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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40

942 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 18:29:20.99 ID:huX48M9e.net
ノートの人はどんなスペックで作ってますか?

943 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 18:34:59.55 ID:IJs7z8DN.net
>>942
i7-9750Hに32GBメモリーでRTX2080MAX-Q8GB

944 :太上天君:2019/09/30(月) 20:28:11.70 ID:n4Q4e/I6.net
>>940
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

945 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 20:38:30.56 ID:x1O4cwV7.net
>>943
高そうw

946 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 20:55:03.08 ID:huX48M9e.net
>>942 3dやりたいんだったらグラボ必要になってきますよね

947 :太上天君:2019/10/01(火) 07:11:44.54 ID:MCaABK+T.net
ぬしゃらよ、ぬしゃらあ朕は先日撮影したUFOの宇宙人から、リアルホログラム3Dをもらったよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

https://imgur.com/a/y9173aD

948 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 11:33:27.06 ID:p0nR/0Rz.net
テトリス作るの難しいんだが、何度もやるべきだよな

949 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 12:32:19.34 ID:5xEP9kRo.net
それunity の質問?
もしそうならどこでてまどってるの?

950 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 12:56:35.28 ID:O9y8KH+U.net
使用許諾

951 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 13:53:49.51 ID:5xEP9kRo.net
ふーんそう

952 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:49:04.53 ID:p0nR/0Rz.net
スーパーアレスタみたいなゲームって難易度高いか

953 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:52:56.48 ID:p0nR/0Rz.net
結局絵が描けないと想像出来ないよね
想像力ってどうやってつけたらいいの

954 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:56:20.18 ID:DO3Lm4gv.net
妄想おなぬ

955 :太上天君:2019/10/01(火) 19:29:12.48 ID:MCaABK+T.net
>>953
せんずりをダッシュでこくのじゃ。
せんずりに伴って想像するのじゃ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

956 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 05:58:55.72 ID:XVUY96tz.net
文才もないのに懸賞小説で一山当てるってか
作る能力も才能もない門外漢が何でゲーム作ろうとすんのか意味不明
金が欲しけりゃ働けよ

957 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 07:02:22.81 ID:JRrryaPa.net
自分で才能あるか判断するのは難しいんやぁ〜

958 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 10:41:22.66 ID:1HQxC+fj.net
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wecreatestuff.interlocked
こういうのって物理で判定してるわけじゃないよね?

959 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 10:57:46.51 ID:2EowKird.net
ちょっと隙間があいてるから物理なんじゃまいか

960 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 11:00:59.96 ID:1HQxC+fj.net
物理か、、、
グリッドでやってるとしたら超難しそう

961 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 13:00:02.30 ID:ctXm9AVr.net
判定はどちらでもできるけど、バグで外れたりとかさせたくないならグリッドだね。
そんなに難しくないよ。三次元配列でブロックの当たり入れるだけ。
それより、パズル考える方がよほど大変w

962 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 17:05:41.53 ID:svp6yIe/.net
メモリの開放について質問です。
アプリをずっと使ってると動きが止まるようになったりするのが、
スマホを再起動するとまた快適になります。
読み込んだ画像やwebviewはアンロードしただけでは完全に消えずに
積み重なり負担になってるのてしょうか?

963 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 17:17:23.98 ID:1HQxC+fj.net
>>961
どうも
rigidではなくcollisionっぽいですねこれ

964 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 18:39:28.91 ID:MVN48UyY.net
>>962
アセットを買って対処すれば良いですよ

965 :太上天君:2019/10/02(水) 21:47:45.14 ID:MXSn4Z43.net
>>964
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

966 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 09:55:15.18 ID:KLvb1n6m.net
>>962
プロファイラーをどぞ

967 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 11:57:14.26 ID:jXTh0oAt.net
>>966
ありがとうございます
やってみます

ちなみにみなさんはアンロードしたときは必ず
Resources.UnloadUnusedAssets
をしてるのでしょうか?

968 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 12:38:45.90 ID:XXkiZq+l.net
ボタン反応しねー
関数呼び出してすらいねーようだ
疲れた

969 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 13:14:25.79 ID:XXkiZq+l.net
イベントシステムがプレハブ入っちゃってたら働かないようね
皆さんも気をつけよう

970 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 18:57:19.31 ID:KGypSKpd.net
いくつか質問させていただきます。
1.Unityでオンラインゲームでよくみられるキャラクターエディットはどのように実装するのでしょうか?
全パーツをヒエラルキーのツリーに配置し、使うモノだけをアクティブにする、とかだとなんか無駄なデータが多くなる感じでスマートではないと思います

2.UNETが廃止(実際はマルチプレイなんちゃらとかいうパッケージで存在)になるうえで、
今後Unityでスタンダードとなるオンライン環境はどうなっているのでしょうか?
Googleとの提携がどうとかいう記事は見つけたのですが、Stadiaのことなのでしょうか?

3.Unityでオンラインゲームが作られている実績があるのにそれらしい書籍がないので戸惑っています。
Unity4または5環境での古い書籍しか見つかりません。
個人で製作するのによい書籍があればご教示願います。

971 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 19:35:48.13 ID:s/ueWX1M.net
photonの本、探しといで〜

972 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 20:30:47.60 ID:txDHB0jU.net
一人だとモデル作るのが無理じゃね3D
2Dのほうが挫折しにくいかしら

973 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 20:40:06.88 ID:7eeRZbPN.net
アセットでなんとかなるよ

974 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 21:45:27.82 ID:0vgeNUTw.net
>>972
モデルもどこまで作るかじゃないの
ローポリで簡単に仕上げてるのもあるだろうし、まあこだわりなければそれこそアセットでいいんじゃ?
2Dだって簡単じゃないだろ

975 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 01:15:01.48 ID:K/tbtAXK.net
2Dのほうがむしろ画力とセンスないとしんどいよ
絵描き慣れてるんならいいけど
3Dはある意味現実の物体を立体に落しこむ作業ができればいいので
頭つかって考えさえすればそのうちできるようになる

976 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 02:06:56.92 ID:gC4UpXY3.net
カスメみたいなやつか?
カスメはUnityだったしまねすりゃいいじゃん
コイカツは名に出作ってるんだろう?

977 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 05:40:38.58 ID:l5LwEMoO.net
>>975
>>974
3dのほうがリアルさ求められるからモデル作成に時間かかるよね
ローポリでもテクスチャ張りとかめんどいような

978 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 07:07:36.27 ID:AXrXEkZT.net
背景ならそういう考え方もあるけど、キャラクターはセンス無いと3Dは余計に大変だと思う

979 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 08:41:54.00 ID:lRpdTZUj.net
3Dは1個絵描けばいいけど、2Dは全アニメ描かなきゃいけないからシンドイ

980 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 08:52:33.10 ID:2XAKcB8S.net
>>970
オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。
もしくはPhotonを使うかだね

981 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 09:15:54.38 ID:xd1yWrbL.net
Enlightenでは512pxでもきれいに焼けるのにProgressiveだと4096pxにしても斑が出て汚くなっちゃう。。何故

982 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 12:44:25.26 ID:0e2Ygcmp.net
フィルターとか

983 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 12:50:16.07 ID:AXrXEkZT.net
リギングとか場面に合わせて適当に嘘つけないとか3D特有の苦労は多いから、一定レベル以上を求めるとどっちもどっちかも
ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど
ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる

984 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 13:33:02.10 ID:xd1yWrbL.net
>>982
Autoのままでいじってなかったから試してみる。ありがとう

985 :969:2019/10/04(金) 14:01:11.80 ID:EJl43lmZ.net
色々と情報ありがとうございます
1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、
Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です
カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか
ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです

2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか
Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います

アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので
この辺りはちょっと置いときます

にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態
ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな

986 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 16:09:09.03 ID:6tXJ/Sr4.net
原付の免許証を取ったばかりの初心者が
F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw
夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ

987 :太上天君:2019/10/04(金) 19:51:40.21 ID:RCVlyhtc.net
>>973
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

988 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 20:39:42.73 ID:nEyBZSF6.net
>>987
バカかbotか?
botならやめろ、バカ迷惑だ。

989 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 21:14:02.40 ID:mcYGT67Q.net
AnimationでSamplesの欄が見つからない!!
どこですか!?

990 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 21:43:46.29 ID:mcYGT67Q.net
あった
わかりにくい

991 :名前は開発中のものです。:2019/10/05(土) 15:21:22.64 ID:MDQDyW2h.net
個人でマリオ64みたいなゲーム作ってる人知らない?
エンジン問わずよ

992 :名前は開発中のものです。:2019/10/05(土) 23:58:14.24 ID:/494CH3e.net
そりゃいっぱいいるでしょ。表に出てこないだけで。知ってどうすんのさ?

993 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 10:33:51.70 ID:ySLqBhig.net
どの程度までできるのかなって
まあ自分には技術はないが

サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね

994 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 10:42:21.30 ID:HwWL4nU6.net
unityならそれほど難しくないよ。
はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w

995 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 11:57:47.86 ID:ySLqBhig.net
モデリング手間かかりすぎるよねww
とりあえずリアル系ではなく、マリオ64系で頑張る
一人でやるわけだし

996 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 14:26:59.03 ID:HwWL4nU6.net
>>995
そだね。
だからアセットでとりあえず作るんだよ。
そのあと、完成度を上げたけりゃ、3D作成に入れば良い。

997 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 15:38:08.04 ID:ySLqBhig.net
アセットも割と高いからね

998 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 15:55:37.48 ID:HwWL4nU6.net
まずはかたちにするだけなら、フリーアセットで揃えればいいんじゃない?
俺はそうしてるよ。

999 :太上天君:2019/10/07(月) 09:27:33.79 ID:zQH1hkhE.net
>>996
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

1000 :太上天君:2019/10/07(月) 09:29:54.91 ID:zQH1hkhE.net
>>998
ぬしゃよ、ぬしゃあアセットって言ったら有償アセットのことじゃ。
フリーアセットのことを語るのはここではタブーなのじゃ。

ふぉっふぉっふぉっふぉっ。

1001 :名前は開発中のものです。:2019/10/07(月) 13:20:37.02 ID:Fo2owKpQ.net
あの質問いいですか?

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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