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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
- 1 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 16:30:14.85 ID:ZMrNwKjX.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
- 7 :名前は開発中のものです。:2019/05/19(日) 22:43:17.56 ID:mwbZtkk/.net
- >>6
アセットを買えば手間いらず
- 8 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 01:01:50.29 ID:AKy8qs2S.net
- >>6
アセットを買えば楽チンですよ
- 9 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 12:24:45.80 ID:2aLjBmPq.net
- 3dって手間かかるよな
- 10 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 14:23:29.40 ID:EcLaXqsD.net
- ゲーム開発ってそういうことじゃないけどね
- 11 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 14:46:04.97 ID:2aLjBmPq.net
- でも3でゃセンスがいるだろ
- 12 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 17:23:09.08 ID:AKy8qs2S.net
- でゃ?
- 13 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 19:41:46.35 ID:2aLjBmPq.net
- カービーボールみたいなフィールド作りたいんだけど、参考になるモデリング動画アレば教えて
- 14 :名前は開発中のものです。:2019/05/20(月) 23:30:25.27 ID:2ytr54dk.net
- >>13
Assetをかってみましょう
- 15 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 00:47:16.97 ID:j4tTGaxr.net
- >>3
「必要があるんですかね」アホか
書いてある通りにやれよ。
- 16 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 10:34:30.97 ID:Vfjnllqv.net
- unityに流体シムあるの?
nvdiのやつ使うのか
- 17 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 11:15:18.16 ID:Vfjnllqv.net
- スムーズシェーディングってのはプログラムで切り替えたりは出来ないんですよね?
- 18 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 15:30:01.18 ID:Vfjnllqv.net
- unity側で原点をメッシュの中心にするすべはないのか?
- 19 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 16:39:40.48 ID:or1HRl/a.net
- >>18
Assetを購入することによって可能になるかもしれません
- 20 :菩薩@太子:2019/05/21(火) 18:33:16.85 ID:Z7xgD2+A.net
- >>7
>>8
>>14
>>19
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 21 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 22:30:32.75 ID:bZ5ebN1C.net
- >>15
https://developers.google.com/admob/unity/start?hl=ja
の通りに
アプリIDをAndroidManifestに追加して、
スクリプトもこれの通りにしたのですが表示されません
どうしたらいいのでしょうか?
- 22 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 22:39:22.92 ID:HUFojlEm.net
- Google Playにアップロードして端末にダウンロードして試してる?
- 23 :名前は開発中のものです。:2019/05/21(火) 22:44:24.94 ID:j4tTGaxr.net
- >>21
アゲてるアホは諦めろ
- 24 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 02:21:13.91 ID:2ZPx0Eaz.net
- >>21
アセットを購入してみましょう!
- 25 :菩薩@太子:2019/05/22(水) 07:22:50.57 ID:88RPF8jT.net
- >>24
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 26 :21:2019/05/22(水) 11:26:23.13 ID:ywKUJs5A.net
- >>22
ビルドして端末で見てるだけです
今までUnityの古いバージョンではadmobの表示はできてました
Unity最新バージョンでadmobの最新プラグインにしたら
表示できなくなりました
admobのエラーは出てませんが、
使ってるアセットのエラー(黄色文字のものと、ビックリマークは赤で文字は白のもの)は出てますが
ビルドはできて、そのアセットも問題なく動いてます
- 27 :21:2019/05/22(水) 11:29:44.34 ID:ywKUJs5A.net
- あと、admobプラグインをインポートするときに
resolutionが始まってすぐに止まって
resolution failed になりましたが、
公式ページに従ってresoluteボタンを押すと、問題ありませんでした
- 28 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 12:11:16.13 ID:rEO3tNiY.net
- そこまで書くならteratailとか行ったほうがいいよ
ここはてきとーに質問してワンチャンに賭ける場所だから
- 29 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 20:59:25.01 ID:8h7OqoYs.net
- 一撃必殺ワンチャンマン
- 30 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 21:21:04.30 ID:NHnCVbX2.net
- 球体の3Dオブジェクトを転がすゲームを作っていて
ある日、気付いたら3Dオブジェクトの影がなくなってしまっていた
制作中に影に関する設定をいじってしまったからだと思うけど
3Dオブジェクトの影に関係する設定ってなにがある?
エスパーしてくれると助かる
- 31 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 21:26:56.18 ID:JgYOGY/c.net
- >>30
アセットを購入してないから
- 32 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 23:41:18.17 ID:CgSQ8psZ.net
- >>30
それくらいならもいちど作り直せばよくね?
それで比べれば原因わかるっしょ
恋も二度目なら少しはじょうずにって歌にもあるし、上手く作れるよ
- 33 :名前は開発中のものです。:2019/05/22(水) 23:46:12.49 ID:S3DW9i5m.net
- >>30
えすぱーするとたくさんある
- 34 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 00:03:07.67 ID:qVbLjn2E.net
- >>30
アセット買ってないからじゃない?
- 35 :30:2019/05/23(木) 03:56:04.09 ID:/I5Tj6pJ.net
- >>33
基本的なのはどこにある?
- 36 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 10:48:38.54 ID:Ji1ekVkF.net
- >>30
ムムムーーーーー!!!
見えました!!
Assetを買ってみましょう!
- 37 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 11:02:12.29 ID:tmlv7O7H.net
- Unityのプラグインとして、
ttp://gram.gs/gramlog/creating-node-based-editor-unity/
ここを参考に独自のノードエディタを作成しています。
https://imgur.com/B7DPKOj.jpg
こんな感じでノードを曲線で接続し、曲線の中心にはその曲線を削除するためのRectangleが描画され、それをクリックすると曲線が削除される仕様です。
コードその部分のコードは下記の通りです。
if (Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap))
{
曲線削除処理
}
しかし、先の画像のFooとEndを接続している曲線を削除するためのクリック判定がとんでもないところに存在します。
https://imgur.com/0nczMo9.jpg
この動作が理解できずにいます。
削除ボタンとなるRectangle描画とクリック判定は以下の1行で実施しているのに、なぜRectangleと判定位置がずれるのでしょうか?
Handles.Button((inPoint.rect.center + outPoint.rect.center) * 0.5f, Quaternion.identity, 4, 4, Handles.RectangleHandleCap)
- 38 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 11:17:13.20 ID:Ji1ekVkF.net
- >>37
プラグインよりAssetがいいですよ
ぜひ有料アセットを検索してください
- 39 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 11:36:02.14 ID:YXxfOpDx.net
- 3×3matrixってなんの役に立つんや
一致する位置同士を足し算したりするのが行列計算でしょ
- 40 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 18:16:12.06 ID:O8RVzbAd.net
- Unity認定試験、
エキスパート テクニカルアーティスト:シェーディング & エフェクト
のコースウェアって存在しないのかな?
公式ページに行ってもコースウェアのタブが無いんだよね
ttps://certification.unity.com/ja/products/expert-technical-artist-shading-effects
- 41 :30:2019/05/23(木) 19:25:14.43 ID:/I5Tj6pJ.net
- >>32
直したいのもあるけど
それ以上に原因を知りたいんだよ
- 42 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 19:41:45.75 ID:oX5v9Oo8.net
- まにゅある嫁
- 43 :菩薩@太子:2019/05/23(木) 20:35:17.96 ID:oP2QagxK.net
- >>31
>>34
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 44 :菩薩@太子:2019/05/23(木) 20:35:50.05 ID:oP2QagxK.net
- >>38
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 45 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 21:21:16.33 ID:vFLJa5Kw.net
- アセおじも汝おじもやってることは大して変わらないよね
ぬるぽって言ってガッって言ってるようなもの
- 46 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 21:59:35.39 ID:G0/IJVTz.net
- ほんと、うざいだけ。
- 47 :名前は開発中のものです。:2019/05/23(木) 23:09:43.98 ID:1A43zKut.net
- >>41
だから、一つずつ見直せば、原因わかるっしょ
- 48 :名前は開発中のものです。:2019/05/24(金) 01:20:46.43 ID:Ii5u47kt.net
- >>41
アセットを買いましょうよ
原因追求なんて時間の無駄ですよ
アセットを買って楽に作りましょう
- 49 :名前は開発中のものです。:2019/05/24(金) 13:05:03.20 ID:pWwXPLrH.net
- >>41
その状況で原因知りたいなら、影を付けるスイッチ全てチェックするしかないだろ。
そんでチェックしたリストあげな。そこに漏れている奴なら指摘できる。
- 50 :菩薩@太子:2019/05/24(金) 20:26:10.66 ID:TOme39Ke.net
- >>48
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 51 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 20:15:06.48 ID:XsFaq6oO.net
- 行列計算の目的がわからん
- 52 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 20:24:06.33 ID:Ldwa2wgK.net
- >>51
行列は合成ができるからね
計算量が減らせるんよ
- 53 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 20:26:26.81 ID:/yUfwnEW.net
- その馬鹿はレベルデザイン君やぞ
ノーマライズの答見せてもらってそれが答だと気付くのに2日掛かる男
- 54 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 20:33:27.59 ID:/yUfwnEW.net
- https://www.reddit.com/user/shibainuisno1
超頭悪いから1度や2度聞いても理解出来る脳味噌がないんだよねその馬鹿
- 55 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 20:44:43.59 ID:XsFaq6oO.net
- はいはいマウントお疲れ様です
陰湿なjap共
>>52
ありがとう
- 56 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 20:56:13.75 ID:/yUfwnEW.net
- >>55
大体Unity挫折した糞雑魚ゴミ屑Godot厨が何しに来てんだよw
Godotスレじゃガン無視されてて誰も反応しないから悲しいの?泣いちゃうの?
自業自得じゃねえかwww ザマアねーなw
- 57 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 21:04:43.20 ID:/yUfwnEW.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1517415805/400-407
余りにも頭が悪くて手に負えなくなり無人と化したスレで今なお
乞食を続けるレベルデザイン君の雄姿をご覧くださいwww
- 58 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 22:58:56.43 ID:JYrixRWx.net
- >>57
雑談は雑談スレへどうぞ
- 59 :名前は開発中のものです。:2019/05/25(土) 23:26:33.92 ID:g3WT05MJ.net
- レベルデザイン君って知的障碍者なの?
IQは幾つですか?
- 60 :名前は開発中のものです。:2019/05/27(月) 22:23:26.13 ID:ZCn9zgkU.net
- すいません初歩的な質問なんですけど
Z軸からマイナス部分を非表示にする設定ってunityにはあるんですか?
例えば雨のエフェクトをグラビティで適当に落とすとなるとZ0を貫通して落ちていくじゃないですか
エフェクトのみを作りたいので地形作ったりするのはどうも時短にならないといいますか...
どなたかご教示願います
- 61 :名前は開発中のものです。:2019/05/27(月) 22:26:26.90 ID:g+esaxGF.net
- エフェクトをいちいちグラビティとかで作るのバカでわ。。
AssetStoreでrainで検索しろ
- 62 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 02:21:29.54 ID:W+ad+KXs.net
- 時短を求めるなら、確かにアセットでいいかと。
- 63 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 08:51:33.19 ID:3RoHFE5J.net
- >>60
スクリプトも設定の内と考えるならスクリプト張り付ければいい
雨なら沢山のプレファブになるのでしょ
やってみりやいいと思うよ
- 64 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 09:00:11.19 ID:MtkK4mas.net
- あと、ライフとスピードでやりゃいいじゃん。そっちの計算の方がよほど時間かかる気がするけど。
- 65 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 10:37:30.83 ID:3RoHFE5J.net
- てか、unity 雨 で検索で出てくる寺ブログのやり方でいいよね
- 66 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 10:56:01.90 ID:iwdIg84V.net
- Unityって画質も上げていく方向性なのかな?
それとも画質はUnrealにかなわないから他で差別化図る方向性なのかな?
- 67 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 12:13:18.69 ID:VndFSmzv.net
- >>66
レベルデザイン君チース
- 68 :菩薩@太子:2019/05/28(火) 20:41:20.46 ID:Kdhb8XO6.net
- >>62
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 69 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 22:53:59.14 ID:3RoHFE5J.net
- >>66
どこらへんが画質負けてると?
- 70 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 23:50:47.77 ID:HS8/m96f.net
- 画質とか意味不明なこと言ってるから
初心者スレ貼っとくね
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
- 71 :名前は開発中のものです。:2019/05/28(火) 23:55:05.88 ID:gMSz+B26.net
- こんな便利なガイジ隔離施設が出来たんだ
やったね
- 72 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 11:07:07.59 ID:2bMuHgDb.net
- >>69
もう!意地悪だなー!
言わんとしてることわかってるでしょー!
UnityとUnreal Engineなら明らかにUnreal Engineの方が映像がきれいでしょうがー!
- 73 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 11:09:41.47 ID:2bMuHgDb.net
- 初心者とこことで分けるならこっちのスレタイも変えないとややこしいだろ
このスレタイなら初心者も質問許されると勘違いする
初心者以外とか上級者とかいれないとわからん
- 74 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 11:22:09.22 ID:VBWm8uXf.net
- >>72
適当に聞いたらそうなるよ。
あと、画質は勝ってようが負けてようが、上げてくに決まってるじゃん。
- 75 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 11:52:36.30 ID:gx33LoXD.net
- >>73
次スレは自称上級者とかエアプとか入れるか?
- 76 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 11:52:49.01 ID:xUnzEhXy.net
- Moonみたいな色調とか好きなんだが
- 77 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 21:37:01.68 ID:PvuudhLP.net
- >>72
いやだから具体的に何処がどう劣っているから負けてるのか示ってばよ
どうせ仕組み説明できないんでしょ?
- 78 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 21:41:49.63 ID:BlsDIEcL.net
- しめってばよ?
- 79 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 21:42:19.48 ID:M+qvY4gi.net
- 何も分かってないに100万ペリカ
- 80 :名前は開発中のものです。:2019/05/29(水) 21:47:53.08 ID:M+qvY4gi.net
- ぶっちゃけUnity厨はEnlightenがStaticにしか利かない事を
ごく最近チュートリアルが出るまで全く知らなかった
つまりリアルタイムGIが利いてなかっただけというオチ
- 81 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 00:32:04.77 ID:+DIXsYKm.net
- 悪いこと言わないから初心者スレへ行ってくれ
- 82 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 07:13:40.04 ID:Y0Fn16Xn.net
- ユーザの言語にあわせてUGUIのフォントを切り替えたいです
具体的には
日本語のユーザーのときはM+フォントを使い
英語のユーザーのときはOpenSansフォントを使い
中国語のユーザーのときはNotoSansフォントを使い
というように切り替えたいです
何かいい方法ありませんか?
テキストをスクリプトで個別に切り替えるのはスクリプトのコンポーネントを追加し忘れたり
スクリプトのコンポーネントを追加する手間がかかるので、
できれば一括ですべてのフォントを切り替える方法を探しています
- 83 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 08:51:40.26 ID:aDhDiBR/.net
- フォントコントローラーを作って、表示するメッセージをそれぞれ二次配列化して、一方の配列数で言語、もう一方でメッセージ番号とする。
- 84 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 09:10:48.13 ID:mreZ1xV7.net
- >>82
アセット買うしかないでしょう
- 85 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 09:13:50.88 ID:Y0Fn16Xn.net
- >>83
フォントコントローラーいいですね
フォントコントローラーでテキストコンポーネントを動的生成させるような感じで実装してみます
- 86 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 14:16:10.87 ID:ZOr/qRS4.net
- >>82
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
初心者は初心者スレにいけ
- 87 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 14:19:16.60 ID:LKrxTYSn.net
- あっちは初心者にマウントを取りたい荒しが乱立した1つだぞ
- 88 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 16:54:52.02 ID:Y0Fn16Xn.net
- アセットおじさんだけじゃ足りずに
初心者スレ行けおじさんまででてきたのかw
- 89 :菩薩@太子:2019/05/30(木) 19:39:52.06 ID:/G/Rui6T.net
- >>84
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 90 :名前は開発中のものです。:2019/05/30(木) 20:01:54.70 ID:XAvyNm0T.net
- 草生やしながらマウント取って大はしゃぎな初心者なんぞ>86のスレで十分だろ
公式すら見てないなんて話にならないよ
- 91 :37:2019/05/31(金) 11:44:27.93 ID:tTfbkQ83.net
- >>37
自己解決
以下のURLを参考にして、Handles.Buttonの代わりにGUI.Buttonを利用することでとりあえず解決しました。
https://answers.unity.com/questions/1276985/handlesbutton-unresponsive-in-custom-editor-after.html
- 92 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 18:53:36.60 ID:4naZkJ7y.net
- UNITYとびすぎ
使い物にならん
- 93 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 19:58:08.99 ID:nqNvUAn+.net
- >>92
初心者スレへどうぞ
- 94 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 21:56:32.63 ID:yAMaVaEl.net
- ディレクショナルライトのbakingが時間掛かるんでAutoGeneratorを切ったらバグったのか暗くなってしまいました…
どなたか解決方法お願いします
- 95 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 22:04:33.14 ID:j+rlgJN/.net
- >>94
アセットを購入してみましょう
- 96 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 22:06:28.47 ID:cwxmCLYD.net
- オヌヌメは>86だな
- 97 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 22:18:44.56 ID:yAMaVaEl.net
- >>95
何買えばいいんすかね
- 98 :名前は開発中のものです。:2019/05/31(金) 23:47:04.11 ID:FaGWY8PW.net
- アセットを買えば良いんだよ
- 99 :名前は開発中のものです。:2019/06/01(土) 01:23:56.58 ID:/Ypmu65c.net
- >>94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
初心者は初心者すれにいけ!
- 100 :名前は開発中のものです。:2019/06/01(土) 02:05:53.00 ID:mPxpXAIj.net
- >>94
そりゃ当り前だ
- 101 :名前は開発中のものです。:2019/06/01(土) 02:20:13.75 ID:6t7gE8l+.net
- >>94
自分の操作でおかしくなったことをバグったという人間にはプログラマの適性はないから諦めろ
- 102 :名前は開発中のものです。:2019/06/01(土) 11:57:55.14 ID:4sx5aTFN.net
- PackageManagerにUnityRecorderなくない?
名前変わったりCinemachineに統合とかないよな・・・?
なんでないんだろう。
- 103 :名前は開発中のものです。:2019/06/01(土) 12:29:07.03 ID:ywByNO6f.net
- >>102
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1557293737/
初心者は初心者スレにいけ
- 104 :菩薩@太子:2019/06/01(土) 20:01:12.23 ID:eK6dM3JS.net
- >>95
>>98
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 105 :名前は開発中のものです。:2019/06/02(日) 14:32:34.23 ID:cGfcYlb7.net
- 画像を追加表示させる場合、
シーンに入れて表示させるのと
オブジェクトとして表示させるのと
どう使い分けをすればいいのでしょうか?
- 106 :名前は開発中のものです。:2019/06/02(日) 14:50:51.85 ID:1D5IC+YJ.net
- >>105
シーンに入れても、それはオブジェクト
一体何を言ってるんだ?
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