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☆Unity 2Dで製作してる人たちの憩いの場★

1 :1 :2019/09/17(火) 18:38:15.27 ID:a2Rp9Myk.net
2Dゲームを作るべく、
Unity触ってみたけど、わけがわからないよ
どうか「コツ」を教えてほしいです。

今までvisualstudio使ってC++で作ってました。
Unityを触ってみたけど、チュートリアルを終えても
「やらされた」、な感想で組み方をまったく理解できていない。
考え方自体を変える必要があるみたい?

C++ならメインループ内に、
大元の処理の更新や画像の更新関数を作って
その中で各オブジェクトを回す感じで作ってましたが
Unityはそうじゃないよね??
流れがわからない。。それがわかれば掴めそうなんだけど、、
教えてください。

2 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 20:02:46.52 ID:Iz9FIbsq.net
そういう人にこそアクションゲームツクールMVマジおすすめ

3 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 23:31:16.25 ID:U9eVbBAE.net
>>1
そうそう、はじめてUnityさわったときは結構とまどった

まずシーンにオブジェクト配置して、オブジェクトにMonoBehaviour継承したスクリプトをAddComponent
スクリプトの【Updateに今まで通りの更新関数を記述するだけ】って流れに気づいたら簡単になった。

最初は2Dじゃなくて3Dでプロジェクトつくって、Cube配置>スクリプト作成>AddComponent
スクリプトのUpdateにtransform.SetPositionAndRotation記述して、動かしてみると感触つかみやすいよ

4 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 18:48:13.51 ID:vIwnMdZa.net
シングルトン
で検索!

まあ、main的なものなんかなくても、
どうにでとなるけどね

5 :1:2019/09/22(日) 14:37:58.90 ID:vcT7phqB.net
>>4
C++でもシングルトン使いまくってたよ
Unityでもあるんだ?
同じ様なもの?

6 :1:2019/09/22(日) 15:04:10.52 ID:vcT7phqB.net
てか、MonoBehaviourってクラスはなによ?
main.ccpみたいなもの?

7 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 16:58:48.24 ID:5gQju2gI.net
>>6
main.cppじゃなくてタスクシステムのタスク基底クラスっていえばいいかな

C++のmainループの更新処理タイミングでMonoBehaviourのUpdateが呼び出されるみたいな感じ

8 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 17:29:10.23 ID:zaF9vIJt.net
ずっと使ってるけどMonoBehaviourはいまいちよくわかってない
とりあえずstartからはじまってupdateでループ処理してくれる

9 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 20:44:20.94 ID:c3II6Gsj.net
大分前の話だから今は簡単になったのかな?
俺はユニティ挫折した
長方形を3Dエディタで配置するので嫌になった
今はゲーム作っていない
いつかまた挑戦してみたい

10 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 19:26:57.85 ID:Ga90zoH8.net
テスト

11 :名前は開発中のものです。:2019/10/17(木) 04:37:58 ID:nvGJgU6t.net
解像度が低い、ファミコンレベルの小さい解像度のゲームを作る場合に
便利なものがUnity2Dに備わったと聞いたんですが
知りませんか?
多分、sceneやgameの窓内が低解像度に最適化されて
game制作ができる類だと思うんですが。。
名称がわからず、検索もできないので困っています。
どなたか知ってますか?

12 ::2019/10/17(木) 05:29:58 ID:i5ur0fRD.net
タイルマップの事だろうか?
昔のRPGでよくあるマップチップ

13 :名前は開発中のものです。:2019/10/17(木) 05:35:35 ID:nvGJgU6t.net
>>12
いや、それでは無いですね。

例えば、16×16のプレイヤーを
scene窓で見るならメチャクチャ小さいですよね?
ファミコン自体、画面は256×240です。
今のゲームで言えば、ありえないほど低い解像度です。
そういうゲームを作る場合、いちいちズームアップさせて
いじることになるのか?というところを解決してくれる機能が
Unityに備わったと聞いたんですが、、知りませんか?

14 ::2019/10/18(Fri) 11:18:33 ID:hravaMCk.net
いつの話だよ
そんなこともググれないのは情熱不足なんだよ
もっと情熱を燃やせよバーカ

15 :名前は開発中のものです。:2019/10/18(金) 23:34:04.19 ID:sWJ3nlxH.net
>>11
Pixel Perfect Cameraのことかな?

16 :名前は開発中のものです。:2019/10/21(月) 03:10:47 ID:sgMst5cl.net
>>15
それです!!感謝です。
本当にありがとう。。

>>14
ワードがわからないからググれなかったんだよ

17 :名前は開発中のものです。:2019/12/08(日) 23:32:32.82 ID:PjRUQMSw.net
プレイヤーの座標なんてposXとposYだけで育ったんで
Rigidbody2D、velocity、Vector2だの、わけがわからない。

例えば_rigidbody2D.velocity.yが上への速度なんだよね?
「現在、速度が上方向の時か?」なんてのをif文で判断をさせるには
どんな処理にすればいいの
Vector2(0, 1) とVector2(0, 0)とを比較できるの?
それとも分解して
if(_rigidbody2D.velocity.y > 0){}とか?
「速度が上方向の時か?」のif文て、どう書けばいいのか教えてほしい
慣れていかなきゃ、、、、、

18 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 12:24:21.43 ID:MhBvTHDR.net
冬期休暇中に触れるおすすめチュートリアルを教えろくらはい

19 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 18:46:20.22 ID:CadhrSgo.net
とりあえず定番
https://learn.unity.com/project/2d-game-kit?language=jp
https://learn.unity.com/project/2d-platformer-template?language=jp

どっちも横スクだけど理解できればなんでも作れるようになる

20 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 21:45:28.46 ID:7s7hGFRh.net
>>19
日本語の頼むわ

21 :名前は開発中のものです。:2019/12/27(金) 22:57:44.95 ID:MhBvTHDR.net
>>19
サンガツ!

22 :弟子:2019/12/29(日) 22:15:37.53 ID:BjRRTjro.net
ほい代わりにググった

このブログで日本語に翻訳したモノを紹介していこうと思います
http://baba-s.はてなblog.com/entry/2018/01/24/165000

0から2Dアクションバトルゲームを作ろう
https://atoz-gamedia.com/2018/11/09/2daction-sample-1/

23 :弟子:2019/12/29(日) 22:16:04.20 ID:BjRRTjro.net
はてなはローマ字ね

24 :弟子:2020/01/04(土) 22:04:02.02 ID:6CzwS6io.net
そろそら休みも終盤だけどヤッテルかい?
人が休んで居るときこそ力を付けるチャンスやで!
やった分だけやった人の糧になるんや

25 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 09:46:31.07 ID:lGkWLkHL.net
これからunity触るプログラム知識ゼロの赤ちゃんです

やり方等は置いといて、装備を変えると服も変わる、みたいなことって出来ますか?
また、難しいですか?
全グラフィックのスプライト描かないとダメですよね?

26 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 11:51:26.11 ID:7cplqCOI.net
出来る
そして、当然ながら絵がなければ表示出来ません

27 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 11:58:13.71 ID:Ph/nezuU.net
ありがとうございます

28 :名前は開発中のものです。:2020/02/26(水) 08:38:27.01 ID:9XrOcDyR.net
今まで何度も挫折してきたが
unity 2Dで作り始めたよ

29 :名前は開発中のものです。:2020/03/15(日) 13:41:21 ID:htaJeJUZ.net
完成が遠くて心が折れそう

30 :弟子:2020/03/15(日) 13:57:36 ID:7v5fSgna.net
どうな大作なのよ
目指す所を徐々に上げていけばいいのよ

31 :名前は開発中のものです。:2020/03/20(金) 18:01:29.61 ID:6pEU5/Gk.net
プログラミング苦手なんだけどなんのゲーム作ればいいかしら

32 :名前は開発中のものです。:2020/03/20(金) 18:01:40.44 ID:6pEU5/Gk.net
プログラミンが怖い 恐怖心すらある

33 :弟子:2020/03/20(金) 22:21:00.73 ID:oIj78xAx.net
作りたいの作ればいいよ

34 :名前は開発中のものです。:2020/03/21(土) 13:51:27.06 ID:wsiOSf7R.net
作りたいのはあるけど技術がないんだ

35 :弟子:2020/03/21(土) 16:05:20 ID:ghXoF4+w.net
技術はやってくうちについてくるよ
人類がいきなりジャンボジェット機作れたわけじゃないのよね

継続してやれば必ずついてくるものよ

36 :名前は開発中のものです。:2020/03/21(土) 19:33:02 ID:wsiOSf7R.net
ありがとう
怖くて継続できないから、数ヶ月は絵とか3dに逃げてるw
でもそろそろ再開しないと

37 :弟子:2020/03/21(土) 21:58:37 ID:ghXoF4+w.net
いくら怖くてもしょせんパソコンよ
あいつらはオレらがスイッチポチッたら即終わり
怖いことなんかないない

分からないことあればunity なら多少は答えられるからここで聞いてちよ
質問スレはマウンターしかいないからもう意味無い

38 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 06:15:01.94 ID:alLjCCpL.net
うん、プログラムのリハビリしたらまた来る
二次元配列とかむずすぎんねん(テトリスとか)

39 :名前は開発中のものです。:2020/03/22(日) 21:30:17.99 ID:alLjCCpL.net
スイカホラーとか面白そうだ
モデリング簡単だし

40 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 04:20:37 ID:05mcwy6h.net
dreams universeでゲームエンジンなくならんのかな

41 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 14:31:08.22 ID:hTo7EZE+.net
>>40
それ売れてないらしいよ

42 :名前は開発中のものです。:2020/03/23(月) 19:17:22 ID:05mcwy6h.net
そうなんや
モデラーもあるみたいだけどめっちゃめんどそうw
https://www.youtube.com/watch?v=v2NzhJf45to

43 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 06:40:02 ID:SJlnbfGS.net
まずクソゲーでもいいからつくるのが大事かね

44 :弟子:2020/03/24(火) 08:05:07.98 ID:/V1WZWit.net
そうだね
一つ通しで作ると何が必要かわかるし色々とノウハウも取得できる
やらないよらやることが大事

45 :くまじょ:2020/03/24(火) 08:45:46.49 ID:44u9VqUw.net
無料アセットダウンロードしてもさっぱりわからん状態だったけどなんか表示できるくらいにはなった
それにしてもゲームエンジンって難しいなあ
ゲームエンジンなしだともっと難しいんだろうけど

カメラのサイズが5なのね
スプライトの座標やスケールが小数点細かくてしっくり来ないな
大きい値にしたら物理運動が想定外になった

キャンバスが常にカメラの正面になるのはいいんだけどエディタでは邪魔な位置に固定されてて邪魔だな
ワールド座標にしてスクリプトで実行時にモード買えるのがいいのかな

色々まだまだわからないことだらけ

46 :名前は開発中のものです。:2020/03/24(火) 12:31:44 ID:SJlnbfGS.net
とりあえずテトリス置いといて、なんか完成させる

47 :弟子:2020/03/24(火) 13:28:54.20 ID:hY5Ef3di.net
もしテトリスを勉強材料にするなら最初はピースを一つ又は2つ、回転なし、一行出来たら消して下にズレる

ってのだけ作るといいかと
そのあとでピースを増やす、回転させる
という、感じで取り組めば徐々に覚えて行けます

48 :弟子:2020/03/24(火) 13:31:33.61 ID:hY5Ef3di.net
ちなみにこの方法だと配列使わなくてできるので楽です
落ちるのもrigidbody付ければおちてくれるのでコードはそれほど書かなくて済むかと思います

49 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 14:12:50 ID:BrilgdP8.net
巨大な学術掲示板群 アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

物理学 化学 生物学 数学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 方言 国語 など

50 :名前は開発中のものです。:2020/03/25(水) 21:06:13.58 ID:6Drwy2nI.net
アイディアがない
あるけど大作になるから作れない

51 :弟子:2020/03/25(水) 22:06:37 ID:X16HJlXw.net
それはやる気がなき人の言い訳だよ
大作のオープニング部分とか戦闘システムとかコツコツやらないと、完成ないよ

52 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 01:06:15.38 ID:Vzu9b0G3.net
いや、パーツパーツで作ってくの>>50みたいなヤツに勧めるのは下策だと思う。
99.99%完成しない。
まず超小規模の作品を完成させるべきだ。
あと大作=すごいという幻想を捨てるべき。
星新一のショートショート読め。

53 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 07:31:54.20 ID:GFypSVk2.net
絵も描けるようにならんと厳しいな
絵は想像力を磨いてくれる

54 :弟子:2020/03/26(木) 09:15:07.99 ID:gkT/nWy5.net
>>52
下策だろうがとにかくてを動かして作る事が大事
最初から完成品なんか出来ないものなのね
一作作るとわかるけど、やってくうちに、ここ違うかな、もっといい方法あるかな?
等々悩みながらするとます初めての作品自体出来ないのよ
それを、繰り返してやっとできる
そのノウハウはやった人しか持ち得ない貴重なものなのね
だからほんと下策とかなんでもいいの
とにかく作ること

55 :くまじょ:2020/03/26(木) 10:03:12 ID:ZJYCgVwy.net
過去のフラッシュなど?のゲームなんだけど
物理演算のテトリスとか
重力に逆らい上昇する風船とか風に流されるとか
板を切って…

ああいうのってunityでも作れるのか
作れる人は作れるんだろうけど

名前覚えてないが
回転する丸と紐と棒を組み立てて
玉を指定されたエリアに移動させるゲームがすごい

56 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 12:14:34.15 ID:hOzQ7zYa.net
むしろUnityなら簡単に作れる部類じゃないのかそれは?

57 :弟子:2020/03/26(木) 16:36:01.69 ID:gkT/nWy5.net
>>55
重力関連ならrigidbody でラクニ実装できる
mass にマイナス値を入れると上がっていくので面白いよ
色々弄ると

58 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 16:57:16.08 ID:Hg8mK/IB.net
>>54
完成させないと作った内に入らない。
100のものを作りたいと思ってるなら、規模を100分の1〜10分の1にして、どんなにショボいゲームになろうがとにかく一回完成させるべき。
大規模なまま>>51みたいに部分ごとにコツコツやっていたのでは>>50は絶対に100000%完成まで行かない。

59 :弟子:2020/03/26(木) 17:15:16.15 ID:gkT/nWy5.net
>>58
じゃ、そうなんだろうね
まぁ色々やり方はあるよ

60 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 18:28:08 ID:GFypSVk2.net
プログラミングサクサク出来る頭に生まれたかったのぉ、、、

61 :くまじょ:2020/03/26(木) 19:37:18.30 ID:01ZER0Xp.net
遠い道のりだからな
モチベーション無くなったよ

数時間でちょっと進むくらいならいいんだけど
まったく進展する気がしないとかになってしまうとなあ

62 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 19:51:04.54 ID:sw6XMna8.net
素材を自分で用意出来ないと、作ったから何なのってクソゲーしかできない・・・

63 :名前は開発中のものです。:2020/03/26(木) 19:54:43.76 ID:GFypSVk2.net
素材に妥協すると必然的に2dになるよね
絵もむずいけど

64 :弟子:2020/03/26(木) 22:04:08 ID:gkT/nWy5.net
クソゲーいいじゃん!
進展しなくてもいいじゃん

でも昨日より進歩してるよ!
最初の自分はunity 開いて、これどうすんの?ってレベルだったで

毎日いじれるだけでも十分なのよ

65 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 08:37:25.30 ID:pMc9HmzG.net
プログラミングも絵も毎日続けなきゃ
できないのが怖いから逃げ続け

66 :弟子:2020/03/27(金) 08:44:48.42 ID:FDjN8IX+.net
それ大事
料理とか見ると顕著にわかるけど
料理人がキャベツの千切りサクサクやってて、簡単ですよ

って言ってもそれは毎日やってるからなんだよね

プログラムも絵もモデリングもやっぱり毎日やらないと上達しないよね

パソコンどうすれば自分にしますか?
ってたまに質問されるけど
毎日10分でもいいのでメモ帳で何かしら書いて下さい
ってアドバイスしてる
そうすることでキーボードに慣れ、変換に慣れていくんだよね

67 :名前は開発中のものです。:2020/03/27(金) 14:34:31.00 ID:pMc9HmzG.net
とにかく下手でも手をつけることだね
毎日

68 :名前は開発中のものです。:2020/03/28(土) 07:29:07 ID:y1uRrla0.net
絵の練習してる?むずすぎるわ

69 :くまじょ:2020/03/28(土) 19:59:18.50 ID:sOH+xZkf.net
昔ペンタブかったけどPCやwindows更新してから
ドライバーとか入れてないなあ
この前使おうかと思ったけどどこかに片づけてしまったらしくUSBコネクタが無い

Mini USB Type-B
Micro USB Type-Bが登場して使われなくなったマイナー規格

70 :弟子:2020/03/28(土) 22:39:47 ID:1IaJRtpw.net
>>68
まずドラえもん書く
次にしずかちゃん書く

がんがれ

71 :くまじょ:2020/03/29(日) 03:35:13.57 ID:F/1DSmZE.net
このエディターでのキャンバスの表示位置と大きさって何とかならないのか


http://kmajo.starfree.jp/images/ss2020-03-29-00005.png

72 :くまじょ:2020/03/29(日) 06:26:05.94 ID:F/1DSmZE.net
SpriteRenderer Flip Xで左右反転できるけど
コライダーはそのままなのか
いろいろわからん

そのまえに当たり判定ができない
ネットで見つけたようにしているのになあ

73 :くまじょ:2020/03/29(日) 06:45:22.95 ID:F/1DSmZE.net
3Dと2Dで呼ばれるものが違うのか
3Dの方を参考にしてた

コリジョンの引数はコリジョンで
トリガーの引数はコライダーなのね

74 :名前は開発中のものです。:2020/03/29(日) 06:58:37.92 ID:mG1t4CIA.net
>>70
そしてしずちゃんのエロ絵を、、、
まあ出来ることからやってる
リアル絵は無理

75 :弟子:2020/03/29(日) 07:56:11.57 ID:B96rea8g.net
>>71
何とかというのが、ゲーム画面と同じにという意味なら
CanvasのRender mode を ScreenSpace-Cameraにして
RenderCameraにメインカメラを設定すれば同じになります

他の意味あいだったら、具体的にこうしたいというのが分からないのでなんとも・・・
プログラム作る上で一番必要な事ね、具体的にどうしたいって

76 :くまじょ:2020/03/29(日) 08:47:35 ID:F/1DSmZE.net
アニメーションがわからん
とりあえず絵をアニメーションにしてみたけど
コライダーとか付けられない

77 :弟子:2020/03/29(日) 09:10:21.13 ID:B96rea8g.net
コライダーはヒエラルキーで選んで付けれない?
アニメとコライダーは別物だと思うけど

78 :弟子:2020/03/29(日) 09:25:01.50 ID:B96rea8g.net
ちなみにアニメもコライダーもコンポーネントなので使い回しもenableもなんでも可能

79 :くまじょ:2020/03/29(日) 09:28:54.47 ID:F/1DSmZE.net
ProjectのAssetsにあるアニメーションクリップは
AddPropertyボタンが押せない状態

シーンに何か適当にスプライト置いて
そのシーンにあるスプライトにアニメーションクリップを指定して
そのシーンにあるスプライトを選択していると
アニメーションクリップのAddPropertyボタンが押せるような状態になる

少々時間かかった
いちいち面倒だなあ
なかなか進まないなあ

80 :くまじょ:2020/03/29(日) 09:38:08 ID:F/1DSmZE.net
右を向いているときと左を向いているときとかで
当たり判定の形状が違うからどうすんのかと

アニメーションコントローラーも分からんなあ

81 :弟子:2020/03/29(日) 09:49:58.70 ID:B96rea8g.net
最初から何でも分かってたら天才
いじり倒さないとね
でも一度理解しちゃえばやりたいことをサクサク出来るようになる
自転車乗るのだって最初は転ぶでしょ
初めから上手くなんか行かないよ

https://qiita.com/yamachan360/items/38b76a67ee0faef7e6b0

82 :弟子:2020/03/29(日) 10:00:14.36 ID:B96rea8g.net
右向きと左向きでのコライダー計上
https://i.gyazo.com/25bcc897112b43cfd5d9eef3b83b3b4c.png
こんな状態で、これを左に向けるには、Scaleのxに-1をする
https://i.gyazo.com/591ca16270c5248a054818941def5249.png
すると、このようにコライダーごと向きが変わる

これ注意するのは、このSprite自体じゃなくて親に空のGameObjectを置いて、そちらのScaleをいじってる
こういうのってやってかないと分からにノウハウだよね

83 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 05:45:03 ID:YsuSuZd3.net
アイディアどこから得てる?
スチーム見てるけど

84 :くまじょ:2020/03/30(月) 06:42:08 ID:dgeuzNGe.net
そのスチームとやらいうものを見た方がいいのかなあ
俺はパソコン好きなだけでゲーム詳しくない

85 :くまじょ:2020/03/30(月) 07:17:48.60 ID:dgeuzNGe.net
フラッシュゲームってすごいよな
フラッシュ自体には物理エンジンとか標準装備されてないよね
そもそも単なるパラパラアニメ作成ツール
でもいろんなゲームがあった

フラッシュゲームかどうか確認とれてないけど
こういうのとか
https://youtu.be/PHF6WKd1MyU
こういうのとか
https://youtu.be/FT4JdkKDkys

どうやって作ったんだろう
そしてunityで容易に作れる仕組みあるの?どうやって作るの?

86 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 11:25:55.56 ID:YsuSuZd3.net
スマホ持ってないのにスマホゲー作ろうとしてるよw
スマホで流行ってるゲームとかわからん

87 :弟子:2020/03/30(月) 12:33:01 ID:hnRatkUN.net
まぁスマホ無くてもパソコンあればエミュレータで出来るしね

88 :弟子:2020/03/30(月) 12:50:56.31 ID:hnRatkUN.net
>>85
見ました
これはどんなツールでも「容易」には作れないと思います
まぁ最初のロープ切るのは単純に重なりで消してるだけっぽいけど、板を切るのは動的にメッシュ生成してるのかな
二つ目のはスポンジ見たいなメッシュだし
調べるとやり方はある感じだけど、かなりやりなれてないと簡単には作れないと思いますよ

89 :くまじょ:2020/03/30(月) 15:14:40.11 ID:ONmN1RZ6.net
やはりフラッシュでこういうゲーム作った人すごいなあ
どこかからライブラリを調達したのかなあ

あと水とか砂時計を使ったパズルゲームもすごいなあ

90 :弟子:2020/03/30(月) 15:59:21.39 ID:hnRatkUN.net
まぁ今はゆで卵しか作れない人が3つ星のフランス料理見てスゲー言ってる感じだからねぇ

でもスゲースゲーだけじゃ上達しないからねぇ

91 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 16:11:21.06 ID:wbbb9Fu4.net
すみません
Unityの2DAnimationパッケージを使ってアニメを作りたいのですが、インポーターがクリスタから書き出したPSBファイルだと正常に作動しません
SpriteEditorで加工した後にapplyするとパーツがバラバラになったりパーツ間でテクスチャが入れ替わったりのバグが起きます
Photoshop産のものなら動くようなのですが(サンプルで検証しました)、学生の身なのでクレジットカード決済が必須になるソフトは使えません
なので買い切りか無料のペイントソフトか変換ソフトでこの問題を解決することはできないものでしょうか?
アドバイスいただければ嬉しいです
つきましてはエラーコードとクリスタで書きだしたpsbファイルを添えさせていただきますので、もしよろしければご回答なさる際の参考にしてくださいませ
ファイル
https://6.gigafile.nu/0406-61b62013f961532f09c78ea7484d5e22
エラーコード
『File's Layer ID is not unique. Please report to developer. 0 Neutral::Second』

本当にすみませんがよろしくお願いします

92 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 16:13:18.76 ID:wbbb9Fu4.net
パソコンのOSはwindows10です

93 :弟子:2020/03/30(月) 16:29:19.19 ID:hnRatkUN.net
当方クリスタ持ってないので、残念ながら確認できないですが
似たような症状の解決が
https://teratail.com/questions/249939 
にありましたけど、参考になるかな?

あとPSD Importer
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/18/200751

94 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 16:34:45.51 ID:wbbb9Fu4.net
>>93
それ僕です、マルチポストすみません……
コーディング関係ない質問だと本当に回答がつかなくて、自己解決も三回ほど経験してるので不安になって投稿しました
クリスタなくても画像ダウンロードしてUnityにインポートしてくださればもしかしたら確認できるかもしれません
そこまでしてくれとはとても言えませんが……
それからインポーターはpsdインポーターを使っています
一応最新版です
言葉足らずですみませんでした
親切にありがとうございます

95 :弟子:2020/03/30(月) 16:36:50.89 ID:hnRatkUN.net
一応、そのpsbファイルをPSD Importerにて取り込んだところ
https://i.gyazo.com/5acabbba8f85205867975f0e3bed30bd.png
こんな感じで綺麗に分割してくれたけど、これじゃあかんの?

96 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 16:36:53.95 ID:wbbb9Fu4.net
それから、紛らわしくて申し訳がないのですがまたま解決していません
teratailでお勧めいただいたGIMPもクリスタと同じ症状が表れるようです

97 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 16:39:16.55 ID:wbbb9Fu4.net
>>95
分割した上でスキニングウィンドウに立ち絵通りに並べてくれる仕様になっています
また、スキニングウィンドウで加工するとパーツがあちこちに飛んでいったりテクスチャが入れ替わったりするので作業は恐らく不可能な状態になると思います
わざわざインポートしてくださりありがとうございました
本当にすみません

98 :弟子:2020/03/30(月) 16:41:31.00 ID:hnRatkUN.net
ちなみに、確認は
Unity 2019.3.5f1
2D PSD Importer 2.1.3

あぁ画像見て同じ人だって思ったw

99 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 16:42:56.75 ID:wbbb9Fu4.net
>>93の解決済みではresliceを使って変更が無効化されているのをパーツが飛び散らなくなったと誤認していただけでした
マヌケで申し訳ない……

100 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 16:44:03.01 ID:wbbb9Fu4.net
>>98
そうなんです……
貼られたの見たときはびっくりしました

101 :弟子:2020/03/30(月) 16:46:36.38 ID:hnRatkUN.net
ちょっと問題点を整理したいのだけど

画像取り込みは OK?
SpriteEditerでAppryするとおかしくなる?

って事かな?
で、スキニングウィンドウとは何?

102 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 16:53:15.58 ID:wbbb9Fu4.net
>>101
SpriteEditorでapplyもそうですが、インスペクタで設定変更した際もおかしくなります
つまりなんらかの変更を加えるとバグが表出するようなのです
それからスキニングウィンドウとはSpriteEditorの機能でリギングを行うことができます

103 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 16:54:18.97 ID:I4apzIgH.net
従来のアニマ2Dで言うボーン入れやウェイト設定の作業を直感的に行えるのでとても便利なんですよね……

104 :弟子:2020/03/30(月) 17:30:55.52 ID:hnRatkUN.net
多分Importerから画像生成されないような気がするのだけど

まず、画像の取り込み自体はOK
で、その際、SpriteMode は Multiple で一応画像は階層になってるけど
https://i.gyazo.com/f6fdb23d38b184b9d5364599dbe0e40d.png
これね、 UseLayerGrouponにチェックいれてApplyしたら、First_1 のパーツが
横にずれて、しかも3つあるのよ
もしかして、元のLayerに3つある?

それから、レイヤー毎にというかグループで分けられるような感じなので階層分けすると
見やすくなるのかなぁ
https://i.gyazo.com/69d4d919092f483ffbd1159642f63766.png

と思ったけど

ちなみにSpriteEditer押してしまうと、アトラス画像を作成しにいって
なぜか各パーツのSpriteRenderが外れるので、絵が出なくなる
これはImporterの所為なのか、SpriteEditerの所為なのか、ちょっと不明

どちらにしろ、元画像を、パーツ2つだけとかで試してみるといいかと

105 :弟子:2020/03/30(月) 17:45:03.14 ID:hnRatkUN.net
一応考察すると
スプライトエディタというのは元々アトラス画像に対して行うものかなぁと

だとすると、外部レイヤーファイルはエディタ使わずにそのままでいい気がするのだけど

因みにアニマ2D は一枚絵にボーン着けて動かすものなので、今回の様に既にパーツ分けして取り込んだのは普通にアニメーションすればいいだけだと思うのだけど

106 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 17:49:08 ID:I4apzIgH.net
>>105
検証ありがとうございます
何故かパーツが増えたりテクスチャが入れ替わったりするのですが、元々の絵はきちんとパーツの数は揃えてある……と思います
パーツ2つとかでというのはたしかに名案だと思います
後ほどご提案に沿って検証してみるつもりです

アニマ2D用にもpngファイルを作ってあるのですが、ことのほか新パッケージが使いやすかったのでなんとか使えないものかと思案して相談させていただいた次第です
どうしても駄目そうならアニマ2Dで運用します
ご助力ありがとうございました

107 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 17:53:41 ID:I4apzIgH.net
規制でWi-Fi切ったらID変わってました
失礼いたしました

108 :弟子:2020/03/30(月) 18:28:20.08 ID:algzP8sO.net
えっと、とりあえずアニメーションさせて見ました
https://imgur.com/Uiue74D
ちょっと雑だけど

SpriteEditerの件はとりあえず、ピボット訂正とか使用するので、動かしたところ
Multipleのままでは大丈夫でした

プロジェクト欄では削除できないのでScene上で調整しないとならずオブジェクトが
https://i.gyazo.com/b29f00e90d8d92c27236a8e1f643df5f.png

こんな感じですが取り込みで上手くいけば綺麗になるかなと思います。
一つできたら、それをプレファブにして使えるので

自分、よくやるんですが
こういうのはキャラ専用プロジェクトを作成してそこでプレファブにして
それをパッケージ化して本番に読み込みしてます

109 :弟子:2020/03/30(月) 18:35:06.53 ID:hnRatkUN.net
そうそう、Anima2Dやるなら、まぁ知ってるかと思うけど
セガの人が解説してるので、すごく参考になると思うページ

Anima2Dでキャラクターアニメーションを作ろう!編
http://techblog.sega.jp/entry/2018/03/26/100000

110 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 21:14:00.21 ID:wbbb9Fu4.net
>>108
>>109
わざわざ作業していただいてありがとうございます
ふて寝してたら返信が遅れました……本当に申し訳ない……
キャラ専用プロジェクトでプレファブというのはボーンまでつけてするのでしょうか?
それともSpriteのみでそうするのでしょうか?
いい考えなのでぜひ真似させていただきたく思います
psbでインポートするとパーツが消滅したりするので、pngを使って同じようにしてみようと思います
アニマ2Dについては一応の経験はありますが、まだまだ下手くそだし興味深いので拝見させていただきます
並び替える手間さえ加えればアニマ2Dでも多分そんなに労力は変わらないでしょうから……

111 :弟子:2020/03/30(月) 21:28:46.73 ID:hnRatkUN.net
自分は2D のアニメはボーン付けないので
基本パラパラアニメですね

112 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 21:34:19.65 ID:wbbb9Fu4.net
>>111
なるほど、それは失礼しました
何度も丁寧にお話してくださってありがとうございます

113 :名前は開発中のものです。:2020/03/30(月) 22:08:58.72 ID:YsuSuZd3.net
rpgってゲームエンジンで作ったほうがいいのかしらね

114 :弟子:2020/03/30(月) 22:15:28.23 ID:hnRatkUN.net
>>113
RPG と言うより、ゲーム作るならって感じで、その中でもより特化したアセット使うとかかなぁ
料理するのに、例えば鶏の唐揚げ作るのにヒヨコから育てて自分で捌いてなんてしないでしょ
拘る人はいるけど
普通は既に捌いてある肉使うよね
そんな感じかなぁ

115 :弟子:2020/03/30(月) 22:26:27.25 ID:hnRatkUN.net
>>89
ライブラリあった
これで簡単に出来るっぽい

【Unity】スプライトを切ることができる「unity-sprite-cutter」紹介
http://baba-s.はてなblog.com/entry/2017/12/31/163100

はてなはローマ字ね

116 :名前は開発中のものです。:2020/03/31(火) 10:26:02.65 ID:H14K4cpg.net
>>114
でもそのツールを覚えるのにまた時間がかかるから、ゲームエンジンでやったほうが楽だったりね
結局プログラミング極めれば何でも作れる用になるから、一番省コストかもしれない

117 :名前は開発中のものです。:2020/03/31(火) 10:41:13.09 ID:H14K4cpg.net
フットワーク重くてかなわんわ

118 :名前は開発中のものです。:2020/03/31(火) 16:54:00.97 ID:Au/dOTcN.net
UNITY 2Dの制作に足る
アセットが今アセットストアにあると思うかね?
正直3Dの数に比べるとものすごく少ないと思うのだが

119 :名前は開発中のものです。:2020/03/31(火) 20:08:12.31 ID:H14K4cpg.net
ゴエモン3dみたいなゲーム作りたいねぇ

120 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 06:29:21.73 ID:/Q0LU9gk.net
パズルゲーのアイディア浮かぶサイトないかしら

121 :名前は開発中のものです。:2020/04/02(木) 10:31:33.81 ID:/Q0LU9gk.net
https://www.youtube.com/watch?v=Sj0Zunj7ylg

122 :名前は開発中のものです。:2020/04/06(月) 19:50:36.10 ID:GVVIUpAK.net
なんのゲーム作ればいいかわからんわ

123 :弟子:2020/04/06(月) 21:49:34.05 ID:iq2xgdwH.net
作りたいのないの?

なら特にゲーム制作したいんじゃないんじゃね?
ここ製作してる人のスレだよ

124 :名前は開発中のものです。:2020/04/08(水) 10:51:35.40 ID:gdIL40qY.net
ぼんやりしたイメージしかない

125 :名前は開発中のものです。:2020/04/08(水) 12:00:35.41 ID:svwt2DK1.net
練習で既にリアルあるカードゲームやボードゲームの簡単なのを実装してみるとかは

126 :名前は開発中のものです。:2020/04/08(水) 14:41:28.67 ID:RmDflTjx.net
学術巨大掲示板群: アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

物理学 化学 数学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 国語 方言 言語学 など

PS スカ友募集の掲示板 ttp://skype.x0000.net

127 :名前は開発中のものです。:2020/04/08(水) 20:18:05.99 ID:gdIL40qY.net
キャラ絵とか魅力あるのを描くのはむずい
ドットとかでごまかす?

128 :名前は開発中のものです。:2020/04/09(木) 07:45:52 ID:B/pCJBKQ.net
ドット絵職人バカにしてそう

129 :名前は開発中のものです。:2020/04/09(木) 08:28:46.86 ID:fL7gTO2R.net
リアルなドット絵はすごいけど、マイクラレベルなら出来るじゃん
そういう意味だった

130 :名前は開発中のものです。:2020/04/09(木) 09:20:27.45 ID:B/pCJBKQ.net
そういうレベルで良いなら
適当な絵を動かして
ポスト処理でモザイクにすれば?

131 :名前は開発中のものです。:2020/04/10(金) 05:29:25 ID:UlcjTEiB.net
マリオ64みたいな箱庭大変そうだ

132 :名前は開発中のものです。:2020/04/12(日) 00:30:14.92 ID:GC2WEr3A.net
ここってspineやlive2Dの実装について語ってもOK?

133 :名前は開発中のものです。:2020/04/12(日) 10:14:21 ID:iGSzewDb.net
https://www.crazygames.com/c/puzzle
こういうとこでゲームやってるけど、世間一般の人たちはこのゲームをおもしれーと思ってプレイしてるの?面白いゲームがあまりない
自分の感情が死んでるだけかもしれないだが

134 :弟子:2020/04/12(日) 12:30:58 ID:QY8mm1RQ.net
ここは「製作してる人」の「憩い」の場なんだが

135 :名前は開発中のものです。:2020/04/12(日) 15:03:41 ID:iGSzewDb.net
す、すまん
アイディア出すためにプレイしてる
インプットが大事だから

136 :名前は開発中のものです。:2020/04/12(日) 16:46:08 ID:ra1899Zk.net
初心者スレや雑談スレに居場所無くなったからってイチャモン付けんなよ

137 :弟子:2020/04/12(日) 21:45:59 ID:QY8mm1RQ.net
はぁ?
このスレ結構前から書いてるんだが
過去スレとか読まんの?

138 :名前は開発中のものです。:2020/04/12(日) 21:47:28 ID:rob1ovJN.net
憩いの場でピリピリしないでよお

139 :弟子:2020/04/12(日) 22:03:12 ID:QY8mm1RQ.net
そだね
いちゃもん出たから自分は別スレ移動します

わからない事とかあれば弟子のスレ来てくれれば出来る限り検証とかしてみますので、そとらで会いましょう
ノシ

140 :名前は開発中のものです。:2020/04/12(日) 23:11:15 ID:N3za2pRx.net
人様にイチャモン付ける事に一言言っただけだし
検証やってる分は別に文句無いけど、
本人がやりたく無くなったんなら止める義理は無いな

141 :名前は開発中のものです。:2020/04/12(日) 23:55:52 ID:HNHcGLA3.net
どこにでもいるな

142 :名前は開発中のものです。:2020/04/13(月) 00:41:29.41 ID:7S3fZ3DT.net
他人のコメントにゴタゴタ抜かず
淡々と検証結果上げるなら別に構わないんだけどな

143 :名前は開発中のものです。:2020/04/13(月) 00:42:33.64 ID:7S3fZ3DT.net
ゴタゴタ抜かず

ゴタゴタ抜かさず

144 :名前は開発中のものです。:2020/04/13(月) 09:57:27 ID:vLaPTLIl.net
ルールが瞬時に理解できないゲームはだめだね

145 :勃起ングチンコ(^^ ◆QDBY8OkuPQgV :2020/04/14(火) 18:32:18 ID:ffEvRptY.net
憩いの場で煽りあっちゃあダメでふよ(^^

ボッキング!(^^

146 :名前は開発中のものです。:2020/04/17(金) 06:01:07 ID:cwybOJ+d.net
ウディタ使ったことあるけど開発環境古いのか、文字小さすぎて辛い
ゲームエンジンでrpg作る人おるのかな

147 :名前は開発中のものです。:2020/04/17(金) 13:42:22 ID:yPwMeHxX.net
物理エンジンやコリジョン使わなくて単に描画するだけの為にゲームエンジン使うのは無用の長物感あるよね

148 :名前は開発中のものです。:2020/04/17(金) 17:09:27.71 ID:cwybOJ+d.net
javascriptだと衝突判定とか自分でつくるけど、エンジンだと物理でやることになるよね
なんか手抜きしてるみたいでつらい

RPGをエンジンでつくる人おりるんか?

149 :名前は開発中のものです。:2020/04/17(金) 18:52:09.11 ID:sYTX2QzX.net
プログラムって手抜き(自動化)のためのものだろ

150 :名前は開発中のものです。:2020/04/17(金) 18:56:08.47 ID:cwybOJ+d.net
https://www.crazygames.com/
こういうサイト教えて
パズルやりたい

>>149
再開発するなとね

151 :名前は開発中のものです。:2020/04/17(金) 19:07:40.92 ID:cwybOJ+d.net
https://www.crazygames.com/game/3d-air-hockey

152 :名前は開発中のものです。:2020/04/17(金) 19:29:13.57 ID:cwybOJ+d.net
どうやってrpgのシナリオとか考えてる?

153 :名前は開発中のものです。:2020/04/17(金) 20:29:22 ID:cwybOJ+d.net
https://www.crazygames.com/game/christmas-pong
こういうシンプルなゲームが割と好き
凝ったゲームはおもろくなかったりする

154 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 00:06:00.31 ID:simF9NlG.net
>>147
何回もプログラミング挫折したのちにUnityから入ったからUnity無しでどうやって画面に描画させるのかわからない。。

思えば挫折は毎回GUIの作り方がわからなかったからだと思う。
ターミナルの画面で計算結果とか表示しても何も楽しくない。

155 :くまじょ:2020/04/18(土) 01:09:24 ID:lchIlE+f.net
ちょっと前にフラッシュゲームで遊んだ時期があったな
その後フラッシュが否定されるようになった

unityはHTML5でなくてwebGLなんだよね
webGLのことわからん
テキストエディタでHTML5やる気はない
unityならwebGLになってしまうけどブラウザでも動くしwindowsでも動く

たとえば
Jelly Truck
Fantastic Contraption
俺には到底無理だけどこういうゲーム作れたらなあ

156 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 05:16:45.08 ID:fDNeUqI5.net
FLASHはちょっとしたゲームつくるには最適な環境だったんだけどね
ボタンの実装とか楽だし

配布スタイルも楽で、
開発者がswfファイルを1つネットにアップすれば、
遊ぶ側はswfをダウンロードしさえすればネットでもローカルでもFlashPlayer上でゲームを楽しめた

今はFLASHに比べて多くの事できる開発ソフトやゲームエンジンは多々あるけど
今から作ろうとする人には敷居が高いんだよな
難儀な時代だ

157 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 08:13:21 ID:u9Si0cgj.net
Unity最近始めたばかりだけど
GetComponent、Transform.position、Vector 3とか難しすぎて挫折しそうです・・・
使いこなせる人ほんと凄いと思う

158 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 08:19:14 ID:YPZ1Oafp.net
よく使うからすぐ慣れるよ

159 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 10:14:37 ID:EcfCrS2Q.net
ビリヤード作りたいけど、敵aiとかむずくね?

160 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 10:24:13 ID:8nGtqy3l.net
PC用のアドベンチャーゲームを作りはじめる予定なんだけど
みんなカメラサイズはどのぐらいで制作してる?
スマホゲー作ったときはとくに悩むことなく一般的な1280x720を基準にしたんだけど
PCだと色々あるから悩ましいなあ

161 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 11:05:20 ID:EcfCrS2Q.net
インディーで成功するのは無理か

162 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 13:00:40 ID:EcfCrS2Q.net
ゲーム制作過程の動画とかもありか

163 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 13:03:39 ID:simF9NlG.net
>>162
言うは易し行うは難し
まず思い描いたゲームすら完成せずエタるのにプロモーションやマネタイズまでやるの本当にめんどくさい
再生伸びないのにコンスタントに動画上げてる人尊敬するわ

164 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 13:59:28.37 ID:EcfCrS2Q.net
↑せやな
無料でハイクオリティのゲームあるのに売れる想像がつかんわ
とりあえずやるしかない
あと、他のプログラミングで稼げる手段探すか

165 :名前は開発中のものです。:2020/04/18(土) 21:37:42.98 ID:8nGtqy3l.net
>>157
教本が合ってないのかもしれんよ
書籍も何冊か読んだけど教科書と寺子屋は理解し易かったな

166 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 17:53:20 ID:Ph8Hfrg1.net
キャラつくるにしてもドット絵だけでも大変だよな
ドットゲーム作らう

167 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 18:33:49.44 ID:pMY4/IFs.net
>>166
素材ダウンロードしたらしたで絵のタッチが違ったりしてPhotoshopでいじってたらあっという間に数時間。
個人制作で見た目ちゃんとしてるゲームほぼ無いもんな。

168 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 18:44:52.84 ID:qhPPR6eF.net
ドット絵は楽なのか?

169 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 19:21:27.60 ID:Ph8Hfrg1.net
>>167
アンダーテールとかあの程度なら楽だと思う
イース1好きだから、アクションrpgつくるか

フリーの3dデータをピクセル化してもいいかも

170 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 19:22:17.80 ID:pMY4/IFs.net
ファミコンのマリオみたいなゲームなら簡単
ウィザードリィみたいになったらもう無理

スーファミレベルになるともはや下絵が必要になってくるからドットにする意味あるのか疑問。
逆にラフに下絵書いてドット絵変換するとクオリティ高く見える事もあるけど。

171 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 20:13:49.10 ID:/d9l72Bg.net
100何歳のババアとかいうアプリはすごかった
全く違うクオリティとシェーダーのアセットなのか自作なのか
それを同時に5体くらい使ってやるミニゲームだった

172 :名前は開発中のものです。:2020/04/19(日) 20:28:37.32 ID:hVkoOkK1.net
初期の方に出てたやつか

173 :名前は開発中のものです。:2020/04/20(月) 07:12:39.29 ID:kDEUYFoZ.net
マリオ64くらいのグラなら3dのほうが楽かな?とは思う

174 :名前は開発中のものです。:2020/04/21(火) 06:02:31.21 ID:IIO1+LHo.net
グラフィックは糞だけど面白いアクションゲーム作れればそれはそれで話題になるじゃない?

175 :名前は開発中のものです。:2020/04/21(火) 06:15:25.47 ID:YgD0p5Rp.net
ゲームつくるよりランサーズとかで仕事受けるほうが現実的なんだろうな
でも仕事出来るほどプログラムが出来るわけでもなく

176 :名前は開発中のものです。:2020/04/22(水) 11:20:14.81 ID:idLW19fL.net
150時間以上かけてるプロジェクトコツコツ整理しながらやって来たけどオブジェクトやら素材やら増えてきてプログラムも段々スパゲティ化してきてエタりそう・・・

177 :名前は開発中のものです。:2020/04/22(水) 11:50:41 ID:ZY9MBPQO.net
2dでがんばろうぜ

178 :名前は開発中のものです。:2020/04/22(水) 13:42:56 ID:VIa6ChsT.net
おれも頑張るからみんなも頑張ろうぜ。

179 :名前は開発中のものです。:2020/04/22(水) 17:12:34.15 ID:ZY9MBPQO.net
ゲームで稼ぐとか夢物語なのかな(´・ω・`)

180 :名前は開発中のものです。:2020/04/22(水) 22:30:55 ID:MYLa/xFn.net
任天堂って聞いたこと無いですか?

181 :名前は開発中のものです。:2020/04/23(木) 05:50:51.04 ID:DpmCQH/S.net
スチームとかに出してる?

182 :名前は開発中のものです。:2020/04/25(土) 18:07:50 ID:vUQFtg1b.net
キャラクタどうやって生み出してる?

183 :名前は開発中のものです。:2020/04/25(土) 19:13:14.55 ID:BtpKzXmO.net
キャラクタなんて考えるからいけない
かっこいいお兄さんとか
かっこいい恐竜とか考えれば
簡単に作れる

184 :名前は開発中のものです。:2020/04/25(土) 21:39:28.21 ID:vUQFtg1b.net
自分が考えるキャラなんてチープに感じるんだよね

185 :名前は開発中のものです。:2020/04/26(日) 16:26:33.85 ID:GDWptuSH.net
rpg作ろうよ

186 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 13:14:41.67 ID:1ZSEQqFN.net
アセットセールで何か買った?
宴を買おうか思案中
でも英語のアセットにも良さげな会話作成ツールがあって迷ってる

187 :名前は開発中のものです。:2020/04/27(月) 14:12:20.56 ID:0t+4B/XP.net
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3631-0

UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3688-0

連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0

4Dエンジン
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3677-0

matrixのライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0

ある強力なFor関数
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0

SQLライブラリ
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3675-0

188 :名前は開発中のものです。:2020/04/28(火) 08:32:40.48 ID:MAt8gG55.net
peecoっていうico風のゲーム

189 :名前は開発中のものです。:2020/04/29(水) 01:42:18 ID:FWyE1TNn.net
今月頭からUnityを使い始めてスマホアプリ二本完成!

したはいいもののビルドしようとしたらUnityが壊れた
同様の不具合は検索したら出てきたので再インストール
ついでにアルファ版ベータ版のUnityもインストールした
でもエラー再発が怖くて肝心のビルドタブを開けない
スマホアプリのソースコードを流用改変してフリゲと同人エロゲを作るか

190 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(木) 07:50:53.77 ID:1dJNdC/i.net
コマンドラインでビルドしたら?

https://qiita.com/sango/items/474efb4c016a136c84ce
https://qiita.com/kontotto/items/0e4363338d42faf4fb0c

191 :名前は開発中のものです。:2020/04/30(木) 12:22:43.58 ID:WKQsOYvn.net
別のエンジンで作ったアプリはマニフェストをメモ帳で書いてコマンドラインで手動ビルドしてたけどunity産アプリもできるのか

192 :名前は開発中のものです。:2020/05/01(金) 02:42:31.78 ID:YDQCTUGy.net
ソシャゲみたいなステージ型RPGの戦闘シーン作り始めて1ヶ月、ほとんど完成したけどこれから他のシーンやレベルデザインが待ってると思ったらエタりそう

193 :名前は開発中のものです。:2020/05/01(金) 20:59:47 ID:WUfL/Z8m.net
アプリ開発って案外ハードル低いのかな
つまらなくてもクソゲーはそれで需要があるし

サイト作成の仕事とか厳しそうだもん

194 :名前は開発中のものです。:2020/05/02(土) 09:14:46.19 ID:G5Z+dhkB.net
クソゲーだったらバグあってもある程度はテヘペロで済ませられるしね

195 :名前は開発中のものです。:2020/05/02(土) 19:04:05.55 ID:2NF7owPq.net
普通絵よりもドット絵練習したほうがいい?

196 :名前は開発中のものです。:2020/05/03(日) 09:48:01 ID:8P5r/jgH.net
練習で絵が上手くなるまでの時間を時給換算して
その金額で絵を外注した方がいいんでないの?

197 :名前は開発中のものです。:2020/05/09(土) 12:23:37 ID:gQVHM37o.net
unityって内臓エディタないでしょうか
visual studio重くてやだ、、、

198 :名前は開発中のものです。:2020/05/09(土) 15:18:52 ID:gQVHM37o.net
godotよりunityのほうがアプリにも使えそうだしな

199 :名前は開発中のものです。:2020/05/10(日) 13:10:10.77 ID:5gNOUOnn.net
>>197
mono develop か VisualStudioCodeにしたら

200 :名前は開発中のものです。:2020/05/10(日) 13:33:03 ID:vJkpCTXF.net
↑monoはとっくに廃止されてたと思ってた
使えるなら調べて見るです
codeはelectronだからか、メモリ結構食いますね

201 :名前は開発中のものです。:2020/05/10(日) 15:51:17.18 ID:vJkpCTXF.net
mono developはインストール時のオプションには出てこないみたいです
vs codeでやってみますで

202 :名前は開発中のものです。:2020/05/13(水) 05:24:53.70 ID:0kan8NbG.net
ゲーム制作動画うp

203 :名前は開発中のものです。:2020/05/13(水) 09:42:47.85 ID:xzAoXAgE.net
>>202
皆さんがカチャカチャカチャ・・・ターン!と完成させるものに丸一日かけてますが需要あるでしょうか

204 :名前は開発中のものです。:2020/05/13(水) 10:08:58.96 ID:0kan8NbG.net
日本語のチュートとかないから、素人レベルでも需要あるような
食べ物のモデリングとかもいいかもね

205 :名前は開発中のものです。:2020/05/14(木) 11:53:05 ID:2LRs+0FN.net
godotよりunityのほうが色々仕事とかもできそうな感じではあるな

206 :名前は開発中のものです。:2020/05/18(月) 16:24:28.92 ID:sckMyBMC.net
http://jin115.com/archives/52290967.html
このフットワークの軽さなんだろう
オレはだめだ

207 :名前は開発中のものです。:2020/05/18(月) 16:27:52.27 ID:sckMyBMC.net
3d動画で稼ぎたい

208 :名前は開発中のものです。:2020/05/22(金) 20:56:27 ID:Mm9cVliX.net
スキル名が思いつかなくて停滞している
参考サイトないですか?

209 :名前は開発中のものです。:2020/05/22(金) 21:22:53 ID:20QK0BCt.net
ゲーム作るのと素材作るのはどちらが先?

210 :名前は開発中のものです。:2020/05/22(金) 21:43:52 ID:2t5aeF9O.net
彼女と子供を作れよ

211 :名前は開発中のものです。:2020/05/22(金) 22:02:54 ID:m0nCYJ6x.net
もう、ある。

212 :弟子:2020/05/22(金) 22:46:06.08 ID:8ceO9tIp.net
素材なくば、ゲームは作れない
されど、狩りの素材でゲームは作れる

213 :名前は開発中のものです。:2020/05/23(土) 05:36:05.49 ID:6SEx65Is.net
unityだとアセット販売者という道もあるんだよな

214 :名前は開発中のものです。:2020/05/23(土) 16:14:32 ID:6SEx65Is.net
vs codeでインテリセンス使えますか?

215 :名前は開発中のものです。:2020/05/25(月) 13:23:02.78 ID:fOqAyKNN.net
visual studioでしかデバッグできないんじゃないの?

216 :名前は開発中のものです。:2020/07/23(木) 13:50:04.62 ID:ZBNQASuO.net
vs codeでもブレークはったり出来るはずだよ
自分はRider使ってるけど

217 :名前は開発中のものです。:2020/08/05(水) 22:47:13.36 ID:pY0LkYtL.net
なんか急激に過疎ったね

218 :名前は開発中のものです。:2020/08/31(月) 12:39:08.79 ID:NDww+0c5.net
Unityでゲム作りたいと妄言吐くキッズの集まりなんてそんなもん
夏休み入って別の遊びに夢中なんだお

219 :名前は開発中のものです。:2020/09/08(火) 12:22:58 ID:RQ8S8DL5.net
ue4 に流れてるだろ、ここんところue4 やりたいんだけどという相談が多い

220 :名前は開発中のものです。:2021/01/03(日) 23:53:45.47 ID:rHAnJki5.net
あーーーーアカン
シーン遷移時のフェード処理がうまくいかん
アセット使っても無理
というかやり方わからん
理解度が足りてないってことか
しゃーない

シーン遷移時にボタン音が途切れるのが嫌やから短い音に変更
そしてフェード処理の実装は後回しにする
unityが公式で実装してくれる可能性に期待しながら勉強
モチベ低いし身につきそうにない

でも自分の描いた立ち絵は最高に可愛い
上手くはないけど不満点もあるけど納得の可愛さ
可愛い、それが全て
可愛いは正義

221 :名前は開発中のものです。:2021/01/03(日) 23:57:33.28 ID:rHAnJki5.net
自作マテリアルでパーティクル出せたから今日はヨシ
パーティクルの色指定が反映されてない気がするけどとりあえず今日はここまで
去年からunity始めて習作を二本完成させた
今年はちゃんとしたものを二本完成させる

222 :名前は開発中のものです。:2021/01/04(月) 00:01:26.56 ID:SOpR1Xez.net
去年作った習作では全画面画像を使ってフェード処理実装したけど動きがおかしいしもっとスマートにやりたい

223 :名前は開発中のものです。:2021/01/04(月) 00:17:30.02 ID:RGktGjK9.net
>>220
1.パネル表示、透明度0から255に
2.シーン変える
3.パネルの透明度255から0にしたら非表示

じゃだめなの?

224 :名前は開発中のものです。:2021/01/04(月) 00:33:31.81 ID:SOpR1Xez.net
>>223
それをやろうとしたけどうまくいかなかった
unityの使い方をまだ理解できていない
画像のアルファ値をアニメーションで変えるやり方ならできたけどもうちょいスマートにやりたい

225 :名前は開発中のものです。:2021/01/04(月) 01:47:19.06 ID:H7b5S9t0.net
>>220
前に効果音関係で質問してた人かな?
自分は始めたばっかで音関係はまだ後回しだからほぼ分からないんだけど
音が途切れるのはシーンの遷移で音関係のコンポーネントを持つオブジェクト(カメラ?)が一度壊れるからってありえるかな?
その場合カメラをシングルトンオブジェクトの子にしてみるとか鳴らし終わってから遷移させるとかで実験してみたらどうだろう
自分の推測から出発した指摘だからもし的外れな指摘だったらごめんよ

226 :名前は開発中のものです。:2021/01/04(月) 07:47:09.51 ID:SOpR1Xez.net
>>220
224ですが自分は質問スレの737-739です
ボタン音はBGM用のドントデストロイオブジェクト内で鳴らしていましたが
タイミングによっては鳴らないことがあり解決法がわからなかったので
シーンごとのスクリプトで鳴らす形に戻しました
ボタン音を鳴らすと同時にフェード演出を開始して終わったタイミングでシーン遷移処理をするやり方を試行錯誤しているところです

ブログに書かれている通りにやっても何故か動かない…
無料アセットを使っても何故かフェードしない…
根本的な理解が足りていない模様ですが早く完成させたい

別にフェード処理にこだわっているわけではなく
カーテンを描いた全画面画像を画面外から画面中央に動かすだけでもいいので
ゲームの雰囲気に合う演出を模索していきます

227 :名前は開発中のものです。:2021/01/13(水) 16:38:15.18 ID:otvZPbVR.net
昔参考にしてたサイトが消滅してて辛い

228 :名前は開発中のものです。:2021/01/25(月) 00:42:04.28 ID:GiN+4dol.net
dialogue systemのUIデザイン変更方法がわからない
公式サイト見ながらやってるけどさっぱり
デフォルトじゃちょっと地味すぎるしなぁ
公式のプレハブ使ったら警告が出るし困った

229 :名前は開発中のものです。:2021/01/25(月) 16:30:18.25 ID:GiN+4dol.net
もういい…スクリプト手打ちの方が早い…
dialoguesystemも宴もわけわからん
アセット使わずに全部手打ちでやろう…

230 :名前は開発中のものです。:2021/01/27(水) 23:16:09.39 ID:o6ZGCEUz.net
dialoguesystemも宴も全く使いこなせないので自前スクリプトで全部やることにした

UIデザイン→良し
任意のタイミングで表情差分を変更→完璧
テキストを一文字ずつ表示→ブログのおかげで完了

あとはページ送りの動作を安定させるか
やっぱ有料アセットは細かい部分まで洗練されてるな
機能が多くてどこをいじればいいのか分からないのが厳しかった
次は使いこなせるように頑張ろ

231 :名前は開発中のものです。:2021/02/02(火) 23:50:33.38 ID:IJ9EW0FMv
Robloxとは何か、ゲームの作り方、収入を得る方法を解説します
https://www.youtube.com/watch?v=Uzbhk6H8eJo
【ゲーム開発】個人で収入目的にゲームを作る場合の全体の流れについて解説します
https://www.youtube.com/watch?v=UwmTBZNOxZM
【就職活動】求人票を見てその会社がブラック企業か判断する方法を解説します【ゲーム会社】
https://www.youtube.com/watch?v=PuteTFuXTBs
個人ゲーム開発者の受託案件について解説します
https://www.youtube.com/watch?v=8mTHxxXRO4c
個人開発ゲームをお金をかけずに宣伝する方法を解説します
https://www.youtube.com/watch?v=gTyVT8Kfs2U
ゲーム開発でお金を稼ぐ方法を全て解説します【ゲームクリエイターになるには】
https://www.youtube.com/watch?v=Oewd-_KskQY
Unityを使って最速で収入を得る方法【ゲーム開発】
https://www.youtube.com/watch?v=qHOIAvUa6n4
ゲームのプログラムを最短で習得する勉強法について解説します
https://www.youtube.com/watch?v=_ATvvI89p1s
個人ゲーム開発者の独立1年目の全ゲーム収益公開します
https://www.youtube.com/watch?v=ZA5hqJUG0TM&t=1s
ゲームを180本作って編み出した売れるゲームの法則について解説します【体で覚えるタイプ】
https://www.youtube.com/watch?v=FeKZhA0epdw

232 :名前は開発中のものです。:2021/02/03(水) 22:24:05.44 ID:SWhrWqCq.net
海外のデザイン素材バンドル
買い逃したやつが再販されたので買おうか迷ってる
先月買ったばかりだしなぁ

でも2Dデザイン用のテスクチャ素材が足りない
でももうちょい待てばもっとツボなバンドルが来る気がする

233 :名前は開発中のものです。:2021/02/04(木) 02:58:42.65 ID:3upp44IQ.net
亀レスだけどフェード処理はDOTween使えば楽で早いよ

234 :名前は開発中のものです。:2021/02/04(木) 15:38:56.24 ID:UZd2gPXg.net
DOTweenのTextでやれることを後で知ったわ
テキスト表示後にページ送りボタンを出したりテキスト表示中のクリックで一気に全文表示する処理まで完成させてから知ったから脱力感が半端ない
有料アセットのテキスト表示がやけに綺麗だと思ってたらDOTweenだったんだな

テキストアセットを読み込んだら文字化けしたり読み込んだテキストアセットにはフェード表示が適用されなかったり色々あったけど
馬鹿正直に表示メッセージごとにUIテキスト作ってスクリプトアタッチしていったら見た目だけは一人前になった
unity優秀

235 :名前は開発中のものです。:2021/02/06(土) 01:18:24.37 ID:i2Nsv9x5.net
いまいち気に入らなかった画像99個修正して再出力したら一日溶けた
貴重な休日が…

236 :名前は開発中のものです。:2021/02/07(日) 14:48:25.05 ID:PMAF6Q2/.net
アセットストアのバンドルにPuppet2Dってあるけどどうなの?

237 :名前は開発中のものです。:2021/02/07(日) 15:03:34.98 ID:N1eqext2.net
どうって何が?

238 :名前は開発中のものです。:2021/02/07(日) 16:50:06.49 ID:PMAF6Q2/.net
すみません。自分でも何が聞きたいのか解らんで書いたです
なんか知らんがFFDってのが使えるらしいんで買うか

239 :名前は開発中のものです。:2021/02/08(月) 04:39:22.08 ID:We6b6ytPM
> 在日の親は、子供を朝鮮幼稚園・朝鮮学校に入れたいっていうのが多いのよ。
> 日本人からすると、なんでだろうって思うけど、日本人の学校では、民族の誇りを持った教育がしてもらえないんだそうだ。
> よく分からないけど、済州島の流刑者の白丁が大阪に密入国して住み着いたじゃ誇りが持てないけど、
> 日本人に強制連行された被害者なら誇りが持てる、とかそういう事かな??
>
> 市原市の能満は昔から市街化調整区域で、新規の建物は造れないことになっている。
> そのため土地が安く、日本の法律を無視した在日が、次々と移り住んできた。
> そこで問題になったのが、朝鮮学校だ。なかなか許可が下りず、一番近くても千葉市にしかない。
> そこで在日居住区の能満内にあった、能満幼稚園・市原小・市原中・緑高の保育士や教師を、朝鮮化する事を考えた。
> 今では在日幼稚園の保育士は全て朝鮮帰化人で、在日の父兄からの絶大な支持を受けている。
> 遠くからでも、わざわざ在日幼稚園に入園させたいという在日の親は、後を絶たない。
> この在日幼稚園卒園者はほぼ朝鮮系の帰化人と在日だ。

240 :名前は開発中のものです。:2021/02/10(水) 13:24:19.25 ID:TUKsh5PH.net
仕事中に思いついた追加仕様やテストプレイ中に気づいた画像の修正箇所を片っ端からスマホのリマインダーに放り込んでるけど直しても直しても終わらない
なんでこんなミスをしたんだと呆れるような要修正箇所もあればそんなことにこだわらずにさっさとリリースしろよと思うようなアイディアもある

241 :名前は開発中のものです。:2021/02/10(水) 14:48:32.35 ID:V6zvn3Bu.net
>>238
とりあえず個人利用無料のsprite studio使ってみて自分のプロジェクトに使えそう
かつ
puppet 2dの方がいいなって思ったら買えばいいんじゃない

242 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 00:25:36.61 ID:bHLYWvbS.net
>>241
無料で使えたんですね
ありがとうございます
試してみます

243 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 17:49:39.09 ID:bIeiotBi.net
横スク2Dアクションのマップ管理の仕様について相談したいんだがここってすごい長文を貼ってもよろしいのかな?

244 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 22:01:07.80 ID:bIeiotBi.net
亀レスだけどパペット2Dもスプライトスタジオもやめたほうがいいよ
スパインかUnity標準のアニメーションパッケージ使ったほうがいい

245 :名前は開発中のものです。:2021/02/17(水) 22:08:30.85 ID:bIeiotBi.net
一応理由も貼っとく
パペットは単純に古いから
スプライトスタジオは以下の理由
・アニメーションイベントが使えない
・使える形式にするとせっかくの品質(ボーンの数)がUnity水準まで落ちる
・いいエフェクト作れるけどインポートでショボくなる
・単純にダイナミックボーンなどのアセットで拡張したUnityのアニメーション機能に使い勝手やできることが負けてる
・メッシュ変形の動作が不安定?(これは間違ってるかもすまん)
・こんだけ汚点あるくせに少し重い
・モーションの使いまわしもUnityではOverrideAnimationControllerでできる
・いいところがアドビ帝国から脱却できるくらいしか存在しない
・それすらも手間をかければアニマ2Dで可能

246 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 15:29:31.31 ID:uhTBuzT4a
アスペルガー症候群と高機能自閉症
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」

3つの診断基準
@人とのやり取り、関わりが難しい(社会性の障害)
Aコミュニケーションがとりにくい(コミュニケーションの障害)
B興味・行動の偏り、こだわり(限定的な行動・興味・反復行動)

ASD(自閉スペクトラム症、アスペルガー症候群)の症状
細部にとらわれてしまい、最後まで物事を遂行することが出来ない
視線があいにくく、表情が乏しい
切り替えが苦手、決まったパターンと違うと癇癪を起こす、集団での活動・遊びが苦手。
考え方や行動に融通がきかず、興味の対象が狭い範囲のものごとに限られる、
全体像を把握することが苦手

247 :名前は開発中のものです。:2021/02/23(火) 15:30:56.15 ID:uhTBuzT4a
アスペルガー症候群と高機能自閉症
「反復運動」と「限定された物事へのこだわり・興味」

3つの診断基準
@人とのやり取り、関わりが難しい(社会性の障害)
Aコミュニケーションがとりにくい(コミュニケーションの障害)
B興味・行動の偏り、こだわり(限定的な行動・興味・反復行動)

ASD(自閉スペクトラム症、アスペルガー症候群)の症状
細部にとらわれてしまい、最後まで物事を遂行することが出来ない
視線があいにくく、表情が乏しい
切り替えが苦手、決まったパターンと違うと癇癪を起こす、集団での活動・遊びが苦手。
考え方や行動に融通がきかず、興味の対象が狭い範囲のものごとに限られる、
全体像を把握することが苦手

248 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 17:35:51.55 ID:TLLnAkhv.net
あ゛…あ゛あ゛…

テキストフェーダーの不具合を修正してやっと完成したかと思ったら謎の残像が…
消したはずのテキストが部分的に画面に出てくる…
おま環かと思ったけどテキストフェーダーを修正したら残像がでるようになったからバグなんだろうな…
いっそシーン丸ごと宴で作り直すか…
覚えること多すぎでまーた時間が溶けそう

249 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 18:09:29.65 ID:Ne7q7miT.net
全部自作でやるつもりだったの?

250 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 18:26:58.60 ID:TLLnAkhv.net
宴のAVGエンジンを使うつもりだったけどエンジン外部呼び出しでは動かなかった
エラーメッセージを調べたところ何かのアタッチが外れている模様
しかし原因となっている場所を特定できず

宴は諦めてダイヤローグシステムを使おうとしたもののUIデザインの変え方がわからない
ついでにメッセージウィンドウを消してゲームオブジェクトを動かしてから再びメッセージウィンドウを出す方法もわからない
使い方を覚えるよりも全部unityの基本UIとC#スクリプトで作った方が早いと判断してそうした

最後の最後でこのザマで心が折れかけたものの手持ちのアセットをよく見たらテキストアニメーションがあった
テキストフェーダースクリプトを外してこっち使うわ
OnEnableのやり方がわかりやすかったらいいなぁ

251 :名前は開発中のものです。:2021/03/08(月) 18:33:38.53 ID:Ne7q7miT.net
あんた根性あるなw
完成楽しみにしてるよ。

252 :名前は開発中のものです。:2021/03/09(火) 14:12:12.96 ID:Ae3NgPO0.net
根性あったらエラーの原因や操作方法を突き止めてアセット使いこなしてると思う

それより聞いてくれ
リソースフォルダの名前が間違ってた…
ResourcesなのにResoucesになってた…
テキストアセットを読み込めなかったのはそれが原因か

253 :名前は開発中のものです。:2021/03/09(火) 14:22:18.97 ID:Ae3NgPO0.net
あとテキストアニメーターってテキストメッシュプロ専用だったんだな…
テキストメッシュプロは使ったことがなかった

254 :名前は開発中のものです。:2021/03/09(火) 15:35:35.09 ID:CtUfWeCe.net
スペルミスと大文字小文字の間違いは一生治らない

255 :名前は開発中のものです。:2021/03/09(火) 17:45:28.76 ID:gAUmPN6U.net
>>252
全く同じ間違いをしたことある。
ourのあたりがややこしいんだよな。
ResouceとかResorceだったら良かったのに。

256 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 13:44:56.04 ID:pazEAb1p.net
もうダメだ…
DoTweenProが動かない…
宴も動かないdialogue systemは使いこなせない
ネットで拾って改造した自前のテキストフェーダースクリプトでは非アクティブにしたはずのテキストの一部が残像になる…

改造せずにOnDisableでスクリプトをオフにすれば残像は出ないけどこれをやるとアタッチしたスクリプト自体が停止して次にオブジェクトをアクティブにした時にOnEnableが読み込まれないんだな
八方塞がりだ…ダイヤローグ勉強するしかないのか…

257 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 13:47:30.45 ID:pazEAb1p.net
一体何が悪いのか…
インストールした時点でDoTweenProに名前空間エラーが出る…
宴も同じエラーが出たからおま環なんだろうか…
これは厳しい…

258 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 13:55:31.75 ID:LYPzFnB2.net
俺もエラー出るからPro消した
返金してもらおうか悩んだけど面倒だしお布施だと思って諦めた

259 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 14:43:39.12 ID:k1UiPZbK.net
>>257
どんなエラーが出るの?

260 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 15:37:18.08 ID:pazEAb1p.net
>>259
こんなエラーが大量に出る
バージョンは2019.3.11と4.17

Assets/Plugins/Demigiant/DOTweenPro/DOTweenTk2d.cs(24,81): error CS0246: The type or namespace name 'tk2dBaseSprite' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

261 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 15:40:46.91 ID:pazEAb1p.net
しかもゲームをテストプレイしようとするとこのエラー
インストール直前まで普通に動いていたのに
DoTweenProをインストールしただけでこうなるから困ってる

All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode!
UnityEditor.SceneView:ShowCompileErrorNotification() (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/SceneView/SceneView.cs:3646)

262 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 16:11:08.31 ID:vFrDnkKR.net
なんかNGワード出るんで書けない、、、

はてなブログで「Unity2019.2に更新して発生したトラブルとその対処」
ってやつ

263 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 16:15:10.41 ID:vFrDnkKR.net
これくらいだと書けるんだな、対処は
Assembly Referencesに足りないdll追加

264 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 16:22:20.57 ID:pazEAb1p.net
ありがとうございます!!!

265 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 21:06:32.31 ID:LYPzFnB2.net
>>263
この設定どこにあるか教えて頂けませんか?
元のブログのSSも小さくてわかりませんでした…

266 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 21:45:28.31 ID:k1UiPZbK.net
わりとよくあるエラーみたいね。
アセットから足りないものをインポートする必要がある?

267 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 22:27:09.37 ID:pazEAb1p.net
画面上のメニューからクリエイト→Assembly References を作るところまではわかったものの何をアタッチすればいいのかわからずに力尽きた…
+を押して出てくるdllとエラーメッセージが一致しない…

気長にやるしかないのか…
宴も同じようなエラーメッセージが出て困ってる

268 :名前は開発中のものです。:2021/03/13(土) 23:49:36.73 ID:k1UiPZbK.net
それってコードを書いて定義しないとダメなパターン?
ハードル高いなー。

269 :名前は開発中のものです。:2021/03/14(日) 14:34:25.56 ID:25gKS1kn.net
VisualStudioのオブジェクトブラウザでDLL見れば
内部の関数見られるよ

270 :名前は開発中のものです。:2021/03/22(月) 12:46:08.63 ID:B4t6Er6P.net
やっぱノベルゲーム用アセットを使った方がシナリオテキストの加筆修正は便利だな
スクリプトベタ打ちとUItextだと改ページが増えるだけで手直しが大変
勉強にはなるけど

271 :名前は開発中のものです。:2021/03/22(月) 17:37:28.49 ID:AMS79f9P.net
俺は助言に従ってファンガスマスターになる事に決めた。
無料だからと侮っていたけどやりたいことはほぼできそうだし、高いアセットの奴を使えばゲームが面白くなるわけでもないし、
物足りなくなったら?他を考えればいいかな。

272 :名前は開発中のものです。:2021/03/23(火) 10:09:09.02 ID:jnwlm4fZ.net
タイルマップを使っているのですが、壊せるタイルマップを創る方法ってありませんか?
グラディウス 2面の 赤い粒々みたいなのを実現したいのです。
スクリプトで、消せるようにしたら、全て消えてしまったので、個別に消せる方法があればなと思ったのですが。
やっぱり、ゲームオブジェクトを一個一個配置しなくてはならないのでしょうか?

273 :名前は開発中のものです。:2021/03/23(火) 13:35:42.67 ID:WoW+t6g/.net
setTileでnullをいれてやると消えるよ

274 :名前は開発中のものです。:2021/03/25(木) 23:55:55.62 ID:TzI5KvWK.net
重い腰を上げて宴マスターを目指すことにした
せっかくストアで購入したんだから使いこなさねば

275 :名前は開発中のものです。:2021/03/26(金) 18:31:02.47 ID:Pa4C3PPH.net
>>274
マスターしたら教えてね。
宴はエクセルと連携してるのが便利なんだよね。

276 :名前は開発中のものです。:2021/03/26(金) 22:08:40.38 ID:B+yRVGSG.net
エクセル必須じゃろ
買えんな

277 :名前は開発中のものです。:2021/03/26(金) 22:10:08.33 ID:+AE7ip5p.net
オープンオフィスというMSオフィス互換のフリーソフトがあるよ
マックでも使える

278 :名前は開発中のものです。:2021/03/26(金) 22:46:03.24 ID:Pa4C3PPH.net
最初は別ソフトで編集ってのがめんどくさそうで嫌だったけど、
実際使ってみると画面は広いしコピペはし易いしでかなり良かった。
ちなみにエクセルではなくフリーのLibre Officeを使ってる。
多分これが一番軽くて速い。

279 :名前は開発中のものです。:2021/03/28(日) 05:59:58.59 ID:duo0XwEh.net
すみません。
FindGameObjectsWithTag で、敵を見つけて、ホーミングショットを放つみたいなスクリプトを組みたいのですが
該当するタグを持ったゲームオブジェクトがいない場合、エラーが出てしまいます。
FindWithTagだと、nullチェックということを行って回避できるのですが。
FindGameObjectsWithTagで、該当タグなしの場合だと、ooxx[0] すらないので、どうチェックしていいかわかりません。
教えていただけませんか?

280 :名前は開発中のものです。:2021/03/28(日) 10:42:34.06 ID:WL78Vsi0.net
>>279
あきらめる

281 :名前は開発中のものです。:2021/03/29(月) 19:01:14.89 ID:QVWvRJE5.net
>>277
今時は流石にスプレッドシートだろ
使えるんけ?

282 :名前は開発中のものです。:2021/03/30(火) 00:43:12.71 ID:LDGT/1ry.net
Fungus簡単だし色々すぐ動かせておもしれー。

283 :名前は開発中のものです。:2021/03/30(火) 17:15:39.13 ID:8iZlVaEP.net
>>279
if (gameObjects.Length == 0)
でいいべ

284 :名前は開発中のものです。:2021/03/31(水) 19:40:24.73 ID:A1OC8YiZ.net
Nani Novelってアセット高価すぎないか?
まあ比較しての話だけど。そんなにすごいのかね?

285 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 19:09:28.65 ID:FDbBkKbM.net
7割引きだってでも結構高いよねどうしよ

286 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 19:57:10.57 ID:B0XXt0Ro.net
情報早いな!
7割引でも確かに高いw悩むな、、。

287 :名前は開発中のものです。:2021/04/06(火) 21:57:17.09 ID:/9HjtJaJ.net
ベータの頃使ってたけど
シナリオ記述がテキストベース
宴より垢抜けてると思う
開発が外国のエンジニアなので基本英語(今は翻訳されたドキュメントがあるけど)

Fungus、NaniNovel、宴と使って結局今は宴に落ち着いた

288 :名前は開発中のものです。:2021/04/07(水) 17:35:06.26 ID:hMVtZo1g.net
>>287
先生と呼ばせてください!
最終的に宴を選択したのはやはり日本語ドキュメントの多さや質問のし易さですか?
Naninovelとか機能は優れてるかも知れないけど、詰まったときに英語使えないと苦しいですもんね。

289 :名前は開発中のものです。:2021/04/08(木) 22:12:52.51 ID:mLNRWM6v.net
>>288
うん
カスタムしていく内に独自仕様にぶちあたって
悩むより作者に聞いた方が良いってなるね

英語でのやり取りも今は翻訳ツールとかあるし
そこまで難しいものだと思わないけど
やっぱりハードルはあるしね

宴もNaninovelもとっつきにくさはそれなりにあるかな
どっちかが断然良い、ってことはないと思う

290 :名前は開発中のものです。:2021/04/09(金) 21:18:43.86 ID:UBm/7XAQ.net
>>289
あざす。
Naninovelの方は吹き出し風ダイアログとか
CGギャラリーとか付いてるので魅力的です。
どんどん進化していきそうなので買っとこうかな。

291 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 21:53:20.50 ID:JQb0G3Qj.net
Dialogue system とかAdventureCreatorとか半額で悩む。Playmakerも欲しい。

292 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 22:10:47.34 ID:XqODL+jN.net
RPG Editor: ORK Framework
欲しいし半額だけど今すぐ使うわけじゃないしなぁ
それに使いこなすのめっちゃ難しそうだ
前に70パーセントオフやってたの知ってるだけに迷う

293 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 23:28:07.21 ID:JQb0G3Qj.net
RPGは未知の領域だからなぁ、、。
って色々探してたらSquawk Casual Adventure CreatorなるものがFreeでパブリッシュされてた。
Bolt版Playmakerみたいなもの?
とりあえずダウンロードしてみた。

294 :名前は開発中のものです。:2021/04/12(月) 23:50:20.69 ID:dti3WjKQ.net
ORKは買ったがよくわからなくて積んでるわ

295 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 10:08:13.68 ID:9KsFIY6G.net
やっぱり積むのか
自分も買えばそうなる気がしてた

296 :名前は開発中のものです。:2021/04/13(火) 19:00:40.68 ID:iazIQGxd.net
今日だけ7割引という誘惑に負けてNaninovel買ってしまった。
まだ使う予定はないけれども。

297 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 13:57:14.40 ID:5jhV4Z/1.net
同じくNaninovel買っちゃったわ
LINE風の画面が簡単に作れるのが大きい
あれやりたかったんだよ

クーポン何度入れても跳ねられたわ
70パーセントオフには使えないのかあれ

298 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 18:30:41.97 ID:5jhV4Z/1.net
自己解決した
クーポンは110ドル以上買わないとダメなわけね

299 :名前は開発中のものです。:2021/04/14(水) 22:00:57.87 ID:MmHcZa+w.net
買っちゃったのかw

Naninovelなかなか楽しい。買ってよかった。
今動画見ながらコードエディタの設定をちまちまやってる。
宴も好きだけどこっちも良いいね。

300 :名前は開発中のものです。:2021/04/18(日) 22:19:37.02 ID:3vD+2zUs.net
若干スレチだけど

pixvがunity対応の3Dソフト無料配布してるけど使ってる人いる?
2Dイラスト描くノリで3Dキャラモデル作れるのが売りらしいけど

301 :名前は開発中のものです。:2021/04/19(月) 23:39:56.14 ID:R1owP4bz.net
あの顔がみんな同じやつでしょ?
vroidだったけ。
なんか魅力がない。
髪をドローして描けるのはオッと思ったけど。

302 :名前は開発中のものです。:2021/04/20(火) 14:06:18.57 ID:KvCkYDMj.net
使い方によっては顔も変えるけどそこまで
出来るなら誰もって訳でも無くなるからね

303 :名前は開発中のものです。:2021/04/22(木) 10:03:33.22 ID:HZgvLkVf.net
VRoidはBlnderで編集すれば、普通の顔や体になるよ。今まで難しかったけどブレンダーのバージョンアップで簡単にできるようになった。
これからまた火がつくんじゃないかな。

304 :名前は開発中のものです。:2021/04/22(木) 10:18:44.04 ID:bUVuJ/Og.net
ブレンダー挫折しちゃったんだよな
またチャレンジしてみるか

305 :名前は開発中のものです。:2021/04/22(木) 10:19:33.15 ID:HZgvLkVf.net
フルスクラッチで初心者が作ると半年とかかかるけどVRoidなら1日かからないしかもblender使えば今まで出来なかった顔とかも簡単にできるから、モデラーの価値はますます暴落しそう。

306 :名前は開発中のものです。:2021/04/22(木) 21:02:12.97 ID:+083DqBB.net
本格的なことはできないけど3D初心者には使いやすい感じなのかVRoid
2Dイラスト感覚で3Dキャラを作れるのが売りで

シャイニングニキやってると部分的に3Dキャラを使った2Dゲームを作りたくなるわ

307 :名前は開発中のものです。:2021/04/22(木) 21:20:20.07 ID:UnpN12Ni.net
Blenderに取り込めるなら直接モデルにペイントもできるしいいかもしれないね。

308 :名前は開発中のものです。:2021/04/22(木) 21:47:03.31 ID:+083DqBB.net
ブレンダーもフリーソフトなんだな
知らなかったわ

309 :名前は開発中のものです。:2021/04/23(金) 20:08:50.88 ID:zD77urGN.net
フルスクラッチだと20万、VRoidだと二万ぐらいからあるね。自分でつくれば無料だけどシャイニングニキレベルの可愛いのをつくるとなるとやっぱりセンスとか練習が入りそう。
3Dモデルは高いから、自作は必要そうだよなぁ、、

310 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 10:59:55.83 ID:Mp+kHwwx.net
fungusマスターの人いる?
チュートしてたら、これさえあれば2Dアドベンチャーならなんでもできそうなんだけど、
将来的になんらかの不満が出てきてべつの有料エンジンに発展的に変える必要が出てくるの?
知りたいです。

311 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 14:22:30.70 ID:I5sCernO.net
ノベルエンジンはテキストなりエクセルなり
外部のシナリオファイルを読み込んで実行するのだけど
Fungusはその方法がよく分からなかった
Luaスクリプトを書けばいいっぽいが

312 :名前は開発中のものです。:2021/04/24(土) 22:01:02.26 ID:4yhmG4Ud.net
長期開発プロジェクトで有料アセット使ってるけど将来的なことは不安だな
作者のリアル事情でバージョンアップされなくなったりUnityの仕様変更で動かなくなったりするかもだし

313 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 10:47:37.08 ID:7P1fI42E.net
将来のことなんか気にする必要なし、気にするのは今のゲームを完成させること、ファンガスですら作れない奴は何にも作れないよ。

314 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 10:49:21.66 ID:7P1fI42E.net
だいたいファンガスはほぼ最高なのにそれ以上を求めるとか都合良すぎるwそんな楽してゲーム作ろうということ自体無理ゲーだよ。

315 :名前は開発中のものです。:2021/04/25(日) 16:02:08.97 ID:PEHmVvy9.net
>>314
おお!ファンガスマスターですか?
楽したいわけじゃなくて、例えばUTAGEにあるようなトランジションとかリップシンクとか雪や雨などのエフェクトとか後で欲しくなったときどうするのかなと思ったのですよ。
ファンガスを使いこなした人はやはり物足りなくなるのかなと。

316 :名前は開発中のものです。:2021/05/02(日) 18:22:28.86 ID:wjExTb1x9
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャン
http://yoshi-s.cocolog-nifty.com/cpu/2016/08/post-bbd2.html
エンジニア、テクノロジスト、テクニシャンの違いについて
http://ddcph.hatenablog.com/entry/2016/06/08/000000
エンジニアとテクニシャンあるいは技術屋と職人の違い
http://www.02320.net/technician_or_engineer/
あなたは本当にエンジニアですか?海外で「私はWebエンジニアです」と
名乗ると「経済学部卒なのに?」と聞かれた理由。
https://note.com/rdlabo/n/n36a85584edd5
エンジニアとは何か(日本と欧米の違い)
https://ce-akimoto.com/archives/1180
はたして3ヶ月でエンジニアになれるのか
https://tsukamon.com/blogs/7
エンジニアは「技術者」ではない。それは「工学者」である。
https://togetter.com/li/915192
技術者と技能者
http://www2.kanazawa-it.ac.jp/intreng/engineer/data/about_engineer.html
工学系大学卒業者は皆エンジニアか ?
https://webty.jp/staffblog/blog/post-3622/
第18回:「テクノロジスト」の社会的認知が必要
https://xtech.nikkei.com/it/article/COLUMN/20070510/270612/

317 :名前は開発中のものです。:2021/06/15(火) 19:08:45.88 ID:5BrzsXDd.net
ドット絵書いてるんだけど16×16までは簡単なんだけど
そこ超えるといきなり難しくなるな

318 :名前は開発中のものです。:2021/06/19(土) 15:48:50.06 ID:W4ET5Pcu.net
PCでは30年以上前から32×32とかもっと大きいのだったぞ
頑張りなさい

319 :名前は開発中のものです。:2021/07/20(火) 02:07:25.01 ID:KK0szG8Y.net
プログラムってなんすか?
ってレベルから半年と少し勉強しながらなんとか糞ゲーを2本ひり出したけど、分からないことが多過ぎて辛い

320 :名前は開発中のものです。:2021/07/20(火) 02:18:29.67 ID:ufFELV52.net
高々半年程度の勉強で分からないことが多いのは当たり前。
もっと何でもできるようになってるはずと思ってるなら甘く見すぎ。

321 :名前は開発中のものです。:2021/07/20(火) 02:35:07.62 ID:KK0szG8Y.net
いやほんとその通りだなと思う
さっさと何でもできるようになってるはずって甘い期待は勉強始めて三ヶ月くらいの辺りで考えないようにしたよ。
ただ、作りたいものがあるのに全然知識と技術が追いつかなくて、いつか作りたいものっていうのが遥か彼方先にあるような気分になってなかなか凹んでくる訳よ。

それでも今作ってるやつは前に作ったやつより見栄えも楽しさもきっと良くなってる筈と思い込みながら何とかスキルアップを図ってるけどね。

322 :名前は開発中のものです。:2021/07/20(火) 15:28:30.92 ID:bi2M10Sm.net
知識ゼロから一人で学んで
半年で2本リリースって
なんならいい方だと思うよ

323 :名前は開発中のものです。:2021/07/20(火) 16:23:42.91 ID:NacOrYPr.net
凄いと思う、かなり自信持って良い

324 :名前は開発中のものです。:2021/07/20(火) 17:55:29.36 ID:sgj/C56v.net
それは才能があるな
ところで、皆、最初はCUIの数当てゲームだよな?

325 :名前は開発中のものです。:2021/08/03(火) 12:03:00.95 ID:GrgGYUmC.net
俺はGMS2とUnityで悩んでる間に半年経過してしまいそうだっていうのに

326 :名前は開発中のものです。:2021/08/03(火) 18:07:53.65 ID:fJ4drWLu.net
Unityの勉強の為にブロック崩し作ってるけど球の速度早めたらすぐ当たり判定すり抜けちゃうね
これだったらシューティングなんか作ったら余裕ですり抜けまくりそうなんだけどみんなどうしてんのかね
もちろんRigidbodyのCollision DetectionをContinuousにってのはやってるし60fpsで作ってるからこれ以上上げようがないし

327 :名前は開発中のものです。:2021/08/06(金) 21:30:36.43 ID:KYu10VcS.net
>>326
なんとなく気になって数年ぶりにUnityインストールし試してみた
ぶつかる側とぶつかられる側、Rigidbody載せてるなら両方「連続的〜」なら止まるみたいよ
瞬間移動スピードでも止まる

ま、試したのは3Dだけど多分おなじじゃろ
てかRigidbodyてなんだっけ剛体とかなんとかいって物理挙動有効にすんだっけ?
ブランクが長すぎて言っててさっぱり意味がわからんこっちが聞きたいぐらいだ

328 :名前は開発中のものです。:2021/08/08(日) 17:40:12.81 ID:Mfxi3yTL.net
countinuousは片方が静的オブジェクトの場合だな
ボールと自機がすり抜けるならcoutinuous speculativeを試してみては

329 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 09:40:51.75 ID:OaJKKrHN.net
宴のキャラ立ち絵って基本的にキャラ一人につき画像一枚を前提に設計されてるんだな
今までずっと表情差分だけ別画像で出力してたから勝手が違って戸惑う
のっぺらぼうのキャラ本体画像と表情差分ファイルをそれぞれ別キャラとして登録して重ねて表示すればいいのか
それとものっぺらぼうのキャラ本体は背景画像扱いにするのがいいのか
よくわからん

330 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 09:43:25.01 ID:OaJKKrHN.net
宴を使わないゲームシーンでもキャラ立ち絵を使ってるから宴の画像圧縮は容量節約の観点では意味なくなってしまう
本体立ち絵と表情差分を統合したファイルを差分数出力し直すのはうちのゲームには合わないから困ってる

331 :名前は開発中のものです。:2021/08/17(火) 23:08:15.28 ID:d67BpSQY.net
ウタゲってそんな仕様だったのか。

332 :名前は開発中のものです。:2021/08/19(木) 21:01:54.32 ID:eExBCGHI.net
工夫すればのっぺらぼう立ち絵+表情差分でも使えるけど公式のチュートリアルはキャラ一人表情一種類につき立ち絵一枚使う仕様になってる
エクセルファイルの書き方も脳死で使うならそういう立ち絵が一番使いやすい仕様
うちは表情差分や服装差分が多いからのっぺらぼう併用でやっていくけど

333 :名前は開発中のものです。:2021/08/19(木) 21:19:31.14 ID:Ffda4pB7.net
>>332
外部のスクリプトから立ち絵を動的に変更するように作ったら良いんじゃね

334 :名前は開発中のものです。:2021/08/28(土) 15:55:45.19 ID:89yzinKj.net
宴のバックログの表示位置が変更できない
ヒエラルキーでいじってもプレハブをいじってもゲームを実行すると数字が反映されない
苦肉の策でバックログのウィンドウデザインを変えるか
表示位置を変更したいんだけどなぁ

335 :名前は開発中のものです。:2021/09/17(金) 12:08:56.02 ID:ltDXCya7.net
コマンド式RPGの会話シーンや戦闘中のメッセージ表示に宴使うのってできる?
宴はまだ買ってないのでチュートリアル見て仕様確認してるけど
イベントみたいなまとまった会話シーンなら問題ないけど
メッセージ表示するごとに呼び出すのってあんまり想定されてない印象を受けた

336 :名前は開発中のものです。:2021/09/18(土) 16:02:58.23 ID:nJVM6nop.net
できるよ
ただ、Fungusで十分な気もする

337 :名前は開発中のものです。:2021/09/19(日) 21:40:18.09 ID:A4d+6gdi.net
できるんだありがとう

調べたらCSVファイルで台詞管理して読み込むスクリプト書けばそれでいい気もしてきた
なんか宴使うメリットがイマイチわからんな

338 :名前は開発中のものです。:2021/09/20(月) 01:44:42.27 ID:rr6xU86l.net
簡易なコマンド選択RPGなら、やろうと思えば宴のパラメーター機能使って、宴上で動かすことも可能かも

339 :名前は開発中のものです。:2021/09/20(月) 13:57:54.03 ID:s6Kc3Vau.net
>>338
確かにフィールドレスみたいな奴なら完結できそう
完結するなら宴上の方が楽かも

340 :名前は開発中のものです。:2021/09/28(火) 09:02:10.74 ID:nOhSLFVB.net
Fungusがアセットストアからサポート終了で消えたんだけど、
新しいunityのバージョンは使えなくなるけど、LTSだったらずっと使えるという考えであってますか?

341 :名前は開発中のものです。:2021/10/11(月) 12:07:24.21 ID:HSA4vGa5.net
エロユニ作りたいなあ
昔のエロフラは総合スレなんてあって活気があったけどエロユニは需要ないかな

342 :名前は開発中のものです。:2021/10/12(火) 19:21:40.12 ID:sHlrJMWS.net
ユニティチャンでエロやるとアカウントバンされなかったけ?アセット全滅するのがキツいよな。

343 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 07:44:22.03 ID:IX3p1r7k.net
シミュレーションゲー作ってるけど
シーン移動しても大量の共通の変数扱うからstatic変数大量にあるんだけど
staticおじさんってそんなに悪なん・・・・?(´・ω・`)

344 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 13:05:54.66 ID:iZCRkGL3.net
そもそもsceneはひとつで作った方がいいような・・・

345 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 17:15:00.08 ID:IX3p1r7k.net
ナポリタンとカルボナーラとペペロンチーノ作りながらだから
シーン分けでもしないと収集つかないねん

346 :名前は開発中のものです。:2021/10/18(月) 17:36:44.44 ID:iZCRkGL3.net
動いてて把握できてるなら問題ないと思うです
たぶん

347 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 08:15:53.08 ID:zKFb66Ss.net
新型MacBookで開発するわwww

348 :名前は開発中のものです。:2021/10/19(火) 18:58:24.18 ID:C/DDv7ld.net
photon使ってる人いる?
どのCCUプランで契約してる人が多いのか知りたい

349 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 15:29:17.71 ID:RnJ2fJ7c.net
>>343
その変数がいらないシーンが大量に出てきたら
そこでもその変数をいじれるということが悪になる可能性があるね

350 :名前は開発中のものです。:2021/10/20(水) 21:30:16.23 ID:HB5B7Pfa.net
アセットの2D ローグライクで遊んでるけどなかなか上手くいかない
コレマスターすればある程度作れるようにはなるのかな?

351 :名前は開発中のものです。:2021/11/03(水) 15:19:57.55 ID:v1I1Ek8M.net
playmaker使ってる人いる?プログラミングはどうもわからんのでそれで作りはじめたんだが

352 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 03:54:20.23 ID:URPusaA0.net
2021.2.1f1以降でシーンビューのUIハンドルぶっ壊れるバグはよ直して

353 :名前は開発中のものです。:2021/11/12(金) 21:59:34.60 ID:2fCFi2ke.net
https://youtu.be/sREZ2SPyvW8
ここまでできた

354 :名前は開発中のものです。:2021/11/19(金) 12:52:39.33 ID:z2PHH4g9.net
弾幕系なら敵機の煙とか当たり判定のないエフェクトの透明度とかもっと薄くしたほうがいいんじゃないの?

355 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 15:44:20.87 ID:cVxxpqlL.net
どなたかnaninovelのチャットプリンターの使い方知ってる方いませんか
Naninovel — Chat Printer
https://www.youtube.com/watch?v=D5AdRy2RnHk

やりたいことはテキストプリンターの切り替え(ワイドプリンターからチャットプリンターへ移行)
とかなんですが、そもそも論としてキャラ設定項目にアバターが見当たらない…
ワイドプリンターにする方法もわからないんですが
スクリプトで全部やれって事でいいんでしょうか?
https://www.youtube.com/watch?v=TA-kx6B9uD8

356 :名前は開発中のものです。:2021/12/01(水) 16:05:38.55 ID:cVxxpqlL.net
デモをやるべきだったとわかりました。すみません

357 :名前は開発中のものです。:2021/12/02(木) 11:03:44.55 ID:0HuRupI4.net
ただの自己レスですが何かの参考になれば(DEMOでもなかった)
@naninovelのチャットプリンターを使いたい場合は「先に」アバターとキャラクターの設定をして
A画面に立ち絵をだしたくないならキャラクターの設定メニューで Auto Show On Modify のチェックをはずして
Bスクリプトでチャットプリンターを呼び出す

とりあえずチャットプリンターの窓だそうとスクリプトうってもでてこなかった

358 :名前は開発中のものです。:2021/12/14(火) 23:14:10.04 ID:+zSSIQBw.net
Naninovelを使いこなすとは凄いね。
英語でマニュアル読まないといけないのでなかなか進まない。

359 :名前は開発中のものです。:2021/12/15(水) 02:39:20.21 ID:xybwgUqW.net
日本語化されたマニュアルもあるよ
最新情報が反映されてないんで
結局原文も見ると思うけど

360 :名前は開発中のものです。:2021/12/15(水) 21:18:19.92 ID:IL5L45DE.net
エディタの説明ポップアップがテキスト選択出来れば翻訳楽なんだけどな

361 :名前は開発中のものです。:2021/12/16(木) 18:20:38.72 ID:OgIOMI8a.net
ドット絵打つときにネットの実物の画像を参考にしてるんだけど
画像の解像度を下げて取り込んでそれを下地にドット絵打つのって著作権的にOKなのかな?
キャラが32×32くらいの世界観にデフォルメするから元の画像の痕跡はほとんどなくなってる

362 :名前は開発中のものです。:2021/12/25(土) 08:06:26.79 ID:jwOug2nf.net
程度問題じゃないの
写真を32*.32に縮小してオブジェクトと関係ない部分を透明にするためポチポチ透明ドット?にして修正程度とかなら
それドット絵じゃなくて解像度さげた写真だろとか思うし
写真を縮小して、形状とかマネするために参考レイヤーにしてドット打ってるとかなら、それでつくったドット絵に
どうこういう人いないだろうし

363 :名前は開発中のものです。:2022/01/04(火) 23:34:46.11 ID:xnvlB7Vs.net
>>362
まさしく後者の目的だね
適当なネットの画像取ってきて輪郭の当たりつける程度に使っても参考程度だし著作権的に全く問題ないのかと思ってたんだけど
↓のブログだとわざわざ注釈入れてフリー素材使ってるからなんか不安になったんだよね

https://moshi-nara.com/18695/

364 :名前は開発中のものです。:2022/01/16(日) 19:33:57.18 ID:s1KnNrYO.net
fungusがアセットストアに出せないらしいけどUnity社の圧力なのかね?
有料のものを使ってくれないと儲からねーみたいな?

365 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 20:19:46.74 ID:HftqG5yN.net
StoryTellerってアセットは使いやすいですか?

366 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 20:28:20.63 ID:JYcwepI1.net
はい

367 :名前は開発中のものです。:2022/03/30(水) 21:27:00.66 ID:HftqG5yN.net
使ってるの?

368 :名前は開発中のものです。:2022/04/10(日) 19:26:56.72 ID:PDKszs+2.net
やっぱFungus使いやすい。

369 :名前は開発中のものです。:2022/07/14(木) 19:27:29.53 ID:vWsLn/lS.net
湧く

370 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 10:50:20.79 ID:qrzzXp5k.net
ここで聞いていいのかわからないけど教えて欲しい
キャラクターの操作が出来る様にまではなったんだけどそのキャラクターが上下左右動く時にそれ専用の画像に切り替わるようにしたい(画像を反転とかではなく右入力したら01の画像、左入力したら02、上なら03、下で04の様に)
あと何も入力してない時は正面向いた画像に切り替わってて欲しいんだけどこういうのの考え方ってどう調べれば参考になるのが出てくる?
Unity 2D キャラの向きとかで調べても画像を反転させる方法しか出てこなかった

371 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 12:52:34 ID:t+3Pr/LE.net
ドラクエ風の見下ろしRPGみたいな?
2DRPGが一番適当そうな気がする

スプライトの9スライスは使うかな多分

コード書くなら
Inputクラスでキー入力を取得して
SpriteRendererに指定のスプライトを入れる

Animatorでやってもいいかも知れん

372 :名前は開発中のものです。:2022/07/30(土) 19:32:45.73 ID:LvhY1YFp.net
俺はanimator使って切り替えてる
最初に買った本のやり方がそうだったから

373 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 00:27:52.15 ID:SZmgo5Oy.net
反応めっちゃ早くてありがたい
作りたいのはUndertaleみたいな感じのステージ内を上下左右自由に動ける感じの奴
見下ろしRPGっていうのか、始めて2日だからこういう知識非常に助かる...
Animatorと9スライス調べて見ます、どうもありがとう

374 :名前は開発中のものです。:2022/07/31(日) 03:15:56.06 ID:xqPTxirM.net
すまん9スライスというか
スプライトシートのスライスだな

たぶん入力に応じて歩行アニメーションを切り替える
というイメージだろうから
Animatorがいいね

375 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 02:36:05.58 ID:j4Vflwdz.net
webGLで作ってるんだけど、画像ってUnity内のフォルダに入れるよりサーバ内の別ディレクトリに置いて
ReadPngFileとかでディレクトリ参照して表示する方が起動時のローディングって減る?

376 :名前は開発中のものです。:2022/10/29(土) 02:38:16.42 ID:jpF0KVIq.net
そこまでわかっててやらない理由は何?
お前はそこで終わりだよ

377 :名前は開発中のものです。:2022/10/30(日) 13:08:41.11 ID:WFRfBQT3.net
2Dゲーの素材でしょ?
今はSSDだし、音楽ファイルじゃないの?重いの

378 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 11:16:21.06 ID:dQITJcS9.net
naninovel買ったんだけどフォント変更で詰まった
unity自体初めてだけど辛い
デフォルトで回想オプションがないのもなぁ
今からでも宴に変更したほうがいいかなぁ

379 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 12:40:42.51 ID:0pi6gwVK.net
>>378
Naninovel>Prefab>TextPrinter
で使ってるTextPrinterのPrefabを見つけて
TextかTextMeshProコンポーネントのフォントを差し替えればいいよ

380 :名前は開発中のものです。:2022/11/24(木) 17:43:55.96 ID:dQITJcS9.net
>>379
まさか回答がくるとは感謝
試してみまふ

381 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 12:00:05.17 ID:aYzK/UXD.net
nani novelでデバックだとうまくいくのに、ビルドしたらシーンの順番やCGがおかしくなるのですが心当たりある人いますか?

382 :名前は開発中のものです。:2022/12/13(火) 13:18:12.60 ID:aYzK/UXD.net
自己解決
main.naniの1行目から@goto で別スクリプトに飛ばすとビルド時にシーン順序がめちゃくちゃになった
最初のnani scriptにはちゃんと文書や画像設定して途中で@gotoを使おうって感じか

383 :名前は開発中のものです。:2023/09/27(水) 23:34:38.89 ID:1S07M3Ik.net
これってどうやって進めるの?

384 :名前は開発中のものです。:2023/09/28(木) 00:35:23.66 ID:fTWxtrPP.net
公式チュートリアルやりゃわかるよ

385 :名前は開発中のものです。:2024/01/13(土) 12:40:41.23 ID:0h79+AiGc
ヘリタンク2000Lで1万kWh火力発電したのと同等のCO2を排出するが毎日グルグル5台は乗り換えて國民から強奪した血税1萬Lは無駄に燃やして
望遠カメラて゛女風呂のぞいたりと遊び倒して莫大な温室効果ガスまき散らして気候変動,災害連発させて住民の生命と財産を破壊して木造家屋
密集地上空を平然と飛ばして墜落して一帯燃やし尽くして皆殺しにする危険極まりない行為を繰り返して騷音まき散らして威カ業務妨害に子の
学習環境まで破壊してとっとと犯罪おかせと住民ヰライラ犯罪惹起して捏造逮捕までする国民の敵デタラメ腐敗集団警視庁解体運動をしよう!
ttps://i.imgur.com/CLo8iqs.jреg
ttps://i.imgur.com/ozNDbhK.jpeg
ttps://i.imgur.com/b8tOZ0q.jpeg
ttps://i.imgur.com/сwjcWKA.jpeg
[ref.) ttps://www.call4.jp/info.phP?tyрe=iTems&id〓I0000062
ttPs://haneda-Project.jimdofree.сom/ , ttps://flight-route.com/
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