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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40

1 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 16:30:14.85 ID:ZMrNwKjX.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/

2 :菩薩@太子:2019/05/18(土) 20:08:35.83 ID:VFf5+jvA.net
https://youtu.be/DXRaKpdGxDs

3 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 23:09:57.37 ID:Xj4U14Rk.net
https://freesworder.net/unity-admob-banner/
これを参考にしてAdMobを実装しようとしてるんだけど
テスト広告も表示されないです。
この公式スタートガイド
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
にある、
「Mobile Ads SDK を追加する」というのをする必要があるんですかね
皆さんはAdMobはかんたんに実装できてるんですか?

4 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 23:25:28.66 ID:3FXfkGu0.net
>>3
アセットを買えば簡単に出来ますよ

5 :菩薩@太子:2019/05/19(日) 20:06:32.70 ID:ozMnGqKn.net
>>4
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

6 :名前は開発中のものです。:2019/05/19(日) 21:14:02.03 ID:Za/wgXJQ.net
3dは手間がパないね
2dのほうがごまかし効くわ
センスの問題だわ

7 :名前は開発中のものです。:2019/05/19(日) 22:43:17.56 ID:mwbZtkk/.net
>>6
アセットを買えば手間いらず

8 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 01:01:50.29 ID:AKy8qs2S.net
>>6
アセットを買えば楽チンですよ

9 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 12:24:45.80 ID:2aLjBmPq.net
3dって手間かかるよな

10 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 14:23:29.40 ID:EcLaXqsD.net
ゲーム開発ってそういうことじゃないけどね

11 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 14:46:04.97 ID:2aLjBmPq.net
でも3でゃセンスがいるだろ

12 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 17:23:09.08 ID:AKy8qs2S.net
でゃ?

13 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 19:41:46.35 ID:2aLjBmPq.net
カービーボールみたいなフィールド作りたいんだけど、参考になるモデリング動画アレば教えて

14 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 23:30:25.27 ID:2ytr54dk.net
>>13
Assetをかってみましょう

15 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 00:47:16.97 ID:j4tTGaxr.net
>>3
「必要があるんですかね」アホか
書いてある通りにやれよ。

16 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 10:34:30.97 ID:Vfjnllqv.net
unityに流体シムあるの?
nvdiのやつ使うのか

17 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 11:15:18.16 ID:Vfjnllqv.net
スムーズシェーディングってのはプログラムで切り替えたりは出来ないんですよね?

18 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 15:30:01.18 ID:Vfjnllqv.net
unity側で原点をメッシュの中心にするすべはないのか?

19 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 16:39:40.48 ID:or1HRl/a.net
>>18
Assetを購入することによって可能になるかもしれません

20 :菩薩@太子:2019/05/21(火) 18:33:16.85 ID:Z7xgD2+A.net
>>7
>>8
>>14
>>19
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

21 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 22:30:32.75 ID:bZ5ebN1C.net
>>15
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
の通りに
アプリIDをAndroidManifestに追加して、
スクリプトもこれの通りにしたのですが表示されません
どうしたらいいのでしょうか?

22 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 22:39:22.92 ID:HUFojlEm.net
Google Playにアップロードして端末にダウンロードして試してる?

23 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 22:44:24.94 ID:j4tTGaxr.net
>>21
アゲてるアホは諦めろ

24 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 02:21:13.91 ID:2ZPx0Eaz.net
>>21
アセットを購入してみましょう!

25 :菩薩@太子:2019/05/22(水) 07:22:50.57 ID:88RPF8jT.net
>>24
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

26 :21:2019/05/22(水) 11:26:23.13 ID:ywKUJs5A.net
>>22
ビルドして端末で見てるだけです

今までUnityの古いバージョンではadmobの表示はできてました

Unity最新バージョンでadmobの最新プラグインにしたら
表示できなくなりました

admobのエラーは出てませんが、
使ってるアセットのエラー(黄色文字のものと、ビックリマークは赤で文字は白のもの)は出てますが
ビルドはできて、そのアセットも問題なく動いてます

27 :21:2019/05/22(水) 11:29:44.34 ID:ywKUJs5A.net
あと、admobプラグインをインポートするときに
resolutionが始まってすぐに止まって
resolution failed になりましたが、

公式ページに従ってresoluteボタンを押すと、問題ありませんでした

28 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 12:11:16.13 ID:rEO3tNiY.net
そこまで書くならteratailとか行ったほうがいいよ
ここはてきとーに質問してワンチャンに賭ける場所だから

29 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 20:59:25.01 ID:8h7OqoYs.net
一撃必殺ワンチャンマン

30 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 21:21:04.30 ID:NHnCVbX2.net
球体の3Dオブジェクトを転がすゲームを作っていて
ある日、気付いたら3Dオブジェクトの影がなくなってしまっていた
制作中に影に関する設定をいじってしまったからだと思うけど
3Dオブジェクトの影に関係する設定ってなにがある?
エスパーしてくれると助かる

31 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 21:26:56.18 ID:JgYOGY/c.net
>>30
アセットを購入してないから

32 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 23:41:18.17 ID:CgSQ8psZ.net
>>30
それくらいならもいちど作り直せばよくね?
それで比べれば原因わかるっしょ
恋も二度目なら少しはじょうずにって歌にもあるし、上手く作れるよ

33 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 23:46:12.49 ID:S3DW9i5m.net
>>30
えすぱーするとたくさんある

34 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 00:03:07.67 ID:qVbLjn2E.net
>>30
アセット買ってないからじゃない?

35 :30:2019/05/23(木) 03:56:04.09 ID:/I5Tj6pJ.net
>>33
基本的なのはどこにある?

36 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 10:48:38.54 ID:Ji1ekVkF.net
>>30
ムムムーーーーー!!!

見えました!!

Assetを買ってみましょう!

37 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 11:02:12.29 ID:tmlv7O7H.net
Unityのプラグインとして、
ttp://gram.gs/gramlog/creating-node-based-editor-unity/
ここを参考に独自のノードエディタを作成しています。

https://imgur.com/B7DPKOj.jpg
こんな感じでノードを曲線で接続し、曲線の中心にはその曲線を削除するためのRectangleが描画され、それをクリックすると曲線が削除される仕様です。
コードその部分のコードは下記の通りです。

if (Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap))
{
曲線削除処理
}

しかし、先の画像のFooとEndを接続している曲線を削除するためのクリック判定がとんでもないところに存在します。
https://imgur.com/0nczMo9.jpg

この動作が理解できずにいます。
削除ボタンとなるRectangle描画とクリック判定は以下の1行で実施しているのに、なぜRectangleと判定位置がずれるのでしょうか?

Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap)

38 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 11:17:13.20 ID:Ji1ekVkF.net
>>37
プラグインよりAssetがいいですよ
ぜひ有料アセットを検索してください

39 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 11:36:02.14 ID:YXxfOpDx.net
3×3matrixってなんの役に立つんや
一致する位置同士を足し算したりするのが行列計算でしょ

40 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 18:16:12.06 ID:O8RVzbAd.net
Unity認定試験、
エキスパート テクニカルアーティスト:シェーディング & エフェクト
のコースウェアって存在しないのかな?

公式ページに行ってもコースウェアのタブが無いんだよね
ttps://certification.unity.com/ja/products/expert-technical-artist-shading-effects

41 :30:2019/05/23(木) 19:25:14.43 ID:/I5Tj6pJ.net
>>32
直したいのもあるけど
それ以上に原因を知りたいんだよ

42 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 19:41:45.75 ID:oX5v9Oo8.net
まにゅある嫁

43 :菩薩@太子:2019/05/23(木) 20:35:17.96 ID:oP2QagxK.net
>>31
>>34
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

44 :菩薩@太子:2019/05/23(木) 20:35:50.05 ID:oP2QagxK.net
>>38
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

45 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 21:21:16.33 ID:vFLJa5Kw.net
アセおじも汝おじもやってることは大して変わらないよね
ぬるぽって言ってガッって言ってるようなもの

46 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 21:59:35.39 ID:G0/IJVTz.net
ほんと、うざいだけ。

47 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 23:09:43.98 ID:1A43zKut.net
>>41
だから、一つずつ見直せば、原因わかるっしょ

48 :名前は開発中のものです。:2019/05/24(金) 01:20:46.43 ID:Ii5u47kt.net
>>41
アセットを買いましょうよ
原因追求なんて時間の無駄ですよ
アセットを買って楽に作りましょう

49 :名前は開発中のものです。:2019/05/24(金) 13:05:03.20 ID:pWwXPLrH.net
>>41
その状況で原因知りたいなら、影を付けるスイッチ全てチェックするしかないだろ。
そんでチェックしたリストあげな。そこに漏れている奴なら指摘できる。

50 :菩薩@太子:2019/05/24(金) 20:26:10.66 ID:TOme39Ke.net
>>48
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

51 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 20:15:06.48 ID:XsFaq6oO.net
行列計算の目的がわからん

52 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 20:24:06.33 ID:Ldwa2wgK.net
>>51
行列は合成ができるからね
計算量が減らせるんよ

53 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 20:26:26.81 ID:/yUfwnEW.net
その馬鹿はレベルデザイン君やぞ
ノーマライズの答見せてもらってそれが答だと気付くのに2日掛かる男

54 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 20:33:27.59 ID:/yUfwnEW.net
https://www.reddit.com/user/shibainuisno1
超頭悪いから1度や2度聞いても理解出来る脳味噌がないんだよねその馬鹿

55 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 20:44:43.59 ID:XsFaq6oO.net
はいはいマウントお疲れ様です
陰湿なjap共

>>52
ありがとう

56 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 20:56:13.75 ID:/yUfwnEW.net
>>55
大体Unity挫折した糞雑魚ゴミ屑Godot厨が何しに来てんだよw
Godotスレじゃガン無視されてて誰も反応しないから悲しいの?泣いちゃうの?
自業自得じゃねえかwww ザマアねーなw

57 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 21:04:43.20 ID:/yUfwnEW.net
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/400-407
余りにも頭が悪くて手に負えなくなり無人と化したスレで今なお
乞食を続けるレベルデザイン君の雄姿をご覧くださいwww

58 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 22:58:56.43 ID:JYrixRWx.net
>>57
雑談は雑談スレへどうぞ

59 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 23:26:33.92 ID:g3WT05MJ.net
レベルデザイン君って知的障碍者なの?
IQは幾つですか?

60 :名前は開発中のものです。:2019/05/27(月) 22:23:26.13 ID:ZCn9zgkU.net
すいません初歩的な質問なんですけど
Z軸からマイナス部分を非表示にする設定ってunityにはあるんですか?
例えば雨のエフェクトをグラビティで適当に落とすとなるとZ0を貫通して落ちていくじゃないですか
エフェクトのみを作りたいので地形作ったりするのはどうも時短にならないといいますか...
どなたかご教示願います

61 :名前は開発中のものです。:2019/05/27(月) 22:26:26.90 ID:g+esaxGF.net
エフェクトをいちいちグラビティとかで作るのバカでわ。。
AssetStoreでrainで検索しろ

62 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 02:21:29.54 ID:W+ad+KXs.net
時短を求めるなら、確かにアセットでいいかと。

63 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 08:51:33.19 ID:3RoHFE5J.net
>>60
スクリプトも設定の内と考えるならスクリプト張り付ければいい
雨なら沢山のプレファブになるのでしょ
やってみりやいいと思うよ

64 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 09:00:11.19 ID:MtkK4mas.net
あと、ライフとスピードでやりゃいいじゃん。そっちの計算の方がよほど時間かかる気がするけど。

65 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 10:37:30.83 ID:3RoHFE5J.net
てか、unity 雨 で検索で出てくる寺ブログのやり方でいいよね

66 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 10:56:01.90 ID:iwdIg84V.net
Unityって画質も上げていく方向性なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから他で差別化図る方向性なのかな?

67 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 12:13:18.69 ID:VndFSmzv.net
>>66
レベルデザイン君チース

68 :菩薩@太子:2019/05/28(火) 20:41:20.46 ID:Kdhb8XO6.net
>>62
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

69 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 22:53:59.14 ID:3RoHFE5J.net
>>66
どこらへんが画質負けてると?

70 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 23:50:47.77 ID:HS8/m96f.net
画質とか意味不明なこと言ってるから
初心者スレ貼っとくね

【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/

71 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 23:55:05.88 ID:gMSz+B26.net
こんな便利なガイジ隔離施設が出来たんだ
やったね

72 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 11:07:07.59 ID:2bMuHgDb.net
>>69
もう!意地悪だなー!
言わんとしてることわかってるでしょー!
UnityとUnreal Engineなら明らかにUnreal Engineの方が映像がきれいでしょうがー!

73 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 11:09:41.47 ID:2bMuHgDb.net
初心者とこことで分けるならこっちのスレタイも変えないとややこしいだろ
このスレタイなら初心者も質問許されると勘違いする
初心者以外とか上級者とかいれないとわからん

74 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 11:22:09.22 ID:VBWm8uXf.net
>>72
適当に聞いたらそうなるよ。
あと、画質は勝ってようが負けてようが、上げてくに決まってるじゃん。

75 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 11:52:36.30 ID:gx33LoXD.net
>>73
次スレは自称上級者とかエアプとか入れるか?

76 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 11:52:49.01 ID:xUnzEhXy.net
Moonみたいな色調とか好きなんだが

77 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 21:37:01.68 ID:PvuudhLP.net
>>72
いやだから具体的に何処がどう劣っているから負けてるのか示ってばよ
どうせ仕組み説明できないんでしょ?

78 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 21:41:49.63 ID:BlsDIEcL.net
しめってばよ?

79 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 21:42:19.48 ID:M+qvY4gi.net
何も分かってないに100万ペリカ

80 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 21:47:53.08 ID:M+qvY4gi.net
ぶっちゃけUnity厨はEnlightenがStaticにしか利かない事を
ごく最近チュートリアルが出るまで全く知らなかった
つまりリアルタイムGIが利いてなかっただけというオチ

81 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 00:32:04.77 ID:+DIXsYKm.net
悪いこと言わないから初心者スレへ行ってくれ

82 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 07:13:40.04 ID:Y0Fn16Xn.net
ユーザの言語にあわせてUGUIのフォントを切り替えたいです
具体的には
日本語のユーザーのときはM+フォントを使い
英語のユーザーのときはOpenSansフォントを使い
中国語のユーザーのときはNotoSansフォントを使い
というように切り替えたいです
何かいい方法ありませんか?

テキストをスクリプトで個別に切り替えるのはスクリプトのコンポーネントを追加し忘れたり
スクリプトのコンポーネントを追加する手間がかかるので、
できれば一括ですべてのフォントを切り替える方法を探しています

83 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 08:51:40.26 ID:aDhDiBR/.net
フォントコントローラーを作って、表示するメッセージをそれぞれ二次配列化して、一方の配列数で言語、もう一方でメッセージ番号とする。

84 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 09:10:48.13 ID:mreZ1xV7.net
>>82
アセット買うしかないでしょう

85 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 09:13:50.88 ID:Y0Fn16Xn.net
>>83
フォントコントローラーいいですね
フォントコントローラーでテキストコンポーネントを動的生成させるような感じで実装してみます

86 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 14:16:10.87 ID:ZOr/qRS4.net
>>82
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
初心者は初心者スレにいけ

87 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 14:19:16.60 ID:LKrxTYSn.net
あっちは初心者にマウントを取りたい荒しが乱立した1つだぞ

88 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 16:54:52.02 ID:Y0Fn16Xn.net
アセットおじさんだけじゃ足りずに
初心者スレ行けおじさんまででてきたのかw

89 :菩薩@太子:2019/05/30(木) 19:39:52.06 ID:/G/Rui6T.net
>>84
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

90 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 20:01:54.70 ID:XAvyNm0T.net
草生やしながらマウント取って大はしゃぎな初心者なんぞ>86のスレで十分だろ
公式すら見てないなんて話にならないよ

91 :37:2019/05/31(金) 11:44:27.93 ID:tTfbkQ83.net
>>37
自己解決

以下のURLを参考にして、Handles.Buttonの代わりにGUI.Buttonを利用することでとりあえず解決しました。
https://answers.unity.com/questions/1276985/handlesbutton-unresponsive-in-custom-editor-after.html

92 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 18:53:36.60 ID:4naZkJ7y.net
UNITYとびすぎ
使い物にならん

93 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 19:58:08.99 ID:nqNvUAn+.net
>>92
初心者スレへどうぞ

94 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 21:56:32.63 ID:yAMaVaEl.net
ディレクショナルライトのbakingが時間掛かるんでAutoGeneratorを切ったらバグったのか暗くなってしまいました…
どなたか解決方法お願いします

95 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 22:04:33.14 ID:j+rlgJN/.net
>>94
アセットを購入してみましょう

96 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 22:06:28.47 ID:cwxmCLYD.net
オヌヌメは>86だな

97 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 22:18:44.56 ID:yAMaVaEl.net
>>95
何買えばいいんすかね

98 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 23:47:04.11 ID:FaGWY8PW.net
アセットを買えば良いんだよ

99 :名前は開発中のものです。:2019/06/01(土) 01:23:56.58 ID:/Ypmu65c.net
>>94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
初心者は初心者すれにいけ!

100 :名前は開発中のものです。:2019/06/01(土) 02:05:53.00 ID:mPxpXAIj.net
>>94
そりゃ当り前だ

101 :名前は開発中のものです。:2019/06/01(土) 02:20:13.75 ID:6t7gE8l+.net
>>94
自分の操作でおかしくなったことをバグったという人間にはプログラマの適性はないから諦めろ

102 :名前は開発中のものです。:2019/06/01(土) 11:57:55.14 ID:4sx5aTFN.net
PackageManagerにUnityRecorderなくない?
名前変わったりCinemachineに統合とかないよな・・・?
なんでないんだろう。

103 :名前は開発中のものです。:2019/06/01(土) 12:29:07.03 ID:ywByNO6f.net
>>102
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
初心者は初心者スレにいけ

104 :菩薩@太子:2019/06/01(土) 20:01:12.23 ID:eK6dM3JS.net
>>95
>>98
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

105 :名前は開発中のものです。:2019/06/02(日) 14:32:34.23 ID:cGfcYlb7.net
画像を追加表示させる場合、
シーンに入れて表示させるのと
オブジェクトとして表示させるのと
どう使い分けをすればいいのでしょうか?

106 :名前は開発中のものです。:2019/06/02(日) 14:50:51.85 ID:1D5IC+YJ.net
>>105
シーンに入れても、それはオブジェクト
一体何を言ってるんだ?

107 :名前は開発中のものです。:2019/06/02(日) 16:16:31.18 ID:cGfcYlb7.net
>>106
そうでした
すいません
シーンに入れずにuGUIで画像を表示させるやつです

108 :名前は開発中のものです。:2019/06/02(日) 17:13:57.17 ID:1D5IC+YJ.net
>>107
GUIの場合、スクロールメニューとかにアイコンで表示とか出来るから凝ったメニューとかボタンが作りやすい

109 :名前は開発中のものです。:2019/06/02(日) 18:02:24.76 ID:v9lrwRJF.net
フトシってさ、さもルールを促すかのように、アセオジ指摘してるけど、やってる事って、

対象がアセオジにかわっただけで、問題解決してないし、そもそもアセオジと同じこと言っててるよなw

110 :名前は開発中のものです。:2019/06/02(日) 18:52:44.19 ID:ayxSxVTb.net
マッチポンプの可能性

111 :名前は開発中のものです。:2019/06/02(日) 23:12:25.22 ID:3eGXe/oX.net
音について聞きたいんですが、効果音をつけたいと思っているのですが、
拾ってきたサイトに寄って、音源の音の大きさがまちまちです。
鉄砲の発砲音が小さいのに、被弾時のダメージ音がすごく大きい、みたいなことが起こっています。

これってUnity側で「一律でこの音量で再生する」みたいな設定ってできませんでしょうか。

112 :名前は開発中のものです。:2019/06/02(日) 23:19:20.35 ID:qIriUhlP.net
ゲインの調節は単体ソフトで出来るだろ

113 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 01:53:06.62 ID:9OlsTCUW.net
>>111
絶対音量はリソース内に設定されていて、Unityとかだと率を指定することになる。
外部ツールで音量を設定し直すかMasterAudioアセットでも買って個別管理しとけ。

114 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 02:08:20.60 ID:FzIcKmmA.net
>>111
そのうち出来るようになるかもな
これもうちょっとしたDAWじゃんていうレベルになると思うよ

ちなみに、フリーのソフトであるよ、フォルダに音楽データぶっこんで、それらを一括で音量を変更するやつ

115 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 03:45:27.95 ID:2SFY/UIm.net
おまえらほんとチュートリアルやらないんだな
Audio Mixers and Effects関連のチュートリアルはプログラム出来ない人でも大丈夫だからおまえらにもオススメ

116 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 10:22:02.64 ID:aF310POy.net
Assetを買えばチュートリアルもスキップですよね!

117 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 13:09:05.08 ID:dgG4UHvM.net
アセキチなんで表記を横文字に変えたんだ
出てくるなよ

118 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 15:02:03.86 ID:nl++kfJs.net
>>115
チュートリアルなんかやってもゲームは作れるようにならないぞ

119 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 15:39:14.17 ID:l2Ydk8QE.net
車の運転習いたかったら教習所いくだろ? チュートリアルはそれと同じ
一通り習ってしまった方が結果的に習得は早い
つまみ食いで出来るほど甘くない

120 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 15:45:30.44 ID:nl++kfJs.net
>>119
公道で乗らなきゃ運転は上手くならないぞ

121 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 15:52:51.95 ID:l2Ydk8QE.net
まともに運転も出来ず交通ルールも分からないまま公道に飛び出す方が自殺行為だろ・・・

122 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 19:17:47.00 ID:i2XKSLGW.net
>>121
ゲームで事故っても死なんぞ

123 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 21:54:58.71 ID:2EXP/x1t.net
車の中に閉じ込められて出られなくなるぞ
嘘つきの言うことに耳を貸すな

124 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 21:58:45.68 ID:ff1TwTMJ.net
マリカーだから閉じ込められる事は無い

125 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 22:38:45.34 ID:foPhaDlS.net
開発の一部リソースを外部に委託したいのですがソースコードは渡したく、できれば自作ソースのみDLLにして難読化したいと思っています。
自作ソースはネームスペースを統一しているので特定ネームスペースのクラスをDLL化できればよいのですが、簡単な方法はないでしょうか。

VisualStudioでライブラリのソリューションを作り、ソースをコピペして参照系を解決すればできそうなのですが、RewiredのDllだけ参照に加えることができず、、、
Assembly Definitionを作ってLibrary\ScriptAssembliesにできたDLLをAssetsに置けばいいってものでもなさそうで詰まってしまいました。

以上、よろしくお願いいたします。

126 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 22:46:00.91 ID:T0SapxFt.net
unity dll で出てくるキーたの記事のじゃあかんの?

127 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 22:55:07.79 ID:foPhaDlS.net
テストに単純なもので試してはうまくいったのですが、サードパーティーのアセットに依存している部分で、
Rewiredだけどうしても参照解決できず(というか参照に追加しようとするとエラーで追加できず)困っていまして。

128 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 23:10:39.84 ID:Nv+UVdqQ.net
>>127
アセットは有料アセットにしましょう

129 :名前は開発中のものです。:2019/06/03(月) 23:15:00.08 ID:iM5dQx31.net
>>125
Dotfuscatorなら指定したものだけ難読化とか自在にできる

130 :菩薩@太子:2019/06/04(火) 20:00:24.66 ID:+s1CFGhC.net
>>128
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

131 :名前は開発中のものです。:2019/06/05(水) 04:35:04.96 ID:kW9amsJr.net
若者同士のセックスに発狂する一生独身おじさん

132 :名前は開発中のものです。:2019/06/05(水) 18:35:56.09 ID:ivxZX/J5.net
unityのscriptをVS2017で開いたらunityengineのライブラリの予測変換が表示されなくなったんだが助けてくれ〜

133 :名前は開発中のものです。:2019/06/05(水) 20:45:02.62 ID:6iOunrCz.net
slnファイル消す

134 :名前は開発中のものです。:2019/06/05(水) 21:43:03.36 ID:XK+AMFFU.net
VS2018入れろや

135 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 01:33:48.16 ID:5PZQ1Td4.net
インディーゲー見てると明らかにアセットじゃない高品質なグラが溢れてるけどさ
アセットストア以外にゲーム用のモデルとか販売してるところあるの?

136 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 01:40:57.69 ID:Q3j/DhI6.net
あるアルヨ

137 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 01:41:45.14 ID:5PZQ1Td4.net
教えてくれ

138 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 01:47:15.58 ID:vdJYBjn/.net
TurboSquidみたいなの?たくさんあるんじゃない

139 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 03:02:17.31 ID:VGiaC/BW.net
アセット寄せ集めてこれ僕が作りましたー!って
誰のために何がしたいのか

140 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 03:30:43.72 ID:9lo3Z0tb.net
艦コレのパクリゲーで無断で大量にパクった絵師のイラストを
しこたまぶち込んだ中華ゲーあったな

141 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 10:37:41.54 ID:/9c6sLv4.net
>>139
自分の為に
作りました言いたい為
何も作らないよりマシ
夏休みの宿題でタミヤの工作キット作るようなもんだが、ださないより経験が増える

142 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 11:50:05.73 ID:9lo3Z0tb.net
出来合いのお惣菜皿にのせただけとか、レンチンした冷凍食品で
シェフのおすすめ料理みたいに出されても何か嫌だな

143 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 13:23:48.19 ID:Idx2RBEj.net
>>139
じゃあハードからOSから全部お前が作れよw

144 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 15:47:48.44 ID:UVlLGyIW.net
unityhub最近推奨になったのか?一つのバージョンで作ってたから変にアップグレードしてプロジェクトがメチャメチャになったわ

145 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 18:26:02.30 ID:aGrz+60V.net
>>139
CPUもパソコンもすべて設計からやったら、他人が作ったものを使うなんて
他人が作ったパソコンの上で動くだけなんて満足できないだろうに

146 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 21:00:58.88 ID:/9c6sLv4.net
>>142
嫌なら喰うな
自分でつくれや
親は働いてきて疲れてんだよ

147 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 21:10:14.52 ID:Dki+tWIo.net
レストランに入って1500〜2000円出して、コンビニ弁当レンチンして
皿に盛り付けたのが出てきてボッタクリだと思わないなら好きにすればいい
お前がボラれるのは別に構わないが俺は嫌だからふざけた店にはいかないだけさ

148 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 21:19:09.68 ID:fWBpxoat.net
レストランで1500円wwww
貧乏やな

149 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 22:18:54.45 ID:FTmAx7Zi.net
>>147
分かった分かった。んじゃお前がせめてゲームエンジンからモデリングや背景、サウンドまで全部作った渾身の一発見せてくれよ。

150 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 22:31:03.28 ID:27T/fBux.net
それでも見てくれだけよくて中身がゴミなクソゲーつかまされた時は
モンスタークレーマーの如く文句垂れるんだろ?
どの口が言うのかねぇ

151 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 23:28:31.06 ID:/9c6sLv4.net
>>147
そのかわりレストランは皿洗いしてくれるぞ
おまえは家でくったら洗わないのかよ
汚ねぁな

152 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 23:38:50.49 ID:h04qA6nx.net
量産型ゴミしか作れない雑魚涙目

153 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 23:41:20.63 ID:zMtD5FCW.net
アセットを買えばゴミじゃなくると思いますよ
無料アセットばかり使うとゴミになります

154 :名前は開発中のものです。:2019/06/06(木) 23:46:03.32 ID:BUySZWWZ.net
敵もMobも味方もショップNPCも全部ユニティちゃんにしようぜ

155 :菩薩@太子:2019/06/07(金) 19:42:15.28 ID:jdx3ylsI.net
>>153
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

156 :菩薩@太子:2019/06/10(月) 11:59:07.94 ID:3Le8Hw3S.net
>>154
今頃ユニティちゃんと言ってるところを見ると、さてはVRiodモデルを知らないなw
VRiodモデルを使えば、ユニティちゃんと同レベルのしかもさまざまなバリエーションのモデルが使えるよ。
しかもVRiodスタジオでワンタッチでつくれば、つくったモデルの著作権はキミにあるといういま最高のすぐれものだよwww
こんな感じねwww ↓

https://youtu.be/jrJHdxgRiE0

157 :でし:2019/06/10(月) 18:27:28.85 ID:lFosSX2T.net
なんだブイアールイオドって?
新しいアセットか?

158 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 18:32:48.24 ID:1ye2Mi6Q.net
vroidとUniVRMはMMDとmmd4mecanimの関係
つまりvroidなんてモデル作成ツールの一つにしかすぎずUnityとは直接関係ねえ
UnivVRMがVRMファイルを扱うアセット

159 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 20:09:08.21 ID:ZVyvDT9V.net
ボタンを押したときに、
それまで表示されてなかった
GUIのimageとButtonを同時に表示させるにはどうしたらいいのでしょうか
よろしくお願いします

160 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 20:14:24.62 ID:O3yBnDvC.net
押されたら、表示したい対象のsetactiveをtrueにすれば良い。

161 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 21:04:24.53 ID:QkINEz8Q.net
>>156
スマホでも快適に動くモデル?

162 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 22:09:14.39 ID:ZVyvDT9V.net
>>160
ありがとうございます
コードのテンプレはないでしょうか

163 :でし:2019/06/10(月) 23:44:53.78 ID:lFosSX2T.net
>>162
ここら見ればよくね?
http://it-happens.info/unitybutton-dont-show/

unity ボタン 非表示 でググると色々あるよ

164 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 23:52:44.64 ID:O3yBnDvC.net
>>162
うーんと、言葉だけ書いたのは、意地悪でなく、それを使ってググって欲しいから。テンプレとか自分で探すことしないと身につかないよ。

165 :名前は開発中のものです。:2019/06/10(月) 23:54:51.82 ID:QkINEz8Q.net
DLsiteに「ブルマの冒険3」というドラゴンボールのエロゲーが撃ってるんですが
いいんですか?

166 :でし:2019/06/11(火) 00:02:51.80 ID:WH/P6ioU.net
>>165
撃ってるならいいんじゃね?
ジャンジャン撃っちゃいなよ

167 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 07:47:24.17 ID:Jnf7oNA1.net
>>163>>164
ありがとうございます
やってみようと思います

168 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 11:47:01.61 ID:WH/P6ioU.net
ひまだから頭の体操のかわりに作ってみた
https://imgur.com/a/lkF4q06
https://i.gyazo.com/60ac34f9744ef9e84f0569ce4177a550.png

169 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 14:07:49.13 ID:0Im8cQA0.net
unityをノートPCで開発してる人いますか?
講座はノートPC持ち込みが多いらしいですが、どのくらいのスペックなら動くのか知りたいです。
やっぱ講座来る人とか皆Macなのかな?

170 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 15:13:21.20 ID:hy5ooLi/.net
ゲーミングノートじゃねーの

171 :でし:2019/06/11(火) 15:26:06.11 ID:WH/P6ioU.net
>>169
そりゃ講座の主催に聞いたらいいんじゃね?
内容によってよりけりでしょ

172 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 16:12:18.86 ID:iEPkJ35h.net
2013のmbp、i7で、まだできるかな。
でも、シーンをいじる時、terrainに木をかなり置いてるとカクカクするよ。あと、作業性より爆熱になる。だから電池持ちがかなり悪いよ。いまのはそこまで爆熱にならないんだろうなぁ。

173 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 19:52:55.21 ID:hYfAhDOu.net
>>169
ゲームジャムとかは学生は大半マックで社会人はゲーミングノート多め
デザイナーとかはipadや手ぶらで来たりもする

174 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 21:25:49.14 ID:bJWlodpI.net
>>168
ありがとうございます
参考になりました

175 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 23:09:38.86 ID:FgulVUjb.net
>>173
そう言うところにいる社会人って、実際には高卒無職だからな

176 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 23:13:39.92 ID:YcKK/aiK.net
>>175
お前は何も知らない引き篭もりなんだろ

177 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 23:32:22.63 ID:B6iIz3mQ.net
作ることが目的じゃなくてドヤ顔が目的ならMacでいいよ
ゲーム制作におけるメリットはiPhoneアプリが出力できる以外に無い
ノートかデスクトップかは制作以外の用途にもよるからご自由にどうぞ

178 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 23:41:18.84 ID:vXk4+4sK.net
あのハスコラ新MacProを肩に担いで颯爽とスタバると格好いいですよ

179 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 23:47:45.88 ID:hsxek6KO.net
マックでドヤ顏ってどこの世界の話?w

180 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 23:48:13.13 ID:7Tp5E4aV.net
以前のプロジェクトをLWRP対応にするって大変かしら…
マテリアルはそんなにない

181 :名前は開発中のものです。:2019/06/11(火) 23:49:22.04 ID:7Tp5E4aV.net
>>177
Mac使いにはMacで開発できることこそが最大のメリットなんだも思う

182 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 00:46:02.53 ID:AX7im8pg.net
>>180
試しにやってみたらわかると思うがクソ大変
間違いなくカメラ周りで一度はつまずく

183 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 01:36:14.45 ID:07xwGo+f.net
ドヤリングでググれ

184 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 01:46:34.98 ID:qL3Fw0uu.net
SRPで開発始めると後悔するよ
専用設計でないとパフォーマンス出ない仕様とUnityのアセット主義が心底噛み合ってない

185 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 06:21:19.85 ID:bwZm5TLD.net
日本での主戦場はスマホなのでMacが多くなるのは当然だろう
無職の人はゲーミングノートだけどね

186 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 06:34:47.60 ID:+guC7EOd.net
>>175
ゲームジャムや勉強会行ったことない?
基本社名開かせないゲーム会社勤務かフリーランス、残りちょこちょこ別業界のエンジニアとかだぞ

187 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 06:41:24.75 ID:uToRUa3Q.net
>>182
まじかー
VRだし大人しくLWRPの正式対応待ってシコシコ持ってくか…ってプレファブとかも全部作り直しか。泣ける。
UIWidgets、アレ正式採用にならんかな

188 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 10:26:00.25 ID:hquxlo18.net
>>168
質問なんですけど、
おめでとうボタンを押したときは何が起きてるんですか?

public void DisplayButton()の方と関係してるのでしょうか

189 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 10:41:12.48 ID:Xo7mhmFQ.net
SSのソース見て分からないなら、実際に書いてみればいいじゃん
それすら面倒なら辞めれば?

190 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 11:00:42.52 ID:SKCH4k/i.net
>>189
ようゴミ

191 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 11:02:34.96 ID:py+v9np+.net
>>188
神の奇跡

192 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 12:11:44.06 ID:07xwGo+f.net
>>186
あれ参加してる「匿名のゲーム会社勤務」って修行中のプランナーだろ
現役の社畜プログラマは連休中は寝てるかネトゲしてる

193 :でし:2019/06/12(水) 12:29:12.46 ID:1qwUDutN.net
>>188
なんも起きないよ
おめでとうボタンはただあるだけ
ボタンに関数をバインドしてない
だから好きにバインドしていいよ

194 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 12:43:42.34 ID:XbXlNzKH.net
ソースまで出してくれてるのだから、もうちょっと意味調べたり自分で組んで試したりしてみたらと思うんだけど

195 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 13:03:21.50 ID:xEaY3I9p.net
>>193
割り当てはバインドって言うんですか、知らなかったですw
まぁ知らなくてももちろん作れてるのですが、やっぱ共通の言葉覚えないと辛いなぁ。

196 :でし:2019/06/12(水) 13:59:45.94 ID:1qwUDutN.net
>>195
日本語で書くと割り当てでいいんじゃね?
バインドでわかったようだし言葉はあまり重要じゃない

197 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 14:27:37.63 ID:xEaY3I9p.net
そうなんですけどね、でも言葉調べながらが大変でw
あ、あと>>188とは別人です。

198 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 14:44:49.45 ID:8lg3BCoG.net
Unity2日目の3D屋さんです。
Unityには4*4マトリックスがあるようですが、ゲームオブジェクトからマトリックスを取り出して、
変換して、ゲームオブジェクトに戻す、という処理はできるのでしょうか?

transformというクラスの実体がマトリックスのようなのですが、直接の読み書きができません。
「GetGlobalTransform」とか「SetGlobalTransform」みたいな関数があるといいのですが。
それとも、「transform.position」とか「transform.forward」を使ってベクトル単位でチマチマやるしかないのでしょうか?

199 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 15:08:09.90 ID:Xo7mhmFQ.net
bone matrixなら自前計算してるサンプルが幾つかあったはず
https://qiita.com/romaroma/items/f175973f5c3ea1634729

GPUじゃないから遅くなるよ

200 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 16:03:00.84 ID:8lg3BCoG.net
>>199
情報ありがとうございます。

このサンプル見ると、新規に4*4マトリックス作って「Mesh.bindposes」という関数でボーンのバインド情報(4*4マトリックス)を渡しています。
つまり、4*4マトリックスというのはボーンを扱うためのローカルな機能で、一般のオブジェクトでは扱えないようです。

ボーンでマトリックスを使うのは、ウエイトに応じて階層に含まれる全部のボーンの影響を考慮する必要があるからでしょう。
一般的なゲームオブジェクトの場合は、グローバルとローカルの二つが判ればほとんどの場合困りません。
つまり、階層の途中のマトリックスは無視できるわけです。

また、このサンプルはスクリプト内部でボーンの変形処理をやっていますが、それはプログラム内部で既に行われているはずなので、
普通は以下の手順で簡単に処理できるはずです。

1. メッシュを複製し、ボーンの変形処理を確定する(ボーンなしで変形したメッシュを別に作る)。
2. 変形したメッシュの上に球体を並べる。
3. 変形したメッシュを破棄する。

処理速度については、カメラ用のスクリプトを書いているので、問題ないです。
カメラの動作は一般的なRigidbodyとは違うので、標準機能を使わず自分で書くようにしています。

201 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 16:19:12.89 ID:Xo7mhmFQ.net
メッシュのコピー周りは猛烈に遅かった気がする

neshrenderはこっちでいけるっぽい
https://unitylab.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%B3%E3%83%88%E3%81%AE%E9%A0%82%E7%82%B9%E4%BD%8D%E7%BD%AE%EF%BC%88Vector3%E9%85%8D%E5%88%97%EF%BC%89%E3%82%92%E5%BE%97%E3%82%8B

202 :名前は開発中のものです。:2019/06/12(水) 16:20:09.31 ID:Xo7mhmFQ.net
neshrender ×
meshrenderer ○

203 :198:2019/06/12(水) 18:10:42.93 ID:8lg3BCoG.net
>>201
そもそも>>199のサンプルが遅いし、複製したメッシュをGPUに送らずに(もしくは表示させずに)捨てられれば、
少なくとも同じ程度の速度で動くはず。3Dの世界では標準的なテクニック。

GPUの中で変形させてるから複製もGPUが関与するとかなら重くなるだろう。
そこらへんはやってないので判らない。

204 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 00:32:00.14 ID:3sGO/MAj.net
アセットを購入すればメッシュ関係も楽に作れますよ

205 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 06:09:42.26 ID:20E+swBU.net
>>186
端からみたら無職扱いの予感

206 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 13:26:28.76 ID:vv0eEC66.net
>>205
バカすぎでわ?

207 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 14:59:32.55 ID:TOxvE221.net
グラボがないと3Dのアセットがかなり重たくてきつい。
15インチのゲーミングノートか、新しいMacBookPro 15インチでないと。
13インチのグラボなし薄型モバイルノートでは無理だった。

208 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 16:55:22.00 ID:3pls0e+N.net
BGM扱う時、Inspectorの一番下に音の波形みたいなのがありますが、そこの再生ボタンを押した時に音を止める方法を教えて下さい。

209 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 18:40:22.81 ID:3sGO/MAj.net
>>208
効果音専用アセットを購入しましょう!

210 :名前は開発中のものです。:2019/06/13(木) 20:35:49.03 ID:9vHTcIUz.net
>>204
>>209
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

211 :名前は開発中のものです。:2019/06/14(金) 19:12:17.80 ID:2JzcYb5A.net
ちょっと聞きたいんだけどUnity使って作った画像を
ツクールとかで利用してもOK?というか他の人で使ってる人居るからいいって事なのかな?

212 :名前は開発中のものです。:2019/06/14(金) 20:30:33.88 ID:MhIGKCW7.net
unityで画像を作るってどうやんの?

213 :名前は開発中のものです。:2019/06/14(金) 21:06:49.21 ID:2JzcYb5A.net
>>212
適当にアセット並べて景色作ってそれをキャプチャしてとかです。

214 :名前は開発中のものです。:2019/06/14(金) 22:05:25.12 ID:JwRjWclZ.net
んじゃそのアセットの使用許諾に則ればいいんじゃね?

215 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 00:25:19.75 ID:QZ0iXuAs.net
>>214
たぶん殆どアセットごとの許諾みたいなのは書かれてないので
公式の使用許諾に従えばいいって事になるかな?

216 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 02:48:32.73 ID:50fL7XcE.net
公式っつーかアセットストアライセンスな
https://twitter.com/assetstore_jp/status/721912153200955397
キャプチャは(アセットの)取り出し可能な形態でないよな
つまりセーフだと思われる

再利用可能な状態で配布するのが不味いって事だと思われる
(deleted an unsolicited ad)

217 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 03:14:44.45 ID:QZ0iXuAs.net
>>216
なるほど!動画とか作ってる人もいるから
レンダリングしたものはいいんでしょうね。

218 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 14:03:24.54 ID:pNU0BIpm.net
unity起動が重くない?プロジェクト選択してからunity立ち上がるまでに30秒くらいかかる
i7-7700,GTX1060なんだがこれでもダメなのか?

219 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 14:35:25.76 ID:17UOCwcL.net
お前のプロジェクトが重いんじゃねーの?

220 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 15:36:52.15 ID:pNU0BIpm.net
新規プロジェクトだ。

221 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 15:47:02.60 ID:nsZJoUaY.net
SSD?

222 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 16:22:02.16 ID:17UOCwcL.net
何と比較して重いと思ったの?

223 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 17:03:45.99 ID:wVulxGGn.net
このスレでMeshBaker使ってる人いますか?
スキンメッシュモデルとメッシュレンダラモデル同士は普通にベイクできるんですが
ブランドシェイプ入りのスキンメッシュモデルとメッシュレンダラーモデルだと↓のエラーがでてしまいます。

ArgumentNullException: Value cannot be null.
Parameter name: key

このチュートリ動画を見ても何をやってるのかわかりません。
https://www.youtube.com/watch?v=cK7VCr5sb2g

そもそもブランドシェイプ込みでベイクできるんでしょうか?

224 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 17:06:17.74 ID:NlEB+3je.net
>>222
時間じゃね?
起動までに30秒ってかいてるし
直ぐ起動するのあるとかじゃねーの

225 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 17:06:37.22 ID:g0Qurzov.net
なんだよブランドって

226 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 17:26:52.76 ID:wVulxGGn.net
あぁブレンドシェイプねw最近目が悪くて

227 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 19:04:06.64 ID:17UOCwcL.net
>>224
お前には聞いてねーよハゲ

228 :名前は開発中のものです。:2019/06/15(土) 22:46:48.60 ID:NlEB+3je.net
>>227
ハゲてねぇよ

229 :名前は開発中のものです。:2019/06/16(日) 02:25:28.50 ID:6W+SfUcZ.net
>>228
本当にハゲてる奴にハゲっていわねぇだろ

230 :名前は開発中のものです。:2019/06/16(日) 04:38:37.99 ID:/7t9fQWz.net
正直unity迷走してる気がするの俺だけ?
ウリのJobsystemもECSも使いづらすぎ
特にECSなんてUnityの元々のコンポーネント指向と尽く相性悪い
あれを実用的にするのは一からUnityEditor作り直さないと駄目なレベル

231 :名前は開発中のものです。:2019/06/16(日) 06:46:22.19 ID:0hAsfjl+.net
>>230
じゃあ使うなよw

232 :名前は開発中のものです。:2019/06/16(日) 10:35:38.56 ID:eVoZjLbm.net
ハゲはハゲといじられてるウチが華
ハゲと言われないハゲは本当に見た目が惨めか、スキンヘッドのスーツ組だけ

233 :名前は開発中のものです。:2019/06/16(日) 18:55:47.29 ID:TW5Ie72l.net
>>230
ドラスティックに色々変えててカオス感はある。
LWRPのVRもいつからまともにプロジェクトで使えるようになるのか…

234 :名前は開発中のものです。:2019/06/17(月) 21:52:20.25 ID:9wIrdgMX.net
摩擦係数のFrictionってなんでマテリアルで設定しないといけないの?
インスペクタビューで設定できてもよくない?なんか理由があるのかな?

235 :名前は開発中のものです。:2019/06/17(月) 23:26:38.73 ID:he8QlM8W.net
DynamicBoneを使ってユニティーちゃんの胸をDynamicBoneColliderを使って
揺らすことはできたのですが、OculusQuestで実行すると胸の上部分だけしか揺れません。
PCで実行すると胸全体が良い感じに揺れるのですが・・・
Android系はうまく動作しないのか、DynamicBoneの設定が悪いのかわかりませんが、
どのようにしたらうまく動くかご教授お願い致します。

236 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 00:02:28.24 ID:Um++SGjR.net
>>235
補足するとQuestでも歩行のアニメーションの時はちゃんと揺れています。
ポーズをとっているときに触るとうまく動かないです。

237 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 00:11:58.42 ID:5KlO0map.net
スプラッシュスクリーンについて

Plusライセンスを購入済みで、
[Help]->[Manage License]と見てPlus(ライセンスは最新です)となっている状態で
サインインし名前も表示されてる状態なんですが

[Project Setting] -> [Splash Image]下の
[Show Splash Screen][Show Unity Logo]共にグレーアウトしたままで、非表示に出来ないんです
他に何かやらなきゃいけない事ってありますか?

238 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 00:33:10.08 ID:jm9dMZg7.net
Oculusよう作る時ってintegration入れて、あとターゲット用のパッケージ入れればいいのか?
リフト、クエスト両方ターゲットなら両方のパッケージ入れる?

239 :237:2019/06/18(火) 00:40:58.63 ID:5KlO0map.net
ごめん色々見ててシートのアクティベーション確認したらPC登録されてなかった
サインインしてるだけじゃダメなのね
解決

240 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 03:06:43.84 ID:3eyB2N1L.net
>>238
両方ともOculus Integrationだけおk。
QuestはAndroidだからJava系の環境が別途要る。
追加で環境入れるのは面倒なのでUnityを入れ直して一括インストールがいいかも。

241 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 05:39:26.75 ID:jm9dMZg7.net
>>240
およ。あのパッケージは要らないの…マネージャにあったから確かに手順書に乗ってるとか気にしないで入れてしまったが。
Android Supportの事です?あれ後から入れるの大変なのか。

242 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 05:53:00.49 ID:o4PRf97Z.net
>>238
ついでにアセットも買って入れちゃいましょう!

243 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 06:27:03.10 ID:3eyB2N1L.net
>>241
そそ、Android Support ってやつ。
自分はだいぶ昔のJava環境が残ってて上手く最新のJava環境が更新出来なかった。
後から問題出るのも嫌だしね…

244 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 08:57:06.43 ID:jo3EsKAR.net
>>237
ライセンスあるならサポートに聞けば?

245 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 10:24:10.14 ID:jhnk3IWb.net
>>234
コライダーに直接ってこと?
それやると一括変更とか不便だし、管理が大変なことになりそう

246 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 23:27:05.20 ID:Um++SGjR.net
>>236
Qualityで4Bonesで解決しました。

247 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 19:42:00.86 ID:ax3BPIYY.net
unityチェックボックスが多すぎて、今まで動いてたのに、どっか変なとこチェックしたせいで動かなくなる経験多数・・・
誤チェックボックス入力を、1分前の状態に戻すとか出来ない?

248 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 20:14:51.30 ID:QuJZ5MZq.net
Ctrl + Zで戻せなかったっけ?

249 :菩薩@太子:2019/06/19(水) 20:31:31.66 ID:Lhy047A+.net
>>242
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

250 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 21:32:57.02 ID:I6QJRDgt.net
戻せるのもあるけど、戻せないのもあるよ。押したら何か走って変わってしまうw
何か、とか言ってる時点で、俺も初心者だなぁw

251 :ダーク王鍬大使 :2019/06/19(水) 21:48:07.94 ID:HE/dLaJO.net
質問でふ(^^
モンスター的なオブジェクトを大量に配置すると当たり前のことでふが重くなりまんこ(^^
昔のゲームを目指してまふのでライティング関連を極力ゴミにしようと思いまふ(^^

そこでライティングを限界まで軽くする方法を教えてくらふぁい(^^

252 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 22:05:00.72 ID:yGMFlgOy.net
ふざけてるのか、何だこの顔文字?
2ちゃんといえど、ふざけ過ぎだろ。

253 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 22:23:35.09 ID:FIGjbTEw.net
2ちゃんねるで句点つける奴がいうのか

254 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 22:32:07.18 ID:yGMFlgOy.net
句点なんて普通だろ、幼稚な煽りはやめとけ。
その前にダークなんちゃらの語尾の方が目立つだろ。そこに突っ込めよ、お前当人か?

255 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 22:37:18.62 ID:FIGjbTEw.net
>>254
ガイジにガイジって言う奴がいるか?

あと句点については、まぁ、うん
お前がそう思うんならそうなんだろうな

256 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 22:39:29.76 ID:5lCTNgJF.net
幼稚な煽り

笑た、

257 :ダーク王鍬大使 :2019/06/19(水) 23:14:01.29 ID:HE/dLaJO.net
マップのサイズを1/6(テレイン一枚)にしまひた(^^
これだけで軽くなるものなんでふね(^^

ボッキング!(^^

258 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 02:05:39.37 ID:0dDA0xsa.net
Unityすれマジ民度低すぎだろ

259 :ダーク王鍬大使 :2019/06/20(木) 02:13:50.23 ID:z4CpCFG6.net
そりゃあ無料のところは民度低いっていうのはよく言われてまんこ(^^
同じ無料でもUE4のほうは民度良いって聞きまひたけど…(^^

ボッキング!(^^

260 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 05:49:13.49 ID:5hCGEQcU.net
unityはtwitterでも雑談してるのばかり

261 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 09:16:23.45 ID:RCd/wE5P.net
AAAタイトルは作れないソシャゲインディー専用エンジンだから民度悪いのは仕方がない

262 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 09:50:49.35 ID:6iKmMWPY.net
お前には作れないからしょうがないね

263 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 11:16:14.24 ID:yOqcSiJw.net
>>247
Gitで細かくコミットセーよ

264 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 16:20:18.11 ID:RCd/wE5P.net
>>262
Unityで作られたAAAタイトル上げてみな

265 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 16:43:22.38 ID:6iKmMWPY.net
>>264
お前はゲーセンゲーのネーム入れでAAAとでも入れてろやwwwww

266 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 18:42:52.49 ID:5sjx5N5W.net
ゲームが作れない自分の頭の悪さを認めたくないんだよね

Unityが悪いんだ!俺は頭悪くない!!!スレ荒らしてやる!!!ってね

死ねばいいのに

267 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 18:44:25.88 ID:Bq1YC8x2.net
Gitの使い方おせーて
というかあれ日本語にしてw

268 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 18:49:50.62 ID:IglL+d9E.net
英語も読めない奴がゲーム作成とか笑わせるな
厨房からやり直せ

269 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 19:27:17.45 ID:yOqcSiJw.net
>>267
チームにお前みたいなやつがいたらヤダわー

270 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 19:30:10.34 ID:B4tkGlg3.net
子供部屋おじさんがチームはさすがに草

271 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 19:56:36.05 ID:RCd/wE5P.net
>>265
一瞬考えて浮かばなかったから煽りに切り替えただろ?
一人Unityでまともなゲームが作れないことを認識してくれた奴が増えたようでなによりだ

272 :菩薩@太子:2019/06/20(木) 20:31:49.17 ID:4jLlebV8.net
>>263
>英語も読めない奴がゲーム作成とか笑わせるな

英語もできないやつが、物理学を研究してノーベル賞を取りたいというのに似ているなw

273 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 20:33:11.08 ID:6iKmMWPY.net
>>271
ググればいくらでも出てくるのにそれも出来ないで掲示板に書き込みしか出来ないアホ乙

274 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 20:34:34.80 ID:0dDA0xsa.net
>>271
AAAとかミシュランとかグットデザイン賞とかいう胡散臭い企画だろ
わけのわからんものを基準にものを考えるなよ
Unityのユーザー数はかなりのものだ胡散臭い企画よりも人口の方が信用できる
AAAタイトルとか誰が決めてんだよ?
流行語大賞の審査員みたいな胡散臭い奴らだろう

275 :菩薩@太子:2019/06/20(木) 20:35:00.62 ID:4jLlebV8.net
おまえらよ、やはりゲーム作成ではたとえこの業界で一流になったって有名人にはなれないよ。
もちろんこの業界では有名人になれるが、一般世間の有名人にはなれない。
有名人になりたければ、ゲームではなしに、物理学や医学を研究して画期的な発見をしたほうがいいよ。

おまえらそうしなさい。

276 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 20:40:38.13 ID:Cpyz1ICP.net
AAAタイトルを誰が決めてる……ってこいつの何も分かってない感がすごい

277 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 20:41:14.39 ID:RCd/wE5P.net
>>273
ググればわかる答えを書けばいいじゃん
なぜ書かずに煽る?

278 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 23:02:32.64 ID:egB81HVb.net
名はいりません、金ください。

279 :菩薩@太子:2019/06/21(金) 06:11:48.23 ID:Gii48zna.net
物理学、医学、文学、政治 = ノーベル賞を取れば一般の人々も知る有名人になれる
物理学、医学、文学、政治 = 開かれた世界

ゲーム業界 = たとえbPになってもその業界で有名になるだけで一般世間には知名度ゼロ
ゲーム業界 = 閉ざされた世界

結論・ゲーム業界は流通業界や金融業界と同じで、閉ざされた世界www

280 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 07:21:14.02 ID:Yk7K5JnX.net
有名人
笑た

281 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 08:15:36.06 ID:Ble1nvtU.net
有名になりたいって大人になっても思ってるやつってなんかトラウマでも抱えてるの?
普通に考えたら煩わしさしかないだろ

282 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 08:31:01.18 ID:4WIpDxvI.net
何か事件起こして捕まれば新聞一面飾れるんじゃない?

283 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 08:48:45.16 ID:xBNdohJn.net
厨二病

284 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 09:25:35.51 ID:Ni2ePYbg.net
大学入試や資格試験等は自分の能力をきちんと認識してはなから諦めるのに
何故かゲーム作成は自分も出来ると勘違いする厨ニたち

285 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 10:52:23.82 ID:l7aDCwFl.net
熱い自己表現がっばw

286 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 11:16:58.94 ID:ebeB9mfy.net
アセットを買えば誰だってゲームを作れます!

287 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 17:19:21.27 ID:RDnCVbfU.net
今年?のノーベル物理学賞受賞者を言える一般人がどれだけ居るんだろうか・・・

288 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 18:25:34.77 ID:xBNdohJn.net
越後製菓!

289 :菩薩@太子:2019/06/21(金) 21:06:08.97 ID:Gii48zna.net
>>286
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

290 :ダーク王鍬大使 :2019/06/21(金) 22:41:40.26 ID:fkBoRjOe.net
UnityのエディタからC#のスクリプトが開けなくなりまひた(^^
何ででひょうか?(^^
クリックしてもダブルクリックしても怒りのフルクリックしてもうんともすんともでてきまふぇん(^^
困りまんこ(^^

チンコショボーン(^^

291 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 22:44:24.11 ID:/wR75TzV.net
ウイルスだね。病院行った方がいい

292 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 23:06:36.00 ID:Yk7K5JnX.net
サイインスコ?
なんか上の方にslnファイル消せみたいのみたきがする

293 :名前は開発中のものです。:2019/06/22(土) 01:33:57.41 ID:Al03JCEu.net
Unityってリギングまで終えたモデルを手軽に躍らせるような機能ってついてる
アセットでもなんでもいいから方法あるのかなと思ってね
リギングしたモデルの動きのチェックをしたいんだよ
踊ってもらうのが1番いい

294 :菩薩@太子:2019/06/22(土) 10:25:38.76 ID:Oq/51UlI.net
>>293
ほれ、Unityで踊らせたんだよ ↓

https://youtu.be/WclFC1vwkME

295 :名前は開発中のものです。:2019/06/22(土) 10:38:42.72 ID:Al03JCEu.net
>>294
そんなのでいいんだけどアニメーション構成するの面倒だからな
ダンスファイルいくつかと専用ボーン的なものをセットでアセット販売したら売れそうだよな
値段によっては買うんだけどないかな?
Unity ダンスで調べてもそのダンスどうやってつくったのか知りたいのにわからんして
自力でアニメーションポチポチして作ったなら
俺が求めてるものではないんだよな

296 :名前は開発中のものです。:2019/06/22(土) 17:48:32.85 ID:AYnwl0Kx.net
Unityの入り口にさえたどり着けない糞素人かよ
低能はMMDでもやってろ

297 :ダーク王鍬大使 :2019/06/22(土) 19:38:43.29 ID:V57wFjVK.net
>>292
やってみまひたがやっぱり開けまふぇん(^^
再インスコしかないんでひょうか?(^^

298 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 01:26:55.00 ID:uQOoPk5e.net
そうだろうねぇ。

299 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 06:36:31.49 ID:REvrMD+p.net
キモい顔文字使うやつは無視で

300 :ダーク王鍬大使 :2019/06/23(日) 15:29:14.69 ID:zJ0ehVZ8.net
キモい、無視が煽りになると思っている人間…でふか(^^
リアルでキモがられたり無視されてきたヴィジョンが見えまんこ(^^
ボッキング!(^^

301 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 15:30:29.35 ID:gC3bFtTW.net
脱出ゲームを作っているのですが、例えば鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーションはどのように作ったらよいのでしょうか?

302 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 15:59:54.62 ID:aDpRf344.net
鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生すればいい

303 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 17:17:51.30 ID:PUyzIPyl.net
>>301
才能ないから死ねよ

304 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 18:13:43.54 ID:h2SAa/sP.net
鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生するアセットを買うといいよ

305 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 18:31:03.27 ID:W9QhRTrQ.net
>>301
大きなくくりで言えば、

好きなものを好きな場所に好きなタイミングで映し出すことは出来た?
二つの物体の距離を計算できる?

この二つがちゃんと出来てから質問しても遅くはないよ。

306 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 20:04:26.23 ID:gC3bFtTW.net
>>305
はい。それはできます。
単純にAddForceで引き寄せてもいいのですが、芸が無いかなと思いまして。
現在はiTweenなどを考えましたが、調べてみるとAnimationのRoot Motionというのがあることがわかりました。
一度、これで考えてみます。

307 :菩薩@太子:2019/06/23(日) 21:35:30.81 ID:wuRraMzT.net
素朴な質問なんだが、女子タレントや格闘選手の3Dデータって売ってるの?つーか無料のものでもいいんだが・・
fbxファイルか、vrmファイルにしたものが理想。

アセットストアにはないし、ぐぐっても出てこないんだが・・・
それがあったら、世の中のすべての男を夢中にさせる最高のゲームができるんだろうがなあ

308 :ダーク王鍬大使 :2019/06/23(日) 21:41:54.29 ID:zJ0ehVZ8.net
マジレスすると肖像権があるからパロディならともかくそのものはないと思いまんこ(^^

309 :ダーク王鍬大使 :2019/06/23(日) 22:03:48.97 ID:zJ0ehVZ8.net
NavMeshAgentの付いたGameobject(モンスター)が多すぎてプレイヤーの移動がラグるんでふが(^^
これ軽くする方法ないでふかね(^^

310 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 01:45:19.09 ID:NWnfzmp7.net
>>306
質問の前にこれを読むと良いよ。
質問の仕方が判るよ。
メーリングリストの話になっているけれど、ここでも十分通用するから。
https://www.hyuki.com/writing/techask.html

311 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 07:30:28.40 ID:/Hvn/3Ef.net
>>310
ありがとうございます

312 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 10:17:12.14 ID:WRn+GSvG.net
getcomponentで別オブジェクトにアタッチされたスクリプトの変数を取得していじるのはいいんですけど、
Aオブジェクトのaスクリプトの変数の値によってBオブジェクトのbスクリプトの動作を変更する場合(1ならホニャララ、0ならホゲ)、毎時判定したいのならその都度getcomponentしないといけないんでしょうか

313 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 10:57:23.46 ID:6l6EawJw.net
publicで定義すればよし。

314 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 11:07:09.77 ID:WRn+GSvG.net
>>313
public Gameobjectでやればいいんですね
だいたいわかりましたありがとうございます

315 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 12:50:20.48 ID:maPoFZeH.net
>>309
Qualityとpriorityの設定はしてるか?

316 :ダーク王鍬大使 :2019/06/24(月) 17:23:41.02 ID:6BhLvTHc.net
してまんこ(^^
モンスターは一定距離まで近づくと動くようにしまひたよ(^^
軽い軽い(^^

ボッキング!(^^

317 :ダーク王鍬大使 :2019/06/24(月) 17:25:14.21 ID:6BhLvTHc.net
さて、ここからはいよいよサーバーにプレイヤーデータなどを保管する物を作らないといけまふぇん(^^
それが出来たらβ版配信でふ(^^

318 :ダーク王鍬大使 :2019/06/24(月) 17:26:08.52 ID:6BhLvTHc.net
ここ質問スレでひた(^^
自分のスレと勘違い失礼(^^

ボッキング!(^^

319 :菩薩@太子:2019/06/27(木) 06:58:22.08 ID:fWxFaPQ0.net
アセットストアにアセット置こうと思って、いくつかアセットつくったけど、
アセットストアに置くまでの手続きが死ぬほど難しくて、ほとんど実現不可能だなwww
実際の話、東大の入試で満点取るよりも難しいと思うwww

このスレの住人で、それをクリアしてアセット登録したやつっているのか?

320 :名前は開発中のものです。:2019/06/27(木) 08:44:19.01 ID:icPUNpZ7.net
public変数にすると、インスペクタの値が優先されるのか分からんけど

public int a; // インスペクタで0が設定されてる
func(){a++;}

と関数内でaの値をインクリしてるのに、関数抜けたら0に戻される。これ仕様ですか?
関数内でログ出力見たらちゃんと1になってます。

321 :名前は開発中のものです。:2019/06/27(木) 08:46:15.58 ID:RmZlz3XX.net
AnimationEventで関数実行させようとしてもチュートリアルのようなドロップダウンなくて数時間悩んだ。
プロジェクトファイル内のAnimationファイル選択して出したAnimationウィンドウだとダメで、ヒエラルキーのオブジェクト選択した状態じゃないと出てこないとか何だそれ。
こういう分かりづらい仕様やめてくれ

322 :名前は開発中のものです。:2019/06/27(木) 08:59:26.94 ID:10VDo4JN.net
>>320
そんなことはない
ローカル変数を弄ってるか、ウォッチしてるインスタンスが別なんじゃないか?
とりあえず、変数にthis付けてごらんよ

323 :名前は開発中のものです。:2019/06/27(木) 09:35:18.39 ID:icPUNpZ7.net
>>322
ありがとう!インスタンスが別ってのだったかもしれない。
この関数、uGUIのボタンonClickで呼んでたんだけど、「Asset」と「scene」のどちらかを設定するってのがあって
Assetの関数を呼んでたみたいでした。「scene」のオブジェクトを設定したらうまくいきました。

これ、projectとHierarchyにしてもらいたい・・・

324 :名前は開発中のものです。:2019/06/27(木) 14:52:57.80 ID:/xLJrnDo.net
>>323
アセットをかってスクリプトの呪いから開放されましょう

325 :菩薩@太子:2019/06/27(木) 18:47:59.43 ID:fWxFaPQ0.net
>>324
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

326 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 15:30:08.08 ID:cQK7due2.net
これまでずっとUE4で仕事してたんだが、知人にunityの案件頼まれたから試しに個人用インストールしたら何このクソダサ昭和風インターフェース?
テンションだだ下がりして軽く調べたら無料版はスキンダサくしときましたって…何それ?
学生とか初心者はまずダサいUIでテンション下げながらシコシコ勉強して下さいってこと?
絶望的にセンス無い商売してるな

機能はUEから劣化コピーしまくってるが、やっぱ根っこは根暗SEの垢抜けないクソダサツールでガックリ来たわ…githubでツール落として色変えたけど、しょーもない時間の浪費

327 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 16:46:25.20 ID:mUBIjk5E.net
オクスリ切れたか?

328 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 17:12:27.96 ID:2KMz8+t6.net
ずっとUE4で仕事してたのにUnityで頼まれるwwwwwwwww

329 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 17:14:47.40 ID:cQK7due2.net
なんでstandard assetが標準でインストールされ無いどころか、インストールのオプションすら無いんだよ
アプデして退化してんじゃねーか

330 :ダーク王鍬大使 :2019/06/29(土) 17:15:17.24 ID:YkRNSU7Y.net
Unityに対して罵詈雑言並べるために理論構築してるのでなにを主張したいのかわからなくなってまふよ(^^
落ち着いて同意を求められるような内容を書いてくれないと困りまんこ(^^
ダサいUI押し付けられてることにキレてるのか時間の浪費にキレてるのか…(^^

ボッキング!(^^

331 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 17:15:22.94 ID:cQK7due2.net
>>328
知人の会社がunity専門なんだよ。良くある事だろどうした

332 :ダーク王鍬大使 :2019/06/29(土) 17:16:16.51 ID:YkRNSU7Y.net
>>329
これは僕も思いまひた(^^
スタンダードアセット探して結局見つけられまふぇんでひた(^^

333 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 17:48:26.31 ID:cQK7due2.net
アセットのリファレンスも見れねーし、まともなノーディングツールも無い、プレハブの入れ子もクソ仕様だし、使用料安い以外になんか取り柄無いんか

334 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 17:57:09.47 ID:vGo9v0Ha.net
何で断らなかったのか意味不
巣にお帰り

335 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 18:13:23.67 ID:2KMz8+t6.net
>>331
良くある事なのに初めて使ったの?日本語大丈夫?

336 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 18:33:31.36 ID:op2gVQ67.net
おれueなんだよね
って、断らないところにしびれる憧れるう

337 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 21:04:00.98 ID:Q1P2/qor.net
もちろん、知人の会社にもその口調で言ってるんだよねw
「よくクソダサいツールを専門として使ってるんだな,その上でue一択の俺に仕事の依頼してきてるのは理解してるか?」

338 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 23:59:15.20 ID:Am+WrHsh.net
シーンを読み込んでHierarchy上に、そのシーンを開くたびに
そのシーンが変更されたときに付くアスタリスクが毎回つくんだけど
なにが原因だと思う?
エスパーしてくれると助かる

339 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 00:06:11.19 ID:buZJG2iy.net
>>338
普段の行い?

340 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 01:15:54.16 ID:QhaTdgrl.net
>>339
ふ ざ け る な

341 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 11:42:30.82 ID:sCbCQdJR.net
開かれてるという状態に変更されてるから

342 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 15:52:47.25 ID:ORPZOyPd.net
>>338
エスパーになった私はあなたにアセット購入をお勧めします

343 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 17:35:00.32 ID:QhaTdgrl.net
>>341
どういうこと?
他のシーンは開いても更新されずにアスタリスク付かないけど
問題のシーンだけ開いただけで更新されるてアスタリスク付くよ

344 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 18:09:25.72 ID:uDO/9Tpc.net
>>326
やっとUnityを知ったのかよ
どんだけ時代遅れなの

345 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 18:18:28.54 ID:fOsjPlta.net
>>344
そろそろそっとしといてやれよ

346 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 18:57:24.67 ID:0R3uLset.net
>>344
そうだそうだ。
知人のところはunity専門会社だから、そこのメンバーがここ見てる可能性大で、「依頼した相手、あいつじゃね?」とか炎上必至なんだぞw

347 :菩薩@太子:2019/06/30(日) 20:05:06.19 ID:09ns1L5u.net
>>342
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

348 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 22:14:41.28 ID:L4yRQugZl
例えば、Preferencesコマンドのウィンドウを開くと灰色一色で、一切文字が表示されないんだけど、どうしたら直りますか。

349 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 21:41:25.01 ID:QhaTdgrl.net
Unity 2019.1.8f1 にアップデートして
Android端末にビルドしようとしたら

SDK Tools verision 0.0.0 < 26.1.1. ってエラーが出て
ビルド出来なくなった

Android Studio を最新にして toolsフォルダ も最新にしたのに
直らない

どうしたらビルド出来る?
助けてくれ

350 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 22:17:40.27 ID:DneOavtZ.net
新しいパソコンにしないと対応してないんじゃないかな

351 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 22:37:29.08 ID:QhaTdgrl.net
>>350
意味不明

352 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 22:49:13.05 ID:DneOavtZ.net
>>351
じゃあお前には無理だな

353 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 23:22:03.70 ID:QhaTdgrl.net
>>352
マジで何を言っているんだ?

354 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 23:47:11.75 ID:cPAkhwmh.net
>>349
俺もなったがググっていくつかのサイトを見れば解決したぞ
やり方...忘れる程度だからそれほど難しくは無いはず

355 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 01:06:24.96 ID:V7xJ63dM.net
>>349
有料アセットが足りないと思いますよ

356 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 07:11:06.36 ID:9H7d48Mt.net
>>354
どこのサイトを参考にした?
俺もいくつかググったぞ

357 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 09:01:32.36 ID:6MnUX+jL.net
そういうの初心者のスレへどうぞ

358 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 17:42:28.86 ID:FW7p6xfu.net
何故かGetComponent出来ねえ……ちゃんとオブジェクトに付けてるのにそんな名前のもんねえよとか言われる……

359 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 17:47:12.58 ID:gRVznbQm.net
名前で検索遅くね?
直接参照した方がよくね?

360 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 18:59:01.46 ID:r4T4NgeX.net
AndroidManifest.xml 編集の例で出てくる
<activity の
android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
はどういう意味なんですか?
これは消してしまってもいいのでしょうか?

361 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 18:59:29.26 ID:FW7p6xfu.net
自決しました

362 :菩薩@太子:2019/07/01(月) 19:34:44.76 ID:76ThYKOf.net
>>355
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

363 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 20:02:27.13 ID:9H7d48Mt.net
>>357
分かった
すまんかった

364 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 20:30:29.77 ID:3YfnQWtY.net
>>358
どうせ階層間違ってんだろ

365 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 20:36:08.38 ID:kbcYS2MK.net
>>361
成仏してください

366 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 21:05:50.26 ID:FW7p6xfu.net
>>364
vs再起したら直った
絶対通るのにおかしいと思ったんだ……

367 :名前は開発中のものです。:2019/07/01(月) 21:37:46.61 ID:fF7yVez3.net
俺も前に再起しないと消えないエラーよく出たけど
いつの間にか出なくなったな

368 :ダーク王鍬大使 :2019/07/01(月) 23:10:09.15 ID:sn6/0uuv.net
前はPC再起動しないとエラー吐きまくることがありまひた(^^
今はあんまりないでふね(^^

ボッキング!(^^

369 :名前は開発中のものです。:2019/07/02(火) 00:07:49.96 ID:BUjqTx0D.net
Varjo VR-1使おうとするとvarjoプラグイン以外で謎のエラー出まくり
うーんめんどくさい

370 :名前は開発中のものです。:2019/07/02(火) 00:35:22.32 ID:Ic2wYcAU.net
UnityでWebRTCの知見がある方いませんか?
AndroidとWebGLでボイスチャットを実装したいのですが、PhotonVoice等の既存アセットはWebGL非対応なんですよね

371 :名前は開発中のものです。:2019/07/02(火) 02:51:03.96 ID:Cu7f+b0Y.net
>>369
いいなー
開発案件?

372 :名前は開発中のものです。:2019/07/02(火) 12:37:44.85 ID:7mNg/WEt.net
今日、初めてMacでAndroid端末に送ったけど
Windowsと違ってAndroidSDKとかインストールしなくて
Unityの設定だけで送れたけどMacってこういうものなの?

373 :名前は開発中のものです。:2019/07/02(火) 14:07:10.17 ID:XGWGVmUZ.net
プレセッティングの書き出し端末選択したらインストールされたと思ったが…

374 :名前は開発中のものです。:2019/07/02(火) 14:09:24.29 ID:F9YRnPgy.net
macで開発の人ってやっぱpro使ってる?airじゃ動かんかな?

375 :名前は開発中のものです。:2019/07/02(火) 14:11:49.92 ID:XGWGVmUZ.net
作るものによる。
遅いと思ったら買い換えるだけだろ。

376 :名前は開発中のものです。:2019/07/02(火) 19:20:01.43 ID:jWS0e/Hj.net
質問です
https://docs.unity3d.com/ja/2019.1/Manual/webgl-performance.html
この公式のドキュメント中に
「For best performance, set the optimization level to Fastest in the Build Player dialog, 」
とあるのですが
この「Build Player daialog」とは一体何のことでしょうか?
fastestに変えてみたいのですが
ちょっと見当たらなくて困っています

377 :名前は開発中のものです。:2019/07/02(火) 19:35:21.37 ID:jWS0e/Hj.net
>>376
自己解決しました
「Quality」項目にありました

378 :名前は開発中のものです。:2019/07/02(火) 19:39:06.31 ID:F9YRnPgy.net
ずっとわからなかったのに、5chで質問レスをすると、なぜか自分で答えにたどり着ける謎の法則なんなんだろうな
俺もよくあるw

379 :名前は開発中のものです。:2019/07/02(火) 21:59:23.67 ID:BUjqTx0D.net
>>371
自分のところで使うため
エラーの原因はプラグインが設定を色々書き換えてた
でも解像は今までのHMDとは次元が違うわ
初めて8Kディスプレイ見たときの感動に近い

380 :名前は開発中のものです。:2019/07/02(火) 23:17:58.13 ID:F6Knsv21.net
わかるわ
こうやってもダメか!これでもだめか!5chに聞くか
書き込み後!もしかしたらこれならどうだ!とひらめき
そしてクリアするみたいなことはたまにある

381 :名前は開発中のものです。:2019/07/03(水) 00:49:19.40 ID:efYTLV4G.net
>>379
試してみたいけど試す機会なさそう…
なんかの展示会に出るときあるかな…

382 :名前は開発中のものです。:2019/07/03(水) 06:28:06.35 ID:TJyIfk9l.net
unityに限らないよね、聞いたらその直後にわかること

383 :名前は開発中のものです。:2019/07/03(水) 08:59:37.84 ID:0B3XCdHq.net
人に説明しようとすると状況を整理して5W1Hを考えるからかも知れん
要点が整理出来たらググって終わってしまう

384 :名前は開発中のものです。:2019/07/03(水) 10:13:39.43 ID:MfEGGJPk.net
5ちゃんで聞く=まだパニクってる。
聞いたことで=パニックがおさまる
うーん、>383の通りだねw

385 :名前は開発中のものです。:2019/07/03(水) 10:18:55.36 ID:gM+ceXW/.net
後、糞ー!わからねえ!となってベットでふて寝した瞬間に別の糸口がひらめき起き上がってまたデスクに向かう
ということもたまにあるな

386 :名前は開発中のものです。:2019/07/03(水) 11:14:57.10 ID:zFRqUaSF.net
不具合分からなくて、一晩たったらなぜか原因がわかる、というか分かっていたかのように、当たり前じゃん、なんで悩んでたの?ってのもあったw
きっとこれからもあるだろうなぁ…

387 :名前は開発中のものです。:2019/07/03(水) 11:42:36.54 ID:9kAEq7ol.net
質問の答えはないのに自分語りは好きだな

388 :名前は開発中のものです。:2019/07/03(水) 13:26:07.46 ID:NoB3NDkH.net
アップデートを確認を押しても最新版に更新されないんですが
手動で入れなければダメなんでしょうか?

389 :名前は開発中のものです。:2019/07/03(水) 14:25:56.31 ID:3A7XNGW0.net
>>388
まず服を脱ぎます

390 :名前は開発中のものです。:2019/07/03(水) 14:50:05.50 ID:oxNdbxfy.net
みんなであるある言い出してワロタ
似たり寄ったりなんだな
>385みたいのもタマにある

391 :名前は開発中のものです。:2019/07/04(木) 10:07:22.06 ID:hCoKZod4.net
>>388
まず、アセットを買います

392 :ふとし:2019/07/04(木) 10:12:08.13 ID:kAGjbsjq.net
>>391
汝、いま何時?

393 :名前は開発中のものです。:2019/07/04(木) 10:22:27.94 ID:j7zK7FpN.net
汝先回りされてるじゃん

394 :菩薩@太子:2019/07/04(木) 15:23:38.25 ID:g8gDuk0i.net
>>391
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

395 :名前は開発中のものです。:2019/07/04(木) 22:21:52.36 ID:JLd8LQ/c.net
>>394
汝おじさんもそろそろ潮時だな

396 :ダーク王鍬大使 :2019/07/04(木) 23:42:58.96 ID:4MdzkozO.net
三女おねえさんもそろそろ潮吹きだな
でふか?(^^

397 :名前は開発中のものです。:2019/07/05(金) 11:20:14.46 ID:Wlyyq5uP.net
Unity柄行ってちまおかしいやつしかいないのかよ

398 :ふとし:2019/07/05(金) 12:25:50.82 ID:Co+Ci2vJ.net
日本語?

399 :名前は開発中のものです。:2019/07/05(金) 12:58:22.76 ID:gGs+Vd/+.net
ガイジの三つ巴

400 :名前は開発中のものです。:2019/07/06(土) 16:17:38.38 ID:EpLicJcC.net
今回の#unity1weekは楽しみだ

401 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 07:46:28.93 ID:+bnPmlBo.net
わりと上位にランクインしててワロタ

402 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 08:53:18.52 ID:rAronzrn.net
>>401
上位ってなんでわかるの?
今の時点では点は全くわからんはずだが

403 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 11:44:29.58 ID:4XIzRL33.net
期待のゲームエンジンarmoryが開発されてるらしいね
Unity死亡

404 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 12:28:23.21 ID:ovycUbl5.net
だから?
開発ツールなんてその時々で最適なの使うだけだろうに

405 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 12:31:13.61 ID:l99RZYT1.net
402みたいな異常者の相手してやる必要なんかないぞw

406 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 13:02:50.74 ID:4XIzRL33.net
すまんな
釣りがしたかっただけなんだよ

407 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 13:34:43.13 ID:89FXtStZ.net
RayFire for Unityか…
UnityもいいけどMaya版出してよ…

408 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 14:12:20.69 ID:UjX4elRx.net
>>402
厳密にはわからないけど、
unityroomの総合ランキングに載ってる
unityroomがどんなふうにスコアを決められてるかは不明だけど、新しいものほどスコアが高いと思われ

それと評価の成績が比例するかといえばNOだろうけどね

409 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 14:54:18.93 ID:rAronzrn.net
>>408
実を言うと俺前回ゲームジャムでそのランクのずっと上位だったんだよ
で、物凄い舞い上がって「これいけるかも!!」ってなってたわけね
でも結果出たらもう全然低評価であらゆる項目で30位にすら入らない大惨敗
現時点ではあまり期待しない方がいいぞw

410 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 15:47:54.03 ID:Jaiwqm0Q.net
これか
https://armory3d.org/

どっかから資金提供受けてんのかこれ

411 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 15:51:21.49 ID:RY9BaxB/.net
3Dゲームが簡単に作れちゃうとか素人を釣って商売してるだけだろうな
ツクールみたいに

412 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 17:00:48.37 ID:d3f1OFRl.net
blenderのAddonがAPIに接触しただけでGPL感染するなら
フォーク版だったら真っ黒だろ。ゴミ箱行き決定

413 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 18:19:09.09 ID:PiG3L99y.net
blenderって時点でゴミじゃん

414 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 21:13:55.07 ID:STkbQesa.net
いまBlenderめっちゃよくなってるで

415 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 22:07:20.80 ID:BlQ4k615.net
ライトゥエーブでいいです。でも高い…

416 :名前は開発中のものです。:2019/07/08(月) 22:32:28.33 ID:CUTDxi9g.net
六角大王ええやん

417 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 09:27:27.64 ID:i5BK3Fk6.net
>>414
ゴミになってるの間違いでは?
お得意の書籍も最近全然出てないじゃん

418 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 10:41:53.05 ID:Na0NwYsi.net
色々なソフトを触ってきたけどUnityはもうやる気が見えないんだよな
最近はマジで停滞しすぎてて進歩がまるでない
疲れたからソシャゲに収まればいいかって態度がみえみえなんだよな
ゲームで例えるとUEがプレステ4だとするとUnityはプレステ2のままの状態
いつまで立っても映像関連が糞のままなのがやばい
ゲームエンジンで映像糞とか終ってるんだけどな

419 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 10:46:45.03 ID:Na0NwYsi.net
プレ2状態で絶賛されて調子に乗ってなまけてたらプレステ4レベルのUEが一般開放された
焦って頑張ってもこれには追いつけないから
ゲームボーイ界隈で頑張ることにするよ的なのりだな

420 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 10:56:09.58 ID:Na0NwYsi.net
少し言い過ぎたか
ツクールですら大絶賛されてる現状ではUnityはまたまだ凄いと思うべきではあるよな
ツクールクリエイターがUnityに移ってくれれば良いのにな
KADOKAWAの糞企業が作った糞みたいなおもちゃが人気あるのがわからん
クリエイターが勿体無いよな

421 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 11:14:31.85 ID:RrjWedEH.net
アセットを買って落ち着きましょう

422 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 12:24:21.98 ID:BykcFFby.net
>>420
Unityできる奴は普通にUEもサクサクこなしてるから安心しろよ

423 :フトシ:2019/07/09(火) 13:21:32.29 ID:e/TkdYS6.net
>>421
何時、フトシ

424 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 13:52:01.92 ID:3NdFmOyg.net
>>418
正直困るくらいドラスティックに色々変更入ってるんだけどこいつの目には何も入らないの?
もうちょっと後方互換性考えて変更しろならともかく

425 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 14:03:36.78 ID:6D7eAu3g.net
どっちもGIはEnlightenだがEnlightenは静的オブジェクトにしか利かないという特徴がある
UEでもアクターにはGI利かないがデフォでぶち込んだ物は静的オブジェクトになるんで
背景は半自動で勝手に有効になる
Unityはデフォで動的オブジェクトになってるから、明示的に静的オブジェクトにして
ベイクしないとEnlighten自体が利かない
だからキチンと設定するとどっちも大差ないがソレすら知らないと言うだけの話

426 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 14:13:22.58 ID:J6hKPAaI.net
>>403と同じ奴じゃないの?本当に頭がおかしいのかもしれんねw

427 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 14:16:24.91 ID:OUhzbZGm.net
朝から質問スレに長文連投してる中年ニートは大変だな。
馬鹿にしたツクールにゴメンナサイして戻ればいいのに。

428 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 14:33:42.15 ID:NOcByaP+.net
チュートリアルやらない君は無知で困る
必要な事だから教えられてるのにガン無視してりゃ当然
どんな機能になんて特徴があるのか知ってるわけが無い
そりゃ動的オブジェクトのまま放置するよな

429 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 14:51:25.28 ID:nlgMd+VF.net
>>421
お前たまには面白いこと言うじゃん

430 :菩薩@太子:2019/07/09(火) 20:57:34.37 ID:NA7Bh1ac.net
>>421
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

431 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 21:21:53.76 ID:3NdFmOyg.net
チュート、もう少し体系的にまとめてくれよ

432 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 01:07:30.30 ID:aywsnrxn.net
上位とか下位互換性なら聞いたことある

433 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 01:10:36.29 ID:MBhyCqMK.net
チュートリアルは無駄な時間を費やさないように頭の足りない子にはできない親切設計
チュートリアルでつまずいたら素直に諦めたほうがいい

434 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 01:16:00.66 ID:M7kPOkI5.net
問題は選手が、乗り越えるか or 躓くか、じゃないにょよ

435 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 09:29:09.49 ID:MaQDtOiA.net
Unity、アンリアルに比べて画質うんこっこだと思ってたけどこの辺になるとそこまで悪くない?
スマホの画面なのでよく分からぬ
https://twitter.com/unity_japan/status/1148511875497246720?s=21
(deleted an unsolicited ad)

436 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 10:42:32.53 ID:QInvORdH.net
お前だけが時代錯誤のまま時間が止まってる事に気付け無能

437 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 11:25:15.36 ID:zCkzRESD.net
★集団ストーカーの手口「ストリートシアター」について知ってください★

ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、
集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。
アンカリングに似た特徴があります。
「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。

ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、
大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。

438 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 11:51:36.88 ID:07//NH4F.net
病院行けよキチガイ

439 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 12:03:22.19 ID:MaQDtOiA.net
>>436
Unityがイベントでドヤ顔でフォトリアルなもの出しててもどこかしらCG臭かったりアンリアルに今一歩及んでないと思ってるが間違ってるか?

440 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 12:13:25.75 ID:IdZVGtQT.net
具体的にどれがどう問題なのか指摘してみたらいんじゃね?

441 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 12:14:31.46 ID:qQaXpI3H.net
>>439
恥ずかしいからあまりそれは言わないほうがいいぞ
ニートが何か言ってるって思われてるぞ

画質の良さの話で言ったらどちらも全く同じだから
それはUnityでもなくUEでもなく何を使っても画質なんて同じ

リアルタイムに処理できる処理速度での話なら、
それはそれでプログラマの腕でしかない

つまり「UEのほうがUnityより綺麗」なんてバカの発言でしかない
本当に恥ずかしいぞ

442 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 12:23:19.90 ID:/mDm7qTQ.net
>>439
リアルタイムレンダリングなら大差ないと思うけどね
まぁUnity側はシェーダーの作り込み次第だからUnrealより手間は掛かるけど

しかしRTX6000一枚でゴリゴリ回せるリアルタイムレイトレは頑張ってるね

443 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 12:50:07.24 ID:IdZVGtQT.net
問題は無いけど火事火事騒いでんの?
馬鹿なの死ぬの?

444 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 13:27:17.49 ID:MaQDtOiA.net
>>442
建築Visのようなもので空気感といったらいいのか何か違うように思えるんだが気のせいか?

>>441
全く同じってライトやらGIやらレンダリングパイプラインやらアルゴリズムやら全く同じとでも思ってんのか?
同じなのはスタンダードシェーダーか?HDRPシェーダーか?スタンダードシェーダーとHDRPシェーダー全く同じとでも?

445 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 13:30:41.14 ID:cAbjN8RB.net
空気感って何? 具体的に何のことなの?
気のせいって言ってるの?

446 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 13:52:47.42 ID:tKll51ht.net
>>444
元々PBR技術の元になる論文があって
それを実装したという事実を知らないのかな?

447 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 13:54:18.54 ID:tKll51ht.net
だからPBRマテリアルというのはほぼ全てのPBRレンダラでルックが変わらない

448 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 16:19:54.46 ID:NPjyGdzY.net
よく知りもしないニワカ知識でドヤ顔特攻して何で自滅すんの?
頭おかしいんじゃないの?

449 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 16:31:43.03 ID:cSGT+SKU.net
お前プログラム1行も書けないだろw
旧来のレンダラからPBR対応にするにはシェーダーに*2πするだけだから
ライトもカメラも全部従来品と全く一緒なんだよ
そんな事すら知らないのに何をプログラミングしてたんだ?

450 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 16:44:22.31 ID:c3xmckJM.net
まじで初心者スレ行けよ頼むわ

451 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 17:19:03.93 ID:P88LEGr5.net
木の精(ドヤァ

452 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 18:56:58.85 ID:+K4Rl1pS.net
ライト→OSのAPI提供→同じ
GI→Enlighten→同じ
レンダリングパイプライン→唯のディファード→同じ
アルゴリズム→唯のBRDF→同じ

馬鹿でした

453 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 21:25:06.50 ID:4SWLrKBx.net
こいつらほんと普段はろくに質問に答えないくせに煽り気味にするとホイホイ答えるのなw
バカはほんと扱いやすいわw

454 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 03:47:01.68 ID:LroqBzhZ.net
そんな無駄知識何の役にも立たないだろ
馬鹿じゃねーの?

455 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 06:18:35.20 ID:8iUabK/q.net
5chで騙されてる事にも気付かず知恵袋代わりに使う馬鹿1人しかいないからなーw
何で情報を精査しないのか?www

456 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 07:56:52.83 ID:EfKFJpTk.net
スイッチ向けゲームを開発中なんだけど昨夜のLite発表には驚いたわ

457 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 08:19:31.59 ID:tYMKKDtG.net
ガイジって何でもホイホイ信じるから面白いよな

458 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 08:23:22.71 ID:+t5NB+hl.net
Lite自体で大ヒットを狙ってるとは思えないし、ビジネスのことよく知らんけど、つなぎとか捨て駒なんだろうなと思う

459 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 11:03:21.50 ID:tfdANYGb.net
>>455
したらここでドヤ顔してるやつ全員無能のバカじゃん?
つか質問スレで何言ってんの

460 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 11:05:13.11 ID:tfdANYGb.net
>>458
廉価版出して裾野を広げるのはどこでもやってると思うが
アームズどうすんのこれ

461 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 11:27:50.42 ID:vbqONL21.net
うそはうそであると見抜ける人でないと難しい

アホには無理でした

462 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 11:54:48.19 ID:mm2TQM/2.net
ポケモンと消費税前に合わせてきた感じなのかね
あれ十字キーなのがどうなんだろうね
Unityではどういう状態と感知するんだろうプロコン?

463 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 15:02:58.87 ID:t/+d/cQE.net
ハードコアメカはUnity製だってよ
中国には大人気じゃん
世界の中華エンジン

464 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 16:48:34.86 ID:4PlZpmlZ.net
ガイジ君まだいたの? てかまだ諦めてなかったんだw
さっさと辞めて働け糞ニート

465 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 08:10:14.17 ID:yPeKYK17.net
>>460
スティック操作があるやん

466 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 14:13:47.90 ID:hSDscNy7.net
animatorcontrollerの特定のステートにあるanimationのみにanimationeventを貼り付けたりしたいんだけど、
クリップ名からしか検索できん? のかね。
それとも、やり方的に筋が悪いんだろうか。
(同じアニメーションを複数設定している場合に、全部にeventが設定されてしまう?)
いいやり方教えてクレメンス。

467 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 14:24:15.51 ID:iYSLSbn7.net
クレメンスって何?

468 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 14:31:48.40 ID:t3dkW2s5.net
>>466
アセットを買えばいいと思いマスターベーション

469 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 16:41:11.99 ID:8F0OuwIu.net
>>468
汝は適切なオカズがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきマスをやりなさい。

470 :菩薩@太子:2019/07/14(日) 22:16:44.80 ID:PWzXnpyY.net
>>468
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

471 :名前は開発中のものです。:2019/07/16(火) 19:19:10.88 ID:I2PYWgPn.net
質問失礼します。
アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか?
可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。
分かる方お願いします。

472 :名前は開発中のものです。:2019/07/16(火) 20:59:48.31 ID:UtQkS70J.net
作成ってどゆこと

473 :名前は開発中のものです。:2019/07/16(火) 22:17:43.22 ID:PQsw1YDv.net
>>471
お前には出来ない

474 :名前は開発中のものです。:2019/07/16(火) 22:49:40.81 ID:bmqnA1DB.net
サーバにunityがインストールされてるなら

475 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 00:06:45.25 ID:SO9eCao8.net
やってみればよくね?

476 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 00:28:22.61 ID:lZyguK6i.net
ああなんかわかった
いちいち作ってはサーバに置いて作ってはサーバに置いてがめんどくさいからサーバ側で勝手に自動的に作らせたいって話か?

477 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 00:38:31.69 ID:8Bfb/Z5T.net
そしてサーバからデータ漏洩して詰むパターン

478 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 01:07:09.62 ID:SO9eCao8.net
アセットのデータ漏洩笑た
ダウンロードしたら全部見えるし

479 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 11:45:54.68 ID:Y+IYtmZy.net
シーン 'Level2' はビルド設定に追加されていないか、
AssetBundle が読み込まれていないため、読み込めませんでした。
ビルド設定にシーンを追加するには、[ファイル]>[設定のビルド]メニューを使用します。

エラーを翻訳したんですが解決方法がわかりません。
シーンLevel2はあります。
何が原因でしょうか?

480 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 14:17:14.39 ID:aPJgQTyL.net
Build SettingsでAdd Open Scenesしてないとか

481 :470:2019/07/17(水) 15:43:04.08 ID:NxzFsMNB.net
やっぱりアセットバンドルってunityが無いと作れないんですよね?

今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
@リソースデータをAssetに配置
Aunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Bmetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
Cリソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
Dunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Emetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
FBuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する
という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、
手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。

もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。

482 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 16:59:08.80 ID:lZyguK6i.net
アセットバンドルもいろいろ進化してるからいつかは簡単シンプルなやり方になってるだろうね
俺も独特なことやってこれ効率わりいなー思いながらやってる

483 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 17:52:24.56 ID:9SrGA/5J.net
>>481
Gitで同期したら?

484 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 18:14:36.54 ID:Gsgp/pQi.net
俺もGitで良くね?と思ったけどえらく難しそうなことしてるからなんか違うのかなってw

485 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 20:23:14.63 ID:KimAiWiL.net
gitって容量いくつまでできるの?
unityだとモデルとかいれたら1G超えるからやったことないわ

486 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 22:00:28.00 ID:3vC0+qDF.net
やってみればいいだしょオバカ

487 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 23:01:03.07 ID:JpfficH2.net
アセットを買えば簡単なんですけどね

488 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 23:18:09.95 ID:1lHWADG5.net
>>481
その手順を全部スクリプトに記述すればいいんでない?

489 ::2019/07/18(木) 00:09:22.18 ID:W6eF2LUG.net
>>487
汝適切質問者紹介
我見守誉思汝

490 :名前は開発中のものです。:2019/07/18(木) 00:40:51.01 ID:u7NeYggV.net
つかGitで同期とかしなかったら変更の履歴どうすんの
パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ?

491 :名前は開発中のものです。:2019/07/18(木) 00:42:16.07 ID:u7NeYggV.net
まあ後LFSとか?

492 :今上天尊:2019/07/19(金) 20:23:12.96 ID:fCm2z20/.net
>>487
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

493 :名前は開発中のものです。:2019/07/19(金) 20:29:47.99 ID:H4AwDc76.net
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494 :名前は開発中のものです。:2019/07/20(土) 05:54:19.40 ID:qeCGPWcg.net
エモいITキッズフェスが割とヤバ目なので寄付しろ
https://twitter.com/kondo_orange/status/1084963372624420864?s=21


https://twitter.com/kondo_orange/status/1147771514881601536?s=21

チャイルドフィルター、白Zでおなじみサイバーセキュリティ財団 宮脇プレゼンツ

https://csf.or.jp/about/

https://twitter.com/biwam/status/1108021515117715461?s=21

https://twitter.com/garhitech/status/1088991484978724865?s=21


https://twitter.com/jellyfishmovie/status/1126480155960983552?s=21

https://twitter.com/iteenslab/status/820544834310062081?s=21




https://readyfor.jp/projects/exakids2019

https://twitter.com/kondo_orange/status/1091538007633518592?s=21
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495 :超初心者:2019/07/21(日) 00:54:18.26 ID:GK+neXkA.net
ターン制のGAMEは
お互い選択したらそのデータのみを送信するみたいですが
最初の先行後攻を決める方法をどなたか教えてください_(._.)_

496 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 01:01:39.17 ID:YVLGThx2.net
サイコロのアセットで決めればいいやん

497 :超初心者:2019/07/21(日) 01:06:09.69 ID:GK+neXkA.net
>>496
ありがとうございます
大事ことこ書き忘れました
ネット対戦での先行後攻の方法です(T_T)

498 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 01:58:45.58 ID:2fVKysLj.net
>>497
お互い繋がっている状態からなら好きなように出来ると思うんだけど?

499 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 08:56:48.17 ID:XeiV7JVc.net
Unity関係ない質問は初心者のほうのスレで聞け

500 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 11:24:02.87 ID:WeZzliRs.net
>>497
じゃんけんを勝負付くまで自動でやる

501 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 11:39:26.23 ID:n4qGsE7j.net
>>497
サイコロのアセットを購入しましょう

502 :太上天君:2019/07/21(日) 13:24:10.87 ID:y2N2Nn1z.net
>>501
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

503 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 13:26:28.94 ID:YVLGThx2.net
>>502
フトシは日本語が分からないの?

504 ::2019/07/21(日) 13:29:46.62 ID:JJDIw3ft.net
>>503
日本語のアセットを買うといいよ

505 :太上天君:2019/07/21(日) 19:14:33.17 ID:y2N2Nn1z.net
>>504
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

506 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 23:04:01.45 ID:6J5z16Pk.net
UnityのUIの操作に慣れるまで平均でどれくらいかかるもんですか?

507 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 23:04:51.60 ID:tecJo+oh.net
>>506
1日

508 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 23:23:24.81 ID:r+3Hq4tH.net
>>506
いろんなジャンルのいろんなソフトがある中で、
Unityがダントツで使いやすいんだが?
バカかな?

509 :名前は開発中のものです。:2019/07/22(月) 00:38:53.82 ID:JAvzgNYq.net
>>506
2,3週間くらいかね

510 :名前は開発中のものです。:2019/07/22(月) 01:35:27.77 ID:qy/Mte7T.net
>>506
アセットを買えば慣れる必要は要りません

511 :名前は開発中のものです。:2019/07/22(月) 08:20:32.14 ID:VnIeL4bP.net
他人の作ったアセットに慣れる時間も結構必要だという罠

512 ::2019/07/22(月) 11:25:45.97 ID:CfVkEdhg.net
>>503
わかった?アセットという言葉にキチガイ反応するの。

513 :名前は開発中のものです。:2019/07/22(月) 13:55:25.17 ID:bjAMP6up.net
素人なら素質次第で数日から数ヶ月
初心者ならなんとなく使える
ちなみに素人は仕事で使ったことがなく趣味でも触りって感じの人
初心者は仕事でIT関連やってるけどUnityははじめての人って意味で使い分けた

514 :太上天君:2019/07/22(月) 19:24:40.79 ID:2Bc5azBL.net
>>510
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

515 :名前は開発中のものです。:2019/07/23(火) 11:36:28.92 ID:iEXfaUIV.net
Unity先生でこれぐらいの絵出せるの?
https://www.youtube.com/watch?v=GrsSL_Xxo9Y

516 :名前は開発中のものです。:2019/07/23(火) 20:13:24.91 ID:Ur+z0BgQ.net
>>515
初心者スレへどうぞ

517 :名前は開発中のものです。:2019/07/23(火) 20:21:45.22 ID:FEEFmPJn.net
>>516
答えられないなら無理するなよw

518 :名前は開発中のものです。:2019/07/23(火) 20:53:53.20 ID:AcVsvLCj.net
UnityスレでUEと比較するのはどっちも出来ない無能だけ
とちらを選んでも使い慣れるまでに年単位の時間掛かるんだから一度選んだらほぼ死ぬまで運命共同体

519 :名前は開発中のものです。:2019/07/23(火) 21:06:38.24 ID:fSwQrerd.net
なんの取り柄もない奴がこういうところでしかマウントとれないから好きにさせとけよ
おそらくswichよりps4のほうが綺麗とか言ってる小学生だろ

520 :名前は開発中のものです。:2019/07/23(火) 21:09:44.03 ID:t7ZS0c6Y.net
レベルデザイン君まだ働いてないの? この糞ニートはw

521 :名前は開発中のものです。:2019/07/24(水) 16:31:18.08 ID:5LlOmozT.net
>>518,519
え、なんなの、僕のUnityを馬鹿にするなとかそういう感じになってるの?
単にRTX対応がUEより遅れてるところ含めて今のUnityでこういうのどうなのって話なんだけどなんなん。
別にUnityは得手もあるし不得手もあるしでそういうところを気にしてるとか馬鹿なの?

522 :名前は開発中のものです。:2019/07/24(水) 18:10:28.32 ID:Utlo6hhU.net
効いてて草

523 :名前は開発中のものです。:2019/07/24(水) 18:27:17.14 ID:lstacIKs.net
レベルデザイン君発狂で草

524 :名前は開発中のものです。:2019/07/24(水) 18:29:55.76 ID:KmtM6kTl.net
働けよ糞ニートw

525 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 13:59:54.81 ID:2+f3BYJk.net
結局UnityはUEに追いつきたいけど今一歩劣るゲームエンジンってことでおけ?

526 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 14:13:14.03 ID:W00pKfG6.net
そういう書き込み必死にする時間を人生の立て直しに使った方が良いぜ

527 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 14:25:02.22 ID:5r+NWjc4.net
働かない奴には一生分からないから安心していいよ

528 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 16:25:38.94 ID:Yc6DO9nx.net
>>525
よかったでちゅね

529 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 16:43:10.20 ID:bkvItGiL.net
UnityでVRアプリ学習してるんですが物理挙動に関して解決が難しい箇所ではまっていいます
手にラケットのようなものを持ち、それをつかってスイングして物体を打ったりすると、まるで超人になったかのようなスピードと距離飛んでしまいます
PhysicMaterialのBouncinessは0のままですし物体の重さを変えてもほぼ何も変わらずカッ飛びます
物体を手で投げる時は割と感覚に合っているんですが、物を使って打つと10倍くらい違うんじゃないかとおもう感覚なんですがこれを修正することってできるのでしょうか?

530 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 16:45:20.57 ID:foluQHCJ.net
UnityはGAME Engineを開放して個人にも使わせてあげようと言う親切精神で成り立ってるから強くはなれんのよ
使わせて頂いてる側が強く要望を出すことも少ないから的はずれな事ばかりしてるしね
一方UE4は企業間競争に命を貼って戦ってきてるからそりゃ強いに決まってる
幾多もの客の要望に必死になって答えてきたんだろう
UE4と比べるのは酷すぎる
ただUE4は自分の客の要望しか聞いてこなかったから型にはまったワークフロー出ないとめんどうだね
Maya優遇とかね

531 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 16:46:17.19 ID:dduF1fME.net
>>529
アセットを買えばできます

532 ::2019/07/25(木) 16:46:50.68 ID:8rbmCD9p.net
>>529
physicalのマテリアルでググりなさい

533 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 16:54:52.18 ID:3i6bpJCn.net
ニート「(ぐぬぬ、プログラミング難しいしゲーム作れなくて悔しいし、ぐぬぬ、ぐぬぬ、悔しいいからUnityのスレでUEのほうがいいぜって荒らそうっと)」

534 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 17:46:50.45 ID:R02VNJAc.net
キチガイが毎日荒らしに来てるのをみると、今日はまだガソリンで放火したり
凶悪犯罪を犯さなかったんだなーと思ってちょっとだけ安心できる

荒らしとか好んでやるキチガイって犯行動機が電波で意味不だから怖いね

535 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 18:06:13.19 ID:INMWKSk4.net
>>526
僕の使ってるツールをバカにするな!って事ですか

536 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 18:31:51.13 ID:hQRvCfA3.net
>>535
放火して燃やせば解決するの?キチガイさん

537 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 18:58:59.71 ID:W00pKfG6.net
>>535
そうやってネットで煽っても人生楽にならないぞ
今の自分の顔を鏡で見てきなよ

538 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 20:58:11.18 ID:2v8/q/oJ.net
リアルタイムトレーシングの実装すらunrealの後追いなのの説明はどうするわけ?

539 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 21:00:33.54 ID:ClBCkO4S.net
>>538
えっ??

540 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 21:06:52.29 ID:+hpMEs7J.net
RTX対応予定すらないGodotのレベルデザイン君涙目

541 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 21:10:55.35 ID:+hpMEs7J.net
>>538
うわコレは頭悪いわ そりゃチュートリアルも何もかも挫折しますわ

542 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 22:11:00.06 ID:foluQHCJ.net
Unityはなアセットに頼りすぎだろとは思うよな
他の人が作ったアセットを吸収して公式化を頑張ってるのはわかるし評価するけど
他人頼り感が否めない
しかも、今更かよみたいなのが多すぎる
ユーザーの要望おおいし○○機能つけてやらんとなー!→○○さんがアセットを作りました
おっ!有志がアセット作ったやん!
やらなくてよくなったぜ!うぇーい!
この態度が非常に気に入らん

543 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 22:11:10.64 ID:Df7Ihj6s.net
>>538
お前がやるんだよ

544 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 22:20:31.46 ID:2exGRRSG.net
どっちでもいいから作れよ

545 :名前は開発中のものです。:2019/07/25(木) 22:30:33.91 ID:DYZGE7OQ.net
ツクールですら挫折して悔しくてここ荒らしてんのかね

546 :名前は開発中のものです。:2019/07/26(金) 08:03:17.21 ID:aO2WBnB5.net
夏休みになると毎年出てくる、こういうワンパターンな奴がな

547 :名前は開発中のものです。:2019/07/26(金) 09:08:06.25 ID:NGn+M7TM.net
だからおまいら雑談すれいけっての

548 :名前は開発中のものです。:2019/07/26(金) 09:51:37.74 ID:AvY0f5JS.net
やだ挫折した逆恨み? 狂人怖いわ〜

549 :ダーク王鍬大使 :2019/07/26(金) 11:27:19.04 ID:dNCvJBZK.net
僕もUnity弄って何か作りたいでふ(^^

550 :太上天君:2019/07/26(金) 20:05:01.24 ID:7wALaj5n.net
>>531
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

551 :名前は開発中のものです。:2019/07/27(土) 20:36:32.47 ID:YP2kdGoK.net
>>529
ラケットはキネマティックでやってるでしょ?
こういうのってインパクトの瞬間に自前で計算した方が楽だと思うよ

552 :名前は開発中のものです。:2019/07/28(日) 05:21:46.12 ID:L/0UkyuI.net
カービーボール作るなら、3dと2dどちらでやる?

553 :太上天君:2019/07/28(日) 09:15:15.12 ID:Kne3IBQi.net
>>552
ぬしゃよ、ぬしゃあ粘土でこねてつくれw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

554 :名前は開発中のものです。:2019/07/28(日) 09:44:03.53 ID:Q6+aUem+.net
とりあえず3Dでカメラは固定

555 :名前は開発中のものです。:2019/07/29(月) 11:37:45.21 ID:i32Cnnog.net
unityっていい本無いね
オンラインマニュアルちまちま読んでるが疲れる

556 :名前は開発中のものです。:2019/07/29(月) 11:44:46.75 ID:E1Hi1twc.net
unity は習うより慣れろ精神じゃないと習得は厳しいよ
何回も作ってやっと理解できる


と思う

557 :名前は開発中のものです。:2019/07/29(月) 12:45:25.07 ID:Sd7CMn5K.net
>>555
本読むよりアセットを買ったほうがいいですよ

558 :名前は開発中のものです。:2019/07/29(月) 13:21:38.76 ID:cEhcGTvH.net
Linuxに慣れろってのと似てる気がする
実際に触って専用の勘をやしなわないといけない感じ

559 :名前は開発中のものです。:2019/07/29(月) 13:27:44.92 ID:bHIG5AIh.net
こうしたツールは頭の出来がそれなりによくてプログラミング出来る奴がモデリング知識も備えた上で何年も使って実用化レベルなのに
おまえらなんで簡単に使えるとか思ってしまったんだ?
やっぱバカでもチョンでもユニティちゃんを動かせるって謳い文句が諸悪の元凶なのか

560 :名前は開発中のものです。:2019/07/29(月) 13:41:32.02 ID:o5S8nsRq.net
元々3Dの専門だった自分はゲームエンジン使いこなすのに4年近くかかってる
ようやく商業レベルの物が作れる様になってきた、これから稼いで今までの苦労を取り返す!

561 :名前は開発中のものです。:2019/07/29(月) 14:02:34.48 ID:ZSS4yp5L.net
とりもろす!

562 :名前は開発中のものです。:2019/07/29(月) 14:29:30.78 ID:3ZPLbZmu.net
正直CGやGAME業界個人で稼ぐのは難しいよな
趣味の延長線上で小遣い稼ぎくらいに思っとか無いと精神衛生上きついだろ
まず、趣味でやってるプロみたいな人らが多すぎるからな
趣味でやってるだけなので激安で提供します!みたいなのとパイ争いとかやってられん
需要も少ないしね
MobileGAMEもいつまでもつか

563 :名前は開発中のものです。:2019/07/29(月) 14:43:24.00 ID:Sd7CMn5K.net
>>562
アセットを売ればいいですよ

564 :名前は開発中のものです。:2019/07/29(月) 14:57:37.77 ID:i32Cnnog.net
アセットで共有してゲームデザイン部分に集中しようってことじゃないのunityって
ここの人は否定的なのかね

565 :太上天君:2019/07/29(月) 21:38:04.83 ID:Vh7pvKgV.net
>>557
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

566 :太上天君:2019/07/29(月) 21:38:31.59 ID:Vh7pvKgV.net
>>563
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

567 :名前は開発中のものです。:2019/07/29(月) 23:17:05.45 ID:5hpQlhKI.net
https://i.imgur.com/tfl8AtQ.jpg

568 :名前は開発中のものです。:2019/07/30(火) 12:26:49.17 ID:pyB0ttdj.net
>>564
アセットを使う事で時短できクオリティも満足できるならいいんじゃないの

569 :名前は開発中のものです。:2019/07/30(火) 13:03:04.64 ID:kv/nGCM7.net
>>564
そうだよねぇ。クリエイターのお金の流れを作ってくれてるところは、搾取と言われるけど、これほど便利なものはない。

570 :名前は開発中のものです。:2019/07/30(火) 18:30:28.77 ID:ByJhNaSj.net
太上天君さんに質問なんですが
誉れってどういう意味ですか?

571 :名前は開発中のものです。:2019/07/30(火) 18:38:25.07 ID:VYp8LO0w.net
>>562
特に国内はな…

CG需要無さ過ぎなのに、会社多すぎて
パイの食い合いになってる

カジノくりゃなんとかなる…かもしれんw

572 :名前は開発中のものです。:2019/07/30(火) 20:21:23.38 ID:mAiY4sgt.net
今パーティクルいじってるんだけど、「Trigger」モジュールで「Callback」を選択して、「OnParticleTrigger()」の中で処理してる。
ここで、スクリプトを直接パーティクルシステムに適用すると問題なく動作するが、スクリプトを別の場所に適用すると動作しない。
このイベントって、もしかしてパーティクルシステムに直接適用したスクリプトしか叩かないのかな?
知っている人がいたら教えてほしい。

573 :太上天君:2019/07/30(火) 21:03:38.02 ID:87/pqKiA.net
>>568
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

574 :名前は開発中のものです。:2019/07/31(水) 00:24:11.42 ID:A4iH0/Wf.net
ちょっと何言ってるかわからない

575 :名前は開発中のものです。:2019/07/31(水) 04:13:05.08 ID:LHZQqAS8.net
>>571
日本人は芸能人至上主義だからな
俺らのような技術好きな人はキモオタクとして馬鹿にされてきた歴史もあるくらいにな
日本のIT不足とか技術がやばいとか言われてるけどざまあみろとしか思わんな
そのまま日本は地に落ちてくれたほうが愉快でたまらんよ

576 :名前は開発中のものです。:2019/07/31(水) 07:18:49.34 ID:zpQOYM/o.net
太上天君さんに質問なんですが
誉れってどういう意味ですか?

577 :太上天君:2019/07/31(水) 20:39:46.18 ID:UGbOrnTe.net
>>576
ぬしゃよ、ぬしゃあ誉れとは名誉ということじゃ。
オリンピックで金メダルもらったりノーベル賞もらったり人間国宝に選ばれれば名誉なことじゃろう?
それと同様に、朕ほどの偉人に見守って貰えることが名誉だということじゃ。
ぬしゃあ、朕ほどの偉人に解答してもらったのじゃから、この上ない誉れじゃぞ!!あまりの喜びにむせび泣け!!
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

578 :名前は開発中のものです。:2019/07/31(水) 21:43:56.74 ID:A4iH0/Wf.net
いい歳して何書いてんだか。

579 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 11:55:42.25 ID:Q8p/eIPz.net
>>575
ただの技術好きって奴はそりゃキモいわ。一言で技術者不足って言われているけど、不足してんのはイノベーターな。アダプターはゴロゴロいる。
ザマァとか言ってないで小さくてもいいからイノベーションを生み出してみろよ。日本がって言ってるけど、あんたのパソコンは世界と繋がってんだぞ。

580 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 13:01:02.48 ID:6jqOHqZV.net
>>579
技術者はただの技術好きを経てる人が多いと思うけどそうじゃないのか?
そうじゃないとすれば、生まれたばかりの頃からものすごい技術者だった人間が
技術は好きじゃないけど技術者になったよという人か
前者はまごうことなき超人だし、後者が多いとも思えんけど感覚でわからんの?
馬鹿なのかな?

581 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 13:10:14.13 ID:6jqOHqZV.net
>>579
基本的になんたら不足ってのは胡散臭いからいいとしても
日本の技術が世界と比べてやばいのは事実だろ
それは技術に関心をもってる人達をキモオタとバカにしてきた歴史があるからだよ
日本にはゲームをしてる人はキモオタ根暗とバカにしてきた過去があるのに自分はぬけぬけとソシャゲにハマってる気持ち悪いやつがゴマントいるのが気持ち悪い国なんだよな
せめて、日本は技術関係に税金を使うのはやめてほしいよ
そんな人をけなして喜ぶ連中の尻拭いになど関わりたくない
日本は芸能人で世界に売ればいいよどこかの売春国家のようにね

582 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 13:25:36.62 ID:6jqOHqZV.net
俺が言いたいのは1つだけ、素晴らしい技術者には決して日本のためにしようと言う心意気は捨てて欲しい
海外のために頑張ってほしい
日本は技術を踏みにじったクソ国家、技術によって貢献する必要は何1つない
技術は海外にどんどん布教すればいい日本に対する裏切りとか考えなくていい
日本は技術を踏みにじり技術者を裏切ったカスゴミ国家だから
はじめに裏切ったのは日本という国家そのものだ
容赦する必要もないし良心を持つ必要もない
技術をもって日本を食い物にしてやるくらいでちょうどいい

583 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 13:34:14.21 ID:uTmEI8rA.net
>>582
海外の方が格差酷いのに何言ってるの?
それは功績が一部の人間だけに集中して大多数が食い物にされてるからだぜ
もう少し冷静に分析した方がいい

584 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 13:58:41.68 ID:6jqOHqZV.net
>>583
それは資本主義経済、競争化社会を採用してるなら当然の話
技術者に限った話ではない
俺は技術者の話をしてる
日本は技術に関心のある人をバカにしてきて蔑んできたんだと言ってる
技術者同士が競争をして格差ができるのも確かに自己責任で解決するには短絡的だとは思うがそれはテーマが外れた別のお話だ

585 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 14:23:35.71 ID:OG4LSKV1.net
日本で大受けしてる芸能界(ミュージシャン等等を除く)は海外の人からすればただの人でしかない
海外で芸人が漫才をしようが俳優が演技をしようがただなにかしてる人でしかない
しかし技術者、クリエイターは違うんだよ
絵がかけるイラストレーターは海外にいけば絵が上手だと絶賛される
そういうものに関心を持つ人たちをバカにし踏みにじり貶し排他してきた歴史、10年間は罪深いね
今更手のひら返しは虫唾が走るくらいに気持ち悪いので日本はそのまま貶し続ければいい
技術者がかなり減少し、例外である売春しか誇れるものがない醜い国になることは容易に想像がつく
技術がなくなれば外国人の関心を引けるものは性欲を司る売春しかないからね

586 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 14:39:09.56 ID:sUm91aYx.net
めっちゃ早口でしゃべってそう

587 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 16:18:25.05 ID:BvQmwOnu.net
あるアセットが販売終了になっている。
新しく出た他のアセットを使うにも、メインとなるアセットがないと使えない。
こういうのってアリなのか。

588 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 16:21:48.14 ID:YYps0IiP.net
例えば、カローラに乗って商売してる。
そのカローラのエンジンが壊れた。部品は無いらしいので、廃車にするしかない。
カローラが無いと商売できない、こんなのアリ?

と言っているのと同じで、カローラ、アセットをなんとかするしかないだろう。トヨタに営業保証してもらうの?

589 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 16:23:50.27 ID:0r+I13b1.net
>>587
ぜんぜんアリ
アセットがなくちゃ作れない人のゲームなんて、しょせんそういうレベルのゲームだろ

590 :586:2019/08/03(土) 16:29:48.18 ID:BvQmwOnu.net
メインとなる部分のアセットのみが販売終了して、
新しいアセットはどんどん出ているんだよ。

メインをサポート終了にして、新しい部品となるアセットだけを出している人。

591 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 16:45:40.67 ID:YYps0IiP.net
その人の販路が狭くなるだけでなんら問題ないのでは?

592 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 18:39:53.18 ID:Q8p/eIPz.net
>>584
相当虐げられてきたんだなw
例えば25年くらい前でも高卒で第二種情報技術者持ってたりしたら引っ張りだこだったぞ。第二種ですらな。
そいつは女子にもモテてたなぁ。キモがられたのは技術好きだからじゃなくてあんた本人の資質じゃないか?

593 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 19:01:04.05 ID:ab5P6ZnB.net
>>587
新しいアセットを買えばいいと思います

594 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 19:08:33.59 ID:rAZEAbcH.net
>>590
Unityが許してるんだから文句言うなks

595 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 19:28:24.81 ID:uTmEI8rA.net
>>584
そう思ってるなら独立すれば良いだけ
自分は20代で会社に疑問を感じてさっさと誰かに雇われる人生を止めたわ
そこから技術だけを頼りに好き放題の仕事をして、収入も会社に搾取されること無く大幅にアップしたけどな
あなたも、その怒りを行動に変える事を考えてみたら?

596 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 19:34:33.92 ID:OG4LSKV1.net
>>592
主観の話はしてないよそしてそれは結果論だね
結果を手にした人達はそういうんだよ「僕は結果を手にしてるんだ!結果を取得できなかった君がおかしいんじゃないのかい?」とね
何を言ってもそう答えるような人とは話にならない話す気はないよ
僕の対象は技術者でありながら辛い思いをしてきた人たちに向けてるんだ
君の出る膜ではないきえたまえ

597 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 19:36:56.62 ID:OG4LSKV1.net
僕が話をする対象である技術者でありながら辛い思いをしてきた人がいないのなら
僕の言葉はただの負け犬の遠吠えに終わるだけだよ
なんの問題もないさ

598 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 19:44:22.72 ID:OG4LSKV1.net
誰かさんがいくら言おうが、技術関係に関心を持った人たちを「陰キャラ、根暗、オタク、気持悪い」と罵ってきた歴史は消えない
全国民にアンケートをとったとしてもそんな言葉は聞いたことがないと言う人達は極少数だろうね
だから日本の技術者達は日本に恩を感じる必要もないし、自分の持てる技術が海外で高く売れるのなら迷うことなく売ればいいよ
日本に負い目なんて1ミリたりとも感じる必要はない
モラル的にとかも考える必要は皆無
なんせ上記の言葉を放ってきたモラルのないカスゴミ人間が正しいとされる日本なのだから

599 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 19:57:51.35 ID:OG4LSKV1.net
そしてもう1つ結果論的な考え方の人達は矛盾してるんだよ
なぜならば結果論的な考え方の人達は他人に対しては何も言えないからね
例えば他人が何か行動を起こしたとしてもその行動はその他人が自分の結果を取得するために起こした行動だと考え寛容的にならないとおかしいからね
要するに、「結果が全てなのさ!プロセス知らないね!」と言ってる人が「おいおい、君のそのやり方はおかしいじゃないか!」と言ってるのと同等だからだね
自分が結果論主義であるならば当然に相手の結果論にも寛容的になるべきだよ
じゃないと汚い醜い人間と言うこと

600 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 20:14:30.41 ID:uTmEI8rA.net
馬鹿にされない環境は自分で作るものだけどな
全部社会が悪いという考えは麻薬だよ
そのバイタリティーがあなたに無さそうなのが残念だ

601 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 20:39:44.70 ID:5PDSSB3o.net
マ板逝け。

602 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 21:16:27.40 ID:YvMUtk8b.net
長文がたくさんあるけど読んだ方がいいですか?

603 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 21:38:27.93 ID:YYps0IiP.net
>>602
それは、あなたが決めることですw

604 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 21:59:56.64 ID:oKsdv9iN.net
雑談すれいけばいいのに
なんでカテゴリー解らないのに書き込みしてるんだろ

605 :名前は開発中のものです。:2019/08/03(土) 22:19:55.39 ID:k6T/+jvp.net
何と戦ってんだか分からない

606 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 16:27:22.31 ID:ws8XduYK.net
>>592
大嘘憑きだな
2種とか専門の新卒が入社する条件程度
専門卒も最底辺でIT土方としてこき使われてたのに高卒とか採用してるまともな会社などなかったぞ

607 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 16:39:53.37 ID:1kwlyrLp.net
情報が古杉。。
25年前からヒキコモリなのかな?

608 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 17:13:09.18 ID:wPY1SUCO.net
「陰キャラ、根暗、オタク、気持悪い」は単にそいつがそうだったというだけでITも技術もなんも関係ないと思うぞ

609 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 21:01:51.39 ID:evV1k9u7.net
だなぁ〜
結果論だとか連呼されても…

610 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 23:38:00.44 ID:0AWqQgFf.net
面談とかで、Unityのどんなとこが好きですかって聞かれたら
なんて答える?
地味に困る

611 :名前は開発中のものです。:2019/08/04(日) 23:44:11.92 ID:1kwlyrLp.net
嫌いです

612 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 01:17:07.59 ID:D58kFMYb.net
技術者なら技術者らしく乳首相撲で決着をつけるべき

613 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 06:34:57.60 ID:EbP0Eipy.net
>>610
初心者にも取っ付きやすく、かつ上級者にはcのランタイム等で連携して細かいとこまで自由がきくとこです

と答えてもそれ以上の技術的な事求められたら困るから注意な

614 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 06:48:16.81 ID:KC/yLQUm.net
ごめん初心者スレへ行ってくれ
煽るわけでなわなくてみんなに迷惑なんだ

615 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 07:29:10.68 ID:zNQdCf3E.net
>>614
黙れカス

616 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 07:54:26.35 ID:ezEEY7gh.net
夏休みは毎年こんな感じ

617 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 14:22:30.89 ID:CqOWJ+Ko.net
ある日アタッチされていたスクリプトが方々でロードできませんと出る
もう一回アタッチしようとしても拒否される
これはよくあることなのでしょうか
僕は投げました

618 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 15:44:33.93 ID:A8zRQMB0.net
ナイススロー!

619 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 16:00:14.59 ID:hDrwq34g.net
まあ才能つーか適正の無い人はとっとのやめたほうが正解だな

620 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 17:09:55.67 ID:CBYxlnNJ.net
>>617
よくある
1つのスクリプトを編集中に、リンクや実体化していない変数や関数がある状態で保存や中断すると起きやすい。(私見)
そのまま中断すると、原因と思われるところを直しても、外れたスクリプトは元に戻らないので、大きくなったプロジェクトは詰む可能性大。

621 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 19:06:06.93 ID:jwjmpRq3.net
安易にアセット使いまくってると原因特定できなさそう〜

622 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 20:20:54.88 ID:CqOWJ+Ko.net
新しいスクリプトのエラー除いたらなんとか直ったわ
しかし今まで問題なかったスクリプトもおかしくなるってのはよーわからんな
空のスクリプトファイルもアタッチできなくなるってもはやunityが全拒否状態

623 :名前は開発中のものです。:2019/08/05(月) 22:35:13.76 ID:PdP7/4pG.net
unityをバジョーンアップせよ

624 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 13:56:23.42 ID:Ga+WmdhX.net
逆、開発途中でうかつにバージョンアップはしたらだめ
ろくにプログラム組めないおまえらはエラーが出たらお手上げでしょ
バージョンアップしたからエラー出たんじゃねえの

625 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 14:00:01.74 ID:vKaGug5Y.net
初心者スレでどうぞ

626 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 14:11:10.07 ID:z7D4MMQZ.net
質問失礼します。
複数のzipファイルをダウンロードして展開する処理があります。
特定のiPhoneで、その処理中に落ちてしまう問題があり困っています。

XCodeのMemory Reportを見ながら落ちる症状を確認したのですが、どうやら解放されずに溜まり続けてメモリ不足で落ちてしまっているようです。
メモリリークを疑ってソースを見直して該当変数をnullクリアしたのですが、症状は改善されませんでした。
毎フレーム明示的にガベージコレクションしてもみましたがダメでした。

時々以下のようなログが出ます。
GC Warning: Repeated allocation of very large block (appr. size 11440128):
May lead to memory leak and poor performance

複数のzipファイルは44ファイルの10MB強のファイルと、1ファイルの40MB弱のファイル、2ファイルの50MB強のファイルで構成されています。
自分の想定では、右肩上がりになるものの、ガベコレのタイミングで解放されてメモリ使用量が落ちると思っていました。
(ノコギリ状のグラフになると思っていました)

どうやればメモリのグラフが右肩上がりになる事なく、正常に処理できますでしょうか?
分かる方、よろしくお願いします。

627 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 14:44:30.79 ID:Kbpe82Iu.net
>>626
アセットを買いましょう

628 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 15:21:54.11 ID:recmRstJ.net
人為的に解放したらよろしいやん

629 :フトシ:2019/08/06(火) 16:06:42.86 ID:MsqUtsAI.net
>>627
汝、誉。

630 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 20:50:44.29 ID:mfsFMeDh.net
変数の宣言ってupdate()の中でやっていいの?遅くならない?
遅延があると困るゲームを作るつもり

631 :太上天君:2019/08/06(火) 21:04:38.91 ID:dWdpkDz1.net
>>630
ぬしゃよ、ぬしゃあ画面が更新されるたびに、変数の値が初期値に戻るぞw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

632 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 21:30:12.38 ID:T6Ms+J0Z.net
質問失礼致します

633 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 22:32:16.60 ID:oo+JkDK7.net
次の方どうぞ

634 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 22:57:16.08 ID:ROaKBnB+.net
unzip file_1
unzip file_2
unzip file_3

と、別々のコマンドにすれば、別々のプロセスにならないか?
各プロセスを起動して終了してと、繰り返せば?

635 :名前は開発中のものです。:2019/08/06(火) 23:57:43.15 ID:F5AUX2Ag.net
>>631
じゃfor文の中の変数は毎回初期化されてんのか

636 :名前は開発中のものです。:2019/08/07(水) 00:03:11.22 ID:ARYinTpc.net
updateとforに何の関係が?

637 :名前は開発中のものです。:2019/08/07(水) 00:07:19.45 ID:UHhA9p/H.net
>>630
中で宣言した方がレジスタを使って高速化される可能性が高い
for(int i=0;…
等とするのはそんな理由もある

638 :名前は開発中のものです。:2019/08/07(水) 00:17:14.95 ID:3OBzV1l2.net
スコープでググればブロックを抜けたら消えるって分かるだろ

639 :名前は開発中のものです。:2019/08/07(水) 00:28:49.74 ID:ARYinTpc.net
スコープが分からないだろうからググれないだろうアホが

640 :名前は開発中のものです。:2019/08/07(水) 00:39:27.32 ID:GKJYKot4.net
ここって積極的に笑いを取りにいくのが目的なのかっていう位書き込みが喜劇風だよね

641 :名前は開発中のものです。:2019/08/07(水) 01:00:30.27 ID:3OBzV1l2.net
キーワードが2つあってC#の話題という事は皆まで言わなくても分かりそうなもんだがな

642 :名前は開発中のものです。:2019/08/07(水) 01:13:28.13 ID:Xz8UUxhn.net
>>635
初期化って何だよ!

643 :名前は開発中のものです。:2019/08/07(水) 02:22:31.17 ID:ZXcQMV8e.net
>>630
アセットを買えばプログラムができなくても大丈夫!
自信を持って!

644 :名前は開発中のものです。:2019/08/07(水) 10:58:40.05 ID:gJZEUvJS.net
プログラムも出来ない低能用に初心者スレがあるだろうになぜここでやるのか

645 :名前は開発中のものです。:2019/08/07(水) 11:04:52.07 ID:nooUsAtU.net
>>642
えっと、何?

646 :名前は開発中のものです。:2019/08/07(水) 11:12:24.75 ID:8iat3KYp.net
>>645
初期化ってどういう意味なのかって聞いてるんだよ!

647 :名前は開発中のものです。:2019/08/07(水) 11:23:25.13 ID:btK862QD.net
凄い粘着力だな

648 :名前は開発中のものです。:2019/08/07(水) 13:13:52.95 ID:J5c7kicE.net
>>637
ありがとうございます

update()内の処理でしか使わないから使い終わったあとはどうなっても問題ありません

649 :625:2019/08/08(木) 10:59:18.11 ID:p9HE81J5.net
>>627
すでに購入しており、それでzip解凍を行っています。

>>628
どうやっても解放できなくて困っています。

アセット内のzipは、
GCHandle ibuf = GCHandle.Alloc(progress, GCHandleType.Pinned);
で確保して、
ibuf.Free();
で解放しているようです。

正常に解凍出来た後、全てのバッファをnullクリアして、
Resources.UnloadUnusedAssets();
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
GC.Collect();
上記の処理を行っているのですが、解放されていないようです。

650 :太上天君:2019/08/08(木) 20:23:45.99 ID:kkMtXOXX.net
>>627
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

651 :太上天君:2019/08/08(木) 20:24:15.05 ID:kkMtXOXX.net
>>643
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

652 :名前は開発中のものです。:2019/08/08(木) 20:26:08.70 ID:cJdo0fGz.net
お世話になっております。
PG初心者です。
色々参考にして、下記様に2つフォルダを監視して、"MonitorDirectory2"のフォルダに画像が溜まっていき、
2枚溜まると古いテクスチャが"MonitorDirectory1"に移動するように設定したいのですが、
if( mNewTexPathList.Count > 2 )からどのように記載すればいいでしょうか。宜しくお願い致します。

public class pageGenerator01 : MonoBehaviour {
[SerializeField]
string MonitorDirectory1 = "";
[SerializeField]
string MonitorDirectory2 = "";
public HashSet<string> mNewTexPathList;

void Start () {
StartCoroutine(Monitor2(MonitorDirectory2));
}
void Update () {}

IEnumerator Monitor2( string DirectoryPath )
{
if( !Directory.Exists( DirectoryPath ) )
{
Directory.CreateDirectory( DirectoryPath );
}
while( true )
{
mNewTexPathList = new HashSet<string>( Directory.GetFiles( DirectoryPath, "*.png" ) );
if( mNewTexPathList.Count > 2 )
{
}
yield return null;
}}}

653 :名前は開発中のものです。:2019/08/08(木) 21:53:45.78 ID:zENo7zax.net
>>649
GCはnullを即解放と認識しないようで、Destroyの方が良いので

654 :名前は開発中のものです。:2019/08/10(土) 10:32:56.03 ID:NyhgaZKa.net
>>652
PG初心者でもアセット購入で簡単にできますよ

655 :625:2019/08/10(土) 14:19:16.99 ID:IuOrKDEH.net
根本的な解決には至っていませんが、回避できました。
感覚的には大きなサイズのファイルを読み込むと解放できなくなる気がします。
DownloadHandlerFileを使って直接ファイルを保存してメモリ使用量を節約しました。
ありがとうございました。

656 :太上天君:2019/08/10(土) 21:00:36.69 ID:rZJCcSVj.net
>>654
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

657 :太上天君:2019/08/12(月) 21:00:04.10 ID:kqojGbLL.net
ぬしゃよ、ぬしゃあ朕はいま年収3億5000万で、7億の自宅と2億の別荘を持っておるが、自動車はスズキのアルトなのじゃ。
そして時々Unityで遊んでおるのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

658 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 00:14:37.39 ID:sYatVyC2.net
その年収でその家は無いわな
もちっと経済認識をもとうよ

659 :太上天君:2019/08/13(火) 20:56:56.94 ID:yboeJp+m.net
>>658
ぬしゃよ、ぬしゃあ朕はいま年収3億5000万で、7億の自宅と2億の別荘を持っておるが、下々の者が何か言うかね?
底辺から這い出ることのできない一般人がw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

660 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 22:12:48.74 ID:M+rxFGKS.net
夏だなぁ…

661 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 22:21:19.04 ID:i15legMB.net
>>659
感情だけ伝えられましても。。と思いました
最初のコンタクトで、そう思った理由が抜けているのではないでしょうか
思うに、あなたは普段から感情で話し終え完結する傾向にあり
かつ論理的思考が苦手なタイプであると想像できました
非常に申し上げにくいのですが、、
頭が悪いのでは・・?と感じてしまいました・・
えらそうにすみません。。

662 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 22:42:19.50 ID:saA/N491.net
つべの動画1〜2桁しか再生されないガイジ君だから一般人からは敬遠されまくりで草

663 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 23:36:58.98 ID:FlUcO7ck.net
admobのインタースティシャル広告で苦戦しています。
実機では表示されるのですがUnityエディタのプレイではIsLoaded()がtrueにも関わらずShow()をしても全く何もおきません。
OnAdOpeningイベントも起きてないようです。

どこが悪いのでしょうか?
そもそもUnityエディタでインタースティシャルは表示出来るのでしょうか?その辺りについてはadmob実装のページには書いてないので暗中模索の状態です。

664 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 23:45:00.97 ID:pyB8QMHG.net
うちもUnityエディタでは表示されないよ

665 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 23:50:43.50 ID:FlUcO7ck.net
>>664
ありがとうございます。
では広告の実装後は、基本的に動作確認はその都度実機デバッグという事でしょうか?
スクリプトビルドというのを試してみましたが、それでも結構時間が掛かってしまうので中々大変そうです。あとiOSについては実機デバッグの膨大な時間コストを考えると気が遠くなりますね…
広告実装後の一般的なテストの手順というものは有りますか?

666 :名前は開発中のものです。:2019/08/13(火) 23:57:33.95 ID:FlUcO7ck.net
広告が無い場合か広告表示後にシーン遷移という処理を行っている為、エディタでは広告があるにも関わらず広告が表示されないという感じになってるので、エディタでのプレイではシーン遷移がされない状態になってしまってます。
実機では動くとわかっていてもエディタでゲームが進まない状態なのは何だか気持ち悪いですね…

667 :名前は開発中のものです。:2019/08/14(水) 01:46:09.18 ID:BCL8FSuL.net
>>665
広告関係はアセットを買えばいいです。余裕です

668 :名前は開発中のものです。:2019/08/14(水) 05:04:55.12 ID:3Tz6WpiU.net
>>667
何度もすみません。
おすすめのアセットありますか?
admob asset storeで出て来たものは公開終了になってました

669 :名前は開発中のものです。:2019/08/14(水) 06:58:03.28 ID:GK+jqYHa.net
>>668
それは嫌がらせのキチガイです

670 :名前は開発中のものです。:2019/08/14(水) 10:55:07.74 ID:FMYLhAPa.net
ProBuilder ってモーションを作ることは可能?
作れるのは3Dモデルのみで、モーションは別のソフトで作らないといけない?

671 :太上天君:2019/08/14(水) 11:46:29.28 ID:CiAp4IRf.net
>>668
ぬしゃあそいつに質問するなw

>おすすめのアセットありますか?
と質問したら、

アセット買えばわかります。
と答えるバカだからw

672 :名前は開発中のものです。:2019/08/14(水) 13:19:48.70 ID:3Tz6WpiU.net
変な人にレスしたみたいですみません。

とりあえずadmobはエディタでは表示されないと理解しました。
ちなみに普通インタースティシャルはシーン遷移直後に表示するものですか?遷移直前にするものですか?
もしかして遷移前にやってるから実装自体も微妙に面倒になってるのかな?と思ったので。

673 :名前は開発中のものです。:2019/08/14(水) 13:23:36.60 ID:pBIQpmyR.net
サンプルがあるんじゃないの?

674 :名前は開発中のものです。:2019/08/14(水) 15:24:07.83 ID:3Tz6WpiU.net
admobのサンプル通りに実装してますが最低限の内容でシーン自体との絡みは特に書かれてないですね
ブログも色々調べましたが、最近admobの仕様が変わったみたいで実装自体が全然違うやり方でした
もう少し粘ってみます

675 :太上天君:2019/08/15(木) 20:11:16.61 ID:6kJ5y544.net
>>667
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

676 :名前は開発中のものです。:2019/08/15(木) 21:32:38.12 ID:epErJp89.net
Oculus Integration 1.39にてQuest用のアプリを作っています。
CustomHandにて当たり判定を付けたいのですがうまくいきません。
うまくいかないので、Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。
目的はCustomHandがあるオブジェクトを触れば扉が開くというようなことをしたいのです。

ちなみに触られる側の設定ミスもあるかと思いCustomHandではなく、Cubeとかで当たり判定を実験したところ、それはうまくいきました。
どなたがお教えいただけませんでしょうか。

677 :名前は開発中のものです。:2019/08/15(木) 21:52:40.36 ID:YKGdDsI4.net
>Sphereを子要素にしてSphereにColloderやRigidbodyを付けてみたのですが、そもそもSphereが手のオブジェクトについてきません。

どこに付けたんだよ、手のボーンの下に付けてないだけだろw

678 :名前は開発中のものです。:2019/08/15(木) 23:12:17.68 ID:epErJp89.net
>>677
ボーンの下に付けたんですけどダメでした。

あと、結果的にHand側にRigidbodyが無くても動くことが判明しまして、触られる側にRigidbodyを付けて正常動作しました。
ご迷惑をおかけいたしました。

679 :名前は開発中のものです。:2019/08/15(木) 23:32:21.74 ID:SDRb7GmA.net
Unityって2Dゲームなら、オンボグラボのノートPCでも大丈夫ですか?メモリは16Gのを買います。

680 :名前は開発中のものです。:2019/08/16(金) 00:45:12.24 ID:INwSMYBM.net
>>679
アセットを買えば低スペックPCでも 余裕ですよ

681 :名前は開発中のものです。:2019/08/16(金) 06:47:58.80 ID:1h3vUcm+.net
2Dもピンキリだけど
サンプルプロジェクト程度なら余裕

682 :名前は開発中のものです。:2019/08/16(金) 06:59:09.74 ID:ZudvTBn8.net
>>681
ありがとう。あのサンプルが動くなら大丈夫ですね。

683 :太上天君:2019/08/16(金) 20:00:44.36 ID:YXERDU5x.net
>>680
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

684 :名前は開発中のものです。:2019/08/17(土) 17:27:39.44 ID:pcX/dohI.net
2019.1.8f1で2d animation のテストしてたらいつの間にかunityエディタのウィンドウを
フォアグラウンドにしたときにマウスカーソルがくるくるするようになったんだけど原因を調べる方法あります?
consoleをfull logにしても何も出ないしテストに使った素材が何かの原因で毎回インポートが走ってるかと思って
消してみたりしたんですが解決しません…

685 :名前は開発中のものです。:2019/08/17(土) 18:03:04.68 ID:7pkx1FjF.net
>>684
アセット購入で解決すると思います

686 :名前は開発中のものです。:2019/08/17(土) 21:50:02.81 ID:fxNp3spu.net
https://www.youtube.com/watch?v=Z_JTcD_ZIlI
こういう回転ってどういうロジックなの?
原点がエッジにある感じ

687 :名前は開発中のものです。:2019/08/17(土) 21:58:55.62 ID:cJos2567.net
実際に回せばすぐわかるだろ

688 :名前は開発中のものです。:2019/08/17(土) 22:07:00.51 ID:COFZt7uT.net
>>686
またレベルデザイン君かよw
UE4スレで行列連呼してたけど分かったのか?糞ガイジが

689 :名前は開発中のものです。:2019/08/17(土) 22:23:55.06 ID:ZI8cb9Xw.net
うわあ・・・
UE4質問スレじゃUE4と何の関係もない質問して
しかも暇さえあればUnityがうんぬんと対立煽りしてるのかよ
この糞ガイジ最悪だろ

690 :名前は開発中のものです。:2019/08/18(日) 03:07:25.84 ID:9HA41meo.net
アクションシーンで会話シーンを追加読み込みをしたいと思っています。
https://imgur.com/KyQECZe
こちらの画像のようなUIのアクションシーンがあるとします。

ここで会話シーンを
SceneManager.LoadScene("Kaiwa", LoadSceneMode.Additive);
でよみこみこちらのような画像にしたいと思っているのです。
https://imgur.com/27VBigt
(ロックマンの立ち絵は非UI)

しかし実際はUIのほうが表示優先されてしまい、
https://imgur.com/3MHdOHH
このようになってしまいます。


"Action"のシーンのUIよりも"Kaiwa"シーンの描写を上に持ってくる方法などございますでしょうか。
ご教示いただければ助かります。

691 :名前は開発中のものです。:2019/08/18(日) 03:18:00.51 ID:MJHBw7M6.net
>>690
Assetを買いましょう

692 :名前は開発中のものです。:2019/08/18(日) 05:40:25.09 ID:GhUcwea9.net
>>689
訴訟ですね

693 :太上天君:2019/08/18(日) 20:58:04.08 ID:dZNiK4yW.net
>>685
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

694 :名前は開発中のものです。:2019/08/18(日) 22:28:33.67 ID:zrjtqKnJ.net
>>686
ロジックもクソもない
自分で考えるだけ

695 :名前は開発中のものです。:2019/08/18(日) 22:55:31.14 ID:0+cw6nDm.net
>>690
ActionシーンのUIのCanvaslのRenderModeをScreenSpace-Cameraに変更してRender Cameraを設定、Plane Distanceの数値をActionシーンの非UIより手前、Kaiwaシーンより奥に調整するのではどうですか?

あとは「会話中はActionシーンのUI消す」「KaiwaシーンをUIでつくる」「KaiwaシーンをRenderTextureにしてUI表示」などが思いつきますが、もっと良い方法があるのかな?

696 :名前は開発中のものです。:2019/08/19(月) 12:03:01.29 ID:NITnH6vK.net
質問失礼いたします。
PG初心者です。
以前の記事を参考にしてunityの通信回りの勉強をしております。
下記のようにIPを取得するコードを参考にしたのですが、ver2018以降は非対応となっておりまして、どのようにIPを取得するコードを書けばよいでしょうか。
ご教授お願い致します。

// 接続中のIPアドレスを取得
var ipAddress = Network.player.ipAddress;

697 :名前は開発中のものです。:2019/08/19(月) 13:01:05.84 ID:PUQFyPQ6.net
私は初心者が嫌いです
初心者は幼稚で礼儀知らずで気分屋で
前向きな姿勢と 無いものねだり 
心変わりと 出来心で生きている
甘やかすとつけあがり 放ったらかすと悪のりする
無能だ 知ったかだ カツラだと 
はっきり口に出して人をはやしたてる無神経さ
私ははっきりいって無職です

698 :名前は開発中のものです。:2019/08/19(月) 13:33:14.41 ID:wANUt0jK.net
Unity のバージョンを2.0にしたら

Extension C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2019.2.0f1/Editor/Data/PlaybackEngines/Facebook/SDK/7.9.4/Facebook.Unity.Arcade.dll
was not registered, that means it relies on default UnityExtensions settings, please register extension and apply necessary settings for it in the callback.

ってエラーが出るようになって
これが2.1になっても解決されていない

ググっても解決法が一切ででこない

俺の環境だと2.0で新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるんだけど
みんなはどう?
新規プロジェクト立ち上げただけで出てくるなら、もっと問題になってるだろうから、もしかしてこのエラー出るの俺だけで
他の人はエラー出てないの?

699 :名前は開発中のものです。:2019/08/19(月) 14:59:14.22 ID:Jvc3Tmph.net
>>698
アセット購入が解決策です

700 :名前は開発中のものです。:2019/08/19(月) 16:28:15.38 ID:PUQFyPQ6.net
>>699
汝、アセット太郎に適切なアセットを勧められなさい。

701 :名前は開発中のものです。:2019/08/20(火) 01:50:58.34 ID:aovCh0oE.net
>>964
ありがとうございます。
回答待ちしている間にやれそうなことを精査した結果「会話中はActionシーンのUI消す」自分もここに行き着きました。
別シーン展開時はUI非表示、別シーンが閉じられたら再表示、としようかと思います、ありがとうございました。

702 :太上天君:2019/08/20(火) 07:30:26.63 ID:6dSGOyXy.net
>>699
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

703 :697:2019/08/20(火) 13:10:42.32 ID:PRjagCQQ.net
真面目に答えてくれ

704 :名前は開発中のものです。:2019/08/20(火) 20:04:47.41 ID:Sr1j5dix.net
助けてください><
google play consoleでアプリをアップロードすると

「このリリースは google play の 64 ビット要件に準拠していません」

このようなエラーが出るようになってしまいました。
ちゃんとScripting Backend はIL2CPPにしてありますし
Target Architectures も ARMv7,ARM64,x86にチェックしてビルドしています。

何が原因でしょうか?

以前何も知らなかった頃、Scripting BackendはMonoでARM64にチェック無しで
アップロードしたらこのエラーが出て、ネットで調べて
Scripting Backend はIL2CPPにしてARM64にチェック入れたら解決しました。
それ以降もこの設定でアプリ更新等できていたのですが、
なぜかまたこのエラーがでるようになってしまい困惑しております。

Unityのバージョンは2018.4.3f1です。
NDKはandroid-ndk-r16bです。

よろしくお願いします

705 :名前は開発中のものです。:2019/08/20(火) 20:41:56.62 ID:hvC0NGvU.net
俺も出てるな

706 :名前は開発中のものです。:2019/08/20(火) 20:49:46.07 ID:Sr1j5dix.net
>>705
そうなのですね。
どこを調べても解決策が見つからないので参りました

707 :名前は開発中のものです。:2019/08/20(火) 23:27:19.95 ID:Wcppdrrx.net
>>704
アセットでも買ってみれば?

708 :名前は開発中のものです。:2019/08/21(水) 01:04:41.85 ID:onAkV36t.net
まさかのwinが32だとダメとかw

709 :太上天君:2019/08/21(水) 07:06:12.13 ID:IcJOmDAr.net
>>707
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

710 :697:2019/08/22(木) 11:35:53.98 ID:ktztXFD3.net
真面目に答えてくれ

711 :名前は開発中のものです。:2019/08/22(木) 22:25:27.82 ID:1F4CQkVc.net
scrollviewのスワイプ制御で一定の速度以下になったらviewportの幅の真ん中に1番近いcontentがviewportの真ん中に吸着する Script作りたいんですがどう記述すれば良いかご教授下さいませ

712 :名前は開発中のものです。:2019/08/23(金) 10:23:34.76 ID:XtuUf6zT.net
>>711
スクリプトは難しいですね
そんた時は有料アセットに頼りましょう

713 :名前は開発中のものです。:2019/08/23(金) 15:17:05.66 ID:j0vAXgs5.net
>>704
私が質問に答えましょう。
それは、、x86_64に対応していないから。
完全に糞です。

Unity2018.4系も結構新しいバージョンなので、苦労してバージョンアップしてARM64に対応したのだと思います。
それでGooglePlayでは警告が消えたので、安心したですよね?
残念>< 64bit対応は、ARMコアだけではなく、インテルコアもだったのです!
強烈なのは、警告消えたくせに2019/08/01から新規アプリは公開できなくなってしまった事。

Unity2019.2以上では対応しているようです。
Unity2019.2はβ版で、LTSからβ版にするのは気が引けると思いますが、今すぐに公開が必要という事であればバージョンアップしましょう。。
もう一回言います。糞です。
警告を消したGooglePlayの手落ちだと思っています。
多分世界中で怒ってる人が多く居ると思います。

714 :712:2019/08/23(金) 16:09:07.59 ID:j0vAXgs5.net
>>704
x86だけチェック外すってのはダメかな?
x86対応、x86_64未対応だからGooglePlayから問題とみなされる。
初めからx86は未対応にすれば、良い、、、のだけど。
望みは薄いけど、試す価値はあるかな。
っていうか数時間後、時間ができたら俺が試す。

715 :703:2019/08/23(金) 17:34:14.21 ID:BQnu7NGY.net
>>713
>>714
ありがとうございます。
x86のチェック外したらエラーが消えました!

716 :712:2019/08/23(金) 17:46:07.28 ID:j0vAXgs5.net
>>704
先越された><
警告消えるのは自分も確認しました。

他にも情報探してる人が居ると思うので情報置いときます。
気になる未対応になるデバイス数ですが、Minimum API Level=6(マシュマロ)で、スマホ6831種類中1種類、腕時計39種類中5種類、でした。

717 :太上天君:2019/08/26(月) 19:13:26.22 ID:/PujVwoQ.net
>>712
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

718 :名前は開発中のものです。:2019/08/26(月) 20:21:50.48 ID:s1/2SVd7.net
>>717
そうですね、そんな時はアセットを買うといいですよ。

719 :名前は開発中のものです。:2019/08/27(火) 01:17:08.13 ID:vzSh+aJ6.net
LWRPでポスプロv2の被写界深度しようとしてるんですが
ゲーム画面じゃ手前のオブジェクト(ボカしたくない方方)と背景オブジェクト(ボカしたい方マテリアルに画像貼っただけの板ポリ)がエフェクトちゃんとかかるんですがIOSアプリにビルドすると両方ともボケます
LWRPはポスプロv2の被写界深度対応してるはずなんですがアプリに持っていったときの異常とかってありますか?

720 :名前は開発中のものです。:2019/08/27(火) 01:19:24.91 ID:vHSIVLwQ.net
GraphicsSettingsで変わるとか

721 :名前は開発中のものです。:2019/08/27(火) 01:34:25.87 ID:e7YWa/QR.net
>>719
IOS向けのアセットを買えばいいと思います

722 :太上天君:2019/08/27(火) 19:52:19.84 ID:n0oqwnRa.net
>>718
>>721
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

723 :sage:2019/08/27(火) 23:07:57.21 ID:TaZZl2uH.net
初心者さんへ
「アセット買え」系の返信は、
「僕初心者で技量低くて分かんない ごめんね まんまん舐めるから許して」の略だからスルーしてね

724 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 08:25:37.65 ID:5VqqxvVu.net
初心者ならスルーするアセットを買うといいですよ

725 :太上天君:2019/08/28(水) 19:58:43.08 ID:or2W4T1H.net
>>724
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

726 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 23:25:19.07 ID:In/N/M5S.net
>>725
汝はスルーするアセットを買うといいですよ

727 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 00:09:48.96 ID:tA5Tyc83.net
一つのボタンでシーンAの追加ロードとアンロードをしたくて
if構文を使おうと思うのですが上手くいきません。
「シーンAがロードされてるとき」「シーンAがロードされてないとき」
の条件文をどう書いたらいいか教えてください
よろしくお願いします

728 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 00:16:41.62 ID:Cfa6ItzD.net
>>727
どんなソースつくったの?
アップしてみては?
あと、アセットを買って回避できるかもね。

729 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 03:45:04.98 ID:451ogjxh.net
シーンマネージャーのアセットでも買ったら?

730 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 13:34:44.35 ID:WKpkUBEL.net
>>727
アセットを買ってスクリプトから開放されましょう!

731 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 15:39:08.96 ID:GNKGSvvQ.net
>>730
汝、朕の誉れなり、のアセットを買うと良いでっせ

732 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 20:56:03.56 ID:J95XFI74.net
質問させて下さい
このPCはunity2019.2の動作環境を満たしていますか?
該当ページの内容と、自身のPCのスペックを照らし合わせようとしたのですが、ちょっとよくわからなくて(>_<)

OS:win10(64bit)
CPU:1.44GHz
GPU:Intel(R) HD Graphics

733 :731:2019/08/29(木) 20:59:41.80 ID:J95XFI74.net
unity hub からインストールを試みたところ
you have cancelled downloading unity と出てしまいインストール出来なかったので、解決方法を探していたのですが
そもそもスペックが足りてないのではないかと思ったので質問しました。

ご教示頂ければ幸いです(>_<)

734 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 21:02:01.93 ID:fAyy5/lk.net
インストールにスペック関係なくね?

735 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 21:06:13.35 ID:n78OPj2N.net
>>732
CPUの型番書け
お前以外はエスパーじゃないんだよ

736 :731:2019/08/29(木) 21:24:53.57 ID:J95XFI74.net
失礼しました、
Intel(R) atom(TM) x5-Z8350 CPU @ 1.44GHz です

737 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 21:27:35.12 ID:oBknK0NH.net
Atomは無理

738 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 22:00:58.48 ID:8e/8TQc/.net
2016年のタブレットか…

739 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 22:59:02.99 ID:oxwYdy2T.net
そのスペックで最新インスコしようとか頭がおかしい
まあどうしてもやりたいなら旧バージョンで残ってる中で一番古いのなら可能性は少ないがいけるかもしれんぞw

740 :731:2019/08/29(木) 23:41:55.97 ID:J95XFI74.net
ご教示頂きありがとうございます、そして無知で申し訳ありませんでした

インスト出来る出来ない以前に、まずパソコンを買い換えるところから始めようと思います
ちょっと調べてみましたが、やはり最低10万くらいのPCでないと厳しそうですね・・・。

741 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 01:27:27.09 ID:LZnpMeYA.net
>>740
アセットを買えば、安いPC でもOKですよ

742 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 04:50:22.36 ID:MTL9/iPe.net
>>740
unityの公式によるスペックです
参考にどうぞ
https://unity3d.com/jp/unity/system-requirements

743 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 06:34:21.15 ID:VxqnwOtW.net
>>742
何の参考にもならんw

744 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 07:37:56.56 ID:TQdvA9yS.net
コード書けない人はUE、コード書ける人ひとにはUnityを進めてるね。
unityもBP使える様にならないかな。

745 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 11:16:29.40 ID:gO07K/0z.net
>>740
アイフォンアプリも作るつもりなら、リリース時の一瞬でもMacが必要だからな。

746 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 17:21:04.93 ID:bwHbrZNW.net
2D Animationっていうプレビューパッケージ使ってるんだけど、
これシーン内のボーンを選択的に非表示にする方法ないのかな

公式チュートリアルのドワーフみたいな簡素なキャラならいいけど、
全身から表情までボーン制御するような詳細なキャラになると
シーンがボーンで埋め尽くされて下地が見えなくなる

747 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 21:09:05.34 ID:gO07K/0z.net
ボーン描画チェック外すだけでは?
そんな簡単な事じゃないと思うけど、その文面からは如何とも

748 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 07:46:14.45 ID:vtAse7e0.net
>>746
アセットを買えば良いんじゃないでしょうか

749 :太上天君:2019/08/31(土) 20:46:02.35 ID:w2vo6hB0.net
>>726
>>728
>>729
>>730
>>731
>>741
>>748
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

750 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 03:37:32.33 ID:slX+/2/4.net
cinemachine をカメラで使っているのですが、ワープを実装したときに問題が起こりました。
主人公を追従するようにしてあるのですが、ワープ元からワープ先までカメラが追っかけてしまい、
道中にあるギミックが丸見えになってしまいます。
一時的に移動のスムージング機能を無効化する方法などございますでしょうか。

751 :太上天君:2019/09/01(日) 10:40:13.23 ID:Ve0QC7yU.net
>>750
ぬしゃよ、ぬしゃあワープとは一瞬で動くことじゃぞ。
途中にあるギミックが見えるはずはなかろうて。
ぬしゃあ日本語を小学校から勉強しなおせw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

752 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 14:18:37.97 ID:3U54pN7Z.net
>>750
そういうときこそ、アセットストアで買いましょう!

753 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 14:55:11.41 ID:jdg82kBj.net
自分のアセット改造して直せばいいんじゃねーの

754 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 15:45:32.54 ID:M8jTIJvi.net
>>750
キャラが座標移動するときにcinemachineをOFFに、自作のスクリプトでカメラ位置をキャラの位置に合わせて変更、その後cinemachineONで良いのでは?

755 :太上天君:2019/09/01(日) 19:43:59.10 ID:Ve0QC7yU.net
>>752
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

756 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 10:39:55.53 ID:0/B9xi/s.net
すまん他に聞くところ思い付かず、ツールのプロたちに聞きたいんたが、untiyでC#を使っててクラス・継承・オブジェクトなどの知識がほとんど無い子が後輩に出来たんだけどそんなもんなの?

757 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 11:56:31.63 ID:4Vd+hUQo.net
>>756
C#が先じゃないとその辺ぐちゃぐちゃになる気がする

758 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 12:00:30.91 ID:bVCnVLHP.net
>>756
つーかunityおさわり程度だとその辺どうでも良いからな

759 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 12:01:31.72 ID:YJLhcQGb.net
unityもue4 もオブジェクト指向なんて意識しないだろ、ツールが使えれば今はゲーム作れるんだから。

760 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 12:18:35.52 ID:3Do8OaHH.net
何でもかんでもアタッチマン

761 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 14:30:43.67 ID:TNuIhHG6.net
>>756
充分作れますよ。あり得るのは、クラスを説明できなくても実際は使っているという。

762 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 15:19:42.05 ID:H4wXpRM0.net
>>756
知識なんか後からどういうものかって興味持って調べる奴じゃないと覚えないしな
ほとんどのクリエイターは知らない方が多いんじゃないか?
継承?関数?
ここに書けば動くんでしょ
でいいんじゃね

763 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 15:35:14.73 ID:xo6lGNC9.net
>>747
ありがとう。ヒエラルキー側の目玉のオンオフばかり試してた

764 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 15:39:55.55 ID:ZP2mzl67.net
>>756
そもそも後輩ってなんだよ、学校や同人サークルの後輩なら手とり足とり優しく教えてやれ
正社員の後輩なら2年、3年後を見越して教えてやれ
派遣ならとっとと切れ

765 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 19:16:31.73 ID:0/B9xi/s.net
そんなもんなのか…ありがとう。
長い目でみるわ。

766 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 20:21:35.47 ID:x844bqM+.net
scrollってUnityの実装の中ではむずい方?

767 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 21:53:53.29 ID:sbHUnNXL.net
ベータリリースの2009.2.3f1をインストールしたら
赤いエラーが
Failed to determine the most recently installed Android SDK version.
Please report this as a bug with the version of Unity you are using at:
と出たんですけど、ベータだとこういうもんなんですか
SDKをインストールし直せばいいのでしょうか?

768 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 22:04:27.53 ID:H4wXpRM0.net
>>766
何のスクロール?
2D で背景スクロールなんか超簡単やろ

769 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 22:05:42.85 ID:H4wXpRM0.net
>>767
んで、インストールし直したの?
やれることはやってみよ

770 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 22:18:11.10 ID:kX+AuDDv.net
>>756
入門書には書いてないもの

771 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 23:23:44.01 ID:sbHUnNXL.net
>>769
UnityHubでAddComponentのところから再インストールしようとしたら、
もうすでにインストールされてて薄くなっててできないみたいです。

そもそも、元々オフィシャルの2019.1.1.4f1でプロジェクトを作って、
Monoではビルドできていたのですが、
64bit対応するためにScripting BackendをIL2CPP、
Target ArchitecturesをARMv7、ARM64、x86にチェック入れてビルドしようとしたら
エラーになってビルドできないので、
2019.1.1.4f1は64bit対応できないのかと思い、2019.2.3f1を試したところです。
皆さんはどのバージョンで64bit対応してるんですか?

772 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 23:27:35.40 ID:kX+AuDDv.net
windowsは64ビット版じゃないとだめですか?

773 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 23:45:38.25 ID:gzzKVreA.net
>>767
あせっとを買えばいいですよ

774 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 00:21:25.03 ID:OcvgWchI.net
ブチクシ曰く気持ちの問題だとさ

775 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 03:16:18.93 ID:4qdyWkrK.net
板荒れすぎでワラタ
ゲーム作れなくて発狂したか

776 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 08:51:36.37 ID:n2BLwy2E.net
>>771
私はアセットを買って対応しています

777 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 08:25:16.94 ID:oSLyrPoL.net
>>775
昔から2chで一番有名な荒らしだよ

778 :太上天君:2019/09/04(水) 21:46:03.41 ID:bD1oOIj3.net
>>773
>>776
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

779 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 11:52:37.06 ID:QuunIO3S.net
あら、荒らしスレ消えたな
こんだけやられて消すのがおせぇよ運営

780 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 20:31:10.81 ID:eEYaBOq+.net
ローテーションのオイラーアングル、前は-180から180じゃなかったですか?
最近見たら、0から360になってる。元から勘違いかなぁ?

781 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 08:26:03.28 ID:bYfIHUa1.net
アセット連呼ガイジって自分がクソ滑ってるのに気付いてなさそう

782 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 12:20:53.51 ID:4Ry1zb0M.net
単なる精神病、それ以上でも以下でもない

783 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 23:23:54.43 ID:KpeDx5yk.net
アイスボーンのあの深い雪の跡、どうやってんだろうな

784 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 23:29:49.21 ID:33q5zgK5.net
>>783
頂点シェーダとジオメトリシェーダかな

785 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 23:35:04.79 ID:Ruz6hDOw.net
あんなに動的にどんどん生成して処理落ちしないんかね

786 :ダーク王鍬大使 :2019/09/07(土) 18:21:50.43 ID:Uz1W6++F.net
>>781
ある種の発達障害の方は特定の事に集中力を持ったりする性質があったりしまんこ(^^
それがプラスの方向(例えばこの板ではゲ制作)に傾けば有能扱いされまふ(^^
社会でもそれは同じ、仕事に集中できれば健常者より有能でふよ(^^

でふがスレッド荒らしにしか集中出来ないアセットおじさんはもうダメでふ(^^
救えないのでNGにぶち込んでスルーしまひょう(^^

787 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 18:26:10.97 ID:5yCuiMm/.net
>>786
例えば、お前w

788 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 01:41:43.35 ID:ZCYGAdQN.net
>>783
アセットを買えば簡単ですよ
自分ができないことも有料アセットで実現しましょう

789 :ダーク王鍬大使 :2019/09/08(日) 02:40:12.20 ID:Ee5R0ZOo.net
ぼっこの大師匠・ワンコのおっちゃん・弟子殿の力を借りたいでふ(^^
僕はPhotonのバッファ関連で詰んでまんこ(^^
分かる人僕のスレにヒント投げてくらふぁい(^^

ボッキング!(^^

790 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 17:12:16.66 ID:islqtf31.net
lerpでカメラの動きを制御したいんだが、最初のうちは遅くて、あとになるほど速くする設定は可能?
つまりキャラクターの動きに対して、少し遅れて動き出すような感じにしたい

791 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 17:21:28.20 ID:ZCYGAdQN.net
>>790
カメラの制御は、あせっとをかえばかんたんですよ

792 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 17:32:57.48 ID:y3WBFjOi.net
>>790
Cinemachine

793 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 17:47:14.86 ID:rk5WobXK.net
Field '' is never assigned to, and will always have its default value null.

という黄色エラーが大量に出てて困ってます
調べると方法はいくつかあるみたいですが
どれがいいのでしょうか?

794 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 18:21:15.85 ID:U351tXeA.net
7番目のがいいと思います

795 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 18:45:29.61 ID:mHTRVnWg.net
黄色は無視してよし。
赤になったら対応。

796 :太上天君:2019/09/08(日) 20:26:08.71 ID:rIv0YpwQ.net
>>788
>>791
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

797 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 21:21:20.14 ID:RGsyHYpB.net
>>793
3番め

798 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 02:33:10.82 ID:BUAaO5FM.net
warningは消さないと後で泣くことになるだろ

799 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 02:52:08.59 ID:wzLHifbK.net
>>798
ずっと問題なく使ってたアセットがあって
Unityをバージョンアップして新規プロジェクトで
そのアセットをインポートしたら
いきなり黄色いエラーが出る場合どうしたらいいんですか?

800 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 02:59:05.54 ID:BUAaO5FM.net
>>799
アタッチしてたのが取れたんとちゃう?

801 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 10:42:42.24 ID:TD1hEUqN.net
>>799
アセットを買えばいいですよ

802 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 12:06:23.48 ID:so6f0Tve.net
>>799
どうしたらって、原因究明して消すしかないだろ。

803 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 17:48:27.66 ID:drJRQHy/.net
NDKとSDKのダウンロードについてなんですが、
UnityHubからUnityをインストールするときに
SDKとNDKにもチェックを入れてダウンロードした場合でも、
この公式ページに書いてあるダウンロードが必要なんでしょうか?
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/android-sdksetup.html

HubでダウンロードしたSDK、NDKの場所もよくわからないです。

804 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 17:54:39.93 ID:owSXMA6f.net
>>799
エラーメッセージでググる

805 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 17:58:39.30 ID:owSXMA6f.net
>>803
入ってなかったらやればいいよ

806 :太上天君:2019/09/09(月) 21:50:55.38 ID:azviOoeE.net
>>801
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

807 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 19:41:47.61 ID:rDYxeF9n.net
64bitにするために
IL2CPP にして、ARMv7、ARM64をオン、x86をオフにしてビルドしようとしたのですが、
エラーになってビルドできません。
(64bitにしなければビルドできます。)
調べると、
Scripting RUntime Versionを .NET 4.x Equivalent にしなければならないと出てきますが、
2019.2.4f1ではScripting RUntime Versionが見当たりません。
どうしたらいいのか教えてください

808 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 21:13:17.50 ID:hpTve/+J.net
>>807
アセットを買ってみてはどうでしょうか?

809 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 22:22:41.21 ID:K+4NTuqw.net
64ビット級のマシンだからですね

810 :名前は開発中のものです。:2019/09/11(水) 00:38:33.48 ID:v3oMy1LU.net
https://developer.android.com/studio/
の下の方の
Command line tools onlyの
Windows sdk-tools-windows-4333796.zip
をクリックしても何も起こらん・・・

811 :ダーク王鍬大使 :2019/09/11(水) 00:49:09.10 ID:ijzhnHaw.net
見てないけどアドブロが悪さしてるんじゃないでふか?(^^

812 :ダーク王鍬大使 :2019/09/11(水) 01:02:49.72 ID:ijzhnHaw.net
あっち誰も見てないみたいなのでここで聞きまんこ(^^
バッファ関連が詳しく載ってるサイトがあったら教えてほしいでふ(^^
どうやってもバッファのキャッシュが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないものが消えたりともう滅茶苦茶(^^

チンコショボーン(^^

813 :名前は開発中のものです。:2019/09/11(水) 05:47:03.48 ID:0obhMXUI.net
>>812
気持ち悪い書き方しないと死ぬ病なのかい?
普通に書いた方があなた本人にも色々と良いと思うけどね

814 :名前は開発中のものです。:2019/09/11(水) 20:37:39.32 ID:35giEyWO.net
「「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.」
という画面が出て「API28にしますか?」と聞かれたので「YES」にしたんですけど
この場合、Minimum API levelは28より小さくしてもいいのでしょうか?

815 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 01:47:04.91 ID:F/nFeWZ6.net
>>813
変質者は黙ってNGリスト入り定期

816 :ダーク王鍬大使 :2019/09/12(木) 04:31:48.24 ID:a7yYhr/K.net
変質者が煽りになる人間…あっ(^^
それはさておき僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか(^^
ちんぷんかんぷんで僕のチンコはふにゃふにゃに萎えてまんこ(^^

チンコショボーン(^^

817 :弟子:2019/09/12(木) 06:29:06.63 ID:LKAHjlNM.net
師匠!
わからなくなったらシンプルにするのが一番ですお!
プロジェクトコピーして、削って削って削り万個でし

818 :ダーク王鍬大使 :2019/09/12(木) 06:34:07.85 ID:a7yYhr/K.net
弟子殿(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
試しにやってみまんこ(^^

819 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 07:41:28.41 ID:7Chg5Vm9.net
ふざけた書き方の質問にはふざけた回答しかないんだろうね。

820 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 08:04:28.32 ID:L7ylrkom.net
こいう人ってなに言われても治らないよね
こんな書き方に真面目に返事する程暇な奴おらんだろ
NG入れたわ

821 :ダーク王鍬大使 :2019/09/12(木) 08:17:41.34 ID:a7yYhr/K.net
う〜んやっぱりうまくいきまふぇん(^^

チンコショボーン(^^

822 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 10:56:06.21 ID:SSxgdO0z.net
ふつーにアクション系の3dゲーム作ってる?

823 :ダーク王鍬大使 :2019/09/12(木) 13:47:00.51 ID:a7yYhr/K.net
僕の事でひたらMMOでふよ(^^

あーダメだ駄目だ(^^
どーやってもうまくいかん(^^
今度は装備が反映されないうえにあとから入ってきた人には装備がスポーンされる(^^
どこをどうすりゃいいんでふかこれ(^^

824 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 15:39:51.91 ID:bN4oKxVY.net
>>823
アセットを買えばいいでしょう

825 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 15:54:01.58 ID:/bogP2WR.net
ランタイム中に入力した計算式で求めた値をコンソールに出力する事ってできますか?

826 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 16:02:55.76 ID:/bogP2WR.net
できました。失礼しました。

827 :太上天君:2019/09/12(木) 20:05:29.31 ID:eDjQRbY1.net
>>808
>>824
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

828 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 20:15:12.88 ID:rg7wrVQa.net
>>827
お前は紹介しないの?無能ふとしと呼ばれて。

829 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 17:17:24.97 ID:IhwTl5xv.net
64bit用ビルドができねー
ビルドの途中で、「IL2CPP」の文字が出てくるところで止まっちゃうんだけど
Unityのどのバージョンなら確実にできるの?

830 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 19:18:08.51 ID:tVDN4o/L.net
使う人次第だし確実は無理だろ

831 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 21:04:45.70 ID:FUbEqCY2.net
グルコスの曲のタイトルの表示するときのやつをunityで再現したいのですが、なにか方法はありませんか?
参考にリンク貼っておきますー(0:13から)
ttps://youtu.be/FHxtvwvtu1o

832 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 21:23:44.77 ID:MYSrmoFD.net
>>831
だったら、アセットを買うべきでしょう!

833 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 23:33:13.32 ID:FUbEqCY2.net
そんなアセットが売っているのですか!?
リンクを貼っていただけませんか?

834 :ダーク王鍬大使 :2019/09/13(金) 23:35:36.45 ID:TxZDO6Wp.net
そのアホアセットを買えばアセットが見つかるとか意味不明なこと言うので無視してくらふぁい(^^

835 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 00:24:29.42 ID:iznkRwIT.net
aこらzまでパターン持つだけ。たったの26個

836 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 10:03:38.52 ID:9zJLNMBF.net
>>830
こういうのってバージョンとか設定で決まるんじゃないんですか?
できるできないの要因がわからん

837 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 15:15:17.26 ID:iznkRwIT.net
だから、要素が多いから人それぞれって>830は言ってるんだよ。

838 :太上天君:2019/09/14(土) 16:12:27.75 ID:XwKjpDD6.net
>>832
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

839 :名前は開発中のものです。:2019/09/15(日) 00:15:02.22 ID:lR3d5vLr.net
>>836
だから言ってるでしょ、アセットを買えばいいって

840 :名前は開発中のものです。:2019/09/15(日) 17:01:01.56 ID:0qDAsTdP.net
3dでつくってる?
手間はどっちがかかるか

841 :名前は開発中のものです。:2019/09/15(日) 17:35:47.54 ID:cvg6hXcY.net
>>840
2Dでも3Dでも、アセットを買えば簡単ですよ

842 :太上天君:2019/09/15(日) 20:42:33.48 ID:ynGnKvbB.net
>>839
>>841
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

843 :名前は開発中のものです。:2019/09/15(日) 21:54:00.22 ID:UrR8TglZ.net
でも実際、アセット探した方が早いな。
最近そう思う。
価格も数百円から数千で欲しいのは大体あるし、作る時間考えたコスト考えたらほんと安い。

844 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 00:08:33.80 ID:6lfSDB3a.net
>>843 まあ確かに、探したほうが良さそうですね、、、
色々探してみますー
JaneStyle 2.1.2/HUAWEI/CLT-L29/9

845 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 00:09:00.47 ID:6lfSDB3a.net
あ、830です

846 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 16:29:39.89 ID:jF9qiEKL.net
オフラインでUnity活用する方法、もしくは説明しているサイトとかないでしょうか?
オフラインでアセット購入できれば・・・

847 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 17:10:16.38 ID:C1ewNVks.net
>>846
アセット購入はオンラインありきの話だから無理
ネット繋がないでAmazon見て商品検索したり注文したいって言ってるようなもん
ネット繋がないとAmazonすら見る事できないだろ?サイト教えてってオフラインだったらそのサイトすら見れないでしょ?
当たり前にできない事くらいわかるよね?

Unity自体はネット接続しなくても使える、オフラインでの活用がなにを想定しているのか

848 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 17:46:34.10 ID:jOzCthNa.net
オフラインでアセット購入って凄いなw

849 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 18:02:20.71 ID:l2HTYQ2E.net
アセットがポストに配達されるのかな

850 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 18:29:42.10 ID:x6AvnLXq.net
とりあえず、現状ではプログラムスキル皆無としか言いようがない。
猛勉強してくれることを願って、今後の活躍をお祈りするしかない。

851 :太上天君:2019/09/16(月) 19:54:05.65 ID:AxBwAul7.net
>>846
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

852 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 20:33:35.68 ID:WdP9u6Ks.net
DVDにコピーしたら使えるのか?

853 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 09:24:27.34 ID:C5nELnFK.net
シーンに入れてあるプレファブにorder in layerが見当たらないのですが
どうしたら重ねたときに上に持ってこれるのでしょうか?

854 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 11:29:09.48 ID:T221l/vS.net
オフラインで5chに書き込みたいのですが、どうすればいいですか?

855 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 13:01:53.27 ID:EZerDkNv.net
>>854
アセットを買うといいですよ。

856 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 13:18:56.21 ID:hC0f/EdK.net
この無価値なスレに書き込みがあるのが不思議

857 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 14:24:15.60 ID:T221l/vS.net
>>855
アセットをオフラインで買いたいです!

858 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 17:50:06.34 ID:4IVgUuiF.net
UnityのNearClipの距離ってどこで設定するのか教えて下さいお願いします。

859 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 18:04:16.32 ID:EZerDkNv.net
カメラのインスペクター

860 :太上天君:2019/09/17(火) 20:13:35.39 ID:eFqX5xfu.net
>>855
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

861 :太上天君:2019/09/17(火) 20:14:25.43 ID:eFqX5xfu.net
>>857
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるぞよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

862 :太上天君:2019/09/17(火) 20:18:33.90 ID:eFqX5xfu.net
>>852
ぬしゃよ、ぬしゃあDVDにコピーしたままでは使えんと知るのじゃ。
Unity.3d.com.jpでコピーしてもらったDVDを家に持ち帰り、
自宅のPCに挿し込んで、Unityにインポートしてはじめて使えるのじゃ。
インポートはプロジェクトのアセットフォルダにぶち込んでおけば、
Unityを立ち上げた時に自動でインポートしてくれるから、
ぬしゃは何もしなくてよいのじゃ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

863 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 21:07:19.34 ID:wwjpMRRv.net
vfxグラフのパーティクルのマテリアルってどうやって変更するんでしょうか?ser material的なノードが見当たらないのですが…そういったノードは有りますか?

864 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 22:00:59.66 ID:ZW4B0O79.net
>>863
有料アセットにあるんじゃあないでしょうか

865 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 00:35:48.46 ID:rBrDLUS/.net
>>864
なんか楽しいのそれ?

866 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 04:44:58.12 ID:80rdURly.net
調べても見当たらなかったのですが、本当に無いとか…? そうなるとvfx graphの使い道ってあまり無いような…

867 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 10:19:33.81 ID:qcxUyAEH.net
追加ロードしたシーンを消す場合のメモリについて質問です。
シーンを消したつもりが裏に残ってて
メモリを食ってるという状態を回避するためには
UnloadとDestroyどちらを使えばいいのでしょうか?

868 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 10:54:34.07 ID:439+SqNG.net
>>865
botに何言っても無駄

869 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 10:55:21.61 ID:439+SqNG.net
>>867
消したつもりだから、ちゃんと消せば大丈夫

870 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 19:47:05.86 ID:0dSIOGdf.net
最初のレベルデザインは3dと2dどっちでやる?
絵でレベルデザインをするのか?
絵はスケッチとかだと思うんだが

871 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 00:28:18.14 ID:IZYvUnwN.net
翡翠の商人 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/

872 :太上天君:2019/09/19(木) 06:14:43.65 ID:P3fkkfZy.net
>>864
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

873 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 15:25:58.64 ID:9vL/f7WR.net
googleドライブかdropboxあたりでwebGL公開したいんだけど、これって今はもう出来ないのかな?

二次創作なのでunityroomには上げづらいし、サイズ容量に引っかかって無料サーバーに上げられなくて困ってる

874 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 16:33:13.59 ID:1bZS6vGw.net
>>873
アセットを買えば良いのでは?

875 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 17:37:54.04 ID:1h2iwHn8.net
>>873
やってみた?

876 :太上天君:2019/09/19(木) 18:42:41.00 ID:P3fkkfZy.net
>>874
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

877 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 18:53:21.61 ID:9vL/f7WR.net
>>874
アセットで解決可能なんでしょうか??
調べてみたけどよくわからない……
>>875
google+editeyとdropboxを試してみたけど、情報が古いものしかなくて失敗続き…
仕様が変わって出来なくなったのか…?と疑心暗鬼中です

878 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 23:57:25.43 ID:v6LMpGW7.net
許可取らずにやってんのか市ね

879 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 02:48:50.02 ID:6tdOrQ7H.net
>>873,877
それ2〜3年前くらい前の話じゃない?
今はどっちもhtmlを表示できないので無理

880 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 14:53:05.22 ID:eeCztbPe.net
githubじゃだめなのか?

881 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 22:05:36.94 ID:BWMcGAll.net
動いてるオブジェクトをタッチしたら数秒間動きを止めたい場合、
どういうコードを書けばいいのでしょうか?
動かすためのコードはできてて動いてます。
止める部分をお願いします。

882 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 22:09:18.39 ID:oBv2Mmg9.net
動かすためのコードの部分を貼ってくれ

883 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 22:47:15.64 ID:N0W0qAkM.net
>>879
情報thx
サービス終了したようなので他の方法を探してみるよ

884 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 23:53:18.50 ID:BWMcGAll.net
>>882
例えばこんな感じです

public class クラス名 : MonoBehaviour
{
public float speed = 1;
void FixedUpdate()
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}

885 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 00:06:02.42 ID:WF+2lz2r.net
オブジェクトにcolliderをセットして
private float time;
void FixedUpdate()

Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,10.0f)&&hit.collider.gameObject==this.gameObject)
{
  this.time = 3;
}
if(this.time>0)
{
  this.time -= Time.deltaTime;
}
else
{
  this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
とかやったら

886 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 03:19:07.54 ID:HpeE0wA9.net
>>881
無理せず、アセットを買いましょう

887 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 11:58:57.76 ID:5RAkDVSm.net
手守るためのコードも含んでね?
永遠に止まりそうだけど

888 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 11:59:39.31 ID:5RAkDVSm.net
ああ別の人が書いてくれたのか

889 :太上天君:2019/09/22(日) 21:02:06.59 ID:Z/MevqiK.net
>>886
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

890 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 09:20:04.42 ID:jGJrEYIP.net
>>885
ありがとうございます
やってみようと思います

891 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 10:51:52.96 ID:AymEyRVc.net
シューティングは難易度高い?
アレスタみたいなやつ最高だ

892 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 11:57:09.79 ID:hC5V9/Pp.net
簡単

893 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 12:00:30.62 ID:m5QxnRpv.net
チュートリアルでも玉転がしの次にあるだろ
シューティングは初心者向きってことだ

894 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 12:23:07.09 ID:hC5V9/Pp.net
一番難しいのは、最後まで作りきれるかどうか。
だから、小さいものを一つでも完成させる練習の方が大事。

895 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 00:10:19.24 ID:Js1v59L6.net
>>891
アセットを買えば簡単です

896 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 08:21:55.30 ID:6L+j4BcJ.net
>>894
そうだよね
でかいことやろうとしすぎなんだよね

897 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 12:42:24.74 ID:GauEChv4.net
Androidの実機でビルドするとスクロールがPCと違う動きになるんだけど原因ってキャンバスなの?微妙なズレが発生する

898 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 18:31:38.13 ID:Js1v59L6.net
>>897
アセットを買えばいいと思いました

899 :太上天君:2019/09/24(火) 19:21:01.71 ID:VxX9nJ1Y.net
>>895
>>898
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

900 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 12:12:03.63 ID:0bXs8rIX.net
パズルゲーとかミニゲームのアイディアってどうやって出してる?

901 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 13:11:37.06 ID:eQk8pFYg.net
なんでこのスレ徹底的に荒らしに粘着されてるの?

902 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 14:11:57.42 ID:J3dn88Tt.net
>>901
多分キチガイだから放っておいて良いと思いますよ。

903 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 14:27:47.47 ID:e4KSleXt.net
ゲームが作れない知能に絶望しそうだけど荒らすことで保ってるんだろ
ガソリンまかないだけマシかな

904 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 15:28:15.17 ID:Ry7qC8gX.net
ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、質問が来たら即アセットと返信する異常な性活の露見してるだけで
荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。

905 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 15:45:41.00 ID:0bXs8rIX.net
技術とアイディアどちらが先ですか?

906 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 16:17:19.18 ID:e4KSleXt.net
いろいろだな
例えばUnityの新しい機能をいじって遊んでてあこれいいなって思いつくこともあるし

907 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 16:21:17.21 ID:0bXs8rIX.net
結局、最低限の技術がないとアイディアを形にできないんですよね
地道にやりますわ

908 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 18:16:14.92 ID:hOiqJ0Sq.net
>>904
更に
ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、アセット推しが来たら即汝と返信する異常な性活の露見してるだけで荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。

909 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 21:32:51.35 ID:E5lvTx90.net
Uniteで基調講演見てきたけどどうも俺の知ってるUnityじゃないぞあれ(´・ω・`)

910 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 22:37:25.89 ID:/BR5GRpx.net
そう思うならお前は終り

911 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 23:24:23.00 ID:V+joIGHT.net
という事は、終わりの始まり!

912 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 23:54:56.23 ID:E5lvTx90.net
ここでマウントとってるやつが実力の程を示した事一度もない件について

913 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 00:16:19.59 ID:SuxtLaH0.net
「一度もない」と言い切るほど長くここを見てるのに
基調講演さえ理解出来ないなんてカワイソス

914 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 09:01:42.28 ID:uAGJ5bEV.net
>>913
ここにまともな情報上がったことなんかねーだろw

915 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 09:04:48.44 ID:uAGJ5bEV.net
>>913
まあそんなつよつよならHereticの続編を超えるフォトリアルな動画作ってあげてくれよw

916 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 11:58:39.94 ID:COd6j1Uk.net
3dは大変だよな

917 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 15:43:35.20 ID:P3cCsnaq.net
3Dなんてアセットを買えば簡単ですよ!

918 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 15:43:46.82 ID:COd6j1Uk.net
https://www.youtube.com/watch?v=EvWK_7VE9os
この人すごすぎね

919 :太上天君:2019/09/26(木) 17:06:20.26 ID:edd0ktYJ.net
>>917
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

920 :名前は開発中のものです。:2019/09/28(土) 23:29:14.21 ID:KWbZstOc.net
Unityに、外部アプリケーションからコマンドを受け付けるコマンドポートみたいなのあります?

921 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 04:50:45.05 ID:Pzqhy5tO.net
>>920
外部アプリケーションって?
というかWindows?
なにやりたいか知らんけどUDPとか使えんの?

922 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 07:10:28.33 ID:QTHCOkn6.net
んじゃphoton入れてudp実装すりゃよくね?

923 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:06:35.17 ID:2weFiw33.net
>>921
UDP使えてsocket通信のプログラムも書けるんですが
3DCGソフトによっては、受信側のソフトでsocket通信のプログラムを書かないでも
ポート番号を指定する1行だけのプログラムで外部コマンドを受け付けるコマンドみたいなのがあって
Unityにもそういうのあるのかなと思ったんですが

924 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:07:19.11 ID:q8IYf2ik.net
???

925 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:18:33.13 ID:2weFiw33.net
具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが
まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。

926 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:24:03.15 ID:STSOKkjV.net
>>923
Unityってそんなソフトじゃ無いんだけど?

927 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:25:37.83 ID:STSOKkjV.net
>>925
socktも数行やん
whileもどうせ別スレッド起こしてやるんだし

928 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:56:07.89 ID:q8IYf2ik.net
ソフトウェアというよりはソフトウェアを作るためのものなので・・・

929 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 13:33:21.08 ID:ylkoV3dc.net
>>925
アセットをかってみては?

930 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 15:59:44.01 ID:r/k1Zi0U.net
MeshSyncとかプラグイン的なことやってるからそういうの使えばいけるんじゃ?

931 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 16:01:51.19 ID:r/k1Zi0U.net
同じようなことすればって意味な

932 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 19:05:24.76 ID:VQzf5QAG.net
>>925
やたら早口で言ってそうw

933 :太上天君:2019/09/29(日) 19:56:12.35 ID:FCW3bmaO.net
>>929
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

934 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 22:03:44.49 ID:IvEFfUMq.net
unity開こうとしたら「サーバーは現在、応答していません」って出てアセットが使えず
unityのサイトすら接続できなくなったので助けてください

935 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 22:34:09.95 ID:I9cPr7ew.net
Canvasをいじってたら、
親から外れてるオブジェクトも全てポジションを変更できなくなって
The local position of this GameObject relative to the parent
と出るようになってしまいました。
どうしたらいいか教えてください。

936 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 00:12:21.33 ID:aAjyNzXJ.net
また親に戻して子供にすれば?

937 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 05:19:48.80 ID:XhGvy1yQ.net
BehaviorTreeでキャラクターの操作作れるかなと思ったんですが
例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか?
ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが

938 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 07:30:51.57 ID:gS9V+LNn.net
>>937
銃で攻撃しながら任意の方向に移動するアクションを作ればいいだけでは?

939 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 08:08:04.50 ID:XhGvy1yQ.net
>>938
言われてもうちょっと勉強したら…考え方自体が固すぎただけでした
ありがとうございます

940 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 10:18:44.11 ID:IiglFwnW.net
>>937
無理せずアセットを購入して対応しましょう

941 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 13:11:15.28 ID:g0wFa106.net
たった30分勉強しただけで、、、
も少し書き込む前に勉強しよ

942 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 18:29:20.99 ID:huX48M9e.net
ノートの人はどんなスペックで作ってますか?

943 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 18:34:59.55 ID:IJs7z8DN.net
>>942
i7-9750Hに32GBメモリーでRTX2080MAX-Q8GB

944 :太上天君:2019/09/30(月) 20:28:11.70 ID:n4Q4e/I6.net
>>940
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

945 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 20:38:30.56 ID:x1O4cwV7.net
>>943
高そうw

946 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 20:55:03.08 ID:huX48M9e.net
>>942 3dやりたいんだったらグラボ必要になってきますよね

947 :太上天君:2019/10/01(火) 07:11:44.54 ID:MCaABK+T.net
ぬしゃらよ、ぬしゃらあ朕は先日撮影したUFOの宇宙人から、リアルホログラム3Dをもらったよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

https://imgur.com/a/y9173aD

948 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 11:33:27.06 ID:p0nR/0Rz.net
テトリス作るの難しいんだが、何度もやるべきだよな

949 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 12:32:19.34 ID:5xEP9kRo.net
それunity の質問?
もしそうならどこでてまどってるの?

950 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 12:56:35.28 ID:O9y8KH+U.net
使用許諾

951 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 13:53:49.51 ID:5xEP9kRo.net
ふーんそう

952 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:49:04.53 ID:p0nR/0Rz.net
スーパーアレスタみたいなゲームって難易度高いか

953 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:52:56.48 ID:p0nR/0Rz.net
結局絵が描けないと想像出来ないよね
想像力ってどうやってつけたらいいの

954 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:56:20.18 ID:DO3Lm4gv.net
妄想おなぬ

955 :太上天君:2019/10/01(火) 19:29:12.48 ID:MCaABK+T.net
>>953
せんずりをダッシュでこくのじゃ。
せんずりに伴って想像するのじゃ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

956 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 05:58:55.72 ID:XVUY96tz.net
文才もないのに懸賞小説で一山当てるってか
作る能力も才能もない門外漢が何でゲーム作ろうとすんのか意味不明
金が欲しけりゃ働けよ

957 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 07:02:22.81 ID:JRrryaPa.net
自分で才能あるか判断するのは難しいんやぁ〜

958 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 10:41:22.66 ID:1HQxC+fj.net
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wecreatestuff.interlocked
こういうのって物理で判定してるわけじゃないよね?

959 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 10:57:46.51 ID:2EowKird.net
ちょっと隙間があいてるから物理なんじゃまいか

960 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 11:00:59.96 ID:1HQxC+fj.net
物理か、、、
グリッドでやってるとしたら超難しそう

961 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 13:00:02.30 ID:ctXm9AVr.net
判定はどちらでもできるけど、バグで外れたりとかさせたくないならグリッドだね。
そんなに難しくないよ。三次元配列でブロックの当たり入れるだけ。
それより、パズル考える方がよほど大変w

962 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 17:05:41.53 ID:svp6yIe/.net
メモリの開放について質問です。
アプリをずっと使ってると動きが止まるようになったりするのが、
スマホを再起動するとまた快適になります。
読み込んだ画像やwebviewはアンロードしただけでは完全に消えずに
積み重なり負担になってるのてしょうか?

963 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 17:17:23.98 ID:1HQxC+fj.net
>>961
どうも
rigidではなくcollisionっぽいですねこれ

964 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 18:39:28.91 ID:MVN48UyY.net
>>962
アセットを買って対処すれば良いですよ

965 :太上天君:2019/10/02(水) 21:47:45.14 ID:MXSn4Z43.net
>>964
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

966 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 09:55:15.18 ID:KLvb1n6m.net
>>962
プロファイラーをどぞ

967 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 11:57:14.26 ID:jXTh0oAt.net
>>966
ありがとうございます
やってみます

ちなみにみなさんはアンロードしたときは必ず
Resources.UnloadUnusedAssets
をしてるのでしょうか?

968 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 12:38:45.90 ID:XXkiZq+l.net
ボタン反応しねー
関数呼び出してすらいねーようだ
疲れた

969 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 13:14:25.79 ID:XXkiZq+l.net
イベントシステムがプレハブ入っちゃってたら働かないようね
皆さんも気をつけよう

970 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 18:57:19.31 ID:KGypSKpd.net
いくつか質問させていただきます。
1.Unityでオンラインゲームでよくみられるキャラクターエディットはどのように実装するのでしょうか?
全パーツをヒエラルキーのツリーに配置し、使うモノだけをアクティブにする、とかだとなんか無駄なデータが多くなる感じでスマートではないと思います

2.UNETが廃止(実際はマルチプレイなんちゃらとかいうパッケージで存在)になるうえで、
今後Unityでスタンダードとなるオンライン環境はどうなっているのでしょうか?
Googleとの提携がどうとかいう記事は見つけたのですが、Stadiaのことなのでしょうか?

3.Unityでオンラインゲームが作られている実績があるのにそれらしい書籍がないので戸惑っています。
Unity4または5環境での古い書籍しか見つかりません。
個人で製作するのによい書籍があればご教示願います。

971 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 19:35:48.13 ID:s/ueWX1M.net
photonの本、探しといで〜

972 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 20:30:47.60 ID:txDHB0jU.net
一人だとモデル作るのが無理じゃね3D
2Dのほうが挫折しにくいかしら

973 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 20:40:06.88 ID:7eeRZbPN.net
アセットでなんとかなるよ

974 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 21:45:27.82 ID:0vgeNUTw.net
>>972
モデルもどこまで作るかじゃないの
ローポリで簡単に仕上げてるのもあるだろうし、まあこだわりなければそれこそアセットでいいんじゃ?
2Dだって簡単じゃないだろ

975 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 01:15:01.48 ID:K/tbtAXK.net
2Dのほうがむしろ画力とセンスないとしんどいよ
絵描き慣れてるんならいいけど
3Dはある意味現実の物体を立体に落しこむ作業ができればいいので
頭つかって考えさえすればそのうちできるようになる

976 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 02:06:56.92 ID:gC4UpXY3.net
カスメみたいなやつか?
カスメはUnityだったしまねすりゃいいじゃん
コイカツは名に出作ってるんだろう?

977 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 05:40:38.58 ID:l5LwEMoO.net
>>975
>>974
3dのほうがリアルさ求められるからモデル作成に時間かかるよね
ローポリでもテクスチャ張りとかめんどいような

978 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 07:07:36.27 ID:AXrXEkZT.net
背景ならそういう考え方もあるけど、キャラクターはセンス無いと3Dは余計に大変だと思う

979 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 08:41:54.00 ID:lRpdTZUj.net
3Dは1個絵描けばいいけど、2Dは全アニメ描かなきゃいけないからシンドイ

980 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 08:52:33.10 ID:2XAKcB8S.net
>>970
オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。
もしくはPhotonを使うかだね

981 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 09:15:54.38 ID:xd1yWrbL.net
Enlightenでは512pxでもきれいに焼けるのにProgressiveだと4096pxにしても斑が出て汚くなっちゃう。。何故

982 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 12:44:25.26 ID:0e2Ygcmp.net
フィルターとか

983 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 12:50:16.07 ID:AXrXEkZT.net
リギングとか場面に合わせて適当に嘘つけないとか3D特有の苦労は多いから、一定レベル以上を求めるとどっちもどっちかも
ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど
ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる

984 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 13:33:02.10 ID:xd1yWrbL.net
>>982
Autoのままでいじってなかったから試してみる。ありがとう

985 :969:2019/10/04(金) 14:01:11.80 ID:EJl43lmZ.net
色々と情報ありがとうございます
1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、
Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です
カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか
ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです

2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか
Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います

アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので
この辺りはちょっと置いときます

にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態
ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな

986 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 16:09:09.03 ID:6tXJ/Sr4.net
原付の免許証を取ったばかりの初心者が
F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw
夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ

987 :太上天君:2019/10/04(金) 19:51:40.21 ID:RCVlyhtc.net
>>973
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

988 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 20:39:42.73 ID:nEyBZSF6.net
>>987
バカかbotか?
botならやめろ、バカ迷惑だ。

989 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 21:14:02.40 ID:mcYGT67Q.net
AnimationでSamplesの欄が見つからない!!
どこですか!?

990 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 21:43:46.29 ID:mcYGT67Q.net
あった
わかりにくい

991 :名前は開発中のものです。:2019/10/05(土) 15:21:22.64 ID:MDQDyW2h.net
個人でマリオ64みたいなゲーム作ってる人知らない?
エンジン問わずよ

992 :名前は開発中のものです。:2019/10/05(土) 23:58:14.24 ID:/494CH3e.net
そりゃいっぱいいるでしょ。表に出てこないだけで。知ってどうすんのさ?

993 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 10:33:51.70 ID:ySLqBhig.net
どの程度までできるのかなって
まあ自分には技術はないが

サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね

994 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 10:42:21.30 ID:HwWL4nU6.net
unityならそれほど難しくないよ。
はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w

995 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 11:57:47.86 ID:ySLqBhig.net
モデリング手間かかりすぎるよねww
とりあえずリアル系ではなく、マリオ64系で頑張る
一人でやるわけだし

996 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 14:26:59.03 ID:HwWL4nU6.net
>>995
そだね。
だからアセットでとりあえず作るんだよ。
そのあと、完成度を上げたけりゃ、3D作成に入れば良い。

997 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 15:38:08.04 ID:ySLqBhig.net
アセットも割と高いからね

998 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 15:55:37.48 ID:HwWL4nU6.net
まずはかたちにするだけなら、フリーアセットで揃えればいいんじゃない?
俺はそうしてるよ。

999 :太上天君:2019/10/07(月) 09:27:33.79 ID:zQH1hkhE.net
>>996
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

1000 :太上天君:2019/10/07(月) 09:29:54.91 ID:zQH1hkhE.net
>>998
ぬしゃよ、ぬしゃあアセットって言ったら有償アセットのことじゃ。
フリーアセットのことを語るのはここではタブーなのじゃ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

1001 :名前は開発中のものです。:2019/10/07(月) 13:20:37.02 ID:Fo2owKpQ.net
あの質問いいですか?

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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