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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
- 783 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 23:23:54.43 ID:KpeDx5yk.net
- アイスボーンのあの深い雪の跡、どうやってんだろうな
- 784 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 23:29:49.21 ID:33q5zgK5.net
- >>783
頂点シェーダとジオメトリシェーダかな
- 785 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 23:35:04.79 ID:Ruz6hDOw.net
- あんなに動的にどんどん生成して処理落ちしないんかね
- 786 :ダーク王鍬大使 :2019/09/07(土) 18:21:50.43 ID:Uz1W6++F.net
- >>781
ある種の発達障害の方は特定の事に集中力を持ったりする性質があったりしまんこ(^^
それがプラスの方向(例えばこの板ではゲ制作)に傾けば有能扱いされまふ(^^
社会でもそれは同じ、仕事に集中できれば健常者より有能でふよ(^^
でふがスレッド荒らしにしか集中出来ないアセットおじさんはもうダメでふ(^^
救えないのでNGにぶち込んでスルーしまひょう(^^
- 787 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 18:26:10.97 ID:5yCuiMm/.net
- >>786
例えば、お前w
- 788 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 01:41:43.35 ID:ZCYGAdQN.net
- >>783
アセットを買えば簡単ですよ
自分ができないことも有料アセットで実現しましょう
- 789 :ダーク王鍬大使 :2019/09/08(日) 02:40:12.20 ID:Ee5R0ZOo.net
- ぼっこの大師匠・ワンコのおっちゃん・弟子殿の力を借りたいでふ(^^
僕はPhotonのバッファ関連で詰んでまんこ(^^
分かる人僕のスレにヒント投げてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
- 790 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 17:12:16.66 ID:islqtf31.net
- lerpでカメラの動きを制御したいんだが、最初のうちは遅くて、あとになるほど速くする設定は可能?
つまりキャラクターの動きに対して、少し遅れて動き出すような感じにしたい
- 791 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 17:21:28.20 ID:ZCYGAdQN.net
- >>790
カメラの制御は、あせっとをかえばかんたんですよ
- 792 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 17:32:57.48 ID:y3WBFjOi.net
- >>790
Cinemachine
- 793 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 17:47:14.86 ID:rk5WobXK.net
- Field '' is never assigned to, and will always have its default value null.
という黄色エラーが大量に出てて困ってます
調べると方法はいくつかあるみたいですが
どれがいいのでしょうか?
- 794 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 18:21:15.85 ID:U351tXeA.net
- 7番目のがいいと思います
- 795 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 18:45:29.61 ID:mHTRVnWg.net
- 黄色は無視してよし。
赤になったら対応。
- 796 :太上天君:2019/09/08(日) 20:26:08.71 ID:rIv0YpwQ.net
- >>788
>>791
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 797 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 21:21:20.14 ID:RGsyHYpB.net
- >>793
3番め
- 798 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 02:33:10.82 ID:BUAaO5FM.net
- warningは消さないと後で泣くことになるだろ
- 799 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 02:52:08.59 ID:wzLHifbK.net
- >>798
ずっと問題なく使ってたアセットがあって
Unityをバージョンアップして新規プロジェクトで
そのアセットをインポートしたら
いきなり黄色いエラーが出る場合どうしたらいいんですか?
- 800 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 02:59:05.54 ID:BUAaO5FM.net
- >>799
アタッチしてたのが取れたんとちゃう?
- 801 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 10:42:42.24 ID:TD1hEUqN.net
- >>799
アセットを買えばいいですよ
- 802 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 12:06:23.48 ID:so6f0Tve.net
- >>799
どうしたらって、原因究明して消すしかないだろ。
- 803 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 17:48:27.66 ID:drJRQHy/.net
- NDKとSDKのダウンロードについてなんですが、
UnityHubからUnityをインストールするときに
SDKとNDKにもチェックを入れてダウンロードした場合でも、
この公式ページに書いてあるダウンロードが必要なんでしょうか?
https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/android-sdksetup.html
HubでダウンロードしたSDK、NDKの場所もよくわからないです。
- 804 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 17:54:39.93 ID:owSXMA6f.net
- >>799
エラーメッセージでググる
- 805 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 17:58:39.30 ID:owSXMA6f.net
- >>803
入ってなかったらやればいいよ
- 806 :太上天君:2019/09/09(月) 21:50:55.38 ID:azviOoeE.net
- >>801
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 807 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 19:41:47.61 ID:rDYxeF9n.net
- 64bitにするために
IL2CPP にして、ARMv7、ARM64をオン、x86をオフにしてビルドしようとしたのですが、
エラーになってビルドできません。
(64bitにしなければビルドできます。)
調べると、
Scripting RUntime Versionを .NET 4.x Equivalent にしなければならないと出てきますが、
2019.2.4f1ではScripting RUntime Versionが見当たりません。
どうしたらいいのか教えてください
- 808 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 21:13:17.50 ID:hpTve/+J.net
- >>807
アセットを買ってみてはどうでしょうか?
- 809 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 22:22:41.21 ID:K+4NTuqw.net
- 64ビット級のマシンだからですね
- 810 :名前は開発中のものです。:2019/09/11(水) 00:38:33.48 ID:v3oMy1LU.net
- https://developer.android.com/studio/
の下の方の
Command line tools onlyの
Windows sdk-tools-windows-4333796.zip
をクリックしても何も起こらん・・・
- 811 :ダーク王鍬大使 :2019/09/11(水) 00:49:09.10 ID:ijzhnHaw.net
- 見てないけどアドブロが悪さしてるんじゃないでふか?(^^
- 812 :ダーク王鍬大使 :2019/09/11(水) 01:02:49.72 ID:ijzhnHaw.net
- あっち誰も見てないみたいなのでここで聞きまんこ(^^
バッファ関連が詳しく載ってるサイトがあったら教えてほしいでふ(^^
どうやってもバッファのキャッシュが消えまふぇん(^^
逆に消えてはいけないものが消えたりともう滅茶苦茶(^^
チンコショボーン(^^
- 813 :名前は開発中のものです。:2019/09/11(水) 05:47:03.48 ID:0obhMXUI.net
- >>812
気持ち悪い書き方しないと死ぬ病なのかい?
普通に書いた方があなた本人にも色々と良いと思うけどね
- 814 :名前は開発中のものです。:2019/09/11(水) 20:37:39.32 ID:35giEyWO.net
- 「「Jetpack (AndroidX)」libraries are only supported when targeting Android API 28 and above.」
という画面が出て「API28にしますか?」と聞かれたので「YES」にしたんですけど
この場合、Minimum API levelは28より小さくしてもいいのでしょうか?
- 815 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 01:47:04.91 ID:F/nFeWZ6.net
- >>813
変質者は黙ってNGリスト入り定期
- 816 :ダーク王鍬大使 :2019/09/12(木) 04:31:48.24 ID:a7yYhr/K.net
- 変質者が煽りになる人間…あっ(^^
それはさておき僕の質問に答えられる有能はおりまふぇんか(^^
ちんぷんかんぷんで僕のチンコはふにゃふにゃに萎えてまんこ(^^
チンコショボーン(^^
- 817 :弟子:2019/09/12(木) 06:29:06.63 ID:LKAHjlNM.net
- 師匠!
わからなくなったらシンプルにするのが一番ですお!
プロジェクトコピーして、削って削って削り万個でし
- 818 :ダーク王鍬大使 :2019/09/12(木) 06:34:07.85 ID:a7yYhr/K.net
- 弟子殿(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
試しにやってみまんこ(^^
- 819 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 07:41:28.41 ID:7Chg5Vm9.net
- ふざけた書き方の質問にはふざけた回答しかないんだろうね。
- 820 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 08:04:28.32 ID:L7ylrkom.net
- こいう人ってなに言われても治らないよね
こんな書き方に真面目に返事する程暇な奴おらんだろ
NG入れたわ
- 821 :ダーク王鍬大使 :2019/09/12(木) 08:17:41.34 ID:a7yYhr/K.net
- う〜んやっぱりうまくいきまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
- 822 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 10:56:06.21 ID:SSxgdO0z.net
- ふつーにアクション系の3dゲーム作ってる?
- 823 :ダーク王鍬大使 :2019/09/12(木) 13:47:00.51 ID:a7yYhr/K.net
- 僕の事でひたらMMOでふよ(^^
あーダメだ駄目だ(^^
どーやってもうまくいかん(^^
今度は装備が反映されないうえにあとから入ってきた人には装備がスポーンされる(^^
どこをどうすりゃいいんでふかこれ(^^
- 824 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 15:39:51.91 ID:bN4oKxVY.net
- >>823
アセットを買えばいいでしょう
- 825 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 15:54:01.58 ID:/bogP2WR.net
- ランタイム中に入力した計算式で求めた値をコンソールに出力する事ってできますか?
- 826 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 16:02:55.76 ID:/bogP2WR.net
- できました。失礼しました。
- 827 :太上天君:2019/09/12(木) 20:05:29.31 ID:eDjQRbY1.net
- >>808
>>824
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 828 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 20:15:12.88 ID:rg7wrVQa.net
- >>827
お前は紹介しないの?無能ふとしと呼ばれて。
- 829 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 17:17:24.97 ID:IhwTl5xv.net
- 64bit用ビルドができねー
ビルドの途中で、「IL2CPP」の文字が出てくるところで止まっちゃうんだけど
Unityのどのバージョンなら確実にできるの?
- 830 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 19:18:08.51 ID:tVDN4o/L.net
- 使う人次第だし確実は無理だろ
- 831 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 21:04:45.70 ID:FUbEqCY2.net
- グルコスの曲のタイトルの表示するときのやつをunityで再現したいのですが、なにか方法はありませんか?
参考にリンク貼っておきますー(0:13から)
ttps://youtu.be/FHxtvwvtu1o
- 832 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 21:23:44.77 ID:MYSrmoFD.net
- >>831
だったら、アセットを買うべきでしょう!
- 833 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 23:33:13.32 ID:FUbEqCY2.net
- そんなアセットが売っているのですか!?
リンクを貼っていただけませんか?
- 834 :ダーク王鍬大使 :2019/09/13(金) 23:35:36.45 ID:TxZDO6Wp.net
- そのアホアセットを買えばアセットが見つかるとか意味不明なこと言うので無視してくらふぁい(^^
- 835 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 00:24:29.42 ID:iznkRwIT.net
- aこらzまでパターン持つだけ。たったの26個
- 836 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 10:03:38.52 ID:9zJLNMBF.net
- >>830
こういうのってバージョンとか設定で決まるんじゃないんですか?
できるできないの要因がわからん
- 837 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 15:15:17.26 ID:iznkRwIT.net
- だから、要素が多いから人それぞれって>830は言ってるんだよ。
- 838 :太上天君:2019/09/14(土) 16:12:27.75 ID:XwKjpDD6.net
- >>832
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 839 :名前は開発中のものです。:2019/09/15(日) 00:15:02.22 ID:lR3d5vLr.net
- >>836
だから言ってるでしょ、アセットを買えばいいって
- 840 :名前は開発中のものです。:2019/09/15(日) 17:01:01.56 ID:0qDAsTdP.net
- 3dでつくってる?
手間はどっちがかかるか
- 841 :名前は開発中のものです。:2019/09/15(日) 17:35:47.54 ID:cvg6hXcY.net
- >>840
2Dでも3Dでも、アセットを買えば簡単ですよ
- 842 :太上天君:2019/09/15(日) 20:42:33.48 ID:ynGnKvbB.net
- >>839
>>841
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 843 :名前は開発中のものです。:2019/09/15(日) 21:54:00.22 ID:UrR8TglZ.net
- でも実際、アセット探した方が早いな。
最近そう思う。
価格も数百円から数千で欲しいのは大体あるし、作る時間考えたコスト考えたらほんと安い。
- 844 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 00:08:33.80 ID:6lfSDB3a.net
- >>843 まあ確かに、探したほうが良さそうですね、、、
色々探してみますー
JaneStyle 2.1.2/HUAWEI/CLT-L29/9
- 845 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 00:09:00.47 ID:6lfSDB3a.net
- あ、830です
- 846 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 16:29:39.89 ID:jF9qiEKL.net
- オフラインでUnity活用する方法、もしくは説明しているサイトとかないでしょうか?
オフラインでアセット購入できれば・・・
- 847 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 17:10:16.38 ID:C1ewNVks.net
- >>846
アセット購入はオンラインありきの話だから無理
ネット繋がないでAmazon見て商品検索したり注文したいって言ってるようなもん
ネット繋がないとAmazonすら見る事できないだろ?サイト教えてってオフラインだったらそのサイトすら見れないでしょ?
当たり前にできない事くらいわかるよね?
Unity自体はネット接続しなくても使える、オフラインでの活用がなにを想定しているのか
- 848 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 17:46:34.10 ID:jOzCthNa.net
- オフラインでアセット購入って凄いなw
- 849 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 18:02:20.71 ID:l2HTYQ2E.net
- アセットがポストに配達されるのかな
- 850 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 18:29:42.10 ID:x6AvnLXq.net
- とりあえず、現状ではプログラムスキル皆無としか言いようがない。
猛勉強してくれることを願って、今後の活躍をお祈りするしかない。
- 851 :太上天君:2019/09/16(月) 19:54:05.65 ID:AxBwAul7.net
- >>846
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
- 852 :名前は開発中のものです。:2019/09/16(月) 20:33:35.68 ID:WdP9u6Ks.net
- DVDにコピーしたら使えるのか?
- 853 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 09:24:27.34 ID:C5nELnFK.net
- シーンに入れてあるプレファブにorder in layerが見当たらないのですが
どうしたら重ねたときに上に持ってこれるのでしょうか?
- 854 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 11:29:09.48 ID:T221l/vS.net
- オフラインで5chに書き込みたいのですが、どうすればいいですか?
- 855 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 13:01:53.27 ID:EZerDkNv.net
- >>854
アセットを買うといいですよ。
- 856 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 13:18:56.21 ID:hC0f/EdK.net
- この無価値なスレに書き込みがあるのが不思議
- 857 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 14:24:15.60 ID:T221l/vS.net
- >>855
アセットをオフラインで買いたいです!
- 858 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 17:50:06.34 ID:4IVgUuiF.net
- UnityのNearClipの距離ってどこで設定するのか教えて下さいお願いします。
- 859 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 18:04:16.32 ID:EZerDkNv.net
- カメラのインスペクター
- 860 :太上天君:2019/09/17(火) 20:13:35.39 ID:eFqX5xfu.net
- >>855
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 861 :太上天君:2019/09/17(火) 20:14:25.43 ID:eFqX5xfu.net
- >>857
ぬしゃよ、ぬしゃあUnity.3d.com.jpの所在地に現金とDVDを持っていくのだ。
「そして私はこのアセットを10倍の価格で購入しますから、ぜひアセットを持ってきたDVDにコピーしてください」
と頼むのじゃ。
通常の購入方法とは異なるが、10倍の価格なら喜んで、売ってくれるぞよ。
念のために、出てきた担当者に袖の下を渡せば完璧じゃw
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
- 862 :太上天君:2019/09/17(火) 20:18:33.90 ID:eFqX5xfu.net
- >>852
ぬしゃよ、ぬしゃあDVDにコピーしたままでは使えんと知るのじゃ。
Unity.3d.com.jpでコピーしてもらったDVDを家に持ち帰り、
自宅のPCに挿し込んで、Unityにインポートしてはじめて使えるのじゃ。
インポートはプロジェクトのアセットフォルダにぶち込んでおけば、
Unityを立ち上げた時に自動でインポートしてくれるから、
ぬしゃは何もしなくてよいのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
- 863 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 21:07:19.34 ID:wwjpMRRv.net
- vfxグラフのパーティクルのマテリアルってどうやって変更するんでしょうか?ser material的なノードが見当たらないのですが…そういったノードは有りますか?
- 864 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 22:00:59.66 ID:ZW4B0O79.net
- >>863
有料アセットにあるんじゃあないでしょうか
- 865 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 00:35:48.46 ID:rBrDLUS/.net
- >>864
なんか楽しいのそれ?
- 866 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 04:44:58.12 ID:80rdURly.net
- 調べても見当たらなかったのですが、本当に無いとか…? そうなるとvfx graphの使い道ってあまり無いような…
- 867 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 10:19:33.81 ID:qcxUyAEH.net
- 追加ロードしたシーンを消す場合のメモリについて質問です。
シーンを消したつもりが裏に残ってて
メモリを食ってるという状態を回避するためには
UnloadとDestroyどちらを使えばいいのでしょうか?
- 868 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 10:54:34.07 ID:439+SqNG.net
- >>865
botに何言っても無駄
- 869 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 10:55:21.61 ID:439+SqNG.net
- >>867
消したつもりだから、ちゃんと消せば大丈夫
- 870 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 19:47:05.86 ID:0dSIOGdf.net
- 最初のレベルデザインは3dと2dどっちでやる?
絵でレベルデザインをするのか?
絵はスケッチとかだと思うんだが
- 871 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 00:28:18.14 ID:IZYvUnwN.net
- 翡翠の商人 欲しい枚数を宣言する競り系カードゲーム シンプルながらジレンマもある
https://bodoge.org/2019/05/20/hisuinosyonin/
「街コロ」はカードゲームに興味ありな初心者の入門用に最適、サイコロを振って
カードを集めどんどん自分の街を発展させて勝利を目指せ
http://news.livedoor.com/article/detail/10962802/
経済が巡る!! 労働者と職場のマネジメントが癖になるワーカープレイスメント「ナショナルエコノミー」
http://bged.info/national-economy
風刺画「顧客が本当に必要だったもの」がアナログゲームに
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180513-00000005-it_nlab-life
かわいいひつじを増やして増やして増やしまくれ! “一人用”カードゲーム『シェフィ』
http://www.moguragames.com/entry/shephy/
ゲムマ2018大阪・春での話題作「Liqueur the GAME (リキュール・ザ・ゲーム)」
http://www.comonox.com/entry/boardgames/open/Liqueur-the-GAME
仮想通貨を遊びながら学べるボードゲーム「THE仮想通貨」
https://www.makuake.com/project/the-kasotsuka/
- 872 :太上天君:2019/09/19(木) 06:14:43.65 ID:P3fkkfZy.net
- >>864
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 873 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 15:25:58.64 ID:9vL/f7WR.net
- googleドライブかdropboxあたりでwebGL公開したいんだけど、これって今はもう出来ないのかな?
二次創作なのでunityroomには上げづらいし、サイズ容量に引っかかって無料サーバーに上げられなくて困ってる
- 874 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 16:33:13.59 ID:1bZS6vGw.net
- >>873
アセットを買えば良いのでは?
- 875 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 17:37:54.04 ID:1h2iwHn8.net
- >>873
やってみた?
- 876 :太上天君:2019/09/19(木) 18:42:41.00 ID:P3fkkfZy.net
- >>874
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 877 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 18:53:21.61 ID:9vL/f7WR.net
- >>874
アセットで解決可能なんでしょうか??
調べてみたけどよくわからない……
>>875
google+editeyとdropboxを試してみたけど、情報が古いものしかなくて失敗続き…
仕様が変わって出来なくなったのか…?と疑心暗鬼中です
- 878 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 23:57:25.43 ID:v6LMpGW7.net
- 許可取らずにやってんのか市ね
- 879 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 02:48:50.02 ID:6tdOrQ7H.net
- >>873,877
それ2〜3年前くらい前の話じゃない?
今はどっちもhtmlを表示できないので無理
- 880 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 14:53:05.22 ID:eeCztbPe.net
- githubじゃだめなのか?
- 881 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 22:05:36.94 ID:BWMcGAll.net
- 動いてるオブジェクトをタッチしたら数秒間動きを止めたい場合、
どういうコードを書けばいいのでしょうか?
動かすためのコードはできてて動いてます。
止める部分をお願いします。
- 882 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 22:09:18.39 ID:oBv2Mmg9.net
- 動かすためのコードの部分を貼ってくれ
- 883 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 22:47:15.64 ID:N0W0qAkM.net
- >>879
情報thx
サービス終了したようなので他の方法を探してみるよ
- 884 :名前は開発中のものです。:2019/09/21(土) 23:53:18.50 ID:BWMcGAll.net
- >>882
例えばこんな感じです
public class クラス名 : MonoBehaviour
{
public float speed = 1;
void FixedUpdate()
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
- 885 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 00:06:02.42 ID:WF+2lz2r.net
- オブジェクトにcolliderをセットして
private float time;
void FixedUpdate()
{
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
RaycastHit hit;
if (Physics.Raycast(ray,out hit,10.0f)&&hit.collider.gameObject==this.gameObject)
{
this.time = 3;
}
if(this.time>0)
{
this.time -= Time.deltaTime;
}
else
{
this.transform.Translate(speed / 50, 0, 0);
}
}
とかやったら
- 886 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 03:19:07.54 ID:HpeE0wA9.net
- >>881
無理せず、アセットを買いましょう
- 887 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 11:58:57.76 ID:5RAkDVSm.net
- 手守るためのコードも含んでね?
永遠に止まりそうだけど
- 888 :名前は開発中のものです。:2019/09/22(日) 11:59:39.31 ID:5RAkDVSm.net
- ああ別の人が書いてくれたのか
- 889 :太上天君:2019/09/22(日) 21:02:06.59 ID:Z/MevqiK.net
- >>886
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 890 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 09:20:04.42 ID:jGJrEYIP.net
- >>885
ありがとうございます
やってみようと思います
- 891 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 10:51:52.96 ID:AymEyRVc.net
- シューティングは難易度高い?
アレスタみたいなやつ最高だ
- 892 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 11:57:09.79 ID:hC5V9/Pp.net
- 簡単
- 893 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 12:00:30.62 ID:m5QxnRpv.net
- チュートリアルでも玉転がしの次にあるだろ
シューティングは初心者向きってことだ
- 894 :名前は開発中のものです。:2019/09/23(月) 12:23:07.09 ID:hC5V9/Pp.net
- 一番難しいのは、最後まで作りきれるかどうか。
だから、小さいものを一つでも完成させる練習の方が大事。
- 895 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 00:10:19.24 ID:Js1v59L6.net
- >>891
アセットを買えば簡単です
- 896 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 08:21:55.30 ID:6L+j4BcJ.net
- >>894
そうだよね
でかいことやろうとしすぎなんだよね
- 897 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 12:42:24.74 ID:GauEChv4.net
- Androidの実機でビルドするとスクロールがPCと違う動きになるんだけど原因ってキャンバスなの?微妙なズレが発生する
- 898 :名前は開発中のものです。:2019/09/24(火) 18:31:38.13 ID:Js1v59L6.net
- >>897
アセットを買えばいいと思いました
- 899 :太上天君:2019/09/24(火) 19:21:01.71 ID:VxX9nJ1Y.net
- >>895
>>898
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 900 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 12:12:03.63 ID:0bXs8rIX.net
- パズルゲーとかミニゲームのアイディアってどうやって出してる?
- 901 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 13:11:37.06 ID:eQk8pFYg.net
- なんでこのスレ徹底的に荒らしに粘着されてるの?
- 902 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 14:11:57.42 ID:J3dn88Tt.net
- >>901
多分キチガイだから放っておいて良いと思いますよ。
- 903 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 14:27:47.47 ID:e4KSleXt.net
- ゲームが作れない知能に絶望しそうだけど荒らすことで保ってるんだろ
ガソリンまかないだけマシかな
- 904 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 15:28:15.17 ID:Ry7qC8gX.net
- ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、質問が来たら即アセットと返信する異常な性活の露見してるだけで
荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
- 905 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 15:45:41.00 ID:0bXs8rIX.net
- 技術とアイディアどちらが先ですか?
- 906 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 16:17:19.18 ID:e4KSleXt.net
- いろいろだな
例えばUnityの新しい機能をいじって遊んでてあこれいいなって思いつくこともあるし
- 907 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 16:21:17.21 ID:0bXs8rIX.net
- 結局、最低限の技術がないとアイディアを形にできないんですよね
地道にやりますわ
- 908 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 18:16:14.92 ID:hOiqJ0Sq.net
- >>904
更に
ただただ狭い部屋でじっとPCを睨み、アセット推しが来たら即汝と返信する異常な性活の露見してるだけで荒らしですらないと思うw 薄気味悪さだけを感じる。
- 909 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 21:32:51.35 ID:E5lvTx90.net
- Uniteで基調講演見てきたけどどうも俺の知ってるUnityじゃないぞあれ(´・ω・`)
- 910 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 22:37:25.89 ID:/BR5GRpx.net
- そう思うならお前は終り
- 911 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 23:24:23.00 ID:V+joIGHT.net
- という事は、終わりの始まり!
- 912 :名前は開発中のものです。:2019/09/25(水) 23:54:56.23 ID:E5lvTx90.net
- ここでマウントとってるやつが実力の程を示した事一度もない件について
- 913 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 00:16:19.59 ID:SuxtLaH0.net
- 「一度もない」と言い切るほど長くここを見てるのに
基調講演さえ理解出来ないなんてカワイソス
- 914 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 09:01:42.28 ID:uAGJ5bEV.net
- >>913
ここにまともな情報上がったことなんかねーだろw
- 915 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 09:04:48.44 ID:uAGJ5bEV.net
- >>913
まあそんなつよつよならHereticの続編を超えるフォトリアルな動画作ってあげてくれよw
- 916 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 11:58:39.94 ID:COd6j1Uk.net
- 3dは大変だよな
- 917 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 15:43:35.20 ID:P3cCsnaq.net
- 3Dなんてアセットを買えば簡単ですよ!
- 918 :名前は開発中のものです。:2019/09/26(木) 15:43:46.82 ID:COd6j1Uk.net
- https://www.youtube.com/watch?v=EvWK_7VE9os
この人すごすぎね
- 919 :太上天君:2019/09/26(木) 17:06:20.26 ID:edd0ktYJ.net
- >>917
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 920 :名前は開発中のものです。:2019/09/28(土) 23:29:14.21 ID:KWbZstOc.net
- Unityに、外部アプリケーションからコマンドを受け付けるコマンドポートみたいなのあります?
- 921 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 04:50:45.05 ID:Pzqhy5tO.net
- >>920
外部アプリケーションって?
というかWindows?
なにやりたいか知らんけどUDPとか使えんの?
- 922 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 07:10:28.33 ID:QTHCOkn6.net
- んじゃphoton入れてudp実装すりゃよくね?
- 923 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:06:35.17 ID:2weFiw33.net
- >>921
UDP使えてsocket通信のプログラムも書けるんですが
3DCGソフトによっては、受信側のソフトでsocket通信のプログラムを書かないでも
ポート番号を指定する1行だけのプログラムで外部コマンドを受け付けるコマンドみたいなのがあって
Unityにもそういうのあるのかなと思ったんですが
- 924 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:07:19.11 ID:q8IYf2ik.net
- ???
- 925 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:18:33.13 ID:2weFiw33.net
- 具体的に言うと、Mayaという3DCGソフトでは
以下のような二行を書くだけで外部からコマンドを受け付けられます。
import maya.cmds
maya.cmds.commandPort(name=':8888')
超スマートでしょ?わざわざMaya(クライアント)側でsocket通信を実装しなくていいんです。
もちろん、サーバ側ではsocket通信のプログラムを書かなきゃいけないですが。
クライアント側で書く手間が省けるわけです。わざわざクライアント側でwhileループとか回さなくてもいいわけです。
そういうコマンドがUnityにもあるんですか?と聞いてるわけですが
まぁこの反応を見るに、ないってことでしょうね。
- 926 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:24:03.15 ID:STSOKkjV.net
- >>923
Unityってそんなソフトじゃ無いんだけど?
- 927 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:25:37.83 ID:STSOKkjV.net
- >>925
socktも数行やん
whileもどうせ別スレッド起こしてやるんだし
- 928 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 12:56:07.89 ID:q8IYf2ik.net
- ソフトウェアというよりはソフトウェアを作るためのものなので・・・
- 929 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 13:33:21.08 ID:ylkoV3dc.net
- >>925
アセットをかってみては?
- 930 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 15:59:44.01 ID:r/k1Zi0U.net
- MeshSyncとかプラグイン的なことやってるからそういうの使えばいけるんじゃ?
- 931 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 16:01:51.19 ID:r/k1Zi0U.net
- 同じようなことすればって意味な
- 932 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 19:05:24.76 ID:VQzf5QAG.net
- >>925
やたら早口で言ってそうw
- 933 :太上天君:2019/09/29(日) 19:56:12.35 ID:FCW3bmaO.net
- >>929
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 934 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 22:03:44.49 ID:IvEFfUMq.net
- unity開こうとしたら「サーバーは現在、応答していません」って出てアセットが使えず
unityのサイトすら接続できなくなったので助けてください
- 935 :名前は開発中のものです。:2019/09/29(日) 22:34:09.95 ID:I9cPr7ew.net
- Canvasをいじってたら、
親から外れてるオブジェクトも全てポジションを変更できなくなって
The local position of this GameObject relative to the parent
と出るようになってしまいました。
どうしたらいいか教えてください。
- 936 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 00:12:21.33 ID:aAjyNzXJ.net
- また親に戻して子供にすれば?
- 937 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 05:19:48.80 ID:XhGvy1yQ.net
- BehaviorTreeでキャラクターの操作作れるかなと思ったんですが
例えば、銃で攻撃しながら任意の方向に移動操作可能みたいな同時処理って可能なんですか?
ノード1個しか処理出来ないなら多分無理だと思うんですが
- 938 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 07:30:51.57 ID:gS9V+LNn.net
- >>937
銃で攻撃しながら任意の方向に移動するアクションを作ればいいだけでは?
- 939 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 08:08:04.50 ID:XhGvy1yQ.net
- >>938
言われてもうちょっと勉強したら…考え方自体が固すぎただけでした
ありがとうございます
- 940 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 10:18:44.11 ID:IiglFwnW.net
- >>937
無理せずアセットを購入して対応しましょう
- 941 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 13:11:15.28 ID:g0wFa106.net
- たった30分勉強しただけで、、、
も少し書き込む前に勉強しよ
- 942 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 18:29:20.99 ID:huX48M9e.net
- ノートの人はどんなスペックで作ってますか?
- 943 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 18:34:59.55 ID:IJs7z8DN.net
- >>942
i7-9750Hに32GBメモリーでRTX2080MAX-Q8GB
- 944 :太上天君:2019/09/30(月) 20:28:11.70 ID:n4Q4e/I6.net
- >>940
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 945 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 20:38:30.56 ID:x1O4cwV7.net
- >>943
高そうw
- 946 :名前は開発中のものです。:2019/09/30(月) 20:55:03.08 ID:huX48M9e.net
- >>942 3dやりたいんだったらグラボ必要になってきますよね
- 947 :太上天君:2019/10/01(火) 07:11:44.54 ID:MCaABK+T.net
- ぬしゃらよ、ぬしゃらあ朕は先日撮影したUFOの宇宙人から、リアルホログラム3Dをもらったよ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
https://imgur.com/a/y9173aD
- 948 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 11:33:27.06 ID:p0nR/0Rz.net
- テトリス作るの難しいんだが、何度もやるべきだよな
- 949 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 12:32:19.34 ID:5xEP9kRo.net
- それunity の質問?
もしそうならどこでてまどってるの?
- 950 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 12:56:35.28 ID:O9y8KH+U.net
- 使用許諾
- 951 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 13:53:49.51 ID:5xEP9kRo.net
- ふーんそう
- 952 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:49:04.53 ID:p0nR/0Rz.net
- スーパーアレスタみたいなゲームって難易度高いか
- 953 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:52:56.48 ID:p0nR/0Rz.net
- 結局絵が描けないと想像出来ないよね
想像力ってどうやってつけたらいいの
- 954 :名前は開発中のものです。:2019/10/01(火) 17:56:20.18 ID:DO3Lm4gv.net
- 妄想おなぬ
- 955 :太上天君:2019/10/01(火) 19:29:12.48 ID:MCaABK+T.net
- >>953
せんずりをダッシュでこくのじゃ。
せんずりに伴って想像するのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
- 956 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 05:58:55.72 ID:XVUY96tz.net
- 文才もないのに懸賞小説で一山当てるってか
作る能力も才能もない門外漢が何でゲーム作ろうとすんのか意味不明
金が欲しけりゃ働けよ
- 957 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 07:02:22.81 ID:JRrryaPa.net
- 自分で才能あるか判断するのは難しいんやぁ〜
- 958 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 10:41:22.66 ID:1HQxC+fj.net
- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wecreatestuff.interlocked
こういうのって物理で判定してるわけじゃないよね?
- 959 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 10:57:46.51 ID:2EowKird.net
- ちょっと隙間があいてるから物理なんじゃまいか
- 960 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 11:00:59.96 ID:1HQxC+fj.net
- 物理か、、、
グリッドでやってるとしたら超難しそう
- 961 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 13:00:02.30 ID:ctXm9AVr.net
- 判定はどちらでもできるけど、バグで外れたりとかさせたくないならグリッドだね。
そんなに難しくないよ。三次元配列でブロックの当たり入れるだけ。
それより、パズル考える方がよほど大変w
- 962 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 17:05:41.53 ID:svp6yIe/.net
- メモリの開放について質問です。
アプリをずっと使ってると動きが止まるようになったりするのが、
スマホを再起動するとまた快適になります。
読み込んだ画像やwebviewはアンロードしただけでは完全に消えずに
積み重なり負担になってるのてしょうか?
- 963 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 17:17:23.98 ID:1HQxC+fj.net
- >>961
どうも
rigidではなくcollisionっぽいですねこれ
- 964 :名前は開発中のものです。:2019/10/02(水) 18:39:28.91 ID:MVN48UyY.net
- >>962
アセットを買って対処すれば良いですよ
- 965 :太上天君:2019/10/02(水) 21:47:45.14 ID:MXSn4Z43.net
- >>964
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 966 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 09:55:15.18 ID:KLvb1n6m.net
- >>962
プロファイラーをどぞ
- 967 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 11:57:14.26 ID:jXTh0oAt.net
- >>966
ありがとうございます
やってみます
ちなみにみなさんはアンロードしたときは必ず
Resources.UnloadUnusedAssets
をしてるのでしょうか?
- 968 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 12:38:45.90 ID:XXkiZq+l.net
- ボタン反応しねー
関数呼び出してすらいねーようだ
疲れた
- 969 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 13:14:25.79 ID:XXkiZq+l.net
- イベントシステムがプレハブ入っちゃってたら働かないようね
皆さんも気をつけよう
- 970 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 18:57:19.31 ID:KGypSKpd.net
- いくつか質問させていただきます。
1.Unityでオンラインゲームでよくみられるキャラクターエディットはどのように実装するのでしょうか?
全パーツをヒエラルキーのツリーに配置し、使うモノだけをアクティブにする、とかだとなんか無駄なデータが多くなる感じでスマートではないと思います
2.UNETが廃止(実際はマルチプレイなんちゃらとかいうパッケージで存在)になるうえで、
今後Unityでスタンダードとなるオンライン環境はどうなっているのでしょうか?
Googleとの提携がどうとかいう記事は見つけたのですが、Stadiaのことなのでしょうか?
3.Unityでオンラインゲームが作られている実績があるのにそれらしい書籍がないので戸惑っています。
Unity4または5環境での古い書籍しか見つかりません。
個人で製作するのによい書籍があればご教示願います。
- 971 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 19:35:48.13 ID:s/ueWX1M.net
- photonの本、探しといで〜
- 972 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 20:30:47.60 ID:txDHB0jU.net
- 一人だとモデル作るのが無理じゃね3D
2Dのほうが挫折しにくいかしら
- 973 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 20:40:06.88 ID:7eeRZbPN.net
- アセットでなんとかなるよ
- 974 :名前は開発中のものです。:2019/10/03(木) 21:45:27.82 ID:0vgeNUTw.net
- >>972
モデルもどこまで作るかじゃないの
ローポリで簡単に仕上げてるのもあるだろうし、まあこだわりなければそれこそアセットでいいんじゃ?
2Dだって簡単じゃないだろ
- 975 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 01:15:01.48 ID:K/tbtAXK.net
- 2Dのほうがむしろ画力とセンスないとしんどいよ
絵描き慣れてるんならいいけど
3Dはある意味現実の物体を立体に落しこむ作業ができればいいので
頭つかって考えさえすればそのうちできるようになる
- 976 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 02:06:56.92 ID:gC4UpXY3.net
- カスメみたいなやつか?
カスメはUnityだったしまねすりゃいいじゃん
コイカツは名に出作ってるんだろう?
- 977 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 05:40:38.58 ID:l5LwEMoO.net
- >>975
>>974
3dのほうがリアルさ求められるからモデル作成に時間かかるよね
ローポリでもテクスチャ張りとかめんどいような
- 978 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 07:07:36.27 ID:AXrXEkZT.net
- 背景ならそういう考え方もあるけど、キャラクターはセンス無いと3Dは余計に大変だと思う
- 979 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 08:41:54.00 ID:lRpdTZUj.net
- 3Dは1個絵描けばいいけど、2Dは全アニメ描かなきゃいけないからシンドイ
- 980 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 08:52:33.10 ID:2XAKcB8S.net
- >>970
オンラインゲームは、生socketもしくはWebsocket使ってることが多いからUnityの書籍で探すんじゃなくて、オンラインゲーム全般で探した方がいいと思う。
もしくはPhotonを使うかだね
- 981 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 09:15:54.38 ID:xd1yWrbL.net
- Enlightenでは512pxでもきれいに焼けるのにProgressiveだと4096pxにしても斑が出て汚くなっちゃう。。何故
- 982 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 12:44:25.26 ID:0e2Ygcmp.net
- フィルターとか
- 983 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 12:50:16.07 ID:AXrXEkZT.net
- リギングとか場面に合わせて適当に嘘つけないとか3D特有の苦労は多いから、一定レベル以上を求めるとどっちもどっちかも
ただ巷に2Dゲームが溢れてるのを考えると3Dは挫折しがちなんだろうと思うけど
ペン一本で始める訳にもいかず、スタートラインに立つまでが時間かかりすぎる
- 984 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 13:33:02.10 ID:xd1yWrbL.net
- >>982
Autoのままでいじってなかったから試してみる。ありがとう
- 985 :969:2019/10/04(金) 14:01:11.80 ID:EJl43lmZ.net
- 色々と情報ありがとうございます
1に関して、3D2Dどちらが楽かと話が脱線していますが、個人製作であるため高クオリティでは難しいこともあり、
Blenderでローポリの3Dモデルをコツコツ作っている状態です
カスメを真似すればよいとのことですが、真似しようにもカスメを購入、さらにそこからデコードしなければならないという感じでしょうか
ちょっと金銭的にも難しい所なのでキャラクターエディットをどのようにしているのかは未だ分からずじまいです
2、3に関して、ネット上の情報でもPhoton関係は大変多いようで、Unity標準でなくても一般的によく使われている手段ということになるのでしょうか
Unityとの書籍はVer5.xのものしか見つかりませんでしたが、とりあえずPhotonに絞って書籍をあさってみようと思います
アセットでどうにかなるということですが、どのアセットが効果的なのかよく分からないので
この辺りはちょっと置いときます
にしても未だ分からないことが多すぎてなかなか作業が進まない状態
ゲームエンジンができて製作の敷居が低くなったとはいえ、まだまだ厳しいですな
- 986 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 16:09:09.03 ID:6tXJ/Sr4.net
- 原付の免許証を取ったばかりの初心者が
F1カーを分解してマイカー参戦しようとしてるもんだなw
夢は大きいほどいいが現実という壁は少しずつ掘らないと埋まるぞ
- 987 :太上天君:2019/10/04(金) 19:51:40.21 ID:RCVlyhtc.net
- >>973
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 988 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 20:39:42.73 ID:nEyBZSF6.net
- >>987
バカかbotか?
botならやめろ、バカ迷惑だ。
- 989 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 21:14:02.40 ID:mcYGT67Q.net
- AnimationでSamplesの欄が見つからない!!
どこですか!?
- 990 :名前は開発中のものです。:2019/10/04(金) 21:43:46.29 ID:mcYGT67Q.net
- あった
わかりにくい
- 991 :名前は開発中のものです。:2019/10/05(土) 15:21:22.64 ID:MDQDyW2h.net
- 個人でマリオ64みたいなゲーム作ってる人知らない?
エンジン問わずよ
- 992 :名前は開発中のものです。:2019/10/05(土) 23:58:14.24 ID:/494CH3e.net
- そりゃいっぱいいるでしょ。表に出てこないだけで。知ってどうすんのさ?
- 993 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 10:33:51.70 ID:ySLqBhig.net
- どの程度までできるのかなって
まあ自分には技術はないが
サンプル程度でもいいから、レベルデザインできるようになりたいがむずいよね
- 994 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 10:42:21.30 ID:HwWL4nU6.net
- unityならそれほど難しくないよ。
はんいにもよるが、レベルデザインの方がよっぽど大変w
- 995 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 11:57:47.86 ID:ySLqBhig.net
- モデリング手間かかりすぎるよねww
とりあえずリアル系ではなく、マリオ64系で頑張る
一人でやるわけだし
- 996 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 14:26:59.03 ID:HwWL4nU6.net
- >>995
そだね。
だからアセットでとりあえず作るんだよ。
そのあと、完成度を上げたけりゃ、3D作成に入れば良い。
- 997 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 15:38:08.04 ID:ySLqBhig.net
- アセットも割と高いからね
- 998 :名前は開発中のものです。:2019/10/06(日) 15:55:37.48 ID:HwWL4nU6.net
- まずはかたちにするだけなら、フリーアセットで揃えればいいんじゃない?
俺はそうしてるよ。
- 999 :太上天君:2019/10/07(月) 09:27:33.79 ID:zQH1hkhE.net
- >>996
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 1000 :太上天君:2019/10/07(月) 09:29:54.91 ID:zQH1hkhE.net
- >>998
ぬしゃよ、ぬしゃあアセットって言ったら有償アセットのことじゃ。
フリーアセットのことを語るのはここではタブーなのじゃ。
ふぉっふぉっふぉっふぉっ。
- 1001 :名前は開発中のものです。:2019/10/07(月) 13:20:37.02 ID:Fo2owKpQ.net
- あの質問いいですか?
- 1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
- 1003 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
- 2ch.netからのレス数が1000に到達しました。
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