☆Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★
1 :1 :2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk.net 2Dゲームを作るべく、 Unity触ってみたけど、わけがわからないよ どうか「コツ」を教えてほしいです。 今までvisualstudio使ってC++で作ってました。 Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても 「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。 考え方自体を変える必要があるみたい? C++ならメインループ内に、 大元の処理の更新や画像の更新関数を作って その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが Unityはそうじゃないよね?? 流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、 教えてください。
2 :名前は開発中のものです。 :2019/09/17(火) 20:02:46.52 ID:Iz9FIbsq.net そういう人にこそアクションゲームツクールMVマジおすすめ
3 :名前は開発中のものです。 :2019/09/17(火) 23:31:16.25 ID:U9eVbBAE.net >>1 そうそう、はじめてUnityさわったときは結構とまどった まずシーンにオブジェクト配置して、オブジェクトにMonoBehaviour継承したスクリプトをAddComponent スクリプトの【Updateに今まで通りの更新関数を記述するだけ】って流れに気づいたら簡単になった。 最初は2Dじゃなくて3Dでプロジェクトつくって、Cube配置>スクリプト作成>AddComponent スクリプトのUpdateにtransform.SetPositionAndRotation記述して、動かしてみると感触つかみやすいよ
4 :名前は開発中のものです。 :2019/09/19(木) 18:48:13.51 ID:vIwnMdZa.net シングルトン で検索! まあ、main的なものなんかなくても、 どうにでとなるけどね
5 :1 :2019/09/22(日) 14:37:58.90 ID:vcT7phqB.net >>4 C++でもシングルトン使いまくってたよ Unityでもあるんだ? 同じ様なもの?
6 :1 :2019/09/22(日) 15:04:10.52 ID:vcT7phqB.net てか、MonoBehaviourってクラスはなによ? main.ccpみたいなもの?
7 :名前は開発中のものです。 :2019/09/22(日) 16:58:48.24 ID:5gQju2gI.net >>6 main.cppじゃなくてタスクシステムのタスク基底クラスっていえばいいかな C++のmainループの更新処理タイミングでMonoBehaviourのUpdateが呼び出されるみたいな感じ
8 :名前は開発中のものです。 :2019/09/22(日) 17:29:10.23 ID:zaF9vIJt.net ずっと使ってるけどMonoBehaviourはいまいちよくわかってない とりあえずstartからはじまってupdateでループ処理してくれる
9 :名前は開発中のものです。 :2019/09/23(月) 20:44:20.94 ID:c3II6Gsj.net 大分前の話だから今は簡単になったのかな? 俺はユニティ挫折した 長方形を3Dエディタで配置するので嫌になった 今はゲーム作っていない いつかまた挑戦してみたい
10 :名前は開発中のものです。 :2019/10/03(木) 19:26:57.85 ID:Ga90zoH8.net テスト
11 :名前は開発中のものです。 :2019/10/17(木) 04:37:58 ID:nvGJgU6t.net 解像度が低い、ファミコンレベルの小さい解像度のゲームを作る場合に 便利なものがUnity2Dに備わったと聞いたんですが 知りませんか? 多分、sceneやgameの窓内が低解像度に最適化されて game制作ができる類だと思うんですが。。 名称がわからず、検索もできないので困っています。 どなたか知ってますか?
12 : :2019/10/17(木) 05:29:58 ID:i5ur0fRD.net タイルマップの事だろうか? 昔のRPGでよくあるマップチップ
13 :名前は開発中のものです。 :2019/10/17(木) 05:35:35 ID:nvGJgU6t.net >>12 いや、それでは無いですね。 例えば、16×16のプレイヤーを scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね? ファミコン自体、画面は256×240です。 今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。 そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか?
14 : :2019/10/18(Fri) 11:18:33 ID:hravaMCk.net いつの話だよ そんなこともググれないのは情熱不足なんだよ もっと情熱を燃やせよバーカ
15 :名前は開発中のものです。 :2019/10/18(金) 23:34:04.19 ID:sWJ3nlxH.net >>11 Pixel Perfect Cameraのことかな?
16 :名前は開発中のものです。 :2019/10/21(月) 03:10:47 ID:sgMst5cl.net >>15 それです!!感謝です。 本当にありがとう。。 >>14 ワードがわからないからググれなかったんだよ
17 :名前は開発中のものです。 :2019/12/08(日) 23:32:32.82 ID:PjRUQMSw.net プレイヤーの座標なんてposXとposYだけで育ったんで Rigidbody2D、velocity、Vector2だの、わけがわからない。 例えば_rigidbody2D.velocity.yが上への速度なんだよね? 「現在、速度が上方向の時か?」なんてのをif文で判断をさせるには どんな処理にすればいいの Vector2(0, 1) とVector2(0, 0)とを比較できるの? それとも分解して if(_rigidbody2D.velocity.y > 0){}とか? 「速度が上方向の時か?」のif文て、どう書けばいいのか教えてほしい 慣れていかなきゃ、、、、、
18 :名前は開発中のものです。 :2019/12/27(金) 12:24:21.43 ID:MhBvTHDR.net 冬期休暇中に触れるおすすめチュートリアルを教えろくらはい
19 :名前は開発中のものです。 :2019/12/27(金) 18:46:20.22 ID:CadhrSgo.net とりあえず定番 https://learn.unity.com/project/2d-game-kit?language=jp https://learn.unity.com/project/2d-platformer-template?language=jp どっちも横スクだけど理解できればなんでも作れるようになる
20 :名前は開発中のものです。 :2019/12/27(金) 21:45:28.46 ID:7s7hGFRh.net >>19 日本語の頼むわ
21 :名前は開発中のものです。 :2019/12/27(金) 22:57:44.95 ID:MhBvTHDR.net >>19 サンガツ!
22 :弟子 :2019/12/29(日) 22:15:37.53 ID:BjRRTjro.net ほい代わりにググった このブログで日本語に翻訳したモノを紹介していこうと思います http://baba-s. はてなblog.com/entry/2018/01/24/165000 0から2Dアクションバトルゲームを作ろう https://atoz-gamedia.com/2018/11/09/2daction-sample-1/
23 :弟子 :2019/12/29(日) 22:16:04.20 ID:BjRRTjro.net はてなはローマ字ね
24 :弟子 :2020/01/04(土) 22:04:02.02 ID:6CzwS6io.net そろそら休みも終盤だけどヤッテルかい? 人が休んで居るときこそ力を付けるチャンスやで! やった分だけやった人の糧になるんや
25 :名前は開発中のものです。 :2020/01/08(水) 09:46:31.07 ID:lGkWLkHL.net これからunity触るプログラム知識ゼロの赤ちゃんです やり方等は置いといて、装備を変えると服も変わる、みたいなことって出来ますか? また、難しいですか? 全グラフィックのスプライト描かないとダメですよね?
26 :名前は開発中のものです。 :2020/01/08(水) 11:51:26.11 ID:7cplqCOI.net 出来る そして、当然ながら絵がなければ表示出来ません
27 :名前は開発中のものです。 :2020/01/08(水) 11:58:13.71 ID:Ph/nezuU.net ありがとうございます
28 :名前は開発中のものです。 :2020/02/26(水) 08:38:27.01 ID:9XrOcDyR.net 今まで何度も挫折してきたが unity 2Dで作り始めたよ
29 :名前は開発中のものです。 :2020/03/15(日) 13:41:21 ID:htaJeJUZ.net 完成が遠くて心が折れそう
30 :弟子 :2020/03/15(日) 13:57:36 ID:7v5fSgna.net どうな大作なのよ 目指す所を徐々に上げていけばいいのよ
31 :名前は開発中のものです。 :2020/03/20(金) 18:01:29.61 ID:6pEU5/Gk.net プログラミング苦手なんだけどなんのゲーム作ればいいかしら
32 :名前は開発中のものです。 :2020/03/20(金) 18:01:40.44 ID:6pEU5/Gk.net プログラミンが怖い 恐怖心すらある
33 :弟子 :2020/03/20(金) 22:21:00.73 ID:oIj78xAx.net 作りたいの作ればいいよ
34 :名前は開発中のものです。 :2020/03/21(土) 13:51:27.06 ID:wsiOSf7R.net 作りたいのはあるけど技術がないんだ
35 :弟子 :2020/03/21(土) 16:05:20 ID:ghXoF4+w.net 技術はやってくうちについてくるよ 人類がいきなりジャンボジェット機作れたわけじゃないのよね 継続してやれば必ずついてくるものよ
36 :名前は開発中のものです。 :2020/03/21(土) 19:33:02 ID:wsiOSf7R.net ありがとう 怖くて継続できないから、数ヶ月は絵とか3dに逃げてるw でもそろそろ再開しないと
37 :弟子 :2020/03/21(土) 21:58:37 ID:ghXoF4+w.net いくら怖くてもしょせんパソコンよ あいつらはオレらがスイッチポチッたら即終わり 怖いことなんかないない 分からないことあればunity なら多少は答えられるからここで聞いてちよ 質問スレはマウンターしかいないからもう意味無い
38 :名前は開発中のものです。 :2020/03/22(日) 06:15:01.94 ID:alLjCCpL.net うん、プログラムのリハビリしたらまた来る 二次元配列とかむずすぎんねん(テトリスとか)
39 :名前は開発中のものです。 :2020/03/22(日) 21:30:17.99 ID:alLjCCpL.net スイカホラーとか面白そうだ モデリング簡単だし
40 :名前は開発中のものです。 :2020/03/23(月) 04:20:37 ID:05mcwy6h.net dreams universeでゲームエンジンなくならんのかな
41 :名前は開発中のものです。 :2020/03/23(月) 14:31:08.22 ID:hTo7EZE+.net >>40 それ売れてないらしいよ
42 :名前は開発中のものです。 :2020/03/23(月) 19:17:22 ID:05mcwy6h.net そうなんや モデラーもあるみたいだけどめっちゃめんどそうw https://www.youtube.com/watch?v=v2NzhJf45to
43 :名前は開発中のものです。 :2020/03/24(火) 06:40:02 ID:SJlnbfGS.net まずクソゲーでもいいからつくるのが大事かね
44 :弟子 :2020/03/24(火) 08:05:07.98 ID:/V1WZWit.net そうだね 一つ通しで作ると何が必要かわかるし色々とノウハウも取得できる やらないよらやることが大事
45 :くまじょ :2020/03/24(火) 08:45:46.49 ID:44u9VqUw.net 無料アセットダウンロードしてもさっぱりわからん状態だったけどなんか表示できるくらいにはなった それにしてもゲームエンジンって難しいなあ ゲームエンジンなしだともっと難しいんだろうけど カメラのサイズが5なのね スプライトの座標やスケールが小数点細かくてしっくり来ないな 大きい値にしたら物理運動が想定外になった キャンバスが常にカメラの正面になるのはいいんだけどエディタでは邪魔な位置に固定されてて邪魔だな ワールド座標にしてスクリプトで実行時にモード買えるのがいいのかな 色々まだまだわからないことだらけ
46 :名前は開発中のものです。 :2020/03/24(火) 12:31:44 ID:SJlnbfGS.net とりあえずテトリス置いといて、なんか完成させる
47 :弟子 :2020/03/24(火) 13:28:54.20 ID:hY5Ef3di.net もしテトリスを勉強材料にするなら最初はピースを一つ又は2つ、回転なし、一行出来たら消して下にズレる ってのだけ作るといいかと そのあとでピースを増やす、回転させる という、感じで取り組めば徐々に覚えて行けます
48 :弟子 :2020/03/24(火) 13:31:33.61 ID:hY5Ef3di.net ちなみにこの方法だと配列使わなくてできるので楽です 落ちるのもrigidbody付ければおちてくれるのでコードはそれほど書かなくて済むかと思います
49 :名前は開発中のものです。 :2020/03/25(水) 14:12:50 ID:BrilgdP8.net 巨大な学術掲示板群 アルファ・ラボ ttp://x0000.net 物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など
50 :名前は開発中のものです。 :2020/03/25(水) 21:06:13.58 ID:6Drwy2nI.net アイディアがない あるけど大作になるから作れない
51 :弟子 :2020/03/25(水) 22:06:37 ID:X16HJlXw.net それはやる気がなき人の言い訳だよ 大作のオープニング部分とか戦闘システムとかコツコツやらないと、完成ないよ
52 :名前は開発中のものです。 :2020/03/26(木) 01:06:15.38 ID:Vzu9b0G3.net いや、パーツパーツで作ってくの>>50 みたいなヤツに勧めるのは下策だと思う。 99.99%完成しない。 まず超小規模の作品を完成させるべきだ。 あと大作=すごいという幻想を捨てるべき。 星新一のショートショート読め。
53 :名前は開発中のものです。 :2020/03/26(木) 07:31:54.20 ID:GFypSVk2.net 絵も描けるようにならんと厳しいな 絵は想像力を磨いてくれる
54 :弟子 :2020/03/26(木) 09:15:07.99 ID:gkT/nWy5.net >>52 下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事 最初から完成品なんか出来ないものなのね 一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな? 等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ それを、繰り返してやっとできる そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね だからほんと下策とかなんでもいいの とにかく作ること
55 :くまじょ :2020/03/26(木) 10:03:12 ID:ZJYCgVwy.net 過去のフラッシュなど?のゲームなんだけど 物理演算のテトリスとか 重力に逆らい上昇する風船とか風に流されるとか 板を切って… ああいうのってunityでも作れるのか 作れる人は作れるんだろうけど 名前覚えてないが 回転する丸と紐と棒を組み立てて 玉を指定されたエリアに移動させるゲームがすごい
56 :名前は開発中のものです。 :2020/03/26(木) 12:14:34.15 ID:hOzQ7zYa.net むしろUnityなら簡単に作れる部類じゃないのかそれは?
57 :弟子 :2020/03/26(木) 16:36:01.69 ID:gkT/nWy5.net >>55 重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ 色々弄ると
58 :名前は開発中のものです。 :2020/03/26(木) 16:57:16.08 ID:Hg8mK/IB.net >>54 完成させないと作った内に入らない。 100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。 大規模なまま>>51 みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50 は絶対に100000%完成まで行かない。
59 :弟子 :2020/03/26(木) 17:15:16.15 ID:gkT/nWy5.net >>58 じゃ、そうなんだろうね まぁ色々やり方はあるよ
60 :名前は開発中のものです。 :2020/03/26(木) 18:28:08 ID:GFypSVk2.net プログラミングサクサク出来る頭に生まれたかったのぉ、、、
61 :くまじょ :2020/03/26(木) 19:37:18.30 ID:01ZER0Xp.net 遠い道のりだからな モチベーション無くなったよ 数時間でちょっと進むくらいならいいんだけど まったく進展する気がしないとかになってしまうとなあ
62 :名前は開発中のものです。 :2020/03/26(木) 19:51:04.54 ID:sw6XMna8.net 素材を自分で用意出来ないと、作ったから何なのってクソゲーしかできない・・・
63 :名前は開発中のものです。 :2020/03/26(木) 19:54:43.76 ID:GFypSVk2.net 素材に妥協すると必然的に2dになるよね 絵もむずいけど
64 :弟子 :2020/03/26(木) 22:04:08 ID:gkT/nWy5.net クソゲーいいじゃん! 進展しなくてもいいじゃん でも昨日より進歩してるよ! 最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで 毎日いじれるだけでも十分なのよ
65 :名前は開発中のものです。 :2020/03/27(金) 08:37:25.30 ID:pMc9HmzG.net プログラミングも絵も毎日続けなきゃ できないのが怖いから逃げ続け
66 :弟子 :2020/03/27(金) 08:44:48.42 ID:FDjN8IX+.net それ大事 料理とか見ると顕著にわかるけど 料理人がキャベツの千切りサクサクやってて、簡単ですよ って言ってもそれは毎日やってるからなんだよね プログラムも絵もモデリングもやっぱり毎日やらないと上達しないよね パソコンどうすれば自分にしますか? ってたまに質問されるけど 毎日10分でもいいのでメモ帳で何かしら書いて下さい ってアドバイスしてる そうすることでキーボードに慣れ、変換に慣れていくんだよね
67 :名前は開発中のものです。 :2020/03/27(金) 14:34:31.00 ID:pMc9HmzG.net とにかく下手でも手をつけることだね 毎日
68 :名前は開発中のものです。 :2020/03/28(土) 07:29:07 ID:y1uRrla0.net 絵の練習してる?むずすぎるわ
69 :くまじょ :2020/03/28(土) 19:59:18.50 ID:sOH+xZkf.net 昔ペンタブかったけどPCやwindows更新してから ドライバーとか入れてないなあ この前使おうかと思ったけどどこかに片づけてしまったらしくUSBコネクタが無い Mini USB Type-B Micro USB Type-Bが登場して使われなくなったマイナー規格
70 :弟子 :2020/03/28(土) 22:39:47 ID:1IaJRtpw.net >>68 まずドラえもん書く 次にしずかちゃん書く がんがれ
71 :くまじょ :2020/03/29(日) 03:35:13.57 ID:F/1DSmZE.net このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-29-00005.png
72 :くまじょ :2020/03/29(日) 06:26:05.94 ID:F/1DSmZE.net SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど コライダーはそのままなのか いろいろわからん そのまえに当たり判定ができない ネットで見つけたようにしているのになあ
73 :くまじょ :2020/03/29(日) 06:45:22.95 ID:F/1DSmZE.net 3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか 3Dの方を参考にしてた コリジョンの引数はコリジョンで トリガーの引数はコライダーなのね
74 :名前は開発中のものです。 :2020/03/29(日) 06:58:37.92 ID:mG1t4CIA.net >>70 そしてしずちゃんのエロ絵を、、、 まあ出来ることからやってる リアル絵は無理
75 :弟子 :2020/03/29(日) 07:56:11.57 ID:B96rea8g.net >>71 何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります 他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・ プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって
76 :くまじょ :2020/03/29(日) 08:47:35 ID:F/1DSmZE.net アニメーションがわからん とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど コライダーとか付けられない
77 :弟子 :2020/03/29(日) 09:10:21.13 ID:B96rea8g.net コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない? アニメとコライダーは別物だと思うけど
78 :弟子 :2020/03/29(日) 09:25:01.50 ID:B96rea8g.net ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能
79 :くまじょ :2020/03/29(日) 09:28:54.47 ID:F/1DSmZE.net ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは AddPropertyボタンが押せない状態 シーンに何か適当にスプライト置いて そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して そのシーンにあるスプライトを選択していると アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる 少々時間かかった いちいち面倒だなあ なかなか進まないなあ
80 :くまじょ :2020/03/29(日) 09:38:08 ID:F/1DSmZE.net 右を向いているときと左を向いているときとかで 当たり判定の形状が違うからどうすんのかと アニメーションコントローラーも分からんなあ
81 :弟子 :2020/03/29(日) 09:49:58.70 ID:B96rea8g.net 最初から何でも分かってたら天才 いじり倒さないとね でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる 自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ 初めから上手くなんか行かないよ https://qiita.com/yamachan360/items/38b76a67ee0faef7e6b0
82 :弟子 :2020/03/29(日) 10:00:14.36 ID:B96rea8g.net 右向きと左向きでのコライダー計上 https://i.gyazo.com/25bcc897112b43cfd5d9eef3b83b3b4c.png こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする https://i.gyazo.com/591ca16270c5248a054818941def5249.png すると、このようにコライダーごと向きが変わる これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね
83 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 05:45:03 ID:YsuSuZd3.net アイディアどこから得てる? スチーム見てるけど
84 :くまじょ :2020/03/30(月) 06:42:08 ID:dgeuzNGe.net そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ 俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない
85 :くまじょ :2020/03/30(月) 07:17:48.60 ID:dgeuzNGe.net フラッシュゲームってすごいよな フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール でもいろんなゲームがあった フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど こういうのとか https://youtu.be/PHF6WKd1MyU こういうのとか https://youtu.be/FT4JdkKDkys どうやって作ったんだろう そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの?
86 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 11:25:55.56 ID:YsuSuZd3.net スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw スマホで流行ってるゲームとかわからん
87 :弟子 :2020/03/30(月) 12:33:01 ID:hnRatkUN.net まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね
88 :弟子 :2020/03/30(月) 12:50:56.31 ID:hnRatkUN.net >>85 見ました これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな 二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし 調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ
89 :くまじょ :2020/03/30(月) 15:14:40.11 ID:ONmN1RZ6.net やはりフラッシュでこういうゲーム作った人すごいなあ どこかからライブラリを調達したのかなあ あと水とか砂時計を使ったパズルゲームもすごいなあ
90 :弟子 :2020/03/30(月) 15:59:21.39 ID:hnRatkUN.net まぁ今はゆで卵しか作れない人が3つ星のフランス料理見てスゲー言ってる感じだからねぇ でもスゲースゲーだけじゃ上達しないからねぇ
91 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 16:11:21.06 ID:wbbb9Fu4.net すみません Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか? アドバイスいただければ嬉しいです つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ ファイル https://6.gigafile.nu/0406-61b62013f961532f09c78ea7484d5e22 エラーコード 『File's Layer ID is not unique. Please report to developer. 0 Neutral::Second』 本当にすみませんがよろしくお願いします
92 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 16:13:18.76 ID:wbbb9Fu4.net パソコンのOSはwindows10です
93 :弟子 :2020/03/30(月) 16:29:19.19 ID:hnRatkUN.net 当方クリスタ持ってないので、残念ながら確認できないですが 似たような症状の解決が https://teratail.com/questions/249939 にありましたけど、参考になるかな? あとPSD Importer http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/18/200751
94 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 16:34:45.51 ID:wbbb9Fu4.net >>93 それ僕です、マルチポストすみません…… コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません そこまでしてくれとはとても言えませんが…… それからインポーターはpsdインポーターを使っています 一応最新版です 言葉足らずですみませんでした 親切にありがとうございます
95 :弟子 :2020/03/30(月) 16:36:50.89 ID:hnRatkUN.net 一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ https://i.gyazo.com/5acabbba8f85205867975f0e3bed30bd.png こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの?
96 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 16:36:53.95 ID:wbbb9Fu4.net それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです
97 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 16:39:16.55 ID:wbbb9Fu4.net >>95 分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います わざわざインポートしてくださりありがとうございました 本当にすみません
98 :弟子 :2020/03/30(月) 16:41:31.00 ID:hnRatkUN.net ちなみに、確認は Unity 2019.3.5f1 2D PSD Importer 2.1.3 あぁ画像見て同じ人だって思ったw
99 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 16:42:56.75 ID:wbbb9Fu4.net >>93 の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした マヌケで申し訳ない……
100 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 16:44:03.01 ID:wbbb9Fu4.net >>98 そうなんです…… 貼られたの見たときはびっくりしました
101 :弟子 :2020/03/30(月) 16:46:36.38 ID:hnRatkUN.net ちょっと問題点を整理したいのだけど 画像取り込みは OK? SpriteEditerでAppryするとおかしくなる? って事かな? で、スキニングウィンドウとは何?
102 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 16:53:15.58 ID:wbbb9Fu4.net >>101 SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます
103 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 16:54:18.97 ID:I4apzIgH.net 従来のアニマ2Dで言うボーン入れやウェイト設定の作業を直感的に行えるのでとても便利なんですよね……
104 :弟子 :2020/03/30(月) 17:30:55.52 ID:hnRatkUN.net 多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど まず、画像の取り込み自体はOK で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど https://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが 横にずれて、しかも3つあるのよ もしかして、元のLayerに3つある? それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると 見やすくなるのかなぁ https://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png と思ったけど ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明 どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと
105 :弟子 :2020/03/30(月) 17:45:03.14 ID:hnRatkUN.net 一応考察すると スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど 因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど
106 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 17:49:08 ID:I4apzIgH.net >>105 検証ありがとうございます 何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います 後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します ご助力ありがとうございました
107 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 17:53:41 ID:I4apzIgH.net 規制でWi-Fi切ったらID変わってました 失礼いたしました
108 :弟子 :2020/03/30(月) 18:28:20.08 ID:algzP8sO.net えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました https://imgur.com/Uiue74D ちょっと雑だけど SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ Multipleのままでは大丈夫でした プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが https://i.gyazo.com/b29f00e90d8d92c27236a8e1f643df5f.png こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。 一つできたら、それをプレファブにして使えるので 自分、よくやるんですが こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして それをパッケージ化して本番に読み込みしてます
109 :弟子 :2020/03/30(月) 18:35:06.53 ID:hnRatkUN.net そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編 http://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000
110 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 21:14:00.21 ID:wbbb9Fu4.net >>108 >>109 わざわざ作業していただいてありがとうございます ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない…… キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか? それともSpriteのみでそうするのでしょうか? いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます 並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから……
111 :弟子 :2020/03/30(月) 21:28:46.73 ID:hnRatkUN.net 自分は2D のアニメはボーン付けないので 基本パラパラアニメですね
112 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 21:34:19.65 ID:wbbb9Fu4.net >>111 なるほど、それは失礼しました 何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます
113 :名前は開発中のものです。 :2020/03/30(月) 22:08:58.72 ID:YsuSuZd3.net rpgってゲームエンジンで作ったほうがいいのかしらね
114 :弟子 :2020/03/30(月) 22:15:28.23 ID:hnRatkUN.net >>113 RPG と言うより、ゲーム作るならって感じで、その中でもより特化したアセット使うとかかなぁ 料理するのに、例えば鶏の唐揚げ作るのにヒヨコから育てて自分で捌いてなんてしないでしょ 拘る人はいるけど 普通は既に捌いてある肉使うよね そんな感じかなぁ
115 :弟子 :2020/03/30(月) 22:26:27.25 ID:hnRatkUN.net >>89 ライブラリあった これで簡単に出来るっぽい 【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介 http://baba-s. はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100 はてなはローマ字ね
116 :名前は開発中のものです。 :2020/03/31(火) 10:26:02.65 ID:H14K4cpg.net >>114 でもそのツールを覚えるのにまた時間がかかるから、ゲームエンジンでやったほうが楽だったりね 結局プログラミング極めれば何でも作れる用になるから、一番省コストかもしれない
117 :名前は開発中のものです。 :2020/03/31(火) 10:41:13.09 ID:H14K4cpg.net フットワーク重くてかなわんわ
118 :名前は開発中のものです。 :2020/03/31(火) 16:54:00.97 ID:Au/dOTcN.net UNITY 2Dの制作に足る アセットが今アセットストアにあると思うかね? 正直3Dの数に比べるとものすごく少ないと思うのだが
119 :名前は開発中のものです。 :2020/03/31(火) 20:08:12.31 ID:H14K4cpg.net ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ
120 :名前は開発中のものです。 :2020/04/02(木) 06:29:21.73 ID:/Q0LU9gk.net パズルゲーのアイディア浮かぶサイトないかしら
121 :名前は開発中のものです。 :2020/04/02(木) 10:31:33.81 ID:/Q0LU9gk.net https://www.youtube.com/watch?v=Sj0Zunj7ylg
122 :名前は開発中のものです。 :2020/04/06(月) 19:50:36.10 ID:GVVIUpAK.net なんのゲーム作ればいいかわからんわ
123 :弟子 :2020/04/06(月) 21:49:34.05 ID:iq2xgdwH.net 作りたいのないの? なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね? ここ製作してる人のスレだよ
124 :名前は開発中のものです。 :2020/04/08(水) 10:51:35.40 ID:gdIL40qY.net ぼんやりしたイメージしかない
125 :名前は開発中のものです。 :2020/04/08(水) 12:00:35.41 ID:svwt2DK1.net 練習で既にリアルあるカードゲームやボードゲームの簡単なのを実装してみるとかは
126 :名前は開発中のものです。 :2020/04/08(水) 14:41:28.67 ID:RmDflTjx.net 学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ ttp://x0000.net 物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学 IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net
127 :名前は開発中のものです。 :2020/04/08(水) 20:18:05.99 ID:gdIL40qY.net キャラ絵とか魅力あるのを描くのはむずい ドットとかでごまかす?
128 :名前は開発中のものです。 :2020/04/09(木) 07:45:52 ID:B/pCJBKQ.net ドット絵職人バカにしてそう
129 :名前は開発中のものです。 :2020/04/09(木) 08:28:46.86 ID:fL7gTO2R.net リアルなドット絵はすごいけど、マイクラレベルなら出来るじゃん そういう意味だった
130 :名前は開発中のものです。 :2020/04/09(木) 09:20:27.45 ID:B/pCJBKQ.net そういうレベルで良いなら 適当な絵を動かして ポスト処理でモザイクにすれば?
131 :名前は開発中のものです。 :2020/04/10(金) 05:29:25 ID:UlcjTEiB.net マリオ64みたいな箱庭大変そうだ
132 :名前は開発中のものです。 :2020/04/12(日) 00:30:14.92 ID:GC2WEr3A.net ここってspineやlive2Dの実装について語ってもOK?
133 :名前は開発中のものです。 :2020/04/12(日) 10:14:21 ID:iGSzewDb.net https://www.crazygames.com/c/puzzle こういうとこでゲームやってるけど、世間一般の人たちはこのゲームをおもしれーと思ってプレイしてるの?面白いゲームがあまりない 自分の感情が死んでるだけかもしれないだが
134 :弟子 :2020/04/12(日) 12:30:58 ID:QY8mm1RQ.net ここは「製作してる人」の「憩い」の場なんだが
135 :名前は開発中のものです。 :2020/04/12(日) 15:03:41 ID:iGSzewDb.net す、すまん アイディア出すためにプレイしてる インプットが大事だから
136 :名前は開発中のものです。 :2020/04/12(日) 16:46:08 ID:ra1899Zk.net 初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ
137 :弟子 :2020/04/12(日) 21:45:59 ID:QY8mm1RQ.net はぁ? このスレ結構前から書いてるんだが 過去スレとか読まんの?
138 :名前は開発中のものです。 :2020/04/12(日) 21:47:28 ID:rob1ovJN.net 憩いの場でピリピリしないでよお
139 :弟子 :2020/04/12(日) 22:03:12 ID:QY8mm1RQ.net そだね いちゃもん出たから自分は別スレ移動します わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう ノシ
140 :名前は開発中のものです。 :2020/04/12(日) 23:11:15 ID:N3za2pRx.net 人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし 検証やってる分は別に文句無いけど、 本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな
141 :名前は開発中のものです。 :2020/04/12(日) 23:55:52 ID:HNHcGLA3.net どこにでもいるな
142 :名前は開発中のものです。 :2020/04/13(月) 00:41:29.41 ID:7S3fZ3DT.net 他人のコメントにゴタゴタ抜かず 淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな
143 :名前は開発中のものです。 :2020/04/13(月) 00:42:33.64 ID:7S3fZ3DT.net ゴタゴタ抜かず ↓ ゴタゴタ抜かさず
144 :名前は開発中のものです。 :2020/04/13(月) 09:57:27 ID:vLaPTLIl.net ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね
145 :勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV :2020/04/14(火) 18:32:18 ID:ffEvRptY.net 憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^ ボッキング!(^^
146 :名前は開発中のものです。 :2020/04/17(金) 06:01:07 ID:cwybOJ+d.net ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな
147 :名前は開発中のものです。 :2020/04/17(金) 13:42:22 ID:yPwMeHxX.net 物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね
148 :名前は開発中のものです。 :2020/04/17(金) 17:09:27.71 ID:cwybOJ+d.net javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね なんか手抜きしてるみたいでつらい RPGをエンジンでつくる人おりるんか?
149 :名前は開発中のものです。 :2020/04/17(金) 18:52:09.11 ID:sYTX2QzX.net プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ
150 :名前は開発中のものです。 :2020/04/17(金) 18:56:08.47 ID:cwybOJ+d.net https://www.crazygames.com/ こういうサイト教えて パズルやりたい >>149 再開発するなとね
151 :名前は開発中のものです。 :2020/04/17(金) 19:07:40.92 ID:cwybOJ+d.net https://www.crazygames.com/game/3d-air-hockey
152 :名前は開発中のものです。 :2020/04/17(金) 19:29:13.57 ID:cwybOJ+d.net どうやってrpgのシナリオとか考えてる?
153 :名前は開発中のものです。 :2020/04/17(金) 20:29:22 ID:cwybOJ+d.net https://www.crazygames.com/game/christmas-pong こういうシンプルなゲームが割と好き 凝ったゲームはおもろくなかったりする
154 :名前は開発中のものです。 :2020/04/18(土) 00:06:00.31 ID:simF9NlG.net >>147 何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。 思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。 ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。
155 :くまじょ :2020/04/18(土) 01:09:24 ID:lchIlE+f.net ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな その後フラッシュが否定されるようになった unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね webGLのことわからん テキストエディタでHTML5やる気はない unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く たとえば Jelly Truck Fantastic Contraption 俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ
156 :名前は開発中のものです。 :2020/04/18(土) 05:16:45.08 ID:fDNeUqI5.net FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね ボタンの実装とか楽だし 配布スタイルも楽で、 開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、 遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた 今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど 今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな 難儀な時代だ
157 :名前は開発中のものです。 :2020/04/18(土) 08:13:21 ID:u9Si0cgj.net Unity最近始めたばかりだけど GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・ 使いこなせる人ほんと凄いと思う
158 :名前は開発中のものです。 :2020/04/18(土) 08:19:14 ID:YPZ1Oafp.net よく使うからすぐ慣れるよ
159 :名前は開発中のものです。 :2020/04/18(土) 10:14:37 ID:EcfCrS2Q.net ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね?
160 :名前は開発中のものです。 :2020/04/18(土) 10:24:13 ID:8nGtqy3l.net PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる? スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど PCだと色々あるから悩ましいなあ
161 :名前は開発中のものです。 :2020/04/18(土) 11:05:20 ID:EcfCrS2Q.net インディーで成功するのは無理か
162 :名前は開発中のものです。 :2020/04/18(土) 13:00:40 ID:EcfCrS2Q.net ゲーム制作過程の動画とかもありか
163 :名前は開発中のものです。 :2020/04/18(土) 13:03:39 ID:simF9NlG.net >>162 言うは易し行うは難し まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい 再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ
164 :名前は開発中のものです。 :2020/04/18(土) 13:59:28.37 ID:EcfCrS2Q.net ↑せやな 無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ とりあえずやるしかない あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか
165 :名前は開発中のものです。 :2020/04/18(土) 21:37:42.98 ID:8nGtqy3l.net >>157 教本が合ってないのかもしれんよ 書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな
166 :名前は開発中のものです。 :2020/04/19(日) 17:53:20 ID:Ph8Hfrg1.net キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな ドットゲーム作らう
167 :名前は開発中のものです。 :2020/04/19(日) 18:33:49.44 ID:pMY4/IFs.net >>166 素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。 個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。
168 :名前は開発中のものです。 :2020/04/19(日) 18:44:52.84 ID:qhPPR6eF.net ドット絵は楽なのか?
169 :名前は開発中のものです。 :2020/04/19(日) 19:21:27.60 ID:Ph8Hfrg1.net >>167 アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う イース1好きだから、アクションrpgつくるか フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも
170 :名前は開発中のものです。 :2020/04/19(日) 19:22:17.80 ID:pMY4/IFs.net ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単 ウィザードリィみたいになったらもう無理 スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。 逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。
171 :名前は開発中のものです。 :2020/04/19(日) 20:13:49.10 ID:/d9l72Bg.net 100何歳のババアとかいうアプリはすごかった 全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった
172 :名前は開発中のものです。 :2020/04/19(日) 20:28:37.32 ID:hVkoOkK1.net 初期の方に出てたやつか
173 :名前は開発中のものです。 :2020/04/20(月) 07:12:39.29 ID:kDEUYFoZ.net マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う
174 :名前は開発中のものです。 :2020/04/21(火) 06:02:31.21 ID:IIO1+LHo.net グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?
175 :名前は開発中のものです。 :2020/04/21(火) 06:15:25.47 ID:YgD0p5Rp.net ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく
176 :名前は開発中のものです。 :2020/04/22(水) 11:20:14.81 ID:idLW19fL.net 150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・
177 :名前は開発中のものです。 :2020/04/22(水) 11:50:41 ID:ZY9MBPQO.net 2dでがんばろうぜ
178 :名前は開発中のものです。 :2020/04/22(水) 13:42:56 ID:VIa6ChsT.net おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。
179 :名前は開発中のものです。 :2020/04/22(水) 17:12:34.15 ID:ZY9MBPQO.net ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)
180 :名前は開発中のものです。 :2020/04/22(水) 22:30:55 ID:MYLa/xFn.net 任天堂って聞いたこと無いですか?
181 :名前は開発中のものです。 :2020/04/23(木) 05:50:51.04 ID:DpmCQH/S.net スチームとかに出してる?
182 :名前は開発中のものです。 :2020/04/25(土) 18:07:50 ID:vUQFtg1b.net キャラクタどうやって生み出してる?
183 :名前は開発中のものです。 :2020/04/25(土) 19:13:14.55 ID:BtpKzXmO.net キャラクタなんて考えるからいけない かっこいいお兄さんとか かっこいい恐竜とか考えれば 簡単に作れる
184 :名前は開発中のものです。 :2020/04/25(土) 21:39:28.21 ID:vUQFtg1b.net 自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね
185 :名前は開発中のものです。 :2020/04/26(日) 16:26:33.85 ID:GDWptuSH.net rpg作ろうよ
186 :名前は開発中のものです。 :2020/04/27(月) 13:14:41.67 ID:1ZSEQqFN.net アセットセールで何か買った? 宴を買おうか思案中 でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる
187 :名前は開発中のものです。 :2020/04/27(月) 14:12:20.56 ID:0t+4B/XP.net simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0 UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0 連続と離散を統一した! ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0 4Dエンジン ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0 matrixのライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0 ある強力なFor関数 ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0 SQLライブラリ ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0
188 :名前は開発中のものです。 :2020/04/28(火) 08:32:40.48 ID:MAt8gG55.net peecoっていうico風のゲーム
189 :名前は開発中のものです。 :2020/04/29(水) 01:42:18 ID:FWyE1TNn.net 今月頭からUnityを使い始めてスマホアプリ二本完成! したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた 同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか
190 :名前は開発中のものです。 :2020/04/30(木) 07:50:53.77 ID:1dJNdC/i.net コマンドラインでビルドしたら? https://qiita.com/sango/items/474efb4c016a136c84ce https://qiita.com/kontotto/items/0e4363338d42faf4fb0c
191 :名前は開発中のものです。 :2020/04/30(木) 12:22:43.58 ID:WKQsOYvn.net 別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか
192 :名前は開発中のものです。 :2020/05/01(金) 02:42:31.78 ID:YDQCTUGy.net ソシャゲみたいなステージ型RPGの戦闘シーン作り始めて1ヶ月、ほとんど完成したけどこれから他のシーンやレベルデザインが待ってると思ったらエタりそう
193 :名前は開発中のものです。 :2020/05/01(金) 20:59:47 ID:WUfL/Z8m.net アプリ開発って案外ハードル低いのかな つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし サイト作成の仕事とか厳しそうだもん
194 :名前は開発中のものです。 :2020/05/02(土) 09:14:46.19 ID:G5Z+dhkB.net クソゲーだったらバグあってもある程度はテヘペロで済ませられるしね
195 :名前は開発中のものです。 :2020/05/02(土) 19:04:05.55 ID:2NF7owPq.net 普通絵よりもドット絵練習したほうがいい?
196 :名前は開発中のものです。 :2020/05/03(日) 09:48:01 ID:8P5r/jgH.net 練習で絵が上手くなるまでの時間を時給換算して その金額で絵を外注した方がいいんでないの?
197 :名前は開発中のものです。 :2020/05/09(土) 12:23:37 ID:gQVHM37o.net unityって内臓エディタないでしょうか visual studio重くてやだ、、、
198 :名前は開発中のものです。 :2020/05/09(土) 15:18:52 ID:gQVHM37o.net godotよりunityのほうがアプリにも使えそうだしな
199 :名前は開発中のものです。 :2020/05/10(日) 13:10:10.77 ID:5gNOUOnn.net >>197 mono develop か VisualStudioCodeにしたら
200 :名前は開発中のものです。 :2020/05/10(日) 13:33:03 ID:vJkpCTXF.net ↑monoはとっくに廃止されてたと思ってた 使えるなら調べて見るです codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね
201 :名前は開発中のものです。 :2020/05/10(日) 15:51:17.18 ID:vJkpCTXF.net mono developはインストール時のオプションには出てこないみたいです vs codeでやってみますで
202 :名前は開発中のものです。 :2020/05/13(水) 05:24:53.70 ID:0kan8NbG.net ゲーム制作動画うp
203 :名前は開発中のものです。 :2020/05/13(水) 09:42:47.85 ID:xzAoXAgE.net >>202 皆さんがカチャカチャカチャ・・・ターン!と完成させるものに丸一日かけてますが需要あるでしょうか
204 :名前は開発中のものです。 :2020/05/13(水) 10:08:58.96 ID:0kan8NbG.net 日本語のチュートとかないから、素人レベルでも需要あるような 食べ物のモデリングとかもいいかもね
205 :名前は開発中のものです。 :2020/05/14(木) 11:53:05 ID:2LRs+0FN.net godotよりunityのほうが色々仕事とかもできそうな感じではあるな
206 :名前は開発中のものです。 :2020/05/18(月) 16:24:28.92 ID:sckMyBMC.net http://jin115.com/archives/52290967.html このフットワークの軽さなんだろう オレはだめだ
207 :名前は開発中のものです。 :2020/05/18(月) 16:27:52.27 ID:sckMyBMC.net 3d動画で稼ぎたい
208 :名前は開発中のものです。 :2020/05/22(金) 20:56:27 ID:Mm9cVliX.net スキル名が思いつかなくて停滞している 参考サイトないですか?
209 :名前は開発中のものです。 :2020/05/22(金) 21:22:53 ID:20QK0BCt.net ゲーム作るのと素材作るのはどちらが先?
210 :名前は開発中のものです。 :2020/05/22(金) 21:43:52 ID:2t5aeF9O.net 彼女と子供を作れよ
211 :名前は開発中のものです。 :2020/05/22(金) 22:02:54 ID:m0nCYJ6x.net もう、ある。
212 :弟子 :2020/05/22(金) 22:46:06.08 ID:8ceO9tIp.net 素材なくば、ゲームは作れない されど、狩りの素材でゲームは作れる
213 :名前は開発中のものです。 :2020/05/23(土) 05:36:05.49 ID:6SEx65Is.net unityだとアセット販売者という道もあるんだよな
214 :名前は開発中のものです。 :2020/05/23(土) 16:14:32 ID:6SEx65Is.net vs codeでインテリセンス使えますか?
215 :名前は開発中のものです。 :2020/05/25(月) 13:23:02.78 ID:fOqAyKNN.net visual studioでしかデバッグできないんじゃないの?
216 :名前は開発中のものです。 :2020/07/23(木) 13:50:04.62 ID:ZBNQASuO.net vs codeでもブレークはったり出来るはずだよ 自分はRider使ってるけど
217 :名前は開発中のものです。 :2020/08/05(水) 22:47:13.36 ID:pY0LkYtL.net なんか急激に過疎ったね
218 :名前は開発中のものです。 :2020/08/31(月) 12:39:08.79 ID:NDww+0c5.net Unityでゲム作りたいと妄言吐くキッズの集まりなんてそんなもん 夏休み入って別の遊びに夢中なんだお
219 :名前は開発中のものです。 :2020/09/08(火) 12:22:58 ID:RQ8S8DL5.net ue4 に流れてるだろ、ここんところue4 やりたいんだけどという相談が多い
220 :名前は開発中のものです。 :2021/01/03(日) 23:53:45.47 ID:rHAnJki5.net あーーーーアカン シーン遷移時のフェード処理がうまくいかん アセット使っても無理 というかやり方わからん 理解度が足りてないってことか しゃーない シーン遷移時にボタン音が途切れるのが嫌やから短い音に変更 そしてフェード処理の実装は後回しにする unityが公式で実装してくれる可能性に期待しながら勉強 モチベ低いし身につきそうにない でも自分の描いた立ち絵は最高に可愛い 上手くはないけど不満点もあるけど納得の可愛さ 可愛い、それが全て 可愛いは正義
221 :名前は開発中のものです。 :2021/01/03(日) 23:57:33.28 ID:rHAnJki5.net 自作マテリアルでパーティクル出せたから今日はヨシ パーティクルの色指定が反映されてない気がするけどとりあえず今日はここまで 去年からunity始めて習作を二本完成させた 今年はちゃんとしたものを二本完成させる
222 :名前は開発中のものです。 :2021/01/04(月) 00:01:26.56 ID:SOpR1Xez.net 去年作った習作では全画面画像を使ってフェード処理実装したけど動きがおかしいしもっとスマートにやりたい
223 :名前は開発中のものです。 :2021/01/04(月) 00:17:30.02 ID:RGktGjK9.net >>220 1.パネル表示、透明度0から255に 2.シーン変える 3.パネルの透明度255から0にしたら非表示 じゃだめなの?
224 :名前は開発中のものです。 :2021/01/04(月) 00:33:31.81 ID:SOpR1Xez.net >>223 それをやろうとしたけどうまくいかなかった unityの使い方をまだ理解できていない 画像のアルファ値をアニメーションで変えるやり方ならできたけどもうちょいスマートにやりたい
225 :名前は開発中のものです。 :2021/01/04(月) 01:47:19.06 ID:H7b5S9t0.net >>220 前に効果音関係で質問してた人かな? 自分は始めたばっかで音関係はまだ後回しだからほぼ分からないんだけど 音が途切れるのはシーンの遷移で音関係のコンポーネントを持つオブジェクト(カメラ?)が一度壊れるからってありえるかな? その場合カメラをシングルトンオブジェクトの子にしてみるとか鳴らし終わってから遷移させるとかで実験してみたらどうだろう 自分の推測から出発した指摘だからもし的外れな指摘だったらごめんよ
226 :名前は開発中のものです。 :2021/01/04(月) 07:47:09.51 ID:SOpR1Xez.net >>220 224ですが自分は質問スレの737-739です ボタン音はBGM用のドントデストロイオブジェクト内で鳴らしていましたが タイミングによっては鳴らないことがあり解決法がわからなかったので シーンごとのスクリプトで鳴らす形に戻しました ボタン音を鳴らすと同時にフェード演出を開始して終わったタイミングでシーン遷移処理をするやり方を試行錯誤しているところです ブログに書かれている通りにやっても何故か動かない… 無料アセットを使っても何故かフェードしない… 根本的な理解が足りていない模様ですが早く完成させたい 別にフェード処理にこだわっているわけではなく カーテンを描いた全画面画像を画面外から画面中央に動かすだけでもいいので ゲームの雰囲気に合う演出を模索していきます
227 :名前は開発中のものです。 :2021/01/13(水) 16:38:15.18 ID:otvZPbVR.net 昔参考にしてたサイトが消滅してて辛い
228 :名前は開発中のものです。 :2021/01/25(月) 00:42:04.28 ID:GiN+4dol.net dialogue systemのUIデザイン変更方法がわからない 公式サイト見ながらやってるけどさっぱり デフォルトじゃちょっと地味すぎるしなぁ 公式のプレハブ使ったら警告が出るし困った
229 :名前は開発中のものです。 :2021/01/25(月) 16:30:18.25 ID:GiN+4dol.net もういい…スクリプト手打ちの方が早い… dialoguesystemも宴もわけわからん アセット使わずに全部手打ちでやろう…
230 :名前は開発中のものです。 :2021/01/27(水) 23:16:09.39 ID:o6ZGCEUz.net dialoguesystemも宴も全く使いこなせないので自前スクリプトで全部やることにした UIデザイン→良し 任意のタイミングで表情差分を変更→完璧 テキストを一文字ずつ表示→ブログのおかげで完了 あとはページ送りの動作を安定させるか やっぱ有料アセットは細かい部分まで洗練されてるな 機能が多くてどこをいじればいいのか分からないのが厳しかった 次は使いこなせるように頑張ろ
231 :名前は開発中のものです。 :2021/02/02(火) 23:50:33.38 ID:IJ9EW0FMv Robloxとは何か、ゲームの作り方、収入を得る方法を解説しますhttps://www.youtube.com/watch?v=Uzbhk6H8eJo 【ゲーム開発】個人で収入目的にゲームを作る場合の全体の流れについて解説しますhttps://www.youtube.com/watch?v=UwmTBZNOxZM 【就職活動】求人票を見てその会社がブラック企業か判断する方法を解説します【ゲーム会社】https://www.youtube.com/watch?v=PuteTFuXTBs 個人ゲーム開発者の受託案件について解説しますhttps://www.youtube.com/watch?v=8mTHxxXRO4c 個人開発ゲームをお金をかけずに宣伝する方法を解説しますhttps://www.youtube.com/watch?v=gTyVT8Kfs2U ゲーム開発でお金を稼ぐ方法を全て解説します【ゲームクリエイターになるには】https://www.youtube.com/watch?v=Oewd-_KskQY Unityを使って最速で収入を得る方法【ゲーム開発】https://www.youtube.com/watch?v=qHOIAvUa6n4 ゲームのプログラムを最短で習得する勉強法について解説しますhttps://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s 個人ゲーム開発者の独立1年目の全ゲーム収益公開しますhttps://www.youtube.com/watch?v=ZA5hqJUG0TM&t=1s ゲームを180本作って編み出した売れるゲームの法則について解説します【体で覚えるタイプ】https://www.youtube.com/watch?v=FeKZhA0epdw
232 :名前は開発中のものです。 :2021/02/03(水) 22:24:05.44 ID:SWhrWqCq.net 海外のデザイン素材バンドル 買い逃したやつが再販されたので買おうか迷ってる 先月買ったばかりだしなぁ でも2Dデザイン用のテスクチャ素材が足りない でももうちょい待てばもっとツボなバンドルが来る気がする
233 :名前は開発中のものです。 :2021/02/04(木) 02:58:42.65 ID:3upp44IQ.net 亀レスだけどフェード処理はDOTween使えば楽で早いよ
234 :名前は開発中のものです。 :2021/02/04(木) 15:38:56.24 ID:UZd2gPXg.net DOTweenのTextでやれることを後で知ったわ テキスト表示後にページ送りボタンを出したりテキスト表示中のクリックで一気に全文表示する処理まで完成させてから知ったから脱力感が半端ない 有料アセットのテキスト表示がやけに綺麗だと思ってたらDOTweenだったんだな テキストアセットを読み込んだら文字化けしたり読み込んだテキストアセットにはフェード表示が適用されなかったり色々あったけど 馬鹿正直に表示メッセージごとにUIテキスト作ってスクリプトアタッチしていったら見た目だけは一人前になった unity優秀
235 :名前は開発中のものです。 :2021/02/06(土) 01:18:24.37 ID:i2Nsv9x5.net いまいち気に入らなかった画像99個修正して再出力したら一日溶けた 貴重な休日が…
236 :名前は開発中のものです。 :2021/02/07(日) 14:48:25.05 ID:PMAF6Q2/.net アセットストアのバンドルにPuppet2Dってあるけどどうなの?
237 :名前は開発中のものです。 :2021/02/07(日) 15:03:34.98 ID:N1eqext2.net どうって何が?
238 :名前は開発中のものです。 :2021/02/07(日) 16:50:06.49 ID:PMAF6Q2/.net すみません。自分でも何が聞きたいのか解らんで書いたです なんか知らんがFFDってのが使えるらしいんで買うか
239 :名前は開発中のものです。 :2021/02/08(月) 04:39:22.08 ID:We6b6ytPM > 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。 > 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。 > よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、 > 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな?? > > 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。 > そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。 > そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。 > そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。 > 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。 > 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。 > この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。
240 :名前は開発中のものです。 :2021/02/10(水) 13:24:19.25 ID:TUKsh5PH.net 仕事中に思いついた追加仕様やテストプレイ中に気づいた画像の修正箇所を片っ端からスマホのリマインダーに放り込んでるけど直しても直しても終わらない なんでこんなミスをしたんだと呆れるような要修正箇所もあればそんなことにこだわらずにさっさとリリースしろよと思うようなアイディアもある
241 :名前は開発中のものです。 :2021/02/10(水) 14:48:32.35 ID:V6zvn3Bu.net >>238 とりあえず個人利用無料のsprite studio使ってみて自分のプロジェクトに使えそう かつ puppet 2dの方がいいなって思ったら買えばいいんじゃない
242 :名前は開発中のものです。 :2021/02/17(水) 00:25:36.61 ID:bHLYWvbS.net >>241 無料で使えたんですね ありがとうございます 試してみます
243 :名前は開発中のものです。 :2021/02/17(水) 17:49:39.09 ID:bIeiotBi.net 横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな?
244 :名前は開発中のものです。 :2021/02/17(水) 22:01:07.80 ID:bIeiotBi.net 亀レスだけどパペット2Dもスプライトスタジオもやめたほうがいいよ スパインかUnity標準のアニメーションパッケージ使ったほうがいい
245 :名前は開発中のものです。 :2021/02/17(水) 22:08:30.85 ID:bIeiotBi.net 一応理由も貼っとく パペットは単純に古いから スプライトスタジオは以下の理由 ・アニメーションイベントが使えない ・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる ・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる ・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる ・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん) ・こんだけ汚点あるくせに少し重い ・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる ・いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない ・それすらも手間をかければアニマ2Dで可能
246 :名前は開発中のものです。 :2021/02/23(火) 15:29:31.31 ID:uhTBuzT4a アスペルガー症候群と高機能自閉症 「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」 3つの診断基準 @人とのやり取り、関わりが難しい(社会性の障害) Aコミュニケーションがとりにくい(コミュニケーションの障害) B興味・行動の偏り、こだわり(限定的な行動・興味・反復行動) ASD(自閉スペクトラム症、アスペルガー症候群)の症状 細部にとらわれてしまい、最後まで物事を遂行することが出来ない 視線があいにくく、表情が乏しい 切り替えが苦手、決まったパターンと違うと癇癪を起こす、集団での活動・遊びが苦手。 考え方や行動に融通がきかず、興味の対象が狭い範囲のものごとに限られる、 全体像を把握することが苦手
247 :名前は開発中のものです。 :2021/02/23(火) 15:30:56.15 ID:uhTBuzT4a アスペルガー症候群と高機能自閉症 「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」 3つの診断基準 @人とのやり取り、関わりが難しい(社会性の障害) Aコミュニケーションがとりにくい(コミュニケーションの障害) B興味・行動の偏り、こだわり(限定的な行動・興味・反復行動) ASD(自閉スペクトラム症、アスペルガー症候群)の症状 細部にとらわれてしまい、最後まで物事を遂行することが出来ない 視線があいにくく、表情が乏しい 切り替えが苦手、決まったパターンと違うと癇癪を起こす、集団での活動・遊びが苦手。 考え方や行動に融通がきかず、興味の対象が狭い範囲のものごとに限られる、 全体像を把握することが苦手
248 :名前は開発中のものです。 :2021/03/08(月) 17:35:51.55 ID:TLLnAkhv.net あ゛…あ゛あ゛… テキストフェーダーの不具合を修正してやっと完成したかと思ったら謎の残像が… 消したはずのテキストが部分的に画面に出てくる… おま環かと思ったけどテキストフェーダーを修正したら残像がでるようになったからバグなんだろうな… いっそシーン丸ごと宴で作り直すか… 覚えること多すぎでまーた時間が溶けそう
249 :名前は開発中のものです。 :2021/03/08(月) 18:09:29.65 ID:Ne7q7miT.net 全部自作でやるつもりだったの?
250 :名前は開発中のものです。 :2021/03/08(月) 18:26:58.60 ID:TLLnAkhv.net 宴のAVGエンジンを使うつもりだったけどエンジン外部呼び出しでは動かなかった エラーメッセージを調べたところ何かのアタッチが外れている模様 しかし原因となっている場所を特定できず 宴は諦めてダイヤローグシステムを使おうとしたもののUIデザインの変え方がわからない ついでにメッセージウィンドウを消してゲームオブジェクトを動かしてから再びメッセージウィンドウを出す方法もわからない 使い方を覚えるよりも全部unityの基本UIとC#スクリプトで作った方が早いと判断してそうした 最後の最後でこのザマで心が折れかけたものの手持ちのアセットをよく見たらテキストアニメーションがあった テキストフェーダースクリプトを外してこっち使うわ OnEnableのやり方がわかりやすかったらいいなぁ
251 :名前は開発中のものです。 :2021/03/08(月) 18:33:38.53 ID:Ne7q7miT.net あんた根性あるなw 完成楽しみにしてるよ。
252 :名前は開発中のものです。 :2021/03/09(火) 14:12:12.96 ID:Ae3NgPO0.net 根性あったらエラーの原因や操作方法を突き止めてアセット使いこなしてると思う それより聞いてくれ リソースフォルダの名前が間違ってた… ResourcesなのにResoucesになってた… テキストアセットを読み込めなかったのはそれが原因か
253 :名前は開発中のものです。 :2021/03/09(火) 14:22:18.97 ID:Ae3NgPO0.net あとテキストアニメーターってテキストメッシュプロ専用だったんだな… テキストメッシュプロは使ったことがなかった
254 :名前は開発中のものです。 :2021/03/09(火) 15:35:35.09 ID:CtUfWeCe.net スペルミスと大文字小文字の間違いは一生治らない
255 :名前は開発中のものです。 :2021/03/09(火) 17:45:28.76 ID:gAUmPN6U.net >>252 全く同じ間違いをしたことある。 ourのあたりがややこしいんだよな。 ResouceとかResorceだったら良かったのに。
256 :名前は開発中のものです。 :2021/03/13(土) 13:44:56.04 ID:pazEAb1p.net もうダメだ… DoTweenProが動かない… 宴も動かないdialogue systemは使いこなせない ネットで拾って改造した自前のテキストフェーダースクリプトでは非アクティブにしたはずのテキストの一部が残像になる… 改造せずにOnDisableでスクリプトをオフにすれば残像は出ないけどこれをやるとアタッチしたスクリプト自体が停止して次にオブジェクトをアクティブにした時にOnEnableが読み込まれないんだな 八方塞がりだ…ダイヤローグ勉強するしかないのか…
257 :名前は開発中のものです。 :2021/03/13(土) 13:47:30.45 ID:pazEAb1p.net 一体何が悪いのか… インストールした時点でDoTweenProに名前空間エラーが出る… 宴も同じエラーが出たからおま環なんだろうか… これは厳しい…
258 :名前は開発中のものです。 :2021/03/13(土) 13:55:31.75 ID:LYPzFnB2.net 俺もエラー出るからPro消した 返金してもらおうか悩んだけど面倒だしお布施だと思って諦めた
259 :名前は開発中のものです。 :2021/03/13(土) 14:43:39.12 ID:k1UiPZbK.net >>257 どんなエラーが出るの?
260 :名前は開発中のものです。 :2021/03/13(土) 15:37:18.08 ID:pazEAb1p.net >>259 こんなエラーが大量に出る バージョンは2019.3.11と4.17 Assets/Plugins/Demigiant/DOTweenPro/DOTweenTk2d.cs(24,81): error CS0246: The type or namespace name 'tk2dBaseSprite' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
261 :名前は開発中のものです。 :2021/03/13(土) 15:40:46.91 ID:pazEAb1p.net しかもゲームをテストプレイしようとするとこのエラー インストール直前まで普通に動いていたのに DoTweenProをインストールしただけでこうなるから困ってる All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode! UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:3646)
262 :名前は開発中のものです。 :2021/03/13(土) 16:11:08.31 ID:vFrDnkKR.net なんかNGワード出るんで書けない、、、 はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」 ってやつ
263 :名前は開発中のものです。 :2021/03/13(土) 16:15:10.41 ID:vFrDnkKR.net これくらいだと書けるんだな、対処は Assembly Referencesに足りないdll追加
264 :名前は開発中のものです。 :2021/03/13(土) 16:22:20.57 ID:pazEAb1p.net ありがとうございます!!!
265 :名前は開発中のものです。 :2021/03/13(土) 21:06:32.31 ID:LYPzFnB2.net >>263 この設定どこにあるか教えて頂けませんか? 元のブログのSSも小さくてわかりませんでした…
266 :名前は開発中のものです。 :2021/03/13(土) 21:45:28.31 ID:k1UiPZbK.net わりとよくあるエラーみたいね。 アセットから足りないものをインポートする必要がある?
267 :名前は開発中のものです。 :2021/03/13(土) 22:27:09.37 ID:pazEAb1p.net 画面上のメニューからクリエイト→Assembly References を作るところまではわかったものの何をアタッチすればいいのかわからずに力尽きた… +を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない… 気長にやるしかないのか… 宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる
268 :名前は開発中のものです。 :2021/03/13(土) 23:49:36.73 ID:k1UiPZbK.net それってコードを書いて定義しないとダメなパターン? ハードル高いなー。
269 :名前は開発中のものです。 :2021/03/14(日) 14:34:25.56 ID:25gKS1kn.net VisualStudioのオブジェクトブラウザでDLL見れば 内部の関数見られるよ
270 :名前は開発中のものです。 :2021/03/22(月) 12:46:08.63 ID:B4t6Er6P.net やっぱノベルゲーム用アセットを使った方がシナリオテキストの加筆修正は便利だな スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変 勉強にはなるけど
271 :名前は開発中のものです。 :2021/03/22(月) 17:37:28.49 ID:AMS79f9P.net 俺は助言に従ってファンガスマスターになる事に決めた。 無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、 物足りなくなったら?他を考えればいいかな。
272 :名前は開発中のものです。 :2021/03/23(火) 10:09:09.02 ID:jnwlm4fZ.net タイルマップを使っているのですが、壊せるタイルマップを創る方法ってありませんか? グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。 スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。 やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか?
273 :名前は開発中のものです。 :2021/03/23(火) 13:35:42.67 ID:WoW+t6g/.net setTileでnullをいれてやると消えるよ
274 :名前は開発中のものです。 :2021/03/25(木) 23:55:55.62 ID:TzI5KvWK.net 重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば
275 :名前は開発中のものです。 :2021/03/26(金) 18:31:02.47 ID:Pa4C3PPH.net >>274 マスターしたら教えてね。 宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。
276 :名前は開発中のものです。 :2021/03/26(金) 22:08:40.38 ID:B+yRVGSG.net エクセル必須じゃろ 買えんな
277 :名前は開発中のものです。 :2021/03/26(金) 22:10:08.33 ID:+AE7ip5p.net オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ マックでも使える
278 :名前は開発中のものです。 :2021/03/26(金) 22:46:03.24 ID:Pa4C3PPH.net 最初は別ソフトで編集ってのがめんどくさそうで嫌だったけど、 実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。 ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。 多分これが一番軽くて速い。
279 :名前は開発中のものです。 :2021/03/28(日) 05:59:58.59 ID:duo0XwEh.net すみません。 FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが 該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。 FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。 FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。 教えていただけませんか?
280 :名前は開発中のものです。 :2021/03/28(日) 10:42:34.06 ID:WL78Vsi0.net >>279 あきらめる
281 :名前は開発中のものです。 :2021/03/29(月) 19:01:14.89 ID:QVWvRJE5.net >>277 今時は流石にスプレッドシートだろ 使えるんけ?
282 :名前は開発中のものです。 :2021/03/30(火) 00:43:12.71 ID:LDGT/1ry.net Fungus簡単だし色々すぐ動かせておもしれー。
283 :名前は開発中のものです。 :2021/03/30(火) 17:15:39.13 ID:8iZlVaEP.net >>279 if (gameObjects.Length == 0) でいいべ
284 :名前は開発中のものです。 :2021/03/31(水) 19:40:24.73 ID:A1OC8YiZ.net Nani Novelってアセット高価すぎないか? まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね?
285 :名前は開発中のものです。 :2021/04/06(火) 19:09:28.65 ID:FDbBkKbM.net 7割引きだってでも結構高いよねどうしよ
286 :名前は開発中のものです。 :2021/04/06(火) 19:57:10.57 ID:B0XXt0Ro.net 情報早いな! 7割引でも確かに高いw悩むな、、。
287 :名前は開発中のものです。 :2021/04/06(火) 21:57:17.09 ID:/9HjtJaJ.net ベータの頃使ってたけど シナリオ記述がテキストベース 宴より垢抜けてると思う 開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど) Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた
288 :名前は開発中のものです。 :2021/04/07(水) 17:35:06.26 ID:hMVtZo1g.net >>287 先生と呼ばせてください! 最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか? Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。
289 :名前は開発中のものです。 :2021/04/08(木) 22:12:52.51 ID:mLNRWM6v.net >>288 うん カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって 悩むより作者に聞いた方が良いってなるね 英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし そこまで難しいものだと思わないけど やっぱりハードルはあるしね 宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな どっちかが断然良い、ってことはないと思う
290 :名前は開発中のものです。 :2021/04/09(金) 21:18:43.86 ID:UBm/7XAQ.net >>289 あざす。 Naninovelの方は吹き出し風ダイアログとか CGギャラリーとか付いてるので魅力的です。 どんどん進化していきそうなので買っとこうかな。
291 :名前は開発中のものです。 :2021/04/12(月) 21:53:20.50 ID:JQb0G3Qj.net Dialogue system とかAdventureCreatorとか半額で悩む。Playmakerも欲しい。
292 :名前は開発中のものです。 :2021/04/12(月) 22:10:47.34 ID:XqODL+jN.net RPG Editor: ORK Framework 欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ 前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う
293 :名前は開発中のものです。 :2021/04/12(月) 23:28:07.21 ID:JQb0G3Qj.net RPGは未知の領域だからなぁ、、。 って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。 Bolt版Playmakerみたいなもの? とりあえずダウンロードしてみた。
294 :名前は開発中のものです。 :2021/04/12(月) 23:50:20.69 ID:dti3WjKQ.net ORKは買ったがよくわからなくて積んでるわ
295 :名前は開発中のものです。 :2021/04/13(火) 10:08:13.68 ID:9KsFIY6G.net やっぱり積むのか 自分も買えばそうなる気がしてた
296 :名前は開発中のものです。 :2021/04/13(火) 19:00:40.68 ID:iazIQGxd.net 今日だけ7割引という誘惑に負けてNaninovel買ってしまった。 まだ使う予定はないけれども。
297 :名前は開発中のものです。 :2021/04/14(水) 13:57:14.40 ID:5jhV4Z/1.net 同じくNaninovel買っちゃったわ LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい あれやりたかったんだよ クーポン何度入れても跳ねられたわ 70パーセントオフには使えないのかあれ
298 :名前は開発中のものです。 :2021/04/14(水) 18:30:41.97 ID:5jhV4Z/1.net 自己解決した クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね
299 :名前は開発中のものです。 :2021/04/14(水) 22:00:57.87 ID:MmHcZa+w.net 買っちゃったのかw Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。 今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。 宴も好きだけどこっちも良いいね。
300 :名前は開発中のものです。 :2021/04/18(日) 22:19:37.02 ID:3vD+2zUs.net 若干スレチだけど pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる? 2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど
301 :名前は開発中のものです。 :2021/04/19(月) 23:39:56.14 ID:R1owP4bz.net あの顔がみんな同じやつでしょ? vroidだったけ。 なんか魅力がない。 髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。
302 :名前は開発中のものです。 :2021/04/20(火) 14:06:18.57 ID:KvCkYDMj.net 使い方によっては顔も変えるけどそこまで 出来るなら誰もって訳でも無くなるからね
303 :名前は開発中のものです。 :2021/04/22(木) 10:03:33.22 ID:HZgvLkVf.net VRoidはBlnderで編集すれば、普通の顔や体になるよ。今まで難しかったけどブレンダーのバージョンアップで簡単にできるようになった。 これからまた火がつくんじゃないかな。
304 :名前は開発中のものです。 :2021/04/22(木) 10:18:44.04 ID:bUVuJ/Og.net ブレンダー挫折しちゃったんだよな またチャレンジしてみるか
305 :名前は開発中のものです。 :2021/04/22(木) 10:19:33.15 ID:HZgvLkVf.net フルスクラッチで初心者が作ると半年とかかかるけどVRoidなら1日かからないしかもblender使えば今まで出来なかった顔とかも簡単にできるから、モデラーの価値はますます暴落しそう。
306 :名前は開発中のものです。 :2021/04/22(木) 21:02:12.97 ID:+083DqBB.net 本格的なことはできないけど3D初心者には使いやすい感じなのかVRoid 2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ
307 :名前は開発中のものです。 :2021/04/22(木) 21:20:20.07 ID:UnpN12Ni.net Blenderに取り込めるなら直接モデルにペイントもできるしいいかもしれないね。
308 :名前は開発中のものです。 :2021/04/22(木) 21:47:03.31 ID:+083DqBB.net ブレンダーもフリーソフトなんだな 知らなかったわ
309 :名前は開発中のものです。 :2021/04/23(金) 20:08:50.88 ID:zD77urGN.net フルスクラッチだと20万、VRoidだと二万ぐらいからあるね。自分でつくれば無料だけどシャイニングニキレベルの可愛いのをつくるとなるとやっぱりセンスとか練習が入りそう。 3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、
310 :名前は開発中のものです。 :2021/04/24(土) 10:59:55.83 ID:Mp+kHwwx.net fungusマスターの人いる? チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、 将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの? 知りたいです。
311 :名前は開発中のものです。 :2021/04/24(土) 14:22:30.70 ID:I5sCernO.net ノベルエンジンはテキストなりエクセルなり 外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど Fungusはその方法がよく分からなかった Luaスクリプトを書けばいいっぽいが
312 :名前は開発中のものです。 :2021/04/24(土) 22:01:02.26 ID:4yhmG4Ud.net 長期開発プロジェクトで有料アセット使ってるけど将来的なことは不安だな 作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし
313 :名前は開発中のものです。 :2021/04/25(日) 10:47:37.08 ID:7P1fI42E.net 将来のことなんか気にする必要なし、気にするのは今のゲームを完成させること、ファンガスですら作れない奴は何にも作れないよ。
314 :名前は開発中のものです。 :2021/04/25(日) 10:49:21.66 ID:7P1fI42E.net だいたいファンガスはほぼ最高なのにそれ以上を求めるとか都合良すぎるwそんな楽してゲーム作ろうということ自体無理ゲーだよ。
315 :名前は開発中のものです。 :2021/04/25(日) 16:02:08.97 ID:PEHmVvy9.net >>314 おお!ファンガスマスターですか? 楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。 ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。
316 :名前は開発中のものです。 :2021/05/02(日) 18:22:28.86 ID:wjExTb1x9 エンジニア、テクノロジスト、テクニシャンhttp://yoshi-s.cocolog-nifty.com/cpu/2016/08/post-bbd2.html エンジニア、テクノロジスト、テクニシャンの違いについてhttp://ddcph.hatenablog.com/entry/2016/06/08/000000 エンジニアとテクニシャンあるいは技術屋と職人の違いhttp://www.02320.net/technician_or_engineer/ あなたは本当にエンジニアですか?海外で「私はWebエンジニアです」と 名乗ると「経済学部卒なのに?」と聞かれた理由。https://note.com/rdlabo/n/n36a85584edd5 エンジニアとは何か(日本と欧米の違い)https://ce-akimoto.com/archives/1180 はたして3ヶ月でエンジニアになれるのかhttps://tsukamon.com/blogs/7 エンジニアは「技術者」ではない。それは「工学者」である。https://togetter.com/li/915192 技術者と技能者http://www2.kanazawa-it.ac.jp/intreng/engineer/data/about_engineer.html 工学系大学卒業者は皆エンジニアか ?https://webty.jp/staffblog/blog/post-3622/ 第18回:「テクノロジスト」の社会的認知が必要https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20070510/270612/
317 :名前は開発中のものです。 :2021/06/15(火) 19:08:45.88 ID:5BrzsXDd.net ドット絵書いてるんだけど16×16までは簡単なんだけど そこ超えるといきなり難しくなるな
318 :名前は開発中のものです。 :2021/06/19(土) 15:48:50.06 ID:W4ET5Pcu.net PCでは30年以上前から32×32とかもっと大きいのだったぞ 頑張りなさい
319 :名前は開発中のものです。 :2021/07/20(火) 02:07:25.01 ID:KK0szG8Y.net プログラムってなんすか? ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い
320 :名前は開発中のものです。 :2021/07/20(火) 02:18:29.67 ID:ufFELV52.net 高々半年程度の勉強で分からないことが多いのは当たり前。 もっと何でもできるようになってるはずと思ってるなら甘く見すぎ。
321 :名前は開発中のものです。 :2021/07/20(火) 02:35:07.62 ID:KK0szG8Y.net いやほんとその通りだなと思う さっさと何でもできるようになってるはずって甘い期待は勉強始めて三ヶ月くらいの辺りで考えないようにしたよ。 ただ、作りたいものがあるのに全然知識と技術が追いつかなくて、いつか作りたいものっていうのが遥か彼方先にあるような気分になってなかなか凹んでくる訳よ。 それでも今作ってるやつは前に作ったやつより見栄えも楽しさもきっと良くなってる筈と思い込みながら何とかスキルアップを図ってるけどね。
322 :名前は開発中のものです。 :2021/07/20(火) 15:28:30.92 ID:bi2M10Sm.net 知識ゼロから一人で学んで 半年で2本リリースって なんならいい方だと思うよ
323 :名前は開発中のものです。 :2021/07/20(火) 16:23:42.91 ID:NacOrYPr.net 凄いと思う、かなり自信持って良い
324 :名前は開発中のものです。 :2021/07/20(火) 17:55:29.36 ID:sgj/C56v.net それは才能があるな ところで、皆、最初はCUIの数当てゲームだよな?
325 :名前は開発中のものです。 :2021/08/03(火) 12:03:00.95 ID:GrgGYUmC.net 俺はGMS2とUnityで悩んでる間に半年経過してしまいそうだっていうのに
326 :名前は開発中のものです。 :2021/08/03(火) 18:07:53.65 ID:fJ4drWLu.net Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし
327 :名前は開発中のものです。 :2021/08/06(金) 21:30:36.43 ID:KYu10VcS.net >>326 なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的〜」なら止まるみたいよ 瞬間移動スピードでも止まる ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ? ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ
328 :名前は開発中のものです。 :2021/08/08(日) 17:40:12.81 ID:Mfxi3yTL.net countinuousは片方が静的オブジェクトの場合だな ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては
329 :名前は開発中のものです。 :2021/08/17(火) 09:40:51.75 ID:OaJKKrHN.net 宴のキャラ立ち絵って基本的にキャラ一人につき画像一枚を前提に設計されてるんだな 今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか よくわからん
330 :名前は開発中のものです。 :2021/08/17(火) 09:43:25.01 ID:OaJKKrHN.net 宴を使わないゲームシーンでもキャラ立ち絵を使ってるから宴の画像圧縮は容量節約の観点では意味なくなってしまう 本体立ち絵と表情差分を統合したファイルを差分数出力し直すのはうちのゲームには合わないから困ってる
331 :名前は開発中のものです。 :2021/08/17(火) 23:08:15.28 ID:d67BpSQY.net ウタゲってそんな仕様だったのか。
332 :名前は開発中のものです。 :2021/08/19(木) 21:01:54.32 ID:eExBCGHI.net 工夫すればのっぺらぼう立ち絵+表情差分でも使えるけど公式のチュートリアルはキャラ一人表情一種類につき立ち絵一枚使う仕様になってる エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様 うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど
333 :名前は開発中のものです。 :2021/08/19(木) 21:19:31.14 ID:Ffda4pB7.net >>332 外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね
334 :名前は開発中のものです。 :2021/08/28(土) 15:55:45.19 ID:89yzinKj.net 宴のバックログの表示位置が変更できない ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない 苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか 表示位置を変更したいんだけどなぁ
335 :名前は開発中のものです。 :2021/09/17(金) 12:08:56.02 ID:ltDXCya7.net コマンド式RPGの会話シーンや戦闘中のメッセージ表示に宴使うのってできる? 宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた
336 :名前は開発中のものです。 :2021/09/18(土) 16:02:58.23 ID:nJVM6nop.net できるよ ただ、Fungusで十分な気もする
337 :名前は開発中のものです。 :2021/09/19(日) 21:40:18.09 ID:A4d+6gdi.net できるんだありがとう 調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた なんか宴使うメリットがイマイチわからんな
338 :名前は開発中のものです。 :2021/09/20(月) 01:44:42.27 ID:rr6xU86l.net 簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも
339 :名前は開発中のものです。 :2021/09/20(月) 13:57:54.03 ID:s6Kc3Vau.net >>338 確かにフィールドレスみたいな奴なら完結できそう 完結するなら宴上の方が楽かも
340 :名前は開発中のものです。 :2021/09/28(火) 09:02:10.74 ID:nOhSLFVB.net Fungusがアセットストアからサポート終了で消えたんだけど、 新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか?
341 :名前は開発中のものです。 :2021/10/11(月) 12:07:24.21 ID:HSA4vGa5.net エロユニ作りたいなあ 昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな
342 :名前は開発中のものです。 :2021/10/12(火) 19:21:40.12 ID:sHlrJMWS.net ユニティチャンでエロやるとアカウントバンされなかったけ?アセット全滅するのがキツいよな。
343 :名前は開発中のものです。 :2021/10/18(月) 07:44:22.03 ID:IX3p1r7k.net シミュレーションゲー作ってるけど シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)
344 :名前は開発中のものです。 :2021/10/18(月) 13:05:54.66 ID:iZCRkGL3.net そもそもsceneはひとつで作った方がいいような・・・
345 :名前は開発中のものです。 :2021/10/18(月) 17:15:00.08 ID:IX3p1r7k.net ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから シーン分けでもしないと収集つかないねん
346 :名前は開発中のものです。 :2021/10/18(月) 17:36:44.44 ID:iZCRkGL3.net 動いてて把握できてるなら問題ないと思うです たぶん
347 :名前は開発中のものです。 :2021/10/19(火) 08:15:53.08 ID:zKFb66Ss.net 新型MacBookで開発するわwww
348 :名前は開発中のものです。 :2021/10/19(火) 18:58:24.18 ID:C/DDv7ld.net photon使ってる人いる? どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい
349 :名前は開発中のものです。 :2021/10/20(水) 15:29:17.71 ID:RnJ2fJ7c.net >>343 その変数がいらないシーンが大量に出てきたら そこでもその変数をいじれるということが悪になる可能性があるね
350 :名前は開発中のものです。 :2021/10/20(水) 21:30:16.23 ID:HB5B7Pfa.net アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな?
351 :名前は開発中のものです。 :2021/11/03(水) 15:19:57.55 ID:v1I1Ek8M.net playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが
352 :名前は開発中のものです。 :2021/11/12(金) 03:54:20.23 ID:URPusaA0.net 2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して
353 :名前は開発中のものです。 :2021/11/12(金) 21:59:34.60 ID:2fCFi2ke.net https://youtu.be/sREZ2SPyvW8 ここまでできた
354 :名前は開発中のものです。 :2021/11/19(金) 12:52:39.33 ID:z2PHH4g9.net 弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの?
355 :名前は開発中のものです。 :2021/12/01(水) 15:44:20.87 ID:cVxxpqlL.net どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか Naninovel — Chat Printer https://www.youtube.com/watch?v=D5AdRy2RnHk やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行) とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない… ワイドプリンターにする方法もわからないんですが スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか? https://www.youtube.com/watch?v=TA-kx6B9uD8
356 :名前は開発中のものです。 :2021/12/01(水) 16:05:38.55 ID:cVxxpqlL.net デモをやるべきだったとわかりました。すみません
357 :名前は開発中のものです。 :2021/12/02(木) 11:03:44.55 ID:0HuRupI4.net ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった) @naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして A画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして Bスクリプトでチャットプリンターを呼び出す とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった
358 :名前は開発中のものです。 :2021/12/14(火) 23:14:10.04 ID:+zSSIQBw.net Naninovelを使いこなすとは凄いね。 英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。
359 :名前は開発中のものです。 :2021/12/15(水) 02:39:20.21 ID:xybwgUqW.net 日本語化されたマニュアルもあるよ 最新情報が反映されてないんで 結局原文も見ると思うけど
360 :名前は開発中のものです。 :2021/12/15(水) 21:18:19.92 ID:IL5L45DE.net エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな
361 :名前は開発中のものです。 :2021/12/16(木) 18:20:38.72 ID:OgIOMI8a.net ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど 画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな? キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる
362 :名前は開発中のものです。 :2021/12/25(土) 08:06:26.79 ID:jwOug2nf.net 程度問題じゃないの 写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし 写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に どうこういう人いないだろうし
363 :名前は開発中のものです。 :2022/01/04(火) 23:34:46.11 ID:xnvlB7Vs.net >>362 まさしく後者の目的だね 適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど ↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね https://moshi-nara.com/18695/
364 :名前は開発中のものです。 :2022/01/16(日) 19:33:57.18 ID:s1KnNrYO.net fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね? 有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな?
365 :名前は開発中のものです。 :2022/03/30(水) 20:19:46.74 ID:HftqG5yN.net StoryTellerってアセットは使いやすいですか?
366 :名前は開発中のものです。 :2022/03/30(水) 20:28:20.63 ID:JYcwepI1.net はい
367 :名前は開発中のものです。 :2022/03/30(水) 21:27:00.66 ID:HftqG5yN.net 使ってるの?
368 :名前は開発中のものです。 :2022/04/10(日) 19:26:56.72 ID:PDKszs+2.net やっぱFungus使いやすい。
369 :名前は開発中のものです。 :2022/07/14(木) 19:27:29.53 ID:vWsLn/lS.net 湧く
370 :名前は開発中のものです。 :2022/07/30(土) 10:50:20.79 ID:qrzzXp5k.net ここで聞いていいのかわからないけど教えて欲しい キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に) あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる? Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった
371 :名前は開発中のものです。 :2022/07/30(土) 12:52:34 ID:t+3Pr/LE.net ドラクエ風の見下ろしRPGみたいな? 2DRPGが一番適当そうな気がする スプライトの9スライスは使うかな多分 コード書くなら Inputクラスでキー入力を取得して SpriteRendererに指定のスプライトを入れる Animatorでやってもいいかも知れん
372 :名前は開発中のものです。 :2022/07/30(土) 19:32:45.73 ID:LvhY1YFp.net 俺はanimator使って切り替えてる 最初に買った本のやり方がそうだったから
373 :名前は開発中のものです。 :2022/07/31(日) 00:27:52.15 ID:SZmgo5Oy.net 反応めっちゃ早くてありがたい 作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴 見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる... Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう
374 :名前は開発中のものです。 :2022/07/31(日) 03:15:56.06 ID:xqPTxirM.net すまん9スライスというか スプライトシートのスライスだな たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える というイメージだろうから Animatorがいいね
375 :名前は開発中のものです。 :2022/10/29(土) 02:36:05.58 ID:j4Vflwdz.net webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?
376 :名前は開発中のものです。 :2022/10/29(土) 02:38:16.42 ID:jpF0KVIq.net そこまでわかっててやらない理由は何? お前はそこで終わりだよ
377 :名前は開発中のものです。 :2022/10/30(日) 13:08:41.11 ID:WFRfBQT3.net 2Dゲーの素材でしょ? 今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの
378 :名前は開発中のものです。 :2022/11/24(木) 11:16:21.06 ID:dQITJcS9.net naninovel買ったんだけどフォント変更で詰まった unity自体初めてだけど辛い デフォルトで回想オプションがないのもなぁ 今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ
379 :名前は開発中のものです。 :2022/11/24(木) 12:40:42.51 ID:0pi6gwVK.net >>378 Naninovel>Prefab>TextPrinter で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ
380 :名前は開発中のものです。 :2022/11/24(木) 17:43:55.96 ID:dQITJcS9.net >>379 まさか回答がくるとは感謝 試してみまふ
381 :名前は開発中のものです。 :2022/12/13(火) 12:00:05.17 ID:aYzK/UXD.net nani novelでデバックだとうまくいくのに、ビルドしたらシーンの順番やCGがおかしくなるのですが心当たりある人いますか?
382 :名前は開発中のものです。 :2022/12/13(火) 13:18:12.60 ID:aYzK/UXD.net 自己解決 main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった 最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか
383 :名前は開発中のものです。 :2023/09/27(水) 23:34:38.89 ID:1S07M3Ik.net これってどうやって進めるの?
384 :名前は開発中のものです。 :2023/09/28(木) 00:35:23.66 ID:fTWxtrPP.net 公式チュートリアルやりゃわかるよ
385 :名前は開発中のものです。 :2024/01/13(土) 12:40:41.23 ID:0h79+AiGc ヘリタンク2000Lで1万kWh火力発電したのと同等のCO2を排出するが毎日グルグル5台は乗り換えて國民から強奪した血税1萬Lは無駄に燃やして 望遠カメラて゛女風呂のぞいたりと遊び倒して莫大な温室効果ガスまき散らして気候変動,災害連発させて住民の生命と財産を破壊して木造家屋 密集地上空を平然と飛ばして墜落して一帯燃やし尽くして皆殺しにする危険極まりない行為を繰り返して騷音まき散らして威カ業務妨害に子の 学習環境まで破壊してとっとと犯罪おかせと住民ヰライラ犯罪惹起して捏造逮捕までする国民の敵デタラメ腐敗集団警視庁解体運動をしよう! ttps://i.imgur.com/CLo8iqs.jреg ttps://i.imgur.com/ozNDbhK.jpeg ttps://i.imgur.com/b8tOZ0q.jpeg ttps://i.imgur.com/сwjcWKA.jpeg [ref.) ttps://www.call4.jp/info.phP?tyрe=iTems&id〓I0000062 ttPs://haneda-Project.jimdofree.сom/ , ttps://flight-route.com/ ttΡs://n-souonhigaisosУoudan.amebaownd.Сom/
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