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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40

1 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 16:30:14.85 ID:ZMrNwKjX.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/

983 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 12:50:16.07 ID:AXrXEkZT.net
リギングとか場面に合わせて適当に嘘つけないとか3D特有の苦労は多いから、一定レベル以上を求めるとどっちもどっちかも
ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど
ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる

984 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 13:33:02.10 ID:xd1yWrbL.net
>>982
Autoのままでいじってなかったから試してみる。ありがとう

985 :969:2019/10/04(金) 14:01:11.80 ID:EJl43lmZ.net
色々と情報ありがとうございます
1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、
Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です
カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか
ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです

2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか
Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います

アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので
この辺りはちょっと置いときます

にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態
ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな

986 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 16:09:09.03 ID:6tXJ/Sr4.net
原付の免許証を取ったばかりの初心者が
F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw
夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ

987 :太上天君:2019/10/04(金) 19:51:40.21 ID:RCVlyhtc.net
>>973
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

988 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 20:39:42.73 ID:nEyBZSF6.net
>>987
バカかbotか?
botならやめろ、バカ迷惑だ。

989 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 21:14:02.40 ID:mcYGT67Q.net
AnimationでSamplesの欄が見つからない!!
どこですか!?

990 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 21:43:46.29 ID:mcYGT67Q.net
あった
わかりにくい

991 :名前は開発中のものです。:2019/10/05(土) 15:21:22.64 ID:MDQDyW2h.net
個人でマリオ64みたいなゲーム作ってる人知らない?
エンジン問わずよ

992 :名前は開発中のものです。:2019/10/05(土) 23:58:14.24 ID:/494CH3e.net
そりゃいっぱいいるでしょ。表に出てこないだけで。知ってどうすんのさ?

993 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 10:33:51.70 ID:ySLqBhig.net
どの程度までできるのかなって
まあ自分には技術はないが

サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね

994 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 10:42:21.30 ID:HwWL4nU6.net
unityならそれほど難しくないよ。
はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w

995 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 11:57:47.86 ID:ySLqBhig.net
モデリング手間かかりすぎるよねww
とりあえずリアル系ではなく、マリオ64系で頑張る
一人でやるわけだし

996 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 14:26:59.03 ID:HwWL4nU6.net
>>995
そだね。
だからアセットでとりあえず作るんだよ。
そのあと、完成度を上げたけりゃ、3D作成に入れば良い。

997 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 15:38:08.04 ID:ySLqBhig.net
アセットも割と高いからね

998 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 15:55:37.48 ID:HwWL4nU6.net
まずはかたちにするだけなら、フリーアセットで揃えればいいんじゃない?
俺はそうしてるよ。

999 :太上天君:2019/10/07(月) 09:27:33.79 ID:zQH1hkhE.net
>>996
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

1000 :太上天君:2019/10/07(月) 09:29:54.91 ID:zQH1hkhE.net
>>998
ぬしゃよ、ぬしゃあアセットって言ったら有償アセットのことじゃ。
フリーアセットのことを語るのはここではタブーなのじゃ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

1001 :名前は開発中のものです。:2019/10/07(月) 13:20:37.02 ID:Fo2owKpQ.net
あの質問いいですか?

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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