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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド40

1 :名前は開発中のものです。:2019/05/18(土) 16:30:14.85 ID:ZMrNwKjX.net
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド39
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1547701874/

241 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 05:39:26.75 ID:jm9dMZg7.net
>>240
およ。あのパッケージは要らないの…マネージャにあったから確かに手順書に乗ってるとか気にしないで入れてしまったが。
Android Supportの事です?あれ後から入れるの大変なのか。

242 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 05:53:00.49 ID:o4PRf97Z.net
>>238
ついでにアセットも買って入れちゃいましょう!

243 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 06:27:03.10 ID:3eyB2N1L.net
>>241
そそ、Android Support ってやつ。
自分はだいぶ昔のJava環境が残ってて上手く最新のJava環境が更新出来なかった。
後から問題出るのも嫌だしね…

244 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 08:57:06.43 ID:jo3EsKAR.net
>>237
ライセンスあるならサポートに聞けば?

245 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 10:24:10.14 ID:jhnk3IWb.net
>>234
コライダーに直接ってこと?
それやると一括変更とか不便だし、管理が大変なことになりそう

246 :名前は開発中のものです。:2019/06/18(火) 23:27:05.20 ID:Um++SGjR.net
>>236
Qualityで4Bonesで解決しました。

247 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 19:42:00.86 ID:ax3BPIYY.net
unityチェックボックスが多すぎて、今まで動いてたのに、どっか変なとこチェックしたせいで動かなくなる経験多数・・・
誤チェックボックス入力を、1分前の状態に戻すとか出来ない?

248 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 20:14:51.30 ID:QuJZ5MZq.net
Ctrl + Zで戻せなかったっけ?

249 :菩薩@太子:2019/06/19(水) 20:31:31.66 ID:Lhy047A+.net
>>242
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

250 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 21:32:57.02 ID:I6QJRDgt.net
戻せるのもあるけど、戻せないのもあるよ。押したら何か走って変わってしまうw
何か、とか言ってる時点で、俺も初心者だなぁw

251 :ダーク王鍬大使 :2019/06/19(水) 21:48:07.94 ID:HE/dLaJO.net
質問でふ(^^
モンスター的なオブジェクトを大量に配置すると当たり前のことでふが重くなりまんこ(^^
昔のゲームを目指してまふのでライティング関連を極力ゴミにしようと思いまふ(^^

そこでライティングを限界まで軽くする方法を教えてくらふぁい(^^

252 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 22:05:00.72 ID:yGMFlgOy.net
ふざけてるのか、何だこの顔文字?
2ちゃんといえど、ふざけ過ぎだろ。

253 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 22:23:35.09 ID:FIGjbTEw.net
2ちゃんねるで句点つける奴がいうのか

254 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 22:32:07.18 ID:yGMFlgOy.net
句点なんて普通だろ、幼稚な煽りはやめとけ。
その前にダークなんちゃらの語尾の方が目立つだろ。そこに突っ込めよ、お前当人か?

255 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 22:37:18.62 ID:FIGjbTEw.net
>>254
ガイジにガイジって言う奴がいるか?

あと句点については、まぁ、うん
お前がそう思うんならそうなんだろうな

256 :名前は開発中のものです。:2019/06/19(水) 22:39:29.76 ID:5lCTNgJF.net
幼稚な煽り

笑た、

257 :ダーク王鍬大使 :2019/06/19(水) 23:14:01.29 ID:HE/dLaJO.net
マップのサイズを1/6(テレイン一枚)にしまひた(^^
これだけで軽くなるものなんでふね(^^

ボッキング!(^^

258 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 02:05:39.37 ID:0dDA0xsa.net
Unityすれマジ民度低すぎだろ

259 :ダーク王鍬大使 :2019/06/20(木) 02:13:50.23 ID:z4CpCFG6.net
そりゃあ無料のところは民度低いっていうのはよく言われてまんこ(^^
同じ無料でもUE4のほうは民度良いって聞きまひたけど…(^^

ボッキング!(^^

260 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 05:49:13.49 ID:5hCGEQcU.net
unityはtwitterでも雑談してるのばかり

261 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 09:16:23.45 ID:RCd/wE5P.net
AAAタイトルは作れないソシャゲインディー専用エンジンだから民度悪いのは仕方がない

262 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 09:50:49.35 ID:6iKmMWPY.net
お前には作れないからしょうがないね

263 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 11:16:14.24 ID:yOqcSiJw.net
>>247
Gitで細かくコミットセーよ

264 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 16:20:18.11 ID:RCd/wE5P.net
>>262
Unityで作られたAAAタイトル上げてみな

265 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 16:43:22.38 ID:6iKmMWPY.net
>>264
お前はゲーセンゲーのネーム入れでAAAとでも入れてろやwwwww

266 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 18:42:52.49 ID:5sjx5N5W.net
ゲームが作れない自分の頭の悪さを認めたくないんだよね

Unityが悪いんだ!俺は頭悪くない!!!スレ荒らしてやる!!!ってね

死ねばいいのに

267 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 18:44:25.88 ID:Bq1YC8x2.net
Gitの使い方おせーて
というかあれ日本語にしてw

268 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 18:49:50.62 ID:IglL+d9E.net
英語も読めない奴がゲーム作成とか笑わせるな
厨房からやり直せ

269 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 19:27:17.45 ID:yOqcSiJw.net
>>267
チームにお前みたいなやつがいたらヤダわー

270 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 19:30:10.34 ID:B4tkGlg3.net
子供部屋おじさんがチームはさすがに草

271 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 19:56:36.05 ID:RCd/wE5P.net
>>265
一瞬考えて浮かばなかったから煽りに切り替えただろ?
一人Unityでまともなゲームが作れないことを認識してくれた奴が増えたようでなによりだ

272 :菩薩@太子:2019/06/20(木) 20:31:49.17 ID:4jLlebV8.net
>>263
>英語も読めない奴がゲーム作成とか笑わせるな

英語もできないやつが、物理学を研究してノーベル賞を取りたいというのに似ているなw

273 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 20:33:11.08 ID:6iKmMWPY.net
>>271
ググればいくらでも出てくるのにそれも出来ないで掲示板に書き込みしか出来ないアホ乙

274 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 20:34:34.80 ID:0dDA0xsa.net
>>271
AAAとかミシュランとかグットデザイン賞とかいう胡散臭い企画だろ
わけのわからんものを基準にものを考えるなよ
Unityのユーザー数はかなりのものだ胡散臭い企画よりも人口の方が信用できる
AAAタイトルとか誰が決めてんだよ?
流行語大賞の審査員みたいな胡散臭い奴らだろう

275 :菩薩@太子:2019/06/20(木) 20:35:00.62 ID:4jLlebV8.net
おまえらよ、やはりゲーム作成ではたとえこの業界で一流になったって有名人にはなれないよ。
もちろんこの業界では有名人になれるが、一般世間の有名人にはなれない。
有名人になりたければ、ゲームではなしに、物理学や医学を研究して画期的な発見をしたほうがいいよ。

おまえらそうしなさい。

276 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 20:40:38.13 ID:Cpyz1ICP.net
AAAタイトルを誰が決めてる……ってこいつの何も分かってない感がすごい

277 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 20:41:14.39 ID:RCd/wE5P.net
>>273
ググればわかる答えを書けばいいじゃん
なぜ書かずに煽る?

278 :名前は開発中のものです。:2019/06/20(木) 23:02:32.64 ID:egB81HVb.net
名はいりません、金ください。

279 :菩薩@太子:2019/06/21(金) 06:11:48.23 ID:Gii48zna.net
物理学、医学、文学、政治 = ノーベル賞を取れば一般の人々も知る有名人になれる
物理学、医学、文学、政治 = 開かれた世界

ゲーム業界 = たとえbPになってもその業界で有名になるだけで一般世間には知名度ゼロ
ゲーム業界 = 閉ざされた世界

結論・ゲーム業界は流通業界や金融業界と同じで、閉ざされた世界www

280 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 07:21:14.02 ID:Yk7K5JnX.net
有名人
笑た

281 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 08:15:36.06 ID:Ble1nvtU.net
有名になりたいって大人になっても思ってるやつってなんかトラウマでも抱えてるの?
普通に考えたら煩わしさしかないだろ

282 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 08:31:01.18 ID:4WIpDxvI.net
何か事件起こして捕まれば新聞一面飾れるんじゃない?

283 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 08:48:45.16 ID:xBNdohJn.net
厨二病

284 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 09:25:35.51 ID:Ni2ePYbg.net
大学入試や資格試験等は自分の能力をきちんと認識してはなから諦めるのに
何故かゲーム作成は自分も出来ると勘違いする厨ニたち

285 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 10:52:23.82 ID:l7aDCwFl.net
熱い自己表現がっばw

286 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 11:16:58.94 ID:ebeB9mfy.net
アセットを買えば誰だってゲームを作れます!

287 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 17:19:21.27 ID:RDnCVbfU.net
今年?のノーベル物理学賞受賞者を言える一般人がどれだけ居るんだろうか・・・

288 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 18:25:34.77 ID:xBNdohJn.net
越後製菓!

289 :菩薩@太子:2019/06/21(金) 21:06:08.97 ID:Gii48zna.net
>>286
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

290 :ダーク王鍬大使 :2019/06/21(金) 22:41:40.26 ID:fkBoRjOe.net
UnityのエディタからC#のスクリプトが開けなくなりまひた(^^
何ででひょうか?(^^
クリックしてもダブルクリックしても怒りのフルクリックしてもうんともすんともでてきまふぇん(^^
困りまんこ(^^

チンコショボーン(^^

291 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 22:44:24.11 ID:/wR75TzV.net
ウイルスだね。病院行った方がいい

292 :名前は開発中のものです。:2019/06/21(金) 23:06:36.00 ID:Yk7K5JnX.net
サイインスコ?
なんか上の方にslnファイル消せみたいのみたきがする

293 :名前は開発中のものです。:2019/06/22(土) 01:33:57.41 ID:Al03JCEu.net
Unityってリギングまで終えたモデルを手軽に躍らせるような機能ってついてる
アセットでもなんでもいいから方法あるのかなと思ってね
リギングしたモデルの動きのチェックをしたいんだよ
踊ってもらうのが1番いい

294 :菩薩@太子:2019/06/22(土) 10:25:38.76 ID:Oq/51UlI.net
>>293
ほれ、Unityで踊らせたんだよ ↓

https://youtu.be/WclFC1vwkME

295 :名前は開発中のものです。:2019/06/22(土) 10:38:42.72 ID:Al03JCEu.net
>>294
そんなのでいいんだけどアニメーション構成するの面倒だからな
ダンスファイルいくつかと専用ボーン的なものをセットでアセット販売したら売れそうだよな
値段によっては買うんだけどないかな?
Unity ダンスで調べてもそのダンスどうやってつくったのか知りたいのにわからんして
自力でアニメーションポチポチして作ったなら
俺が求めてるものではないんだよな

296 :名前は開発中のものです。:2019/06/22(土) 17:48:32.85 ID:AYnwl0Kx.net
Unityの入り口にさえたどり着けない糞素人かよ
低能はMMDでもやってろ

297 :ダーク王鍬大使 :2019/06/22(土) 19:38:43.29 ID:V57wFjVK.net
>>292
やってみまひたがやっぱり開けまふぇん(^^
再インスコしかないんでひょうか?(^^

298 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 01:26:55.00 ID:uQOoPk5e.net
そうだろうねぇ。

299 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 06:36:31.49 ID:REvrMD+p.net
キモい顔文字使うやつは無視で

300 :ダーク王鍬大使 :2019/06/23(日) 15:29:14.69 ID:zJ0ehVZ8.net
キモい、無視が煽りになると思っている人間…でふか(^^
リアルでキモがられたり無視されてきたヴィジョンが見えまんこ(^^
ボッキング!(^^

301 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 15:30:29.35 ID:gC3bFtTW.net
脱出ゲームを作っているのですが、例えば鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーションはどのように作ったらよいのでしょうか?

302 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 15:59:54.62 ID:aDpRf344.net
鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生すればいい

303 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 17:17:51.30 ID:PUyzIPyl.net
>>301
才能ないから死ねよ

304 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 18:13:43.54 ID:h2SAa/sP.net
鍵のアイテムをある程度鍵穴に近づけると鍵が自動的に動いて鍵穴に挿さるというアニメーション
を作って再生するアセットを買うといいよ

305 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 18:31:03.27 ID:W9QhRTrQ.net
>>301
大きなくくりで言えば、

好きなものを好きな場所に好きなタイミングで映し出すことは出来た?
二つの物体の距離を計算できる?

この二つがちゃんと出来てから質問しても遅くはないよ。

306 :名前は開発中のものです。:2019/06/23(日) 20:04:26.23 ID:gC3bFtTW.net
>>305
はい。それはできます。
単純にAddForceで引き寄せてもいいのですが、芸が無いかなと思いまして。
現在はiTweenなどを考えましたが、調べてみるとAnimationのRoot Motionというのがあることがわかりました。
一度、これで考えてみます。

307 :菩薩@太子:2019/06/23(日) 21:35:30.81 ID:wuRraMzT.net
素朴な質問なんだが、女子タレントや格闘選手の3Dデータって売ってるの?つーか無料のものでもいいんだが・・
fbxファイルか、vrmファイルにしたものが理想。

アセットストアにはないし、ぐぐっても出てこないんだが・・・
それがあったら、世の中のすべての男を夢中にさせる最高のゲームができるんだろうがなあ

308 :ダーク王鍬大使 :2019/06/23(日) 21:41:54.29 ID:zJ0ehVZ8.net
マジレスすると肖像権があるからパロディならともかくそのものはないと思いまんこ(^^

309 :ダーク王鍬大使 :2019/06/23(日) 22:03:48.97 ID:zJ0ehVZ8.net
NavMeshAgentの付いたGameobject(モンスター)が多すぎてプレイヤーの移動がラグるんでふが(^^
これ軽くする方法ないでふかね(^^

310 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 01:45:19.09 ID:NWnfzmp7.net
>>306
質問の前にこれを読むと良いよ。
質問の仕方が判るよ。
メーリングリストの話になっているけれど、ここでも十分通用するから。
https://www.hyuki.com/writing/techask.html

311 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 07:30:28.40 ID:/Hvn/3Ef.net
>>310
ありがとうございます

312 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 10:17:12.14 ID:WRn+GSvG.net
getcomponentで別オブジェクトにアタッチされたスクリプトの変数を取得していじるのはいいんですけど、
Aオブジェクトのaスクリプトの変数の値によってBオブジェクトのbスクリプトの動作を変更する場合(1ならホニャララ、0ならホゲ)、毎時判定したいのならその都度getcomponentしないといけないんでしょうか

313 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 10:57:23.46 ID:6l6EawJw.net
publicで定義すればよし。

314 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 11:07:09.77 ID:WRn+GSvG.net
>>313
public Gameobjectでやればいいんですね
だいたいわかりましたありがとうございます

315 :名前は開発中のものです。:2019/06/24(月) 12:50:20.48 ID:maPoFZeH.net
>>309
Qualityとpriorityの設定はしてるか?

316 :ダーク王鍬大使 :2019/06/24(月) 17:23:41.02 ID:6BhLvTHc.net
してまんこ(^^
モンスターは一定距離まで近づくと動くようにしまひたよ(^^
軽い軽い(^^

ボッキング!(^^

317 :ダーク王鍬大使 :2019/06/24(月) 17:25:14.21 ID:6BhLvTHc.net
さて、ここからはいよいよサーバーにプレイヤーデータなどを保管する物を作らないといけまふぇん(^^
それが出来たらβ版配信でふ(^^

318 :ダーク王鍬大使 :2019/06/24(月) 17:26:08.52 ID:6BhLvTHc.net
ここ質問スレでひた(^^
自分のスレと勘違い失礼(^^

ボッキング!(^^

319 :菩薩@太子:2019/06/27(木) 06:58:22.08 ID:fWxFaPQ0.net
アセットストアにアセット置こうと思って、いくつかアセットつくったけど、
アセットストアに置くまでの手続きが死ぬほど難しくて、ほとんど実現不可能だなwww
実際の話、東大の入試で満点取るよりも難しいと思うwww

このスレの住人で、それをクリアしてアセット登録したやつっているのか?

320 :名前は開発中のものです。:2019/06/27(木) 08:44:19.01 ID:icPUNpZ7.net
public変数にすると、インスペクタの値が優先されるのか分からんけど

public int a; // インスペクタで0が設定されてる
func(){a++;}

と関数内でaの値をインクリしてるのに、関数抜けたら0に戻される。これ仕様ですか?
関数内でログ出力見たらちゃんと1になってます。

321 :名前は開発中のものです。:2019/06/27(木) 08:46:15.58 ID:RmZlz3XX.net
AnimationEventで関数実行させようとしてもチュートリアルのようなドロップダウンなくて数時間悩んだ。
プロジェクトファイル内のAnimationファイル選択して出したAnimationウィンドウだとダメで、ヒエラルキーのオブジェクト選択した状態じゃないと出てこないとか何だそれ。
こういう分かりづらい仕様やめてくれ

322 :名前は開発中のものです。:2019/06/27(木) 08:59:26.94 ID:10VDo4JN.net
>>320
そんなことはない
ローカル変数を弄ってるか、ウォッチしてるインスタンスが別なんじゃないか?
とりあえず、変数にthis付けてごらんよ

323 :名前は開発中のものです。:2019/06/27(木) 09:35:18.39 ID:icPUNpZ7.net
>>322
ありがとう!インスタンスが別ってのだったかもしれない。
この関数、uGUIのボタンonClickで呼んでたんだけど、「Asset」と「scene」のどちらかを設定するってのがあって
Assetの関数を呼んでたみたいでした。「scene」のオブジェクトを設定したらうまくいきました。

これ、projectとHierarchyにしてもらいたい・・・

324 :名前は開発中のものです。:2019/06/27(木) 14:52:57.80 ID:/xLJrnDo.net
>>323
アセットをかってスクリプトの呪いから開放されましょう

325 :菩薩@太子:2019/06/27(木) 18:47:59.43 ID:fWxFaPQ0.net
>>324
汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我の見守るこのスレで、誉れと思って、汝のやるべきことをやりなさい。

326 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 15:30:08.08 ID:cQK7due2.net
これまでずっとUE4で仕事してたんだが、知人にunityの案件頼まれたから試しに個人用インストールしたら何このクソダサ昭和風インターフェース?
テンションだだ下がりして軽く調べたら無料版はスキンダサくしときましたって…何それ?
学生とか初心者はまずダサいUIでテンション下げながらシコシコ勉強して下さいってこと?
絶望的にセンス無い商売してるな

機能はUEから劣化コピーしまくってるが、やっぱ根っこは根暗SEの垢抜けないクソダサツールでガックリ来たわ…githubでツール落として色変えたけど、しょーもない時間の浪費

327 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 16:46:25.20 ID:mUBIjk5E.net
オクスリ切れたか?

328 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 17:12:27.96 ID:2KMz8+t6.net
ずっとUE4で仕事してたのにUnityで頼まれるwwwwwwwww

329 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 17:14:47.40 ID:cQK7due2.net
なんでstandard assetが標準でインストールされ無いどころか、インストールのオプションすら無いんだよ
アプデして退化してんじゃねーか

330 :ダーク王鍬大使 :2019/06/29(土) 17:15:17.24 ID:YkRNSU7Y.net
Unityに対して罵詈雑言並べるために理論構築してるのでなにを主張したいのかわからなくなってまふよ(^^
落ち着いて同意を求められるような内容を書いてくれないと困りまんこ(^^
ダサいUI押し付けられてることにキレてるのか時間の浪費にキレてるのか…(^^

ボッキング!(^^

331 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 17:15:22.94 ID:cQK7due2.net
>>328
知人の会社がunity専門なんだよ。良くある事だろどうした

332 :ダーク王鍬大使 :2019/06/29(土) 17:16:16.51 ID:YkRNSU7Y.net
>>329
これは僕も思いまひた(^^
スタンダードアセット探して結局見つけられまふぇんでひた(^^

333 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 17:48:26.31 ID:cQK7due2.net
アセットのリファレンスも見れねーし、まともなノーディングツールも無い、プレハブの入れ子もクソ仕様だし、使用料安い以外になんか取り柄無いんか

334 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 17:57:09.47 ID:vGo9v0Ha.net
何で断らなかったのか意味不
巣にお帰り

335 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 18:13:23.67 ID:2KMz8+t6.net
>>331
良くある事なのに初めて使ったの?日本語大丈夫?

336 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 18:33:31.36 ID:op2gVQ67.net
おれueなんだよね
って、断らないところにしびれる憧れるう

337 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 21:04:00.98 ID:Q1P2/qor.net
もちろん、知人の会社にもその口調で言ってるんだよねw
「よくクソダサいツールを専門として使ってるんだな,その上でue一択の俺に仕事の依頼してきてるのは理解してるか?」

338 :名前は開発中のものです。:2019/06/29(土) 23:59:15.20 ID:Am+WrHsh.net
シーンを読み込んでHierarchy上に、そのシーンを開くたびに
そのシーンが変更されたときに付くアスタリスクが毎回つくんだけど
なにが原因だと思う?
エスパーしてくれると助かる

339 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 00:06:11.19 ID:buZJG2iy.net
>>338
普段の行い?

340 :名前は開発中のものです。:2019/06/30(日) 01:15:54.16 ID:QhaTdgrl.net
>>339
ふ ざ け る な

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