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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その33

1 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 00:20:15.72 ID:4LIzgEv5.net
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

吉里吉里スレ過去ログ倉庫
ttp://bbs.bokunatu.com/krkr/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
https://krkrz.github.io/

前スレ
■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その32
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1568303724/

2 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 13:59:05.20 ID:fgcqHnFn.net
保守

3 :名前は開発中のものです。:2019/09/20(金) 23:29:43.11 .net
吉里吉里3はでるでる詐欺でしたね^_^;

4 :名前は開発中のものです。:2019/12/25(水) 13:51:12.48 ID:i86mD6F5.net
もう吉里吉里でゲーム作ってる人いないのかな。

5 :名前は開発中のものです。:2020/01/08(水) 21:18:58.97 ID:D7IcpTTZ.net
>>4
そりゃいないでしょう
だって最近のOSじゃ吉里吉里2製ソフトは不具合を起こすんだから

6 :名前は開発中のものです。:2020/05/26(火) 20:25:50.55 ID:ZflezPoj.net
68 名前:[名無し]さん(bin+cue).rar[sage] 投稿日:2020/05/26(火) 20:23:13.16 ID:Cx/wkbNn
最近win10に変えたんだけど吉里吉里製のゲームが画面真っ白で音だけ鳴るようになるんですが解決法わかる人いますか?
ドキュメントのセーブを消すと画面も出ることがあるが出たあとに起動したの消してもう一度起動しても真っ白になる
その後もう一度ドキュメントのセーブを消しても画面が真っ白で音だけになる
もちろん互換モードや管理者実行もしてます。

7 :名前は開発中のものです。:2020/06/26(金) 18:06:43 ID:EGeGFFc0.net
すみません、特殊な質問かもしれませんが、質問させて下さい。
吉里吉里で上部の「システム」等のメニューバーをクリックした時に
「メッセージ履歴の消去」や「オートメッセージ」等のポップアップが表示されますが、
この「ポップアップが現在表示されているかどうか」を判定する手段はありますか?
Menus.tjsのKAGMenuItemに何かフラグを追加すればどうにかできるかと思い試したのですが、
どうしても駄目でした。
手段がわかる方が居ましたら、教えて頂ければ幸いです。

8 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 00:33:07.39 ID:hQEVP+L4.net
>>4
つ Steamで現在サマーセール実施中(〜7月10日3時まで)

 ティラノビルダー有料PRO版が50%オフの \740 でセール販売中

TyranoBuilder Visual Novel Studio (日本語表示対応)
https://store.steampowered.com/app/345370/TyranoBuilder_Visual_Novel_Studio/

こっちへ乗り換えるのなら絶好のチャンス到来

9 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 00:42:04.83 ID:3C1Cnb6P.net
でもこれ作れるのノベルゲーだけでしょ?
吉里吉里ならSLGでもRPGだって作ろうと思えば作れるからよかったのに

10 :名前は開発中のものです。:2020/06/29(月) 01:54:40.63 ID:p/VKsGWz.net
>>9
Q:RPGつくりたい
A:さすがに吉里吉里でRPGとか無理ありすぎるし素直に諦めるのが吉
 そんなにrPG作りたいのなら、マウス操作にも対応してるツクールMVが
 同じく今Steamで新作のMZ発売前だから今まで最安の「80%オフ(1625円)でセール中」だから
 それ買って「ツクマテ」とかで無料素材集めてオリジナルのRPGを作ればいい
 https://store.steampowered.com/app/363890/RPG_Maker_MV/

 MV公式に超初心者向けの分かりやすい解説動画があるから最初はそれみてスタートすればいい
 見終わったら本体のヘルプから何段階かあるチュートリアルをこなせば大体ツクールでの作り方が分かるようになる
 細かいところは公式の初心者講座で詳しく手順がのっている

Q:RPGは作りたいが無料がいい
A:中級者向けだがウディタ(WOLF RPGエディター)でやればいい
  (ツクールみたいに素材が揃ってないので足りない素材はなんとか自力でネット探すしかないが)

Q:SRPGつくりたい
A:同じく今SteamでSRPG Studioが75%オフの1500円強くらいで売ってるからこれ買うことを勧める
  SRPG Studio
  https://store.steampowered.com/app/857320/SRPG_Studio/

 元ファイ〇ーエムブレムシリーズ制作者のK氏も、実際このツール使って 「ヴェスタリアサーガ」というフリゲを制作している
 これをプレイすれば、このツールで、頑張ればどのレベルのゲーム作成が可能かどうかの判断材料にもなる

11 :名前は開発中のものです。:2020/07/14(火) 02:40:46.89 ID:zmBOuiyX.net
すまん
ちょっと教えてくれ
2つのクリップアニメを wait time以外で連続で処理させるにはどうしたらいい?
元は1つのクリップアニメなんだが、枚数が多くて2つに分けなきゃならなくなったんだが、
wait timeを指定しないと、1つめのasdが飛ばされるし、
wait timeを指定すると、ちょうどいいところで2つ目に繋がらないしで困っとる。
一つ目のasdを処理したら、次に行くって何か方法ない?

12 :名前は開発中のものです。:2020/12/07(月) 16:07:48.04 ID:f+mo2v6D.net
パッチファイル作る時に指定するフォルダって
フォルダ内で更にフォルダ分けしても大丈夫なの?
ファイル数が多いと全部同じ階層にごちゃ混ぜにするの、見辛くて嫌なんだけど

13 :Julian Uy:2021/01/08(金) 21:30:34.74 ID:ETw6N+3A.net
吉里吉里のウェブブラウザへの移植に取り組んでいます。 吉里吉里Zと吉里吉里2のほとんどのコードは互換性があります。 https://ghpages.uyjulian.pw/krkrsdl2/

14 :名前は開発中のものです。:2021/01/18(月) 20:33:22.90 ID:JC8P0v49.net
この間まで動いていた吉里吉里開発ツールが、エラーはいて落ちるようになってしまった。
krdevui.dllの読み込み違反だとかなんとか。
shelltreeview->indentの読み込み中エラーって出てます。
どういった原因が考えられるでしょうか?

15 :名前は開発中のものです。:2021/01/18(月) 20:34:34.90 ID:JC8P0v49.net
あ、osはwindows10(20h2)です。

16 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 21:04:41.26 ID:L1sZs4fH.net
もう吉里吉里を使うのはやめた方がいい

17 :名前は開発中のものです。:2021/01/21(木) 22:20:50.78 ID:lcZLBSNL.net
更新されなくなったツールに無駄なエネルギーつぎ込むものじゃない。

18 :名前は開発中のものです。:2021/06/12(土) 15:29:11.51 ID:FdGRHhXY.net
こんなもの作ったのでよかったらどうぞ

http://halo.doorblog.jp/archives/55800981.html

とりあえずタイピングゲームを作れるようにしたが
将来的にRPGなどが作れるようにしたいという願望はあります。

19 :名前は開発中のものです。:2021/07/16(金) 03:52:50.23 ID:po2FSI8I.net
buttonタグに使用不可の画像及びenabled属性を追加したいのですが、
ButtonLayer等を書き換えることで実現可能ですか?
それともプラグインを作成する必要があるでしょうか

20 :名前は開発中のものです。:2021/12/28(火) 14:28:54.70 ID:RbP2kYkS.net
開発者のW.DeeさんとT.Imotoさんって別人なの??
途中でハンドルネームが変わっただけの同一人物だと思っていたのだが・・・

それと吉里吉里って
もしかして一人で開発してるのじゃなくて、二人かそれ以上の複数名で開発しているのかな?

21 :名前は開発中のものです。:2021/12/28(火) 21:38:48.37 ID:RebqxzN6.net
吉里吉里Zで起動して画面上部メニューからフォントを選択すると、
「スクリプトで例外が発生しました
メンバ"doUserSelect"が見つかりません」
ってエラーが出て落ちちゃうんだけどどうすれば直るの。

22 :名前は開発中のものです。:2022/01/04(火) 16:25:49.90 ID:FYY3LyS5.net
>>20
別人だよ。
吉里吉里は昔から複数人で開発してる。

23 :20:2022/01/05(水) 01:17:51.02 ID:v9Y12hTw.net
>>22
ありがとう。
今更だけど、吉里吉里について調べてて、ふと疑問に思ったので聞いてみたんだ。

24 :名前は開発中のものです。:2022/01/06(木) 00:55:59.17 ID:/uMzykbK.net
全然人いないけど吉里吉里誰も使ってないのか?

25 :名前は開発中のものです。:2022/01/06(木) 05:45:39.18 ID:k+DLGjsY.net
これから使おうと考えてる人間ならいるぞ ノ


昔から吉里吉里に慣れ親しんできた人がいたら質問なのだが、
17年前、吉里吉里エディタというソフトがあったようだけれど、
これって今は名前が代わってKKDEになったのかな?

それとも吉里吉里エディタとはまた別に作られたソフト?

ウェブアーカイブで追いかけられるところまでは追いかけてみて、
どうも前者かなぁ、と思うんだけれど。。わかる人いるかな?

参考:吉里吉里エディタという名前
https://web.archive.org/web/20050203014247/http://mry.s4.xrea.com:80/

26 :名前は開発中のものです。:2022/01/07(金) 19:38:08.08 ID:LnRIVONC.net
右クリメニュー作ろうとしたらrclickとreturnがややこしかった

27 :名前は開発中のものです。:2022/01/10(月) 20:04:55.05 ID:bniejmb0.net
吉里吉里Zの環境構築を下のURLを参考にしてやってみたけど、
https://ykagaya.com/howto/krkrz/krkrz_-environment/
導入手順を解説されないと、そもそも導入すらできないぞこれ・・・
なんでこんなわかりづらいんだ。。

28 :名前は開発中のものです。:2022/01/10(月) 20:07:18.48 ID:bniejmb0.net
次に下のURLを参考にして、hello world的なテキストの出力なんかを試してみた。
https://ykagaya.com/howto/krkrz/novel_part/

ただ、ここで詰んだ。。
デフォルトのテキストエリアを非表示にすると、代わりのテキストエリアの画像も表示されない。。
コメ欄で同じ症状の人もいるみたいだし、原因がわからん。。

29 :名前は開発中のものです。:2022/01/10(月) 22:28:20.85 ID:GghfWlQ1.net
ソースが無いと誰にもわからんわな?

30 :名前は開発中のものです。:2022/01/11(火) 19:07:16.63 ID:yusCzAuL.net
サイト見てたけど、サンプルのほうが間違ってるんじゃね?

31 :名前は開発中のものです。:2022/01/13(木) 03:03:02.57 ID:TOpgfEFx.net
>>29
ソースはこれね。サイトに載ってるままだけど。

;メッセージレイヤ0を非表示
;(デフォルトのテキストエリア画像を消すため)
[position layer=0 visible=false page=fore]

;背景レイヤーに背景を表示
[image storage=forest.jpg page=fore layer=base]
[wait time=200]
*start|スタート
[cm]

前景レイヤー0に、1人目のキャラクターを表示
[image layer=0 page=fore storage="chara01" visible=true left=-300]
;前景レイヤー1に、2人目のキャラクターを表示
[image layer=1 page=fore storage="chara02" visible=true left=400]

;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
[position layer=message0 width=800 height=195 left=0 top=420 frame=text_area.png margint=40 marginb=20 marginl=60 marginr=20]テキストを表示。[l][r]
ここで改行しています。[l][r]
ここで文字を一旦消します。[l]
[er]
新しく文字を描写しました。[l]

>>30
サンプルのどこが間違いで、正しくは何になるの?

32 :名前は開発中のものです。:2022/01/13(木) 05:53:46.82 ID:ePUAZLCh.net
とりあえず
;メッセージレイヤー0をテキスト表示に使用
の下に
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
とか書く

33 :名前は開発中のものです。:2022/01/13(木) 06:29:24.94 ID:TOpgfEFx.net
>>32
!!!!! できました!
なんでかわからないけどすごい!!ありがとうございます!!

34 :名前は開発中のものです。:2022/01/13(木) 06:49:22.74 ID:TOpgfEFx.net
最初のつまづきはおかげさまで解消されましたが、
正直、吉里吉里Zのリファレンスが少なすぎるため、初心者がいきなり吉里吉里Zを使うのは難しそうですね。。
吉里吉里2なら山のように解説サイトがあるのですが・・・。

仮に初めは吉里吉里2から使い始めるにしても、いずれは吉里吉里Zを使うことになると、
2を覚えて、今度はZも覚えなきゃならん、となると学習コストが高くなるというか、
ソフトの使い方を覚えることばかりに時間的リソースが割かれて、
「一体いつになったら、ノベルが書けるんだ??」という状態に陥る気がしてならない。。

35 :名前は開発中のものです。:2022/01/13(木) 10:47:11.53 ID:Lka4RGn9.net
Zってもともと熟練者がゴリゴリカスタマイズする拡張パックみたいなもんじゃなかったけ?
数作作って卒業した身なので詳しくないけど
吉里吉里2で十分事足りた

36 :名前は開発中のものです。:2022/01/13(木) 12:19:15.92 ID:ixWnjI38.net
2からZで使えなくなった機能とかあるようだけど2の解説がほとんど使える気がするが
layopt云々のタグとかなんも変わってないだろうし
むしろいまのPCで2で作ったゲームやろうとしたらこのPCだと動けませんとかエラー出たりして困る
ひさびさにグッバイトィユーの最初のやろうとしたらダメだった
あとティラノってウインドウサイズドラッグで変えられていいなぁと思ったら吉里吉里でもできるんだな
シロナガス続編の体験版やったらそれができたからググったらプラグインあったわ
あと吉里吉里はマルチモニタでも好きなほうでフルスクリーンできるのがいい
画面が暗転することなくブラウザ最大化する軽さでなるし
なんでかほかのゲームはメインモニタでしかフルスクできん

37 :名前は開発中のものです。:2022/01/14(金) 03:18:29.22 ID:3t+VijnV.net
互換モードでもだめならふるいPCでやるしかないな

38 :名前は開発中のものです。:2022/01/18(火) 03:13:21.20 ID:92z8ErOI.net
もじって太字にしたほうが見やすいと思ってたけど、太字って強調するときに使うんだったな

39 :名前は開発中のものです。:2022/01/18(火) 09:14:51.92 ID:vJYbsrb0.net
吉里吉里2を学習中。。
内容的には(まだ)そんな難しくないけれど、新しいことを覚えていくことが年取るとつらくなる。。

40 :名前は開発中のものです。:2022/01/18(火) 15:44:41.10 ID:rJaPwN5E.net
吉里吉里という地名あるんだな
というのを最近何かのテレビ番組で知った
そんだけ

41 :名前は開発中のものです。:2022/01/18(火) 22:33:02.91 ID:vJYbsrb0.net
そういえば、かぐや姫Studioはもう入手できないのかな?
軽くウェイバックマシンで探した限り、見つけられなかったよ。。

42 :名前は開発中のものです。:2022/01/18(火) 23:01:08.32 ID:vJYbsrb0.net
あら
今もう一度、ウェイバックマシンにアクセスしたら保存できた
なんだったんだ・・・

43 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 03:03:05.03 ID:Z8GgT9Ti.net
吉里吉里、TJS、KAGの関係性がいまいち飲み込めてないんだが、、
つまりこういうことか?

吉里吉里=ブラウザ
TJS=JavaScript
KAG=jQueryのようなライブラリ
シナリオ=jQueryを使用するためのコードを記述したスクリプトファイル

44 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 03:31:08.06 ID:enMBdDPU.net
TJSは確かにJavaScriptっぽいからそうかも

45 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 04:57:58.69 ID:n1uuP/e9.net
厳密には違うけど対応イメージとしては

吉里吉里 = Unityのようなゲームエンジン本体
TJS = Unityでスクリプト記述に使われるC#
KAG = TJSを使って作られたADV専用のアセット
シナリオ = KAGを使って記述されたスクリプト

あとTJSはどっちかと言うとActionScriptの方が構文が近いっぽいかも?

46 :名前は開発中のものです。:2022/01/20(木) 05:15:04.58 ID:enMBdDPU.net
吉里吉里は確かにゲームエンジンっぽいからそうかも

47 :名前は開発中のものです。:2022/01/22(土) 08:41:11.99 ID:IFPsR+uq.net
いまだにthisが分からない

48 :名前は開発中のものです。:2022/01/22(土) 09:42:56.98 ID:LKOeXjNI.net
かぐや姫Studioを起動すると、毎回ツールバーが二段になるのが地味に許せない
https://imgur.com/FSMXisv

それはそうとヘルプを隅から隅まで読んでたら、
謝辞の中で「WHiNNY」や「Ginnie」の作者にプログラムのアドバイスを受けてたのか!
とビックリした

49 :名前は開発中のものです。:2022/01/22(土) 16:00:16.26 ID:LKOeXjNI.net
『吉里吉里/KAG推進委員会 本部公式サイト』は、なぜ消えてしまったのか。。

スレ遡れば書いてあるかもしれんが、さすがに33スレもあるとなるとな・・・

50 :名前は開発中のものです。:2022/01/22(土) 21:27:08.77 ID:LKOeXjNI.net
> 148 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/06(火) 22:54:05 ID:eL8heX83
> 吉里吉里/KAG推進委員会って、どうなったんだろうね
> 先週から消えてるんだけど

> 153 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2006/06/07(水) 19:20:59 ID:huCO5SaB
> おいおい、推進委員会まじで、繋がんねージャン
> あそこの、コピペしてたおいらは、どうすれば……
> 例の本を買わせるための罠ですか?

『■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その8』より

なるほど・・・こういう経緯があったのか

51 :名前は開発中のものです。:2022/01/27(木) 00:11:28.80 ID:1MSMd9M7.net
レイヤー?ページ?の表と裏がまったく理解できない。。

ただ、フェードさせて登場させたり退場させたりしたいだけなのに・・・

52 :名前は開発中のものです。:2022/01/27(木) 00:59:49.46 ID:9UM7ItF2.net
キャラだけフェードさせたいとかなら

[move layer=0 time=1000 path="(0,0,255)(0,0,0)"]
[wm]
該当レイヤーの不透明度を下げていくことで消したり

[move layer=0 time=1000 path="(0,0,0)(0,0,255)"]
[wm]
点けたりとかじゃだめ?

53 :名前は開発中のものです。:2022/01/27(木) 21:37:11.65 ID:1MSMd9M7.net
>>52
ありがとうございます。
勉強になります。

いまちょうど公式のKAGリファレンスを読んでいるのですが、
なかなか理解できないでいます。。

やっていけば慣れていくのでしょうが・・・

54 :名前は開発中のものです。:2022/01/27(木) 21:39:00.29 ID:1MSMd9M7.net
*start|スタート
[cm]
こんにちは。前景レイヤをトランジションを使って表示させます。[l][r]
[backlay]
[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]
; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、
; この時点で、裏ページの前景レイヤ 0 は可視で画像を保持していて、
; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ
[trans method=crossfade time=1500][wt]

参照:https://krkrz.github.io/krkr2doc/kag3doc/contents/Trans.html

■疑問点1
> ; この時点で、表ページの前景レイヤ 0 は(デフォルトのままなので)不可視、

なにがデフォルトのままなのかがよくわからない・・・
不可視なのは単純に裏ページにあるからでしょ?

55 :名前は開発中のものです。:2022/01/27(木) 21:39:51.94 ID:1MSMd9M7.net
■疑問点2
> ; 他の裏ページのレイヤは backlay タグの効果で、すべて表ページと同じ

backlay タグの効果ですべて表ページと同じ、と書いてあるけれど、
これもよくわからない・・・

表ページには背景レイヤー(とメッセージレイヤー?)しか存在しない
ほかのレイヤーは表ページには存在しないのに、
存在しないレイヤー情報を裏ページにコピーしても意味ないのでは??
backlay タグがいまいち理解できない・・・

56 :名前は開発中のものです。:2022/01/27(木) 22:09:06.35 ID:9UM7ItF2.net
*start|スタート
[iscript]
System.inform("前景レイヤーの数(表):"+kag.fore.layers.count+"\n\r"+ "前景レイヤーの数(裏):"+kag.back.layers.count);
[endscript]

レイヤーの数を出します systemフォルダ内のconfig.tjsの中の// ◆ 初期状態の前景レイヤの数 で指定されています

57 :名前は開発中のものです。:2022/01/28(金) 01:49:51.62 ID:AMHFJuoM.net
うろ覚えだから間違ってるかもだけど

レイヤー構成:
・表ページ(base、0、1、2)※構成自体は表も裏も同じもの。(レイヤーはデフォルトで不可視設定)
・裏ページ(base、0、1,2)
・メッセージ(message0、message1)

backlayは、表ページをそのまま裏ページにコピーする(裏ページに表と同じものを作成する)
コピーした裏ページの変更したい部分を差し替える(トランジション後の状態を設定)
transで、裏ページを表ページへ演出しながらコピーする(これで入れ替わる)

トランジションでキャラはそのままで背景だけ変えたりとか、用途は色々あると思う

58 :名前は開発中のものです。:2022/01/29(土) 14:39:21.96 ID:qSlXM93z.net
>>34
今からやるならZでいいし解説は吉里吉里2のそのまま使えるよ
ノベル程度ならZで引っかかるところって実はそんなにない

59 :名前は開発中のものです。:2022/01/29(土) 14:50:18.94 ID:qSlXM93z.net
>>54
疑問点1違う
不可視なのは「初期設定で前景レイヤー0の表ページが不可視」になってるから
吉里吉里起動したら800*600の画面サイズだっけ?640*480か忘れたけど最初からなってたでしょそれと一緒

[image layer=0 page=fore storage="fg0" visible=true]をbacklayの前にぶち込めば レイヤー0の表にfg0を読み込んで見えるようにしますだから
徐々に出るなんて動作をせずにfg0の画像がばっとでてくる

60 :名前は開発中のものです。:2022/01/29(土) 14:58:45.26 ID:qSlXM93z.net
>>55
疑問点2
backlayをいれこまないと前景やら背景やらをトランジションしたときに文字レイヤーの文字消えるよ
例えばキャラAをトランジションして画面に出すって基本動作の時

メッセージレイヤー テキスト表 裏
前景 表 キャラA裏←ここに読み込む
背景 背景表 裏

backlayせずにとらんじしょーんすると裏のデータが表に全部出るから

メッセージ 表テキスト消える 裏
前景 キャラA表 裏
背景 表何もない 裏

になったはず

61 :名前は開発中のものです。:2022/01/29(土) 15:03:44.24 ID:qSlXM93z.net
なのでまず最初に backlayして表のデータを裏にコピペするとこうなってる

メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない 裏何もない
背景 背景表 背景裏

そのあとに[image layer=0 page=back storage="fg0" visible=true]で

メッセージレイヤー テキスト表 テキスト裏
前景 表何もない fg0をここに見える状態で読み込みました裏
背景 背景表 背景裏

トランスかけて裏のページを表に持ってくると他は変わらないから
fg0だけトランジションして見えるっていう仕組み…だったはず

62 :助けてくれ:2022/04/07(木) 17:15:25.80 ID:YoBJHMyl.net
セーブ機能を追加しているのですがデバックするとエラーが出てしまい助けてほしいです。したのがエラーの内容です。
trace : graphiclayer.tjs(195)[(function) loadProvinceActions] <-- graphiclayer.tjs(80)[(function) loadImages] <-- graphiclayer.tjs(368)[(function) loadImages] <-- mainwindow.tjs(5180)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(440)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(104)[(function) timerCallback]
17:07:26 エラーが発生しました
ファイル : system_save.ks 行 : 96
タグ : image ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
文字列を UNICODE 文字列に変換できません。解釈できない文字が含まれてます。正しいデータが指定されているかを確認してください。データが破損している可能性もあります

63 :名前は開発中のものです。:2022/04/07(木) 22:16:52.98 ID:7vLXsQry.net
UNICODEってことは・・・Z?

64 :助けてくれ:2022/04/07(木) 23:02:06.99 ID:YoBJHMyl.net
そうです吉里吉里Zです。

65 :名前は開発中のものです。:2022/04/11(月) 22:16:29.12 ID:mQ2QlliE.net
WAVEもMIDIも両方再生する方法はありますか?

66 :名前は開発中のものです。:2022/04/11(月) 23:46:12.27 ID:RMeLmea8.net
セーブデータの保存指定先の指示を間違えてるとか?

>>65
確かない
MIDIをwaveに変換したほうが早い

67 :名前は開発中のものです。:2022/04/11(月) 23:49:56.25 ID:EU6UVcby.net
まあ何にしてもsystem_save.ks の 96行目前後がどうなってるか分からないとなんとも

68 :助けてくれ:2022/04/12(火) 14:00:23.45 ID:A/EKp6bP.net
こんな感じです。

87; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
88[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
89; 栞の日付・見出し表示用レイヤの属性を設定
90[position layer="&tf.save_message1" page=fore left=88 top=540 width=570 height=36 frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=5 margint=-4 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
91; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
92[current layer="&tf.save_message0" page=fore]
93; グラフィカルボタン表示用レイヤの属性を設定
94[position layer="&tf.save_message0" page=fore left=0 top=0 width="&kag.scWidth" height="&kag.scHeight" frame="" color=0x000000 opacity=0 marginl=0 margint=0 marginr=0 marginb=0 draggable=false visible=true]
95; 背景レイヤ表画面にセーブ画面用画像を読み込み、表示
96[image storage="savemode_bg_normal.png" layer=base page=fore]
97
98; サムネイル画像/ページ用ボタンがクリックされたら、サムネイル画像/ページ用ボタンの変更が反映されるよう*save_redrawに戻って再描画する
99*save_redraw
100; メッセージレイヤのクリア
101[er]
102; カレントのメッセージレイヤを栞の日付・見出し表示用レイヤに変更
103[current layer="&tf.save_message1" page=fore]
104; 栞の日付・見出し表示用レイヤのフォントを変更
105[font size=22 face="MS ゴシック" color=0xffffff italic=false rubysize=10 rubyoffset=0 shadow=false edge=false edgecolor=0x000000 shadowcolor=0x000000 bold=false]
106; カレントのメッセージレイヤをグラフィカルボタン表示用レイヤに変更
107[current layer="&tf.save_message0" page=fore]

69 :名前は開発中のものです。:2022/04/12(火) 22:05:47.54 ID:3e7eP/F1.net
>>68
つうかセーブ回りは本体ごと見ないとわからないからなあ

まず奇麗ななにも記述を記載してない新規吉里吉里プロジェクトを作って
セーブシステム上で言うならsystem_save.ks入れてセーブ回りがおかしくならないかどうか試してみ

70 :名前は開発中のものです。:2022/04/12(火) 22:08:29.86 ID:3e7eP/F1.net
それでエラーが出ないならセーブに干渉する他の所をミスってるし
まっさらプロジェクト+セーブksでエラーが出るならセーブまわりの記述自体間違ってる
そうやって一個ずつどれがエラー原因か追及していってみたらいい

71 :助けてくれ:2022/04/12(火) 22:25:23.25 ID:mQl/5yv8.net
その方法でやってみます

72 :名前は開発中のものです。:2022/04/14(木) 20:06:51 ID:/upN79Nd.net
Zはもう完全にオワコンやな
プログラムできんでもゲーム作れるって触れ込みだったのに
Zの開発陣はそういう層完全に切り捨てて
分からないなら諦めろって姿勢だから廃れて当然だが

ダウンロードして解凍すりゃすぐサンプルで試せて
それの数値や参照ファイル変えて覚えてくみたいな分かりやすさ多少は入れろや
なんで必須のKAGParser.dllとmenu.dllが近くにセットされてねーんだよ

73 :名前は開発中のものです。:2022/04/21(木) 04:36:59.04 ID:U2uZmFCh.net
カゲックスってどうすれば使えるの?

74 :名前は開発中のものです。:2022/05/07(土) 10:42:19.02 ID:PgKZuU+w.net
立ち絵を「トランジションで同時に」表示させることってKAGではできませんか?
TJS?使わないとできないでしょうか?

75 :名前は開発中のものです。:2022/05/07(土) 20:14:42 ID:NcDdF7ES.net
・何故か.7zファイル。解凍したけりゃ海外の謎の.exeをインストールとしろと迫る公式
・サンプルゲームすら遊べない。いろいろな場所に分かれてる.exeや.dllをtemplateのとこに人力で持っていかなきゃならない

これで新規が増えると思ってるなら本気でヤバいわ

76 :名前は開発中のものです。:2022/05/07(土) 22:32:04.66 ID:NcDdF7ES.net
2では使えたLayer.getCropRectがzだと使えなくなってるな
コンソール廃止もそうだが
勝手に後継作品名乗って機能低下して開発ほっぽり投げてエターになるってほんと終わってるわ

看板に泥を塗るような真似するぐらいなら開発終了宣言出せばいいのに

77 :名前は開発中のものです。:2022/05/10(火) 21:14:58.38 ID:4tyF/GcN.net
>>74
複数キャラ同時にトランジションはtjsわかってなくてもKAGの記述でできる
初心者にわかりやすい吉里吉里解説サイトほぼ消えてるから今から新規で吉里吉里使いたいってなら
中古でもいいから吉里吉里解説本買った方がいいよ
吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる! か
あどばんすど吉里吉里/TJSノベルゲーム開発ガイドあたり

78 :名前は開発中のものです。:2022/05/10(火) 21:16:55.09 ID:4tyF/GcN.net
>>76
Layer.getCropRect消えてるの気づいて打ち直したなー
結局続くかなーと思ったら続かなかったねZも
まあ同人ゲーADVブーム終わっちゃったしね今ならツクールのが人気だし

79 :名前は開発中のものです。:2022/06/07(火) 00:02:21.96 ID:FZxPsaC4.net
吉里吉里製ゲームのデータ抽出の方法を教えていただけませんでしょうか
xp3ビュワー、本家吉里吉里等は試しましたが、それらではできませんでした
スレ違いでしたらそちらに誘導をお願いします

80 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 11:08:44.06 ID:1abTRYBe.net
久々に吉里吉里触るようになったんだけど、今のPCで動かない理由って何なのかしら?
Win8以降で不具合起こってるってのどこかで読んだけど、自分のWin10ではいまだに動作不具合が起こったことないのよね。

81 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 18:29:20.21 ID:y682qK+P.net
吉里吉里というか、dll(krflash.dllとか)がなぜか動いてくれなくて、
そのdllを使っている吉里吉里製ゲームが動かない

という出来事はあったよ

82 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 20:15:06 ID:UnEvNCNN.net
やっぱランタイムとかなのかな

83 :名前は開発中のものです。:2022/06/14(火) 20:34:46 ID:1abTRYBe.net
thx
DLLの名前見るとFlashっぽいから、今の時代はあまり関係なさそうね。

84 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 17:22:37.64 ID:fE9a/wbs.net
入門本の右クリックサブルーチンで、セーブ画面作ったのはいいものの、
サムネイルがゲーム画面じゃなくて、セーブ画面をキャプチャしたものになってしまうんだが、
どうにかなりませんか。

85 :名前は開発中のものです。:2022/10/17(月) 23:38:03.48 ID:oTNmDq6Y.net
[locksnapshot]タグの記述位置がセーブ画面描画後になってうとか?

86 :名前は開発中のものです。:2022/10/22(土) 02:01:47.23 ID:vmKUQNHV.net
すみません、質問なのですがボタンに画像を設定して表示しようとすると
一定以上横幅が広がらないのですが原因わかる方いますか?
画像サイズが違う画像でも横幅が変わらないので横幅が画像サイズの3分の1になるのを把握していないから
という原因ではないと思います。

87 :名前は開発中のものです。:2022/11/02(水) 20:05:26.35 ID:cox7A6TY.net
ボタンを配置しているメッセージレイヤの幅が関係してるのでは

positionタグのwidth属性とかheight属性をいじってみてはいかが

88 :名前は開発中のものです。:2022/12/16(金) 09:48:41.38 ID:1KCqFB2j.net
症状:
ベクターとかに登録されている吉里吉里製のゲームをプレイしようとすると
krflash.dll だか krmovie.dll だかが見つかりませんと表示されて
プレイできないんだが、これ解決方法ないの?

試したこと:
吉里吉里2本体に付属しているdllを移動すればプレイできるかと思いきや、
それもダメだった

89 :名前は開発中のものです。:2022/12/17(土) 15:06:28.94 ID:TLTBuyQz.net
試してみる価値あること: 古いwinOSでプレイ

90 :名前は開発中のものです。:2023/01/19(木) 04:51:40.93 ID:A0kuqKCL.net
ええい、吉里吉里Z Ver.2の正式リリースはまだか?!

91 :名前は開発中のものです。:2023/01/23(月) 02:11:32.35 ID:Tdi38HJ8.net
Visual Studio Codeから吉里吉里を実行できたら便利なんだけどな

92 :名前は開発中のものです。:2023/01/25(水) 01:25:16.09 ID:zUAEHkWz.net
質問いいですか?

scenarioフォルダの中にさらにフォルダを作って、
その中のksファイルを吉里吉里で実行したいです

[link storage="test/test1.ks"]test1.ks[endlink]
[link storage="test\test1.ks"]test1.ks[endlink]

などのように指定してみましたが、開くことができませんでした

この場所にあるksファイルを開く方法はありませんでしょうか?

93 :名前は開発中のものです。:2023/05/01(月) 08:27:22.99 ID:4gzKUOQN.net
KAG3に変わるシステムを作ったのでみんな試してみてほしい。
簡単に説明すると、元は昔々ハイクオソフトってエロゲメーカーで使ってたシステムがベースになっている。
現在、タイピングゲームとシミュレーションゲームが作れるようになってます。
一応、KAG3互換でもあるので使い勝手は悪くないと思います。
タグの構文に関してはかなり強力なカスタマイズができるので自分好みに調教してやってほしい。

https://github.com/Halo1234/Avalanches

要望等にはできるだけ応えていきたいのでまずは使ってみてください。

94 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 08:28:37.85 ID:FDIPyG0k.net
すごく興味深いのですがdocがリリースファイルに入ってると嬉しいかも

95 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 15:39:30.48 ID:ypLDgWlt.net
すみません。githubのサイズ制限に引っかかってるらしくて
リリースファイルは削除しました。
githubからファイルの取得をお願いします。

一応100MB超のファイルも配置できる方法はあるみたいですが
調べてみないとわからないので当面はこの方法での配布としたいと思います。

何か方法がわかったらまたお知らせしたいと思います。

96 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 16:10:03.83 ID:ypLDgWlt.net
不要なファイル削除してアップしました。
ただ今後のファイルサイズ圧迫のためこの形でのリリースは控える事になると思います。

https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/release2.1.0.3.zip

97 :名前は開発中のものです。:2023/05/02(火) 21:32:28.57 ID:FDIPyG0k.net
おおおありがとうございます
いろいろ試してみますね

98 :名前は開発中のものです。:2023/05/07(日) 22:14:04.96 ID:G/h8d9yQ.net
これで完璧だと思ってもバグって必ずあるよね…。
GW中にいろいろ修正してVersion4.1.0.4になりました。

99 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 06:32:01.02 ID:XQJts5/p.net
久しぶりに吉里吉里に関するブックマークを巡回していたところ、
ちらほらサイトやブログが消えてて涙
もう充分役割を果たしたんだろうけれども、、吉里吉里2がスマホに対応していたらなぁ

100 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 06:45:07.80 ID:XQJts5/p.net
この開発支援ってまだ生きてるのだろうか…
https://enty.jp/krkrz

fanboxとかもっとユーザーが多いところで開発支援を募った方がいい気がする

101 :名前は開発中のものです。:2023/05/23(火) 15:25:19.40 ID:XOXMicNP.net
せっかくノベゲ作りたいけど絵が描けないって人でもAIで描けるようになったのに

102 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 12:01:46.53 ID:BT9I4ZpH.net
話の流れぶった切ってすみません。

>>93のバージョン2.1.0.5をリリースしました。
https://github.com/Halo1234/Avalanches/raw/master/release/Release2.1.0.5.zip
メニューを真面目に実装しました。

言い忘れてたけど、KAG3と違ってメッセージレイヤが内容を保存できるようになってるので
[cm]タグを挟む必要がなくなってます。

反応が薄いのは、いまさらだけど吉里吉里使ってる人減ってるのかな…

103 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 12:31:57.15 ID:t7Ig63D6.net
今更過ぎるよ笑

吉里吉里を使ってる人は今ではごく一部だろうね
ノベルゲームを作ろうと思ったら、今はティラノかラノゲツクールかUnityになるんじゃないかな

104 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 14:30:58.31 ID:i5cd68rf.net
unityのメリットは?

105 :名前は開発中のものです。:2023/05/28(日) 15:48:45.56 ID:BT9I4ZpH.net
>>103
そうかー。

残念。
まぁ作ったものはもったいないのでひっそり開発するよ。

意見とかあったら聞かせてほしい。

106 :名前は開発中のものです。:2023/06/19(月) 04:56:30.21 ID:F1hohKeO.net
ROG Allyで吉里吉里のゲームって遊べるのかな?

107 :名前は開発中のものです。:2023/06/23(金) 17:33:32.20 ID:zSTy1S0H.net
わかんないけど、動きそうな気はするね。
試した人いるのかな?

108 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 19:03:01.78 ID:JbrmVrrz.net
吉里吉里とKAGとTJSで凝った事出来るし
ノベルゲー作成の下地があるから便利で良かったんだけどな
今はみんな何使ってるんだろうか、吉里吉里覚えるのとUnityって難易度変わらないのか?

109 :名前は開発中のものです。:2023/07/09(日) 20:44:53.27 ID:GSeTv65l.net
ノベルゲーならティラノスクリプトだの宴だのでいいし…って感じだねえ
吉里吉里は今Z主流だけどZ自体が敷居高いし大体はツクールで終わっちゃって
凝ったゲームつうかゲーム制作したがる人自体減ったって感じ

110 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 02:47:55.57 ID:SfkRFPSk.net
ティラノってスタジオなしで作れないのかな?
PCがショボいせいかzip解凍するだけで数十分かかる
nスクや吉里吉里はテキストエディタさえあれば作れるのがいい

111 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 04:13:36.19 ID:kDx7D3y9.net
テキストでスクリプト手書きしてティラノビルダーに読み込ませれば一応スタジオ使わなくても作れなくはないかな

112 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 13:30:26.12 ID:SfkRFPSk.net
ビルダーも使いたくないです
ググったけど製作中はhtml製でもセキュリティにひっかかるからwebブラウザだけで起動するということはできないって感じだった
あとティラノを更新するときカスタマイズしたところ忘れて上書きしかけちゃう
公開してブラウザでプレイされたりスマホとかでもできるってのがすごくいいと思うんだが
最近ヒットしたシロナガスは吉里吉里製だったりするしいまだにどっち使うか迷うな
作中であるテキストが表示されてるときに特定キーを押すというのを数回繰り返すとハッピーエンドになるっていう難易度高い分岐ゲー作ろうとしてるんだけど

113 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 13:42:42.23 ID:kDx7D3y9.net
まぁ自分で調べてできるなら吉里吉里でもいいんじゃね?
ただ今の吉里吉里は使ってる奴少ないからわからないところがあってもググっても見つからない場合もあることだけは頭に入れといた方がいいぞ

結局ティラノの一番の強みってユーザー数の多さだから
だから情報が得やすいし、有志のプラグインも豊富
現状ユーザー数の割合でいえばティラノが群を抜いてる

114 :名前は開発中のものです。:2023/07/10(月) 23:12:24.45 ID:2R1IiQXS.net
専ブラ死んだけど書き込めるかな

115 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 10:13:58.74 ID:/W83TtyH.net
最近はティラノの他にもSuika2という選択肢もあるよ

116 :名前は開発中のものです。:2023/07/11(火) 14:12:01.59 ID:SYv/t160.net
ふーんあとで見てみるわ

117 :名前は開発中のものです。:2023/07/12(水) 15:44:43.21 ID:C6dad/Ou.net
あんまり情報がないな

118 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 16:05:17.14 ID:AryF12w4.net
ノベルゲーだけ作りたいんじゃなくて、ノベルゲー以外も作る拡張性が欲しいんだよな
吉里吉里だとなんならアクションゲーだって作れるし、イベントシーンとか会話パートとかそういうのは
吉里吉里が元々持ってる機能で表現できるから楽だし

119 :名前は開発中のものです。:2023/07/16(日) 18:29:53.04 ID:YMe8aEXX.net
そういうのは流行りのユニティーてのでいいんじゃね知らんけど
俺はブラウザでプレイできるノベゲーをテキストファイルで作って実行ファイルクリックだけで動作確認したい

120 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 22:05:06.38 ID:G0OR8cwR.net
Twitterで吉里吉里と検索すると吉里吉里人とか吉里吉里国とか出てくる・・・
吉里吉里についてつぶやいている人を探す時、ちょっと不便・・・

121 :名前は開発中のものです。:2023/07/21(金) 23:51:14.76 ID:phw9Gsac.net
それだけ使ってる奴少ないんだろうな
昔はノベルゲームといえば吉里吉里かNscripterが定番だったのにな

122 :名前は開発中のものです。:2023/07/25(火) 22:24:08.04 ID:SXGHp8U7.net
実際有名作はその2つでしか出てないよな
月姫fateひぐらしシロナガス

123 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 20:12:20.38 ID:nGGJi2xN.net
吉里吉里もウディコンとかHSPプログラムコンテストみたいに
コンテストを毎年開催していたらいまも人気だったかな…

124 :名前は開発中のものです。:2023/07/27(木) 21:42:23.08 ID:iPgtL/9v.net
いや、それよりも導入の敷居を低くするべきだった
ろくに説明書もないクローズドなツールじゃ衰退するに決まってる

125 :名前は開発中のものです。:2023/07/29(土) 16:47:07.36 ID:j/yDU1SS.net
KAG System リファレンスで充分

126 :名前は開発中のものです。:2023/08/04(金) 21:03:28.68 ID:0XNs2VXd.net
吉里吉里Zの時もそうだったけど、
吉里吉里SDL2も導入方法とか使い方を説明してくれるサイトがないなぁ

127 :名前は開発中のものです。:2023/08/25(金) 01:30:24.82 ID:iKWJ6CVv.net
あのレストラン、行ったことある?

128 :名前は開発中のものです。:2023/09/17(日) 02:48:45.68 ID:rLbxrwZB.net
ゆにてー勉強しようと思ったことあったけど最近の騒ぎでしなくてよかった感

129 :名前は開発中のものです。:2023/09/22(金) 18:15:48.05 ID:7SeeUEM8.net
吉里吉里でマイドキュメントにセーブデータ作る不届きゲーム全部フォルダ内に作るように修正したいんだけど
.cfのデータパス書き換えが効果ないやつはどうすればいい?
逆アセンブルしかないの?

130 :名前は開発中のものです。:2023/10/13(金) 20:55:56.64 ID:JHJbv11Z.net
吉里吉里ってCPUがpentiumu以上必要だったんだ
うちCELERONなんだよな

131 :名前は開発中のものです。:2023/10/16(月) 18:33:56.27 ID:VNJ6y6tv.net
セレロンだけど問題ない

132 :名前は開発中のものです。:2023/10/17(火) 19:08:45.27 ID:OMSsKQxV.net
>>124
HTMLファイルの説明書があるやろ

133 :名前は開発中のものです。:2023/10/18(水) 19:10:08.17 ID:XuGJ60ZF.net
吉里吉里2で作られたゲームを今のOSで
起動→閉じる→起動
もしくは
起動→栞にセーブ→閉じる→起動
を繰り返しすと
「〇〇(ゲームのタイトル)は既に起動しています」
っていうダイアログが出てきてゲームが正常に動作しなくなる不具合があるんじゃ?

134 :名前は開発中のものです。:2023/10/21(土) 12:33:11.69 ID:krxtDdm4.net
日本語でおk

135 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 01:34:25.34 ID:bijmWZRj.net
落ち着いて操作すればいい

136 :名前は開発中のものです。:2023/10/25(水) 06:51:15.80 ID:u85jbHa4.net
久しぶりに覗いたら俺以外の書き込みがあってニッコリ
吉里吉里は永久に不滅なんじゃあ〜

137 :名前は開発中のものです。:2023/10/26(木) 13:41:31.49 ID:Qxeqa2Fv.net
背景素材をダウンロードしようと
「背景写真補完の会」ってサイトの素材のページに飛ぼうとしたら
「リダイレクトがブロックされました」って警告が出てきたんだが
「背景写真補完の会」って危険なのか?

138 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 12:39:01.73 ID:kAHR2QJy.net
吉里吉里は不滅でも素材サイトが不滅じゃないんじゃあ

139 :名前は開発中のものです。:2023/10/28(土) 17:29:35.22 ID:B0z9Ht/p.net
げげ、ぐったりにゃんこさんのサイト閉鎖した?
お世話になってたのになぁ

代わりの素材サイトはあっても寂しいなぁ

140 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 03:17:19.67 ID:sBtjGOa9.net
と思ったら原因は
『httpでのアクセスが強制的にhttpsにリダイレクトされ、SSLを有効化していないWebサイトが見れなくなっている』
だった

141 :名前は開発中のものです。:2023/10/29(日) 21:13:47.20 ID:3xERdBOO.net
背景写真補完の会SSL有効にしろよ!

142 :名前は開発中のものです。:2023/11/03(金) 09:13:29.42 ID:wqjyzAfk.net
お久しぶりです。>>93です。
あれから色々更新続けてました。
バージョン2.1.4.11をリリースしました。

バイナリ
https://github.com/Halo1234/Avalanches/releases/download/Release2.1.4.11/Release2.1.4.11.zip
GitHub
https://github.com/Halo1234/Avalanches

バグを大量に潰したのと機能強化しました。
セーブロード画面とかシステム画面とか(他にも色々)をタグで作れるようにしました。

なんかこんな機能欲しいとかありませんか?
あれば対応します。

143 :名前は開発中のものです。:2023/11/04(土) 20:41:00.93 ID:J4GLd6z5.net
>>142
そのツールはなんて名前なんだ?

144 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 11:58:16.08 ID:TOZgd/QG.net
KAGからSuika2へ変換するプログラムが公開されたね
すごい

Suika2だとブラウザからplicyとかfreemですぐに遊べるからいいよなぁ

145 :名前は開発中のものです。:2023/11/05(日) 17:11:36.02 ID:tlI8P3Pr.net
ふーん
結局いまどのツールでノベゲ作るのがいいんだろ

146 :名前は開発中のものです。:2023/11/09(木) 19:12:47.41 ID:z70vnf5p.net
Zはtjsファイルの中身が改行されてなくて横に伸びててわからん

147 :名前は開発中のものです。:2023/11/14(火) 20:46:20.13 ID:aZOoFGbI.net
吉里吉里ではBGMにとMIDIとoggの併用はできないようだ

148 :名前は開発中のものです。:2023/11/23(木) 05:28:20.53 ID:pcKGLP+8.net
intrandomのバグ直らないかな

149 :名前は開発中のものです。:2023/11/26(日) 07:57:46.74 ID:R4zs4Zf7.net
タブレットで寝ながらプレイしたい

150 :名前は開発中のものです。:2023/12/03(日) 11:19:01.88 ID:hfB4K1rg.net
吉里吉里のユーザー、もはや中国人の方が多いのでは

151 :名前は開発中のものです。:2023/12/06(水) 12:15:02.72 ID:mNDG8Rtk.net
すみません、質問させて頂きます。
パッチを制作する際に、Patch.xp3に入れたoverride.tjsとafterinit.tjsが反映されなくて困っています。
Initialize.tjsを見た所、たぶんPatchを読み込む際に先にパッチデータを読み込んで、
後からoverrideを読み込む為にこうなってると思うのですが、
皆さんoverrideやafterinitに変更あった場合どう対処してるのでしょうか?

152 :名前は開発中のものです。:2024/01/06(土) 06:48:20.24 ID:gootF28C.net
>>143
亀すまん。
環境をAvalanchesといいます。
その中の吉里吉里Z用フレームワークをGOKI2といいます。

153 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 12:07:05.89 ID:Osz+XxHF.net
>>151ですが、完全に自分の勘違いでした。
dataフォルダの直下にoverrideを入れていたのでパッチが反応しなかっただけのようです。
(なぜかdata直下に入れるものだと思いこんでいました)
systemに入れ直したら通常通りパッチ反映してくれました。

154 :名前は開発中のものです。:2024/01/18(木) 17:05:37.48 ID:rnluK3ZG.net
krkr.STG projectのページ閉鎖してる?
ExtNagano.dll入手しようとしたけどできなかった。

155 :名前は開発中のものです。:2024/03/04(月) 19:08:02.54 ID:2/8qUuD1.net
吉里吉里2/KAG3で作られたアプリはWindows11でも正常に動作しますか?

156 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 12:28:47.46 ID:+v2THV63.net
助けてくれ
吉里吉里2/kag3でMIDIが再生できない
Configの◆ BGM再生メディアのtypeをMIDIにしてんのに
起動したら音楽が鳴らない
なんでだ?

157 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 13:25:24.27 ID:mQ5iyeb7.net
シナリオの方で指定が間違ってる
コンフィグの指定を間違えてる変なスペース入れてたり半角全角なってたり
midiファイルを入れる場所を間違えてる
プロジェクトフォルダ内にフォルダ追加したけど読み込むようにしてない
そもそものmidi音源が壊れてる
自分のパソコンのスピーカー設定がおかしい
好きなのを選べ

あと吉里吉里でエラー探すなら
「新規でまっさらな吉里吉里プロジェクトファイルを作って」「実行してエラーが出るか否か」を判別しろ
156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それで音が出るなら元のファイルの何かが間違ってる

158 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 18:58:22.31 ID:+v2THV63.net
>「新規でまっさらな吉里吉里プロジェクトファイルを作って」「実行してエラーが出るか否か」を判別しろ
>156のでいうならコンフィグMIDI でシナリオファイルに 音楽再生だけ 書いた新規プロジェクトファイルで実行
それでも音が出なかった
しかも「〇〇は既に起動しています」っていうダイアログが出やすくなった

159 :名前は開発中のものです。:2024/03/05(火) 19:33:18.55 ID:+v2THV63.net
ちなみにWindows10です

160 :名前は開発中のものです。:2024/03/06(水) 00:04:02.95 ID:Q5tPoQYM.net
手元のでやってみたけど普通に[playbgm storage=ほにゃらら]で音でるよ@widows10
吉里吉里通さずMIDIだけ再生してちゃんと音出てる?

161 :156:2024/03/06(水) 18:41:10.72 ID:HwfPNXhe.net
>>160
MIDIファイル自体はウィンドウズメディアプレイヤーでなら普通に再生できるのだが

162 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 14:17:14.21 ID:uuDYCYj1.net
midiはユーザの環境によって音変わるからあんまオススメしないぞ
事情があってmidiにしてるならすまん

163 :名前は開発中のものです。:2024/03/07(木) 18:50:20.60 ID:HOyvRlhm.net
どうもMIDIを再生しようとすると
TVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32
っていうのが悪さするようなのだ
知らんけど

でももし仮にそうならばBGMも効果音もないゲームにせざるを得なくなってしまう

164 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 16:35:37.60 ID:i14bOtGT.net
midiをoggに録音とか変換とかすれば

>>155
win11にして試してみれば?

165 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 20:04:18.89 ID:JQZM83kb.net
Nスクに乗り換えようかな
ティラノは制限キツい上に重いしなあ

166 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 22:45:54.69 ID:eOsHjrR8.net
これから乗り換えるならSuika2も試してみてくれ

167 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 23:02:55.72 ID:eOsHjrR8.net
>>159
俺もWindows10だけど吉里吉里2でMIDIをきちんと再生できてるよ

そもそも初期設定でMIDIを再生できるんだから、設定を変更する必要はない

MIDIを再生する行までシナリオが進んでいないとか
MIDIを再生するシナリオファイルが開けていないとか
別のプロジェクトの config.tjs を編集していたとか

そんなとこでは

確実なのは https://krkrz.github.io/ からファイルを保存し直して、
ゼロから試してみることだね

168 :名前は開発中のものです。:2024/03/08(金) 23:53:00.51 ID:N7z4Ifot.net
そもそもの話吉里吉里でMIDIってあんまり推奨されてなかったろ
ゲーム作ってたの大昔だから何でかは忘れたけど
自分は全部oggに変換して作ってたよ

169 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 13:30:38.75 ID:RDZLBhXG.net
>>166
ググってみたらスマホ用じゃねーか

170 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:22:46.97 ID:2iLUIAtR.net
移行先がNスクってさすがにどうなんだ
さすがにNスクも古いだろうよ

171 :名前は開発中のものです。:2024/03/09(土) 15:40:21.22 ID:ldd7mCqx.net
Nスク1はさわったことあるな
売れすぎると使用料発生するっけ
吉里吉里のほうがカスタマイズしやすかった気が

172 :名前は開発中のものです。:2024/03/10(日) 10:15:12.17 ID:ivORchVv.net
吉里吉里って
バックグラウンドでTVP(KIRIKIRI) 2 core / Scripting Platform for Win32が悪さして
「〇〇はすでに起動しています」っていうウィンドウが出てきて起動できなくなる不具合があるんだよな
某ブログによるとこれ10年以上前からあるっぽい

173 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 18:54:30.22 ID:ahYq9gLt.net
Nスクって吉里吉里みたいな詳細なマニュアル付いてないんだな

174 :名前は開発中のものです。:2024/03/11(月) 23:04:06.75 ID:vFmKhKp1.net
吉里吉里でポートピア連続殺人事件のようなアドベンチャーゲームを作ろうと思ったら

*menu
どうする?
[link target="*command1"]移動[endlink]
[link target="*command2"]話す[endlink]
[link target="*command3"]調べる[endlink]
[link target="*command4"]アイテム[endlink]
[s]

*command1
どこに移動する?
[link target="*place1"]捜査本部[endlink]
[link target="*place2"]山川の屋敷[endlink]
[link target="*place3"]港[endlink]
[link target="*menu"]戻る[endlink]
[s]

こういう感じになるので合ってる?

175 :名前は開発中のものです。:2024/03/15(金) 01:58:23.83 ID:tFWOMaiq.net
どこでも右クリックで飛べるとかでないならそうじゃないの
ポートピヤやったことないけど

176 :名前は開発中のものです。:2024/03/21(木) 20:49:59.50 ID:apzfYod5.net
スレチだが

ttps://ja.cooltext.com/
↑のサイトで作った文字の画像って
吉里吉里では使えるがNスクだと使えないみたい

177 :名前は開発中のものです。:2024/03/24(日) 21:07:38.22 ID:oUWCHxM6.net
あなたがたの環境では
吉里吉里使ってて>>172の現象起きないのか?

178 :名前は開発中のものです。:2024/03/28(木) 01:10:15.45 ID:wY7Si/Si.net
グッバイトゥユーひさびさに起動してみたが別に起きなかったな

>>166
インストール必要なんだな

179 :名前は開発中のものです。:2024/04/20(土) 19:50:48.14 ID:uyg0W4dU.net
吉里吉里で√を使った計算って出来ますか?

180 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 00:21:51.51 ID:q//2uwIg.net
できるよ

181 :名前は開発中のものです。:2024/04/21(日) 22:14:14.18 ID:yD1WSxlp.net
どうやるんですか?

182 :名前は開発中のものです。:2024/04/28(日) 20:16:26.13 ID:TryJqfiC.net
まず服を着ます

183 :名前は開発中のものです。:2024/04/29(月) 21:48:58.97 ID:yT7yzl7N.net
そして脱ぎます

184 :名前は開発中のものです。:2024/05/01(水) 21:19:21.84 ID:/f3TieEb.net
吉里吉里かnscrかそれが問題だ

185 :名前は開発中のものです。:2024/05/04(土) 00:52:10.46 ID:itLyK7vN.net
win11で動くんかな

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