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アクションゲームツクールMV 5作目
- 1 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net
- KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。
https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/
■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/
■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/
- 893 :名前は開発中のものです。:2020/01/24(金) 02:12:02 ID:dRS6SVBn.net
- >>892
なるほど
そこから子オブジェクトを発生させれば連続的な水しぶきも可能か
重いならやってみる
- 894 :名前は開発中のものです。:2020/01/24(金) 16:15:32.30 ID:gkZAz9Jf.net
- 質問なのですが、
サイドビュー型のチュートリアル
「ステップ6 敵への攻撃を作る」
がうまく動作しなくて困っています。
チュートリアルのプロジェクトを最初から作り直したり、
一つ前のステップのプロジェクトを用意していない場合自動的に作られるチュートリアル用の新規プロジェクトでもうまくいきません。
具体的に言うと
・「攻撃」という名前のアクションを追加しモーションは「slash」を選択
・「待機」「ジャンプ」「歩行」からそれぞれ「攻撃」へ、「x 押されている」ときのリンクを繋げる
・「攻撃」から「待機」へのリンク、「モーションの表示の全てが終わった」ときを繋げる
・プロジェクト保存
・再生
この再生の段階でxを押しても攻撃のアニメーションが表示されません。
sを押すとジャンプはできます。
アクションプログラムの画面で「攻撃」のアクションを選択し右側で攻撃のアニメーションを確認することはできています。
もし分かる方がいらっしゃいましたらよろしくお願いします。
- 895 :名前は開発中のものです。:2020/01/24(金) 22:51:54.31 ID:UsNy/dNm.net
- キーボードのXじゃなくて、ゲームパッドのXを指定してるとか
- 896 :名前は開発中のものです。:2020/01/24(金) 23:27:32.41 ID:ca/BOULw.net
- >>895
ありがとう
それでした
キーボードのXではなくゲームパッドのXでした
- 897 :名前は開発中のものです。:2020/01/25(土) 18:16:04 ID:VdUQPgTq.net
- ようやくハンネか まだまだかな
- 898 :名前は開発中のものです。:2020/01/26(日) 04:20:26.69 ID:JBgnJQuE.net
- >>887
変数切り替えでキャラ追尾のモーション再生するのが自由度高くて管理しやすいと思う
- 899 :名前は開発中のものです。:2020/01/26(日) 12:01:41.70 ID:BRbasmKW.net
- https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1579319691/l50
中身がMVシリーズと同じJavaScriptでGDevelopっていうゲーム作成ソフトが
やたらとテンプレートが多いからそれをMVに移植してくれる人いないかなぁ
webでテンプレートのソースが全部見れる↓けどwebは英語のみなんだよなぁ
https://editor.gdevelop-app.com/?project=example://isometric-game
- 900 :名前は開発中のものです。:2020/01/26(日) 13:44:58.38 ID:Lhw4wBI5.net
- さんざん言われてたベルトスクロールも
せっかくサンプルテンプレプロジェクト出してくれたのに
その後、それベースに本格的に作ってる報告ぜんぜん聞かないからなぁ・・・
- 901 :名前は開発中のものです。:2020/01/26(日) 16:23:05.26 ID:03e3Qr7C.net
- >>898
なるほど
次つくるステージは水が多い面だからそれ試してみる
- 902 :名前は開発中のものです。:2020/01/26(日) 16:57:20 ID:X5wtG3RQ.net
- >>900
今あるベルスクサンプルは参考資料にはなるがテンプレにはなりえない
それっぽく見せる工夫がいくつかあって面白いが問題はほとんど解決されてなくて本格ベルスクには遠い
結局独自の処理を思いついて作っていける奴しかまともなベルスクが作れないって状況は何も変わってない
- 903 :名前は開発中のものです。:2020/01/26(日) 17:04:47 ID:AsB0l9Rh.net
- すいません、質問なんですけど
オーソドックスなシューティングテンプレとかあったりしますか?
- 904 :名前は開発中のものです。:2020/01/26(日) 17:30:55 ID:X5wtG3RQ.net
- ないよ
- 905 :名前は開発中のものです。:2020/01/27(月) 00:24:39.20 ID:Ydos0EGa.net
- なんかコリジョン雑だね
右から左にジャンプした時は落下しそうになる変な動きをしながらも飛べる距離が
左から右にジャンプすると飛べずに落下する
- 906 :名前は開発中のものです。:2020/01/27(月) 18:59:48 ID:vSFfYotO.net
- >>904
ありがと
- 907 :名前は開発中のものです。:2020/01/28(火) 19:22:11 ID:YjIcjyx3.net
- エレベーターに乗ってる時とか一時的にコントロールを奪うのってどうやるの?
専用のアクション作っておいて飛ばす以外にある?
オブジェクトを移動するの中の「移動中のオブジェクトのアクション停止」で出来るかと思ったけど出来なかった
- 908 :名前は開発中のものです。:2020/01/28(火) 19:26:29 ID:6aDdsmHs.net
- なんか無茶なことするより普通にエレベーターオブジェ側で
乗られた条件で「オブジェクトのアクションを実行」して
プレイヤーキャラのアクションを専用の停止動作に飛ばした方が良いと思うよ
- 909 :名前は開発中のものです。:2020/01/28(火) 20:14:49 ID:YjIcjyx3.net
- >>908
やっぱそれかー
昔組んであったアクションが上にかいた感じで組まれててアプデで変更あったのかと思って
- 910 :名前は開発中のものです。:2020/01/29(水) 10:45:33 ID:dMqLUz53.net
- アニメーションの方でリフトの動きを作ったんだけどキャラに慣性一切乗らない・・・
マリオのリフトを作ろうとしたら源平討魔伝のリフトが出来上がった
オブジェクトで動き作らないとダメかあ。不規則なの作るの難しいからアニメーションでやったのに
- 911 :名前は開発中のものです。:2020/01/29(水) 15:40:09 ID:gjaTp/Zi.net
- >>907
>>854のコモンアクションは?
- 912 :名前は開発中のものです。:2020/01/29(水) 16:42:47 ID:MOegNvkI.net
- >>910
コース機能じゃダメなん?
- 913 :名前は開発中のものです。:2020/01/29(水) 17:08:24 ID:dMqLUz53.net
- >>912
直線と曲線混ぜ合わせた動き且つ、その1ループをモーション終了でリンクさせたかった
決められた動きをするけど定期的にコースが変わるというか、なんかそんな感じの
- 914 :名前は開発中のものです。:2020/01/29(水) 23:55:23.29 ID:zV2oMaIl.net
- 動いてるアニメーションに子オブジェクトでリフトくっつけりゃいいじゃん
俺頭いー
- 915 :名前は開発中のものです。:2020/01/30(Thu) 03:22:27 ID:arAb8/SK.net
- >>913
https://dotup.org/uploda/dotup.org2050781.mp4
アニメーションで一回転させて
アニメーションが最後まで実行されたら〜のリンクで少し右移動してまた一回転を繰り返す足場
っての作ってみたけど
こういうこと?
- 916 :名前は開発中のものです。:2020/01/30(木) 05:23:15.49 ID:yJsgd5fg.net
- >>911
たしかにコモンアクションを使って汎用化できそうな気がするな
- 917 :名前は開発中のものです。:2020/01/30(Thu) 17:56:28 ID:arAb8/SK.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org2051072.mp4
アニメーションのパターン色々作って切り替えてみた
切り替わり時の座標一致させてればちゃんと乗り続けてくれる
- 918 :名前は開発中のものです。:2020/01/30(Thu) 21:54:17 ID:4FAzSMVT.net
- バグはあるけどなんだかんだ良いソフトだなこれ
- 919 :名前は開発中のものです。:2020/01/30(Thu) 23:28:59 ID:2W3ztDXM.net
- >>917
いい感じやね
- 920 :名前は開発中のものです。:2020/01/31(金) 16:25:49 ID:rxKiXzgo.net
- 所持金とかのマイナス表示ってどうやるの?
単に引いただけじゃダメだよね?
- 921 :名前は開発中のものです。:2020/01/31(金) 16:32:09 ID:rxKiXzgo.net
- あゴメン普通に出来た
記述間違えてた
- 922 :名前は開発中のものです。:2020/01/31(金) 17:06:36 ID:fBfBNtf1.net
- 敵たちの歩行グラフィックって
?数種類のものを極力一枚に集めてサイズの大きな画像を少ない枚数で取り込むのがいいのか
?数キャラ分ずつで小分けにした小さな画像をたくさんの枚数取り込むのがいいのか
どちらが良いのでしょうか
シーンで使う画像を一括で読み込んでそこからオブジェクトのアニメーションに使う座標を参照してるようなシステムなら?がいいのでしょうし
オブジェクト一つ一つに使う画像を毎回毎回呼び出してる場合は一枚辺りのサイズが小さい方がいいような気もします
- 923 :名前は開発中のものです。:2020/01/31(金) 18:24:35 ID:ZSJ4ifMK.net
- 少し前にツイッターで、検証の結果後者の方が
テストプレイ開始時のロードが圧倒的に早いって書いてる人がいたような
- 924 :名前は開発中のものです。:2020/01/31(金) 23:59:40 ID:rxKiXzgo.net
- アクションのコピーってキーボードショートカット出来るときと出来ない時ない?
地味にストレスなんだが
- 925 :名前は開発中のものです。:2020/02/01(土) 12:25:21.35 ID:eApIGz/a.net
- まとめてコピーできないのもな
- 926 :名前は開発中のものです。:2020/02/01(土) 17:44:45 ID:lHYPRUAD.net
- >>923
ありがとう
ハッシュタグかなり遡って見たけど見つからなかったわ
- 927 :名前は開発中のものです。:2020/02/01(土) 18:24:20 ID:9Gs0o5wi.net
- 「アクツク 読み込み」で検索すると幸せに
- 928 :名前は開発中のものです。:2020/02/01(土) 18:48:26 ID:lHYPRUAD.net
- >>927
ありがとう見つけられた
ただ1つのアニメーション分ですら一々ファイル分けていくのは大変そうではあるなぁ
- 929 :名前は開発中のものです。:2020/02/02(日) 06:58:17 ID:/XGjsEgm.net
- 一つアニメーションを作るごとにアクツクに読み込んでたけど
結果的に正解だったのか
- 930 :名前は開発中のものです。:2020/02/02(日) 07:43:14.13 ID:jTOov8qA.net
- 前ちょっと話に出てた、
横方向に少し移動が可能な縦スクロールをやってみた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2053095.mp4
やっぱり自動スクロール機能は使わないで
カメラオブジェクトを作って上に向けて自動移動させて
左右入力に反応して左右にも動くようにしておく
みたいなことをすればいいと思う
ついでに敵を自機に向けようとしたら
スクロール速度を下げたレイヤでは座標がどんどんズレていくみたいで
移動するほどにあさっての方向に向くので焦った
逆算する計算式を組んだらなんとか向くようになったが
これは仕様だろうかバグだろうか
- 931 :名前は開発中のものです。:2020/02/02(日) 13:16:39 ID:q1H10nwq.net
- 撃退したらヴァーって叫びそう
- 932 :名前は開発中のものです。:2020/02/02(日) 16:15:33 ID:ud6CQiQx.net
- アクツクって夢中になってマップ制作していて
ふと気がつくとレイヤー間違えててやる気ダウンってことが多々ある
- 933 :名前は開発中のものです。:2020/02/02(日) 19:43:25.62 ID:jQhCsem3.net
- ソースくれ厨禁止条例施行済
- 934 :名前は開発中のものです。:2020/02/03(月) 21:24:16.00 ID:74EbFd6y.net
- まだロゴって消えるように出来ないんだよね?
- 935 :名前は開発中のものです。:2020/02/03(月) 22:13:40.60 ID:bX4HLzlJ.net
- >>934
目と脳どこかに忘れてきたのか?
エアプネガキャンは去れ
- 936 :名前は開発中のものです。:2020/02/03(月) 22:54:57 ID:D4f4yKdM.net
- アプリ起動時と勘違いしてるとみた
- 937 :名前は開発中のものです。:2020/02/04(火) 19:31:58 ID:HBuI9oDJ.net
- 設定に機能追加されたと思ったら
デフォで表示しないにチェックはいってたのには少し驚いた
この手のって大抵デフォは表示ありだと思ってたんで
RPGツクールMVお前の事だぞ
- 938 :名前は開発中のものです。:2020/02/07(金) 16:57:59 ID:saDf7uk3.net
- マウスカーソルをマップの上で動かすだけで右下にLoadingって出て、いちいちもたつくんだけど
これどうにかできないの?
- 939 :名前は開発中のものです。:2020/02/07(金) 17:16:14 ID:nzMQ8DRk.net
- 問い合わせの確認メールが数日経って来た。トリニティに全体で対処してんのかな
- 940 :名前は開発中のものです。:2020/02/07(金) 19:24:40 ID:amiGnQGk.net
- >>938
・PCを買い替える
・メモリやグラボを増設する
・プロジェクトの規模を自分の環境に合わせたスケールに見直す
身もふたもない話だが、金で解決できる部分はいちいち悩まず
さっさと金で解決した方が良いってのが何事にも言える教訓
- 941 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 15:23:24.47 ID:cfBPM/+7.net
- アクションRPGみたいなの作りたいんだけど
Rツクmvよりかこっちの方が作るのに向いてる??
- 942 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 20:29:28.41 ID:BKV8imo/.net
- 具体的にどういうものを作りたいかによるんじゃない?
プラグインとかデータベースとか向こうは向こうでこっちより優れてる点があるから
- 943 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 20:39:25.00 ID:Xy7B2CyN.net
- アイテム管理が現状難し過ぎる
出来なくはないけど
- 944 :名前は開発中のものです。:2020/02/12(水) 22:13:07.73 ID:W9A/YPMb.net
- まだ実装予定やら修正予定のバグやら
未消化なのがある未完成品だということも忘れてはならない
- 945 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 04:46:20.21 ID:K068zJTJ.net
- >>903
https://steamcommunity.com/games/891200/announcements/detail/1732100228743263309
サンプルに追加される予定あったみたいだけどまだされてないな
- 946 :名前は開発中のものです。:2020/02/14(金) 19:57:10 ID:Q4vDw8aH.net
- もう大きなアプデは望め無さそうだねえ
- 947 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 05:22:30 ID:0RfkrZxE.net
- メニューでステータスの表示にテキスト表示使わない方がいい?
スライドについてこないし遷移で一旦テキスト消したら再表示できない
LRでメニュー遷移するようにしたら2度目の表示からアクションが動いてないんだよな
バグ?
- 948 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 10:03:54 ID:JlLQKyk7.net
- >>947
こちらでは特に何も問題ないけどなんか変則的な組み方してる?
>>946
いちおうデータベース機能とかローグライク制作サポート的なのと
発表されてる大型案件2つあるけど、どうなるだろうね
個人的にはサイドビュー(ジャンプ&はしごあり)にも対応した
経路探索が欲しいが難しいかなぁ
- 949 :名前は開発中のものです。:2020/02/15(土) 17:20:49 ID:0RfkrZxE.net
- >>948
自分ではしてないつもりだけどメニューで左右にループさせる操作で制御用オブジェクトが高確率で落ちるから何かやってるんだろうなあ
でもループ処理に行く前のメニュー出す>テキスト表示>メニューひっこめる
ってやると次にメニューだしてもテキスト表示されないんだよなあ
メニューの処理について根本的にわかってないのかも
- 950 :名前は開発中のものです。:2020/02/16(日) 05:24:26.39 ID:dlayJKL8.net
- そういえば
RPGツクールでいうデータベース的なものがないよね
アクションゲームでも、敵の耐久度とか攻撃力とかあるし
あったほうがいいとおもうんだけどな
- 951 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 18:08:09.07 ID:x4pMEYQ2.net
- いまいち検索引っかからないんだけど、これで作られた有名な作品教えてほしい
エロでもいいから何作か知りたい
- 952 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 18:21:45.22 ID:beCvNFvm.net
- うさぎとユメの島(R-18)
- 953 :名前は開発中のものです。:2020/02/17(月) 21:40:48.88 ID:x4pMEYQ2.net
- >>952
動画みたけどよくできてるね
あんなほのぼのしててエロってのもすごいね
- 954 :名前は開発中のものです。:2020/02/21(金) 00:15:01 ID:x3UbxZ0X.net
- アプデがきているな
坂の吸着を切れるようになったってことはこれ斜め壁に使ってくださいってことじゃあないのかい
斜め壁お困り民に朗報ではないのかい
- 955 :名前は開発中のものです。:2020/02/21(金) 00:26:36 ID:uF8l2OFp.net
- レイヤーのスクロールXYで分けられる機能やっときたか
- 956 :名前は開発中のものです。:2020/02/21(金) 14:04:49.50 ID:oF5g2+3V.net
- なんか嫌な予感がしてアプデしてない
これが出来るようになったのは一番ありがたいかも
- 957 :名前は開発中のものです。:2020/02/22(土) 21:19:37 ID:4UZhhHQW.net
- アプデで必ずと言っていいほどどこかしら壊れるものな
- 958 :名前は開発中のものです。:2020/02/23(日) 15:28:52.55 ID:XOEjGM5f.net
- >>935
ロゴ消す方法教えてくれないか?
- 959 :名前は開発中のものです。:2020/02/23(日) 16:08:30 ID:AldmVgvj.net
- >>958
上部メニューの→「設定」→「プロジェクト設定」
下の方にロゴサイズ選択の下に「表示しない」のチェックボックス
- 960 :名前は開発中のものです。:2020/02/23(日) 16:14:03 ID:XOEjGM5f.net
- >>959
おお、できました
ありがとうございます
- 961 :名前は開発中のものです。:2020/02/27(Thu) 22:59:21 ID:kKTK44gN.net
- タイルの判定腹立つわー
でたり消えたり条件のわからん0.5ドット判定とか
重なり許容0.6ドットとかなんやねん
整数しか入らん要素だと合わせられんやんけ
- 962 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 08:37:53 ID:cZmYuL7D.net
- ポータルまたぐとパーティクルが消えるのどうにかならない?
- 963 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 10:01:26 ID:jqgbf3Np.net
- 状況がさっぱりわからんがアクションを再度実行するとか、
ポータルに見せかけたただのオブジェクトで「オブジェクトを移動」でそれっぽく見せるとか
- 964 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 10:09:01 ID:cZmYuL7D.net
- プレイヤーの無敵時に子オブジェクトを発生させてそれからパーティクル出してるんだけどポータル移動すると消えるんだよね
ポータルまたいだ時って条件指定出来たっけ?
- 965 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 10:56:55 ID:jqgbf3Np.net
- 「変数スイッチの操作」も「オブジェクトのアクションを実行」も出来るんでお好きな方で
- 966 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 11:02:33 ID:jqgbf3Np.net
- つかその条件だと、ポータルより無敵制御オブジェクト側で制管理た方が確実かも
パーティクルずっと出しっぱなしじゃなく、1秒ごと無敵の残り時間確認して
残ってたら1秒間パーティクルを出すって動作をリピートするかみたいに
- 967 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 18:14:54.29 ID:EOVGZFGl.net
- 重なり許容は確かに影響範囲がわかりにくい
- 968 :名前は開発中のものです。:2020/02/28(金) 18:40:16 ID:cZmYuL7D.net
- >>966
消えた時が判定できないと多重表示されるからなあ
とりあえず1秒ずつ表示するやり方でやってみるサンクス
- 969 :名前は開発中のものです。:2020/02/29(土) 09:29:18 ID:boesdiDp.net
- https://dotup.org/uploda/dotup.org2075202.mp4
トップビューの高度処理がそれなりに形になってきたかな〜
処理を思いついて組み込んでもまずまともに動かないから
どうにか動くようにするのにめっちょ時間かかるw
誰か高度処理プラグイン作ってくれ〜
- 970 :名前は開発中のものです。:2020/02/29(土) 12:06:54.53 ID:MNheZ/x1.net
- うおーすげぇ!
- 971 :名前は開発中のものです。:2020/02/29(土) 14:15:52.50 ID:U07XRFtJ.net
- すごいなどうなってんのこれ
- 972 :名前は開発中のものです。:2020/02/29(土) 16:52:21 ID:lCfVcoHl.net
- 無敵関連タブで新しい設定作ってボタンで無敵になれるようにしたんだけど1回ダメージ食らわないと無敵にならない
これバグ?なんか基本設定のダメージを受けたら一時的に無敵との切り分けができてない感じだが
- 973 :名前は開発中のものです。:2020/02/29(土) 22:55:22 ID:boesdiDp.net
- figma見てて思いついたんだけど
透明の土台とアームをゲームのオブジェクト構造で作って
移動する土台がアーム伸ばしてキャラ上げ下げすれば
高低の概念が無いトップビューにもそれらしい動きが作れるんじゃないのかって
そういうかんじ
- 974 :名前は開発中のものです。:2020/03/01(日) 01:07:32 ID:wS/ErVp7.net
- なんかよくわからんけどスゲー
- 975 :名前は開発中のものです。:2020/03/01(日) 02:57:12.87 ID:JZJJtmwi.net
- 要所でオブジェクトで押してるってことかな
デバッグ判定付きで見てみたいけど完成向けて頑張ってくれ
- 976 :名前は開発中のものです。:2020/03/02(月) 12:21:54.46 ID:21mRAOwU.net
- >>972
ダメージ受けた時の無敵時間が反映されるって書いてるから仕様なんだろう
まじ使えないw
- 977 :名前は開発中のものです。:2020/03/02(月) 17:34:33.19 ID:h7T4JElW.net
- スチームで半額きた
ひょっとして今までで一番安い?
- 978 :名前は開発中のものです。:2020/03/02(月) 22:13:45 ID:0QJ/idwK.net
- この前の旧正月セールでも半額だったはず
- 979 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 01:37:43.56 ID:Z6YNIUUU.net
- >>976
いや違うわこれ無しねw
どっちにしてもちゃんと機能しないなしかし
- 980 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 02:06:09.97 ID:tiQlqEP7.net
- >>979
971だけど新しく作った設定と同時に元からある無敵スイッチを両方同時に入れたら想定通りに動くようになった
なーんか納得いかないけど割り切る
- 981 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 04:07:48.54 ID:yRu10Vwh.net
- >>980
はーそんな方法がw
でも明らかにおかしい動作だな〜問い合わせかしら
- 982 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 14:03:22 ID:riF0yHPy.net
- そろそろ新スレ
- 983 :名前は開発中のものです。:2020/03/03(火) 15:25:38 ID:kh/WLp9R.net
- スイッチの変更が反映されない例のバグなんじゃないの?
- 984 :名前は開発中のものです。:2020/03/04(水) 20:06:16 ID:Rqag0dJv.net
- https://store.steampowered.com/app/1203630/_/
これってアクツク製?
- 985 :名前は開発中のものです。:2020/03/04(水) 20:08:20 ID:xzoKh2sU.net
- 違うと思う
このチームが前に出してた東方のアクションゲームのエンジン流用だろう
- 986 :名前は開発中のものです。:2020/03/04(水) 20:09:01 ID:UkMjZtyZ.net
- クロボンさんのところだからCF/MMF系じゃないかと
- 987 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(Thu) 10:35:14 ID:mnc2Ulm6.net
- アクツクでこんなのサクサク動かせるわけねーだろっw
- 988 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(木) 12:51:01.99 ID:nlsFc4XR.net
- いやこの程度ならセンスがあれば普通に作れるし動くと思うよ
アクツクが圧倒的に苦手なのは多関節系だな
スプライトスタジオに投げるとしても
どうしてもアニメ途中の変化には対応しきれないだろうし
- 989 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(Thu) 13:38:17 ID:REgEOn4g.net
- たかだか200にも満たないオブジェクト出しただけでフレームがガクンと落ちるアクツクで
まともなゲームが出来るとは思えない
- 990 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(Thu) 18:38:49 ID:sHtUijq/.net
- システムや演出がリッチな今風の2Dゲー作ろうと思ったら無理だね
単に数動かすだけでも重いし独自処理入れるとさらに重くなる
裏で変数やり取りしてるだけでも重なってくると存外重くなる
独自処理アイデアで機能不足を補うぜって思ってると重さに殺されるんだ
- 991 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(Thu) 18:58:27 ID:c8i3s+ps.net
- あくまでもツクールなんだから出来る範囲のものを作るだけだろ
アプデで軽量化されるかもしれんし
- 992 :名前は開発中のものです。:2020/03/05(木) 21:56:14.18 ID:RWRjuGfS.net
- 純粋にゲームの面白さを追求するのには向いてないけど
エロゲームツクールと考えればかなり本格的
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