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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40
- 1 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 16:30:14.85 ID:ZMrNwKjX.net
- フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/
- 424 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 13:52:01.92 ID:3NdFmOyg.net
- >>418
正直困るくらいドラスティックに色々変更入ってるんだけどこいつの目には何も入らないの?
もうちょっと後方互換性考えて変更しろならともかく
- 425 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 14:03:36.78 ID:6D7eAu3g.net
- どっちもGIはEnlightenだがEnlightenは静的オブジェクトにしか利かないという特徴がある
UEでもアクターにはGI利かないがデフォでぶち込んだ物は静的オブジェクトになるんで
背景は半自動で勝手に有効になる
Unityはデフォで動的オブジェクトになってるから、明示的に静的オブジェクトにして
ベイクしないとEnlighten自体が利かない
だからキチンと設定するとどっちも大差ないがソレすら知らないと言うだけの話
- 426 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 14:13:22.58 ID:J6hKPAaI.net
- >>403と同じ奴じゃないの?本当に頭がおかしいのかもしれんねw
- 427 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 14:16:24.91 ID:OUhzbZGm.net
- 朝から質問スレに長文連投してる中年ニートは大変だな。
馬鹿にしたツクールにゴメンナサイして戻ればいいのに。
- 428 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 14:33:42.15 ID:NOcByaP+.net
- チュートリアルやらない君は無知で困る
必要な事だから教えられてるのにガン無視してりゃ当然
どんな機能になんて特徴があるのか知ってるわけが無い
そりゃ動的オブジェクトのまま放置するよな
- 429 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 14:51:25.28 ID:nlgMd+VF.net
- >>421
お前たまには面白いこと言うじゃん
- 430 :菩薩@太子:2019/07/09(火) 20:57:34.37 ID:NA7Bh1ac.net
- >>421
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 431 :名前は開発中のものです。:2019/07/09(火) 21:21:53.76 ID:3NdFmOyg.net
- チュート、もう少し体系的にまとめてくれよ
- 432 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 01:07:30.30 ID:aywsnrxn.net
- 上位とか下位互換性なら聞いたことある
- 433 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 01:10:36.29 ID:MBhyCqMK.net
- チュートリアルは無駄な時間を費やさないように頭の足りない子にはできない親切設計
チュートリアルでつまずいたら素直に諦めたほうがいい
- 434 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 01:16:00.66 ID:M7kPOkI5.net
- 問題は選手が、乗り越えるか or 躓くか、じゃないにょよ
- 435 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 09:29:09.49 ID:MaQDtOiA.net
- Unity、アンリアルに比べて画質うんこっこだと思ってたけどこの辺になるとそこまで悪くない?
スマホの画面なのでよく分からぬ
https://twitter.com/unity_japan/status/1148511875497246720?s=21
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- 436 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 10:42:32.53 ID:QInvORdH.net
- お前だけが時代錯誤のまま時間が止まってる事に気付け無能
- 437 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 11:25:15.36 ID:zCkzRESD.net
- ★集団ストーカーの手口「ストリートシアター」について知ってください★
ストリートシアターとは、集団ストーカー被害者の生活空間で様々な劇場的な演技を行い、
集団ストーカー被害者にそれを頻繁に見せ付ける事で、誰かが被害者の事を狙っている、監視しているのだという意識を植え付ける行為です。
アンカリングに似た特徴があります。
「複数人で公然と行われる演劇型アンカリング」と表現の方が理解しやすいかもしれません。
ストリートシアター被害の例としては、例えば、集団ストーカー被害者の目の前で喧嘩や殴り合いが始まったり、
大声・奇声を発する人物を定期的に出現させたり、似たような交通事故を被害者の周囲で頻発させるなどの事件を、意図的に発生させます。
- 438 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 11:51:36.88 ID:07//NH4F.net
- 病院行けよキチガイ
- 439 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 12:03:22.19 ID:MaQDtOiA.net
- >>436
Unityがイベントでドヤ顔でフォトリアルなもの出しててもどこかしらCG臭かったりアンリアルに今一歩及んでないと思ってるが間違ってるか?
- 440 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 12:13:25.75 ID:IdZVGtQT.net
- 具体的にどれがどう問題なのか指摘してみたらいんじゃね?
- 441 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 12:14:31.46 ID:qQaXpI3H.net
- >>439
恥ずかしいからあまりそれは言わないほうがいいぞ
ニートが何か言ってるって思われてるぞ
画質の良さの話で言ったらどちらも全く同じだから
それはUnityでもなくUEでもなく何を使っても画質なんて同じ
リアルタイムに処理できる処理速度での話なら、
それはそれでプログラマの腕でしかない
つまり「UEのほうがUnityより綺麗」なんてバカの発言でしかない
本当に恥ずかしいぞ
- 442 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 12:23:19.90 ID:/mDm7qTQ.net
- >>439
リアルタイムレンダリングなら大差ないと思うけどね
まぁUnity側はシェーダーの作り込み次第だからUnrealより手間は掛かるけど
しかしRTX6000一枚でゴリゴリ回せるリアルタイムレイトレは頑張ってるね
- 443 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 12:50:07.24 ID:IdZVGtQT.net
- 問題は無いけど火事火事騒いでんの?
馬鹿なの死ぬの?
- 444 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 13:27:17.49 ID:MaQDtOiA.net
- >>442
建築Visのようなもので空気感といったらいいのか何か違うように思えるんだが気のせいか?
>>441
全く同じってライトやらGIやらレンダリングパイプラインやらアルゴリズムやら全く同じとでも思ってんのか?
同じなのはスタンダードシェーダーか?HDRPシェーダーか?スタンダードシェーダーとHDRPシェーダー全く同じとでも?
- 445 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 13:30:41.14 ID:cAbjN8RB.net
- 空気感って何? 具体的に何のことなの?
気のせいって言ってるの?
- 446 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 13:52:47.42 ID:tKll51ht.net
- >>444
元々PBR技術の元になる論文があって
それを実装したという事実を知らないのかな?
- 447 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 13:54:18.54 ID:tKll51ht.net
- だからPBRマテリアルというのはほぼ全てのPBRレンダラでルックが変わらない
- 448 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 16:19:54.46 ID:NPjyGdzY.net
- よく知りもしないニワカ知識でドヤ顔特攻して何で自滅すんの?
頭おかしいんじゃないの?
- 449 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 16:31:43.03 ID:cSGT+SKU.net
- お前プログラム1行も書けないだろw
旧来のレンダラからPBR対応にするにはシェーダーに*2πするだけだから
ライトもカメラも全部従来品と全く一緒なんだよ
そんな事すら知らないのに何をプログラミングしてたんだ?
- 450 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 16:44:22.31 ID:c3xmckJM.net
- まじで初心者スレ行けよ頼むわ
- 451 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 17:19:03.93 ID:P88LEGr5.net
- 木の精(ドヤァ
- 452 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 18:56:58.85 ID:+K4Rl1pS.net
- ライト→OSのAPI提供→同じ
GI→Enlighten→同じ
レンダリングパイプライン→唯のディファード→同じ
アルゴリズム→唯のBRDF→同じ
馬鹿でした
- 453 :名前は開発中のものです。:2019/07/10(水) 21:25:06.50 ID:4SWLrKBx.net
- こいつらほんと普段はろくに質問に答えないくせに煽り気味にするとホイホイ答えるのなw
バカはほんと扱いやすいわw
- 454 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 03:47:01.68 ID:LroqBzhZ.net
- そんな無駄知識何の役にも立たないだろ
馬鹿じゃねーの?
- 455 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 06:18:35.20 ID:8iUabK/q.net
- 5chで騙されてる事にも気付かず知恵袋代わりに使う馬鹿1人しかいないからなーw
何で情報を精査しないのか?www
- 456 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 07:56:52.83 ID:EfKFJpTk.net
- スイッチ向けゲームを開発中なんだけど昨夜のLite発表には驚いたわ
- 457 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 08:19:31.59 ID:tYMKKDtG.net
- ガイジって何でもホイホイ信じるから面白いよな
- 458 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 08:23:22.71 ID:+t5NB+hl.net
- Lite自体で大ヒットを狙ってるとは思えないし、ビジネスのことよく知らんけど、つなぎとか捨て駒なんだろうなと思う
- 459 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 11:03:21.50 ID:tfdANYGb.net
- >>455
したらここでドヤ顔してるやつ全員無能のバカじゃん?
つか質問スレで何言ってんの
- 460 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 11:05:13.11 ID:tfdANYGb.net
- >>458
廉価版出して裾野を広げるのはどこでもやってると思うが
アームズどうすんのこれ
- 461 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 11:27:50.42 ID:vbqONL21.net
- うそはうそであると見抜ける人でないと難しい
↑
アホには無理でした
- 462 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 11:54:48.19 ID:mm2TQM/2.net
- ポケモンと消費税前に合わせてきた感じなのかね
あれ十字キーなのがどうなんだろうね
Unityではどういう状態と感知するんだろうプロコン?
- 463 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 15:02:58.87 ID:t/+d/cQE.net
- ハードコアメカはUnity製だってよ
中国には大人気じゃん
世界の中華エンジン
- 464 :名前は開発中のものです。:2019/07/11(木) 16:48:34.86 ID:4PlZpmlZ.net
- ガイジ君まだいたの? てかまだ諦めてなかったんだw
さっさと辞めて働け糞ニート
- 465 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 08:10:14.17 ID:yPeKYK17.net
- >>460
スティック操作があるやん
- 466 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 14:13:47.90 ID:hSDscNy7.net
- animatorcontrollerの特定のステートにあるanimationのみにanimationeventを貼り付けたりしたいんだけど、
クリップ名からしか検索できん? のかね。
それとも、やり方的に筋が悪いんだろうか。
(同じアニメーションを複数設定している場合に、全部にeventが設定されてしまう?)
いいやり方教えてクレメンス。
- 467 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 14:24:15.51 ID:iYSLSbn7.net
- クレメンスって何?
- 468 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 14:31:48.40 ID:t3dkW2s5.net
- >>466
アセットを買えばいいと思いマスターベーション
- 469 :名前は開発中のものです。:2019/07/14(日) 16:41:11.99 ID:8F0OuwIu.net
- >>468
汝は適切なオカズがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきマスをやりなさい。
- 470 :菩薩@太子:2019/07/14(日) 22:16:44.80 ID:PWzXnpyY.net
- >>468
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 471 :名前は開発中のものです。:2019/07/16(火) 19:19:10.88 ID:I2PYWgPn.net
- 質問失礼します。
アセットバンドルってクラウド上で作成する事はできるのでしょうか?
可能ならばLinux上で BuildPipeline.BuildAssetBundles を実行したいのですが。。
分かる方お願いします。
- 472 :名前は開発中のものです。:2019/07/16(火) 20:59:48.31 ID:UtQkS70J.net
- 作成ってどゆこと
- 473 :名前は開発中のものです。:2019/07/16(火) 22:17:43.22 ID:PQsw1YDv.net
- >>471
お前には出来ない
- 474 :名前は開発中のものです。:2019/07/16(火) 22:49:40.81 ID:bmqnA1DB.net
- サーバにunityがインストールされてるなら
- 475 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 00:06:45.25 ID:SO9eCao8.net
- やってみればよくね?
- 476 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 00:28:22.61 ID:lZyguK6i.net
- ああなんかわかった
いちいち作ってはサーバに置いて作ってはサーバに置いてがめんどくさいからサーバ側で勝手に自動的に作らせたいって話か?
- 477 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 00:38:31.69 ID:8Bfb/Z5T.net
- そしてサーバからデータ漏洩して詰むパターン
- 478 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 01:07:09.62 ID:SO9eCao8.net
- アセットのデータ漏洩笑た
ダウンロードしたら全部見えるし
- 479 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 11:45:54.68 ID:Y+IYtmZy.net
- シーン 'Level2' はビルド設定に追加されていないか、
AssetBundle が読み込まれていないため、読み込めませんでした。
ビルド設定にシーンを追加するには、[ファイル]>[設定のビルド]メニューを使用します。
エラーを翻訳したんですが解決方法がわかりません。
シーンLevel2はあります。
何が原因でしょうか?
- 480 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 14:17:14.39 ID:aPJgQTyL.net
- Build SettingsでAdd Open Scenesしてないとか
- 481 :470:2019/07/17(水) 15:43:04.08 ID:NxzFsMNB.net
- やっぱりアセットバンドルってunityが無いと作れないんですよね?
今の自分の作業を他のPCにやらせようとすると、
@リソースデータをAssetに配置
Aunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Bmetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
Cリソースから生成したマスク画像を生成して、Assetに配置
Dunityをアクティブにしてunityにmetaデータを吐かせる
Emetaデータを直接書き換える(自前のツールでやってます)
FBuildPipeline.BuildAssetBundlesを実行する
という事をやらなくてはいけないのですが、これをアルバイトの子にやらせるっていう要件に苦しんでまして、、
手順書対応って事も聞き入れてくれませんでした。。
もう調査するのが面倒なので、常駐ソフト作って、unityをアクティブにするのと、unity上のメニューの Edit -> Build を選択してやろうと思っています。。
- 482 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 16:59:08.80 ID:lZyguK6i.net
- アセットバンドルもいろいろ進化してるからいつかは簡単シンプルなやり方になってるだろうね
俺も独特なことやってこれ効率わりいなー思いながらやってる
- 483 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 17:52:24.56 ID:9SrGA/5J.net
- >>481
Gitで同期したら?
- 484 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 18:14:36.54 ID:Gsgp/pQi.net
- 俺もGitで良くね?と思ったけどえらく難しそうなことしてるからなんか違うのかなってw
- 485 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 20:23:14.63 ID:KimAiWiL.net
- gitって容量いくつまでできるの?
unityだとモデルとかいれたら1G超えるからやったことないわ
- 486 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 22:00:28.00 ID:3vC0+qDF.net
- やってみればいいだしょオバカ
- 487 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 23:01:03.07 ID:JpfficH2.net
- アセットを買えば簡単なんですけどね
- 488 :名前は開発中のものです。:2019/07/17(水) 23:18:09.95 ID:1lHWADG5.net
- >>481
その手順を全部スクリプトに記述すればいいんでない?
- 489 :犬:2019/07/18(木) 00:09:22.18 ID:W6eF2LUG.net
- >>487
汝適切質問者紹介
我見守誉思汝
- 490 :名前は開発中のものです。:2019/07/18(木) 00:40:51.01 ID:u7NeYggV.net
- つかGitで同期とかしなかったら変更の履歴どうすんの
パッケージとかいじらないところはignoreすりゃ容量も減るんじゃ?
- 491 :名前は開発中のものです。:2019/07/18(木) 00:42:16.07 ID:u7NeYggV.net
- まあ後LFSとか?
- 492 :今上天尊:2019/07/19(金) 20:23:12.96 ID:fCm2z20/.net
- >>487
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 493 :名前は開発中のものです。:2019/07/19(金) 20:29:47.99 ID:H4AwDc76.net
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- 494 :名前は開発中のものです。:2019/07/20(土) 05:54:19.40 ID:qeCGPWcg.net
- エモいITキッズフェスが割とヤバ目なので寄付しろ
https://twitter.com/kondo_orange/status/1084963372624420864?s=21
https://twitter.com/kondo_orange/status/1147771514881601536?s=21
チャイルドフィルター、白Zでおなじみサイバーセキュリティ財団 宮脇プレゼンツ
https://csf.or.jp/about/
https://twitter.com/biwam/status/1108021515117715461?s=21
https://twitter.com/garhitech/status/1088991484978724865?s=21
https://twitter.com/jellyfishmovie/status/1126480155960983552?s=21
https://twitter.com/iteenslab/status/820544834310062081?s=21
https://readyfor.jp/projects/exakids2019
https://twitter.com/kondo_orange/status/1091538007633518592?s=21
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- 495 :超初心者:2019/07/21(日) 00:54:18.26 ID:GK+neXkA.net
- ターン制のGAMEは
お互い選択したらそのデータのみを送信するみたいですが
最初の先行後攻を決める方法をどなたか教えてください_(._.)_
- 496 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 01:01:39.17 ID:YVLGThx2.net
- サイコロのアセットで決めればいいやん
- 497 :超初心者:2019/07/21(日) 01:06:09.69 ID:GK+neXkA.net
- >>496
ありがとうございます
大事ことこ書き忘れました
ネット対戦での先行後攻の方法です(T_T)
- 498 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 01:58:45.58 ID:2fVKysLj.net
- >>497
お互い繋がっている状態からなら好きなように出来ると思うんだけど?
- 499 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 08:56:48.17 ID:XeiV7JVc.net
- Unity関係ない質問は初心者のほうのスレで聞け
- 500 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 11:24:02.87 ID:WeZzliRs.net
- >>497
じゃんけんを勝負付くまで自動でやる
- 501 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 11:39:26.23 ID:n4qGsE7j.net
- >>497
サイコロのアセットを購入しましょう
- 502 :太上天君:2019/07/21(日) 13:24:10.87 ID:y2N2Nn1z.net
- >>501
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 503 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 13:26:28.94 ID:YVLGThx2.net
- >>502
フトシは日本語が分からないの?
- 504 :犬:2019/07/21(日) 13:29:46.62 ID:JJDIw3ft.net
- >>503
日本語のアセットを買うといいよ
- 505 :太上天君:2019/07/21(日) 19:14:33.17 ID:y2N2Nn1z.net
- >>504
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 506 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 23:04:01.45 ID:6J5z16Pk.net
- UnityのUIの操作に慣れるまで平均でどれくらいかかるもんですか?
- 507 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 23:04:51.60 ID:tecJo+oh.net
- >>506
1日
- 508 :名前は開発中のものです。:2019/07/21(日) 23:23:24.81 ID:r+3Hq4tH.net
- >>506
いろんなジャンルのいろんなソフトがある中で、
Unityがダントツで使いやすいんだが?
バカかな?
- 509 :名前は開発中のものです。:2019/07/22(月) 00:38:53.82 ID:JAvzgNYq.net
- >>506
2,3週間くらいかね
- 510 :名前は開発中のものです。:2019/07/22(月) 01:35:27.77 ID:qy/Mte7T.net
- >>506
アセットを買えば慣れる必要は要りません
- 511 :名前は開発中のものです。:2019/07/22(月) 08:20:32.14 ID:VnIeL4bP.net
- 他人の作ったアセットに慣れる時間も結構必要だという罠
- 512 :犬:2019/07/22(月) 11:25:45.97 ID:CfVkEdhg.net
- >>503
わかった?アセットという言葉にキチガイ反応するの。
- 513 :名前は開発中のものです。:2019/07/22(月) 13:55:25.17 ID:bjAMP6up.net
- 素人なら素質次第で数日から数ヶ月
初心者ならなんとなく使える
ちなみに素人は仕事で使ったことがなく趣味でも触りって感じの人
初心者は仕事でIT関連やってるけどUnityははじめての人って意味で使い分けた
- 514 :太上天君:2019/07/22(月) 19:24:40.79 ID:2Bc5azBL.net
- >>510
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
朕の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。
- 515 :名前は開発中のものです。:2019/07/23(火) 11:36:28.92 ID:iEXfaUIV.net
- Unity先生でこれぐらいの絵出せるの?
https://www.youtube.com/watch?v=GrsSL_Xxo9Y
- 516 :名前は開発中のものです。:2019/07/23(火) 20:13:24.91 ID:Ur+z0BgQ.net
- >>515
初心者スレへどうぞ
- 517 :名前は開発中のものです。:2019/07/23(火) 20:21:45.22 ID:FEEFmPJn.net
- >>516
答えられないなら無理するなよw
- 518 :名前は開発中のものです。:2019/07/23(火) 20:53:53.20 ID:AcVsvLCj.net
- UnityスレでUEと比較するのはどっちも出来ない無能だけ
とちらを選んでも使い慣れるまでに年単位の時間掛かるんだから一度選んだらほぼ死ぬまで運命共同体
- 519 :名前は開発中のものです。:2019/07/23(火) 21:06:38.24 ID:fSwQrerd.net
- なんの取り柄もない奴がこういうところでしかマウントとれないから好きにさせとけよ
おそらくswichよりps4のほうが綺麗とか言ってる小学生だろ
- 520 :名前は開発中のものです。:2019/07/23(火) 21:09:44.03 ID:t7ZS0c6Y.net
- レベルデザイン君まだ働いてないの? この糞ニートはw
- 521 :名前は開発中のものです。:2019/07/24(水) 16:31:18.08 ID:5LlOmozT.net
- >>518,519
え、なんなの、僕のUnityを馬鹿にするなとかそういう感じになってるの?
単にRTX対応がUEより遅れてるところ含めて今のUnityでこういうのどうなのって話なんだけどなんなん。
別にUnityは得手もあるし不得手もあるしでそういうところを気にしてるとか馬鹿なの?
- 522 :名前は開発中のものです。:2019/07/24(水) 18:10:28.32 ID:Utlo6hhU.net
- 効いてて草
- 523 :名前は開発中のものです。:2019/07/24(水) 18:27:17.14 ID:lstacIKs.net
- レベルデザイン君発狂で草
- 524 :名前は開発中のものです。:2019/07/24(水) 18:29:55.76 ID:KmtM6kTl.net
- 働けよ糞ニートw
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