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アクションゲームツクールMV 5作目

1 :名前は開発中のものです。:2019/04/05(金) 09:42:44.63 ID:E0HTOp4s.net
KADOKAWAは、ツクールシリーズの最新作となるPC用ソフト
「アクションゲームツクールMV」を2018年11月に発売・・しちゃうの?
ここはアーリーアクセスで実験中のアクションゲームツクールMVについて語るスレです。

https://tkool.jp/act
https://store.steampowered.com/app/837510/Pixel_Game_Maker_MV__MV/

■以下サンプルゲーム
Bike Dash Excite!
https://store.steampowered.com/app/891200/Bike_Dash_Excite/
Witch & 66 Mushrooms
https://store.steampowered.com/app/891170/Witch__66_Mushrooms/

■前スレ
アクションゲームツクールMV 4作目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1538734579/

369 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 18:18:10.85 ID:kvKestG5.net
初期の動作停止祭に比べれば

370 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 21:22:04.90 ID:ROOli9Pu.net
結構いいところまで仕上がってたが、プレイヤーの軽量化で不安定になった
現状でもべつに作れないわけではないが、制作期間の長い作品は更新のたびに必要な修正作業がきつくて涙目になる

セールの時にさっさと買って、ワンアイデアのミニゲームを作りながら安定を待つのがいいと思う

371 :名前は開発中のものです。:2019/08/28(水) 22:52:43.15 ID:rYWuQBGB.net
結局RPGアツマールとかに対応しなかったんか
それやっときゃまだ使い道あったのに
Unityでええやん()ってなるわ

372 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 00:48:16.41 ID:J32iK7vw.net
エロアクションツクールとしては有能

373 :名前は開発中のものです。:2019/08/29(木) 03:56:23.82 ID:Aqw0blYn.net
書籍でてないの

374 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 19:34:06.38 ID:zZsbWcX1.net
switch対応きたな

375 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 19:47:53.48 ID:pQJvOvK6.net
※販売が可能になる開発は2020年内に完了を予定しております。

376 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 20:49:06.70 ID:8SHm9MMO.net
アクツクの重さを考えたら、そのまんまじゃ動かんだろうからなあ
switchに最適化する変換プログラムを開発したり細かなノウハウの蓄積を時間かけてやるよって話なんじゃないの

377 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 21:12:59.18 ID:4+Z5UyC8.net
いまだに不具合出しては潰しの繰り返しなのに大丈夫かよ^^

378 :名前は開発中のものです。:2019/08/30(金) 22:29:31.01 ID:9bSO536y.net
>>375
でも、エロはあかんのでしょ

379 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 12:22:04.54 ID:FVN0hgTX.net
オメガラビリンスくらいのギリギリをねらえ
おてぃんてぃんがデカくなるBLゲー
これだ

380 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 12:36:38.88 ID:ehm4sppF.net
これ記事見ると角川の審査あるし販売まで漕ぎつけられるのは
そもそも一般販売できそうなレベルの一握りの中からの選別だろうな。
てかデベロップチャレンジ?期間限定?
恒久なのか期間限定なのかはっきりしろ。
今の状態で2019年10月3日に正式販売さえ怪しいのに。

381 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 13:34:12.29 ID:2xgncE4y.net
>>380
そんな査定はいるんなら売上にも何枚か噛んできそうだなw
あるいは期間限定で無料ゲー限定のコンペ的なイベントとかかも

382 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 15:10:19.75 ID:ehm4sppF.net
>>381
パブリッシングは角川が持つ事になってるから何枚かどころか
喉元押さえられてる感じだろうな。

383 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 20:40:54.70 ID:xWBESihG.net
エロアクション作るのに、喘ぎ声とかランダムに入れたいけど、
「アニメのフレームで変数を変える」ようなまねができないから、
これがかなり痛い。

384 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 21:44:01.37 ID:K4PD0y9Z.net
普通にプレイズムみたいに売り上げ50%徴収とかだろ
その代わり広告とかはしてくれるみたいな感じで

385 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 22:49:53.33 ID:0Y/4qXY5.net
50%ならDLsiteも同じだから相場だとおもうが
カドカワはメディアミックスやるから18禁版勝手に作るなとか
PC完全版もSwitch版の売り上げに響くから作るなとか好き放題言いそうだよなあ

386 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 23:48:22.19 ID:2xgncE4y.net
版権もらいますって平気で言いそうw
さすがにそれは言い過ぎかもだけど、パブリッシャー権は確定で持っていきそう
上澄みの大ヒット良作は勝手にマルチメディア展開して勝手に稼がせてもらいますーみたいなw

387 :名前は開発中のものです。:2019/08/31(土) 23:48:38.44 ID:K4PD0y9Z.net
ああそういう口出しのことかぁ
それはあるかもしれないが、カドカワ程の大手がバックについてくれるならある程度は許容するわ
人気でて漫画作ってくれるとかまで期待できるのならいくらでもしっぽふるってやつはおおいだろ

388 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 10:56:05.55 ID:JofHAFj8.net
お前らがどんだけクオリティの高いゲームを作ってるのか知らないが
取らぬ狸の何とやら

389 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 11:40:03.94 ID:oV1jAw9n.net
悪いな、
お気に入り登録3000越えてる

390 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 12:02:38.60 ID:/lEDUlV2.net
開発機の用意とかどういう風に想定してんだろ?
その辺パブ側で全部負ってくれるのかな?

391 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 12:21:06.07 ID:mZ4xpkpf.net
>>388
別に自分が作ってなくてもこういう話してもよくないか?

現実的に実装が用意ではないからやるならこうなるだろうそうするとコスト的にカドカワはこれぐらいはするだろう、的な話だよ


@カドカワは出品代行するだけで一切検閲しません
Switchで粗製乱造し放題!
クソゲーで溢れるSwitchゲームリスト!

Aカドカワは品質クオリティに対してのみ検閲をします
アクツクMVを売る前提で最も現実的選択だが、
カドカワの負担が高すぎてその意味で現実的ではない

B↑のコストとして中抜きします
ほぼこれで正着
ただしカドカワの中抜きを甘くみてはいけない

C↑凶悪中抜きはしませんが権利を一部もらいます
カドカワなら当然これ、むしろ中抜きしまくって権利も持つのがカドカワ


「Swich対応決定!」を聞いたユーザーとしては@かAを当然のように期待しているわけだが、そんなわけねぇわなと
甘い言葉に騙されて勢いでクソツール買うなよボーイって話

392 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 12:28:48.41 ID:mZ4xpkpf.net
>>390
それなーテストプレイとかどうやってやんだろうね


作りました:PCではなんとか動きました
販売しました:Switchでは重すぎてゲームになりませんでした
返品騒動:手数料は戻ってこないので製作者大赤字


とか怖いから実機テストできないとさすがに怖すぎるんだけど
Switchはそういうテストプレイ用アプリ認めてないだろうしなぁ
(確か以前オリジナルのRuby開発環境をこっそり仕込んだアプリがリジェクトされてたよなSwitch)
考えれば考えるほど実現が容易ではない話だなあ

Unityみたくかなりの安定性と軽量化を実現できてるならまあ大丈夫だろうの精神でいけるんだけど

393 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 14:04:40.02 ID:weGt0OKi.net
必死かよきんも

394 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 15:31:24.27 ID:zCKMVXfn.net
Switchって実はゴミみたいなゲームがアホみたいにたくさん出てるよ
Steamで低評価・レビューも少なく全然売れてない個人制作の数百円ゴミクズゲーが
恥ずかしげもなくSwitchでもダウンロード版出してたりするから
よほどの出来じゃないとそれらの山に埋もれて結局売れないと思う

395 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 15:33:58.52 ID:zCKMVXfn.net
パッケージ版出せるようなクオリティのゲームが作れるならともかく、
個人制作なら普通にPC用のエロゲー作った方がたぶん売れるわ

396 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 15:41:24.37 ID:/lEDUlV2.net
まぁライフプラン的にポルノ従事で問題ない人はそちらで突き進めばいいと思うけど、それなら面倒なゲームなんかじゃなくAVやった方が遥かに効率良くね?

397 :名前は開発中のものです。:2019/09/01(日) 18:02:11.68 ID:iC0KfuIB.net
今洞窟物語がはじめてswitchで出たとして売れると思う?
あれくらいの完成度の物を目指してるんだが

398 :名前は開発中のものです。:2019/09/02(月) 22:37:29.63 ID:AqdGjoPX.net
今は正直バズられてなんぼなんで
洞窟みたいな総合的完成度より
パッと見の瞬発力次第かな

丁度今日言われてた
意外性の絞りカスって言葉が慧眼

399 :名前は開発中のものです。:2019/09/03(火) 22:56:54.24 ID:ha2bElyy.net
不謹慎ゲーム作るとバズるよ

400 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 03:23:51.47 ID:+tfNgZgy.net
くだらない一発ネタ自体は好きだけど
真面目に作られた作品が歯牙にもかからず
バズりやすいインパクトものばかりが勝つって状況は
好きじゃないな

401 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 14:48:38.59 ID:t6DqBsiL.net
たくさん動かしたいから総作業量を減らすために
かなり粗いドットで作ってるんだけど立ち状態での呼吸が難しい
屈伸してるみたいになっちゃう

402 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 17:19:21.26 ID:e98L5/wu.net
ドットを動かさないで明度の変化で表現すれば?

403 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 18:12:08.92 ID:YZxWgoVR.net
あんまりドット数的に小さくすると要求されるドット絵技術が高度化するだろ
素人は中くらいでお茶を濁しておくもんだ

404 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 20:13:45.14 ID:lIBMC2Q7.net
いや小さければ小さい方が作りやすいよ
ドット絵描いたことないの?

405 :名前は開発中のものです。:2019/09/04(水) 21:58:11.39 ID:PBRDsO1x.net
>>403
これがあるので疑似ドットにして2x2を1ドットとしてるわ
これだと0.5ドットの”ずらし”が出来る
ドット警察には目付けられるだろうけどw

406 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 00:05:01.79 ID:6Nf3fhg6.net
先日アクツクMVを購入して「初心者のためのアクションゲームツクールMV講座」を見ながら勉強しています。

サイトを見ながら同じように作っているのですが、序盤のジャンプの項目で早速分からなくなってしまいました。
録画したので間違っている部分があったら教えて下さい。よろしくお願いします。
https://youtu.be/JEf18NH2DOM

407 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 00:09:58.93 ID:6Nf3fhg6.net
Aボタンを押してジャンプするキャラを作る項目なのですが、
Aを押してもジャンプすることが出来ない状態です。

408 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 00:33:53.19 ID:9X7KPIgB.net
講座見ながらでジャンプでつまづくとかありえんでしょ
パッドのボタン設定でもし忘れてんじゃないの

409 :406:2019/09/05(木) 00:41:29.69 ID:6Nf3fhg6.net
>>408
設定の操作キー名称のAがキーボードで何も設定されてませんでした。
操作キーAにキーボードのWを割り当てたら無事にジャンプすることができました。
どうも有難うございます。

410 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 00:52:26.31 ID:9X7KPIgB.net
なんという名推理

411 :名前は開発中のものです。:2019/09/05(木) 21:03:15.72 ID:cufEbuF8.net
どちらかというとエスパー

412 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 14:57:28.92 ID:6d1LSmyI.net
有料体験版から一年以上経ちましたが、製品版はまだですか?

413 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 15:23:38.92 ID:lY+nrrle.net
>>412
『アクションゲームツクールMV』のアーリーアクセスが終了し、
9月19日から本配信がスタートします。
アーリーアクセスから本配信への切り替わりにあたり、
価格が8,500円+税から9,800円+税へ変更される他、
30日の体験版が配信されます。

414 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 17:39:48.20 ID:6d1LSmyI.net
>>413
ありがとう
いよいよですね。

415 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 17:42:04.47 ID:ezeqBnVI.net
ロードマップまだ全部消化してないよな

416 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 20:58:24.14 ID:MyDVQDR1.net
今ごろ開発スタッフは会社に寝泊まりして頑張ってるんだろうな

417 :名前は開発中のものです。:2019/09/06(金) 23:56:16.27 ID:G5U6RZKm.net
ロードマップを必ず消化しろとは言わないけど
する予定があるかは教えてくれ

418 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 01:04:17.52 ID:Bo3mqiEO.net
>>413
まぁ値上げ後にはさらにそっぽ向かれるだろうから 過疎りそう

419 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 01:46:46.09 ID:W9ar7MZA.net
とりあえず名ばかり製品版になるだけで
開発はこれまで通り遅れ気味な感じでノロノロ続くんじゃね
スイッチまで発表しといてすぐにやーめたってことにはならんだろうし

420 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 04:37:53.68 ID:DM3PdHTF.net
Switchへのエクスポーターが完成するまでは並行してバグ修正とほそぼそとした機能追加はありそうだね
しかしなんだかんだでまた1年かかる予感・・・

421 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 12:32:08.05 ID:1JdIVNfs.net
Switchへのエクスポーターは無いよ。
角川の審査へ応募、応募が通ったら角川が移植作業してeshopに並ぶだけで
こっちは一切手だし出来ないぽい。
ただし向こうは口出ししまくる模様。

422 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 12:43:55.42 ID:CpwiumuN.net
ツイッターで勝手に妄想して勝手に悲観してる
キバヤシスパイラル思考にハマってる人が
数人いるけど、その辺の誰かかな?

423 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 20:22:58.62 ID:2uMVUlVh.net
エロゲサークルにとっては死活問題だからな

424 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 21:23:57.60 ID:mRfsX+zS.net
エロゲは審査通らないだろ

425 :名前は開発中のものです。:2019/09/07(土) 22:14:13.85 ID:2QjWfnoU.net
アホがおる

426 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 06:52:03.08 ID:56ua5hPJ.net
製品版のことじゃね?

427 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 08:23:32.89 ID:x7y4h5Mv.net
>>421
妄想扱いされてるけどこれが正解だろうな
他のコンソール向けエクスポーター実装してるゲ製ツールも制作者にそれを渡したりはしてない
まずハードメーカーがそんな勝手なこと許さんのだろう

428 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 11:51:05.11 ID:RgUH5Yqr.net
gmsはエクスポーターある
てかいずれにせよ任天堂とデべロッパ契約し
開発機用意しないと書き出してもどうにもならん

むしろその辺の雑務から実機チェックと調整
任天堂との折衝とレーティング周り
更にプロモとサポート業務まで
3割抜いてそこ全部負ってくれるなら
随分安いもんだと思うぞw

429 :名前は開発中のものです。:2019/09/08(日) 13:05:14.03 ID:fB7t975d.net
3割ぬくだけならそら安いよ
そんなけないだろうから不安なわけで

430 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 12:26:25.44 ID:TtK8KB7H.net
5割抜いてもいいからソフト自体を計画通りの物に仕上げてくれよ。

431 :名前は開発中のものです。:2019/09/09(月) 22:27:24.29 ID:++lYcvyn.net
カメラをプレイヤーキャラにくっつつけたんだが
なんか大きい画像のアニメを再生するときだけガクガクするな
全アニメにカメラ用の接続点を指定しなきゃいかんのかな

432 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 04:03:01.72 ID:wyZ5T4fn.net
プレイヤーキャラのモーションの壁判定の下辺と赤い十字グリッドの位置が完全に一致してないと
プレイヤーキャラに対するカメラの位置がモーションによって変わってガクガクするみたい

433 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 04:53:48.18 ID:wyZ5T4fn.net
坂を下る時は転がれるけど上りでは転がれない
みたいのは物理演算使うしかないのかな

434 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 09:43:40.50 ID:7e02vL8J.net
>>432
んーなんかそんな感じではなさそうだけど
もうすこし調べてみます

435 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 11:13:58.45 ID:3xuveg9i.net
「カメラをプレイヤーにくっつけた」と言うのが
どういう事かわからないけど
しーんに配置したカメラの設定で
「プレイヤーを追従」にしてダメな感じ?

436 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 13:03:38.52 ID:7e02vL8J.net
プレイヤーにカメラ用のオブジェクトを接続
シーンのカメラ設定ではプレイヤーじゃなくて接続したオブジェクトを追うようにしてる

437 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 17:19:35.86 ID:xIEl1bwA.net
接続したオブジェクトが本体のモーション変更で接続位置ころころ変わってそれがカメラにも影響してるんじゃない

438 :名前は開発中のものです。:2019/09/10(火) 23:10:33.96 ID:7e02vL8J.net
接続点で指定してないときって、原点に接続されるかと思ったけどそうじゃないのかな
全アニメに接続点追加はめんどくさいのう

439 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 07:24:38.00 ID:l6EiYLhQ.net
アプデきてたけど全然これまでどおりで完成に近づいてる感じがせんな

440 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 09:58:41.28 ID:+TWckClD.net
そんな中、正式発売まで1週間を切ったのであった。
アーリーアクセス中に対応予定だった内容をどこまで実装出来たのかは知らんけど…
(誰かわかる人どれだけ実装出来たのか教えて)
あくまで”予定”。
kadokawaは何事にも予防線は必要だと我々に教えてくれた。

441 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 13:50:43.98 ID:qK62EIpj.net
『アクションゲームツクールMV』超・初心者向け講座】はどうなったんですかねえ

442 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 14:28:56.71 ID:hZbXUBnZ.net
エターになった

443 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 15:07:46.67 ID:FmBma158.net
エターなる症候群って怖いな

444 :名前は開発中のものです。:2019/09/12(木) 17:43:17.36 ID:Y/IMUwC3.net
TGSセールとかで安くなってるけど、今買った方がいいの?
製品版待った方がいいの?
アーリーアクセスは製品版にアップデートしません! とかじゃないよね?

445 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 00:20:56.01 ID:Fiyp7QBp.net
製品版発売記念セールでさらに安くなるからまだ時期が悪い

446 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 12:15:36.20 ID:TPem2VKA.net
アーリー→正式版で1300円アップだから今の30%オフの方が安い可能性もあるけどな

しかしベルトスクロールの形式は結局作られなかったか・・・トップビューにジャンプZ軸計測つけてくれるだけでいいのに
ゾウの人の動画で夢が広がったと思いきや仕様で潰されるからなあ。これからもアプデ続けられることに期待する

447 :名前は開発中のものです。:2019/09/13(金) 21:09:37.31 ID:TEaRGXbN.net
サイドビューで基本システム作って
設定ちょちょっと変えたらトップビューになるだろ って感じで
ジャンプさせたら要素がたりなくなるって発想無かったんだろな

まあ機能付かないなら付かないで自分で組めるくらいの汎用性はあるのが救いか
付くのか付かないのかはよハッキリしてくれってとこだが

448 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 01:24:05.43 ID:bsEOy6Wr.net
1年間伸ばしてまともなアプデがプレイヤー軽量化と親オブジェクト変数参照だけだったな
今は釣り餌用のスイッチにお熱のようだし

449 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 03:29:58.87 ID:3YnYJDKz.net
軽量化も毛が生えた程度のもんだったしな・・・

450 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 07:12:50.27 ID:eUbm5l1R.net
滞空中の重力変更が100%以外効かないっぽいんだけど何か方法ある?
たとえばジャンプした先に足場がなくてそのまま落下モーションに繋げた場合、
重力の影響を受けないを100%にすると空中で留まるけど
100%以外だと特に速度が落ちる様子もなく普通に落ちていく

451 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 07:47:25.04 ID:Eyg7Qyor.net
べつに普通に効くけど
どうせどっか設定し忘れてんでしょ

452 :名前は開発中のものです。:2019/09/14(土) 09:16:58.35 ID:iqK3E+Xk.net
落下速度上限下げたりしてみれば?デフォ落下速度結構あったぞ確か

453 :名前は開発中のものです。:2019/09/17(火) 20:22:04.34 ID:/3YIa8gs.net
>>405
素材の解像度倍にするとさ
自分では普通に作ったつもりでも
プレイヤーとエフェクトやプレイヤーと背景間にドットずれが発生するよね
スクショ撮った時に画面全体の■が綺麗に並んでないと違和感が半端ない

454 :名前は開発中のものです。:2019/09/18(水) 23:30:36.86 ID:8lj08rET.net
0:00から?

455 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 01:15:10.84 ID:FvIN+7Z7.net
あ、今日から正式発売か・・・ほんとにするの?

456 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 07:04:45.38 ID:fjfwsluB.net
やるだけはやるんでしょ
中身が伴ってないけど

457 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 10:05:11.41 ID:FvIN+7Z7.net
価格だけはしっかり上がってるけど未だにアーリーだなw

458 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 10:24:23.73 ID:nXqvie9Y.net
正式版なんだからもちろん大規模アプデがあるでしょ
ツクールなのに簡単にツクれないなんてことあるわけない

多分ショットなり被弾なりアイテム使用なりステータスなりは
テンプレ雛形が複数種類ずつ用意されててそれを組み合わせるだけで
知識不要でハイレベルにアクツクできるようになる

459 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 13:43:21.79 ID:Lu8MK1vM.net
だったらいいね(゜ーÅ)

460 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 14:31:37.17 ID:T0q+2eDS.net
ベータ持ち置去りにしそう

461 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 17:12:05.34 ID:Lu8MK1vM.net
Ver1.0になってローンチセールやっとるようだぞ
1.0っつっても大した追加もなく
今後もアプデはやっていくのでよろしくおねがいします って
絶対こうなると思ったわw

462 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 17:46:41.33 ID:+k5rvK3+.net
ロードマップにあった、
ベルトスクロールアクションの雛形とかもう実装された?

463 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 18:15:38.18 ID:Lu8MK1vM.net
そんなんあった?ベルトスクロール民の希望的観測的妄想では?

464 :名前は開発中のものです。:2019/09/19(木) 20:20:57.03 ID:7YPOxtgA.net
一番の問題かつ致命的だった「レイヤー増やすとゲームが重くなる」のが解消されたみたいだ
充分だよ充分

465 :名前は開発中のものです。:2019/09/20(金) 02:17:41.44 ID:GCdXfAl1.net
>>2>>3
これ実装せずに販売してんの?

466 :名前は開発中のものです。:2019/09/20(金) 05:01:42.23 ID:bHvRuxOy.net
実装しているかしていないか!?
キミの目で確かめろ!!

467 :名前は開発中のものです。:2019/09/20(金) 11:12:39.81 ID:+2viRy2a.net
見事に実装出来て無いww民主党かよと

468 :名前は開発中のものです。:2019/09/20(金) 11:58:55.67 ID:17h62zHa.net
確率の仕様変えられないもんかね。50%でもリンク作成順判定のせいかクソみたいに偏る

469 :名前は開発中のものです。:2019/09/20(金) 12:21:02.30 ID:yf/0gQM7.net
このKADOKAWA
ことアプデに限り虚偽は一切言わぬ
出す・・・・・・!
出すが・・・・・・今回、まだその時と場所の指定まではしていない
そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい
つまり・・・・我々がその気になればアーリーアクセス終了は10年20年後ということも可能だろう・・・・・・・・・・ということ・・・・!

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