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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
- 937 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 05:19:48.80 ID:XhGvy1yQ.net
- BehaviorTreeでキャラクターの操作作れるかなと思ったんですが
例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか?
ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが
- 938 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 07:30:51.57 ID:gS9V+LNn.net
- >>937
銃で攻撃しながら任意の方向に移動するアクションを作ればいいだけでは?
- 939 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 08:08:04.50 ID:XhGvy1yQ.net
- >>938
言われてもうちょっと勉強したら…考え方自体が固すぎただけでした
ありがとうございます
- 940 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 10:18:44.11 ID:IiglFwnW.net
- >>937
無理せずアセットを購入して対応しましょう
- 941 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 13:11:15.28 ID:g0wFa106.net
- たった30分勉強しただけで、、、
も少し書き込む前に勉強しよ
- 942 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 18:29:20.99 ID:huX48M9e.net
- ノートの人はどんなスペックで作ってますか?
- 943 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 18:34:59.55 ID:IJs7z8DN.net
- >>942
i7-9750Hに32GBメモリーでRTX2080MAX-Q8GB
- 944 :太上天君:2019/09/30(月) 20:28:11.70 ID:n4Q4e/I6.net
- >>940
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 945 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 20:38:30.56 ID:x1O4cwV7.net
- >>943
高そうw
- 946 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 20:55:03.08 ID:huX48M9e.net
- >>942 3dやりたいんだったらグラボ必要になってきますよね
- 947 :太上天君:2019/10/01(火) 07:11:44.54 ID:MCaABK+T.net
- ぬしゃらよ、ぬしゃらあ朕は先日撮影したUFOの宇宙人から、リアルホログラム3Dをもらったよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
https://imgur.com/a/y9173aD
- 948 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 11:33:27.06 ID:p0nR/0Rz.net
- テトリス作るの難しいんだが、何度もやるべきだよな
- 949 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 12:32:19.34 ID:5xEP9kRo.net
- それunity の質問?
もしそうならどこでてまどってるの?
- 950 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 12:56:35.28 ID:O9y8KH+U.net
- 使用許諾
- 951 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 13:53:49.51 ID:5xEP9kRo.net
- ふーんそう
- 952 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:49:04.53 ID:p0nR/0Rz.net
- スーパーアレスタみたいなゲームって難易度高いか
- 953 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:52:56.48 ID:p0nR/0Rz.net
- 結局絵が描けないと想像出来ないよね
想像力ってどうやってつけたらいいの
- 954 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:56:20.18 ID:DO3Lm4gv.net
- 妄想おなぬ
- 955 :太上天君:2019/10/01(火) 19:29:12.48 ID:MCaABK+T.net
- >>953
せんずりをダッシュでこくのじゃ。
せんずりに伴って想像するのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
- 956 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 05:58:55.72 ID:XVUY96tz.net
- 文才もないのに懸賞小説で一山当てるってか
作る能力も才能もない門外漢が何でゲーム作ろうとすんのか意味不明
金が欲しけりゃ働けよ
- 957 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 07:02:22.81 ID:JRrryaPa.net
- 自分で才能あるか判断するのは難しいんやぁ〜
- 958 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 10:41:22.66 ID:1HQxC+fj.net
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wecreatestuff.interlocked
こういうのって物理で判定してるわけじゃないよね?
- 959 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 10:57:46.51 ID:2EowKird.net
- ちょっと隙間があいてるから物理なんじゃまいか
- 960 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 11:00:59.96 ID:1HQxC+fj.net
- 物理か、、、
グリッドでやってるとしたら超難しそう
- 961 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 13:00:02.30 ID:ctXm9AVr.net
- 判定はどちらでもできるけど、バグで外れたりとかさせたくないならグリッドだね。
そんなに難しくないよ。三次元配列でブロックの当たり入れるだけ。
それより、パズル考える方がよほど大変w
- 962 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 17:05:41.53 ID:svp6yIe/.net
- メモリの開放について質問です。
アプリをずっと使ってると動きが止まるようになったりするのが、
スマホを再起動するとまた快適になります。
読み込んだ画像やwebviewはアンロードしただけでは完全に消えずに
積み重なり負担になってるのてしょうか?
- 963 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 17:17:23.98 ID:1HQxC+fj.net
- >>961
どうも
rigidではなくcollisionっぽいですねこれ
- 964 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 18:39:28.91 ID:MVN48UyY.net
- >>962
アセットを買って対処すれば良いですよ
- 965 :太上天君:2019/10/02(水) 21:47:45.14 ID:MXSn4Z43.net
- >>964
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 966 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 09:55:15.18 ID:KLvb1n6m.net
- >>962
プロファイラーをどぞ
- 967 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 11:57:14.26 ID:jXTh0oAt.net
- >>966
ありがとうございます
やってみます
ちなみにみなさんはアンロードしたときは必ず
Resources.UnloadUnusedAssets
をしてるのでしょうか?
- 968 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 12:38:45.90 ID:XXkiZq+l.net
- ボタン反応しねー
関数呼び出してすらいねーようだ
疲れた
- 969 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 13:14:25.79 ID:XXkiZq+l.net
- イベントシステムがプレハブ入っちゃってたら働かないようね
皆さんも気をつけよう
- 970 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 18:57:19.31 ID:KGypSKpd.net
- いくつか質問させていただきます。
1.Unityでオンラインゲームでよくみられるキャラクターエディットはどのように実装するのでしょうか?
全パーツをヒエラルキーのツリーに配置し、使うモノだけをアクティブにする、とかだとなんか無駄なデータが多くなる感じでスマートではないと思います
2.UNETが廃止(実際はマルチプレイなんちゃらとかいうパッケージで存在)になるうえで、
今後Unityでスタンダードとなるオンライン環境はどうなっているのでしょうか?
Googleとの提携がどうとかいう記事は見つけたのですが、Stadiaのことなのでしょうか?
3.Unityでオンラインゲームが作られている実績があるのにそれらしい書籍がないので戸惑っています。
Unity4または5環境での古い書籍しか見つかりません。
個人で製作するのによい書籍があればご教示願います。
- 971 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 19:35:48.13 ID:s/ueWX1M.net
- photonの本、探しといで〜
- 972 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 20:30:47.60 ID:txDHB0jU.net
- 一人だとモデル作るのが無理じゃね3D
2Dのほうが挫折しにくいかしら
- 973 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 20:40:06.88 ID:7eeRZbPN.net
- アセットでなんとかなるよ
- 974 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 21:45:27.82 ID:0vgeNUTw.net
- >>972
モデルもどこまで作るかじゃないの
ローポリで簡単に仕上げてるのもあるだろうし、まあこだわりなければそれこそアセットでいいんじゃ?
2Dだって簡単じゃないだろ
- 975 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 01:15:01.48 ID:K/tbtAXK.net
- 2Dのほうがむしろ画力とセンスないとしんどいよ
絵描き慣れてるんならいいけど
3Dはある意味現実の物体を立体に落しこむ作業ができればいいので
頭つかって考えさえすればそのうちできるようになる
- 976 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 02:06:56.92 ID:gC4UpXY3.net
- カスメみたいなやつか?
カスメはUnityだったしまねすりゃいいじゃん
コイカツは名に出作ってるんだろう?
- 977 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 05:40:38.58 ID:l5LwEMoO.net
- >>975
>>974
3dのほうがリアルさ求められるからモデル作成に時間かかるよね
ローポリでもテクスチャ張りとかめんどいような
- 978 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 07:07:36.27 ID:AXrXEkZT.net
- 背景ならそういう考え方もあるけど、キャラクターはセンス無いと3Dは余計に大変だと思う
- 979 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 08:41:54.00 ID:lRpdTZUj.net
- 3Dは1個絵描けばいいけど、2Dは全アニメ描かなきゃいけないからシンドイ
- 980 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 08:52:33.10 ID:2XAKcB8S.net
- >>970
オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。
もしくはPhotonを使うかだね
- 981 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 09:15:54.38 ID:xd1yWrbL.net
- Enlightenでは512pxでもきれいに焼けるのにProgressiveだと4096pxにしても斑が出て汚くなっちゃう。。何故
- 982 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 12:44:25.26 ID:0e2Ygcmp.net
- フィルターとか
- 983 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 12:50:16.07 ID:AXrXEkZT.net
- リギングとか場面に合わせて適当に嘘つけないとか3D特有の苦労は多いから、一定レベル以上を求めるとどっちもどっちかも
ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど
ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる
- 984 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 13:33:02.10 ID:xd1yWrbL.net
- >>982
Autoのままでいじってなかったから試してみる。ありがとう
- 985 :969:2019/10/04(金) 14:01:11.80 ID:EJl43lmZ.net
- 色々と情報ありがとうございます
1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、
Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です
カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか
ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです
2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか
Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います
アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので
この辺りはちょっと置いときます
にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態
ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな
- 986 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 16:09:09.03 ID:6tXJ/Sr4.net
- 原付の免許証を取ったばかりの初心者が
F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw
夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ
- 987 :太上天君:2019/10/04(金) 19:51:40.21 ID:RCVlyhtc.net
- >>973
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 988 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 20:39:42.73 ID:nEyBZSF6.net
- >>987
バカかbotか?
botならやめろ、バカ迷惑だ。
- 989 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 21:14:02.40 ID:mcYGT67Q.net
- AnimationでSamplesの欄が見つからない!!
どこですか!?
- 990 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 21:43:46.29 ID:mcYGT67Q.net
- あった
わかりにくい
- 991 :名前は開発中のものです。:2019/10/05(土) 15:21:22.64 ID:MDQDyW2h.net
- 個人でマリオ64みたいなゲーム作ってる人知らない?
エンジン問わずよ
- 992 :名前は開発中のものです。:2019/10/05(土) 23:58:14.24 ID:/494CH3e.net
- そりゃいっぱいいるでしょ。表に出てこないだけで。知ってどうすんのさ?
- 993 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 10:33:51.70 ID:ySLqBhig.net
- どの程度までできるのかなって
まあ自分には技術はないが
サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね
- 994 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 10:42:21.30 ID:HwWL4nU6.net
- unityならそれほど難しくないよ。
はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w
- 995 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 11:57:47.86 ID:ySLqBhig.net
- モデリング手間かかりすぎるよねww
とりあえずリアル系ではなく、マリオ64系で頑張る
一人でやるわけだし
- 996 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 14:26:59.03 ID:HwWL4nU6.net
- >>995
そだね。
だからアセットでとりあえず作るんだよ。
そのあと、完成度を上げたけりゃ、3D作成に入れば良い。
- 997 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 15:38:08.04 ID:ySLqBhig.net
- アセットも割と高いからね
- 998 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 15:55:37.48 ID:HwWL4nU6.net
- まずはかたちにするだけなら、フリーアセットで揃えればいいんじゃない?
俺はそうしてるよ。
- 999 :太上天君:2019/10/07(月) 09:27:33.79 ID:zQH1hkhE.net
- >>996
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 1000 :太上天君:2019/10/07(月) 09:29:54.91 ID:zQH1hkhE.net
- >>998
ぬしゃよ、ぬしゃあアセットって言ったら有償アセットのことじゃ。
フリーアセットのことを語るのはここではタブーなのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
- 1001 :名前は開発中のものです。:2019/10/07(月) 13:20:37.02 ID:Fo2owKpQ.net
- あの質問いいですか?
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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