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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
- 1 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 16:30:14.85 ID:ZMrNwKjX.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
- 881 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 22:05:36.94 ID:BWMcGAll.net
- 動いてるオブジェクトをタッチしたら数秒間動きを止めたい場合、
どういうコードを書けばいいのでしょうか?
動かすためのコードはできてて動いてます。
止める部分をお願いします。
- 882 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 22:09:18.39 ID:oBv2Mmg9.net
- 動かすためのコードの部分を貼ってくれ
- 883 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 22:47:15.64 ID:N0W0qAkM.net
- >>879
情報thx
サービス終了したようなので他の方法を探してみるよ
- 884 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 23:53:18.50 ID:BWMcGAll.net
- >>882
例えばこんな感じです
public class クラス名 : MonoBehaviour
{
public float speed = 1;
void FixedUpdate()
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
- 885 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 00:06:02.42 ID:WF+2lz2r.net
- オブジェクトにcolliderをセットして
private float time;
void FixedUpdate()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,10.0f)&&hit.collider.gameObject==this.gameObject)
{
this.time = 3;
}
if(this.time>0)
{
this.time -= Time.deltaTime;
}
else
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
とかやったら
- 886 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 03:19:07.54 ID:HpeE0wA9.net
- >>881
無理せず、アセットを買いましょう
- 887 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 11:58:57.76 ID:5RAkDVSm.net
- 手守るためのコードも含んでね?
永遠に止まりそうだけど
- 888 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 11:59:39.31 ID:5RAkDVSm.net
- ああ別の人が書いてくれたのか
- 889 :太上天君:2019/09/22(日) 21:02:06.59 ID:Z/MevqiK.net
- >>886
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 890 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 09:20:04.42 ID:jGJrEYIP.net
- >>885
ありがとうございます
やってみようと思います
- 891 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 10:51:52.96 ID:AymEyRVc.net
- シューティングは難易度高い?
アレスタみたいなやつ最高だ
- 892 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 11:57:09.79 ID:hC5V9/Pp.net
- 簡単
- 893 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 12:00:30.62 ID:m5QxnRpv.net
- チュートリアルでも玉転がしの次にあるだろ
シューティングは初心者向きってことだ
- 894 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 12:23:07.09 ID:hC5V9/Pp.net
- 一番難しいのは、最後まで作りきれるかどうか。
だから、小さいものを一つでも完成させる練習の方が大事。
- 895 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 00:10:19.24 ID:Js1v59L6.net
- >>891
アセットを買えば簡単です
- 896 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 08:21:55.30 ID:6L+j4BcJ.net
- >>894
そうだよね
でかいことやろうとしすぎなんだよね
- 897 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 12:42:24.74 ID:GauEChv4.net
- Androidの実機でビルドするとスクロールがPCと違う動きになるんだけど原因ってキャンバスなの?微妙なズレが発生する
- 898 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 18:31:38.13 ID:Js1v59L6.net
- >>897
アセットを買えばいいと思いました
- 899 :太上天君:2019/09/24(火) 19:21:01.71 ID:VxX9nJ1Y.net
- >>895
>>898
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 900 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 12:12:03.63 ID:0bXs8rIX.net
- パズルゲーとかミニゲームのアイディアってどうやって出してる?
- 901 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 13:11:37.06 ID:eQk8pFYg.net
- なんでこのスレ徹底的に荒らしに粘着されてるの?
- 902 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 14:11:57.42 ID:J3dn88Tt.net
- >>901
多分キチガイだから放っておいて良いと思いますよ。
- 903 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 14:27:47.47 ID:e4KSleXt.net
- ゲームが作れない知能に絶望しそうだけど荒らすことで保ってるんだろ
ガソリンまかないだけマシかな
- 904 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 15:28:15.17 ID:Ry7qC8gX.net
- ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、質問が来たら即アセットと返信する異常な性活の露見してるだけで
荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
- 905 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 15:45:41.00 ID:0bXs8rIX.net
- 技術とアイディアどちらが先ですか?
- 906 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 16:17:19.18 ID:e4KSleXt.net
- いろいろだな
例えばUnityの新しい機能をいじって遊んでてあこれいいなって思いつくこともあるし
- 907 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 16:21:17.21 ID:0bXs8rIX.net
- 結局、最低限の技術がないとアイディアを形にできないんですよね
地道にやりますわ
- 908 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 18:16:14.92 ID:hOiqJ0Sq.net
- >>904
更に
ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、アセット推しが来たら即汝と返信する異常な性活の露見してるだけで荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
- 909 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 21:32:51.35 ID:E5lvTx90.net
- Uniteで基調講演見てきたけどどうも俺の知ってるUnityじゃないぞあれ(´・ω・`)
- 910 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 22:37:25.89 ID:/BR5GRpx.net
- そう思うならお前は終り
- 911 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 23:24:23.00 ID:V+joIGHT.net
- という事は、終わりの始まり!
- 912 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 23:54:56.23 ID:E5lvTx90.net
- ここでマウントとってるやつが実力の程を示した事一度もない件について
- 913 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 00:16:19.59 ID:SuxtLaH0.net
- 「一度もない」と言い切るほど長くここを見てるのに
基調講演さえ理解出来ないなんてカワイソス
- 914 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 09:01:42.28 ID:uAGJ5bEV.net
- >>913
ここにまともな情報上がったことなんかねーだろw
- 915 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 09:04:48.44 ID:uAGJ5bEV.net
- >>913
まあそんなつよつよならHereticの続編を超えるフォトリアルな動画作ってあげてくれよw
- 916 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 11:58:39.94 ID:COd6j1Uk.net
- 3dは大変だよな
- 917 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 15:43:35.20 ID:P3cCsnaq.net
- 3Dなんてアセットを買えば簡単ですよ!
- 918 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 15:43:46.82 ID:COd6j1Uk.net
- https://www.youtube.com/watch?v=EvWK_7VE9os
この人すごすぎね
- 919 :太上天君:2019/09/26(木) 17:06:20.26 ID:edd0ktYJ.net
- >>917
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 920 :名前は開発中のものです。:2019/09/28(土) 23:29:14.21 ID:KWbZstOc.net
- Unityに、外部アプリケーションからコマンドを受け付けるコマンドポートみたいなのあります?
- 921 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 04:50:45.05 ID:Pzqhy5tO.net
- >>920
外部アプリケーションって?
というかWindows?
なにやりたいか知らんけどUDPとか使えんの?
- 922 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 07:10:28.33 ID:QTHCOkn6.net
- んじゃphoton入れてudp実装すりゃよくね?
- 923 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:06:35.17 ID:2weFiw33.net
- >>921
UDP使えてsocket通信のプログラムも書けるんですが
3DCGソフトによっては、受信側のソフトでsocket通信のプログラムを書かないでも
ポート番号を指定する1行だけのプログラムで外部コマンドを受け付けるコマンドみたいなのがあって
Unityにもそういうのあるのかなと思ったんですが
- 924 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:07:19.11 ID:q8IYf2ik.net
- ???
- 925 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:18:33.13 ID:2weFiw33.net
- 具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが
まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。
- 926 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:24:03.15 ID:STSOKkjV.net
- >>923
Unityってそんなソフトじゃ無いんだけど?
- 927 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:25:37.83 ID:STSOKkjV.net
- >>925
socktも数行やん
whileもどうせ別スレッド起こしてやるんだし
- 928 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:56:07.89 ID:q8IYf2ik.net
- ソフトウェアというよりはソフトウェアを作るためのものなので・・・
- 929 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 13:33:21.08 ID:ylkoV3dc.net
- >>925
アセットをかってみては?
- 930 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 15:59:44.01 ID:r/k1Zi0U.net
- MeshSyncとかプラグイン的なことやってるからそういうの使えばいけるんじゃ?
- 931 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 16:01:51.19 ID:r/k1Zi0U.net
- 同じようなことすればって意味な
- 932 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 19:05:24.76 ID:VQzf5QAG.net
- >>925
やたら早口で言ってそうw
- 933 :太上天君:2019/09/29(日) 19:56:12.35 ID:FCW3bmaO.net
- >>929
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 934 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 22:03:44.49 ID:IvEFfUMq.net
- unity開こうとしたら「サーバーは現在、応答していません」って出てアセットが使えず
unityのサイトすら接続できなくなったので助けてください
- 935 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 22:34:09.95 ID:I9cPr7ew.net
- Canvasをいじってたら、
親から外れてるオブジェクトも全てポジションを変更できなくなって
The local position of this GameObject relative to the parent
と出るようになってしまいました。
どうしたらいいか教えてください。
- 936 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 00:12:21.33 ID:aAjyNzXJ.net
- また親に戻して子供にすれば?
- 937 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 05:19:48.80 ID:XhGvy1yQ.net
- BehaviorTreeでキャラクターの操作作れるかなと思ったんですが
例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか?
ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが
- 938 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 07:30:51.57 ID:gS9V+LNn.net
- >>937
銃で攻撃しながら任意の方向に移動するアクションを作ればいいだけでは?
- 939 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 08:08:04.50 ID:XhGvy1yQ.net
- >>938
言われてもうちょっと勉強したら…考え方自体が固すぎただけでした
ありがとうございます
- 940 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 10:18:44.11 ID:IiglFwnW.net
- >>937
無理せずアセットを購入して対応しましょう
- 941 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 13:11:15.28 ID:g0wFa106.net
- たった30分勉強しただけで、、、
も少し書き込む前に勉強しよ
- 942 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 18:29:20.99 ID:huX48M9e.net
- ノートの人はどんなスペックで作ってますか?
- 943 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 18:34:59.55 ID:IJs7z8DN.net
- >>942
i7-9750Hに32GBメモリーでRTX2080MAX-Q8GB
- 944 :太上天君:2019/09/30(月) 20:28:11.70 ID:n4Q4e/I6.net
- >>940
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 945 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 20:38:30.56 ID:x1O4cwV7.net
- >>943
高そうw
- 946 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 20:55:03.08 ID:huX48M9e.net
- >>942 3dやりたいんだったらグラボ必要になってきますよね
- 947 :太上天君:2019/10/01(火) 07:11:44.54 ID:MCaABK+T.net
- ぬしゃらよ、ぬしゃらあ朕は先日撮影したUFOの宇宙人から、リアルホログラム3Dをもらったよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
https://imgur.com/a/y9173aD
- 948 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 11:33:27.06 ID:p0nR/0Rz.net
- テトリス作るの難しいんだが、何度もやるべきだよな
- 949 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 12:32:19.34 ID:5xEP9kRo.net
- それunity の質問?
もしそうならどこでてまどってるの?
- 950 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 12:56:35.28 ID:O9y8KH+U.net
- 使用許諾
- 951 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 13:53:49.51 ID:5xEP9kRo.net
- ふーんそう
- 952 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:49:04.53 ID:p0nR/0Rz.net
- スーパーアレスタみたいなゲームって難易度高いか
- 953 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:52:56.48 ID:p0nR/0Rz.net
- 結局絵が描けないと想像出来ないよね
想像力ってどうやってつけたらいいの
- 954 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:56:20.18 ID:DO3Lm4gv.net
- 妄想おなぬ
- 955 :太上天君:2019/10/01(火) 19:29:12.48 ID:MCaABK+T.net
- >>953
せんずりをダッシュでこくのじゃ。
せんずりに伴って想像するのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
- 956 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 05:58:55.72 ID:XVUY96tz.net
- 文才もないのに懸賞小説で一山当てるってか
作る能力も才能もない門外漢が何でゲーム作ろうとすんのか意味不明
金が欲しけりゃ働けよ
- 957 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 07:02:22.81 ID:JRrryaPa.net
- 自分で才能あるか判断するのは難しいんやぁ〜
- 958 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 10:41:22.66 ID:1HQxC+fj.net
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wecreatestuff.interlocked
こういうのって物理で判定してるわけじゃないよね?
- 959 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 10:57:46.51 ID:2EowKird.net
- ちょっと隙間があいてるから物理なんじゃまいか
- 960 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 11:00:59.96 ID:1HQxC+fj.net
- 物理か、、、
グリッドでやってるとしたら超難しそう
- 961 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 13:00:02.30 ID:ctXm9AVr.net
- 判定はどちらでもできるけど、バグで外れたりとかさせたくないならグリッドだね。
そんなに難しくないよ。三次元配列でブロックの当たり入れるだけ。
それより、パズル考える方がよほど大変w
- 962 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 17:05:41.53 ID:svp6yIe/.net
- メモリの開放について質問です。
アプリをずっと使ってると動きが止まるようになったりするのが、
スマホを再起動するとまた快適になります。
読み込んだ画像やwebviewはアンロードしただけでは完全に消えずに
積み重なり負担になってるのてしょうか?
- 963 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 17:17:23.98 ID:1HQxC+fj.net
- >>961
どうも
rigidではなくcollisionっぽいですねこれ
- 964 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 18:39:28.91 ID:MVN48UyY.net
- >>962
アセットを買って対処すれば良いですよ
- 965 :太上天君:2019/10/02(水) 21:47:45.14 ID:MXSn4Z43.net
- >>964
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 966 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 09:55:15.18 ID:KLvb1n6m.net
- >>962
プロファイラーをどぞ
- 967 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 11:57:14.26 ID:jXTh0oAt.net
- >>966
ありがとうございます
やってみます
ちなみにみなさんはアンロードしたときは必ず
Resources.UnloadUnusedAssets
をしてるのでしょうか?
- 968 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 12:38:45.90 ID:XXkiZq+l.net
- ボタン反応しねー
関数呼び出してすらいねーようだ
疲れた
- 969 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 13:14:25.79 ID:XXkiZq+l.net
- イベントシステムがプレハブ入っちゃってたら働かないようね
皆さんも気をつけよう
- 970 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 18:57:19.31 ID:KGypSKpd.net
- いくつか質問させていただきます。
1.Unityでオンラインゲームでよくみられるキャラクターエディットはどのように実装するのでしょうか?
全パーツをヒエラルキーのツリーに配置し、使うモノだけをアクティブにする、とかだとなんか無駄なデータが多くなる感じでスマートではないと思います
2.UNETが廃止(実際はマルチプレイなんちゃらとかいうパッケージで存在)になるうえで、
今後Unityでスタンダードとなるオンライン環境はどうなっているのでしょうか?
Googleとの提携がどうとかいう記事は見つけたのですが、Stadiaのことなのでしょうか?
3.Unityでオンラインゲームが作られている実績があるのにそれらしい書籍がないので戸惑っています。
Unity4または5環境での古い書籍しか見つかりません。
個人で製作するのによい書籍があればご教示願います。
- 971 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 19:35:48.13 ID:s/ueWX1M.net
- photonの本、探しといで〜
- 972 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 20:30:47.60 ID:txDHB0jU.net
- 一人だとモデル作るのが無理じゃね3D
2Dのほうが挫折しにくいかしら
- 973 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 20:40:06.88 ID:7eeRZbPN.net
- アセットでなんとかなるよ
- 974 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 21:45:27.82 ID:0vgeNUTw.net
- >>972
モデルもどこまで作るかじゃないの
ローポリで簡単に仕上げてるのもあるだろうし、まあこだわりなければそれこそアセットでいいんじゃ?
2Dだって簡単じゃないだろ
- 975 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 01:15:01.48 ID:K/tbtAXK.net
- 2Dのほうがむしろ画力とセンスないとしんどいよ
絵描き慣れてるんならいいけど
3Dはある意味現実の物体を立体に落しこむ作業ができればいいので
頭つかって考えさえすればそのうちできるようになる
- 976 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 02:06:56.92 ID:gC4UpXY3.net
- カスメみたいなやつか?
カスメはUnityだったしまねすりゃいいじゃん
コイカツは名に出作ってるんだろう?
- 977 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 05:40:38.58 ID:l5LwEMoO.net
- >>975
>>974
3dのほうがリアルさ求められるからモデル作成に時間かかるよね
ローポリでもテクスチャ張りとかめんどいような
- 978 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 07:07:36.27 ID:AXrXEkZT.net
- 背景ならそういう考え方もあるけど、キャラクターはセンス無いと3Dは余計に大変だと思う
- 979 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 08:41:54.00 ID:lRpdTZUj.net
- 3Dは1個絵描けばいいけど、2Dは全アニメ描かなきゃいけないからシンドイ
- 980 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 08:52:33.10 ID:2XAKcB8S.net
- >>970
オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。
もしくはPhotonを使うかだね
- 981 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 09:15:54.38 ID:xd1yWrbL.net
- Enlightenでは512pxでもきれいに焼けるのにProgressiveだと4096pxにしても斑が出て汚くなっちゃう。。何故
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