfcAM3.net
)))
('ω')やっぱり先生が陽に当たるなと...
こうなったらカウボーイハットしかない
普通の帽子では前しか守れない
首をまるっと守れる幅がいる テンガロンハット夏用をリサーチせねばならない
激しい炎症により ぼくステロイドヌリヌリ
太陽大人しくしろ!!

160 :karasu :2020/04/09(木) 19:53:11.07 ID:vD5LUCzA.net
)))
('ω')四月から薬品値段改定されて薬やすくなってた
やったぜ!!

161 :名前は開発中のものです。:2020/04/09(木) 22:51:26 ID:1eRQ1beC.net
>>157
バービー人形のケンでいいんじゃね?

162 :karasu :2020/04/10(金) 08:58:46.68 ID:UoJcxQDO.net
)))
('ω')なるほどああいった人形もあるのか
勉強になります
まぁ試験的に人間ドット絵ちょっと近日挑戦してみるじょ

163 :名前は開発中のものです。:2020/04/10(金) 09:28:43.46 ID:midHBVtW.net
バブといえばシュールな人形取り込み画像かなw
コケシとかも出すとかねw

164 :karasu :2020/04/10(金) 09:53:11.27 ID:cUzMv4dx.net
)))
('ω')著作権が曖昧なキューピッドを元にしたキューピー人形
さらにそれをコピーした人形を絵心のないぼくがトレスする事で運用してるんだけど
いろんな人形玩具に手を出すのはヤバイなって思うんだ
けどそういった雰囲気も大事だなと
恐竜とかいろんなのをちょっと作ってもみたいんだ
まー好き放題やると
最終的にロボットや怪獣が闊歩してしまうので
もっと地味な田舎あるあるネタで大都市ユーザーをビックリ体験させたいお
直近のビックリイベントはジローくんのブタがイノシシにレイプされちゃってイノブタが増えちゃったり
豚が脱走する
そしてデカいイノシシと対決しる
)))
('ω')アクションとRPGの平行で行くか アクション(バブの操作性上のアクションゲーセム力)苦手民いやバブ力低い民のための救済も考えるお

165 :karasu :2020/04/10(金) 10:00:26.61 ID:cUzMv4dx.net
)))
('ω')いやまぁ でもしょーじきなところ
アクションで挫折 打ちのめされるユーザーに
ぼくは本心ではダークソウルのロードラン完走した経験から
パックランドよりいいだろうくらいにしか思っていない
いうならば罠にかかった獲物を眺める気分なのだ
作ったぼくでさえ過去のバブで このパターンは無理だわってことが多々ある
だが死んでもすぐやり直せるからいいかなってくらいしか考えてない
けど夏休み感を満喫して欲しいので
今回限りはとても優しい設計で行こうと思うんだ
ぼくはユーザーフレンドリーを今回導入し
今回限りは邪気眼を抑えめで行くことを宣言しる
だが
)))
('ω')その反動が次回のバブアーケードスタイルBAS
においては存分に発揮されるであろう
クリア率0になってもいい 次回のバブは原初のバブ直系進化で行くじょ

166 :karasu :2020/04/10(金) 10:06:21.44 ID:cUzMv4dx.net
)))
('ω')お魚をアレしてそっから食べて
いや売りに行ったんだから 食ったら変かな?
ま 出たとこ勝負でいいか うん
とりあえず 1発荒野行動やって そっから作業だ
荒野行動はPUBGパクってんだから
荒野行動パクって夜間行動っていう 夜中体験バブをだな...


)))
('ω')!?閃いた!!
芋工場に行かされたら 夜間行動で逃げるんだ エリア収束もあり
さらに 追手やドローンに追われたり
同じ脱走者に襲われたり
素晴らしいアイデアだ

167 :karasu :2020/04/10(金) 12:58:23.48 ID:cUzMv4dx.net
)))
('ω')ペヤングの大きいやつ買っといたのを食う
こいつは1発で二食分だ最高なんだ
お湯沸かさなきゃ

168 :karasu :2020/04/10(金) 14:09:09.76 ID:cUzMv4dx.net
)))
('ω')全然足らないペヤング2倍
ま いいか とりあえず
ある程度今日は進めてだな 次に作ったゲームを有名どころに登録しなきゃな
んで もっとお日様の当たるように考えないと行けないな

169 :karasu :2020/04/10(金) 15:22:59.89 ID:cUzMv4dx.net
)))
('ω')包丁入れてうおー!!って切るにしても
あたり判定で再現しなきゃだから
まず 頭を落とすんだから ここはゲージによるタイミングでいいとして次に
三枚にするには包丁を横にしてスライドさせるわけだけど
ハラワタ出したり背中切ったり ヒレ落としたりもあるよな
タイミングゲームとするか
で頭はパワーいるから連打だな うん
他は一撃でいいとして
包丁のスライドをいかに再現するか?
そして
入れ具合ってやつがあるよな ここは接触判定によって処理するか
適切なイチ コーナリングだな

)))
('ω')裏面もあるけど 裏面はいいか 猫にでも食わせておくとして
問題は 魚をパーツ別に切り分ける作業の前に
巨大魚をバラす画像を作らないといけない
ま こんくらいできらぁ

170 :名前は開発中のものです。:2020/04/10(金) 15:26:10.29 ID:VwSntqJe.net
>>164
キューピー人形はビリケンのパクリなんだし気にする必要ないでしょ

171 :名前は開発中のものです。:2020/04/10(金) 15:39:17.73 ID:VwSntqJe.net
>>168
お日様に当たるための「ポップ化」な意見をこれまでも適宜述べてるつもりなんだけど、
カラスたん色々と反発があるようだしねw

大体、メジャーデビューしたアイドルミュージシャンなんかでも、ヒットして天狗になり、
プロデューサーの言うこと聞かなくなって、好き勝手やるようになってヒットしなくなるんだよね
プロデューサーはアーティストを自分の操り人形にしたいんじゃなくて、世間のファンの側の心理に立って、アーティストにファンから望まれているであろう事をビジネスとしてやらせようとしているだけなんだけど、
アーティストはヒットして傲慢になってるからそうは思わない
とうしても自己表現したくて、さらに自我肥大に突っ走る(金は十分に手にしたからあとは自己満のため)

まだ金を手にしてないカラスたんはなおのことまずはファンサービスの炎の塊になって捨身にならんといけんのとちゃうの?

172 :karasu :2020/04/10(金) 15:49:16.84 ID:cUzMv4dx.net
)))
('ω')ごめんなさいとしか言えない...

173 :名前は開発中のものです。:2020/04/10(金) 16:00:54.18 ID:RsPPaA+i.net
>>172
まあ、カラスたんの西成時代とか色々と生活が不安定なの見続けてるんで単なる老婆心だよw
俺は別にカラスたんのプロデューサーってわけじゃないし、
あくまでもプロデューサー視点ならこうなるってのを忌憚なく述べたまでのこと
ちょっとでもカラスたんが金を得られるようになるヒントでもとね

ゲームって(勘違いしてる人間もいるけど)全く芸術なんかじゃなくてエンターテインメントだからね

174 :karasu :2020/04/11(土) 00:01:46.49 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')えっ!?そうなの?

175 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 01:31:46.36 ID:fga7IAM6.net
そうだよw

て、例えばスーパーマリオに何か宮本茂さんの個人としての自己表現を感じて感動するの?
ヤンキーがイキってるような幼稚な自己主張の世界とは真逆でしょ
職人・黒子に徹した世界じゃん
特に日本のゲーム産業はさ

ケイジュツカぶって自己表現することが通用する世界ってかなり限定された文化ジャンルだけなんだよ
それも基本的には芸事の家元みたいな形で、実はご本人はかなり保守的な人生を歩んでいる人が多い
お茶とか歌舞伎役者とかに限らず、美術とか音楽なんて大抵は先生やってたりね

反対にエンターテインメントは腕こきの職人になってより大衆の支持を集めたもん勝ちの実力・実績勝負の世界

176 :karasu :2020/04/11(土) 07:52:06.62 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')てっきりキノコ大好きな宮本さんだと思ってたお
ぼくの考えた最強ゲームじゃなかったんだ?
でもたいがいアーティストが絡んだのはクソゲーになった記憶
坂本龍一がゲームをあれするって企画があって確かできたと思うんだけど大昔にね
見た瞬間ゴミだって細胞が理解したお

)))
('ω')ぼくを優しくプロデュース頼むじょ

177 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/11(土) 08:04:38 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')ぼくはゲーム制作に向いてないんだよなぁ
特技は肉を食うことで
趣味はコーラを飲むことなんだから もっと褒めて伸ばす方向じゃないとダメなんだお
昭和式教育法じゃぁ ぼくのバブ味は出ないんだお
うん


)))
('ω')本日は朝から魚の刺身構築中
もうすぐ 魚の解体が終わる
ほんと手がかかるわな...
釣りゲームなんか10分だったのに キリ身は一個ずつ分けてパーツごとにあれしなきゃだから大変だお
ゲームとして動かすのは問題ないけど
材料 過去最高に面倒な作業であった

178 :karasu :2020/04/11(土) 08:34:22.87 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')ちかりた ちょっと荒野行動しるか
最後の1人をケツから撃って 熱烈なメールもらってまた作業しるか
ドン勝つしるぞ

179 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 08:51:33.42 ID:Mv5W4yVo.net
>>178
荒野行動て、十代の子供みたいだなw
スマホのバッテリー寿命削れるよw

180 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/11(土) 09:00:00 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')まじかー!!?
なら早いとこやめようかなー?
ゲーム機がもうないから 仕方ないんだ

181 :karasu :2020/04/11(土) 09:32:53.06 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')怖くなったから やめるじょ
特に強くなってもしょーがないしなぁ
自転車パワーアップまで貯金モードで全く生活にゆとりも幅もでない
ただの引きこもりになってゲーム作るだけなんだ
フリーマーケット行くと赤字になる
でも友達ができる可能性がある
色々撮影したい半分廃墟の島があるんだけど
いかんせんお金がかかる
やはり自転車パワーアップまで行くべきではない

)))
('ω')退屈なんだよなー これ
しかし機材を消耗したらいけない ここから
拡張するんだからよからぬことで劣化させてないな
ゲームはゲーム機でやるべきだな うん
またはPCでだな
まぁゲーム機買うような余裕はないもんなぁ
自転車パワーアップしたらとりあえず幅を広げよう

182 :弟子:2020/04/11(土) 09:33:09.46 ID:K7dIB7eB.net
ところで名無しのプロデューサーさんは今までどんなヒット作品プロデュースしたんですか?
これだけ言ってるんだからさぞ凄いタイトル出てくるんかな?

183 :karasu :2020/04/11(土) 09:38:36.80 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')んー?
自転車パワーアップ後 僻地でのフリーマーケットに自転車で参加できることで交通費がなくなる
素晴らしいことだ
ま ほぼ赤字にしかならないけどもなぁ

)))
('ω')ネットショップ babubabu960
死んだも同然 知名度ない
この知名度を向上させることをすべきなんだよな
遊びを兼ねた宣伝活動だ うん

)))
('ω')ウーン?
あれだなぼくの考えたゲーム大会実行にはお金と知名度がいる
それをどーにかしつつ 並行してゲームも作る
昨今の時風に乗ったスタイルが必要なんだ

184 :karasu :2020/04/11(土) 09:46:27.32 ID:Mml1spyn.net
>>182
)))
('ω')弟子さん 電撃戦をしかけましたな!!
Pちゃんはたぶん猛者だとぼくは思うんだ
たぶん
ぼくのようなメンタル発達事故起こしたクレイジーヒューマンに道を示してくださっているんだ
ぼく我流以外理解しようとしないから成功した試しがないんだ
実は成功への王道 偉人やみんなが歩いてる先人の通った道がある

)))
('ω')ぼくはパーだからスタート地点で砂遊びして
偶然 ロボット技術とバブを手にしたに過ぎず
多くの製作者さんたちが陽の下にいて ガッポガッポ諭吉という例も見てるんだ
ゲームのみならずお金がっぽり稼ぐって大変なんだな
ぼくは困り果ててる
学ぶときが来たんだ
ぼくの我流は大剣のような大雑把さだけどオジリナリティーはある気がする
問題なのは使い方 力の方向性が悪いんだと思う

185 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 09:56:34.06 ID:oxr2btqW.net
いや単なる自己プロデュース
俺自身はアーティスト側の人間
だからこそ自分を自分でプロデュースするには心を鬼にしてプロデューサー視点で、ワガママな世間のユーザーにどう迎合するかを考えなきゃっていうスタンス

186 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 09:57:25.50 ID:oxr2btqW.net
儲けようぜ、って話なんだよw

187 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 09:58:29.83 ID:oxr2btqW.net
どうせやるんならね

188 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 10:45:13.61 ID:oxr2btqW.net
そもそも、原宿を闊歩してるハーフ系ティーン美少女とかでもあるまいし
待ってたらそのうちスカウトされて誰かがプロデュースしてくれるなんて期待できる訳ないだろ、俺らw

189 :弟子:2020/04/11(土) 10:49:12.51 ID:K7dIB7eB.net
まぁ確かに儲けというのは一つの帰着点だと思う
今、ツイッターとかみてもゲーム製作してるのすごく沢山いて、中にはプロ級なのもたくさんあるし、みてると自分はこれで稼ぐのは無理なんじゃないかと思えてくるんだわ

でも、自分も他に出きるのないし
最近はアルバイトも五連続面接落ちで
やはりゲームしか

というか、カラスたんのここでの頑張り見てて成功して欲しいと思ってます

190 :弟子:2020/04/11(土) 10:51:33.40 ID:K7dIB7eB.net
>>188
いやだからこそブースとかで発信してるんだ
でもやっぱり宣伝が足らないんだつて結論になってるんだと思う

191 :karasu :2020/04/11(土) 11:58:48.42 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')圧倒的な感謝!!
次からちゃんとしたの作る

192 :karasu :2020/04/11(土) 12:00:10.46 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')こうなったらさ!!
もうね 本体で いや 本体に人気つけるしかないよね!!
ゲーム制作顔出し宣伝だようん
これだ!!

193 :karasu :2020/04/11(土) 12:11:53.01 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')こーなったら面白い奴が作ってるくらいしか何もないよね
攻めるとこが!!
数字!!露出しよー!!
全面的に前に出る製作者だよ!!
推して参るしかないんだ
GO FOR Blake!!
万歳!!

194 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 12:13:49.53 ID:7kN2yRR1.net
karasuニキ最近オガワン師匠見かけた?
数年ぶりに色々見て回ってるけどサイトが消えてた

195 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 12:47:18 ID:g/+xnPBR.net
>>190
あのさ、例えば、ドブス、とまでは言わなくとも並以下の容貌のオバハンが、いくら原宿をミニスカ絶対領域ツインテール姿で歩いてても、無駄でしょw

少なくとも、(一般大衆ユーザー視点的に)見るに耐えるレベルは必須で、
その先の話として、
エンタメ職人に邁進するか、アーティストタレント指向で行くよという話になるのならわかるけどね

196 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 12:50:36 ID:g/+xnPBR.net
>>189-190
あとイチイチageんなよ
カラスたんスレはただでさえ荒らしにストーカーされてるのに

197 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 12:53:29 ID:g/+xnPBR.net
>>192-193
それ系で行くつもりなら結局ユーチューバーになる道しかないと思うんだけどね
前にそれ提案したら受け流されてたと思うけど
ブースなんか、実際にコミケに出展することかとコンビで考えてオフラインでも活動していかないと
殆ど無意味では?

198 :karasu :2020/04/11(土) 15:29:23.32 ID:Mml1spyn.net
>>194
)))
('ω')確かオガワン社長は数年前にメールしたら少しばかりお疲れのようだったのだ
けれど青い鳥を探すと歩みを止めないとおっしゃっていたのだ
確か三年は前だったと思うんだ
いろいろとオガワン社長にも変革があったのかもしれないんだ
オガワン社長はぼくにとってはこの板の父なのだ
オガワン社長いなかったら夏厨隔離スレから出ることはなかったんだ
ちょっとメールしてみるお

)))
('ω')今となってはクソスレ制圧のイニシアチブを持つ立派な住民だお
成長したもんだ これも謙虚に住民のかたがたの迷惑にならないように言いつけを守ってきたからなんだ
・生きてるスレに行くべからず
・sage進行しること
ぼくのようなクレイジーが出た時は戦にも参加したもんだお懐かしいお
緩和戦争は激しい戦争だった うん ぼくは隔離スレに収監されたキチガイだったんだけど
あっこで冷や飯食いつつ指をくわえてた
そこに来たのがオガワン社長だお
ゲーム作れたら人権獲得 それを目にしたんだな
まぁ ウイルスゲームから クソゲーという地位まで向上したのだ
ぼくも出世したんだ もうちょっと頑張るお

199 :karasu :2020/04/11(土) 15:37:24.54 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')そうだageたらすごく怒られるんだ
ぼくのような下々があげていいのは乗っ取る時くらいなんだ
ぼくは長年隔離スレにて掟が見に染みているのだ
だからぼくは自分のスレってやつを持たないのだ
もちろん外敵から爆撃されても守るものがないので困らないという利点まである素晴らしい共存関係がここにできたのだ
ようはしゅごいゲーム作ってる旧支配者に怒られないように大人しくして
戦争になったら持て余す厨力で制圧に行く
生態系なのだ
たまにお客さんが来て ぼくおもしろい
でもクソスレだから 基本人が来ない ぼくさびちい

)))
('ω')Pちゃんは良い人だと思うけども きっと勉強できる子なんだお
ぼくのようなクレイジーは当然義務教育でも落ちこぼれだお
そんなダメ出しの究極を飛行したぼくが今飛んでいることをまずは褒めるべきだお
ぼくは褒められて伸びるタイプなんだ
昨年に訪れたファイブスター博士が持ち込んだ ファイブスター力が
先の垓の世界観やラスボスや主役機のワイバーン覚醒などきちんとぼくを導けたのだ

200 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 15:38:44.25 ID:pJOqgnTK.net
学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など

201 :karasu :2020/04/11(土) 15:55:11.88 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')ぼくは褒められて伸びるタイプ
さらにどうしようもない欠陥も抱え込んでいるようだけど
もう飛行中わずかな軌道修正ならまだしも設計思想に目標にアプローチされても手遅れなのだ
だが
Pちゃんの言うことが正しいことは理解できている
だが
どうしようもない性分というものが人間にはあるのだ
それが創作の原動力でもあるのだ
なのであまり変わらない 変えられない
ゲームを作るのが最大目的で 金や賞賛は副産物 第2 第3目標に過ぎないのだ

)))
('ω')Pちゃんの言葉は産業 商業なのだ
だが真に手っ取り早いのはゲーム作るのをやめて
健康の範囲で働くのが最適解となる
ぼくの中で言えば ゲーム作るのをやめていろんな写真を撮って
リアルで喋りながら対面販売だろう 空き缶さえ売れる時がある
だがそれをせずこの板で 唸っているのは
ゲームでしか表現できない双方向性があり かつ
放っておいても 何らかの結果が出るという一点である
また溢れ出る厨力の解放という意味合いもある
成功者を模倣したところで同じようにはなれないし
自身の操縦桿を他者に委ねる創作者はいないんだお

)))
('ω')Pちゃんがいうこと正しい だがアプローチは黒船的でもある
未開人のぼくからチョンマゲ取ろうとしてるんだい
だが待ってほしい
緩やかにぼくは進化する 焦ってはいけない ぼくはまだ成長期だから
ゆっくり落ちこぼれを諭す余裕を持っていただきたいのだ

202 :karasu :2020/04/11(土) 16:05:26.72 ID:Mml1spyn.net
>>200
)))
('ω')んお?中国の同胞が困ってるのかな?
ぼくは中国人大好き日本人だから
できることなら協力したいお
もしかして 何かあるのかもしれない もっと本質的需要

)))
('ω')ぼく個人 ここに来た時 ゲーム作る方法知りたかった
よくわからないだから困った
偶然くるパーでも扱えるツール発見
くるパーのぼく我流にて適応 後に ありえない基本無視を知るが 放置 動けばヨシ理論だ
試しに解説やってみた
雑すぎたけどそこそこ 再生された 他が1桁なのに桁が違う
だが もっと子供向けにキッズ向けにやったらどうだろうか?
実際にぼくが作ったゲームを解説する
そういうことも知名度につながるのではないかと思った
いろいろやりつつ 手を動かすしかないんだ
最終的に手を動かさず口だけ人間になってしまうのが製作者の末路 亡者化なのだ
とにかく 今のゲームbabuG作ってから普通をやってみる

203 :弟子:2020/04/11(土) 16:59:21.36 ID:K7dIB7eB.net
うんうん
ここ匿名掲示板って口だけの口出しおおいから
手を動かしてるカラスたんは凄いとおもう
ましてや週一でバイトまでこなしてるんだからホントに凄い!
自分にはなかなか出来ない事なのだ

204 :名前は開発中のものです。:2020/04/11(土) 20:19:51.44 ID:feHOzFG/.net
>>199>>201
もちろん、「いつやるの、今でしょ!」とまでは言わないよw
今後はセルフプロデュース力も、培っていっておくんなまし

205 :karasu :2020/04/11(土) 20:21:56.00 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')Pは悪い人じゃないんだけど
ぼくのような低次元な存在に慣れてないんだお
たぶんPちゃん進学校出身だお
ぼくはCROWSみたいな学校だったから
難しい
黒船ショックなんだお 開国もう少し審議中なんだ

206 :karasu :2020/04/11(土) 20:30:51.70 ID:Mml1spyn.net
>>204
)))
('ω')いつかPちゃんとすたみな太郎でトークしてみたいお

207 :karasu :2020/04/11(土) 23:37:00.71 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')やっと魚の刺身ができそうだ
ここm数日 釣った魚の刺身作るパートだった
やっと完成しそうだ
まだ動きだけだけど ようやっとって 感じなんだな

)))
('ω')いやー 往生しましたわな うん
ここまでやんなくてもいいだろうってくらい無駄にこだわった
アクションゲームというか
何するかわからない感は増えたな
だが アクション性が今のところ皆無である
果たしてバブ汁が出ているのかはわからない
がまぁ 誰でもクリア可能だろう

208 :karasu :2020/04/11(土) 23:48:40.59 ID:Mml1spyn.net
)))
('ω')あ!!?
まだあった 切身の赤身と分けるとこが用意した画像と合わない
11の画像を 22に分割しなきゃもんだい発生
まーだかかんのかこれ
ちょっとチョコレート買いに行こ
ガチでもう わかんねーな なんだかんだで
料理ゲームの作り方がわかってきた
お椀でライスボール作ったりとか いろいろできそうだ
よっしゃ
鍋とかも先でやってみるか

209 :karasu :2020/04/12(日) 01:22:14.76 ID:338X4/xb.net
)))
('ω')刺身って舟に乗ってる奴があったような
でも
舟難しい 皿でいいかな うん
頭がどーんって乗ってだな
うん これが和食だよっていう迫力を見せつけたい
いっそ外国人にも楽しんでもらいたいが
政治色が強いからやめておこう うん

210 :名前は開発中のものです。:2020/04/12(日) 01:25:21.68 ID:mPFosD80.net
女体盛り?

211 :karasu :2020/04/12(日) 01:38:07.61 ID:338X4/xb.net
)))
('ω')いやーお刺身は人間に盛ってもしょーがないとぼくは思うんだよね

212 :karasu :2020/04/12(日) 02:15:55.61 ID:338X4/xb.net
)))
('ω')垓で苦労したおかげで何をどうすれば思う結果が出せるのかはわかって迷いはないのだけど
残念ながら
複雑なことすると 素材制作に若干の手間
だがCG素材構築よりは全然マシだ
バブ汁いっぱい出るゲームになりそうなのだ
ちょっと物体をバラして刻むっていうのは手間がかかることだったんだなぁ 予想より大変だ

)))
('ω')クジラは解体はちょっと簡易的にすべきかもしれない
シーシェパードみたいな オーシャンダックスを作って
プチバトルにして
解体は無しでもいいかもしれない
全自動クジラ解体マシーンでどーにかするか?
いや 今回の肝は解体美かもしれないからちょっと考えよう
解体からの調理 調理からの食事
滾るぜ

213 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/12(日) 10:40:03 ID:338X4/xb.net
)))
('ω')さて今日はどこまで進むのか?
刺身で小金持ちになったから
次はどうなんだろ〜?
ガチャガチャするか 大金を埋めに行くか
うーん?

214 :karasu :2020/04/12(日) 12:03:33.76 ID:338X4/xb.net
)))
('ω')いや まず大金獲得したら お寿司だよな
妖怪寿司に行こう うん

215 :名前は開発中のものです。:2020/04/12(日) 12:26:20 ID:WbzoHK9x.net
よく分からんけど、何かが色々と進行してるみたいだねw

216 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/12(日) 14:32:46 ID:338X4/xb.net
)))
('ω')順調だお バブGは今破竹の勢いで製作されているのだ
魚を刺身にして大金を手に入れたバブは薬中おじさんの弟と金を積んだリアカーを引く
森山食料品店にてバトプラ購入を企てるも
ヤク中弟が倒れる
そう 大人たちは実は食糧難に苦しんでいる
ちょーど目の前に妖怪寿司がある
そこでヤク中弟の口に寿司をねじ込むことになるのだった

)))
('ω')ビッくらポンみたいなギミックでも遊びたいんだけど
アイテムが出てもなぁ...
うーん ま さいあく ビッくらポン的なので
写真でも出せばいいか 廃墟の写真は腐るほどある
廃墟カードだお うん

217 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/12(日) 14:37:44 ID:338X4/xb.net
)))
('ω')でこの後だよなぁ この後何が起きるか
ヤク中弟とタカシくんでバトプラ買う前に
パチンコに行っちゃおう
もっとお金増やして お店ごと買おうって言う算段だ
失敗したらまぁ
悲しいけど 成功したら 有り余る大金でさらに楽しめるんだ
船を購入して いやもう 舟作るの大変だから軍艦買って
海で遊ばせよう
でヤベークジラと遭遇するんだ
さらにちょーしこいて 遠出すると 敵国の航空母艦に遭遇して撃沈させられる
こうだな

たまたま漂着した 戦艦島に上陸成功
サバイバルが始まるんだ

)))
('ω')もうわかんねーなこれ

218 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/12(日) 14:44:09 ID:338X4/xb.net
)))
('ω')とりあえず濃縮されたバブ汁愛好家の方々にアンケート実地中なのだ
戦闘強化
冒険強化
自由に暴れて
ミニゲーム強化
濃縮された希少かつ少数の精鋭の希望を受け付けているのだ
たぶん 自由に暴れてになると予想

219 :karasu :2020/04/12(日) 17:15:45.94 ID:338X4/xb.net
)))
('ω')やっぱり荒野行動しないとダメな体になってるようだ
今日もイチドンカツ
集団行動になると途端に死ぬが
ソロだとまぁ最終10には残る そして キルレが3.5
集団行動になると1以下のキルレート
仲間が始めてどんぱちでやられるんだな
ぼくがファストルックファストキル
ステルスファイターだから隠密行動が向いていた

)))
('ω')さて 妖怪寿司の前にリアルの自分に何か食い物を探す
芋があったような気がする

220 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/12(日) 20:39:12 ID:338X4/xb.net
メモ ウルターマン ジロー

221 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/12(日) 22:19:49 ID:338X4/xb.net
)))
('ω')魚焼いて食ったが 古かったか!?
効いてきた

222 :名前は開発中のものです。:2020/04/12(日) 22:20:57 ID:Y2Lt83vT.net
>>219
なんでこういうのが売っていると思う?
https://www.aliexpress.com/item/33014580952.htm
充電しながらゲームするとかiPhoneが加熱して最悪で、すぐにバッテリーが死ぬんだよね
冷やさないと

223 :名前は開発中のものです。:2020/04/12(日) 22:22:22 ID:Y2Lt83vT.net
最後のlが抜けてた
https://www.aliexpress.com/item/33014580952.html

224 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/13(月) 00:59:15 ID:4TUtwpWK.net
)))
('ω')大丈夫ぼくはそこまでパーじゃないお
リチウムイオンバッテリーがどういうものかはわかっちる
スマホやタブレットにはファンがない
わかっちる
しかし 人を感じれる数少ない空間なんだ荒野行動はね
キッズに混ざって遊ぶのは楽しいのさ
ゲーム機ロストしたぼく
いずれまた買うことになるのかわかんないけど
孤独なんだ
ぼくは本来孤独に強い人間だったが
また病人がぼくに甘えてくるのを蹴散らして 作業する
そんなぼくに残されたフロンティア荒野行動
情けない

)))
('ω')いろいろ不健康と貧困は自由を奪っていく
せめて充電さしっぱでやらないようにしてるけども
難しいね
時代はリアルからネットにシフトしている
ぼくはリアル対話型人間なのだ
土壌を作るには金がいる 安定して稼ぐには
自転車の強化が急務 だが食うに困り
気晴らしなぞないに等しい
もっとぼくを労わるのだ ぼくは褒めて伸びるタイプ

225 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/13(月) 01:22:35 ID:4TUtwpWK.net
)))
('ω')古かったのかなぁ魚?
寿司 リズゲームも料理もアクションも避けるとなると
バトルも違う
FFで6?で魚を取ってくるっていうパートがあって
生きのイイ奴と違うやつがあって
ぼくは要介護者をころちてしまった
あんな感じかつ
寿司らしさを出すとすると

)))
('ω')食いたいネタをヤク中弟が呟いて
バブが流れる寿司ネタを取ってきて
弟に投げるそんな感じだろうな
で それにより弟の安否が分かれる
でだ 外に出ると リアカー強奪の危機に瀕していて
バトルか?
いや バトルはアクションでなくてコマンド式一択か?
確率で勝ったり負けたりだな
うーん バトル行くかなぁ スポーツでもイイよーな

226 :名前は開発中のものです。:2020/04/13(月) 02:51:00.31 ID:z+dmcnzR.net
>>224
さすがに美少女でもないカラスたんを褒めるのはな……^_^
叱咤ならできるがな
男はクソ意地で死ぬまで前のめりに攻め続けるんだよ
九州男児の癖に甘えんなw

でも投げ銭できるシステムがあったらカラスたんが腹減ってそうな時にオヤツ代とか投げ銭したいと思うかもしれない

pringで投げ銭を受けられるようにしたらどう?
https://aftercrypto.fun/pring-app

前面に出る製作者なら大道芸人みたいなものじゃん
物販よりも投げ銭をいかに引き出すかの方が上達の芽があるんじゃないの?

227 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/13(月) 08:54:51 ID:4TUtwpWK.net
)))
('ω')ぼくは人間だぞ 毎日ここにかきこみするぼくは
人だ
叩いてばかりで育つものか!!
プンスコプンスコ

228 :名前は開発中のものです。:2020/04/13(月) 09:49:01 ID:Smw30vhB.net
甘ちゃんだな
甘い事言ってすり寄ってくる奴に騙されんなよ
借りパク野郎とかみたいな連中に

ノシ

229 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/13(月) 10:08:02 ID:4TUtwpWK.net
)))
('ω')剛柔一体でなければ刀剣は折れてしまう

)))
('ω')ノシ

230 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/13(月) 11:12:59 ID:4TUtwpWK.net
)))
('ω')匿名でのアンケート結果が出た
1自由に暴れてほしい
つまりバブ汁が認められている つまり世間に迎合して希薄されては個性が損なわれるってことだ
2戦闘強化アクション

そして冒険強化0票である


)))
('ω')作り直す必要はなかった
バブユーザーはバブ味を受け入れる受容体を有した
選ばれた存在であるってハッキリわかった
つまりもっと濃縮しるバブ味を!!
ぼく自身が楽しいやつそれに尽きる

231 :karasu :2020/04/13(月) 23:20:12.92 ID:4TUtwpWK.net
)))
('ω')どこまでやったかな?
寿司のあと
寿司失敗 とかの方向性も考えないといけないな
夏までに間に合わせるには
本編を最初に終わらせて云々するとm必要がある
夏休みっていうか今のところ
とんでもない光景の連続だ
もっと普通なとこ大切にしなきゃ

232 :karasu :2020/04/14(火) 17:15:41.01 ID:/EniLP6V.net
)))
('ω')一度くらい普通のSTGを作ってもいいのかもしれない
そう思ったぼく
babuGのゲーセンにSTGパート作る
でも普通にっていうのがむずいんだよな
うん
ツインビー的なカワイイのにしる

233 :名前は開発中のものです。:2020/04/15(水) 02:41:52.72 .net
あの熊本いい加減に震災からもう4年か
カラスたんも落ちぶれたもんだ

234 :karasu :2020/04/15(水) 08:26:45.21 ID:KrPgQLQc.net
)))
('ω')もとから底辺だお

235 :karasu :2020/04/15(水) 08:29:12.66 ID:KrPgQLQc.net
)))
('ω')普通のSTGで動かして
ちょっと奇抜なことをしたいな うん
二画面進行だな

236 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/15(水) 15:53:49 ID:pllIofEM.net
)))
('ω')よし今日はゲーセンまでだな
大量の金が莫大な金になり何をするのかだな うん

237 :karasu :2020/04/16(木) 09:04:50.26 ID:4Fds+0Ka.net
)))
('ω')空気よし 帽子よし
頒布物ヨシ
本日もご安全に!!

238 :弟子:2020/04/16(木) 09:40:36.09 ID:qf7tNPA4.net
感染増えてるからお気をつけて〜

239 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/16(木) 16:50:40 ID:vBeGnont.net
)))
('ω')ありがとうなのだ
さっきラーメン食いに行ったら
お客さんぼくだけ
逆に安全だお

240 :弟子:2020/04/16(木) 16:57:18 ID:qf7tNPA4.net
カラスたん
どうやら十万らしいお!
新しい自転車だ!

241 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/16(木) 19:04:15 ID:G5UwouhA.net
ういおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおいいいいいいおおおいっっじおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!「!」」@@@@@@^_^っっっっっm
)))
('ω')ぶっひぶっひwぶーんぶーん!!

242 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/16(木) 19:22:18 ID:G5UwouhA.net
)))
('ω')自転車様が手に入れば...
痛んだ靴を新調できる...
ビロビロのロンTを新しくできる...
左右混ざった靴下が...
貯金をちょっと緩めてチョコレートがもう少し食える
自転車様が新しくなれば
変わるぼくの生活少し変わるぞ...
あとは緩やかな貯金に移行してフリーマーケットやゲーム製作と
体調戻ったら肉体強化だ
なんだか希望が見えてきたお

243 :karasu :2020/04/17(金) 18:27:29.27 ID:RO5Mks7k.net
)))
('ω')おっし 金を大量に手に入れてしまったら
隠すかすぐ使うかだな
うん
だが2日目にしてゲーム序盤10分程度で一気に加速してしまう気がする
まだ何かあるはずなんだよなぁ うん
お金で何をしるか?
今回ヒロインがアクティブではないからして
1発ヒロインを動かしてみるか
となるとだ
デートだわな いや 遠足か?

)))
('ω')ま いいか とりあえずアレだな クジラ 芋掘り
この辺りだ
もうちょいゲーセンパートを増量すっかなぁ

244 :karasu :2020/04/17(金) 21:51:46.70 ID:RO5Mks7k.net
)))
('ω')なんかこう じっくり したとこがいるな
何かないのか?
うーん うーん

245 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/18(土) 12:44:39 ID:8Qiti3ZS.net
)))
('ω')ま いっか

246 :karasu :2020/04/18(土) 16:28:16.62 ID:8Qiti3ZS.net
)))
('ω')よし 突然ヤク中が襲ってくる
そして逃亡
金を隠さなきゃいけねーな キャンピングカーがいるな うん

247 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/19(日) 11:31:42 ID:L8eFLMVd.net
)))
('ω')いや このゲーセンが実は妖怪のゲーセンなのか?
んー ゲーセンが薬物中毒いるとこだから
うーん 妖怪が薬物を作っていることになる
妖怪はそんなことしないもんな

248 :karasu :2020/04/20(月) 01:50:45.36 ID:70CKYd+v.net
)))
('ω')いつもの発作が出てきた
不真面目なゲーム作ると 真面目なゲーム作りたくなる病だ
ネックとなるのはグラフィック力
垓のように強引にCGで騙し騙し作って埋めるような形ではダメだ
もっときちんとした背景力 美術力を持った背景からなる雰囲気と
広大なフィールド
廃棄された区画を探索するそんなゲームだ
雰囲気
奥行き そしてストーリー
感情移入できるストーリー つまり人間を登場させるんだ

)))
('ω')ぼくに足らんのはそこだな 特に足らない
色々アクション性は向上してきた気がする
これも一応完成させてきたからか
だが 画力から逃げてきた故に すごい廃墟を作れない
CGで形を作ってそこに書き込んでいくか?
またはテクスチャー素直につくるか?

249 :karasu :2020/04/20(月) 01:58:57.22 ID:70CKYd+v.net
)))
('ω')登場人物 つまり人間の描画
さらには動かすアニメーションもいる
またはSTGに人間と探索要素を足していくか?
画力の壁が立ちはだかるな
今回のバブはこのまま行くとして
垓完全版はさらなる強化をするとして

)))
('ω')基本垓のような動き システムで 探索を入れて
人間のストーリーも入れるべきなんだ
いや廃墟のスケール感出すなら小型の方がいい
どーしても ロボットサイズだと小さくなる
いや
とりあえず今年の課題はやはり画力
作曲以上に難しいジャンルだなぼくにとっては
テキトーが通用しない
実在するものを再現する技術 それを組み合わせて
ってわけだ
究極の廃墟ワールド こりゃ描くしかないな

250 :karasu :2020/04/20(月) 02:02:12.74 ID:70CKYd+v.net
)))
('ω')ま babuG終わらせたらゆっくり探索系STGアクションゲームの構想練りつつ
垓追加要素補充
今年もまだまだやりたいことがある
もっと急いで取り組まなきゃ
して 廃墟や人物描画の教本を入手したいな
やっぱ 廃墟だわ 一周回って
原点回帰だ

251 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/20(月) 13:03:09 ID:70CKYd+v.net
)))
('ω')分岐地獄にならないよーにしないと
とりあえず釣り
から分岐して ゲーセン行って キングギドラと戦闘だ
ここで負けて良いんだよと うん
負けてもいいんだ
いや
負けるべきかもしれない 素手でケンカしたことないバブはグーに弱いんだ
3人にボコられていいんだ
そこに登場するのが誰かってとこだな うん

)))
('ω')カッパでもいい気がする
だが あえてここで脱走兵でもいい気がする
そうだ ここでさらに分岐になると
ヤベーな 分岐の分岐になっちまう

252 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/20(月) 13:04:28 ID:70CKYd+v.net
)))
('ω')カッパでいいな うん
そうしよう
そしてカッパとベストキッド的なトレーニングを重ねてだな
そこから強くなってキングギドラに奪われた金を取り返すんだ
うん

253 :karasu :2020/04/21(火) 15:01:42.02 ID:NBynHrPg.net
)))
('ω')カッパと修行からの芋掘り
うーん
色々な要素を一個に凝縮するか分岐させるか?
うーん
ま とりあえず
食事 釣り 刺身 ゲーセン ケンカのパートがあるわけか
そうなってくると
修行からのリベンジ
そしてリベンジからの何かだな

254 :karasu :2020/04/21(火) 18:35:24.68 ID:6GWdqUn0.net
)))
('ω')修行ルートからやっぱり復習は良くないよって言う
メインルートいや平和ルート復帰もいいのかもしれない
うーん ザックリしすぎてよくわからない
だが 分岐祭りになったらやばいってことはわかる
とにかくだ
一本一本の分岐を大切にしよー

255 :karasu :2020/04/22(水) 10:42:48.91 ID:sd/kqgGf.net
)))
('ω')分岐を正解以外削ぎ落とすと
もはやクイズのようになる
当然 答えのわからないクイズとなる そりではいけない
メインからサブルートを設けるとすると
メインルートからサブルート
サブルートからメインへの復帰?
それか復帰できず 独自路線で独自のエンディング

)))
('ω')キノコ狩りでもさせるか うん
だが メインシナリオがどこまで伸びるか定かではないのだから
あんまり伸ばしたくないが 伸ばしてしまう
キノコ狩りやりたい やってみたい
山は神聖な場所 色々ぶっ込んでいくぞ

256 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/22(水) 17:02:52 ID:sd/kqgGf.net
)))
('ω')頑張りすぎてお昼寝していた
ヤヴァイ

257 :karasu :2020/04/22(水) 20:16:03.34 ID:sd/kqgGf.net
)))
('ω')キノコ狩り
こりゃカッパの訓練までは今日は無理かな

258 :karasu :2020/04/22(水) 20:38:36.11 ID:sd/kqgGf.net
食事 釣り 解体 スシ stg ケンカ キノコ狩り
)))
('ω')ケンカから分岐か うん
つまりキノコ狩りはメインのサブルート
こっから広げるとさらにサブルートのサブが発生する
このまんま進めるとすると大変なことになる
本編に注力するためにここはブツ切りだな
だが
こっちを行くことで大人の世界で何が起きているのかわかりようにしないといけないな
ならばベアーブック崩壊だな うん

)))
('ω')つまり数日後ベアーブック崩壊
ならばカッパのリベンジの後も数日後アレするわけか

259 :karasu :2020/04/22(水) 20:46:52.88 ID:sd/kqgGf.net
)))
('ω')つまり
買い物で最初の分岐が起きて そこで3つくらいのシナリオに進む
釣りの場合 崩壊ENDと
カッパリベンジ 後の芋掘り合宿
合宿でさらに分岐だ

)))
('ω')合宿中に脱走して電車に乗って中央区でバトプラ大会に出場 バトプラEND
世界1のバトプラ大国として経済立国となり
ベアーブックは平和になるのだった

260 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/22(水) 20:54:11 ID:sd/kqgGf.net
)))
('ω')次に世界崩壊END
芋掘りから帰ったら
大人がいない みんな戦争に行って帰ってこない
自律兵器たちもいない
ジャンク屋のオッサンだけがいる感じ
そこで地下にスゲーのがあるっていうことを知る
カッパの導きでそこに着く
そこにあるのは 最終進化形態の完成型 鋼鉄のドラゴン

)))
('ω')それををバブが世界を崩壊させてしまう
この後に垓の本編へ物語は続く

)))
('ω')垓に乗るルートもあってもいいかもしれないが
今回はいいかもしれない
あるとしたら別のメインルートだな
脱走兵ルートかもしれない
一応チャート書いておくか

261 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/22(水) 20:56:34 ID:sd/kqgGf.net
)))
('ω')メインの2本は結構シビアなストーリーになってしまうから
ガチでどうでもいい平和で何もない
クワガタカッコいいぜくらいの緩い奴も行くべきだ
つまり
ハナコちゃん攻略ルートだな

262 :karasu :2020/04/23(木) 02:47:05.49 ID:3tv2UN1C.net
)))
('ω')食事 釣り 刺身 スシ stg ケンカ キノコ
ケンカ からの分岐で

)))
('ω')カッパと修行からだなウン
つまり
修行 リベンジ 芋掘り
そうか釣りルートの最終分岐は芋掘り合宿なんだな
メインルートを直で行くとしたら20分くらいでエンディングかな?
短いようなちょーどいいような
よーわからん感じだな うん
まこのサイズが3つあることになるから
全部で1時間 サブ寄り道入れてもそんくらいか?

)))
('ω')でバブ本編はそれでいいとして
百鬼夜行モード 散らばった尻子玉を取り戻すこっちは
アクションのみで組むからわからないな
だが いろいろ実験できそうだ
いずれゾンビハンター作るために いろいろ実験する

263 :karasu :2020/04/23(木) 11:34:22.50 ID:CHumJe5V.net
)))
('ω')集合住宅がいっぱいだ
こりゃ楽勝だがすぐ終わるな
帰りにラーメン食って帰っちゃお

264 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/23(木) 23:09:56 ID:3tv2UN1C.net
)))
('ω')コロナはよ終わらないかなー

265 :弟子:2020/04/23(木) 23:15:44 ID:k2iB8D3c.net
ダメー早く終わったら給付金が一回で終わる

266 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/24(金) 12:26:03 ID:rwHk8JK4.net
)))
('ω')弟子さん頭いい!!
そういう事かー!!!!!
ぼくは気づかなかったお

267 :karasu :2020/04/24(金) 17:08:44.98 ID:rwHk8JK4.net
)))
('ω')んー 入山自粛もあるし困ったなぁ

268 :karasu :2020/04/26(日) 10:57:29.47 ID:14shpd4P.net
)))
('ω')天の川は今年は諦めるしかねーな うん

269 :karasu :2020/04/26(日) 11:29:42.36 ID:14shpd4P.net
)))
('ω')よっしゃ こんターンでメイン一本仕上げるか

270 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/26(日) 15:52:20 ID:14shpd4P.net
)))
('ω')訓練からのリベンジ芋掘りと
キッズサバイバル
キッズがサバイバルしてその先に何があるんだろう?
うーん
わからないなぁ

271 :弟子:2020/04/26(日) 16:31:36.25 ID:eP0KFep2.net
サバイバルして経験値アップし入山自粛の山に入ると、そこには!……

272 :karasu :2020/04/26(日) 22:07:03.46 ID:14shpd4P.net
)))
('ω')たぶんまーたやけど虫にやられる気がするんだお
あいつら山のやつは飛びかかってくるんだお
虫ってあんなこうせんてきじゃないはずなのに
トラウマが蘇ってきたじょ
数日止まれれば楽しい すごくいいとこだけども
お星様って単体だと点々なんだよね
なにかこう
地球の一部と入れたい そーなるとやはり
山だとなかなか いい感じの物体がないのだ
テント写すパターンが多いのもわかるきがしる

)))
('ω')廃墟と星空
ちょっといい感じに出来そうな廃墟考えてるけど
なかなかねー...
まぁ 今写真増えてもあんまり意味はないんだけど
空を今年はめいいっぱい撮影しちゃおうかなーうん
どこか素晴らしいポイントをリサーチしたいものだお
日常にある空

273 :karasu :2020/04/26(日) 22:11:48.52 ID:14shpd4P.net
)))
('ω')団地とかから見えるふつうの空や
らなんやら
色々今のうちにバイト中にでもいいポイントあったら
記録しておくか な
で いずれ ドット絵の練習のテーマにしる
写真をドット絵にできれば
ぼくはもっと幅が広がると思うんだ
きっと楽しいだろうな 現実をゲームにできるんだもの
軍艦島をドットで再現できれば最高なんだろうね

その中を探索していくようなゲーム作ってみたい
そう
足らないのは画力廃墟の雰囲気は身に染みてるから
イメージはできるんだけど
不器用すぎていけませんわな...

274 :karasu :2020/04/26(日) 22:13:49.68 ID:14shpd4P.net
)))
('ω')とにかく今度のバブできたら本体にヴァージョンアップのためにゲーム制作は中止
新しいスキルドット絵を獲得するんだ
色々やることが増えてきて楽しいな

275 :karasu :2020/04/27(月) 17:23:53.37 ID:H5bWArEV.net
)))
('ω')コロナが終わるのはいつになるんだろー
なんだか終わりが見えないんだよなぁー
焼肉屋さんもしまっちゃいそうだしなぁ

276 :karasu :2020/04/27(月) 23:22:28.08 ID:H5bWArEV.net
)))
('ω')ちょっと体調が優れないなぁ
風邪と体調不良の区別がつかないから
困ったもんだ
さて 芋ヤンキーへのリベンジのための訓練後に
まさかのボス戦なんだなテキトーすぎるがやっちまった
人食い鰐でいくか うん かけるかな?
ま どーにかすっか うん

)))
('ω')だが鰐倒せる奴が芋ヤンキーくらい倒しに行っても仕方ないよなぁ うん
鰐の頭持ってかえって芋ヤンキーが反省するってことでいいか うん
そして芋掘り合宿だな
夏休み感がまるでない ま 後半のサバイバルでどーにか演出するか

277 :弟子:2020/04/27(月) 23:43:00.19 ID:2WJ0ngAR.net
コロナにご注意ですお!

風邪と思っても手洗いうがい、忘れずに〜

278 :karasu :2020/04/28(火) 02:58:14.81 ID:SAjPqV45.net
)))
('ω')ありがとうございます
気を抜かずにやっていきます!!

279 :karasu :2020/04/28(火) 05:57:30.84 ID:SAjPqV45.net
)))
('ω')作業が詰まることがないのがバブシリーズの強み
できることで
間に合わせで構築するバブシリーズ
ついに中ボスとの対決 だが
どうせなら 成人の儀式 プレデター級のにしたい
そもそも百鬼夜行以外で激しいバトルは想定外だったけど
とりあえず作ってみるか うん
難しくて詰まることのないように
救済処置を設けておくとしる
ちょっと大掛かりな敵を作ってみるか うん
妖怪を出すゾ
バックベアードはパクり そのオリジナルもまた海外のパクリ
パクリのパクリをパクリしてカスタムしる
そいつまでデザインして寝るか うん

280 :名前は開発中のものです。:2020/04/29(水) 01:56:19.67 .net
>>279
タイガー君や借りパク王は元気でいるんだろうか
西成はコロナで全滅してないか心配ですな

281 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/29(水) 10:52:04 ID:UJ5z2W9N.net
)))
('ω')きっとみんな大丈夫だお
いろんな人とわいわい遊べるような
楽しい環境を作れるように 今は 地味にアルバイトしつつ
それ以外はゲーム制作とか作品を増やしていくんだ

コロナが終わって無事にちょびっとずつでもお金貯まったら
何かささやかでも楽しいことを実行するんだ
まぁ
よーわからんけど
そーいう目標なくして人間は楽しく生きることはできないのだ

282 :karasu :2020/04/29(水) 11:52:10.62 ID:UJ5z2W9N.net
)))
('ω')とりあえず 今日は妖怪の中ボスとの戦闘を作って
そっからだな うん
そっから 芋掘りだな
芋掘りで分岐させないとな
またはバトプラと行くか 行かないか もろもろやって最後はバトプラか?
いまいち 定まらないな まぁ気分で作っていくムーブが大事だ

283 :名前は開発中のものです。:2020/04/29(水) 15:41:38 ID:MuUM9jpl.net
>>281
最近で西成に戻ったのいつ?

284 :karasu :2020/04/29(水) 21:24:01.00 ID:UJ5z2W9N.net
)))
('ω')一年以上行っていないお
時折 あそこにいた方が安心安全だったなって
話す人もいたしって思うことがあるけど
あそこには希望だけが無い
その希望無くして生きれないぼくであった

285 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/30(木) 00:42:17 ID:CqIZqynf.net
フレーム番号 52 か 53まで音入れ完了

)))
('ω')あんまり進まなかったけど パワーウェイブが偶然できた
なかなかのものだ
妖怪の技は派手じゃないとね うん
メインを終わらせたかったが 全く遅い
結局 修行が長かったんだな 無駄にキノコ狩りも入ったしなぁ
気分で作る バブの大きな流れに沿って作る
そりだけだから
まぁ 自分でもよくわからないが メインルート一本の完成率は70と行ったとこか?
芋掘り サバイバル そっからバトプラに行ったり 行かなかったり

286 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/30(木) 00:48:26 ID:CqIZqynf.net
)))
('ω')いっそ 枝分かれを この70%あたりから発生させて
行けば ルート分岐が楽ではあるな
今のところプレイ時間は1発突破で30未満
普通の人ならまだかかる
ボリューム イベント的にも問題ない気もする
よし ちょっと分岐 又はルート 見直し
このメインコースはこのまま
メインの仕上げが戦争参加かバトプラか?
直前分岐もいいかもしれない


)))
('ω')夏堪能コースは完全独立
それなら実質 大きく違うのは2
だがメインはマルチエンドってことか
さらに独立した百鬼夜行モード
よし これで行く 夏には余裕で間に合う

287 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/30(木) 15:21:30 ID:2KohohVG.net
)))
('ω')2時間早く終わらせたか
なれたら効率が上がった
素晴らしい 店長さんも喜んでいる やったぜ

288 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/04/30(木) 21:10:08 ID:CqIZqynf.net
)))
('ω')バイキングに行く明日の昼までの分を食う
接触した人数はコンビニより少ない
換気はコンビニスーパーより優れているように思える
ステルスバイキング
潰れてしまうお店が...
やらせはせん やらせはせんぞ...。
戒厳令出して全国民に食料配給
これができないから とりあえず頑張ってってことなんだろうけど
もうサバイバルなんだな
どーなるんだというより どうするのか?
そこを決める時なんだな

289 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/01(金) 15:18:09 ID:4MuMkpa0.net
)))
('ω')よっしゃ どんどこ作るか
まずはこないだの音入れる作業から再開だな

290 :karasu :2020/05/01(金) 19:10:26.92 ID:4MuMkpa0.net
)))
('ω')ダメだなー 体が内部から波紋のような太陽ダメージでだるい
いっぱい食って回復を試みるか うん
集中力が出ない くるしぃ
数日で治るといいけど 続くようなら 生き地獄だ
酒を飲むと麻痺していいのだけど 逆に体を壊すだろうから
悩むところだ

291 :名前は開発中のものです。:2020/05/02(土) 00:55:58.98 ID:KDUx1M5a.net
まさか……

292 :karasu :2020/05/02(土) 07:35:31.37 ID:T5vB33n9.net
)))
('ω')ゾンビ好きすぎてゾンビになったのか
妖怪になったのか?
太陽エネルギーが天敵だ
週一で5、6時間浴びてもいいだろうと思ったが
帽子してても
暑くて袖まくって ツバのない角度がやられて
今もグッタリ
やはり麦わら的なのと薄い長袖が必要か
息苦しさが継続している
血液も追い打ちをかけているのかわからないけど
ここ2日横になっていないと辛い

)))
('ω')いっそダンピールのように土に埋まる必要があるのでは?
とさえ考えてしまう
さてAmazonみに行くか

293 :名前は開発中のものです。:2020/05/02(土) 10:26:25 ID:pEACtLOY.net
息苦しさ……まさか

294 :karasu :2020/05/02(土) 10:41:55.91 ID:T5vB33n9.net
)))
('ω')もしかしてぼく進化するのかな

295 :karasu :2020/05/02(土) 10:50:59.01 ID:T5vB33n9.net
)))
('ω')うーん
まとりあえず音楽をだな入れて行ってそこから
芋掘りとかだな

296 :弟子:2020/05/02(土) 11:40:03.31 ID:8M92mDtb.net
進化して白い烏に!

297 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/02(土) 14:46:22 ID:T5vB33n9.net
)))
('ω')珍しいカラス カササギになるのかもしれない

298 :karasu :2020/05/02(土) 19:18:28.58 ID:T5vB33n9.net
)))
('ω')集中力がリゲインされてきた
一気にすすめるじょ

299 :名前は開発中のものです。:2020/05/03(日) 01:34:04 ID:VjhZNsRG.net
コロナって急に悪化してそのままポックリ逝くそうだから気ぃつけときや

300 :karasu :2020/05/03(日) 07:45:22.02 ID:FF6kSl99.net
)))
('ω')実は体調悪い時は風邪のような倦怠感に襲われるから
区別がつかないんだ
咳が出だしたら注意するお

301 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/03(日) 10:58:09 ID:FF6kSl99.net
)))
('ω')あれ もしかして 給付金は夏本格化前には手に入るパターンかな?
自転車と夏用薄手パーカー長袖
手に入るかもしれないな
先に夏用薄手の服ゲットして カウボーイハット麦わらも行っとくか うん
まぁ そうすれば 最高の装備で炎天下に挑めるか
まぁ 最高の装備でも灼熱と湿度でやられるだろうけど
涼しい時だけ働きますじゃぁ お話にならないだろうからな うん

302 :弟子:2020/05/03(日) 12:56:48 ID:L/sk9kZG.net
自治体によってはもう配ってるとこもあるから今月中には手に入るといいなぁと思ってます!

ワクワク

303 :karasu :2020/05/03(日) 14:41:26.97 ID:FF6kSl99.net
)))
('ω')10万あったらレボリューションだお
いろいろできちゃうお
いやーまずはバイトに適応できる自転車だけど
残ったお金をいかに活かすかここだお

304 :名前は開発中のものです。:2020/05/03(日) 16:44:45 ID:4PtXq5Ud.net
バイトなにしてるん

305 :karasu :2020/05/03(日) 18:19:42.30 ID:FF6kSl99.net
)))
('ω')みんなのポストにビラを突っ込むバイトだよ

306 :karasu :2020/05/03(日) 19:00:56.07 ID:FF6kSl99.net
)))
('ω')よっしゃ やっと芋掘りまで到着
ここで芋掘り労働をだな強制的にさせられてだな
そっからよな
サバイバルを子供達でやっていきますになるのか?
それとも
バブだけ離脱してバトプラに行くのか?
ここら辺で大きなマルチシナリオになるとね...
となるとだ...
まず芋掘りは確定した事実としてあって
脱走させるのか?
各々の判断でいろいろ動くのか?
ちょっと考えないといけないな

307 :karasu :2020/05/03(日) 19:05:10.28 ID:FF6kSl99.net
)))
('ω')!?
キッズ達の行動 思想が政治的な物ののオマージュ オミット?
されたこと言い出して バブが何を選ぶのか?
それだな
となると 民主主義やら 帝国主義やら 共産主義やら
思考停止やら いろいろ出るわけだ
つまり

)))
('ω')キッズ内で内紛が起こるということか うん
家に帰るにも バスで帰れるのかって話になる
山道を突き進むとかそういうのをやるにしてもどう演出するか?
うーん 難しい

308 :karasu :2020/05/04(月) 01:30:46.50 ID:hRuReU7e.net
)))
('ω')よし 芋掘りまで終わった
この芋掘りを続けてキッズ達が疑問に思うのは
一週間くらいだろうな
うん
まぁ そこは端折るとしてだ
ハナコちゃんと夏の思い出を見るっていうのもいいかもしれないなー
夏はやっぱり星空だ 天の川の写真が生きる時って前教えてもらった
そこを出す
だが ハナコちゃんとだけの思い出にするのはどーかと?
ハナコちゃん 一人で山の奥に行かせて バブが付いて行くって方向でいいか
で イノチチが出てきて これとバブは戦闘を繰り広げると
これが天の川いや イノチチでは弱いな イノブタにしよう うん

309 :karasu :2020/05/04(月) 01:37:57.47 ID:hRuReU7e.net
)))
('ω')でタカシくんと一緒に夜遊びするとゾンビハンターの話や垓の話を聴けると
でメリケンと話すと脱走してバトプラ大会に行こうとなる
バトプラルートだ

)))
('ω')で...誰とも話さないでどっか行くと 撃墜されたイケメン兵士がいる
大人の恋愛にするか?
またはバブが暴れるか?

)))
('ω')整理しよう
肉 釣り 魚解体 寿司 STG グー キノコ
修行A 修行B 妖怪 芋掘り
ミニゲームは11難易度はそれほどでもない
妖怪以外は

310 :karasu :2020/05/04(月) 01:54:45.61 ID:hRuReU7e.net
)))
('ω')合宿場から人物経由で分岐
普通に終わらせるには バトプラ大会に行かない
ハナコちゃんはルートじゃなくて
ミニイベントにしよー

)))
('ω')バトプラに行かず 兵士に合わず
すると 通常ルートか うん
そうなるとだ...
誰が いや何がラスボス になるのか?
そうかあいつだ あいつが 唯一残った 兵器 カササギを破壊しようとしやがるんだ

311 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/04(月) 10:21:37 ID:hRuReU7e.net
)))
('ω')月曜日か早いな もう夏も迫っている
身を焦がす灼熱の太陽
恐ろしい

)))
('ω')えーっと 芋掘りの後に何をするかだな
洗うのか?
それとも焼くのか?
芋の後に大自然を感じたいなぁ
そうだ 大自然だよなぁ

312 :karasu :2020/05/04(月) 14:03:09.07 ID:hRuReU7e.net
)))
('ω')大自然作れるかなー

313 :名前は開発中のものです。:2020/05/04(月) 17:36:02.09 ID:pUbGztW+.net
>>305
あっ、エッチなチラシを投げ込む仕事ね
デリヘルとか

314 :karasu :2020/05/04(月) 19:04:51.01 ID:hRuReU7e.net
)))
('ω')ピンク系でも金融でもない 企業広告だお
大きいサイズだけど薄いからすごく助かるんだ
ほかのやつだと金融とかピンクだったり
地域新聞でこそこそだったり 大きかったりで大変なんだろうけど
ギリギリ800くらいはメッセンジャーバッグに収まるんだ
暑い寒いさえ耐えれば天職だお
問題は頑張れば頑張るほどすぐに終わり収入が減るというところ
天気もあるから
普通に生きて行くには向かないバイトなんだけど
ぼくのようなポンコツにはちょーどいい

315 :karasu :2020/05/04(月) 19:13:33.90 ID:hRuReU7e.net
)))
('ω')うーん
バブのような緩いゲーム作るとちゃんとしたクールなゲーム作りたくなるんだよなぁ
もちろん作れないんだけど
メトロイドみたいな大きいステージと
ある程度豊富な武装のゲーム
そして廃墟のようなスケールの世界
謎と強敵に満ち溢れたゲーム
武器を増やすとグラフィック問題が出てくるから
弾を切り替えるという方向で行くとして
または2Dアニメーション制作の勉強をするかだ
人間のモデリングができれば良いのだけど
有機物は本当に無理だもんなぁ
銃と剣と爆弾とあとは可能なら格闘攻撃
そういった
スタイリッシュなモーション ドットで作れたらなぁ

316 :karasu :2020/05/04(月) 19:16:06.55 ID:hRuReU7e.net
)))
('ω')ちょっとバブで実験してみるか
だいぶ本編もできてきた
原初のバブの長さは超えた
だがバブ2の半分くらいか?
もっとこういるんだよな いろいろ
けど きになる実験したいことがいくつかあるんだよな

317 :名前は開発中のものです。:2020/05/04(月) 20:53:27 ID:d0jg8uAD.net
>>314
車で回ってんの?

318 :弟子:2020/05/04(月) 21:48:11 ID:wBdWYSdW.net
>>317
スレ読み返そ

319 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/05(火) 10:01:38 ID:TcuGm24y.net
)))
('ω')お腹がすいてきたなぁ
当分 コロナくんが猛威を振るうからすたみな太郎も難しい
何かするにもそもそも人が来ちゃダメって話だからして...
ゲーム作って
タイミングが合えば ほぼ無人の廃墟にアタックしるくらいか?
昨年よりもとても 暇なのだった

320 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/05(火) 12:44:54 ID:TcuGm24y.net
)))
('ω')暑いんだ外気温が熱くなってきたことで
体温が若干上がって暑いんだ
これがデバフされて怠さが上昇している
だが冷風機だと冷えすぎてしまう
夜までおとなしくするか 頭使わない作業すっか?
ゾンビハンターモードをバブでやるために
ちょっといろいろテスト中

)))
('ω')まー だいぶバブもできたついに折り返しというとこまでできちゃってた
読み切りマンガのような一回または2、3回たのしんでポイ
くらいでいいコンセプトのバブ
そこにじっくりやれるゲームのテスト
まずドット絵 いや ドット絵風に実写画像から試す
こいつを連番アニメーションまで行けるなら
新しい方向性が開けるが さて どうか?
難しいかなぁ いろいろ モーションいるしなぁ

321 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/05(火) 12:49:47 ID:TcuGm24y.net
)))
('ω')そもそも 全部のモーションを実写でやってトレースしないとぼくのような奴は無理かもしれないな
いや
まてよ...
人間で実写でやるのは無理が出てくる
ならばある程度の人間の形したCGモデルを動かしてだな
いや いや そのある程度が難しいんだよと
実際にぼくが動いて 連続で撮影したモーションでやるとしてだれが写すのかともなるしなぁ
ウーン
そっか人形関節入った人形を動かして
だいたいこうだろうって風にドット絵風にするか?

322 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/05(火) 13:20:49 ID:TcuGm24y.net
)))
('ω')1発全部のモーションを三脚立てて実写撮影して
そこから連番切り出しして
で鬼のドット化の方がいいのかもしれないなぁ
ま とりあえず
今はあるやつを一枚試してみてだな
いい感じに行けそうなら描き足す
で無理なら人のいないとこでモーション撮影を試すか
そうなると
あ...
おもちゃの鉄砲や長めの棒を持っていく必要がある
難易度が高いなぁ...
この辺りでそれが可能なポイントがない
ウーン
ま いろいろ模索するか

323 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/05(火) 17:59:49 ID:TcuGm24y.net
)))
('ω')うっは 半日近くやってまーだ
一枚も描けてない
そうだ陰だよ
陰 陰影を作るのが難しいのだ
困ったなぁ
描いて歩行や 走るなんてモーション作れる人はやっべーな うん
これにあれか 武器持った状態で歩行やらなんやらいくと
軽く百を超えた静止画が必要になるわけだ うん
回避モーション 斬撃モーション
くらいモーション
吹っ飛びモーション


)))
('ω')ウーン ヤベェな 人間のキャラクターっていうのはヤベー
さらに一応八頭身だからヤバさが際立つ
難易度がマックス

324 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/05(火) 18:11:33 ID:TcuGm24y.net
)))
('ω')まー まず 射撃の基本絵をだな完成させて
そっから歩くとかなんとか試すしかないかな うん
いやーしかし 困った
体を捻ったりなんかもあるからしてだな半端ない画力がいる
また斬撃なんかやしゃがみ
ガード
まったく想像できない
写真をトレースして描くことはできることがわかった
それだけでも 素晴らしい進歩ではあるが
想像以上に困難を極める作業が待っている
特に
待機モーションなんかどうするんだこれ うん
こうなったら 全モーション撮影するか うん
仕方ねーなもう
連続写真式 モーションキャプチャやるしかねーな

325 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/05(火) 18:23:22 ID:TcuGm24y.net
)))
('ω')ただ リボルバーがどっかいったなー
ま いいか
大剣も ブン回すと今だと怪我しちゃうから
テキトーな板を加工して簡易塗装して作るとしてだな...
できれば室内の方が撮影環境的に好ましいのだが
大剣を振り回せる面積がないよと
そうなるとだ...
外だよなぁ で 背景との兼ね合いがあるから
グリーンバックで撮影したいところ
つまり
壁にグリーンの紙を貼り付けてだな
そこからカメラ固定しての撮影となるわけだ
大掛かりな作業になるからして
三時間は時間を有することが想定される
三時間もあると
太陽の動きは顕著であり影のつき方も大きく変わる

)))
('ω')室内だわな

326 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/05(火) 18:30:43 ID:TcuGm24y.net
)))
('ω')?室内は大剣が無理



)))
('ω')!大剣をエアーで振って
それを後から描いちゃうか!!
VFX的発想で行くか うん
となるとだいけんことはないぞこれ
いや 待て 走るとかどうすんだ?
そもそも だ走るって


)))
('ω')いや 待て どうせ 画力がいる
ここは描けるようになるしかない
んでダメだったら実写を元に描く
ウーン これはとんでもない作業量になるんだな
AVPのベルトアクションに近い感じになると嬉しいのだけど
いやー 厳しいなぁこれ

327 :弟子:2020/05/05(火) 18:33:33 ID:4ErPxiqa.net
リボルバーと言ったらやっぱり次元大介を思い出す弟子はおっさんです(*_*)

328 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/05(火) 18:35:56 ID:TcuGm24y.net
)))
('ω')必要なモーションをまず紙に描いて
それを実際に演じてみるか うん
撮影スタジオとか借りることはできるけども
多分失敗したら泣いちゃうしな・・・
公民館とか借りれたらいいのだけど この時期である
さらに物がいっぱいあるから やはり
このクソ狭い部屋で強引に生み出していくしかない
歩くとかムーンウォークになるなぁ
肩の動きなんかは実際動かないとダメだ
いろいろ問題が噴出

329 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/05(火) 18:39:51 ID:TcuGm24y.net
>>327
)))
('ω')ぼくはクリボーに鉛玉撃ち込んだコブラを思い出します


)))
('ω')まぁ ゾンビハンター作っても需要はないんだけど
ぼくがやってみたいんだよなぁ
歩く
今ある 旧ゾンビハンター素材を改変してどうにかならないのか?
ちょっと模索してみるか

330 :karasu :2020/05/05(火) 19:46:11.50 ID:TcuGm24y.net
)))
('ω')まぁ 焦らずいろいろ試すか
そんなに技術的に難しいことじゃない
ある程度の手間と少しのお金でどうとでもなる
設計に基づいた撮影と時間をかけてトレースするというところだ
これはとんでもない作業量になるが
まぁいいだろう
問題となるのは他のキャラクターをどうするのかというところだ
全員自分でやるにしても困難があるある程度の汎用性を持った素体としての活用が求められる

)))
('ω')または 演じるしかないのかもしれないな
キャラクターの数だけ演じる
せめて体格性別の違うモデルがいっぱいいれば楽ではあったが
そうはいかないのだ

331 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/06(水) 04:27:52 ID:zQPMNDmF.net
)))
('ω')アニメいや2次元画像のパーツをだな切り出して
2Dアニメーションさせる手法もあるんだ
だが微妙な首の傾きや奥行きという部分に関して
疑問が残る
小さい5cmほどのキャラクターにしかならないのだけど疑問が残る
また
より豊富なモーションを作るには描くではなく
トレースしかない
演じるしかないのだ
だがアニメ調に変換させる合成方法を開眼した
コイツなら問題ないだろう
もろもろトリミングやらなんやらで 1ヶ月はかかるだろうなと

332 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/06(水) 04:35:44 ID:zQPMNDmF.net
ttps://i.imgur.com/0bP4gq5.jpg

)))
('ω')秒間15枚はあるべきかもしれない
となるとだ
構えるタバコを吸う
などの大したことのない動きだけで結構な量になる
次に
武器問題

)))
('ω')ゲームシステムとして
武器を切り替えて歩くようにするのか?
はたまた出しぱなしで歩くのか
攻撃する瞬間に発現して攻撃終了後に消えるのか?
格闘攻撃を入れるのか?
歩くモーションが完璧にループに耐えうるのか?
CGでモーション作ってゆっくり確実にレンダリングとはいかねーんだな うん

333 :karasu :2020/05/06(水) 05:10:57.19 ID:zQPMNDmF.net
)))
('ω')射撃角度も考えるとだな...
ちょっととんでもないな...
コイツはいかん
想像以上の労力と時間そして 得るものはほぼないのだ
後にすべきだな うん
グリーンバックみたいな壁紙もいるし
ま とりあえず

)))
('ω')十字キーで移動しつつ射撃角度をどうするのかってことにもなる
メタルスラッグやメトロイドは上斜め撃てる
押しっぱなしで角度調節だったか
角度をつけて狙いながら動く
または歩きながら射撃となるわけだ
いやー 難易度たけーな
射撃中に足が止まるとスピード感がないもんな
でも止まってくれた方がとても楽ではある
AVPは止まっていたし 射撃方向も前後水平だったような

334 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/06(水) 10:58:32 ID:TSxXTSi8.net
)))
('ω')帽子が届いたが 紙じゃん
アクリル絵の具でコーティングすれば 軽く 通気性もよくきちんとぶれればカッコいいはず
カウボーイスタイルでありながら通気性ヨシ
耐水性を強化してずっと使うぞ
さらに
バブで使える パンダくんと走るウサギゲット
子供キャッチャーというヤベーボスにする

335 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/06(水) 15:48:53 ID:zQPMNDmF.net
)))
('ω')帽子の色ぬりに時間かかったが
ミニゲーム ゾンビハンター帝都防衛がほぼ完成したな
うん
先でゾンビハンター作るとしてもいやー 困るんだわな
そもそもだよ
撮影できるスタジオが高い またウエポン振り回すから
良くない
近所に誰もこない公園があればよかったけど
公園が大人気だからなぁ今
そしてこのご時世 エアガンや棒持ってる奴が公園にいたら逮捕ですわな
地域住民に愛されているポイントとは大きく離れてるから無理だ

)))
('ω')深夜にやるには暗すぎる
早朝も人がいる
ちぃたんみたいに暴れられる室内が欲しい
またそれをフレームに収める規模もいる
こんなん ま とりあえずバブを進めるか

336 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/06(水) 20:21:52 ID:zQPMNDmF.net
)))
('ω')強烈なボスキャラがモデリングされた
やはり曲面がぼくはニガテなんだな
人間をモデリングできればなぁ
服とか着せたモデルを作って動かせれば
苦労はないがいやー厳しい
ま 今日は ボスキャラ実装と掃除 そして撮影のテストで終了だな

337 :karasu :2020/05/06(水) 23:30:22.56 ID:zQPMNDmF.net
)))
('ω')バブの敵としてはかなりの強敵だが
まこんなもんだろう
だいぶ進んだ あとはサバイバル
からのバトプラでエンディングだな
八割近く終わったダイソーで見つけた暴れるゼンマイウサギとの遭遇が良かった
トレースは大変だからCGで作ったけどまぁ 可愛くないわな...
動画撮って風呂入ってバイトに備えよう

338 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/07(木) 07:45:17 ID:hj3Tjg5a.net
)))
('ω')起床ー!!

339 :名前は開発中のものです。:2020/05/07(木) 09:17:33 ID:DrScEfBO.net
それドット絵とは違う
そんなアホな非効率的な事するくらいなら
漫画化フィルターで一発なこと
手動でやるなんて無意味すぎ
ドット絵はデフォルメされていてこそドット絵

340 :名前は開発中のものです。:2020/05/07(木) 09:21:01 ID:DrScEfBO.net
https://sukinakotode-ikiteiku.com/gimp14/
無意味・無価値なことに時間をかけるなんて愚の骨頂

341 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/07(木) 10:34:58 ID:/t8Tt5vr.net
)))
('ω')そっか確かにドット絵って三頭身が多いよね
ぼくの中で
AVPやファイナルファイトみたいなのがあってね
そっちに実写を寄せたいんだ
漫画家フィルターかー?
なーんか違う感じになるから一度アップルのアレみたいに白黒にして塗ってるんだ
そこに元のやつを乗算してる

)))
('ω')今日も暑いけど まだ夏じゃない感じだな
カウボーイハットの紙のやつが通気性もよくヘッドが涼しい
ただ自転車が強風で倒れてライトぶち壊れた
出費である
こりゃ冬もカウボーイハットだな
首も守られて体調も損なわない最強だわな
何よりカッコいい

342 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/07(木) 10:37:55 ID:/t8Tt5vr.net
)))
('ω')しきい値をあげてアレするスタイル背景には抜群の効果を発揮しそうだ
ただ均一の角度距離で対象を捉えていくのは大変だな
描くより全然良いのだろうけど
貴重な情報ありがとう

343 :名前は開発中のものです。:2020/05/07(木) 11:10:03.72 ID:d4ltne9P.net
5chのクソ頭悪いNGワードシステムにひっかかってそのままコピペできないけど

アルバムの写真を無料でイラスト化! GIMPでレタッチ

とうタイトルのブログにも詳しく載ってるし

検索すれば他にも色々ある

344 :karasu :2020/05/07(木) 12:12:18.64 ID:/t8Tt5vr.net
)))
('ω')ありがとうなのだ
まずは撮影ポイントと
ぼくがナイスに動けるかってとかだな

345 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/07(木) 20:46:41 ID:hj3Tjg5a.net
)))
('ω')やったー 来週給料だー
先月は雨でほぼ収入なかったけど
今回は頑張ってたから3万円超えるかもしれない
プラモデル買っちゃおうかな
su35とF14
いやエースコンバットでお世話になったやつか
いやいや 雪風メイヴも欲しい
だが組み立てる能力がない
ウーン
プラモデル難しいな ウーン
またps4買い戻せるといいなぁ エースの空を飛んで
また孤独を紛らわせたいな

346 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/08(金) 14:11:53 ID:TR8RzdRm.net
)))
('ω')今回の休息ターン
一気に進めよう
だいぶ進んでるからこそ ここで詰めていかないとな うん
キッズたちが襲撃されて山を降りるぞってことになる
さて下山するに渡りいろいろと問題がある
バスできた道を徒歩で帰るのは大変なんだ
さて どう 帰るのか?

347 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/08(金) 19:56:05 ID:TR8RzdRm.net
)))
('ω')あれだな川を下るか うん

348 :karasu :2020/05/09(土) 10:57:33.03 ID:hdOcKDCG.net
)))
('ω')イカダ作るか
んであれだな
カッパをちょっと絡めてもいいかもしれないな
うん
野良カッパがいてもいい
とりあえず町に戻さないといけない
で町に戻ると 町が崩壊しているというわけだ うん
そこでプレッパーがいたり
なんだったりと
最終的にその土地の中で権利や主義主張による対立が生まれるわけだ うん

どうにかなるだろう バブの家をとりあえずぶち壊したり
崩壊感をいかに出すかだな

349 :karasu :2020/05/09(土) 11:03:10.38 ID:hdOcKDCG.net
)))
('ω')あとはbabuG完成後のゾンビハンターと
垓のDLCでも作りながらコロナ収束を待ちつつ
ネットでの認知度向上を目指しながら
作品展を視野に入れつつ参加者を募集しつつ
場所の選定をしないといけない

350 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/10(日) 00:46:51 ID:bRGYpq03.net
)))
('ω')一気にバスでいいような 川 海 結構やった気がするもんな
イカダは無しで
トンネルとか行きたい気がするな うん

351 :karasu :2020/05/10(日) 09:47:22.02 ID:bRGYpq03.net
)))
('ω')地下は楽なんだよな
背景とか結構楽である
そうか
地下ゲームを作れば楽ができるのである
気づくのが遅かった
地下または夜だよ うん
よし バスが停車してマンホールに入って下水でGOだな
そうなると地下に何かいてもおかしくないな うん

352 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/10(日) 17:59:27 ID:bRGYpq03.net
)))
('ω')野良カッパと戦うのは違う気がするな
なんかヤベーのに追われながらがいいような気がするなぁ
足場が壊れる的なかんじだなうん
後半はアクションが詰まってきたな
ウーン どうすっかなぁ
もっとこういろいろ考えていかないとな

353 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/11(月) 16:28:10 ID:THTwzhaD.net
)))
('ω')!!あーーーー☆
クソがーーー!!
一気に進んだ三時間がセーブ怠っていて いきなりCF2.5落ちやがった!!
一瞬怪しいって思ったんだよなぁ
コンマ数秒セーブ間に合わず!!!!
せっかく 野良カッパも制御できてたのに....
もう
こうなったら作り直すしかねーな

354 :karasu :2020/05/11(月) 16:41:24.79 ID:THTwzhaD.net
)))
('ω')いや 逆にアレではダメだったのだ
きっと新しいスタイルで挑めと
神の啓示であったのだ
よし 一本吸ってやり直す この程度どうということはない

355 :弟子:2020/05/11(月) 18:28:00 ID:eNWV+got.net
弟子もそんな時は、もう一度出来るからも少し巧く作れるぜ!
これはチャンスと思ってやってます!

356 :karasu :2020/05/11(月) 19:59:40.14 ID:THTwzhaD.net
)))
('ω')ありがとうございます
その気持ちで違う感じで作業が進みました
いやー結構なプレイ時間となってきましたが
特にすごいとこはないのだけど
ま いいか

357 :karasu :2020/05/12(火) 08:50:31.36 ID:L+ofNJ6Q.net
)))
('ω')すごい戦闘機ゲームが出るんだ
Jet Lancer
ホークスのアシストオフ をドットでやって
敵をアーマードコアから持ってきたかのようなセンス
すごい すごい
爆発が綺麗だし みてるだけで楽しい系だ
全方向STGはキッズの時に泣きを見たけど
こういう進化の方向性があったとは
加速減速がすごい空戦て感じで いやー余力があればやってみたいお

358 :karasu :2020/05/12(火) 08:55:09.98 ID:L+ofNJ6Q.net
)))
('ω')そうだ 野良カッパ収容所の続きだったな
確かカワイイ奴がいて
カッパが増えないように管理されているんだ

一体だけバブに懐いてついてくる
つまり
カッパの王様ルートもあっていいかもしれないな
ま いいか とりあえずやってみるか

359 :karasu :2020/05/12(火) 14:35:28.66 ID:L+ofNJ6Q.net
)))
('ω')そろそろ 政治パート行くかな

360 :karasu :2020/05/12(火) 23:12:18.32 ID:L+ofNJ6Q.net
)))
('ω')だーいぶ 行ったなぁ これ うん
次はどーすっかなぁ
そもそもカッパ付いてきちゃったのを王様ルート行くかどうか?
イノブタもまだ出せてないなぁ
もうちょっと日常 いや 戦時下サバイバル感を出したい

)))
('ω')あ そうか飼育されてるカッパのとこに連れていくのもいいかもな うん
カッパ力使いすぎて 倒れちゃうんだ うん
それだ
あとはバトプラ大会かな まーバトプラは次回でもいいような気もするけど
困ったなだいぶ長い 通しでやるだけでも骨が折れる

361 :karasu :2020/05/13(水) 11:41:01.60 ID:vBvVKIBY.net
)))
('ω')給付金申請書キターーーーーー!!

362 :karasu :2020/05/13(水) 16:18:42.73 ID:vBvVKIBY.net
)))
('ω')バブのメインの一本が終わりそうだな
次のターンでメインが終わる
で メインで回収できなかったとこを
もう一本のメインでやるか
つまり イノブタとバトプラ 捕鯨もやりたいができるかな?
あと戦争本格化も回避されないと行けないな
カッパとかとも幸せに暮らすんだ うん

)))
('ω')あとはあれだ
百鬼夜行 アクション特化モードだ
こっちはだいぶかかるだろうなうん
最悪 これと切り離してだな
バブバブ百鬼夜行としても良いかもしれないボリュームだ

363 :karasu :2020/05/13(水) 16:22:30.82 ID:vBvVKIBY.net
)))
('ω')垓DLC
バブ
ゾンビハンター
そして試してみたい 全方位STG
ゾンビハンターに全方位STGを合わせるか うん


)))
('ω')まー いろいろ難しい事になりそうだが
年内に終わるのか?
ゲーム制作
もう 疲れてきたぞコレ
特にアクションSTGのゾンビハンター
角度を持った射撃を行わせたいし
向きを固定した移動も必要だ
新しい事だらけでちょっと不安
ま とりあえずバブG進めよう

364 :弟子:2020/05/13(水) 17:33:52.80 ID:oin7oldA.net
10 万ゲット券オメ!

弟子の所にはまだこない
ネットで調べたら今月下旬に発送とか
もうねスピード感なさすぎ( ノД`)…

365 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/13(水) 19:55:08 ID:vBvVKIBY.net
)))
('ω')ありがとうなのだ
いやーまさか バイトに頑張るぼくの収入では厳しい自転車に手が届く事になるとは
さいおうばんじだお あとは早くコロナが収束すればなぁ

366 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/13(水) 21:35:46 ID:vBvVKIBY.net
)))
('ω')戦争編はとりあえず
戦闘機に乗って
戦争を終わらせる
突如としてベアーブックに眠っていた獣を討伐に行くんだな うん
残念ながら形が定まらない
もう こうなったらね
垓のラスボス 鋼鉄のドラゴンで行くぜ

367 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/13(水) 22:57:11 ID:vBvVKIBY.net
)))
('ω')垓で構築したSTGの基盤が役にたつなぁコレ
これならSTGは完璧に使いまわせる
楽チンチン
次のルートも楽勝だな
特に難しいことは何1つない
よしよし このまま 進めてと
さっさと ボスと会敵させて あれすっかな うん
とりあえず
強くてどうこういかん感じにして
一定ダメージで 味方の体当たりで無事に撃退だな
うん

)))
('ω')ただ どういうエンディングになるんだろう?
焼け野原になって
そこから? みんなで カッパの力も借りて
水中芋栽培でもすっかなうん

368 :karasu :2020/05/14(木) 07:55:21.88 ID:hH96J78E.net
)))
('ω')メインの一本は無事に終わりを迎えられそうだ
とにかく
ラスボス倒してあとは裏切り者と野球したら終わりだな
Gとの会話やほかのルートを匂わせるかな うん
野球は横画面の野球盤
いや縦じゃないと難しいかな?
もう一個のルートは全員ハッピーにしよう
イケメンくんもバトプラのお兄さんにして
偶然戦争は回避されるんだ

)))
('ω')バブの打ち上げたペットボトルロケットが戦略データリンク破壊してもいいかな
よし
行くか

369 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/14(木) 10:30:07 ID:DOAI7YXW.net
)))
('ω')カウボーイハット最高だなぁ
朝がずっと頭部に固定されたようだ
エリアの半分を走行したが
まだ70%配布物あまっちる このエリアは狭い
若干膨らませても集合住宅がない
あと2時間もせず終わっちまうな
副収入がないとジリ貧だ

370 :karasu :2020/05/14(木) 12:12:27.12 ID:DOAI7YXW.net
)))
('ω')よし 及第点まで配れた
5時間余った か...
ハズレエリアだったな ま 働けただけ感謝だ
梅雨はほぼないだろうからなぁ
なんか副収入考えないと

371 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/14(木) 12:48:53 ID:DOAI7YXW.net
)))
('ω')一ヶ月と10日伸びたバイト代をもらおうとしたら
用意してなかった
みんな忙しいんだなぁ
夕方にマタ行かなきゃな うんクルマ混むから怖いんだよなぁ
安全なルートいこ
とりあえず 夕方まで休むか
こういうすぐ終わるが続くと お金はたまらないなぁ
困ったなぁ
結婚式とかの余興動画でも作ろうかなぁ
バブたちを使ってアレするかなぁ うん
まぁ 厳しいかもしれないが
とりあえず考えてみよう

372 :karasu :2020/05/14(木) 18:12:40.52 ID:popzZ6Mj.net
)))
('ω')ラーメン食うかなー うん
バブもあとは楽チンだしなぁ
妖怪の造形だけ厄介かな ぬりかべとか出していくか
キタローおさらいしよ

373 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/15(金) 15:56:25 ID:sGmYrO2N.net
時にして3.3秒のドラマ その奥義には...
見よ パラネシアンサークル...
)))
('ω')平沢先生の トビラ島
濃縮されたイメージが一気に脳内に展開していく
拡張され覆い尽くし 消える
これは音楽というより記憶だ
戦争とか空襲とか自然破壊?
ゲルニカみたいなもんなのか?
バカだからわからないけどもすごいなぁ
この曲を聴くと命が魂が思い出す
どこに向かえばいいのか 何を成したかったのか?


)))
('ω')そうか そうか ぼくは大好きなものを収集
構築
展開していきたかったんだなぁ
要はオモチャ集めと一緒だ
もっと高みを目指していかなければ
さっさとバブを終わらせて
次に 次が終わったらまた次に
旅をしていたんだ 自覚はなかったけど

374 :名前は開発中のものです。:2020/05/15(金) 19:28:43.35 ID:MwyhZd7T.net
ポエマーだな

375 :karasu :2020/05/16(土) 20:14:58.92 ID:qAIME+/+.net
)))
('ω')時よりポエミーになってしまうんだお
今日は大掃除で1日が終わりそうだお
水曜日までにバブG完成させるお うおー

376 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/16(土) 21:31:43 ID:qAIME+/+.net
)))
('ω')もっと加速しなきゃ
全然ペースが遅いな うん

377 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/17(日) 21:37:24 ID:4XcBEwF1.net
)))
('ω')やっとメインルートが終わった
バブがなぜGの孫なのか?
その辺がわかるってことでヨシ

)))
('ω')さ 次だ
平和なルートだな

378 :karasu :2020/05/18(月) 12:21:52.57 ID:1lhO8ZX+.net
)))
('ω')もう月曜日かはえーな うん

379 :名前は開発中のものです。:2020/05/18(月) 14:41:10 ID:PLqLRDSi.net
IT掲示板群 ttp://x0000.net/forum.aspx?id=15

学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0
連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0
matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

380 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/18(月) 19:57:37 ID:1lhO8ZX+.net
)))
('ω')お このクソスレに郵便受けがあったのかな?
なんか投函されている
どれどれ?



)))
('ω')難しい 見なかったことにしよう
さて
バブのもう一個のシナリオ日常編なんだけども
大金を持った状態でゲーセン行かないルートだから
そうだな うん
V2ロケット購入してだな打ち上げて遊ぶわけだぶん
でここがミニゲーム兼
ぼくの新しいゲームシステム
全方位STGの実験も兼ねるわけだこれ うん
さて
やっとみるか?
ま 全方位できたとしても 敵の制御とか考えたら頭おかしくなるわな うん

381 :弟子:2020/05/18(月) 21:04:15.20 ID:CvMgWlTy.net
まさか、支給の知らせ?

382 :karasu :2020/05/18(月) 21:57:19.55 ID:1lhO8ZX+.net
)))
('ω')実はまだ支給されても困るんだよね
困ることはないんだろうけど....
自転車に投資してバイトを頑張るくんするか?
皿洗いみたいなのに変えるか?
どのグレードの自転車にするか?

)))
('ω')自転車変えたら 海に行けるから
といっても埋め立て港だけど
??
まてよ自転車をフェリーに乗せれば長崎に行けるなぁ
でだ
長崎を楽しめる??
いやいや もっとしっかり考えないと

383 :karasu :2020/05/18(月) 23:33:15.44 ID:1lhO8ZX+.net
)))
('ω')給付金よりも
全方位STGの件を考えないとな
既存の操作方法である スペースシップさんの挙動をそのまま用いると
ショットと機体の方向がズレていることがわかる
これはなぜか?
おそらく見えない内部処理があってその角度がグラフィックに表示される機体の角度と同期していないことに起因していると推測
つまりバブのような雑なのならこれでいいが
これではちょっとダメだ
攻撃だけにとどまらずだな 機体の制御にも問題がある
つまり
)))
('ω')推力だけで飛んでいるのだ基本のスペースシップは
揚力を翼が空力を得ている感覚がない
強引に推測だけで飛んでいる
まさに ロケットそのものである
結果 クルビットやコブラなどができない
ただそれらしい角度のまま慣性でぶっ飛んでいく
ロケットであるなら正解だが 戦闘機でやりたいんですよと

384 :karasu :2020/05/18(月) 23:45:32.37 ID:1lhO8ZX+.net
)))
('ω')つまり
自作する必要があるのだな
急加速 急減速
角度の調整
そして空力による抵抗をアナログでこんな感じかなってやる必要がある
オーバーシュートもできるだろう
ただ問題がある
重力である
ある程度の機体速度が出たら重力を無視させた方が楽だな
そもそも エンジンカットしないなら まぁ推力で前に進むのだから 重力は考えなくていいのかもしれない

・速度・角度
)))
('ω')操作性もあるか...
ヤベーなコレ 単純に考えても相当ヤベーぞ
矢印操作より
マウスで任意の方向に向かわせた方がいいかもしれないな

385 :karasu :2020/05/18(月) 23:54:23.81 ID:1lhO8ZX+.net
)))
('ω')マウスを追いかけるように機首が向いてだな
左右クリックが推力の減衰を担ってだな
同時押しでエンジンカットみたいな感じもいいかもしれない
そうなると 右向いている機体に左に振った場合
右から左へと滑らかな動きをせずに突然左向きの機体画像が出ることになる
マウス軌道によってはではどうするか?
?!!
)))
('ω')マウスでなく矢印で方向指定ユニットを動かして右から左その逆に直線で行かないように
障壁を置いて対処するか?
まぁなにか打開案が出そうだ
ここはとりあえず保留

386 :karasu :2020/05/19(火) 00:02:30.73 ID:CIfxZxGv.net
)))
('ω')次に機体が進行方向右がデフォとした場合
問題が出る
左に向いた時機体の天地が逆さになると言うことだ
見下ろしならばこれを避けれるが
左右スクロール型全方向横STGであるからして対策がいる又は天地無用のデザインにするかだ
使用するのは使い回す戦闘機カササギ
ほぼ天地無用
実際の戦闘機ではありえない雪風ターンのモーションもある
こいつしかない
左右いきなりの方向転換はこれを用いてもいいかもしれないが
さてどうしたものか?
初の試みであって色々とわからない
実験結果からわかったのは とんでもない労力が必要であると言う事実
だが従来のUFO挙動では得られない飛んでいる感覚
操作感があると予想

387 :karasu :2020/05/19(火) 00:07:32.76 ID:CIfxZxGv.net
)))
('ω')が...
ことボス戦においてどう対処すべきか?
大型の敵に対してすれ違いざま一撃離脱がメインになるだろう
突き刺すような軌道の攻防戦
弾幕の精密回避などは不可能であると想定される
回避モーション
またはシールド展開?
またはクイックブーストによる無敵を加えるか?
弾幕が薄いか?

)))
('ω')いや BOSS戦だけはUFO挙動 重力制御ってことでもいいかもしれない
自由戦闘と使い分けると言う演出で乗り切るか?
または選ばせるか?
考えることが多すぎる もう月曜日が終了しやがった

388 :karasu :2020/05/19(火) 07:38:19.95 ID:CIfxZxGv.net
)))
('ω')古い肉を食ったらやはりダメだったな
激しい下痢になって弱って寝ていた
さて
機体制御をもうすこし試したいな
ま 全方位STGやるとしてもだいぶ先だろうけども
気になって仕方ない
だが早く切り上げないとバブが終わらない

389 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/19(火) 14:50:14 ID:CIfxZxGv.net
)))
('ω')速度によって旋回速度に差が出る必要がある
つまりこれら全てのことをピタゴラスイッチの構造を作る
数字ではない
アナログな解決方法で行く
行けそうな筋が一本見えた
加減速が可能なシステムだ

390 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/19(火) 16:28:24 ID:rOxzS8V9.net
)))
('ω')16方向の全方位スクロール制御ができた---!!
まぁ 癖がある動かし方だけどまぁ
戦えないことはねーな うん
0速から6速までとりあえず作り 重力はないものとして作った
16方向にショットを撃てるけど 機銃でやるのは難しいぞと
カササギくんの 衝角が活きるかもしれない
体当たりしながら撃つ
で 撃ち漏らしはミサイルとなるわけだけど
完全な誘導ミサイルである必要がある
必ず撃ち漏らすだろうから そこを排除する便利な奴がいる
これはこれで楽しいのかもしれないけれど
なにかこう従来の縦 横スクロールとは違った もどかしさもあるのは間違いない
これで従来のBOSSと戦えとなったら憤死ものである

391 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/19(火) 16:35:37 ID:rOxzS8V9.net
)))
('ω')特に難しいことはせず
アナログカウンター制御
なんでもかんでもカウンター制御でかたがつくな
やっぱり便利だなこのCF2.5さんって頼りになる
急加速や急減速は簡単であるから後回しにして
マルチロックミサイルを試すか?
単一目標ではなく 範囲に入った敵に同時ロックオン
やったことがない
どういう感じになるのか?
ここまでとりあえずやるか?
まぁ実験としての成果は上々であると言えるミサイルの軌道と
敵のミサイルをいかに処理するか?

)))
('ω')うーん 武装に幅を持たせるか?
ま そこらへんはおいおいやるとして
こいつは素晴らしい実験となった
やりゃできるもんだにゃー

392 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/19(火) 16:51:17 ID:rOxzS8V9.net
)))
('ω')あ 全方位だけど画面の縦幅640か狭いな
大きくすっかな?
いや 保留
基本左右でのバトルだ
でレーダーって奴を作る自信がないんだなこれ
簡易的なレーダーくらいはいけるか?

)))
('ω')ミサイルとカメラだな問題は うん
あと照準か?
機銃の照準 けど偏差射撃みたいな予測線を出せる技術はないな うん
次にブースターの火加減とかか?
大変すぎる
ミサイルテストで一旦 この全方位スクロールSTGは凍結しておかないといかんな

393 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/19(火) 16:57:09 ID:rOxzS8V9.net
)))
('ω')普通のSTGと違い操作性が大きく異なるから
よっぽど上手くないとダメだなこりゃ...
あとは背景の多重化をどうするのか?
空域の高さも考える必要があるかな うん
さらに画面外を攻撃できるとどうなのかって問題もある
有効射程 威力保証距離を付与する必要があるな うん
とりあえずミサイルまでやるか
簡易グラで多重ロックオンが間に合うのか?
そしてどのくらいのサイズの敵をどのくらいの数出現させるのか?
ファンタジーゾーン敵にある程度の母艦やら柱みたいな
目標を倒すとボスが出ますシステムにすっかな?
夢が広がるなぁ

394 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/19(火) 19:53:57 ID:rOxzS8V9.net
)))
('ω')理論上幾らでも同時発射可能か
でも手間だなぁ
ロックオンカーソルとそれに向かう弾
発射数に応じて設定して違うオブジェクトとして作る必要がある
現在マルチロック 同時発射に成功するもミサイル(ホーミング弾)
の軌道が微妙だ
直線的に動きすぎる

)))
('ω')実際のミサイルは熱とレーダーの反射よって
ヒートシーカーの方は熱に食らいついているんだ
つまり??
敵から熱のような何かを放出させてだな いい感じに
そいつらを発生と破壊を繰り返させればザコの軌道
軌跡に沿った誘導を行うということか?
だがものすごい数を出す予定だからしてだな
これだと100の敵が500かその倍近い見えない残像を生むことになる
ダメだな
とりあえず進行方向に沿って放たれるべきで
しばらく低速で動いて
一気にビューンで行くか?

395 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/19(火) 20:02:10 ID:rOxzS8V9.net
)))
('ω')少数の敵を撃つのは機銃では厳しい
弾を大きくする必要がある
精密動作に向いていない
やはり 今回も群を想定したSTGとするか うん
または もっと気合入れて16から32方向に強化して機銃を当てやすくするか?
または機銃の向きを進行方向にではなく進行方向から発射されマウスコントロールで狙わせるか?
右手が足らんな うん

)))
('ω')ミサイル 八裂き光輪 体当たり 機銃
ま どうにかなるだろう うん
ロックオンシステムをやめて 垓の時同様の進行方向に鬼連打ミサイルの方が まぁ強いだろうけども
さて どうするか?
ロックオンシステムと別の無誘導連装ミサイルで行くか?

)))
('ω')とにかく火力がもっといる
レーザー兵器も視野に入れよう

396 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/19(火) 20:32:16 ID:rOxzS8V9.net
)))
('ω')方向をもっと増やしたとして
機体の角度を正確にアレしていけるのだろうか?
ま 先で考えよう
今はミサイルまででよしとすっか
こいつは結構な試みだ
全方位スクロールSTGとゾンビハンターを合体させてだな
ゾンビや生物は大変だから
敵は全部メカやサイボーグにしちまおう
STGと横アクション
ゾンビハンターVS機械兵団
ま夏以降ってことで

397 :karasu :2020/05/20(水) 11:40:29.51 ID:qfb/91By.net
)))
('ω')全方位は楽しいが 操作が厳しいなぁ


)))
('ω')バブは平和コースが順調に進むのであった

398 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/20(水) 17:57:46 ID:qfb/91By.net
)))
('ω')平和でない コースが激しすぎて
いろんなことやらされるからながいな
それに負けないくらい量を考えると ちょっと大変だな
テストやってる場合じゃなかったなこれ うん
まぁ でも だいぶ進んで
さらに新しいシステムの構築もできたのだヨシとしよう
カニさんと遊んだり イノブタと戦ったり
あとはなんだろう?
バトプラ大会でフィニッシュとしたら?
ちょっとミニゲームがたらんかな
恋愛要素も入れたいが どうだろうか?
クジラも出したいところ出し
うーん まーだかかりそうだなぁ 百鬼夜行はDLCでいいかうん
百鬼夜行は有料にして
とりあえず本編を無料で終わらせてだな
夏に間に合わせる

399 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/20(水) 21:57:33 ID:qfb/91By.net
)))
('ω')うっわ コロナで明日バイト中止だ
やっべーな

400 :弟子:2020/05/20(水) 23:12:13 ID:opnojJvj.net
えっ今って全国的に緊急事態解除になってきてるのに
それは大変
早く給付金入るといいね!

401 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/21(木) 11:59:42 ID:iJpSDHuu.net
)))
('ω')規制中も頑張ってみんな営業したりテレワークだったり密を避けて
ぼくがポストにビラインしたり頑張ってたんだけど
結果が伴ってないのだ
ビラもらった人が営業に直結しない
まだ県民の中の危機意識が営業にブレーキかかってるんだ
でもこれは危機意識があって素晴らしいことなのだ
ぼくの収入はガンガン減るけど仕方ない
来週からあるかどうかも怪しい
こりゃ いよいよバイト変えるか?
じっくり考えなきゃ 今のバイトだと ゲーム制作が完了した時 有り余る時間でぼくは腐るだけかもしれない

)))
('ω')ある程度お金が稼げれば まだ消えていない廃墟探索の炎を今一度燃やしてもいい
腐っていくよりは捨て身で行くべきかもしれない

402 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/21(木) 12:04:31 ID:iJpSDHuu.net
)))
('ω')血液検査と相談しつつ バイトチェンジもいいかもしれない
ロシアには世界最大規模の産業遺跡もある
AKで殺されちゃうことのないように
もし ミサイルサイロ跡地 宇宙開発基地跡地に行けたなら
もう死んでも後悔はないレベルの写真が撮れると思うんだな
まぁ 言葉がわからない そんな僻地にどうやって移動するのか?
問題はたくさんあるけども
そういう夢を見てもいいかもしれない
運動できなくても何か成せることが残っている気がしる
まずはゲームを完成させないとだけど
給付金はしばらく手をつけない方がいい気がしてきたんだな

403 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/21(木) 13:23:17 ID:iJpSDHuu.net
)))
('ω')んー ヒロインが増えたが
バブとのフラグはないなぁ
もう一人の主人公のハッピーエンドを助けて終わりとするか?
つまり真ヒロインリリカちゃんの極秘任務に付き合うってことかな うん

404 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/21(木) 13:48:32 ID:iJpSDHuu.net
)))
('ω')とりあえず この真ヒロインをだな中心に物語を動かすか?
で真の目的はベアーブック地下に眠る鋼鉄のドラゴンの調査ってことだな
で 最終的にそいつがやっぱり起動しちゃってだな...
イケメンがリリカちゃんと一緒にそれを封印しようとする
だが強いからどうこういかんって感じかなうん

またカササギを出すか?
いや垓を出すか?
バブがやってきてそれをどうにかするってことだな

)))
('ω')ネクロノミコンもあるから異界もいいかもしれないが
あんまり伸ばすといかんな
あと平和パートをもっとたっぷりヤンなきゃな

405 :karasu :2020/05/22(金) 02:57:55.76 ID:0MOMEtQX.net
)))
('ω')映画館とか作るべきか?

406 :karasu :2020/05/22(金) 09:41:12.30 ID:gJcvgP+S.net
)))
('ω')そーだなぁ映画館くらい あってもいいかもしれない
だが映画を表現するのは手がかかるなぁ
いやいやなんか色々あるな
そうだイノブタ忘れてたわな

407 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/22(金) 11:25:09 ID:0MOMEtQX.net
)))
('ω')腰が痛い
少し歩いて鍛えるか うん 徒歩力が不足している

408 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/22(金) 13:20:12 ID:0MOMEtQX.net
)))
('ω')クッソ味センラーメン半額デイも中止か!!

409 :karasu :2020/05/22(金) 15:48:21.84 ID:0MOMEtQX.net
)))
('ω')んー リリカちゃんを交えた日常
けっこう難しいなぁ
んー?
ちょっと考えるか とりあえずイノブタが出てこないとダメだな うん

410 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/23(土) 13:25:28 ID:jrJBh1GO.net
)))
('ω')忍術をゲームで演出するのはけっこう楽だな
百鬼夜行は妖怪だらけ
それを倒すのにブーメランだけではダメ
牛乳桃果汁入りもいいとして
やはり妖力 カッパを使役させるか うん
キュウリでカッパを使役してだな
魔界村的なアクションにしよう 百鬼夜行は うん
とりあえず
メインのもう一本をどんどこ進めるか うん

411 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/23(土) 18:51:10 ID:jrJBh1GO.net
)))
('ω')なんでロールケーキ切ってるのしか売ってねーんだろー?
切るな!!
一本食いたいんだよ

412 :karasu :2020/05/24(日) 15:12:52.89 ID:lYXFlVbn.net
)))
('ω')どっかねーかなー?
スイスロール
ちょっと日が落ちたら探しに行くかな うん

413 :karasu :2020/05/24(日) 17:30:21.99 ID:lYXFlVbn.net
)))
('ω')イノブタは豚とイノチチくんが交配するとできる
これをだなゲームにあれしてだな
そうだなぁ
エンディングでお祭りみたいな風景があってもいいなぁ
そこでカラーイノブタとかあってだな
いや 豚ショップで近年のペット問題をあれしていくか うん

414 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/24(日) 20:58:16 ID:lYXFlVbn.net
)))
('ω')デイリーストアにもロールケーキないじゃん
どーなってんだお

415 :弟子:2020/05/24(日) 21:34:48.94 ID:zqUCyho6.net
カラスたん!無駄使いダメ!

カットケーキで!

416 :karasu :2020/05/24(日) 21:39:46.13 ID:lYXFlVbn.net
)))
('ω')ちょっと思い出したように
蹴りやってみたら足が上がんなくて 開脚してたら
どんどん柔らかくなったこの1週間
ふと痛みに気づくと長く立って開脚してたからか?
カカトが痛い!!
こんくらいで内出血すんのか!!!!!!?
ファックミー!!

417 :karasu :2020/05/24(日) 21:41:30.87 ID:lYXFlVbn.net
>>415
)))
('ω')弟子さんぼくどーしても一本モグモグしたいんだお
キッズの時あれ200円くらいで食ってたんだ
でも最近どこにもないんだ
悔しいんだ
こうなったらバブでアレを作る!!

418 :弟子:2020/05/24(日) 22:09:46.47 ID:zqUCyho6.net
えっ200 円なの?
なら、いいね!

一本喰いはロマンだお!わかる!

419 :名前は開発中のものです。:2020/05/25(月) 08:48:12.39 ID:tGpSTIOd.net
そもそもロードレーサーでビラ配り考えてる時点で無茶苦茶金の使い方おかしいんだから
おやつ程度なんか誤差の範囲だろw

420 :karasu :2020/05/26(火) 00:40:25.79 ID:TuOAK239.net
)))
('ω')馬鹿者!!
30kmも移動してポイントに入れまくるのは大変なんだぞ!!
しかも自転車ならバイクや車と違って便利なのだ
特に路地裏やらなんやらスクールゾーンだったり一通だったり
自転車は趣味で選んでるんじゃないんだ
商売道具なのだよ!!

)))
('ω')いやそもそもバイト変えた方がいいって話かもしれないけども
そうだ 給付金問題だよ ゲーム機とか
そういうのに使ったらダメ 活路を開く
又は安定に向けるべき ビラバイトが継続されるなら自転車
そうでないなら 自転車でなく別の何かにすべきだなこれ

421 :名前は開発中のものです。:2020/05/26(火) 02:56:39 ID:Ta0oiBf5.net
>>420
いやだから自転車が問題視されてんじゃなくて
「ロードレーサー」ってところだろ
前にも電動自転車って案だって出てたようだし
そういった他のタイプの自転車に対してのロードレーサーは結局1000%趣味だろ

クラウチングスタイルで走ってきて、キーッと止まって、降りて、チラシポスティングとか絵的におかしいじゃん

例えば新聞配達とか郵便配達の仕事とかでも、自転車ならロードレーサー、バイクならレーサーレプリカとか乗ってやってる絵ってあるのか?

かろうじてウーバーイーツくらいじゃね?
レーサーモドキがやってても絵的に有りうるのって?

422 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/26(火) 15:36:55 ID:35svTTF4.net
)))
('ω')移動距離が長い 乗ってる時間が長い
都市部のビラ配りとはわけが違うんだお
電動くんは高いし電池きれたら重いんだぞー
自転車板で詳しく教えてもらった結果なんだお
一箇所のポイントでズボズボ100とか50とかブチ込めるわけじゃないんだ
指定エリア内の対象建築のみに入れれるから
探すのがとても重要なんだ
自転車乗ってる時間が8割か7割くらいあって
エリアを広げてさらにやることもある
エリア内にて投下ポイントが3km離れているということもあるんだ
ましてカゴにビラ入れたらハンドル持ってかれるよ
ロードレーサーモデルは機体が軽い 路面抵抗が少ない
さらにクラウチングスタイルだけじゃなく
サブブレーキもあるやつがある
)))
('ω')ぼくも悩んでるんだけどクロスバイクにしたとして
残った諭吉くんで何ができるか?

423 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/26(火) 15:51:12 ID:35svTTF4.net
)))
('ω')クロスバイクなら3万円くらい余るんだけど
3万円でできることって少ない
美味しいものや 食うもの飲むものくらいにしかならんのだ
1発遠出して写真撮るくらいだろう
けどそれで消費したら終わる金額
お金を大切にするとはなんなのか?

)))
('ω')ぼくはお年玉もらったら翌日オモチャ屋さんでゴジュラス買って終了するキッズだった
中にはお菓子やジュースに変えて緩やかにお年玉を延命させる者もいた
だがゴジュラスはその圧倒的な存在は残る
消えない
今回 ラプトルでいいだろってとこに
ラプトルよりライガーだよねって話 オーバースペックだとしても
それはぼくを助けてくれる素晴らしいこと
ただ バイトが継続されるかどうかここが重要になってきている

424 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/26(火) 15:59:48 ID:35svTTF4.net
)))
('ω')現状維持ならビラでいいが
現状維持ではゲーム制作のみで他動かない
じゃあもっと普通よりのバイトかと思うけど
厳しいかもしれない
本当は自転車に乗るなっていう症状まで進行してるんだ
でも 普通の室内バイトはチームワークだ
一定の出力が要求される
具合が悪いとかちょっと緩めるなんて許されない
ほかの人に迷惑かかる
結果 指定時間内の個人プレー アルバイトが最適だった

)))
('ω')極端な話 別にビラ配り出なくてもいいのだ
けれど ほかに何があるかとなった時
思いつかない 見つかれば 当然自転車はいらないのだ

425 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/26(火) 16:24:23 ID:35svTTF4.net
)))
('ω')新聞配達やピザ屋のビラ配りとは違って
特定の住宅を狙い撃ちだから難易度が高い
が枚数はさほど多くはない
よく言われるポスティングだと多くの人はどこにでも入れていいから徒歩でやってるよ
コロコロキャリーで詰むほどの量を配ることになるから自転車だと逆に大変だからだ
いろんなビラの厚さサイズがあり たった500でみかん箱くらいになるものまでビラというジャンルになる
結果
)))
('ω')ビラ配りも多岐にわたっているのだ
全部に入れろとか新聞のようなスタイル
健康くんであるなら タイムカード押してチームワークでやるラインとかに入ってるんだけど 考えに考えてこれなのだ
でもまだ自分に合ったのがある可能性はある
だから探してはいるんだほかのアルバイト

426 :名前は開発中のものです。:2020/05/26(火) 16:46:30 ID:tNcixNdF.net
ならより汎用性の高そうなチャリにしておけばいいんじゃね?

427 :名前は開発中のものです。:2020/05/26(火) 16:49:32 ID:tNcixNdF.net
10マンで買える中古のスーパーカブがあるなら尚良し

もし免許ないなら、今後のために免許取るために10マンの一部を使うとかね

原付ってペーパーテストだけで取れるんだし

428 :karasu :2020/05/26(火) 17:47:45.48 ID:35svTTF4.net
)))
('ω')バイクは駐輪場借りないといけないし
危険度が上がるからやめておくよ
自転車さえほんとは乗ったらダメなんだよ
ぶっ飛ばすことはないけど 車に巻き込まれたり事故ったら大ごとになる
特に病気があって怪我したら相手にも迷惑になる
自転車なら道を選べる分なんぼか安全なのだ

429 :弟子:2020/05/26(火) 18:03:30 ID:NkZ5Hneu.net
バイクは保険掛かるし、まぁチャリも最近は保険あるらしいけど
元々無いはずの給付金なんだ
好きに使うのがいいよ

弟子もお年玉は即無くなるタイプだけど、そこには圧倒的な満足感があった
普段は手に入らないものがお正月には入るという特別感

まぁこんなんだから消費社会の罠にはまってるのかもだけど

でも持って貯めても使う前に事故で死んだらねぇ
それこそ持ち腐れだし
あの世に金は持ってけねえーしね

430 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/26(火) 18:12:50 ID:35svTTF4.net
)))
('ω')そこなんだよね10を刻んで使用すると
意味が薄れる 10は10の威力を発揮させた方が
最大効果を発揮すると思うんだ
ちなみにぼくは駐輪場を使う権利がないんだ
他所で借りるのも馬鹿らしい
まぁ
いい自転車になったら いい景色見に行くっていう
遊びもできるかもしれない
ウーパーイーツ?
さいきん聴くこの単語要は便利な買い出し代行なんだな
ビラ配りの方がまだ気が楽だ
人間と接することがない
ビラは傾けてもいい 保温の必要もない
コロナが終わってくれないことには 求人自体縮小気味だからなぁ

431 :弟子:2020/05/26(火) 18:34:00 ID:NkZ5Hneu.net
人生なんか後悔しないことなんかまずないよね
何選択しても後悔はあるのよ

カラスたんの人生の一番は多分ゲーム製作で生活だよね

なら製作時間もある程度ないと目的見失ったらそれこそ本末転倒になりかねない

お互い頑張っていきまっしょい!

明日もがんばるぞい!
だよ!

432 :名前は開発中のものです。:2020/05/26(火) 18:48:35 ID:tNcixNdF.net
>>430
なんだか競馬とかのギャンブルに入れ込んでる背中の煤けたオッサン族と似た臭いがする言動だなw

433 :karasu :2020/05/26(火) 21:52:45.33 ID:35svTTF4.net
)))
('ω')ぼくはギャンブルはしない 変な言い掛かりはやめなさい
戦力の逐次投入ほど無駄はない

434 :名前は開発中のものです。:2020/05/26(火) 22:04:36.44 ID:cg2Kzbs3.net
>>433

> 10を刻んで使用すると
> 意味が薄れる 10は10の威力を発揮させた方が
> 最大効果を発揮すると思うんだ

ここの発言の部分がだよ

そもそも金を武器弾薬みたく捉えてるところがさ

ギャンブルじゃなくても金銭感覚が同類を感じさせる

435 :karasu :2020/05/27(水) 07:26:16.09 ID:/bgH+gdb.net
)))
('ω')金は炸薬にような物刻んだら
どこにでもある地味な火力しか出ない
一気に燃焼させれば宇宙にだって人類は到達できる
金の量数字とは可能性である
家族も何もいないんだ 守って何になるのか?
無手なのだから
結局 前に行くか座り込むかのどちらか何だよ
そもそも人生はギャンブルだよ!!?
お勉強みたいに答えなんてない

436 :karasu :2020/05/27(水) 08:29:20.29 ID:/bgH+gdb.net
)))
('ω')!?あ ぼくギャンブラーだったんだ!!?
よく考えたらバブも大金ゲットしたら一気に使うからなぁ
しょーがないゲームには作者のスピリットが宿るんだ
早く終わらせて楽になりたいものだけど
金という概念を教育するパートを設けようじゃないか

437 :karasu :2020/05/27(水) 09:18:35.96 ID:/bgH+gdb.net
)))
('ω')よく考えたら
平和ルートはちょっと退屈だな
もっと色々あっていい 主人公の成長いや 日常をもっと演出したい
もうちょっとバトプラ大会前に色々あっていいかもな
まず予選をやってだな...
そこから飛行機に乗って 墜落してだなLOSTコースだわな
こりゃもうすこしかかるな
地下基地やら何やら島の神や行われていた実験
月間ムーやら何やらいろんな要素を打っ込むか?
またはそれらは次回作に持ち越すか?

)))
('ω')百鬼夜行もあるんだからなぁ...
いや妖怪よりこっちか?
妖怪は作るのが難しいもんな...

438 :karasu :2020/05/27(水) 12:50:31.70 ID:/bgH+gdb.net
)))
('ω')バトプラの予選はもういいかな 最強のプラモ手に売れたことで
バブはシード選手に抜擢だ
で 腕試しに ベアーブック内で勝負に出る
連戦連勝 天狗になるバブ
そこで
もう一人の主人公がやってきて前回大会優勝者であることを告げる
勝負に出るバブバブ
シュンコロされる...

)))
('ω')で セコンドにつけることにすると
でトレーニングを開始する
肉体面のトレーニング 意味はないんだけどさせる
そうこうしていると...
ヘイブン機関の連中が降下してくる

439 :karasu :2020/05/27(水) 12:58:11.38 ID:/bgH+gdb.net
)))
('ω')リリカちゃんは次の戦争のためにていとより送り込まれた暗殺者でバブGと
次期当主バブを狙っていたが心の交流によって
任務を放棄してしまう
そこでヘイブン機関最強のヘイブン01がバブ達の前に襲いかかる

)))
('ω')ここだな真の盛り上がりは ここ
バブが2人を助けるために参戦するか否かで分岐させるか?
または強制的に1本にしてだな
バトプラで運命を書き換えることを選択する
つまりヘイブン01は物凄く強いってことか
でバトプラいくまでも狙われるわけだ
こりゃぱねぇ
日常はこっちにもねーな
ま いつものことだけど

440 :名前は開発中のものです。:2020/05/27(水) 13:25:43.71 ID:7R4OBkxp.net
>>436
自覚できただけでも良かったんじゃない

441 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/27(水) 15:05:05 ID:/bgH+gdb.net
)))
('ω')こんにちは人生ギャンブラーです
よろしくお願いします。

442 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/27(水) 15:11:21 ID:/bgH+gdb.net
)))
('ω')あー いかん
バトプラは最低二回の戦闘になる...
一個は旧ガイから持ってきたからいいとしてだ
もう一個のボスが問題
ガツンとカッコいい素敵デザインのボスでないといけない
足らんかもしれない
いや 足らんなぁ 素材が このBABUGの真のボスとも言える存在だ
作るか モデリングしてアニメーションさせるしかねーなこれ
ま とりあえずそれは明日行こうとしてだな

)))
('ω')あれだ ヘイブン機関のストーリーを進めて
と まーだかかるなぁ
バブ2の6割くらいで治りそうだが どうだろうなぁ これ

443 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/27(水) 15:16:30 ID:/bgH+gdb.net
)))
('ω')百鬼夜行や島というさらなる拡張
待て
拡張する理由はなんだ?
とりあえず本編で一旦区切ってコイツも出すべきだな うん そうだ そうだ
で その後の評判 制作の需要によって拡張を考えよう
色々と作るのはいいが
宣伝や効果を見て そっからだな

444 :karasu :2020/05/28(木) 07:33:03.67 ID:VzSvYgy4.net
)))
('ω')早めに元気に出発だー

445 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/28(木) 10:22:37 ID:z5iLtr9x.net
)))
('ω')順序
とりあえずなる早で終わらせて帰りたいな
外堀から入れて
密集ポイントでファイナルアンサー
これは午前中に終わるかもしれない
追加補充してもいくとこがあるかが問題だ

446 :karasu :2020/05/28(木) 11:26:26.05 ID:i69BJ2F9.net
)))
('ω')さてロールケーキの時間だ

447 :karasu :2020/05/28(木) 11:36:37.16 ID:i69BJ2F9.net
)))
('ω')トライアルの細長いやつか
うさぎちゃんの奴か
スイスロールは死んだんだな 無念

448 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/28(木) 15:11:22 ID:VzSvYgy4.net
)))
('ω')バイトの後のあいすはうまい

449 :karasu :2020/05/29(金) 00:10:54.32 ID:BcXFY9Ue.net
)))
('ω')ロシアって鬼広いんだなー
船で行くと安いけど その後がヤベーな
妄想だけでもスゲーなぁ

450 :karasu :2020/05/29(金) 11:00:59.43 ID:BcXFY9Ue.net
)))
('ω')自販機に100円握りしめて行くと値上げされてた
悲しい...

451 :karasu :2020/05/30(土) 13:21:37.07 ID:IZZ//S1X.net
)))
('ω')ダンゴムシ ガチャ
ダンゴムシ茶 蟹 ダンゴムシ緑
蟹ってなんだよ このヤロー!!
ネズミダンゴムシが欲しかったんだよなぁ
これ塗るしかねーなうん
そもそもダンゴムシ手に入れてどーすんのかって話なんだけど
欲しかったんだよねー どーしても
一回すたみな太郎行ける金を使ってしまったが
飾ると無駄に楽しくなってきたなこれ

452 :karasu :2020/05/30(土) 14:30:12.01 ID:IZZ//S1X.net
)))
('ω')巨大な蟹や 巨大なダンゴムシ
怪獣のようにして 怪虫決戦!!

453 :名前は開発中のものです。:2020/05/30(土) 18:11:18 ID:tvtK9GDq.net
それ単なる王蟲やんけw

454 :karasu :2020/05/30(土) 22:34:32.04 ID:IZZ//S1X.net
)))
('ω')うーん
立ちはだかる オームの壁
なるほど
ま オームにいっぱい目があるのは 目がなかったら
個性が弱いんだよね
大きいダンゴムシフィギュアゲットしてわかったのは
ダンゴムシは小さいから尊いのだということ
まぁでも
巨大な蟹やザリガニが暴れるゲームはある
そこでだ
巨大な怪がいても良いはずなのだ

)))
('ω')虫と戦うゲーム
虫宇宙生命体説があるくらいだ
ワンチャン良い材料ではある 基本メカに近い外骨格みたいなもんだ
完璧に虫オマージュできなくても 虫のような
進化生命体ケイ素虫とする
なんか見えてきた気がするSFでありながらナマモノ
サイバーでありながらオーガニックなんだ
まそれをどれでも行くかだ

455 :karasu :2020/05/30(土) 22:42:27.85 ID:IZZ//S1X.net
)))
('ω')バブでやるのはいかがなものかと
垓のゲームの基本設計とグラは即応用できる
バブもだ
こっちに虫ゲームを入れるのではなく
垓が今回バブの世界に組み込まれている
バブの世界さえも組み込めるそんな コナミワイワイワールド的なものか?

)))
('ω')戦闘とか展開とかじゃなくて
この世界が心地いいというそんな REZのような効果とだな
狩猟感とゾイドやガンダム...さらにサイバーパンクのレディプレイヤー1的な感じとだな
うーん 生態系の中のサバイバル感
そう 小さな存在でいいんだ 共生した世界バランス
大きな世界の小さな区画の出来事みたいな
大きな大きな世界の1つの区画の整体の中の一つ

456 :karasu :2020/05/30(土) 22:49:59.72 ID:IZZ//S1X.net
)))
('ω')剣と銃のゾンビハンターと
バブのプリチーさを併せ持った支援ユニット
バブHEADもうデッキマンみたいな感じでもいいか
さらに
機兵を発掘したり購入したり
ある程度広い世界があり 漠然とした目標の中でだな
プレイヤーが独自に目標を持つような
オープンワールドではない
オープンエンドを体験できるような
アクションSTGでマルチな体験ができてだな
世界は延々とアップデートされてゆくのだ
フィールドも成長したり 敵の量が違ったり
侵入する建築物やら

)))
('ω')こいつは今までやったことの総決算だな
問題はラスボスや登場人物やストーリーの有無だ
むしろこれは何をするのか?
サッパリわかんないゲームでもいい
いや ゲームのような 仮想空間的なサイクルを作りたい
ぽくしたい やはり昆虫のようなメカか

457 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/05/30(土) 22:56:00 ID:IZZ//S1X.net
)))
('ω')チョビチョビ出てくる敵を墜とすより
ガッツリマトリックスのセンチネルのような魚群のようなアレがいい
つまり虫というコンセプトは間違ってない
だが虫のボス
小さいあいつらがただ大きいでは???
説得力がない
虫の最終進化系とは?
爬虫類は怪獣だとして 人間は兵器に乗るとして

)))
('ω')虫?植物はビオランテだろう
虫は集団 分散なんだよな となると
ただ大きい虫 いや いや 待て 巣だよ 巣
そうか 空母や戦艦のような巣が ハイブか..,
巣が生きてて襲ってくる
まてよ ラスボスは 地球ってことになるなこれ

458 :karasu :2020/05/31(日) 12:13:05.71 ID:Od9OZN4N.net
)))
('ω')ま とりあえずバブを終わらせなきゃな
バトプラ大会に行かせるか?
でも結局STGってことになるな
それよりも もっとあるよなぁ 度肝を抜くような何か
そうだ
ヘイブンの連中がバブG暗殺に来たんだから

459 :karasu :2020/05/31(日) 14:10:21.87 ID:Od9OZN4N.net
)))
('ω')平和になったかと思いきや
カッパと一緒に原潜に突入
ま こういうのもありだわな
イノセンスのラストみたいに派手にやりたいもんだ

460 :karasu :2020/05/31(日) 18:02:38.14 ID:Od9OZN4N.net
)))
('ω')バブにおいて 近接攻撃は存在したことがなかった
だが
今回せっかく槍があるのだ
やってみるテスト ガチャポン戦士の薙刀モーションのようにしてみる
あと投擲だ

461 :karasu :2020/05/31(日) 19:51:53.27 ID:Od9OZN4N.net
)))
('ω')あー そっか 敵の動き特に雑魚の こういう時はこうするよねって言う
カラクリがよーわかんないんだったなぁ
困ったこうなったらあれだな
STG式にするか?
いや もうちょい やってみっか あと少しなんだよな
あとはメインコンピュータくらいか?
うーん
あと少し 頑張るか

462 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/01(月) 09:58:48 ID:/qc3MUUv.net
)))
('ω')粘る雑魚っていうのは作るのが難しいなぁ
一定スクロールしてさっさと見切れてくれる
強制スクロールはとても楽なジャンルだったんだなぁこれ
とりあえず 潜水艦パートをあれして核ミサイルをどうするかだな

463 :karasu :2020/06/01(月) 13:53:15.49 ID:JR0dgbuR.net
)))
('ω')給付金入手 即GIANTストアにGO
移動距離 乗車時間からやはりロードバイク が提案
そして予算に収まり楽チン姿勢も取れるサブブレーキ搭載型
コンテンド2注文!!
こっから通院

)))
('ω')次の給料まで無駄使いはできねーなこれ
これでバイトが苦痛になることはないが
問題はカウボーイハット だと前が見えない可能性がある
カウボーイハット の被り方 形状を変えるか?
または首を守れる帽子を新たに吟味するか?
そこまでぶっ飛ばさないにしても
視界を妨げてはいけない
そんなダサくない帽子 帽子をだな カウボーイハット の左右を上げるか?

464 :karasu :2020/06/01(月) 15:29:57.85 ID:/qc3MUUv.net
)))
('ω')次がぼくのドンキチャリ最期の出撃だな
こいつを廃棄するのも忍びない
雨の日強行ようにどっかに残せないか?
駐車場もお金かかるし
部屋は狭いし ウーン

465 :弟子:2020/06/01(月) 15:43:47.76 ID:jSK6RAuC.net
給付金おめでとう!
こっちはやっと申請書が来たところです
2週間後かなぁ入金は

自分も何に使うか考えよーそうしないと飲み代で終わる( ノД`)…

466 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/01(月) 18:44:31 ID:DF35CgcE.net
)))
('ω')ありがとうございます!!
新しい自転車はすごかったですな 指一本で持てる...
ぼくの訓練用大剣より軽く感じるくらいでした
ちゃんとショップで注文したので安心です
自転車でバイトが楽になる...
さらに海を見に行ったり フリーマーケット会場にも自転車で行けるので色々助かりますなぁ
)))
('ω')流石に交通量の多い場所にはいきませんがね
涼しくなればいろんな景色を写真に収めることができそうだお
1発鹿児島の星空をとも考えるけど今の体調じゃきっと帰って来れない
今年の夏は雲を徹底的に撮影しるじょ

467 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/02(火) 13:52:20 ID:Gd3Sr6z/.net
)))
('ω')とりあえず 核ミサイルを阻止しなきゃいけない
だが
どうやって壊すんだって話だなこれ
空中戦だな うん
落下しながら攻撃するしかねーな
と言うことはまず上に行く前に横どうするかだな

468 :karasu :2020/06/02(火) 15:01:46.34 ID:Gd3Sr6z/.net
)))
('ω')お いけそうだ

469 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/02(火) 21:01:51 ID:Gd3Sr6z/.net
)))
('ω')よっしゃ あとはバトプラ行くかどうかだな
うん じっくり考えよう

470 :karasu :2020/06/03(水) 13:45:18.56 ID:+coVEzHU.net
)))
('ω')ミサイル解体からのバトプラで締めるか うん
ヨシ
今日終わらせるぞ

471 :karasu :2020/06/03(水) 14:47:10.33 ID:+coVEzHU.net
)))
('ω')あ ラーメン最期の一個じゃん!!!

472 :karasu :2020/06/04(木) 11:12:31.29 ID:fIEOU4hc.net
)))
('ω')カウボーイハットじゃないから後頭部が熱い....
雨かと思ったら晴れやがる
こりゃ潰れてもカバンに入れるべきだなこりゃ
暑くて食欲もない
こういう時は甘いジュースだな
babugも最終調整に入った
後は垓と一緒で評判が良ければDLC
さっさと終わらせて
ちょっとゆっくりしたいな

473 :名前は開発中のものです。:2020/06/04(木) 13:45:39.41 ID:aIA1cmQb.net
バイト楽になるんじゃなかったのか?

474 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/04(木) 16:47:42 ID:U1j0PeUe.net
)))
('ω')まだ自転車は納車前だ メーカー直販店でお迎えしるの
まだ結納終えたとこなの
自転車に名前つけなきゃな

475 :karasu :2020/06/05(金) 15:48:52.30 ID:1ppJa81F.net
)))
('ω')日光に当たりすぎたのか 相当だるいな
こらどーし
はよ作業にかかりたいのだけども
音量ちょーせいでまぁいいだろう
ラスボスが強すぎるけども ここに救済を入れるかどうかdな

476 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/06(土) 10:52:59 ID:PKffdKam.net
)))
('ω')よっしゃ 元気戻ってきた
やるぜ

477 :名前は開発中のものです。:2020/06/06(土) 12:28:51.41 ID:rm6AD6gW.net
オロナミンC?

478 :karasu :2020/06/06(土) 18:32:34.56 ID:PKffdKam.net
)))
('ω')ぼちぼち作業して 気づけなかった穴を埋めてるけど
お魚さばくとこに致命的なやりっぱなしがあり
苦労したなこれ
オロナミンCじゃないけどちょっとマシになった

)))
('ω')風のような倦怠感が出るんだよな 突発的だったり
疲れた時や日光浴びすぎた時
何もしてなくても 何が原因か複合的なのか?
わからないが 耐えるしかない
頭を冷やせばいいのかと思ったことがあるが熱はない
たぶん 日光アレルギーか 血液の大事なのを免疫が攻撃してるのが激しいか?
もうわかんねーな 苦しいが 対処法がない
ここ2日日光避けてるがぐるじい

)))
('ω')休み休み作業してりゅけど そろそろ完成だ
水曜日までにはどーにかする
2つのルートで各30分から 1時間というところか?

479 :karasu :2020/06/06(土) 18:39:06.42 ID:PKffdKam.net
)))
('ω')短編漫画のようなバブの血縁関係と
バブがなぜバブ家にいるのか
そういうとこがわかる そして片方で死んでしまうイケメンが幸せになれる
蛇足的にDLCの告知をしておかねばならないなと
好評ならばバブDLC
クソスレおまーじゅしてバブバブランドにするか?
百鬼夜行にするか?
マッドマックスかコナンか?
最近またコナンブームが来て コナンの最初に骨からゲットした剣の本来の持ち主が何者だったのか?
興味が出てきた
コナンはスッゲーんだなぁ いろいろまだ バブの世界も広げることができる
だがSTGもそうだ
全部混ぜるのもいい ゾンビハンターもやりたい
まぁ あれだ とりあえず作るより 活かす方向もやんないと

480 :名前は開発中のものです。:2020/06/06(土) 19:26:54.89 ID:PMLt31/7.net
>>478
アンデット化病なんじゃね?

481 :名前は開発中のものです。:2020/06/06(土) 19:28:57.16 ID:PMLt31/7.net
アンデッ「ド」だな

482 :karasu :2020/06/06(土) 21:31:44.81 ID:PKffdKam.net
)))
('ω')脳味噌をくれ

483 :名前は開発中のものです。:2020/06/07(日) 02:01:36.18 ID:uSTRngBL.net
バタリアンかよw

484 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/07(日) 13:13:09 ID:FQH9CV4t.net
)))
('ω')バタリアンは脳味噌食うと痛みが緩和するんだよなぁ
確か あれ系より走るゾンビが好きなんだよな
ウォーキング・デッドも好きだったけど
もうゾンビ関係ないよねって感じでつまらない
ニーガンで終わらせるべきだった
シーズン1が最高だったがなーんか刺激がない

)))
('ω')テストプレイして 致命的バグがないか探してるけどけっこうあるんだなぁ
まぁ こいつができたら ちょっと考えなきゃな
大手ゲーム配信サイトにうp申請してだな
バブ株缶バッジ販売だ

485 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/07(日) 13:14:45 ID:FQH9CV4t.net
)))
('ω')まーなんにせよあれだな コロナが治らないと
フリーマーケットもなんもかんも機能しない
ビラ配りも危うい
お皿洗いのバイトを追加しようにも 飲食は壊滅的だ
困った困った

486 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/07(日) 20:19:19 ID:FQH9CV4t.net
)))
('ω')ばいちゃーす ジャイアントストアさんからの電話
気づかんかったーーー!!
テストプレイしよったばい
あたーーす!!
ま 明日電話して 届いてるならば すぐ受け取りに行って ちょっと練習しないとな 広いとこで

487 :弟子:2020/06/08(月) 00:30:01.47 ID:BSsp1K1K.net
おっ!いよいよ新車ですね!

これはwktk して寝れないかな?

転けないようにね(*^-^)

488 :名前は開発中のものです。:2020/06/08(月) 00:55:07.86 ID:DVVmKnGM.net
赤いクワガタ? 「ヒラズゲンセイ」に注意を

 触ると皮膚に水膨れができることもある昆虫「ヒラズゲンセイ」が、熊本市の上江津湖で例年より多く見られている。専門家は、見つけても触らないよう呼び掛けている。

489 :名前は開発中のものです。:2020/06/08(月) 09:33:16.44 ID:LwEVzp0G.net
指一本で持ったんじゃなかったのか?

490 :karasu :2020/06/08(月) 11:47:08.11 ID:nh1gxDOz.net
)))
('ω')まずこけてもいいようにショップで受け取ったら
近い公園の芝生で練習しるお
ワクワクしるのだ


)))
('ω')赤いクワガタ?
ナンダローちょっと興味が湧いてきたが昨年ヤケド虫にやられたから要注意しましゅ




)))
('ω')バブGできたけど
宣伝がなかった...
圧倒的な広報をゲーム内に仕込み忘れていたんだなこれ

491 :karasu :2020/06/08(月) 18:32:49.64 ID:nh1gxDOz.net
)))
('ω')自転車いきなり乗ると危ないから誰もいない公園で乗ったら砂地だお?
細いタイヤズボズボってなってそっこう落車しそうになる
そうだこいつは悪路に弱いのだ
で 川沿いの金八先生みたいな道でトロトロ漕ぐと
まぁ前傾姿勢で路面の感触がダイレクトに伝わる
ちっちゃい石一個もわかる
で普通に巡航してると速い 軽いゆえの加速
巡航速度に至るまでが速い
さらにサブブレーキもあるからロードバイク だけどクロスバイクのような姿勢でもブレーキが効く
パーフェクトだウォルター!!
(ヘルシング風)

)))
('ω')平地において緩やかな下り坂のような雰囲気
え?降ってないのかってくらい抵抗が弱い
向かい風の中15キロくらい先の海を目指すぼく

492 :karasu :2020/06/08(月) 18:38:58.76 ID:nh1gxDOz.net
)))
('ω')流石に砂利が路面に落ちていたり悪路において注意を払って走行するも
向かい風でも低姿勢ゆえに風の抵抗が少なく
かつ前傾ゆえに脚力が活かせる
マウンテンバイクの時の2倍以上の時間で人工埋め立て港に到着した
そしてほとんど疲れていないという事実
日が強い時間帯であるもそんなきつくない
)))
('ω')で帰り道 トラックがこぼしたであろう川砂みたいなあれを踏む
もちろん徐行してだ それでもタイヤがズルって行き危ない
そうだ 路面が濡れていたり しると命がピンチだ
ま 想定の範囲内である
よく見て道を選べばヨシ
ぶっ飛ばすのは金八ロードだけとしても
普通に楽である 上半身を倒しているがもたれかかれることでやはり楽である

493 :karasu :2020/06/08(月) 18:45:56.01 ID:nh1gxDOz.net
)))
('ω')もっと自転車に乗っていたい 結果遠くに行きたいという衝動にかられる
シフトチェンジがロードバイク 仕様でまだ完璧に馴染めてないけど
素晴らしい
注意すべき点は 道路の変形である
盛り上がっていたり くぼんでいたりする 田舎道
重量のあるトラックが行き交う場所
さらに大型トラックの風圧による 吸い込み
自転車が軽いからかマウンテンバイクより吸い込みが強く感じる
ブレーキはキチンと効いているが 巡航速度が速いのだから結果効きが少し弱く感じる
つまりさらなる安全運転と危険予知
早め早めの行動 判断 安全マージンの拡大だな

)))
('ω')驚いたのは充実した車体保証 フレームは永久保証である
これなら部品交換して一生乗れるドン

494 :karasu :2020/06/09(火) 01:34:34.97 ID:quMCx8I2.net
)))
('ω')これでバイト代は全部飲食と通院に回せる
給付金に感謝だおうん
次はよーわからんけどちょっとずつ貯めるかなうん
あれだな海を見るっていうのは素晴らしい
海を見る会を作ってみるのもいいかもしれない
または川でもいいかも

495 :karasu :2020/06/09(火) 23:02:52.75 ID:quMCx8I2.net
)))
('ω')雨雲と混ざり合った雲が最高だな
さてゲームもできたし来週は
撮影強化月間だな
BABUG無事に爆誕である さらにバブ主缶バッジ販売開始

496 :karasu :2020/06/10(水) 00:44:27.93 ID:+I+cPd6y.net
)))
('ω')やっぱりバブの爆発力はすごいな
同世代くらいの方々が凄く暖かい
結果として懐かしいを作っていたのかもしれない
そしてバブの世界がさながら
大人帝国的なバブ汁が出ているのかもしれない
これは同世代に効くがそうでない人々にはまったく理解できない何かなんだろう
久しぶりに何もしないでゆっくりしる
パソコンが久しぶりに眠りについたのだった
あ...
BABUGだけじゃないぼくのゲーム全般いや
まともなのが少ないが
何か一個にパッケージした宣伝動画がいるな

497 :karasu :2020/06/10(水) 00:53:37.91 ID:+I+cPd6y.net
ttps://babubabu960.booth.pm/items/2137900
)))
('ω')ゲームが完成した時は上げていいんだ
エンジン起動!!
おろし方!!始め!!

498 :karasu :2020/06/10(水) 16:04:43.62 ID:+I+cPd6y.net
)))
('ω')Tシャツも作るか

499 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 16:50:46 ID:GtPd0VBi.net
>>496
爆発的なダウンロード数なのかスゲエな……

500 :karasu :2020/06/10(水) 19:11:44.53 ID:+I+cPd6y.net
)))
('ω')チミもプレイしなさい

501 :karasu :2020/06/10(水) 21:01:42.08 ID:+I+cPd6y.net
)))
('ω')明日は雷注意報
雨90%これはないだろうな けどキャンペーンとかだったら雨天決行だ
早起きしてマウンテンバイクで準備すべきだ
土砂降りでロードだと命が危ない

502 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 21:37:15.38 ID:gfewI4BJ.net
雨に弱いとか……全然実用的じゃない気がする
それともこの先もずっと2台持ちで行くんかよ

503 :karasu :2020/06/10(水) 21:45:04.72 ID:+I+cPd6y.net
)))
('ω')二台でいくお
雨の日はどうせ速度出せないからマウンテンバイクが最強だ
平均を取るとクロスバイクになる
つまり器用貧乏だ
特化した性能を揃えることが最善なのだ
ロードは楽しくて巡航速度が気持ちいい
だが悪路に弱い
ディスクブレーキ式にしてもタイヤの接地面が小さいから横滑りが怖い
ま ほぼ雨天中止だけどまさかに備えるのがバイト戦士ってものよ!!

)))
('ω')いよいよ梅雨入りっぽい
いやー来月の給料も減るな うん バイト掛け持ちしていかないとまずい

504 :karasu :2020/06/10(水) 21:54:46.97 ID:+I+cPd6y.net
)))
('ω')流石にこれ以上自転車増やすことはないのだけど
特化した両極を保有したことでより安定した
嬉しい
壊れてきた靴とか新調したいけど収入が雨で減るからギリかな...
とりあえず今週は雨が続く
色々できることをやっておくか うん
ゲームはやっぱりバブが手駒で最強だったから
より強化するかなモーション作ったり
まぁ先の話だけども
けど
ゲーム制作止めると途端にすることがないんだよな
いろいろモデリングして
売れるもんなら売ってみたいが 怪しいな

505 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 21:55:25.31 ID:gfewI4BJ.net
やっぱり金の使い方がおかしすぎるw
流石はメンタリスト競馬オヤジ

506 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 21:57:48.22 ID:gfewI4BJ.net
まあ今回のバブでウハウハ儲かってるみたいだからその金があれば贅沢もアリだけど
実用的思考としては完全にアウト
純粋ギャンブラーメンタリストw

507 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 21:59:39.76 ID:gfewI4BJ.net
セガのプロデューサーがアウトランのヒットでフェラーリを会社に買ってもらったみたいな?

508 :名前は開発中のものです。:2020/06/10(水) 22:01:09.21 ID:gfewI4BJ.net
結局そんなセガも経営が駄目んなってパチンカス屋に吸収されたわな

509 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 07:41:42.28 ID:rLy+Da6M.net
今日の熊本は大雨警報て・・・

なかなか前途に恵まれた自転車のようだのうw

510 :弟子:2020/06/11(木) 09:02:50 ID:W01+GboR.net
おまいらどんだけ自転車がうらやましいんだよ
でぉまいらは10万何に使ったの?

511 :名前は開発中のものです。:2020/06/11(木) 13:02:37.80 ID:7JzI0lkn.net
何だこっちまでカラスたんの巻き添え食っていきなり土砂降りだぞ!

512 :弟子:2020/06/11(木) 21:53:00 ID:W01+GboR.net
1日経っても使い道すら言えないとか

七紙って恥ずかしいな

513 :karasu :2020/06/11(木) 22:23:02.93 ID:cScmNcLM.net
)))
('ω')やぁ どうもどうもだお
ローバイク反対原理主義者は何がなんだかわからないけども
元気そうでヨシ

)))
('ω')梅雨の妹ですこの度は誠に申し訳ありませんでした
そして弟子さん お手数おかけしてすいません

514 :karasu :2020/06/11(木) 22:30:12.86 ID:cScmNcLM.net
)))
('ω')Tシャツデザイン面白くて夜更かしすぎて
雨天中止でグッスリ寝れて
そっからゴロゴロしてたのだ

515 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/12(金) 18:44:42 ID:56psKtfo.net
)))
('ω')ゲームを作るのは大変だ
と常々思うぼくであった
さて ちょっとドットで人間作れてモーション作れたら試したいことがあるけど
どーしても難しい 特に動きいっそまたSTGに行くかとも考える
今ある素材でいくらか足りるだろうし
問題はどんなゲームにするか?
どんなジャンルであっても ランダム性が欲しいと思う
できるかは別としてだ
ロボットSTG狩ゲーム
いうのは簡単だがやるとなると色々と問題が出てくる
ステージクリア型ではなく
自由な感じを受けるゲーム
うーん難しい

516 :karasu :2020/06/12(金) 21:37:38.22 ID:56psKtfo.net
)))
('ω')強制スクロールが敵の挙動考えるととても楽なんだよなぁ
そこ考えるとだ
強制スクロールしながら 一定確率でエンカウントするボス
とするのか?
狩ゲーでありながらSTG
そしてステージクリア型ではない
フィールドに重きを置いたゲームであり
特定のボスを倒すと物語が進行するという形がいい
つまり技術さえあれば弱機体でも戦えるってこと

)))
('ω')そうするとだ 弾薬やらなんやらで
お金が消費されていくってことか?
強制スクロールだがフィールド内で分岐をつけるという手もあるか うん

517 :karasu :2020/06/12(金) 21:47:03.99 ID:56psKtfo.net
)))
('ω')母艦や地上施設に降下する事で補給を受けれるというのもいいかもしれない
だがSTGであるからして 撃ちまくるわけだから
どーしても弾薬費がかかるはずなんだ
近接攻撃だけでアレするのは難しい
そして ランダムエンカウントするボスをどうすっか?
フラグによって出現などいろいろとやってみたいところ
うーん 考えてみると いろいろ難しい
ショップであったり 人間であったり いや
一応いた方がいいが無くても可能ではあるか?

)))
('ω')機体セレクトからの 狩猟フィールド
狩猟フィールドから決闘モード
弾薬の概念を用いていくと 効率よくダメージ入れないとダメってことにもなる
そして倒せないような雑魚がばっこすることもある

518 :karasu :2020/06/12(金) 21:53:33.42 ID:56psKtfo.net
)))
('ω')いや 強制スクロールでなくして
任意スクロールならば 生態系を眺めることもできるわけだ
うーん 難しい 雑魚の破壊判定やらいろいろなとこで
処理が多いか
やはり強制スクロール
強制スクロールだが最深部に行くとドンドン 強くなる系か
またはランダムにエリア間を繋ぐか?
その間にランダムにボスとエンカウントさせるか?
とにかく何度も行き交うエリアに生きてる感じを与えたいわけだ

519 :karasu :2020/06/13(土) 00:15:24.62 ID:uUnWWd0/.net
)))
('ω')当分雨である
うーん 困ったな

520 :karasu :2020/06/14(日) 13:35:33.40 ID:MzdTZ/gg.net
)))
('ω')当面 何にもリアルでできねーな
やるとしたら撮影くらいだ
となると地味に暇で仕方ない
こりゃどーしたもんか?
特にゲームで大好評というわけでもない
からして
色々と考えるところであるCGモデルで映像作ってみるのもいいかもしれないが
ウーンどうなんだろう?
やはりリアル展示という方向も考えてだな
そこそこの性能を有したノートPCが次の目標アイテムとなる
まぁ 現状のビラの配布だけじゃ厳しい
バブ主缶バッジによるバブ課金作戦も動きがない
ちょっと宣伝に力入れるか うん
あとはなんだろう?
一応次のゲームをイメージしよう

521 :karasu :2020/06/15(月) 20:22:14.34 ID:HK5BxjRd.net
)))
('ω')ランダムシューティングが進行STGが好ましい
もっとも効率が良く素材を流用して構築できるゲーム制作であろう うん
だが 似たようなゲームを作っても仕方ないのかもしれないんだなこれは
もっと普通より今風に寄せたのを1個くらい作っても良いのかもしれない
どの方向に向けて作るのか?

)))
('ω')そしてゲーム制作の要である背景問題もある
生半可なことでは成立しないのだ
今年は目標とするゲームが二本できたが
どうやらまだ暇であるようだ
予想よりバイトが少ない 天候に恵まれないもんだい
アマゾンプライム見てても仕方がない

522 :karasu :2020/06/15(月) 20:30:21.25 ID:HK5BxjRd.net
)))
('ω')サイバーパンク な雰囲気世界観を好んでいるが
難しい力不足から結果
デストピアというか末期状態しか作れなかったのもあるので
ちょっと不完全燃焼な気さえする
プランクトン見たいのが進化してクジラになるような
そんなゲームも夢があって良いのだけど
言ってみてグラフィックをCG出なくて描くとなると
ショボいぼくには大規模な突貫工事になるわけだ
プランクトン見たいなのがフヨフヨして
ふわふわしたドットであってだな
色々捕食する事で少しずつ大きくなり やがて強くなる
そして地上に出る
または海から上がる
)))
('ω')そういうのも良いかもしれないが
グラフィックだよな これ あと音楽がチルアウトやアンビエント出ないと良くない気がする

523 :karasu :2020/06/15(月) 20:41:08.18 ID:HK5BxjRd.net
)))
('ω')大きな海を漂うのが大まかな流れ
いや海でなくてもいいか
なにかこうよくわからない空間に漂ってる感じだな
それで持ってふわふわしたエリアでひたすら生存を続けると
次第に周囲にも変化があり生態系が動いている
捕食のパラメータによって進化の方向性が違ってきて
色々と形が変わって特性も変わる
結局STGが楽でいいのだから
弾を撃ち合ったりするわけだ
ダメージが続くと進化が逆戻りというのもいいかもしれない
となると 大きい生命体の捕食が最終目標なのか?
一定時間の生存か?
はたまた難攻不落エリアの踏破か?
どんな風になるのか?

)))
('ω')動かし方 攻撃方法 そしてデザイン コンセプトはよくあるやつだけどデザイン ウーン
苦手だ

524 :karasu :2020/06/15(月) 20:52:26.03 ID:HK5BxjRd.net
)))
('ω')ダメだな さっぱりデザインのイメージが湧かない
動きもつけるわけだからCGでやっちゃうと
どうしても違う
ピクセルアート的なパワーがないとダメだ
またよくわからないけどふわふわしたやつというのも
よくわからない
進化するのもいいとして 敵や他のふわふわも成長するのだから
色々デザインがヤバイ
大きなやつのアニメーションとか想像もできない
クラゲやプランクトン
または胞子のようなやつとしても
大きいやつってどんなだ??

)))
('ω')固体 液体 気体 液体は難しい
気体はいける気がする
個体はヨシ つまりピカピカ系や 金属結晶 ガス
この3種類
いやー なんか弱いな

525 :karasu :2020/06/16(火) 09:39:42.21 ID:EUANmvve.net
)))
('ω')ウーン
CGでレンダリングしたのをぺたりしていくより
ドット絵の方がゲームっぽいというか馴染むというか
さらに木であったり破壊表現なども考えると
やはりかけた方が全然いい
だが想像以上に難しい作業だ 困ったなぁ
確かドッターの墓場があったはず
行ってみよう

526 :karasu :2020/06/16(火) 09:56:45.33 ID:EUANmvve.net
)))
('ω')ドッター墓場は消滅してたけど
他のスレを見てわかった
見本を見ながら練習するってことか
廃墟の写真はいっぱいあるんだこいつをドットで再現できればたぶん上達する気がする
可能なら動かしたりもしたいのだけど
できない できないでは進まない
ドット絵である
人間の動きや背景までドットで作って影なんかもアレしなきゃな
いやーこりゃとんでもねーな
メカとかはCGで行った方が楽であるし モーション問題もあることから
現状足りていると言える

)))
('ω')タブレットでもできるといいなぁ

527 :karasu :2020/06/16(火) 13:22:03.66 ID:EUANmvve.net
)))
('ω')うーん ちょっとあれか ドット絵習得には相当な時間を要するな
作曲力も低いながらあるのは長い時間と貧弱ながら大事に育てたからだ
CGモデリングは最初からショボいながらまぁできた
たぶん形を理解してはいるんだけどこの理解を2次元に当てはめることが脳内でできない
まぁ 色々やってみるか

)))
('ω')理想的なのはあれだな CGでモデリングしてそこから描き足すことができれば
色々と幅が広がる気もする
画力 ドット絵ついにやる時がきたな うん
とりあえず廃墟とか日常の景色をだなできるようにしないといけない
最終的に人間だ

528 :karasu :2020/06/16(火) 13:24:38.38 ID:EUANmvve.net
)))
('ω')人間をモデリングできれば良いのだけど
服やらなんやら毛
さらにらしさ 不可能ですわ キッズの頃から
ロボット 戦闘機 戦車 怪獣 絵本ばかり
人間をあんまりジロジロ見てこなかった
まぁ ゆっくり画力を上げるために
写真撮影と並行して絵の勉強していこう

529 :karasu :2020/06/16(火) 17:33:55.22 ID:EUANmvve.net
)))
('ω')その前に もっとゲームやなんやと色々とこう
アピールする動画を出してみるかうん

530 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/16(火) 21:15:09 ID:EUANmvve.net
)))
('ω')動画も作るのも大変だが
よー考えたらCF2.5で色々やって動画にすれば良いんだな うん
音声を入れるかどうかだな うん

531 :karasu :2020/06/17(水) 22:09:01.77 ID:AmNTPGj1.net
)))
('ω')動画関係はまぁできた
問題が出た
全く同じはずの設定で 同じ機体が同じ動きをしない箇所が発見される
WHY?

532 :karasu :2020/06/17(水) 22:22:16.78 ID:AmNTPGj1.net
)))
('ω')処理落ちかな?
処理落ちで実行がスルーされたりタイムラグや実行順番が前後したのかな?
または本当は同じようで違うのかな?
まぁ...
まったくわからんのだ もう数ヶ月前に組んだ箇所である
そりゃわからない
バブ程度ならシンプルだが モーションとモーション
破壊と発生が絡み合うこれ
とりあえず押し込めて蓋をネジで止めたようなやつ
蓋を開けたらいろんな色のコードが飛び出してきた感覚

)))
('ω')ウーン 2面のエリアか...
雑魚の設定も済ませて完璧だと思い込んでいたが
まさか自機の挙動にねぇ...
おかしいなぜわからなかった

533 :karasu :2020/06/17(水) 22:27:24.73 ID:AmNTPGj1.net
)))
('ω')本日中にわからないなら たぶん ずっとわからない
いっそ ちょっと退屈な2面を大幅に改修を兼ねてだな
作り変えるのも良いかもしれない
確か地下通路を進行しているという設定だったはず
やっちまうか?
いやー
とても大変だ
だが2面は簡単すぎる 改修もありといえばアリ
だが
簡単なのは 2面の機体が動きが遅く兵装も少ないからなんだよな...

)))
('ω')他のステージのように鬼のように出したら
突破が困難すぎる

534 :karasu :2020/06/18(木) 11:37:26.38 ID:+SEA/0Cy.net
)))
('ω')はい 雨天中止

535 :弟子:2020/06/18(木) 11:49:06.01 ID:HhOkrLW+.net
ゲームにもそんな雨天中止みたいなイベントとか


どうかなぁ

536 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 12:07:30.10 ID:Qnq42VGi.net
カメハメハー、ウ!
カメハメハー、ウ!
カメハメハメハメハー♪

537 :karasu :2020/06/18(木) 14:55:00.51 ID:+SEA/0Cy.net
136
137
)))
('ω')やっと不具合の謎が解けたのだ!!
長く苦しい戦いだった...
どう対処するか悩むとこだお


)))
('ω')雨天中止の悲しみ ゲームにも行かせるかなぁ?

538 :karasu :2020/06/18(木) 15:50:24.80 ID:+SEA/0Cy.net
)))
('ω')ダメかよくわからない なぞの挙動は可決できない
メガストラクチャー構想的に
この部分をパージ 別と換装しる
ま 3日もあれば2面のステージ再構築はできるだろう
地味だったからここをだな派手に作り直す

)))
('ω')?あ...前編 動画にしたやつも更新しねーといけないか?
ま いいか やってから考える

539 :karasu :2020/06/18(木) 16:02:51.13 ID:+SEA/0Cy.net
)))
('ω')まず背景をいい感じに作り込んでだな
次にあれだ背景や地形オブジェクトを設置だな
狭さを個性として出したが
自機が遅いのも相まってかったるいステージになっていた
よって 広くする
かわりに閉じるか うんそして敵の出現パターンをもっと念密に調整して
ちょっとクールなのを置いてみるか

540 :名前は開発中のものです。:2020/06/18(木) 18:18:00.30 ID:Rg0pMBCE.net
結局ここまで、
(一時期の借りパクみたく、体よくカラスたんに擦り寄る)弟子を含めて、
誰からも新作の感想一言もなしw

アドベンチャーゲームとしてプレイするとセンス的にも良く出来てるのに、
ゲームソフトとしての作り方がド下手なカラスたん
パソコンのキーボード操作でプレイヤーに不快感を与えまくるミニゲームのシューティングの繰り返しループで飽きて
そこでチャンネル回したったよw

まあ、辛口コメントを言われるよりも、新作のことガン無視でも、
一時期の借りパクみたくご機嫌取ってくれる弟子の方と仲良くしたいんだろうから、
感想はこの1レスでやめとこうw

541 :karasu :2020/06/19(金) 02:34:34.10 ID:vtJYpzJT.net
)))
('ω')RPGツクール購入して覚えて
マップチップ作って
そんなことしてたら数年はかかるお
今のツールならマウスである程度描けるんだ
そして構築したシステムを流用でき
画面サイズまで統一できてるから効率がいい
RPG的 ロールプレイ アドベンチャー
不可能ではない
だが それにある程度寄せたのが今回だ イベントシーンもある
だがアドベンチャーをどまんなに置くと
今までの全てが役に立たない

)))
('ω')アドベンチャー作ってまったく反応がなかったら
満足感もないのだけど
責任取ってくれるのかよ?

542 :karasu :2020/06/19(金) 02:37:24.43 ID:vtJYpzJT.net
)))
('ω')作りたくないものでお金を多少稼ぐのなら
ぼくはアルバイトしてる方がいい
ゲーム制作はとてつもない苦労だ
乗り気じゃないものに心血を注げないお

543 :名前は開発中のものです。:2020/06/19(金) 08:52:50.69 ID:UQ/8gPaV.net
>>541
ユーザーは多、クリエイターは1
「多対1」なんだから、
それを「 トータルして取捨選択する」 のはクリエイターのカラスたん側の事

一方俺はユーザーの立場だから「多の中の1」としてでしか意見を言えない

544 :名前は開発中のものです。:2020/06/19(金) 08:58:26.50 ID:UQ/8gPaV.net
ま、その「取捨選択」にあたってだな
これは人間関係・友達づきあいなんかと同じで
良い友達もいれば悪い友達もいる
借りパクみたいな奴は近づくべきじゃないとか
フレネミーとかいるだろ
って話
ユーザーフィードバックも同じ

545 :karasu :2020/06/19(金) 10:14:15.83 ID:vtJYpzJT.net
)))
('ω')ぼくは褒めて伸びるタイプだってこと
忘れたらダメだじょ

546 :名前は開発中のものです。:2020/06/19(金) 13:17:43.97 ID:jqSjyfhZ.net
>>545
借りパクに褒められて伸びたの?

547 :karasu :2020/06/19(金) 18:02:27.54 ID:vtJYpzJT.net
)))
('ω')なんで借りパクが出てくるのか理解できないお

548 :名前は開発中のものです。:2020/06/19(金) 21:50:17.87 ID:UQ/8gPaV.net
>>547
借りパクみたいなフレネミーに曲とかを褒められても成長の糧になった、良い経験になった、今後も同種の人間に会っても褒めてくれる相手なら積極的に付き合いたい

ってことなのかって話

549 :karasu :2020/06/19(金) 21:50:44.64 ID:vtJYpzJT.net
)))
('ω')無駄に弱ってて日中 寝たり起きたり
早く2面の大改修を終えなきゃな うん
次のゲーム作るかはわからないけど
ちょっとCGとかで色々あれするのは良いかもしれない

)))
('ω')CGでレンダリングしてそこに後から描きたして汚していけば
いい雰囲気が出るような気もするな
色々と学習すべきか
特化していくかだ

550 :karasu :2020/06/19(金) 21:52:04.93 ID:vtJYpzJT.net
)))
('ω')特に外はきにしてないお
ぼくという人間は 気分で生きている
理屈じゃない

551 :karasu :2020/06/20(土) 00:07:24.33 ID:Lp/ui3XB.net
)))
('ω')少しづつ設置オブジェクトを置いて背景を構築するも
いやー 難しい なにかが足らない気がしてならない
んー せっかくだからもっともできの悪い2面を
面白くてカッコいいに変えたい
もっと あるはずだ カッコいいにできるはず

552 :karasu :2020/06/20(土) 02:53:36.63 ID:Lp/ui3XB.net
)))
('ω')もうちょっとケーブルを這わせてみるか
ジワジワとできてきているが
まだ敵を配置していない
ま 敵はシーケンサーシステムでやるからもう STGでそこまで苦しむ事もないだろう
強制スクロールの強みだな


)))
('ω')とこれをやりつつ全方位STGの可能性
簡単なカラクリを閃いた
位置と方向を分けて重ねて制御を連動させればよかったんだな うん
アニメーション制御がどうなるのかサッパリだけど
ま いずれやってみる価値はあるかもしれない

553 :karasu :2020/06/20(土) 03:00:33.65 ID:Lp/ui3XB.net
)))
('ω')だが全方向ということは
真上視点の方がしっくりくるわけだからして
強制スクロール型で制御するよりも
探索型の方が向いているのかもしれない
しかしそうなるとあらゆるモーションを
又はそれに適した形状の機体を構築するとこからになるかもしれない

)))
('ω')ランダムマップやら何やら作っていくのも楽しいだろうし
末永く遊べる可能性を有したゲーム
スルメ型 競技的な遊び方ができるSTG
機体を一機新調して 可変機でも作って試すのもアリかもしれない

554 :karasu :2020/06/20(土) 04:08:47.81 ID:Lp/ui3XB.net
)))
('ω')おや???
ペイントのような操作感とコピペとオブジェクト同士がパーツとして成立するCF2.5では
不思議と多少は描けるな
CFで絵のパーツ作ってジンプくんで合体させてって手もあるな
ま どんな絵を作るのか?
いやそんなのは後だな
まずここを終えて その後に色々コンセプトアート的なのをアレしてみよう

555 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/20(土) 16:20:57 ID:Lp/ui3XB.net
)))
('ω')ハァー 雑魚の設定も楽にできるシステムを思いついたがメンドクセーなやっぱり
これらをランダムにしたらもっとメンドクセんだろうなぁ
手直しが終わったらしばらくゲーム作りたくない!!

556 :弟子:2020/06/20(土) 17:26:03 ID:YOFCqXN6.net
自分も同じ

メンドクセー病のより全くゲーム作成してない


これじゃゲームで生活とか夢だお( ´△`)

557 :karasu :2020/06/20(土) 18:19:26.04 ID:Lp/ui3XB.net
)))
('ω')しばらく脳内設定を紙に書いたり
CGで遊んだり 作曲したりしたいのだ
やりすぎると飽きてきちゃうんだよなぁ
特に手直しという作業は
とても退屈なのだ
もっと自分の中で未開の地を突き進むような感覚を維持していきたいもんだお
いやー 困った困った

558 :karasu :2020/06/21(日) 10:44:12.87 ID:KIwHswkD.net
)))
('ω')垓のレビューがついた!!
思いのほか高評価!!

559 :karasu :2020/06/21(日) 15:00:20.92 ID:KIwHswkD.net
)))
('ω')ハラヘッタなーこれ

560 :名前は開発中のものです。:2020/06/21(日) 15:56:27.16 ID:/0YSTmA0.net
ふと、カラスたんて外見がゲゲゲの鬼太郎ぽいなと思った

561 :名前は開発中のものです。:2020/06/21(日) 15:58:36.50 ID:ahNqPjz5.net
https://mantan-web.jp/photo/20200619dog00m200107000c.html?page=004

562 :弟子:2020/06/21(日) 17:09:46.12 ID:3/hR6Lpp.net
くっ
猫娘、可愛すぎ!

563 :karasu :2020/06/21(日) 17:23:40.50 ID:KIwHswkD.net
)))
('ω')試験も何にもないからね

564 :karasu :2020/06/22(月) 11:11:59.49 ID:P12Qnbcf.net
)))
('ω')あー 行きつけのすたみな太郎さんまだ自粛してる
これ店舗潰すのかもしれない
ほぼ中華のツアーで運営していたような気がするし
ついに時代が変わってしまったんだな
悲しいんだなこれは うん

565 :karasu :2020/06/22(月) 14:54:08.27 ID:P12Qnbcf.net
)))
('ω')なぜかわからないが口座にお金がちょびっと入ってた
なんのお金かはわからないが全部下ろしてラーメン食った
やったぜー☆
ブースの売り上げは2000円のはずなのになぁ?
ま いいか
せっかくだから涼しい半ズボンを探そうかなと
暑くてバイト中やばいだろうからな
でも落車した時に半ズボンだと怖いなぁ
とはいえ
どうせ落車したらおおごとなのだから気にしないでいいかもな
何か安くてカッコいいのを探すかなと

566 :karasu :2020/06/22(月) 23:54:23.65 ID:P12Qnbcf.net
)))
('ω')久しぶりにいいの食って 下痢なんだなぁ
いっぱい食って 自転車で移動してたら汗かいて
風を切って進む自転車お腹が冷えてしまった
加速性能 車体の軽さからの快適さ最高にいい
だが
スピードを抑えるブレーキが多少不安だなぁ
まぁ飛ばさなければいいんだけど
止まる必要のないとこならいいが
ちょっと将来的にブレーキをグレードアップした方が楽かもな
バーの上前側でのブレーキだと
ギュってするのに力がいる
下を持ってるなら楽だろうけど 主に上の前が安定する
楽だ まるで寝ながら進むくらい楽だ
ブレーキだな 加速 重さ 申し分ない
安全性を追求すべきだな
ま 先で交換するためにブレーキ貯金を始めるかな うん

567 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/23(火) 19:54:55 ID:G9knQkj1.net
)))
('ω')ファミレスやネカフェでゴクゴクしながら次のゲームの構想や
写真のネタを考えたいところだけども
よく考えたらどこもかしこも禁煙ですわな
喫煙所にネカフェ作ってくんねーかなこれ

)))
('ω')うーん まとりあえず
ランダムエリアランダム敵出現
敵の出現ポイントで抽選させていけばいいのか
そんなに難しくはないなうん
ただ どうせやるならやんごとない敵のデザインだ
そして繰り返し遊ぶに適した設計
メカのカスタムではなくて 機体の購入による変化
となると
同じ敵と違う機体で戦うということになるのか?
ウーン
設定を重ねて配置して重複したりするだろうな
垓をまんま流用するのはちょっと大変かもしれない

568 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/23(火) 20:06:05 ID:G9knQkj1.net
)))
('ω')流用するなら機体設定をメインにコピーして
敵の方を付け足していくってことの方が楽チンチンだな
だが まーた同じような機体 同じ機体で遊ぶというのもどうかと思う
雑魚をボコンボコン倒すのがいいのだから
次回作は空賊の物語であるから
もっと兵器というか狩猟なんだ うん
ミサイルではなくて アンカーであったり銛
網のような感じかなこれ
AIの生き残りが独自の生態系を成していてだな
大戦で使用された船のゴースト化
それらを狩ることで生計を立てて行く 狩猟生活型STG
狩猟生活といえばサバイバル サバイバルといえば
現地調達であるからして...
弾薬や装甲の補修などを現地で行えるようにすると
長く一度の狩で滞在することができるわけか うん

)))
('ω')強制スクロールさせながらも...
周囲を索敵する意味が必要か うん 回復や弾薬
現地調達の武器あってもいいかもしれない

569 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/23(火) 20:17:08 ID:G9knQkj1.net
)))
('ω')汚染された武器 安全に接続が保証されていない
旧時代の武器
敵AIの破壊またはハッキングによって使用可能とする
つまり
アインハンダー的なアレだ
となると強敵の艦砲やミサイルなどを奪うことが可能になるわけだ

)))
('ω')あとはギャンブル性だ より深く長く継続的に一度の狩で滞在して進行することで恩恵を得る
エリアボスと別に存在する裏ボスや中ボス
ショップの概念があってもいいかもしれないな
街の品揃えも必要だ うん
どうせなら登場人物NPCがいてもいい
やはり突き詰めると画力 うん

570 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/23(火) 20:20:05 ID:G9knQkj1.net
)))
('ω')メカデザインや建築はまだどうにかなる自信がある
問題は人である
参考書買って絵を描くしかないか
モデリングで人物作ったとしても最終的にテクスチャは描く必要があるのだから
銃夢のようなオイル臭い雰囲気だよな 大切なのは うん

571 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/23(火) 21:29:01 ID:YfIfvjdQ.net
)))
('ω')絵を描こうと参考書を求め本屋に多くてわからない問題

572 :karasu :2020/06/23(火) 23:14:55.48 ID:G9knQkj1.net
)))
('ω')いやートレースしてみようってとこを参考書でやってみたけど
ギリ人間ってレベルで
まぁ画力もないのによくCGモデリングでロボット作れるわな
奇跡だお
積み木みたいな 粘土みたいなCGとぼくの相性が偶然良かったんだなきっと
画力 特にアナログ ゴミカスレベルで笑えてきちゃうお
ショップのNPCとかサイバーガールにして
プレイヤーのヤル気 ゲームのアピールポイントにしたかったが
こりゃいかん 料理でいうとまずいとかのレベルじゃない
毒だ
数をこなすんだ 手先が不器用なのがまずいんだな
そもそもぼくの手ってペン持つとちょっと震え気味なんだよなぁ
ttps://i.imgur.com/U8LTlOW.jpg

573 :karasu :2020/06/23(火) 23:18:34.11 ID:G9knQkj1.net
)))
('ω')槍とか剣とかそう言うのより扱いにくいペン
軽いからか?
まっすぐの線すら歪む こりゃ 年内にまともなのが描けるとは思えないな
まずは人間を描けるようにならなきゃ 参考書意外にももっと色々検索してどこから治療すべきか
考えよう

574 :karasu :2020/06/24(水) 00:12:31.64 ID:dxlc+sID.net
)))
('ω')そうか それっぽくする技術
まるで音楽理論のような
技術があるんだな 科学的なアプローチまるでボブの絵画教室のようなチャンネルにたどり着いた
すごくいい
ボールペンじゃなくて 鉛筆とコピー用紙とミカン箱がいるな
いや Amazonの箱でいいか
あとはアレだな 鉛筆グリグリする奴 小刀だと指行っちゃうからな
ペン先が安定しないのは無駄に緊張してるのかもしれない
そう 美術じゃない アニメ絵 漫画絵なんだ 今必要なのは
背景はCGでどうにかするとして
なんとなくだが光明が見えてきた
まず 顔面を描けるようにならないとダメだ
歩行とかさせなくても 買い物の時のNPCだ
カットインとか
)))
('ω')楽しくなってきたぞ

575 :karasu :2020/06/24(水) 05:12:46.65 ID:dxlc+sID.net
)))
('ω')うーん ジンプくんのペジエ曲線でまぁ
滑らかな線は描けるが
トレースしても微妙なレベル
筆のタッチ
そして各パーツの理解がない 目だけトレースして勉強しようとしても うまくいかない
これはペンタブとかに手出してもムダだ
イメージできてないんだ頭の中ですでに敗北しているのだ
さて困った
目さえうまくかけないとはなぁ
副産物で特撮のような写真ができたが
さて活用できるかどうか?

576 :karasu :2020/06/24(水) 05:23:14.79 ID:dxlc+sID.net
)))
('ω')できればプレイヤーが機体から降りて街を歩いて回れたらいいのだけど
そこまでやれるほどになれるかどうか?
実写からやるとしても難易度が高いなこれ
機体から降りないとすると...
ドライブスルーのように店やNPCと会話するってことだな
ま空中都市だからそれもありっちゃアリだな
ただヒロイン的な立ち位置のキャラクターが必要だ
やはり画力は絶対条件だな
空中都市なんかは案外実写都市を合成してレタッチしまくってサイバーな都市にもできそうだけども
まぁ 怪しいな

)))
('ω')空中都市 空に浮かぶ九龍だ
こいつをうまくできたら迫力があるぞと
機体とのスケール感が問題かな

577 :karasu :2020/06/24(水) 05:31:47.93 ID:dxlc+sID.net
)))
('ω')狩で外に行き
さらに九龍のような空中都市クーロンの探索
つまり空中都市の中にシャフトが伸びてて宇宙まで繋がっている
そこも攻略できる できちゃうんだ
となると空中都市の構築とNPC
機体の追加
ボスや敵のモデリング
さらに作曲だな

)))
('ω')うーん NPC全員男でいいならぼくが着替えたり着膨れして加工すればいけんことも いやダメだわ
いやいや 東部をメカにしちゃうかうん
または手とか一部分で他人感を出すか??
最悪スカウトすっか!!

578 :karasu :2020/06/24(水) 15:32:23.47 ID:dxlc+sID.net
)))
('ω')目 輪郭 口 鼻 耳 髪
全部下手だな
描き方動画見ても分かった気分にはなるがダメ
わかってないんだなこれ
次に参考書比率 パーツの種類色々解説はあるが
バカすぎて理解に及ばない
もっとよく目のパーツを細分化して考える必要がある
NPC全部ぼくってわけにはいかないからな

579 :karasu :2020/06/24(水) 16:58:09.32 ID:dxlc+sID.net
ttps://i.imgur.com/8ODPJyN.jpg
)))
('ω')うーん 色々あれだけど
目を構成するパーツが複数あり それらを調整することで目ができる 目になるってことか
輪郭が本当にわからない いや全部よーわからんのだ
向いていない まるで向いてないんだお
だが変幻自在に描くことができれば世界はさらに拡張されるのだ
サイバーパンク ガールを作れればぼくのゲームにも華が生まれる
登場人物だよな
ぱっと見サイバーパンク ガールがいればそれだけで吸引力が向上するだろう
電力を使わないところが素晴らしい
明るい時はアナログで 暗くなったらデジタルで

)))
('ω')きっとわかってきたらアニメーションもできる気がする

580 :karasu :2020/06/24(水) 16:59:57.30 ID:dxlc+sID.net
)))
('ω')いろんな漫画のキャラクターを模倣しまくって
体で法則を理解してさらっと描けるようになればヨシ!
次はバイオメガ見て描くか

581 :karasu :2020/06/24(水) 17:49:33.58 ID:dxlc+sID.net
)))
('ω')弐瓶先生の絵は線がわかりやすい
バイオメガ ブラム 全巻持っている
もっと勉強しなきゃ いずれ画集とか買って
もっと大きく観察したいな
腕とかメカにしたりすれば サイバーパンク ガールになんだろ うん

)))
('ω')目とか輪郭 そして髪の毛
こいつらをいっぱい描いてだな 成功したのをジンプくんでだな
合体させれば問題ねーだろう
ちょっと楽しくなってきたぞ

582 :karasu :2020/06/24(水) 18:18:28.91 ID:dxlc+sID.net
)))
('ω')ぎゃーー!!!?
1週間くらい雨じゃん!!!

583 :名前は開発中のものです。:2020/06/24(水) 18:49:23.09 ID:bu0qTJgW.net
>>582
楳図かずお?

584 :karasu :2020/06/24(水) 19:07:40.27 ID:dxlc+sID.net
)))
('ω')ぐるぐる?

585 :名前は開発中のものです。:2020/06/24(水) 19:32:50.15 ID:u1m5siGR.net
>>584
ぎゃーっていうセリフがだよ

586 :karasu :2020/06/24(水) 21:55:12.11 ID:dxlc+sID.net
)))
('ω')なるほど...
ぼくはセンスがレトロになっているんだな
もっと時代に合わせなきゃ
ピエンピエン

587 :karasu :2020/06/25(木) 00:30:49.48 ID:nNrC3IZ9.net
)))
('ω')目はわかってきたな
左右反転かましてまぁ どうにかなるかな
次にヅラだよ
口も鼻も漫画絵ならそこまであれしない
むしろ 点に近いのだ
目だな 肝心要は目であると見た
目 毛 輪郭

)))
('ω')そして 輪郭と毛は密接な関係にある
毛が輪郭の大半を隠してくれるわけだコレ
結構な頻度でいろんな漫画を読んできたのに
観察してみるのと 漫画を読むのとは大違いなんだなコレ

588 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 00:35:21.58 ID:kcNuPfbR.net
どうせなら楳図絵にすりゃええんとちゃうの?

589 :karasu :2020/06/25(木) 00:35:26.72 ID:nNrC3IZ9.net
ttps://i.imgur.com/X9O7oPZ.jpg
)))
('ω')だいぶ進化したが 試行回数の多い左目から結果が出てきているようだ
輪郭が最難関だな わからない滑らかなカーブ
円から切り出せない
そもそも円を描くのが難しい
バランスかバランスが取れない いや バランスも取れない
まぁ 目がちょっとわかったことで光明が差したな
輪郭の見本を見ても難しい
実際の手の動かし方 確か奥先生がニコニコにうpされてたはず!!

590 :karasu :2020/06/25(木) 00:37:03.55 ID:nNrC3IZ9.net
>>588
)))
('ω')それはない
あれはあれであの世界観だからいいんだ
カイジの絵でスターウォーズやるくらいおかしなことになる

591 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 00:37:31.56 ID:kcNuPfbR.net
https://bokete.jp/odai/3779589

592 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 00:50:08.00 ID:kcNuPfbR.net
じゃあ漫画太郎の「まんゆうき」風で

593 :弟子:2020/06/25(木) 06:25:55.03 ID:kYETgQeL.net
からすたんすげー
火曜の絵から木曜になったらメチャクチャ進化してるやん!

紙に書いてる感じだけど同人さん達はメディバン使い多いから書き方の情報も多いお

594 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 11:45:22.38 ID:z5b4IDPP.net
>>590
どうせカラスたんの動機って
バブだって関係なくて
エロゲー用の絵を書こうとしてる下心だけなんだろ
アドベンチャー系ゲームの製作を全否定して
一方でエロゲ絵修行てw

595 :名前は開発中のものです。:2020/06/25(木) 11:57:00.11 ID:z5b4IDPP.net
バブ用なら2頭身キャラの練習になるのが自然だしな

596 :karasu :2020/06/25(木) 16:57:15.36 ID:nNrC3IZ9.net
)))
('ω')メディパンってナンダロー?
勉強しましゅ
ぼく左目は何も見ることなく描けるようになったお
ある程度法則があるってことなんだな
数ミリの差が大きな差を生む絵は大変だな うん
ロボットなんか大雑把でもいいけど
人間は生合成崩れたら一気に化け物になるんだ

597 :karasu :2020/06/25(木) 17:02:29.37 ID:nNrC3IZ9.net
)))
('ω')エロゲ製作者をぼくはリスペクトしている素晴らしいものだからだ
それに非エロよりぼくからしたら大変な技術労力が必要とされるのがわかる
おっぱいボーンとか 頭おかしくなるだろうな
特に局面 曲線 こいつらが人類の敵だ
なぜ直線を描く物差しはあるのに曲線物差しがない!!
作るぞこのやろー!!?


)))
('ω')ぼくが絵を描くのはゲームにサイバーパンク ガールやサイバーパンク な人物を作るためだ
エロゲで通用する絵まで行こう いけるなんて思い上がりはないのだ
安心しなさい 次回作はアドベンチャーSTGだ
空賊のゲームだ

598 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/25(木) 18:49:06 ID:nNrC3IZ9.net
)))
('ω')鉛筆で下書きすると凄くいい

599 :karasu :2020/06/25(木) 19:59:16.44 ID:nNrC3IZ9.net
ttps://i.imgur.com/aFo5bMF.jpg
)))
('ω')片側だけならいい感じになりつつある
おや
おやおや? 何か変だと思ったら目がデカイ
危ない 危ない そっちじゃない
今風だよ 令和アニメ 令和漫画風
イラストって感じ
少し休んでもうちょっとぶいぶい描くか
やはり 下書きは偉大だが
もっとCG的にパーツを移動させる!!?

)))
('ω')もうちょいやってデジタルで実験するかうん

600 :karasu :2020/06/25(木) 20:32:56.08 ID:nNrC3IZ9.net
)))
('ω')見えるとこだけ描こうとするからダメなんだ
眼球は球体で
黒目がメインに見えているが見えない眼球は球体であるってこと
そこを意識したらなんとなく目はわかってきた
鼻は後でいいとして
髪の毛と口の練習にかかるか

601 :karasu :2020/06/25(木) 20:46:55.85 ID:nNrC3IZ9.net
)))
('ω')絵を描くとものすごいお腹すく
ナンダロー

602 :karasu :2020/06/25(木) 23:07:40.36 ID:nNrC3IZ9.net
)))
('ω')線の太さ 勢い
パーツのバランス
つまり最初の一手である片目は楽にかけるのは
制約がないからか
描くほどにパーツが増えるごとに
実は正解の位置 ラインがあるわけか
それから外れると バランスが崩れて不細工なウンコになる
つまり正解をイメージすることが大切
パソコンで描くよりペンで描くのは疲れにくい
やはりアナログで鍛えていくべきだな

)))
('ω')うーん 左右や背後
角度をつけた絵を描ける日はいつになるのか
CGでの人体錬成も厳しいしなぁ
うーん
先は長い

603 :karasu :2020/06/26(金) 00:04:58.80 ID:UBVeNzI+.net
ttps://i.imgur.com/D0aYQJe.jpg
)))
('ω')バランスを意識しろと歴戦のクリエイターに教わったんだ
そしてこれができた
何も見ず もちろんトレースもしてない
上達した 確実にだ!!
また一つ強くなってしまった!!
こいつは特にできがいい
何が良かったのか?
バランスだな 間違いない バランスが取れている
そして苦手とする輪郭を毛で隠したのが良かった
まだまだだが 毛の動き 流れも少しわかった

604 :karasu :2020/06/26(金) 01:09:59.40 ID:UBVeNzI+.net
)))
('ω')だーいぶ良くなった
だがまだだ
立ち絵だったり 顔のアップだったりと
いろんなバリエーションが必要なんだ
最悪目のとこにバインダー被せてもいいかもな
サイバーパンク ガール
から変化させてオッサンとかメカ人間
行けそうな気がする
服もトレンチコートとかにすればどうにかなりそうだし
時間があっという間に過ぎる
すごい勢いでだ
最終的に筆ペンだな
ボールペンだと線の強弱が難しい

)))
('ω')ま 当分は鉛筆 ボールペンでやっていってだな
線の強弱が重要であることがわかったから下書きをペン入れするときは
今度から線の太ささえもしっかり塗るぞ
ちかりた

605 :弟子:2020/06/26(金) 07:07:46 ID:tKrNJp2d.net
ちよ
上達するの早すぎ!

カラスたんイラストの才能あるんじゃね?凄いよ

606 :karasu :2020/06/26(金) 17:46:53.34 ID:fGD/fN1C.net
)))
('ω')鉛筆で書くと線の強弱が出せていい感じになるんだけど
ボールペンだと ウーン
まだまだ顔面だけでも怪しいから先は遠いんだな
絵を見ながら描いてるとこの線はナンダロー?
ナニー?
ってよくわからない
でぼくは人形を描く事を考えてやっすい美少女フィギュアを購入したのだった
これで髪の毛を塊として認識できるようになった
そして全体を通して描くという訓練が可能になったのだ
特に全体を必要としてたのだ
ただサイバーパンク な服装のフィギュアはなくて
そこはイメージすることとなった
)))
('ω')よってぴっちりシルエットが出てるフィギュア
スク水フィギュア500円をチョイス
後 部位欠損でやすい座ってるやつとか
髪型でフィギュア揃えたらいい気がした
高いだろうけど 可動式フィギュアもいつか欲しい

607 :karasu :2020/06/26(金) 17:52:28.23 ID:fGD/fN1C.net
)))
('ω')フォロワーさんに可動式武装少女フィギュアのエキスパートがいるから
ちょっといいのを教えてもらおうと思うんだ
個人的にはブラックロックシューターフィギュアが欲しいけど
残念ながら高いのだ
自転車パワーアップして ぼくの効率が上がり
給料は下がる
1日でもっといっぱい配るしかねーなこれウン
あとダンゴムシクリアモデルも手に入った
テンション上がるお
絵最終的にはデジタルでアナログで描いたのをなぞって
ゲー内NPCにしたいんだ
ショップや街の概念のある世界で会話やらクエストを受けて狩猟生活STG

)))
('ω')人はいるんだ 貧乏な空賊の物語をゲームで構築したい
思入れの生まれる魅力的なNPC
仲良しフォロワーさんに上手く行けば声を入れてもらったりしたいもんだお

608 :karasu :2020/06/27(土) 12:52:14.71 ID:pu0G21/o.net
)))
('ω')フィギュアの効果は抜群だ
ヅラの描き方線の流れがわかってきた
しかし 数ミリの差が大きな結果をもたらす
難しい世界だ
体の流れとかできるようになるのか不安だ

609 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/27(土) 15:12:36 ID:pu0G21/o.net
)))
('ω')身体に挑戦したが顔しか練習してないから
話にならないなぁ
参考書をもっと読んで研究しないとな
顔の輪郭をごまかすためにヅラで輪郭を隠すとして
身体だな
身体はマント的なやつやトレンチコートでごまかすか?
正面でここまで苦労してんだ
斜めとかどーなるんだろ?
作曲よりは苦労しないとこがせめての救いかな
作曲はほんと地獄を見たからなぁ

)))
('ω')顔と並行して体の練習もするか
ショップの店員や
狩の後の決算を出してくれる空賊のマネージャー的なのがいる
あとはおいおい考えるとして...

610 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/27(土) 15:14:32 ID:pu0G21/o.net
)))
('ω')ライバルもいるか うん
うーん
近未来的髪型ってやつも模索しないといけないな
服も...
うーん まぁ どうにかなるかなぁ

611 :karasu :2020/06/27(土) 15:52:20.31 ID:pu0G21/o.net
)))
('ω')顎はギターピックのように三角の曲線
先端は鋭利に!!
髪の毛の線は太すぎるとダメ!!
一旦休憩

612 :karasu :2020/06/27(土) 21:52:03.82 ID:pu0G21/o.net
ttps://i.imgur.com/IRLGvth.jpg
)))
('ω')今んとこ最高傑作がこれかな うん
指とか服のシワ
そしてゆくゆくは塗りもマスターしないといけない
またはゲーム自体を白黒にしてまうか?
とりあえず横も書いてみたが
不思議とボチボチかけるようになっている
フィギュアで人間の角度をイメージできるからいいんだなきっと絵とかじゃダメだ
やっぱりフィギュア最強だな 完璧に人間の構造がわかる
だが塗り そして線の強弱
ここは絵で学ぶんだな
あと影もテキトーだからしっかりやらないといけないな

613 :karasu :2020/06/27(土) 21:57:16.52 ID:pu0G21/o.net
)))
('ω')鉛筆ってやつはとても扱いやすいツールなんだな
描いてるうちに先っぽが丸くなるのに気づかず
そのまま描いてると線がダメ
強弱が強い線エッジが出ない
頻繁に研ぐ必要があるんだ うん
そんでもってあれだな 最後は筆ペンで行けるようになれば
嬉しいんだけど
厳しいかな
けどだいぶ思った以上に描けてきてるのは面白いんだな
関節フル稼働のプラモデル
または美少女フィギュア
それに自在に服を描き足したり 色々できれば
ゴールか?

614 :karasu :2020/06/27(土) 22:01:13.02 ID:pu0G21/o.net
)))
('ω')背景か うん 背景を描けないものか?
美術のジャンルだなきっと
人間描くのとはまた違う法則がたくさんあるんだろう
パースってやつもあるだろうしな
部品部品をCGで作ってそれを一個づつあれして都市を構成するか?
汚すのが大変か??
写真から色々やって錬成するのもちょっと大変だ
そもそものラフスケッチ
イメージを作るべきか

615 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/28(日) 13:09:45 ID:KHLGfD2X.net
)))
('ω')うーん コップすら描けないぼく
美術的背景構築に折れる
ボッキリ折れてしまう
要はクーロン城のような建築の集合体が空に浮いていてだな
そこの内部にて人間が動いている
またはドライブスルーでお店に接して
ウィンドウが開いてだな
買い物や会話ができるって寸法だ
その都市を構築するのが難しい
いっそキャラ背景は無しでADV的立ち絵でいいかもしれないな

616 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/28(日) 13:18:08 ID:KHLGfD2X.net
)))
('ω')どういう風に浮いているのか??
まそこは超科学で浮いていて
城のように凸凹したシルエットか?
またはドームに覆われていて中に都市があるのか?
その都市は旧建築なのか
近未来的なのか?一個の巨大なCGを作ってそこをレンダリングして切りはりするのか?
大きく描いて切りはりするのか?
そもそもイメージできない ただ集合住宅をくっつけてきましたにするのか?
ブレードランナー見て勉強しなきゃいかんな
マンション的であり工場的でもある
それでいて
全体に統一感が無い方がいい
そうすることで 拡張や補強が行われてたんだなっていう歴史が感じられる筈だ

)))
('ω')スケール感も必要だしなぁ...
うーん 難しい

617 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 13:27:17 ID:W3aGwxWh.net
>>615
ほらほらほら、結局ADVなんだろう?
んーっ?

618 :karasu :2020/06/28(日) 15:45:23.20 ID:KHLGfD2X.net
)))
('ω')ADV的立ち絵がドライブスルーで出るだけなんだからね!!
あとあれだな
主人公をサポートするAIユニットがたまに画面に出るだけだよ!!
STGに人間が出るだけだよ!!

)))
('ω')うーん 難しい
サッパリわからん 背景 近未来浮遊都市
参考文献を求めに行くか?
いや 見てもわからん
もっとパースとかなんとか そういうのを学ぶべきなんだ

619 :karasu :2020/06/28(日) 15:52:48.89 ID:KHLGfD2X.net
)))
('ω')コンクリートや木造
そして鉄でも作られている浮遊都市
ガッチガチの近未来ではなくて
なんか微妙にレトロであったり うーん
ハイテク団地兼 商店街
つまり多くの看板がありながらもガッチガチであり
木造もある

)))
('ω')うーん
スターウォーズやシドニアそしてサイバーパンク 2077
ジャッジドレッドのメガ団地
どれも違うなぁ 現実を浮かせただけではない
急ごしらえ 大雑把に打ち上げて
後から増築増築なんだ
そこに生活感出すなら よくわからないが情報ケーブルを電線の代わりに張り巡らせるか
となると情報端末がいる そいつは電柱の代わりに伸びてるわけか?
各個人の部屋のスペース
個人差 等級があるはず コンテナハウスみたいなとこも必要か?
何かないかブックオフのワゴンの中見に行こうかなうん

620 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 17:25:47.91 ID:QDSulYf6.net
>>618
ほらほら、アニメ絵の勉強を続けてエロゲ系ADVにするのか
それとも
2頭身キャラに転向してドット絵でバブ系アドベンチャーRPGにするのか

どっちにしてもSTGの才能が皆無だっつーのはカラスたんが自分で言ってたことだよw

はっきり言ってSTG要素が他のせっかくの努力の足を引っ張りまくりw

621 :karasu :2020/06/28(日) 17:47:36.79 ID:tDhT5/Ek.net
)))
('ω')STGの才能がないからといってADVの才能があると思っちゃいかんのだよ

622 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 18:10:02.33 ID:sjZbuW5q.net
>>621
あるとは言ってないよ
てかADVにしかほとんど役に立ちそうにもないアニメ絵の練習に精を出してるのカラスたんだしw
とは言え、カラスたん自身に見捨てられてるSTGよりはずっと可能性は残ってるよねADV

623 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 18:10:35.65 ID:sjZbuW5q.net
の才能

624 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 18:13:03 ID:sjZbuW5q.net
どっちにせよ才能的に伸びる余地のないであろうSTG排除が吉っぽいw

625 :karasu :2020/06/28(日) 20:39:27.46 ID:KHLGfD2X.net
)))
('ω')馬鹿者
評価は5だぞ!!
案外良かったんだよ!!
ロボットに女の子要素を足すんだよ!!
プレイヤーをサポートする擬似人格ユニットだよ!!
プレイヤーのやる気と入り口を広くする
そんなにADV作りたければ自分で作りなさい
ぼくはSTGが好きなんだよ

626 :karasu :2020/06/28(日) 20:47:13.30 ID:KHLGfD2X.net
)))
('ω')うーん ナウシカの漫画のやつ
廃墟だけどモワッとしてて違うんだよなぁ
シドニアの画集がいい感じだけど高い
そして洋風?
中世っぽい
色々描いて覚えるか?ブラムは全巻あるけど
凄い書き込みでよくわからない
バイオメガも全巻あるがやはり凄すぎてよくわからない
シドニアの白が多い後期 弐瓶先生の線はわかりやすい
いっそアキラ行くかと思ったが
中古にない
そもそも 画集とか教本も欲しいが 物差しがいるのではないかとも思った
まぁ ビルやらなんやら いろんな形をまず把握して並べたりくっつけたりしてみるか
居住区が乱立したりくっついてたり
強引な渡り廊下があったり
)))
('ω')部品だな 都市を構成する部品から覚えるか
電線のようなものであったり
アンテナのようなものであったり
こっちは直線が多いからPCの方が楽かもしれないな

627 :名前は開発中のものです。:2020/06/28(日) 23:14:41.68 ID:3gytqvrd.net
>>625
馬鹿者って、STG才能無いって発言したのはカラスたん自身じゃんw

サポートAIってファティマのつもり?

628 :karasu :2020/06/28(日) 23:59:57.82 ID:KHLGfD2X.net
)))
('ω')センスがないのはわかってるそこじゃないお
ADVを進めてはいけないってとこだお
ぼくは猪突猛進 コマでいうと槍なんだよ
掘り出したら直下堀タイプなの スターウォーズでいうとこのワープ航法中なの
畑の真ん中突っ走るのとはわけが違うんだ
無責任にADV RPG押しつけてこないで欲しいお
ってことだお それ禁止!!
禁止だからね ぼくはゲーム制作は独立国で同盟も結ばない
ただ貿易やスパイ活動はする
だが内政干渉は嫌いだお

)))
('ω')ファティマは人造人間だお
もっとこうV tuberや あれ ヴァーチャロイドアイドル的な ホログラム投影とか
主人公にだけ見えてるみたいな感じでいいと思うんですな
背景は諦めて遊びで描くとして また人物に戻った

629 :karasu :2020/06/29(月) 00:02:13.63 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')手難しい
とりあえずHAZUREちゃんを元に
パーツを調整して微妙に描き直してみた
トレースせずに
体とかサッパリだから適当だけどだんだん観れる顔になってきた
ttps://i.imgur.com/vc4wHku.jpg

630 :karasu :2020/06/29(月) 00:53:28.29 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')身体を覚える前にもっと精密に顔のパーツとバランスを覚えるのが先だな
そして 正面だけではいけないんだ
また登場人物は複数体必要だ
メンタルモデルも選べるといいのかもしれない
メンタルモデルによって機体のスキルがついたり
バフがあってもいいかもしれない
弾薬装填効率化だったり
獲得クレジットの向上 商品の値切りなど
まぁ 色々と角度やポージングまで考えると先が長い
まだ服のシワとかもわからないんだよな
奥深い 初期能力が低かったから一定水準までは伸びるだろうけど
壁が来るはず 突破できなければ正面でゴリ押しだな

631 :karasu :2020/06/29(月) 08:04:30.86 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')あー!!
鼻水が落ちて鉛筆が滲んだから消しゴムで消したら穴が空いた!!?
ぼくの傑作HAZUREくん(女)がー!!!

632 :karasu :2020/06/29(月) 08:48:39.24 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')まいずれデジタル化して運用するときに
微調整するからいいか
HAZUREくんSをいっぱい用意しておきたいとこだけど
大きな差を出すのは逆に難しい
髪型や目のバイザーまたは義眼で差出すか
ウーン
顔はジワジワわかってきた
身体の練習だな
しまった いぬやしき と 銃夢一冊づつ欲しかったな
ま 今度でいいか
参考資料を集めると際限なくなりそうだし
とりあえず今ある状況でカンストを目指す

633 :弟子:2020/06/29(月) 08:53:09.97 ID:dQV6Jn9N.net
カラスたんに触発されてアマゾンで
HUION ペンタブレット HS64ってのをポチッたった!
タイムセールでやすかったのら

634 :karasu :2020/06/29(月) 14:56:54.57 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')!!?
これってタブレットや電話にも繋がるんだ!!?
しゅごい!!!!!!
わーわーいーなーいーなー!!!
でもぼくの電話あいぽん
タブレットはアイパッドエアー2
タブレットでかけたらすごくいいね!!!!!
弟子さんはすごいものをご存知ですな
パソコンではなくまさか電話にも繋がるんとは
恐れ入ったお
絵と作曲をタブレットで一本化したいなぁ
ま 焦らずにアナログで今は基礎を身につけるお

635 :弟子:2020/06/29(月) 15:14:45.99 ID:dQV6Jn9N.net
そっかーカラスたんiPadかぁ
調べたらiPadやiPhoneでつかえるスタイラスペンってのがあるお!
MEKO スタイラス タッチペン

ってのが安い

636 :karasu :2020/06/29(月) 15:15:56.36 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')見に行くお!!
ウオーーーーー!!

637 :karasu :2020/06/29(月) 17:30:53.96 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')スタイラスペンで描くのはぼくには無理だった
100キンで買って試してみたんだお
でも線画を抽出っていう機能があって
自分のアナログ絵を撮影してなぞったり補正すると...
完全勝利の道が見えましたわな!!!!!!
弟子さんアドバイスがぼくにアナログとデジタルの融合を実現させてくれたんだこれは勝利確定ですわな!!
ただ 方眼用紙に描いちゃうと方眼線を消すのが大変
けどバランス取りやすいんだよね
方眼用紙!!
とりあえず首まで仕上げてみっか

638 :karasu :2020/06/29(月) 18:26:47.77 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')うーん いけんことはないが
輪郭線のエッジがスプレーみたいに刃こぼれしる
こいつをなぞっても鉛筆の時のような強弱をつけることが今のぼくにはわからない
何かあるんだろうか?
だがちょっとズレてた目をパース補正で成形できた
いやこれ便利だわな
でも 最終的なドットの微調整を行うわけだからして
やっぱりPCでやるのかな?
当てる角度によって太さが 強さによって濃さが変わる
アナログ鉛筆はとてもすごいものだったんだな
うーん ペン
ちょっとこのアプリの使い方の勉強もして
鉛筆のような線行けるといいけどなぁ
まぁ とにかくわかったのは輪郭強調かけるとバイオメガっぽい線になるってことだ

639 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/29(月) 19:59:10 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')やっぱトレスしないとダメなのかなー?
鉛筆の絵は取り込んでもそんなに悪くないことがわかって嬉しいが
よくスタイラスペンでみんなかけるなぁ
ペンタブもきっと難しいだろう
ま ある程度仕上げて続きはPCでドット単位でマウスでポチポチしちゃうか?
スタイラスペン使いになれればワンチャンあるけども
どーしてもなぞるだけでも難しい
だが
中間作業をここでやれるのは素晴らしい

640 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 21:04:11 ID:msDBlmcO.net
ド素人かよw
プロでも基本的に下絵は紙
仕上げをペンタブ等だろ

641 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 21:05:39 ID:msDBlmcO.net
ゼロからデジタルはウンコがやること

642 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/29(月) 21:10:32 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')すっげ 作業工程が動画にできてるーー!!!!!
アイビスピクシアX?
しゅごい

643 :karasu :2020/06/29(月) 21:27:30.48 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')そうなんだ!!
プロもまずアナログなんだ
言っとくがまだ絵の練習始めて1週間ないピヨのバブなんだ
何もわからない
とりあえず動画にしてみた
これは面白い 100円のペンでも行けんことはない
でも目とかはちょっと厳しい
描くより消しゴムで削り出した方が良いかもしれない
つまり輪郭とかより
目!!
目を基準に輪郭の強調をして他はかきかえていけばいいんだ

644 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 21:45:30.34 ID:msDBlmcO.net
>>643
ポスターとかのグラフィックデザインじゃなきゃゼロからデジタルは普通やらんだろ

645 :karasu :2020/06/29(月) 21:49:38.43 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')その普通がわからないんだ
そーなんだ!!
デジタル化した漫画家さんはペンタブしか握らないものだと勘違いしてたお

)))
('ω')線が綺麗になったけど
勢いが消滅した気がする これは鉛筆の薄く描いたとこがやれてないからだなきっと
次に顔のパーツのバランスがよくしたつもりがウーン
基本的な画力パース?
が甘いからだろうなと...
あとは身体を作りたいとこだけどどーしたものか?

646 :karasu :2020/06/29(月) 21:55:42.65 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')横とか斜めとかその辺もやっておかないとダメだ
同一人物でやる
ウーン紙粘土か何かでフィギュア作って強引に関節入れてだな
毛とかも再現できればどれほど楽か...
いやそれができるならCGでできてるって話か うん
難しい
同一人物を作るだけでも難しい
トレースしても従兄弟くらい違いが出てしまう
これを横やら後ろもやろうってんだから
とんでもないんだなこれは
けどとても楽しい
オリキャラができた まだまだ実戦投入には無理なレベルだから
もっと無駄な線を見直して少しづつ 少しづつ
仕上げて行くゾ

647 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 22:15:32.63 ID:4PEpBk4O.net
いや騙されんなよ
今やオールデジタルの漫画家やイラストレーターは珍しくないぞ
今後はそういう人が主流になるよ
初心者こそ最初からデジタルでいいんだよ

648 :karasu :2020/06/29(月) 22:17:15.00 ID:25/7XKBL.net
)))
('ω')絵の練習始めてから漫画とかアニメ見ると
新鮮な気持ちだ
そしてものすごい絵を描く天上人を見上げると楽しくなってくるんだな
まだお腹を引きずるような低空飛行だけど若干浮いている
どこまで浮上できるのか?
ウンコみたいな背景力も残念すぎるけど
ちょいちょい 人物の合間に描いて
向上できるようにしる
どーせ 今ゲーム組んでも 垓 以上のものは難しい
雰囲気だけではダメ
人間!!人間ツクール!

649 :karasu :2020/06/29(月) 22:23:05.36 ID:25/7XKBL.net
>>647
)))
('ω')!!?
たしかに多くのフォロワーさんやお絵描き配信の人たちはペンタブなのだ
しかし実際に鉛筆で描くということが
脳を刺激してよくわからないけど何かが育っている
構築されていってる気がするんだ
まるで逆の足でボールを蹴るようなフワッとしたアレが
明確になって行くような気がする
同時進行で鉛筆とデジタル両方行くお


)))
('ω')予想より高い 高すぎるぼくは神絵師になろうって分不相応な考えじゃないんだ
ゲームに使えるレベルが目標なんだ
でもそれは想像以上に高い雲の上だった
まだイナバの物置にも登れてないんだ
急がないといけない

650 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/30(火) 00:24:51 ID:G5mvxNfu.net
ttps://i.imgur.com/frcJDgj.jpg
)))
('ω')整形により縦幅の変更
さらに口の拡大!!
目の高さが違うなこれ...
あと線の太さを統一しなきゃいけないかもしれない
よーわからんで描いて削ったりしてたけど
1発で刺して抜かないとぼくの思う線にならないんだよな
んでもってあれだ
線を細く統一したら寝るか...
いや今一度 鉛筆いこう 今日は鉛筆あんまりやれてないからな

651 :名前は開発中のものです。:2020/06/30(火) 00:26:38 ID:q7iA4h1k.net
鼻デカっ!

652 :名前は開発中のものです。:2020/06/30(火) 00:27:01 ID:q7iA4h1k.net
獅子鼻?

653 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/30(火) 00:30:12 ID:G5mvxNfu.net
)))
('ω')あー!!
左頬の毛の集束点
密集し過ぎてるんだ!!
そりゃおかしいわけですわな もっとエアー感のあるヅラキャラも作らないと
似たり寄ったりになるな
けど今はこいつHAZUREくんをどんどんヴァージョンアップしるとして
背景力は一向に向上しないな
試行回数が少ないというのと直接立体を見て描けないからか?
ま いいか 背景はCGでビュンビュン作ればいいや うん

654 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/30(火) 00:34:08 ID:G5mvxNfu.net
)))
('ω')いじってると よくわからなくなるんだよな
鼻を小さくすると今度は
なんか変に感じる そう バランスが悪いから
眺めてて目が意識が疲れる
違和感を脳がオートで算出する
もっと頑張る

655 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/06/30(火) 11:45:01 ID:iMuHrbSf.net
)))
('ω')髪の毛の線が変だな
画面手前が密で奥が疎になるべきkなんだ
あとは線を統一かな
一旦そこをやるか 顔がちいさくなたな

656 :karasu :2020/06/30(火) 20:52:53.44 ID:G5mvxNfu.net
)))
('ω')一個処理したら次の変なのが見えてくる
不思議だ

657 :karasu :2020/06/30(火) 22:47:40.42 ID:G5mvxNfu.net
)))
('ω')顔はもうだいぶマシになった
壊滅的な体の練習に入ろう うん
体の描き方の基本を教えてくれるプロの動画を見たら
顔の曲線や体の曲線のコツが開設されていた
そして シャシャシャで描くと上手く描けてるように思えるが
結果汚い絵になる
シャーーーって描くように意識しないとダメなんだな
特にデジタルではそこが顕著に出る
つまりデジタルは筆ペンのようなもの

)))
('ω')つまり最終的なシャー理論の究極は奥浩哉先生
そして白黒感は後期 弐瓶勉
雰囲気は島田昭宇
この辺をしっかり観察していかないとダメだ
けどそれぞれに大きく違うが
各個人は自分ルールを確立していらっしゃる
そう 自分ルール 理論 法則を見つけることが絵を描けるってことかもしれない 気がする

658 :karasu :2020/06/30(火) 22:53:24.35 ID:G5mvxNfu.net
)))
('ω')ヤマダ電機ポイントでガンダムバルバトスルプスレクス(狼の王)
を300円で購入できた!!
作れる人物にパスして完成を待つ やったぜ!!

)))
('ω')カッコいい画集ではなく 大量のラフ
ペンの下書きの設定資料集が欲しいと鬼検索
田島先生が出していることに行き着く ゴクリ....
凄すぎてわからないから買ってもしょうがない気もするけど
ほちい...
ぐ... これ以上何か買うと...悩むな
ヤマダ電機には書籍はないもんなぁ
ブックオフも近隣の10kmくらいはいいのが安くなかた
ウーン 難しい
よし絵関係の板にも行ってみっか!!

659 :karasu :2020/06/30(火) 23:22:42.76 ID:G5mvxNfu.net
)))
('ω')すごいことに気付いた...
そうかアクションフィギュアというものがあるんだ
こいつにだなそれっぽい格好とポーズ決めれば
いいんだ!!
問題はそれっぽい服をどう用意するのか問題
あと結構お値段しますな...画力のなさを補える
デッサンの勉強にもなる
または安いいろんなポーズしてるフィギュアを集めるか?
アクションフィギュアはまぁ 先の話だな
今はリゼロフィギュアさんがある

)))
('ω')人間モーションもフィギュアを元にやれないかとも思ったが
微妙に動かして撮影は絶対ズレる
けどいいもんだなアクションフィギュア

660 :karasu :2020/07/01(水) 00:55:34.83 ID:SqZvdXb/.net
)))
('ω')筆圧感知式のソナーペンなるものがある
しゅごい
これなら鉛筆に近い感覚か
だが替芯とか売ってるのかな?
ま 当分は100均のスタイラスペンでヨシ

661 :karasu :2020/07/01(水) 02:20:43.43 ID:SqZvdXb/.net
)))
('ω')ポンチョとグローブつければまぁ
今のぼくでも全体がかけた
だが全員こういうごまかしはきかない
水着のフュギュアを描いていかなきゃ行けないんだ
あと手!!
なるだけダボってした服装が楽ができるが
セクシーさがないと
幅広い客層にアピールできない気がしる
ま 今日はこんくらいで許してやるか!!
ttps://i.imgur.com/BrBKxoh.jpg

)))
('ω')一度描いたヘッドを短くする必要があるな うん
毎回縦長になってる
ま いっか どうせデジタルで調整する 今日までヨシ!!

662 :karasu :2020/07/01(水) 02:27:16.47 ID:SqZvdXb/.net
)))
('ω')そうだ 今度の空賊のゲーム
性別の概念をなくそう
本当はF Mあるんだけど 人類は性別を忘れていて
なんとなく生きていて
ほぼ女性なんだ うん で クローンで生きながらえている社会で
寿命は短い 老後がない世界 逆に怖いな うん
でストーリー進めるとちょっと
過去の機兵大戦の謎がわかる
あ 垓の20000年後って事でさらにヨシ!!

663 :karasu :2020/07/01(水) 03:57:31.21 ID:SqZvdXb/.net
)))
('ω')頭の大きさがおかしいんだ!!
寝よう

664 :名前は開発中のものです。:2020/07/01(水) 09:19:00 ID:7ALN0xN8.net
>>661
スモック着た幼稚園生?

665 :弟子:2020/07/01(水) 10:44:09.87 ID:pZxkiMVW.net
絵もプログラムも書けば書くほど上手くなるよね
デビューしたての一巻から見てくと2作目とかプロでもメチャクチャ変わってることあるし
どんどん上手くなる
やったもん勝ちやで!

666 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/01(水) 13:37:26 ID:SqZvdXb/.net
ttps://i.imgur.com/BDD0fgP.jpg
)))
('ω')自分の中で想定していたラインに到達できたのだ
問題は横とかですな...

667 :名前は開発中のものです。:2020/07/01(水) 14:15:46 ID:1rMDMw2Y.net
>>666
女装したグレイみたいでサイバーパンク感は出てるね

668 :karasu :2020/07/01(水) 16:58:11.94 ID:SqZvdXb/.net
)))
('ω')わーい ありがとうなのだ☆
だいたいこのクオリティーで統一できたらいいなって思うんだ
けど体のラインもだけど
いろいろわかってないから
こっからやばい気がするんだ

669 :karasu :2020/07/01(水) 17:57:44.22 ID:SqZvdXb/.net
)))
('ω')水着フュギュアをだな持ってるんだ
こいつをだなよーく鉛筆で描いてだな
そこからGANTZスーツみたいにピチピチ服にしる
ぼく天才的発想
さてボデーかけるようになるのか?
鉛筆でのお絵描きは楽しい
描いてるとワクワクする デジタルは手応えが弱い気がする

)))
('ω')街の景観とかボールペンでグイグイかけたら凄いモテそう

670 :karasu :2020/07/01(水) 19:02:14.76 ID:SqZvdXb/.net
)))
('ω')斜め横からの練習に入ったけど
また5歳児レベルからだお
いろいろと難しい
また顔の角度とかでも難しい
顔は最初に傾ける角度に紙を傾けて描いちゃえばいいのかもしれない
いやー少視点変えるだけでここまでとは
絵の世界は厳しいな

)))
('ω')とりあえず真横行くか 中途半端な角度はやめ
正面
真横その辺から行くか

671 :karasu :2020/07/01(水) 19:52:13.97 ID:SqZvdXb/.net
)))
('ω')ぐっ...
ダメ まるでダメ!!
横は正面と違う!!別 別ゲーだ!!
横向きの何か法則や何かがあるはず 動画をみて学ぶんだ
その前に とりあえず描きかけのを頑張ってみるか
あっという間に時間が経つ
ほぼ 描いている
チカレタ

672 :karasu :2020/07/01(水) 21:56:07.77 ID:SqZvdXb/.net
)))
('ω')明日はバイトだ
もう一回絵を練習して寝よう
フィギュアを撮影してそれを元に描いたらどーなるか試す!!

673 :karasu :2020/07/01(水) 23:35:06.35 ID:SqZvdXb/.net
)))
('ω')フィギュアの輪郭を取ってだな
頭を描いた絵と合体させてみた
いけるわな
そうアクションフィギュアがあればポージングには困らないはずだ
服装問題があるけどなぁ...
あと体の向きはフュギュアでどうとでもなる
顔の角度だ
顔をある程度動かしたパターンを作ってしまえば
からだと合体させれば問題ない
顔の向きを覚える
これで当面はどうにかなるが
やはり鉛筆で全身を描けるようになりたいもんだ

674 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/02(木) 00:30:02 ID:RCmJMsH9.net
ttps://i.imgur.com/V6hiKeF.jpg
)))
('ω')手が変だけども
フィギュアトレースでポーズは問題なく再現できることがわかった
つまり 体の練習は後でもいい
顔の向きを変えれれば 行ける!!

675 :karasu :2020/07/02(木) 02:02:11.32 ID:RCmJMsH9.net
)))
('ω')左腕の太さが変だ
あと太ももに隙間がいるかも
指も変だ
難しいなぁ
つまり 頭 身体 手 この3つが肝だったんだな
いける気がする
リカちゃん可動式ないかな?

676 :karasu :2020/07/02(木) 08:11:26.25 ID:RCmJMsH9.net
)))
('ω')自転車安全チェック!!

677 :karasu :2020/07/02(木) 08:44:18.46 ID:4W7u0Hvp.net
)))
('ω')今日は往復30チロな気がする

678 :名前は開発中のものです。:2020/07/02(木) 12:20:15.12 ID:zAxcklOQ.net
)))
('ω')やはり長距離であったか
2倍近く早く楽に到着
休憩は10分ではよ終わらせて帰ろ

679 :karasu :2020/07/02(木) 14:36:35.41 ID:mlQS2AIz.net
)))
('ω')よっしゃゆっくり帰るか

680 :karasu :2020/07/02(木) 18:10:19.19 ID:RCmJMsH9.net
)))
('ω')シフトチェンジがなんか変で
調整が必要みたいだけどコツがあって
広い歩道で往生してたら優しいお兄さんが親切に教えてくれたんだ
心があったまるんじゃー☆

681 :karasu :2020/07/02(木) 20:44:59.09 ID:RCmJMsH9.net
)))
('ω')さてまた頭横の練習にかかるか
今回のターンで1度CGで頭部作れないかやってみっかな
今日は疲れたから絵を描いていくぞ

682 :弟子:2020/07/02(木) 21:59:40.31 ID:kYIoQCvk.net
カラスタン!
弟子の好きなの
https://www.youtube.com/watch?v=TTZYyrXWpr4

これ!!

書いて!!

683 :karasu :2020/07/02(木) 22:08:06.75 ID:RCmJMsH9.net
)))
('ω')えーーーー!!!!?
これがリアルミンメイさんでしたか!!?
うわぁ初めて見たお ヤックデカルチャー!!
ぼくはシェリルノームのノーザンクロスが好きかな
でも映画初代マクロスのミンメイアタックで
主人公が敵艦に単騎突入しるとこはマクロス史上最大の盛り上がりかもしれないんだ
ちなみに好きな主人公は軍規違反大好きのイサムだお
マクロスをやっつけたスゲー奴だお
ちょっとあとでやってみるけど ぼくは正面しか描けないからにゃー

684 :karasu :2020/07/02(木) 22:24:36.61 ID:RCmJMsH9.net
)))
('ω')やばいちょっと横向かせるのでもものすごい難しい
別人になるだけでなく
色々バランスが崩れ果てる
しまったなぁ GANTZの大阪編100円のとこで買っておけば
いろんな角度を学べたのにな
出し惜しんだぼくのバカ!!

)))
('ω')いやナウシカとシドニア混ぜたような
廃墟のメシの絵では
左右向いてる時 片方の目が小さくなって
シャクレの位置変更くらいか?
漫画家さんによってルールが違うんだなぁ
正面かけるようになっただけ まだいいのかもしれないけど
正面一辺倒では画力の低さがばれちゃうお

685 :karasu :2020/07/02(木) 22:58:46.14 ID:RCmJMsH9.net
)))
('ω')何やら横若干向いてるあたりの取り方がありらしい
それを学んできた
いっちょやってみっか
お日様が効いたのかよわちゃったわなぁ
けどもうちょっと描いて休もう
正面の絵っていうのは楽だったんだなぁ...

)))
('ω')CG!!
人間がモデリングできればクソー!!!

686 :karasu :2020/07/02(木) 23:02:42.19 ID:RCmJMsH9.net
)))
('ω')頭部だよなぁ頭の形状
ウーンんで眼球別で作ってそっからだよなぁ
体は服と合体させてだな
うーん行けるような気もするなぁ
ま 明日試すか

687 :karasu :2020/07/03(金) 01:03:52.33 ID:hsycvJDF.net
)))
('ω')斜めが少しわかった気がする
しかし ほーぼ別人である
漫画家 アニメーターってすごいなぁ
紙粘土か何かで
キャラの頭部を作ってだな
それをポージング人形やバービーにさしてだ
それをポージングさせたら完璧じゃないか?
ある程度でいいんだ ある程度にせれれば
次にだ
あれだ 稼働させる必要がある
あ そっか 頭だけでいいんだ いっちょ紙粘土買うか

)))
('ω')弐瓶先生もまずフィギュア作るっていうしな

688 :karasu :2020/07/03(金) 01:07:12.78 ID:hsycvJDF.net
)))
('ω')つまりCG
紙粘土作戦など やるってことだ
部屋を片付けないといけないな



)))
('ω')待てよ 胴体はあったがいいが
頭を大きく作ってだな!!?
いや待て 確かダイソーに頭部マネキンがある発泡スチロールの
あいつに顔のパーツを印刷したのを
貼ればいいんだ!!
髪の毛をどうするか?
厚紙で工作するかな うん

689 :karasu :2020/07/03(金) 01:10:44.35 ID:hsycvJDF.net
)))
('ω')で 大きい頭部モデルを作ってだな...
そいつをいろんな角度から撮影する
そうすると あら不思議
トレース簡単からの... 肉体ポージングで体描いて
それとスケール合わせて合体だ
どうしても描けない
どうしてもモデリング出来ない時のための第三の矢
良いかもしれない

690 :弟子:2020/07/03(金) 08:37:33.53 ID:a3YH0iXM.net
ガンツの表紙の女の子とかトレースしてみるとか

アニメーターは金ないから最初は模写だおみんな真似から入るお

691 :karasu :2020/07/03(金) 11:50:50.39 ID:hsycvJDF.net
)))
('ω')手元にGANTZが一冊もないのです
横顔かけるようになったのですが
同じ人物に見えないのだ
困りましたお

692 :karasu :2020/07/03(金) 12:59:58.18 ID:hsycvJDF.net
)))
('ω')やっぱり関節可動人形があった方がいいらしいんだよね
プロの人がおちえてくれたんら
少ないお小遣いの中で武装女子高生っていうのが
近未来的でかっこいいなって思ったらぼくの2ヶ月分の給料くらい高いんだ
安いにもあるけど これっていうのが高い
で 中古アクションフィギュア見たらあったんだいいのが
ブラックロックシューター!!!
2000円しなかった
食費を削ってでも行ったぜ
もっと早く上達しないと何も進まないからにゃー

693 :karasu :2020/07/03(金) 13:09:22.08 ID:hsycvJDF.net
)))
('ω')BRSは明日届くらしい
ツインテールでいい練習になるはず
でも正面しか描けないっていうのは絵を空間として認識できてないんだろうなうん
ここだっていうとこに線を描いているんだけど
しょーじきよくわかってない☆
こりゃもうしばらく使い物になりませんわな

694 :karasu :2020/07/03(金) 14:30:36.57 ID:hsycvJDF.net
)))
('ω')同一人物を違う角度で 違うポーズで描く
これはものすごい難しいことなんだな
漫画家さんてとんでもないんだな やっぱもっと鉛筆で練習すべきだな
正面に1週間かかったんだ 横も同じくらいやってもいい
まず掃除してCGに挑戦するか
モデリングできれば全部解決なんだけどな...

695 :名前は開発中のものです。:2020/07/03(金) 14:55:05.90 ID:1mqy+utr.net
>>694
そういうこと
今やフルデジタルが普通なんて言ってるトーシローに騙されんなよ

696 :karasu :2020/07/03(金) 16:52:28.66 ID:hsycvJDF.net
)))
('ω')ういっす!!
鉛筆ギンギンに研いで行くお


)))
('ω')ふと脳内で脳内キャンバスで絵を描くと
色々上手く描ける
そのイメージを忘れないように 掃除前の休憩中に
ササっと描いてみると...
描ける... 若干横向きがイメージできてた
しっかりイメージしないとダメなんだ
ぼく作曲はまず音出してそこからだけど 絵はちゃんとイメージできてないとダメっぽい
このイメージ力 たぶん 鉛筆大切
今 数えてみたら48枚描いてたんだ 質と量で攻めないと元がウンコだから
7月中にどんくらいマシになるか楽しみだお

697 :karasu :2020/07/03(金) 16:56:00.54 ID:hsycvJDF.net
ttps://i.imgur.com/YQWjLG5.jpg
)))
('ω')若干横向いたのだ 描いて気づいたのが 遠近法がおかしいんだ
対象の左目は奥にあるんだから小さくなってるはずなんだ
デジタルでちっちゃくしてあれするとして
ざっとでも描ける
おもしろい 特に紙と鉛筆でこんなにワクワクできるなんて素晴らしいんだ
いつかぼくのかんがえた最強廃墟に
ぼくのかんがえたキャラクターを歩かせてみたいもんだお

698 :karasu :2020/07/03(金) 17:55:45.53 ID:hsycvJDF.net
)))
('ω')もう一枚描くじょ!
なんだか楽しくなってきた

699 :karasu :2020/07/03(金) 18:27:15.29 ID:hsycvJDF.net
ttps://i.imgur.com/QynmqqG.jpg
)))
('ω')バランスが多分顔がデカいんだと思うけど
角度をつけれるようになってきた!!!!!
そして描く前に脳内で描いている
多分これが大切なんだ

700 :karasu :2020/07/03(金) 19:00:24.34 ID:hsycvJDF.net
)))
('ω')あれれ カメラアングルが無意識に高いなぁ
早くBRSこないかな
いやー 難しい だが髪に描いてる感じ楽しい
ちょっと亜人の映画見て掃除して
CG行くぞ 今度こそ
有機物モデリング恐怖症を克服せねば

701 :弟子:2020/07/03(金) 20:51:37.28 ID:a3YH0iXM.net
ちな
ガンツ 表紙 で検索すると表紙ミュージアムとかなんとか出てきて

まぁそのまま下絵に使えるお!
金なくてもインターネットで楽するのら

702 :karasu :2020/07/03(金) 21:30:05.94 ID:hsycvJDF.net
)))
('ω')その手があったかーーー!!!?
最近は奥先生のツイートで色々見れてさらに驚いてるんだけど
奥先生 筆ペンで1発であのクオリティーを高速で描くんだお
まるで人間プリンターだったんだ


)))
('ω')躍動的な漫画だしメカもバケモノもでる
あとオッパイ
全巻欲しいがまだ高くて買えないお

703 :karasu :2020/07/03(金) 21:33:09.04 ID:hsycvJDF.net
)))
('ω')どーいう練習がいいのかわからないから常に本番を繰り返している気がするんだ
トレースとか模写もすべきだろうけど
今日は少しブースカを模写したけど やっぱりダメ
基本パワーが脆弱
ただ自分のキャラを生み出し 自在な角度を描くという一点集中だったけど
それでは通らないのかもしれない
色々やってみるお

704 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 04:44:05.15 ID:Diad7EAY.net
うおおおお!すげー雨!
雨の音で眠れねーーー!!!
これまた白川溢れて水前寺公園水没すんな?

705 :karasu :2020/07/04(土) 09:06:07.64 ID:4Vf0l/Sk.net
)))
('ω')ぐっすり寝てたけど雨降ったかな?

706 :karasu :2020/07/04(土) 11:28:30.94 ID:4Vf0l/Sk.net
)))
('ω')しまった...
ブラックロックシューター造形も稼動も良いんだけど
服のシルエットすげーな
ま良い勉強になる
こいつを新たな御神体として訓練を重ねよう
関節が稼動するからデッサンに向いているという目論見は当たった!!
なんなら輪郭をトレースして服と頭変えればいいんじゃないかとさえ思うけども
それは絵が描けるにはならないんだ
変幻自在に描ければすごいことになる

)))
('ω')人間かけたらほぼ困ることがない
赤魔術士タイプのぼくさらに能力の拡張に勤しむのであった

707 :karasu :2020/07/04(土) 14:59:24.87 ID:4Vf0l/Sk.net
)))
('ω')ウーン モデリングで顔面作れないかやっているがうまくいかない
四角のカクカク人間から刻んでいくべきか?
叩き出しか?
ウーン
スカルプで行くか!!

708 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 15:07:10.71 ID:2O54dD7j.net
>>707
当たり前だろう!
マンガ・アニメは2D脳
日本人は2D脳
3Dモデリングとは根本的に相容れない
そんなの分かり切ったことだろう!
トゥーンシェードとか悪あがきしてるアホどももいるがな

709 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/04(土) 15:42:17 ID:2PhZpHCf.net
)))
('ω')モデリングはレゴ式しかやんなかったからなぁ
叩き出しは苦手なんだよなぁ
スカルプで全身時間かけてやるしかにゃい

710 :karasu :2020/07/04(土) 15:43:28.34 ID:2PhZpHCf.net
>>708
)))
('ω')大丈夫ぼくの脳は3D脳だお

711 :名前は開発中のものです。:2020/07/04(土) 16:03:02.72 ID:2O54dD7j.net
>>710
ならばそれはそれでマンガ・アニメ絵の才能の芽はない
時間の無駄の可能性大!

712 :karasu :2020/07/04(土) 16:42:35.41 ID:4Vf0l/Sk.net
)))
('ω')才能なんてなくてもいいんだ
天下取ろうってスケールの話ではない
もとより 作曲も CGロボットもゲーム制作も DTMも
第三者っていうのは無理とか才能がないとかテキトーに無責任にいうけど
どれもやればできてきた 本当に大切なのは挑戦し続ける能力だ
初期値に差はあれど
やらない奴はいずれやる奴にぶち抜かれるんだ
無責任に他人の才能を云々言えるような奴は本当はいないんだ
宮崎駿さえそうなんだ
騙されないぞ

713 :弟子:2020/07/04(土) 17:27:11.94 ID:8LkXtruh.net
ふふっ
才能がないなんて言うのは弱者の言い訳だ!

誰もが持っている能力

それを開花させるか埋めるかはその人次第

やらない奴にはそれがわからんのですよ

714 :karasu :2020/07/04(土) 18:15:44.87 ID:4Vf0l/Sk.net
)))
('ω')ちょーだお やんなきゃ才能のあるなしすらわかんないんだお
本当にヤバいのは他人の芽を摘もうとするやつだお

715 :karasu :2020/07/04(土) 18:23:01.26 ID:4Vf0l/Sk.net
)))
('ω')スカルプは微調整がよくわからない
よって面を貼って調整するシステムで行くことに路線変更
今までどうやっていいかわからないとこだったけど
絵を描くことでなんとなく人間の顔面の造形がわかるようになっていた
そして使いなれたメタセコイア旧版なら疲れにくい
下絵を展開して色々やるべきかもだけど
下絵システムがいまいちわからないので
絵を描く時同様に目から造形なり!!

目鼻口をドッキングさせるか 緩やかにつなぐかだ
そもそも口ってどうなってるんだろう?
ま とりあえず口以外をあれしてどうにかして細部をあれしよう

)))
('ω')今度こそいける気がする

716 :karasu :2020/07/04(土) 18:24:37.09 ID:4Vf0l/Sk.net
)))
('ω')今まで何度も折れた人物モデリング
だがそこまで難しいわけじゃないはず
服とかどーすんだろう?
コートでごまかすか?
うーん

717 :karasu :2020/07/05(日) 00:44:18.39 ID:AFcQI3T7.net
)))
('ω')ぶフォ!?
やっぱり化け物になったから捨てたわな...
さて本日三度の挑戦が失敗なんの結果もないメッシュのラインが汚くなっちゃうきづいたら
ダメになっている
何かあるはず 何か ウーン
ついに観念して下書きを配置してモデリングしる
横も描けるようになったから
準備ヨシ

718 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 00:49:39.36 ID:ycbnLYg9.net
>>717
あーあー、捨てたらあかんでー
ああ言ったからにはそれこそ自分で自分のこと否定することになんでー

719 :karasu :2020/07/05(日) 02:24:27.37 ID:AFcQI3T7.net
)))
('ω')メッシュが汚くなったらもう終わりなんだ
あとかどうこうするのは
やり直すよりヤバいんだ
だから面貼りとナイフは先見の明がいるんだ
いかんせん人間モデリングは成功したことがないからくろうしるお

)))
('ω')下絵を出して あれしてるけど参考動画の大半のキャラの目は大きく
メッシュのラインどりが違う
難しい人物生成はそーとーだな
いろいろ難しいに挑戦したがブッチギリだお

720 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/05(日) 02:30:06 ID:AFcQI3T7.net
)))
('ω')メッシュをポチポチ法線のようなラインを作って顔を作る
失敗
スカルプで作る 失敗
下絵をトレース 難航中

)))
('ω')もしかしたら正面 横だけでなくて
もっと別のアプローチがあるのかもしれない
インクジェットプリンターのようにゆっくりしたまたは上からラインを作って繋げていくというのが
まだ試してないとこだ
もっとも楽なのは 既存のモデルの改造
だがそれでは これから先の発展がない うーん
マータ ダメっぽい
ロボットならもうできてるっつーのに
やはり曲面がネックか

721 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/05(日) 02:32:46 ID:AFcQI3T7.net
)))
('ω')それかあれだな 一気に正確に行こうとせずに
ある程度のメッシュ切断図をアナログで描いて
それを再現してじわじわ頂点を調節するか?
ちょっと紙に描いてイメージするか

722 :karasu :2020/07/05(日) 13:10:42.20 ID:AFcQI3T7.net
)))
('ω')CGは体力の消耗が激しいな
昨日は遅くまでグリグリして昼過ぎに起床
面としての顔は完成したがここから立体化していくから大変なんだな
よく考えたら一体CGにしてしまったら
登場人物全員をそうする必要があるのではないかと
ま こいつを素体として
多少カスタムして 大量に作るというのもてではある
CGモデル化が完成すれば
キャラクターアニメーションも余裕だ
夢がさらに広がる

723 :karasu :2020/07/05(日) 13:24:00.13 ID:AFcQI3T7.net
)))
('ω')休憩に1発絵を描きたくなってきたなぁ
絵を描くと楽しいんだよなぁ
ずーーーーーーーっと絵をかけるようになりたかったから
すごく楽しい
もっと服とか描けるようにならないといけない
本日もブラックロックシューターさんを描いとくか

724 :弟子:2020/07/05(日) 14:08:41.57 ID:TibLbhjS.net
服とかの練習には
通販サイトがいいお

あ、でもサイバーなのはないか( ;´・ω・`)

725 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 15:07:12.75 ID:XP9VXIzL.net
八代の方だいぶ降ったみたいだけど前に世話になった坂本町のあたり大丈夫だったかな
ただでさえ崖崩れが多くてすぐ陸の孤島と化す地域だからもう心配で心配で

726 :karasu :2020/07/05(日) 17:02:07.93 ID:AFcQI3T7.net
)))
('ω')あそこは川が凄くて 山も崩れるんだけど
人間もそうだけど鹿さんたちも流されていないか心配だお
だが素人がどうこうできるレベルじゃないんだな
ぼくもツイッターで知ってビックリしたお

727 :karasu :2020/07/05(日) 17:24:14.70 ID:AFcQI3T7.net
>>724
)))
('ω')ま テキトーにアレンジしつつ
通販サイトで基本を勉強しようと思います




)))
('ω')今度の人間モデリングはうまくいきそうなのだ
こいつがうまくいけば
横スクアクション ゾンビハンターができる気がする
いや
そこは後で考えるとして
武装した女の子ブームこの流れに乗りたいものですわな
素材を征するものはゲームを征する気がする
いろんな武装を駆使して戦う
廃墟探索ゲームも作れたらいいなぁって思ってるけど
まず人体錬成がすべての壁である

728 :karasu :2020/07/05(日) 18:12:15.42 ID:AFcQI3T7.net
)))
('ω')微妙な頂点のズレで変な影が生まれる
頂点の位置を撫でて粘土みたいにすべすべにしてやりたい気分だお
なんとかギリいけそうだお
たーだ ちょーっとメッシュが予想より細かく入ってしまった
レンダリングの設定でどうにかなる角度の限界と
仕上がりをイメージしているけど
頂点をいい感じに調節しるのはすごい集中力がいる
目測でやるしかないもんなぁ
ペジエ曲線みたいに頂点を滑らかに揃えつつ
球体に近い頭部 顔面
難しい だが あんがい 悪くはない
データ的にも大きくはなく仕上がりそうだし
問題は指かな ここまでいくと

729 :karasu :2020/07/05(日) 18:17:07.14 ID:AFcQI3T7.net
)))
('ω')どのように運用するのか?
そこも問題だ
グリグリ稼働させるなら関節周りのメッシュを刻んでおかないといけない
または球体関節にしてしまうか?
とりあえず頭部にヅラ作って乗せてみて そこから考えるか うん
他はすんなりいける気がするな
目玉は描いちゃうか 眼球をモデリングして動くようにするか?
悩むとこだ

)))
('ω')ヨシ ラーメンくう

730 :弟子:2020/07/05(日) 18:19:53.45 ID:TibLbhjS.net
カラスたん!たまには卵とかキャベツとか入れるといいお!

いつものラーメンももっと栄養豊富になるお(^ー^)

731 :karasu :2020/07/05(日) 19:13:50.61 ID:AFcQI3T7.net
)))
('ω')具を準備できる余裕がないんだお
でも今度の給料からぼく毎日もやしたべれるように工夫します
ありがとう

732 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/05(日) 21:29:37 ID:AFcQI3T7.net
)))
('ω')右肩がゴキゴキいう
うーん 腕が疲れたんだな
久しぶりにチョコレートでも食いたいなぁ
ブラックサンダー買いに行こうかなぁ

733 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 22:21:03.15 ID:z0AaO6aj.net
泥にまみれた街に「SOS」 熊本・八代市上空から(20/07/05)
https://www.youtube.com/watch?v=QHwSdYwF8_M

↑坂本町です
助けて

734 :karasu :2020/07/05(日) 22:48:14.60 ID:AFcQI3T7.net
)))
('ω')あそこの橋が崩れたら あの町にはお店がなかったはず
コンビニもあの橋から歩いて30分
橋が崩れてしまったのはヤバイ
だが避難所に使える場所はある
そこはヘリも着陸可能な場所なんだ
ぼくにできることは今後行われる募金活動で
募金するくらいのもんだお
現地の様子を撮影してもっといっぱい募金が集まるようにしたいとこだけど
あっこには立ち入らない約束なんだ

735 :名前は開発中のものです。:2020/07/05(日) 23:05:03.54 ID:tcUVbfRs.net
誰との約束

736 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/06(月) 00:45:50 ID:KuhwVKka.net
)))
('ω')多くは語れないから語らない
ぼくはなるだけ多くアルバイトしたりして
何かしらの遠隔支援だお

737 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/06(月) 00:54:08 ID:YDrp5B9C.net
)))
('ω')やっば 左右合体させたら顔面が微妙だ
なーんでこうなったかなぁ
メッシュを刻みすぎたのかもしれない
難しい
やり直しかどうか微妙なラインだな
いっそ三角形みたいな形から刻んだ方が早いのかもしれない

738 :karasu :2020/07/06(月) 01:37:32.36 ID:KuhwVKka.net
)))
('ω')おかしい とてもおかしい
精密にメッシュを整えてきたはずが何かがおかしい
そして下絵に沿って目玉をくり抜いたが
恐ろしく不細工になった こいつはダメかもしれない
自分の顔面を触りながら顔面をイメージしていたのに
何かが違う
何がいけなかった??
わからない
かなり行けそうだったが何かが狂っていたのだ
わからない
おかしい

739 :karasu :2020/07/06(月) 01:43:12.96 ID:KuhwVKka.net
)))
('ω')普通の作り方を模倣して失敗しているという事実から考えるべきだ
冷静に考えて 確実に対処しないと負の無限ループ
眼球がうまく行かないのはなぜか?
なぜメッシュが崩れるのか?
違うアプローチはないのか?

・メッシュを可能な限り刻まない
・顔のような単一ポリゴンに顔面テクスチャを貼り付ける

)))
('ω')実際のフィギュアはこうできている
問題ないはず

740 :karasu :2020/07/06(月) 02:47:31.66 ID:KuhwVKka.net
)))
('ω')うーん
直接モデルに目を描くこれだな そんな難しいことじゃない
よっしゃ Sculptrisに行くぜ
ドラゴン作った時のパワーがあればいけるはず

741 :karasu :2020/07/06(月) 10:48:37.92 ID:s+MOHCU5.net
)))
('ω')やるぞー!!
もう一回だ!!

742 :karasu :2020/07/06(月) 13:28:20.49 ID:KuhwVKka.net
)))
('ω')最初はいい感じに見えるんだよなぁこれ
失敗が経験値となって成長しているのかも怪しい
諦めて絵をブイブイ描いた方がいいのもかもしれない
難しい問題だ

743 :karasu :2020/07/06(月) 13:50:57.01 ID:KuhwVKka.net
)))
('ω')うーわ もう半日終わってる

744 :名前は開発中のものです。:2020/07/06(月) 13:51:01.83 ID:4RUUz0gG.net
>>742
そう言うてんのに、
「諦めたら才能を否定することになる」
言うて呪いをかけたんはカラスたん自身やでー

745 :名前は開発中のものです。:2020/07/06(月) 13:54:38.26 ID:4RUUz0gG.net
あと弟子とかいう奴もか(呪詛かけした奴)>>713

746 :名前は開発中のものです。:2020/07/06(月) 13:56:05.11 ID:4RUUz0gG.net
まあ頑張って己のかけた呪いと戦ってちょんマゲ

747 :karasu :2020/07/06(月) 15:31:31.10 ID:KuhwVKka.net
)))
('ω')(見なかったことにしよう)

748 :名前は開発中のものです。:2020/07/06(月) 17:05:42.71 ID:16SGsB/2.net
今回は市内や阿蘇にはほとんど降ってないから白川は大丈夫だが、
北区に住んでた頃は大雨が降るたびに避難グッズ点検したり
保存食買ってきたり大変だった

749 :karasu :2020/07/06(月) 18:51:04.76 ID:KuhwVKka.net
)))
('ω')ぼく保存食買う金がないお
ぼくのところ海抜がちょっと低いんだけど
近くに流れてるのは白川だから多分大丈夫
最悪の時はPC持って犬と逃げる
ま こっちは特に何もないと思うけどちょっと 近隣の推移をチェックしてくる
CGばっかりで絵が描けなくなるかもしれないから
描いてみたら大丈夫だった
何も見ることなく描けるようになったけど
同一人物が描けないよ問題が発生中だお

)))
('ω')ま...最悪の時は首だけ付け替えればおk
ttps://i.imgur.com/lkREdpY.jpg

750 :karasu :2020/07/06(月) 18:58:36.81 ID:KuhwVKka.net
)))
('ω')胴体が少し長い気がするな うん
みぞおちから下腹部までのラインも硬い気がする
あと右手が左手になっちまってる
ま デジタルにすっときに考えればいいか うん
あと服を着せた方が良かったかもしれないなうん
コピーしてどうにか描きたしてみるかな
いやー これ以上さわれないきもしる
ウーン
ま そろそろまたscuiptis くんで素体に移るか
同一人物が描ければ
CGモデリングいらないんだけど描けないんだよなぁこれが

751 :karasu :2020/07/06(月) 20:52:54.48 ID:KuhwVKka.net
)))
('ω')なんだ また少しうまく描けるようになった気がするのだ
人間もだけど蝶々描きたいな
モルフォ蝶のあの綺麗な色
うーん あと怪獣だなうん 怪獣描けたらいいなぁ
まぁ難しいだろうなぁ
もっと鮮明にシャキーンと描けたらいいなぁ

752 :karasu :2020/07/06(月) 21:23:43.05 ID:KuhwVKka.net
)))
('ω')scuiptis 使い方がわかってきた
拡大縮小
さらには移動まであったのか...
あとは腕と全体のバランス
いけるか!!?

753 :弟子:2020/07/06(月) 21:50:43.08 ID:aQU5sbnE.net
カラスたん!



エッチ!

754 :karasu :2020/07/06(月) 22:55:48.49 ID:KuhwVKka.net
ttps://i.imgur.com/aQ8jO9I.jpg
)))
('ω')素体完成!!
問題は顔にテクスチャを上手く貼れるかどうか
そして次の問題として関節とそれに連動する衣服の生成
だがここまでやって思ったのは人物の数だけCGを用意するのも大変であるということ
ちょっと待て これは逆に地獄だぞ...
服とか顔の微妙な変化を考えるとだな
ロボットでいうと 新造を1大変とすると
今回素体を完成させたが10大変に匹敵する労力であった
だが顔のパーツいや目の変更と髪の毛だ
それらをあれするとして...
だいたい3大変くらいと思われる
大変(T)

)))
('ω')NPCやナビゲーションドール
管制官やら装備屋 整備屋 敵ナビゲーションドール
およそ10体としてだ
30Tということ 完成する頃には冬だ!!!!!?

755 :karasu :2020/07/06(月) 23:01:21.22 ID:KuhwVKka.net
>>753
)))
('ω')大丈夫 こいつらには性別がないんだお



)))
('ω') さらに統一感を出すために描くなら全部描くしかない
そして動きである
連中に動きが必要なのか問題である

756 :名前は開発中のものです。:2020/07/07(火) 00:59:25.73 ID:LDB8sann.net
>>754
ホラーゲームのクリーチャーキターッ

757 :karasu :2020/07/07(火) 01:30:47.49 ID:0LbRgUfa.net
)))
('ω')この素体は試しにパーツつけただけだよ
レンダリングも簡易レンダリングだ
本番では頭部上部を削除して丁寧な毛と丁寧な目をつけることになる
だが...
大変(T)を計算したら描いた方がいいのではないかとさえ思えてきた
人間をモデリングしてアニメーションさせるのは悲願でもあったけれど
多いのだ 登場人物が...

)))
('ω')結構すんなり描けるようになってきた
質が向上すればなお良いのだけど
まぁ ゲームにどう絡めるのか?
そこだ
機体に搭載するOSがAIだからこいつらによって色々変化があるとして
ま ゆっくり考えるか

758 :karasu :2020/07/07(火) 01:35:29.48 ID:0LbRgUfa.net
ttps://i.imgur.com/b8KZ1DM.jpg
)))
('ω')正面はいいんだけど角度つけるとなぁ
そしてカッコいいポーズによるカットインみたいなのも作りたいからして...
同一人物によるカッコイイよねポーズがいるのだ
全身を描く練習がいる
BRSさんを今日も描いてから寝よう

759 :名前は開発中のものです。:2020/07/07(火) 03:40:03.08 ID:LDB8sann.net
>>758
研ナオコキター

760 :karasu :2020/07/07(火) 04:24:34.52 ID:0LbRgUfa.net
)))
('ω')研ナオコに謝れ

761 :karasu :2020/07/07(火) 04:34:49.13 ID:0LbRgUfa.net
)))
('ω')これでAIユニットは2体
ま こんなもんでもいいようないくないような
もう一体くらいいるわな...

)))
('ω')で 結構いいラフが溜まってきた
こいつらから選別してnpcを一気に増やすか

762 :karasu :2020/07/07(火) 05:01:37.73 ID:0LbRgUfa.net
)))
('ω')同一キャラのポーズ違いが欲しいところだけど難しい...
とにかく当分キャラクター作成に尽力して
雑魚のデザインとかゲームシステムをあれしないといかん
まぁ 機兵のストックはあるからそこは良いとして
ストーリーはないけどあるみたいな雰囲気を出したいからして
どうにかこうにか考えていかないと
広域指定狩猟対象とか長く潜っていないと出てこないやつ
またはフラグの回収だったりいろんなギミックを出して
そこにメインの流れを入れて いや そうするとストーリーがうるさいか うん
となると メインとかないんだ

763 :karasu :2020/07/07(火) 05:26:13.58 ID:0LbRgUfa.net
)))
('ω')とりあえず出撃すると
いっぱい敵がいる ある程度進んで 弾がキレ始める
さらに進むかどうかシステム的に選択
進み続けると主がいる だがこの主は複数体居て
どれが来るかわからない
エリアをいくつか跨いで進むが敵のパターンと量は
ある程度ランダムにする
で エリアをまたぐ時にショップがありそこで休憩と補給を得れる
だがサバイバル感が薄れる
現地で修復または弾薬の生成が行えると素晴らしい
だが 弾を撃って弾を得るというのも効率を上げると結果無限に撃てるということになる
これではダメ
弾や装甲の修復にも使える素晴らしい部品が確率で落ちる
そういう敵や 設置オブジェクトにある

)))
('ω')で それで効率は悪いが継戦可能 ユニットによって効率向上
それらを変換せず持ち帰ると 初めて現金化できる

764 :karasu :2020/07/07(火) 05:35:35.34 ID:0LbRgUfa.net
)))
('ω')自機の攻撃以外の攻撃方法も欲しい
金にものをいわせて攻撃する
つまり攻撃アイテムや装甲補修アイテム
支援攻撃や大型ミサイルであったり
防御兵器 デコイであったり 罠のような物体
または時限式爆弾 衛星兵器使用など 色々と考えられる
だがボタンが余っているかどうか?
パッドから手を離してなら余裕か
となると アイテム管理が必要となるわけか
ヤベー主に対しても準備していけば色々とやりようがあるから救済になるわけだ
でそういうアイテムたまに落ちててもいいかもしれない
アイテムの売却とかも考える必要があるか

765 :karasu :2020/07/07(火) 05:45:17.87 ID:0LbRgUfa.net
)))
('ω')あとは現地で使えるまだ動く汚染された武器ユニット
中ボスやたまに落ちてる
こいつが自機の周囲に展開して追従
ペットのように自動戦闘型 オプション化して打ち切り使い捨て
汚染兵器だな うん
で汚染された弾薬があってもいいかもしれないが
汚染ゲージが進む
そして機体メンテナンスや洗浄など色々コストがかさむ
赤字になると ゴミ拾いさせられる
これだな 寝る!!

766 :名前は開発中のものです。:2020/07/07(火) 09:26:12.33 ID:1RF3x1EJ.net
今現在、阿蘇の方ですごい雨量増えてる
白川流域の人は要注意ですぞカラス殿

767 :karasu :2020/07/07(火) 09:47:01.84 ID:0LbRgUfa.net
)))
('ω')混じっすっかー!!?
ぼく西区だからちょっと海抜低いんだお
ちょっと川を見てくる

768 :名前は開発中のものです。:2020/07/07(火) 10:29:17 ID:ckLWubjj.net
南阿蘇で直近の3時間で144.5mmの雨量
このくらいの総雨量ならまだ大丈夫だがこれが半日以上続くとやばくなるよ

769 :名前は開発中のものです。:2020/07/07(火) 10:56:35.01 ID:fpLklmXc.net
>>760
〜のモノマネの清水アキラ

770 :弟子:2020/07/07(火) 11:12:42.08 ID:5we6EvKu.net
ダメー川見にいっちゃー

フラグだお!

771 :karasu :2020/07/07(火) 11:20:21.33 ID:0LbRgUfa.net
)))
('ω')カッパに勝利した祖父を持つぼくは川耐性があるのだ
カフェオレみたいな水がドドドって流れてたんだ
おそろしいお
川の前に近隣のドブ川が溢れそうだ
ザリガニとか流されてるんだろうか?

772 :karasu :2020/07/07(火) 16:18:18.82 ID:0LbRgUfa.net
)))
('ω')天啓!!
現役のプロの方が顔面の簡単な作り方教えてくださった!!
素体の頭部と作り変えちゃおう!!

773 :karasu :2020/07/07(火) 17:59:20.03 ID:0LbRgUfa.net
)))
('ω')メッシュを刻みすぎていたんだな
なるだけローポリの方が助かるんだよなぁ
うまくいくかなぁ

774 :名前は開発中のものです。:2020/07/07(火) 20:28:05.02 ID:6iahtpcS.net
うわっ
さっきまで雷だけだったのに豪雨が加わった

775 :karasu :2020/07/07(火) 20:42:53.23 ID:0LbRgUfa.net
)))
('ω')西区弱い雨だけになったー☆

776 :名前は開発中のものです。:2020/07/07(火) 21:00:32.46 ID:clZ78WDJ.net
地震の直後思い出してなんか嫌だなあ

777 :弟子:2020/07/07(火) 21:56:31.14 ID:5we6EvKu.net
えっ名無しさんも九州なの?
お気をつけて

778 :karasu :2020/07/08(水) 00:23:08.60 ID:zcX4vQto.net
)))
('ω')地震は大変だったにゃー
今回はいや今回も貧乏だから もう勘弁してほしいお

779 :名前は開発中のものです。:2020/07/08(水) 00:44:53.48 ID:gJLiaZbF.net
>>778
カラスなのに猫?

780 :karasu :2020/07/08(水) 10:00:56.31 ID:zcX4vQto.net
)))
('ω')ぼくのあんこの中にはあらゆる生命が内包されているんだお


)))
('ω')目のモデリングがうまく合体しないので目から作って眼球という概念をなくし
フィギュアのようにしる
もう人間モデリング二度としたくないよ
失敗した時の徒労感半端ない

781 :弟子:2020/07/08(水) 10:47:03.17 ID:tJmOZukU.net
カラスたん!
ペンタブきたおおおおお
https://i.gyazo.com/41c5bb2b80106a492cd5c96552596f93.png

早速書いてみたwww経て過ぎてわろたwwww
https://i.gyazo.com/e3ea72e2ab66c433c9b66409b4225c39.png

782 :karasu :2020/07/08(水) 11:30:41.73 ID:zcX4vQto.net
)))
('ω')おおおお!!
それがペンタブですか!!良さそうですね
しかもちゃんとバランスが取れている絵
ぼくより全然ステータスがよろしいようですね
しかも机もいい!!
ぼくのAmazonダンボール凹んできて
そろそろ補強が必要です
弟子さんのお絵描きがこれではかどりますね

783 :karasu :2020/07/08(水) 11:40:09.50 ID:zcX4vQto.net
)))
('ω')頭部できてきている
だが今度失敗したらものすごく有機物モデリングに対しての苦手意識が高まるのは間違いない
さてどうしてできないのか?
ちょっと考えてみたら 無機物 主に兵器しか作ってこなかったからで理解が狭かったんだなこれ
ただソフト自体の習熟はボチボチあるからして
成長の可能性はある
といったところだなと ムックの付録の人物モデルと比較すると
メッシュの刻み方がまるで違う
どうにか曲面をと刻みすぎると意図しない影が発生する
つまり レンダラーに結構な滑らか描画をお願いする
そこを見えないさじ加減を考慮しつつ仕上がりをイメージしながらメッシュを作る

)))
('ω')つまり勘がいるって事
馴れればなんて事ないんだろうけど
わかってないと照準のズレたサブマシンガンのように失敗を繰り返すわけだ
でscuiptis でリアルに作ると重くなり
また本来描いたキャラクターのアニメ絵から遠ざかる

784 :karasu :2020/07/08(水) 11:42:45.93 ID:zcX4vQto.net
)))
('ω')つまり意識から間違っていた
人間を作るのではない 美少女フィギュアを作るのだと
そういうことなんだおきっと
お面のように作るって言うアドバイスそーいうことだったんだ
これでダメならいじけそうだから
一回今日のお絵描き挟むか
服装も被ってきてるから 貧困な感じのやついこう

785 :名前は開発中のものです。:2020/07/08(水) 12:19:01 ID:PSflk6JU.net
>>784
自らかけたノロイと戦うんやでー

786 :karasu :2020/07/08(水) 18:10:38.60 ID:zcX4vQto.net
)))
('ω')どうも指示中亡者が住み着いているようだ
来るものは拒まず
ここは地獄のクソスレ解放区
ドンドン書いてくれ

787 :弟子:2020/07/08(水) 18:27:26.47 ID:tJmOZukU.net
カラスたん!ありがとー
バランスとれてますか、自分ちょっと絵を書く!
どんどん書いてみるお!

でもここに上げるのは邪魔になるから
自分のスレでやってくお!

788 :karasu :2020/07/08(水) 22:53:01.01 ID:zcX4vQto.net
)))
('ω')ぼく弟子さんのスレッド遊び行きたいお

789 :karasu :2020/07/08(水) 22:54:53.08 ID:zcX4vQto.net
ttps://i.imgur.com/1JXxNGm.jpg
)))
('ω')人間できたはできたけどブチュになるからもう全部手書きで描いて
デジタルで清書しるお
カットインが必要なのに全体ばっかり描いてたんだ
ぼく反省

790 :名前は開発中のものです。:2020/07/08(水) 23:08:26.18 ID:sjJczTT1.net
>>789
痴女キター

791 :karasu :2020/07/08(水) 23:15:45.03 ID:zcX4vQto.net
)))
('ω')こんくらいちょっとヤベーのがいてもいいんだよなぁ
脳みそに直でアルコール入れるようなやつ
こう言うやつ
もっと増やす
逆に人間らしいのもいいかもなー
半分サイボーグ感も出したいところだお

792 :karasu :2020/07/08(水) 23:20:49.90 ID:zcX4vQto.net
)))
('ω')!!わかった!!
絵が硬いんだ
もっとふわっとしないとダメ
そうだスプレーとかも試すか

793 :名前は開発中のものです。:2020/07/09(木) 03:07:20.24 ID:UDRgV4r1.net
ここもしかして熊本住み多いのかな?

794 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/09(木) 04:07:34 ID:rAzMjNKm.net
)))
('ω')肥後は少ないと思うお
ぼく 肥後でゲーム制作住民にここで遭遇
嬉しい



)))
('ω')よっしゃ かつてあった機兵大戦(垓本編の時代)から千年経っていて
そこは空賊が空で生きていてだな
軍隊というものはなくて国家を維持できている国はない たぶん
で ある空中都市の格納庫に封印されている
垓の時代の機兵に搭載されていたAIユニット
バッチバチに戦争してた時の奴だから 目がいってる感じ
下書きとは変わったけど良くなった気がしる
ttps://i.imgur.com/jVUCdYG.jpg

795 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/09(木) 04:16:45 ID:rAzMjNKm.net
)))
('ω')!!天啓!!!
ぼくは勘違いしていた人間型だけではないはずなんだ
通行人
いやNPCやらなんやら
必ずしも人間型とは限らない
つまり 目が1こでも5個でも
腕が3本でも 腕が拡張デバイスでも良いんだ
アンドロイドだかサイボーグだか
はたまた 死体のようであってもいいのだ
もっと人間を改造すべきであった

)))
('ω')銃夢のように説得力ある感じは無理として
体からいやスカジーケーブルみたいなのが生えてて
で目が目というよりセンサーみたいでだな
もっと顔に拡張痕があるべきだ
見ただけで 所属や危険度がわかるような トライバルのような模様

796 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/09(木) 04:24:53 ID:rAzMjNKm.net
)))
('ω')機兵大戦でAI主体の7JOが存続したが
世界はほぼ壊滅
その後機兵は危険すぎるということで運用に制約がかかり
全ての残存する機兵は改修および拡張を禁じられ
表立って戦うことはなかった
その後 ダークマターより産まれた ケイ素生命体によって地上は埋め尽くされ
人類が敢えて汚染された空へと避難
そこでは機兵大戦時代の兵器が高額で取引され
戦争ではなく狩猟によって人は生存することになった

)))
('ω')これだな つまり世界線が繋がってるんだ
新しい機兵や
戦闘機も作らないといけないな うん
そもそも空賊だ 戦闘機が主体であるはず

797 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/09(木) 04:31:06 ID:rAzMjNKm.net
)))
('ω')可変機やってみっか?
人型になる必要はないとしても
戦闘機と戦車くらいコンセプトが変わる機体もあっていいかもしれない
だがアニメーションの切り替えが面倒な気がしる
そして可変機となると
ま 一応考えるとして

)))
('ω')必要な敵の種類と機兵の追加
そして過去作からの続投機体
戦闘機も戦争用じゃないってこと
ケイ素生命体に有効な攻撃とは?
ま 貫通力ってことか 面の破壊力か 熱か?
いずれかに絞った機体になるだろうなと

798 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/09(木) 04:36:10 ID:rAzMjNKm.net
)))
('ω')おお?
そうなると 機体によって相性の良い敵とそうでない敵がいるってことになる
ケイ素生命体には貫通力? 金属生命体には爆破みたいな
そうなると倒したい相手によって機体を選ぶ必要があるわけか?

)))
('ω')つまり 最強の機体というのはなくて相性があるってことだ
機兵を倒せるのは機兵だけみたいな
機体を複数所有した方がいいわけだ
で いろんな情報を得れる場所がひつようだなうん

799 :名前は開発中のものです。:2020/07/09(木) 08:43:54.13 ID:4ZMR99yZ.net
熊本にもこんな人いたんだな。
知らなんだ。
カラスさん、よろしく。

800 :karasu :2020/07/09(木) 15:04:36.44 ID:rAzMjNKm.net
)))
('ω')よろしくなのだ
ぼくはクソスレにしかいないからぼっちくんなんだ
仲良くしてくれると嬉しいんだ

801 :karasu :2020/07/09(木) 15:51:39.16 ID:rAzMjNKm.net
)))
('ω')キャラクターに個性がいるよな うん
とりあえず蝶々でも描いて
いずれ小物としてキャラクターに配置しる
街や背景は後でモデリングしてどーにかするからヨシ
まーだ人物が不足している
そしてあれだな 必要なのはもっと寄りの絵なんだ
または世界観がわかるような絵だ

802 :karasu :2020/07/09(木) 17:55:25.41 ID:rAzMjNKm.net
)))
('ω')やっべ明日誕生日じゃんぼく
誕生日っぽい何かを演出したかったが
なんもなかった
誕生日っぽい絵でも描くか
とりあえず蝶が描けた
ネカフェにでもいってソフトクリーム食いまくるのもいいかもなぁ

803 :弟子:2020/07/09(木) 19:43:54.15 ID:mJMDoViR.net
ソフトクリーム
食べ過ぎるとお腹気を付けるんだお!!!1

いやあああ実は大変!
何か、弟子のBoothで売り上げ発生きたこら!!!1!
https://i.gyazo.com/783d3e63b2a6cb7ca11bd183b4aeb804.png

超嬉しいいいいいいいいい

804 :karasu :2020/07/09(木) 20:36:22.93 ID:rAzMjNKm.net
)))
('ω')すごい ぼくのはサッパリだお
お財布ピンチだから半額の肉で祝おうとしたら食われてたお
悲しい誕生日の幕開けだお
残していた最後のドクペでささやかにお祝いしるお

805 :名前は開発中のものです。:2020/07/09(木) 21:04:51.17 ID:llWyV8J2.net
>>804
babuGは好評とちゃうかったんかい?
このスレ的には一人だけしかプレイ感想なし、弟子も含めてスルー状態だったが

806 :弟子:2020/07/09(木) 21:41:16 ID:mJMDoViR.net
あーすまんこ
弟子は横スクロール系は苦手なのだ

807 :karasu :2020/07/10(金) 00:02:26.49 ID:RhU7fkua.net
>>805
)))
('ω')今日はぼくの誕生日 おまえ今日くらい黙ってろよ

808 :karasu :2020/07/10(金) 00:04:43.57 ID:RhU7fkua.net
)))
('ω')ゲームを作る人とする人は別だからしょーがないのだ
ぼくもゲームをしない時期は何年もしないんだ
特にPCでゲームはしないタイプなんだ

)))
('ω')今日は誕生日だから頑張って絵を描くぞ

809 :karasu :2020/07/10(金) 00:57:25.39 ID:RhU7fkua.net
)))
('ω')ウーン 今度の絵は難しい
女座り状態でケーブルにつながれていて
さらに老朽化した隔離部屋に囲まれているのだ
まぁ何枚か描けばできるかもしれない
斜めにしようとしても描いてるうちに正面になってしまうウーン
こりゃ数日かかるな

810 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/10(金) 01:45:04 ID:RhU7fkua.net
)))
('ω')下半身をだな破壊されて逃亡できないようにされているっていうバイオレンス表現もいいかもしれないが
そうなると壊れた下半身とその中身の金属パーツを描く必要が出てくるわけか
座っている感じがなかなかうまくいかない
ケーブル類で縛ってだな天井から吊るすというのもアリだな
プルゥートゥみたいに壁に貼り付けにしてもいいかもだけど人間ではないのだから
パーツがある程度欠損して内部フレームが露出していた方がいい
そして機械ってやつはメンテナンスを考えて作られているから
蓋が開いたとこになにかがある
エネルギー充電か? 記憶デバイスの場所
傷んだパーツ交換ようの箇所
)))
('ω')溝を掘るってことも必要か こいつは難しい

811 :弟子:2020/07/10(金) 10:36:50.17 ID:TPOa2z9o.net
つたないですが、からすたんへ!

https://i.gyazo.com/08890894594441751d0e4fa50dbd50b0.png

812 :karasu :2020/07/10(金) 15:06:36.44 ID:RhU7fkua.net
)))
('ω')わぁい☆
弟子さんありがとうございます!
今年はもっともっと描けるように頑張っていきましゅ

813 :karasu :2020/07/10(金) 19:16:09.52 ID:RhU7fkua.net
)))
('ω')うーん
エフェクトでごまかすぞ作戦は失敗か
難しい
全体的なバランスが何かおかしいがレイヤーを結合してもうたんだなぁ
多少スライドして加筆補正して
そっからケーブル類で拘束してる感を出すか
だがどーにかなるようなならないような
頭部はヨシとして
首が長いのは良くない体を全部消して大幅にやり直すか?
または首が長くない感じにできるか?

814 :karasu :2020/07/10(金) 22:06:07.12 ID:RhU7fkua.net
)))
('ω')うーん 微妙に色サビっぽいやつちょっと試すか
なーんかまだ足らない
千年後の機兵に搭載されていたAIユニットだ
もっとやばくていい

815 :karasu :2020/07/10(金) 22:27:37.66 ID:RhU7fkua.net
)))
('ω')まぁ 人間を下手なりに描けるようになってよかった
これを尊いレベルまで向上できれば良いのだけど
顎の輪郭線描くのにも四苦八苦してるようじゃダメだな
あとなんだろうやはりデッサン力が乏しい
だからバランスがおかしい
影の概念を取り入れたいところでもある
色もよくわからない
まーだキッズがペイントで作ったレベル
もっといっぱい鉛筆で勉強しながら シャシャシャ線を導入するか?
または線の太さに強弱をつけるっていうとこか?
一本の線に艶がない気がする きっとそこが明暗の別れるところ

816 :karasu :2020/07/10(金) 22:33:41.38 ID:RhU7fkua.net
)))
('ω')人物の歩行を描ければ
街の中を歩き回らせることができる
現段階ではドライブスルー状態である
それはそれでいいのかもだけど没入感に差が出るかもしれない
うーん
ドライブスルーもまぁ悪くないが香港みたいな情報過多な町並みをモデリングするのは骨が折れる
ま 建築だから描くより大幅に楽にCGでいけるけども
問題は汚しである
経年劣化感を出すのに苦労しそうだ
さらに都市は一個ではないのだからなぁ
いろんな階層に細分化していっそ 空賊の主人公が機兵で空を飛び狩をしながら
都市中枢から伸びる起動エレベーターを登って行く
または降りて行くというのもいいかもしれない
そうなると都市がとても大きいということか

817 :karasu :2020/07/10(金) 22:41:37.25 ID:RhU7fkua.net
)))
('ω')としのなかと外で敵も違うだろうし
色々と手間だなぁ
都市中枢に何があるのか?
エンディングの1つとしてあっても良いかもだけど
なんだかよくわからないなぁ
もっとこう世界観があって ふわっとしたプレイがあって
目的や縛りストーリーはあってもゲームの目的はない
ただ先が見たい
強い敵と戦うのが面白い
そこに集約すると 素晴らしいボスや気持ちいい雑魚
そして意味ありげなNPC
高額な商品ラインナップ

)))
('ω')先が見たい もっとプレイしたいっていうのはやはり景観だろうな
背景を徹底的にあれして
さらにNPCへの感情移入 主人公の判断でNPCが変化する?

818 :karasu :2020/07/10(金) 22:47:35.55 ID:RhU7fkua.net
)))
('ω')そこは強制ではなくルートでもなくアンロック的なイメージで
強制的イベントやランダムイベントも入れれば刺激的である
都市が襲撃されたり
蝗害のような無理ゲー感
迎撃戦だけのエリアだったり 設置された防御兵器
超大型BOSS

)))
('ω')ま そんなもんに加えて やはり感情移入できるNPCこれに尽きる

)))
('ω')家がいるな そこで進行に合わせて家AIがサポートしる
さらに賞金のかかった敵を教えてくれたり
親切がある
数年かかりそうだ

819 :karasu :2020/07/10(金) 23:43:24.95 ID:RhU7fkua.net
)))
('ω')鉛筆を握るのが楽しい
ずっと握っていたいくらいだ
生涯でこんなに握ったことはないだろう 楽しくて仕方ない
ついに最初の一本が半分になった 方眼用紙ノートが切れそうだ
だが予備は沢山ある
こんなに金のかからないものはないのではないか?
いつか公園の硬い地面にチョークですごい絵描いて
通る人をビックリさせてみたいもんだ
荷物にもならないし素晴らしいアイテムだ

820 :名前は開発中のものです。:2020/07/11(土) 00:32:57.46 ID:Yst8JVPH.net
>>808
>PCでゲームはしないタイプなんだ

自分では食わねえ生ゴミを他人に食わせるって最低のやっちゃな…

それがカラスの本性だったってわけね

821 :karasu :2020/07/11(土) 05:25:57.62 ID:vG/TdFCy.net
)))
('ω')ついに方眼用紙ノートが切れたのだ
ざっと60枚くらい描いたのだけど
描けないが描けるになったのは素晴らしいことだ
500枚コピー用紙に突入したが
何を血迷ったかA4サイズであった...
Amazonダンボールも凹んできたし困ったんだな
ホームセンターでA4の板を探すしかない
コピー用紙は薄いから消しゴムでビリビリいっちゃう
まあ安くて助かるけど
板A4さいあく木材でもいいか...
月刊誌は描いてると凹みそうだし
いずれちゃぶ台が欲しいな

822 :karasu :2020/07/11(土) 05:32:24.84 ID:vG/TdFCy.net
ttps://i.imgur.com/n2ZdlgF.jpg
)))
('ω')うーん イメージ通りに行ったけども
背景を描くということを忘れている
アイビスさんに透明色で塗るという機能があれば
ワンチャンある
なければPCで背景をあれするときに切り抜くか?
そもそも背景がわからない...
基本的にバブレベルの背景力だから
人物はなんとか描けるようになったのだから
背景を描けるようにもっと数をこなすべきだ
廃墟の画像をうんと持ってるが しっくりこない
それをトレースしてもトレースが下手
たぶん全部同じ太さの線で行くからだ
難しい 難しいけど 背景までも描く事ができればとても素晴らしい

823 :karasu :2020/07/11(土) 10:47:36.00 ID:vG/TdFCy.net
)))
('ω')板を買う!!
可能な限りやすいやつを!!
木か?アクリルか?
やっぱり木?
いや木は木目がある ここは鉄か?
いやとにかく安いやつだ

824 :弟子:2020/07/11(土) 12:58:39.68 ID:js/lnvro.net
アイビスさんよう知らんけど、透明で塗るというより消しゴム機能でペンとかエアブラシとかあるんじゃないなかぁ

しかしカラスたん絵の上達速度早すっ!

825 :karasu :2020/07/11(土) 13:36:06.65 ID:vG/TdFCy.net
)))
('ω')ありがとうございます!
消しゴムゴシゴシで右肩が痛くなってきたんだお
練習開始からほぼ 描いてるんだお
描きだしたら10分が1分くらいで時が流れるんだ
今はポーズのある 動きがある絵を描こうと頑張っていましゅ
板も解決して描くための道具に不足はないんだお
アイビスくんは透明塗り潰しはあっても微妙な残ったとこはダメなようでやんしゅ
ま 次からちゃんと気をつけようと思います

)))
('ω')昨日のAIくん あいつのアップと拘束されて電池にされてるとこと
はできたんらけども
まーだ足らないなと 全盛期の奴の様がいるなとぼくは思ったんだ

826 :karasu :2020/07/11(土) 13:41:36.29 ID:vG/TdFCy.net
)))
('ω')機兵大戦時代にウオーってみんな突撃してるときに前衛で突撃の号令を出している図
ポーズが欲しくなったのだ
けれど超難しいんだなぁ また背景を描く必要がある
しかも機兵も描かなくちゃいかんかもCGでぺたりしてもいいけど
線のタッチが大きく違うから描くしかねー!!
またはは...迫力で乗り切る

827 :karasu :2020/07/11(土) 18:09:17.52 ID:vG/TdFCy.net
)))
('ω')ウーン 同じ人間にならない...
そしてある程度のサイズで描かないと下絵さえ描けない事に気づく
大きな紙に大きく描いてきたからか?
つまり小さく描けない
描いて小さくして周囲に騎兵を描くか?
いやー どうかなぁ うーん

828 :karasu :2020/07/11(土) 19:57:08.52 ID:vG/TdFCy.net
)))
('ω')また教えてもらえたんだ
アタリがズレてる
次にアタリのさらなるもう一段上の●だったり横
さながら高倍率スコープみたいなメモリがあって
その法則に沿って描くから規格が統一されるんだ!!
十だけじゃなかったんだ!!
もっと基本デッサンの本がいる
いや今月は一回しか働けてない 雨続き あぶないな
ネットで我慢しておくか
体で覚える前に法則を描画理論に沿って進むんだ

829 :karasu :2020/07/11(土) 20:03:20.55 ID:vG/TdFCy.net
)))
('ω')絵を連続写真でうおーーって動画にして行ったら
ジワジワと上手くなって
結果面白い動画になりそうだ
問題はきちんと安定して上達するかどうかだけど
今日は全然描けてない
しっかりと描かなきゃアタリのつけ方もきちんと把握して
問題は横や斜めのアタリの位置だな
難しい
やはり基本デッサンのアタリ ワイヤーフレーム的アタリだけでなく...

)))
('ω')おお??
もしかして みんな絵を自分ルールである程度のデフォルメやら強調している??

830 :karasu :2020/07/11(土) 20:08:28.37 ID:vG/TdFCy.net
)))
('ω')しれが味であったり個性?
統一感?
つまり フォーム 型なんだ
毎回 テキトーやってると 違う人物になるのはこれだ
そういうことか
つまり
ぼくはよくできた絵を元にフォームを固定化して
事に望むべきなんだ
自分の絵柄ができてきているという事だから
マシなのに合わせて他は全部描き直すくらいの気概がいるんだ
となると AIくん ボロボロ赤毛を基本として行くか

831 :karasu :2020/07/11(土) 23:45:43.90 ID:vG/TdFCy.net
)))
('ω')プロの方に目指してる絵はとシェンロンしてもらって
奥浩哉先生みたいにって
ちょーしこいてみたんだお
そしたら奥浩哉先生の顔の比率をわずかな時間で当たりつけて出してくださって
これの通りにやってみるんだと
連載中のピノコちゃんの絵をパーツは描けないからシルエットで行ったら...
GANTZぽいシルエットになった
顎が二段階に尖るカイジより尖ってるんじゃないかって
いやーこれ失敗かなってやりながら思ってたんだけど
不思議と違和感が消える
全部シルエット描いたら違和感ない
トレースじゃない 比率を奥浩哉先生黄金比を解析してもらったんだ

832 :karasu :2020/07/12(日) 00:13:09.42 ID:wS5BIEui.net
)))
('ω')であ...こいつは顎を引いたボクサーに似てるなっていう
感じだけど正面を見てるんだ
この顔の形で違和感ない カッコいい
漫画家はすごい そしてそれを解析できる人もまたプロであった....
まるでラジコン操作してもらって
あれだ先生に後ろから手添えてもらって習字した気分
ttps://i.imgur.com/UdW4aJv.jpg
普通にやっててこの正面顔面構造は至らない...
最終決戦って雰囲気がある顔面比率
ボクサーの輪郭に似てる気がするな 構えた時の顎引いたボクサー
でもこれでパーツで正面にできるだ
なぁ
なんだろう 脳ミソがセーフだと素晴らしいと判定するこの比率
GANTZEDOも続きが気になる

833 :名前は開発中のものです。:2020/07/12(日) 00:39:29 ID:fg4WMRKI.net
サイコホラーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

834 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/12(日) 00:43:41 ID:wS5BIEui.net
)))
('ω')おい リアクションが古いんだよ
もっと情報をアップデートしないと年寄りとしか話せなくなるぞ

835 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/12(日) 00:50:48 ID:wS5BIEui.net
)))
('ω')ぼくは荒野行動でキッズとスコープ交換するくらい迎合しているのだ
今日は色々と勉強になった
自分の絵柄を固定する セーブする方法もわかったんだ
数値化するんだ
それを継続していくと迷うことなく線が引けるようになるんだきっと
ぼくは大事に一応武器の
どうのつるぎ
で喜んでいたが てつのやり になれそうだ
世間一般でいう描けるには程遠いけど
少しまたわかった
いつか自在に描ける時が来たらサイバーパンク や退廃的な世界を描きたいんだ

836 :karasu :2020/07/12(日) 01:04:10.84 ID:wS5BIEui.net
)))
('ω')自分の絵を赤鉛筆で自己採点していく必要があるな
絵を固定化して
そこからズレてるとこ もっと伸ばす必要があるとこ
何が良く何が悪いのか?
そして今のブームと往年の歴史によって積み上げられたセオリー
資料だ 資料がいる そしてなぜ すごい絵はすごいのか理解する必要がある
して何よりデッサン力 ● とか三角とか
描いていかなきゃいけないのだ
でもつまらないから サイボーグの腕とか
そういうテンション上がるやつをやってみよう

837 :karasu :2020/07/12(日) 07:49:13.41 ID:wS5BIEui.net
)))
('ω')イラスト動画再生しながら寝てたわな
デッサン人形探す

838 :karasu :2020/07/12(日) 14:36:15.63 ID:wS5BIEui.net
)))
('ω')雨が止んでる 今だ 自転車で買いに行くぞー

839 :karasu :2020/07/12(日) 20:47:25.57 ID:wS5BIEui.net
)))
('ω')ダイソー セリア共に今は取り扱い無し
こうなると
仕方ない ので
発泡スチロール頭部を購入
いやー食費が減りますわな
だが絵を描いていれば貧相な食事もまたヨシ!!
腕や脚もサイボーグデザインは決まった
問題は...
ボデー!!
していい感じのキャラの設定 基準点の解析が終わった
こいつを次にさまざまな角度でかける必要がある
ウオー!!

840 :karasu :2020/07/12(日) 23:25:00.22 ID:wS5BIEui.net
)))
('ω')あークッソ いいとこまで行って
髪の毛でどじったわな
左腕以外ロストした...
髪の毛だをやる前に慎重になるべきだったな...
まぁ 左腕が残っただけ良しとして現状復帰の前に
さっきよりもっと良くしるにはダメージ表現だなうん
繊維感を出す
汚れ感も出す そこだな

841 :karasu :2020/07/13(月) 01:09:33.32 ID:vgTlxSu9.net
)))
('ω')やっぱあれだな色んな角度の顔がいる
そうか設定資料集の顔の差分?
見たいのがいるんだで...
あとでそれをコピペしてだないや線の太さに問題が出るか?
うーんま いいか とりあえず
次は顔の角度問題

842 :karasu :2020/07/13(月) 14:57:50.89 ID:vgTlxSu9.net
)))
('ω')うーん 機兵はいい
画像を持ってきてトレスすれば良い
問題は建築物
こっちも持ってきてトレスまたはレタッチでいいかと思ったが
遠景様のサイズである
またAIユニットは人間サイズだから崩壊したビルや壊れた街並み
いや瓦礫を描く必要がある
結局は背景力が必要となる
傷んだコンクリート柱
歪んだ金属
落下した機兵の部位や撃墜された敵機の残骸
そして雲
総合的な美術力がいる
道は険しいけども 一個づつ項目であれして行くか

843 :karasu :2020/07/13(月) 15:14:49.28 ID:vgTlxSu9.net
鉄の残骸
コンクリートの残骸
地形
クレーターのように抉られた地面
機兵の残骸
焼けた木
住宅や建築の残骸
)))
('ω')やっぱアキラとか銃夢一冊手元にあるといいなぁ
いやファイブスターがある
こいつで色々建築残骸などを勉強しよう

)))
('ω')人物の練習とともに背景の部分的理解の勉強だ
画力に段階をつけて
できるできないをアレして
何がどんだけ必要かも考えなきゃゴールもわからない

844 :karasu :2020/07/13(月) 23:51:01.73 ID:vgTlxSu9.net
)))
('ω')やっぱり背景はCGがいいかもしれないなぁ
フワッとした感じはアナログなんだけど
パースが狂ったり
緻密なカキコミがぼくには難しい
あとカッコいいビルがよくわかってない
時期尚早だったなぁ
もっとこう気合い入れてやんないとなぁ
人間とAIユニットだけ手で描くか?

無機物をフリーハンドで壊すまたは手描きぽくするか?
うーんもっとすごい背景を勉強しなきゃなぁ
学習と練習が足らない
ゴチャゴチャさせたいんだよなぁ絵を
ttps://i.imgur.com/m3e13Ux.jpg

845 :karasu :2020/07/14(火) 01:15:49.13 ID:3q87QBqx.net
ttps://i.imgur.com/BiQ8WnI.jpg
)))
('ω')おっしゃ!!
顔面はこれでヨシ
問題は横を向かせるはずだったということだ!!

846 :karasu :2020/07/14(火) 01:29:40.65 ID:3q87QBqx.net
)))
('ω')左目を描く
次に右目を描く
右目を消す
左目を見ながら右目を描く
目を基準に眼球グリッドシステム発動
絵ができる

)))
('ω')問題は目に依存したアタリをつけるので
目のサイズによって
黒目によって顔が大きく変わる
まいいか☆

847 :karasu :2020/07/14(火) 19:42:22.49 ID:3q87QBqx.net
)))
('ω')線の細さ そこが重要であったのかもしれない
あとは陰も覚えてだな
あたりのつけかたをアレしたが
おんなじようでだいぶ違う ブチュにはならないけど
同一人物ではない
難しい

848 :karasu :2020/07/14(火) 22:31:00.02 ID:3q87QBqx.net
)))
('ω')この感じをスタイラスペンで出せるかって言うと
また難しいだろうな...
うーん
キャラクターの顔を横とかアオリとか俯瞰とか差分を作れないといけないんだ
ウーン 困ったな そもそも同じ顔を作れないって言うのがまずい
この状況で横をというのが無茶か
いい感じのキャラクターできたけど
まぐれで生まれたから安定も何も 困った
とりあえず数をこなすか

849 :karasu :2020/07/15(水) 05:00:44.13 ID:rhSIEzr0.net
)))
('ω')速度が落ちた
でもまぁ 質が安定してきた気がする
よし
体の練習とかして 徐々に顔面角度変更をやるか

)))
('ω')いったんゲーム制作のことは忘れよう
もっと深く絵を学ぶ必要がある
付け焼刃の絵では無い方がマシだ
いろんなポーズや表情だったり試すか

850 :karasu :2020/07/15(水) 17:57:13.05 ID:rhSIEzr0.net
)))
('ω')顔描くの飽きてきちゃったお

851 :名前は開発中のものです。:2020/07/16(木) 10:04:51.31 ID:iec8mErn.net
>>849
ゲームを製作しないカラスはただのカラスだ

852 :karasu :2020/07/16(木) 14:04:17.92 ID:MQmPgaQ5.net
)))
('ω')今年は2個も作ったんだ
この絵もゲームのキャラにするためのお絵描きだお
背景美術の勉強も並行してやろうと思う
飽きてきちゃうもんな
お絵描きつってもいろんなジャンルがあるんだなぁ

853 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/17(金) 23:43:08 ID:0wiqGVyH.net
)))
('ω')身体と服とポーズ
ポーズだな うん
どういうポーズをとらせるか?
顔の差分 表情はまぁちょろっと整形すればいいとして
ショップの数と役割を持ったMOBだな

854 :karasu :2020/07/18(土) 18:12:20.85 ID:0eQilJf8.net
)))
('ω')鉛筆研ぎくん切れ味低下
ハンドル式かカッターか?
困った困った

855 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/19(日) 01:15:34 ID:EVrXku+X.net
)))
('ω')良かれと思ったポーズが微妙であることにきづく
ほぼ1日かけてるのに
できて数時間後になにかがおかしいとおもう
いっそ そういうセリフで固めるか?
難しいなぁもう 全身を描くだけで大変なのに
なんらかの動きをと思うがポーズにセンスがなかった
まぁ あれだ
とりあえずそこから微妙にデジタルの時に修正してだな

)))
('ω')NPCの数を決めねーとな
終わりが見えないのはダメだ

856 :karasu :2020/07/19(日) 17:00:22.82 ID:EVrXku+X.net
)))
('ω')貧乏なジャンクに塗れた感じにしたいけど
難しいなぁ
とりあえず三人目か
先月までのは全部ボツにしる

857 :karasu :2020/07/20(月) 04:23:11.36 ID:eXfWokVM.net
)))
('ω')腰のくびれ シワの研究が必要だ
最近は枚数が減った
1日に2枚描けるかどうかだ
特に全身を描くだけで半日以上が経過してしまう
鉛筆も5日持たない感じになってきている
消しゴムゴシゴシする回数が増えた
ショップの店員さんとかポーズがいくつもなくてもいいのかもしれないがAIユニットはいくつかいるな
ボス級エンカウントや
警告や大破やなんか色々
雑談なんかもしてきてもいいのかもしれない

858 :karasu :2020/07/20(月) 05:15:39.83 ID:eXfWokVM.net
)))
('ω')寝れんなぁ
もう一枚描くか?
手 脚が苦手だな いや全部苦手だけど特にそこだ
ピンポイントに練習するか?

859 :karasu :2020/07/20(月) 20:03:20.87 ID:eXfWokVM.net
)))
('ω')同じ顔が描けない
なぜだ?
観察が足らんのだろうなぁ
消しゴムもボロボロ
ついに鉛筆も3本目に突入
とりあえず三人いるから一体デジタル化やっちみっか

860 :karasu :2020/07/20(月) 22:02:37.42 ID:eXfWokVM.net
)))
('ω')服のシワ少しわかってきた
問題は塗りだなぁ
しかも塗りに統一感を持たせる必要がある
で服の汚れ感もいるような
ゴールが見えないなぁ

861 :karasu :2020/07/20(月) 23:37:35.91 ID:eXfWokVM.net
ttps://i.imgur.com/eWnyzb7.jpg
)))
('ω')色だな うん
暗い色は潰れちまうからなぁ...
服のグラデーションやら毛のピカピカ
あと肌は人間じゃないからこのままでいいとしてだ
ま 想定以上の物が作れるようになった
いろいろポーズ変えて差分を作りたいが厳しいかもなぁ
難しい同じ顔が作れないよ問題
あと少し修正だな
色とか 顎尖りすぎ問題だ

862 :karasu :2020/07/21(火) 15:02:32.77 ID:oBZvRfeL.net
)))
('ω')キューティクルのテカリ難しい
レイヤーのブレンドがどうのこうのという解説を見てもバカだから理解が追いつかない
工夫しるが難しい

863 :karasu :2020/07/21(火) 16:28:09.46 ID:oBZvRfeL.net
)))
('ω')髪の毛のツヤと服の細部を書き込むのだ
ものすごい悩むとこだな
問題はこの質をこれから先も継続するってことだ
うーん
これは難しいことになってきた
ポーズとかもある
同一人物を作れるか?
うーん まぁどうにかできるようになるといいんだけど怪しいなぁ

864 :弟子:2020/07/21(火) 17:33:49.83 ID:bzX1MoEu.net
大丈夫、書いていくうちに同じキャラ書けるようになるお!

既に一番最初の絵と比べて見ても段違いの巧さだお!

865 :名前は開発中のものです。:2020/07/21(火) 18:57:34.64 ID:629BS5LW.net
>>861
グレイだからそれでいいんだよ

866 :karasu :2020/07/21(火) 21:59:56.73 ID:oBZvRfeL.net
ttps://i.imgur.com/TKt28PP.jpg
)))
('ω')V系ということであんまり触らず
服のパーツを追加してみたお
あと目の周りとかまだ忘れてるけど
まそこは今度で
とりあえずこういう感じで統一していくお

)))
('ω')弟子さんの言う通り描いてるうち同じ人物描けるようになってきたお
ずっと二千年くらい電池にされてたAIユニットが体を修復して
全盛期を思い出しつつ プレイヤーを見る図
製作中
「機兵に乗って暴れるか?お前死ぬぞ?」
って言う冷たい目だお
絵が描けたら楽しいだろうなって思ってたけど
こんなに面白いんだなぁ☆
毎日描いてるお ほぼ

867 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/21(火) 22:27:19 ID:oBZvRfeL.net
ttps://i.imgur.com/vxGzsxd.jpg
)))
('ω')リザルト画面に立たせる奴の下書きできたー☆
無事に生還して高収入だとこれだな
もうちょっと差分?
いろんなポーズが必要だ
寝かせたりできるといいけど流石に髪が長いから地獄になるな
いろいろ考えよう

868 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/21(火) 22:53:03 ID:oBZvRfeL.net
)))
('ω')背中とか座ってたり 寝てたり
まぁ 難しいなぁ
もうちょい描いて寝るか
バイトももうちょい稼げる奴も探そう

869 :karasu :2020/07/22(水) 15:17:40.14 ID:C9yFyN+s.net
)))
('ω')コンパウンドじゃなくてコンポジットじゃなくて
こんなんとかっていう
重心がちょいズレてるジョジョ立ちみたいの昨日の夜いっぱい練習してダメで
今しがたできた
左手が変だから修正がいる
だが少しづつ 自分のキャラを動かせるようになってきた
さながらアナログモデリングだお
ttps://i.imgur.com/w3IIYbh.jpg

870 :名前は開発中のものです。:2020/07/22(水) 17:56:47.11 ID:DHs5OW6i.net
>>869
一つ目女デター

871 :karasu :2020/07/22(水) 23:01:26.59 ID:C9yFyN+s.net
)))
('ω')先月分の給料がまだな件について

872 :karasu :2020/07/23(木) 00:56:40.68 ID:Or+caBcG.net
)))
('ω')次はどんなポーズがいいかなと
椅子に座っていたり
コクピットに乗ってたりがあるといいのだけど
あとでCGで作ったのに乗せる計画だから
椅子などだと一緒に描かないとおかしくなるのは間違いないんだな
とはいえ 椅子だけだと変すぎる
いろんなとこを描画する必要が出てくる
部屋だ
部屋を描く時が来たのかもしれない
ゴミクソみたいな雑な生コン打ちっぱなしであって
所々鉄筋がむき出しになっていたり
生活感のある 食料のゴミであったり よくわからないケーブル
そして窓から見える景色
で そーなると床ペタなのかもしれないな
寝るとこなんてなくて 主人公は床で寝ていると
だが かなりハイテクな世界でもあるからして
情報にアクセスするための大型のモニター
イエーガー情報端末にアクセスはできると
となるなら
フリーダムウォーズみたいな収監されてるっていうのもアリだな

873 :karasu :2020/07/23(木) 01:07:45.07 ID:Or+caBcG.net
)))
('ω')光源を増やすと色々と面倒になるからして
証明はつけない
外の景色が見えるだけでいい
ゴミクソみたいな部屋が空中都市のどこにあるのか?
そこが重要だなうん

ゲームシステム的にミッションクリア型ではなく
エンカウント ランダムエンカウントSTG 敵の配置もマップ構造も可能な限りランダム
つまり
いくらでも潜れるわけだ STGが上手ければ
ここに縛りをつけて
機体が汚染されて行く 適度に浄化処置をしないといけない理由をつけて
さらに行ったらある程度機体損耗と汚染による浄化処置でクレジットがかかる

)))
('ω')次に自由時間をクレジットで買う
または生命維持申告が必要
何もしなくてもある程度定期的にクレジットが消費されて行く
つまり 徹底的に粘って良いのを狙うか 手堅く行くか
漁のような緊張感があるわけだ
良いかもしれないな うん

874 :karasu :2020/07/23(木) 01:19:39.73 ID:Or+caBcG.net
)))
('ω')初期ポイントの選別があっても良いな
機兵を所有している他の空中都市スタートや
クレジットに余裕があるとか
都市中央廃棄区画探索適合証明とか
とんでもなく風呂敷を広げてだな
完成する前に天国くらいのぼくのかんがえたさいこうのゲーム計画だな

)))
('ω')つまり 生まれを選択させることができると


)))
('ω')基本的に戦闘機のようなロボットのような
モビルアーマ的な奴かな
そっから戦闘機に乗り換えるか機兵を購入または拾うかだ
つまりバブのようなどこに何があるのかサッパリわからんとこにプレイヤーは放り出される
説明はほぼなく 狩に行く 戻るを繰り返してクレジットを貯める
そこにもランダムイベント 襲撃がある
参加は強制だが難易度が高いが弾薬は補給でき
高額報酬を得れる 場合によっては機兵をゲット
行かなかったら税を課される

875 :karasu :2020/07/23(木) 01:33:41.45 ID:Or+caBcG.net
)))
('ω')そんな中で情報を得てプレイヤーは明確にいろんな方向性を指し示されるわけだ
情報の購入であったり 会話イベントにて
他にも空中都市がある それが何か?
どうやったらいけるのか?など
地上はどうなっているのかとか?
宇宙はどうなっているのか?
いろんなことが初期段階ではふわっとしていて
初見プレイのプレイヤーと主人公が重なるようにしたい
そこで大地には大地のBOSSがいて
空には空のBOSSがいて
AIユニットの秘密が解除され 7JOは実在していて
AIユニットはそこに戻りたがっている

)))
('ω')特にクリアというものは無いけども
一応ルートはある
そこでAIユニットをヒロインとして 普通にやってるとだな
ヒロインを7JOに連れて行く返してやるのがプレイヤー理由にもなる
だが AIユニットは偽装倫理コードを破棄して
主人公のいた都市を攻撃しにくる
情報収集するために放たれた個体であるとわかる
究極迎撃戦が始まる
または一緒に主人公は元の都市を破壊する
超大型機兵で戦うのだ
ここまで考えてまぁ 数年はかかる規模だ
ラノベにしてみるのも良いかもしれないな

876 :karasu :2020/07/23(木) 02:21:59.71 ID:Or+caBcG.net
)))
('ω')!!
閃いた そうか 人類は空中都市にいるんだから脚はいらないんだ
機体は特化型になり機兵のようにロボットでなくていい
ジオング的であったりビグロ
それから脚の部分は翼やミサイル みたいな装備でいいんだ
ここらの設定も紙に書いておく必要がある

877 :karasu :2020/07/23(木) 14:03:59.71 ID:Or+caBcG.net
)))
('ω')数年かかりそうだから
特に急ぐこともないとして
制作以外の目標を立てて何か実現していくか

878 :karasu :2020/07/23(木) 17:24:50.37 ID:Or+caBcG.net
)))
('ω')しまった毛が長いってことはポーズによってそれらの頭髪を動きを与える必要があるんだ
毛が長いというのは手間なんだ
とりあえず
AIユニットのポーズを可能な限りたくさん作るか
そっからだな

879 :karasu :2020/07/23(木) 18:52:22.71 ID:Or+caBcG.net
)))
('ω')ズーーっと描くキャラなんだから
1発紙粘土で作った方が速いかもしれないな
でそいつにだ
関節をどーにか仕込むわけだこれ ウン
服は端切れでどーにかそれっぽくしてだよ
そーしたら
あらゆるポーズが描きやすくなる
ポーズ考えるのも大変だし 似たようなポージング画像を探すのも省ける
また細部がとてもリアルにパースが狂うことも少ないだろう
CGは無理だとわかったからアナログで攻めるしかない
ま 変幻自在の画力があればいいんだろうけど
)))
('ω')確か漫画家弐瓶先生がまずフィギュア作ってから原稿描くスタイルだったはず
モデラーさんたちの様子を見てちょっと勉強しよう

880 :karasu :2020/07/23(木) 22:35:17.39 ID:Or+caBcG.net
)))
('ω')よっしゃまたできた
座ってる図 床ペタさせちゃえばよかったんだ
体操座りもいいけど 難しいからなぁ
次はどんなポーズがいいか?
攻撃性が高いAIだから主人公を利用しているわけだからして
女の子っぽい感じではダメ
そして使い勝手の良さがいるんだよなぁ
ttps://i.imgur.com/JI3LYrZ.jpg

)))
('ω')ウーン?
思いつかないなぁマクロス+ エースコンバット7でオマージュされたアレ行くか?
アレなら元の構図もいっぱいあるしな
パクリのパクリだから文句言われないだろう

881 :karasu :2020/07/23(木) 22:44:13.45 ID:Or+caBcG.net
)))
('ω')アングルを変えるか?
脳内でなんとなくイメージできるが
手 指がすごく重要になるな
俯瞰からマクロス+ポーズさせるといい感じだ
戦闘用の奴で機兵は飛ぶし
空中にいるとき嬉しいはずだから
空を渇望していると
だが空中都市でそれをするとなんか不自然な気もする
翼を持たない人が大地の上でやるからいいのであってだな
ウーン
難しいすぎる
よーく考えてみなきゃな

)))
('ω')いい感じ がっかり 普通 リザルトに使う三種は揃った
実用的なやつをもっと優先しなきゃな

882 :弟子:2020/07/23(木) 23:16:07.99 ID:lTcc3y66.net
カラスたん!
体育すわり!
http://whitecats.dip.jp/up/download/1595513721/attach/1595513721.jpg

883 :弟子:2020/07/23(木) 23:16:23.42 ID:lTcc3y66.net
1234

884 :karasu :2020/07/23(木) 23:53:26.27 ID:Or+caBcG.net
)))
('ω')ピエンピエンなのだ
ぼくの電話 パスワード入れてもエラーって弾かれちゃうお
お気持ちだけ受け取れました

)))
('ω')さっき露助のロケット打ち上げ遅れながら見てたんだけど
やっぱりロマンがありますなロケットって奴は!!
ああいうすんごい人類最先端
究極の人工物での挑戦!!
オネアミスの翼がまたみたくなっちゃったお

885 :名前は開発中のものです。:2020/07/24(金) 02:54:07.91 ID:QsQd0muF.net
>>880
グレイ化加速!

886 :karasu :2020/07/24(金) 13:41:39.21 ID:aimY19ku.net
)))
('ω')とりあえず
昨日で1ヶ月 思ったよりステータスが上がったのだ
この調子でまだまだグレイっぽい奴のいろんなポーズを描くことに汁
色々と差分があった方が
なにかといいと思うんだ
イルカみたいにしょっちゅうプレイに介入するようにしたいもんだお

887 :karasu :2020/07/25(土) 03:45:23.54 ID:sXpevBeC.net
)))
('ω')どんな構図がいるか?
悩む

888 :karasu :2020/07/25(土) 22:35:34.43 ID:sXpevBeC.net
)))
('ω')都市 空中都市だいたいこんなの
そしてだいたいこんな雰囲気っていうの描いていかないと
モデリングの時困るな うん
次は部屋かなぁ
部屋だなぁ けど 部屋の中っているのか?
徒歩での移動がない からして
いるな
部屋で行うことをある程度あれしてだなゲーム中断や
出撃など
そこは部屋からだな

部屋以外の店この店も描かないといけない

889 :karasu :2020/07/25(土) 22:45:21.37 ID:sXpevBeC.net
)))
('ω')ウィーザードリィみたいに1画面でコマンド移動も悪くない
だが都市景観を見せるチャンスが減るか
店や会話可能NPC
そいつらの配置には移動があった方がやっぱりいい
うーん
街も積層構造で縦に重なっていて横にも長いと
つまり結構広いわけか
そこで自由に移動してあれできると うん
そうなるならば 移動中もなんららかの地味な何かが欲しい
気もする

)))
('ω')とりあえず 細々としたとこも詰めていかないといけない

890 :karasu :2020/07/25(土) 22:51:41.48 ID:sXpevBeC.net
)))
('ω')単純に店といってもでかい空中都市であって
いろんな戦闘機が並んでいて
弾薬やら固定装置
そして整備員やら細々とした何かもあるわけだからして
コンセプトアート的なのが求められるわけだいやー無理だわな
CGで作ってもいい感じにならない できねーな
描こうにもイメージすらできない
うーん ちょっとやってみて
いけそうなら練習に練習を重ねて先で作るか
その前に自室がいるわけだ
そして 自室から使っている期待が見えるとなおいい
まずこっち行くか

891 :karasu :2020/07/26(日) 19:21:18.20 ID:rfAuo4Ec.net
)))
('ω')難しい...
自室っていう狭い空間が鬼難しい
もうちょい頑張って発着場ってとこか
まだまだ描かなきゃ

892 :karasu :2020/07/27(月) 03:36:48.30 ID:ShG+XlY2.net
)))
('ω')人物の遠近法による
顔パーツ 頭の奥行きなどがよくわからない
これはずっと正面を描いてきたからなんだ
45度で描くことを繰り返すんだ
顔だけの練習をしよう
顔面を大量に描いていこう

893 :karasu :2020/07/27(月) 17:51:17.92 ID:ShG+XlY2.net
)))
('ω')なんかいっぱい 下絵の完成した絵がたまってた
デジタル化をやってかないとやばいことになりゅ
なんかせっかくだから100日後くらいに
描いた絵の過程を1日からウオーって連続再生させたら面白いだろうな

894 :karasu :2020/07/27(月) 20:50:36.43 ID:ShG+XlY2.net
)))
('ω')あいたーす☆
やってもうた ばい
頭がデカい レイヤー分けしてない
やり直した方が早いかもしれないな これ
または頭と頭髪を切り離すしかない
こいつは大変だ
ま いいか 頑張るしかない
頭がデカいとキッズに見えるもんな
困ったもんだ
まだまだキャラクター制作が終わらないな

895 :karasu :2020/07/28(火) 00:31:23.18 ID:AY+50EXR.net
)))
('ω')ウーン 下書きの段階でもうちょっと
顔に統一感を出せていたらなぁ
難しいなぁ 顔の統一性

896 :名前は開発中のものです。:2020/07/28(火) 00:57:55.77 ID:eRIrXsyh.net
グレイ顔で統一されてんじゃん

897 :karasu :2020/07/28(火) 02:35:57.07 ID:AY+50EXR.net
ttps://i.imgur.com/kYV1szV.jpg
)))
('ω')ドンドン若返って行きやがる
修正しなきゃいけない
そもそも
同じ顔をゲームのアレみたいな差分を作るとこからやってないからこういう自体に陥った気がするんだよなぁ

)))
('ω')顔の差分を一枚の紙に描いて
基本はこれだっていう感じを見ながら描きたいが
差分を作れない
デッサンしてないから 顔面の遠近法があいまいなんだ
ダイソーヘッドを毎日描かなきゃダメだな

898 :名前は開発中のものです。:2020/07/28(火) 08:54:50.07 ID:GGePUq2n.net
>>897
カツラグレイキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

899 :karasu :2020/07/28(火) 23:36:10.11 ID:AY+50EXR.net
)))
('ω')下書をトレースしてしっかり修正しないと地獄を見るんだなうん
もう一日終わるのか 早いっつーの

900 :karasu :2020/07/29(水) 02:09:55.69 ID:p0fzY0oi.net
)))
('ω')アイビスさんにはペジエ曲線がある
知らなかった
これで線がよれよれになることはないはず
ちょっと待て
今までの線を頭髪を描き直す必要があるかもしれない

901 :karasu :2020/07/29(水) 06:37:39.17 ID:p0fzY0oi.net
)))
('ω')2枚目までは強引に工事すれば同一人物になり得る可能性はある
次に三枚目はかなり怪しいができはいい方
つまり
別品として活かす方向もあり
難しいが焦ってはいけない
全部やり直すくらい しっかりしないと
ヒロイン無くして勝利無し!!

902 :karasu :2020/07/29(水) 06:49:54.58 ID:p0fzY0oi.net
)))
('ω')こりゃどーにもなんねーな
じわじわと補正してどうにかなるレベルじゃない
10時間やって四つの絵が人物が同じに見えない
色々と難しい
もっと基本的なパワーが不足してるんだ
練習だ 練習!!

903 :名前は開発中のものです。:2020/07/29(水) 08:59:49.76 ID:/QLJwtDf.net
同じグレイやでー

904 :名前は開発中のものです。:2020/07/29(水) 16:58:15.28 ID:hTgg0rK8.net
karasuと弟子はGotoでどっか行かないの?

905 :弟子:2020/07/29(水) 17:28:44.66 ID:Dr3pVSDn.net
弟子は東京なのでgoto対象外がいがい!

悲しす( ノД`)…

906 :karasu :2020/07/29(水) 19:00:28.03 ID:p0fzY0oi.net
)))
('ω')ぼく貧乏 どうせ外に行くとしても
天体観測か廃墟
宿泊施設のないところだし
今は絵を勉強するのが優先なんだ
きっと年内ずーっと絵を勉強してると思うんだ
ある程度のヒロインができないと
ゲームに華がないんだ
ロボットだけじゃ勝てない...
ぼくはうまれかわるのであった
レボリューション中で内部の冒険中なのだ

907 :名前は開発中のものです。:2020/07/29(水) 22:06:43.65 ID:IOeuQRfS.net
>>906
でもそれ一番感染のリスクが低くてローコストでいい趣味なんじゃない?

908 :karasu :2020/07/29(水) 23:00:46.68 ID:p0fzY0oi.net
)))
('ω')そーかも
ttps://i.imgur.com/H6zVhSM.jpg
ttps://i.imgur.com/J4vqUMc.jpg


)))
('ω')下絵をもっとしっかり描かないと
デジタルでの清書が大変なことになるんだな

909 :名前は開発中のものです。:2020/07/30(木) 01:47:30.26 ID:ZPDExFxQ.net
>>905
八王子だっけ?

910 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/07/30(木) 05:45:29 ID:ioLHYM+D.net
)))
('ω')わかった!!
線に強弱がないんだ!!
さらに下書をトレースするときに超大きくしてミリ単位で正確にトレースしてそこから
適正サイズに縮小するべきだったんだ!!
ttps://i.imgur.com/k6JVsAq.jpg
鉛筆ではだいぶ良くなってきてるんだよなぁ
筆圧感知ペン
ソナーペン もいつか手に入れたい

911 :名前は開発中のものです。:2020/07/30(木) 12:03:08 ID:5EVVRsGA.net
安定のグレイ!

912 :karasu :2020/07/30(木) 12:28:25.83 ID:M6Rmw26/.net
)))
('ω')V系っつたらグレイだからね
Xも好きだけどグレイの青臭さがいいんだ
寝らずに炎天下バイト通常の2倍の速度で終わった
ロードバイク は早くて疲れない特に楽チンだから安全な道を選んで遠回りしても早いぜ
最高だ

913 :名前は開発中のものです。:2020/07/30(木) 13:52:49 ID:C2QTF4V3.net
>>910
いい!

914 :karasu :2020/07/30(木) 21:17:39.96 ID:ioLHYM+D.net
)))
('ω')アナログの感じが出せないんだお
色々と試行錯誤中だお

915 :名前は開発中のものです。:2020/07/31(金) 01:36:27.23 ID:TruBju0T.net
好きな漫画家のキャラをぱくろう
タッチを真似るのです

916 :名前は開発中のものです。:2020/07/31(金) 01:37:05.98 ID:TruBju0T.net
熊本は九州でも一番コロナ感染少なくて安全そうでいいですね

917 :karasu :2020/07/31(金) 02:43:49.37 ID:Q5PcWW/y.net
)))
('ω')熊本は数は少ないのですが
自主規制でぼくの行きつけのすたみな太郎の1店舗閉まってしまい
潰れるんじゃないかと気が気じゃないっす

)))
('ω')奥浩哉先生の無駄のない線がすごく好きですが無理すぎましたな
雰囲気は弐瓶勉先生のバイオメガ の前期ガ好きなのですが
これもまた無理
結果模索してサイコの田島先生のペン画集買ったり
勉強しましたがさっぱりですわな
結果
こうなりました
ttps://i.imgur.com/1SypmA9.jpg

918 :karasu :2020/07/31(金) 02:47:50.64 ID:Q5PcWW/y.net
)))
('ω')やっぱ鉛筆で紙にに描く
シタガキガしょぼいと清書してもしょうがないんだと
当たり前のとこに帰結
絵だけでも作品になるようなレベルになったり
漫画描けたらきっともっと楽しいんだろうなと
ぼくは妄想しるのであった
ガンヘッドみたいな世界観が大好きなんだけど
いやーきついっすわ
今日は背景を研究しる

919 :名前は開発中のものです。:2020/07/31(金) 17:17:06.33 ID:eV5k70qs.net
>>916
ああやっぱり色々研究、試行錯誤されたのですな

920 :名前は開発中のものです。:2020/07/31(金) 17:18:28.92 ID:eV5k70qs.net
プロでも最初から自分の画風を確立できた人なんていませんからな
何ごとも最初の一歩は模倣から
今自分がカラスさんの模倣からはじめたように

921 :karasu :2020/08/01(土) 00:18:58.05 ID:opXUR4Ut.net
)))
('ω')かっこいいとかこれいいなっていう雰囲気の正体
ぼくの中ではどうやら90年代V系のようでしてね
その辺りの雰囲気なのかなって
でもぼく程度を模倣したらレベルが下がっちゃいますぞ☆

922 :karasu :2020/08/01(土) 00:25:39.48 ID:opXUR4Ut.net
)))
('ω')コンセプトアート的なだいたいこうなってますよっていう雰囲気の空中都市の雑な奴はできたんだけど
それの住人目線の未来荒廃都市をね
描こうと頑張った1日だったけど ダメだお
アパートどころか豆腐にしかならない
ぼくはモデリングでもSF建築がサッパリ分からないんだな
色々SF漫画や映画を見てきて見ながらイメージしてもサッパリくんだお
難しい
ビルを配置していってそこに人間を描いて
スケール感出して完成としたいのだけどまるでダメ
鉛筆で紙に描いてもダメ
デジタルでやってもダメ
)))
('ω')よーく考えたら図画工作に秀でていたのは幼稚園の時
自由に作れの時だけだった
1発なんも考えずに描いてみる 重力もパースも御構い無しじゃい

923 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/01(土) 03:54:39 ID:opXUR4Ut.net
)))
('ω')よーしよしよし
コンセプトアート的なので空中都市形がイメージできてきた
描くのもいいなうん
CGモデルは基本作りながら考えるけど
思いつかない形は描いていくといい感じだ
和洋折衷の住居にしるか?
または存在しない住居を組むか?
マンションやアパートのモデルはいくつかストックがある
それに近未来的構造物を混ぜるか?
そもそも空中都市でアパートとか実際のマンションだと気圧で死ぬだろうからなぁ

)))
('ω')でもそんなに高いとこ飛んでないってことにするか

924 :karasu :2020/08/01(土) 04:37:25.57 ID:opXUR4Ut.net
)))
('ω')ウーン 背景のイメージができてきたが
どのようにゲームにするのか?
生きてる都市感を出せるのか?
色々と難しいなぁ
いっそ都市を歩けるようにしたいが 歩行モーションが必要だ
で人間男歩かせてもしゃーない
ここは買い出しに行くAIユニットの仕事だな
歩かせる 不可能ではない気がするなぁ
ただ 歩いて結局買い物だけか
都市を大きくして景色を楽しめるようにすべきか?

)))
('ω')遺跡内部を探索できるようにするか?
いや そもそもSTGじゃなくなるな
なんかこう 人間サイズパートの必要性を考えるべき
そして家 マイルームいるか問題

925 :karasu :2020/08/01(土) 14:01:09.12 ID:opXUR4Ut.net
ttps://i.imgur.com/B9T25fe.jpg
ttps://i.imgur.com/FTagvqY.jpg
)))
('ω')こういうことだな
シンプルなgら雰囲気が掴めてきたのだ

926 :karasu :2020/08/01(土) 15:57:13.16 ID:opXUR4Ut.net
ttps://i.imgur.com/iadjnYG.jpg
)))
('ω')バブの背景みたいになってもうた
そりゃそうか ぼくの画力はそこだもんな
こいつをクールにスタイリッシュな背景に清書しなきゃ
まずはコンセプトアートだ


)))
('ω')一回CGで組んで そこから描くか?
テクスチャ貼るよりゴシゴシ描いた方が味モデルだろう
パースやら影問題も出ないだろうし
ま 絵本ぽくてこれがこれで楽しいけども
これじゃない

927 :karasu :2020/08/01(土) 16:05:24.97 ID:opXUR4Ut.net
)))
('ω')あれ あれれ?
もしかして人間描けるようになってるぞ?
こいつはゾンビハンターやれるんじゃねーか?

ゾンビハンターも踏まえてここは機兵や戦闘機から降りて
都市探索や景観を楽しんだり
ミニゲームができたり
あとは 白兵戦もやっちまうか?
もう完成が一切保証されない
アンリミテッドムーヴ行くしかねーか
PCガ死ぬかぼくが天国かわからないけど
最終目標をゲーム完成として
徹底的に詰めていくぜ

928 :名前は開発中のものです。:2020/08/01(土) 18:05:43.56 ID:SqpDVMJr.net
【クラスター】熊本市のガールズバー「NEO BARBIE(ネオバービー)いきなり団子本店」でクラスター発生、計5人の陽性を確認。8月1日

929 :名前は開発中のものです。:2020/08/01(土) 21:29:20 ID:+Izo6XfS.net
>>928
ここガールズバーだったのか。
ただのネットカフェだと思ってたわ。

930 :karasu :2020/08/01(土) 22:28:53.68 ID:opXUR4Ut.net
)))
('ω')ぼくお酒飲まないから安全だお
ラーメン コーラ タバコでヨシ

931 :karasu :2020/08/02(日) 13:53:53.02 ID:jOOPU0+9.net
)))
('ω')ワイルドライガーカッコよかったなぁ
動物型や恐竜型はロマンがある
ああいうのにも挑戦したいもんだ
地面に足をつけた戦闘もいいかもしれない
特に動物型はキッズにウケがいいだろう

932 :karasu :2020/08/03(月) 01:09:53.75 ID:dX47y/4D.net
)))
('ω')ダメだなぁ背景どーしてもバブ味が出てしまう
冷たい鉄のようなヒンヤリとした
かっこよさがない
グリコのオマケみたいな温もりが出てしまう
これは背景力が児童で停止しているからだろうな
こりゃ商店街もモデリングした方が良いのかもしれない

933 :karasu :2020/08/03(月) 01:12:06.64 ID:dX47y/4D.net
)))
('ω')んー しかし スケールがリアル的なサイズになればなるほどぼくのモデリングはショボさガ目立つ
難しい
とても難しい

934 :karasu :2020/08/03(月) 03:20:28.54 ID:dX47y/4D.net
)))
('ω')ダメだ背景の複雑なパースがイマイチわからない
一旦CGで作ってだなそこからパースとって
手書き試すか?
これじゃぼくの考えた未来都市アナログ作戦が全くできない
ま とりあえず今は仕方がないのかもしれない
人間に1ヶ月かかってあの程度
ならば背景もそれくらいやってどうかってレベルだろう
特に背景は美術...
1 良くて2だった 五段階評価で1か2
2次元の紙に三次元こんな荒業考えた奴いったい誰だったのか?

935 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/03(月) 14:40:25 ID:dX47y/4D.net
)))
('ω')やっぱCGで建築は組んだ方がいいな...
影やらパースがわからない
でCGでレンダリングしてそこから画像ににして汚していくか うん
ttps://i.imgur.com/pEtMqfc.jpg

936 :karasu :2020/08/04(火) 02:41:35.25 ID:BmC4SyGA.net
)))
('ω')やっぱ無機物はCGに限るなぁ
テクスチャ下手くそだから
あとで書き込んで汚したりするとしていい感じに部屋に近未来ドヤ感を出す
色だな 色をしっかりさらにケーブル類も這わせるか
あとはだな
窓を描かずに
背景にビルを配置してだな
よし 今日からサイバーパンク な都市構造体を作る

937 :karasu :2020/08/04(火) 15:21:58.56 ID:BmC4SyGA.net
)))
('ω')既存のマンションとして作ったやつに下駄を履かせてそこに増築して
高さと幅を与えてみるといい感じに近づいた
さらに無駄に装甲をつけて
厚さを与えてやるといいのかもしれない
けど
サイバーパンク に出てくるとてつもなく大きいビルっていうのはメガストラクチャー構想だから
数万数十万人が生活しる
それ単体が都市であり全てが内包されているわけだから
もっと大きく緻密なデザインが要求されるんだな
デカイのと
普通のマンションを混在させることで際立った都市になる気がする
メガクラスを3つは作るとして
中規模 小規模近未来を作る必要もある
リアル系商店街作るよりは楽だけど これはこれで大変だ

938 :karasu :2020/08/04(火) 15:29:56.17 ID:BmC4SyGA.net
)))
('ω')でこいつらを空中都市の上に配置して行くわけだ
とんでもない頂点数になる
遠景 近景用で分けて組むべきだろうけど
そうすると緻密さが損なわれる
レンダリングはBlenderになるのかもしれない
ちょっとメタセコだと入れてるpcガショボいからなぁ

)))
('ω')とにかく当面は絵の練習しつつ
モデリングで都市構築として
長く使いまわせる奴を組んでいくとして
そこでの生活感とかも考えるなら
こりゃとんでもないな
地下 都市内部構造も考えると年内で素材完成しそうにない
まずはみるだけでも楽しい都市を構築するそこかな うん

939 :karasu :2020/08/04(火) 15:36:34.77 ID:BmC4SyGA.net
)))
('ω')鉄道はいらないにしてもスカイカーみたいに
普通に飛んで移動するのか?
そもそも高度に設計された都市だから歩く必要も移動も不要で
全て居住住宅でケリがつくとして
そうなると貧困地区だけが商店街とかがあるわけか
そいつらがどうやって移動しているのか?
本来道ではないダクトとか物資循環ラインを歩くってことかな
貧村地区 ここが鬼門になるな
クーロンや軍艦島のように強引な都市
つまり空中都市はいくつかのセクションに階級分けされていて
外郭に載っている
これの外郭という発想を配してビル群同士が接続されていて
群れをなすとより空中都市感があるが
接続することを考えると
)))
('ω')一気に構築して一個にまとめないととんでもない
ことになる

940 :弟子:2020/08/04(火) 17:42:25.20 ID:KGPZzevp.net
スカイカーいいね!
チューブの道路とか、めんどうか(;´∀`)

941 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/05(水) 01:24:31 ID:lY6cEvEe.net
)))
('ω')チューブの道路は面倒だけど
なんらかのガイドビーコンはいいかもしれないですな
やっと一個メガストラクチャーできた
だいたい1万人くらい住めそう
機兵大戦時にいっぱい機兵出して世界と戦った7JOが縮小して1企業になってるんだ
7JOビル
色がイマイチ決まらないなぁ...
マンションを軸に増築させて作ったけど疲れたなぁ

)))
('ω')色々見てわかったのは 超未来系にいくと四角ではなくビルが局面でできていくんだ
あえて四角 周囲にホログラム的な奴を出して
立体的な広告出せば完璧だ
近景にも耐えうるから使い勝手がいいのだ
ただモニターの発色によっては色が潰れるから
まぁ少し明るくするか白にしてゲーム側で着色するか?
悩む

942 :karasu :2020/08/05(水) 21:00:07.36 ID:lY6cEvEe.net
ttps://i.imgur.com/1z5RR3c.jpg
)))
('ω')建築はやっぱりCGが圧倒的に早かったわな
都市は多段構造だからして
もっといっぱい配置したりするから種類も欲しい
デカイ奴や横に長い奴
そしてデカくて長い奴
あと近未来団地だよ!!

)))
('ω')今月は都市構築とお絵描きに専念しよう

943 :karasu :2020/08/06(木) 02:37:36.04 ID:bcJGsUhk.net
ttps://i.imgur.com/kaxOEut.jpg
)))
('ω')看板が弱いな
あと汚しが雑だ もうちょい改良したらいいかも
アングルが悪いような気もするけど
難しいなぁ

944 :名前は開発中のものです。:2020/08/06(木) 05:49:02.14 ID:B2+Sztlo.net
熊本で謎の発光体*レ撃相次ぐ 正体は…
熊本日日新聞

945 :karasu :2020/08/06(木) 10:55:07.25 ID:CJZY2Cc6.net
)))
('ω')なんだろか?
発光体?
昨日夢でそんなの見たんだよね
ゲームのこと考えてたからかな?
発光体ぼくも見たいじょ

)))
('ω')クッソ暑いなか自転車バイトは苦ではないが通常の2倍の速度で終わってしまう収入も半額に
今の健康状態でやれる奴がなかなか見つからんのだ
ウーン
なんかないかしらねー
給料日もテキトーだしぼく干上がっちゃうぞ
もうちょいやったら今のところやめちゃおう

946 :karasu :2020/08/06(木) 11:02:36.80 ID:CJZY2Cc6.net
)))
('ω')どうやら自衛隊の夜間練習のようだ
綺麗だなぁ
ぼくも照明弾撃ってみたい
さてバイトに戻るか暑くて死にそー

947 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/06(木) 13:28:44 ID:CJZY2Cc6.net
)))
('ω')マウンテンバイクだったら死んでたな...
暑い もうちょいだ
夜間または早朝なら楽なんだけどなぁ

948 :karasu :2020/08/06(木) 14:07:46.32 ID:CJZY2Cc6.net
)))
('ω')終わった事務所に戻って帰宅じゃーい
シャワーして商店街の質を上げなきゃ
看板が少なくキャラ立ち絵いらないような気もする
そもそも立ち絵ってナンダロー?
勉強しよう

949 :karasu :2020/08/06(木) 22:00:10.66 ID:bcJGsUhk.net
)))
('ω')そろそろ次のクソスレを探さないと
どこかイイとこがあったような無かったような

950 :弟子:2020/08/06(木) 22:05:04.30 ID:XBjWYi08.net
食べ物的には

ラザニア
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1543724495/
クソスレです!

951 :名前は開発中のものです。:2020/08/07(金) 00:36:23 ID:5y26Rqn5.net
>>949
ばぶばぶランドってのがあるぞ

952 :karasu :2020/08/07(金) 15:58:40.09 ID:oN7CJljQ.net
)))
('ω')ラザニアも強烈なクソスレですが
ぼくの主力ゲームバブにちなんでここは
はぶばぶランドでしょうな!

)))
('ω')昨日鉛筆で色々描きながら寝てしまい
何をしてたのか忘れてしまった
目を覚ますと体調不良でグッタリ
なんとか飯食ってドクペを流し込み今
そうだ都市の景観を描いていこうとしてたんだ
だいたいこんな感じっていうのを描いてたんだ

953 :karasu :2020/08/07(金) 16:04:43.53 ID:oN7CJljQ.net
)))
('ω')コマンド式で場面移動してウィーザードリィみたいに買い物か
AIに買い出しに行かせるのか?
または横スクロールでプレイヤーが歩くのか?
またはAIユニットが歩くのか?
プレイヤーはデストピア を歩くのだから貧村地区と高度なサイバー区間の二種類と接点を持つから
来訪者としてアレするのか?
つまり

)))
('ω')歩かせるならゲームとしての意味が必要となるわけだなこれ
大きな都市空間を歩くことでより巨大さを味わえるわけだ
で歩くことに意味を持たせるとするならアクションが欲しいところ

954 :karasu :2020/08/07(金) 16:12:31.89 ID:oN7CJljQ.net
)))
('ω')だが都市内部で襲われるってどういうことだ?
ケイ素生命体は外で飛んでいるのだから
ウーン?
汚染が進んだ人間や倫理コードを外したAIユニットに襲われるってことかな?
ピョンピョン跳ねて攻撃を避けるのはなんだか変な気もするし
コロリン回避も変だ
いや待て 人間を作るってことか
人間を歩かせたり走らせたり
攻撃させたりダメージ受けたりっていうアクション込みのアニメーションを作る必要があるんだな
そうなると

アクションパートにアクションの先に買い出しやらなんやらがあるってことは
距離も相当あるわけで
都市内部を大きなダンジョンのようにしてだな
アクションパートにも大きな意味を持たせるか?

955 :karasu :2020/08/07(金) 16:19:25.69 ID:oN7CJljQ.net
)))
('ω')そうなれば都市の内部を探索できてデストピア 感も演出できそうだ
ウーン そうなるとだ
武器やらなんやら作るのと別にアニメーションもいるわけで
いっそAIユニットにも戦ってもらうか自動で動くと
となると
こりゃ壮大なことになるな歩くってだけでとんでもない時間がかかるな
ま今回は完成しなくてもイイくらい壮大な風呂敷で行くからいいか
とりあえず
人間パートも作り 横アクションダンジョン攻略もアリのSTG機兵狩ゲーでもあり
都市景観を楽しめる
ダークアンビエントが演出する
)))
('ω')サイバーパンクデストピア 体感装置ってことだな!!

956 :karasu :2020/08/08(土) 01:38:57.99 ID:IiFfisjr.net
)))
('ω')難しい とても難しい
CGで組んだ商店街を文字通りレタッチしるも
なーんか難しい
リアルさがない
でもこんくらいが限界なんだよなぁ
そもそも構図?
レイアウトに問題があったのかもしれない

ttps://i.imgur.com/9ByVyL4.jpg

957 :karasu :2020/08/08(土) 01:40:27.12 ID:IiFfisjr.net
)))
('ω')空が綺麗すぎるんだ
電線的なやつでもっと閉塞感を出すべきだ
ここは貧村地区だからもっと地面も荒れてていいんだ

958 :karasu :2020/08/08(土) 14:14:19.07 ID:IiFfisjr.net
)))
('ω')うーん
構図的な問題かな どーしようもない
こうなったら次のやつを作るしかない
空中都市全景
次に もっとわかりやすい貧村地区
など作ろう

959 :karasu :2020/08/08(土) 15:49:37.36 ID:IiFfisjr.net
)))
('ω')近所の商店街みたいな雰囲気になったのがいけなかたんだ
ここは1発作り直すかな うん
もっとこう広大な感じがいるし
情報量が少ないんだ
いっそ雨でリフレクションしてたらいいのかもしれないが
基本的な構図に問題があったのである
もっと気合い入ったオンボロ感を出さないと
数もいる
ギチギチに詰め込まれている感じがいる
狭いんだから
大都市のタバコ屋さんや 自販機レベルでいいんだ
それらがひしめき合って始めていい感じなんだ

)))
('ω')構図を広角気味にするか?
とりあえず 未来型貧困住宅を考えよう

960 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/08(土) 16:33:05 ID:IiFfisjr.net
)))
('ω')イメージ難しい
ただ商店街を縦に積んでもありきたりだ
壁から生えている感じの方がいいのか?
引き出しのようにニョキニョキと
そうなると横の縦方向の壁がいるが
ない
シリンダーハウスだなつまり
マガジンに詰められた弾丸のように詰まって存在しているとして
そいつらがどのように地上とアクセスするんだ?
梯子か?
縦方向でもいいのか?
壁に収納されているのか?
いやエレベーターやリボルバーのアレみたいに回転したりスライドして動くのか?
貧困住宅
貧困商店?貧困集合体
)))
('ω')不衛生であるべきだな まずは そこ
でギッシリ 空も見えないくらいなにかがあって高さもあるし範囲だな

961 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/08(土) 16:38:34 ID:IiFfisjr.net
)))
('ω')カプセルホテルのような感じか?
そんな連中の住宅事情にある商店街
木材なんかないから
コンクリやプラスチック 金属
簡易的に組んで勝手に作っちゃうのだから
基本的な家のパーツで構成されていて
そこにいろんな物をくっつけていくわけだ
ならば
実際の現実の商店街とは大きく違う
違いすぎるとよくわからない
ウーン いろいろやるか

962 :karasu :2020/08/08(土) 23:20:09.97 ID:IiFfisjr.net
)))
('ω')サッパリだぜ...
未来建築はじわじわとわかったが
貧乏なやつとなると途端に難しいんだな
コンテナハウスやトレーラーハウスだとまた微妙な感じがするそしてどんな空間なのかて問題もある
貧困商店街
貧困住宅 衛生的ではない感じを出すのは
とても難しい...

)))
('ω')?いや待てよ集合住宅とか小さい家をイメージするからダメなのかもな
人権もないそんな世界なのだから
家という物はない
そうだ シェルターだ 刑務所のようなシェルター
そして そのシェルター周囲に違法建築物をみんな作っていると

963 :karasu :2020/08/08(土) 23:27:42.60 ID:IiFfisjr.net
)))
('ω')工場兼住宅
働きながら死んでいく 娯楽とかもほぼない
規律 が厳しい
そのガイドラインから離脱した連中が暮らすのは
ハイテクの外側なのだからその周囲に作る
ゴミや廃棄物で組み上げる
または都市の装甲やらなんやらで作っちゃう
工場勤務で技術があるから
簡易的なのを作る つまり外壁のさらに外側か
大規模建造物の隙間
都市の死角であるわけか 地下?

)))
('ω')または汚染区画の占拠
工場跡地や汚染物質搬入通路
いや サッパリ見えてこないな
全体を通して生態系のように存在理由がないと
いけないフワっとする

964 :karasu :2020/08/09(日) 02:20:31.96 ID:m1CcWwqZ.net
)))
('ω')猫がいっぱいぼくの自転車包囲
チョコレート2個買おうとしたけど一個しかかえんくなた
ニャンキーおそるべし

965 :karasu :2020/08/09(日) 18:47:53.62 ID:m1CcWwqZ.net
)))
('ω')やっぱ個人 一軒家や商店街などはないんだろうな
普通
でも危険区域にひっそりと闇市をやっているとするなら廃棄された区画ってことになる
そこに強引に住んでいる
生活感を出させるならば やはり寒さ対策のドラム缶やら
強引に引いてる電力
また洗濯物やら路上販売だろうか?

966 :karasu :2020/08/09(日) 18:55:19.61 ID:imuHF2tC.net
)))
('ω')そうか廃棄区画だからある程度壊れてたり倒壊してないといけないな

967 :弟子:2020/08/09(日) 21:59:23 ID:mR6xo73X.net
そんな場所に住んでる
怪しいNPC ですね!

968 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/10(月) 00:04:25 ID:3yTFmevr.net
)))
('ω') Exactly!!
住民は居住コードを持たず センターの管理も及ばない
汚染区域で生活して子を育てているのだ
そこの連中はなぜか空中都市の管理にまで食い込んでいる7JOの保護下にあり
最低限の食料と医療を得ているが
怪しい実験に付き合わされている
彼らは7JOにてサイボーグ化されることを願っている
実は生体ユニットとして都市防衛のデバイスに変えられる搾取の構造がある

)))
('ω')ここでは情報と汚染物質の売買ができるのだ
ゲームの大まかな流れって奴を今一度考えてみるか...
あと主人公ハウスも汚染区域でいいかもな

969 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/10(月) 00:11:00 ID:3yTFmevr.net
)))
('ω')いっそ地下?
構造体内部でもいいかもしれない
とりあえず 貧村区画はまぁどうにかなりそうだ
あとはハイテクゾーン
ま こっちはなんかわかってきたからそんな苦労はなさそうな気がするな うん

)))
('ω')ゲームの構造いや サイクルと目標
そして
地図 どう繋がっているかの構造 位置関係が必要だ
全景も作らないといけない
流石にビルをまんま植えて行くとPCがもたない
そこは簡易的に箱を置いて行くとして
ゲーム内での区画移動 システムとしての制限
解除による拡張 考えることが膨大だ

970 :karasu :2020/08/10(月) 15:38:31.72 ID:3yTFmevr.net
)))
('ω')全景 シンプルなデザインだからすぐ形はできたが...
スケール感が出ない
ウーン ビルの簡易的な箱置いていっても
どうかなぁ?
デザイン自体考え直す必要があるのかもしれない

971 :karasu :2020/08/10(月) 18:09:17.26 ID:3yTFmevr.net
)))
('ω')全景ヨシ
貧困地区をもっと汚して
あと自室
んであれか...7JO入り口作るかどうか?
いやそれより都市にあるすべての建築を完成させてそこから都市の背景としるから
大量の都市構造体がいるんだ うん
ウーン プレイヤー歩かせる必要があるのか?
サッパリだな
歩かせるとしても都市ではなく
ビルの中
地下くらいか? 大きすぎるもんな
ウーン ウーン サッパリわからない

972 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/10(月) 21:17:15 ID:3yTFmevr.net
)))
('ω')集合住宅のデカイ塊
縦だけなら積めばいいけど
奥行きだ
校舎に対する体育館のようなそんな感じが欲しいが
よーわからん
近未来デカイ区画
ウーン なにかイメージないかなぁ

973 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/10(月) 21:20:35 ID:3yTFmevr.net
)))
('ω')そうか西洋建築を付け足すか
またはエネルギープラントと合体させて
全部住宅だけでケリがつく感じにしちゃうかな?
こーいうのをいくつも必要となるんだから
たまらんな 背景は...

974 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/11(火) 00:57:26 ID:+qr5WvUB.net
)))
('ω')だいぶできてきた
けどまだ足らん
もっとだ もっと必要だ圧倒的な都市にするんだ
もっと多彩なデザインがいる
円形であったり テンガロンハットみたいだったり
工場のようであったり
横長サンドイッチのようなミルフィーユのような
住宅だったり
そうだ 縦に伸ばせばいいという話じゃないな
ちょっと洋風の城っぽいのもいいかもしれない
でトドメに
都市の心臓部分がいる あ それは巨大なやつでいいから大丈夫か
あと5個くらいかな

)))
('ω')で それらは全部都市内部に利用される
つまりドライブスルーか都市内部歩いてる時に使用されるわけだ

975 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/11(火) 01:03:17 ID:+qr5WvUB.net
)))
('ω')ここまで作ったのだから都市内部迎撃戦とかでも活躍して欲しいもんだ

)))
('ω')肝心の外 メインとなる空中戦においては使用されない
けど他の空中都市が存在している筈だ
そこに行けるかどうかは別として
それらの残骸などが浮遊していていい
となると
こいつらをぶっ壊して活用可能だな
あとは
地上を作るかどうかだ
地上は機械生命体が独自進化して生態系を作って生活している
それも人間との共存を望まないスタンドアローンな連中
残骸を覆うようにして歪な巣を形成している筈だ

)))
('ω')ま こっちは別になくてもいいような
評判が良ければ拡張するってことでいいか

976 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/11(火) 01:15:17 ID:+qr5WvUB.net
)))
('ω')地上の存在をアピールする 地球から伸びる宇宙まで伸びてるなにかがあってもいいな
ま 雰囲気としてあるってことで
あとは都市防衛戦の際に特設エリアを設けるなら
防衛設備があるはずだ
長距離砲やらミサイルやら防御ユニットの存在
軍隊があるはずだ
それか決戦兵器としての物凄い強さのガーディアン
ならば そいつを都市に配置しておいても
迫力があっていいかもしれない
機兵の10倍くらいデカくていいかもしれない
こりゃ一応マルチシナリオでいくつかのエンディングがあってもいいかもしれないな

977 :karasu :2020/08/11(火) 23:52:09.79 ID:+qr5WvUB.net
)))
('ω')よーしよしまたできてきたぞ
そこそこの市民が住む超団地である
部屋とかいう概念は無くてシェルターだわな
このパーツ構成を工夫したら2個くらいメガ住宅ができそうだ
機兵とか戦闘機のハンガーも欲しいけど
よく考えていかないとな
空中都市には軍隊は無くて イデオンみたいな一機の大型ガーディアンでヨシ
となると狩人達のショボいハンガー区画があるだけだな
住宅と なんだかよくわからない塔のようなニョロ長いビルと工場のようなやつ
もうちょいでいいかな?
既存のマンションとかと合わせたら結構な量である
人間が外で暮らさない 歩かないことで特に小物や交通インフラもいらんな
ただ ヤバイサイズの人型決戦兵器 ガーディアンをどうするか?

978 :karasu :2020/08/12(水) 00:00:47.53 ID:F6DpNlrs.net
)))
('ω')大きな戦争から二千年 都市さえ空中に浮かせることができる科学力
大昔に作った機兵でさえ結構 宇宙から来た機体と戦えていたのだから
二千年経ったら追い越してもおかしくないな
戦闘機
機兵
ガーディアン
こんな感じか?

)))
('ω')ガーディアンまとりあえずイデオンみたいな攻撃をして
武器は装甲にくっついてて
実弾じゃなくてエネルギー攻撃だな
あと核融合攻撃だ

979 :karasu :2020/08/12(水) 19:48:58.36 ID:F6DpNlrs.net
)))
('ω')明日からは実際にゲーム画面にビル群を配置して行くか
結構な量の建築があるのでまぁ問題ないだろう
微妙に角度変えたり色々やって行くのか
レンダリングすっときに
遠近二種類ずつ出して行くか?
またはデカイのを1発出してゲーム側で調整するか?
とりあえず遠近いい感じに出すとして
角度も考えないといけないな
でもって前景もあれして 前景の一部分 コアのとこは
スクロールせずに配置として
地面だな 地面がいるのか問題
まそこはとりあえず後で考えるとして
円形の都市だからしてすごい奥にも建物があるわけだ
またはそこはいい感じの角度で見えないというのもありか

)))
('ω')あ プレイヤーハウスまだできてなかった
いやそもそもいるのか?
プレイヤーハウス

980 :karasu :2020/08/12(水) 19:58:13.38 ID:F6DpNlrs.net
)))
('ω')プレイヤーの買い物先は汚染区画
あとはハンガー
いや 都市そのものに意味を持たせたいから
何かしらの買い物以外にも会話イベントNPC
そしてなんだろう?
やっぱりメインターゲットの確認なんかもいいかもしれない
ま 後で考えればいいか
とりあえず都市の各所にNPCがいるってことだな
そしてあれだ
その数だけグラフィックがいるんだな
お絵描きのターンもあるし 新しくボスも必要だし
機体もいくつかいる
ウーン 工程をまとめないと

981 :karasu :2020/08/12(水) 20:06:13.51 ID:F6DpNlrs.net
・NPCのグラフィック
・雑魚のモデリング
・ヒロインの差分グラフィック
・新機体のモデリング
・各種BOSSのモデリング
・各モーションの設定
・汚染武器のモデリング

)))
('ω')こりゃ年内に材料揃うかなってとこだな
特にBOSSの数は大量に欲しいとこだ
ランダムエンカウントだから
たくさん欲しい んでそうなると 雑魚の種類もだけど
動きに派手さが欲しいところ

)))
('ω')で 雑魚の武器を奪ったりしたい
よって新しい操作が求められるわけだ

982 :karasu :2020/08/12(水) 20:14:55.04 ID:F6DpNlrs.net
)))
('ω')戦闘機と機兵の用途をわけて
BOSS戦のみ機兵が出せるようにするか?
ずっと愛機として乗れるのか?
機体交換なんかも外でできるようにもしたいところ
つまり
すっごい先まで進むこともできるってことだな
ウーン
そして各ステージにて各機体の共通設定
ここが最難関だろうな...
機体が増えるほどに干渉しちゃうだろうから そーとー時間がかかるだろう
前作からいくつか持ってくるとして
新機体を同数以上作って

)))
('ω')いや そーなると機体ごとの個性って奴が薄まるな

983 :karasu :2020/08/12(水) 20:35:09.78 ID:F6DpNlrs.net
・初期機体(戦闘機)
自律砲台くん
カササギ(続投)
・高性能な戦闘機
來刃
ここまで汚染区域で購入可能

市民権獲得後7JOにて購入可能
垓(リファイン)
・ワイバーン(ドラゴンみたいな機体)

)))
('ω')7機かそのうち続投4 追加3機体
まこんなもんだろう
ちょっと個性を出せるか心配だけど ま どーにかなんだろう

984 :karasu :2020/08/12(水) 21:07:14.71 ID:F6DpNlrs.net
)))
('ω')窓付きクーラーにスズムシが今年も侵入しやがった...
これ地味にきついんだよな...
マジでやめて欲しいお なーんで入っちゃうんだ?

985 :弟子:2020/08/12(水) 22:23:48.81 ID:imBBvtBb.net
鈴虫ひっつかまえてネットで売るとか?

986 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/13(木) 01:29:41 ID:Agmquj3f.net
)))
('ω')いっぱいいるんだおあいつら
ぼくんとこ田舎だからね

987 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/13(木) 02:58:50 ID:Agmquj3f.net
)))
('ω')ラーメン食い過ぎて下痢でねれない
バイトなのに
しょうがないから都市をレンダリングしてたのだ
レンダリングしてわかったのはまだ足りないってことだな
まぁ 足りんことはないんだろうけど もっとだ
眺めていて飽きがこないようなもっとかっこいい奴がいるんだな
ごちゃごちゃしていてもっとスラッとしている奴がいる
ttps://i.imgur.com/EdVxHDx.jpg

)))
('ω')数もだけど質も足らんな...
難しい
でもショボいゲームなら作らない方がいい
もっとモデリングしよう

988 :karasu :2020/08/13(木) 09:12:46.42 ID:Y/zwLqrf.net
)))
('ω')元気に出勤したら休業中じゃん
ぼくに誰も教えてないお
誰ですかぼくに連絡しなくてヨシって言ったの!!?
せっかくだからすき家朝定食だお

989 :弟子:2020/08/13(木) 12:26:30.40 ID:MePm6auW.net
からすたん世間はお盆休みってやつやねえ
にしても連絡無いとかひどす( ´△`)
 
しかしそのおかげですき家朝定食かぁちょっと羨ましい!
弟子は混ぜ乗っけ定食が好き

990 :karasu :2020/08/13(木) 16:59:43.16 ID:Agmquj3f.net
)))
('ω')まぜのっけ食べたのだ☆
でもナンダローか不思議とお得感が感じられないのだ
体は食い放題を求めている...

991 :弟子:2020/08/13(木) 17:11:46.23 ID:MePm6auW.net
うむ、だとすると吉野家の定食!
ぃまはいつでもおかわりし放題だったきがする!

992 :弟子:2020/08/13(木) 17:12:14.37 ID:MePm6auW.net
もちろん、おかわりはご飯だけどね(^ー^)

993 :karasu :2020/08/13(木) 20:42:34.05 ID:Agmquj3f.net
)))
('ω')吉牛が近所のないんだお...
田舎は辛いお...

994 :karasu :2020/08/13(木) 22:59:59.10 ID:Agmquj3f.net
)))
('ω')スーパーに行くと野良猫くんたちがやってくる
かわいいのだ
動物は素晴らしい
癒しだな 閉じこもってばかりではいけないな
スゲー楽しい毎日になるように工夫しなきゃいけない
このままただゲーム作ってても仕方ない
即戦力の写真をもっと撮影して
もうちょっと見せるってことに重点を置きたいのだけど
コロナちゃんで今ではないし
困ったもんだ

995 :karasu :2020/08/13(木) 23:10:43.91 ID:Agmquj3f.net
)))
('ω')コロナが終わらないとフリーマケットも作品展もできやしない
困ったもんだお

996 :karasu :2020/08/14(金) 08:08:20.13 ID:AtkKkRz0.net
)))
('ω')冷風機にスズムシくんが入って
分解していたらおらんくなって
組み直したら
コンプレッサーが動かなくなってて
外装が足を直撃血が出て汗も出て
窓付きクーラーくん 壊れちゃった 暑くてヤバイのだ
ちょっと傾けたのがまずかったのかなー?
もうダメなんだから
徹底的に何度も組んだりバラしたりしる
クルクル回るフィンが噛み合わせ悪いのか?
そもそもコンプレッサーがやられてフィンが回らないのか?
安全装置が動いてるのか?
ただ言えるのは 余計なことをして壊してしまった
でも11年かな?
もう安全期間は過ぎているヤベー奴だとわかってビックリ
熱問題発生により作業は中止だお

997 :karasu ◆NS.a/zJknc :2020/08/14(金) 08:20:26 ID:AtkKkRz0.net
)))
('ω')突然火が出てもいいように水を近くに置いて
もうちょっと試行錯誤しる
やはりコンプレッサーって奴が動いてない
ガコンブオーーーじゃなくて
フォーーーって言う送風モードだ
こりゃ借金して新品手に入れるしかないお...
風も入らない日差しの強い狭いウンコみたいな部屋だ
しばらく外に逃げるか...
付いてないなぁ

998 :karasu :2020/08/14(金) 09:02:50.07 ID:AtkKkRz0.net
)))
('ω')お YAMADA電気さんに安いのがあるじゃないの
コリだな
負傷して力入れるととても痛い
20キロのブツを今は持てない
取り付けから頼むとして けっこうかかるだろうなぁ
少し休んで 人間が歩けるスペース作らないといけない
強引にマットや自転車PC突っ込んでまともに歩けないからな
店員さんがビックリしないように綺麗にして
一旦ネカフェに逃げてそっからだな
廃棄シールもいるか...
たまんねーなこりゃ

999 :karasu :2020/08/14(金) 19:06:31.80 ID:AtkKkRz0.net
)))
('ω')新型窓付きクーラーは素晴らしい
静音である
旧型の半分くらいの騒音
ユーロビートがアンビエントくらい違うぜ...
そして熊本にウーパーイーツ が来た
安全運転自信ありのぼく
そもそもぶっ飛ばさないし 小学校以来 落車知らずの自転車乗りよ
脱ビラ配りのためにまず身分証作ってウーパーイーツ にエントリーしる

1000 :421:2020/08/14(金) 20:09:28.68 ID:YvZC7cGp.net
やっとカラスたんの時代が俺の>>421のコメント内容に追い付いてきたってことか

1001 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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