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アクションゲームツクールMV 5作目

1 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

953 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 21:40:48.88 ID:x4pMEYQ2.net
>>952
動画みたけどよくできてるね
あんなほのぼのしててエロってのもすごいね

954 :名前は開発中のものです。:2020/02/21(金) 00:15:01 ID:x3UbxZ0X.net
アプデがきているな
坂の吸着を切れるようになったってことはこれ斜め壁に使ってくださいってことじゃあないのかい
斜め壁お困り民に朗報ではないのかい

955 :名前は開発中のものです。:2020/02/21(金) 00:26:36 ID:uF8l2OFp.net
レイヤーのスクロールXYで分けられる機能やっときたか

956 :名前は開発中のものです。:2020/02/21(金) 14:04:49.50 ID:oF5g2+3V.net
なんか嫌な予感がしてアプデしてない


これが出来るようになったのは一番ありがたいかも

957 :名前は開発中のものです。:2020/02/22(土) 21:19:37 ID:4UZhhHQW.net
アプデで必ずと言っていいほどどこかしら壊れるものな

958 :名前は開発中のものです。:2020/02/23(日) 15:28:52.55 ID:XOEjGM5f.net
>>935
ロゴ消す方法教えてくれないか?

959 :名前は開発中のものです。:2020/02/23(日) 16:08:30 ID:AldmVgvj.net
>>958
上部メニューの→「設定」→「プロジェクト設定」
下の方にロゴサイズ選択の下に「表示しない」のチェックボックス

960 :名前は開発中のものです。:2020/02/23(日) 16:14:03 ID:XOEjGM5f.net
>>959
おお、できました
ありがとうございます

961 :名前は開発中のものです。:2020/02/27(Thu) 22:59:21 ID:kKTK44gN.net
タイルの判定腹立つわー
でたり消えたり条件のわからん0.5ドット判定とか
重なり許容0.6ドットとかなんやねん
整数しか入らん要素だと合わせられんやんけ

962 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 08:37:53 ID:cZmYuL7D.net
ポータルまたぐとパーティクルが消えるのどうにかならない?

963 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 10:01:26 ID:jqgbf3Np.net
状況がさっぱりわからんがアクションを再度実行するとか、
ポータルに見せかけたただのオブジェクトで「オブジェクトを移動」でそれっぽく見せるとか

964 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 10:09:01 ID:cZmYuL7D.net
プレイヤーの無敵時に子オブジェクトを発生させてそれからパーティクル出してるんだけどポータル移動すると消えるんだよね

ポータルまたいだ時って条件指定出来たっけ?

965 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 10:56:55 ID:jqgbf3Np.net
「変数スイッチの操作」も「オブジェクトのアクションを実行」も出来るんでお好きな方で

966 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 11:02:33 ID:jqgbf3Np.net
つかその条件だと、ポータルより無敵制御オブジェクト側で制管理た方が確実かも

パーティクルずっと出しっぱなしじゃなく、1秒ごと無敵の残り時間確認して
残ってたら1秒間パーティクルを出すって動作をリピートするかみたいに

967 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 18:14:54.29 ID:EOVGZFGl.net
重なり許容は確かに影響範囲がわかりにくい

968 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 18:40:16 ID:cZmYuL7D.net
>>966
消えた時が判定できないと多重表示されるからなあ

とりあえず1秒ずつ表示するやり方でやってみるサンクス

969 :名前は開発中のものです。:2020/02/29(土) 09:29:18 ID:boesdiDp.net
https://dotup.org/uploda/dotup.org2075202.mp4
トップビューの高度処理がそれなりに形になってきたかな〜
処理を思いついて組み込んでもまずまともに動かないから
どうにか動くようにするのにめっちょ時間かかるw
誰か高度処理プラグイン作ってくれ〜

970 :名前は開発中のものです。:2020/02/29(土) 12:06:54.53 ID:MNheZ/x1.net
うおーすげぇ!

971 :名前は開発中のものです。:2020/02/29(土) 14:15:52.50 ID:U07XRFtJ.net
すごいなどうなってんのこれ

972 :名前は開発中のものです。:2020/02/29(土) 16:52:21 ID:lCfVcoHl.net
無敵関連タブで新しい設定作ってボタンで無敵になれるようにしたんだけど1回ダメージ食らわないと無敵にならない

これバグ?なんか基本設定のダメージを受けたら一時的に無敵との切り分けができてない感じだが

973 :名前は開発中のものです。:2020/02/29(土) 22:55:22 ID:boesdiDp.net
figma見てて思いついたんだけど
透明の土台とアームをゲームのオブジェクト構造で作って
移動する土台がアーム伸ばしてキャラ上げ下げすれば
高低の概念が無いトップビューにもそれらしい動きが作れるんじゃないのかって
そういうかんじ

974 :名前は開発中のものです。:2020/03/01(日) 01:07:32 ID:wS/ErVp7.net
なんかよくわからんけどスゲー

975 :名前は開発中のものです。:2020/03/01(日) 02:57:12.87 ID:JZJJtmwi.net
要所でオブジェクトで押してるってことかな
デバッグ判定付きで見てみたいけど完成向けて頑張ってくれ

976 :名前は開発中のものです。:2020/03/02(月) 12:21:54.46 ID:21mRAOwU.net
>>972
ダメージ受けた時の無敵時間が反映されるって書いてるから仕様なんだろう
まじ使えないw

977 :名前は開発中のものです。:2020/03/02(月) 17:34:33.19 ID:h7T4JElW.net
スチームで半額きた
ひょっとして今までで一番安い?

978 :名前は開発中のものです。:2020/03/02(月) 22:13:45 ID:0QJ/idwK.net
この前の旧正月セールでも半額だったはず

979 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 01:37:43.56 ID:Z6YNIUUU.net
>>976
いや違うわこれ無しねw

どっちにしてもちゃんと機能しないなしかし

980 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 02:06:09.97 ID:tiQlqEP7.net
>>979
971だけど新しく作った設定と同時に元からある無敵スイッチを両方同時に入れたら想定通りに動くようになった

なーんか納得いかないけど割り切る

981 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 04:07:48.54 ID:yRu10Vwh.net
>>980
はーそんな方法がw
でも明らかにおかしい動作だな〜問い合わせかしら

982 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 14:03:22 ID:riF0yHPy.net
そろそろ新スレ

983 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 15:25:38 ID:kh/WLp9R.net
スイッチの変更が反映されない例のバグなんじゃないの?

984 :名前は開発中のものです。:2020/03/04(水) 20:06:16 ID:Rqag0dJv.net
https://store.steampowered.com/app/1203630/_/

これってアクツク製?

985 :名前は開発中のものです。:2020/03/04(水) 20:08:20 ID:xzoKh2sU.net
違うと思う
このチームが前に出してた東方のアクションゲームのエンジン流用だろう

986 :名前は開発中のものです。:2020/03/04(水) 20:09:01 ID:UkMjZtyZ.net
クロボンさんのところだからCF/MMF系じゃないかと

987 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(Thu) 10:35:14 ID:mnc2Ulm6.net
アクツクでこんなのサクサク動かせるわけねーだろっw

988 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(木) 12:51:01.99 ID:nlsFc4XR.net
いやこの程度ならセンスがあれば普通に作れるし動くと思うよ

アクツクが圧倒的に苦手なのは多関節系だな
スプライトスタジオに投げるとしても
どうしてもアニメ途中の変化には対応しきれないだろうし

989 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(Thu) 13:38:17 ID:REgEOn4g.net
たかだか200にも満たないオブジェクト出しただけでフレームがガクンと落ちるアクツクで
まともなゲームが出来るとは思えない

990 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(Thu) 18:38:49 ID:sHtUijq/.net
システムや演出がリッチな今風の2Dゲー作ろうと思ったら無理だね
単に数動かすだけでも重いし独自処理入れるとさらに重くなる
裏で変数やり取りしてるだけでも重なってくると存外重くなる
独自処理アイデアで機能不足を補うぜって思ってると重さに殺されるんだ

991 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(Thu) 18:58:27 ID:c8i3s+ps.net
あくまでもツクールなんだから出来る範囲のものを作るだけだろ

アプデで軽量化されるかもしれんし

992 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(木) 21:56:14.18 ID:RWRjuGfS.net
純粋にゲームの面白さを追求するのには向いてないけど
エロゲームツクールと考えればかなり本格的

993 :名前は開発中のものです。:2020/03/06(金) 05:48:39.21 ID:n68jt4KV.net
エロゲーツクールもっこりバージョン

994 :名前は開発中のものです。:2020/03/06(金) 06:28:39.93 ID:Bex7GC2p.net
アクションとエロゲーは相性よくないから工夫が必要だな

995 :名前は開発中のものです。:2020/03/06(金) 09:30:53 ID:97ZDGnub.net
80パーくらいやれよ ユーザー増やさないとくさるわ

996 :名前は開発中のものです。:2020/03/06(金) 12:10:54.69 ID:zBDx8qiJ.net
いや、ツールの方が腐ってるからそっちの完成度上げるべきでは

997 :名前は開発中のものです。:2020/03/06(金) 16:15:54.25 ID:wNkFBjTx.net
重さは致命的だよな

998 :名前は開発中のものです。:2020/03/06(金) 18:15:03.37 ID:v+awnCKb.net
粒子数100×5の超ハイクオリティ火炎玉のパーティクルできたぞ!
20発同時に乱射したらFPSさがったけど

999 :名前は開発中のものです。:2020/03/06(金) 18:46:34.48 ID:FB9NDub9.net
パーティクルの加算表示おかしくなってない?
エディタ上では普通に見てもプレイ上では(アクションで呼び出すと)加算されてない

俺の環境だけ?

1000 :名前は開発中のものです。:2020/03/06(金) 20:16:13.07 ID:n68jt4KV.net
バージョンはすぐ変えられるからスクショ撮って見比べたらどうなのじゃ?

1001 :名前は開発中のものです。:2020/03/06(金) 22:22:03 ID:FB9NDub9.net
次スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/

1002 :2ch.net投稿限界:Over 1000 Thread
2ch.netからのレス数が1000に到達しました。

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